Comments/雑談掲示板Vol417 のバックアップ差分(No.9)
[[雑談用掲示板]] -新設らんらんよ(´・ω・`) -- &new{2014-10-26 (日) 19:29:40}; --ありがとう、出荷しておこう。 -- &new{2014-10-26 (日) 19:31:21}; --(´・ω・`)ここが新しいらんらんのおうちなのねー -- &new{2014-10-26 (日) 19:32:49}; ---間違えるな、お前の部屋は、あのトラックの荷台だ。 -- &new{2014-10-26 (日) 19:36:02}; ---第一話 空が落ちて来る -- &new{2014-10-26 (日) 19:36:18}; ---(´・ω・`)トラックの荷台は狭いけど落ち着くわねー、あら?トラックが走り出したわ。 -- &new{2014-10-26 (日) 19:40:15}; -ヒャッハー、裸拠点だー、防衛は任せたぜ -- &new{2014-10-26 (日) 19:37:32}; --(´・ω・`)やらせはせん!やらせはせんぞ! -- &new{2014-10-26 (日) 19:41:02}; --(´・ω・`)裸うまうま。あ、晒された -- &new{2014-10-26 (日) 19:44:07}; -ついに我を解放する時が来たか。(バサッ いやぁ清々しい。心地よい。おほー -- &new{2014-10-26 (日) 19:41:03}; --ビグザムさんかい? -- &new{2014-10-26 (日) 19:42:56}; -鉄球らんらんよー次のDXに紛れ込むわよー( ´・ω・`)ノ ---===≡≡≡●))Д´)ノ -- &new{2014-10-26 (日) 19:49:08}; --陸ガン06小隊仕様「なんか鎖の先に豚が括りつけられてるけどまぁいいかチャージ格闘しよ」 -- &new{2014-10-26 (日) 19:51:29}; ---(´・ω・`)ひいいい -- &new{2014-10-26 (日) 19:52:29}; -ガンダムオンラインの無駄な機能とは? -- &new{2014-10-26 (日) 19:49:17}; --戦闘報酬セカンドチャンス -- &new{2014-10-26 (日) 19:49:39}; --機体強化 -- &new{2014-10-26 (日) 20:01:43}; --ガシャ -- &new{2014-10-26 (日) 20:16:04}; --ミナミダテ -- &new{2014-10-26 (日) 22:57:20}; -前回と前々回のDXの評価、再評価固まってきた感じだが、連邦の方はどんな感じなんだろう。ジオンはコメント見たり実際使った感じ、ヴィゲル:産廃→どうあがいても産廃、ラム:産廃→このコスト帯で近接機としては意外に使えるんじゃね?ヒルド:趣味機体、重ガル:GP落ちしたら評価されそうってな感じだが。 -- &new{2014-10-26 (日) 19:51:21}; --FAG産廃→産廃 ペイル産廃→産廃 箱Ez-8平凡わざわざコスト高いコレ使う理由が無い タンク ゴミ -- &new{2014-10-26 (日) 19:54:34}; ---FAGは玄人向けとか言われてなかったけか? -- &new{2014-10-26 (日) 19:57:09}; ---チャージ時間のことを考えるとコスト下のウォルフやWDキャノンのが強いんじゃなかろうか?ということを除けば全く使えないわけじゃない、みたいな感じじゃないかな -- &new{2014-10-26 (日) 21:30:35}; -俺・・・半年後の受験受かったらハイスペックPC買うんだ・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 19:53:03}; --(´・ω・`)どんまい -- &new{2014-10-26 (日) 20:12:31}; --半年後・・・?何を受けるつもりなのだ -- &new{2014-10-26 (日) 20:50:11}; --公務員試験あたりとか? 現代の科挙と化してるけどね。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:34:20}; --何昭和なこと言ってんの!!!もう買っちゃったから受かるしかないくらい言ってよ!!! -- &new{2014-10-26 (日) 22:59:29}; -【アンケート】迫撃砲で調整してほしい要素はなんですか?1.マガジン数変更 2.威力変更 3.着弾アラーム 4.必要なし 5.その他 -- &new{2014-10-26 (日) 19:53:08}; --6:御神体の頭部の封印を解除してビーム迫撃を実装、エフェクトはド派手な光の柱で -- &new{2014-10-26 (日) 20:00:01}; ---バグのときやってただろ、それ -- &new{2014-10-26 (日) 20:00:34}; ---そんなバグあったっけ? -- &new{2014-10-26 (日) 20:01:44}; ---なんかPSボタンバグ?で動けない代わりに射程無限の迫撃攻撃してなかった? -- &new{2014-10-26 (日) 20:04:56}; ---頭部ビーム砲だよ、連ジにあったような対空攻撃。 -- &new{2014-10-26 (日) 20:26:58}; --5.対空砲に弾数つけて、効果範囲に一定数打ち込まれると消えるようにして欲しい。 -- &new{2014-10-26 (日) 20:34:07}; ---時間無制限ならありだなぁ。弁当みたいな感じで。 -- &new{2014-10-26 (日) 20:56:08}; ---それはありだな。対空砲を複数置きの意味も出てくるし -- &new{2014-10-26 (日) 21:08:47}; --6.射程を300延長 7.焼夷弾を削除または範囲減少 8.かわりに榴弾と炸裂弾を万ダメージへ -- &new{2014-10-26 (日) 21:06:04}; -グフカスのガドリンクは強化して五号機はそのままて運営頭おかしいな。五号機は金図武器なのにwさすが運営。これでこの書き込みけされたら -- &new{2014-10-26 (日) 19:57:51}; --五号機はギャン同様放置枠なんだろ -- &new{2014-10-26 (日) 20:00:03}; ---つまりギャンさんの真のズッ友は5号機だったと言う事か? -- &new{2014-10-26 (日) 20:02:33}; ---五号機「え?冗談でしょ?バズ無しとか、友達課金が必要だよ?」 -- &new{2014-10-26 (日) 20:16:54}; --金図武器は強くてはならないっていつ思ったの -- &new{2014-10-26 (日) 20:40:37}; ---GLAの出力強化ビームサーベルかな?(すっとぼけ -- &new{2014-10-26 (日) 20:51:11}; --なお、グフカスは前より減った模様。強化されて気づいたのは三点マシの優秀さ -- &new{2014-10-26 (日) 20:40:46}; --がドりんクなのか。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:18:31}; --BZもってる機体とBZ持ってない上に射撃武器がガトシか三連装ガトリングどちらか一つしか使えない機体じゃヤバさがまったく違うんだよな。金武器なのに弱い!って文句ならイフリートナハトみてから言うんだな -- &new{2014-10-26 (日) 21:24:22}; --5号機は340コストの中で相対的に産廃扱いなだけで、本物のギャンとは全然違う。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:52:43}; ---産廃の壁は越えたけどコスト相応の壁を越えられてない感じ -- &new{2014-10-27 (月) 00:45:18}; --しっかしあのバランス調整は意味不明だったよな…。だれも幸せにならない調整だった。 -- &new{2014-10-26 (日) 22:02:26}; ---微調整なんだが、そもそも強さの上下関係の変動がひとつもないんだよな。だったら何も変わってないじゃないかと。お古もいい所の装甲ジムさんとかに余裕負けしちゃうグフカスはさすがにいらなすぎる -- &new{2014-10-26 (日) 22:10:21}; --5号機の秘密:弱くても多彩な武器を誉めたくても積載が足りなくて装備できない -- &new{2014-10-26 (日) 22:34:04}; --(´・ω・`)飲み物なのね -- &new{2014-10-26 (日) 23:18:16}; --連邦からすると5号機でも弱く感じるんだな。ジオン側からだと結構優秀な機体に思えるんだが -- &new{2014-10-26 (日) 23:29:34}; ---中途半端な本体にかつて優秀だったブームが去った武器をコレクションしてる感じ。どう使い込んでもビムシュWD以上の火力が出ない事が辛くなってくる。武装は豊富だから全体同時の武器調整で春が来る可能性はあるけど、このままならジオンに居ても優秀扱いにはならないよ。 -- &new{2014-10-26 (日) 23:57:12}; ---まぁジオンに来たら産廃ネタにはされない気はするけど優秀はないよ。高ゲルの方がいろんな意味で強い。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:37:48}; -代理指揮いる将官小隊って、索敵しながら進めるからめっちゃTUEEEEEーのなんの -- &new{2014-10-26 (日) 20:15:33}; -は?冗談だろ?なんだガンダムだらけにゲームになってんの? -- &new{2014-10-26 (日) 20:20:29}; --皆ガンダム実装はよはよ言ってたからじゃねーの? -- &new{2014-10-26 (日) 20:22:08}; --ゲームだからってここまでガンダムガンダムと量産しちゃギレンの野望とかGジャネとかわんねーじゃねぇーか -- &new{2014-10-26 (日) 20:25:41}; --設定的にはジムの性能はガンダムと装甲と武装以外大差なく機動力だけなら軽い分ジムのが上とかそんなんじゃなかったっけ?