Comments/雑談掲示板Vol421 のバックアップ差分(No.7)

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[[雑談用掲示板]]

-うまく新設できたかな? ‎(´・ω・`) --  &new{2014-11-02 (日) 11:38:04};
--(´・ω・`)出来てるわね、褒めてあげるわ --  &new{2014-11-02 (日) 11:38:56};
--なんか変じゃね? --  &new{2014-11-02 (日) 11:41:10};
---そんなことはなかった。すまんち。 --  &new{2014-11-02 (日) 11:41:25};
--GJよー --  &new{2014-11-02 (日) 11:41:39};
--じゃあ次は美味く調理してあげようか(ゲス顔) --  &new{2014-11-02 (日) 11:45:16};
--(豚さんを荷台に乗せながら)良く出来たね!なでなで~ --  &new{2014-11-02 (日) 11:50:32};
--ぐちゃぐちゃになってたから直した。しっかり頼むよ。 --  &new{2014-11-02 (日) 11:56:00};
--(◉◞౪◟◉) --  &new{2014-11-02 (日) 12:01:00};
-なんでみんなして格闘を産廃にしようとしてるんだ・・・?D格によるラグアが問題なのは理解できる でも格闘移動を削ったら格闘機に距離を詰める手段なくなるじゃん・・・ 現状だと一部の射撃機体は格闘機よりも機動性高いんだぜ? そんなに射撃が何が何でも格闘に勝ってなきゃ気が済まないの? --  &new{2014-11-02 (日) 12:00:45};
--フレピク修正わかるがイフ修正する必要ないだろ --  &new{2014-11-02 (日) 12:04:23};
---便利さでは雲泥の差はあるけどやらないとうるさそうだからな。何せGLAで訴訟起こしちゃう人たちだし --  &new{2014-11-02 (日) 12:28:48};
---GLAの告訴は性能下げた事に関しては受け入れたけどお詫びが5万GPぽっちだったから告訴起こしたんじゃなかたっけ?後GLA弱体の理由がマズかったからそこを突いたっぽいけど --  &new{2014-11-02 (日) 13:40:48};
---告訴することはどんな理由でもできるからな。告訴したら勝てるわけじゃないし --  &new{2014-11-02 (日) 16:08:22};
--ダッシュ攻撃は容認できてもそれで延々高速移動できてラグアのおまけ付きは残念ながら容認できない。オレも格闘スキーだからダッシュ仕様はイジんないでほしいけど --  &new{2014-11-02 (日) 12:05:35};
---周りからすると「最高速度という機体性能とはなんだったのか!?」てなる --  &new{2014-11-02 (日) 12:07:12};
--射撃武器持って距離詰めてからの格闘ってのが本来あるべき姿なんじゃね --  &new{2014-11-02 (日) 12:07:37};
---俺もそう思う。待ち伏せ運用ならともかく地雷までノーダメで突破してきたあげく射撃まで無効にされちゃかなわん……まだ回線が遅い時やパソコンの性能が悪かったときなら諦め効いたが今はもうそんなラグ無いはずなのにお前は無敵なのかと納得いかん --  &new{2014-11-02 (日) 12:11:38};
---本来の姿とか関係なくね?敵のライン崩すために格闘でかき混ぜるのはアリだし爆風ですッ転ばないためにはほかの武装持たない方がいいだろうし。格闘移動とラグアがダメなだけだと思うぞ。追いつかないダメ入らないは確かにアカン --  &new{2014-11-02 (日) 12:20:40};
---D格無くす代わりに格闘武器装備時は最高速度up(10%~20%)転倒無効(怯みはする)ブースト移動しながら通常格闘が振れるorブースト移動しながら振る新モーションの追加 これだとどうだろうな? --  &new{2014-11-02 (日) 12:25:46};
---威力と判定強めにすればいいんちゃうかな --  &new{2014-11-02 (日) 12:31:51};
--12月に修正されるんだからどうしようもないで --  &new{2014-11-02 (日) 12:08:11};
--芋が斬り殺されまくってるから異様にヘイトが高いんや、どうせ格闘が産廃になっても次のターゲット探すだけよ --  &new{2014-11-02 (日) 12:16:45};
---芋じゃないけどバズーカ直撃させても平然としてるときはぶちぎれる。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:18:58};
--格闘移動が通常のブースト移動より速い機体は漏れなく修正されるべきだろうよ --  &new{2014-11-02 (日) 12:20:27};
---せめてアクアジムは逃がしてやって・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 12:22:26};
---例外を認めるべきではない --  &new{2014-11-02 (日) 12:23:29};
--長距離移動がだめなだけで、短距離移動であれば今の踏み込みで良いと思います --  &new{2014-11-02 (日) 12:24:18};
--格闘を振る方が普通に移動するより速い、ラグで攻撃無効とかのゲームの仕様外に頼ってるのが格闘の強みなら、格闘は廃止する方がまだましな気がする。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:25:16};
--まぁ、弱体化だけじゃなくて、強化とかも必要だろうな。リロード付ける代わりに判定と威力アップとかな --  &new{2014-11-02 (日) 12:28:18};
--格闘移動抜いたら現時点で最高の機動力を持つのはフレピクで、最高速度は1308 現在ジオンの主力高ゲルは1330 ケンプは1423 連邦主力アレックス1330 格闘機でどうやって追いつけっての? D格ができる距離に詰める途中でバズとかに沈められて乙るだけだろ? 格闘機の機動力全般を上げるか、格闘移動に代わる短距離ダッシュを実装しないとダメだろ --  &new{2014-11-02 (日) 12:29:07};
---お互い視認し合ってる状態で逃げる相手に格闘振りに行くのか・・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 12:31:16};
---これだね。D格の伸びそのものは必須。問題は長距離移動に使えるってところ1点かと --  &new{2014-11-02 (日) 12:31:36};
---追記、仮に最高速度が高くても高ドムの旧縦振り格闘を知っている人なら使えないってのは解るはず --  &new{2014-11-02 (日) 12:35:39};
---そもそも距離離そうとしている相手に追い付いて格闘できなきゃって考えがおかしいやろ、現状それができてしまっているのが問題なんだと思うんだけど --  &new{2014-11-02 (日) 12:40:29};
---距離を詰める手段がないから格闘移動に頼るしかないのだが? 実際に今の両軍の主力の方が格闘機よりも速度が速いんだぞ 待ち伏せすればいいだって?射撃機体がそれを警戒しないとでも?警戒されたら格闘移動がなきゃ打つ手なしだろーが --  &new{2014-11-02 (日) 12:45:50};
---そもそも格闘って振りに行く武装じゃなく、待ち伏せや間合い詰めてきた相手に振るモノでしょ。"射撃の間合いで格闘持って突っ込んだら斬れずに負けるのはおかしい。"とでも言いたいか --  &new{2014-11-02 (日) 12:51:39};
---両軍の主力機ってアレケンの話だろ。格闘機のコストはそれよりも安い。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:52:25};
---↑×2 お前さんは敵が居そうなとこは警戒しないのか・・・? 格闘の間合いは大抵100~150mだから、そんなところに詰められたら、相手が格闘機だろうが射撃器だろうがほぼ負け確定じゃねぇか --  &new{2014-11-02 (日) 13:00:06};
---身を隠せそうなところを怪しく思うのと真っ向から100m付近で戦闘するのは全然違うな ていうかそんな必ず身を隠してるってばれる位置なら身を隠せてないのと一緒じゃん 何より警戒してるとか言っても全箇所常に警戒できてるやつなんていないわ 戦闘中とかならなおさらな --  &new{2014-11-02 (日) 13:10:03};
---だから伸びがないD格で戦ってみればいいよ。どれだけ必要かわかるから --  &new{2014-11-02 (日) 13:37:15};
---伸びが重要のは知ってるよ ビムサとか糞だし 距離とってる射撃機体に追いつけるレベルの伸びがいらないだけでな --  &new{2014-11-02 (日) 13:47:49};
---射撃機体に追いつけるレベルの伸びが無ければ射撃機体に対して勝ち目が無い産廃になるだけだろ? --  &new{2014-11-02 (日) 13:55:09};
---格闘機が真っ向から距離とってる射撃機に追いつけたら射撃機が産廃だね。射程って何のためにあるの? --  &new{2014-11-02 (日) 13:58:45};
---現状で射撃機体が産廃だとでも思ってるのか? --  &new{2014-11-02 (日) 14:04:35};
---現状で糞みたいな機動して君のいう挙動する格闘機のエースイフフレピクが産廃とでも? --  &new{2014-11-02 (日) 14:07:49};
---格闘機から伸びが無くなったら産廃になるって話なのだから現状今の格闘が使えるものというのは前提なんだけどさ?文脈理解して文章書き込んだら? --  &new{2014-11-02 (日) 14:14:38};
---君が散々言ってたの格闘機が敵に追いつけないといけないって1点だけやん たとえば格闘機は同コスト中速度最速にするとかなら十分ありだと思う つーかそうして欲しい D格連打が最高速度より速くてラグア装着して当たらない糞挙動で追いつくのがありえないだけで --  &new{2014-11-02 (日) 14:21:47};
---高ドムは当時最高速度だったが伸びが無い格闘はどんな評価だった? --  &new{2014-11-02 (日) 14:33:36};
---フレピクD格連打級の挙動がいらんだけ、ある程度の伸びは必要だと書いたはずだが、君もしつこいな --  &new{2014-11-02 (日) 14:35:42};
---問題は長距離移動に使えるってところ1点かと ってすでに枝の最初のほうに書かれたのにさらに主張し続けてるの?だったら「距離とってる射撃機体に追いつけるレベルの伸び」なんて書き方しないよね?問題は「伸び」じゃなくて「D格連続による長距離高速移動」って事なんだぞ? --  &new{2014-11-02 (日) 14:40:33};
---結局D格連打移動が問題で伸びは必要ってのは共通の意識だったんだろ。んで日本語が不自由な奴が混乱させて枝長くしたって状況。人をしつこいって言う前に自分の文章を省みろってこった。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:47:25};
--プロガン、ガンダムでの宇宙移動も無理になるね^^ --  &new{2014-11-02 (日) 12:30:50};
--ブーストとは別にD格容量を新設すればいいんじゃね? --  &new{2014-11-02 (日) 12:33:30};
--結局戦場に格闘機&格闘持ちが無くなる戦場になるのか、つまらなくなる気がするなー。イフに関しては二段目だけ伸び少なくする程度で良い気がするよ --  &new{2014-11-02 (日) 12:49:18};
---個人的に格闘のあり方はグフカス、格闘機のあり方はジムストあたりが最適だと思うね --  &new{2014-11-02 (日) 13:02:30};
---ごちゃ混ぜにしてるから混乱するけど、格闘機体のMS戦性能にはそんなに文句多くないと思うよ。間合いに入られた方も悪いんだから。ただ、迎撃のバズ直撃がラグで無効化されたり、ねずみ一匹にラグと異常速度で防衛何人も必要だったり、最高速度?なにそれ意味あるの?って速度で地上も水中も移動していったり、地雷無効化したり、謎の上昇で専用ルートで攻撃できない安置に行けたりとそういうのがダメなのよ。で、憶測だけど、そういうダメなところだけを直す技術はバンナムにはないだろうからまとめて修正されるんじゃない? --  &new{2014-11-02 (日) 14:03:56};
--敵が一定距離内(200~300位?)にいれば今のままでもまぁいいけど、敵のいないとこでD格すると容量の半分もってかれて連続で振るとオバヒする仕様にすれば長距離移動は防げるんじゃないかな? --  &new{2014-11-02 (日) 12:50:57};
--振ったもん勝ちってのは対戦系のゲームとしてはよろしくないわ。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:51:11};
---バズ撃ったモン勝ちの現状はどーなんだよ? --  &new{2014-11-02 (日) 13:01:05};
---まあ原作も基本BRとMGやらBZやら使ってドンパチする戦争だからねぇ。アムロ「BR?BZ?そんなんじゃ戦果は出せませんよ。ビームサーベルがあればすごい戦果が出せるんです。ハンマーでもジャベリンでもいいんです」とか言って、コンスコンのリックドム12機全部たたっ斬ってる描写とかでもあれば、まあねぇ・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 13:18:05};
---唐突に原作がどうのこうのとか言い出すとか言い訳にしても苦しいぞ  --  &new{2014-11-02 (日) 13:30:33};
---射撃も格闘もいいとこ当たれば1撃で撃墜の原作と違って、容易に転倒ハメできてどこでも当てたら撃墜確定のガンオン格闘は原作よりも大きく強化されている --  &new{2014-11-02 (日) 13:31:27};
---容易にBZで転倒できて当たればほぼ撃墜可能なBZも原作より大きく強化されている、と --  &new{2014-11-02 (日) 13:35:12};
---BZで転倒ことはいいとこ当たったんだから撃墜確定で原作どおりだろ。てか原作と比べるとBZ以外の射撃が弱くなってるんだな。 --  &new{2014-11-02 (日) 13:41:14};
---少数生産の機体が大量に入り乱れてるゲームで原作がー原作がー言ってどうすんの?っつーかビームサーベルとかだっていいとこ当たれば一撃じゃん? --  &new{2014-11-02 (日) 13:45:56};
---匿名掲示板で適当に放り込んだレスに、自分のスタンスもはっきりさせずに噛み付いてくる奴がいるんだから適当に返すに決まってんじゃん --  &new{2014-11-02 (日) 13:57:13};
---熱心に原作原作言って置いて言う事に詰まったら適当に返したもーんは通じませんわー --  &new{2014-11-02 (日) 14:06:21};
---そっすねー大勝利おめでとうございまーす --  &new{2014-11-02 (日) 14:13:11};
---シマウマキャノン(原作) --  &new{2014-11-02 (日) 16:21:23};
--想像してたもの:ダッシュしながら格闘 実装されたもの:ダッシュ格闘という技 --  &new{2014-11-02 (日) 14:05:24};
--その格闘で距離詰められる機体ってごく一部じゃないか。0080で格闘上方修正された背景って武器フリーで格闘装備するメリットが減ったことに対するテコ入れなんだよな。イフピク販促の意味合いも強かっただろうし。でも結局今でもゲーム環境的に射撃と格闘の両立はデメリットの方が多い。木主的には産廃でもまた以前のようにサブ武器的な格闘に戻って欲しいと思うよ --  &new{2014-11-02 (日) 14:06:48};
--ダッシュ格闘って、ラグというより、無敵時間がありますよね(確信 --  &new{2014-11-02 (日) 15:52:30};
---バズとか爆発物以外なら普通にダメージ通るんだから回避行動しながらBRなりなんなり撃てばいいのに、バズに頼りすぎてるんじゃない? --  &new{2014-11-02 (日) 16:18:55};
---止められるビーム兵器の量に差が、と言いたい所だけどもう両軍同じ程度にはビーム兵器配備されてるんだっけ --  &new{2014-11-02 (日) 17:54:23};
-cbrFフルチャージでケンプ空中ヒットしたのに落ち来ないやついたんだけどビーム装甲で可能なの? --  &new{2014-11-02 (日) 12:19:22};
--ラグだよ  気にすんな --  &new{2014-11-02 (日) 12:20:05};
--ビーム装甲+運搬特化かもよ --  &new{2014-11-02 (日) 12:24:42};
--可能ではある --  &new{2014-11-02 (日) 12:26:44};
-どうしてもバズーカをもバツーカって言っちゃう --  &new{2014-11-02 (日) 12:25:17};
--文字表記する時、毎回「バス」って書いちゃう人も居るね。間違って覚えてるのかねぇ --  &new{2014-11-02 (日) 12:28:33};
-アレケンや格闘移動に下方修正が入るって先日からよく聞くけど、公式で発表されたの?探しても見当たらないわ。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:32:20};
--無いけど経験則からほぼ確実だろうという見ている人間が多いって状況。直接か相対的かはさすがに分からんが、弱体化するっていうお膳立てはかなりあるからね。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:34:22};
--格闘修正しないのにピクイフをGPに落としたら、それこそ阿呆の極み --  &new{2014-11-02 (日) 12:35:37};
---1ヶ月は盆踊り大会ですよ --  &new{2014-11-02 (日) 14:48:00};
--12月に再統合計画発表→との名目で次世代ぶっ壊れ実装と予想→アレケン弱体促販予想。フレピクピクイフナハトGP落ち→弱体予想。何れも今までの運営の行動からの予測よ。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:35:38};
--統合整備が12月にあるから、普段からネガってる人達がぼろくそに書いてる。経験則とかいってるけど、前回は最強機体を含めてほとんどアッパー調整だった。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:35:41};
---上方のみでだと怖いのは強性能でもないのに修正に取り残されて良性能が産廃にされるやつがでることなんよな --  &new{2014-11-02 (日) 12:44:15};
---今回の統合整備は腹括って下方修正だと思う。上方修正で調整しようとするとマップやシステム上のルール(撃破コストと本拠点攻撃の関係、転倒の計算など)が限界を迎えてしまう気がする。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:53:55};
--発表されてないけど修正される可能性は大だろうね --  &new{2014-11-02 (日) 12:43:48};
--結局のところ現時点では想像レベルの話であって、公式から明言されたわけじゃないのね… --  &new{2014-11-02 (日) 12:46:15};
--どうして統合整備するのか考えると人口を戻す以上に増やすためと考えたらアレケン+格闘弱体は逆効果だと思うよ、一時的に回復して見限って今以上に推移が下がるだけさ --  &new{2014-11-02 (日) 12:55:12};
---むしろ高評価だろうよ、アレケンが溢れかえっている戦場見れば他の期待はお断り状態だからおかしいもん。アレケン使えよっていうやつも居るだろうが機体に愛を持ってそれだけしか使わん連中も多くいるんだ。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:08:53};
--アレケン自体をいじらず相対的弱体化で文句を言わせないようにしつつ、新たなアレケンポジションを出して金を搾り取る、こんな感じじゃないの --  &new{2014-11-02 (日) 14:08:43};
---それはやめてほしい、前みたいに別に強機体でもないのに修正はぶられて微妙になったやつ多いし。下げるところはちゃんと下げるべき --  &new{2014-11-02 (日) 14:40:11};
---それするより、アレケンを少しだけマイルドにして、連ジにマイルドになったアレケンのミラーを投入のほうがいいと思う。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:50:37};
-高機動ドム「わしより格闘のが早いとはどういうことや」 --  &new{2014-11-02 (日) 12:42:01};
--あんたの格闘の踏み込み速度はダッシュより遅いな・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 12:52:44};
---そうだ、格闘の踏み込み速度を全部こいつの速さに統一してしまえば万事解決だ(迷案 --  &new{2014-11-02 (日) 12:58:53};
---どの機体もD格をダッシュ速度と同じにすりゃいいと思う --  &new{2014-11-02 (日) 15:19:18};
--こいつの格闘こそ範囲速度いじってどうにかしてやるべきだおと思うんだけど…。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:47:35};
--何か波が出そうなぐらい大振りだよな --  &new{2014-11-02 (日) 15:32:40};
-SEEDデスティニー見直したんだがハイネのじゃあどことなら戦いたい?って言うシーンがあるが、アスランは何も答えれなかったよね、その後の展開からもアイツ有利Joinばっかするじゃん?なんで?なんであいついっつも有利Joinばかりするの?なんなんだよアイツ…!弱いくせに! --  &new{2014-11-02 (日) 12:47:20};
--? --  &new{2014-11-02 (日) 12:51:30};
--モウヤメルンダッ! --  &new{2014-11-02 (日) 12:54:34};
--アスランは正義を自分で決められないから、悩むだけ悩んで困ったらとりあえずキラがいるとこにいくだけだよ その癖に世界最強クラスっていう全ガンダム中でも珍しい糞野郎だね --  &new{2014-11-02 (日) 13:01:23};
---アスランはガンダム史上最強の勝ち馬ライダーだからねえ --  &new{2014-11-02 (日) 13:11:25};
--アスランさんの悪い意味での迷走ぶりはすごい、それでいて正論っぽいこと終始言おうとするからめんどくさい --  &new{2014-11-02 (日) 14:04:36};
--武器を取った時点で、彼等は正義の使者ではない。 --  &new{2014-11-02 (日) 15:31:34};
---正義の使者だよ 力がなければ正義も実践できないよ ただ平和の使者じゃないね イスラム過激派みたいなもん --  &new{2014-11-02 (日) 15:45:56};
---つまり素手で殴ってる例のアンパンは正義なのか --  &new{2014-11-02 (日) 15:49:58};
---アンパンが兵器みたいなもんやし --  &new{2014-11-02 (日) 16:19:35};
---過激派を肯定したいのかな? 武器を取ったら、負の連鎖は断ち切れない。もう少し冷静に考えるようにならなけばならない。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:56:25};
---リリーナ様がいるようだな --  &new{2014-11-02 (日) 17:07:43};
---つまりラオウとか勇次郎はセーフ? --  &new{2014-11-02 (日) 17:33:49};
---セーフっつうか正義なんてものが無いんだよ。この世にあるルールは弱肉強食というルールのみだよ。現代は命を金に変えただけで基本的に変わってねーよ。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:33:17};
-そろそろ威力アップ系のモジュールが出てもいいと思うのだが・・・スロットは5以上で --  &new{2014-11-02 (日) 13:00:06};
--そうするとコスト差で威力差つけた意味なくなるじゃん。ちょっとは考えろよ --  &new{2014-11-02 (日) 13:02:16};
--火力インフレを調整してからだな。モジュールも調整してほしいがね。 --  &new{2014-11-02 (日) 13:05:23};
--そんなものより転倒怯み防止系モジュールの効果大幅増の方が欲しい --  &new{2014-11-02 (日) 13:12:13};
---私はシールドリペアモジュなんとかして欲しいな。まぁジオンでやってるから盾ついてない機体回復することが多いけど。 --  &new{2014-11-02 (日) 13:46:37};
--MSの攻撃力や機動性をあげるようなモジュはバランスを崩壊させる機体を増やすだけだからいらない。逆に装備しているだけでスコアが1分に1ずつ上昇したり、盾の耐久力が倍になるようなモジュがあってもいいかも --  &new{2014-11-02 (日) 13:42:04};
---シールド大破抑制がデフォのガーカス君が死ぬな スロ1ならいいけど( --  &new{2014-11-02 (日) 13:46:42};
---もうガーカス君は機体に盾系のモジュ何かしらついていても良いと思うの。・・・さすがに強すぎになるかな? --  &new{2014-11-02 (日) 13:49:59};
---ガーカスというかシールド固定装備の機体は全員シールド大破抑止モジュがデフォ装備でいいよ --  &new{2014-11-02 (日) 14:31:16};
---ガーカスはSGとBZF削除して足回りコスト相応にして積載アーマー大幅強化の超合金にしたほうが楽しそう --  &new{2014-11-02 (日) 15:53:59};
---ガーカスは本体の盾よりおまけのジムが残る不具合を修正するべきだろ --  &new{2014-11-02 (日) 16:15:52};
--それやるとここの運営だとシルブレの二の舞やるからな・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 14:12:59};
--攻撃力あげると問題が多いからリペアの威力あげてほしいな。自身のアーマーが半分になるペナルティとかあっていいから。 --  &new{2014-11-02 (日) 15:00:39};
--適性換装を3枠で機動力低下無しにして欲しいなぁ --  &new{2014-11-02 (日) 15:11:31};
--一回テストすれば解る程度のバグや壊れを感知できない調整能力皆無の運営にそんな事、求めたら駄目。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:06:39};
-いくらガンダムブランドでも余裕ぶっこいてたら足元すくわれるよね・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 13:10:52};
--もうすくわれてるような気がする・・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 13:13:23};
--他のオンゲが豪華なアイテムなんかをハロウィンイベントで配ってたり、ハロウィン限定アイテム販売とかやってたりする中でガンオンのハロウィンイベントのしょぼさは群を抜いている --  &new{2014-11-02 (日) 13:13:26};
---その意見には全力で同意せざるを得ない・・ --  &new{2014-11-02 (日) 13:20:08};
---ハロウィン専用アイテムって具体的に何が欲しいの? ハロウィン限定機体とかいい機体ないし原作厨発狂するし無理だろ --  &new{2014-11-02 (日) 13:23:20};
---現在でも原作厨発狂物のような --  &new{2014-11-02 (日) 13:25:35};
---シャークマウスボールを黄色くしてしまえばいい またはジャック・ザ・ハロウィン隊 --  &new{2014-11-02 (日) 13:44:07};
---ジャック・ザ・ハロウィンとかいうぴったりなのがいた気がするが --  &new{2014-11-02 (日) 14:06:49};
---せめてハロウィン用に新エンブレム実装ぐらいしてもいいと思うんだがね --  &new{2014-11-02 (日) 14:12:02};
---服でも良かったけどデザインが最低。申し訳程度の帽子の男とパイロットカードでは見切れてかぼちゃと判別出来ない女の服。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:22:35};
---エースがハロウィン使用になればいいんじゃないすかね(適当 --  &new{2014-11-02 (日) 15:45:55};
--こんなんでも課金しちゃう奴が結構いるからクソみたいな運営っぷりでもそうそう終わらないという --  &new{2014-11-02 (日) 13:34:08};
--物欲厨の意見をそのまま反映させてるといくら機体があっても追いつかないだろうな。 --  &new{2014-11-02 (日) 15:47:53};
---ガノタっつっても方向性超広いからな どう頑張ってもガノタの1/4も満足させられんだろ --  &new{2014-11-02 (日) 16:01:32};
-初動で鉱山都市の裸行く人ってほんと絶えないね。指揮に指示出しませんとか言われてるのに行くし。あまりに酷いと思ってリプレイみたらそれが大将だった時のがっかり感 --  &new{2014-11-02 (日) 13:19:37};
--将官はスコア厨、佐官以下は口だけの戦力外 覚えててね --  &new{2014-11-02 (日) 13:20:56};
---誘惑に負けないパイロットこそがエースなのだよ、たとえ将官だろうが佐官だろうがね --  &new{2014-11-02 (日) 13:24:14};
--毎度のことだが、デイリーやらなにやらがあるんだろ・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 13:21:47};
---階級維持=デイリー --  &new{2014-11-02 (日) 14:45:38};
--しっかりと指示して裸行くならそれを言ってもいいと思うが、開幕1人か2人「裸行くな」言っただけで言うなよ? --  &new{2014-11-02 (日) 13:25:02};
---無言だろうがなんだろうが裸行った人数分だけ勝率下がるけどな --  &new{2014-11-02 (日) 14:15:30};
--指揮システム変わったら加速するのかな、これ --  &new{2014-11-02 (日) 14:05:47};
---どこいってもスコアに差がなくなるからね・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 15:02:28};
--今週鉱山都市あったっけ? --  &new{2014-11-02 (日) 16:22:02};
--箱行こうって言った将官が5人くらいで裸破壊して戦闘負けてから、指揮官以外の箱行こうは信じない事にしてる。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:50:50};
--勝つ意味ないからな。箱行っても、規約違反にならないけど、晒したり汚い言葉浴びせたら規約違反だしな。システムの問題だと思う。真面目にやるゲームじゃないし。オレはそもそもあそこの裸が不要だと思う。必要性皆無 --  &new{2014-11-02 (日) 19:25:46};
-キルカメラ見てて思ったんだが、オーバーヒートして即時治ってるんだけど変じゃない? --  &new{2014-11-02 (日) 14:15:32};
--少し補足。格闘で斬り殺されて相手はビースト切らした。キルカメラにかわって煙だしてたブーストが2秒くらいで回復してた。相手はドム。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:17:33};
---唐突なビーストに草。しかしまぁゲームシステム的にはあり得ないし、チート疑ってるのかもしれないけど大体は表示の不具合だと思う --  &new{2014-11-02 (日) 14:20:38};
---もしかして:寒ドム --  &new{2014-11-02 (日) 14:22:31};
---容量未改造ならあるいは、まあ、ドム使わないからはっきりとはいえないが --  &new{2014-11-02 (日) 14:28:24};
--そもそもキルカメラの映像は簡略化されているから、その一つなんじゃない?キルカメラ上でのD格とか構えた状態でスーッと移動するじゃん? --  &new{2014-11-02 (日) 14:29:49};
--キルカメラとリプレイはいろいろおかしい --  &new{2014-11-02 (日) 14:36:53};
-Bz系を基本直撃判定だけにして、その上で重撃は今の爆風仕様と直撃仕様を任意に選択出来るってのはどうなんでしょうか? --  &new{2014-11-02 (日) 14:23:15};
--BZW「せやな」 --  &new{2014-11-02 (日) 14:27:08};
--BZは弾遅いからほとんどの強襲BZは産廃になりそうだ だがロマンはすごそうだな 万バズなんかはかすればほぼ撃墜級の威力だろ --  &new{2014-11-02 (日) 14:28:51};
---FよりNやMのが弾速速いんだぞ。Fが遅くて直撃難しいからN使うとか、選択肢が増えていいじゃない。 --  &new{2014-11-02 (日) 17:21:06};
--CBRがガッツポーズしてます --  &new{2014-11-02 (日) 14:29:29};
--BZの爆風がカスダメージの頃の地獄絵図 --  &new{2014-11-02 (日) 14:31:14};
---あの頃とは違う あの頃は当たってもダメージがなかった 直撃判定のみならBR同様当たれば超ダメ --  &new{2014-11-02 (日) 14:33:57};
--ドム系が本当にただのデブになってしまうな。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:32:46};
---直撃判定だと床撃ち爆風が出来なくなり上から撃ち下ろす必要性もかなり減るので、ジャンプ苦手なドムも当てる側なら単純な弱体にならない様な。寧ろジャンプして回避する必要性が薄くなるのでドムとしてもそんなに悪くない気がします。 --  &new{2014-11-02 (日) 15:01:58};
---いやいや、直撃ができないからバズは打ち下ろすんだぞ?相対的にドムの被害が少ないってだけで、超大幅弱体には変わらんよ --  &new{2014-11-02 (日) 15:56:42};
---ええ、強襲が誰でも手軽に爆風で転倒狙いやダメージ稼げるのを防ぐ為の案なので。直当て出来ない人は重いBzは必然的に外すでしょうし、それでも爆風仕様のBzを使いたいなら重撃に乗ると…。ですのでドムに限らず強襲全体のBzがお手軽では無くなるって意味では弱体ですね。ただ直撃判定になるので攻撃者優先判定になり、所謂位置ズレが無く自分の画面で当たれば基本的には確実に表記通りのダメージになりますから、当てられる人なら使う人も居るでしょう。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:36:04};
--強襲のBzを弱体するなら、範囲より威力だと思うよ。それか弾数。シュツみたいに撃ち切りにするとか。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:34:40};
---強襲Fバズはもっと重くすれば良かったのかもな。+61確保も難しくなるぐらいに。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:39:04};
---次の整備で弾数+1しました!代わりに重量+400します!とかやればいいんじゃないかな --  &new{2014-11-02 (日) 14:43:52};
---そもそもなんで強襲が重撃より火力が上の武装もちなのか --  &new{2014-11-02 (日) 14:46:46};
---弾数を増やして撃ち切り型にしても良いんじゃないかって思う。 なんかバトオペみたいにバズ系が基本装備になってるのは微妙だろ。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:49:14};
---火力が上でもいいじゃん、問題は射程か弾速だよあれ。どっちかガッツリ落としてシュツレベルで近距離限定にすれば問題ない --  &new{2014-11-02 (日) 15:08:03};
---バズーカはその弾速の遅さから集弾や射程に関係なく近距離武器だからな。そんなどーでもいい所は気にしなくて良いんだよ。どの道長距離運用しないんだから。CBZくらいのもの。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:59:59};
---どっちか下げればより近距離用になるしいいんじゃね、近距離で強襲に負けるのはしょうがないだろうし --  &new{2014-11-02 (日) 17:12:26};
--鉄球撃つ感じ --  &new{2014-11-02 (日) 15:13:06};
--逆なんだよね。アレックスの万バズを8500にして重撃を万バズ。ケンプの二丁バズ7000は6000にして重撃二丁バズは7000にするのが普通。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:16:59};
-昔のコメント見てみると今とだいぶ違ったりして面白いな、アクトとか「なんでこれ強襲じゃないんだよ」って意見結構あったが、未だにジオン最強重撃の地位を維持してるのとマクトの惨状見ると皮肉というかなんというか、あとカッス先輩は初期コメントはあまり見るもんじゃないな…現在とのあまりの落差にちょっと悲しくなってきた…。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:40:17};
--カッス先輩の初期コメ消されてないか? --  &new{2014-11-02 (日) 14:45:02};
--ガンタンクの過去コメ欄まじオススメ --  &new{2014-11-02 (日) 14:59:32};
--ガンタンクの最強っぷりは凄いぞ --  &new{2014-11-02 (日) 15:00:51};
---敗北を知りたい。だな・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 17:11:26};
---200コスト以下のゴミ扱いからの冗談抜きでの敗北を知りたいの流れはほんと楽しかった --  &new{2014-11-02 (日) 18:32:12};
-よく背後からの攻撃したのに盾ガード判定出たって聞くけど、最近それに近い(?)現象を目にする。背後から(自キャラの台詞からも背後から当たった台詞が出てる)ビムシュ4のCSRFをフルチャージで当てたもののそれに耐えるケンプとイフ改に遭遇。さすがに「え?」ってなったw これ背後からのガード判定になんか似てね? --  &new{2014-11-02 (日) 14:43:47};
--バランス計算的にどうなのかは知らないけど、一応通報しとこうよ --  &new{2014-11-02 (日) 14:45:03};
---うん、今度あったらしておく。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:52:00};
---ああ、耐えるってダウンしないって事じゃなく、倒せなかったんだよ。 さすがに背後からCSRF喰らって生き残るってないんじゃね?って思った・・・。 -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 14:59:51};
--そりゃ正面向いてたからに決まってんじゃん。方向は相手依存だぞ。だから変な盾判定とかあんだし。とっくの昔に気付かれてんだよ --  &new{2014-11-02 (日) 19:28:38};
-金コンカス高ゲルと金爆風高ゲルってどっちを強化するべき? --  &new{2014-11-02 (日) 14:47:50};
--あ、爆風アクトのミス --  &new{2014-11-02 (日) 14:51:45};
---移設しといてやるか --  &new{2014-11-02 (日) 14:52:06};
--運用による --  &new{2014-11-02 (日) 14:48:31};
---いつもは初動以外は強襲機でMS戦 --  &new{2014-11-02 (日) 14:50:32};
---片方はアクトか。その運用なら、良い強襲機を持ってそうだからアクトにしよう。たまに立ち位置を変えると面白いよ。どっちが強いかって質問なら高ゲルしかない。さすがに爆風じゃなぁ。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:59:19};
--爆風高ゲルは存在しない。ロケシュ高ゲルとコンカス高ゲルならば役割に応じてだな。コンカス高ゲルならD式1本持たせて格闘移動トツや閉所ブンブン丸。ロケシュ高ゲルならMS全般に強い。まあ、2度目の統合整備計画で格闘移動が怪しいから今すぐするならばロケシュ高ゲルがお勧め --  &new{2014-11-02 (日) 14:50:41};
---爆風アクトでしたスンマセン --  &new{2014-11-02 (日) 14:52:33};
---なら絶対高ゲル。アクトはビムシュ以外いらない状況、現状はね --  &new{2014-11-02 (日) 14:57:12};
---爆風は一番ゴミだしな。銀ビムシュとか、金射程ならまだ考えるけど --  &new{2014-11-02 (日) 16:57:19};
-前回の総合整備計画あんまり覚えてないんだけど、救済された産廃機体とか、一躍脚光を浴びた中堅とかいたっけ?積載+50とか水増しアッパーが多かったように思う。重撃バズ強化くらいかな? --  &new{2014-11-02 (日) 14:51:22};
--ゴッグがだいぶ救われていなかった? --  &new{2014-11-02 (日) 14:52:15};
--砲撃のガンタンクとマカク以外、息してない状況を改善してほしい・・・ 普通に考えて万バズは重撃と砲撃の持ち物だろ? 今更修正できないだろうから1.5万バズを重撃と砲撃に付けて積載の計算式も見直してほしい。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:57:48};
--水泳部が総じて強くなったな。産廃王とか言われてたハイゴが(水中なら)割と使えるレベルになったし、アッガイとゴッグも超コスパ機体になったよね --  &new{2014-11-02 (日) 15:37:54};
---結局デブだから相変わらずいなくてもいいレベルなのが悲しい --  &new{2014-11-02 (日) 15:39:40};
--ガンオン 統合整備計画 で検索したら前回のページが残ってるよ --  &new{2014-11-02 (日) 16:26:04};
--機体性能云々より、爆風判定が改善されて、ミサが普通にダメ与えられるようになったり、マゼラなで撃ち落としできたりの方が印象的だったな。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:53:08};
-正直2段D格とかはスレイヴレイスくらいの速度と距離が妥当な気がする。それか多段D格は全部チャージ格闘にして良いんじゃね?半チャージ2段D格でるけど威力は1倍のまま、フルチャージで2倍って感じで。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:54:53};
--突然の切り替えができないから無理 --  &new{2014-11-02 (日) 14:59:05};
---それだったら06やザク改はどうなん? --  &new{2014-11-02 (日) 15:01:11};
---微妙扱いされてるだろチャージ格闘 --  &new{2014-11-02 (日) 15:03:27};
---微妙なのは重量のせいだと思うけど --  &new{2014-11-02 (日) 15:06:38};
---ごめん、「無理」ってのはそぎむって意味じゃなくて 突然持ち替えて即斬りかかっても弱いからゴミってこと --  &new{2014-11-02 (日) 15:07:08};
---でもコンカス多段D格はデメリットと呼ばれるものがないんじゃね?チャージ武器にするぐらいか多段D格持ち機体はコンカス削除ぐらいしなきゃじゃね? --  &new{2014-11-02 (日) 15:07:12};
---重量だけじゃねえよ・・・格闘振ったことあるなら分かるだろ --  &new{2014-11-02 (日) 15:09:49};
---コンカスなくてもイフフレピクはモジュだけで空飛んでるよ --  &new{2014-11-02 (日) 15:09:54};
---デメリットは自機判定ももっていかなきゃならん、ブースト消費とあるんだが・・・用はA3D3ねずみが問題なんだからそれらの対拠点性能下げりゃいいだけだろ --  &new{2014-11-02 (日) 15:12:10};
---コンカスの恩恵ってモジュ以上に大きいから・・・。 --  &new{2014-11-02 (日) 15:13:05};
---結果ねずみで被害が出てるだけで、多段D格による速度の増減と方向の変更が一番の問題だろ 速い上に一瞬で別方向にすっ飛ぶから将官ですらまともに当ててる奴少ないし --  &new{2014-11-02 (日) 15:22:04};
---ジムストみたいにFで切り替えできればいいのにね --  &new{2014-11-02 (日) 15:30:28};
--1段目と2段目が2倍のヤツは、2段目で強制オバヒさせりゃいいんじゃない? --  &new{2014-11-02 (日) 15:02:43};
---それだけならブースト消費増だけでいいような気はする --  &new{2014-11-02 (日) 15:08:49};
---お前ラムちゃんの前で同じ事言えんのかよ!? --  &new{2014-11-02 (日) 15:11:46};
---コンカスやモジュ付きであっても2段目使用で容量の半分は消費って感じでも良いかもね。 --  &new{2014-11-02 (日) 15:11:52};
-???「強行します!」 --  &new{2014-11-02 (日) 15:19:20};
--???「アンディー!」 --  &new{2014-11-02 (日) 18:25:14};
-&color(Red){スカーレット隊};、発進! --  &new{2014-11-02 (日) 15:21:06};
--スカーレット隊、壊滅! --  &new{2014-11-02 (日) 15:30:01};
---なんと、9分も耐えたのか… --  &new{2014-11-02 (日) 15:31:04};
---発進地点で八分間突っ立ってました --  &new{2014-11-02 (日) 15:36:45};
-ガルマ隊、発信! --  &new{2014-11-02 (日) 15:26:52};
--せず! --  &new{2014-11-02 (日) 15:36:47};
---(´・ω・`)∥そんなー --  &new{2014-11-02 (日) 16:24:09};
-なんか土日って変な枝多いよな --  &new{2014-11-02 (日) 15:34:23};
--ここは基本変な枝多いけど --  &new{2014-11-02 (日) 15:37:11};
---いつも多いけど、割合的な意味で土日は酷い --  &new{2014-11-02 (日) 15:38:45};
---でもこの時間帯のジオンが特に雑魚いのは変わんないのな(´・ω・`) --  &new{2014-11-02 (日) 15:43:16};
---※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 --  &new{2014-11-02 (日) 15:49:23};
---豚面付ければ煽っても許されると思ってるアホが多いこと --  &new{2014-11-02 (日) 16:17:01};
---↑申し訳ないけど、尉官戦場でそういうやつをみた。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:41:55};
--編集で変なところに接木されていったりしてるのかな? --  &new{2014-11-02 (日) 15:53:43};
---土日の奴らは頭がどうこうって話だろ --  &new{2014-11-02 (日) 15:57:22};
---同類相憐れむってことだろ --  &new{2014-11-02 (日) 16:19:10};
-12月に総合整備調整するのはいいんだけど、ペイルライダーとか他にも(ジオン機体を含め)救いが来るといいね ギャン:俺は? 俺:君もつくづぐ救われないね・・ ギャン:救いは無いんですかぁー!!(血涙) --  &new{2014-11-02 (日) 15:00:30};
--まず産廃にされた理由がこじつけだからね・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 15:08:51};
---こじつけっつーかとばっちりっつーか。 --  &new{2014-11-02 (日) 15:15:13};
---FAFよりつよいずるいハイドうざいれんぽういじめだじゃくたいしろ。これだからな --  &new{2014-11-02 (日) 15:16:54};
---だよね・・こじつけて無理やり弱体化させられている機体がかわいそうにしか見えない・・ --  &new{2014-11-02 (日) 15:19:48};
---ライゲルもうざいからだよな弱体理由、MS戦じゃ圧勝なくせに --  &new{2014-11-02 (日) 15:25:32};
---すまん・・余計な子といっていたので一部分編集しました --  &new{2014-11-02 (日) 15:25:53};
---くっさ --  &new{2014-11-02 (日) 15:26:28};
---ライゲルに関しては低階級でバランス60以下がハメ殺されてたからな それで修正されるべきとは言わないが、ギャンよりかは口実作っちゃってたところはある --  &new{2014-11-02 (日) 15:28:47};
---バランス60とか今やCBRで地上転倒するレベルか --  &new{2014-11-02 (日) 15:32:02};
---(´・ω・`)ギャンさんの弱体化は再販の先ゲル売る為の弱体化であって連邦のネガはいい隠れ蓑に使われただけよ --  &new{2014-11-02 (日) 15:42:53};
---先ゲルとギャンだったら先ゲル普通に使うけどな。本当ギャンさんは連邦にネガり殺され哀れな壷やでぇ --  &new{2014-11-02 (日) 15:46:52};
---まあいつものことだけどな、旧ザクゴッグからしてこじつけネガだったし。ジムですらBZF持ってるんだから当てろよって何回書き込んだ事か --  &new{2014-11-02 (日) 15:49:29};
---(´・ω・`)いや当時先ゲルがプロガンに比べて圧倒的に少なかったのよ プロガンは相当回されまくったけどプロガンと比べると先ゲル回されてなくて再販時に邪魔となるギャンを弱体化させただけなのよ?もう一つ言うとギャンはゾゴの副産物で大量に居たからね、運営的には本当良い隠れ蓑だったのよ・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 15:54:11};
---内情に詳しいですね 笑 --  &new{2014-11-02 (日) 15:57:24};
---(´・ω・`)内情に詳しい?こんなの豚でもちょっと考えれば分かることよ? --  &new{2014-11-02 (日) 16:00:24};
---証拠もなしに語る妄言にしかみえないんだが --  &new{2014-11-02 (日) 16:01:55};
---(´・ω・`)それだとギャンが弱体化されたのはネガった連邦のせいってのも妄言にならないかしら? --  &new{2014-11-02 (日) 16:06:47};
---弱体理由とゲーム内掲示板ログ、ギャン過去ログ、2ch過去ログ。てか俺が言うのもなんだがこんな枝下にもってくるのやめろよ豚 --  &new{2014-11-02 (日) 16:08:41};
---私はかなりあとになってからアカウント作った方だからそんなには詳しくないけど、プロガンや先ゲルを売るために丸山はギャン君を弱体化させたのか・・・ -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 16:10:26};
---(´・ω・`)いやらんらんがこの枝下げた訳じゃないわよ勝手になったわ とりあえず運営に踊らされるのはやめよ?同じユーザーに怒りの矛先向けても何にも良くなんないから --  &new{2014-11-02 (日) 16:11:56};
---丸山というか運営が言うにはギャン弱体理由はミラーがないからと意見ご要望(主にハイドと思われる)とニーミサの撃破平均が2を超えていたからとのこと --  &new{2014-11-02 (日) 16:12:58};
---お互いにブーメランカッター投げ合うのやめろよ。頭に突き刺さってるぞ。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:15:03};
---運営が全ての黒幕で裏で暗躍しているからそいつをたおせばハッピーエンドならいいんだが格闘の木とか見れば分かるだろ、格闘に関しては連邦だけじゃないがどうにかして産廃にしてやろうとしてるこじつけばっかじゃん --  &new{2014-11-02 (日) 16:15:26};
---運営をどうもできないから、ユーザーが悪いことにするってことか --  &new{2014-11-02 (日) 16:23:03};
---ことにするって・・・両方ゴミだからこんなメールボム合戦になってるんだろ --  &new{2014-11-02 (日) 16:26:46};
---メールボムから、負のスパイラルですね。わかります。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:29:43};
---グフカス、陸ガンのときからそう。自分たち運営は悪くない、プレイヤーが言ったからとか適当な理由つけて新商品の売り上げを阻害する機体の質を下げる。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:32:14};
---まさにそれ、運営がまともな判断力があればこんな事になってなかったのも事実ではあるが、現状騒いだもの勝ち。騒がない・・・というか騒ぎ足りないとどうなるかはもう証明されたね --  &new{2014-11-02 (日) 16:32:43};
---騒いだもん勝ちだとしたら、そういう争いを続けていれば、人が離れていくのは当たり前だよね。最初に比べてゲームは今、面白くなくてもこの争いは、俺は、去年3月末からスタートだけど、始めた当初からあった。そして、それらが転換出来ないとなると、やはり、存在そのものを否定せざる終えない。と、思ってる。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:48:31};
---そして、本当にそれをたった1ヶ月で転換出来るか疑問に思う。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:52:26};
---騒がなかったら未だ勝率ゲージは下手とか無気力層まで混ざってただろうからな、ここの場合黙っててもろくな結果にならない --  &new{2014-11-02 (日) 16:54:06};
---むりむり、騒げば敵を弱く出来るって考えがプレイヤーにあり、さらに運営に対して健全な販売思想を期待できるわけが無い。 --  &new{2014-11-02 (日) 16:54:19};
---上でも書いたが両方ゴミだからしゃーないそこは、完全浄化なんか不可能なのは承知の上 --  &new{2014-11-02 (日) 16:57:06};
---そして一度ガンオンを終了させて、新たに作り直させるんですね! 後誰ですか!木主に投げナイフを投げた方は(´・ω・`)─━╋ -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 17:33:10};
---しらんがな(´・ω・`)つ─━╋ --  &new{2014-11-02 (日) 17:51:51};
---─━╋ ………━╋……………<╋> --  &new{2014-11-02 (日) 19:43:09};
---(´・ω・`)ぎゃああああ! -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 20:21:18};
--救いは無いんですか!?(レ) --  &new{2014-11-02 (日) 16:07:59};
---らん豚が出荷されない確率と同じ程度になら --  &new{2014-11-02 (日) 16:39:35};
---豚は出荷されても第二第三の豚が湧き出てだな --  &new{2014-11-02 (日) 16:40:37};
---(´・ω・`)そう・・だから救いは無いね!残念だけど -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 17:42:21};
---(´・ω・`)ごめん・・生意気な発言だった・・出荷してくるよ -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 17:45:07};
-ちと聞きたいんだけど、カスタマイズ画面で開発・所持機体で色んな条件でのソートが出来るようになったのは嬉しいんだけど、所持アイテムの所で左下にあった整理コマンドは削除されちゃったん?地味に設計図や消費アイテム・チケットが整理されてよかったんだけど… --  &new{2014-11-02 (日) 16:51:13};
--削除されましたお --  &new{2014-11-02 (日) 16:52:36};
---やっぱそうなんだ。教えてくれてありがとう。でも何で削除する必要があったんだろ…設計図やアイテムの並べ替えが出来ないやん(´・ω・`) --  &new{2014-11-02 (日) 17:00:42};
--きっと運営がなんとなく削除したんだな(白目 --  &new{2014-11-02 (日) 17:20:47};
-一昨日にはゲーム終わる勢いで沸いてたらんらんが一気に消えたな。統合整備すげえ --  &new{2014-11-02 (日) 17:13:38};
--もしかしたらこのゲームで騒げるのもこれで最後かもしれないだろ? --  &new{2014-11-02 (日) 17:22:40};
--なおログイン数は --  &new{2014-11-02 (日) 17:23:09};
--最後の砦が現れたようなもんだからな。これが崩れたららん豚すらいなくなり本当の終焉が来るのさ。 --  &new{2014-11-02 (日) 17:25:35};
--次のアプデから一ヶ月間あまりのクソゲーっぷりにらんらんが続出するぞ --  &new{2014-11-02 (日) 18:25:50};
-丸山とナンカンがトップ張れるって事は、その下の人材ってもっとヤバいって事なんだろうか・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 17:29:51};
--アニメキャラを販売する会社で、まともなゲームを作れる人材が育つと思うわけ? --  &new{2014-11-02 (日) 17:33:50};
--案外そうでもない、上層部が無能あるいは旧態依然とした体質で、下の方が優秀だったとかどの世界でもよくある話。優秀な人だからトップになれるとは限らない。 --  &new{2014-11-02 (日) 17:36:15};
--都合も事情も内情も知らず、あった事もない人間をよくもまあそこまで知った気になれるな。 --  &new{2014-11-02 (日) 17:36:22};
--開発がガンオンで形にしたモビルスーツを運営が実装してるって話しを信じたとすると開発にも大いに責任があるそれほどのヤバさかな。仕事をするという事は人と話をする事から始まるらしいので大いに話しをしてメンテの案を練って欲しい運営と開発には --  &new{2014-11-02 (日) 17:38:03};
--ガンオンでいえば統合整備とはいえ数値弄るだけだし開発能力はもうないんじゃないかね?だって2年になるのにモードがたった3種ってありえんだろ。007シリーズ見習えってんだ --  &new{2014-11-02 (日) 17:38:40};
---大規模以外死んでるし、実質1つじゃね? --  &new{2014-11-02 (日) 17:47:50};
---ガンオンのaテストの人員を抽選で募集していた時代から一応居るんだが。今にして思うのがテストの段階だった頃今から2年近く前にはすでに開発の仕事は終わっていたのかも知れないとこの枝見て思いました。なぜってテスト時期にはすでにかなり多くのモビルスーツが存在したからなんだけど。。そして今まさに枝主の言う通り数値弄るだけだったとしたら?見通しは暗い --  &new{2014-11-02 (日) 17:54:12};
--そういう問題じゃなくて、バンナムは根本的にゲーム作る気がない、アゴシャアのゲームとか見てみろよ。ふざけて作ってるだけだよこんなん。仕事出来るとか使える人間とかじゃなくて。根本的に違うのさ。塩と砂糖くらい違う。似てるのは見た目だけ --  &new{2014-11-02 (日) 18:11:57};
--開発技術者というものはトップを取れないんだよ。経営能力が低いから。逆に部下に開発能力があれば、トップは開発能力なくても問題ない。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:27:48};
-ドライセンだしてくれませんかね?(迷案) --  &new{2014-11-02 (日) 17:37:30};
--トライブレードが全盛期ゾゴ並みの壊れ性能でお詫び修正する所まで想像できた。 --  &new{2014-11-02 (日) 17:54:21};
---補給不可ということで落着では? --  &new{2014-11-02 (日) 18:02:06};
---逆だろ、最近は非常に弱い機体しかでてない。つまり格闘降るだけでオバヒ(ラム)、補給不可のミサイルみたいな何か(VGゲルググっぽいなにか)、異常な重量のロマン武装(2改)、多分これらの複合技でくる。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:05:21};
-「佐官部屋でも指揮官が入って最初にちゃんと方針を示せば」かなり勝てるMAP&配置になったら、折角有利側なのに負けるのは勿体無いので指揮官に入ってるんだが、これも勝ち馬乗りになるのだろうか。 --  &new{2014-11-02 (日) 17:45:52};
--負けるかもしれない試合を高確率で勝てる状況にしているのに何が勝ち馬乗りだって話 --  &new{2014-11-02 (日) 17:53:56};
--勝ち馬指揮官ってのは将官連隊がいたりして、圧倒的に階級差がついてる状況で入る指揮のことだね。有利な配置だから入る程度じゃ勝ち馬にはならないと俺は思う。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:02:43};
--相手に連隊がいるのを知った上で入るのなら見上げたものだけど、相手が通常なのに指揮に入ればそれは指揮官を志す者であれば普通に働く心理だと思う --  &new{2014-11-02 (日) 18:07:06};
--お3方、レスありがとう。このまま続けて行こうと思う。 -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 18:35:00};
---将官の数が自軍の方が多くて誰がどうみても勝つって状況で入るとかじゃない限り、ウェルカムよ~。頑張って。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:44:53};
-ミサイルが警告なしで飛んできたんだが、バグかな --  &new{2014-11-02 (日) 17:52:21};
--だいたいラグで説明がつく --  &new{2014-11-02 (日) 17:54:47};
---ノーロック説、超至近距離からロック後即発射着弾説、単純に気付かなかった説も追加しようぜ --  &new{2014-11-02 (日) 18:10:24};
---やっぱりそうかなぁ、稀にそんなこともあるだろうとは思ってたけど驚いてしまった。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:24:20};
--かなり難しいけど、ノーロック可能。でもロック中でも警告なるからかなりシビア --  &new{2014-11-02 (日) 18:12:57};
--味方が盾にしてる可能性が --  &new{2014-11-02 (日) 18:13:37};
---多分これです、すいません。どうりで中距離から誘導してきたのに出ないわけだ -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 18:26:46};
--ミサイル高感度検知って名の特殊モジュールが存在する。その効果は敵機にミサイル照準を合わせられた際、すぐに自機へ通知されるようになるらしい。それはつまりミサイルロックオンするより前に捕捉する間のラグが存在するって事になると理解してる俺は。例えば遮蔽物の陰に隠れてラグを満たしてしまえば人間の動体視力で追いきれるかどうかの合間にミサイルを誘導さして飛ばす事もできるのかも --  &new{2014-11-02 (日) 18:27:37};
---それはつまりの後の説明がさっぱり分からん --  &new{2014-11-02 (日) 18:54:03};
--怖いのはノーロックのミサイルを当ててくる事。ミサイルを当てるのと同時に警告を鳴らしてくるプレイヤーは危険このゲームを知り尽くしているはずだから。シモカスのミサシュは宇宙地上はもとより水中でも無敵と教えられた --  &new{2014-11-02 (日) 18:55:20};
---ミサイル発射した時点で再装填に入るからロックオン警告なんてなるわけが無い、でまかせ乙 --  &new{2014-11-02 (日) 20:13:09};
---M・多連装ミサは着弾するころには次弾のロック終わるしそれじゃね --  &new{2014-11-02 (日) 20:42:59};
--俺も最近、警告無しでミサやら砲撃で死ぬよ。多分ラグなんだろうけど、最近妙にラグが多くなってるから多分運営がシステムかなんかいじってラグりやすくなったんじゃね? --  &new{2014-11-02 (日) 20:37:24};
---砲撃は、経験上で警告が配信された(だろう)後にその着弾地点に入り込むと無警告で(砲弾が)降り注がれている。最早、榴弾と同じで砲撃モーションをよく見て着弾地点の予測をする必要性があると思われる。 --  &new{2014-11-02 (日) 21:13:17};
--ノーロックなんだけど、ミサイルの軌道内に入り込んでくる仔がびっくりするほど全弾受けてくコトがあるね。そーいうのじゃないかな? --  &new{2014-11-02 (日) 21:05:44};
-(´・ω・`)ペロペロ…(´・ω・`)ペロペロ…(´❛ڡ❛`) --  &new{2014-11-02 (日) 18:21:16};
--化け物は殺処分よー --  &new{2014-11-02 (日) 18:23:38};
---(´・ω・`)顔が崩れた上に殺処分だなんてー --  &new{2014-11-02 (日) 18:31:10};
-支援機の前で歩くクソバカ将官の脳みそどうなってんの?   佐官なら1000歩譲って慣れてないってことで許せるけど、将官は許せん --  &new{2014-11-02 (日) 18:26:00};
--「ちょっと通りますよ」ってだけだろ?大人になれよ --  &new{2014-11-02 (日) 18:36:20};
---小学生なんだろ --  &new{2014-11-02 (日) 18:37:37};
--自分は完璧だと思ってるんだろなぁ・・・こういう人・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 18:37:34};
--射線塞がれて自爆したら発狂しそうな子だな --  &new{2014-11-02 (日) 18:41:19};
--カメラガンでピッピッしてる支援機に修理要請出したけど反応せず仕方ないから前に出て再度修理要請出した俺の脳みそって実はやばかったのかしらん?あ、ちなみにその支援機一心不乱にカメラガンでピッピッしてました --  &new{2014-11-02 (日) 18:41:31};
---一心不乱にカメラガンしてたのなら修理要請に気づかなくて当然だと思います --  &new{2014-11-02 (日) 18:44:16};
---それって単純に回復ビームの銃持っていなかったから味方の支援要請無視していたという可能性があるかも --  &new{2014-11-02 (日) 18:45:07};
---修理要請なんぞ反応してくれればラッキーくらいに思っておくもんだぞ --  &new{2014-11-02 (日) 18:46:04};
---カメラやってる人は、その時回復行動する気がないというか、周囲の味方に神経向かないから気づかなくて当然。あとトーチ持ってない場合もあるからな、強行偵察ならカメラ、リペアポッド、地雷。アッグならレーザー、ミサ、ミサとかの装備でやってる人もたまにいるし。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:50:34};
---ひでぇ支援機もいたもんだな。         ピッ --  &new{2014-11-02 (日) 18:51:56};
---全く本当にひでぇ支援機だな。ピッ。あ。先に俺の獲物を撮るなって --  &new{2014-11-02 (日) 18:57:35};
---リペアトーチ持ってない支援機もいるから。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:42:03};
--支援機で射線ふさがれて発狂してるってことはカメラガンでポイ厨してたってことかな。そんなに腹立つなら射程補正5のスナでやったほうが捗るで。敵味方問わずヘイトを集めるのを覚悟の上でどうぞ。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:48:33};
---リペア中に横切られることで復帰できなくて顔真っ赤になってるだけかと --  &new{2014-11-02 (日) 18:55:12};
---ここぞスナの出番ってところでカメラ、ピッ、はちょっとイラつく。カルシウム足りないだけだろうけど、トレワカなら仕方ないけどスナなら攻撃支援を手伝って欲しいんだけどね。 --  &new{2014-11-02 (日) 21:22:07};
--別に木主を擁護する気は起きんが、弾切れギリギリで起こせそうな時に目の前にデブが空から降ってきて要救助者爆発四散!とかイラッとするのはわかるw --  &new{2014-11-02 (日) 18:50:03};
---それはときどきあるな --  &new{2014-11-02 (日) 18:53:16};
--前線から500mぐらい離れた後方でBZ垂れ流して「射線立つなよクソ歩兵」とか言ってそう --  &new{2014-11-02 (日) 18:51:13};
--とりあえず何があった --  &new{2014-11-02 (日) 19:10:47};
-お前ら赤文字くらい読んで、煽るな煽るな落ち着け     死んだ味方に修理ビームしてる時に射線遮られたら味方蘇生出来なくなるんだカメラガンは知らないけど -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 18:55:29};
--ミスったな。お前 --  &new{2014-11-02 (日) 18:57:17};
--赤文字くらい読んでコメントのツリー化を心がけましょう。 --  &new{2014-11-02 (日) 18:59:44};
--(´・ω・`)(最初からそう言ったらいいじゃない…と突っ込んだら負けな雰囲気ね) --  &new{2014-11-02 (日) 18:59:46};
---別に最初からみなまでいう必要ないだろ      てか他の奴もタダの愚痴なんだから煽るぐらいならスルーしとけよ --  &new{2014-11-02 (日) 19:02:55};
---(出荷よー) --  &new{2014-11-02 (日) 19:22:50};
--ミスったわ恥ずかC --  &new{2014-11-02 (日) 19:00:55};
--自分からクソバカ将官とか宣っといて煽られるのイヤイヤってお前面白い奴だなw --  &new{2014-11-02 (日) 19:10:39};
---特定の個人を煽る行為と不特定多数を煽る行為を同列にされても困る --  &new{2014-11-02 (日) 19:15:50};
---運営とプロデューサー以外を煽るのはみんな同列や。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:19:45};
-ガンオペだとヅダ,ザクⅡ改どっちもシュツ持ちでザク系ほとんどグレラン持ってるのにジオン弱体化ひどすぎw --  &new{2014-11-02 (日) 18:56:43};
--旧ザクだってドムだってF型だってS型だってシュツルム本来なら一応持てるんですよね --  &new{2014-11-02 (日) 18:58:53};
---旧ザクが使ったら脱臼しそう --  &new{2014-11-02 (日) 19:00:17};
---ザク砂指揮がシュツを持ってるゲームがあってだな --  &new{2014-11-02 (日) 19:32:11};
--連ポーク佐官は勝率今どのくらいなんです? --  &new{2014-11-02 (日) 19:15:22};
---最近はなぜか勝率上がった、あくまで私個人だが --  &new{2014-11-02 (日) 19:18:53};
---昨日今日で13戦やって2勝11敗です。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:25:33};
---万年佐官ながらボロボロです。もうずっとLOSEが見事に並んでますが、今日はかなり久しぶりに2勝1敗で2勝デイリーが達成出来て嬉しい! --  &new{2014-11-02 (日) 19:28:44};
---どうあがいても不確定情報しか出てこないというのに何故聞いたのか --  &new{2014-11-02 (日) 19:31:29};
---360回参戦しろという部隊チャレンジが終わった時点で勝利せよが100行ってなくてヤバイ。将官はやや勝ち越しくらいだから恐ろしい。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:38:27};
-今の運営がチョバムアーマー装着のアレックスとケンプファーを出したらやはり産廃になるのかな? --  &new{2014-11-02 (日) 19:04:01};
--ケンプにチョバムアーマーなんてあったっけ? --  &new{2014-11-02 (日) 19:07:01};
---BB戦士のガンプラですけど一応あります。検索するとすぐ出る --  &new{2014-11-02 (日) 19:27:31};
--FAG「このゲームで装甲を増やしたものの末路を見よ」 --  &new{2014-11-02 (日) 19:09:37};
---装甲じゃなくて拘束具だって別部所の偉い人が・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 19:19:38};
---エヴァかよ --  &new{2014-11-02 (日) 19:21:42};
--原作的にチョバムアーマー装着アレックス(重撃)のアーマー削りきったらを無傷のアレックス(強襲)が出てくるような形が自然だよな。チェーンマイン耐えきったわけだし。まぁゲームバランス的に完全に終戦するが。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:23:58};
--装甲強化型ジム「おれもアーマーつけてる^^」 --  &new{2014-11-02 (日) 19:24:31};
--重装甲化するより盾持たせたほうが圧倒的に硬いゲームだからな --  &new{2014-11-02 (日) 19:27:43};
---重たくなるのは名前だけだからな。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:34:26};
--(´・ω・`)わかった。アレックス(フルアーマー特殊装備武装強化装甲強化型)を実装してやろう。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:52:26};
-火力インフレ、機体性能インフレが激しいせいで、どんな新機体を出しても全て産廃状態が続いている。だからアッグガイみたいな「出る前からネタorロマン枠として確定している機体」って類のヤツはもう冗談でも出せない状態になってしまっているよね。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:35:14};
--逆。もっと火力インフレさせるべきなのさ。そうすればアレケンと言えど死ぬのだから他のコストの価値が出てくる。今はアレケン以外の火力が低すぎて、アレケンの凸や連キルを止められないから新機体が活躍出来ない --  &new{2014-11-02 (日) 19:38:17};
---インフレにインフレを重ねればバランスが取れると見せかけて、本拠点の耐久力とマップの広さが限界になってる。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:47:32};
---超インフレの機体が出てアレケンポジションになって終わり --  &new{2014-11-02 (日) 19:51:07};
---本拠点耐久力(と、本拠点攻撃スコアを何点ごとに与えるか)&ゲージ減少に反映する数値を弄ればいいだけじゃないかな。マップの広さは機体速度と武器射程をインフレさせなきゃ問題ないでしょ --  &new{2014-11-02 (日) 19:53:06};
-最高速度とアーマー以外のスペックが同じ機体がいると仮定。最高速度が50下がったら、アーマーはどのくらい上げれば帳尻があるとみんなは考える? --  &new{2014-11-02 (日) 19:41:50};
--200かな --  &new{2014-11-02 (日) 19:47:50};
--コストによる --  &new{2014-11-02 (日) 19:49:37};
--300~400くらいは上げてもらわんと割に合わん気はする。 --  &new{2014-11-02 (日) 19:50:41};
-前回の統合なんとかって、お詫びあったっけ? --  &new{2014-11-02 (日) 19:49:18};
--公式見たら? --  &new{2014-11-02 (日) 19:50:10};
---何月くらいのやつ見たらいい? --  &new{2014-11-02 (日) 19:59:18};
---2014年1月24日 --  &new{2014-11-02 (日) 20:24:55};
---前回は1月29日よ --  &new{2014-11-02 (日) 20:30:58};
-イフのD格って修正された?まだ修正されてないかな?修正されたら戻る予定なんだけど、予定ってある? -- [[木主]] &new{2014-11-02 (日) 19:51:03};
--公式見たら? --  &new{2014-11-02 (日) 19:51:44};
--そんなことまで雑談に書くとかちょっとWikiに毒されすぎですよ --  &new{2014-11-02 (日) 20:03:54};
--イフよりやばいD格が幅きかせてます --  &new{2014-11-02 (日) 20:12:29};
--イフよりヤバいフレピクが出たから戻ってこなくてええよ --  &new{2014-11-02 (日) 20:47:28};
--イフのD格くらいで辞めたのなら今後ずっと帰ってこれるわけが無かろう --  &new{2014-11-02 (日) 20:48:03};
-(´・ω・`)トラックの荷台は快適だよ。 --  &new{2014-11-02 (日) 20:04:19};
--(´・ω・`)出荷というものが苦手でしてな --  &new{2014-11-02 (日) 20:19:56};
--(´・ω・`)(出荷業者よ)総員退避!退避! --  &new{2014-11-02 (日) 22:53:18};
-本拠点の蓋の穴塞いじゃえばいいんじゃない? --  &new{2014-11-02 (日) 20:04:58};
-ガンオンはさ、「あの時はまだよかった」ってのがないよね。いつの時代も何かしら突飛してる機体があってバランスは取れず、、、もう2年経つんだぜ・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 20:05:08};
--(´・ω・`)ガンオンのサービス開始が決定された時かな --  &new{2014-11-02 (日) 20:12:09};
--突然メールで「正式サービスはじめまーす!」とか言われた日には正気を疑ったよ。…正気じゃなかったわけだが --  &new{2014-11-02 (日) 20:15:39};
--装甲グフカス陸ガンの流れぐらいなら楽しかったよ。それこそ初心者が66%以上いたから純粋に楽しめた。階級も上がるのが今と比べて難しかったから、上手い人、中堅、初心者で割と分別出来てたし。 --  &new{2014-11-02 (日) 20:28:13};
-ジャブローで自分のビーコン要請して運んだら終わりのks代理は尉官からやり直してどうぞ。ネズミ対処も出来ない将官()とか呆れますわ --  &new{2014-11-02 (日) 20:15:03};
--(´・ω・`)深呼吸でもして落ち着きなよ。ほら吸って~吸って~吸って~吸って~エンドレス --  &new{2014-11-02 (日) 20:34:48};
-よく新機体のセールス動画ありますが、あんな演習CPU無双な環境で、開発されているのかな? --  &new{2014-11-02 (日) 20:24:59};
-[[そろそろ振り返りなさる>http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20140128/]] --  &new{2014-11-02 (日) 20:38:59};
--ギャン先輩が死んだ日 --  &new{2014-11-02 (日) 20:39:59};
---もともと死んでた --  &new{2014-11-02 (日) 20:46:25};
---期待されてたし、息の根止められた感あったよな --  &new{2014-11-02 (日) 20:47:44};
---確かに介錯という感じではあった --  &new{2014-11-02 (日) 20:52:31};
--ドムキャとかガンタンクⅡとかもう少し真剣に考えてやれよと --  &new{2014-11-02 (日) 20:42:46};
--まだこんなページ残ってたのね… --  &new{2014-11-02 (日) 20:43:50};
--マカクとか出たばかりでアーマーだけだったね、そういえば --  &new{2014-11-02 (日) 20:45:42};
--この後にSG強化が入ってゴッグ復活 --  &new{2014-11-02 (日) 20:51:04};
---コストも1段階下がったんだよな。ミサイルのカスダメがなくなったこともかなりの追い風だった。 --  &new{2014-11-02 (日) 20:52:05};
---むしろあんなに強化はいってあれかと・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 21:32:12};
---モジュールの登場も復活の一因ではあるがな。 --  &new{2014-11-02 (日) 21:40:29};
--「武器種による吹き飛び距離の設定」はぶっちゃけ余計だったな --  &new{2014-11-02 (日) 20:57:25};
---不評で飛ぶ距離がかなり減って結果的にどの武装のぶっ飛び方もほとんど変わらなくなったって言うね --  &new{2014-11-02 (日) 20:59:00};
--そういえばあったなぁ、ヘッドシューター。ウィクシュになってもハズレ枠だけど --  &new{2014-11-02 (日) 21:01:46};
--コンカスと制圧強化の調整は成功だけど残りの2つは相変わらず息してないな --  &new{2014-11-02 (日) 21:12:26};
---コンカスのせいでD格移動なんかが出てきちゃったしなぁ --  &new{2014-11-02 (日) 21:41:33};
--パニキの積載+50 --  &new{2014-11-02 (日) 21:19:26};
--「時間経過によって存在意義が薄れていた機体に活躍の場を与える」って目標は良いけど、ほとんど失敗したよね --  &new{2014-11-02 (日) 21:25:47};
---全てのMSを過去にする機体が登場しちゃったからな --  &new{2014-11-02 (日) 21:45:45};
-次の調整で2段格闘の片方1倍のやつを両方2倍に調整してくれないかな。それならギャンや南ドム使ってみてもいいんだが。 --  &new{2014-11-02 (日) 21:02:02};
-(´・ω・`) 統 合 失 調 計 画 --  &new{2014-11-02 (日) 21:18:31};
--出 荷 よ ー --  &new{2014-11-02 (日) 21:19:37};
--サプリがいい?それとも... --  &new{2014-11-02 (日) 21:27:21};
--(´・ω・`)統合出荷計画 --  &new{2014-11-02 (日) 21:30:37};
--統合弱体化計画または統合粛清計画 --  &new{2014-11-02 (日) 21:37:54};
--真面目に去年あたり、「ブラックジャックによろしく」全巻、スマホの無料で読めるていう、宣伝が縁で読んでみたんだけど、最後の方に統合失調症の人の話が出てきて、一度読んでそういう病気になってしまう人の気持ちとかわからなかったんだけど、つい最近また、読む機会があって、今は何となくわかる気がするわ…読んでみて気になる言葉とか、さらっとwikiとかで調べた程度だけどさ。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:45:09};
--人類出荷計画(´・ω・`) --  &new{2014-11-02 (日) 23:00:51};
-はーなんだかんだ来週のGP落ちと再来週の総合整備の詳細が楽しみなんじゃー --  &new{2014-11-02 (日) 21:39:23};
--GPガシャ回すのは待ったほうがいいぞ --  &new{2014-11-02 (日) 21:41:29};
---次回の死亡者リストが発表されてるようなものだからな…このタイミングのGP落ちってのはそういう事よ --  &new{2014-11-02 (日) 21:58:17};
--よく間違えられるけど、「統合」整備計画な --  &new{2014-11-02 (日) 21:42:22};
---原作の由来がわかれば間違えないんだけどね。多分間違って書く人の大半はガンダムよく知らないのかと --  &new{2014-11-02 (日) 21:51:49};
---そもそもそれがどういうものかという事すら分かってないっぽいし。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:00:20};
---まぁ、「統合整備計画」自体が後付け設定ですし、こまけぇことはいいんだよ的なノリで --  &new{2014-11-02 (日) 22:04:37};
---原作の総合計画自体実際整備性の向上目的だが、元々生産してる機体+総合機の部品追加するんだから余計圧迫するんでないかと思うな --  &new{2014-11-02 (日) 23:05:04};
-フレandイフがGP落ちするけど 実際こいつらが壊れてるのって金武器が原因だからたくさん出る銀図機体が増えてもそこまでカオスなことにはならないだろうね それとも金図がでるか いやでない --  &new{2014-11-02 (日) 21:53:48};
--砂や砲撃が戦場に増えるより遥かにマシだと思うよ。銀図といえど強襲だし --  &new{2014-11-02 (日) 21:56:02};
--ニューヤークの地下がいつもよりにぎわうかもねw --  &new{2014-11-02 (日) 22:08:26};
-ところで3点MG系は当たりやすいのにアクトの4点MGはやたら当たりにくいんだけどももしかして3点MGって弾速度が他のMG系と比べて速かったりすんのかね? --  &new{2014-11-02 (日) 21:55:46};
--4点の方が当てにくいと感じるんだけどおれ --  &new{2014-11-02 (日) 21:57:48};
---集弾とか射程とかも特に差は無しなのになんで4点はあんな当たりにくいのか --  &new{2014-11-02 (日) 22:00:03};
--ロックオンじゃねぇの? ロック数値多めに強化する人は普通の3点MG系とはロック数値低いから。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:02:45};
---それもあるかもなー、Nのロックオンフル改造して試してみるかー --  &new{2014-11-02 (日) 22:04:41};
---両方ロックなしでも4点当てにくい。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:33:58};
--3点は弾速速いが、実は4点(とジムライフル)の方がさらに弾速速い。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:34:03};
---速いからその分だけ偏差修正を小さくしないといけないのか…。あとオカルトだけど4点の方が弾小さい気がするw --  &new{2014-11-02 (日) 22:39:05};
---へーそうなんだー、つかジムライフルも弾速度速いのか --  &new{2014-11-02 (日) 22:47:39};
--練習すれば当たるんでない?俺は4点のほうが使いやすいと感じてる。個人差もあるだろ。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:43:29};
-指揮やってて尉官戦場に当たった時ってどうすりゃいいんだ・・・指示してもぜんぜん聞かないし、尉官狩りが多い方が勝つ戦術もくそもないゲームになってる。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:04:52};
--3日後には、指揮官名声が高ければ低階級部屋にはマッチングしなくなるぞ --  &new{2014-11-02 (日) 22:08:44};
--指揮参戦するお前も悪いんやで? --  &new{2014-11-02 (日) 22:18:51};
-「言い訳するならガンオンやめろよ!」ってある戦場である大将がチャットで軽くにぎわっていた人達に言ってたんだが・・すげえな大将ってw気持ち悪いって感情と共に敵わないと思ったわw俺はそこまでこのゲームに真剣じゃないわ --  &new{2014-11-02 (日) 22:08:32};
--大将の発言は明確なくせに、「にぎわってた」側の発言が全くないので状況がさっぱりわかりません --  &new{2014-11-02 (日) 22:10:53};
---触るな触るな --  &new{2014-11-02 (日) 22:11:34};
---防衛や補給凸はわかないくせに、ちょっと上からなんか言われるとウジャウジャ沸くのがみっともないよね --  &new{2014-11-02 (日) 22:18:32};
---なんでもそうだけど他人に強要する奴はゴミ。我慢できないなら、オフゲか知り合いだけでやってろ。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:23:17};
--BL機能知らないのか? --  &new{2014-11-02 (日) 22:18:03};
--言い訳=言論による事情説明。まぁ見苦しい言い訳は見てると嫌になるけど --  &new{2014-11-02 (日) 22:26:05};
---「言い訳」という語は世間一般では「責任逃れ」とか「辻褄合わせ」とかネガティブな意味で使われる 正しい日本語としては「理由」程度の意味だろうけど、正しさなんてその時々の世間一般の共通認識の前ではゴミみたいなもんだから、あまり意味はない --  &new{2014-11-02 (日) 23:03:54};
--その大将のように他のプレイヤーが眉をしかめるような態度でいたんだろ? 本を読む図書館で盛り上がって大騒ぎしているのと同じ状況だったのじゃないかな。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:14:35};
--他者を満足させられない立ち回りで、尚且つ我が物顔してチャットで盛り上がってたらそらキレられるわな。 真剣とか真剣じゃないとか問題じゃない、枝主は無知としかいいようがない。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:18:07};
-ギャン「統合整備計画だって⁉︎僕もナンカン様に汚名挽回させてもらおう!」 --  &new{2014-11-02 (日) 22:22:10};
--ガル○ルディ「さあギャンはペズン計画の方に行きましょうねー」 --  &new{2014-11-02 (日) 22:24:16};
--教養があるわけでもないけど、こち亀で名誉挽回、汚名返上が正しいって書いてあった気が… --  &new{2014-11-02 (日) 22:30:48};
---Zガンダムでジェリドが言ったのよ、コレ・・・w --  &new{2014-11-02 (日) 22:36:16};
---教養ってレベルでもなく、汚名を挽回しようって人は普通じゃない --  &new{2014-11-02 (日) 22:36:20};
---俺もすぐジェリドが浮かんで何気なくググったら、汚名挽回だけでジェリドの複数予測検索が出てきてビックリしたわw --  &new{2014-11-02 (日) 22:44:07};
---こう言っちゃぁ何だけど、汚名を挽回しようとしている人の気持ちは焦っているような感じがするね… --  &new{2014-11-02 (日) 22:48:42};
---「挽回」は「元に戻す」という意味があるので、「汚名挽回」は「汚名の状態を元に戻す」と考えられ、誤用ではない。これは『三省堂国語辞典』第7版に記述しました。『明鏡国語辞典』もやんわりとですが、誤用と決めつけられないことを記しています。「汚名挽回」の汚名挽回なるか、といったところ。 こういう考え方も存在してだな…… --  &new{2014-11-02 (日) 22:56:08};
---なんかまじめに説明してるのあれだけど・・・ガンダムにおいて汚名挽回はジェリドネタとして思ったほうが良い・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 23:04:59};
---ジェリドはわかるけど、そのネタがわからないから、余計な事かもしれないけど、言った方が良いのかな…っていう…ネタにマジレスしたって奴ですね… -- [[枝主]] &new{2014-11-02 (日) 23:09:55};
---↑2 じゃあ「名誉挽回」は「名誉ある状態を元に戻す」になっちまうんじゃないか? --  &new{2014-11-02 (日) 23:24:49};
-さっき将官戦場で大佐か何かが連れてきたのかガチの尉官や兵卒が暴れ回ってて久々に笑ったわ。最初に兵卒が立候補してしばらくしてKされたと思ったら今度は代理にまた低階級が立候補して的外れな発言を連打してry と笑いが絶えない戦場でした --  &new{2014-11-02 (日) 22:29:30};
--それ、アブラでない? --  &new{2014-11-02 (日) 23:05:58};
---笑ったら油が出るのか --  &new{2014-11-02 (日) 23:06:29};
-クレしん映画のブタのひづめ見ると、すさんだ心がすっとしますよ。久しぶりに見るといいもんですね。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:39:32};
-フレピク金4機って揃えるのに大体幾ら掛かるの? --  &new{2014-11-02 (日) 23:02:31};
--計算に必要なものは全部揃ってるだろ 自分で計算しろ --  &new{2014-11-02 (日) 23:05:00};
--(´¥ω¥`)出すのに4体で18万、強化費用が1体あたり6千、4体で2.4万全部で20.4万円になります。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:09:29};
---(´・ω・`)狂ってるわよねぇ・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 23:12:33};
---大体っていってんだからせめて75/150くらいで出る計算してやれよw --  &new{2014-11-02 (日) 23:12:58};
---ここまで計算したけど特性ってのがあってだな、特性あげてる人もいたような・・・・ --  &new{2014-11-02 (日) 23:14:57};
---特性を選ぶ人だと、コンカスが来るまでやるだろうからえーっと、特性がランダム()だから計算不能でござる --  &new{2014-11-02 (日) 23:16:44};
---そうやって金出す馬鹿が居るからぼろい商売だと思って調子のってんだよ。アイマスといいガンオンといい。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:17:31};
---(´・ω・`)ホントそれね。課金はほどほどに --  &new{2014-11-02 (日) 23:19:23};
--DXでいいなら14回10連回してそれを4回だから300円×140枚×4周で16万8千円で4機コンカス揃えるんだったらもっと --  &new{2014-11-02 (日) 23:10:53};
--貯金が五千万円以上あれば20万なんて安い物だよな。 俺は貧乏人だから課金は3万~4万で抑えてるけど。 100万以上入れてる人もよく耳にする。 それだけ力入れてるプレイヤーがいるのだからいい加減な立ち回りだけはしないようにな。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:23:26};
---偏見だけど5万とか10万とかを毎月突っ込む人はマジで金持ちな人より生活が割りと切羽詰まってる人ほど突っ込むイメージがある --  &new{2014-11-02 (日) 23:26:20};
-FAGの肩と膝のミサイルってアッグのミサイルと性能ほぼ同じでロック時間長いんだな。あれ?アッグ強くね? --  &new{2014-11-02 (日) 23:07:00};
--正気戻れー!錯乱しているぞ! --  &new{2014-11-02 (日) 23:15:46};
-カメラガン当てても□がつかない不具合まだ直ってないの?キャリフォルニアでまったくマークつけられないんだが --  &new{2014-11-02 (日) 23:07:30};
--治ってないね、おかげで中将に降格して激おこ --  &new{2014-11-02 (日) 23:15:24};
--- 強襲乗れよ(ピッ --  &new{2014-11-02 (日) 23:18:14};
-将官様、ジャブローの将官部屋に突っ込まれた佐官なのですが出撃しても十数秒で消し飛ばされてスコアがハゲハゲです。どう立ち回ればいいのでしょうか。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:09:51};
--(´・ω・`)もう禿げてもいいじゃないと考えればいいのよ、それに禿げなければ階級上がって将官部屋に叩き込まれる確率上がるからね --  &new{2014-11-02 (日) 23:14:19};
---結果としてスコア96の48位でした。(´・ω・`)丁度いいのか大佐から降格です --  &new{2014-11-02 (日) 23:23:04};
---(´・ω・`)無理にスコアを稼ごうとリアルHAGEそうになるからほどほどにエンジョイがいいわよー --  &new{2014-11-02 (日) 23:39:24};
--もう北でグレとか焼夷榴弾を撃ちまくっとけばいいよ。スコア稼ぐことも覚えながら勝ちに貢献できる立ち回りは少しずつ覚えていけば良い。せっかくの佐官なのだから。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:23:06};
--親切な将官の人捕まえて質問すればいいよ。土日とかだったら教えてくれる人もいる。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:29:26};
--将官部屋で無理してストフォでデス量産してる佐官とかほとんど戦場に貢献してないと思う。せめて1機は支援入れてNレダ張ってくれよとはいつも思うわ。長いこと将官やってるけど、俺だってストフォにすればもっとキル・スコア稼げるけど負けたくないから支援入れてポイントクソまずい僻地にもNレダ置きに行ってるのに。(まぁボランティアばっかりも楽しくないからストフォにするときもあるけども)上達したらストフォでしっかりキルとって拠点殴るようにすればいんじゃないかな --  &new{2014-11-02 (日) 23:31:30};
---下手なんだから死んで覚えるってのも大事やで。特に佐官なんだから戦場に貢献できていなかったとしてもそれはしょうがないよ --  &new{2014-11-02 (日) 23:32:58};
-将官と佐官で決定的に違うのって、1塊で動いてるかバラッバラに動いてるかですよね --  &new{2014-11-02 (日) 23:14:56};
--色々要素はある中でもまさにそれに尽きるといってもいい --  &new{2014-11-02 (日) 23:22:15};
--佐官は劣勢になると萎縮してかたまりザルになるし、優勢だと高確率で油断して前線をあげ殴り負けするし。 ラインすらまともに作れないのが多い。 きっとMS戦やる個人視点だけで精一杯なんだろうね。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:27:06};
--佐官「は?味方と一緒にいたら将官様がすぐハイエナするじゃないですか」これ --  &new{2014-11-02 (日) 23:33:13};
---実際周りがフルマスアレックスだらけの戦場で中途半端な機体で団体行動しても、ポイントも貢献もまったくできないのは確か。将官戦場で団体戦するには回りに見劣りしない廃機体用意しないとな。 --  &new{2014-11-02 (日) 23:45:19};
-先日海外旅行に行ってきたけど、成田から東京駅に移動した後ちょっと時間あったから駅周辺少しだけ歩いてみた。別に東京初めてってわけじゃないけど、ほんと東京って空気汚い感じする;1時間もいないうちに喉が痛くなってきてとてもじゃないけど外歩いていられなかった。思わず一言「呼吸器がやられました」 --  &new{2014-11-02 (日) 23:36:23};



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