Comments/雑談掲示板Vol43 のバックアップ差分(No.5)
[[雑談用掲示板]] -新設~ -- &new{2013-05-23 (木) 09:48:02}; --白い!吹雪の北極基地並みに白い! -- &new{2013-05-23 (木) 09:54:01}; --このページは平和でありますように! -- &new{2013-05-23 (木) 09:56:08}; --何か最近新設ペース速いな。vol1とか2は行数2800以上、文字数15万以上書かれてんのに、最近の奴は行数1200ちょい、文字数9万ちょいってとこなんだよな。 -- &new{2013-05-23 (木) 09:59:36}; ---なぜか連邦に不利な文章だけ削除されるからね。仕方ないね -- &new{2013-05-23 (木) 10:00:36}; ---お前消されるぞ -- &new{2013-05-23 (木) 10:04:16}; ---連邦への不満で埋まってるような雑談板においてすら連邦に不利な文章って、一体どんな内容なんだ?w -- &new{2013-05-23 (木) 10:08:57}; ---不利で負けが込んでるからって、そういう書き方は余計に反感を買うだけだとなんで気が付かん -- &new{2013-05-23 (木) 10:16:07}; ---今は格闘は連邦が有利とか、機体は全体的に連邦のが強いとか、水中で水泳部より水ガンが上とか書くと消される。恐ろしいことに確かに消されてるが、差分チェッカーを見ると消された記録がないことがある… -- &new{2013-05-23 (木) 10:17:08}; ---↑どういうことや……連邦の新技術か……! -- &new{2013-05-23 (木) 10:35:40}; ---自治厨が多いんだなー -- &new{2013-05-23 (木) 11:25:33}; ---運営開発連邦ジオン芋叩きでは飽き足らず、ついに自治叩きまで始まったのか…人間ってのは醜いねぇ -- &new{2013-05-23 (木) 11:50:53}; ---本当の敵は丸山だという事に早く気づけよお前ら -- &new{2013-05-23 (木) 12:00:12}; ---前島もな、あとマップ開発してるヤツ。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:11:57}; -アッガイのヘッドショットをモノアイにしてほしいわ -- &new{2013-05-23 (木) 10:09:47}; --むしろこのゲームからヘッドショットを無くしてほしい。 -- &new{2013-05-23 (木) 10:25:27}; ---というか、なんでヘッドショットでダメが上がるんだ?上がるならコックピットがある胴じゃね? -- &new{2013-05-23 (木) 11:05:10}; ---↑たぶん丸山が参考にした元ネタゲームにヘッドショットがあった模様 -- &new{2013-05-23 (木) 11:12:58}; ---頭部を破壊された者は失格だから -- &new{2013-05-23 (木) 12:10:05}; ---頭壊れたアレックスが中破ってのはあったが、HSダメージ増加はなんか違うな。HSで倒したらポイント増加とかのほうがいいと思うんだ。で、代わりに背中はダメージ1.5倍に増加して、ジオフロ気分 -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:47:25}; -さっきの出来事:スナの俺にプロガンさんが斬りかかる→空ぶってその先に仕掛けていた地雷踏んで盾全壊→崖下に逃げた俺を追撃するがまた空振る→硬直中に足元にピザを置かれて昇天。生き残るためだ、許せ。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:13:58}; --それは全面的にプロガンの中身が悪いなwww -- &new{2013-05-23 (木) 11:19:27}; ---普通にビームライフル撃ってればよかったのに、欲張ったんだろうな -- &new{2013-05-23 (木) 12:59:35}; --Pガンの格闘は確かに強いがこれだけいると有効活用できないパイロットも多いな -- &new{2013-05-23 (木) 11:23:01}; ---尉官以下はやたら振ってくる -- &new{2013-05-23 (木) 11:42:21}; ---それはいかん。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:45:27}; ---いくらなんでもそれはあたらんよwっていうところで振ってきたりするやついるな。宝の持ち腐れ。。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:00:14}; ---そうやって何度も失敗を繰り返すうちに使い方を覚えていくのさ。見守ってあげればいい -- &new{2013-05-23 (木) 13:13:17}; ---将官だけど敵の群れがいたらぶんぶん丸で突っ込むよ。明らかに敵がいそうな所に一人いても突っ込むよ。しかし出始めかな。初期より当たりにくくなったかな -- &new{2013-05-23 (木) 14:08:26}; --いやD格空振った程度の距離の地雷が起動したら設置したスナも食らうから・・・まあブンブンプロガンが雑魚なのは事実だけど -- &new{2013-05-23 (木) 13:57:49}; --二刀流のD出に格闘金リボンがいるからじゃないかと思うがまぁいらんわな -- &new{2013-05-23 (木) 15:49:31}; -そういやこないだ演習やってたら、敵の箱拠点の上でコンテナに囲まれて捕獲されてるゾック見かけて吹いたわ。自分で頑張って集めたって言ってたがかなり時間かかったろうな -- &new{2013-05-23 (木) 11:22:48}; --ゾックは手持ちできませんぜ -- &new{2013-05-23 (木) 12:19:15}; ---演習だしタイム関係なく乗りかえれるからそれでやったんでしょ -- &new{2013-05-23 (木) 12:27:18}; --構ってもらいたくて作った作り話だろ 察してやれよ -- &new{2013-05-23 (木) 12:44:05}; --こんな誰も損しない他愛もない話に辛辣なコメが帰ってくるあたりだいぶプレイヤーの心が荒んでるな -- &new{2013-05-23 (木) 12:53:35}; ---雑談牛耳ってるのが気に入らない話題だと冗談でも否定的な返しをしてくるから仕方がない。子供かよって思うけどね -- &new{2013-05-23 (木) 13:23:03}; --俺なんかジムスナの弾薬パックで積み木遊びしてるぜw -- &new{2013-05-23 (木) 14:11:40}; -そのうち運営専用MSとか出してきて、選ばれた50人で運営5人くらいをぶちのめす対戦モード来るかもね、来るとしても運営側の専用MSなんてHP馬鹿みたいに高いんだろうけど -- &new{2013-05-23 (木) 11:23:29}; --そういうのいいよね。たまにはGMが大規模戦に参加とかすれば少しは盛り上がるだろうに。もちろんハデでわかりやすい専用機に乗って。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:38:19}; ---ジオン、連邦のプレイキャラを1ボタンで変われるようにUIを改善してほしい。キャラ変えるのに何回画面切り替えないといけないんだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:38:51}; --運営専用ザク:アーマー8000、ブーチャ400、ブースト容量3000。メイン 運営専用6点式マシンガン弾数36/360、威力1000 、連射速度は1600、リロは950 特殊 マゼラトップ改良型 弾数5/35威力5000 、射程900、リロ900 サブ 運営専用ザクバズーカF型 弾数1/15 威力12000爆風範囲6000、リロ900。…こんな感じで出してきそうだ。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:42:28}; ---耐久力自動回復、とか言いそうだ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:26:09}; --ジオン連邦合わせて100人VS運営とGMチーム8人で勝負な、運営のMSはデカいMA系とかわかりやすいエース機体とかで頼む -- &new{2013-05-23 (木) 12:07:22}; -↑のほうの木で「重撃としての位置」って話があったけど、矢面に立って打ち合いするのが本来の重撃なんじゃないのかなって思うんだよなあ。なんで足が速くて火力も十分以上に持ってる強襲がバカみたいに頑丈なんだろ。重撃って本来、ガンタンクみたいな奴のこと言うんじゃないのかね。強襲はサイドアタック要員じゃ……。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:28:31}; --そんな個人の認識語られてもガンオンでは違うねとしか言えない -- &new{2013-05-23 (木) 11:33:31}; --稼動初期のころに重撃のCBZ,CBRのダメ2倍から1.5倍に下がったのが強襲ゲーになった原因だと思うんだけどね -- &new{2013-05-23 (木) 11:40:09}; ---CBZオンラインは1.5倍になったあとの話だよね?今はCBRとミサイル強いし特に重撃不遇とは思わないけど。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:03:18}; --重撃っていうか射撃・中距離戦機体だな。タンク系のほうが重撃にふさわしいというかなんというか、もし迫撃砲廃して榴弾と炸裂弾装備できたらもはや重撃いらないというか -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:55:55}; ---タンクはジャンプ性能が死んでるから炸裂弾積んだって重撃の真似はできない。足つきで炸裂弾積めばスナ対策できるほどの積載の余裕もHPも無い。住み分けはできてると思うよ -- &new{2013-05-23 (木) 16:26:33}; -こんなつまらんマップとマッチングで来週のメンテまで人口持つのか…?戦ってみると明らかにジオンやる気ねーからこっちもつまんねーんだが。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:33:03}; --意欲的な奴は勝ちたい奴が多い→連邦へライダーに→愚痴るだけのnoobが残る→noob比率相対的上昇→性能差以上にジオン弱くなる -- &new{2013-05-23 (木) 11:37:45}; ---意欲的というより単純に勝つためならなんでもする屑なだけなんですがそれは -- &new{2013-05-23 (木) 11:41:59}; ---一方に肩入れするのが推奨プレイって訳でないからライダーやめろとは言えない。恨めしく思う気持ちはわかるけども -- &new{2013-05-23 (木) 11:45:42}; --ジオンは今演習やってて忙しいんだよ。演習でFF有り設定できたら絶対演習籠って遊ぶわ。ソロモンだと着発クラッカーで鬼ごっこやりだすくらい平和な軍だしな。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:43:44}; ---「着発クラッカーで鬼ごっこ」なにそれ楽しそう -- &new{2013-05-23 (木) 11:47:20}; --今のジオンは勝ち負け関係ない人しかいないからねぇ。純粋な勝負を求める人にはどっちの陣営でも物足りない -- &new{2013-05-23 (木) 11:44:13}; ---そうそう、ジオン機乗って楽しくやれれば本気で戦うのもふざけるのも好きなんだよ。だから不遇だろうがジオンに残ってるんだが、チャットで連邦呪ってるの見ると萎える -- &new{2013-05-23 (木) 11:49:15}; ---相手を禿げさせるが楽しみになりつつある -- &new{2013-05-23 (木) 15:13:15}; --これじゃあやる気なくなって当然、特に今週の調整なしで止めさした感じ。以前のF連と同じ空気になりつつある。残ってるのはエンジョイ勢なのかGP稼ぎなのか良くわからない層。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:54:53}; --よく「やる前からあきらめるな」とか言うアホがいるけど、こっち将官なし相手将官20人とかだったら無理だろ。戦力差も測れない様なアホですって言ってるようなモンじゃん。例えばヤンキースと下町の草野球チームが対戦して、諦めなければ勝てるのか? -- &new{2013-05-23 (木) 11:56:07}; ---80%将官連邦でジオン将官無しバラエティチームでも1拠点殴り合いなら一致団結すれば勝てる。一昨日まさにそれで勝って空前の盛り上がりを見せた。まぁ良くも悪くもレースにしか望みは無いがw -- &new{2013-05-23 (木) 12:03:07}; ---まあ、F連は今までずっとそんな感じだったけどな -- &new{2013-05-23 (木) 12:04:30}; ---↑もう昔はどうだったとか止めようぜ。そもそも昔F連がそうだったとして、だからどうしたいのかわからん。F連が不遇だったからジオンも不遇を味わえと思ってるのか、昔のことは置いておいて不遇は是正すべきと考えているのか。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:13:13}; ---「F連が不遇だったからジオンも不遇を味わえ」←これはいくら何でも器が小さすぎるだろ さすがにいないよな? -- &new{2013-05-23 (木) 12:15:33}; ---それをわかってても言うけどな。俺は -- &new{2013-05-23 (木) 12:19:44}; ---味わえって言うか、不遇だった時に「PSの差だからw」「F連に発言権ねーからw」とか散々煽られてただけだったから、いざ逆の立場になって泣き言言われても「ざまぁ」としか思わない人が多いでしょう、普通に考えて -- &new{2013-05-23 (木) 12:21:24}; ---昔のF連は~をバランス、マッチング批判の木がたつたびに聞いてイライラしてきた。何故50:50になることを望んでるのに昔のことを一々言われないといけないのか -- &new{2013-05-23 (木) 12:23:32}; ---格闘に関しても明らかに優遇されてるから反論の方法が「過去はジオンの方が強かった」しかないんだよ。今までは確かにネガジオンと言われるだけのものはあったが、現状、でも連邦はここが劣ってるからって言う部分がほぼ無い -- &new{2013-05-23 (木) 12:23:51}; ---↑↑勝つのきついのわかっててもね。さすがに将官40名は詰んでると思ったけどw -- &new{2013-05-23 (木) 12:24:04}; ---考えがネガティブすぎる。ゲージが30%切りそうな時でもF連は結構明るく、和気あいあいとやってた。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:24:40}; ---↑あなたの気持ちは分からんでもないが、一部の人間に言われたからといってジオンプレイヤーすべてを巻き込むのはどうかと。そもそもwikiに書き込む人自体が一握りの上に、その中で暴言をはくさらに一握りの人が煽っていただけじゃないかな。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:25:18}; ---↑ごめん、↑足らんかった。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:25:59}; ---何が30%のときでもF連は結構明るくだよw嘘つくな。荒れてるか勝利に無関心だっただろw -- &new{2013-05-23 (木) 12:28:18}; ---今でも20パー時代の掲示板見れるじゃないの❓「なぜ連邦はジオンに勝てないのか」とか色々暴言ばっかの掲示板(わるいねで消されてるかも)あったしルームでも暴言あったけど、あれが明るく和気あいあいって言うんだったら本当にやってたのかって言いたくなる -- &new{2013-05-23 (木) 12:35:50}; ---あの掲示板はそういう事だったのか -- &new{2013-05-23 (木) 12:44:14}; ---ひとついえることは「やる前からあきらめるな」っていうやつをアホよばわりするのはよくない。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:58:31}; ---アンタが諦めないのは勝手だが、それを他人にまで押し付けるなと言う事だな -- &new{2013-05-23 (木) 13:19:39}; ---勝者になろうとしない割にはエレガントではないな -- &new{2013-05-23 (木) 13:43:01}; ---ここでケンカしても平行線をたどるだけさ -- &new{2013-05-23 (木) 13:57:58}; ---そんなの当たり前だからわざわざ言わない。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:01:21}; ---ま、仰るとおり、当時のF連が明るかったっていうのは語弊があったかもしれないけどw ある意味負けて当然の中、何でも実験できたってのは個人的には良かった。ジオンだと保身に走って支援機を入れるところを、F連だとLA×4のデッキで終始単身ネズミとか。階級を上げても負けてばかりでどうせ大佐で止まっちゃうから、他に楽しみを見出してたってところかな -- &new{2013-05-23 (木) 14:37:01}; --将官が一人残らず廃課金してる訳でもないからなあ、ただの勢いに乗っただけの雑兵なら捌きようはあるってことじゃね? やる前から勝つ事を放棄して個人プレーしてると勝てるもんも勝てないからってことだろう。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:07:15}; --でも実際、数十回に1回勝てるかどうかじゃね、格差マッチ。その1勝のためだけに毎回蹂躙されながら必死でやるの?ほとんどの人はライダーしちゃいそう。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:10:18}; ---負のループってやつ -- &new{2013-05-23 (木) 12:10:45}; ---Sジだとこっちが上の格差マッチがたまに発生するんだよね -- &new{2013-05-23 (木) 12:21:39}; ---別にライダーは昔からの事でジオンが勝ち始めればジオンが混む、特に今はどこから見てもジオンに勝てる要素がないのがライダーに拍車かけてるな。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:32:54}; -今までランキングに一度も入ったこと無い俺が、強襲、砲撃、総合とちらほら入るようになった。正直俺のPSは大した事無いし、上達もしていないと思う。ということは初心者だけでなく、上位の人間も数百人単位で引退しているということに・・・? -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:02:21}; --そのランキングはPSランキングではなく廃人ランキングと言いましてね・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 12:06:17}; ---つまり木主は… -- &new{2013-05-23 (木) 12:07:59}; ---残念ながら無課金組みだ。ゲームは夜に3時間くらい。だからこそ無課金組みがランキングに入ってしまう時点で、洒落じゃないくらい人が少なくなっているんじゃないかと。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:11:55}; --いつも総合とか強襲とかランキングのってアイテム貰ってたけど、今回の勢力結果で2勝5敗でした。改めてやってないな俺w -- &new{2013-05-23 (木) 12:11:39}; ---Sジで3勝8敗だったゼ! いっぱいやったな、うん。 降格したけど。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:21:20}; --つか、EXガチャない時はやる意味が全くないしな。何で常設しないのか理解に苦しむ。EXがあってやっとまともにGPが稼げるっておかしいよな。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:14:14}; ---イベント時程沢山出なくていいが報酬に出るようにして常設した方がいいね。イベントで出現率UPって感じで -- &new{2013-05-23 (木) 12:24:47}; ---ただ遊ぶためにゲームしないなら、ゲームをするという事自体に向いてない。イベントはおまけですよ -- &new{2013-05-23 (木) 12:26:47}; ---現状EXで中コスあたりの「まともな戦闘に耐えれる」機体いつでも入手できるようにしとかないととりあえず新規はまちがいなく心折れる。課金でもGPでも機体でないんだからそれくらいしてくれてもいいと思うんだけど -- &new{2013-05-23 (木) 12:31:32}; ---それは確かに。MS自体が好きな層からしても初期以外の機種を入手する方法が課金しかないのはモチベ保ちにくそう -- &new{2013-05-23 (木) 12:33:28}; ---そこで、過去に私が話した事のある「銅」設計図の実装ですよ。改造回数上限が10回(強すぎるならそれ以下でも)で、設計図をGP販売。その程度には緩めないと、どうしようもなくなる。既に、周りにも乗りたい機体に乗れないからと去ったフレ多し。ゲルググには乗れなくても、せめてグフには乗りたかったのに全然当たらなかったらしい -- &new{2013-05-23 (木) 12:45:11}; ---銅はどう? -- &new{2013-05-23 (木) 13:12:33}; ---中堅コストあたりの銅図販売いいねー。FS手に入れるまでイモだの言われ続けて辛かったわー。現状だとご新規さんマジでムリゲーだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:22:15}; ---今ですら開幕旧ザク結構見かけるしこれ実はかなりまずいんじゃ・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 13:26:06}; ---機体関係で、腑に落ちないのがザクⅡJ型とF型(重撃)。初期機体ですよ?J型を一纏めで宇宙・地上両方で使えるF型に名前変えれば良かったのに、微妙に性能劣化させてF型を作り、地上用と宇宙用で2枠要る事になる。連邦は初期ジムだから全く問題がない。そして、最初の大規模戦の模擬戦で出てくる設計図は相変わらずJ型、GPガシャコンの第4弾までもJ型。明らかに矛盾を処理しきれてない糞運営 -- &new{2013-05-23 (木) 13:56:07}; ---レンタル機体の調整と店売り解禁をですね -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:02:17}; -ジオンはバズーカの自爆無いんですか???目の前で撃ってもダウンすらせずノーダメージのザクが多いんですけど。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:05:07}; --もしかして:低スペPC -- &new{2013-05-23 (木) 12:07:27}; --気のせいかラグかチートです。チーターはどの陣営にもいるクズなので見かけたら通報しましょう -- &new{2013-05-23 (木) 12:08:39}; --使ってみたら -- &new{2013-05-23 (木) 12:29:47}; --自爆してないだけだろ -- &new{2013-05-23 (木) 12:32:02}; --ラグで爆風を盾で吸収したとかその可能性もある。空中の相手にFBZぶつけても落ちてこないゲームなんでそういうもんだと諦めましょう -- &new{2013-05-23 (木) 12:33:06}; --むしろBZ主体のジオンの方が自爆の機会は多いんですが。一時はCBRとのネガでも言われてた程で。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:42:58}; --多分ミリダメージほどは受けてると思う。それか自分の位置が相手から見て少し離れていたか。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:54:01}; -いまだに砂ネガってるやつは何なの・・・?積載で確殺防げばいいだけじゃん。スキウレ厨なんてほっとけよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:00:11}; --今の強襲ゲー一色の中、一矢報いてるのがスナなんだけどな。安全な事しかしないスコア厨の芋スナは要らんけど -- &new{2013-05-23 (木) 13:05:51}; --どんなゲームでも砂は敵はおろか味方からも嫌われかねない職種だから仕方ない。修正修正言ってるのは開けた場所散歩するのが趣味なんだろう -- &new{2013-05-23 (木) 13:07:09}; --不意を撃たれると逃げることすら大変なゾック乗りだろ、真のゾック使いはカウンターで勝つけど -- &new{2013-05-23 (木) 13:08:50}; --装備にこだわるとゲルググとか61確保難しいんだぞ。まじスナハメはいらん。金持ちマスチケ強化優遇やめろ!そもそも61以上でも空中HITでハメられるし遠距離でハメありとか強すぎるんだよJK。アンケでも上位だったし弱体化はよ運営。そうしないとアンケは陸ガン、グフカス弱体の口実と言われるぞ!! -- &new{2013-05-23 (木) 14:13:42}; ---弱体化言っちゃうと、プロガン・ゲルググこそ弱体化の筆頭で必然ですよ?別に引き金引いたら必中って訳でもないのに、当てられる方が悪いで済んじゃう。強襲全機打ち倒されるっていうなら話は変わってくるけど、そんな話は聞かないし -- &new{2013-05-23 (木) 14:19:19}; ---FAFやBRFで直ぐ溶かされるから弱体化!って言ったら「当たる方が悪い」って強武器持ってる連中は言うよね?スナもそれと同じ事をやってるのに何故一方的に言われにゃならん?当たる方が悪いんじゃないの? -- &new{2013-05-23 (木) 14:29:45}; ---マシ持てよ積載余裕できるぞ -- &new{2013-05-23 (木) 14:30:20}; ---ん?「装備にこだわるとゲルググとか61確保難しいんだぞ」って自分で言ってるんだから答えでてるじゃないか。装備にこだわらなければバランスは確保できる。強武器使うならリスクは覚悟して慎重に立ち回りなよ。自分はそのリスク背負ってシールド外してBZF抱えてるよ。砂連中は「近づかれたら即死」っていうリスクを抱えて遠距離戦挑んでるのよ。自分の愛機が最強じゃ無きゃいやだっていうタイプはオフゲで無双でもやってればいいと思うよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:19:37}; ---MMPN、ナギナタN、クラッカーM、盾なしで頑張ってくださいね -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:00:12}; ---もう格差マッチになってしまう場合は同軍内で対戦させればいいんじゃないかな?自分たちがどれだけ理不尽な機体乗ってるかもわかるだろうし -- &new{2013-05-23 (木) 16:16:09}; ---連邦の同軍対戦なら理不尽ではないだろう・・・プロガンが強いくらいで武装や性能面に致命的な欠陥ないし格闘ワンチャン普通に狙えるし -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:20:47}; --スナイパーは実際の軍隊でも嫌われ者だろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:48:54}; --嫌われて当たり前むしろ褒め言葉すきなだけネガれば?くらいのメンタルじゃないと砂をやってはいけない -- &new{2013-05-23 (木) 16:18:48}; --チャースナしねよ -- &new{2013-05-23 (木) 17:40:38}; -小佐に...なりたい...!なってアッガイを緑に塗りたいが...基本凸しかしない自分は本当に小佐になれない...。というより大尉って結構多い。 -- [[Sジオン兵]] &new{2013-05-23 (木) 13:10:55}; --凸できるならレースマップ狙えば少佐くらいいけるんじゃないだろうか、それよりも低スペや使用機体で凸ができない人の方があがりにくい -- &new{2013-05-23 (木) 13:13:08}; --今ジオンで階級上げるなら周りからなに言われても気にしない鋼のような心で広域レーダーバラまくしかないんじゃないのかな -- &new{2013-05-23 (木) 13:13:23}; ---それは絶対にしない。アッガイに誓ってそれは絶対にしない。 -- [[木主]] &new{2013-05-23 (木) 13:52:48}; --今のジオン弱いから、塗るだけが目的なら芋砲撃かポイ厨支援がいいんじゃない -- &new{2013-05-23 (木) 13:16:12}; ---ザクタンクドムキャノングフアッガイのアティラリーストライカーだが、砲撃でも迷わず凸する。だから芋にはなれない。多分、我慢出来ずすぐ特攻するだろう。 -- [[木主]] &new{2013-05-23 (木) 13:58:53}; ---知らんがな -- &new{2013-05-23 (木) 14:41:26}; --支援いれて、開幕終わって落ち着いたところで、ねずみルートとかポイ厨レーダーの穴に高稼働レーダーを置く仕事が良いと思うよ。索敵支援ポイントのおかげで、あまり日の目をみないレーダーの置き方してもまるっきり損ではなくなったから。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:32:25}; --悪いことは言わない。ザク2(F強襲・F重撃・F支援・F狙撃・F2)入れとけ。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:27:52}; -ところでプロガンのカラーリング、黄色はさすがにダサくね…?しかもちょっと黄ばんだ感じだし。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:12:28}; --黄色はトレーナー擬態のためにあるんだよ -- &new{2013-05-23 (木) 13:13:38}; ---それならゾックに黄色をだな -- &new{2013-05-23 (木) 13:16:32}; ---御神体は目立つべきだ -- &new{2013-05-23 (木) 13:20:05}; ---プロガン「む、ゾックか!」ゾック「待て、私はトレーナーだ」プロガン「何だトレーナーか。修理を頼む」ゾック「かかったな!」プロガン「げぇっ!ゾック!」 -- &new{2013-05-23 (木) 13:21:49}; ---プロガン「む、ゾックか!」ゾック「待て、私はトレーナーだ」プロガン「いや、どう見てもワーカーだろ」ビューンビューン -- &new{2013-05-23 (木) 13:33:35}; ---ガンダムトレーナー 訓練機のガンダムか贅沢だな 仮免許でフェラーリ乗ってるみたい -- &new{2013-05-23 (木) 13:34:23}; ---↑そうやつは大概先に死ぬ -- &new{2013-05-23 (木) 13:55:21}; --黄色って言うか、からし色だな。おかんが買ってくる服とかこんな色。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:23:40}; --すき家の看板みたいなカラーリングだな -- &new{2013-05-23 (木) 15:09:14}; -昨日部隊補正が適用されないって書きこんだ者だけどサポートから回答がきた。 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=4417 部隊補正適用後5%以下になる場合は一律5%になるとの事。だけど私の場合部隊補正は+6%で上記の場合に該当しないため引き続き調査するよう投げといた。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:14:00}; --報告ご苦労。どうも詰めが甘いよなあがんばれ運営 -- &new{2013-05-23 (木) 13:17:04}; --追記 おそらく部隊補正なして5%未満になる場合、部隊補正がかからず一律5%になっていると思われる。開発・強化のページより、強化度合い70%以降の銀チケ大成功、90%以降のマスチケメカチケ成功分に適用されないみたい。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:20:21}; ---さらに追記 強化度合い70%の銀チケ大成功には補正が正しく適用されているため、内部数値として強化度合い70%の補正無し大成功率が2%、強化度合い80%以降の補正無し大成功率がマイナスになっているのだと思われる。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:02:17}; --報告ありがとう!&ご苦労様。機体の仕上げで補正効かないって痛いわ。こういうミスが原因で裏で数字をほにゃららって憶測を呼ぶんだよね。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:25:43}; ---そして普段の信頼が信頼だからそれは本当に憶測かな…?ってなるんだよな…。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:00:12}; --皆カリカリしてるのになんでこんな大事な部分を確実に出来ないのか…。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:07:01}; --失敗0でも失敗ありますからね -- &new{2013-05-23 (木) 16:34:33}; --木主ですが、サポートからの回答がきました。ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=4450 やはり補正前の成功率が内部ではマイナスの数値になっているらしく、6%以上補正した後も5%未満となる場合が起こりうる。それによって表示される成功率が部隊補正にてプラスされる数値を下回る結果になる場合があり、それは仕様とのこと。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:36:40}; -Fジ43%。ソロモンが原因ではなかったと言う事だな。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:25:12}; --ソロモンで流出した人材が帰ってこないという意味では遠因 -- &new{2013-05-23 (木) 13:29:14}; --主要機体弱体化と新機体実装とBR強化とCBZ弱体化とソロモン実装を同時にやってジオン兵が殉死したからな。死んだ兵は戻らない。逃亡兵が戻る理由も無いし -- &new{2013-05-23 (木) 13:32:14}; ---F連冬の時代も感じたんだけど、こういうときに負け勢力に残ってるのってやたら砲砂援(もうけは薄いが禿げにくい)を使い回す連中が多い気がする。こんな状況は連邦にとってもおもしろい状況じゃないんだよ。ジオンプレイヤーが悪いんじゃないんだ、バランスがのせいなんだ。はやく健全なバランスになって一進一退の勢力ゲージで楽しませくれよ・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 14:01:37}; ---多分だが単純に機体がないせいなのもある。機体手に入れにくいのも芋量産に拍車かけてると思う -- &new{2013-05-23 (木) 14:07:28}; ---砲砂が増えると勝ちにくくなるって気づいてくれないんだよね初心者とかは、佐官あたりになるまでは砲砂をデッキに入れる際には「MAPや定石を覚えた中級者以上向け」って感じの警告を出すようにして欲しいモノなんだが・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 14:16:33}; ---そうなんだよね、負け→報酬が少ない→少しずつ差が出てくる。特に強襲は性能差が出やすいし… -- &new{2013-05-23 (木) 14:17:51}; --強襲ゲー格闘ゲーって言われてるなかジオンのラインナップ見ればわかる。ライダーが戻ればもう少しマシだとは思うが結局はそのために連邦弱体かジオン強化が必要。昔からの恒例の流れ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:36:58}; --プロガン出たからそのまま連邦って人も多そうよねー細かい話抜きにして単純にガンダムとゲルググどっち欲しいって言ったらガンダムのが欲しいって人のほーが多いよね、たぶん。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:47:02}; ---プロガンてガンダムじゃないしな、オリジナルガンダムなら欲しいけど。量産型ゲルググとシャゲの違いみたいなもんだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:53:12}; ---角と色次第ではゲルググかな -- &new{2013-05-23 (木) 13:53:59}; ---ガンダムってどこが格好いいんだろう。(ボソッ -- &new{2013-05-23 (木) 14:05:40}; ---もしよかったらプロガンがガンダムじゃないって意味を教えて欲しいんだが。みんながほしがってるのはRX-78-2って意味?それとも設定上ガンダムには分類されないって意味?別に煽るわけじゃなくて純粋にその発言の意味に興味がわいた。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:07:14}; ---まぁぶっちゃけ白ブリーフ股間もっこりだしな -- &new{2013-05-23 (木) 14:12:36}; ---アニメでグフやシャアと戦ったのとは違うMSじゃん?なんか燃えないというか。ガンダムと限りなく似た見た目の何かというイメージ、あくまで個人的にそう思うだけだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:31:08}; ---なるほど、あくまでも「ガンダム」と呼べるのはアニメに出てきたあの一機のみでそれ以外はその亜流っていう捉え方だったのね。自分もGMにのってエースとして出てくるアムロ&ガンダムを眺めてたい立場だから言いたいことは何となくわかる。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:37:56}; --まさにジオンに兵なし状態 -- &new{2013-05-23 (木) 14:06:36}; --致命的ってほどの差ではないはずなのだが、勝ち馬やPSある連中が連邦に行って帰ってこないのは・・・なぜここまで差がついた。一週間の間勝ち馬に乗り続けるのがおいしいシステムが全部悪い -- &new{2013-05-23 (Thu) 14:16:13}; ---いや結構致命的な性能差だぞ?なにより宇宙も実装されたしそれを欠陥あっても下げないって運営が決めたからジオンで格差に耐えるより連邦で機体強化したりガチャ引いたほうが現状でも長い目で見ても得するってわかっちゃったしもう陣営移動するような奴は戻ってこないと思う -- &new{2013-05-23 (木) 14:22:37}; ---確かに現状宇宙では差があるが地上でイーブンなマッチングなら戦える。もうこっち一択!とか言ってたらまた修正で泣きを見ることになるぞ ネトゲはそういうもんだって学ぼう -- &new{2013-05-23 (木) 14:40:42}; ---ほんとライダーシステム何とかして欲しいわ そんなに運営は両勢力やらせて双方から搾取したいのかよ その結果待ち時間が増えても知ったこっちゃない 拝金主義にも程がある -- &new{2013-05-23 (木) 14:46:51}; ---今のジオンは禿げリスク高いし、ガチャVol.2の目玉さえ引けばあとは(見た目の)趣味の世界でGPもさほど必要じゃないから大規模戦に出るモチベが上がらん。ゲームバランスさえよければプレイするだけで楽しいんだけどな -- &new{2013-05-23 (木) 15:14:45}; --単純にFジは将官・左官がごっそりいなくなってる。その代わり演習に行くと左官・将官が大勢いるw 水泳部で集まって記念撮影とかしてて結構楽しいw -- &new{2013-05-23 (木) 14:40:18}; ---まぁ、それはFジだけどは限らないけどね。 -- [[Sジ佐官ジオニスト]] &new{2013-05-23 (木) 15:14:57}; ---旅行かよw -- &new{2013-05-23 (木) 15:16:38}; ---コンテンツ行かないで記念撮影とかガンオンもサービス終了間近だなw -- &new{2013-05-23 (木) 16:00:55}; --いっそジオン全員でストライキしよーぜ。運営の反応見たいしさ -- &new{2013-05-23 (木) 16:05:02}; ---斜め上を行く運営だぞ 「同勢力のマッチングを可能にしました」とかドヤ顔でやるで -- &new{2013-05-23 (木) 16:10:28}; -鉱山基地でキシリアがガルマの「アセリナの為に~」って台詞をいっててびびった。運営どうしようもないな。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:18:36}; --お前は何を言ってるんだ -- &new{2013-05-23 (木) 14:20:37}; --おっと、イセリナだった -- &new{2013-05-23 (木) 14:21:00}; --そう焦りなさんな -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:44:37}; --「笑うなよ、兵が見てる」 -- &new{2013-05-23 (木) 15:49:03}; -やっぱり考えたんだけどこの手のゲームでバランス調整は無理だと思うんだ。機体・武器種類・武器性能を均一化するなら「ガンダムじゃなくていいじゃん」っていう人が出てくるだろうし、原作のカタログスペックを参考にするとたぶん今より性能差とかライダーとかの影響でクソゲーになるし。リアルにしたらリアルにしたでビーム兵器とか機体貫通必殺兵器になってまうし。こういうゲームを両軍均等なバランスにすることなんかできるのかね?両軍好きなMS・武装を使える無双系の50対50なら均等なバランスを保てたと思うが...階級格差に関してはもう負けてるほうに人がいないからどうしようもないと思うの。マッチング改善したらおそらく将官達は対戦相手がいません状態になって→運営どういうこと?何時間待てばいいの?的な流れになることは目に見えてる。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:23:25}; --それを差し引いても酷い状態になってるからここまで酷評されてるわけで、加えてPPやらライダー容認などの部分まで放置されて酷いことになってる。そういうのさえ無ければ多少のバランスは目をつぶって宇宙世紀で一パイロットごっこを楽しめるんだけどねぇ -- &new{2013-05-23 (木) 14:28:48}; ---だな、普通に好きな陣営のMSパイロットになった気分で楽しみたいものだが、現状は「PP禿る!」「格差マッチングねーわ!」みたいなセリフが飛び交う戦場だからな。せめてPP制度がなければもっと気軽に遊べてたしガチになる人も少なかったんじゃないかな。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:50:57}; --勢力毎に違う性能のユニットや兵器だったりするだけでもバランス取りの敷居が高いのにライダーやMAPという要素まで入ったらそりゃ無理だ。ドムと装甲のようにミラー的な機体を必ず出すとか運営が自分達でバランスを取り易いように動いてほしい、無理な事をやろうとするから今みたいになる。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:39:48}; ---ライダーやってる奴を悪いとは思わない 悪いのはそれを推奨しちゃった運営。20分待ちか負け戦選べって過疎って当然だわ -- &new{2013-05-23 (木) 14:52:34}; --↑確かに、でも無双、ライダー、ポイ厨と結局はPP・アイテム取得効率化ゲーとしか捉えられないユーザーにも問題があると思うんだが・・・機体バランスもマッチングも許せる範囲じゃないかな。MAPは別にしてねwこのゲームの一番の美味しいところ『ガンダムの世界観』に乗れれば負けててもそれなりに楽しめるような気がするんだけどなぁ。サービス開始当初はそんな空気もあったんじゃない?ガシャのせいかもしれないけど、どうしてもSNS携帯ゲームと同じノリしか感じられない。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:15:10}; ---ポイ厨がいい悪いは別にしてそういう奴しかいないくらいの想定でゲームデザインするものだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:18:47}; ---効率求めるのは解りきってること。それをユーザーのせいにするのはお門違い -- &new{2013-05-23 (木) 15:24:53}; --色々あるけど50対50は面白い -- &new{2013-05-23 (木) 15:18:28}; ---面白いだけに残念な部分が目立つんだよね。これが改善されればもっと面白い!というのが多すぎる -- &new{2013-05-23 (木) 15:22:20}; ---ベースの多人数50vs50に対して各要素が噛み合ってないんだよ少しずつズレてる感じ -- &new{2013-05-23 (木) 15:43:39}; ---丸山氏はゲームのアイデアだけ出してて実際の制作は別のスタッフに委ねればいいのにね。オペトロなんかアイデアが良かっただけにそう思う。細かい見逃しやら先見のなさの積み重ねがどんどん残念な結果につながって言ってるのよね。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:44:52}; ---丸山氏のアイデアは良いんだよなぁ…アイデアは。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:29:42}; ---50vs50はいいアイディアだったなぁ。「こんなのを待ってたんだ!」って感じで稼働当初は本当に内容がどうあれ楽しかった。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:43:44}; -こういう武器や機体の性能が事細かに分かれてるゲームの調整のむずかしさはアーマードコアが何年も前から証明してるからなあ。それだけに数値500刻みとか大雑把な修正はやめてほしい所だ -- &new{2013-05-23 (木) 14:29:24}; --機体と武器のバリエーション削減して調整しやすくしたほうがいいんじゃ・・・ -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:52:30}; -戦場の絆みたいなポイントにしてほしかったな。ボールで倒してもプロガンで倒しても同じじゃプロガン使うよ。新規は一定の階級までレンタル無制限にして、その後は課金でグレードの高い機体を作るか使い慣れた低コストの機体を強化するかにすりゃいい。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:42:09}; --確かに、コスト差とかでポイント増減してほしい。プロガンはあんまりおいしくないとか、そうすれば高コスト無双は減るはず -- &new{2013-05-23 (木) 15:29:50}; ---バンナム「そうすると課金する人へって困るんですよ」 -- &new{2013-05-23 (木) 15:53:18}; --撃墜スコアかアシストにポイント+1するだけでいいのよ・・・ -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:08:56}; -このゲームはいかに運営が儲けれるかで作ってるからな、儲けれるプロガン欲しさに連邦行った奴のために弱体化は出来ないんだよ、弱体化したらまた次のDXも弱体化するだろうってなって儲けれるなくなる。で前回のEXはどっちかというとジオン有利だった、あのおかげで倉庫作った奴やマスチケ購入したやつも大量だろう。で今回は連邦。つまり分かるな? -- &new{2013-05-23 (木) 15:08:36}; --つグフカス どうせ同じ道をたどる(祝 -- &new{2013-05-23 (木) 15:18:22}; ---グフカスは今でも十分強いだろ ナンバーワンで無くなったけどデッキから外したりはしないだろ -- &new{2013-05-23 (木) 16:06:58}; ---グフカスしか乗るのないんだよ -- &new{2013-05-23 (木) 16:10:38}; -Fジで指揮官やってるけど、周りの歩兵の全体の士気が落ち込んでるんだよね…。こんなにジオンが不利なのにそれでもジオンでプレイしてくれる歩兵たちのためにも勝たせてあげたいが…。マッチングによる将官様からの轢き殺しが多くて多くて。何とか尉・佐官で将官轢き殺しに対抗・勝利できるような策はないものか…。ん、指揮官スレでやれ?ほとんど誰も見てないだろJK…。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:22:10}; --士気って状況によるもんで、プレイヤーがどうこうできる範囲の話じゃないしな。 ただただ理不尽。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:28:22}; --あと機体愛だの根性論だの持ち出してくる奴も同様に萎える。 本人はそれで良いのかもしれんが。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:31:13}; -Sジだが、もう格差マッチで轢き殺されるの飽き飽きなんですわ。機体性能差云々は確かにあるがジオニスト達が厭戦・休戦してるのはそんなんじゃあないんですわ。不条理な格差マッチによる轢き殺しこれが原因ですわ。機体調整すればライダーが戻ってくるかも知れないが、そんなのは今のジオンの環境がそっくり連邦に移るだけで意味が無いですからのぉ。もうやる事はわかっているよの。運営さんよぉ。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:26:01}; --Sジはそろそろストライキしていいと思うの -- &new{2013-05-23 (木) 15:27:05}; --昼間は割りと勝ててたんだが今日は昼間でもキツイマッチングが多いな。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:29:44}; --きついマッチングで稼ぐ⇒なけなしのGPでガシャ⇒ゴミ入手⇒ログアウト⇒戦死(ウィキオンライン) -- &new{2013-05-23 (木) 15:31:51}; ---まあこれだな、目下の修正点は。 負け側の苦行度がハンパ無くなる仕様を何とかしないとどうしようもない。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:45:53}; ---ウィキオンライン面白いです(白目) -- &new{2013-05-23 (木) 15:45:59}; ---むかし、あるゲームで負ければ負けるほどたまるポイントっていうのがあって、こいつを使うと手に入る限定アイテムがあったんだよなぁ。こいつを実装してもらえるポイントは勢力ゲージ差に比例してくれればあるいは・・・。それはともかくとしてウィキオンライン面白いです(白目) -- &new{2013-05-23 (木) 16:00:38}; ---劣勢側は必ず報酬に設計図かガシャコンチケットが1つは含まれるってのはどうだ? -- &new{2013-05-23 (木) 16:29:48}; --マッチングは人数の偏りのせいでどうしようもないから、格差マッチにうまくハンデをつけてほしいです。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:33:57}; ---平均階級に差が3以上あったら+5000GP以上(456で増加)してくれればいいよ6戦で一回ガシャやれる -- &new{2013-05-23 (木) 15:37:14}; -なんか強制終了多いな。1戦2回くらい起きてる。昨日ほど気温は熱くないし、OC失敗で文字化けとか画面ノイズとかそういった症状も見られないけど熱暴走なのかそれとも寿命か。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:43:20}; --別のゲームの体験版でも起動させて同症状起きるか試してみなよ。それで同じ事が起きるならPCが原因って可能性が高い。あとその手の質問は質問スレの方がいいかもね。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:54:51}; -味方のレーダーポッドも破壊できるようにならないかな、、、、ポイ厨レーダーが邪魔でイラッとくること多いし。防戦中の箱型拠点内とか。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:44:54}; --レーダーって本来索敵してマップに表示するためのものなのにマップが役に立たないっていうのが一番困る -- &new{2013-05-23 (木) 15:58:00}; --ポイ厨「コイツのレーダー邪魔で稼げないなぁ…壊すか」って言いかねんぞw -- &new{2013-05-23 (木) 16:00:02}; ---無駄でバレバレに置いてある他人の地雷は警戒されるから壊したりしてるわ。(´・ω・`) -- [[地雷職人]] &new{2013-05-23 (木) 16:48:18}; --荒らし目的または敵のスパイみたいな奴がレーダー破壊しかねん。レーダーがリスクの割に儲かりすぎるのがそもそもの原因なんだと思うのだが・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 16:09:29}; --あんな重なりまくったレーダーで稼げてるの?ポイント入るのは最初に見つけた一個だけだぞ? -- &new{2013-05-23 (木) 16:40:50}; ---敵の多数凸来てから置くからタイミングが重なるんだろ。後方の防犯用にと各拠点に置いてる人までレーダーに埋められてしまう -- &new{2013-05-23 (木) 16:48:55}; ---ゲーム開始直後:定石の凸ルート予測して他人のレーダーよりちょっと前、そのレーダーよりちょっと前。中盤以降:敵がたくさんいるな。稼ぎ用にレーダー置くか。ネズミルート?そんなモン誰かほかの支援機が置くだろwwwっていうのがポイ厨の思考回路だからなぁ。その一方で勝つためにレーダーを置いてくれてる支援機が禿げていく不公平感・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 16:59:58}; -ジオンはせめて金旧ザクか銀グフにバズーカ標準装備させてあげてよ・・・ただでさえ被弾面積とシールドとサーベル範囲と宇宙非対応で苦しい思いをしてるのにバズーカすらないだなんて。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:51:23}; --しかも連邦のバズはFばっかだしな・・・・ジオンバズF持ち少ないんやで -- &new{2013-05-23 (木) 15:56:05}; ---強襲用バズが支援用バズを基準に置き換えされればいいのにって思ったことはある -- &new{2013-05-23 (木) 15:59:05}; --FSにすらありませんものね。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:58:01}; ---FSの足回りとコスパ考えればFバズ持たせたら恐ろしく強くなるな -- &new{2013-05-23 (木) 16:01:13}; ---FSでダウン取れた頃は強かったな。B3SGで凸火力もありホント万能機だった。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:05:24}; ---とはいってもジムコマさんよりちょっと最高速度速いだけなんですけどね。差別化のためにB3SGとF持ったりしたら積載キツイだろうし -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:07:14}; --もうBZとかどうでもいいわ。轢き殺しでもなんでもすればいいじゃん。それが連邦の望んだことなんだし -- &new{2013-05-23 (木) 16:03:55}; --旧ザクとグフがシールドや被弾面積で不遇なわけ無いだろ。素GMだってWDだってBZF持ったら積載いじらないとどうにもならん。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:12:12}; ---ドムとか水泳部まで含めた話だからな? -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:16:18}; ---ザクタンクとかギガンは含まないの? -- &new{2013-05-23 (木) 16:17:41}; ---ギガンはコスト280くらいのスペックだよな -- &new{2013-05-23 (木) 16:29:57}; ---ザクタンとかギガンにバズ持たせるの? -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:30:05}; ---一番装弾数が多くて持ち替えの速いバズF持てるのは砲撃機のザクタンクとギガンなんだが?おまけにギガンはロケシュまであってタンク扱いで転倒しないのにジャンプも優秀でコストも低い。ヘタするとゲルググよりも当たりな超高性能機体 -- &new{2013-05-23 (木) 16:32:40}; ---今の状況でザクタンクとギガンにケチつけてくるのかよ。飽くなきイジメ根性だな。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:32:48}; ---連邦には最強のガンタンクさんがいるじゃないですか -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:35:20}; ---まぁ今のランダムマップで量産型ガンキャコスト280とギガンコスト240比べるとな -- &new{2013-05-23 (木) 16:35:38}; ---最終的にジオン全体をを旧ザク格P縛りさせるまで弱体化言い続けるんだろ。好きにしろよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:36:49}; ---客観的事実を言っただけで弱体化要望とか被害妄想激しすぎ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:38:50}; ---あなた方がグフカスガー2Jガードムピカガーと大声で唱え続けた結果が今なのですが -- &new{2013-05-23 (木) 16:50:25}; ---グフカスは未だに現役なのに陸ガンジムヘは産廃なわけですがそれは? -- &new{2013-05-23 (木) 16:52:20}; ---無いんだよ代わりが。ジオンに来たら陸ガンもジムヘも充分現役だっての -- &new{2013-05-23 (木) 16:55:16}; ---デメリットほぼなしの武器でワンクリでほとんどの機体溶かせるくらいのぶっ壊れが普通になったのを産廃化って言うのか。勉強になった -- &new{2013-05-23 (木) 17:04:14}; ---ジムヘはジオンなら1軍余裕、陸ガンはFAF弱体化でもBR強化で実質強化じゃないですか。単発BRであれだけ撃てたらFAFなんか必要ないです。追加するとLAはコスト320機体クラスに機体しすぎですね。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:09:31}; ---過去を引き合いに出して「次はお前らが苦しむ番な」って言ってる連中がいる限りどんな調整きてもこの手のコメントは無くならないだろうなぁ。自分は連邦メインだけどジオンには何かしらのてこ入れが必要だと思うしこんな状況でもジオンで頑張ってるプレイヤーには何かしらの見返りがあってもいいと思う。そうじゃないと連邦、ジオン共倒れの結果しか見えないんだよ・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 17:09:45}; ---運営が強化するだけならまだしも、同時に弱体をするからバランスが取れないんだと思うよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:23:49}; ---宇宙がなければBR弾速強化のところで数週間様子を見るべきでしたね。CBZ爆風弱体化は均衡しなかった場合に少しずつやるべきだったと。皆が言うように重いほうから錘を外して軽いほうに追加するような運営だとバランスはとれませんね。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:38:47}; -プロガン弱体なんていらねーからジオン中堅MSなんとかしろよ。水泳部の武装の見直し、デブ機体のアーマー増加、グフのフィンバルとヒートロッドの積載減少、FSにFBZ追加 これくらいやってくれないとマジでつり合わねーんだよ、なんとかしてくれ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:12:56}; --FSにFバズきたら銀ゲル売る。金FSたんぺろぺろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:15:39}; --ジオン水泳部はミサイルを何とかしてくれればなぁ。敵に接近されたとき使いずらくて。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:27:35}; ---ミサイルは接近された時に使う武器じゃねーから。むしろノーロック撃ちでよろけとれるゴッグの二連魚雷とかあるだけまし。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:30:15}; ---どこが”まし”なのか全くわからん。ジオン水泳部は強襲機だ、接近されることも接近することもあるだろ、ミサイル使わなかったらメイン武器のリロード中にできることが無いだろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:41:11}; --ココ見てるととりあえず腹立つから全ての問題をプロガンに押し付けてるだけな輩が多いからなぁ。主の言うような所に手を加えないと根本的にどうにもならんと俺も思うわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:30:39}; ---まぁね、主の口は悪いが的を射ている -- &new{2013-05-23 (木) 16:36:32}; --ジオン中堅MS強化したら、いろんなMS使うプレイヤー増えてくれてMS戦が楽しくなる。GMシリーズ乗りの自分としては純粋に嬉しいわ。強MSはたまにしか乗れない代わりにもっと強くしてたまに遭遇して一瞬でこっち撃破して「プロゲルまじつぇぇぇ!次は絶対墜とす!」って感じのイベント感覚で相手したいわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:40:47}; --具体的にどんくらいアーマー増加が妥当なのかな?他の強化も数字で出してみて議論してみたいw -- &new{2013-05-23 (木) 16:42:20}; ---例えばゴッグなら最低でも2000はあって良いんじゃね。 連邦の同コスト帯は盾含め1800弱だが武装では勝る部分が多いし、コスト20上回るガーカスは盾含め2800。 被弾面積も考慮して現状1600のゴッグは不遇ではなかろうか。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:52:41}; ---アクアジム含め、盾なし強襲機体は一般的な盾の耐久730の半分を目安に+350くらいが妥当か・・・?それはさすがにやりすぎかなあ。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:53:45}; ---アクアジム1410もしくはLAシールド装備。ドム1750、アッガイ1550、ズゴック1450、ゴッグ1950、ハイゴッグ1840。うーん? -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:59:18}; ---ドムは最低でも1500はないときついかな -- &new{2013-05-23 (木) 17:00:34}; ---アクア1060+350(1410)、ゴッグ1600+350(1950)なんか+350妥当な気がしてきたw -- &new{2013-05-23 (木) 17:02:56}; ---↑アクアジムがコスパ良い機体になってしまうな。ズゴッグは比較的面積マシだから1300くらいでも行けると思う。逆にハイゴッグはデカすぎるんでハイゴッグと同じだけ欲しい。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:03:10}; ---まて、アクアジムのコスト220だぞ。何で強化の候補にあがるんだよw -- &new{2013-05-23 (木) 17:04:52}; ---↑の数字がマジで普通な気がするわwなんてコンナにジオン側が少ないのかって思えるようになってきた。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:05:46}; ---でもコストで言うならアッガイたんも240だし、アクアジムは連邦唯一の盾なし機(LAちゃん)だからねえ・・・一緒に強化してあげないと低階級部屋はジオン水泳部に対抗できなくなりそう -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:08:03}; ---本来それに被断面積の差(目に見えて分かる場合)を加味するべきなんだけど。だから一律上げればおkっていうのは暴論。被弾面積小さくて元のアーマー値低いユニットの恩恵が強すぎる -- &new{2013-05-23 (木) 17:09:24}; ---まあそれはそうなんだけど。ジオンの盾持ち機体も被弾面積気にせずアーマー設定されてる感じだし、そもそもこんなの仮定の話の域を出ないし。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:11:45}; ---アッガイたんくらいは無課金でも入手しやすくすればいいんじゃないかなあ・・・ -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:14:53}; ---やめてくれ。そんなことされたら連邦の俺はアッガイたん沈めるたびに罪悪感感じてトリガー引けなくなるだろうが。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:20:25}; ---ドム1500もハイゴ2000もやりすぎ。ぶっ壊れだわ。このゲームは%で強化されるからもう少し控えめにしないと強化・アイテムなどでエゲつないことになる。ドム1400、ハイゴはむしろスピードを50上げる&HP1600で良いのでは。コストの割りにトロいわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:23:17}; ---ほとんどの機体が盾持ち・スリム体系で、強化すれば合計3000に達するガーカスと水中で超威力BR装備の水ガン有する連邦さんがなんだって? -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:31:03}; ---↑のハイゴに肩を盾にすればハイゴ乗りとしては文句付けられません。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:31:54}; ---ガーカスは確かにヤバイし最初にそれが出てきたけど、代わりに緊急帰投以外の足回りがトレードオフになってることを考えるとなんとも微妙 -- &new{2013-05-23 (木) 17:39:38}; ---最近のダメージはインフレする傾向なのに、重MSが盾持ちよりずっと柔らかいってのはちょっと。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:40:17}; ---お前、それゴッグさんを前にしても言えんの? -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:42:10}; ---全体的に堅すぎるんだよなぁ・・・ 盾無しデブ以外の強襲は盾とアーマー両方下方修正したほうがいいよ -- &new{2013-05-23 (木) 17:43:43}; ---バランス感覚ないやつは、コメしなくていいよ。お前らバランス良くするつもりないだろ。もしそれで実装されたら、勝ち馬乗りに行くだけだよ。ぶっ壊れサイコーだぜヒャッハー!ってな。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:46:13}; ---アーマー増えてもこんな武器が使いにくい機体に乗るかどうか。ドムは凸専用、水泳部は水中限定でようやく活躍できるレベル。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:50:09}; ---ゴッグは280なのに最高速度微妙ブーチャ低いだからアーマー強化または足回りは必須だろ。ハイゴは良質な足回りあるし耐久力得たら火力耐久スピードを得て壊れになる、、、って思ったけど既にコスト+20にそういう次元で壊れてる奴らがいたわ。インフレにも程があるな -- &new{2013-05-23 (木) 17:53:52}; ---アーマー増やしたくらいじゃジオン主力の座は変わらないと思うけどなあ・・・あとハイゴの速度上げろってやつがいるけど、水中で移動力増加して運搬もできるんだからそこは現状維持でいいだろ。現状でも水中なら高ドムより優秀なんじゃないの -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:55:53}; -格差マッチになったら同軍内で模擬戦闘的なことできるようにすればいいのにね。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:19:58}; -佐官と将官の報酬を同じにすればPPギスギスは大分ましになると思うな -- &new{2013-05-23 (木) 16:22:16}; -この2日間で一年分位稼がせて貰ったのでガンオンにもお金を落としてやるかと課金しようとしたら上限だったw そしてパズドラもw ガンオンだけじゃなくて、今はネトゲ全般で上限ってあるんだね。例のMMO・完美で、一つの武器を強化するのに一晩で数百万円使ったみたいな伝説はもう聞けないんだね。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:25:49}; --課金したつもりで寄付でもしてみてはどうかね、よっぽど有意義だと思うが。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:41:38}; --そこは自分のPCに課金だろう -- &new{2013-05-23 (木) 16:50:29}; ---回線も大事だな -- &new{2013-05-23 (木) 17:00:42}; ---液体窒素冷却PCおすすめ -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:05:04}; --課金上限は時代の流れだし致し方ないね。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:25:51}; -本当にジオン負けてるの?って思うほどよく負けるF連准将 -- &new{2013-05-23 (木) 16:34:30}; --本当はジオン勝ってるからな -- &new{2013-05-23 (木) 17:05:18}; ---え・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 17:07:00}; ---本当はジオン勝ってて、ジャブローはコロニー落としで潰れてて、シャアはガンダムを奪取してて、ガルマは着実に戦果を挙げて中将ぐらいなんですね、わかります -- &new{2013-05-23 (木) 17:16:09}; --准将ってプロト所持率低いからな。(以前の左官層)逆に相手准将~左官は課金MS率高い(以前の将官・上位層)。お互い准将~左官くらいのマッチだったら逆に不利になるのは不思議ではない。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:15:58}; ---連邦は連邦でプロト持って一人前、高階級だと持ってなかったら戦犯みたいになると嫌だねなんか -- &new{2013-05-23 (木) 17:25:06}; --Fジ佐官だけど、今のところ五分くらいの戦績だなあ。 格差マッチで割りを喰ってるのは尉官以下なのかなと思ってる。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:26:28}; --奇想奇天烈F連邦だしな -- &new{2013-05-23 (木) 17:44:36}; ---いや、シロートはコメントしなくていいよ。以前も、Fジで将官戦すると勝てない。ってコメが結構あったんだぜ。今は逆転減少起きてるだけで。Sジのやつはうせろゴミ野郎。古参気取りが気持ち悪いんだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:49:25}; -もう正式稼働から五ヵ月だがいい加減良ゲーになったんやろな?なったやろ? -- &new{2013-05-23 (木) 16:58:50}; --正式稼働しちゃってから調整って難しいよね -- &new{2013-05-23 (木) 17:01:14}; --とりあえずこのページの流れだけ流し読みしてみてそれで良ゲーになってると思ったら教えてくれ。いい医者を紹介する -- &new{2013-05-23 (木) 17:01:45}; --5か月後に 終・了 ゲーになるよ 心待ちにしたまえ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:03:45}; --良ゲーに(はなりそうになくて人がいなく)なったよ -- &new{2013-05-23 (木) 17:05:05}; --10 YEARS AFTER 10年後のガンオンは消えているだろう(´・ω・`) -- &new{2013-05-23 (木) 17:16:19}; ---10年後にサービスが終了しているってのは確実として、5年はどうかって考えると5年後にもサービスが存続してるのは厳しすぎる。じゃあ、3年後は・・・という風に逐次的に考えていくと、やはり寿命の短さを実感せざるを得ないな・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 17:43:14}; -弱体化しろだの何だの言うけどさ、実際戦争なんてこんなもんじゃないの?強い武器(機体)が出たら勢力的に大きく押される、その後その強い武器に対してさらに高性能な新型を投入して勢力ゲージが反転する、その繰り返しよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:08:33}; --違うな、劣性側は機会を逃せば、物量で圧倒されるだけ -- &new{2013-05-23 (木) 17:10:23}; ---今のジオンのことですねわかります -- &new{2013-05-23 (木) 17:13:44}; --実際の戦争(キリッ)www俺は戦争がしたいんじゃない、ゲームがしたいんだ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:13:20}; --アメ○カvs北○鮮で北側が劣勢になったらア側に勝てる新兵器を開発できると?そりゃ無理だぜ兄貴(´・ω・`) -- &new{2013-05-23 (木) 17:15:40}; --実際の戦争ねえ・・・?それっぽいのWW2くらいしかサンプルないし、それすら対抗して新型開発し戦局を反転させたとまで言えるかどうか -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:18:16}; --そのループを断ち切るためにガンダムファイトが始まるんですね!わかりますん -- &new{2013-05-23 (木) 17:27:31}; --戦争なんてのは始める前に結果がわかってるようなものだし、負けるとしたら兵器よりも政治経済の質だ -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:29:43}; --リアル戦争がインフレゲーだったのは世界大戦とか総力戦の場合だからね。確かにWW2とか、大戦初期の航空機や戦車と末期に評価の高い航空機や戦車のスペック見比べたら、ガシャの新機体インフレが可愛く見えるLv 非対称な戦闘じゃぶつかり合う兵器が違うから成長発達する分野もまた正面戦闘とは違うんだけど…例えば航空機や戦車が正面からなら敵無しなら、防弾装備とか個人装備Lvが発達してるはず -- &new{2013-05-23 (木) 17:30:10}; --めっちゃワロタW -- &new{2013-05-23 (木) 17:31:46}; --呼んでるほうが恥ずかしくなるから止めとき。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:36:58}; -まあ仮にジオン水泳部アーマー強化されてもアクアジムは+150~200程度で頑張って頂きたい。入手の敷居低いし。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:10:54}; -なんでもいいが戦場で芋だらけは勘弁してくれ -- &new{2013-05-23 (木) 17:19:39}; -いろんなオンゲのwiki見て来たがこれだけは言える。 雑談コメが捗るオンゲは終焉が近い。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:28:08}; --単純に人口が多いのと一部の民度の低さだよ -- &new{2013-05-23 (木) 17:31:09}; --減ってるっつてもいまだにかなりの人間がやってるからな。イベきたら戻るってやつも含めれば他では考えられないくらいの数いる。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:36:42}; --関係ないかもしれんが、本スレならともかくwikiでこんなに大ボリュームでネガ合戦の煽り合いが延々と繰り返されてる状況を他に知らないわ。オンゲじゃこのくらい普通だよってよく見るけども。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:38:34}; ---公式掲示板で延々ネガ合戦のあったゲームがあってな。驚いたことに7周年むかえてまだ終わってない。ガンオンも長く続くかもな。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:43:58}; ---対戦ものだからってのと、課金や修正への文句等を見ててもガンダムのブランド力で今までネトゲやらなかった層、某ゲームから来たアーケード層なんかが多い感じはするね。ネトゲの実情をガンオンで初めて知って受け入れられないのかも -- &new{2013-05-23 (木) 17:44:26}; --ゲーム内であったおもしろおかしい話やらゲームから発展した話題が多いならともかくマイナスな話題が多いのは確実に終焉に向かってる証拠だわな -- &new{2013-05-23 (木) 17:46:31}; ---って言ってるお前が雰囲気を悪くしてる訳だが何の工作ですか -- &new{2013-05-23 (木) 17:51:57}; -ちょっと運営をフルマスチケで強化してみようか? 多分良運営になれるはず・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 17:43:34}; --見習い「善処はしたのですが・・・」 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:45:05}; --失敗失敗失敗 見習い「善処する気すら起きませんでした」 -- &new{2013-05-23 (木) 17:45:11}; --ギニアス「俺にもできないことはある」 -- &new{2013-05-23 (木) 17:46:11}; --見習い「・・・」 -- &new{2013-05-23 (木) 17:46:20}; --テム「ジオンめ、驚くぞ」 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:47:56}; --まずは「強化リセット」か「機体を入れ替える」ボタンを押そうか? -- &new{2013-05-23 (木) 17:48:31}; --大成功 -20% 成功 5% 失敗 90% -- &new{2013-05-23 (木) 17:51:29}; ---お前は確率をもう一回勉強し直して来いw -- &new{2013-05-23 (木) 17:54:50}; |
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