Comments/雑談掲示板Vol428 のバックアップソース(No.6)
[[雑談用掲示板]]

-次にお前は新設乙と言うだろう・・・! --  &new{2014-11-14 (金) 15:39:05};
--おっ、新設乙...ハッ(´・ω・`) --  &new{2014-11-14 (金) 15:39:55};
---その次は出荷だろう…! --  &new{2014-11-14 (金) 15:41:15};
--(´・ω・`)今日のお楽しみで阿鼻叫喚の新設なの --  &new{2014-11-14 (金) 15:41:13};
--(´・ω・`)しんs・・・らんらん!! --  &new{2014-11-14 (金) 15:42:03};
--(´・ω・`)新設乙…ッハ!?ぶひぃ --  &new{2014-11-14 (金) 15:42:36};
-ギャン「負ける気せえへん地元やし」 --  &new{2014-11-14 (金) 15:42:51};
--倉庫やもんな。勝ち負けを超越してはるでェ… --  &new{2014-11-14 (金) 15:46:12};
--そこで局地戦新マップ「倉庫」実装 --  &new{2014-11-14 (金) 15:49:24};
--昔は強かったってやつ? --  &new{2014-11-14 (金) 15:49:39};
---地元じゃ最強よ!って言うヤンキー。つまりギャンキー。 --  &new{2014-11-14 (金) 15:52:11};
---稼ぐのはうまかったし相手からしたら嫌な手をお持ちでしたが、正直ケンカはもともとさほどでもないお人でした --  &new{2014-11-14 (金) 16:22:04};
-(´・ω・`)丸山の遺産によりトロイ化して歩兵追加!なーんてね。 --  &new{2014-11-14 (金) 15:44:34};
-部隊員除隊って、切る方の精神安定のためにも、ある程度自動でやってもらいたいわ。オフライン○日、参戦回数週○回って、あらかじめ定めて規定を満たせなかった部隊員はメンテ時に自動除隊ってね。 --  &new{2014-11-14 (金) 15:51:51};
--そんなもん最初に書いておけばあとは機械的にやればいいだろw --  &new{2014-11-14 (金) 15:56:26};
---チャレンジ部隊ならともかく、普通の部隊だと部隊員の交流があるから、参戦数が落ちてきている人でも、切りづらいってのはあるね。まあ上位部隊はその辺サバサバしているから、部隊ポイントを4000とか稼いでいても3日未参戦でキリ捨てられた事があるわwww --  &new{2014-11-14 (金) 16:03:16};
---学校帰りに毎日5戦以上やってたが蹴られたことあるぞw悪名高いF連のあの部隊だw --  &new{2014-11-14 (金) 16:27:01};
--基本容赦なく蹴って、戻る可能性がありそうな人やかつて部隊に多大な貢献をした人には蹴った上でメール送ってる。 --  &new{2014-11-14 (金) 16:03:13};
---またやる気が戻ってきたらカムバック待ってますってメールと共に部隊から蹴られたが、イベント中は週80戦やるようになっても、結局気後れして部隊に戻れなかったわ。なんかね、なんて言うのかねぇw --  &new{2014-11-14 (金) 16:07:04};
---ちなみに期限25日のゆるい部隊なので、来ない人はほとんどそのまま引退してる。 --  &new{2014-11-14 (金) 16:07:06};
---このやり方が一番だね。「枠に限りがあるので一度除隊処理しますが、またプレイする時には声をかけてください」とか送っておけばOK --  &new{2014-11-14 (金) 17:55:59};
-9割9分9厘いつもの時間に更新のお知らせはないから期待してる奴は気をつけろ! --  &new{2014-11-14 (金) 16:03:11};
--それでも、と言い続けろ --  &new{2014-11-14 (金) 16:12:42};
-延期かね? --  &new{2014-11-14 (金) 16:06:21};
--この時間帯で方針提示すら出来ないんじゃ、こりゃ本丸の方も期待薄だなw --  &new{2014-11-14 (金) 16:08:52};
---この時間帯って何の時間帯なんだよその時間帯は --  &new{2014-11-14 (金) 16:11:02};
--金曜の提示報告は大体18時だろ? --  &new{2014-11-14 (金) 16:10:23};
--前回そんなに早かったっけ? --  &new{2014-11-14 (金) 16:11:09};
--まだだ、まだあわてる時間じゃない! --  &new{2014-11-14 (金) 16:11:42};
--メンテ予告って毎回6時過ぎじゃんエアプかよ --  &new{2014-11-14 (金) 16:12:04};
---WIKI専エアプという限りなく薄く圧縮されたユーザーやな…。 --  &new{2014-11-14 (金) 16:19:27};
---16時と6時を間違えた可能性 --  &new{2014-11-14 (金) 16:19:53};
--ホモはせっかち、はっきりわかんだね --  &new{2014-11-14 (金) 16:12:59};
--っていうか発表する時間帯なんていつも決まってないんだが・・・大抵18時だって事なだけだし --  &new{2014-11-14 (金) 16:13:10};
--前の統合整備の時って22時とかそのくらいじゃなかった?こんなに早くないでしょ --  &new{2014-11-14 (金) 16:13:43};
---今回の統合整備計画実施の告知も19時だったしね --  &new{2014-11-14 (金) 16:22:43};
--ガンオンプレイヤーのろくでもなさがよくわかる木 --  &new{2014-11-14 (金) 16:15:05};
---隙あらば、むしろ隙がなくても言いがかりつけて煽ってくる連中ばかりだよな…。 --  &new{2014-11-14 (金) 16:18:01};
---とりあえず何か起きそうな時には煽って実際何かあったら鬼の首を獲ったように騒ぎ何も起きなかったら無かった事にする --  &new{2014-11-14 (金) 16:21:44};
---↑↑(´・ω・`)この子がそのいい見本ね --  &new{2014-11-14 (金) 16:21:53};
--おs^そい --  &new{2014-11-14 (金) 16:15:11};
--むしろこんな早く発表された方が驚くわ 9時くらいだろ --  &new{2014-11-14 (金) 16:16:34};
--何だかんだ言ってお前らやっぱり期待してるんだろw --  &new{2014-11-14 (金) 16:19:30};
--まあでもメンテが16時に終わるんだから、こういう発表も16時にできるだろとは思うわ --  &new{2014-11-14 (金) 16:25:58};
---18時とか22時とか、こんなユーザーばかりだから運営もチョーシこくんだよな --  &new{2014-11-14 (金) 17:00:20};
---ダメな運営に何言っても無駄 たかがゲームにイライラするのも無駄 ゲームに向いてないかとー。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:24:39};
-特殊装備「もう少しで俺の時代が来るはずなんだ」 --  &new{2014-11-14 (金) 16:20:38};
--グフカス「ぐふふふ」 --  &new{2014-11-14 (金) 16:25:08};
--リック2『重力に縛られるときが来たか・・・・』 --  &new{2014-11-14 (金) 16:42:45};
---重力どころか無重力下でも縛られてるんですが --  &new{2014-11-14 (金) 17:24:06};
-調整候補としては・・ジオンの機体幅を連邦のそれに合わせて細くします。これが最有力だな --  &new{2014-11-14 (金) 16:25:37};
--俺のアッガイとかゾックがすげぇダサくなりそうだな --  &new{2014-11-14 (金) 16:27:26};
---ダイエット成功してスリムになり八頭身になったアッガイやゾックやジュアッグ・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 16:30:54};
---見た目は現状のままヒットボックスだけ減らせばいいだろ --  &new{2014-11-14 (金) 16:32:44};
---↑ヒルドルブなんてヒットボックスだけ狭くしたら全高低いのに細いであたらねぇじゃねぇか --  &new{2014-11-14 (金) 16:41:30};
---ヒットボックスだけ調整すると不具合で極端に小さくなったり砲身とかだけ判定ありとかなりそうだ。 --  &new{2014-11-14 (金) 16:44:27};
--だとしたらアーマーとか速度の水準も合わせてもらわないと割に合わん --  &new{2014-11-14 (金) 16:32:48};
---これに限らず武器とか弱体化するならその辺考えてほしいよね早い機体でごり押しゲーになる --  &new{2014-11-14 (金) 16:37:01};
--あの体細くするフクロウみたいにかw --  &new{2014-11-14 (金) 16:34:24};
--もしやデブほど強くなる可能性が微レ存・・・!? --  &new{2014-11-14 (金) 16:38:58};
--ズゴEの表面積をジムと同じにするとすげーガリガリになりそう --  &new{2014-11-14 (金) 16:48:13};
---等倍で背丈も縮めればへーきへーき --  &new{2014-11-14 (金) 16:49:17};
--(´・ω・`)ハガレンの4コマ思い出した豚はらんらんだけじゃないはず --  &new{2014-11-14 (金) 17:10:59};
-小隊リボンとかやりたいけれど入るの怖いな --  &new{2014-11-14 (金) 16:31:43};
--自分で小隊作ってもいいんじゃよ?チャットするの面倒なら部屋名に無言部屋とかしとけばおk --  &new{2014-11-14 (金) 16:33:23};
---便乗。自分で小隊作るのが一番手っ取り早い。特定の階級にご遠慮してもらいたいなら明記しておいた方がいいよ。後から言うのはトラブルの元だから --  &new{2014-11-14 (金) 16:39:28};
---小隊防衛金リボンとかだったら部屋名に「小隊防衛 金 無言ok」とかね --  &new{2014-11-14 (金) 16:43:09};
---「尉官以下」「将官のみ」「佐官」も書いとくといい。佐官はそれぞれで入れられる部屋が変わるからもっと限定したほうがいい場合もある --  &new{2014-11-14 (金) 16:54:36};
-キター!!ギャン復活ギャン復活 --  &new{2014-11-14 (金) 16:44:01};
--以上倉庫からの妄想でした --  &new{2014-11-14 (金) 16:44:19};
---おいおいまだ設計図なのに喜んでどうするんだ --  &new{2014-11-14 (金) 16:45:21};
---善処はしたんですが・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 16:46:04};
-全機アーマー1000位増やす勢いでIKEA --  &new{2014-11-14 (金) 16:46:30};
--強タン&ドルブ「2000ぐらいくれ」 --  &new{2014-11-14 (金) 16:47:25};
---御神体は3000くらいかw? --  &new{2014-11-14 (金) 16:54:45};
--そんなにドロドロのMS戦したいのか? --  &new{2014-11-14 (金) 16:47:31};
---ウォルフ「何度でもハメてやる」 --  &new{2014-11-14 (金) 16:48:51};
---エースくらいのアーマーに増えれば本拠点なんてイチコロだぜ --  &new{2014-11-14 (金) 16:50:22};
---やたら広いマップでせっかく前線まで移動してもBZ一発でこけて即待機時間とか意味分からん・・・意味分からなくない? --  &new{2014-11-14 (金) 16:51:48};
---それはお前の立ち回りと積載不足の機体のせいや --  &new{2014-11-14 (金) 16:55:13};
---元大将で一試合平均キル18はあるんだなーこれが。積載に関してはこれを頭に入れた上での発言かな?http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=21959 --  &new{2014-11-14 (金) 16:59:25};
---今は大将じゃないのに元は大将だったんだよと言われましても --  &new{2014-11-14 (金) 17:00:51};
---グダグダのズルズルの方がまだ今の移動して一瞬で勝負がつくを20分繰り返すよりましじゃない? --  &new{2014-11-14 (金) 17:03:33};
---じゃあ現大将以外の立ち回りは参考にならない感じなんだ? --  &new{2014-11-14 (金) 17:03:40};
---平均18キルっておおくないからな・・・ほとんど撃破銀だよそれ、俺は積載300前後あるいは盾持ちで運用してるよ強襲はアレックス2フレピク2 フレピクはA2で積載303かな --  &new{2014-11-14 (金) 17:05:50};
---デッキは何でモジュは何積んでるのか興味あるから詳しく教えて欲しいなw --  &new{2014-11-14 (金) 17:06:59};
---俺だってRANK制導入直前に支援で大将まで行って楽したから元大将だぜ? --  &new{2014-11-14 (金) 17:08:07};
---自称元大将「BZ一発でこけて即待機時間とか意味分からん・・・意味分からなくない?」「平均キル18はあるんだなーこれが。積載に関してはこれを頭に入れた上での発言かな?」  ギャグだよな? --  &new{2014-11-14 (金) 17:11:55};
---もうゆるせるぞオイ!戦績晒すんだあくしろよ。キルレ18とか嘘つきました今見たら17.4しかなかったんだよなぁhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=21960 --  &new{2014-11-14 (金) 17:13:50};
---俺だって元コマンドーだ --  &new{2014-11-14 (金) 17:14:13};
---日本語がやばいぞおちつけ --  &new{2014-11-14 (金) 17:14:54};
---アップロード完了です・・・(達成感)デッキも晒したい、晒したくない?じゃあこれhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=21961 --  &new{2014-11-14 (金) 17:20:43};
---チャンネルとランクと階級で特定した --  &new{2014-11-14 (金) 17:21:06};
---ファンメ送ってくれよー頼むよー。最近ジオンばっかだからたまにしかIN出来ないんだよなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 17:22:27};
---どうしてホモが沸いてるんですか(正論) --  &new{2014-11-14 (金) 17:37:43};
-佐官以下戦場は280コス以下限定になると読んで260コス、280コスの機体は大方揃えてlv5にしたぜ 楽しみだ^^ --  &new{2014-11-14 (金) 16:50:02};
--あぁ、次は特性コンプリートだ --  &new{2014-11-14 (金) 16:53:03};
--佐官戦場にターゲット絞ってもしょうがないだろ?いま調整で大きな問題は将官戦場なんだから。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:19:03};
-今、1000枚のGPチケがある。だけどお目当ての機体が無い。しいて言えば、フレピクとガンキャⅡ。しかし今日の情報次第でフレピクを回すと後悔しそう。ガンキャⅡはやはり次点どまり。アレが落ちるまで待つべきだろうか…… --  &new{2014-11-14 (金) 16:58:15};
--(´・ω・`)フレピクで金出た場合のコウスロの祝福を掛けておいたわーなに、礼は要らないわよ --  &new{2014-11-14 (金) 16:59:36};
---すまんな、フレピクは高機動で満足してるし一機で充分なんだ。問題は特性上げるかどうかなんだよ。大人しく出荷されな^^ --  &new{2014-11-14 (金) 17:03:06};
--(´・ω・`)? 発表まで待てばいいじゃないの? --  &new{2014-11-14 (金) 17:02:56};
---我慢できない早漏なんだ、言わせんな --  &new{2014-11-14 (金) 17:04:38};
---(´・ω・`)数時間後の発表待つのはできないのに何ヶ月かかるか分からないアレ落ちを待つのは視野に入れる謎 --  &new{2014-11-14 (金) 17:13:57};
-火力調整する度に、アーマーも必然的に上方修正されるよな。いつか「LAってアーマー最初760だったんだぜw」「今の10分の1かよwww」とか言うんかね --  &new{2014-11-14 (金) 17:03:36};
--以前は下方修正しないという宣言の中で実質弱体機を作るためにやったのもあるだろうし露骨な耐久上げはそこまでないと予想 --  &new{2014-11-14 (金) 17:16:21};
-意外な機体の需要が増したりしないもんかね。アレックスだらけの戦場はもう飽きた。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:04:55};
-配布強機体の弱体化はよ・・ --  &new{2014-11-14 (金) 17:09:07};
--ウォルフは重撃故に目をつぶってもいいがWDのキラーマシンぶりは異常 --  &new{2014-11-14 (金) 17:15:19};
-きときとしてきたぁぁぉぁぁぁぁぁ⤴︎⤴︎⤴︎ --  &new{2014-11-14 (金) 17:15:21};
--3枚おろしがご希望か富山め --  &new{2014-11-14 (金) 17:18:32};
--(´・ω・`)ギトギトしてきた?あなたも仲間になるのね --  &new{2014-11-14 (金) 17:22:55};
---(´・ω・`)らんらんにはならない --  &new{2014-11-14 (金) 17:24:07};
---ざ、残念ながら…『豚のペルソナ』…既に付いてるぜ…申し訳ない気分になりつつ出荷だ --  &new{2014-11-14 (金) 17:33:48};
-今日発表されるのはあくまでも調整の"方針"であって内容では無いからな 勘違いするなよ --  &new{2014-11-14 (金) 17:15:25};
--そうだとしてもやっぱり楽しみだよね --  &new{2014-11-14 (金) 17:23:09};
-今日1ヶ月ぶりにガンオンしたけどAIMが糞になってて少し禿そうになった。やめる人はこんな感じでやめていくんだろうなぁ...やめる気ないけど --  &new{2014-11-14 (金) 17:17:36};
-(´・ω・`)ブゥーチッブゥーチッ♪ → 彡(´・ω・`)ミ ペーペケッペッペペーペーペペ♪ --  &new{2014-11-14 (金) 17:20:32};
--ライザップ?豚は肉をそぎ落とせばそれで十分じゃないか --  &new{2014-11-14 (金) 17:27:51};
-グフカス、脱産廃!ペイル、脱産廃!ドムトロピカル、脱産廃!空凸、脱産廃!ドルブ、脱産廃!FAG、脱産廃!ギャン、弱体! --  &new{2014-11-14 (金) 17:31:34};
-担当者「今日コンパだからサッサとhp更新して帰りてーのにあのアホプロデューサー(ナンカン)午後半休取ってて承認降りねーから月曜日でいっかなー」じゃね? --  &new{2014-11-14 (金) 17:32:15};