だから自分以外のガンダムはジムに見えるようにしよう!(迷案 -- &new{2014-10-26 (日) 20:31:35}; ---どのジムにもよるが素ジムだったら性能は全然違うよ(´・ω・`) -- &new{2014-10-26 (日) 20:50:25}; ---初期に数優先で乱造されたもの以外はカタログスペックはガンダムと同程度だよ。そういう意味では素ジムでありながら素ジムでないジムということになるけど -- &new{2014-10-26 (日) 21:03:49}; --プロガンの時からすでにワンオフ(笑)なんで -- &new{2014-10-26 (日) 20:34:08}; --アレケンだっておまいらがアンケート1位なのに機体まだか?はよはよいった結果こうなった -- &new{2014-10-26 (日) 20:51:28}; ---ユーザーのせいにすんな。ユーザーのいうことホイホイ聞いてその通りにしちゃう、運営の方針の弱さ、コンセプトの無さなど、運営姿勢が大問題。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:17:44}; ---プレイヤー「ガンダム使いたい」運営「ガンダム実装しました」プレイヤー「なんでガンダムだらけにゲームになってんの?」運営「(´・ω・`)」 -- &new{2014-10-26 (日) 21:24:05}; ---ユーザーの皆が思ったんじゃないかな、『誰がここまでやれと言った!?』 -- &new{2014-10-26 (日) 21:25:40}; --まさにガンダムオンラインの名前どおりじゃない? -- &new{2014-10-26 (日) 21:10:51}; ---だから機体名じゃくて作品名だって、何回言わせるんだ。 -- &new{2014-10-26 (日) 22:46:33}; --運営「すみません!この反省は中国で生かします!」 -- &new{2014-10-26 (日) 21:27:50}; --ギャン「ワンオフ機体とは斯くあるべき」 -- &new{2014-10-26 (日) 22:32:08}; ---量産されてるくせに戦場に居ない機体ディスってんの? -- &new{2014-10-26 (日) 23:21:36}; -アレックスは腕部ガトリングの集弾50下げればいい 設定見ても高すぎだし -- &new{2014-10-26 (日) 20:44:49}; --しゃがまないと撃てないようにしよう(提案) -- &new{2014-10-26 (日) 20:56:39}; -ポッド置いて地雷巻く防衛の奴やめてくれないか、肉壁がないとはいれなくなるだろ -- &new{2014-10-26 (日) 20:58:01}; --言いたいことがよくわからん。アレわりと効果あるやろ… -- &new{2014-10-26 (日) 21:03:58}; ---あれで防衛されると拠点入れないだろ 回避できない防衛やめてくれ -- &new{2014-10-26 (日) 21:08:17}; --実際単独で一番防衛効果が高いのがポッドor弁当箱+地雷ですし・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 21:04:41}; --地雷をかわして拠点内入ってもエグザイルコンカス5イフ改が待ってるんですね。わかります -- &new{2014-10-26 (日) 21:14:02}; --有効な防衛手段だし仕様上も可能、何の問題もない。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:16:56}; --箱拠点の入り口は4つだぞ!ピザ屋は1機多くて2機しかいない。大当たりの入り口を選ぶぬしの運の無さを嘆けw -- &new{2014-10-26 (日) 21:21:59}; --適当にBZ撃てば誘爆して安全になるだろ -- &new{2014-10-26 (日) 21:26:14}; ---慣れてる奴は入り口に1つ置いて壊された瞬間に次のを投げる -- &new{2014-10-26 (日) 21:38:00}; ---たぶん必死にシュツ構えてるケンプなんだよ、察してあげて -- &new{2014-10-26 (日) 21:40:26}; ---なれてる奴は距離はなして上向きに投げるから自爆はしない -- &new{2014-10-26 (日) 22:33:23}; --少し別の話になるけどビーコン含みで再出地点に設置物置くのだけは本当に止めて欲しい -- &new{2014-10-26 (日) 21:54:19}; ---リスポに直接レーダー置くやつな。防衛のため帰投したのに前進できなくて進行妨害されるという・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 22:18:18}; --オデッサでやったら初動10キル出来てからやめられない、剥げたやつには「君の父上がいけないのだよ」って花束備えておくぜ -- &new{2014-10-26 (日) 22:54:34}; -コンカスのジムストにBSG持たせる意味って何? 教えてえろいひとー -- &new{2014-10-26 (日) 20:58:22}; --もし箱型本拠点に辿り着いたときにブシュっと一吹き出来ないと困るだろう? -- &new{2014-10-26 (日) 21:04:24}; --スピア構えたまんまじゃ物陰に隠れてもバレるじゃないか -- &new{2014-10-26 (日) 21:07:32}; --地雷処理もできるな。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:14:42}; --ケンプを空中で切り払えるならね -- &new{2014-10-26 (日) 21:20:10}; --じゃあ素イフにSG持たせてる奴はなんなの? -- &new{2014-10-27 (月) 00:12:42}; -260以下の低コスト戦場が欲しいよ。人数を20VS20にして時間を10分。戦場は今の戦場を再利用して半分から3分の2にカット。本拠点は裸のみで耐久上昇と死角なしに(死角部分に固定砲台がある感じ)。本拠点から一定範囲に指揮官が2回まで特殊砲撃(威力範囲W、弾数Mでかなりばらついて着弾)可能。こんな感じの戦場が欲しい。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:28:40}; --アクジコンカス5ぶんぶんぶんレースでハイ終了 -- &new{2014-10-26 (日) 21:38:04}; ---ズゴックをなめてもらっては困る(極めてる人、数人だろうけど) -- &new{2014-10-26 (日) 22:09:12}; ---260以下ならF2が使えるからジオンがガチ防衛したら通らなくね -- &new{2014-10-26 (日) 22:21:19}; ---WDが強い強い言われてるけどF2もCBZF、シュツW、8000グレと260コスでかなりの火力持ってるからな。 -- &new{2014-10-26 (日) 22:58:54}; ---何で今だにWDが強い風潮なんだろ?どう考えてもマゼラ+ショットガン使える装甲厚い強襲デジムのが強いと思うんだけど。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:44:14}; ---スプシュ+SGM+低コストさいつよだから -- &new{2014-10-27 (月) 00:51:40}; ---低コ帯ならロケシュのチャージバズも脅威だろ。高コいないんだからさ。 -- &new{2014-10-27 (月) 01:24:45}; -何で日曜の9時に格差戦場になるんだよ・・・糞運営極まりないわ -- &new{2014-10-26 (日) 21:28:49}; -さぁ~て来週のナンカンアップデートは?(BGM開始) -- &new{2014-10-26 (日) 21:35:59}; --んがっぐっぐっ -- &new{2014-10-26 (日) 22:10:55}; ---おっごっご -- &new{2014-10-26 (日) 22:35:37}; --南舘「あっと僕、勉強しかできないのでセロリー通りとかテキスト通りって事しか出来ないんです。空想めいた発想なんて持ってないんです。ガンオンも所詮毎月の売り上げノルマ達成してれば会社何も言ってこないんで。さーせん。」の1ぽんです。 -- &new{2014-10-26 (日) 23:05:17}; -(´・ω・`)らんらんも、有名小隊に入りたいな~。どうやったら入れるのよ。おしえてらんらん。 -- &new{2014-10-26 (日) 21:50:43}; --(´・ω・`)つコネ -- &new{2014-10-26 (日) 21:55:35}; --おっさんの時は連邦だと無所属で高階級部屋に出入りしてたら話の流れで勧誘が来たかな。ジオンの時は多分ランキング上位にいたから誘われたんだと思う。高階級部屋頻繁に出入りしてれば自然と誘われると思うよ -- &new{2014-10-26 (日) 21:59:31}; ---あ、小隊と部隊勘違いしたわスマヌ -- &new{2014-10-26 (日) 22:01:54}; --(´・ω・`)金華ハムを差し入れる -- &new{2014-10-26 (日) 21:59:57}; --ネカマを装う -- &new{2014-10-26 (日) 22:16:09}; --その小隊の内の一人を失脚させて自分が代わりに入る -- &new{2014-10-26 (日) 22:31:19}; --ガチでやってる局地小隊に入って、会話するといいよ -- &new{2014-10-26 (日) 22:35:37}; -ぶっちゃけリペア地雷4人いるだけで箱拠点完防できるよね リロ900超えで万バズ連射してる感じだし -- &new{2014-10-26 (日) 22:24:54}; --投げて地面落ちてから感知始めるまでに少し時間かかるから着発のBZとは全然ちげーだろ。 -- &new{2014-10-26 (日) 22:32:20}; ---でもさ、近かったらダメージくらってすんごい痛いのよね。まあ自分が下手なだけなんだがw -- &new{2014-10-26 (日) 22:34:49}; --クソ階級部屋ならね 金帯の凸厨はどの辺に地雷があるとかおおよそ把握していて、ちゃんとバズで壊してくるからそこまで地雷が役に立った覚えはない -- &new{2014-10-26 (日) 22:38:46}; ---でも入り口に延々と地雷投げ付けてるのとかおるやん?地雷壊しながら入っても次のが来てるから避けられん -- &new{2014-10-26 (日) 22:43:48}; ---将官戦場で自分でその地雷投げやってみたかい?投げてる入口からお構いなしにドンドン入ってこられてほぼ無意味ってのが分かると思うよ。 -- &new{2014-10-26 (日) 22:52:46}; ---逆に将官のが突っ込んで来てくれるぞ?少将の時にテキサスで地雷封鎖してたらカンガン突っ込んで来てくれて笑ったもん。今は中佐だが凸が少ないからそこまで美味しくない。4機くらいしかキル取れんでな -- &new{2014-10-26 (日) 22:58:28}; ---2.3人がドンドンこられると一人は抜ける。なので地雷役とは別に撃破担当も必要。だがどちらにせよ大多数に殴られるよりはコンスタントに数減らせる地雷防衛は有効 -- &new{2014-10-26 (日) 23:30:08}; --玄人の地雷屋が投げる地雷は避けづらい -- &new{2014-10-26 (日) 22:52:06}; ---タイミングズラす、もしくは誘爆覚悟で超連打してくるからな -- &new{2014-10-26 (日) 23:31:35}; --ヴィンゲルのミサイルよりも地雷こそ補給不可にするべきだよなぁ・・・。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:41:07}; ---強襲が地雷持ってたらそれでもいいけど、支援か狙撃しか置けないんでそこは見逃してあげてくださいよ。陸戦強襲型ガンタンク?知らない子ですね。 -- &new{2014-10-27 (月) 03:55:14}; --地雷なんて、盾を持ってるだけで突っ切れるやん(´-ω-`)盾が壊れるけど、転倒しない、、、まぁ、今となってはアレックスぐらいか。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:38:23}; -(´・ω・`)来週はバーニィのザクがでるでしょ?ていうことは、らんらんの予想ではその次の週は新マップよ。リボーコロニー〜疾風怒濤〜みたいな感じだと思うわ -- &new{2014-10-26 (日) 22:33:09}; --スカーレット隊、出撃! -- &new{2014-10-26 (日) 22:36:39}; ---だからエースはクリスたんだって! -- &new{2014-10-26 (日) 22:37:36}; ---で、もう一人がバーニィ -- &new{2014-10-26 (日) 22:37:57}; ---スカーレット隊、全滅! -- &new{2014-10-26 (日) 22:47:18}; --KDとレースが合わさって神マップになる可能性が・・・って、コロニー内で嵐とかありえんわ!出荷! -- &new{2014-10-26 (日) 22:38:12}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-10-26 (日) 22:39:49}; --疾風怒濤好きだなオイ -- &new{2014-10-26 (日) 22:40:45}; --いや、その次の週は新機体の修正だろ -- &new{2014-10-26 (日) 22:41:52}; ---タンドルブ並に忘れ去られてる可能性も微レ存 -- &new{2014-10-26 (日) 22:52:22}; --たぶん、支離滅裂なことになるね -- &new{2014-10-27 (月) 09:56:07}; -(´ &heart; ω &heart; `)乳タイプ おほー -- &new{2014-10-26 (日) 22:37:06}; -インターバルを倍にしてもいいと思うんですが どうぞ -- &new{2014-10-26 (日) 22:43:46}; --解除するまで永遠にインターバルでいいよもう(投げやり) -- &new{2014-10-26 (日) 22:44:37}; --(´・ω・`)階級落としの初心者狩りがやりやすくなりそうだと思うんですが オーヴァー -- &new{2014-10-26 (日) 22:46:21}; ---実際階級落とししてる人って試験中は退出でもしてんのかね? -- &new{2014-10-26 (日) 22:49:34}; ---戦績見りゃ分かるよ、明らかに変だから。退出もしてんだろうね -- &new{2014-10-26 (日) 22:51:14}; ---1位1位1位1位36位42位28位50位16位22位1位1位1位 -- &new{2014-10-26 (日) 22:54:29}; --将官のみインターバルは倍、尉官はインターバル無しで良いと思うよ -- &new{2014-10-26 (日) 22:48:58}; --ハムを使っているのね まさかトランシーバーなんてことは・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 22:50:28}; ---アマチュア無線は使えると騙されて免許取得した十代が通りますよ… -- &new{2014-10-27 (月) 10:17:10}; --インターバルは、将官=10戦、佐官=5戦、尉官以下=なし くらいで良いと思うわ。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:04:51}; ---これだな。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:13:38}; ---将官もインターバルなんて必要ないでしょ。実力があれば仮に落ちてもすぐ上がれるわけだし。上がれないのは実力がない証拠 -- &new{2014-10-27 (月) 10:07:53}; -A3格闘移動を頑張ってするも真っ直ぐ進めず、フラフラするフレピクは見てて和む -- &new{2014-10-26 (日) 22:49:31}; --進んでる方向が分からなくなったのか逆走してくるフレピクを見たときは笑った -- &new{2014-10-26 (日) 22:51:06}; --D格でガケの坂道を上がって行く途中で、段差か何かにひっかかってガケから落ちたのを見たw -- &new{2014-10-26 (日) 22:58:59}; --初心者のフレピクは機体に振り回されているって表現がぴったり合う -- &new{2014-10-26 (日) 23:00:40}; --たまにミスするんだよなぁ。入力猶予時間は長いから少しゆっくりやれば問題ないんだが、それだと速度がな・・・。早く振り向きすぎて戻っちゃう事もあるしたまに使うとやはりミスが増える。 -- &new{2014-10-26 (日) 23:19:06}; -レースMAPばっかりでつまらねぇえええええ。重撃を使わせろ重撃をおおおおおおおおおおおおおおおおお -- &new{2014-10-26 (日) 23:05:46}; --ジャブローのオフィスは快適だよ? -- &new{2014-10-26 (日) 23:11:29}; ---2あたりで紅茶飲んでそう。 -- &new{2014-10-27 (月) 01:29:54}; --ジャブローと北極ばかりなんだが・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 23:19:55}; -(´・ω・`)F3369 S3863 7232 -- &new{2014-10-26 (日) 23:09:38}; -参戦数3369+3863で7232 -- &new{2014-10-26 (日) 23:09:55}; --↑と合計同じだね最小参戦数更新おめでとー -- &new{2014-10-26 (日) 23:11:41}; --バランス124か、余裕で転倒回避だな -- &new{2014-10-26 (日) 23:12:44}; --この内66%が初心者らしいで -- &new{2014-10-26 (日) 23:30:47}; ---総人口の66%が初心者が初心者だよ。階級だとしたらケンプで無双しながらシャアザク乗り回してる2等兵も初心者だね -- &new{2014-10-27 (月) 00:24:38}; ---ナンカン「誰も参戦数の66%だとは言っていない・・総垢の66%だからボクは嘘は言っていない」 -- &new{2014-10-27 (月) 01:37:10}; --とりま参戦数のページ編集しておいた -- &new{2014-10-27 (月) 00:00:02}; --Fバズの最大強化値以下になったのか。運営が腐ってるから当然だと思うけどさw -- &new{2014-10-27 (月) 00:07:40}; --明日の月曜日は、終日「ガンオンにインしない日」らしいから、激減するかもね。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:17:45}; ---と、いうか。普通に平日だから今日よりは減る -- &new{2014-10-27 (月) 00:27:48}; --ナンカン「あれ?6000代更新しなかったか。まだまだ余裕だな^^」 -- &new{2014-10-27 (月) 00:35:15}; -あれ、今F鯖3300かよ。またガッツリ減るんじゃねこれ…。 -- &new{2014-10-26 (日) 23:10:07}; -南舘はどういう気持ちで参戦数を見てるんだろうな。崩壊し始めてるよ、これ。 -- &new{2014-10-26 (日) 23:23:24}; --嫁さんとの今日のプレイ内容について考えながらみてる -- &new{2014-10-26 (日) 23:26:51}; --はよガンオンから解放されたいから過疎れって思ってるんじゃね -- &new{2014-10-26 (日) 23:27:58}; --「ニーハオ、ジャパニーズなんて吹き飛べばイイデース」とか思ってるよ -- &new{2014-10-27 (月) 00:09:39}; ---キャラ定まってなさすぎだろ -- &new{2014-10-27 (月) 00:11:00}; -地雷のHPってどれくらいなんだろう。MGで1~2発当てても爆発しないよね。 -- &new{2014-10-26 (日) 23:35:35}; --クナイみたいにダメージ1のやつがあれば正確にはかれるんだろうけど、クナイはスタンの効かないものにはダメージ0らしいからなぁ -- &new{2014-10-26 (日) 23:39:30}; --200くらいだな。単発マシ二発くらいだから -- &new{2014-10-26 (日) 23:39:53}; ---しかしMG1発の衝撃で爆発しない地雷って、なにげに固いよな。 -- &new{2014-10-26 (日) 23:49:08}; ---それ以前に核地雷なのに踏まれる以外で爆発しちゃまずいというか銃弾ぶち込まれて核爆発するってどういう仕組みなんだ -- &new{2014-10-27 (月) 00:26:20}; --レーダーなんかと同じ200な気がする -- &new{2014-10-26 (日) 23:43:29}; --偵察の地雷Fにロケシュ5と爆風5のゲルでそれぞれECMNを直撃させて比べてみたら、爆風は1発で壊れず、ロケシュは1発で壊れたから201~230の間くらいっぽい。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:35:07}; -今週はレースMAPばかりでモチベがスゲー下がってる。同じような人もいるでしょ?参戦数少ない原因の一つだと思う -- &new{2014-10-27 (月) 00:24:40}; --レースMAPは1,2個でいいと思う -- &new{2014-10-27 (月) 00:25:07}; --レースで目標の勝利数すぐ稼げるってのもあるかもね -- &new{2014-10-27 (月) 00:29:37}; --レースばかりはスコア稼ぎに苦労しないが昇格試験でレースばかりひくのは辛い -- &new{2014-10-27 (月) 00:33:48}; --運営はどのマップがレースマップか、なんて把握してないでしょう。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:35:22}; ---いや、してる筈だよ。マップ毎の平均試合時間とかで確実に把握できるし。ただ、「把握しているだけ」でそれ以外何もしていないってだけさ -- &new{2014-10-27 (月) 01:15:43}; --毎週2枚しか貰えてなかったけど、今週は3枚貰えるの確定したわ。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:45:09}; --だってレースマップ増やさないと連邦に傾いちゃうし…。 -- &new{2014-10-27 (月) 00:55:27}; ---ジオンはまだネガるわけか。今の戦力ゲージの仕様で勝っているんだぞ? ちょっとは初心者のことを考えられないのか。連邦佐官だったけど、ジオンでひさしぶりにやってみたら尉官部屋で十連勝できて吹いたわw 逆に連邦尉官の戦績見ると勝率が三割切っているのがちらほらいる。 -- &new{2014-10-27 (月) 01:56:58}; ---これがネガに見えるとか・・ -- &new{2014-10-27 (月) 07:21:21}; --レースばっかりでおもんないわ。レースって金フルマス機体がないと参加すること自体難しいし防衛しかできない。2個より多く入れて欲しくないわ -- &new{2014-10-27 (月) 00:55:49}; --防衛MAP入れて連邦に傾いたから今週はレースMAP多めにしよう!ね、バランスとれてるでしょ♪って事だろ。来週はリボコロ入るからまた連邦だよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 01:20:25}; -何もイベント思いつかないんだったら、〇凸復活祭とかどうよ(´・ω・`) -- &new{2014-10-27 (月) 00:31:19}; --(´・ω・`)だめ -- &new{2014-10-27 (月) 01:53:52}; -参戦数が2週間で3000減っとる…年明けたらマッチングとかどうなってるんやろ。さすがナンカンだな -- &new{2014-10-27 (月) 00:53:34}; --イベント開始日と比べたらそらそうよ。3週前のイベントなし日曜日からはたったの1700(約2割)減。あっ、ガッツリ減ってますね -- &new{2014-10-27 (月) 01:35:27}; --階級落としについて、どう考えているのだろうな。まさか勝負ができる環境にしてやれば、階級落としをやる連中が激減するとでも本当に思ったのだろうか。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:08:17}; --EXイベント時はチケット欲しさにわざと負けたりしてる奴らが大半で、明らかにプレイヤーのモチベか質のいずれかまたは両方が落ちてきてる。 ここのコメントも日増しに軽薄なつまらないコメントが増えてきてる。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:11:16}; ---EXイベント中はランキング入りやすかった。イベントない今週はランキングきびしいぜ。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:18:36}; -今更だけど、ケンプって全機体中トップの移動速度と、ガンダム以上の2丁BZ か 万BZ シュツの高火力を備え。補給への速度も早い。 高速移動 高火力な機体なんですよね。 これって弱いんです?言葉にすると めっちゃ強く見えますけど。(長所だけ書き連ねて申し訳ない) -- &new{2014-10-27 (月) 01:56:33}; --強いですよ。能力値を均せばアレックスと同等。 -- &new{2014-10-27 (月) 01:58:15}; --勝つ為に拠点攻撃へと向かう為に、この機体ほどネズミに適した機体は連邦にはないと思うのですが。 テキコロのX拠点にフレピク届かなしw MS数機壊したところで、MSに与えるのと同じ攻撃力を拠点にした方がゲージは傾くんだし。 -- &new{2014-10-27 (月) 01:58:55}; ---拠点殴りなら凸ルートが豊富で止めにくいフレピクの方がケンプより向いている。テキサス北拠点もMS戦能力が高い連邦なのにケンプに殴らせるような状況になるのは低階級ぐらいなもの。そもそも大規模は敵本拠点を殴ったり守ったりするためにMS戦が一番重要になるのを忘れてはならない。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:14:10}; ---テキサスの北拠点ならフレピクで殴れます。 フレピク4機積みで延々殴りに来てリザルト上位の将官居ますし。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:47:01}; --強い けど打たれ弱い -- &new{2014-10-27 (月) 02:01:22}; --ケンプ弱体せずにアレックスだけ弱体しろなんて言ってる奴は本当にジオンかな?もしかしたら連邦でもジオンでもない第三勢力(イーガー)かもしれないぞ -- &new{2014-10-27 (月) 02:01:34}; ---その活動はイーガーにとって得が無くね? -- &new{2014-10-27 (月) 02:02:27}; ---掲示板が荒れれば彼らの特になるのじゃ。。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:05:09}; ---なんどもケンプには弱体化する根拠がないって話になってるでしょ。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:07:50}; ---むしろ根拠もないのにケンプ弱体化しろって言ってる方がイーガーだろ。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:10:34}; ---どうやらこの木はイーガーの思う壺になったようだな。 -- &new{2014-10-27 (月) 03:01:09}; ---ケンプ弱体化する根拠がないとか俺TUEEEEEしたいジオン佐官の間でだけなってるだろうね -- &new{2014-10-27 (月) 05:22:51}; ---↑そういう奴らは絶対階級上げないでずっと自分より下手な奴だけ狩って満足してるやつらばかりだからしょうがないよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 05:36:36}; --ショットガンも威力高く連射も速いで(ボッボッ -- &new{2014-10-27 (月) 02:14:01}; ---連射速度は同じですよ -- &new{2014-10-27 (月) 02:14:39}; ---アレガトに比べればギャグみたいなDPSだけどな。怯みもしないアレ様にアーマーでもDPSでも負けてる。もちろん盾もなく、デブである。唯一評価できるのはSGMの継戦力である。アレックスとか敵倒して凸っても弾がないとかよくある。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:50:08}; ---連射速度高いってケンプのページに書いてあるんだけど、検証された結果なんかねあれ -- &new{2014-10-27 (月) 03:04:40}; ---検証された結果ケンプのSGは発射間隔が短いって証明されてる。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:16:21}; --ケンプとアレックスどっちが相手にしたら辛いか考えてみればいい。