Comments/雑談掲示板Vol422 のバックアップ差分(No.9)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)初めての新設 --  &new{2014-11-04 (火) 04:32:37};
--この豚でなし!と繋げるべきかどうかは迷ったけど新設乙。 --  &new{2014-11-04 (火) 04:38:02};
---J( 'ー`)し木主へ、過去ログを忘れていたっぽいので編集しておいたよ -- [[枝主]] &new{2014-11-04 (火) 04:41:32};
---(´・ω・`)すいません。ありがとうございます。 --  &new{2014-11-04 (火) 04:51:38};
--乙乙 --  &new{2014-11-04 (火) 04:38:07};
//--(´・ω・`)http://jin115.com jinよ永遠にさようなら --  &new{2014-11-04 (火) 04:40:47};
//--(´・ω・`)jinが出荷されちゃったわ...つまりみんなはちまに出荷されちゃうのね... --  &new{2014-11-04 (火) 04:42:34};
---だ、ダブルゼータ? --  &new{2014-11-04 (火) 05:31:39};
---アニメじゃない! --  &new{2014-11-04 (火) 07:03:02};
---ホントのこ~とさ~ --  &new{2014-11-04 (火) 07:26:58};
--もどるぜよ。あん(の)世界へ --  &new{2014-11-04 (火) 04:51:20};
//--http://blog.esuteru.com/archives/7916589.html jin豚は出荷よー --  &new{2014-11-04 (火) 04:53:16};
--(´・ω・`)はさんでもんでちゅーしてー --  &new{2014-11-04 (火) 06:07:36};
--XX --  &new{2014-11-04 (火) 07:22:39};
-これが最初あたりの木なら俺にゼフィランサスの金設計図が手に入る --  &new{2014-11-04 (火) 06:35:22};
--残念だなお前にはジムカスタムがお似合いのようだ --  &new{2014-11-04 (火) 06:41:49};
--つ はいっトリントンザク --  &new{2014-11-04 (火) 06:45:19};
---いやいや、ジム改でしょ~ --  &new{2014-11-04 (火) 06:57:25};
---ジムコマ「おまえら最近俺のことわすれてね?」 --  &new{2014-11-04 (火) 07:02:34};
---量産型ガンキャノン「あの…」 --  &new{2014-11-04 (火) 07:09:24};
---砂Ⅱ「えーっと、ゴホンゴホン」 --  &new{2014-11-04 (火) 07:42:49};
-まだ結構ジム系で出てない機体あるじゃん?それを出しとけばいいと思うんだけどな --  &new{2014-11-04 (火) 06:51:22};
--ジェガンとか? --  &new{2014-11-04 (火) 07:01:52};
---早すぎだと思うが --  &new{2014-11-04 (火) 07:02:56};
---しまいにはジェスタ出せとかいうんだろお前 --  &new{2014-11-04 (火) 07:05:11};
---わかったわかった。まずは素ジム(特殊装備)からだ! --  &new{2014-11-04 (火) 07:41:58};
---重装型素ジム、ジム(武装強化型)いやー、いろいろできちゃうね --  &new{2014-11-04 (火) 07:44:13};
---いうて9年待てば0089やで いけるっしょ(震え声) --  &new{2014-11-04 (火) 13:36:56};
--ジム・ジャグラーはよ!はよぉ! --  &new{2014-11-04 (火) 12:12:47};
-おはよう。よーし、スカーレット隊、発進! --  &new{2014-11-04 (火) 07:03:58};
--ガルマ隊!発信! --  &new{2014-11-04 (火) 07:06:04};
---謀ったなシャア! --  &new{2014-11-04 (火) 07:14:56};
---親の七光りだと、国民に笑われたくないからだ --  &new{2014-11-04 (火) 07:19:44};
--スカーレット隊全滅! --  &new{2014-11-04 (火) 07:21:19};
---すげぇ、17分ももってる。 --  &new{2014-11-04 (火) 07:26:05};
---つよいぞ、すかーれっとたい! --  &new{2014-11-04 (火) 07:46:39};
---そこまで持てば優秀な部隊だったのになw --  &new{2014-11-04 (火) 07:47:58};
--救援信号、発信! --  &new{2014-11-04 (火) 07:47:31};
---敵が傍受!攻撃!死! --  &new{2014-11-04 (火) 07:49:35};
---大変だ、早くスカーレット隊を呼ぶんだ!スカーレット隊、発進! --  &new{2014-11-04 (火) 07:53:11};
---スカーレット隊!!全滅!! --  &new{2014-11-04 (火) 07:57:40};
---「ドラゴンフライ?」 --  &new{2014-11-04 (火) 08:39:28};
--スカー --  &new{2014-11-04 (火) 07:59:08};
-さすがにこの時間は、人が少なすぎて参戦に支障がでるレベルだな。ひさびさに待機ボーナスが100%いっても始まらんわ。 --  &new{2014-11-04 (火) 07:48:11};
--(´・ω・`)人は少ないけどらん豚は多いわよ。つまりこれはクソg・・・イャーーー!やめてぇーー! --  &new{2014-11-04 (火) 07:51:38};
---本当に運営のやる気を疑うゲームだよね、運営陣他のゲーム会社で修行するべきじゃね? --  &new{2014-11-04 (火) 07:55:20};
--引退者を募るスタイル。百人対戦とか無理やり話題性作るから。 --  &new{2014-11-04 (火) 08:04:15};
---百人対戦は、よかったと思う。その後だよね…中国で大変なんだろうけど、日本でプレイヤー減少しているのに、特に何もしない、情報小出しにして延命措置しかしない… --  &new{2014-11-04 (火) 10:26:10};
-ガンダムNT-Rの実装はまだですか?( ´・ω・`) --  &new{2014-11-04 (火) 07:54:11};
--君の出荷の方が先だろうねw --  &new{2014-11-04 (火) 07:56:44};
--寝取られたガンダム… --  &new{2014-11-04 (火) 08:04:28};
---キャスバル専用ガンダムかな? --  &new{2014-11-04 (火) 08:29:40};
---ギレンの野望やってる時に諜報部がガンダムの設計図奪ってきたことがあったよ。 --  &new{2014-11-04 (火) 08:45:44};
---信じて送り出したガンダムが(ry --  &new{2014-11-04 (火) 09:03:07};
--ギニアス「愛など、粘膜が作り出す幻想に過ぎん」 --  &new{2014-11-04 (火) 08:45:36};
--カミーユ「セックス!」 --  &new{2014-11-04 (火) 09:07:56};
---(断じて突っ込まん…が、その計算高さにワロタw) --  &new{2014-11-04 (火) 09:10:53};
-統合整備方針発表から約2週間後の実装 これはWIKI民の反応の見るつもりだな運営! --  &new{2014-11-04 (火) 08:03:18};
--こういう大事な調整でこそテスト実装・アンケートを使うべきなのになんでしないんだろうな --  &new{2014-11-04 (火) 08:40:08};
--ここの反応なんて見てたらこんなクソゲになってはいないな --  &new{2014-11-04 (火) 11:20:01};
-(´・ω・`)ジム(ジャックハロウィン隊仕様)まだー。住み分けのためにランドセルにバズついて内蔵バズ的にすればいいと思うの --  &new{2014-11-04 (火) 08:09:33};
--ジム(砲撃装備)ってBZをランドセルに接着した機体が出来上がるんですね、ゲルググみたいに・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 08:48:48};
---ジムキャノンってなんだっけ? --  &new{2014-11-04 (火) 08:50:56};
---ジム(砲撃装備)です。 --  &new{2014-11-04 (火) 09:00:53};
-フレピクもイフも何で統合整備計画後に出さずにそれより前に出すんだろうな?普通修正するならowabiやらなんやら恐れてGPに落さないと思うがもしかしてその2機も大して修正しないのかな。イフは百歩譲ればまだわかるが動く戦術兵器のフレピクの修正なしはないわ連邦ゲーが加速するだけだろ --  &new{2014-11-04 (火) 08:16:31};
--グフカスとかもGP落ちしてから弱体くらってるじゃん --  &new{2014-11-04 (火) 08:37:54};
--無課金機体に落として価値を落としてからの弱体の方が運営にとって損害が少ないと考えたんやろ。 --  &new{2014-11-04 (火) 08:44:08};
---俺の認識だと無課金機体って初期機体とかEXとかで貰える機体だけなんだよね。ガンオンだと、GP落ちした機体の事も指すらしいけど。 --  &new{2014-11-04 (火) 10:16:52};
---ゲーム内通貨で入手可能になった時点でそうだろう? --  &new{2014-11-04 (火) 10:19:04};
--修正されないんだろ --  &new{2014-11-04 (火) 10:35:18};
-壊れ具合を確認するためじゃない? --  &new{2014-11-04 (火) 08:18:23};
-ギャン強化はよ --  &new{2014-11-04 (火) 08:37:45};
--盾を取り外し可能にしました!! --  &new{2014-11-04 (火) 08:45:12};
---ついでにジムストも盾の取り外しを --  &new{2014-11-04 (火) 14:29:08};
--マ「盾なんて飾りなのだよ…偉い人にはそれがわからんのだ」 --  &new{2014-11-04 (火) 09:21:29};
---あんたもそこそこ偉いんやで --  &new{2014-11-04 (火) 09:25:13};
---アムロ「もうお前はバワー敗けしている!」 --  &new{2014-11-04 (火) 09:29:42};
---GLA「パワーダウンだと!?」 --  &new{2014-11-04 (火) 09:32:52};
---ハイゴ「コウ・ウラキ!突貫します!」 --  &new{2014-11-04 (火) 10:10:28};
---シュタイナー「!?…ワシなんて言えばええんや」 --  &new{2014-11-04 (火) 12:34:57};
-(´・ω・`)水増し機体は色々あるけど、油マシマシ機体ってでるのかなあ --  &new{2014-11-04 (火) 08:46:13};
-統合整備計画によって、決定的打撃を受けた地球連邦軍に、以下ほどの戦力が残っていようと、それは既に形骸である。敢えて言おう!カスであると! --  &new{2014-11-04 (火) 09:08:51};
--無能なる者共に!思い知らせてやるのだ! -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 09:12:10};
--「各員…突撃開始だぁ!」 -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 09:23:56};
--なお負けフラグであるw --  &new{2014-11-04 (火) 10:00:56};
--以下ほど?? --  &new{2014-11-04 (火) 10:03:27};
---如何 --  &new{2014-11-04 (火) 10:07:01};
--「うおおおおおおおおおおおお」 -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 10:05:26};
---いや、これは俺じゃねぇ! --  &new{2014-11-04 (火) 10:08:01};
--??「意外と、兄上も甘いようで」 --  &new{2014-11-04 (火) 12:47:35};
---フッ冗談はよせ… --  &new{2014-11-04 (火) 16:18:25};
-格闘移動も出来なくなっていいし、ラグも消して欲しいけど、格闘は普及してほしい!MS戦で戦えるような調整がいいな。格闘機で動かない拠点狙っても楽しくないんですよ。ネズミはナハトやゴッグがフリジやステルスが使えるようになったらいいな --  &new{2014-11-04 (火) 09:10:59};
--どう考えてもナハトはステルスよりクナイのほうが問題です --  &new{2014-11-04 (火) 09:18:49};
---(´・ω・`)クナイがよ くない よね!…なんてね!ね! --  &new{2014-11-04 (火) 09:42:37};
---軍法会議後出荷 --  &new{2014-11-04 (火) 10:01:48};
---おもしろクナイ --  &new{2014-11-04 (火) 10:04:40};
---↑貴様も出荷じゃぁああ! --  &new{2014-11-04 (火) 10:17:41};
---そんな豚、旨クナイ --  &new{2014-11-04 (火) 11:05:34};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-11-04 (火) 12:22:43};
--防御できるようになったら格闘も面白そうなんだけどな。 --  &new{2014-11-04 (火) 15:48:20};
-出荷 --  &new{2014-11-04 (火) 09:48:24};
-明日からの一斉出撃イベはやはり公式の画像どおりスレイヴとヴィンザクか DXや倉庫拡張チケもらえるからそれなりにやるけど、やらされ感が沸いてくるとつらくなりそう --  &new{2014-11-04 (火) 09:56:05};
--もしもなんだが、もしもスレイヴ&ウォルフとヴィンザク&ドザクで設計図増えててチケット系が減らされてたらどうする? --  &new{2014-11-04 (火) 10:03:34};
---や、やるよ?うん(汗 --  &new{2014-11-04 (火) 10:06:05};
--画像の右端にドザク斧らしきものが見切れてるしオマケ枠はドザクウォルフかもね -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 10:08:44};
---木主じゃないです(´・ω・`) --  &new{2014-11-04 (火) 10:09:28};
---木主だけど出荷は見送る それつけかたよくわからんのよねごめんね --  &new{2014-11-04 (火) 10:12:18};
---結構豪華だな。ドザクはいらないけど!F強にしてくれよ -- [[関係ない人]] &new{2014-11-04 (火) 10:13:35};
--フレピク・・・ウォルフ、連邦ゲーコンボだな --  &new{2014-11-04 (火) 10:23:32};
---それでも佐官以下はジオンゲーなんだろうなあ --  &new{2014-11-04 (火) 10:43:33};
---将官が連邦ゲーだからね。連邦は将官に上がれば良いだけだが、ジオンは上手くなると蹂躙なんやで? --  &new{2014-11-04 (火) 12:22:56};
-ヒョォォォ…………ヒョォォォ……………風の中のすぅ~ばる~ --  &new{2014-11-04 (火) 09:56:08};
--スバル・ナカジマ?(難聴) --  &new{2014-11-04 (火) 10:19:21};
--S・ナカジマ? --  &new{2014-11-04 (火) 10:21:33};
-量産型のみの戦場でやりたいなぁ…少数生産とか抜きでさ --  &new{2014-11-04 (火) 10:21:52};
--量産型でも少数しか生産されなかった機体とかあるよ? 量産型ガンキャや先ゲルとか。 --  &new{2014-11-04 (火) 10:30:20};
--素ジム対06Fで、手持ち武器はフリー(ハンマー・砂ライフルとか)内蔵武器選択不可で戦いたいね。 --  &new{2014-11-04 (火) 10:58:56};
--陸ガンも20期程度しか無かったはずなのにEZ8、スレイブレイス、BD1、ジムへ、6隊仕様とかバリエーション多すぎんよー --  &new{2014-11-04 (火) 11:04:19};
--別に特にそう思わないな。雰囲気を楽しみたいってことかな?まぁ、運営にメールしよ? --  &new{2014-11-04 (火) 11:25:18};
--始まる前から連邦負けそう --  &new{2014-11-04 (火) 14:39:22};
---そりゃコスト300以上の量産型がジムカスしかないからなw ジオンの高ゲルに圧死されるw --  &new{2014-11-04 (火) 16:33:56};
-ヴィンザク早すぎだろ。ドザクもマゼラなくて追撃が斧しかないからいまさらだし。キンバ・トリントンやⅡFだしてほしいな --  &new{2014-11-04 (火) 10:36:56};
--これは、スレイブとヴァンザクの強化フラグだったりしてな。 --  &new{2014-11-04 (火) 10:50:08};
--陸高ザクVGはトンネルで活躍出来るし、MSそろっていない人には良いんでは?(芋にもなれる) --  &new{2014-11-04 (火) 10:52:42};
--CBZ持てる強襲ブーストの機体って他あったっけ? --  &new{2014-11-04 (火) 13:38:43};
---高ザク --  &new{2014-11-04 (火) 13:39:05};
-強襲機があれば拠点破壊やMS戦などすべて何とかなるという現実が問題だと思うんだ、統合整備計画によって強襲機には拠点攻撃用武器とMS攻撃用武器等の武器を持たせ、専用武器でないときはダメージがあまり通らないというデメリットを加え、すべてにおいて万能というのをなくせば重撃機とか少しは生きる道ができるんじゃないかと夢を見たいがバンナムの開発力じゃ無理だよねw --  &new{2014-11-04 (火) 10:55:32};
--統合整備計画として大規模な調整をやるように見えるけど、コストを考えたら大場はな作り直しは無理なんだよね。 --  &new{2014-11-04 (火) 11:06:22};
--単純に重ブースト廃止でいいんだけどなあ。なんで重撃だけパラメータ以外でハンディ負わされてんだか…。タンクはコケないとかメリットもあるのに…。 --  &new{2014-11-04 (火) 11:14:20};
--強襲:足回りがよく格闘重視。バズは補給不可 重撃:バズシュツ補給可(積載かつかつ) 砲撃:拠点へのダメージ2割増しの砲撃 とかいう風に種類によってもうすこし特性だしてもいいんではないかな~と --  &new{2014-11-04 (火) 13:15:30};
--重撃はバズ転倒後にD格2回ほどしないと倒せないほどの体力なら現実味がありそうじゃね。強襲もD格振らないといけないならリスク上がるし。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:48:08};
-ニュータイプが無双して雑魚を木っ端微塵にしまくるアニメがもとになっているわけだし、攻守ともに最強のアレックスのような機体が出るのは仕方ない。だが、1試合にアレックスがのべ何十機も登場するのはいただけない。その辺の調整を統合整備計画でお願いしたいものだ。 --  &new{2014-11-04 (火) 10:59:14};
--(´・ω・`)アレックスという名のジムなの --  &new{2014-11-04 (火) 11:03:12};
---ほんとジムみたいな量産機みたいだよな。現行のコストの概念に加えて、出撃する度にポイントを消費していくようにしたらいいのかもね。初めの持ちポイント1000でアレックス1回出す度に500使うとかさ。再出撃できなくなるのを防ぐためにジムや初期ジムあたりはコスト10ぐらいにしてさ。 --  &new{2014-11-04 (火) 11:15:59};
---いまのアレックスがジムカスでGLAあたりがジムスナ2とかだったら戦場の雰囲気がちょっとまともになる気がするの(ビジュアル的な意味でね) --  &new{2014-11-04 (火) 11:18:33};
---運営「ガシャが売れなくなるので却下ですね^^」 --  &new{2014-11-04 (火) 11:23:58};
---アレックスも1体は入れるけど、デザートジム強襲やらジムコマンドなどもコストCT調整のために必要だよね、って感じのバランスにすれば良かったのね。 --  &new{2014-11-04 (火) 11:29:43};
--CT増減ルールでも無いとねぇ。 とあるワンオフ機が多い戦場だと、該当機のCT増の代わりに、少ない戦場だとCT減してやる、と。 量産機はCT増減幅を極小か減のみ、とか。 結果、ワンオフ機の出現度合いが減り量産機が増える「かもしれない」w -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 11:31:34};
---木主じゃないです・・・・すんません。 --  &new{2014-11-04 (火) 11:33:40};
---「俺がアレックス使うからお前ら使うなよ」という争いが起こり、憎しみの連鎖が続いて阿鼻叫喚の地獄絵図が繰り広げられるわけか・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 11:34:56};
--CT1200で一度きりにしよう。何機もいれるやつは自己責任。そして全体的にCTアップして使われる機体を増やす --  &new{2014-11-04 (火) 11:44:33};
--コストの余りに応じてメリット付けたらどうかな?本来ならはや回しがメリットな訳だけど、それが大して意味ないんだし。支援四機が有利になるのは不味いが --  &new{2014-11-04 (火) 11:56:09};
--今まで通りにだせるけど、一試合終わったら5試合分またないと整備が終わらなくて出撃できないとかでいいんでないか。 --  &new{2014-11-04 (火) 12:04:55};
--コストの戦力ゲージへの影響力が皆無で、CTしか足枷無いからなぁ……絆みたいに高コストの非撃破は低コストのそれよりゲージの減りがかなり大きければ、まだ変わったかもね --  &new{2014-11-04 (火) 12:29:15};
---コストの×コストの差の○ --  &new{2014-11-04 (火) 12:29:58};
---今でもコスト分の戦力ゲージ減ってるんじゃなかったっけ? 問題なのは減少量が旧ザク2機>アレックス1機な所だと思ってたんだけど。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:31:25};
--機体ごとに熟練度とかどうだろう?弱い機体を使かいつづけるとステ補正で強くなる。エースが強機体よりも使い慣れた機体を使うみたいな設定 --  &new{2014-11-04 (火) 14:46:16};
---結果的に熟練度が高い強機体しか使われなくなる --  &new{2014-11-04 (火) 14:51:47};
-同一の機体を出せないようにするだけでいいんだけどな・・ケンプ×3とかアレックス×3とかがいるから面白くなくなる。でもそれするとすでに3機とか持ってる人にお詫びは必須だし無理だろうな --  &new{2014-11-04 (火) 11:46:04};
--それでいいよ。お詫び下さい(^○^) --  &new{2014-11-04 (火) 12:00:22};
--アレックスGLAガンダムフレピクの4機とかとそんな変らないぞ --  &new{2014-11-04 (火) 12:02:51};
---これジオンだとどうなるだろ。ケンプ・高ゲル・イフとGLAに代わる機体がないんだよな。ケンプはアレにイフもフレピクには劣るし --  &new{2014-11-04 (火) 13:23:59};
--CTを思いっきり長く強い機体は1時間以上とかにして戦闘終了後もCT続行。代わりにデッキを廃止して所持MSどれでも出撃可能にすれば1日に何戦もする人はローテーション考えて色々な機体を使うだろうし、1日1戦の人は強機体で全力出撃も可能。強機体複数持つ事にも意味が残る、かも --  &new{2014-11-04 (火) 12:04:11};
---あと、CT10分短縮50BCとか出せばそれなりに売れそうな気もするからナンカンもにっこり? --  &new{2014-11-04 (火) 12:08:51};
---ナンカンもっこりに見えた --  &new{2014-11-04 (火) 12:38:38};
--敵機撃破した時にコスト考慮してスコア増減とかじゃダメかねえ。高コスでザコ狩りしてもあんまり旨くない感じで。 --  &new{2014-11-04 (火) 12:41:18};
--ザクたくさん使いたい奴はどうすんだよ! --  &new{2014-11-04 (火) 13:10:16};
---強襲F、重撃F、砲撃F、狙撃F 余裕じゃん! --  &new{2014-11-04 (火) 13:34:44};
--340コス以上は一機のみ、1戦場につき1度のみ、一度だしたら数試合出せない、これくらいやってもいい。初心者には尉官昇格時あたりにプロガン先ゲルの銀あたりをプレゼント。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:22:48};
---レースマップさえなければ否定しないんだけどね。 --  &new{2014-11-04 (火) 15:37:57};
---高コス強襲に乗れないから防衛にはいる、防衛が増えるからレース凸が通りづらくなる、結果KD戦にかわる・・・とか --  &new{2014-11-04 (火) 15:52:08};
--これやるなら特性も入れ替え可能にしないとね --  &new{2014-11-04 (火) 15:31:23};
-核融合炉で動いてるMSがポップコーンのように弾け飛んでるガンオンを見たら、コジマはどう思うだろうな。 --  &new{2014-11-04 (火) 12:10:59};
--「AMSから、光が逆流する! ギャアアアアアアアッ!!」 --  &new{2014-11-04 (火) 12:19:23};
--「私は核の光が苦手でね…」 --  &new{2014-11-04 (火) 12:43:55};
--コジマは核汚染以上に危ないん?そこらへんがよくわからん --  &new{2014-11-04 (火) 13:34:48};
-局地の格闘祭り面白かったな、また来月とかやって欲しいわ。俺のLAちゃんマジ強かったw --  &new{2014-11-04 (火) 12:17:36};
--(´・ω・`)言い出しっぺの法則って知ってる? --  &new{2014-11-04 (火) 12:20:30};
---豚も鳴かずば撃たれまい、というわけで出荷 --  &new{2014-11-04 (火) 14:43:10};
--(局地なら迷惑かかりにくいから毎週開催してもいいよ) --  &new{2014-11-04 (火) 12:38:13};
---一部のガチ勢も楽しんでたからね。一部のね。 --  &new{2014-11-04 (火) 12:57:07};
--ほんと楽しかった〜 最近はバズゲーが加速し格闘機とはいえフレピクやらMS戦じゃなくて他の使い道で乗る人多くて・・大規模で1対1になって対峙してしゃがんでもお構いなしに切りかかる奴ばかりでつまんなかったから昨日はマジで楽しかったわ、これで大規模でも格闘勝負してくれる人増えるといいなぁ --  &new{2014-11-04 (火) 13:44:49};
---大規模でやられても直ぐには意図が分からないと思うの --  &new{2014-11-04 (火) 14:35:50};
---フリー化前は格闘持ってる人多いからタイマンに近い状態でサーベルとか持ってたら相手も格闘出して格闘対決ってあったけど、フリー化後は格闘所持者がほとんどいないからそういうのなくなったなー。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:39:55};
--局地格闘祭り両軍したけど、連邦はだいたいサーベルで代わり映えないけどジオンは、色々なMS格闘あって楽しめた。ハンマー位かな。新発見だったのはアレックスD出改良の突きは結構強かった。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:48:26};
-サイクロプス隊強化の可能性が微粒子レベルでry --  &new{2014-11-04 (火) 12:29:44};
--それはどうでもいいけど、新しいデッキボーナス欲しいわな --  &new{2014-11-04 (火) 13:04:31};
--どうでもよくないです(半ギレ) --  &new{2014-11-04 (火) 16:50:25};
-ネタバレ、オッサンはガンダムに乗らないでガンオンをやめる、死神(笑)は肉便器になる --  &new{2014-11-04 (火) 12:30:26};
--俺としてはおっさんと死神(笑)は恋仲にでもなってくれると嬉しいかな、だってなんかお似合いっれかんじするしw --  &new{2014-11-04 (火) 12:38:57};
---最終回は戦場で対戦デートだな。ラーメン達が遠巻きで、「またやってるぜ」「懲りない人ですね」「あ、やられた」→「お前ら助けろ」→「はいはい」→ナレーション「今日もガンオンはみんな仲良しです」~完~  ってのを妄想した --  &new{2014-11-04 (火) 14:40:16};
--D格で相討ち --  &new{2014-11-04 (火) 18:16:52};
-ジム後期生産型もCBRを二倍にしてほしかったなぁ… --  &new{2014-11-04 (火) 12:37:28};
--コスト280からだもんね --  &new{2014-11-04 (火) 12:40:10};
--それならジム改を地上と宇宙仕様合併して作り直した方が早い。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:39:17};
-BZで転倒←分かる    ショットガンで転倒←?   BRで転倒←!?!?!?!???? --  &new{2014-11-04 (火) 12:52:40};
--昔の漫画でビックリするとひっくり返るやん  あれやで --  &new{2014-11-04 (火) 13:04:34};
--転倒する事以外はCBRは本来のBRの使い方に一番近いんだけどなぁ。他のBRはなぜか連写する武器だからね。弾速もマシンがんより遅いとか謎性能だし。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:18:31};
--ガンダムのBRは戦艦の主砲並みだってばっちゃが言ってた --  &new{2014-11-04 (火) 13:19:27};
---戦艦はチャージしてるから(震え声) --  &new{2014-11-04 (火) 13:40:50};
---制圧戦終了時の演出カッコ良かったよな --  &new{2014-11-04 (火) 14:03:04};
--質量のあるレーザーみたいなもんじゃないかな --  &new{2014-11-04 (火) 14:10:13};
--https://www.youtube.com/watch?v=SRkKtqOgqrQ BRで転倒してるよ! --  &new{2014-11-04 (火) 14:22:14};
---そういえばイグルーでBRで撃たれて体制崩れてたな --  &new{2014-11-04 (火) 14:40:38};
-アレケン減少の切り札 低使用率のDX機体をABCの3カテに分けたデキボ(1機だけフリー)を新設、その勝利数に応じ同額のBCとセットでないと使えない特殊なDXチケを配布(実質はDXの半額割引チケ) これで乞食が食いつく 2次的効果として戦場でのMSのバリエーションが増えて楽しい、3次的効果として過去のDX機体が再度回される(古い機体は個別のDXを廃止し常設のABCのSPへ移行)から運営にも多くのメリットがある win―winで悪くないだろ? --  &new{2014-11-04 (火) 13:18:01};
--運営は儲かる、廃人は無双出来る   これ以上のWin-winがあるのか --  &new{2014-11-04 (火) 13:31:26};
---そこから脱却したいわけさw 廃課金者の皆さんも「自主的に」4機運用を止める訳だからお詫びも発生しないし、運営も手を着付け易いかなと --  &new{2014-11-04 (火) 14:04:44};
--同コストの同機体はデッキに1機だけすにりゃいい --  &new{2014-11-04 (火) 18:56:19};
-やはりDXやマスチケを無課金で多く手に入れるには一つの軍に絞ってプレイしたほうがいいですか? --  &new{2014-11-04 (火) 13:24:30};
--DXやマスチケ集めるならそれがいいだろうね。ただ1年に一度くらいDXやマスチケ全員プレゼントされるし、キャラは作っといた方がいいよ。自分は連邦好きだけど、ジオンにも好きな機体あるから、それが手に入れれるようにキャラは作ってる。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:29:40};
--階級次第じゃない?木主が將官なら1キャラに絞ってランキング載るのが一番DXは貯まると思う。ランキング載らない位の階級なら1キャラでマスチケ3枚もらうには28勝必要なのに対して3キャラなら12勝ですむし。デイリーなんかも考えたら取り敢えず4キャラ作っとくのを勧めるけど。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:38:46};
--28勝にランキングが関わってくるからね。さらに両軍やると両方のMS資産がなかなか揃わないでしょ。1勢力に絞るべきかと。まあ、指揮官ランキングは楽です。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:40:11};
-あまり言いたくないけどさ、フルマスのアレケンより稼いで順位が↑にくる支援を、おとしめる風潮ってなんなのさ?これがミルフィーユとかで稼いだスコアなら甘んじて受けるけど、将官連邦リボコロとかでミルフィーユなんてできないマップでトップ取りしたら、えらいバッシング受けたわ。そんなにフルマスしたアレケンより稼いだ支援が妬ましいのか?そんな奴らに一言いいたい。見苦しき様、目も当てられず、浅間敷哉(あさましきかな)。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:32:05};
--どんなプレイしたかにもよるんじゃないかな  カメラガン  広域れーだー以外で一位ならまぁ バッシングするほうがあれだから気にすんな --  &new{2014-11-04 (火) 13:36:16};
---広域も広域でちゃんと役割がある。稼げぐ=悪っていう考えがどうも浸透している感じはあるね --  &new{2014-11-04 (火) 13:38:24};
---よく分からないけど、広域は前線のあぶり出し用で、カメラガンはどんな状況でも有用だよね。それらで稼ぐのはどういった意味でまずいの?後方に置く広域は、レーダー網に穴が空きやすいので忌避されるのは分かる。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:41:31};
---広域は責任もって更新し続けるという戦い方ならすごく有用 --  &new{2014-11-04 (火) 13:56:33};
---で、結局どういう装備だったんだ? --  &new{2014-11-04 (火) 15:37:20};
---広域は芋畑見つけるのに便利だからな、そこにピンポイントでガンガン砲弾飛ばしてもらわないと負ける --  &new{2014-11-04 (火) 15:51:21};
--支援ポイ厨を叩く風潮も意味不明 --  &new{2014-11-04 (火) 13:40:37};
--居なけりゃ居ないで文句を言われ、居たら居たで文句を言われる支援機はそんなポジション --  &new{2014-11-04 (火) 13:43:56};
---上位強襲3機とかで次々乗り換えられると、支援はガチで「レーダーだけ張ってろ、回復だけしてろ」だろうしなあ --  &new{2014-11-04 (火) 15:52:51};
---支援使うのはいいけど順位Sランクとるなってことだよきっと --  &new{2014-11-04 (火) 16:10:52};
--前線でやられるか、やるかの戦闘をしてる側と安全地帯でパチパチだけしてポイントとれる支援とでは大変さが違うからだろ。将官戦場で連キルする大変さがわからないの?強襲4デッキで1位とれるかやってみたらいいさ。頑張って2位で1位が支援だったらどんな気分だよ。考えればわかるだろ --  &new{2014-11-04 (火) 13:56:39};
---将官戦場で強襲よりスコア稼ぐ支援の大変さ知らないのか? --  &new{2014-11-04 (火) 13:57:55};
---本拠点のポッドでしか回復しないなんて見あげた根性だな --  &new{2014-11-04 (火) 13:59:58};
---俺はレーダーを張る為にあっちこっち移動して、設置する作業のがしんどい。強襲でキルなんて大変でもなんでもないだろ。そっちのが大変て思うなら支援でもしてろ。楽なんだろ? --  &new{2014-11-04 (火) 14:00:09};
---支援叩くのはよくないのは当たり前だけど、本当に必要な支援行為だけでは1位にはなれないと思うんだ、役にたつ事よりもポイントを稼ぐ事を優先した支援行為じゃないとトップなんて難しいよね、だから言いたくなる気持ちもわからんでもないw  でも叩くのはよくない! --  &new{2014-11-04 (火) 14:16:20};
---なるほど、強襲乗りは勘違いしていることを理解したよ。将官戦場で上位に入る支援使いは、すべからく全員前線に上がっている。全員、だ。例外はない。武装なしか、けん制にしか使えない武装で、前線にいる大変さがあなたは分かってない。 --  &new{2014-11-04 (火) 14:18:16};
---そんなこといったらすべての兵科で本当に必要な行為だけでスコア稼げるわけじゃないでしょ --  &new{2014-11-04 (火) 14:18:46};
---ポイ厨擁護じゃないけど、本当に必要な行動だけで一位になる強襲もそんなに居ないだろw凸刺さりまくった時とか、本拠点ダメージだけで一位のときもあるけど、連キルとかで稼いでるときなんかは大抵キル遊びしてる時間があるわけだしw --  &new{2014-11-04 (火) 14:21:17};
---お前のわがまま聞いてられるかよw --  &new{2014-11-04 (火) 14:32:15};
---支援で高得点出すのは大変なのに1位になってるからポイ厨してたと思われるんじゃないの? --  &new{2014-11-04 (火) 15:42:31};
---つまりどのMSでスコア1位取ろうとそいつはポイ厨って言いたいのかい? --  &new{2014-11-04 (火) 15:43:44};
---"支援が"大変なんでしょ? 大変なのに1位取ってるならそれなりのことしていると取られるってこと おk? --  &new{2014-11-04 (火) 19:17:46};
--全員暴言で通報しろよめんどくせー。確かにポイ厨支援のイメージが大きいから、上手い下手に関わらずたたく風潮はある。だから通報していいぞ。こういうのはもちろん暴言である --  &new{2014-11-04 (火) 14:13:17};
--強襲乗りとしてはリペアや対空が前線にあるとすごいありがたいのでそんな連中は無視してこれからも支援機に乗ってください --  &new{2014-11-04 (火) 14:36:30};
---前線に対空と補給ないとラインすら保てないから重要よね --  &new{2014-11-04 (火) 15:53:44};
---その割りには支援叩くのも強襲乗りという --  &new{2014-11-04 (火) 16:11:49};
---ネズミで負けてレーダー置けと喚くのも強襲 --  &new{2014-11-04 (火) 16:38:21};
---支援がいないと困るのに支援に文句言いまくる奴はなにがしたいのか -- [[枝主]] &new{2014-11-04 (火) 18:36:38};
--支援に1位取られて何の問題があるんだ?そんなに1位になることが重要? --  &new{2014-11-04 (火) 15:26:11};
--営業と事務 --  &new{2014-11-04 (火) 16:19:46};
--Pを稼ぐ支援機は役に立ってるんだよ。 レーダーを重ねないから索敵Pが入り、敵の砲撃がキツイところに対空を置いてるから迎撃Pが入り、ラインを支える所にリペポを置けてるから弾薬Pが入り、味方を起こせる場所にいるから復帰Pが入る。 弾薬切れで復帰させるな?そんなのお前のわがままだ。ゲージ減少回避のために復帰させるから、帰投して補充して来い。リペポ持ってたら置いてやるけどな。 支援機の支援行動を活かすか殺すかは、周りにいる他の歩兵の問題だ。 --  &new{2014-11-04 (火) 16:39:02};
--支援イラネ>レダ薄い、対空置け等ほざいた奴は絶対にリペアしない事に決めてる、支援イラネって言うのにレダ薄い、対空置けとはどういうことなんだってばよ --  &new{2014-11-04 (火) 17:02:53};
--そういう醜く愚かなポイントレースに付き合うのに嫌気が差したから階級上げは休止してる。 そういう態度は将にふさわしいとは言えないし。 将と対極にある餓鬼がポイントレースやって醜く争ってると言う感じ。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:19:41};
--大将中将からの支援バッシングってあまり聞かないよね。どちらかっていうと将官にしがみついて、順位S取るのに四苦八苦してる強襲乗りの准将少将がこぼした愚痴なんだと思う。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:34:07};
---何かにつけて階級絡めて考えるのやめない?話がややこしくなる --  &new{2014-11-04 (火) 19:02:14};
-久々に昔あったゾック祭りの動画見て懐かしかったんだが、あの頃は機体性能インフレも火力インフレもなくて良かったよなぁ。 --  &new{2014-11-04 (火) 13:34:00};
--思い出補正はあると思うが、今よりはマシだったね。一応低コストでも、見せ場はあったし --  &new{2014-11-04 (火) 13:46:06};
--そりゃ最高コストとの差が少ないもんな --  &new{2014-11-04 (火) 15:01:13};
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm20968347楽しそう --  &new{2014-11-04 (火) 17:01:56};
-バンナムのゲーム業界におけるポジションを飲食業界に例えるとマク○ナルドみたいなモンだよね --  &new{2014-11-04 (火) 13:51:23};
--いや全然違うだろ。 --  &new{2014-11-04 (火) 14:11:16};
--客を馬鹿にしてる飲食業界ってあんまりないんだよな。他に選択肢があるし、そんな事したら即効潰れる。強いて言うならワタ○とかか? --  &new{2014-11-04 (火) 14:34:47};
---そこは従業員を馬鹿にしてるんじゃないですかねぇ 思考能力を低下させる意味で --  &new{2014-11-04 (火) 16:23:54};
-遂に明日、連邦ジオンの格闘機4機がGP落ちする、それを前にして昨日の格闘祭り、おそらく格闘の楽しさと各機体の格闘性能などを改めて知り、明日はGP回す人が多いだろう、これにより大規模戦が火力武器だよりのつまらないバズゲーではなく、駆け引きと技術が物をいう格闘戦も楽しめる戦場になってくれる事を切に願う --  &new{2014-11-04 (火) 13:57:27};
--しかし、現実は格闘機という名の凸機なんだよなぁ。 --  &new{2014-11-04 (火) 14:01:36};
--あからさまに統合整備計画で格闘移動を調整するって前触れでしょ --  &new{2014-11-04 (火) 14:46:22};
---調整するとしてもジオンは最低1か月は地獄を見るんだよな --  &new{2014-11-04 (火) 15:27:29};
---泣かされるのはどっちの陣営でもなく射撃武器だと思うぞ --  &new{2014-11-04 (火) 19:27:45};
--格闘戦?ただの近づいてボタン連打の異次元バトルだぞ --  &new{2014-11-04 (火) 17:54:34};
-如何に強機体の使用率を下げるかという話題が多いけど、機体エネルギーの回復がGPじゃなくて時間というのはどうかな?機体のやりくりがあると色々な機体に活躍のチャンスがあって楽しいと思うんだけど。 --  &new{2014-11-04 (火) 14:20:27};
--そうするとMSの数が少ない初心者プレイヤーが連戦できなくなるな・・・んで当然強MSが揃っている部隊が強いわけだから高階級プレイヤーはその日のプレイ開始時間をそろえだすようになると思うし --  &new{2014-11-04 (火) 14:25:00};
---レンタルで補間する、と言う手が無くも無い。 レンタルの価値も上がっていいかもしれない・・・・なんて思う。 --  &new{2014-11-04 (火) 14:34:23};
---となるとMS倉庫枠にレンタル枠っていう新しい枠がほしくなるね --  &new{2014-11-04 (火) 14:41:24};
--×活躍のチャンス。〇使いたくも無い機体を無理矢理使う。折角手に入れた機体を何戦に1回とか数時間に1回とかしか使えないのは良くないと思うんだが。そしてやっとお目当ての機体が使えるとなった時に長く使いたいから撃破される事を嫌がって芋に走る人が更に増えるんじゃない? --  &new{2014-11-04 (火) 14:31:54};
---そこで機体エネルギーを回復させる課金の消費アイテムをだな・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 14:51:46};
--初期機体は制限する意味がないから当然いくらでも使えて、デッキコストの意味が少なくなるから、拡張チケットがエネルギー回復チケットに、後はコスト毎にどのぐらい回復するかのさじ加減だと思います。好きな機体が使えないというのはそもそも強機体を制限すらならどうするかという前提と合わないです。 -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 17:04:59};
---コスト毎に~って言ってるって事は強機体=高コストしか居ないって前提なの?低中コストの強機体はどうすんのだ。後、高コストで強くないけどその機体が好きで使ってる人が道連れで被害被るじゃん。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:36:59};
--ユーザーが連戦を避けるようになって参戦数が減る --  &new{2014-11-04 (火) 17:41:49};
---機体のインフレを緩和して参戦数を上げるのが目的です。壊れ機体をたくさん使っている人は減るでしょうが、それの何倍も人を増えるだろうという想定の下行うので、トータルで減るのであれば失敗ですね。 -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 19:00:41};
--階級維持=ポイントがあるから強機体を使わざるを得ないのだろうな。 階級維持を放棄して陣営勝利だけに特化すれば、低コス中コスの機体でも勝ちを拾える。 もちろんフルマス強化前提だけど。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:02:55};
-ぶっちゃけフレピクとかイフリートがGPに落ちたからっていつもどうりでしょ?使いたいとも思わないし --  &new{2014-11-04 (火) 14:35:32};
--お前が使いたくない事と、他の数千人が使わないことの関連性は? --  &new{2014-11-04 (火) 14:36:59};
--高階級が揃って金図を揃えコンカスLv5が増える増える。素イフは高階級ではいくらでも対処されるが特にフレピクの影響は大きいだろう。 --  &new{2014-11-04 (火) 14:37:20};
--フレピク・イフ使いたいと思わないってのは支援専か芋スナ・砲撃だろうね。持ってない人はこれのためにGP貯めてると思うよ --  &new{2014-11-04 (火) 14:38:28};
---使いたかったけど弱体フラグが見えてるから止めたって層もいるよ --  &new{2014-11-04 (火) 15:01:47};
---弱体しそうなのに回す気おきんわ 1ヶ月で金図出るとも限らんし --  &new{2014-11-04 (火) 15:46:00};
--まあ、使いこなせない層は変わらんだろうね --  &new{2014-11-04 (火) 14:38:53};
--空飛ぶ接待ゲー、はっじまるよ~♪ --  &new{2014-11-04 (火) 14:45:00};
--少なくとも、コンカス持ってる奴は5にするだろうなw あとアーマーと最高速度は捨てて良いんだから、銀の高レベルコンカスで運用もありだしw --  &new{2014-11-04 (火) 14:54:00};
---格闘で切り込むんだからアーマーは必要よ? --  &new{2014-11-04 (火) 15:41:27};
---金じゃないとA3ないんだけど --  &new{2014-11-04 (火) 15:47:51};
---銀で使える唯一のナハトのことと思うぞ --  &new{2014-11-04 (火) 15:53:57};
--ちょっとだけどGP貯めてる。 回して当たれば使うよ~~。 --  &new{2014-11-04 (火) 15:22:49};
--瞬間移動使いたいので回します --  &new{2014-11-04 (火) 15:50:26};
--個人的にピクシー好きなんで貯めたGPすべてガチャに注ぎ込む予定。性能修正はいってもやはし好きな機体で遊びたいですしね。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:46:10};
-そういやプレボで貰える機体も統合整備計画調整入るのかな?現状微妙なのはホント微妙だからなぁ。特に狙撃機体はねぇ --  &new{2014-11-04 (火) 15:15:51};
--シャザク「ほぅ・・・・」 --  &new{2014-11-04 (火) 15:23:06};
--狙撃は調整いらないだろ。そんなことするから芋佐官が増えるんだよね。特に連邦 --  &new{2014-11-04 (火) 15:38:20};
---どんだけ佐官好きなんだ --  &new{2014-11-04 (火) 15:40:57};
---同業者が増えると困るんでしょ --  &new{2014-11-04 (火) 16:05:18};
--おう、ユンカスにBSGMよこせや --  &new{2014-11-04 (火) 15:51:50};
--それよりも、ガンドゥムやシャアゲル、シャアズゴのことも思い出してやってください。前回の統合整備計画で一応調整入ったんですよ? --  &new{2014-11-04 (火) 15:57:10};
-連邦専門だが個人的に久々にジオンでナハトくるし、当てて遊びたいんだ。え?素イフ?俺には使えません --  &new{2014-11-04 (火) 15:17:46};
--連邦専門なのに久々という単語が出てくるとはおもわなんだ --  &new{2014-11-04 (火) 15:40:42};
---以前はジオンでもヤってて、今は連専てことでしょ。 --  &new{2014-11-04 (火) 15:47:12};
--ナハトは俺の嫁   そんな俺はジオン専     イフ?あの格闘当たらない --  &new{2014-11-04 (火) 15:52:38};
-D格2段目格闘以降はもう一個2個格闘武器セットして発動可能 セットした武器に応じて2段目、3段目のモーションが変化。オリジナルなアセンを組むことができるし、積載とブーストを犠牲にさせることができるから格闘移動も少しマイルドに。迎撃も転ばせやすく。どうだろうか開発よ --  &new{2014-11-04 (火) 15:54:49};
--開発に読んで欲しければ要望としてメールして、どうぞ --  &new{2014-11-04 (火) 16:00:23};
-自分で使っててこれはちょっとひどいなって思える機体が統合計画で修正されるんだろうな。フレピクはぶっちぎりで確定として、現状ゴミでしかない機体がどれだけ上方修正されるか。それ次第では0083までガンオン休むやつは多いと思う --  &new{2014-11-04 (火) 15:57:39};
--装甲ジム(ハンドBG)・ジムスト(格闘、盾)・パワジ(積載)・ペイル(機体性能)・量キャ(ブーチャ)・FAG(ミサイル)・シャアザク(格闘)・グフカス(ロッド)・ギャン(ニードル・ハイド)・リックドムⅡ(BBZ)・Vゲル(ミサイル)あたりはそろそろ修正して頂きたい。 --  &new{2014-11-04 (火) 16:13:54};
---バニカスの単発ライフルがないぞコラ。 --  &new{2014-11-04 (火) 16:32:51};
---修正必要なものがあり過ぎるから仕方ないね。まぁ全部に言えるのはそれぞれの長所短所・役割りを明確にして欲しい。その上で相対的に良い位置に収まるなら全部を変えなくてもいいからさ --  &new{2014-11-04 (火) 16:47:28};
---特殊装備ザクの連結バズも頼むで --  &new{2014-11-04 (火) 17:09:17};
--フルアーマーガンダムがコスト以外ウォルフ完全上位互換になるなら最高。 --  &new{2014-11-04 (火) 16:44:46};
---ウォルフが強すぎなんでウォルフを何とかすれば良いのであって上位互換はやり過ぎ。それよりジュアッグ相当な現状から脱却させてくれ --  &new{2014-11-04 (火) 17:36:17};
--機体個々で修正ってより現状の転倒死亡の仕組みから何とかしないと結局今の機体使用率は変わらんし人戻っても同じことだって思うんだけどね。強襲万バズ(ドムは除く)シュツナパ2BZは削除してBZ弾速あげて空中転倒だけはできるようにするとか。現状の仕組みから見直せるならナンカンも見直す --  &new{2014-11-04 (火) 17:32:25};
--使って酷いなと思った機体なら両軍ぶっちぎりで宙突ジムだな。どうやっても救いがなさそうな気もするが --  &new{2014-11-04 (火) 19:28:59};
---地上特性を付加すればマシかもね。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:04:37};
-今演習なんとなくでドアンの縞で遊んでみたのですが旧ザク盾なしでzからcへ突っ込んでみるのとレンタル機体のケンプファーでzからcへ突っ込んでみるのでは明らかに別のゲームやっているような気がするぐらい到達速度が違うんですね。単純にびっくりよもう --  &new{2014-11-04 (火) 16:09:42};
--なんで最後オカマになってるんだよ --  &new{2014-11-04 (火) 16:10:27};
---いや別にオカマになっているわけではないんですよ。単純に本性が出ちゃっているだけかもなんですよ -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:12:32};
---本性ってガチもんのオカマかよ --  &new{2014-11-04 (火) 16:13:40};
---ガチもんのオカマではないですよただ両刀使いなだけですよ一応 -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:16:07};
--コストどれくらい違うと思ってんだよ・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 16:10:38};
---確かに現時点でジオン最安の強襲機体とジオン最高の強襲機体なんですよね。でもさすがに自分で適当にかなり雑な検証してみてこれだけ差が出るともう本当にただただ驚くだけですと思ったものでして -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:15:28};
---検証ってなんだい --  &new{2014-11-04 (火) 16:17:41};
---なんとなく前のSPの時に手に入ったレンタル機体でもしょうがないけれどなケンプファーといつも使っている旧ザク盾なしの使い心地を比べてみようかなと思って検証してみたのですよ -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:27:08};
--ドアンの縞ってドアンは縞パンだったのか --  &new{2014-11-04 (火) 16:18:34};
---囚人服かもしれない…だから留守なのかな? --  &new{2014-11-04 (火) 16:25:27};
---言われてみれば島じゃなくて縞になってますね。ただの誤字です申し訳ないですいつも縞パンって打っているから変な風に変換されているだけですね -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:28:40};
--この人の書き込みって寒いよね --  &new{2014-11-04 (火) 16:42:47};
---ワッケイン「寒い時代だと思わんか…?」 --  &new{2014-11-04 (火) 16:44:29};
--尉官戦場だと格闘のみスプシュ旧ザクで無双できる不思議。明らかに強機体使っててもみんな位置取りがなめすぎてるからヤバイ --  &new{2014-11-04 (火) 17:11:41};
---そんな戦場にいる貴方がヤバイ --  &new{2014-11-04 (火) 18:26:56};
---旧ザク3機でkd 1700  1000 --  &new{2014-11-04 (火) 19:09:15};
-お、おい・・・噂によると支援より弱い武器を持った強襲がいるらしいぞ・・・誰とは言わんが・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 16:38:14};
--金図装甲ジム「だ、だ、誰のことでしょうかかか?」 --  &new{2014-11-04 (火) 16:49:11};
--ペイルHAGES --  &new{2014-11-04 (火) 16:55:55};
---HAGEは火力だけは一人前な機体だろ --  &new{2014-11-04 (火) 17:37:33};
---HAGES使ってる間はな、通常時だと40低いFS以下でBSGないから接近戦時ではバズ外すとほぼ無力。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:03:12};
--金ピクシー「じ、自分じゃないっすよ?」 --  &new{2014-11-04 (火) 17:00:09};
--金Ez8:俺?俺なの!? --  &new{2014-11-04 (火) 18:58:22};
-試合毎の順位ランクはいらないよね。試合毎のポイントランクと違って、順位ランクは仲間と席取り合戦になってギスギスする原因になる。 --  &new{2014-11-04 (火) 16:43:45};
--お・・・・お手て繋いで・・・・・ゴール!ッスか・・・・・・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 16:49:48};
--というかスコアがいらないと思う。勝利のための動きよりスコア重視の立ち回りの方が階級も上げやすいし、色々おいしい。レースとかでそれがよく見られる気がする。 --  &new{2014-11-04 (火) 16:53:47};
---まったくそうおもうけど、あまり同意は得られない模様 --  &new{2014-11-04 (火) 18:36:58};
-wiki雑談掲示板の下の広告に出てくるFF14で忍者が10月28日に実装されたらしいからやってみたんだけど、すごいにぎわいだった。狩場だと全員参加コンテンツのモンスターとかが見えないくらい。ガンオンでもフレピクGPおちだけど、ユーザー戻ってくるだろうか? --  &new{2014-11-04 (火) 16:54:58};
--あんなギスギス一直線ゲー1年でやめたわ    ゲームでギスギスとかやってられん --  &new{2014-11-04 (火) 17:29:51};
---節子、ここも!ここもや! --  &new{2014-11-04 (火) 17:44:44};
--FF14って無料期間とかないよな。ちょいカムバックしようにも30チケ勿体無い --  &new{2014-11-04 (火) 17:52:52};
--ああ、そのコンテンツについてはそれ最初だけ、すぐ過疎る、すでに何回も繰り返されてきた現象 --  &new{2014-11-04 (火) 18:11:13};
--広告カットしてるからそういうのないな。動画サイトの広告もカットしてくれるから便利便利 --  &new{2014-11-04 (火) 20:44:44};
-まともな査定出来ないならスコア制なんて採用するなよ、と運営に言いたい。 --  &new{2014-11-04 (火) 16:57:21};
-基本的に将官戦場で、支援で稼いでいる人は前線にいる。なにせ強襲は敵を食うが、支援は味方を食う。よく安全な場所でパチっているだけでスコアを稼いでいるって思っている人が多いけど、安全な場所に傷ついた味方がいるか?死体の味方も?対空リペポが必要か?そんな訳がないだろう。前線でこそ、回復蘇生する味方がいるし、対空リペポに前線あぶり出しで広域も必要になる。味方に必要とされるから支援は稼げるのであって、安全な場所にいるだけの支援は稼げない。つまり、稼いでいる支援はほぼ前線にいる。みなが嫌いな安全な場所にいるだけの支援は、がんばっても300ぐらいしか稼げないよ。たぶん平均は250前後だろう。稼いでいる支援がラクをして稼いでいるなんて誤解にすぎる。彼らはほぼ間違いなく前線で戦っているよ。中には前線の敵拠点踏みに参加して色変え中に対空設置している支援さえいる。それぐらい前にでる。 --  &new{2014-11-04 (火) 16:59:28};
--長い 15文字以内でやり直し --  &new{2014-11-04 (火) 17:01:11};
---前線に居ない支援は稼げない --  &new{2014-11-04 (火) 17:05:17};
---木主じゃないけど「支援は芋ばかりじゃないよ」って事じゃね? --  &new{2014-11-04 (火) 17:06:55};
---言えばいいと思って!(チョイオコ) --  &new{2014-11-04 (火) 17:11:07};
--長いということはものすごく向こうにおいておいて確かにその通りだと思う。あとは前線から退避してくる味方の通り道や、芋状態の味方を広範囲移動して回復しまくるとか、敵の裏に回ってレーダ置いたりカメラで盗撮しまくったりでも一応それなりに稼げるかもですね -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 17:08:49};
---ごめんわし木主じゃないです間違いです --  &new{2014-11-04 (火) 17:09:16};
--ただのエサになって敵の強襲を喜ばせるのも問題だけどな --  &new{2014-11-04 (火) 17:10:49};
---ないない。未熟な支援はともかく、支援は「稼いでいる=死なない」って図式が当てはまる。一番時間のロスが大きいのはデッドロスだし、くそ遅い支援の足で前線にまで戻るのはすごく負担がかかる。昔のNY2拠点で支援が前線に到着するのに必要な時間って60秒だよ?つまりイケメン支援は前線に長く踏みとどまってこそ稼げるわけ。エサになるような支援は将官戦場で少将以上では存在しない。死にまくる支援は准将どまり。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:16:23};
---高コストの強襲に載って、ただのエサになって相手を喜ばせるのも問題だけどな。だいたい、稼げる人は支援機に文句言わないから --  &new{2014-11-04 (火) 17:21:19};
---前線の定義がよく判らんが、ワンチャンで死ぬ支援が死なずに長くいられる場所ってそれ前線なのかよって思う。人によっては後ろでバチバチと言われるんじゃね --  &new{2014-11-04 (火) 17:24:08};
---最前線の味方を後ろから甦生すればいい。つまりは射程補正万歳 --  &new{2014-11-04 (火) 17:35:43};
--蘇生や回復、対空なんかの需要は前線にあるからね。レーダーに限っては違うけど。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:14:40};
---前線に広域が「1つ」あると助かるけどな。待ち伏せを喰らいにくくなるし、敵と設置物の位置が事前にわかるのは攻め側での利点も大きい。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:32:57};
--いや、楽に稼げるけどね。別にそれが悪いこととは全く思わないけど。前線の押し引きにあわせて、安全な位置、丁度いい位置、最前線の3箇所に対空とポットの簡易基地作って乗り換えりゃ自動ポイントシステムできるし、よく使われるって事は役に立ってるんだろうし。支援だけでって縛られると大変なのかもしれんが・・。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:47:07};
--うまい支援は前線にいる(うまい支援が戦場にいるとは言っていない) --  &new{2014-11-04 (火) 19:19:25};
--特定の兵科を名指しして否定する人が多いけど、兵科は関係ないんだよね。 否定されるのは芋をする稚拙な技量と味方を援護しない自己本位さと、肉壁でしか前でれない、ハイエナばかりでしかキル取れない弱さ愚かさだよな。 それはMSの挙動みてるだけでその人の性質が伝わってくる。 恥ずかしくないプレイを目指したいものだな。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:26:47};
-ハイゴッグ「飲まなきゃやってられねぇぜ」 --  &new{2014-11-04 (火) 17:13:59};
--ギャン「飲んでもやってられないんですがそれは……」 --  &new{2014-11-04 (火) 17:15:29};
--ペイルライダー「ブツがねぇとできねえよ・・・ん?ブツがあっても強くないぜ。ガハハ!!はあ・・・」 --  &new{2014-11-04 (火) 18:27:25};
-どうしてもショットFが使いたい。機体はケンプ以外で何がいいの? --  &new{2014-11-04 (火) 17:18:00};
--お手軽なのはザクⅠ。簡単にスプシュ5にできるし、コスト安いから特攻に向いてる。ただし足がないので待ち伏せ主体の戦いになるが。ちなみに斧も持った方がいい --  &new{2014-11-04 (火) 17:24:26};
--スプシュ5イフ改エグザムSGFはロマンがある --  &new{2014-11-04 (火) 17:33:53};
--お二人ありがとう  -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 17:51:35};
--遅レスだがデザク強襲いいよ 260コスで耐久1900超えるしブースト容量あるからSG格闘も気軽に振れる --  &new{2014-11-04 (火) 19:41:52};
-明日の一斉出撃、Vザク、ドザクはロケシュ5持ってるから、他に機体がなかったら統合計画までガンオン休む --  &new{2014-11-04 (火) 17:25:56};
--そうか、またメンテ後な --  &new{2014-11-04 (火) 17:27:54};
-格闘はガードする手段があれば良いんじゃ無いかな?つばぜり合いがしてみたいんだが --  &new{2014-11-04 (火) 17:29:41};
--鍔迫り合いしてる所にバズが飛んでくるし、格闘移動の対策にはなっていない --  &new{2014-11-04 (火) 17:32:27};
--対策以前にガンダムゲームだからこそつば是リ合いがしたいじゃないかな?木主は。私もつばぜり合いがないガンダムとかどうよ?と思う。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:51:36};
--格闘同士でぶつかったらお互い吹っ飛ぶとか --  &new{2014-11-04 (火) 17:51:54};
---ふっとぶはやりすぎじゃないかな?ひるむぐらいがちょうどよくない?でもそれだと集団に格闘オンリーがガードしてるだけで集団に格闘に突っ込む戦法ができなくなるね。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:54:03};
--どちらもダメージを受けない状態になると横やり入ってショボーンな感じになってしまうので、ZEROカウンターみたいな技だったらいいかも --  &new{2014-11-04 (火) 17:52:55};
---なるほど、ダッシュ格闘同士で当ってもゼロダメージでひるみもしないって感じ? --  &new{2014-11-04 (火) 17:55:09};
---ZEROカウンターはタイミングの難しい防御兼反撃技なので、成功すると攻撃側のみがダメージを受けるというストZEROの技ね --  &new{2014-11-04 (火) 18:04:25};
--D格の無敵と同時に解決する方法として、いっそのことD格無敵を公式に採用した上で格闘武器を持ってる敵にはガードされるようにしたらどうだろうか。格闘一騎打ちが出来なくなる代わりに現状Bz直撃しても止まらないD格に対処出来るようになり、護身用として格闘持つ意味が生まれて装備の取捨選択が増える。格闘Pやキックは特別扱いでガード不可だが自分もガードにはならないとかさ --  &new{2014-11-04 (火) 17:56:26};
---または新たにガード入力(ボタン)コマンドを採用したらどうだろうか?格闘武器を出してガードボタンを押しぱなしにすれば前方からの格闘を防御できるとかさ。シールド装備時は格闘出してなくてもシールドで格闘を防御できるとか。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:59:28};
---ガードボタンはシールドの前方判定に加えてさらにラグによる理不尽が増えると思う。あとシールドで防御出来ると更にシールドが強くなってしまう --  &new{2014-11-04 (火) 18:13:46};
--極偶にD格のぶつかり合いになった時、当てた時と食らった時のエフェクトが同時に出てお互い無傷で通り抜ける事はあるんだよな。あれはテンションが上がる。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:09:24};
--D格移動は、敵をロックしないと使えな…じゃ気付かれてダメだから…一定範囲内に敵がいないと使えない様に…とするとねずみ涙目…。もう、前者にして格闘だけロックアラーム無しにしよう。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:17:51};
---意外といいかもしれん --  &new{2014-11-04 (火) 18:24:07};
---ロックアラームうんぬん以前にロックすると大半の格闘は極端に当て辛くなるんですよ。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:48:22};
-バランス調整でSGの修正も来ないかな。SGMの威力600でマガジン数12、SGFは連射少し下げて威力を1250くらいで。現状のスプシュSGMはちょっと強武器過ぎると思うんだ --  &new{2014-11-04 (火) 17:42:27};
--フルヒット合計ダメージは据え置きで、昔のように8発発射式に戻せば良いんじゃね? --  &new{2014-11-04 (火) 17:50:44};
--高コストが持つ分には相応しいけど、WDあたりだと逆にSGMに振り回されてるくらい強すぎてるね --  &new{2014-11-04 (火) 17:51:05};
---WDの場合SGの射程に行くまでが大変なんだよね。BZの嵐で大抵死ぬもん。 --  &new{2014-11-04 (火) 17:52:43};
---それは腕の問題       WDは無料で手に入るFSだからこれ以上SGM強化したらジオン死ぬ --  &new{2014-11-04 (火) 17:54:57};
---でもその理論だとFSも死ぬ事にならない? --  &new{2014-11-04 (火) 17:55:45};
---↑いやいやいやいやwそれはないwSG弱体化前は素ジム旧ザクでも暴れられてたんだからw勿論その前に落ちることも多いだろうけど、大変だって言うほどじゃないw --  &new{2014-11-04 (火) 17:55:55};
---ああ弱体化の木か、強化かと思ってジオン死ぬって言ってしまった --  &new{2014-11-04 (火) 18:15:04};
--SGを弱体修正されたらケンプも弱体化することにならないかい? --  &new{2014-11-04 (火) 17:56:41};
---???「頭部バルカン~~!」 --  &new{2014-11-04 (火) 18:12:21};
---他の機体と同時に調整なら別に良いんじゃね? --  &new{2014-11-04 (火) 18:33:05};
---SGとったケンプって腕ガトとったアレックスより死ぬぞ --  &new{2014-11-04 (火) 18:38:36};
--SGは今ぐらいのバランスでいいと思うけどなぁ。これより弱くなるとスプシュ()の時代に逆戻り、強化されれば低コスト機特攻で高コスト機を食っていた頃に逆戻りだ。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:13:54};
--現状MはDPS・マガジン火力・怯み転倒狙いも容易と他より優秀すぎるかなと思って、Mはマガジン火力、怯み転倒特化のF、バランス型のNくらいの調整にしてほしいなぁと。自分がジオンメインななで特にそう感じると言うのもあるかも…w -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 18:31:20};
---素ジムによる素ジムのための空中密着まぐれ全弾ヒットハエ叩きが無くなるじゃないですかやだー --  &new{2014-11-04 (火) 18:55:26};
---SG系自体は基本的に今ので丁度良いと思うけどM型が優秀過ぎるね。操作感的にM型が連射速いのは良いと思うけど威力が他のタイプと全体的な性能差比べて高いんだよな。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:57:13};
---ショットガンは普通武器。SBGはビーム兵器なので、ビームコーティングで減衰。って同じ武器なのに、なんで差をつけたんだろう? --  &new{2014-11-04 (火) 19:13:49};
--SGMの連射は少し遅くするべきかな 他はそのままで問題なし --  &new{2014-11-04 (火) 19:21:56};
--つまりケンプ弱体か --  &new{2014-11-04 (火) 19:23:35};
--運営「格闘への持ち替え時間を長くしました」 俺ら「???」 --  &new{2014-11-04 (火) 19:30:32};
--SGは今のままでいいからビームライフル系の集弾とロックオンを少し上げて欲しい。もうちょい遠くから当てやすくなれば…… --  &new{2014-11-04 (火) 19:39:02};
-フレピクとかナハトで変態移動して拠点攻撃の何が楽しいのか理解できん()もうそれって本来のガンオンじゃないよね、まぁ弱体化来るっぽいからいいけど --  &new{2014-11-04 (火) 18:30:10};
--拠点たくさん殴れて、勝利に大きく貢献して、ポイントもたくさん貰えて、フレピクナハト独自の独創的()な遊び方ができるから、本人は楽しいんだろう。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:39:52};
--凸出来る俺うまいわ・・・うっ!   因みにナハトじゃほとんど出来ん --  &new{2014-11-04 (火) 18:41:13};
--キャリ南の倉庫上までフレピクがよじ登ってきたのを目撃した時は呆れる前に笑いがこみ上げてきたな ガンオンは昔から登山ゲーだから仕方ないね --  &new{2014-11-04 (火) 18:41:45};
--素朴な疑問なんだが本来のガンオンって何? --  &new{2014-11-04 (火) 18:42:19};
---課金MSが無双するゲーム --  &new{2014-11-04 (火) 18:48:13};
---木主がフレピクナハトに邪魔されず自分が気持よくポイント稼げる環境じゃないかな。>本来のガンオン --  &new{2014-11-04 (火) 18:49:37};
--モラトリアムの「本当の自分探し」ばりに「本来のガンオン」がブレっブレだからなんとも言えんな。フレッドとナハトはビジュアル的にも忍者ぽいの意識してるだろうから、忍び込んで被害を与えるって運用はあながち間違ってないと思うんだよね。ただその戦略的威力が高すぎて、それさえやってりゃ大将なれるのはどうかと思う。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:48:07};
---少数の格闘機がMS戦でも拠点凸の両方に優れてるってのはさすがに不味かったよな、少し前まではGLAとアレケンへのヘイトの高さで隠れてたけど、フレピク、ナハト使いこなす人が増えてから問題表面化した印象。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:51:44};
--本拠点へのネズミは、レーダーに掛からないルートを探して、敵の目視を避け忍び込むスニーキングミッションだから面白かった。 ブンブンと音を立てながらピンクいのを振り回してあんなに目立つのに、ラグアーマーで落ちることなく、強引に敵の頭上を飛んで行く。フレピクは明らかに異質な機体だ。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:51:41};
-このゲーム色々理不尽な事や意味不明な事あるけど、今更だが宇宙で地面に足つかないとコンテナ手放せない事がおかしい事に気づいた。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:39:55};
--味方に当たらないように安全装置が付いているのです --  &new{2014-11-04 (火) 18:41:31};
--地面に足がつかないとブーチャ回復しないのが未だに気になるよ。特に坂道ずり落ちてる時回復しないのがね。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:53:26};
---(´・ω・`)地上適性の存在意義がないような気がするわ --  &new{2014-11-04 (火) 18:58:41};
---通常移動時や停止時にしか冷却装置が作動しない。 落下時などはショックアブソーバーなど他の装置が作動して冷却装置までの機能をフォローできない。 水中機体は冷水を取り込む事で常に冷却ができる。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:17:14};
--コンテナは少しの衝撃で爆発してしまうエネルギー物質が充填されている。 したがって強い衝撃を与えないよう細心の注意を払っているのだろう。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:21:26};
-昇格試験のときに、小隊の銀を含めて11個リボン獲得したのだが、達成は8。これは小隊リボンは含まれないってことなのでしょうか。ご存知の方いらっしゃいます? --  &new{2014-11-04 (火) 18:44:53};
--階級のページに ※リボン獲得系試験において、小隊関連のリボンはカウントされません。 と書かれてるよ --  &new{2014-11-04 (火) 18:50:12};
--まったく知らないけど小隊入ってない人と入っている人で難易度ダンチだから小隊リボンは数に入れないんじゃないかな --  &new{2014-11-04 (火) 18:52:02};
--小隊リボンだけしか前獲得できなかったときは0のままだったので小隊リボンは含まれないようですね --  &new{2014-11-04 (火) 18:57:07};
--木主です。知らなかったです。教えていただき、ありがとうございます。小隊に入って楽々〜って訳にはいかないんですね >_< --  &new{2014-11-04 (火) 19:49:25};
-イフとかナハトから踏み込みとったらもうイフ、ナハトなんてつかわんよ・・・・。ラグアーマー直ったら連邦民さんは許してくれるの? --  &new{2014-11-04 (火) 18:50:38};
--もうそういう話じゃないでしょ。フレピク弱体化されるなら、イフ、ナハトも巻き込んで修正されないと許されないってだけで。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:58:41};
--よし、二段三段D格を廃止して、一段で500m進むようにしよう。消費税容量は1000で --  &new{2014-11-04 (火) 18:59:32};
--チャージ式格闘は次回調整時に変態機動勢にも適用して連発出来ないようにする運営の布石という可能性も --  &new{2014-11-04 (火) 19:05:44};
---俺も何だかんだいってC格に仕様変更が一番落としどころとしてまともな気がするわ。コンカスはチャージが早くなる効果とかつけときゃいいべ。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:45:48};
--D格にもマガジン弾数とリロード時間を設定する。もう意味分からんくなるが、そうすれば格闘性能への影響が少なく格闘移動が制限されると思う --  &new{2014-11-04 (火) 19:28:49};
--一回着地しないと次のD格出せないようにしたらいんじゃね(適当) --  &new{2014-11-04 (火) 19:42:01};
-イフピクとか修正するならアクアたんも修正するべきだと思う? --  &new{2014-11-04 (火) 18:59:47};
--アクアの格闘で箱拠点を継続的に殴れるのなら --  &new{2014-11-04 (火) 19:05:46};
---低コストで格闘移動出来る機体だからな    将官部屋で時々すごい速さでX行くアクアとかよくいる   メチャクチャ止めにくい --  &new{2014-11-04 (火) 19:08:58};
--格闘移動を殺して格闘を殺さないようにするには、上の木にあるように無敵時間を仕様にするしかないんじゃないかな…と思ったけど普通の格闘ブンブンまで無敵にしたら、ルパン三世の五右衛門みたくなるんだろうか --  &new{2014-11-04 (火) 19:10:27};
---D格の弾数を5/∞にするのが一番マシになりそうかな --  &new{2014-11-04 (火) 19:27:06};
---5/∞でリロ10秒 立ち止まってると4秒 しゃがむと2秒とリロード時間短縮   え?そぎむ? --  &new{2014-11-04 (火) 19:45:00};
--格闘移動部分だけみれば強アクアも相当速いからなぁ…この部分が対象なら残念だけど修正されちゃうだろうね。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:17:21};
--格闘移動が成立するやつは全部修正でいいんじゃね --  &new{2014-11-04 (火) 19:17:26};
-っつーか格闘移動問題ってそんな難しいか? フレッドとナハトの上昇を消して、イフピクナハフレの4機は速度をMAX1500くらいにして、ブースト容量をMAX1000くらいにすりゃいい  格闘移動する意味が無くなるし、ブースト管理が難しくなるけどケンプ以上の速度で一気に踏み込んでぶった切る機体って感じにすりゃいい --  &new{2014-11-04 (火) 19:29:23};
--多分産廃一直線でだれも使わなくなって終わりそう --  &new{2014-11-04 (火) 19:39:06};
---そうか?というかとりあえずで速度1500って言ったけど、1600でもいいと思ってる  敵が大量に居る中で何機か斬り殺して生還なんて現状がそもそもおかしいだろ  格闘なんてそもそももっと難しくあるべきだ   まあ、BZ転倒問題も同時になんとかせにゃならんのだがね --  &new{2014-11-04 (火) 19:45:34};
---速度1600ってどん位速いんだろう。ケンプで協力戦の速度アップ使ったぐらい? --  &new{2014-11-04 (火) 20:01:21};
--格闘硬直をもうちょい増やせばいいんじゃね?以前はここまで無茶苦茶じゃなかったし。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:51:40};
---硬直増やしすぎると、強い格闘ってなんなのよってことになっちゃうんだよな。だからやっぱチャージ導入が一番いい形な気がする。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:57:51};
---今より0.5秒硬直増やす程度でいいんじゃないかと。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:01:02};
---そのくらいだと今後増えるであろうコンカス5のやつらはあんまり変わんない気がするなあ。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:03:33};
---目に見えるほど弱体化させてどないすんねんw --  &new{2014-11-04 (火) 20:07:08};
---MS戦強い分には問題ないから(MS戦に限ればぶっ壊れ武装は他にも結構あるし)そこは維持しつつ凸性能を落とすのが課題じゃね --  &new{2014-11-04 (火) 20:09:03};
---しかし目に見えない程度の弱体じゃ解決しないんだよなあ。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:09:24};
---格闘による拠点へのダメージ激減でいいよ。空飛んで忍び込まれてもバルカンと着発でペチペチする程度なら許せる --  &new{2014-11-04 (火) 20:32:31};
-俺は無 名もない一般兵だが、ようやくジム・コマンドライトアーマーがロールアウトした。だが、なぜここまであのガンダムがいる?! --  &new{2014-11-04 (火) 19:40:59};
-北極基地じゃなく冬休み中辺りにはヒマラヤ山脈で戦いたいぜ --  &new{2014-11-04 (火) 19:45:04};
--ヒマラヤ山脈って連邦vsジオンでの段差があるぐらいの開けたマップだっけか。連邦で陸ガン使ってやってると、初めはザク。次にドムグフが次々現れたりして楽しかったなー。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:05:23};
-そもそも通常のブースト移動より格闘移動のほうが速いという事がおかしいと思うのだが・・・運営にきっちり調教されたか(´・ω・`) --  &new{2014-11-04 (火) 19:47:18};
--HAHAHA!ワンオフ機体が飛び交いリペアトーチとか言う訳分からん物でアーマーが回復したりBSGがショットガン風味になっているこのゲームで今更何言ってるんだい? --  &new{2014-11-04 (火) 19:50:52};
-まいった。低階級部屋の指揮で、ビーコンあるマップは指揮をしたらだめだな。誰ももたずに放置とか、説明してもその場所におかずにポイ厨する奴がいると戦線が崩壊する。自分がだして運搬したほうが確実だ。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:49:33};
--指揮参戦する方がおかしい。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:52:12};
--クソ指揮 --  &new{2014-11-04 (火) 19:57:46};
--どんなに説明しても20分ビーコンを放置された時は絶望だった --  &new{2014-11-04 (火) 20:00:07};
--代理でやれよゴミ --  &new{2014-11-04 (火) 20:00:42};
---赤字読んでね --  &new{2014-11-04 (火) 20:36:37};
-ガンオンに限らないけど、オンゲーやってると、生活のリズムがみだれて、日中つらい。今日とくにつらかったわ。 --  &new{2014-11-04 (火) 19:54:31};
--引退しろ --  &new{2014-11-04 (火) 20:00:05};
--典型的なネット依存症。病院おススメよ? --  &new{2014-11-04 (火) 20:01:56};
--プレイしすぎだちっとは抑えろ、さもないとうっかりなんらかのミス起こして㌧でも無い事に繋がる可能性があるかもしれんからな --  &new{2014-11-04 (火) 20:02:27};
--オンゲーはどのゲームでもギルド・部隊的なものに加入すると最初は楽しいけど、義務やしがらみ増えてだんだん面倒くさくなるんだよなぁ…。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:03:41};
--オンゲー1本の生活にどっぷりはまろうぜ!さあおれ達と一緒にリア充に対抗してネト充になろう! --  &new{2014-11-04 (火) 20:08:16};
---引きずり込むなw --  &new{2014-11-04 (火) 20:08:39};
--MMOならともかく、ガンオンってそんなに時間に縛られるゲームだっけ?旧マッチングを避けるとかはあるけど、連隊でもしなきゃ何時やってもいいものだろうに --  &new{2014-11-04 (火) 20:28:52};
-ちょっとおもったんだけど、指揮官の意思で歩兵にボーナスpt与えれるようにしてもいんじゃなか?例えばネズミしてくれた人にボーナスで20ptとかビーコン運んだら30ptとか。これならレーダーない時にも、指揮官が置いてくれた方10ptあげますって言ったら置く人いるだろうし --  &new{2014-11-04 (火) 20:23:21};
--「ポイント寄越せよ俺は大将様だぞはよしねえと晒すぞksが」とかが出てきそう --  &new{2014-11-04 (火) 20:25:45};
---「ボーナス寄越さないとかkしますね^^」 --  &new{2014-11-04 (火) 20:28:47};
--身内贔屓とかするやつでてくるから、プレーヤー間の確執のタネになるだろ。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:28:21};
--連隊不可避 --  &new{2014-11-04 (火) 20:29:32};
--何度目だよ、これ・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 20:42:07};
--指揮から何か与える形は主従・団結の意味合いでは効果あるけど今じゃマイナス面が強いからね もっと情報伝達・意思伝達をスムーズに出来るようにするといいと思う ボイスチャットとか「敵戦略兵器発見」とか「突撃準備だ各員配置につけ」とか実用的なの増やすだけで大分変わりそうだし 凸ルートを説明するマーカー機能あれば凸がバラけにくくなるし あ、そぎむか・・・ --  &new{2014-11-04 (火) 20:47:33};
---初動マーカー実装されたら30秒で美少女イラスト描くわ --  &new{2014-11-04 (火) 20:51:02};
-ゲルキャ砲撃のジャイアントバズが内蔵武器ってなってるけどそんなのできるんならジオンでもCBR+内蔵バズ重撃機体いくらでもだせるだろ、なんで運営はかたくなにだそうとしないんだよ。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:39:14};
--ジュアッグ君がこちらを見ている --  &new{2014-11-04 (火) 20:42:54};
---使ってみればわかるがジュアッグをCBR+内蔵枠に入れるには無理がある。 --  &new{2014-11-04 (火) 20:45:16};
--CBR+内臓使いたければ連邦にいけばいいんじゃない?丁度明日のイベントでウォルフ手に入れられそうだし CBRからの内臓BZコンボは連邦側の特色にしたいんかもね --  &new{2014-11-04 (火) 20:43:54};



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