-今髪型解放しようとして狙撃リボン金5個取ろうとしているのですが、ザクⅠ・スナイパータイプ1機しか機体持っていない関係でデッキにはいっていないだけだと狙撃が手が震えてとてもじゃぁないですが当てられないわしにとっては、カメラで撮影しまくって前線でレーダ置きまくって本拠点のポットの所に弁当箱置きまくっておくだけでは120ぐらいまでしかいかず狙撃金の150ポイントまで行かないですね。 愚痴っちゃってごめん --  &new{2014-11-14 (金) 17:33:03};
--単純にあと3機金とりあえず作ってデッキ4機ともザクⅠ・スナイパータイプとかにしたら何とかならないですよね。世の中愚痴っても何も解決しないですよね -- [[木主です]] &new{2014-11-14 (金) 17:35:33};
--弁当はポイント効率悪いから捨てて、NYや砂漠で照射Lの射程強化したので戦艦しゃぶればすぐよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:35:48};
---了解です弁当箱ほかって照射で戦艦しゃぶってみますね。ちょっとしゃぶってみますね -- [[木主です]] &new{2014-11-14 (金) 17:40:11};
---戦艦を撃つなら対艦3点も良いよ --  &new{2014-11-14 (金) 17:43:13};
---照射ならレンタルでもOKかも。 金が勿体ない、ならね。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:53:50};
--対MS以外に特化した運用をすればいいんじゃないかな。SFSは全部うちおとしてやる的な --  &new{2014-11-14 (金) 17:37:58};
--ザクⅠスナ4機作って、未強化でもゾンビあたっく繰り返してれば150くらいはとれますよー --  &new{2014-11-14 (金) 17:43:04};
--3点と弁当とレダ持ってSFSと戦艦狙ってれば終わる。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:43:14};
--邪道だけど、支援で対空、リペポ、レーダーを置きまくって、それから砂に乗り換えればいい。強襲リボンなり支援、砂リボンなりはスコアが入った時点で乗っていた兵種で決まる。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:45:05};
--皆さんいろいろと教えていただき本当にありがとうございます。先ほどから何度も狙撃金リボン取ろうとやっていたのですが取れずつい愚痴を書いてしまったものにいろいろと教えていただき本当にありがとうございます。SFSに狙撃を当てることは私の腕ではまず無理ですが1機から4機に機体増やして戦艦しゃぶったりゾンビアタックしたりいろいろと試してみますね -- [[木主です]] &new{2014-11-14 (金) 17:48:28};
-あと20分か。・・・いや、8時パターンか9時パターンかね --  &new{2014-11-14 (金) 17:38:47};
-さむい~暖房器具がない~~ --  &new{2014-11-14 (金) 17:38:41};
-おいおいまさかサービス終了お知らせに変えようとしてないか? --  &new{2014-11-14 (金) 17:39:30};
-DX50枚ほどあるけど、金機体あてたとしても特性がなぁ。アクトなんかビムシュか射程どっちでもよかったのに爆風・・。もう一機も爆風だったらと思うと怖くて2機目回せんわ --  &new{2014-11-14 (金) 17:41:25};
--整備前に回すのは止めておこうよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:55:31};
-@15分。だったらいいな --  &new{2014-11-14 (金) 17:45:30};
--まだこねーから黙って寝てろ --  &new{2014-11-14 (金) 17:47:52};
--6時まであと5分…あれ?もしかして延期かな --  &new{2014-11-14 (金) 17:57:04};
-サブフラが1分30くらいたつと燃料切れで落ちるんだから、戦艦も5分くらいで燃料尽きて落ちるようにしてほしいな --  &new{2014-11-14 (金) 17:47:49};
-指揮戦3連敗して逃げてきたんご 出荷しちゃってクレー(´・ω・`) --  &new{2014-11-14 (金) 17:47:56};
--指揮に入って、初動で強襲が30切った時のやっちまった感は異常。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:50:40};
--たっぷり太らせてから出荷してやるから、もうちょい指揮やってこい --  &new{2014-11-14 (金) 17:53:23};
--お疲れさん。今は指揮名声の下落がハンパないから、核を決められたりしてc負けしそうなときは退出したほうがいいよ。大敗すると名声がマイナス80とか食らうけど、負けるとGJが10ぐらいだから、退出ペナルティの名声マイナス50のほうがマシ。 --  &new{2014-11-14 (金) 17:57:22};
---枝ミスぽいので繋げときますね --  &new{2014-11-14 (金) 18:00:55};
-アレケン素イフフレピクの最後の審判まだかな -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 17:52:59};
--それな マジこいつらのせいで糞ゲー加速してたし 強襲の能力上限はプロゲルあたりで止めておいて欲しかった --  &new{2014-11-14 (金) 17:55:28};
--グフカス・ギャン「「俺たちの時代が始まるっ!」」 --  &new{2014-11-14 (金) 17:57:14};
-ギャンまた弱体www フレピクイフ弱体は残当だけどペイルとかまったく強化されてないじゃん… --  &new{2014-11-14 (金) 17:56:19};
--統合整備計画の情報まだだぞ 混乱するからやめい --  &new{2014-11-14 (金) 17:58:07};
-きたぞ --  &new{2014-11-14 (金) 17:59:47};
-次の限定戦連邦勝ち目薄くね --  &new{2014-11-14 (金) 18:01:09};
-調整発表北ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー --  &new{2014-11-14 (金) 18:01:24};
--すごく微妙 -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 18:02:02};
-なんだこの中身のなさは?????????????? --  &new{2014-11-14 (金) 18:01:35};
-ぜんぜんじゃん ディテールがねえぞ 要は1週間待ってねってことだろ ふぁkk運営(´・ω・`) --  &new{2014-11-14 (金) 18:01:40};
-14日間抗争って連邦ザコしかいないんですがw --  &new{2014-11-14 (金) 18:01:51};
-あぁ、ダメだなこりゃ --  &new{2014-11-14 (金) 18:01:58};
//-○機体・武器毎の各種性能調整
//  ▽各機体の性能調整(アーマー値等)
//  ▽各武器の性能調整(威力等)
// 現状のゲームバランスにおいて、選択されている割合として高コストの強襲タイプが圧倒的に高く、
// 低コスト強襲機やその他のタイプ(重撃・砲撃・狙撃)が低い状態にあります。
// 統合整備計画において、高コスト機の高い機体性能/武器性能の優位性は残しつつ
// 現時点で利用率の低い機体でも敵機に対して対策手段を持たせられるよう
// 機体・武器・システムそれぞれのバランスを調整する方針です。
// これまでの大規模戦における機体・武器の利用状況やお問い合わせにて頂いている
// ご意見を参考に、全体的な調整を行わせていただきます。
//
//○武器カテゴリ毎の各種性能・転倒(怯み)性能調整
//  ▽武器カテゴリ毎の怯み・転倒性能調整
//  ▽接地時の転倒閾値(怯み・転倒のしやすさ)の調整 等
// 現状、バズーカ系武器やショットガン系武器など、敵機を撃破する手段に偏りが存在している為
// 主にマシンガン系武器やビームライフル武器など、利用率の低い武器カテゴリの上方修正を行い
// 武器カテゴリ毎の選択の幅を増やす方針です。
//
//○その他個別武器の仕様・性能調整
//  ▽状態異常効果の回復機能
//  ▽ジャンプ時のブースト消費量調整
//  ▽盾による防御状態を保持しながらの攻撃機能 等
// 各種状態異常を発生させる武器・カメラガン・対空砲などの
// 直接敵機撃破とは関連しない部分で、プレイ心理に大きな影響を与えている
// 武器やシステムの仕様・性能調整を行います。
// こちらはお問い合わせ頂いている内容を参考にさせていただき、操作上の不満を解決する方針です。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:02:03};
//--改行やめろい --  &new{2014-11-14 (金) 18:02:54};
//--改行するな。誰だってみりゃわかるんだから。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:04:34};
//--改行やめろい --  &new{2014-11-14 (金) 18:02:54};
-アレックス「わい盾状態のままガトばら撒くわ」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:02:07};
->盾による防御状態を保持しながらの攻撃機能  新たなぶっ壊れの予感 --  &new{2014-11-14 (金) 18:03:20};
--ガーカス「オレのっ!時代!到来!」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:05:33};
--あ これチョバムックスのことなのかな --  &new{2014-11-14 (金) 18:06:06};
--ギャン先輩が撃ち合い最強になるな! --  &new{2014-11-14 (金) 18:12:32};
-11/28に統合計画の詳細を発表しますって言う、発表だったぞwww --  &new{2014-11-14 (金) 18:03:33};
--もうやだこの運営 --  &new{2014-11-14 (金) 18:04:16};
--こwれwはwひwどwいw --  &new{2014-11-14 (金) 18:04:26};
--前もそうだったじゃん --  &new{2014-11-14 (金) 18:05:11};
--体のいい、詳細延期のお知らせじゃねーかよw --  &new{2014-11-14 (金) 18:05:36};
--前の時も詳細は4,5日前に発表するって展開だったじゃん もう忘れたの? --  &new{2014-11-14 (金) 18:07:55};
--今日詳細発表なんて一言も書いてない、方針発表って書いてあるだろう。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:10:49};
-このクソ運営何も問題分かってねぇ。低コスの重砲狙を強くするとか頭おかしい --  &new{2014-11-14 (金) 18:04:03};
//-改行すんなや -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 18:04:12};
//--ミスった -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 18:04:37};
--俺のジムカスタムの強化なんて夢のまた夢だってことはわかった 解散 --  &new{2014-11-14 (金) 18:05:23};
--使用率を上げる≠強くする、って方向であってほしいね。強さ以外にも工夫はできるはずなんだ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:10:50};
-方針だけ公開とはいえ告知内容の中身すっかすかじゃないか --  &new{2014-11-14 (金) 18:04:37};
--ほんとそれ、こんな短い、しかも中身ない文章作るのに一体何日かけたのかな? --  &new{2014-11-14 (金) 18:05:15};
->2014年11月28日(金)に本バランス調整「統合整備計画」の詳細な個別調整内容について公開をさせていただく予定です。        つまり延期って事やんけふざけんなやなんの内容も無いふわふわした発表なんて無いのと一緒やで・・・やっぱ南館クソだわ --  &new{2014-11-14 (金) 18:05:37};
-格闘機の生存を確認 --  &new{2014-11-14 (金) 18:05:42};
--252 生存者あり! -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 18:07:05};
-アーマー上げるンゴ。BRとマシ強化するンゴ。カメラガンや焼夷弾に修正いれるンゴ。転倒値変えるかもしれンゴ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:05:54};
--(´・ω・`)つ アレケン素イフフレピクは放置 --  &new{2014-11-14 (金) 18:07:18};
-実質先送りじゃん --  &new{2014-11-14 (金) 18:06:10};
-限定戦で素ピクvs素イフを強要されるのか。連邦壊滅待ったなしじゃないか --  &new{2014-11-14 (金) 18:06:11};
--D2とは限らんやろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:06:54};
--ガーカス 寒ジム ピクシー ナイトシーカー ? 寒ドム イフリート フェンリルか --  &new{2014-11-14 (金) 18:08:03};
--ナンカン「格闘は両方軽量でいっか♪」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:08:08};
--日替わりって書いてあるけど・・・ 連邦崩壊言いたいだけとちゃうの --  &new{2014-11-14 (金) 18:08:11};
-これは良いと思う --  &new{2014-11-14 (金) 18:06:30};
-格闘放置かよ --  &new{2014-11-14 (金) 18:06:42};
-直撃ならともかく爆風でコテンコテン転ぶのを何とかしろと言ってるのであって、他の武器使わせるとかそういうこっちゃんーんだよクソがーw --  &new{2014-11-14 (金) 18:07:17};
--ちゃんと読めよ --  &new{2014-11-14 (金) 18:08:52};
-高コストと低コストの武器威力が同じって所をおかしいとは思わんのかね、低コストに日の目なんて当てんでいいよ --  &new{2014-11-14 (金) 18:07:19};
--高コスト仕様の武器とか沢山あるだろ、黙ってろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:14:42};
--普通同じじゃね? --  &new{2014-11-14 (金) 18:26:22};
--フレピク使い、ナハト使いの数で将官戦場は勝敗に大きな影響を及ぼしているのだから、そこの修正だけは、きっちりしてほしい。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:32:29};
-限定戦連邦死滅不可避 --  &new{2014-11-14 (金) 18:07:39};
--日本語分かりますかー? --  &new{2014-11-14 (金) 18:25:05};
-1つ目で低コストの逆転要素のなさ、2つ目でダウンとれない武器について これってよりずっこけオンライン加速させますよって言ってるようなもんじゃね? --  &new{2014-11-14 (金) 18:07:45};
--※怯み、転倒値の調整 --  &new{2014-11-14 (金) 18:09:51};
-プレイヤー!見てるか!これがナンカンだ! --  &new{2014-11-14 (金) 18:07:54};
-今回のアプデは大いに評価すべきだと俺は思う。つか限定戦死ぬほどうれしい --  &new{2014-11-14 (金) 18:08:00};
--バイトか?って思ってしまう程酷いメンテ --  &new{2014-11-14 (金) 18:09:37};
---DXガシャばらまかれてるのにか? --  &new{2014-11-14 (金) 18:11:00};
--運営おつ --  &new{2014-11-14 (金) 18:11:45};
--あからさまに運営なのだ!今月はずっとイベント三昧だし、かなり焦ってるねこれ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:17:29};
--最近運営いいわ。ワクワクする。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:27:33};
-方針を発表するって言ってたんだからこんなもんやろ。書いてもないのに詳細来ると思ってたバカばっかやな。こんなんで無能とか言われる運営も気の毒だわ --  &new{2014-11-14 (金) 18:08:15};
--無能どもの肩を持つ気はさらさら無いけど本当にこの通りだと思う --  &new{2014-11-14 (金) 18:08:56};
--10日近くあったんだからもう少し、詳細に書いてくると思ったんだけどね。結局雑に「解決しまーす」っていっただけじゃん --  &new{2014-11-14 (金) 18:12:28};
--方針だけなのは予想の範囲内。でもいちいち回りくどくわかりづらい書き方するのはマイナスだな、そんなことに時間をかけてたの?と思ってしまう --  &new{2014-11-14 (金) 18:31:11};
-なんか最近のイベント連発に週に複数イベントやったりとなんでいきなりやる気になったんだ? 夏以降くっそ悲惨だったのに やっぱり大好きな年末に稼ぐためか? --  &new{2014-11-14 (金) 18:09:29};
--もう終わる時期が決定したからイベント取っとく必要がなくなったんだと思う。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:13:12};
--みんな羽振が良くなって一年で一番の稼ぎ時だからな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:13:32};
-「主にマシンガン系武器やビームライフル武器など、利用率の低い武器カテゴリの上方修正を行い」ってビームライフル強化されるのはやばない? --  &new{2014-11-14 (金) 18:09:32};
--BRの1発より斜め上に強いSGフルヒットをどうにかしよろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:10:35};
---SGにやられることも多いけど、BRが弱いってイメージもないでしょ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:12:38};
--おいおい、みんながみんなHR並のBRとかやだぞ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:10:40};
--現状使われてるのはFAとB3のみ、単発系は完全に死んでるからな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:11:48};
---単発Fが4000~5000ダメにでもなればな、いいんだが --  &new{2014-11-14 (金) 18:14:27};
---即死BRとか原作準拠でいいね。原作だとBR一撃でバンバン落ちてくからな~ --  &new{2014-11-14 (金) 18:16:15};
---それは強すぎ。だけどBCMくらいにはしていいかも。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:16:54};
--やっと、ビムシュアレックスが輝く時が来たw --  &new{2014-11-14 (金) 18:12:27};
---強襲最強のBR持ってるしな。くるなこれは --  &new{2014-11-14 (金) 18:17:26};
-文字通り方針だけ公開とか。期待させといてこれかよ・・。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:09:34};