ケンプが強くてもそれ以上にアレックスが壊れてるから活躍できないんだよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:54:22}; ---ケンプが強いのはレース(本拠点凸)であって対MSじゃないんだから対峙した時の印象だけで推し量るのは思考の片落ち。 -- &new{2014-10-27 (月) 11:51:42}; --毎回この話題ってケンプは(アレックスと共に)超えちゃいけないラインを超えてる派と、ケンプは弱点があるからアレックスに劣ってる派で話が噛み合ってないね。 -- &new{2014-10-27 (月) 04:13:13}; ---ケンプ撃ち落とせなくて空爆されまくってる派と不用意に飛び回って落とされてる派なんやな -- &new{2014-10-27 (月) 04:56:02}; ---今のバランスだと避けようがない気がする。ケンプは斜線切って不意打ちするしかないし。だがケンプの有効レンジが最近強化された格闘のレンジに近いから、割を食われてる感じがある。アレックスは唯一無二な感じ。アレガトの威力がFAFクラスで内臓ってメリットだけならまだネガられてなかっただろう。追い打ち能力高すぎんのよ -- &new{2014-10-27 (月) 08:01:20}; ---アレックスはあの頑丈さが怖い、同軍で戦っていてまるで防壁殴ってる気分だったよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:15:15}; ---この前高ゲルのD式のD格でアレックス1機倒すのに4回も斬ったんだが耐久力ありすぎだろ -- &new{2014-10-27 (月) 11:34:15}; --とりあえず帰投を+10秒してみよう それだけでいいよ -- &new{2014-10-27 (月) 11:27:21}; -(´・ω・`)ガッカリアバターなんかいらないから中国版みたいに背景機能実装してよって言ったら怒られちゃうの?真面目に新しい要素に飢えてるの・・・ ていうか今回のイベ事前告知以上の事しないとか驚いたのはらんらんだけ?ガンダムゲーなのにアバターだけって…せめてエンブレムとかガンダム要素入れて欲しかったの -- &new{2014-10-27 (月) 02:16:48}; --ガリガリアバターに見えた。 -- &new{2014-10-27 (月) 03:09:54}; --ガリバタチキン食いてぇ -- &new{2014-10-27 (月) 04:39:18}; --(´・ω・`)せめてロビー画面をハロウィーン調にするとかしよ?開発中の告知と本実装が内容同じってどんだけ仕事したくないのよ・・・ イベ担当誰になったのか知らないけど脳死イベやめて!!(懇願) -- &new{2014-10-27 (月) 05:06:56}; -そういえばドローゲームってあるの? -- &new{2014-10-27 (月) 02:26:29}; -7月を最後にナンカン運営だより書かなくなっちゃったんだけど、健在なのかね。 -- &new{2014-10-27 (月) 02:49:04}; --ホラ吹きは書かなくて良いよ。格闘主体のアレックスさんとか書く意味不明のナンカン。新規機体のデータにすら目を通してないんじゃないのアイツ -- &new{2014-10-27 (月) 02:51:33}; --動かざること、山の如しッ! -- &new{2014-10-27 (月) 03:09:20}; -本当の終わりは、ここの雑談板が過疎った時だよな -- &new{2014-10-27 (月) 03:11:57}; -一度S7連で大将に上がり、中将に降格。せっかくだから今度は違う項目で大将試験をクリアしようと思うも全然できる気がしない。皆さんは連続S以外で達成するならどれで大将狙いますか? -- &new{2014-10-27 (月) 03:21:18}; -- &new{2014-10-27 (月) 03:25:38}; --多少運が必要だけど拠点25000なら行けるかな -- &new{2014-10-27 (月) 04:07:03}; --一度試験の合格内容の割合を見てみたいよね。試験の一部はどう考えても無理だろってのあるし。 -- &new{2014-10-27 (月) 05:42:34}; --支援専で4キャラ大将で合計参戦数は6500戦。うち、最高支援スコアで500を超えているのが2キャラのみ。で、この2キャラはS連Sジの当初から使っているキャラで、支援の200スコア上限が無かった時から使っているので、おそらくソロモン甲子園で支援スコア500を突破したものと思われる。つまり、今では到達がほぼ不可能なスコア。なので昇格試験中に支援スコア500を達成するのはまず無理な、死に昇格条件だな。そもそもだ、支援だけ修理スコア上限を200で設定しておいて、修理と弾薬補給以外で残り300支援スコアを稼げとか、ふざけるなと言いたい。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:13:40}; -連隊に巻き込まれて圧勝するよりも、周りみんな野良同士で勝ち意識のある将官部屋、そしてこれまでにもない適正マッチングで互いにギリギリの戦いで勝つほうがいいと思うんだけどなぁ・・・ 負けるにしても悔しい!と言う思いが次の参戦へとつながるから連隊ゲーよりずっといいし。 という思いは、連隊している人にはわからないんだろうなぁ・・・(´・ω・`) -- &new{2014-10-27 (月) 03:34:29}; --連帯連帯言う人いるけどそんなめんどくさいことしてるのほんの一握り。偶然大将小隊同士がくっついたり勝てる時間を選んで参戦してるっていうパターンがほとんどだからね -- &new{2014-10-27 (月) 03:36:30}; --そういうのが本来の対戦ゲームだな。自分達だけ有利な条件で一方的に圧勝するのが好きな連中は、他人に迷惑かけないようにNPC狩る系のゲームでもやってればいいのに。 -- &new{2014-10-27 (月) 03:39:32}; --(´・ω・`)そんなのは仕様変更でどうにかすべき話なんだけど、肝心の運営は対戦環境を軽視してるゼニゲバ集団なの。こんなゲームに対人の楽しさなんていつまでも求め続けられないのよー -- &new{2014-10-27 (月) 04:42:35}; --連体してる奴らって(様々な意味で)下手な人・弱い人達と組まされて負けるのがどうしようもなく嫌だからだろう? 野良でやった時の暴言とか見れば残念な奴らってのはよくわかる。 -- &new{2014-10-27 (月) 05:40:48}; -もしWBにアレックスが支給されていたら、一体どんな結末を迎えたのだろうか。 -- &new{2014-10-27 (月) 04:25:48}; --ガンダムがジオングに勝って、キシリアが死なずにザビ家存続で戦争継続。ドロスドロワの2大空母が落ちずに弾薬不足でアムロ死亡。WB隊はアムロ誘導が無くて全員脱出できずに全滅。ゲルググ量産の少数精鋭キシリアザビ家VSレビル無し物量頼みの連邦軍残存部隊の長期の戦いになって、下手すると最終的に連邦が敗北する未来の可能性があった -- &new{2014-10-27 (月) 07:15:55}; --アレックスがWBに届かずにジオングとガンダムが相打ち(ここが大事)で脱出したシャアがザビ家を全滅させたので指揮系統が混乱、連邦精鋭が混乱を察知してドロスドロワに突撃して要塞防衛大空母2隻が落ちてるんだよね。連邦敗北の未来から連邦が勝つ未来に変えたのは、サイド6を守ってアレックスを倒したバーニィなんですよ…。 -- &new{2014-10-27 (月) 07:23:42}; --アバオアクーのジオン精鋭防衛部隊は、キシリアが生きていてドロスドロワが落ちてなかったら、混乱なく防衛を継続していて要塞が落ちてなかった。泥沼の戦争継続の結末です -- &new{2014-10-27 (月) 07:27:33}; -ここだけの話、値段以外はぶっちゃけ同人ゲー以下だよね?(小声) -- &new{2014-10-27 (月) 05:09:54}; --(´・ω・`)まずその同人ゲーのタイトル教えて? -- &new{2014-10-27 (月) 05:16:44}; ---同人ゲーっていうかインディーズゲーか。 CPU依存のつくりといいフルスクすらできない設定といい技術面でも 残念な気持ちになるところ多くね?おれだけ? -- &new{2014-10-27 (月) 05:25:11}; ---本当にあるなら移住先に考えたいからタイトルをオナシャス -- &new{2014-10-27 (月) 06:52:14}; ---技術面ではすごいほうじゃねーの?インターフェイスやらゲームデザイン面でユーザーフレンドリーではないなと感じるけど -- &new{2014-10-27 (月) 07:05:44}; ---うん。技術的には十分凄い。なんでそこを馬鹿にするやつがいるんだろうね、不思議だよ -- &new{2014-10-27 (月) 08:12:47}; --そりゃ常駐ソフトを切ってからプレイしてくださいってほとんどユーザーに丸投げな時点でお察しレベル。 -- &new{2014-10-27 (月) 05:26:59}; --運営やゲームを卑下したい気持ちは分かるが、○○以下とか言う時は具体的なゲーム名が出せないのなら言わない方が良いよ。恥を晒すだけ。例えば同人・インディーズ以下と言っているがガンオンを超えている同人やインディーズがどれだけあるんだ?もちろん同じような内容のゲームでね。ジャンルや内容が違うゲームでは比較にならないし。 -- &new{2014-10-27 (月) 07:44:30}; -実際、本当にどうにか改善しないとマジでガンオン無くなるぞナンカンよ…人が居なくなりすぎてる -- &new{2014-10-27 (月) 07:07:59}; --これは終わりの始まりなのだよ -- &new{2014-10-27 (月) 07:29:11}; --なくなっても困らないだろ。はっ!ま・まさかゲーム内やwikiでワイワイするのが生きる楽しみじゃないよなw -- &new{2014-10-27 (月) 07:53:22}; --次のDX見れば分かる通り運営はやる気ないのよ、ザク改といっても4月のタメ取した分を持ってきたにすぎないし他3機はいわずもがな -- &new{2014-10-27 (月) 07:54:06}; --ガンダムブランドでそれなりに成功は約束されていたゲームなんだし、前任責任者がそれをボロボロにしながら荒稼ぎした残りの荒野を委された、後任責任者もかわいそうだと思うよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 07:57:34}; --月額じゃないんだからずっと続けてプレイしなくてもよいだろ。遊びたくなったら戻ればいいのさってパターンはほぼ戻らんけどなw -- &new{2014-10-27 (月) 08:16:01}; -そんなことよりさ、サンライズオンライン出せって -- &new{2014-10-27 (月) 07:23:49}; --え?テコンVオンライン? -- &new{2014-10-27 (月) 07:28:41}; --AT&ウォーカーマシン対オーラバトラー&ブレンとかになったらまさに地獄絵図だけど楽しそう -- &new{2014-10-27 (月) 07:46:29}; --ガンガル、ガルダン、テコンV、天郷1号、マジンガーX、スペースガンダムV、ネオカシン、まさに錚々たる顔ぶれだな。これは歴史に残る名作になるに違いな(ry -- &new{2014-10-27 (月) 07:56:45}; --サンライズって韓国のパクリガンダム訴えて裁判起こしたけど敗訴したんだよね -- &new{2014-10-27 (月) 07:59:56}; ---そもそも韓国にまともな法律運用能力がないわけで -- &new{2014-10-27 (月) 08:11:41}; ---日本と違ってパチンコ禁止にしてるけどな。日本こそどうなんだろうな。日本人だけど疑問だよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:18:58}; ---不備と運用は違う話だろ -- &new{2014-10-27 (月) 09:42:25}; -ゲーム内のロビーチャットですら、このゲーム末期だなって話題で埋まってる。そりゃインフレ機体で課金させる焼畑農業方式でやってきたんだし、あたりまえの意見ではあるけどな。 -- &new{2014-10-27 (月) 07:56:04}; --はやくバンナムの偉い人がキレて運営チームテコ入れしてくんねーかなー -- &new{2014-10-27 (月) 08:14:13}; ---キレる訳無いでしょ。「あ、稼げなくなったから止めて別のゲーム作ろうか」といたって冷静に処理すると思う。バンナムにとって「ガンダム」は大事な金蔓だが「ガンオン」は金稼ぎの手段の一つでしかないからね -- &new{2014-10-27 (月) 08:18:20}; ---たしかにこれだな。売れなくなったらテコ入れじゃなくてサービス終了。ガンダムブランドがあればいくらでも稼げる会社だからさ。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:20:35}; ---全然理路整然としてなくね。普通それなりに盛況だった金稼ぎのコンテンツから客はなれさせて使い物にならなくさせたら上からどうにかしろって圧力かかるだろ。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:21:35}; ---つかオンゲ一つ作るのにどんだけリソースかかってるのかわかってんのかよ。そんな簡単にはい次なんてできねーよ。オンゲはいかに今あるリソース長持ちさせるかが大事だってのに…。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:24:06}; ---まさにその運営が、長持ちさせようとしてるとは思えないのだが?w -- &new{2014-10-27 (月) 08:27:17}; ---そりゃある程度は圧力をかけるだろうさ。でも、キレてテコ入れとかする程大事な物では無いって事だよ。それなりに盛況って言うけど、たった一年ちょっとで急下落した金稼ぎ方は普通見直すよりも見捨てる方が多い。金稼ぎのコンテンツはあくまでも「ガンダム」であり、寧ろそれの評判を落すような物はテコ入れではなく切り捨てられても可笑しくない -- &new{2014-10-27 (月) 08:27:43}; ---最初から焼畑するつもりだったら上から文句は出ないと思うぞ。まさかこの運営方法で長期運営するつもりだったとかボケたこと思ってないだろうし -- &new{2014-10-27 (月) 08:32:12}; ---じゃあこのままテコ入れされずに早期に終了されるというのが皆さんの予測なんですね。残念だ。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:32:49}; ---そもそもとしてガンオンは「一年戦争をテーマにしたオンゲー」だから、最初から数年持つとか誰も考えてないと思う。超絶大盛況でも維持出来ない限りは「ガンオンZ」「ガンオン逆シャア」とかにシステムチェンジするって皆思ってるでしょ。「ガンオン」のままでZやZZの機体とか使えるようになったらそれは只の屑ゲーにしかならんし。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:36:12}; ---いやまぁ、Zになっても糞ゲーだろうけどさ。問題なのは魅力・売り上げの要であるDXガチャのMSの数があるから。マンネリ回避も含めて大盛況でも3~4年スパンで作品変えてくるよな。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:09:39}; --正式サービス時に大規模戦しか選択できず。課金ガチャをすることが前提で組まれたゲーム構成、更に他じゃ考えられんレベルの運営の失態の頻度 まだ存続してるほうが不思議だよ -- &new{2014-10-27 (月) 08:59:28}; --3年で終了だからあと1年ちょっとだね。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:05:33}; -仮にアレックスが弱体化されたら(ガトリング辺りの弱体を想定)、連邦の開幕凸機体はどれになるだろう。①アレックスのまま ②ジーラインLA・ガンダム ③フレピク(弱体と同時にGP落ち) ④弱体のタイミングでアレックスに変わる新機体 ⑤その他 -- &new{2014-10-27 (月) 08:08:51}; --追記:最初に(ガトリング辺りの弱体を想定)と書いたけど、同様に「万バズについても弱体を想定」を入れてみる。例えば凸機体が変わるほどの修正、重撃バズ(8500)になるとか -- &new{2014-10-27 (月) 08:11:25}; ---アレックスのままというが、今でもGLAのが有意な場面多いしそっちに偏るんじゃないの。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:18:51}; --運営の立場で考えたら④だと思う。強機体が入れ替わるタイミングで弱体するのが、一番金儲けできる。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:33:59}; -ゲーム業界も人材不足なんだろうなぁ -- &new{2014-10-27 (月) 08:31:21}; --人材は不足していいゲームが作れない→業績伸びないから若い順に切り捨てるって流れを何年もしてるのがゲーム業界やで(まぁゲーム業界に限ったことじゃないが) このままじゃあと10年もすればゲーム業界壊滅するんじゃなかろうか -- &new{2014-10-27 (月) 08:45:04}; ---資本主義なんだから完全消滅はまずありえない。海外資本が流入して乗っ取られるんじゃないかな。例えばネクソンが日本で実機ゲーム売りたい、でも実機ゲーの作り方と売り方のノウハウが足りないってなったら、まぁそりゃ乗っ取りに走るよね。ただ、ゲーム業界みたいに経営陣と技術陣で明確に別れてるものの場合は独立が相次ぎそうだけど。このまま行くと日本のゲームじゃなくて韓国あたりのゲームになっちゃうんじゃない?アメリカの会社がアジア方面展開する足がかりにするってのもありうる -- &new{2014-10-27 (月) 08:54:20}; ---まんま日本の家電業界やらエレクトロニクス関連だね。ゲームも集落するのみかぁ・・・。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:56:28}; ---自前で作らず韓国のオンゲの下請けみたいに運営だけしてる、っていうゲーム増えたよなぁ -- &new{2014-10-27 (月) 08:57:28}; --開発費とか高騰するなら別に一昔前のPS2で90年代のRPGをリメイクするだけでも構わないんだが。2Dグラフィック綺麗にして少し追加ダンジョン加えるだけでいいからさ -- &new{2014-10-27 (月) 08:51:19}; ---それをどんだけの人が望んでるかってとこだなあ。昔みたいにこのゲーム機でだせばみんなプレイできるみたいなメインストリームが無いし。そもそもビデオゲームってジャンルがもう死んでるからな…。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:56:33}; ---なんだ、時を遡る企業スクエニのことか -- &new{2014-10-27 (月) 09:06:24}; --グラフィックは進化してるけど、システムやシナリオ関係の人材がいないよな。昔はすごいワクワクするゲーム多かったのに、今はグラフィックだけじゃんってのが多い。それすらダメなゲームも多いけど。 -- &new{2014-10-27 (月) 08:56:25}; ---そして人材いないからと言って他のジャンルから人材を引っ張ってくると迷作クロックタワー3みたいなことになる。ここにかぎらず社会全体の風潮なのだが人材を育てることが疎かになったように感じる -- &new{2014-10-27 (月) 09:10:16}; ---保守的なやつらが多すぎんだよな。ゲームが生まれた時代はバブル時代で、良い意味で日本の保守さが薄かった時代。だからこそ生まれたのかもしれない。本来日本人はゲーム開発向いてないかも。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:17:21}; ---ちげーよ、昔は開発費もカスみたいな額だったし人数もごく少数でつくれた。それこそ今の同人みたいに。だからクソみたいなゲームもたくさんあったけど光るのもでてきた。日本の体質とかは関係ないと思うよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:33:16}; ---あの糞さが良かったのに。いまだと無料糞アプリあるから良いけど。糞は糞で別に良いんだよな。無難だけだとつまらない。あ、バンナムさんは王道無難なのに糞が多いのはなんでですかね -- &new{2014-10-27 (月) 11:40:13}; --だいたいソニーのせい。据え置き機体のスペックを無駄に高めすぎ。そのくせ自分はゲーム開発から撤退。ただの糞野郎。開発費上がりすぎんよ。そしてそこから脱却する方法ってのがソシャゲ・スマホゲー・課金ゲー。つまり下地を作ったのはソニー。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:03:07}; ---ソニーは出来る事を広げただけだよ。そもそも「今の機械では出来る事が制限される!」とブーたれてたのはゲームメーカーの方だし。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:08:27}; ---そのくせ赤字連発して、どんどん撤退。赤字で自作停止とか相次いでるじゃん。ブーたれてたのってどこのゲームメーカーなのか。ゲームで大事なのはゲームシステムだから。ハイスペックなんていらない。超面白いなら紙とえんぴつだけだって良いんだぞ。遊びなんだから。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:11:46}; ---悪いのはガチャを取り締まる法律を作らない政治家じゃね。つか政治家なんて、ゲームとは遠い世界の人間ばかりだからガチャ商法がどれだけ日本のゲーム業界を腐敗させてるかすら理解してないだろうし、そもそもゲーム業界とかどうでもいいし、ゲームは馬鹿のするモノだから潰れればいいくらいのレベルに思ってるかもなぁ -- &new{2014-10-27 (月) 09:12:09}; ---日本くらいだよな、ガチャとかいう悪質な詐欺商法がまかり通ってるのなんて -- &new{2014-10-27 (月) 09:13:34}; ---正義感の強いとある政治家は家族で丸焼き肉Gになったらしいじゃねえか。たぶんグ○ーかどっかだろうけど。ヤクザ者にやられたみたいだぜ。ガチャは確かに悪いんだけど。じゃあPS4でポンポンゲームだしてくれるんですか?と言われたら答えはNOだぞ。開発費高すぎて。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:15:32}; ---黒電話から多機能で値段が馬鹿高い電話機に無料で取り換え工事するけど電話機代は請求する合法詐欺業者を思い出した。多機能ゲーム機は開発ハードルと開発費が上がるけれどもソフトがハードのレベルに追いつくとは限らないわけで。64や初代PSくらいが一番開発費は安くできなかったこともできるようになってコスパ良かったのではないかと思う -- &new{2014-10-27 (月) 09:19:47}; ---64さんは実はかなり製作難しいんだけどな。クソニーさんは初代PSくらいが一番だったろう。PS2はちょっとハードル上がって撤退業者増えた。64は自社ゲームですら開発が遅れてマザー3(仮)は結局発売中止(忘れた頃に携帯ゲームで出してコケた)開発難易度や容量の都合でPSは良ゲーに恵まれた。あの時の任天堂はテングだよ。スマホはソフトはアンドロイド突っ込むだけなんで実は開発コストはガラケより低い。ガラケはソフトが全部独自規格。日本の電気屋はよくもまぁ独自ばかりのガラケーを頑張ったよな。そんなのいらねーから値段下げればいいのに。シンプルイズベスト。日本人は英語読めないんですねわかります。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:27:39}; ---ま、ソニーがださなかったら糞箱にハイスペ系フランチャイズ全部持ってかれてそれこそ日本ゲー終了だったような気もするけどな。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:29:17}; ---素人目線だがソフトラインナップの多さを開発のしやすさと置き換えるとPS1・ssの時代が一番良かったと思う。子供向けTVゲームと言うジャンルで株式投資ゲームまだ出した名機ファミコンのカオスっぷりを引き継いだのはPS1だけだった。ps2以降はセオリー道理の王道ゲームコンシューマー移植ばっかっだったと思う -- &new{2014-10-27 (月) 09:35:30}; ---ソニーがスペック上げなかったら、みんなドリキャスや箱に流れてただけの話 -- &new{2014-10-27 (月) 09:39:01}; ---ドリキャスは今思えばまさに「実験機」だな単体でゲームが出来るメモリーカード、まだインターネットが普及してないあの時代でネット接続標準装備、確かソフトの円盤も独自規格じゃなかった?盛り込み過ぎだろ・・ -- &new{2014-10-27 (月) 09:51:53}; ---ドリキャス下火の頃は「生まれる時期が早すぎたハード」とか言われてたんだよなぁ -- &new{2014-10-27 (月) 09:53:11}; ---ドリキャス良いじゃんね。あれは夢が詰まってた。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:17:05}; ---ドリームキャストはインターネットが普及してから出ていれば天下統一できていた可能性のあるハード。インターネットを必須としない他2社のハードと戦い破れて消えていったのは仕方ないとはいえ、惜しまれる。時代に合わなかった名機 -- &new{2014-10-27 (月) 10:36:37}; -「ゲームで大事なのはゲームシステムだから。ハイスペックなんていらない。超面白いなら紙とえんぴつだけだって良いんだぞ。遊びなんだから。 」←こう言う考え方は「デジタル的」には無理。衰退して消えるだけ。最初からアナログ的でしか生き残れない。例えばTPRGが良い例。デジタル化したものは死滅してアナログが未だに主流であり生き残っている。テレビゲームはその時代の技術と共に移行する物だから、○○のせいとかは只の後から言える言いがかりの結果論にしか過ぎない。その理論で言うなら、アナログゲームからデジタルゲームに移行させた任天堂が下地を作ったと言えるでしょ -- &new{2014-10-27 (月) 09:26:23}; --(´・ω・`)ゲーまでよんだの -- &new{2014-10-27 (月) 09:29:56}; --極論言ってるだけじゃんか。でも面白さのキモはそこだってこと。Wiiとかそうだったじゃない。DSのタッチ機能とかも。キモを生かすための技術は必要だが。キモを無視したハイスペックに意味なんてない。今のゲームはグラとかに金がかかりすぎて弱小会社はゲームシステムにお金かけられない。だから面白くない本末転倒。ソニーはわかっちゃいない。だいたいいまどきハイスペックごり押し商売なんて流行ってないから。それこそ旧時代的である。 -- &new{2014-10-27 (月) 09:32:55}; ---木主の言うことは本当に極論だよな。あくまで「ユーザーが不快と感じない必要最低限度のスペック」があれば、それ以上そこに労力を費やすより、システム面に力を入れるべきって話だと思うんだよね。 -- &new{2014-10-27 (Mon) 10:22:23}; ---ゲームって発売日から一ヶ月くらいで大体売上が決まっちゃうくらい初動が命なメディアだからね。このゲームこんだけドラマチックでこんだけゴージャスなんですよってアピールしないといけないんだよ。そのためにはやっぱり分かりやすい映像とネームバリューでアピールするのが一番確実。このゲームそこらのゲームよりグラフィック糞で音楽も素人が作ったようなのばっかりですけどゲーム性バツグンでシナリオも泣けるんですよってアピールして誰が買ってくれるのかって事。口コミであのゲーム面白いという形でヒットしたゲームなんて地球防衛軍とかデモンズソウルくらいしか思いつかないよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:26:10}; ---マインクラフトとかグラは糞でもはやったじゃないか -- &new{2014-10-27 (月) 10:30:37}; ---それは広告が作りやすい販促がしやすいっていう、広報部の手抜きなんだよ。本当に自信がある作品ならしっかりと広報すればいいし。面白いなら良さは伝わるんだ。セオリーに当てはめて楽をしようなんてのは、仕事サボってるのと同じ。努力せよ。商品力で勝負しろってんだ。クリエイターの風上にもおけない。過去を変えた作品ってのは初動はゴミみたいな売り上げと相場は決まってるんだ。逃げてるだけ。 -- &new{2014-10-27 (月) 11:15:50}; --おっぱいまで読んだ -- &new{2014-10-27 (月) 10:02:44}; -ガンオンやってると思うがまたちかいうち誰かが何か事件を起こしそうで怖い -- &new{2014-10-27 (月) 10:04:31}; --理不尽過ぎるんだよね、ゲームのバランスが。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:24:35}; -信じられないだろうが、このゲーム、最盛期は33,000人もの人間が同時にやってたんだよ。それが二年経たないうちに7000ちょいまで減少。そりゃ徐々に人が減るのはネトゲの常とはいえ、「ガンダム」という日本最強クラスの商材とブランドパワーを使用しているのに、この減少速度はマジで異常だと思う。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:04:50}; --ガンダム以外に売りが一つも無いんだもの。今まで散々ガンダムゲー作ってきて(まあ大半はお察しのクソゲーだけど)それなりにノウハウある筈なのに(まあバンナム本社で自前開発してる訳じゃないから蓄積が無いんだろうが)全く活かせず、しかも対人ゲーとして最重要な筈のバランスが最大級にダメダメときた。別にガシャをやっても、バランスはもう少しマシに出来る筈なのに片方の陣営にしか出来ない事というのが最初から多すぎた -- &new{2014-10-27 (月) 10:15:11}; --ガンダムブランドに任せてユーザーをないがしろに金しか見てなかった結果がコレ。なおこのままサービス終了しても十分稼いだから何も反省はしない模様。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:18:35}; --だって、廃人に轢き殺されるだけのクソゲーだもん。ゲームのシステム設計の時点で間違えてたんだよ。それとその後の廃課金商法な。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:20:22}; --全機体の性能の上限と下限の差がありすぎるのが問題最下級も機体で最上級の機体とどうにか戦えるぐらいじゃなきゃ人は離れる。なお現在アレのバズ一発で無傷の機体が撃沈(実話) -- &new{2014-10-27 (月) 10:54:32}; -今の勢力ゲージって大佐以上カウントしてるということは大佐の上はもう将官しかいない准将とかなのでほぼ将官戦場を含めた上から下までの性格な勢力ゲージを反映しているということでよろしいか?つまり将官戦も圧倒的にジオンが勝っているという認識でよいですか? -- &new{2014-10-27 (月) 10:11:55}; --レースゲー主体ならそう言うことになるね。でもレースゲー少なめだった先週先々週は連邦が圧倒的に勝ち越してた事もちゃんと理解してね? -- &new{2014-10-27 (月) 10:17:46}; ---こういう人にそんなこと言っても無駄 ジオンをネガりたいだけ触れるな危険 -- &new{2014-10-27 (月) 10:19:08}; ---圧倒的(0.3) -- &new{2014-10-27 (月) 10:25:09}; --過去に何回か出てる話題なのにまた書くのか連邦は....レースMAP多いのにジオンが負けてたらどれだけジオン不遇ってことになるんだよ -- &new{2014-10-27 (月) 10:20:15}; --いや、連邦将官待ち時間異常に多いらしいぞ。レース多いし連邦将官が一勝する間にジオン大佐が二回レースしてるんだろう。というか大幅なバランス変更も人民移動もないのに逆転現象なんてまずおきないんだよな。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:21:21}; --正確には、運営によってジオンが下駄を履いて勝たせてもらっているってのが正解。今のところ出現マップの2/3がジオン有利のレースマップっていう、異常な状態。この後も連邦にゲージが傾くことがあるなら、5/6レースや、全マップレースにして、バランス調整を図ると思うよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:23:54}; --運営はマップを調整することで勢力ゲージを望むように操作することを覚えた -- &new{2014-10-27 (月) 10:24:21}; --こういう人がいるから運営は調子に乗るんだろうな。「将官戦場が連邦有利でバランスが悪い」→「露骨にジオンが有利なレースマップ増やしておけば互角に見えるんじゃね?」→「やっぱり大佐以上もちゃんとバランスとれてたんだ!」 -- &new{2014-10-27 (Mon) 10:26:34}; --結局運営はゲージでしか判断していないw(もうゲージなんてほぼ意味ないのに -- &new{2014-10-27 (月) 10:39:43}; --レースマップなど有利なマップはジオンがほぼ占有しており勢力で大幅に負け越している連邦が絶対に勝てないようにすることで課金者が大半を占めるジオンを勝たせている。ゲームバランスを異常に崩壊させてFPSというよりソーシャルゲームに近いバランスにしているため連邦が連帯を組んでもレースで敗北する -- &new{2014-10-27 (月) 10:48:12}; -新機体の不具合はどんなのになるかな。チャージ格闘のチャージが永続とかかな。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:31:04}; --特定のボタン操作でチャージ格闘の当たり判定が永続する不具合 -- &new{2014-10-27 (月) 10:39:19}; --チャージするとブーストゲージが減少する不具合 -- &new{2014-10-27 (月) 10:55:50}; -たとえ勝ててもレースマップばっかりじゃつまらない。6マップを続けるならレースは2マップ程度で十分。宇宙は2週間に1回でいい。そもそも全マップランダムに戻してほしい。マップ少ないと飽きる。なんで6マップにしたのか理解できん。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:43:59}; --↑にもあるとおり、ジオンを勝たせて勢力ゲージのブレを少なくし、表面上は連邦ジオンが拮抗しているように偽装するためだろ選抜マップ制は。全てジオンのためだ。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:47:32}; ---×ジオンのため ○バランス取れてるという嘘をつきたい運営のため 尉官狩りへの対処もランキングらに載らないようにしただけで、臭いものを見えなくしてるだけだよ。 -- &new{2014-10-27 (月) 10:51:51}; ---枝主の論旨でいくとジオンのためじゃなくて、優遇のままで問題を隠すわけだから連邦のためだね -- &new{2014-10-27 (月) 11:19:03}; --宇宙がいやいや言ってて、毎週必ず1マップ宇宙が入ってるんだから宇宙嫌いさんかわいそう。俺は好きだけど -- &new{2014-10-27 (月) 11:06:53}; -勢力ゲージで常勝ジオンに批判が集まる→大佐↑で勢力ゲージを集計すればだいぶ違うんじゃね?→連邦ゲージ圧勝でヤバす→選抜マップ制にしてレース比率を高めればジオンが勝ってバランスとれるだろウハ俺マジ天才www←今ココ -- &new{2014-10-27 (月) 10:55:29}; --明らかに違う点があるんだよな。丸山だったら新DXでレースMSだしてジオンに生かせただろう。しかしナンカンは何もしていない。すでにもってるケンプで勝ち馬してるだけ。売り上げに何の影響もなく、また愛着もわかないのでまた連邦に戻るだけ。こんな儲からず問題も解決せず。無駄なことをやるのはナンカンだけ。 -- &new{2014-10-27 (月) 11:08:13}; -いっそのことレースマップ以外を全て廃止して大規模の全体戦闘時間を5分いないとするのはどうでしょうかEXイベやハロウィンが凄くはかどるし1万人くらい人が戻ってくるのは間違いないと思うのですがどうしてこんな当たり前のことができないんだろ運営は -- &new{2014-10-27 (月) 11:00:10}; --中国のことで忙しいんだろ(適当 -- &new{2014-10-27 (月) 11:09:41}; --凸成功すれば150ptの攻防になるのか -- &new{2014-10-27 (月) 11:36:02}; --廃止は極端すぎるけど、1週間のうちに2MAP程度が丁度いいよな。今のように4MAPはさすがにクソつまらん -- &new{2014-10-27 (月) 11:39:36}; --なんでMSでレースをやって楽しいという考えにいたるのかがわからん -- &new{2014-10-27 (月) 11:45:29}; -チャージ格闘ができるようになる。で、ハイパーオーラ斬りの実装はいつになるのかな? -- &new{2014-10-27 (月) 11:15:14}; --耳元で怒鳴るな! -- &new{2014-10-27 (月) 11:27:54}; --ハイパー化して暴走するんですねわかります -- &new{2014-10-27 (月) 11:32:56}; --バイストンウェルに跳ばされたらじゃね? -- &new{2014-10-27 (月) 11:33:25}; --そもそもハイパーオーラ切りは謎の超巨大衝撃波を飛ばすガチ飛び道具なんですが・・・・・ええんか? -- &new{2014-10-27 (月) 11:41:15}; --ドルブ「敵が小さく見えるってことは、アレックスやジム砂Ⅱに俺が勝つってことだ!」 -- &new{2014-10-27 (月) 11:48:36}; -ジオンは凸主体で勝率高くてKD平均は連邦よりは低そう。連邦はKD平均は高くて勝率は低そう。連隊とかはシラネ -- &new{2014-10-27 (月) 11:39:52}; -選抜6マップは、1つが宇宙や2拠点鉱山などの全拠点裸で、キまれば90秒で終わる完全レース。1つが嵐鉱山やキャリベ、裸ありオデッサ基地などの、レースだけど全部割り切るのは厳しくて、10分ぐらいはかかる半レース、1つが砂漠、箱鉱山、丸山城、リボコロの稼げない不人気マップ。残り3つが上記以外のマップ。これぐらいがプレイヤーから不満がでないマップになりそう。 -- &new{2014-10-27 (月) 11:48:16}; -【悲報】あまりにレースマップ引きすぎてスコアが伸びず、たった今スコア80ptでハイスコア更新する。 -- &new{2014-10-27 (月) 11:48:48}; --ジャブローと北極引くまで頑張れ -- &new{2014-10-27 (月) 11:51:48}; |
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