Comments/雑談掲示板Vol429 のバックアップ差分(No.9)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)怖いお兄さんに囲まれたらんらんは意を決し心を静め深く目を閉じ新設したのであった --  &new{2014-11-15 (土) 16:24:55};
--その潔さや良し、最優先で出荷してやろう --  &new{2014-11-15 (土) 16:28:23};
-(´・ω・`)素イフとフレピクのコメント欄荒れすぎよー --  &new{2014-11-15 (土) 16:29:27};
--(´・ω・`)修正が来たらきたで荒れそうね --  &new{2014-11-15 (土) 16:33:14};
--木のらん豚全てまとめて火刑よー --  &new{2014-11-15 (土) 17:22:41};
-マさんのオヤジギャグがきついんだが…。砂漠の上司変わってくれないかな…。 --  &new{2014-11-15 (土) 16:40:36};
-(´・ω・`)あーたーらしーいーざーつだーんだー きーぼーうのーいーたーだー --  &new{2014-11-15 (土) 16:41:32};
--フレピク「そうはいかんざき!」 --  &new{2014-11-15 (土) 16:56:03};
---嫉妬戦隊ネガレンジャー、参上!今日も修正のために日々見えない敵と戦うのである。 --  &new{2014-11-15 (土) 17:26:29};
-今日ガンオンやってたら嘔吐して病院行ったらストレス性胃腸炎て診断されてもしかするとガンオンで負けまくったからかな❔ 皆さんはそういうことありましたか❔ --  &new{2014-11-15 (土) 17:02:23};
--(´・ω・`)数日前から胃の辺りが痛かったりしたのかしら? --  &new{2014-11-15 (土) 17:06:26};
---青酸カリで楽にしてあげるわ --  &new{2014-11-15 (土) 17:08:22};
---(´・ω・`)そ、そんなー...バタリッ --  &new{2014-11-15 (土) 17:22:04};
---ノロかエボラだから(´・ω・`)は関係ないわよ! --  &new{2014-11-15 (土) 19:29:58};
-(´・ω・`)最近私たちの仲間が何人やられたんだろう・・知りすぎたのかな 人間:案外そうなのかも知れんぞ?お前は美味しそうな豚だしなよしっ!君を皆で食べてあげよう (´・ω・`)・・・ 炎(´・ω・`)炎じゅわーくるくる --  &new{2014-11-15 (土) 17:11:06};
--演説するらん豚は釜茹でよー --  &new{2014-11-15 (土) 17:14:12};
---(´・ω・`)そんなー! (´〇ω〇`)ぐつぐつぐつぐつ・・ --  &new{2014-11-15 (土) 17:17:54};
---そのまま出汁にして麺と野菜をいれましょ --  &new{2014-11-15 (土) 17:20:59};
---豚骨ラーメンの完成ね --  &new{2014-11-15 (土) 17:23:55};
-無課金でかつそんなにログイン出来ずな俺だと機体をフルマスチケするのはかなり時間がかかる。やっぱりログボはマスチケに交換なのか・・でもEZ8とかゲルキャとかほしいんだよね・・みんなは機体フルマスチケなのか?長文すまぬ --  &new{2014-11-15 (土) 17:22:35};
--ゆるゆるプレイして半年後には絶対溜まってる --  &new{2014-11-15 (土) 17:24:01};
--正直フルマス必須な機体なんてほとんどないと思う。レベル50ありゃ大抵はなんとかなる --  &new{2014-11-15 (土) 17:24:47};
---俺も常用MSは50越えを目安にしてる。20回までメカチケ強化して強化し直すか続行マスチケ投入か決める感じ --  &new{2014-11-15 (土) 17:39:10};
--無課金でガチ勢でもないなら10枚ずつ3機に使うとかのがいいと思うよ --  &new{2014-11-15 (土) 17:36:08};
--指揮を数回と協力戦をやれば毎週DX何枚かは貯まるぞ。金のアレケンが出るまでやって出たら銀チケ強化すれば、そこそこ強い機体になってフルマスなんか気にしなくてすむさ。1体金のアレケンあれば随分変わる。フルマス分貯まったら作り直せばいい。プレボは自分の欲しい機体に使えばいいと思うよ --  &new{2014-11-15 (土) 17:37:45};
--フルマス機体も持ってるし強いと思うけど、レベル50ちょいあればその機体のいい部分は引き出せるぐらいにはなってるからフルメカチケでも鍛え方で充分いけるよ。まずはほしい機体をもらう方がいい。で、マスチケがたまったときにまだフルマスしたい気持ちが残っていたら鍛え直すのがいいと思うよ。 --  &new{2014-11-15 (土) 17:43:17};
--フルマス憧れるし今じゃ結構貯まってきたけどさ、強化の確率がコレじゃ怖くて強化できない。 --  &new{2014-11-15 (土) 18:06:24};
--毎日2時間くらいやってデイリーとプレボ消化するのと、週一回協力戦で100万取るのと、週28勝のノルマ達成とGPガチャ回してれば一か月位で30枚は溜まる。 やっぱフルマスはガンガン前出れるし快適だよ  --  &new{2014-11-15 (土) 18:27:34};
-(´・ω・`)クソゲに住む我々が自由を要求して、何度出荷業者に踏みにじられたかを思い起こすがいい!らん豚の掲げる、豚の自由のための戦いを、神が見捨てる訳は無い!悲しみを怒りに変えて、立てよらん豚!オール・ハイル・らんらん! --  &new{2014-11-15 (土) 17:38:17};
--一揆の首謀者は磔よー --  &new{2014-11-15 (土) 17:43:15};
---(´・ω・`)な、なぜばれた!誰か密告したのか!? --  &new{2014-11-15 (土) 17:44:10};
---(´・ω・`)クックック・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 17:46:09};
---らん豚と人で5人組をつくってるのよ? --  &new{2014-11-15 (土) 17:47:24};
--(´▽ω▽`)君の父上がいけないのだよ、ポークスクス --  &new{2014-11-15 (土) 17:51:21};
---(´・ω・`)謀ったな!シャアらんらん! --  &new{2014-11-15 (土) 17:56:27};
---君たちの両親がいけないのだよ--斬首 --  &new{2014-11-15 (土) 17:57:49};
--破壊の神ゾック神「私にらん豚を捧げよ。さすればらん豚は絶滅するであろう」 --  &new{2014-11-15 (土) 17:53:49};
-(´・ω・`)あれから1日。それぞれの機体コメント欄は期待に不安にそれぞれ盛り上がっていますが、らんらんがざっと目を通したところガーカスのコメントが一番前向きでした。豚のペルソナを被って久しいらんらんの目に彼らの何と眩しく映ることでしょう・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 17:56:06};
--眩しく見えたのは焼き豚用のコロニーレーザーの光だった --  &new{2014-11-15 (土) 17:57:59};
---希望の光と思った?残念!あれは…肉染みの光だ!! --  &new{2014-11-15 (土) 18:16:27};
--ソーラーシステムで焼きましょうか。 --  &new{2014-11-15 (土) 17:59:07};
---おうふ。被った --  &new{2014-11-15 (土) 18:01:42};
-豚が大量発生してるな・・ --  &new{2014-11-15 (土) 18:01:07};
--いっそのこと全てまとめて火刑にしましょうか --  &new{2014-11-15 (土) 18:02:26};
---(´・ω・`)すべてまとめて・・つまり雑談掲示板ごとね。みんな道連れよー --  &new{2014-11-15 (土) 18:04:57};
--雑談掲示板で大繁殖しているらん豚に告ぐ!今すぐ無駄な抵抗はやめて速やかに出荷されなさい! --  &new{2014-11-15 (土) 18:09:46};
---(´・ω・`)断る! --  &new{2014-11-15 (土) 18:13:22};
---出荷が嫌なのであれば 釜茹で 斬首 磔 鋸引き 毒殺 火炙り の中からされたいものを選びなさい! --  &new{2014-11-15 (土) 18:14:58};
---(´・ω・`)その傲慢はらん豚を家畜にすることだ!豚を道具にして!それは人間がらん豚に一番やってはいけないことなんだ! --  &new{2014-11-15 (土) 18:18:47};
---生意気ならん豚は簀巻きにして錘をつけて海に沈めてやる! --  &new{2014-11-15 (土) 18:25:46};
---(´・ω・`)ひいいいいい --  &new{2014-11-15 (土) 18:26:43};
---(´・ω・`)こんな所にいられないわ!らんらんは先に逃亡させてもらうわ! --  &new{2014-11-15 (土) 18:29:24};
---逃がしはしない! --  &new{2014-11-15 (土) 18:35:22};
---(´・ω・`)回り込まれた!?そんなー --  &new{2014-11-15 (土) 18:42:42};
-盾構えながら攻撃できるのはギャンガーカスやヘッドバルカンくらいまでとして、重撃とかの救済を兼ねて盾無しならMGの集弾UPとかありそう。 あれ、グフカスは……? --  &new{2014-11-15 (土) 18:10:32};
--(´・ω・`)もう、おじいさんったら、ガトシーはこの前強化してあげたでしょ --  &new{2014-11-15 (土) 18:18:31};
---火炙り --  &new{2014-11-15 (土) 18:24:20};
-もういっそのこと全機体、格闘装備時にクイックブースト使えるようにしようぜw格闘したほうが早いってことなく無くなるし、ラグでBZが当たらなくなって、BZゲーが終わる 原作無視?赤い人がやってたから大丈夫w --  &new{2014-11-15 (土) 18:14:03};
-艦コレ城これみたいなブラゲーしながらのガンオンって隙がないな。暇つぶし捗るわ --  &new{2014-11-15 (土) 18:18:19};
--ほんとこれ。城これ捗ってうれしい --  &new{2014-11-15 (土) 18:45:15};
-爽快感溢れる仕様はどうしたのでしょうか?ナンカン様お答えください。 --  &new{2014-11-15 (土) 18:20:34};
--運営「MG強化でセーラー服と機関銃的な爽快感を」 --  &new{2014-11-15 (土) 18:22:22};
--ブースト吹くと集中線が出ます --  &new{2014-11-15 (土) 18:25:13};
---SFS乗ると出るけどイマイチ爽快感無いよなアレ --  &new{2014-11-15 (土) 18:27:56};
--敵を倒すたびに格ゲーの一撃技を当てたときのようなムービーが流れます --  &new{2014-11-15 (土) 18:28:04};
--ダッシュの慣性がジャンプに乗ります --  &new{2014-11-15 (土) 20:58:50};
-(´・ω・`)豚は、豚は力なんだ!豚はこのガンオンを支えているものなんだ!それを、それを出荷するのはとてもイケない事なんだよ! --  &new{2014-11-15 (土) 18:30:06};
--プギィ!(´・ω・`) --  &new{2014-11-15 (土) 18:33:51};
--あっそ。んじゃ、まー出荷されたくないのなら火炙り --  &new{2014-11-15 (土) 18:34:00};
-前から気になってたんだけど、なんで25ポイント集めるとランダムでもらえるアイテムの中に銀図一枚と金図一枚が一緒に入ってるの。どう見ても価値が違うじゃん。特性上げ用なら最低でも銀図二枚ぐらいにしとけよ --  &new{2014-11-15 (土) 18:31:02};
--特性上げ用なんてあの運営がわかるわけないでしょうに --  &new{2014-11-15 (土) 18:34:44};
--やっと気がついたか --  &new{2014-11-15 (土) 18:35:41};
---やっとってか出撃イベントで毎回気になってたけど今回は二種の設計図があって前より多くなってんのにわざわざ銀図もランダムに入ってたからえ?ってなっただけ --  &new{2014-11-15 (土) 18:40:43};
---いや、運営の腹黒さに --  &new{2014-11-15 (土) 18:47:02};
-とりあえず格闘シュツナパ地雷ちくわ戦艦砲系以外での一撃死やめてくれ。萎える --  &new{2014-11-15 (土) 18:32:02};
--つ戦略兵器 --  &new{2014-11-15 (土) 18:46:39};
---ごめ 射撃武器の話ね --  &new{2014-11-15 (土) 18:51:42};
--チャージスナの話なら、だいたい撃たれる側に問題があるよ。きちんと狙撃警戒できてれば、事故と割り切れる頻度でしか死なないし。しょっちゅう射殺されるようなら、リプレイ見直すなり自分でスナ使ってみるなりすると、色々発見があって楽しいんじゃないかな。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:01:17};
---砲撃と砂はどう言い繕っても足掻いても憎しみ枠。あきらメロン --  &new{2014-11-15 (土) 20:07:18};
-地雷と格闘移動と砂がいなければこのゲーム神ゲーだったのにね。ラグゲーの分際で無駄に他のゲームの常識を持ってくるからおかしくなる --  &new{2014-11-15 (土) 18:33:31};
--地雷は問題なくね? 受け身武器にひっかかる時点で注意力が足りんとしか --  &new{2014-11-15 (土) 19:11:40};
--砂関係なくね?撃ち抜かれたなら貴殿の立ち回りが問題じゃない? --  &new{2014-11-15 (土) 19:40:05};
--最高速度の概念を打ち壊す格闘移動は害悪だと思う。しかし、砂は普通に戦場にいる兵科だから無い方が不自然だし、地雷は踏む奴が悪い。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:07:46};
-久しぶりに単マシ使ったら、結構キル取れたわwという事で単マシ持ってBZ格できる機体を作ろうと思うんだけど、ヅダ、ⅡS、マグフの中だと、どれがいいでしょうか? --  &new{2014-11-15 (土) 18:38:46};
--VGザク --  &new{2014-11-15 (土) 18:43:58};
--マ・クベ専用ヅダS型 --  &new{2014-11-15 (土) 18:50:02};
--その中よりドザクのほうか活躍できそう --  &new{2014-11-15 (土) 19:38:48};
-思ったけどらん豚の木が一番平和よね、おほーっ --  &new{2014-11-15 (土) 18:41:11};
--(´・ω・`)出荷はさせねぇぜボーイ --  &new{2014-11-15 (土) 18:46:34};
---お前は火炙りの刑だぜベイビー --  &new{2014-11-15 (土) 18:48:33};
---(´・ω・`)ヒャッハーらんらんはしなねーぜ永遠になー --  &new{2014-11-15 (土) 18:50:44};
--(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)矢も一本ではたやすく折れる、しかし三本集まれば折れにくい!らんらんも同じことよ! --  &new{2014-11-15 (土) 18:51:35};
---三人前頼めばお腹いっぱいということか --  &new{2014-11-15 (土) 18:55:06};
---あくまで"死ににくい"だからな、死ぬときは死ぬんだぜ 出荷 --  &new{2014-11-15 (土) 18:55:34};
---あくまで"死ににくい"だからな、死ぬときは死ぬんだぜ 出荷 --  &new{2014-11-15 (土) 18:56:05};
---エラーでたすまん --  &new{2014-11-15 (土) 18:56:40};
---(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)く!まだよ!三匹集まったらんらんの強さは足し算じゃない!掛け算なのよ! --  &new{2014-11-15 (土) 18:58:33};
---(´・ω・`)エラーのお詫びに君を出荷だね! --  &new{2014-11-15 (土) 18:58:43};
---ぶたにく売り場に(´・ω・`)のポップをだすのわやめろ! --  &new{2014-11-15 (土) 19:29:11};
--(´・ω・`)そう思えれば今日から君もらんらんの仲間入りさ! --  &new{2014-11-15 (土) 18:57:13};
-ビーム強化はいいけどジオン水泳のていこすと達はやめて。まじ凶悪だぜあいつらのビームの連射 --  &new{2014-11-15 (土) 18:51:55};
--デブだから許してやれ --  &new{2014-11-15 (土) 18:53:45};
--判定めっちゃ弱いからはっきり言ってスペックだけの見せかけやで --  &new{2014-11-15 (土) 18:55:16};
---連射(あたるとは言ってない) --  &new{2014-11-15 (土) 19:01:29};
--水泳部にビーム強い低コストいたっけ?たいていデブという理由で水中時威力上がらないし威力も低いし返り討ちになるだろ --  &new{2014-11-15 (土) 19:06:10};
---多分佐官の子なんじゃない? 下の木にベルファで負けてるってのがあるから。ジオン水泳部ってMS戦弱い産廃軍団だし --  &new{2014-11-15 (土) 19:22:09};
---現状は低コス水中強襲はハープーンと3点持ってるアクアの一人勝ちだよね --  &new{2014-11-15 (土) 19:35:10};
-俺が!俺たちが!スカーレット隊だ! --  &new{2014-11-15 (土) 18:52:25};
-さすがに連邦左官やばくないか。格差でもないのにボロ負け、ベルファなんて実装初期の初動から誰も海に入らず海拠点割られてそのままズルズル負ける、どうしてこうなった(´・ω・`) --  &new{2014-11-15 (土) 18:53:09};
--初期のベルファってズゴEとハイゴが核タッチダウンしまくってどっちにしても無理では --  &new{2014-11-15 (土) 18:55:11};
---そうだったゴメン 強水実装後の左官以下だ(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 19:09:46};
--もうベルファ廃止でFAじゃないかな。てか今のベルファで負けるとか恥ずかしいぞ --  &new{2014-11-15 (土) 19:04:54};
---そのへんの佐官小隊の戦闘履歴をみるといいよ。佐官ベルファストでジオンが負ける方が恥ずかしい --  &new{2014-11-15 (土) 19:15:07};
--連邦佐官はガチでゲームが下手な人達が集ってるんだと思う。マップ、チャットが見れない程頭の処理が追いついてない、MS戦が死ぬほど下手くそでジオンの機体に轢き殺されるとか。 --  &new{2014-11-15 (土) 19:13:44};
---じゃあジオン佐官はゲーム下手な人いないの? --  &new{2014-11-15 (土) 19:17:16};
---間違いなくいるけど勝ち越してるから目立たないだけ。あと階級落とししてる連中との実力差も加わってくるから余計にややこしい。 --  &new{2014-11-15 (土) 19:35:42};
--うまいのは上にいくから出涸らししか残らないのにそんなの相手にしてるのに上にいけないのはどうなんだろうね? --  &new{2014-11-15 (土) 19:16:24};
--(´・ω・`)海を荒らすとゾック神様の逆鱗に触れるってばっちゃがいってたから --  &new{2014-11-15 (土) 19:37:41};
--レーダーが本拠点に広域レーダーとかクソなのしかないからレーダー張ってたら歩兵が押されて、歩兵押されてるか強襲で出たらレーダークソで、一人で戦ってる気分だわ --  &new{2014-11-15 (土) 21:07:01};
-残り13個で金図2枚いまだ出ず、手持ちDX10枚    どうする? --  &new{2014-11-15 (土) 19:08:23};
--1枚づつまわす --  &new{2014-11-15 (土) 19:11:05};
--11連で金図2枚でるから回せよ -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 19:15:14};
---おっと木主じゃなかった --  &new{2014-11-15 (土) 19:15:37};
---11連のほうが後悔しないと思うよ --  &new{2014-11-15 (土) 19:17:00};
--お前俺なんか目玉金図2枚におまけ金図4枚が残り60枚でまだでてないんだぞ・・・心が折れかけてるわ --  &new{2014-11-15 (土) 19:23:27};
--こういうのみると生半可なDX課金ならしなくてよかったとほんと思うわ、やるなら150枚回しきるような金銭面での覚悟がいるな --  &new{2014-11-15 (土) 20:11:19};
---おうパーフェクトグレードが余裕で買える もうちょい積めばPS4が買えちまうぜ ボダなら毎週1万突っ込める金額だ --  &new{2014-11-15 (土) 20:31:25};
--1枚ずつ回す。もしそれで出なくても今のデイリーイベやってればDXもらえるし残り3もすぐ消化できるでしょ --  &new{2014-11-15 (土) 22:59:00};
-(´・ω・`)らんらんは運営自体を上方修正してほしいです --  &new{2014-11-15 (土) 19:19:16};
--拝金性能が上がった運営「壊れを出しまくって金を搾り取った後ゲーム終了!ナンカンは生贄でクビ!」 --  &new{2014-11-15 (土) 19:21:35};
---案外それでも大丈夫なんじゃないかねー重課金者ありがたやーありがたやーって拝みながら運営様にお金をじゃぶじゃぶ注ぎ込むだろうし --  &new{2014-11-15 (土) 20:22:12};
-いいこと思いついたぞ、ダウンするのは連続で怯みを受けた場合のみにしようぜ。 2丁バズシュツにさえ気をつければほぼダウンしなくなる。 --  &new{2014-11-15 (土) 19:24:58};
--ウォルフ大勝利 --  &new{2014-11-15 (土) 19:29:37};
--GLA大勝利 --  &new{2014-11-15 (土) 19:32:57};
--運営超勝利 --  &new{2014-11-15 (土) 19:35:12};
--格闘「…え!?」 --  &new{2014-11-15 (土) 19:36:04};
---威力を3倍にして盾貫通でおk --  &new{2014-11-15 (土) 19:38:13};
-コロニーステージ増やしてオッゴ、ボール以外の宇宙機体をブーストボーナス無しで出撃できるようにすればいい --  &new{2014-11-15 (土) 19:31:14};
--確かにテキコロリボコロでも使えるようになれば確かにゴミからは脱却できそう --  &new{2014-11-15 (土) 19:33:23};
--結構強いのにレースマップと出撃マップの少なさにゴミ扱いされる宇宙コマンドさんに救いが来るなただしマインレイヤーは救われない模様 --  &new{2014-11-15 (土) 20:06:34};
---宇コマって何気優秀だよな地形適正以外は。地コマとかいう粗大ゴミはゲームデータから消去していいから宇コマの適正地・宇にならんかな --  &new{2014-11-15 (土) 20:40:43};
--コロニー外壁部みたいなMAPでさ、水中みたいな感覚で宇宙空間設置すればいいんじゃね?地上機はコロニー内部なら通常通り運用可能、宇宙機はコロニー内外自由に動けるとか。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:12:18};
---ここの運営が2面マップ作るとソロモンみたいになるよ --  &new{2014-11-15 (土) 20:19:16};
-あかんやっぱりD格がブンブンするだけのお手軽Killとり兵器に見えて仕方ない。間合いに入った時点で相手のミスを祈るしかないんじゃないのこれ? 引き撃ちするにも最初の距離が詰まってたら2段ブンブンで余裕の被ダウンだし。ひたすら芋って拠点とろうとしないくらいしか対処方法思いつかんです・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 20:13:56};
--まずその機体に自分が乗って無双できたか? --  &new{2014-11-15 (土) 20:16:46};
--格闘の間合いに入っても格闘の方が弱かったら、格闘機お通夜ですやん。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:22:09};
---格闘が弱くて何がいけないのやら。現状みたいに強い必要ないでしょ。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:36:36};
---ええやん今でも射撃の方が強いんだし --  &new{2014-11-15 (土) 20:38:53};
---格闘がクソ弱くて取り外し安定になってた時代に格闘強化望んでた層がマジョリティだっただけだろ --  &new{2014-11-16 (日) 00:58:48};
--飛べば?飛ぶだけで大分命中率下がるよ --  &new{2014-11-15 (土) 20:28:07};
---相手の画面では飛んでないので切られます、理不尽すぎる --  &new{2014-11-15 (土) 20:35:51};
---蔵がクソなんでラグ分考慮して飛ばないと もっと言うなら格闘機視認した時点で警戒しないと --  &new{2014-11-15 (土) 20:40:21};
---足遅い機体だとジャンプしても逃げ切れずに空中D格で斬り殺されるんですけどね。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:43:25};
---初期ジムとかザクF重とか使って逃げ切れないとか言ってるわけでは流石にないよね?使ってる鈍足機体が気になる --  &new{2014-11-15 (土) 20:47:54};
---そのレベルの機体だと地形とかにもよるけどまず逃げ切れんよブースト切れる前にどうにかするしかないと思う --  &new{2014-11-15 (土) 20:56:13};
---飛んでるうちに射殺or転倒させないと、ブースト切れた瞬間に結局死ぬのよね。転倒武器を持ってない時点で、ほぼ詰みだと思う。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:58:03};
---格闘機という以前にそれ使ってる機体が弱機体なだけなんじゃ --  &new{2014-11-15 (土) 21:01:44};
---どんどん話がずれてない?弱機体だろうがなんだろうが、当たってないはずなのに当たるのがおかしいって話じゃないの? --  &new{2014-11-15 (土) 21:06:53};
---いやそもそも斬ったほうからは当たってますから んでどうあっても斬られてしまうって言ってる辺り格闘機を返り討ちにできないほどの弱機体使ってるんではないかなーって思ってさ --  &new{2014-11-15 (土) 21:12:11};
--BZのほうが(ry --  &new{2014-11-15 (土) 20:35:04};
---BZの方が理不尽さ感じないのよね、個人差もあるだろうけど。バズはクソ位置ずれで無敵化しないし、どう見ても当たってないのに当たったってまだすくないし --  &new{2014-11-15 (土) 20:40:07};
--俺は対格闘機用にBSGをMからNに変え、今まで持ってなかったサーベルを装備した。BSG格闘が意外と決まるよ。今はバズよりもスナよりもイフナハを脅威対象として機体バランスは二の次だな --  &new{2014-11-15 (土) 20:36:33};
---(´・ω・`)SGNだとほとんど耐えられるよう。怯んでくれるような甘え強化は少ないよう。ナハトはビクンビクンしてくれるから処理し易いほうだけど。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:40:48};
---スプシュの基本フレーム使ってるけど、割といけてたと思うが…まあ記録とってる訳ではないから、上手くいった時だけ印象に残ってるのかもしれんね。でも何もしないよりはマシよ。それこそ今まさに配布してるウォルキャ使うとかさ、色々対抗手段はあると思うよ? -- [[枝主]] &new{2014-11-15 (土) 20:47:25};
---スプシュなんて初耳ですよ。素のBSGMだとイフどころかナハトも怯むか怪しい --  &new{2014-11-15 (土) 20:51:02};
---そもそもBSGMで怯みを取ろうとしてる時点で・・ --  &new{2014-11-15 (土) 20:58:43};
--最近は格闘が壁を貫通してくる事が何度か・・・・いや、相手の画面では回りこんでいるのかもしれないし、相手の画面では俺が壁から出ていたのかもしれないけども。 --  &new{2014-11-15 (土) 20:44:30};
---ネトゲは処理の関係上ラグが絶対起こるんだから、ラグが起こらないこと前提の高スピード踏み込みはやめるべきだよなぁ --  &new{2014-11-15 (土) 21:08:21};
---そういえば核って壁扱いなのな。味方が落とした核に格闘振ってる敵がいて、核を挟んでこっちもD格闘したら、相手に当たらず。んでお互い核挟んで近距離で通常格闘しまくってたんだが、結局核が壊れるまでお互い無傷。壊れた瞬間にこっちが先に斬られてやらましたわ。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:11:29};
--立ち回りでその状況を回避できるだろ。お前が「格闘だー」って意識する5秒くらい前から勝負は始まってるんだよ --  &new{2014-11-15 (土) 20:52:19};
---立ち回り=芋るですねわかります、そんなのわかりたくもないが --  &new{2014-11-15 (土) 20:59:40};
---むしろ芋ってる人ほど格闘機の餌食になってるんじゃない? --  &new{2014-11-15 (土) 21:02:46};
---芋り場に切り込む人はそんな多くない。敵が来るの待ってる芋格闘のが多いよ。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:05:40};
---そう。だから事前にどこにいるかを予測して立ち回れば逆に餌にできるってこった --  &new{2014-11-15 (土) 21:07:58};
---わかってても対処不能だから近づかない、って話になるんだが。スナイパーの射線が通るところは通らないってのと一緒。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:10:21};
---なんでそうなるんだよwスナが見てても1発空撃ちさせたら通れるし、格闘だって距離取って回るとか引くとか、炙るとか色々あるだろw --  &new{2014-11-15 (土) 21:12:58};
--木主はその機体をガチで使ってみるべき。そうすれば何をされたら嫌で、どんな動きがカモなのかよく分かるよ --  &new{2014-11-15 (土) 21:16:39};
---好きな機体を好きな時に使えるなら、それはすごくもっともな言い分だけども・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 21:25:43};
---そんなあなたにレンタル素イフ。体験するだけなら十分な能力を持ってるよ --  &new{2014-11-15 (土) 21:41:08};
--バズに対してのブーメランだな。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:22:35};
-フレピクでコンカス5で高A2で参戦してたら味方から「A3にしろ」「もったいない」とか叩かれるんだけどMS戦特化型ってだめなの? --  &new{2014-11-15 (土) 20:59:58};
--別に構わないと思うよ。格闘機としても強いし。変態格闘の練習せずに始められるし。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:04:18};
--MS戦で戦況を変えることは出来ないけど、そのフレピクは戦況をひっくり返せる性能を持ってるから勿体無いと感じてもしかたない。アレックスにBR持たせるのと似たような物で、他の人からは勿体無いと言われても好きに使えばいいんじゃないかな --  &new{2014-11-15 (土) 21:15:00};
--いちばんもったいないと思ったのはキャリフォ初動で2踏むためにA3で飛んでったフレピクを見たときだな 制圧デイリーでもあったんだろうか --  &new{2014-11-16 (日) 00:02:02};
-宇宙で階級落としの糞連邦になぶられたよー なんでこんなの放置してんだ糞運営は --  &new{2014-11-15 (土) 21:07:07};
--すまんがこのwikiは少将↑じゃないと発言権ないらしいから --  &new{2014-11-15 (土) 21:16:23};
---少将なんて底辺おるの? --  &new{2014-11-15 (土) 22:24:16};
---尚尉官・佐官が大量に発言してる模様 --  &new{2014-11-15 (土) 22:28:34};
---今は中将以上じゃなかったの? --  &new{2014-11-16 (日) 02:01:42};
--何だかんだのナンカン様だから仕方ない。ナンカンから変わるまで我慢するしかない。最も変わってもナンカン以上の狂化人間が来るかもしれんがね。○山退陣の時みたいにな。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:16:26};
--階級落しが階級落しにネガるのかw --  &new{2014-11-15 (土) 21:34:18};
---なにいってんだぁ。 運悪く凸がハマって准将まで上がったらそのままストレートに追い返されるぐらいのレベルだから佐官は適正階級よ --  &new{2014-11-15 (土) 21:38:26};
---じゃあ中佐以下まで大勢落としてるジオンも糞じゃないか?なにいってんだぁ。 --  &new{2014-11-16 (日) 00:06:55};
-ケンプやイフの逃げ足なんとかしろゃ回避されるとほんと当たらんしゴキブリなみにいなくなりやがる --  &new{2014-11-15 (土) 21:15:22};
--(´・ω・`)ケンプに当てられないとかポークスクス --  &new{2014-11-15 (土) 21:17:23};
--ジオンでやるといいよ!准将まで上げて新マッチでやればゴキブリケンプやゴキブリイフの相手をせずに済むようになるよ! --  &new{2014-11-15 (土) 21:17:53};
---アカン --  &new{2014-11-15 (土) 21:18:41};
--逃げられちゃうような低火力武器使うのが悪いんじゃ・・・ --  &new{2014-11-15 (土) 21:17:59};
--イフはともかくケンプは普通に射撃で削れるだろ、そもそもコスト比で耐久の低いケンプが逃げずにぼーっと攻撃され続けてくれる訳無いじゃん --  &new{2014-11-15 (土) 21:22:12};
--ケンプに攻撃当てられんのは流石に致命的。腕がないだけだ。そんなあなたにGLAのミサイル。これでへっぽこAIMも解消よ。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:22:32};
---おう、足先にひっかけて撃ち落とすのやめろ下さい --  &new{2014-11-15 (土) 22:32:40};
--コイツ速いよね、逃げ足(笑 --  &new{2014-11-16 (日) 00:54:49};
--GLA「ごめんなさい(´・ω・`)」 -- [[s]] &new{2014-11-16 (日) 03:25:40};
--まぁケンプも初期は早くてうざいゴキブリと言われてたからな。ケンプが空中飛んでる場合はバズ撃たずに腕ガト、CBRが一番よ --  &new{2014-11-16 (日) 03:54:35};
-BRそんなに強くして欲しくないなあ。現状だとBRはメイン武器にはならず削り、追撃用の武器になってるけど、全く使えないって程じゃない。強くするのは良いんだけど、強襲BRがHR並みの弾速とかは止めて欲しい。多少威力底上げと連続ヒットで怯むように調整してくれれば満足かな・・。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:22:10};
--かなり強くなるじゃねえかw --  &new{2014-11-15 (土) 21:22:50};
--連続ヒットで怯むとかぶっ壊れじゃねえか --  &new{2014-11-15 (土) 21:28:18};
--連続ヒット限定なら、割とありかもね。近距離とか集弾良くないと連続で当てるの難しいからね。B3も中距離で3発全部当たることなんてそうそうないしね。ビーム系は3連続、マシ系は4連続ならありかな。その代わり空中以外の転倒は無くしてほしい。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:30:56};
--ゲームの仕様上、ひるむ=同時着弾してることになるんで一撃大ダメージ武器になるよ。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:52:45};
--猫も杓子もSGでビクンビクンしていた時代をもうお忘れか。 --  &new{2014-11-15 (土) 22:21:33};
---そこはまあ調整しだいでしょ・・ --  &new{2014-11-15 (土) 22:38:56};
-ナンカンて総スカンかと思っていたら、ジオン佐官の間じゃ結構支持者らしいのがいるんだね。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:27:06};
--どこ調べだよ --  &new{2014-11-15 (土) 21:30:47};
--僕佐官だけどナンカン体制にはストレスしか感じてないよ --  &new{2014-11-15 (土) 21:40:39};
--俺ジオン佐官だけど丸山と変わらないと思うよ --  &new{2014-11-15 (土) 21:54:38};
--Yo!ナンカン、なんか総スカン、だと思っていたけど、ナンカン、ジオン佐官、割と支持で安心感、ドラム缶、尉官将官、怒ってカンカン♪Yo!いかした俺たちYo!チェケラッチョ!イェー --  &new{2014-11-15 (土) 22:26:21};
--きさま社員か --  &new{2014-11-15 (土) 23:35:28};
-異次元格闘もち全員しね --  &new{2014-11-15 (土) 21:29:08};
--俺はああああ 生 き た い !! --  &new{2014-11-15 (土) 21:33:03};
--異次元格闘は殆どの機体で起こる。2段、3段格闘持ちが顕著に現れるだけ --  &new{2014-11-15 (土) 21:34:59};
--異次元格闘じゃなく、多段格闘じゃね? --  &new{2014-11-15 (土) 21:35:30};
--異次元格闘ってジムでも旧ザクでも一応は起こるんじゃないの --  &new{2014-11-15 (土) 21:39:05};
---っつーかD格すると大なり小なり起こる --  &new{2014-11-15 (土) 21:46:57};
--ゾックでも発生するから強襲だけじゃなくて格闘持ち全員だな --  &new{2014-11-15 (土) 22:21:16};
---ジュアッグ「え」 --  &new{2014-11-15 (土) 22:28:53};
--爆発武器、射撃武器にミサイルも相手判定で異次元な判定になるからそれ持ってるやつも全部消そうぜ! --  &new{2014-11-15 (土) 22:22:35};
---いいこと思いついた!移動は歩行のみで攻撃はN格だけにすれば異次元判定は発生しない筈だ! --  &new{2014-11-15 (土) 22:24:36};
---爆発武器はなんないよ、だから問題になってるんじゃないか --  &new{2014-11-15 (土) 22:35:13};
---え?なるよ? --  &new{2014-11-15 (土) 22:38:16};
---射撃武器もラグ判定はあるぞ何いってん? --  &new{2014-11-15 (土) 22:40:08};
---あるよなw2キャラ分以上横のバズが「直撃」して転倒とかw --  &new{2014-11-16 (日) 04:28:41};
--多段格闘っていうか移動距離が長い格闘かな。 --  &new{2014-11-15 (土) 22:30:08};
--同意、まじksゲーだわ。普通なら直撃コースなのに瞬間移動回避され、背後から撃って直撃させたのにノーダメージ。これなんてksゲーだよ?次の整備計画でD格連発出来ないようにして無敵を消してくれなかったら引退するわ。いやしないけど --  &new{2014-11-15 (土) 23:59:14};
-運営様いわく強襲乗ってりゃOKな戦場を変えたいらしいね。強襲以外の兵科をかなり強化してくるわけか --  &new{2014-11-15 (土) 21:37:11};
--そんな事したら芋ゲーになる。と、思ってたけど、最近レースマップが多いし、マップをレースに調整して機体を防衛寄りに調整するつもりかな?そうすると現状良マップが芋マップになりそうだけど --  &new{2014-11-15 (土) 21:43:29};
---中華版だとショットガンとバズーカの威力が低く設定されてるから、それを日本版にも設定するのかも --  &new{2014-11-15 (土) 21:51:28};
---中華版だとCBZはどうなってるんだろ?特に弱体されてなければ、攻撃力は重撃>強襲って認識なんだろうね。んで強襲は近接が強い格闘って感じなのかな --  &new{2014-11-15 (土) 21:56:01};
---芋げーは回復ポッド系の回復量調整とワープなしにするだけでだいぶ変わりそうだけどな --  &new{2014-11-15 (土) 21:56:07};
---緊急帰投の時間が砲撃や重撃(一部の早いのは除く)が長いのが芋る原因の1つじゃないの? 攻撃してないとPP入らないなら待ち時間は作りたくないしね。緊急帰投を短くすると早い流れにもついていける。 --  &new{2014-11-15 (土) 22:50:54};
-金ロケシュの強襲デジム使い易いなぁって思ったけど、ジオンにはこの武装クラスの機体はポンポン配られてるんだよな。なんで連邦にも配らなかったし。 --  &new{2014-11-15 (土) 22:14:10};
--代わりにWDジムとかウォルキャとかがあるジャマイカ --  &new{2014-11-15 (土) 22:15:54};
--将官戦場でも使えるWDジムウォルフの方がいいと思うがw --  &new{2014-11-15 (土) 22:23:24};
--むしろ連邦にポンポン配られてる物がジオンには来ないんだよ --  &new{2014-11-15 (土) 22:25:46};
--(´・ω・`)ぽんぽんが痛いのでしゅか?見せてね、なでなでしましゅよー --  &new{2014-11-15 (土) 22:28:39};
---ゾックで腹パンで動きを止めて出荷 --  &new{2014-11-15 (土) 22:32:08};
--その強襲デジムより強いWDジムが配られてるだろw --  &new{2014-11-16 (日) 05:24:04};
-連邦で初動防衛の意思統一が佐官だと無理なのかな。ジ軍は初動凸は明確なターゲットあって楽だよね。 --  &new{2014-11-15 (土) 22:28:18};
--ガンダムオンラインを始めようって人はだいたいS鯖の連邦でキャラつくるじゃん?だから連邦S鯖には初心者が多いんじゃね --  &new{2014-11-15 (土) 22:37:29};
---まあ、連邦の佐官帯は初心者、エンジョイ勢が多い気はするね。ジ軍はベテランさんが多いので押さえどころ分かってるから意思統一も楽だしw -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 22:42:11};
---意思統一もなにも凸るしか活路がない、逆に言えば凸ることしか考えなくていいからある意味楽なんだよ。防衛は簡単だと思ってるジオン専・ジオンメインが大勢いるけど、初動防衛が難しいマップはあるし、初動防衛が失敗したらねずみや凸がしやすいジオンと違ってまず勝つことが不可能になる。結構上級な戦術だぜ防衛って。 --  &new{2014-11-16 (日) 04:42:30};
---防衛はむしろ相手を予測しないといけない。MAPを常に把握し、確実に撃破しないといけない。凸ってのは数で押せば戦略性なくても一定の効果は得られるし連携もしやすい(みんなで突っ込むだけだから)総じて防衛ってのは将官レベルじゃないと厳しい戦術。佐官以下はエースこみで防衛してやっと形になる感じ。仮に防衛に成功しても今度は芋増えすぎて他が手薄になりやすい。レスポンスの悪い低階級では総じてリスキーである --  &new{2014-11-16 (日) 05:16:30};
--攻めより守りの方が難しいと思うのだけど。守りを強いられる側は経験と連携が必要なんだよな。連邦の佐官はやっぱ無理なのかな。 -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 22:38:19};
---守った所でKD戦でも普通に負けるじゃんあいつら。GLA無双の時リボコロで凸ネズミは完封したのにKD負けしてたのは絶句したわ。 --  &new{2014-11-15 (土) 22:46:02};
---拠点凸で落とされると初動で絶望感が漂うじゃない。でもKD戦に持ち込めたならチャンスはゼロじゃないよね。KD戦で負けるのは歩兵差って納得するけどねw でもガンオンって拠点凸ポイントが高く設定されてるから凸した~いってなるよね。防衛のポイントを凸より上げればいいのかな。 -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 22:58:23};
--ブリーフィング時に、ある程度、指示を出せば守れるはずだけどな。ただ、本拠点を殴る実感のある凸と違って、防衛は凸部隊を完封で全滅させてゲージ差を見せるまで威力が伝わらんのがねぇ。 --  &new{2014-11-15 (土) 22:48:07};
--意思があっても腕がついていかなくて守りきれない&同じ佐官同士でもジオンの方が中身将官が多い --  &new{2014-11-15 (土) 22:55:06};
---中身のことはどうしようもないけど。守り切れないってそうだよね。初動凸防げても、次の凸機体のCT明けの凸におろおろしてる。 -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 23:01:02};
--うーん、個人的には防衛の場所というか意味間違ってる気がする。将官だと中に入れないように拠点の一歩前で防衛するけど、佐官はデスが増えるのが嫌なのか中で殴らせながら防衛する事が多い。攻撃と同じで拠点の中で何とかしようとしてるのが、勘違いしてるというか --  &new{2014-11-15 (土) 23:00:16};
---そうそう、それあるよね。守る場所がいまいちなんだよね。高所を取るとか狭い所の出口とか守りやすいとこにいないこと多いね -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 23:03:10};
---将官戦場は機体もいいけど、判断が早いし、少ない手勢で防げてるからな。 -- [[木主]] &new{2014-11-15 (土) 23:09:09};
---しかもCBR持ち少ないから、箱拠点内でケンプ撃ち落とせないで大人数でオロオロしてるのな。あげく射線塞ぐし。帰投して対処しようという心意気があるだけ良いと思うしかないのか。 --  &new{2014-11-15 (土) 23:23:35};
--佐官や尉官なら防衛して敵を一機も拠点に入れないようにするより凸して拠点殴った方が簡単だから。階級と戦績が合っていない初心者狩りが多いのも原因だと思う。 --  &new{2014-11-16 (日) 00:38:55};
--防衛勝ちは、20分フルで注意喚起を続けないと勝てない戦法だから、言わないと解らない・伝わらない佐官戦場では難しいかもね。 --  &new{2014-11-16 (日) 01:12:42};
--動かない拠点を殴るのは尉官でも出来るけど、動く的を全て打ち落とさないといけない防衛は佐官でも無理。防衛は将官以上の腕があって初めて成り立つ戦法 --  &new{2014-11-16 (日) 01:34:24};
--ジオンが毎回同じ数で攻めてくるなら良いんだけど、数の偏りはどうなるかわからないからね。下位戦場はその調整が出来なくて殴られる。箱の中で防衛する人が多いのも理由だと思うけど。 --  &new{2014-11-16 (日) 05:29:51};
-そういや前にうぷろだにのってた通りにタクラマカンの拠点配置がブリーフィング画面と出撃画面とで変わってたな --  &new{2014-11-15 (土) 22:58:44};
-「凸先頭嫌だから前の人についていこう^^あ!敵とすれ違ったぞ!まてまてー!・・・やられた。次は拠点に敵が来てるから倒さないと!よし一人倒した^^(拠点内でブンブン丸しただけ)よし、レーダー張っておこう!(本拠点内に広域レーダー)次はあそこの敵に砲撃しよう!(戦略的に意味のない拠点の後ろでずっと芋砲撃)その後凸も防衛もせずひたすら目に付いた敵とMS戦(しかも負ける)」こんな味方ばっかりだと感じる時がある佐官戦場マジこわい。 --  &new{2014-11-15 (土) 22:59:34};
--俺の会う佐官はねずみは全くしないが、凸と防衛はきちんとできてるぞ。特に防衛。ねずみしてるとレーダー音一切聞こえない、ロックオンもされてないのに、本拠点でステンバーイ…ステンバーイ…してるからな。 --  &new{2014-11-15 (土) 23:05:30};
---ポイント的にも勝敗的にも無駄すぎる嫌がらせとしか思えない防衛じゃないか! --  &new{2014-11-15 (土) 23:17:16};
--佐官戦場抜けれてない時点で傍から見れば木主もその一人なのよね --  &new{2014-11-16 (日) 00:54:00};
-12月調整のカメラガンは、効果時間の1/3(モジュール込)しゃがみ状態で回復とかなら分かるけど、対空砲って関係なくね?対空砲範囲が変わったり、連続して対空砲機能しなくなったら砲撃天国になる気がする。運営は必要な調整と不必要な調整分かってないだろ --  &new{2014-11-15 (土) 23:10:23};
--妨害兵器は妨害を目的とする兵器なんだから、カメラガンも焼夷弾も、ストレス与えている現状が正解なんだよなぁ。 --  &new{2014-11-16 (日) 01:00:16};
---だよな、カメラガンと対空砲とか効果薄くなったら妨害兵器の意味が無くなる。何のための妨害なんだよってなる、ピッ --  &new{2014-11-16 (日) 01:39:12};
--たぶん、対空砲あってもどの範囲が安全かわからないとかメールあったんじゃない。だから範囲をあらわす円表示か半透明ドーム表示されたりするかも。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:08:57};
--対空は恐らく破壊されるのと別に今の時間経過で自然消滅するのに加えて、迎撃すると弾が減って行き自然消滅するのが速くなるとかになんじゃないかね。んで強化項目に残弾数増加とか加えそう。 --  &new{2014-11-16 (日) 05:27:16};
-(´$ω$`)○凸とは違うのだよ、○凸とは!私、ナンカンはさらなるクオリティアップの為、ゲームバランス改善のため、日々努力しているんだぞエライだろ。もっと私に感謝し、その証に札束を積むんだよ。ん?まだだ、まだ全然足りとらんよ。もっとだもっと! --  &new{2014-11-15 (土) 23:18:19};
--ナンカン豚は斬首 --  &new{2014-11-15 (土) 23:19:59};
-大将じゃない奴とかクズだろピッ 頭大丈夫なのかピッ ほら強襲乗って前出ろよピッ ろくに貢献もできねえのかよピッこういうやつよくいるよね。 --  &new{2014-11-15 (土) 23:21:00};
--使えない大将多いよね --  &new{2014-11-16 (日) 01:28:16};
-下層のジオン軍による大虐殺見てると機体性能差が言うほど大きいように見えなくなってくる。キルレート云々もこのへんの数字加算されてるだろうし数字だけで見たら余計に大差ないか、下手すりゃ上回ってるだろう --  &new{2014-11-15 (土) 23:25:48};
--なんで一番重要な上層は無視すんの? --  &new{2014-11-16 (日) 00:11:00};
---一番ってこたーないよ、せいぜいが同等。人数考えればひょっとしたら下だ。 --  &new{2014-11-16 (日) 00:34:10};
--下層連邦軍はとりあえずジオンの凸戦艦を撃ち落とそうよ。いつまで拠点直上に鎮座させてるつもりだよ --  &new{2014-11-16 (日) 00:13:22};
---真上に撃てないからねぇ。下には初心者狩りのイフ小隊が待ち構えている・・・ピラニアに囲まれた小島のような状態 --  &new{2014-11-16 (日) 00:53:18};
---小島「でもそんなの関係ねぇ!」 --  &new{2014-11-16 (日) 01:02:38};
---連邦はジオンに戦艦でてるのにビーコンにミノかけちゃうような代理ばっかだよな。CT管理の概念が頭にない --  &new{2014-11-16 (日) 01:20:38};
---中身将官とガチ佐官で試合してるんだなぁ --  &new{2014-11-16 (日) 01:45:40};
-連邦の尉佐官戦場から人が逃げ出してるのな。ジオンの尉佐官で同軍発生したわ。かくいう私も連邦から逃げ出したんだけど。 --  &new{2014-11-15 (土) 23:26:05};
--ジオン尉・佐官って前から結構同軍起こってるんじゃなかたっけ? --  &new{2014-11-15 (土) 23:30:32};
--尉官佐官でジオン同軍なのは前からじゃね --  &new{2014-11-15 (土) 23:30:45};
--両軍佐官将官キャラ居るけど、前から連邦将官とジオン佐官はよく同軍になるわ。連隊同士がかち合わないようにして野良を狩ってるように、連邦将官とジオン佐官落としがお互いの不利階級を狩ってる状況。 --  &new{2014-11-15 (土) 23:30:48};
---将官までいくと連邦圧勝だから、ジオンで将官維持できない人が多くて佐官が増えてるだけでしょ。連邦は将官維持簡単だから、佐官に落ちる人少なくて将官が多いだけ。階級詐欺も少なからずいるけど、根本的な原因は連ジの機体バランスの悪さ。 --  &new{2014-11-15 (土) 23:59:20};
--道理で佐官戦場で連邦の戦艦が、ジオン本拠点上で1分近く鎮座したわけだ。今までこんな事無かった。連邦での戦闘スタイルをジオンに持ち込まれても困るのだけどな。 --  &new{2014-11-16 (日) 00:56:20};
--つまり連邦尉佐官に負けるジオン尉佐官部屋にいる奴等はそれより酷いということか。レースマップなのにジオンの凸が全然来なかった事もあるしそうなるか。 --  &new{2014-11-16 (日) 01:02:59};
---酷いっていうより階級相応のレベルの人達なんだよ。ジオンの低階級に落とす奴らの魂胆が酷いだけ。 --  &new{2014-11-16 (日) 01:39:29};
-何かたまに丸山信者湧くけど、ナンカンより丸山のが酷いからな?機体性能インフレ、火力インフレを作り出した張本人は丸山だからな?そこの所は理解してるんだろうか --  &new{2014-11-15 (土) 23:41:48};
--ナンカンは仕事しない、一方○△は派手にバランスぶっ壊す新機体を作りまくり、イベントとかも毎週あった --  &new{2014-11-15 (土) 23:51:38};
--木主が顔真っ赤で降臨したナンカン本人だったらかなり面白い展開なんだがな。そしたら俺はナンカン信者になるわ。 --  &new{2014-11-15 (土) 23:53:22};
--全くだな。ksプロデューサー四天王の一角に数えられる丸山にナンカンごときが追いつける訳がないよな。 --  &new{2014-11-15 (土) 23:55:09};
--フレピク作ったの木主の敬愛するナンカン大統領だぞ? --  &new{2014-11-16 (日) 00:26:08};
--行動力のある無能か行動力のない無能かの違いだろ --  &new{2014-11-16 (日) 00:48:19};
--いっそ○凸 vs ナンカンにしようぜ。俺は○凸派だな。何故なら詫びのいれ方を心得ていたからだ。一方ナンカンはバグ直しただけなんで、お詫びなんかねーよ。だもんな。 --  &new{2014-11-16 (日) 01:00:53};
--家主不在の○山家(ゴミ屋敷)に住み着いた妖精ナンカン --  &new{2014-11-16 (日) 01:20:54};
--お前がいくらナンカンにすり寄ろうとも彼にはリアルのお嫁さんがいるんだ --  &new{2014-11-16 (日) 01:49:47};
--丸山だかナンカンだかしらんけど、告知しておいて引き延ばす希釈した安っぽいジュースみたいなのを飲ませるのはやめてほしい。 ガンダムのブランドに見合っていないね。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:20:35};
--どっちがどうとか比較自体が無意味。犬の糞と猫の糞どっちがいいかと言う比較に等しい。結論はどっちもクソ --  &new{2014-11-16 (日) 02:21:27};
---つまりあれだ。カレー味のカレーかうんこ味のうんこってことか! --  &new{2014-11-16 (日) 03:18:35};
-格闘移動についてバランス面から見て否定してる奴はいいんだけど見た目が不自然とか言ってる奴がよくわかんない 屈むモーションしながらブレ0の狙撃したりブーストキー高速連打で滞空するのとかは構わないの? --  &new{2014-11-16 (日) 00:53:54};
--ブースト吹かして滞空することのなにが不自然なのかさっぱりわからんのだが --  &new{2014-11-16 (日) 00:59:44};
---あれが不自然じゃなきゃ何なんだ… --  &new{2014-11-16 (日) 01:04:20};
--慣れたから気にならないだけで見た目不自然だろ。 原作でああいう風に移動する描写あったっけ。 それでもわからなければMSを人に当てはめて両手に傘を持って振りながら街を移動してごらん。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:25:36};
---格闘移動が不自然じゃないって言ってんじゃなくてなんで同じ不自然な動作でもノンスコ撃ちとか滞空はテクニックで済まされてるのに格闘移動だけって言ってんの 原作でああいう風に狙撃する描写あったっけ --  &new{2014-11-16 (日) 02:35:11};
---ノンスコ撃ちとか滞空とやらはMSの挙動として不可能じゃなさそうだが、格闘移動はブースト吹かすより早く移動できるのが不自然なんだろう。そんなに早く動けるなら格闘振らなくても動けるはずだよねってことで --  &new{2014-11-16 (日) 03:49:42};
---あの実体剣が、かなりの重量があって遠心力も利用するわけだから現実的に見てあの踏み込みは納得できるけどな。 --  &new{2014-11-16 (日) 08:08:50};
--あれだ、これはただの個人的な印象にすぎないが、イフリート系はともかく、フレピクのピンクの棒もって盆踊りしながら不規則な動きで大量に拠点から飛び出していく初動は本当にわけがわからない。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:55:28};
--お前は自然にみえるのか知れんが初見でこのゲームみた人は何これ珍百景って思うだろうね --  &new{2014-11-16 (日) 03:06:43};
---だから自然って言ってんじゃなくて --  &new{2014-11-16 (日) 03:16:11};
--緊急帰投も不自然だし、まぁ色々不自然な所があるわな。 --  &new{2014-11-16 (日) 04:00:33};
-ゲーム内掲示板の半年くらい前のスレをわざわざ引っ張り出して明らかなサブキャラでネガネガすんの辞めてほしいわー。絶対ろくな機体も腕も持ってない学生組やー。 --  &new{2014-11-16 (日) 00:58:39};
-(´・ω・`)にしぽりおつかれ --  &new{2014-11-16 (日) 01:02:51};
-課金が多いジオンが負けてるっておかしくない? --  &new{2014-11-16 (日) 01:03:42};
--課金多いの? --  &new{2014-11-16 (日) 01:06:18};
---陸ガングフカスの時はジオン、プロゲルの時は連邦、ガン高ゲルの時は連邦、アレケンはジオンが多い感じ。結局原作人気次第よね --  &new{2014-11-16 (日) 01:19:58};
---プロガンに原作人気? --  &new{2014-11-16 (日) 01:21:37};
---プロガンはアニメには出てないけどガノタ界ではメジャー機体じゃね? --  &new{2014-11-16 (日) 01:38:38};
---正直プロガンよりゲルググのが人気あるだろ。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:04:57};
---人気じゃなくて純粋に性能じゃねえの?ガンダムファンでその辺の強機体嫌いな人少ないしあとは性能で強い方に課金でしょ --  &new{2014-11-16 (日) 02:15:09};
---ケンプは例外的にアレより人気勝ちしている印象だな。あんまアレって人気なさそう --  &new{2014-11-16 (日) 02:18:31};
---プロガンと先ゲルで先ゲル人気無くて、ビムコ盾もらったって実績あるよね --  &new{2014-11-16 (日) 02:30:05};
---人気じゃなくて被弾面積の差の埋め合わせじゃねえの?あと上で言ってるのは原作人気の話だとおもうよ。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:36:32};
---普通のゲルググ好きなやつはそんなに多くない。年がバレるぞ。ゲルググはファースト以外の作品に出てないしな。シャアゲルなら人気でるだろうけど。 --  &new{2014-11-16 (日) 04:11:03};
---プロゲルの時は、ガンダムが実装されてないから代わりにプロガン乗りたい連邦と、ゲルググ一極人気ではない(ザク好きドム好きなどなど)ジオンで温度差があったんだよ。 --  &new{2014-11-16 (日) 08:28:00};
--ガルバルディのヤセマッチョの感じが一番好き --  &new{2014-11-16 (日) 03:17:06};
-課金機体の使用率は間違いなく多いが。。 --  &new{2014-11-16 (日) 01:08:43};
--木をつなげましょう、使用率は全体の数字で全体のゲージだとジオンの勝ち星だらけだぞ --  &new{2014-11-16 (日) 01:18:09};
-戦闘前に格差格差騒ぐのは大抵大佐か准将 --  &new{2014-11-16 (日) 01:15:48};
--大将が言ってた --  &new{2014-11-16 (日) 01:33:44};
--そういう発言のたびスコアボードをチェックするけど、騒ぎ出すのは大抵キルよりデスが多いkd1.0以下のプレイヤー。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:30:13};
-このゲームはなんてグラの割にクソ重いんですかね… --  &new{2014-11-16 (日) 01:30:18};
--しょぼPCでもプレイ出来るようにCPU依存型だから。ガンダムっておっさんホイホイでしょ?PCスペックで遊べないと課金減って困るからね --  &new{2014-11-16 (日) 01:37:45};
--100人ぐらいのプレイヤーが同じ戦場にいるからじゃね --  &new{2014-11-16 (日) 01:38:21};
-ノストラダムスが予言で2014/12/3に改造ボーナスアップキャンペーン来るって言ってたからみんな機体の強化はまだやめとけよ --  &new{2014-11-16 (日) 01:31:22};
--そこにマスチケ11枚2000BCセットも付けるって書き置きもあったぞ --  &new{2014-11-16 (日) 01:38:51};
--ノストラダムスがガンダム知ってることに驚きだが、それ以上にノストラダムス(1503年生まれ)が長生きなのか、木主の方が長生きなのか知りたい。そして、ガンオンのサービス終了についてなにか言ってなかった? --  &new{2014-11-16 (日) 01:43:48};
---1503年生まれのノストラダムスとは限らないだろ?そういうことだ。 --  &new{2014-11-16 (日) 01:46:24};
--ノストラダムスが飲み屋で改造ボーナスアップキャンペーン終わってから壊れ機体追加って言ってたからみんな機体の強化はやめとけよ --  &new{2014-11-16 (日) 01:48:29};
--1999年はずれてるのに信じられんわw --  &new{2014-11-16 (日) 02:05:40};
--- 一度外れても第二第三のノストラダムスが怪しい予言を唱えにくることだろう。覚悟しておけ。 --  &new{2014-11-16 (日) 03:12:51};
-ドズル銀図とか、やる気なくすんですけど・・・ --  &new{2014-11-16 (日) 01:42:18};
--ドズル銀図とか、アレだな。ミネバ様が喜びそうだな --  &new{2014-11-16 (日) 01:47:06};
---ドズル上級大将閣下肖像(純銀板エンボス加工) --  &new{2014-11-16 (日) 02:31:15};
-アーマー伸ばすのはいいけど、リペアの効果も上げてくれよ。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:06:52};
--高コスト支援のリペアだけ強化とかでも面白いな。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:10:39};
---それだとジオンに恩恵ないな --  &new{2014-11-16 (日) 02:20:07};
---運営「ジオンにも新DXで高コス支援を実装しますのでご期待ください」 --  &new{2014-11-16 (日) 02:25:49};
---運営「お待たせしました!次回のDXでは連邦にはジム・トレーナー(武装強化型)、ジオンにはザク・ワーカー(武装強化型)を追加します!^^」 --  &new{2014-11-16 (日) 02:39:21};
---ガンダム・トレーナー、ゲルググ・ワーカー --  &new{2014-11-16 (日) 02:42:08};
-ガーカスにトーチ持たせてくれんかな --  &new{2014-11-16 (日) 02:29:34};
--ガーカス「右手にガンダム、左手にアレックス・・・オレサイキョウジャネ? --  &new{2014-11-16 (日) 03:04:40};
---それはトーチではなくチートだな。メドローアだな。 --  &new{2014-11-16 (日) 03:06:38};
--お前はジム持ってるからトーチ持つのは無理じゃね? --  &new{2014-11-16 (日) 03:45:18};
--シールドトーチか……ひかれるな --  &new{2014-11-16 (日) 04:17:29};
-ジオン将官戦場むごいな、ウォルフのビムシュ5b3cbr転倒~炸裂Fであぼーん、隠れ良機体のジムキャⅡがウォルフの後ろでさらに後方支援してるし、フレピク小隊が次々と拠点壊しまくってるし、 --  &new{2014-11-16 (日) 02:48:07};
--は?ウォルフにビムシュなんて無いぞ? --  &new{2014-11-16 (日) 02:49:12};
---被害妄想ですね。(直球) --  &new{2014-11-16 (日) 03:10:42};
---仮にあってもバランス70ぐらいの奴しか転ばないし… --  &new{2014-11-16 (日) 03:13:25};
---ビムシュあったら150ぐらいまではこけないっけ? --  &new{2014-11-16 (日) 03:25:45};
--連邦にコテンパンにやられて腹立ったんだろうけど、作り話はいかんよ。 --  &new{2014-11-16 (日) 03:11:46};
--ジムキャ2はまだ実装されてないんですがそれは --  &new{2014-11-16 (日) 03:14:21};
--まあ今やアレとGLAの次くらいに見かけることが多い機体だしなwキーーッてなるのは何となく分かる --  &new{2014-11-16 (日) 03:15:47};
--言いたいことは伝わるけど色々違う --  &new{2014-11-16 (日) 03:24:04};
-凸られた自軍拠点にミノかけるのって流行ってるんですか?敵戦艦が来てるわけでもないのにミノってよくわからなくて…もし戦術的に価値のある行動だったら試したいので、詳しい方どうかご教授願います。 --  &new{2014-11-16 (日) 02:57:53};
--その間に他のとこ凸れば防衛少ないし通りやすいんじゃね(適当) --  &new{2014-11-16 (日) 03:18:07};
--さすがに何もなくて攻められている時の自軍本拠点ミノは利敵行為なんじゃない。敵補給ビーコン近くに置かれてたんじゃない? --  &new{2014-11-16 (日) 08:22:58};
-帰投の仕様を今みたいなその場からワープするで無しに、補給艦ビーコンならぬ帰投ビーコンなるものからのみ帰投出来る様にしてみるのはどうだろうか。まぁ格闘移動の修正ありきの話だけれども。 --  &new{2014-11-16 (日) 03:20:14};
--↑の追加で、ナイトシーカー等の自力で上空の補給艦まで行けるような設定の機体は何処でも帰投出来る仕様で。ついでに対のフェンリルとかも。 --  &new{2014-11-16 (日) 03:24:58};
--僻地ルートのレーダー起きに行く奴とかただでさえボランティアなのに帰り道も歩いて帰れとか悲惨だな --  &new{2014-11-16 (日) 03:26:56};
-高コストMSの固有武器や機体性能維持しつつ調整って一体どうなるんだ?維持したら今のままだし、結局テキトーに言ってるだけなんだろうか? --  &new{2014-11-16 (日) 03:31:46};
--高コスト機体以外を性能向上させて、高コスト機体を相対的に弱くするんでしょ。これなら高コストの性能は機体性能の数値上は全く変わらない。試合では相対的に弱くなるけど、「(数値での)機体性能は維持されてる」 --  &new{2014-11-16 (日) 04:10:01};
---ああ、なるほど。相対的弱体化するってことか。わかりにくい文章で騙そうとしてたのね。つまり弱くなると。ヒカキン安定ですな。まったくもって維持するつもりはないと。良いヤツだぜナンカン、良いスピーカーでも買うかな課金する金で。 --  &new{2014-11-16 (日) 04:14:06};
-今回の調整で兵科の問題が出てるけど武装のフリー化をした時点でもう崩壊してるんじゃね!?調整するなら機体と合わせてゲームシステムとマップまで含めた調整をしないと解決しないと思うんだけど・・・ --  &new{2014-11-16 (日) 03:57:53};
--今更戻せるのか?という問題があるけどな。フリー化はほんとに大失敗だったね。フリーどころか、同じ武器しか見なくなり。みな積載を恐れて武器の数を減らした。フリー所か制限みたいなもの。 --  &new{2014-11-16 (日) 04:04:26};
--そのフリー化をのぞんだのはプレイヤーだがな いらねー武器は外させろって声けっこうあったし --  &new{2014-11-16 (日) 05:43:02};
---あったさ。積載でダウン値が変わるからさ。そもそもこれがいけないんだ。フリー化はMSの個性を奪うって点では反対かな。 --  &new{2014-11-16 (日) 08:24:41};
-エース機体ってあれだけの火力とHPがあるなら敵拠点攻撃しろよ --  &new{2014-11-16 (日) 04:35:39};
--そのほうが良いかもな。格差やら戦略的価値やら考えるとね。ただエースだけで全滅ってのは変だし、削れる数値の調整が大変だけどな。何故か攻撃しないってのは変だよな。今みたいに拠点のお守りさせるってのはエースらしくないよな。今の仕様でも流れ弾があたると本拠点に大ダメージ入るけどな --  &new{2014-11-16 (日) 05:07:47};
-強襲だけ緊急帰投不可でいいんじゃないか? 防衛は重撃の役目で。 --  &new{2014-11-16 (日) 04:44:58};
-統合で色々調節してもらうのも大事だけど細かい所だが、カスタマイズからのアイテム欄の整理ボタンを戻して、あとは機体のエネルギーはレンタル機のみ。通常機体は撤廃して欲しい。そして何より売却時に直接数字を打ち込んで指定数の売却。要望は送ってんだけどこういう所は早々改善してくれないだろうなぁ --  &new{2014-11-16 (日) 06:20:50};
-盾持ちの積載改悪するなら盾持ちに対抗する名目で上げたドム系の積載も戻せよくそジオン運営都合いいとこはジオンそのままにする気じゃねぇだろうな --  &new{2014-11-16 (日) 06:22:20};
--コマLA使いの俺も被害受けるからやめろ。というかドムって連邦のほうが使われてない? --  &new{2014-11-16 (日) 06:48:29};
--んー単純に同じくらいになるんじゃないの?盾外したら一緒みたいな --  &new{2014-11-16 (日) 06:52:49};
-バグがあったので報告、昨日の夜11時頃、テキサスにて一度ミノに自分がかかるとずっとミノにかかったままになる。なお、マップにが見ることができないだけで戦艦には移動可能。OWABIはよ --  &new{2014-11-16 (日) 07:19:18};
--テキサスじゃなくてオデッサ鉱山だわ -- [[木主]] &new{2014-11-16 (日) 07:47:14};
--低スペは黙ってろ --  &new{2014-11-16 (日) 07:54:45};
-盾持ってたりバズ持ってたり、その事で一喜一憂出来るのが羨ましい…とジオン水泳部が語っておりました。つーか忘れられそうだよね、アイツら --  &new{2014-11-16 (日) 07:20:00};
--コスト340のズゴックEズゴックEでございますうううううううううう --  &new{2014-11-16 (日) 07:33:31};
-連邦優遇だけど異議ある? --  &new{2014-11-16 (日) 07:38:56};
-今度の調整で状態異常の回復ってあるけど、モンハンの裂傷状態を回復するみたいに、カメラガンのマークとかついても一定時間しゃがめば回復とかそんなのかな?あと、レーダーに映ってもしゃがんでたら一定時間でレーダーから消える感じの仕様とかどうだろ? --  &new{2014-11-16 (日) 08:02:35};
--カメラガンは単純に時間の短縮で、ジャミング、燃焼、ネットガンはポッドやトーチで回復が早まるとかじゃないかな。 --  &new{2014-11-16 (日) 08:15:06};
---そこで新モジュールの投入ですよ。「状態異常回復モジュール」とか言う名前でシールドリペアのように回復量減るけど解除できるとか --  &new{2014-11-16 (日) 08:24:28};
-格闘機がD格であんなダッシュが出来るのなら、他の強襲機にだってそういう機動は出来る筈。という事で、新たな武装『緊急回避』があればいい。武装スロットに設定しておいて、武器切替で選択して左クリックで発動。攻撃判定は無いが動きはイフとかのアレな感じ。そのままだとバズが死ぬけど、今あるD格も含めて発動中は怯み値下がるとかにすればまあバランスも少しはましになるでしょ --  &new{2014-11-16 (日) 08:30:18};
--いやいや、攻撃全然当たらないようになってカオスな戦場になるだろそれ。みんな出来るから良いなんてことは全くないぞ。怯む怯まないって次元の話じゃないよ。バズは別に死なないしその場合。ラッキーで当たればダウンするんだから。死ぬのはマシンガンとかだよ。ロックオンしようが何しようが当たらない。 --  &new{2014-11-16 (日) 08:39:48};
--ゴック、ハイゴック、ドム兄弟「ほう」 --  &new{2014-11-16 (日) 08:41:01};



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