--期待しすぎや --  &new{2014-11-14 (金) 18:28:51};
-最後の審判はなんて無かった。ここは >各武器の性能調整 に期待するしかない -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 18:09:40};
-方針発表の中に格闘移動についてなんも触れてねぇ、頭ぽかしい --  &new{2014-11-14 (金) 18:10:07};
--そういや格闘触れられてないな、運営だよりで格闘調整言ってたのに。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:11:42};
---見当たらないがどこだ?まあMG,BRが強い環境になれば格闘なんて簡単に溶かせるだろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:24:17};
-転倒値に補正をかけるのはいいことだと思うよ 強襲バズは威力あるけど転倒基準判定で威力半分として計算するとか可能なわけだし逆に重撃は転倒取りやすくなるとかね --  &new{2014-11-14 (金) 18:11:16};
--狙撃コロコロの時からすでに言われてることなんだがな。ダメージ値と転倒値を別にすることなんて。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:12:42};
-高コスト機の高い機体性能/武器性能の優位性は残しつつ…主にマシンガン系武器やビームライフル武器など、利用率の低い武器カテゴリの上方修正を行い…盾による防御状態を保持しながらの攻撃機能追加…、上位機体&格闘の無双は変わらない気がする。武器強化って結局下位機体同士で切るし安くなるだけだと思うw --  &new{2014-11-14 (金) 18:12:28};
--WDがスプレー、ライフルでまた勝ち組になるな --  &new{2014-11-14 (金) 18:14:32};
---ジオンならアクトがさらにガチ機体になりそうだ。修正内容次第ではバズ捨てるわ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:15:40};
---WDは本当に輝いているよね~最初のEXで出たころから、ずっとだよね~。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:34:25};
--ワープ格闘の弱体修正なさそうだな、よかったw --  &new{2014-11-14 (金) 18:12:55};
--高コストの優位性維持しつつ低コストでもワンチャンできるようにってそれショットガン強化の時と同じでまた課金者が騒いでやっぱ無しよってなんじゃねーの? --  &new{2014-11-14 (金) 18:13:38};
---ワンチャンできるようになんてどこにも書いて無いぞ。批判中傷止めろとは言わんが嘘の流布はやめろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:15:32};
--方針読む限りは俺はいい方向だと思うな。もっとも当日になってみないとどうなるか分からんが --  &new{2014-11-14 (金) 18:13:49};
---政治家かお前は、ってくらいあやふやで抽象的な表現にとどめてるからなんとも。「プレイ心理に大きな影響を~操作上の不満を解決する方針です」のくだりなんて、結局どういう変更をするのか読み取れるか? --  &new{2014-11-14 (金) 18:17:41};
--概要だけかよ、中身ねぇよって意見はもっともだが概要の時点で悲観するレベルじゃなくてホッとしたわ。低コスト強襲機やその他のタイプ(重撃・砲撃・狙撃)の改善はアレケン、フレピクイフ等の強機体強襲さえあればいいって方々は反発しそうだが、ほぼ多様性失われている現状からすると妥当だろうなぁ。あと転倒ゲーを改善するのとバズーカ、SGの調整(弱体化?)もいい事だ。現状マシとビームライフル存在しないも同然だし。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:13:50};
--なんか機体外れな調整の予感がしてきた --  &new{2014-11-14 (金) 18:15:10};
---期待するほうが悪い --  &new{2014-11-14 (金) 18:16:47};
---むしろ運営に期待していいことなかっただろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:17:54};
--アレックスの万バズを8000に落として積載を-100。ケンプの二連を6000、万バズを8000にしてアーマーを-150。後の機体は積載を+100。これだけでいいよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:15:53};
---あまりケンプをいじめるな --  &new{2014-11-14 (金) 18:19:44};
---ケンプはアーマー下げる必要性は感じない。かわりに緊急帰投-200でいいと思うわ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:34:24};
--ケンプはただでさえシールドないのにアーマー減らすとかどうかしてる --  &new{2014-11-14 (金) 18:18:11};
---そのぐらいのリスクが必要だろ。当たらない立ち回りが必要になるように。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:19:33};
---いまでも繊細な立ち回り考えないといけないのに・・・ケンプ乗ってないならそういえよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:26:36};
---アーマー減らすんならダッシュ体勢の横に長すぎる命中判定を見直さないとな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:30:30};
--俺たちのヒットボックスが変わると考えていた時期が俺にもありました… http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=21962 --  &new{2014-11-14 (金) 18:16:31};
---むしろ悪化してんじゃねーかw --  &new{2014-11-14 (金) 18:41:00};
--股下の判定がゆるゆるだろうが!いいかげんにしろ! --  &new{2014-11-14 (金) 18:18:28};
--格闘は今のままでOK? --  &new{2014-11-14 (金) 18:17:03};
--盾構えたまま攻撃可能。なるほどこれは盾の意味が出てきそうだと思い、ふと気がつく。カッス先輩だけ例外っか? ガトシ使うなってこと?w  --  &new{2014-11-14 (金) 18:17:09};
---ガーカスのバルカンとか一部の武器だけじゃないの。たぶん使用率の低い機体の救済措置的な扱いで、全機体に影響のある変更じゃないと予想。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:20:04};
---ガーカスとかギャンとかくらいじゃねーの? --  &new{2014-11-14 (金) 18:22:37};
--転げにくくして武器威力あげるの? やっぱり火力インフレするしか能がないんだな --  &new{2014-11-14 (金) 18:17:13};
--2丁バズやCBR→内臓コンボみたいな転倒数値の蓄積無くなったりせんかな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:17:47};
---あれはよろけ→転倒なだけで蓄積なぞされとらんよ --  &new{2014-11-14 (金) 18:21:28};
--『盾による防御状態を保持しながらの攻撃機能』俺の金ガーカスちゃんが息を吹き返すのか!!! --  &new{2014-11-14 (金) 18:18:25};
---アレックスにこれやられたらたまらんな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:21:14};
--格闘調整の記載なしでホッとしてるフレピク、イフ使いも多いだろうが、公式に「詳細な個別調整内容について公開をさせていただく予定です。」と書かれている通り、個別に狙い撃ちでバッサリやられる可能性もあるからな。つまりマシもビームライフルも持ってないギャンにもワンチャンある! --  &new{2014-11-14 (金) 18:19:02};
---(´・ω・`)ないない --  &new{2014-11-14 (金) 18:19:43};
-ウォルフ「俺の時代ってことだよな?」5号機「ん?俺の時代だろ?」ギャン「えーっと、マシンガン、ビームライフルの調整か、あれ?ニードルミサイルは?」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:19:12};
-木が勝手に移動させられてるんだけどなんで --  &new{2014-11-14 (金) 18:19:22};
--たぶん統合整備計画に関する話題まとめてる人がいるんじゃない?さっき自分の書き込み繋げたけど俺じゃないよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:20:57};
-BRとMGがガチ武器になれば相対的に異次元格闘も生存率落ちそうだな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:20:27};
--そこで2丁マシのピクシー無双ですよ --  &new{2014-11-14 (金) 18:23:47};
--BRなら3発MGなら6発ぐらい連続Hitで怯み発生とか --  &new{2014-11-14 (金) 18:25:28};
-プレイ心理ってなんすか? --  &new{2014-11-14 (金) 18:21:09};
--イライラ --  &new{2014-11-14 (金) 18:22:22};
---ムラムラ? --  &new{2014-11-14 (金) 18:23:26};
---ムッシュムラムラ? --  &new{2014-11-14 (金) 18:24:27};
--戦闘しているときのストレスとかかと -- [[木主です]] &new{2014-11-14 (金) 18:23:28};
---ごめん木主じゃないですはい --  &new{2014-11-14 (金) 18:23:51};
--少数のキチガイがくだらんクレームを送りつけてる予感。間に受ける必要ないのにな・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 18:23:37};
---それに踊らされる運営を見るのが楽しい --  &new{2014-11-14 (金) 18:25:06};
--「これなら無人砲台のほうが~」「バカめ~すきだらけなのだ」とか、煽りあうメッセージはどうなの?倒されて煽られて、機能でカットすればいいんだろうけど、今更プレイ心理? --  &new{2014-11-14 (金) 18:37:36};
---だいぶ昔に消せるように修正されてるやん。対策できることに文句言うのはかっこ悪いぜ --  &new{2014-11-14 (金) 18:40:35};
-方針公開って言ってたしなにをガッカリしてるんだ?詳細は普通に全開と同じ前週金曜だろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:21:33};
--頭悪い奴ばっかりだからしょうがない --  &new{2014-11-14 (金) 18:22:29};
--この前運営擁護沸きすぎって書いたけど撤回するわ --  &new{2014-11-14 (金) 18:26:51};
-スプシュが死ぬのはやめてくれ・・・。と言うか、どの特性でもリスクと合わせてどれも使えるような調整にして欲しい。せっかく当てた奴がハズレ特性になると悲しいからな --  &new{2014-11-14 (金) 18:22:16};
--どれも使えるようになるとかここの運営・開発に無理なことくらいわかるだろ? --  &new{2014-11-14 (金) 18:29:34};
-直撃を狙う距離に居る強襲はリスクを負っている、けっか修正しないということかなぁ。他のカテ強化っていってもスナは充分その立ち居地では強いし、支援をどう強くする?となる。砲撃もやはり現状で考えれば、ガンンタンクの異常な機動力は既に強化する必要性を感じない、残るは重撃か・・・装備制限完全開放でもするのかなぁ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:22:32};
--支援は現状で十分でしょ 支援でMS戦したいって言うなら強襲か重撃にでも乗れって思うし --  &new{2014-11-14 (金) 18:23:57};
--ジャンプ時のブースト消費とか書いてあるから重撃ブースト廃止かもな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:24:59};
--「低コスト強襲機やその他のタイプ(重撃・砲撃・狙撃)が低い状態にあります。」だから支援はカテゴリ全体にかかる修正は考えてないだろう。あと砲撃=ガンタンクのみという思考はさっぱり意味がわからぬ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:25:13};
---狙撃強化は止めてくれよ。スナゲーほどつまらんモンはないぞ・・。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:39:51};
-てかさ、いつもイベントの詳細とかですら当日公開の運営なんだから今日個別のまで出すはずないって普通に考えればわかるっしょ ここの運営は大事なことは全部当日 --  &new{2014-11-14 (金) 18:22:44};
--大体1/29の統合整備の詳細は28日に出てただろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:35:28};
-ナンカン「スカーレット隊の諸君にはあんまり関係ないよ。」ジム駒量キャジム砂「なんで?理不尽だぞコラ」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:23:04};
-次はアレックスのBRやGLAのHBRで転倒とられるようになるんか? --  &new{2014-11-14 (金) 18:23:26};
--GLAってハイパービームライフル持ってたっけ? --  &new{2014-11-14 (金) 18:24:49};
--何を言っている? HRはBRじゃないぞ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:38:31};
--HRは恐らく強化無しだな。現状でも十分強いし --  &new{2014-11-14 (金) 18:41:01};
-利用率の低い武器って、スレイヴ・レイスの閃光弾のことかな?利用率が上がる武器になって欲しい。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:24:43};
--ヒ ー ト ロ ッ ド --  &new{2014-11-14 (金) 18:26:09};
--ナハトのクナイも負けてないぜ! --  &new{2014-11-14 (金) 18:26:25};
--縦笛とかランドセルミサイルとか目が粒子砲じゃないかな?(すっとぼけ) もうあれ何カ月も使われて無いやろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:26:45};
--シャアズゴの武装とか 凸キャとかペイルとか使われてない機体の武器は総じて使用率も0に近いだろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:27:38};
--ロングライフル(ガタッ --  &new{2014-11-14 (金) 18:28:51};
--VGゲルミサイル(!! --  &new{2014-11-14 (金) 18:33:23};
--ショート・ビーム・ライフルの時代が来るのか・・・!? --  &new{2014-11-14 (金) 18:38:35};
--指揮スナです・・・ビームガンもビームらしい事に成ったりしますか・・・・? --  &new{2014-11-14 (金) 18:45:35};
-ガンオン良い流れ。この調子をずっと続けてくれるならいいんだけどなぁ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:25:24};
--果たして本当にいい流れなのか 俺はむしろ怖いです --  &new{2014-11-14 (金) 18:31:17};
-ハデスの強化がねぇえええええ --  &new{2014-11-14 (金) 18:25:50};
--機体性能が上がればハゲスいらんだろ!いい加減にしろ! --  &new{2014-11-14 (金) 18:30:03};
--出撃時強制的にHAGES発動 --  &new{2014-11-14 (金) 18:32:03};
--30秒→35秒 --  &new{2014-11-14 (金) 18:34:29};
-ギャン「あ、あの…」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:26:24};
--はい、『選択されている割合として高コストの強襲タイプが圧倒的に高く』 --  &new{2014-11-14 (金) 18:27:44};
---5号機、ギャン、カッス先輩、この辺は強化しないならもうコスト下げて中コス機にしてもいいと思うの…。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:28:34};
---プロガンと先ゲルもごみのままよ --  &new{2014-11-14 (金) 18:29:38};
--高コスト強襲は黙ってどうぞ 使えないくせに使用率も結構悪くないからショウガナイネ --  &new{2014-11-14 (金) 18:27:53};
---将官戦場で見たことねーぞ… --  &new{2014-11-14 (金) 18:29:25};
---やべえ…ギャン今週見てねぇ…よし、尉官戦場にれっつごー --  &new{2014-11-14 (金) 18:31:54};
---将官戦場でもチラホラ見るぞ?多いときで1試合1,2回だけど --  &new{2014-11-14 (金) 18:34:12};
--つ「盾による防御状態を保持しながらの攻撃機能」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:43:28};
-限定戦が楽しみ、制圧戦も復活してくれないかな --  &new{2014-11-14 (金) 18:32:38};
-火力インフレ待ったなし! アーマーも強化されるみたいだし取り残された武器は完全に死亡するし、なにより火力インフレはゲーム寿命縮めるからなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 18:33:45};
--これ去年もやったよな。重撃BZ強化したけどその後万BZもち強襲実装とか同じことの繰り返しだな --  &new{2014-11-14 (金) 18:38:01};
--広範囲シュツ的なミサイル持ちの試作2号機実装の前フリなんだよたぶん --  &new{2014-11-14 (金) 19:19:54};
-少し前から言われていますが限定戦でも戦闘回数こなすとなのか勝てばいいのかなのかなんかでポイントもらえて鶏糞くれるとかってもう本当にイベントで人集めておいてばらまきばらまきよーっていう状態になっているんですね --  &new{2014-11-14 (金) 18:34:22};
--イベントなければ怠慢と言い、イベント増やせばバラマキと言う。あれもクソ、これもクソ。何につけてもケチをつけないと気がすまない奴が多すぎる。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:37:59};
---ごめん腐った運営に文句言っているわけではないんですよ。単純にこれでプレイヤーの流出止められるわけないのになと思っているだけですよ -- [[木主です]] &new{2014-11-14 (金) 18:39:48};
---ネトゲなんてそんな人ばっかです --  &new{2014-11-14 (金) 18:41:19};
---じゃあどうやったら止められると思うの? --  &new{2014-11-14 (金) 18:42:36};
---普段が怠慢すぎるからいきなりやる気出すと裏があるんじゃないかと疑われるのは当然っちゃ当然 夏休み終盤何もやらないで当時の最低たたき出したりしてるしなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 18:45:17};
---運営している人間総入れ替えとかもう新規にほぼ同じで少し進化したようなゲーム作る以外は少しずつ人が減っていって破滅していくだけかと。あとは10日ごとに新機体でも入れていけばまだ何とかなる可能性はあるわけないですね -- [[木主です]] &new{2014-11-14 (金) 18:45:30};
---それを考えるのが運営の仕事だから・・・ 最低限他のネトゲからいいところ吸収してればここまで過疎らなかったし。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:45:49};
---10日ごとに両軍一機増やしてって何日持つの? --  &new{2014-11-14 (金) 18:47:37};
---ザク2青タイプ、赤タイプ、黄色タイプおお!いくらでも持つぞ(w --  &new{2014-11-14 (金) 18:49:43};
---確実に持たないし普通にはまず速度上無理なのを分かってあるわけないですねとちゃんと言ったのですが。 -- [[木主です]] &new{2014-11-14 (金) 18:49:53};
---ていうか無理に持たせる必要はあるのか? どんなクソDXだろうと回す豚はいるし、中国展開するんだから日本板の稼ぎまずくなったら日本閉じりゃいいだけだもん --  &new{2014-11-14 (金) 18:50:56};
-ビーム・マシンガン強化、異常系弱体以外は「バランス考えて色々調整します」としか書いてないのに、なんで運営よくやったの流れなの(´・ω・`)? --  &new{2014-11-14 (金) 18:34:36};
--必要最低限のおつかいが出来た子供にはほめてあげなきゃだろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:37:20};
--運営よくやったの流れか?? --  &new{2014-11-14 (金) 18:38:11};
--そんなほめてるやついるか? --  &new{2014-11-14 (金) 18:38:25};
---なんかよくわかんないけど運営gjな流れに持って来たくてしかたない人が居て、運営disるとボロクソに書かれるでww --  &new{2014-11-14 (金) 18:42:26};
---イーガーディアンさんおつかれーっす --  &new{2014-11-14 (金) 19:48:35};
--後ろに隠れてる節穴豚は出荷 --  &new{2014-11-14 (金) 18:40:16};
--大きな調整はせず、少しずつ調整しますと言ったなwそれは嘘だww --  &new{2014-11-14 (金) 18:45:43};
--細かいことは後で考えます。まだ二週間あるので・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 19:42:51};
-転倒祭りのガンオン新喜劇状態と、高コストでも使用率低い機体の底上げは絶対してほしいわ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:36:51};
-まえの限定戦の時ってデイリー出来てたっけ?出来なかったら来週のイベント二つが致命的に合わないぞ? --  &new{2014-11-14 (金) 18:37:31};
--制圧戦はできたのは覚えているぞよ --  &new{2014-11-14 (金) 18:41:16};
--確かデイリー消化はできた。あと指揮官の名声増減もGJ分だけあった。つまり勝っても負けても基礎名声の増減はなく、GJの数だけ純粋に増える。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:42:40};
---つまり指揮官やりまくったほうがお得ということでしょうか --  &new{2014-11-14 (金) 18:46:39};
---得といえば得だけど、限定戦って機体が一緒だから、結構指揮が重要よ?なので負けたら指揮負け言われてGJも10ぐらい。で、勝っても20-30ぐらい。今は大規模で一勝55-85の名声値獲得だから、正直バカらしいと思う。ただ、一戦でも限定戦で指揮官をすると、DX一枚はもらえると思うので、その意味ではおいしいかもねw今指揮官やっている人は連邦ジオン合わせて500人いないんじゃないかな。だから名声が1でもDX1枚は確定。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:53:53};
--限定戦はわからないけど制圧戦は階級の変動、戦績の変動が無いだけで、リボンの獲得とデイリーは出来てたと思う --  &new{2014-11-14 (金) 18:48:50};
-受け身は運営的には無かったことにしたいんだろうか --  &new{2014-11-14 (金) 18:39:10};
--あれはなあ。ここは体操部の練習会場ですかってくらい滑稽だったからな…。あとあんなん作ると新機体作るたびにモーション1セット増えるという将来の負債が増えるからな…。なくてもいいものは無くて良いだろ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:44:42};
--大体転んだら終わりってのが二足歩行ロボットものの弱点なのになんで転ぶのを嫌がったり受身取りたがったりしてるんだ --  &new{2014-11-14 (金) 18:47:06};
--バク転とかさすがに… これがガンダム体操選手権とかいうゲームなら納得だけど --  &new{2014-11-14 (金) 18:47:30};
---ズゴE「前宙はええんか!?」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:49:51};
---フレピク「バク転余裕だけど?」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:56:51};
-これは5号機を回す流れか --  &new{2014-11-14 (金) 18:39:22};
--いやギャンだろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:42:17};
---ギャンで盾構えながらニードル撃てても弱い気がする。対策手段とやら見せてもらおうww --  &new{2014-11-14 (金) 18:44:13};
--盾を構えながらの攻撃だから、盾と攻撃手段が一体化している奴だろ?グフカス・ギャン・ガーカス・ヅダあたりか? --  &new{2014-11-14 (金) 18:44:05};
---グフカス望み薄いなー --  &new{2014-11-14 (金) 18:46:12};
---ヅダはシュツにしろピックにしろ盾構えながらは無理だろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:56:11};
---盾による防御状態を保持しながらの攻撃機能 だから一体化してるだけではないはず。マレットや空凸ジムキャがいい感じになりそう。あと5号機のガトリングかな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:59:14};
--そしてジムカッス先輩蚊帳の外ですねワカリマス --  &new{2014-11-14 (金) 18:48:03};
-今まで当たりだと思ってた機体が産廃に変わる恐怖・・。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:43:21};
-うーんこれ・・・嫌な予感しかしないな。安易にwikiやメールの意見取り入れて失敗するんじゃないのか。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:46:32};
--だってあいつら自分たちで考える能力も気力もないんだから元々失敗する未来しか見えないよ --  &new{2014-11-14 (金) 18:48:45};
--一度にあれもこれもってのが一番失敗するパターンだからね。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:49:21};
--だねー 最強アレックスいるのに、「今回のケンプファーはゲームバランスを壊す性能です。」を真に受けて、盾強化+GLA+フレピクって強化してったもんね。期待はできないね --  &new{2014-11-14 (金) 20:02:02};
-機体開発や強化、GPガシャ14日まで我慢と思っていたが結局28日までわからないなんてw調整が怖くて何もできないやないかい!! --  &new{2014-11-14 (金) 18:49:52};
--アカ○「狂気の沙汰ほど?www」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:53:27};
--ああ、なんか萎えた。 今日はやめとこ --  &new{2014-11-14 (金) 18:55:02};
--さすがに今日の発表で詳細な仕様変更箇所がわかると期待してた人はいなかったと思う --  &new{2014-11-14 (金) 19:04:48};
-またアーマー値が全体的に上がるのか?いっそ全機LAレベルまで落として即死ゲーにしてくれないかな。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:50:38};
-ジャンプ時のブースト消費量調整→これはドムが輝く!! --  &new{2014-11-14 (金) 18:52:00};
--ドム系の場合は消費より上昇が遅い方がきついから特に輝かんだろ --  &new{2014-11-14 (金) 18:53:21};
---つーか空高く飛ぶドムって機体愛を誇示しまくるジオニスト的にいいのか? --  &new{2014-11-14 (金) 18:58:03};
---ガンダム(指してるのはガンダム単体じゃなくて作品ね)好きな奴ほどもうこのゲームに残ってないと思う… --  &new{2014-11-14 (金) 19:00:51};
---上昇遅いから消費量が減ってもどうかな、って話に何の脈絡もなく機体愛がどうのと何言ってんだこいつは --  &new{2014-11-14 (金) 19:07:11};
--上からバズドンが最良手の今、上に弱いことが特性のドムは多少のジャンプ強化じゃかわらないだろうな --  &new{2014-11-14 (金) 19:12:04};
--ジャンプ時のブースト消費量調整って、消費量が増える方向じゃないの? --  &new{2014-11-14 (金) 19:31:05};
-グフカス「盾発動中も攻撃できるんだやったー・・・あれ?ガトシって撃ってる時は盾が横向きだから正面から攻撃されたら防ぎようが・・・あれ?」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:52:34};
--横から万バズ食らっても大丈夫なんだなコレが! --  &new{2014-11-14 (金) 18:56:05};
--ヒート・ロッドくるくる回して攻撃を防ごうw --  &new{2014-11-14 (金) 18:58:39};
--ガーカス「グフカス君、どうした!」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:59:23};
-マクト君がチャージ中盾発動でネガられるくらい出世して欲しい --  &new{2014-11-14 (金) 18:54:54};
--空凸が輝く日が来るのか --  &new{2014-11-14 (金) 18:57:58};
-制圧強化システムの調整もおね --  &new{2014-11-14 (金) 18:56:52};
--おといあわせしる --  &new{2014-11-14 (金) 18:57:34};
-またゾックが固くなるのかな?そろそろ壊れるなぁ・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 18:57:17};
--いや、ハイゴ様の肩がが固くなる --  &new{2014-11-14 (金) 19:13:48};
-BD1「i am the bone of my sword」 --  &new{2014-11-14 (金) 18:57:28};
--最初が大文字じゃない、ピリオドがない -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 18:59:17};
--英語読めないダレカホンヤクシテ --  &new{2014-11-14 (金) 19:01:20};
---私は剣の骨である(エキサイト) --  &new{2014-11-14 (金) 19:03:15};
---私はその私の剣の骨です。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:03:25};
--Gyan「I am the best sun by NANKAN shine.」 --  &new{2014-11-14 (金) 19:08:30};
---くそわろたw --  &new{2014-11-14 (金) 19:12:16};
---ここでのbyはあってるのか? ナンカンシャインの取り方で随分かわってしまうが… --  &new{2014-11-14 (金) 20:12:52};
-限定戦の機体が今度の調整で重要な機体なんかね。この結果次第で調整を決めるみたいな --  &new{2014-11-14 (金) 18:58:38};
--さすがにもう大枠で決めてると思うぞ --  &new{2014-11-14 (金) 19:01:39};
--大規模調整の2週間前にデータ集めるとかさすがに空いたクチが塞がらないw --  &new{2014-11-14 (金) 19:04:29};
--ただ単に統合整備前のろくに強化も出来ない期間の暇つぶしだと思う --  &new{2014-11-14 (金) 19:06:53};
--両軍タンク系オンリーの限定戦オナシャス。マップは砂漠で --  &new{2014-11-14 (金) 19:27:01};
-産廃化が怖くてガチャも機体強化もできないぜ・・。 2週間焦らしプレイとか興奮する。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:58:52};
-ザク特殊装備「バズ系を一斉に弱体化されたらボクの連結バズはどうなっちゃうの?」 --  &new{2014-11-14 (金) 19:03:05};
--連結バズの砲弾が核弾頭となり連邦を浄化してその後ろにいる運営も蒸発させてゲーム終了になってほしいと思うようになったよもう --  &new{2014-11-14 (金) 19:04:54};
--安心しろ。3Sも道連れだ -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 19:05:19};
---強襲BZは兎も角、BZメインの重撃のも弱体化されたら堪ったもんじゃないな。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:35:21};
-転倒の件を安易に考えられて、積載確保の必要性が薄れるような調整になったら、これまでフルマスチケ強化してきた課金者さん達もいよいよ愛想をつかしそうだけど。さすがにないよね? --  &new{2014-11-14 (金) 19:12:11};
--転倒のためだけに積載確保してると思ってるの?ブーストボーナスも大きいぞ --  &new{2014-11-14 (金) 19:14:04};
--ご安心ください!補填としてお一人あたりマスチケ10枚を配布致します! --  &new{2014-11-14 (金) 19:15:39};
--ぶっちゃけフルマスなら積載以外も高水準に強化されているから特に問題ない。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:16:53};
--強化リセットして組みなおすだけだろう。それができない人はそもそも課金に手を出すべきではなかったんだ。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:42:25};
---いま見たけど、格闘系放置するとか正気かよ運営・・・そしてまたアーマー値上昇で迫撃が軒並み相対的弱体化になるのか・・・凹んでるところを凸ってるところに合わせると今まで凹並だったところは凹むことになるんですけど運営その辺理解してないんじゃないの・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 20:24:26};
-機体性能インフレ、火力インフレの問題はそのまま、という事かね --  &new{2014-11-14 (金) 19:18:40};
--マジキチ格闘移動についても何も触れてないし、イヤな予感しかしない --  &new{2014-11-14 (金) 19:19:13};
--シュツFバズそのままでさらにBR系も底上げなんだったらつまりは火力インフレはそのままというより「さらに他の武器も」ってことに。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:22:11};
-「各種状態異常を発生させる武器・カメラガン・対空砲などの直接敵機撃破とは関連しない部分で、プレイ心理に大きな影響を与えている武器やシステムの仕様・性能調整を行います。」って・・・一番プレイ心理を害されてるのはその撃破に関係する、万バズガト即死だの当たってないように見える格闘だのちょっと飛んだら死ぬCBRだのなんですがそれは。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:20:18};
--転倒怯み性能とか威力調整とか書いてあるやん。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:23:45};
---なるほど、そっちか・・・。でも文を見ると他を上方修正するだけって見えるから、逆にどの武器も転倒させられるようになって転倒オンラインってのを想像してた。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:27:13};
-アニメだとさ盾構えながらライフル打ってるんじゃん?BRやMGはそれが出来るようになるのかね?でもアレックスの腕ガトで盾発動も出来たら地獄になるな。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:25:36};
--一部の機体と一部の武器だけじゃないかね?アレックス今でも最強なのにそれできたら止めようがなくなるし。この先の布石なのかもしれないね --  &new{2014-11-14 (金) 19:27:47};
--たしかにそういう不安はあるが、アレックスの強さってぶっちゃけ万バズによる圧倒的な転倒性能だとおもうから、そこさえ緩和されれば、遠距離から射撃でもミサイルでもなんでも盾ぶっ壊す方法はいくらでもあるとおもうぜ。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:31:05};
---ケンプのシュツ2連もどうにかしろよ --  &new{2014-11-14 (金) 20:51:09};
--他の機体はともかくガーカスのための調整に見えた --  &new{2014-11-14 (金) 19:37:56};
--まぁそもそも腕ガト万バズが現状のままかどうかもわからんからね。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:39:18};
--ギャン「許される…?」 --  &new{2014-11-14 (金) 19:46:02};
---逆にギャン側は盾発動だけで許すのか・・ --  &new{2014-11-14 (金) 19:47:05};
--Fキーでトグルで盾構え射撃とかだったらすごく面倒そうだなあ --  &new{2014-11-14 (金) 19:48:08};
-え、まさか盾強化にアレックス入ってねえよな --  &new{2014-11-14 (金) 19:29:32};
--きっとガーカスだよ --  &new{2014-11-14 (金) 19:44:37};
-連邦左官のネガは結果的に自分の首をしめてるよね。調整次第だしまだなんともいえんがまた発狂する連邦左官増えそうだな --  &new{2014-11-14 (金) 19:31:39};
--まーた始まった --  &new{2014-11-14 (金) 19:33:46};
--抽象的でよくわからないな --  &new{2014-11-14 (金) 19:34:34};
---たぶん「聞き手は自分の脳内全部把握してくれてる」って思ってんだろ。けっこういるよそういう人。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:41:37};
-ジャンプ時のブースト量調整って消費増える方向だとなんとなく思ったんだが、減るんかね? 減ったらジャンプ距離上がって凸レース化、登山部の活躍が進むから運営嫌うと思うんだけど --  &new{2014-11-14 (金) 19:35:23};
--格闘時のブーストとか変わるんじゃね? --  &new{2014-11-14 (金) 19:40:13};
--強襲ブースト優遇の廃止だろ。素の性能で強襲優遇なのに隠しパラメータでも差をつける必要ないって散々言われてたし --  &new{2014-11-14 (金) 19:42:52};
---それはそれで構わんのだが、アクトやライゲルの特性がなくなってしまわないか?その分ステータスアップするならいいが、しないなら相対的に弱体化していまうような気がするな。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:53:33};
-ほとんど怯みも転倒もしないゲームになったらどうすべ? --  &new{2014-11-14 (金) 19:35:52};
--怯み転倒の心配がなければ一発の威力よりもDPSやマガジン火力の高い武器に切り替えられるんじゃないかな?格闘はどうなんだろう?ダウンとれるとすればブンブンは今まで以上に切り込んでくるだろうね --  &new{2014-11-14 (金) 19:39:58};
--単位時間当たりの撃破数が激減して高階級の維持が難しくはなるだろうな。また死ににくくなるわけだから高コストMSが長時間使え低~中コストの価値が相対的に減り、また高コストに低~中コストがかなわなくなる。つまり高コスト4枠ゲーになると私は思う。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:43:12};
---低コスでも対抗手段持てるようにするって書いてあるんだけどね。倒すのに時間がかかるってことは、それだけ前線に身を晒さなくちゃならなくなるってことだから、一概に死ににくくなる、ってわけでもないとおもうが。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:49:55};
---撃破を短期間で得るには身を晒さなければならないけど、それだけ死ぬ前に撤退するチャンスが増えるってこと。撃破より生存優先に戦えば今より死ににくくはなるだろうとは思う。あと低コストの対抗手段って不確定要素考え出すときりが無いぜ --  &new{2014-11-14 (金) 19:56:57};
--ぶっちゃけ今以上に低階級は芋芋しそう --  &new{2014-11-14 (金) 20:00:48};
-そういえば盾で格闘受けた時ダウンするんだけど格闘って盾無効だったけ --  &new{2014-11-14 (金) 19:38:48};
--盾は発動するけどダウン耐性は変わらない=コケル --  &new{2014-11-14 (金) 19:40:27};
---あぁそうなんだ。ありがとう。。イフのコンカス5でも盾受けなら159バランス以上あればこけない筈なのにおかしいなと思ったんだよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:43:43};
-装備次第で転倒が変わるから万バズならミサイルくらいで転んでいいよ(適当 --  &new{2014-11-14 (金) 19:41:49};
-ヒットボックスもどうにかしろよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:43:51};
--ヒットボックス大きいMSに盾なしが集中しているってのもあわせて何とかすべきだよね --  &new{2014-11-14 (金) 19:44:49};
---ゴックとかゾックは機体そのものにシールド的な装甲あってもいいと思うんだけどな。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:48:25};
---確かに素の装甲厚はありそうだよね。深海でも動けるんだから当然か・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 19:53:34};
---素の装甲=APなんだけどな。ちょっと今の数値ではきついねー --  &new{2014-11-14 (金) 20:16:09};
-勢力間のバランスは抜きにして盾越しにビームスプレーガンや100mマシンガンを撃つジム系の図はかっこよくて好きだ --  &new{2014-11-14 (金) 19:44:19};
--それは分かる。とくにジムカスタムとパニ貴あたりはカッコいいよな --  &new{2014-11-14 (金) 19:49:39};
---君とは良い酒が飲めそうだ --  &new{2014-11-14 (金) 19:53:58};
--でも一番は武器を両手持ちなんだよなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 19:58:26};
---まあ、両手なら両手のデメリットメリットはっきりさせて住み分けに貢献すれば良いだけかと --  &new{2014-11-14 (金) 20:00:36};
-バズの転倒閾値は調整入りそうだね。閾値7000だとロケシュ5を耐えるのにバランス186。確保できなくはないが厳しいライン --  &new{2014-11-14 (金) 19:47:47};
--7000だと非ロケシュが悲惨なことになるから8000まで上げて重撃バズ以下ではダウン取れなくしたほうが機体(特性)間の格差考えるならマシな気がする --  &new{2014-11-14 (金) 20:11:16};
--見える・・・強化しなおしでマスチケ売れてニンマリ顔の運営が見える。 --  &new{2014-11-14 (金) 20:12:04};
--直撃で転けるのはイイ。爆風でコケるのは、それこそバランスが61以下とかそういうのにして、100位上は飛んでても怯みまでってのにしてくれ。 --  &new{2014-11-14 (金) 20:16:23};
-相対的にバズ弱体化なら、逆にロケシュ持ちこそがより輝くって事になるんかな? --  &new{2014-11-14 (金) 19:47:57};
--なんで? --  &new{2014-11-14 (金) 19:51:08};
---bzfによる転倒が今以上に特性によるからかな? --  &new{2014-11-14 (金) 19:57:22};
---詳細がわからないから推測でしかないけど、接地時の転倒閾値の調整ってことは、今ですら転倒とれにくくなってるBZFじゃ特性があっても厳しくなるんじゃないかな。今回の方針をみると、かなり現状のストレスフルな状況を気にしているようになるから、地上転倒はかなり取りづらくなるんじゃないかな。それこそ格闘かシュツくらいとか。そのかわりMGやBRが一線にでれるようになるってことは、ビムシュや射程補正なんかが候補にあがってくるとおもうよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 20:05:34};
---木主だが、わかり難くてスマヌ 極端な話「ロケシュが乗ったBZ(F)」でしか転倒しなくなるようなBZの弱体化が来たとしたら、ロケシュは垂涎の的になるよねって事が言いたかったんです 流石にBZによる転倒が無くなる事はないかと… --  &new{2014-11-14 (金) 21:38:01};
---そうなると強襲はロケシュ一択が続いちゃうからFBZ自体廃止か6000まで下げるのでは。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:43:39};
---なるほどそれは嫌ですね まあ、運営もそれを回避するためにビーム系orMG系での転倒も混ぜ込んでくるかと ゲームは違いますが絆ではバルカンで転倒しますからねw --  &new{2014-11-14 (金) 21:52:16};
--ロケシュバズFによる転倒が望み薄になった場合はF型よりも別の型が選択されるかもしれない、そうなるとロケシュ特性は今より価値は下がるかな。まあ、何でも程度の問題だけどさw --  &new{2014-11-14 (金) 19:59:23};
--バズ転倒の部分はガラッと変えてくるんじゃない?強襲BZFで転倒とりにくくしましたー!ってレベルの調整だと、連邦はもっと万バズアレックスしか使わなくなるだろ --  &new{2014-11-14 (金) 20:10:21};
--ドム「俺死亡確認!」 --  &new{2014-11-14 (金) 20:15:36};
---むしろ立場が向上すると思うんだが --  &new{2014-11-14 (金) 20:17:28};
---威力3000も通常の強襲より余裕があるから、ドムが死んだらバズカテゴリそのものが死ぬんじゃない? --  &new{2014-11-14 (金) 20:19:00};
---自分で書いてから逆だって気づいた すまぬ -- [[枝主]] &new{2014-11-14 (金) 20:20:38};
-ガーカス「俺を救え」 --  &new{2014-11-14 (金) 20:03:43};
--調整方針公開されてっから見て来い --  &new{2014-11-14 (金) 20:05:01};
---方針だぜ?バンナムだぜ?な? --  &new{2014-11-14 (金) 20:10:18};
---救え救え言っといてあんな名指しでガーカス指してるような予告見ても「だってバンナムだぜ?」ってじゃあどうすりゃいいんだよ --  &new{2014-11-14 (金) 20:27:05};
---方針じゃなくて、ガーカス強化しますって書けば良い --  &new{2014-11-14 (金) 20:29:07};
-部位破壊を実装しようぜ!!執拗に膝を狙って引退させてやるぜ!! --  &new{2014-11-14 (金) 20:05:20};
--同企業・・・背後から脚を撃ち抜いて放置・・・うっあたまが --  &new{2014-11-14 (金) 20:16:49};
--頭部を破壊された者は失格となる。相手のコクピットを攻撃してはならない。破壊された部位が頭部以外であれば何度でも修復し、決勝リーグを目指すことができる。こうですね。 --  &new{2014-11-14 (金) 20:26:36};
--ああ・・・前の戦いで膝にシュツを受けてしまってな・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 20:30:13};
--脚が破壊されて地面貞子みたいにジムが這いつくばってたら怖いんだがwホラーゲームになっちゃうよw --  &new{2014-11-14 (金) 21:47:20};
-武器カテゴリで転倒させやすさが変わるってことはリスクが低い射撃武装での転倒が頻発しにくくなるのかな。とすると格闘はもちろんスタン系の攻撃の需要も上がるわけか。 --  &new{2014-11-14 (金) 20:05:51};
-らんぶたはどこにすんでいるの? --  &new{2014-11-14 (金) 20:10:14};
--君の部屋のモニタの前に --  &new{2014-11-14 (金) 20:11:02};
--皆の心の中だよ --  &new{2014-11-14 (金) 20:11:17};
--(´・ω・`)あなたのお腹の中に居るわー、住みやすそうな脂肪ね・・・ふふ --  &new{2014-11-14 (金) 20:26:33};
--マトリックスのエージェントスミスみたいに侵食されると生まれる --  &new{2014-11-14 (金) 21:19:48};
-(´・ω・`)運営だより・・・。もしかして、一か月放置する気なの? --  &new{2014-11-14 (金) 20:15:46};
--運営「特になし」・・・・です。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:51:12};
-ヒットボックスガー勢はどうしたら満足できるだろうな --  &new{2014-11-14 (金) 20:17:39};
--連邦機デブにしようぜwww --  &new{2014-11-14 (金) 20:18:35};
--作画崩壊ドアンザクみたいに全機体がなれば満足するだろう --  &new{2014-11-14 (金) 20:18:43};
--そりゃヒットボックスのデメリット分のメリットを取得すれば良いだけ --  &new{2014-11-14 (金) 20:19:19};
--機体同士が接触したら表面積の小さい方がよろける様にしよう --  &new{2014-11-14 (金) 20:20:32};
--単純に弾幕ゲームみたいに当たり部分を統一すればいいだけでは?一部の機体で弾貫通する当たり判定ない部位はすでにあるし 判定部分自体は運営がやる気がないだけかと --  &new{2014-11-14 (金) 20:27:05};
---ほんとそれ。バランス取れないくせに陣営別に特性出そうとしてるからこのありさま、見栄張らず統一しとけよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 20:30:54};
---下手にHS判定とか作ったせいで判定統一の妨げになってるんじゃなかろうか。背面・正面・側面程度で良かったんじゃないかと思う --  &new{2014-11-14 (金) 20:56:02};
---弾幕STGの敵CPUは見た目と違う判定で弾避けられても怒らないけど肉入りのTPSの敵狙撃プレイヤーは怒るわ --  &new{2014-11-14 (金) 21:03:24};
---まともなゲームは陣営に関係なく判定同じなんだよ --  &new{2014-11-14 (金) 21:43:11};
-(´・ω・`)統合整備計画の個別修正内容は11月28日に発表だ!各自ヒヅメを研いでおくように(´・ω・`) --  &new{2014-11-14 (金) 20:24:48};
--ん。絞首刑 -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 20:54:32};
-いま見たけど、格闘系放置するとか正気かよ運営・・・そしてまたアーマー値上昇で迫撃が軒並み相対的弱体化になるのか・・・凹んでるところを凸ってるところに合わせると今まで凹並だったところは凹むことになるんですけど運営その辺理解してないんじゃないの・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 20:24:55};
--砲撃が使われない状況を把握してる書き方してんのになんでアーマー強化で迫撃据え置きだと思うんだよ --  &new{2014-11-14 (金) 20:28:26};
---木主は砲撃機乗りですよ・・・上方修正のみの修正ではこれがありえるから恐れていた・・・。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:22:18};
--支援のリペアも現行じゃあ復帰すらきつくなりそうだな --  &new{2014-11-14 (金) 20:29:25};
--LAがLAじゃなくなる・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 22:22:14};
-早く格闘移動修正しろよ。本来俺のスコアとなるものが持って行かれすぎ。方針に書いてないから心配だわ。 --  &new{2014-11-14 (金) 20:26:18};
--大方針にないのにやるわけないじゃん --  &new{2014-11-14 (金) 20:28:04};
---明らかに武器による撃破率の偏りからのバランス調整にはいるだろ --  &new{2014-11-14 (金) 20:31:40};
---敵撃破してないじゃん格闘移動組 --  &new{2014-11-14 (金) 21:21:27};
---イフはしてる --  &new{2014-11-14 (金) 22:28:34};
-ビーム系マシンガン系強化ってあるが、マシンガンは火力UP特性無いんだから結局使われないと思うな。ビームシューターが勝ち組なのは間違いない。攻撃UP系特性がバランス崩してるってわかってるのかなぁ・・ --  &new{2014-11-14 (金) 20:29:29};
--不遇特性の性能UPもしてほしいよね。これも一律じゃなくて機体種別毎でUP率変えてくれればな。砲撃の射程Lv5で150mってどうなの? --  &new{2014-11-14 (金) 20:46:35};
---でもレンジ系は伸ばしすぎるとバランス壊すからなぁ まぁスナじゃなくてタンクの迫撃砲限定なら完全アンチ武器で対空砲があるからそこまで問題にはならんと思うけど --  &new{2014-11-14 (金) 21:02:25};
--ジオンはビーム系持てるゲットしやすい機体が少ないから大変やな…ていうかビムシュのレベルを簡単に上げられるような機体がジオンにあんの? --  &new{2014-11-14 (金) 21:14:40};
---ジオン水泳部「ビムシュ持ってないほうが珍しいな」 -- [[s]] &new{2014-11-14 (金) 21:38:04};
---簡単に上がる部類に入るのかなそいつら --  &new{2014-11-14 (金) 22:12:19};
---じゃあきくけど連邦のビムシュ上げやすい機体ってそこまで普及してる?初期ジムすらほとんどみないぞ --  &new{2014-11-14 (金) 22:23:04};
---そりゃ初期ジムは運動性が悪いからなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 22:51:36};
-今よりさらに転倒取れなくなったらますますジオン終わるなwアレックスどうしようもないしw --  &new{2014-11-14 (金) 20:30:48};
--見える、見えるぞ!ジオンにアレ連邦にケンプミラー相当のMSがでたあと「言うほど強くない」「統合前のアレは鬼だった。今は弱い」と言いだす姿が! --  &new{2014-11-14 (金) 20:44:07};
--転倒「しやすくなるように」調整でクソゲー加速! --  &new{2014-11-14 (金) 22:30:35};
-ザクがザクマシンガン堂々と持てるバランスだったらそれでいいわ。バズマゼラってなんやねん --  &new{2014-11-14 (金) 20:34:58};
--MG系は盾展開しながら撃てるって変更になったら大丈夫じゃないだろうか?アレの腕ガトは威力かなんか若干下げて代わりに現在の腕ガトとDPSは変わらん両腕ガトリング同時発射ただし盾展開不可能を追加するとか --  &new{2014-11-14 (金) 20:43:54};
---ガノタとしてはザクマシンガンだけはやっぱり両手持ちで撃って欲しいな MMP-80? 知らない子ですねぇ --  &new{2014-11-14 (金) 22:03:57};
-弾薬消費で金が減るようにしよう。機体修理でも。アーマードコアみたいに。高級機や強い武装は法外な値段で。 --  &new{2014-11-14 (金) 20:39:49};
--そんな貴方にしるきぃ☆をプレゼント --  &new{2014-11-14 (金) 20:46:14};
--それなんてゼニナゲ --  &new{2014-11-14 (金) 20:49:31};
-はああああああああ?発表先延ばしとかwwクズ運営 --  &new{2014-11-14 (金) 20:50:17};
-盾発動攻撃ができるようになるなら、モジュのシールドリペアも一緒に改善してくれ!具体的には100%のリペア量で機体を回復して、アーマーが満タンになってからシールドを回復するようにしてくれ!マジ頼みます!(血涙) --  &new{2014-11-14 (金) 20:51:33};
-やる気がないならやめちまえ --  &new{2014-11-14 (金) 20:54:45};
--(´・ω・`)やーだよっ! --  &new{2014-11-14 (金) 21:16:57};
-→→→盾による防御状態を保持しながらの攻撃機能←←← ジオンしんだwww --  &new{2014-11-14 (金) 20:57:16};
--ギャン「俺達を」グフカス「お忘れかな?」 --  &new{2014-11-14 (金) 20:58:12};
---グフカスおまえどうやってガトシ打つんや --  &new{2014-11-14 (金) 21:00:41};
---カッス先輩は上からのダメージ遮断にw --  &new{2014-11-14 (金) 21:02:02};
---DPSが あらわれた! --  &new{2014-11-14 (金) 21:10:23};
--おしなべて強機体には盾発動時の攻撃はできないだろう。アレックスでそれをやられたら壊れになる。低コストやギャンを筆頭としたネタ機体ができるようになるだろうね。結構シールド大破抑制が選択肢に入ってくるかもね。純粋に盾の分のアーマーがアップするようなものだし。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:02:03};
--モーション的に盾構えながら攻撃できる機体ってガーカスとかギャンくらいのもんだろ --  &new{2014-11-14 (金) 21:06:27};
--普通にガーカスのことじゃね?ガーカスが盾を構えながらバルカンで蹴散らしていく未来が見・・・えないわコレどーでもいいわ --  &new{2014-11-14 (金) 21:08:26};
---普通に考えればそうだけど、この運営がそのためだけにめんどくさい調整するのかな --  &new{2014-11-14 (金) 21:10:52};
---前にガーカスだけ格闘武器が内蔵扱いになった事なかったっけ --  &new{2014-11-14 (金) 22:25:55};
--これが次の壊れに盾を構えながら攻撃できる機体が現れる布石だと思った俺はもう駄目なようだ --  &new{2014-11-14 (金) 21:09:36};
--右手つきだしてひだりの盾でガードだろw --  &new{2014-11-14 (金) 21:10:51};
---フィンガーバルカンの救済にはなるよな。グフカスタム自体の救済は・・・うーん --  &new{2014-11-14 (金) 22:32:55};
-(´・ω・`)なんか回線落ちさせられた、しかも再ログインできず、ログインしようとしたら運営オペ子に「機体特性が付与されました」とかいわれた --  &new{2014-11-14 (金) 20:57:57};
--(´・ω・`)どうやら豚のペルソナが付与されたみたいね --  &new{2014-11-14 (金) 20:58:30};
--出荷までの日数が200%早くなります --  &new{2014-11-14 (金) 20:59:30};
--付与特性:クイック出荷、現地殺処分機体、出荷強化システム --  &new{2014-11-14 (金) 21:05:54};
---ロケット出荷ー、ビーム出荷ー、スプレー出荷ーとかも追加で --  &new{2014-11-14 (金) 21:14:32};
---ロケット出荷、コンバット出荷、ビーム出荷・・・ロケット良いなロケットに括り付けるのかな? --  &new{2014-11-14 (金) 21:14:37};
--(´・ω・`)く!せっかく出荷されないよう回線を切って逃がしたというのに!これでお前ももう逃げられない! --  &new{2014-11-14 (金) 21:21:04};
---ロケット爆殺 コンバット釜茹で 現地磔らん豚 --  &new{2014-11-14 (金) 22:18:43};
--(´・ω・`)新しい仲間が増えたのね・・君はらんらんのようにはなるな! &color(Red){炎(´・ω・`)炎};あちっ!あちっ!あちっ!あちっ!じゅわーくるくる --  &new{2014-11-14 (金) 21:29:28};
-盾発動+攻撃は頭バルとか盾バルだけじゃね?その程度だと思ってるよ --  &new{2014-11-14 (金) 21:01:27};
--いっそ盾で攻撃・・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 21:02:39};
---ガーカスの盾にはシールドチャージという攻撃モーションがあってだな・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 21:08:51};
---土星エンジン「」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:31:32};
--腕ガトアレックスを除いて、マシンガンとバルカン、あとはガーカスは特例として攻撃全てで盾発動すると思うよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:06:30};
--ギャンとかガーカスみたいに盾に武器がついてるやつのことかな --  &new{2014-11-14 (金) 21:08:03};
--ジオン盾持ちでバルカンってFSぐらいしか居ないんですが --  &new{2014-11-14 (金) 21:12:48};
-結局、本拠点凸ゲーであることは変わらないからDPSが高く到達時間が早い機体と武器を選ぶからあまり変わらないよね。低コスト強襲で凸に参加できる可能性は上がることはないよねw --  &new{2014-11-14 (金) 21:02:54};
--まあ、札束ゲーだし --  &new{2014-11-14 (金) 21:06:58};
--開幕に高コストは出撃できない制限でも普通は設けるもんなんだがねぇ他のFPSでユニットに強弱があるやつはキル数稼げないと出撃できないとか一定時間で使用可能的な 今さらだけどさ そうするとレースは消えそうだが --  &new{2014-11-14 (金) 21:20:00};
---今までの改変見てるとレース展開は避けたいようだし、その変更はとてもいいと思うんだがねぇ。変な調整の仕方(砲台強化とか)でレースゲーどうにかしようとしてるのがアカン --  &new{2014-11-14 (金) 22:33:56};
---コスト280が最速だったりするゲームじゃコストじゃなく機体別に設けたほうがいいな --  &new{2014-11-14 (金) 22:36:16};
-あんまり話題になってないけど来週の限定戦の連邦機ちょっとひどくね?素ピクと夜鹿とか前線維持できんやろ --  &new{2014-11-14 (金) 21:10:21};
--つか、今映ってる両軍の各三体が普通にデッキに入ってたら武装しだいでひどいことに --  &new{2014-11-14 (金) 21:12:47};
--つ毎日使える機体が変わる  画像は関係ないイメージじゃね --  &new{2014-11-14 (金) 21:13:23};
--今回の限定戦では搭乗可能な機体と戦場は日替わりとなります。 って書いてんだろよく読め --  &new{2014-11-14 (金) 21:16:15};
---でもさ、対応するジオン機が素イフとフェンリルでしょ?武装次第だがキツイだろこれ --  &new{2014-11-14 (金) 21:20:08};
---(´・ω・`)ごめんちゃんと読んでなかったわ --  &new{2014-11-14 (金) 21:21:55};
--画像見る限り連邦:ジムコマ?巣ピク、ナイトシーカー ジオン:ドムトロ、イフリート、フェンリル これに加えてワーカーかな --  &new{2014-11-14 (金) 21:16:45};
---いや、あれ寒ドムじゃないの --  &new{2014-11-14 (金) 21:17:28};
---ジムコマじゃなくて地上ジム改やな -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 21:49:16};
---寒ドムとジム改でしょ --  &new{2014-11-14 (金) 21:50:45};
-見える、転倒取りづらくなって強襲での爽快感がなくなったと騒ぐ輩が見える・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 21:20:28};
--(´・ω・`)CBRで撃ち落すことにはまったらんらんに死角はないの --  &new{2014-11-14 (金) 21:22:59};
---人道的見地からギロチンにかけてやろう --  &new{2014-11-14 (金) 21:53:02};
---(´・ω・`)ひいいいいい --  &new{2014-11-14 (金) 22:10:39};
--重撃が見事に名前負けだからなこのゲーム 強襲は手榴弾と格闘以外ダウンとれない程度でよかったんじゃないかな --  &new{2014-11-14 (金) 21:25:09};
---強襲にシュツを持たした時から何かおかしくなったw --  &new{2014-11-14 (金) 21:40:30};
-盾発動攻撃機体予想。ほぼ間違いなし:ガーカス、ジムスト、06陸ガン、ギャン、グフカス、FZ。盾が取り外しできない機体、または既に盾発動防御が実装している機体の為。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:22:50};
--グフカスはあのモーションで盾発動したら違和感が --  &new{2014-11-14 (金) 21:23:45};
---グフカスは三連ガトリング装備時じゃね?ガトシと三連は盾のグラフィックも違うし。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:27:01};
---発射姿勢は変わらんのよなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 22:18:02};
--先行ゲルググとプロガンもありだろう。既に過去の機体だけど、盾発動攻撃ができれば復権もありうる。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:27:53};
---5号「ガンダムまでいるのにまた君(プロガン)みたいなライバルが」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:33:16};
--チャージ武器持ちも盾発動可能にしそうだ。ほとんどいないけどね。 --  &new{2014-11-14 (金) 22:36:10};
---マクトと凸キャだけかな? --  &new{2014-11-14 (金) 22:37:09};
-まずアンケートとるべきじゃね?運営は --  &new{2014-11-14 (金) 21:23:07};
--アレケン「アンケートから実装まで長かったな」MAP「ただ絞られただけでした」 --  &new{2014-11-14 (金) 21:24:42};
--客観的にみれないような連中じゃ、何をやっても争いの火種にしかならない。根源的な何かを転換できないならば、もはや期待ではなく、存在そのものを否定する。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:26:25};
---突然のポエム --  &new{2014-11-14 (金) 21:28:32};
---どうしても利害が生じるからな。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:29:50};
--理由を書く欄がなくて、大量の選択肢から3つまで選択するようなのだったりしてww・・・・あれ? --  &new{2014-11-14 (金) 21:27:18};
---自由欄がないアンケートに存在意義はないんだよなぁ そういうのはほぼ特定の意見を入れるだけの誘導アンケート ガンオンに限ったことじゃないが --  &new{2014-11-14 (金) 21:29:39};
---チェックボックス式で気軽に送りやすくしたのがアンケートなんだから自由欄書きたいなら要望メール送ってもええんやで --  &new{2014-11-14 (金) 21:43:26};
--アンケートというか、運営は、将官戦場のリプレイを10本ばかり見ればええねん。奴らは、奴らが作った適当機体のせいで、戦場がどんな状況になってるのかを知らな過ぎる。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:28:53};
--こっちの意図が伝わりにくいアンケートしか取らないから、まずはどういう内容をアンケートにすればいいか、というアンケートを取るべきだな。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:38:22};
-右手のガトつきだして左の手で盾構えるのw アレックス無双ゲームわくわくw --  &new{2014-11-14 (金) 21:27:23};
--この運営じゃそうなるのが見えるわ。どうせ転倒も万バズなら取れる数値にすんだろ。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:30:40};
---これになったら更に高コス機体しか使われなくなるよね。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:34:57};
--まさかの二挺ガト実装 --  &new{2014-11-14 (金) 21:39:19};
---ピクシー「マジやめてw」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:27:46};
---両手で交互撃ちですね、わかりますw --  &new{2014-11-14 (金) 22:35:14};
--普通にやってくるかもwこの運営は。 --  &new{2014-11-14 (金) 22:14:31};
--武装に、腕部ガトリングガン(盾同時発動):重量900とか追加したりして?w通常の盾は新たに盾装備しないと発動しないとか? --  &new{2014-11-14 (金) 22:44:21};
-来週からの限定戦では、トレワカなしの戦場を希望する!一度、戦場のゴミ虫、存在自体が意味なしと日ごろからほざいている奴らはリペア対空レーダーなしの戦場を体験してみるといいよ! --  &new{2014-11-14 (金) 21:30:49};
--そういうアホの為に常日頃から支援に感謝してる人達が被害を受けるのもなぁと思うが、やはり支援を軽んじるアホに支援の有り難みを教えたい --  &new{2014-11-14 (金) 21:35:54};
---だな。支援1機も入ってない奴に限ってポットがないレーダー薄い補給に対空置けとか言うよな。まぁそういのはパチパチビームをかけてやらないんだけどな。ちなみにKもする。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:55:41};
---修理しろ!ポット置け!レーダー置け!対空砲置かない支援は存在価値なし!支援でも前に出れるから凸に参加しろ!←1戦で全部言われた俺が通りますよ --  &new{2014-11-14 (金) 23:02:49};
--レーダーなしのジャブローや、対空なしの北極でいいよ。どんなアホでも支援のありがたみが分かるだろう。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:42:42};
---強襲乗れよ --  &new{2014-11-14 (金) 21:45:08};
---↑「ピッ」が抜けてねえか?ww --  &new{2014-11-14 (金) 21:56:06};
---本人だからそれやってもネタにできないんじゃねw --  &new{2014-11-14 (金) 22:23:59};
--ただのレースになるだけじゃね? --  &new{2014-11-14 (金) 21:46:28};
--いやホント支援は大事よ --  &new{2014-11-14 (金) 22:16:01};
--但し大破してるところを安全なのにパチパチせずスルーしてく支援は絶許 --  &new{2014-11-14 (金) 22:21:50};
-「限定戦イベント 14日間抗争 ~運営の思惑に抗え~」ご期待ください --  &new{2014-11-14 (金) 21:37:12};
-(´・ω・`)らんらんね・・転倒をオンラインが終了すれば重撃の時代になり砲撃を強化すれば砲撃の時代になる未来は見えたけど・・かといってスナを強化するわけにも行かないんだよね?この状況で何を調整すればユーザーは納得できる日が来るのかな?って思っているの --  &new{2014-11-14 (金) 21:37:14};
--火刑 -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 21:41:35};
---火遁!放火術!(適当 --  &new{2014-11-14 (金) 21:43:52};
---(´・ω・`)あちっ!あちっ!あちっ!あつい!そんなー!じゅわーくるくる --  &new{2014-11-14 (金) 21:47:28};
---次は水攻めに--枝主 -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 21:50:44};
---埼玉県民は黙ってろ。それとも何か?お前の名前をここでさらすか。貴様の魂胆はわかっている。だが、俺に近づくな。 -- [[枝主]] &new{2014-11-14 (金) 22:05:36};
---誰が枝主だって?--真の枝主 --  &new{2014-11-14 (金) 22:07:44};
---それと埼玉県民っていうのの根拠を提示して?--真の枝主 --  &new{2014-11-14 (金) 22:11:24};
--全員が納得できる調整とか神ゲーを通り越して非実在ゲーだろ --  &new{2014-11-14 (金) 21:44:39};
---それはお前の絶望だな!? --  &new{2014-11-14 (金) 21:51:17};
--上の木にもあるけど全員が納得出来る調整なんかない。個人的には役割分担をハッキリさせるのがいいが、運営がワザとバランス崩してから絶対に不満は出る。今の強襲はドラクエでいうと勇者4人パーティーみたいなもん。それを戦士は戦士、武道家は武道家にちゃんと区別すべきだと思う --  &new{2014-11-14 (金) 21:56:29};
---そりゃ、現実的にみて妥協点を探すのはやむをえないだろう。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:58:06};
---強襲に火力あげすぎなんだよな。そりゃ重撃とかCBR以外価値無くなるわ --  &new{2014-11-14 (金) 22:07:11};
---強襲万能主義から運営が抜け出せるかどうかかな。 --  &new{2014-11-14 (金) 22:13:34};
---今でもウォルフとかガンキャ2アクト辺りはかなり強いけどな・・・。BR強化+αでガンキャ2めっちゃ強くなったりして --  &new{2014-11-14 (金) 22:20:31};
---運営「とりあえず強襲って言えば足回り強くしてもいいので」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:21:10};
---↑2それ強襲が持ってないCBR持ってる重撃だけじゃん --  &new{2014-11-14 (金) 22:31:26};
---キチガイバズと格闘持ってる強襲だけが強いのとCBR内蔵バズ持ってる重撃だけが強いのの何が違うの? --  &new{2014-11-14 (金) 22:53:30};
--ラン豚が言う台詞ではないな --  &new{2014-11-14 (金) 22:22:10};
---(;´・ω・`)ガーン --  &new{2014-11-14 (金) 22:31:43};
-BR強化→アレックス強化、BZ、ショットガン弱体化→ケンプ弱体・・・(´・ω・`)あれ?なんかおかしくね? --  &new{2014-11-14 (金) 21:55:22};
--しらんがな --  &new{2014-11-14 (金) 21:56:05};
--おかしかったら笑いましょう ( ゜∀゜)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\ --  &new{2014-11-14 (金) 21:56:54};
--そういえば確かにケンプは損しかしてないなw --  &new{2014-11-14 (金) 22:05:42};
--ケンプはどうせネズミ運用しかしてないし...(震え声) --  &new{2014-11-14 (金) 22:08:53};
--安心しろ多分バルカンは強化されるぞ --  &new{2014-11-14 (金) 22:10:13};
--マシンガン強化が抜けてるぞ やるならしっかりやれよ --  &new{2014-11-14 (金) 22:12:50};
---利用率高いから無理じゃね --  &new{2014-11-14 (金) 22:14:11};
---アレ以外のマシ使ってるMS、数えるほどしかおらんぞ --  &new{2014-11-14 (金) 22:16:47};
---アレックスのはマシンガンじゃなくて ガトリングな --  &new{2014-11-14 (金) 22:18:29};
---↑ああ、すまん腕ガトはないだろって意味、ところで使える武器がガトシだけのグフカスはそのままかな --  &new{2014-11-14 (金) 22:19:46};
---↑もう1個上 --  &new{2014-11-14 (金) 22:20:11};
---マシンガン「系」だからガトシ再強化あるで? --  &new{2014-11-14 (金) 22:22:56};
--どうせ下の方じゃジオンの虐殺継続だからヘーキヘーキ --  &new{2014-11-14 (金) 22:13:39};
---加速するから問題なのでは --  &new{2014-11-14 (金) 22:17:13};
--SG弱体とは書いてないが・・。BR強化で相対的に弱くなると思うけど。 --  &new{2014-11-14 (金) 22:17:54};
--ケンプのシュツルムだけ連射・補給可にすればOK --  &new{2014-11-14 (金) 22:55:10};
--俺のアレックスはビムシュだからラッキー。 --  &new{2014-11-14 (金) 22:55:45};
--BRが重量は今のままでアレの積載下がればSGでのハエタタキや地上怯みが狙えるかもしれんから、どっこいになるかもしれんぞ。 --  &new{2014-11-15 (土) 00:05:24};
---SGやBZに撃破がうんぬん~ってあったからSGもBZと一緒に弱体喰らうんじゃないの。 --  &new{2014-11-15 (土) 00:40:26};
-御神体の両手にゲル盾持たせて射撃できるようになればジオンは負けん! --  &new{2014-11-14 (金) 21:59:50};
--神とか言う非現実的なものにすがるのはやめろ。 --  &new{2014-11-14 (金) 22:01:17};
---(´・ω・`)ならば豚を信じよ!あなたを信じるらんらんを信じよ! --  &new{2014-11-14 (金) 22:06:03};
---自分が傷つけられたから人を傷つけるのか?人を信じずに何を信じるというのか。 --  &new{2014-11-14 (金) 22:08:49};
---豚を信じてもいいけどダメだったら出荷ね --  &new{2014-11-14 (金) 22:29:23};
--なんかもうゲルググその物を持たせちゃえばいいんじゃないかな --  &new{2014-11-14 (金) 22:14:56};
--昨日時点の重撃ランキング2位で4機ゾックだった人かな? --  &new{2014-11-14 (金) 22:25:09};
--どうせなら腕をあと2本追加してゲルググのシールド持たせて360度シールドでガードできるようにすればいい。設定無視しまくりだけどな。そうだ、ファンネルもつけたらいいんじゃないか? --  &new{2014-11-14 (金) 22:38:53};
---XかSEEDあたりのゲテモノMAみたい --  &new{2014-11-14 (金) 22:46:13};
---こうして出来たのがのちのクシャトリヤである --  &new{2014-11-14 (金) 22:49:42};
---クシャトリヤはゾックの派生だったのか!? --  &new{2014-11-14 (金) 23:19:56};
--ゾックをケンプファーの上に乗せれば最強 --  &new{2014-11-14 (金) 22:56:18};
---それマシンガンで空中転倒取れるレベルのバランスになるで --  &new{2014-11-14 (金) 23:14:35};
-頑張って調整かけようとするのは放置よりいいから評価するけど、彼らにまともに調整出来る気がしない。毎月ちょっとずつ微調整する方向で行ってほしいわ。 --  &new{2014-11-14 (金) 22:15:44};
--ナンカンに変わった直後そんなこと言ってた気がする --  &new{2014-11-14 (金) 22:17:22};
-ジャミグレ、焼夷グレは見逃してやってほしいな --  &new{2014-11-14 (金) 22:16:05};
-火力インフレやばい!→運営「他の武器も火力上げます」→(´・ω・`)ファツ!? --  &new{2014-11-14 (金) 22:16:40};
--アーマーもあげるって言ってるだろ、出荷だ出荷 --  &new{2014-11-14 (金) 22:18:00};
---運営「アーマー+100しました」 --  &new{2014-11-14 (金) 23:10:45};
--武器性能もアーマーも上げるとは書いてない --  &new{2014-11-14 (金) 22:21:23};
---でも使用率低いの上方修正するって言ってないか?まあ、威力いじるかは知らないけど --  &new{2014-11-14 (金) 22:25:27};
--火力インフレというより、怯み・転倒が取りやすい武器が増えた。でしょ そして今回は怯み・転倒性能調整がある --  &new{2014-11-14 (金) 22:21:54};
--転倒基準値が変わらず威力と耐久上げてもなぁ 極端に言うとマシンガン1発で怯み、2発で転倒という世界に一歩近付いたってことだし --  &new{2014-11-14 (金) 22:24:31};
---接地時の転倒閾値(怯み・転倒のしやすさ)の調整 って書いてあるで? --  &new{2014-11-14 (金) 22:29:22};
---運営「転倒耐性モジュール出しました!課金式で!」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:31:38};
--どうせ万バズシュツは転倒するだろうから、現状より悪化するのが確定って事だな --  &new{2014-11-14 (金) 23:36:00};
-産廃機体が下克上とか胸あつ --  &new{2014-11-14 (金) 22:22:12};
--猫駆除? --  &new{2014-11-14 (金) 22:22:53};
--去年のアプデも産廃救済されなかったんだよなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 22:25:23};
---むしろ産廃は露骨な手抜き調整 --  &new{2014-11-14 (金) 22:26:36};
---むしろフリー化で使える機体と差がついたな --  &new{2014-11-14 (金) 22:28:58};
---というかアーマー上昇以外なにもなくておいて行かれた気が --  &new{2014-11-14 (金) 22:29:34};
--下克上(成功するとは言っていない) --  &new{2014-11-14 (金) 22:26:22};
---産廃:光秀 新たな強機体:秀吉 こうですか --  &new{2014-11-14 (金) 22:27:36};
---アレ:信長 今回強化される元産廃で下剋上する人:光秀 新たな強機体:秀吉 --  &new{2014-11-14 (金) 22:48:30};
-マシンガン系武器の威力向上か・・・フフフ・・・遂に5号機が頂点に立つ時がきたか --  &new{2014-11-14 (金) 22:33:29};
--グフカス「ほう」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:35:32};
--つか、BZの価値下落でさらに苦しくならない? --  &new{2014-11-14 (金) 22:37:39};
--むしろ防御しながらの攻撃、転倒関係の修正、マシンガン強化で1番恩恵受けるのはガーカスじゃないかな --  &new{2014-11-14 (金) 22:38:20};
---あ、ほんとだ --  &new{2014-11-14 (金) 22:39:25};
--おいおい強化予定のBRとマシンガンを両方持つ、しかもどっちもユニィィィィィィクな名前の武器、これで5号機が神、いや唯一神にならないはずがない --  &new{2014-11-14 (金) 22:39:12};
---グフカス「ほう」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:39:55};
---もうペイルが持ってるからユニークじゃないんですよねハイパーなんとか --  &new{2014-11-14 (金) 22:50:20};
---それむしろどっちもハイパー強化してあげるべきなんだよなぁ。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:05:09};
-盾による防御状態を保持しながらの攻撃ってどう考えてもザク1の格闘プログラムだろ・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 22:41:26};
--つまりシールドバッシュもか --  &new{2014-11-14 (金) 22:44:49};
-マシンガン主体のドッグファイトは嫌だな。ところで爽快感溢れる仕様にしてくれるんじゃなかったのか? --  &new{2014-11-14 (金) 22:41:45};
-マシンガン主体のドッグファイトは嫌だな。ところで爽快感溢れる仕様にしてくれるんじゃなかったのか? --  &new{2014-11-14 (金) 22:44:25};
--運営「イグルーの爽快感が出るほどの火力にします」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:46:14};
--お前が爽快感を感じていない時お前の前にいる敵は爽快感を感じているのだ --  &new{2014-11-14 (金) 22:48:59};
--全盛期カッス「チラッ」 --  &new{2014-11-14 (金) 22:51:30};
--マシンガン強化なら連射速度一段階アップかねぇ --  &new{2014-11-14 (金) 22:52:48};
---マガジン火力が強いやつの救済になるな --  &new{2014-11-14 (金) 22:58:38};
---単マシが微妙な立場になりそう 迂闊に威力上げると環境の差がモロに出る武器だし --  &new{2014-11-14 (金) 22:59:05};
---連射速度アップ、集弾性ダウンで近距離なら実効DPS高い武器にするってのはいい差別化にならんかなー --  &new{2014-11-14 (金) 23:01:30};
-大佐になると将官としかマッチングしないのかな?最近ずっとエサにしかなってないんだ・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 22:49:16};
--大佐以上は将官戦場に放り込まれるぞ?仕様です --  &new{2014-11-14 (金) 23:12:28};
-限定戦の意図が良くわからんな。今時機体持ってない奴なんかおらんし。新規が来たって経験者にボコられるだけ。こんなのよりマップごとにランダムで糞機体出したらボーナス付ければ面白い。例えばリボコロだとパワジムの上げたスコアが1.5倍とか、青葉区でボール2倍とか、デッドストックの出場機会作ったほうが新たな楽しみ方になる --  &new{2014-11-14 (金) 22:57:56};
--リボコロでパニキがなんかしたのか、救世主にでもなったのか --  &new{2014-11-14 (金) 22:59:52};
--ボール、支援機・・・あっ・・・(察し) --  &new{2014-11-14 (金) 23:01:33};
--味方にストレスを与えまくる戦犯がさらに美味しい思いをする良仕様ですね --  &new{2014-11-14 (金) 23:03:12};
--統合整備までの場繋ぎで新しい事するわけ無いだろ --  &new{2014-11-14 (金) 23:04:21};
--( ´・ω・`)強襲機体だけでとか、オールラウンダーのデッキとかのほうがいいよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:08:16};
---( ´・ω・`)元は課金機体だったのを、運営が今は産廃ですなんて認めるわけないし。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:15:23};
--ちょっとスコア上がる程度で強くもない機体を倉庫空けてまで作る奴が何人いると思ってんの? --  &new{2014-11-14 (金) 23:38:21};
-ガンダムに全く関係ないが、NPC指揮官で松岡修造さん実装しないかな。ボイス課金みたいので。うるさいぐらいの熱さで負け気味の試合でもモチベーションが保てそうw --  &new{2014-11-14 (金) 23:00:48};
--お前がロールプレイするんだ! --  &new{2014-11-14 (金) 23:01:53};
--常時炎上効果が付与されます --  &new{2014-11-14 (金) 23:06:40};
--やれるやれる!気持ちの問題だ! --  &new{2014-11-14 (金) 23:08:36};
--お米食べろ --  &new{2014-11-14 (金) 23:13:55};
--しゅう~っゾウ!! --  &new{2014-11-14 (金) 23:41:30};
--核を持ったら「絶対やれる!頑張れ頑張れ!これで勝負を決めてくるんだ!」本拠点を攻撃されたら「何やってんの!お前が守らなきゃ勝てる試合も負けちゃうぞ!」…やっぱキツいかなー。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:56:36};
--声優以外のボイスもいいなwアントニオ猪木とか人気でそうw --  &new{2014-11-14 (金) 23:58:50};
--課金要素ってことは他人と熱いテンションを共有できないわけだから、ウザがられた末にキックされそう --  &new{2014-11-15 (土) 00:01:17};
-メンテ後から10戦しかやってないけど、9回テキサスやでぇ・・・ --  &new{2014-11-14 (金) 23:07:44};
-運営「高コストの強襲タイプが圧倒的に高く」・・・アレックス×4機「お、おう」、ケンプ×4機「せやな」 --  &new{2014-11-14 (金) 23:08:17};
--アレ2フレピク2、ケンプ2素イフ2もよく居る。というかアレケンみたいな性能の機体だしたらそうなるに決まってるだろいまさら何言ってんだと思うわな。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:13:42};
--プロゲルあたりからすでにそうじゃないの --  &new{2014-11-14 (金) 23:22:43};
--アレックス4は全マップいけるけどケンプ4とかやれるマップ少ないだろw --  &new{2014-11-14 (金) 23:35:18};
-課金率が多いジオンが負けてるってどう見てもおかしいんじゃないの? --  &new{2014-11-14 (金) 23:28:31};
--露骨な連邦優遇やめない限りエンジョイ勢俺が階級あげる訳ないのになw --  &new{2014-11-14 (金) 23:32:02};
---素朴な疑問だけど、露骨に連邦優遇してるならどうしてジオン機の方が本体の性能上なん? --  &new{2014-11-14 (金) 23:42:16};
---もともと機体性能上げるためのデブだからじゃね、忘れたけど --  &new{2014-11-14 (金) 23:45:34};
---いくらジオンの機体の方が性能良くてもガンダム系やジム系の細さには全然かなわないわよ --  &new{2014-11-14 (金) 23:58:09};
---機体性能が良いに越した事はないが機体性能より武器性能の方が重要だからな、機体性能の方が重要だったらコスト260でアーマー容量積載以外の機体性能がFS以上に軒並み優秀なジムLAで戦場が埋め尽くされてるはず、以前の統合整備計画より前は武装優秀で機体性能貧弱な初期ジムはたくさんいたが、機体性能優秀で武装貧弱なジムLAは少なかったろ?それが答えだ --  &new{2014-11-15 (土) 00:19:07};
---じゃあ武器が重撃トップクラスに優秀なFAGがネタ扱いでほとんど見ないのはなぜでしょうか --  &new{2014-11-15 (土) 00:48:35};
--Pay to Winに限りなく近いとはいえ、さすがにどうしようもないド下手くそでも課金で無双できるわけじゃないんだから当たり前 --  &new{2014-11-14 (金) 23:37:08};
---でもそれってジオンの課金者みんながド下手じゃないと成り立たなくね? --  &new{2014-11-14 (金) 23:49:39};
--ジオンが負けてるんじゃなくて負けてる奴が負けてるんだよ --  &new{2014-11-14 (金) 23:41:55};
--でたー!妄想くんw --  &new{2014-11-15 (土) 00:01:43};
---固定砲台「せやね」 --  &new{2014-11-15 (土) 00:30:51};
--そろそろこういう奴が現れると思った。最初から結論があるわけだよ。ジオンをとにかく優遇しろと。今でも全ての戦場を考慮にいれば、ジオンは勝ちまくりだろう。勝率七割というところじゃないか。まあユーザーに他のユーザーのことを考えた意見を強要するのもおかしいが、ここまで露骨になってはね。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:04:36};
---20戦やって3勝しかしてない少将の俺に謝って? --  &new{2014-11-15 (土) 01:15:26};
---先に言っておくけど、ユーザーが他のユーザーのことまで考えるのは義務じゃない。だが同時に善意としてそうあったほうがいい。あなたは連邦の尉官や佐官に謝れますか? ここ最近に絞れば、あなたのような悲惨な勝率の人間があふれていると思うけど。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:22:54};
--下手くそな木主が負けてるのは分かったから、ジオンを巻き込まないでほしいな --  &new{2014-11-15 (土) 01:37:25};
-あ、あれ.....2年もちそうじゃね? --  &new{2014-11-14 (金) 23:33:50};
--形だけはな --  &new{2014-11-14 (金) 23:38:58};
--人間でいえば骨が折れてくっつきそうになってまた折れてを繰り返して死に向かっている状態ですけれどね --  &new{2014-11-14 (金) 23:55:59};
--そらサービスだけクソゲーでもキャラゲーなら課金豚調教すればできますから --  &new{2014-11-15 (土) 00:13:20};
--たまにある超収入で大事な骨の所は高級なボルトで止めてあるぜ --  &new{2014-11-15 (土) 01:15:32};
-アレの腕ガトを盾を構えながら射てる様にしました! --  &new{2014-11-14 (金) 23:37:27};
-今はバズの弾薬補給したら無限に高回転率で撃てるのが問題だけど、FEZのクリスタルみたいにその戦場全体(またはプレイヤーごと)で一定量補給したら「弾薬在庫切れ」になるようにすれば、予備武器も必要になるし種類の違う機体も使わざるをえんだろう。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:40:49};
-何でナンカンが思いきった修正できないのかというと、一部のお詫びクレクレのせいもあると思うんだよなぁ。ギャンゾゴに関しては限りなく詐欺に近いから、お詫びやむ無しと思ったけど何ヵ月か無双していたGLAの修正の時も発狂していた奴を見ていて、正直理解できんかったわ。まぁ取り組んで健全なバランスになるかと言われれば90%ないとおもうけど。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:42:52};
--だなあ。何ヶ月も無双しているアレケンが修正されて発狂するような奴がいるなんて、正直理解できんわ。そんな奴いてはいけない。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:52:16};
---壊れ機体か産廃しか出せない運営がそもそもの元凶のような… --  &new{2014-11-15 (土) 00:10:41};
---壊れ機体を出さないと利益が出ずかといって出せばゲームバランスが崩れそんで人気MSでも産廃なら売れる訳もなくもう駄目ね まー誰だって産廃機体に下手すれば4万とか掛るDXガシャに金掛けたくないしそうなってしまうのは仕方ないね --  &new{2014-11-15 (土) 00:13:52};
--単純に重課金者が激おこするから迂闊に修正できないだけだと思うべ 「俺は重課金しているけどゲームバランスの為修正ばんばんやってもいい」って言う人いるけどやっぱ大多数はぶっ壊れ使ってTUEEEEしたいのが大半な訳だし、そんな上客を怒らせる様な事は迂闊にできまいて --  &new{2014-11-14 (金) 23:53:47};
--ゾゴブメ「そやな」 --  &new{2014-11-15 (土) 00:02:45};
---全盛期の時間違うんですが --  &new{2014-11-15 (土) 00:35:15};
---時間が違えば許されるとか思ってるやつはアタマおかしい --  &new{2014-11-15 (土) 01:35:18};
---許されるとか全く思ってないが一日と二ヶ月を一緒にされてもね --  &new{2014-11-15 (土) 01:40:16};
--確かにそうなんだか、課金形態がなどうしようもないからな。機体一機に下手すりゃ、うん万円かかるんだぜ。それも人によっては課金した直後に、弱体化してゴミになるし。自業自得だと思う --  &new{2014-11-15 (土) 00:19:53};
---ほーんとゲームバンランスに関わる部分にアホみてーな金さえ掛からなければねぇ・・・ 中国版はそこんとこに注意払ってるんだっけかな --  &new{2014-11-15 (土) 00:25:50};
--ちと確認したいんだけどナンカンが機体開発かかわったのっていつから?GLA前ってていで話してる人はおおいけどペイル先輩からって話も聞いたし --  &new{2014-11-15 (土) 00:20:07};
---アレケンが丸の最後の仕事で、新体制に交代して初めて実装されたのはGLAだったと思う --  &new{2014-11-15 (土) 00:32:11};
---ソースが無いから意見が割れてるんやで。まぁGLAフレピク(ナハト)は実装後に修正されてるから、少なからずナンカンの手は入ってるね --  &new{2014-11-15 (土) 01:21:36};
-アーマー上げるのはいいけど支援のトーチも上げてくれ。毎度アーマー上がるけど放置されてドンドン起こしにくくなって、1足りないとか申し訳ない気分になるから… --  &new{2014-11-14 (金) 23:47:15};
--上げてたじゃん 今回も全体アーマー増なら増やすだろ --  &new{2014-11-14 (金) 23:49:38};
--リペアマスターじゃないとかじゃないだろうな? --  &new{2014-11-14 (金) 23:50:05};
---特性ないと起こせないとかそれ問題じゃないか? --  &new{2014-11-15 (土) 00:18:17};
---前大規模調整時もそういうバランスだったはずだぞ 高HP機は --  &new{2014-11-15 (土) 00:30:55};
--回復強すぎるとクソゲーになるからなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 23:58:23};
---てかすでに強すぎると思うぞ、あとリペポで弾薬回復はいらなかったかな 高コストがただでさえワープで逃げれる上にちょっと下がればリペポで弾薬ごと治るからこのゲーム ほかのゲームと比較してもガンオンは異常に回復しやすい --  &new{2014-11-15 (土) 00:03:10};
---プレイヤーリベポは弾回復もアーマー回復みたいにめっちゃ遅くて良いかもな。 --  &new{2014-11-15 (土) 00:13:07};
---FEZなんかは回復あると強すぎてつまらないから回復職自体作ることをやめたって運営が言ってたな。自己回復アイテムもコスト制にして使用回数に制限をつける徹底振り --  &new{2014-11-15 (土) 00:16:05};
---むしろ絆くらい固くしてほしいなぁ そうすりゃ支援トーチいらないしな --  &new{2014-11-15 (土) 00:18:22};
---そういう意味ではPS3戦記の回復システムはガンオンにはあってたな 動くと回復できなとか 一定以上くらったら5割までしか回復できないとか こういうゲームにこそ混ぜれば高コス使い辛いなデッキ悩むなとかできたのに -- [[枝]] &new{2014-11-15 (土) 00:28:29};
---FEZは回復強すぎてっていうか、「回復職作るとそいつが必須になるから」って理由だったはず --  &new{2014-11-15 (土) 00:46:41};
--回復力高いから、低コスト機体が高コスト機体を削ってもほぼ無意味なんだよね。倒しきらないなら意味が無いってのも高コスト機偏重に拍車をかけていると思う。 --  &new{2014-11-15 (土) 00:21:32};
--支援専でクイリロ特性のトレワカ使っているけど、特に困らないぞ?死体をトーチ10発分ペチって、回復量と残弾数から目算で必要弾数がなんとなく分かるようになってくれ。それと暇さえあれば常にリロードするクセをつけると、蘇生に不自由を感じなくなる。 --  &new{2014-11-15 (土) 00:42:07};
---木主じゃないけど、それできる余裕があるならいいけどリロする時間がない時が困るよね。トレワカ20機ぐらい作ってるはずなのにクイリロひいたことないな。あれ実装されてんの?w --  &new{2014-11-15 (土) 00:47:47};
-単純にNT1/ケンプいなかったときに戻せばいいだけ。ガン/ゲルが最高でいいんだよ。 --  &new{2014-11-14 (金) 23:56:21};
-統合整備計画ってモジュールは調整しないのかな。シールド回復できるヤツとか宇宙適正とか実用性皆無のモジュールのなんと多いことか --  &new{2014-11-15 (土) 00:00:27};
--もう新しいモジュ実装しないならしないでそう言ってほしいな。追加くるかもしれんからモジュ素材売るに売れないし。金素材は出現率も悪いから換金アイテムにもできん。 --  &new{2014-11-15 (土) 00:51:22};
-オデッサ鉱山基地って毎週入ってるけどみんな好きなの?このマップ正直嫌いだから毎週は勘弁して欲しいわ…。 --  &new{2014-11-15 (土) 00:05:59};
--個人的に最低最悪のクソマップ --  &new{2014-11-15 (土) 00:07:50};
--新旧ともに6MAP制になってから来たやつの中じゃリボコロ以下の1,2を争うレベルで糞だと思うよ --  &new{2014-11-15 (土) 00:33:05};
--オレもオデ鉱が嫌いなんだけど毎週入っててイヤイヤやってるよ。ウエ取られたら終わりだし自軍の戦艦は出現早々突っ込むし --  &new{2014-11-15 (土) 00:40:11};
--運A「だってアンケートでそんなに嫌だって言ってなかったじゃん^^」  3つしか選べなくて自由欄ないアンケとかまじクソ運営 --  &new{2014-11-15 (土) 00:42:11};
-WDジム,WDキャノン,ウォルフみたくさ ドザクとかいう戦場で見ない機体配ってないで使える機体ジオンにも配ってよ せめてF2配ってよ 無料機体からして連邦優遇なんだよな --  &new{2014-11-15 (土) 00:31:37};
--ドザクでサッカーしようぜ!お前ボールな! --  &new{2014-11-15 (土) 00:41:37};
--( ´・ω・`)らんらんはずっとロケシュ5のドザクがデッキにあるよ! --  &new{2014-11-15 (土) 01:04:49};
--出撃イベントで配られた機体があれなんだから仕方ないよ --  &new{2014-11-15 (土) 01:06:41};
-旧体制がMSの下限コストを180に定めたことに含みを感じる。展開が煮詰まった頃合いでタンクや戦闘機でも実装してやろうと考えていたんだろうか --  &new{2014-11-15 (土) 00:39:31};
--コストなんて適当に決まってるじゃないか --  &new{2014-11-15 (土) 00:40:48};
---一見適当なようで、今後両陣営に実装が予定されているMSの内、ザニーやプロザクより性能の低い設定の機体がどれだけ残っているか考えてみたんだ。ジオンにはクラブマンがあるけど、連邦にはザニーの下に出せるようなMSは無い。そうなると更にでっち上げるしかないが、何れにせよ全コスト網羅するには限界が在る。そうなるとタンクや戦闘機の類の実装も現実味を帯びてこないか? --  &new{2014-11-15 (土) 01:07:48};
---そんな機体出るわけないだろw 第一このゲームがそういった機体を出さざるを得ないほど長続きする可能性は極めて低い それにコスト考えてるんだったら明らかにおかしいコストの奴そのままにしてたりするわけないだろう --  &new{2014-11-15 (土) 01:12:00};
--最初に最低コストを200に設定して、その後それよりコストが低い機体出したから最低コストが更新されただけでしょ --  &new{2014-11-15 (土) 00:55:02};
--( ´・ω・`)らんらんはおもしろいゲームになるなら、戦闘機の実装とか時代の違うリーオーやジンを出してくれてもかまわないよ。コストはちゃんと調整してほしいけど。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:12:29};
-みんながガンオンについて真剣?に話しあってる。いい流れ --  &new{2014-11-15 (土) 00:47:03};
--なんか臭うぞ --  &new{2014-11-15 (土) 00:49:17};
-統合整備計画後も、ボールやオッゴのニーズはゼロのままなんかね。正直コスト200未満のメリットってないよな --  &new{2014-11-15 (土) 00:50:26};
--一応低いコスト自体がメリットでは --  &new{2014-11-15 (土) 01:00:06};
---うーん。CTは消化に差がないし、局地ですらコスト20の差ってほぼないからな。アレックスごり押しで最大効率でるゲームだから、メリットは実質ないかな --  &new{2014-11-15 (土) 01:01:56};
--弁当持てるからザニー使ってるわ。陸ジムまで行くとCTちょっと長いし前線で支援してるとBZの使い勝手も悪くないしジムトレとよく差別化できてる。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:07:51};
--高コストのデメリット≒高CT、低コストのメリット≒低CTって感じ。んで一定以上CTが小さくても実用する上ではほとんど影響無いわけで。コストそのものが低い事のメリットは実質無いんだよね。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:08:48};
---そうそう。しかも今では鹵獲もあるしな。CT短縮アイテムも有り余る設計だし、CTなんて意味をなしてないわ --  &new{2014-11-15 (土) 01:11:38};
--ぶっちゃけ1機使い終わるまでにCTが終わっていればいいからCT100とCT50はCTとしては同じなのよねぇ・・・まあ、モジュールてんこ盛りってのは出来るけど、てんこ盛りにしてもその2機の需要ってのが・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 01:10:28};
---「2機目の機体が20秒で落ちる」か、「40秒で落ちるか」の時にしか差がないからな。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:12:57};
--作中どっちもMSの数足りないからそれを補う為に作られた安価な代替兵器だからコスト以外メリットないのはある意味しょうがない。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:15:56};
---それはいいんだ、性能的な強さ求めてる人はいないだろうから。問題はそのコストの安さがメリットになってないところなんだ。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:26:21};
--コストがあまり重要じゃないゲームだからコストの安さが売りなところで意味ないのよね --  &new{2014-11-15 (土) 01:23:05};
--ボールMならグダって長引いてMS戦になって戦えればそこら辺の強襲より遥かに高火力でキルとれるで Mならね 素玉?知らない子ですね(白目 --  &new{2014-11-15 (土) 01:23:53};
--CTを全体的に今の2~3倍にすれば低コスト機体にも意味が出てきそう。高コストほどCTは長くなるように。アレックスあたりはCT20分でいいわな。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:32:05};
--タイムはそのままで低コストは現状維持、中コストは1.5倍、高コストは2倍にコストを高くすればいいんでない? --  &new{2014-11-15 (土) 01:33:00};
-なぜジオンに階級落としが多いのか答えは↓にあります 装甲オンライン.WD金寒数ヶ月虐殺.ドムピカ修正2回.ガンタンク強化.金陸機体性能再強化されるもグフカス強化なし.ソロモン連邦ゲー数ヶ月.焼夷弾w10カ月独占.グレラン独占.低コスcbr独占.ギャン弱体化.拠点変形で防衛力上昇.ガンダム銀図2挺実装.ナパーム実装.F2実装.爆発判定修正後マゼラ互換機実装.強水ガン虐殺.ジオン機強化後ベルファ修正.ちくわ実装.固定砲台優遇.フレピクなぜかギャン以下の修正なのにゾゴック並のお詫び ギャンはマスチケ10枚だけ.全体的に弱いエース.連邦本拠点爆発物減衰.本拠点優遇.アンケートで賛成少なかったのに爆風上下減衰実装.有利側配置の露骨な連邦偏り.ライゲル弱体化からのバランスブレイカーGlA実装.ジオン将官勝率1割.盾強化でアレックス1強ゲー化.盾ガード中攻撃可能←new --  &new{2014-11-15 (土) 01:01:34};
--さすがに長くて読めない --  &new{2014-11-15 (土) 01:02:33};
---すげえ長くなるほど連邦優遇されてるってことじゃね --  &new{2014-11-15 (土) 01:06:45};
---まあ主張は伝わるけど、長くなればなるほど冗談に見えてしまうよねw --  &new{2014-11-15 (土) 01:08:14};
--キシリアを抱いてしまったことを後悔する日々を送っています。まで読んだ --  &new{2014-11-15 (土) 01:04:42};
---どういう意味で後悔してるんだ? --  &new{2014-11-15 (土) 01:11:18};
---顔見るとゲロはきそうなんだけど体がすごくよくって5回戦もしちまったんだ… -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 01:12:54};
---アレは…いい(肉)壺だってか、やかましいわ --  &new{2014-11-15 (土) 01:21:22};
---↑だれうまw --  &new{2014-11-15 (土) 01:35:35};
--3文字でまとめて --  &new{2014-11-15 (土) 01:06:15};
---南館怜 --  &new{2014-11-15 (土) 01:07:13};
---(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) --  &new{2014-11-15 (土) 01:12:12};
---( ´・ω・`)DKH(どうして、こんなになるまで、ほうっておいたんだ!) --  &new{2014-11-15 (土) 01:14:26};
--こんだけ不利なら階級落としたくもなる --  &new{2014-11-15 (土) 01:11:49};
--半ば匿名のネットだから、将官なのに尉官まで階級落としをやっている人間のパーソナリティがどんなのか分かりづらい。だけど、真性の屑だからな。もしリアルでしばらくつきあえば、しょうもないずるばかりするのに言い訳して自己弁護に走る人間だと、すぐに分かる。そういう連中。今までの人生の中で一人や二人、出会った覚えがあるだろう? それを本人達以外で本当に弁護している奴らはいるのだろうかね。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:13:45};
---誰かと喧嘩しないといけないとして、プロのボクサーがに喧嘩を売るのか?俺なら負けたくないし勝てる相手を選ぶけどな……バランス調整されて勝てるようになれば将官には戻る予定、30戦やって5勝できりゃいいとかつらいぞ --  &new{2014-11-15 (土) 01:24:37};
---佐官までだったらセーフだと個人的には思いますけどね。ただし同時に手厳しすぎる表現になっていたのならすまなかった。前に少佐に落ちて尉官戦場に参戦となった時、階級落としが初心者を狩りまくっているだけでなく、ナメプまでやっているのを見て、その印象が強烈で・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 01:34:01};
--読む気がしない。だが全て身を持って経験してきた --  &new{2014-11-15 (土) 01:13:49};
--うわー始めたばっかりだけど階級上げるのやめよ… --  &new{2014-11-15 (土) 01:16:55};
---始めたばかりならゲーム自体やめると今後の精神衛生上いいですよ --  &new{2014-11-15 (土) 01:18:17};
---格闘ぶんぶんして無双するのたのしいのでしばらく慰官でプレイしますw --  &new{2014-11-15 (土) 01:26:12};
--マジかよペイル最低だな --  &new{2014-11-15 (土) 01:23:19};
---ギャン「待て!ペイルをいじめるやつは俺が許さん!」 --  &new{2014-11-15 (土) 01:29:45};
--正直言って割りを喰らっているのは連邦尉官だろ。連邦将官は優遇されててジオン将官はPSでついていく。ついていけない階級落ちしたジオン佐官と連邦佐官がPSと機体性能で釣り合って、佐官双頭のジオン尉官が初心者の連邦尉官とぶつかるんだよ。機体性能も初心者じゃ負けてるだろ。 --  &new{2014-11-15 (土) 01:27:13};
---大体は分かるけど「機体性能も初心者じゃ負けてるだろ」ってのが理解できないな --  &new{2014-11-15 (土) 01:28:32};
--こうして連邦低階級は連邦将官の犠牲になったのであった……………完 --  &new{2014-11-15 (土) 01:28:45};
-もし転倒値が実装されて強襲バズは450で、万バズでもよろけは取れるが転倒はとれません。重撃バズはNでも転倒値が800あり低威力でも、転倒が取れます。とかなら武装選びにも広がりが出るんだろうか?ま、そのあとに今の万バズのような物を持った機体が実装されるんだろうけど --  &new{2014-11-15 (土) 01:28:28};
--とりあえずシュツの転倒値はかなり低いと予想 --  &new{2014-11-15 (土) 01:31:00};
---むしろシュツの転倒値が高くなるんじゃね? --  &new{2014-11-15 (土) 01:32:09};
---シュツW→バズF のコンボが確殺のデータをかなり狂わせているだろうから、俺は劣化すると予想する --  &new{2014-11-15 (土) 01:33:53};
---シュツがこれ以上弱くなったら誰も使わないぞ。何のための打ち切り武装なんだ --  &new{2014-11-15 (土) 01:34:47};
---強襲と重撃で変わりそうだなぁ。重撃で持ってるのって2F2だけだっけ?あれは高威力、高転倒値でもいい気はするが --  &new{2014-11-15 (土) 01:36:02};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS