Comments/雑談掲示板Vol420 のバックアップ差分(No.4)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談用掲示板]]

-親切? --  &new{2014-10-31 (金) 22:07:28};
--超親切 --  &new{2014-10-31 (金) 22:07:55};
--(´・ω・`)親切 --  &new{2014-10-31 (金) 22:08:59};
---出荷 --  &new{2014-10-31 (金) 22:17:22};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-10-31 (金) 22:24:16};
-総合(´・ω・`)新設計画 --  &new{2014-10-31 (金) 22:07:47};
--統ーーーー合ーーーーーー --  &new{2014-10-31 (金) 22:08:21};
--総合出荷計画 --  &new{2014-10-31 (金) 22:17:37};
-調整自体うまく行く気がしないし、どうせ調整後すぐに年末の強機体でバランスすぐ崩壊だから意味ないって言うね --  &new{2014-10-31 (金) 21:49:18};
--年末の強機体のために予め弱体化するんだろ --  &new{2014-10-31 (金) 21:50:19};
-何故14日まで詳細伏せとくってアレだよね。今のうちにマスチケ使わせるっていうことなの? --  &new{2014-10-31 (金) 21:49:32};
--この状況でマスチケ使うような奴いるのか… --  &new{2014-10-31 (金) 21:50:55};
--プレピクとイフを弱体するから14日まで秘密にしてるんだよ --  &new{2014-10-31 (金) 21:52:45};
---こっそりアレックス、ケンプファー、イフリートナハト、ウォルフ、アクト、ペイル、5号機、カッス、ギャンも弱体化かな? --  &new{2014-10-31 (金) 21:56:32};
---↑後者の機体もネタじゃなくありえるから困る --  &new{2014-10-31 (金) 22:23:10};
--大規模バランス調整からの強機体実装。時間差で強化イベントしてマスチケ売上ウッヒョーまでテンプレ。貯蓄したほうがいいに決まってる --  &new{2014-10-31 (金) 22:07:17};
-ザク改に絶望してナハトにdx20枚ぶちこんだ俺涙目。12月に新しい壊れの実装確定ですやん --  &new{2014-10-31 (金) 22:06:30};
--課金したのなら泣いていい。貰ったDXなら、そもそもただなんだから気にすんな --  &new{2014-10-31 (金) 22:07:42};
--普通に調節関係無しで12月に来るって言われて他だろ --  &new{2014-10-31 (金) 22:11:21};
-俺さなんだかんだでガンオン好きなんだよ マウス投げたこともあるし 引退したこともあるけどきずいたらまた復帰してて・・・だから今回の調整凄く期待している  --  &new{2014-10-31 (金) 22:09:04};
--独占産業ですからなあ。バンナム製ガンオンが好きなのではなく競合相手がいないので、クズと罵りつつ付き合っていくしかない --  &new{2014-10-31 (金) 22:30:31};
--もう終わりやな。ざまぁないぜ!(しょんぼり)→まだクソみたいな商売続けるのか(一安心) --  &new{2014-10-31 (金) 22:35:15};
--なんやかんやいっておもろいわな。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:48:18};
-おにいちゃん、なんでアレケン死んでしまうん? --  &new{2014-10-31 (金) 22:09:05};
--あんな機体いつか死ぬのは皆分かっていたことだろう --  &new{2014-10-31 (金) 22:11:18};
--強過ぎたんや。仕方の無い事なんや --  &new{2014-10-31 (金) 22:14:13};
--節子、日本には「出る杭は打たれる」っちゅう有り難い諺があってな --  &new{2014-10-31 (金) 22:17:17};
-(´・ω・`)漫画更新されてるな --  &new{2014-10-31 (金) 22:11:15};
-待ち受け画面に06室伏がアプサラスⅢに殴りこみかけようとする画像あるけどどう考えてもムリゲーだろが・・・画質はいいけど --  &new{2014-10-31 (金) 22:13:43};
--せめてハンマーを捨てないとな --  &new{2014-10-31 (金) 22:17:07};
--そもそもあの状態ならバズーカの方が明らかに良いからな。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:17:37};
--ハンマー投げが射程900もいけばワンチャンあるか?(ない --  &new{2014-10-31 (金) 22:48:21};
--アプにやられ過ぎてブチ切れたひとかもしれんよw --  &new{2014-10-31 (金) 23:56:07};
-少し前までの静けさが嘘のようだな。イフピク兄弟GP落ち&出撃イベント&整備計画なんて良くも悪くも盛り上がるか --  &new{2014-10-31 (金) 22:15:24};
-機体バランスも重要だけど指揮官・スコア関連はどうなの?指揮する人たちにとっていい方向なのか?このゲーム指揮参戦機能が有効に働いてたらクオリティ高いゲームだと思う。以前言っていたダミー本拠とか実装されたらテンプレ凸一辺倒じゃなくなるし、期待したいね --  &new{2014-10-31 (金) 22:16:48};
--拠点支配率/貢献率評価を削除については良いと思った。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:19:26};
--同時に失望の準備もお忘れなく。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:25:17};
-何回統合整備すんだお前んち --  &new{2014-10-31 (金) 22:16:59};
--年に一回だよ! --  &new{2014-10-31 (金) 22:17:57};
---今年に入って2回目だよぉ --  &new{2014-10-31 (金) 22:18:32};
---前回はチーム丸山だったからセーフ! --  &new{2014-10-31 (金) 22:20:13};
--原作自体が何回極秘計画出すんだ、ってレベルなので --  &new{2014-10-31 (金) 22:18:36};
--統合整備という名の修正→壊れ売る→大儲けの流れが正当化されてるっていう不思議。大丈夫なのかこの運営 --  &new{2014-10-31 (金) 22:19:09};
---大丈夫だ、問題ない --  &new{2014-10-31 (金) 22:22:06};
---今の状態が継続するよりそっちのがマシ。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:27:39};
---まぁナンカン初めての大幅調整だから多少はね? --  &new{2014-10-31 (金) 22:41:44};
-ナンカン「さて・・・そろそろ本気を出すか(PCメガネクイッ)」 --  &new{2014-10-31 (金) 22:22:15};
--割ってやろう --  &new{2014-10-31 (金) 22:23:39};
--破壊神ナンカン × 創造神ナンカン --  &new{2014-10-31 (金) 22:24:59};
---合体事故。= 外道ナンカン --  &new{2014-11-01 (土) 00:06:20};
--ナンカン、いきまーすれ --  &new{2014-10-31 (金) 22:44:09};
-14日まで調整内容秘密にする理由は間違いなく弱体化だからだろうな --  &new{2014-10-31 (金) 22:24:35};
--とりあえずアレケンと一部の格闘機体を重点的に弱体化して、全機体を下方修正。新機体を従来の性能で売ればインフレを防ぎつつ、儲けが出るって寸法よ --  &new{2014-10-31 (金) 22:26:53};
---それしかないよね…「出す新機体がことごとくゴミで売れず→人気機体を弱体化→新機体にアレケンの能力追加→新機体を買ってね!」レースで勢力ゲージのバランスを取ろうとする人たちだから…そうしないとDX売れないんだろうね --  &new{2014-10-31 (金) 22:35:53};
--つか統合整備なんだから強化も弱体も含めていろいろあるだろうよ。全体のベースが変えるような調整なんだから。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:27:04};
--まだ弱体化しないという希望を残してGPを消費させるとは性格悪いなぁ --  &new{2014-10-31 (金) 23:02:37};
-爽快感を重視するってことは、転倒しにくくなる調整は来そうだな --  &new{2014-10-31 (金) 22:28:30};
--BZの火力が落ちて、転倒の閾値が上がるって変更はありそうだねぇ --  &new{2014-10-31 (金) 22:30:59};
---最高だな --  &new{2014-10-31 (金) 22:33:01};
--バズーカで産廃は一発でぶっとぶ爽快な仕様となっております。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:34:58};
--つまりまたロケシュ以外の人権がなくなるのか --  &new{2014-10-31 (金) 22:34:59};
---ロケシュの人権がなくなるかもね --  &new{2014-10-31 (金) 22:36:48};
--でもあんまり倒しにくくするとKDゲーじゃなくてレースゲーになるぞ・・・ --  &new{2014-10-31 (金) 22:35:05};
---倒しにくくするって事は爽快感もなくなるな --  &new{2014-10-31 (金) 22:37:01};
---拠点HP自体も、いや、本拠点の形状や迎撃性能自体も調整対象じゃないとは言い切れん --  &new{2014-10-31 (金) 22:37:03};
---ちょっと弱めの自動砲台を本拠点の周りにもっと大量に置いて、「本拠点の近くなら防衛しやすい」感じの作りでいいんじゃないかなぁ、丁寧に壊しながら侵攻するのがメインになるようなかんじ。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:38:24};
---じゃあ誰も攻めないで本拠点の周りだけでず~と20分戦えば勝てるゲームになるね --  &new{2014-10-31 (金) 22:38:59};
---そういうゲームがナンカンの求めるものならばそうなるな --  &new{2014-10-31 (金) 22:42:12};
--マシガトバルカンをアレガトレベルに強化して蒸発ゲーに。転倒しなくなったよやったね! --  &new{2014-10-31 (金) 22:36:27};
---カスって転んでドドドドで蒸発する今よりそっちのが楽しそうだわ。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:39:29};
---出会って2秒で即蒸発!有利状況取っても反撃ゴリゴリ削られるから逐一帰投セヨ --  &new{2014-10-31 (金) 22:39:35};
--むしろアホみたいぶっ飛ぶ爽快感かもしれない(白目) --  &new{2014-10-31 (金) 22:38:15};
---死んだ瞬間重力から解放されあさっての方向に飛んでいくMS --  &new{2014-10-31 (金) 22:40:09};
---ハヴォック神かな? --  &new{2014-10-31 (金) 22:41:17};
---撃破された機体をシャッターで挟むと怪現象が・・・! --  &new{2014-10-31 (金) 22:56:55};
---ビクビクビク→ビーヨーン→ブワアアアアア って飛んでく(ハヴォック神の業を見たもにしかわからない) --  &new{2014-10-31 (金) 23:23:39};
--兵科ごとの強弱関係とか実装されるかもな。現状強襲ゲーだし --  &new{2014-10-31 (金) 22:38:36};
---重撃>強襲>砲撃>狙撃>重撃とかな 支援は枠外 --  &new{2014-10-31 (金) 22:41:04};
---↑それは無理だろうね。接近戦が弱い強襲機もいるから。武装も強弱関係考えて実装してないし --  &new{2014-10-31 (金) 22:52:37};
--アレケンの火力が3倍になります。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:39:41};
--爽快感を出す為全武器の火力を3割UPにしました ☆v☆)キラッ --  &new{2014-10-31 (金) 22:41:57};
--シューター特性が全部無くなったりして… --  &new{2014-10-31 (金) 22:51:22};
--爽快感とは一撃で相手を葬ること!すなわちBZの強化だぁああ! --  &new{2014-10-31 (金) 23:09:22};
--射撃音や爆発音が、さわやかな効果音になります。しゅわー♪しゃららららー♪ゴッバァ!(ゴッグ) --  &new{2014-10-31 (金) 23:15:09};
--爆風ダメージ上げてもいいから転倒判定時にバランス2倍くらいで判定してほしいわ。爆発物投射→転倒確定はもうウンザリだ --  &new{2014-11-01 (土) 00:00:53};
--プレイヤーのは反応を反映した回避できるゲームにしてほしいね。 このゲームシュツをはじめとして確定撃破が多すぎる。 それができれば諦めて棒立ちなんてなくなるだろうし。 --  &new{2014-11-01 (土) 00:04:29};
--拠点殴れる事が前提になりきってしまっている現状をどうにかしてほしいね。 「殴ってください」と言わんばかりの防衛体制だし。 ガンオンはMSに乗って拠点殴りにいくゲームではなかったはず。 MS戦攻防重視で本拠点はあわよくばという程度で充分。  --  &new{2014-11-01 (土) 00:13:59};
---高階級じゃそんな感じよ? --  &new{2014-11-01 (土) 00:16:48};
---本拠点が殴られたら全員のPP減少させれば~守るんじゃねw --  &new{2014-11-01 (土) 00:23:15};
-なんかんたい しゅつげき! --  &new{2014-10-31 (金) 22:44:50};
-総合整備計画ktkr!やったね、これでナンカン産産廃DXも蘇れるね!! --  &new{2014-10-31 (金) 22:45:26};
--ラグ格の4機はGP落ちする事で死刑宣告されたもんだけどまぁいい。アレケンもそのままでいい。低~中コストと320コストの底上げで相対的弱体が望ましい、がナンカンである --  &new{2014-10-31 (金) 22:47:17};
---はぁ?またインフレさせたいのか? --  &new{2014-10-31 (金) 22:49:40};
--丸山城も整備してほしいです --  &new{2014-10-31 (金) 23:16:28};
-俺、ナンカンのこと信じてた あいつは●▲と違ってかかりは遅いけど仕事ができるやつだって --  &new{2014-10-31 (金) 22:45:59};
--丸山は色々イベントなりしてたよ、ナンカンになってまだ1つも仕事してない。次で決まるな --  &new{2014-10-31 (金) 22:48:18};
---丸山も一時期、何もしてなかったような気がしたけど、違ったけ? --  &new{2014-10-31 (金) 22:51:42};
--一デバッガーからプロデューサーにまで出世を遂げたナンカンを信じろ --  &new{2014-10-31 (金) 22:52:00};
---不安が増した --  &new{2014-10-31 (金) 22:53:07};
-(´・ω・`)やっとみんなが望むような仕事を南館がやってくれそうだね。 ただ丸山だったらこのタイミングで次のぶっ壊れ期機体を高値で売りさばこうとしてくるところ。さて南館は丸山と違うところをユーザーに見せて信頼を回復させることは出来るのか・・・  次回、「ガンオン死す」 訴訟スタンバイっ --  &new{2014-10-31 (金) 22:49:59};
--遊戯王に謝れ --  &new{2014-10-31 (金) 22:52:28};
--そこで死者蘇生! --  &new{2014-10-31 (金) 22:57:54};
---ふっかつのじゅもんがちがいます --  &new{2014-10-31 (金) 22:59:37};
--遊戯王を馬鹿にする豚はカタパルトタートルで出荷よー --  &new{2014-10-31 (金) 23:10:34};
---(´・ω・`)くくく・・・いいのかな? そいつを使えばらんらんの攻撃力の半分のダメージをライフに受ける事になるわよ! --  &new{2014-10-31 (金) 23:14:39};
---安心しろお前の攻撃力はゼロだ --  &new{2014-10-31 (金) 23:33:45};
---(´・ω・`)そ、そんなー --  &new{2014-10-31 (金) 23:44:54};
-GP落ちするし、イフフレピクは弱体化してもOWABI無しだな。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:55:09};
--さんざん暴れ回ったし個人的には満足だわ --  &new{2014-10-31 (金) 22:56:52};
--だけど来週ジオン死なない? --  &new{2014-10-31 (金) 23:01:28};
---GLA時代を生き残った我々がフレピクの群れに1ヶ月耐えられないとでも? --  &new{2014-10-31 (金) 23:02:45};
---耐えられないだろうね、だって居なくなったし実際 --  &new{2014-10-31 (金) 23:05:03};
---弱体化確定してるなら1ヵ月ぐらい我慢もできるさ。 --  &new{2014-10-31 (金) 23:06:17};
---ずっとクソバランスなんだから今さら気にする程の事でもない --  &new{2014-10-31 (金) 23:06:46};
---フレピクの群れとは言うが、一朝一夕で使いこなせるようなヌルい機体じゃないからな --  &new{2014-10-31 (金) 23:12:29};
---ってか統合整備計画で死ぬのが分かってる機体だし、そんなに増えないと思うよ。増えたとしても満足に強化できてない銀図かと --  &new{2014-10-31 (金) 23:49:14};
-アレックスとケンプを基準にして2機以外を全体的に強化することでまた全体的な相対的弱体化をするだけじゃないかな。問題機体以外の全体アーマーアップ、全体積載アップ、全体速度アップ、一部武器の火力アップとか --  &new{2014-10-31 (金) 22:57:35};
--別にそれでもいいと思うよ。まぁ、どうなるかは運営が決める事だけどね --  &new{2014-10-31 (金) 23:00:53};
--火力インフレしなかったら何やってもいいよ。常識の範囲内でな。 --  &new{2014-10-31 (金) 23:02:34};
---いや、間違いなくインフレですよ・・・ --  &new{2014-10-31 (金) 23:08:45};
---いや、間違いなく妖怪の仕業っすよ・・・ --  &new{2014-10-31 (金) 23:17:11};
---いや、新機体追加でどうせ台無しですよ --  &new{2014-10-31 (金) 23:23:52};
--南館「アレケンが強いし本拠点周囲の固定砲台の数と威力を増やしておくか。箱もBZと機銃のダブルにな。」 --  &new{2014-10-31 (金) 23:30:20};
-やっとあのクソ馬鹿馬鹿しい任務配り作業が無くなるんですか!?期待していいんですかァァァァ!? --  &new{2014-10-31 (金) 23:01:53};
--ようやくマウスドラッグ&クリックする作業から開放されてチャット指示に専念できるな。これで指揮官参戦が増えるかどうかは知らんが --  &new{2014-10-31 (金) 23:06:14};
---やってみようって人は確実に増えると思うし、何より経験者の人が指揮に就く回数も増えるだろう。だいぶ指揮官ありゲームが増えると思う。 --  &new{2014-10-31 (金) 23:28:20};
-南舘「ククク、見てくださいよ、丸山さぁん、俺の人気を!何もしないだけでこれだけ期待が高まる。あんたは色々やり過ぎたんだよ!」 --  &new{2014-10-31 (金) 23:06:20};
--さすがピーク参戦数7200の男は言う事が違うな --  &new{2014-10-31 (金) 23:08:00};
--安心しろここで何もしなければ地の底に落ちる --  &new{2014-10-31 (金) 23:08:49};
---今既に地の底だろ --  &new{2014-10-31 (金) 23:20:05};
---それな。マジでラストチャンスだと思って欲しい --  &new{2014-10-31 (金) 23:20:18};
-ひっさしぶりに公式見てワクワクしたわ。ナンカン期待age --  &new{2014-10-31 (金) 23:09:54};
-(´・ω・`)見える・・・大量のアホNPC相手に調整(笑)を進める運営の姿が・・・ --  &new{2014-10-31 (金) 23:10:52};
--希望を打ち砕く豚は武装のないMSに乗せて演習に出荷よー --  &new{2014-10-31 (金) 23:36:23};
-もしかして…もしかしたらどの機体も弱体化とか大してイジらず、マップとか斜め上な所を修正・改良?して統合整備計画が終わったりしてな… --  &new{2014-10-31 (金) 23:11:48};
--「機体個別のバランスの調整もあわせて行います」って書いてあるからなぁ --  &new{2014-10-31 (金) 23:14:16};
-大方の不満を整理すると、アレケン強すぎ、フレピク素イフの格闘なんとかしろ、BZゲー止めろ、レース無くせってところだろう。果たしてこの解は? --  &new{2014-10-31 (金) 23:15:52};
--あとだらだら密度が低い20分MS戦MAPの修正もな。 --  &new{2014-10-31 (金) 23:22:29};
---試合時間を10分にしよう! --  &new{2014-10-31 (金) 23:36:35};
--異次元格闘は廃止 320以上は1機まで 開幕240以下機体以外はクールタイム開始 ワープなし 等を入れたルール部屋つくるとかで大分ゲーム性が上がるんだがな しかしこのゲームは高コストを入れやすすぎるんだよなぁやられるまでデメもないし --  &new{2014-10-31 (金) 23:41:54};
--アレケンはいくら強かろうが性能が高いだけで360コストのオンリーワンだから別に良いわ。異次元格闘や壁上りみたいな性能的強さじゃないバグみたいな仕様がおかしいだけ。 --  &new{2014-11-01 (土) 02:04:28};
-色んな機体のページのコメントがお葬式になってたり、お祭りになってたりして面白い --  &new{2014-10-31 (金) 23:16:31};
--とりあえずマインちゃんは救ってあげても誰も文句がないと思うんだ --  &new{2014-10-31 (金) 23:18:25};
---と、思うだろう・・・ --  &new{2014-10-31 (金) 23:35:16};
-フレピクとイフは弱体化しますって以前運営だよりで言ってたが、随分と時間がかかったな。修正の目処が立ったのは何よりの朗報だ --  &new{2014-10-31 (金) 23:17:56};
--いつの運営だよりだよ。明言したことなんてあったか? --  &new{2014-10-31 (金) 23:20:29};
---「6/13 ピクシー(フレッド機)の動作について」って奴だな「ジャンプ以上に高度が取れる問題の調整を予定しています。」って所 --  &new{2014-10-31 (金) 23:30:46};
---フレピクの動作じゃなくてピクシーとイフ。撃破数で2が目安の所4.5~6.5と想定以上の数字が出てるから調整が必要って話だった。 --  &new{2014-11-01 (土) 00:00:09};
---それは6/15にすでに修正されてる https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=890&category=News&tag=&page=14  --  &new{2014-11-01 (土) 00:58:25};
---「【ピクシー(フレッド機)が特定の動作によって高度が得られる】件につきましては、本不具合とは異なる事象になります。」って思いっきり書いてありますがな --  &new{2014-11-01 (土) 01:03:15};
---そこで最後に書いてある別途両軍の均衡がとれる形での調整が6/18のメンテナンスのナハトへのD3追加かな https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=895&category=News&tag=&page=14 --  &new{2014-11-01 (土) 01:24:36};
--宇宙の平泳ぎもみっともないから、イフフレピクに限らず格闘移動全般を廃止してほしい --  &new{2014-10-31 (金) 23:22:40};
---みっともないっていうかまず速度概念の存在意義否定してるようなもんだからなぁあれ ゲームデザイン的にどうなのよ バンナムらしいテキトーキャラゲーといえばそれまでだが --  &new{2014-10-31 (金) 23:27:15};
---ダッシュ格闘のダッシュ部にブーストを一気に吹かしているという設定だったんだが、普通に移動するときにかかるブースト量効率を格闘連射が超えたのが不味かった。踏み込みと離脱が格闘機には重要と言うのは間違っていなかったのだが・・・ --  &new{2014-10-31 (金) 23:32:16};
---踏み込みなしでその場で二倍か三倍攻撃でいいんじゃないかな>D格 --  &new{2014-10-31 (金) 23:38:51};
---格闘強くしろって声を聞きすぎたんだ・・・あんなの趣味武器なんだから使いこなせないならそれまで、でいいのに --  &new{2014-10-31 (金) 23:38:53};
---既存の格闘どうにかするだけでよかったのにな --  &new{2014-10-31 (金) 23:40:30};
---というか既存の格闘は結局死んでるからな。特に射撃武装が弱い格闘機設定のMSはさらに強くする必要は確かにあった。狙いも良かった、ただプレイヤーの使い方を想定する事ができないような詰めの甘さがあった。 --  &new{2014-10-31 (金) 23:42:28};
---D格にクールタイムを設ければええねん --  &new{2014-10-31 (金) 23:44:25};
---それいいと思うんだよね、D格用のブーストコンデンサみたいなのがブーストゲージとは別に合って、格闘機はほかのMSより容量が高いとかで差別化さらにできるし、連続格闘も移動には限られる --  &new{2014-10-31 (金) 23:49:29};
--問題はどうせ弱体した後に代わりの機体をDXで販売するだけって事だ --  &new{2014-10-31 (金) 23:23:55};
-前回の総合整備計画は調整から約3ヶ月後にアレケンが実装されて色々台無しになった 今回も平和な時間は長続きしないんだろうな… --  &new{2014-10-31 (金) 23:26:30};
--クリスマス辺りにDX来るだろうから1ヶ月ぐらいしかもたんと思うよ --  &new{2014-10-31 (金) 23:30:51};
---DXでのおそらく新しいフラッグシップになるであろう新機体もふまえての調整じゃないの?そうでなければほんと無能だろうなw --  &new{2014-10-31 (金) 23:36:19};
---しかし調整さらに失敗して参戦数がさらに減る未来とかもありそう DX売るために盲目どころか失明的なバカな調整やらかさなきゃいいが --  &new{2014-10-31 (金) 23:47:21};
--なんか期待してる奴ら多いけど今までの有り様見てよく期待出来るもんだと思うわ。どうせ次もぶっ壊れ無双だろうし貯めたチケで引ければ虐殺、引けなかったら引退だろうな --  &new{2014-10-31 (金) 23:45:46};
--もしかして、12月にフラグシップ機(という名のぶっ壊れ)来なくて、春まで、、、そう2月3月あたりに来たりしてな。当然決算時期のため。 --  &new{2014-11-01 (土) 02:49:55};
-死神ちゃんの貞操は私が守ります。むしろくそげちゃんに上げます。死神ちゃんとくそげちゃんの薄い本はよ! --  &new{2014-10-31 (金) 23:32:55};
--おまわりさーん --  &new{2014-10-31 (金) 23:34:29};
-今週のメンテ以降ガンオンの公式メンバーサイトが繋がらないって言ってたんだけど、どうやらSSL3.0の脆弱性の問題に起因していたようだ。SSL3.0とSSL2.0を停止してTSL1.0、TSL1.1、TSL1.2を有効にしたら繋がったよ。ちなみにFacebookも繋がるようになった。 --  &new{2014-10-31 (金) 23:34:06};
--解決おめです まだの人はIEはFIXit、Firefoxはアドオンでてるので窓の社で「SSL3.0」で検索したら削除方法でます --  &new{2014-10-31 (金) 23:58:52};
-(´・ω・`)pay to win...ペイ・トゥ・ウィン、ペイペイペイペイ・・・Pale Rider to win --  &new{2014-10-31 (金) 23:55:41};
--(´・ω・`)ハァゲェスブボボボボボボ --  &new{2014-11-01 (土) 00:15:15};
---モワッ --  &new{2014-11-01 (土) 01:36:17};
-(´・ω・`)死ぬほど望まれてた調整とようやく運営らしい仕事を期待出来る訳だけど、さすがに今回裏切ったら面白いことになりそうね --  &new{2014-10-31 (金) 23:55:45};
--(´・ω・`)12月DXがぶっ壊れだとすると裏切る内に入るかしら? --  &new{2014-11-01 (土) 00:07:04};
--(´・ω・`)重撃が射撃武器で活躍出来る様にして欲しいわ --  &new{2014-11-01 (土) 00:28:10};
-現状を放置しない姿勢を見せたことは評価するけど、正直遅きに失した感があるわ。あと2~3ヶ月行動が早ければ。 --  &new{2014-10-31 (金) 23:56:18};
-格闘移動するMSが問題ってのは結局、短距離走で強いMSにすべきだったのを長距離でも強いMSにしてしまったせいなんだよな・・・ --  &new{2014-10-31 (金) 23:56:35};
-毎年秋の定例行事になりそうな統合整備 --  &new{2014-10-31 (金) 23:56:48};
--それはそれで良いと思うな。新鮮な気持ちでやれるし --  &new{2014-10-31 (金) 23:58:23};
--前回と同じく統合整備後は別ゲームになるだろうから、統合整備を体験したことないプレイヤーはその辺りよく心得て置いた方がいいな。 --  &new{2014-10-31 (金) 23:59:47};
---ゴッグが復活するぐらいの激変だもんなぁ… --  &new{2014-11-01 (土) 00:01:35};
--年末に向けて一定数ヒトが戻ってきてお年玉消費してくれればいいんだよ --  &new{2014-11-01 (土) 00:01:18};
--良いと思うよ。熟成はゲームが存続する限り続くものだし、それに合わせて定期的に全体をリフレッシュ出来なきゃ機能不全を起こすだけだからね --  &new{2014-11-01 (土) 00:10:27};
--ゲームの品質より、プレイヤーに産廃などのプレッシャーを与えてこういう調整で喜ばせるというのはゲームを楽しむ方向性として正しい思えないのだけどな。 新機体実装にしてもそう、それが大した感動にもならないよう、核となるゲーム内容をもっと向上してもらわないとな。 --  &new{2014-11-01 (土) 00:27:12};
---まずぶっ壊れ機体を投下しないと稼げない集金方法から見直さんと --  &new{2014-11-01 (土) 00:32:19};
---プレイヤーにプレッシャーを与えてるのは他のプレイヤーだよ。壊れor産廃しかない評価なんてその典型だろう --  &new{2014-11-01 (土) 02:30:08};
--12月は冬なんだよなぁ… --  &new{2014-11-01 (土) 02:02:26};
-尉官狩ってまだはやってんの? --  &new{2014-11-01 (土) 00:09:20};
--流行だよ、最先端のトレンド、撃破3万で大尉とかいるし、たくさん --  &new{2014-11-01 (土) 00:13:51};
--狩られ慣れた奴は狩る事への罪悪感を無くすのさ --  &new{2014-11-01 (土) 01:26:01};
-格闘移動調整しろって人いるけどなんで?グフとか格闘一本で使うとマジでキル取れないからバズ持たせるんだけどあいつら持ってないから産廃直行じゃないの?ラグだけ消してくれればよくね --  &new{2014-11-01 (土) 00:13:38};
--全てが調整対象なんだから格闘移動が無くなっても産廃になるとは決まってないよ。武装が追加されるかもしれないし、通常のダッシュ速度が上がるかもしれない。格闘移動そのものが持つ問題点は該当機体のページで耳にタコが出来るほど話されてきたから過去ログを参照してくれ --  &new{2014-11-01 (土) 00:19:57};
--拠点へのダメージが激減するだけでも対処になるよ。本拠点殴らないフレピクはロマン溢れる趣味機体だし --  &new{2014-11-01 (土) 01:33:24};
--グフはぎりぎり使えるレベルの格闘であって、比較になんねーから。アホかよ。 --  &new{2014-11-01 (土) 02:39:18};
-初心者のための一発逆転要素は無かったことにするのかね --  &new{2014-11-01 (土) 00:15:03};
--アレックスを見たらすでに無いことは明白 --  &new{2014-11-01 (土) 00:19:55};
--一発逆転どころか一撃粉砕レベルで定石になってしまったからなぁ --  &new{2014-11-01 (土) 00:21:20};
---一発逆転の要素だと思っていたら、相手に一発逆転も与えないために瞬殺するための要素になったからねぇ --  &new{2014-11-01 (土) 00:23:36};
---そもそも丸山が言うように本当に一発逆転要素にしたかったなら、それこそ総弾数1で補給不可にするべきだったんだよ --  &new{2014-11-01 (土) 00:26:17};
---忘れ去られたUKEMIの実装で環境が激変する可能性が… --  &new{2014-11-01 (土) 00:26:30};
--戦績を見ないと、本物の初心者が判定出来ないのよね。強いプレイヤーに恩恵をもたらしてる。 --  &new{2014-11-01 (土) 00:23:49};
--一発逆転じゃなくて盤石の先制攻撃だからな --  &new{2014-11-01 (土) 00:24:47};
--オンラインゲームでラグがあることを考慮しきれてないままブースト・範囲攻撃・ダッシュ攻撃なんて企画したのが間違いだったんだろう。ここで清算してくれるといいな、無理かな --  &new{2014-11-01 (土) 00:27:22};
---(´・ω・`)貴方の止まるべき木は上の木よー --  &new{2014-11-01 (土) 00:30:49};
--(一発逆転(の芽を摘む)要素) --  &new{2014-11-01 (土) 00:28:31};
--初心者の為と言うなら、低性能な初期機体にだけ持たせれば良かったのにな。もちろん補給不可で。今じゃ強襲BZ持つならF型以外考えられないだろ --  &new{2014-11-01 (土) 00:38:28};
--アレックスにバズを当てる→転ばない アレックスを斬る→初心者はN型のままなのが結構居るので、やっぱり転ばない --  &new{2014-11-01 (土) 01:30:18};
---その問題の対処を含めた統合整備でしょきっと --  &new{2014-11-01 (土) 01:37:22};
-指示更新の形骸化、マジキチ格闘移動修正に全体的な機体調整か。悪くないけど、正直実装前にちゃんとテストプレイをしとけば、こんな事する手間がはぶけたのに、とも思う。 --  &new{2014-11-01 (土) 00:30:08};
--まぁそれはかなりいろんな機体に言えることだからね・・・もうね・・・ --  &new{2014-11-01 (土) 00:31:43};
--基礎がダメだから仕方ない。そこはナンカンを責めれない --  &new{2014-11-01 (土) 01:31:27};
-次の機体調整はマジでちゃんとしてくると思う。問題はそれ以降のDXなんだよな、はてさて歴史は繰り返すのか? --  &new{2014-11-01 (土) 00:33:13};
--繰り返さないと利益がでないだろうし確実にやって来ると見るべき --  &new{2014-11-01 (土) 00:34:56};
--ふと思ったのだけど、今回のDX、チャージD格を売るために、フレピクのA3なんかの格闘をかなり弱体化とかするんかね?A3の威力を軽量並みにするとか --  &new{2014-11-01 (土) 00:37:18};
---威力はともかく移動に使えなくするんじゃない? --  &new{2014-11-01 (土) 00:40:59};
--次の機体はちゃんと(金を搾り取れる)調整されてると思う、わりとマジでそう思う --  &new{2014-11-01 (土) 00:44:57};
--バランスが崩れてるのをさらに崩すと崩壊するからまた崩壊させるためにバランスを良くするんだよ。新しい環境を作ってその中でぶっ壊れの機体を出すのが簡単 --  &new{2014-11-01 (土) 00:46:41};
--統合整備計画で参戦数1万ちょいまで回復する、それで次のぶっ壊れ実装で5千人台まで減る。 --  &new{2014-11-01 (土) 00:58:08};
--中国版で忙しかっただけと信じたい。中国版は何故かゲームバランスの考え方がマトモだし… --  &new{2014-11-01 (土) 01:12:51};
---中国版はテストサーバーなんだ。きっとそうなんだ --  &new{2014-11-01 (土) 01:28:11};
--どうだかね。重撃は3つ装備で171バランス確保余裕の積載にするべきだけど運営はそんな気さらさらないだろうね。格闘だって問題なく格闘移動できる修正をやりそうで怖い。D格闘相手へのバズ攻撃の判定は普段のバズ判定と同様に当てた側判定にするべきだと思うけどな。 --  &new{2014-11-01 (土) 03:20:59};
-一斉出撃イベントの画像、ジオン側は斧でドザクってわかるけど、連邦側のあの拳は誰の? --  &new{2014-11-01 (土) 00:44:13};
--まあウォルキャだろうけど・・・昔のイベントページ見たらちゃんとウォルフジムキャの腕ポーズと一致したよ --  &new{2014-11-01 (土) 00:47:35};
-まぁ、先日までの強弱が通用しなくなるのが統合整備計画だ。ナンカンは初めてだろ。色んな意味で期待してようぜ --  &new{2014-11-01 (土) 00:50:32};
--でもギャン先輩やHAGESが勝者になる未来は想像できないよ… --  &new{2014-11-01 (土) 01:13:54};
---HAGESは火力だけで言えばコスト以上だから、足回りが大幅に強化されればワンチャンある。 --  &new{2014-11-01 (土) 01:27:28};
---HAGES→GPとBCが残っている限り継続的に使用可能。10秒間に100万GPもしくは100BCが使用される。またBCが優先的に使用される。 これなら廃課金様が使ってくれるよ! --  &new{2014-11-01 (土) 02:27:53};
-お前らツイッターってやってんの? --  &new{2014-11-01 (土) 00:57:12};
--一応 --  &new{2014-11-01 (土) 02:56:02};
-そろそろMG強化来そうだな --  &new{2014-11-01 (土) 01:04:18};
-まだ期待してるやつらいたんだ。俺マゾゲーに身を埋めるつもりだったのに --  &new{2014-11-01 (土) 01:15:11};
--俺もそのつもりだったけど、久しぶりのオーバーホールイベントが来ちゃったからな。また新しい環境でやれると思うと、どうしても期待してしまうよ --  &new{2014-11-01 (土) 01:19:33};
---統合整備と言う名の強機体軒並み弱体イベントだからな、趣味機体で遊んでるなら期待して良いんでない。強機体使っていたらお察し。 --  &new{2014-11-01 (土) 01:25:27};
---正直あんまり変わらん気がする 結局大規模しかないわけだし --  &new{2014-11-01 (土) 01:37:16};
--散々文句垂れてたくせに結果がわからない調整が来るとわかっただけで手の平返しだもんな 浅はかというか何というか --  &new{2014-11-01 (土) 01:31:55};
---大丈夫、結果が悪ければ、期待してた層の何割かがガンオンから居なくなるだけだ --  &new{2014-11-01 (土) 01:34:50};
--失敗なら失敗で、かえって見切りがつくかな。転換点になる事は間違いない。良くなるとしたら、もうここしかないね。内容より、俺は精神的な面を重視してる。まぁその精神面も、修正の内容次第だけど。 --  &new{2014-11-01 (土) 01:48:29};
---徐々に悪化して、冗談ではなく終焉が見え始めてきた所に来た大幅修正の情報。期待するしかないというか、これでダメなら見限るしかない --  &new{2014-11-01 (土) 01:51:34};
---人が戻ってくる最後のチャンスって感じはするけどな --  &new{2014-11-01 (土) 02:10:56};
---最近の終末感はヤバイよな --  &new{2014-11-01 (土) 02:21:55};
-とりあえずドルブと強タンは強化確定だろ。あと使用率低い機体は返り咲くイベントだから素ズゴやガーカスなんかも強化されそうだな --  &new{2014-11-01 (土) 01:29:49};
--よろけ体制返して --  &new{2014-11-01 (土) 01:31:47};
---一度よろけ耐性の存在を否定しておいて、今回の調整で正式に追加。あるといいですね --  &new{2014-11-01 (土) 01:33:41};
---ひとまずは収まるだろうな。まぁ新MS実装するたび蒸し返されはするだろうけど。 --  &new{2014-11-01 (土) 02:38:36};
--今日から統合整備計画実施日までギャン使わなければ大幅強化されるんですか!? --  &new{2014-11-01 (土) 01:39:39};
-もう徐々にフェードアウトするんかと思ったが運営は日本でもまだ続ける気はあるようだな。だがひとこと言わせてくれ、やれるんならもっと早くやれ --  &new{2014-11-01 (土) 01:36:06};
-ギャン・HAGE「えっ今日は調整されてもいいのか!!」 --  &new{2014-11-01 (土) 01:39:45};
--ゴッグ「ええんやで」 --  &new{2014-11-01 (土) 01:42:05};
--運営「今から壊れの弱体を始める。心配するな、計算上死ぬ事は無い!!ただし・・・卑しく腹一杯調整した奴ほど苦痛は続く」 --  &new{2014-11-01 (土) 02:13:15};
---あんたらそう言って何人死なせてきたんだよ!! --  &new{2014-11-01 (土) 02:16:03};
-折角の機会だし、高ドムとジムストどうにかして欲しい --  &new{2014-11-01 (土) 01:44:01};
--指揮官のポイント配り奴隷からの解放とか一年遅いだろ 今更すぎ… --  &new{2014-11-01 (土) 01:52:45};
-一斉出撃のは新機体かな? 新機体だったらとりあえず金機体とるまでやるか… --  &new{2014-11-01 (土) 02:00:06};
--告知見たら判るけど既存機体だよ --  &new{2014-11-01 (土) 02:01:28};
---スレイブレイスと高ザクヴィンセントであってるかな? --  &new{2014-11-01 (土) 02:05:01};
---それで合ってる。 --  &new{2014-11-01 (土) 02:07:49};
---ドザクとウォルキャも映ってるぞ --  &new{2014-11-01 (土) 02:12:59};
---さんくす。ドザクウォルキャは隅っこの斧と拳かな?さすがに気付かんw --  &new{2014-11-01 (土) 02:19:02};
-どこの板でも統合整備統合整備と・・・どんだけ産廃やらネタ機体多いねん --  &new{2014-11-01 (土) 02:00:51};
--むしろガチで使える機体ってのがちょっとしかあらへんのや… --  &new{2014-11-01 (土) 02:03:21};
---まあ突き詰めていけば、最適解は自ずと絞られちゃうからね。これだけ種類が居ると、いくつかの最適解以外は産廃扱いされても仕方ないのでは。 --  &new{2014-11-01 (土) 02:10:26};
---突き詰めようとしなくても、最適解機体に通用しないから使用を断念せざるを得ないパターンが多い。不利とかじゃなくて、相手がミスらなければ(下手すればミスってても)本当に通用しない --  &new{2014-11-01 (土) 02:29:00};
--このゲームは最強機体が最高コスパだから、それ以外は人権ないから。他はどこか一点特化していれば辛うじて生きているだけ。 --  &new{2014-11-01 (土) 02:08:58};
--まあ革命みたいなもんだ。頭を挿げ替える時期になったって事やな --  &new{2014-11-01 (土) 02:11:40};
---アレックス「いやだー!死にたくなーい!」ケンプ「弁護士を呼べー!」 --  &new{2014-11-01 (土) 02:17:08};
---ギロチンの鈴が鳴っておる… --  &new{2014-11-01 (土) 02:17:39};
---LA&軽駒「いやほんとに頭を挿げ替えてください、おねがいします…。」 --  &new{2014-11-01 (土) 02:24:28};
---GPシリーズ「おめぇら、年貢の納め時だぜぇ・・」 --  &new{2014-11-01 (土) 02:52:50};
---陸ガン「ジムへになる時が来たか…」 --  &new{2014-11-01 (土) 02:59:20};
-統合整備計画…ギ ャ ン 弱 体 化 --  &new{2014-11-01 (土) 02:07:03};
--盾の重量9800 武器軽量サーベルのみ --  &new{2014-11-01 (土) 02:20:10};
-ド ム キ ャ 復 活 ! --  &new{2014-11-01 (土) 02:12:45};
--最初から息してなかったような --  &new{2014-11-01 (土) 02:13:40};
--存在すら忘れられるとか本当に死んでるよね… --  &new{2014-11-01 (土) 02:31:18};
--ドリキャに見えて某セガハードかと興奮しかけたわw --  &new{2014-11-01 (土) 02:44:59};
---寝ぼけながら見てたら、俺はヤ ム チ ャ 復 活 !と一瞬見えて何事かと思った --  &new{2014-11-01 (土) 02:48:09};
---湯 川 専 務 復 活 ! --  &new{2014-11-01 (土) 02:48:19};
-でもさ11月はこのクソバランスのままでやるって事だろ?12月まで人残ってんのかな一斉出撃で持つか? --  &new{2014-11-01 (土) 02:16:26};
--一斉出撃1週目は結構増える、2週目で減るけどそこそこ保つ、3週目はさすがに過疎。んで谷間の1週間はイベ後&調整前の谷間であほみたいに過疎って、調整であほみたいに増えて、少ししたら消えて結局いつも通り --  &new{2014-11-01 (土) 02:23:03};
--割りと無料ゲーってタダだしデータもいつまでも残ってるし、やらない時はやらない、久しぶりにやりたくなったらやるって人多いから、今はやるべき時じゃないって事なんだろうな。ガン高ゲルの時俺もフレも飽きて辞めてたけどアレケンで戻ってきたし(ひどい状況になってたが) --  &new{2014-11-01 (土) 02:25:12};
---総合整備が来るって分かってたら、このタイミングでやらなくなっても戻ってくるだろうしね --  &new{2014-11-01 (土) 02:53:12};
-フレピク「我が生涯に一片の悔い無し」ナハト「アイエエエエ!?」 --  &new{2014-11-01 (土) 02:21:38};
--ナハトさんマジで寝耳に水だろw許してやれよw --  &new{2014-11-01 (土) 02:22:38};
--なおナハト=サンも大概なレベルで箱を殴れる模様 --  &new{2014-11-01 (土) 02:31:23};
---フレピク大将がナハトも巻き添えにしようと必死でその情報を拡散させようとしてるが、実際は戦場を見ると火を見るよりも明らか --  &new{2014-11-01 (土) 02:34:52};
---見ないもんなあ・・・ --  &new{2014-11-01 (土) 02:43:58};
---これでどんなに適切な修正だとしてもフレピクだけってなったら大騒ぎするんだろうな・・・ 一体何と戦ってるのやら --  &new{2014-11-01 (土) 02:50:02};
---ハッキリ言うと、別に巻き添え食らっても構わないよな。だってそんなに強くないもん笑 --  &new{2014-11-01 (土) 02:50:08};
---そもそもナハトに依存してる人って居るか?慣れれば強い機体だし、個人的には愛用してるけど、フレピク巻き添えにできるなら弱体化されても満足だわ --  &new{2014-11-01 (土) 02:54:12};
---普及率が低い上に、MS戦で楽しんでる層が多いから、変に難癖付けられる今の状況よりよくなるかもね --  &new{2014-11-01 (土) 02:54:13};
--ラムズゴ「ようこそ底辺の世界へ」 --  &new{2014-11-01 (土) 03:44:56};
-下田さん弱体化は...無いよな? --  &new{2014-11-01 (土) 02:57:07};
--シモダさんは武装追加のネタバレが・・・ --  &new{2014-11-01 (土) 02:58:41};
---どうせ実装するならそのままにして欲しいよね 使い勝手悪くないし --  &new{2014-11-01 (土) 03:00:24};
--特に弱体化の理由が見当たらないが、ナンカンが弱体化するべきと思えば何だろうと弱体化されるから分からないね --  &new{2014-11-01 (土) 02:59:10};
--バルザック式の持ち替え時間短縮くらいはあるんじゃね… --  &new{2014-11-01 (土) 03:02:17};
-そういや一向に仕事しないから忘れてたけど、大規模なアップデートは避けて継続的に調整する方針とは一体 --  &new{2014-11-01 (土) 03:06:45};
--ナンカンの三味線をホンキにするなよ。だいたい継続的に調整ってのは、仕事さぼり・放置気味にしてブッコワレあってもちょっとずつしか調整しませんって意味だし。いいように捉えすぎ --  &new{2014-11-01 (土) 03:11:17};
-今日でガンダム35周年かぁ...ガンオンなんか忘れてセブン行って一番くじ買おう→やった絶滅危惧種のアッガイたん土鍋だ!...あっ(察し --  &new{2014-11-01 (土) 03:13:59};
-部隊除隊後に入るのは次のメンテ予告後らしいのですが、自分で部隊作る場合も次のメンテ後なのでしょうか --  &new{2014-11-01 (土) 03:16:55};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS