Comments/雑談掲示板Vol436 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設はしておいたわ じゃあらんらんはグフカスで遊んでくるわね スポポポポポポ♪ --  &new{2014-11-27 (木) 00:08:35};
--乙出荷。そういえば熟練度って今までの搭乗回数も含まれるのかね? --  &new{2014-11-27 (木) 00:11:58};
--親切お疲れ様そして出荷 --  &new{2014-11-27 (木) 00:12:14};
--(´・ω(´・ω・`)ω・`)新設おつつつつつ。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:12:43};
-錬度システムは最高だな。錬度カラーで染めてるやつはにわかじゃないのがすぐわかる。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:11:11};
--練度システムの説明をよく読んでみ。練度によって報酬が付与され“たり”、機体や武器の開発強化の確率が上がっ“たり”って、“たり”で色んな想像が膨らんでくる。カラーはもちろんメインで狙うけど、他にも色々優遇されるのかもしれないな。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:15:09};
---タリタリ? --  &new{2014-11-27 (木) 00:20:22};
---ラジバンダリ~ --  &new{2014-11-27 (木) 00:44:17};
--産廃の錬度カラーとか正にソイツ専用機になるな。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:15:12};
---産廃には練度カラーすら無かったりしてな…。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:19:04};
--熟練度システムはフルマス後にもう一度フルマスしろっていうシステムだろ? --  &new{2014-11-27 (木) 00:17:11};
--専用カラーのロック解除に必要なスプレーは課金オンリーでーす^^ --  &new{2014-11-27 (木) 00:18:25};
---課金オンリーはあってもいいと思うけど、いい加減局地戦オンリーはやめてくれ。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:29:11};
---局地戦オンリーやめてくれに同意する。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:31:01};
---むしろ課金オンリーは増やすべきだな。個性を出すカスタマイズって金使う人そこそこいるはずだし。もちろん適正な価格で、だけどな。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:45:22};
---何で局地やめてなのか理解できませーん --  &new{2014-11-27 (木) 00:47:27};
--ニート度がさらにはっきりわかるようになるんだね --  &new{2014-11-27 (木) 01:52:57};
-良い加減連邦ゲー止めないと 勝率8割の連邦将官どんだけいんだよ --  &new{2014-11-27 (木) 00:11:28};
--勝てる時間帯、勝てる時期、連隊とか、勝率なんて操作できるよ。あの成績表はどんなプレイをしてるのかの通信簿。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:16:11};
--連邦でやればいい。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:18:24};
---ジオンの連隊でも8割はいない --  &new{2014-11-27 (木) 00:25:54};
---知らねぇよ。ジオンで負けて嫌なら連邦でヤレってだけだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:32:41};
---それって、問題の本質をすり替えてるだけじゃん!安易に連邦でやればいいって、嫌ならやめればいいと一緒のことで、現状の問題点をほったらかしで、ますます過疎ってしまって何の改善にもならない!! --  &new{2014-11-27 (木) 00:34:17};
---俺は昔連邦専でな。ジオンが勝ちまくってるときにジオンゲーって言ったらジオンでヤレってすげー言われたの。んで、ジオンでも始めたわ。そんだけのこと。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:36:42};
---俺は左官に落として調整してるから5割あるが   50人のptsで勝率8割あるのは異常 --  &new{2014-11-27 (木) 00:41:56};
---8割ってどこから出た数字なの? --  &new{2014-11-27 (木) 00:43:54};
---↑君は戦績見れないの?w --  &new{2014-11-27 (木) 00:45:24};
---↑の流れが正論過ぎてワロタw --  &new{2014-11-27 (木) 00:58:46};
---ああ、個人の戦績から見て言ってたのか。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:00:19};
---ptsって何ぞ?(´・ω・`) --  &new{2014-11-27 (木) 01:09:16};
--そりゃあ緩和マッチングの時間が長くなったから、さらに増えるんじゃね。連邦でやればいいってのは、その通りだな。不思議と緩和マッチング時間帯は同軍にならんしね。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:21:04};
--連邦ゲーやめない限り過疎化止まらないのにね 部隊の将官みんないなくなったしアレックスGlAで減った参戦数3000人戻らないよ --  &new{2014-11-27 (木) 00:38:09};
---過疎化の原因はPay to Winだと思うけどな --  &new{2014-11-27 (木) 00:59:05};
--尉佐官あたりじゃジオンが8割ぐらい勝ってるし一方的な連邦ゲーってわけでもないと思うがね --  &new{2014-11-27 (木) 01:08:24};
---特進システムあるし、そっちは後少しで消えてなくなるだろう --  &new{2014-11-27 (木) 01:19:02};
---そういう風に数字を捏造するから信用できない、どこに8割勝ちの尉佐官がいるんだよ。 --  &new{2014-11-27 (木) 02:08:37};
-(´・ω・`)スポポポポーク?新設乙するわ。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:13:07};
--枝付け忘れている豚さんは出荷よー --  &new{2014-11-27 (木) 00:19:24};
-テンプレ アンケートから返されましたどうすればいいんですか まずその変なサイトにログインしてください --  &new{2014-11-27 (木) 00:13:43};
-フレピク金(コンカス)「プークスクスw」イフ金(コンカス)「おい見ろよアイツらの特性w」  フレピク金(高機動)「ちくしょう、ちくしょう」イフ金(グレスロ)「くやしいのぅくやしいのぅ…」 --  &new{2014-11-27 (木) 00:19:22};
--実際は特性の差くらいPSで埋めれる。同程度のPSだった場合に特性の若干の差が影響してくる。それだけだ --  &new{2014-11-27 (木) 00:23:31};
---格闘機のコンカスは別次元だと思う。コンカスの性能が良すぎる --  &new{2014-11-27 (木) 00:49:57};
--イフグレスロは連ジ全機体の中で最低コストで改良Fグレ持ちだぞ。格闘死んだらむしろそっちのが当たりかもな。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:35:38};
---ショットガンの特性もあったろ。まぁ、射撃武器は怯みとかそのへんどうなるかで変わるか。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:40:42};
---後期&F2「まあ強襲の改良グレとか重撃のとなんも変わらんけどな」 --  &new{2014-11-27 (木) 01:05:07};
-試作1号機も強襲バズーカ持たせないとなって糞みたいな案出しやがってそんな武装持ってねえよ・・・あとFbはせめて宇宙で撮影してくれよ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 00:26:30};
--Fbは地上と宇宙両方いける汎用機だしいいんじゃない? --  &new{2014-11-27 (木) 00:28:56};
--アレックス・ケンプファー並みのバランスブレイカーになる可能性は低そうで安心した。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:31:23};
--専用バズーカが無いだけで連邦標準装備のBZなら使えるってことで…。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:48:30};
---旧ザク、指揮ジム<なら俺らにもくれよ… --  &new{2014-11-27 (木) 03:00:32};
-機体練度って普通に使い込めば機体性能と武器性能がUPするじゃだめだったんですかねえ・・・なんで開発・強化の成功率UPにする必要があったんですかねえ・・・拝金主義すぎてさすがに萎えたわ --  &new{2014-11-27 (木) 00:27:10};
--武器性能上げると逆に新規と古参の差が広がるだけだぞ むしろ性能UPにしないだけよくやったとすら思ってる --  &new{2014-11-27 (木) 00:30:03};
--さらに廃人との差広げてどうすんだ?無闇に火力上げるのはバカのすることやわ。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:30:51};
--練度が上がって、集弾だのリロだのリコイルだの硬直だの、モジュに頼る部分がモジュ無しで同じ効果が得られるようになるとかならパイロットの練度が上がってる感じが出るが火力が上がるだの速度が上がるだのパイロットの腕と関係ない部分が上がるのは無しだよな --  &new{2014-11-27 (木) 00:54:37};
--使い込めば改造回数が増えてく仕様でいいんじゃないかな?むしろ初期状態で銀10回金20回改造でもいいくらい。さすがに使い込んだ後またフルマスしてね!じゃマスチケの売り上げ落ちるしユーザーも離れると思う --  &new{2014-11-27 (木) 01:00:47};
---普通に基本能力がプラスされてきゃいいと思うけど、どうしてもこの運営はギャンブル要素を大事にしたいらしい。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:51:19};
---パズドラみたいにモジュールみたいな特性が覚醒するで良いのにね!んでアンロックにタマドラみたいなレアor課金アイテム使うみたいな。ややこしい上にGPも現金も必要なのはめんどくさいだけ --  &new{2014-11-27 (木) 02:05:49};
-大塚明夫ちゃんてガンオンやってたの? --  &new{2014-11-27 (木) 00:33:08};
--ガンダム嫌いになっちゃうから、声優の方にはやらないで欲しいね。 --  &new{2014-11-27 (木) 04:53:44};
-とりあえずGP02は、シールド耐久値2000、GLAのミサイルと御神体の万ビームに爆風つきという仕様にしてほしい。それくらいないと肩パッド2世と呼ばれそうだ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 00:40:35};
--今から運営にメールしても間に合わねぇぞ。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:41:14};
--まさかハイゴと肩兄弟と言われる日がくるとおもわなかった…っとかにならないことを願ってる --  &new{2014-11-27 (木) 00:44:09};
--あのごつさはすげー好きだけど大型アップデートやらで色々変えないと今までと同じ悲しみを背負うことになる --  &new{2014-11-27 (木) 00:47:17};
--いつも通りぶっ飛んだ武器持たせてもらえるだろうし代わり栄えがあるだけ全然マシだと思うゾ。GP01とFBなんて見る限りいつもの(笑)じゃん --  &new{2014-11-27 (木) 00:52:52};
--デブの強機体が一体もいないからな --  &new{2014-11-27 (木) 00:53:26};
--PV見たけどGP02酷いなwビームバズ一発も当てれて無いしD格は縦振りでスカってるし、当てにくい武器満載で敵の攻撃はほぼ喰らう糞デブ産廃って映像でしかなかった、、、 --  &new{2014-11-27 (木) 01:18:44};
---恐らくリックドム2みたいに「普通のバズーカよりも爆風の小さく威力も低いバズ」っぽいな。それだったら迷わず買わないから、いっそそうしてくれてもいい。諦めがつく --  &new{2014-11-27 (木) 01:20:58};
---しかも移動がクッソ遅いよねw --  &new{2014-11-27 (木) 01:24:35};
-ガンオンツイッターがなんか謝罪してるんだけど誰か詳細わかる? --  &new{2014-11-27 (木) 00:43:58};
--そんなもん久しく見てないな。サービス開始前くらいは結構障害あったから見てたけど。そもそも、公式ページからリンクが無いみたいだな。 --  &new{2014-11-27 (木) 00:47:41};
--画像ろだにあるよ --  &new{2014-11-27 (木) 00:48:04};
---不覚にも事件 --  &new{2014-11-27 (木) 00:52:08};
---不覚にもワロタ --  &new{2014-11-27 (木) 00:57:43};
--明らかに仕事用のPCかスマホで、サボりながらツィートしてますねこれ --  &new{2014-11-27 (木) 01:10:17};
-今の協力戦は何なんだ?両軍でスプレー・ショットガン持ってフェアなレースしてろってことか?デイリーチケ集めるには良いが、ナンカンはどう思っているんだろう。レースゲーがガンオン本来の楽しみ方とでも言いたいのか? --  &new{2014-11-27 (木) 00:47:03};
--ツッコミたい --  &new{2014-11-27 (木) 00:53:16};
---はよ済ませよ(´・ω・(  *  ) --  &new{2014-11-27 (木) 01:04:46};
-とりあえず錬度MAXにしてこい、話はそれからだ。ってことになりそうで怖い --  &new{2014-11-27 (木) 00:47:10};
--カラーと開発成功率だけすんだらいいんだけどね --  &new{2014-11-27 (木) 00:48:53};
--機体性能が直接変わるわけじゃないから、趣味の範囲じゃないかな --  &new{2014-11-27 (木) 00:49:40};
--ならんだろ。強化確立が上がるだけだし。今の状況でフルマス以外論外って言われてるのなら、そうなるけどね --  &new{2014-11-27 (木) 00:50:12};
-統合整備計画のところ読んだんだけど気になるところがあるんだが「高コスト機の高い機体性能/武器性能の優位性は残しつつ 現時点で利用率の低い機体でも敵機に対して対策手段を持たせられるよう機体・武器・システムそれぞれのバランスを調整する方針です」ってあるけどどうやって調整すれば他の兵科が救済されるか想像がつかんのだがなぁ。高コスト機の機体性能や武器性能は変えないっていってるしまじでどうするんだろ… --  &new{2014-11-27 (木) 00:53:41};
--単純にCTに手を入れるだけでもいいと思うよ。再出撃時間短縮アイテムを廃止するのもいい --  &new{2014-11-27 (木) 00:55:41};
--仮にGPシリーズがアレケン以下のバズ持ってたら使えない子扱いされそうだしな…PV見る限りは2号機は的になってたし --  &new{2014-11-27 (木) 00:57:11};
--最近 手持ちのSGの性能が悪くなったんです。(ザク ジム談) --  &new{2014-11-27 (木) 01:01:56};
---元に戻してもらえるのでしょうかw --  &new{2014-11-27 (木) 01:02:30};
---鉄砲玉に持たせる銃なんか弾出りゃそれでええねん。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:05:21};
---ボール&オッゴ「せやな、機体性能や無くて火力やなわ」 --  &new{2014-11-27 (木) 01:08:13};
---ファースト時代の皮被ったZZ時代やなあ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 01:26:23};
--つまり使用率の低い武器を強化する。弱体化は基本的にしないということだな。今までの相対的弱体化の調整をわかりにくく説明するとそうなる --  &new{2014-11-27 (木) 01:15:49};
---またゾンビプレイはかどるのか --  &new{2014-11-27 (木) 01:55:25};
---あくまで既存高コス機体の話だから新フラグシップはぶっ壊れの可能性十分にある。つーかアレケンと同じだったら全然売れないとかありえる --  &new{2014-11-27 (木) 02:03:01};
-機体練度が上がると強化成功率が上がるって事は、、今後いきなりふる強化で出撃出来なくなるよね?むしろ練度マックスまで無強化で出撃し続けないと下手に強化しても練度上がったら強化リセットしまくらなきゃダメって仕様だよね? --  &new{2014-11-27 (木) 01:15:48};
--廃課金者は課金増えて、微課金者はマスマス課金渋るだろうな。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:16:51};
--最初はメカチケでいいじゃない。練度上がっていい頃合になったらフルマスかメカチケで再強化を考えればいいじゃない。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:18:37};
---憧れ機体の金図出ても当分微妙強化でしか遊べないってのが辛いかなって、あ!今思ったんだけど練度0の状態が今より成功率下げられて練度マックスでやっとマトモな強化(現状+1~2%程度)になるって予想はどうだろう、、、 --  &new{2014-11-27 (木) 01:22:28};
---最初からフルマス強化しても、使いこなせてない内は機体の実力発揮できないけどね。初期成功率下げる仕様はさすがに叩かれるから運営は考えないっしょ。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:26:19};
--いきなりフル強化する人もいるだろうし、成功率アップしてから強化し直すときにフル強化の人もいるだろうな。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:19:06};
--強化成功率アップ!!なお、見習いがほざいている模様。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:20:33};
--何より今使ってる機体も練度上がったら全部リセットしないと恩恵受けれないって中々の鬼畜、、 --  &new{2014-11-27 (木) 01:52:33};
-錬度上げマクロ屋が出る。間違いない。まぁそんな事は置いといて、アンケの選択肢にコマLAがあったけど、運営的には実装されてない事になってんの(´?ω?`) --  &new{2014-11-27 (木) 01:19:04};
--(重撃)とかじゃない?w --  &new{2014-11-27 (木) 01:23:34};
--ヘッドが違うのでいまのコマLAは偽者です --  &new{2014-11-27 (木) 01:32:13};
//-ブーラーメン(ブタメン)って美味しいんですか? 1個¥60ぐらいするみたいですが、昔自分は駄菓子屋では違うラーメンを食べていましたので・・。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:34:51};
--これ局地アビュ増えるだろ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 02:06:41};
---局地じゃ上がらないようにすると思うよ メインコンテンツの大規模から人減りまくる様な仕様にはしないだろう つかしたらただの無能なバカだと思う --  &new{2014-11-27 (木) 02:33:06};
-GP01FBが出るみたいだけど改修される前の機体はどうなるんですか?また別機体扱い? --  &new{2014-11-27 (木) 01:48:26};
--ユーザーが分かるわけないだろ --  &new{2014-11-27 (木) 01:51:54};
--シールドみたいな付け外しで換装するんじゃなかろうか --  &new{2014-11-27 (木) 01:52:11};
---(○○装備)がどうしようも無くなるから…どうだろう --  &new{2014-11-27 (木) 01:57:13};
--DXに目玉機体2体も入れるとは思えんし換装な気がするんだよなぁ --  &new{2014-11-27 (木) 02:04:41};
--まあ別機体だろ。運営が拝金主義を捨てるわけないからな --  &new{2014-11-27 (木) 03:05:33};
-錬度システムは試合終了してロビーに戻ってきた時点で加算、途中退出した場合は逆にマイナスされる、とかにしないと退出アンド放置者続出になりそうだよな --  &new{2014-11-27 (木) 01:56:41};
--単純にスコア=経験値とかで加算していけばいいんじゃないかな --  &new{2014-11-27 (木) 02:05:37};
---このステイメン、コンテナ運びで鍛えたんだ --  &new{2014-11-27 (木) 02:11:30};
---何かコンテナ運搬馬鹿にしてるけど、コンテナ運搬ってかなり重要じゃね?(´・ω・`) --  &new{2014-11-27 (木) 02:25:02};
---KDマップやKD勝負になったら大切だけどさ、現状レースまたは開幕凸後の状況で戦況決まることが多いからコンテナ集めが重要なマップが極少数なんですわ・・・。 --  &new{2014-11-27 (木) 04:26:30};
-今回の限定戦で感じたのはバズが無ければMS戦は面白くなるがレースになる。バズがあったらレースになりにくいがMS戦が転倒とったもの勝ちでつまらなくなるという事だな。バズゲーを抑制しつつレースになりにくくする為には一体どうすれば良いのか分からなくなってきた。 --  &new{2014-11-27 (木) 01:58:28};
--機動力は低いが転倒が取れる強力な武装を持った兵種がいればいいんじゃね --  &new{2014-11-27 (木) 02:02:50};
---そのための重撃 --  &new{2014-11-27 (木) 02:05:18};
--強襲から今回みたいにバズ取り上げて、重撃で防衛すれば良いじゃない。 --  &new{2014-11-27 (木) 02:05:08};
---はじめっから言われてるけどずーっと無視してるんだよな運営。そしてこれからもな!これがバンナムです --  &new{2014-11-27 (木) 02:08:14};
---でもそれだと結局重撃のバズで転倒とるゲームになってバズゲーのままなんじゃ?今のアレケンが重撃の何かになるだけで。 -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 02:33:48};
---今のアレケンが重撃の何かになったら飛んできたとしても機動力の高い強襲なら接近して対処するなり最悪逃げるなり出来る。バズ撃って追撃して帰っていける高機動高火力(+盾による防御力)が問題なんよ --  &new{2014-11-27 (木) 02:45:53};
---かつて転倒が低コスト機で高コスト機を落とすためのワンチャン要素だった時代に、強襲からバズとりあげろと言われていた時は何言っているんだと思っていたが、度重なるインフレの結果その方がマシだった事に気づく。だけど今の環境じゃ全盛期のジム頭でも二段格闘とかバランスおばけとか止められないだろうなぁ… --  &new{2014-11-27 (木) 05:03:38};
-PVよくみるとバズ撃ったあとに盾構えるまでの時間にGP01と02で差がつけられてそうだね。01は従来どおりくらいの時間だけど02は結構早く盾発動してるように見える。この手の細かい設定してくれるとうれしいかも。 --  &new{2014-11-27 (木) 02:03:39};
--実はバルカン持ち替えしてるんでない? --  &new{2014-11-27 (木) 02:09:00};
--盾判定アリ攻撃かも --  &new{2014-11-27 (木) 08:22:31};
-限定戦じゃ撃破デイリー終わらんわ…大規模やろう→青葉区ドアン東南アジア→ほな…また… --  &new{2014-11-27 (木) 02:07:32};
-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25000280 限定戦、好きなデッキで出れるらしいぞ --  &new{2014-11-27 (木) 02:08:23};
-(*´・ω・`)ノ対人ゲームだろ、バランス考えろヽ(´・ω・`*) --  &new{2014-11-27 (木) 02:10:53};
--バンナムはガンダムゲーを集金装置としか考えてないよ --  &new{2014-11-27 (木) 02:13:10};
--ビルギットの財布を軽くするだけの機械だよガンオンは --  &new{2014-11-27 (木) 02:17:33};
-なんでフルバーニアンが地上にいるんだ???お前は宇宙専用じゃあ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 02:12:06};
--これで運営が地形適応系モジュを修正しますってなら納得。 --  &new{2014-11-27 (木) 02:25:14};
--禁呪「大人の事情」 --  &new{2014-11-27 (木) 02:30:21};
---宇宙専用にしたら売れないから、100%これしかない --  &new{2014-11-27 (木) 02:31:02};
---それならフルバじゃなくてゼフィランサスを壊れで出せばよかったじゃん --  &new{2014-11-27 (木) 02:39:39};
--5号機高ザクが地上を徘徊してリックドムⅡがコロニーに入れないゲームで何をいまさら --  &new{2014-11-27 (木) 02:48:42};
-将官戦場だとガチ防衛だったりポイ厨が防衛してたりで佐官戦場の方がレース安定するな --  &new{2014-11-27 (木) 02:22:51};
--それって将官戦場じゃなくて、将官が3割くらい混ざった程度の戦場だろ。平均階級が低いとそうなる。本当の将官戦場だと防衛は少ない。将官が数名いるだけで「将官戦場いやー><」とか気持ち悪いチャットする尉官ちゃんかな? --  &new{2014-11-27 (木) 09:34:32};
---たぶん准将メインの戦場だと思う。今はろくな戦績でもないのに特進する人が大量にいるらしく、准将だらけの戦場だと驚愕の防衛数になる。かつての佐官交じり戦場が悪化した状態。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:11:20};
--こないだ尉佐官戦場の青葉区で20分間戦うとかいう珍事に遭遇したんですがそれは・・・w --  &new{2014-11-27 (木) 09:58:09};
---お前もダメな一員だったってことだな --  &new{2014-11-27 (木) 10:15:29};
-予告してあげよう、GP01がR-4ライフルのミラーを持ったプロガンだということを --  &new{2014-11-27 (木) 02:23:59};
--ミラー(ただしDPSは倍)とかやりかねないから怖い。もちろん強襲で --  &new{2014-11-27 (木) 02:26:17};
--当然のようにロックオンできます --  &new{2014-11-27 (木) 02:28:48};
-0083で強襲ゲー終わってくれないかな・・・むしろ兵科をなくしてくれないかな --  &new{2014-11-27 (木) 02:25:57};
--むしろ加速する未来しか見えない --  &new{2014-11-27 (木) 02:27:43};
---また盾持ち優遇するからな --  &new{2014-11-27 (木) 02:51:04};
-錬度で改造成功率が上がるって事は、機体に付いてるメカニックが修理繰り返して錬度が上がるって意味か? --  &new{2014-11-27 (木) 02:30:37};
--エウレカのニルヴァーシュみたいに機体が機体愛に答えてくれるんだよきっと --  &new{2014-11-27 (木) 02:34:17};
--ベテランパイロット「機体に乗り続けてたら改善点が見えてきたのでまとめておきました」テム「知ってた」見習い「なるほど、わからん」 --  &new{2014-11-27 (木) 02:45:06};
--テスト時代からザクⅡ一卓な俺はザクの愛が帰ってくるのか…… --  &new{2014-11-27 (木) 08:50:38};
--フルマスチケした機体をまたフルマスチケしなおすのか。いままでの愛機には錬度貯まってるのだろうか --  &new{2014-11-27 (木) 10:24:00};
-ナンカンちゃん「何を実装しても文句を言われますボスケテ」 --  &new{2014-11-27 (木) 02:35:57};
--ド頭から重課金仕様にしたツケじゃボケ。 --  &new{2014-11-27 (木) 02:37:43};
---それをやったのは丸山だ --  &new{2014-11-27 (木) 02:46:43};
---ナンカンは丸山のスケープゴートだからねしょうがないね --  &new{2014-11-27 (木) 02:48:43};
---丸か何かしらんが客にとっては同じガンオンだ。金で強さを買うモデルで始めた以上後戻りはできんのだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 02:48:47};
--ナンカンになった時点で丸山仕様をガンガン修正していけばよかったのに何もせずにここまで来たからな --  &new{2014-11-27 (木) 02:56:23};
--下手な言い訳で壊れ放置したり、無告知でテスト時から弱体化させたり、ゴミ乱発した結果やな。残念でもないし当然 --  &new{2014-11-27 (木) 03:15:19};
-2号からゴミの臭いがするんだがまさかここで壊れ修正しないで今までのような産廃出すのか?… --  &new{2014-11-27 (木) 02:40:57};
--PVが下手すぎてダメだろあれw サーベル当たらない、ビームバズはずしw --  &new{2014-11-27 (木) 02:44:11};
---あんなのが操作してりゃ、全盛期のGLAですら壊れだって感じないんだろうなw --  &new{2014-11-27 (木) 02:48:21};
--どうせミサイルがクソ強いパターン。ミサイル発射機とか言われるにきまってる --  &new{2014-11-27 (木) 03:27:36};
---ただのゲルVGよりブーストがあって横幅倍の遅効性ミサイルマンだったりして… --  &new{2014-11-27 (木) 06:52:09};
-2号機のサーベルもっと太いイメージがあったんだけど、あんなもんでしたっけ? --  &new{2014-11-27 (木) 02:49:54};
--あんなもんだよ、0083公式サイトの左下に「0083 一話」があるから、見て確認したら? --  &new{2014-11-27 (木) 03:02:04};
--02のサーベルはコクピットに強弱のツマミがあって強にすると大型ビームサーベル化するからその記憶だね、何話目かは忘れたけどそゆうシーンがあるよ --  &new{2014-11-27 (木) 06:22:18};
---マイクのボリュームみたいだなw --  &new{2014-11-27 (木) 10:00:36};
---マウスのダイアルかFで調整できないもんかな --  &new{2014-11-27 (木) 10:28:59};
-そういやギガンって見なくなったよな・・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 03:00:07};
--ついさっきギガンに撃破されてほっこりしてきたよ --  &new{2014-11-27 (木) 03:10:43};
---宇宙戦をAnothercenturyepisodeの宇宙戦みたくならないかね。ガンオンの宇宙は宇宙っぽさがたりん。 --  &new{2014-11-27 (木) 05:48:51};
--SFSに乗ってるギガンの可愛さは異常 --  &new{2014-11-27 (木) 03:15:40};
--ギガンならやられても許せちゃう 頑張ってるな!ガンオン楽しんでるな!と… --  &new{2014-11-27 (木) 03:16:01};
--ギガンはGPガチャの相方に問題がある 回しにくい --  &new{2014-11-27 (木) 03:16:43};
--ギガン使うならマカク使う --  &new{2014-11-27 (木) 03:26:10};
--協力で現役だぜ!以前将官戦でギガンのこかすことも出来ない格闘食らった時は愛を感じた --  &new{2014-11-27 (木) 10:34:11};
-限定戦やってて思ったんだが、プレイヤーがつまらないゲームにしてるんじゃないのかな。どの新マップもまたレースかとか言ってるけどどんなマップ作ってもレースに出来るし、拠点壊し損ねたらレースマップでMS戦しっかりやってんじゃん。今日はSGで止められなかったってのあるけどやっぱプレイヤーにも問題あるんじゃねぇの --  &new{2014-11-27 (木) 03:16:18};
--大丈夫かオマエ --  &new{2014-11-27 (木) 03:18:13};
--敵に拠点を壊される恐れがあって、自分は拠点を壊せるのに壊さないのは談合か舐めプレイ --  &new{2014-11-27 (木) 03:25:07};
--レースに出来ない場合は長時間クソバランスのMS戦するハメになるから一層つまらないんですねぇ --  &new{2014-11-27 (木) 03:31:24};
--今日の構成の場合は、勝つための最善の手段がレースになった。それだけの話だろ。砲撃デーは流石にレースにならないんじゃないの。 --  &new{2014-11-27 (木) 04:27:56};
--イベント中は回転良いほうが良いじゃん。限定戦選んで入ってるんだし。 --  &new{2014-11-27 (木) 06:25:12};
--出撃ポイントないなら普通に遊ぶかもな --  &new{2014-11-27 (木) 09:35:21};
-「強襲入れてないヤツは自分が戦犯っていう自覚を持てよ・・・」と言われたんだが、将官戦場怖くね?(´・ω・`) --  &new{2014-11-27 (木) 03:24:50};
--そんなの一部だから、無視してBLしとけ --  &new{2014-11-27 (木) 03:28:10};
--気にしたら負け  --  &new{2014-11-27 (木) 03:32:17};
--ジオンでは佐官部屋でもそれ言う奴いたわ。 --  &new{2014-11-27 (木) 03:55:25};
--その位ならまだ言い回しが優しいよ。 --  &new{2014-11-27 (木) 04:25:01};
--帰還がかなり大事だからね。強襲を基本的にいれたほうがいいのはたしか(デッキボーナス)大事なときに大事な場面でちゃんと仕事できればどんな編成でもOK --  &new{2014-11-27 (木) 04:28:07};
---デッキボーナスの緊急帰投アップは効果高いよな・・・、各デッキボーナスのバランスもちゃんとみてるのかね運営は? --  &new{2014-11-27 (木) 04:32:23};
--一休「ではまず私に最高コスト機体の金図フルマスを下さい」 --  &new{2014-11-27 (木) 06:26:58};
--強襲の緊急帰投をガクっと下げたれや、砲撃、重撃の大幅速くしたれ。足速いなら戻り遅くてもいいやろ。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:02:55};
---運営のことだから「強襲」の2文字につられて「緊急帰投早くして殴ってから帰投するっていうヒットアンドアウェイできるようにしようぜwww」みたいな考えでもしてたんじゃね? なお帰投途中に殴り殺される模様 --  &new{2014-11-27 (木) 08:18:37};
--そんなこと言うやつはどの戦場と陣営にもいる --  &new{2014-11-27 (木) 10:41:16};
-今回の限定戦に「強タンクVSヒルドin砂漠」が無いんだな --  &new{2014-11-27 (木) 04:07:59};
-GP-02取り敢えず回すけど、機体のコストパフォーマンスは残念そう。一番残念なのは被弾面積だよな。それでも回すけどね。 --  &new{2014-11-27 (木) 04:22:01};
--GP02とアレの空中戦が激熱になる予感。1号機?知らない子ですね --  &new{2014-11-27 (木) 04:30:19};
--実装前だから言えるけどPV見ただけで産廃臭がする・・・。 --  &new{2014-11-27 (木) 04:30:38};
--好きなら仕方ないけどね、「02は人気あるから産廃でも課金捗るなww」って言う運営のほくそ笑む顔が浮かんで腹が立つ --  &new{2014-11-27 (木) 04:46:35};
---今でいうFAの立場ですね。かっこいいから乗るし回す。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:38:37};
--ハイゴは旧肩、GP02は新肩、みたいな呼び分けが必要になりそうだな --  &new{2014-11-27 (木) 05:46:14};
---GP02だから肩2だな。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:18:43};
---肩オーツーがかっこいい --  &new{2014-11-27 (木) 09:00:38};
---肩ピー --  &new{2014-11-27 (木) 09:37:59};
---肩ガン --  &new{2014-11-27 (木) 10:32:44};
--GP02は好きだから回したいし使いたいけど、ネックはやはりあの被弾面積。ガンオンであの被弾面積は致命傷。ヒルドルブやハイゴが証明済み。肩もシールド判定にしてシールド2000かケンプ並みの速度を与えてスピードでよけてね。位でやっと使おうかなってレベル。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:43:24};
-宇宙戦をAnothercenturyepisode2、3の宇宙戦みたくならないかね。ガンオンの宇宙は宇宙っぽさがたりん。 --  &new{2014-11-27 (木) 06:18:26};
-ゼフィランサスに…バズーカをなぜ持たせたぁっ!!ふざけるのも大概にしてくれ!俺のゼフィランサスが…課金するけど --  &new{2014-11-27 (木) 07:03:27};
--装備しなければいいよ --  &new{2014-11-27 (木) 10:30:00};
-でも個人的にさ、カラーが増えるのは嬉しいかも。青と紺色のカラーがあればそれにするんだ --  &new{2014-11-27 (木) 07:04:48};
-僕は紫がいいな!紫って上製とか特殊に多いのよね~ --  &new{2014-11-27 (木) 07:30:21};
--白じゃなきゃ嫌なんだよぉ! --  &new{2014-11-27 (木) 10:57:45};
-アンケートのチェック項目にガーベラテトラが無いからその他で、ガーベラテトラ改を入れといたわ、ガーベラテトラは肩が・・・ね --  &new{2014-11-27 (木) 07:32:09};
--そういえばよく見てなかったんだけどGP04はあったんだっけ? --  &new{2014-11-27 (木) 07:36:57};
---なかったよ だからその他に書いておいた 以前のアンケにもなかったんだよなぁ --  &new{2014-11-27 (木) 08:21:36};
---なかったのか・・。試作0号機とかはあったのにこっちは何でなかったんだろ --  &new{2014-11-27 (木) 08:26:32};
---もう決定してる機体は選択項目に入れてないんじゃないか。機体選んだところで兵科の選択肢しかないし --  &new{2014-11-27 (木) 08:29:01};
-正直知らない機体ばかりだわ。だんだん、オタクしかわからない世界になりつつあるって感じですね。 --  &new{2014-11-27 (木) 07:45:47};
--元からだと思う --  &new{2014-11-27 (木) 07:51:25};
---そうかな。子供のころにアニメを見ただけの私でも、ザクとかドムなら知ってるからねぇ。各種専用機体は知らんかったが。 --  &new{2014-11-27 (木) 07:55:53};
---ジオンなら俺もなんとなく分かる。でも連邦のはさっぱりだ。デザートジムとかLAとかガーカスとかはガンオンで知ったなぁ --  &new{2014-11-27 (木) 08:19:39};
---ぶっちゃけ連ジやってたからきたってだけでほとんど知らない。ザクは知ってても型番みたいなのは全く分からん。あとはめぐりあい宇宙でちょいちょいこんなんあったなってのが出てくるだけ --  &new{2014-11-27 (木) 08:36:00};
--陸戦高機動型ザクVGが出てきた時のナニソレ感 --  &new{2014-11-27 (木) 07:56:31};
--そんなマイナーな機体多いか?宇宙世紀の映像化作品見てたら殆ど一度は出て来てるような・・・ 俺もGLAはゲームやってないんで知らなかったけど --  &new{2014-11-27 (木) 08:09:16};
---多いよ。というかゲームプレイにあたって調べてみると後付けみたいな設定多すぎだね。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:19:32};
--こんな機体もあったのかー、と思えて楽しいけどな。本編で出てたMSなんてガンダムガンタンクガンキャノンザクグフドムギャンゲルくらいなんだし --  &new{2014-11-27 (木) 08:36:11};
--初めて見た機体に興味持ってその作品を見たりゲームしたりって楽しみもあるんでない?ポケ戦はガンオンで知ってから見たとか割と居るよ。バンダイの手のひら感はあるが --  &new{2014-11-27 (木) 10:25:57};
--MSVのは戦場で使うならこういう機体があるべきみたいなのが多いが、アニメのは後の時代のあれより強いのがひそかにあったんだぜみたいなのが多くて良くないね --  &new{2014-11-27 (木) 10:45:29};
--せいぜい1st~ポケ戦までに留めておけばよかったのにな。 スタメモは逆シャアからZガンダムオンラインの前座として出したほうがよかったのだけど。 ガンオンはプレイヤーや、機体依存ゲームだから新機体実装がなくなるのは死に等しいのだろうな。  --  &new{2014-11-27 (木) 11:35:26};
-新カラー!肌色ボディ、赤黒い頭のアッガイ!!・・・朝からごめんね(´・ω・`) --  &new{2014-11-27 (木) 07:45:53};
-終ったな… --  &new{2014-11-27 (木) 07:55:14};
-今の限定戦レース10数連敗くらいなんだけどさ、これ両軍のMAP上での到達距離とか一緒なん? --  &new{2014-11-27 (木) 08:01:54};
--正確に測ったわけじゃないが、距離はほぼ同じだと思う。だが機体性能が違う。容量を考慮すると連邦有利。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:05:22};
---そうなのかー。MS戦するわけでもないのにここまで差が出ると、なんかの理由で到達速度の違いしか考えられんもんなー。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:11:04};
--連邦のほうが有利だろ。ジオンは拠点よりやや後方から出るのに対して連邦は完全に敵拠点側から出撃できる。200mくらい違うと思うよ。慣れれなば慣れるほどジオンが勝てなくなるレース。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:13:28};
---↑はCZ間の話だけどAX間も連邦は屋根使って高低差不可避だけどジオンは不可避だし。だいぶ違う。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:21:37};
---間違えた、連邦は回避可能、と言いたかった。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:22:23};
---ん?ジオンでも屋根使えるよね? --  &new{2014-11-27 (木) 08:41:04};
---それもそうだな、でも、一般的に連邦が上通ってきてジオンは下通ってかない?あの自然に決まるルート割ってなんなんだろうな? --  &new{2014-11-27 (木) 08:48:10};
---スタート位置考慮すると崖回り込んで屋根行って敵とぶつかるより、安全で且つ直線距離で近いのは確か --  &new{2014-11-27 (木) 10:09:02};
--距離は関係ないよ。ジオンで裸を割ろうとしたとき凸組が帰ってきて防衛されてそのまま負ける --  &new{2014-11-27 (木) 08:54:16};
---いやだから、Zとか割られるのがジオンのが圧倒的に速いから戻ってくるのが早いんだろ、ジオンは到達するのが遅いから防衛が遅れるんよ。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:57:42};
---うむ。到達速度が違うからこそしに戻り以外で割った後防衛に回る余裕あるわけだしなあ --  &new{2014-11-27 (木) 09:31:52};
---ジオンは移動中に絡んできて撃墜するやつや防衛多いからな。死んだらそりゃ防衛に出るわ。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:59:00};
---Z-C-BよりC-Z-Yのが直線で近いような気がする --  &new{2014-11-27 (木) 11:00:49};
--まあとりあえず、ジオン側でたまに敗戦理由で口論してるけど、普通にやってたら勝てないのに身内でイラつくのは無駄な消費過ぎるからやめようw --  &new{2014-11-27 (木) 10:23:35};
--どっちでやってもすれ違ったときに相手を撃墜する奴がいると逆に時間ロスと防衛わいた分の差で負けるな --  &new{2014-11-27 (木) 10:39:48};
---「おひょー!みんな撃破ゼロなのに俺撃破1だ!俺つええ!」ですね --  &new{2014-11-27 (木) 11:09:44};
--凸ルートの障害物が多いと思うわ ジオン側は --  &new{2014-11-27 (木) 11:12:34};
--両陣営の日別の勝率とか絶対出せないだろうなwここまでハード的に偏ってると。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:17:37};
--殴りにいく人数割り振りキッチリやれた方が勝つ感じになると思うけどな。昨日の夜10時~11時あたりまで連邦でやってた時適当な配分でやってたせいか大半負けてたけど、11~12時でジオンに切り替えたら配分煮詰めてきたせいか勝ちまくりだったし --  &new{2014-11-27 (木) 11:40:35};
-0083のPV見てきたけど色々ひどいな、最後のシーンの試作2号機なんか中折れしてない核弾頭BZ積んでたぞ……、格闘のシーンもBzの爆風で見えないし --  &new{2014-11-27 (木) 08:13:18};
--ここから先は、実際に君の目で確かめてくれ! --  &new{2014-11-27 (木) 08:20:37};
--あの上にあげただけのシュールな砲身かw --  &new{2014-11-27 (木) 09:48:37};
--まさかバリエーション違いで2機出してくるとは思わなかったけど、1号機はどうやって差を出すつもりなんだろう?PV見ても1号機を欲しくなる要素は見た目以外皆無だよね? --  &new{2014-11-27 (木) 10:09:32};
--youtubeの0083のPVの最後に公式サイトの扉絵になってる画像がフルで映ってる。左端にジムキャⅡとボール改、右端にドラッツェとゲルググMが描かれてるから12月の実装機体は計6機になるかもね。 --  &new{2014-11-27 (木) 12:05:02};
-限定戦見ていて思うのはバズがないと防衛もできないのだなということ。よくバズ転倒を廃止して銃で撃ち合いをしたいという意見を聞くが、それを本当にやったら、ほとんどすべてのマップで今回の限定戦のようになるだけなんだろうな。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:24:41};
--だからシステム周り(本拠点のアーマー値だとか、防衛料の調整)の調整もするって言ってんじゃないの? --  &new{2014-11-27 (木) 08:27:09};
---防衛力、だ。スマホだと間違えに気づかんな…。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:28:16};
---それで調整できればいいけど、厳しいと思うね。転倒条件見直しで、転倒しにくくなったら、機体の動きを止めることができないから、数を集めて突撃されたらおしまい。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:31:09};
---まあたしかにな…。ナンカンの腕の見せ所やな…。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:33:35};
---砲撃とか重撃にそういうストッピングパワー持たせれば良いんだがな。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:34:54};
---↑これ。止めれないからを理由に強襲に格闘及びハエ叩き武器以外の転倒を持たす必要は無い --  &new{2014-11-27 (木) 10:13:08};
--バズが無いなら地雷防衛とか捗るし問題ないわ。ネットガンも格闘もあるし。なんやかんや新しい環境で新しいやり方が生まれる。…まーそのやり方のひとつがレースだがw --  &new{2014-11-27 (木) 08:37:22};
--一番の問題は最高火力武器に状態異常(転倒)までつけてることじゃないかな、ネットガンみたいに状態異常武器は火力なくせばまだ住み分けできてたかも。 --  &new{2014-11-27 (木) 08:42:45};
--何度も何度も出てる意見だが「攻めも守りも強襲で全てまかなえる」からおかしいのであって、重撃が防衛してる場所へ強襲で突っ込んでも全滅する感じでいいのよ。今回ので言えば「SGしかないFSvsジム改地上(フル装備)」なら守れる。さすがにSGだけだと厳しいけどバズ取り上げた強襲とバズ残した重撃である程度のバランスは取れると思うんだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 09:01:34};
---今だって同数ならFS側が全滅するでしょ。このゲーム最大のミスは、撃破されてもすぐ本拠点に沸けるくせに固定砲台が強すぎるところ。レーダーがあるゲームなのに緊急帰投ですぐ回りこむことも可能。固定砲台込みで考えると防衛より圧倒的に数が多いか、ネズミでしかほぼ凸は通らない。だが戦場の人数は決まっている。だから殴り合いか芋り合いしか起きない。被弾したらマップに映るんだから、固定砲台はマップに映すのを目的とした超低火力で十分だった。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:04:38};
-明日は統合整備計画の詳細発表ですがギャンさん何か一言どうぞ! --  &new{2014-11-27 (木) 08:26:01};
--ギャン「ギャン張るから応援してね」 --  &new{2014-11-27 (木) 08:35:09};
---これは売却不回避っすわ --  &new{2014-11-27 (木) 08:38:01};
--ギャミーユ「こっちの事情も知らずに暴力はいけませんよ!」 --  &new{2014-11-27 (木) 08:46:48};
---ギャンスバル「これでは道化だよ」 --  &new{2014-11-27 (木) 09:08:13};
-( ´・ω・`)ガンダムオンライン…   G…オンライン…     G…ライン…   そ、そうか! --  &new{2014-11-27 (木) 08:37:16};
--お前は知りすぎた 出荷 --  &new{2014-11-27 (木) 08:45:31};
---( ´・ω・`)そんなー --  &new{2014-11-27 (木) 08:54:24};
-試作2号機の紹介動画でのBZ一発も当たってねえじゃんwww --  &new{2014-11-27 (木) 08:43:08};
--見習いが動作試験してるんだよ。コクピットで「善処したんですが・・・」とか言ってるんだろう --  &new{2014-11-27 (木) 08:52:47};
--02だけCPUとの噂 --  &new{2014-11-27 (木) 08:59:47};
--逆に考えるんだ。当たっているけどダメージがないリペアバズーカかもしれへんで!! --  &new{2014-11-27 (木) 09:09:23};
---地球防衛軍の回復方法だな --  &new{2014-11-27 (木) 10:31:58};
--ゾゴックの絶対よけれないブーメランたGLAの確実に当てれるHR、そしてはるか上空から強襲できて安全に確実に敵の拠点殴れたフレッドピクシー。全盛期のこいつらをゲームバランス上大丈夫と考えて販売したような奴らだしまともにゲームなんてやってないんだろう、その辺のこのゲームまだやったことない小学生とかと同じくらいの操作練度だった -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 09:47:16};
---前回の木主外すの忘れてた --  &new{2014-11-27 (木) 09:48:42};
--しかも最初D格しようとしてN格になってしまってるっぽい感じがする。ぶっちゃけあんなの見せられても逆効果だな・・・色々と台無しだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:07:35};
-2日間も雨だったせいで、家の中が乾いていない洗濯物の匂いでいっぱいだ。こまった。 --  &new{2014-11-27 (木) 09:09:49};
--より強い匂いで誤魔化そう。イカの匂いとかで(´・ω・`) --  &new{2014-11-27 (木) 09:34:24};
--今日は晴天だし洗い直して全部外に干したあとお部屋ファブリーズ使うんDA -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 09:41:22};
---木主じゃないのに木主になってたw --  &new{2014-11-27 (木) 09:47:53};
--帰り道に2日間洗濯物出しっぱなしの家庭があったんだけど、住民が倒れてるかもって通報した方がよかったのかしら --  &new{2014-11-27 (木) 11:36:09};
-ガンオンcβ時代から現在に至るまで現役で戦場で見かける機体いったい何機いるんだろうな --  &new{2014-11-27 (木) 09:10:42};
--まずトレワカかな --  &new{2014-11-27 (木) 09:32:48};
---トレワカに一票 --  &new{2014-11-27 (木) 09:37:10};
--ミサシュマリン、コンカスアクア。2年たっても超絶スタメン --  &new{2014-11-27 (木) 10:03:25};
---いないとは言わないけど、そいつらも最初は評価低くなかったっけ? --  &new{2014-11-27 (木) 10:09:25};
---書いててなんだがそういや最初は使ってなかったな。特性のうまみを知ってから作ったの思い出した --  &new{2014-11-27 (木) 10:17:11};
--対艦スナ 消えかけた時期もあったけども常に一定数はいたと思う。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:08:08};
--ビムシュ初期ジム? --  &new{2014-11-27 (木) 10:11:57};
--ゴッグはわりとみる、一時完全に死んでたけど --  &new{2014-11-27 (木) 11:02:56};
---ゴッグは運営が行った良修正の1つだな。コスト相応の戦闘力を持ちつつ、一部MAPだと活躍できる特殊性を併せ持つ楽しい機体になった。 こういうユニーク機体は大歓迎だ。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:27:56};
-大佐への昇格試験に失敗したら准将になってた --  &new{2014-11-27 (木) 09:39:17};
--やったぜ --  &new{2014-11-27 (木) 09:44:43};
--これ運営が無能って証拠だよね。大佐から准将にいくより中佐から准将行く方が100倍簡単っていう・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 10:26:38};
-調整でよろけの閾値変わってもSGでのハエたたきは可能にして欲しい。威力強化と発射間隔下げる方向で調整来たらいいな。 --  &new{2014-11-27 (木) 09:56:30};
--デブの悲劇を回避するために「本体」を設定して欲しい。どの機体でもほぼ同じでそこに当たれば「ヒット」それ以外は「カス当たり」とでも判定して・・・・・ヘッドショットやバックショットができるなら、それも可能だと思うんだ。 盾無しデブはAP増やせばカス当たり補填、みたいな・・・・・手足だろうが本体(?)だろうが同一ダメージ、はちょっとね。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:15:56};
-さっき敵2機に囲まれて死を覚悟したら、物陰からBZとビーム飛んできて敵撃破してくれたんでお礼プリチャしたら、柱の左右からジュアッグとアッガイがピョコンと出てきてすごい和んだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:15:41};
-- (===○==)/ ヤァ --  &new{2014-11-27 (木) 10:19:01};
--そこにアッグのミサイルは飛んでこなかったかい( ´ ▽ ` )? --  &new{2014-11-27 (木) 10:24:23};
- 画像アプロダ22294に載せたが0083動画内でイフリート2段格闘してたな。いつもの右下に開発中ですとか表示なかったし2段格闘は健在かも。明日でわかることだけどあえて運営がこの映像をチョイスしてるんだから、2段格闘削除とは言わないだろうな。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:16:30};
--まぁ修正されると思ってたほうが精神的被害は少ない(昨日金イフGET --  &new{2014-11-27 (木) 10:20:26};
--少なくともダッシュ格闘による移動は健在だったな。味方が切り殺された瞬間を狙って攻撃するスタイルは変えられない。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:48:12};
-ここのダメ運営に任せたら案の定期待のGP02がリックデブ2を横に引き伸ばしただけの産廃になっちゃったね。動画ではゆうに3機体分はあろうかという巨漢が行商BBAの風呂敷背負って敵機の中で格闘振ってスカってるわけだけど、流れ弾だけで即蒸発しそうだな。あれほどロマン溢れる試作核持たせろっていったのに。アトミックBZは空中発射不可、発射モーションに5秒とか制限すりゃいいんだよ。巨デブの凸なんか何台いようとどうせ決まんないよ。いまからでも遅くはないんやで。アトミックBZ頼むで。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:20:47};
--発射ボタンを押した後、例のガトーの長口上をチャットで打ち終えると核発射です。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:31:57};
---どこのRPGの魔法詠唱だよw --  &new{2014-11-27 (木) 10:44:01};
---バズ付け替えしてピピピピピピピガシャーン!で構えた後長々前口上な。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:44:35};
---なお、発射のためには試作戦術兵器を持ち装填してから演説となります --  &new{2014-11-27 (木) 10:55:45};
---それ辞書につっこんで「ん」ででうようにしたら即発射だけどいい?w --  &new{2014-11-27 (木) 11:30:01};
--説明じゃ動けるデブってことになってるけど一つも動けてないしね。大体動けようがあの爆風吸い込みは半端ないだろうな。横に広い分ゾックよりタチが悪いんだよな。武器も内臓ビームのゾックが全然使えそう。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:41:04};
---でもデカい盾あるしな。大きさ分は補ってくれると思うぜ。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:39:34};
--盾で近接をガードすると液体窒素が飛び出して、触った相手は数秒間凍結します --  &new{2014-11-27 (木) 11:47:51};
-D格とかされるときにアクションキーをタイミングよく押すとカウンターできその武器と同等の威力が相手にあたえられてます!っての実装どう --  &new{2014-11-27 (木) 10:26:39};
--ラグガー --  &new{2014-11-27 (木) 10:32:39};
--何で機体の練度をあげると開発・強化の成功率が上がるんだろう…普通は機体性能が数%上がるとかじゃないのかよ!! 開発・強化上がるようにするなら、整備班みたいなの追加して開発・強化するとLvが上がっていくって言うシステム追加したほうがユーザー的には嬉しいと思うんだけど… --  &new{2014-11-27 (木) 13:25:54};
---ごめん枝間違えた… --  &new{2014-11-27 (木) 13:26:54};
-限定戦、本拠点無くして代わりに戦力ゲージを一本だけにするとかの方がワイワイ出来たかもな。毎度レースレースって、協力戦で機械的にNPCを潰して報酬受け取ってるのと何も変わらないじゃん。もう限定協力戦に名前変えちゃえばいいのに --  &new{2014-11-27 (木) 10:28:26};
-機体練度動画内で見るとレベル99まである。少なく見積もっても補正10%まで行くだろうなー。部隊補正もある程度長いところは10%あるだろうし。20%上乗せかな。そこでこれからDXなりGPなりフルマスしてすぐ使いたい機体もメカチケ強化して練度上げてからフルマスというのが主流になるのかな?重課金者でも毎回好きな機体にフルマス2回12000かけるとは思えんし。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:30:56};
--それって結構つまらない要素だよね。マスチケはかなりばら撒いてるから二度目のフルマスもやる奴はやるだろうけど、練度を上げたら改造枠が増えるとかにした方が頑張る気持ちに繋がったはず。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:33:30};
---改造枠は純粋に欲しいよね。モジュール枠追加とか各機体の専用武器とか解放されたら運営崇めるけど。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:45:43};
---あまり大きな差になるのは良くないけど、最後に失敗を連発したせいでMAXにし損なって心残りなことって多いから、1つ2つ改造回数が増えてくれたらすごく嬉しい。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:49:01};
---70レベルから10上がる毎に、改造枠一回追加の計三回改造枠追加とかでもかなり嬉しいな。レベルMaxで機体が完成した感が出る。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:52:11};
--金があるやつは機体作って1回フルマス、練度(成功率)上げてもう一回フルマスのダブルフルマスするんだろうな。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:44:24};
---その費用を今冬のスタッドレスタイヤに費やした方がまだ実用的だよな。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:49:46};
---企画も滑ってるからスタッドレスのほうがいいね --  &new{2014-11-27 (木) 10:52:41};
---んまい! --  &new{2014-11-27 (木) 10:56:47};
--- マスチケが100円になればダブルフルマスするぜ --  &new{2014-11-27 (木) 11:13:59};
--今使ってる機体にも練度が新たに加わるなら練度マックスで全機体強化リセットする事になるが、、考えただけでも恐ろしいくらい集金仕様だな --  &new{2014-11-27 (木) 10:50:46};
---デッキ変更しても入れ続けた愛機の錬度が0ってのは寂しいものがあるね --  &new{2014-11-27 (木) 11:10:48};
-公式見てきたけど機体練度って、フルマスした機体の練度を上げて、もう一回フルマスしろってことじゃねーの? --  &new{2014-11-27 (木) 10:31:28};
--なお中国版では… --  &new{2014-11-27 (木) 10:34:16};
-錬度実装ってさ、金図手に入れてもメカチケでフルにして、錬度あげ終わったあとにならないとマスチケ使わないんじゃなかろうか --  &new{2014-11-27 (木) 10:37:28};
--練度上げて改造終わってからやっと使えるという基準になるだけ。レベルカンストしてからがゲームの始まりってのと似てるね --  &new{2014-11-27 (木) 10:41:09};
---廃人用MMOみたいになるの凄く嫌なんですけど。そうでもしないと儲からないんですかね? --  &new{2014-11-27 (木) 10:45:37};
---廃とそれ以外を別に住み分けできるなら良いけどちゃんと連隊と糞マッチタイムと特進仕様全てにテコ入れしないと今より更に酷い事になるだろうな --  &new{2014-11-27 (木) 11:00:19};
--マスチケには効果ないんじゃね  --  &new{2014-11-27 (木) 10:44:43};
--ここで思った。メカチケ強化→練度カンスト→フルマス したいけどめんどくさいし時間がって人にパーフェクトチケット300円が実装されそうw --  &new{2014-11-27 (木) 10:51:27};
---時間をお金で買うっていうのは、課金方法としてはアリだよ。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:57:43};
--連度マックスにするには一万戦とか結構な時間かかると思うよ。 一回フルマスしたらもうマスチケ不要になるのを解消したいのだろう。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:20:22};
--正直練度実装は「は?」って感じ。ココへ来てニート御用達に化けさせるとは流石無能。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:03:00};
-練度とかメンドさが増えるだけではっきり言って要らないな --  &new{2014-11-27 (木) 10:39:31};
--まあ、どうせここの運営なら時間かけるより金かけたほうが強くなるようにするだろ --  &new{2014-11-27 (木) 10:42:58};
---1枚の設計図にフルマス2回させて儲けるって話だろ? --  &new{2014-11-27 (木) 10:53:24};
---↑なるほど時間も金も使わせるつもりか、甘かったぜ --  &new{2014-11-27 (木) 12:38:06};
-限定戦の限定以外の機体で出られる不具合を直すつもりはぜんぜんなさそうだな。メンテ予告も不具合告知も無さそうだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:49:15};
-アンケートでジオニックフロントのザクⅠ後期型書いてきた もっとだしてくれよぉ マット軍曹の重盾装備つかいてぇんだ --  &new{2014-11-27 (木) 10:50:17};
--同じくザクⅠゲラート機書いてきた --  &new{2014-11-27 (木) 11:46:25};
-レースマップだから我慢して限定戦回しまくってるけど脳死しそう --  &new{2014-11-27 (木) 10:51:57};
--俺は28勝で止めたわ。 --  &new{2014-11-27 (木) 10:52:50};
--勝利数稼ぐことすらバカバカしくてやってない。 ガンオンの楽しさはやはりプレイヤー依存だよな。 ああいう効率スタイルのプレイヤーが増えれば増える程つまらなくなる。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:16:52};
-つまり練度カラーの空間凸が真のエースという事か! --  &new{2014-11-27 (木) 10:54:26};
--モジュ付けて地上に持っていく変態がいるから・・・そもそも地上デッキに入れられないボール&オッゴ使いこそエースだろう --  &new{2014-11-27 (木) 11:12:43};
--はぁ?錬度カラーペイルこそ真のエースだろJK。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:12:51};
---ぺイルは地上で使えるんだから --  &new{2014-11-27 (木) 13:07:02};
-0083同時実装の試作1,2は多分既存機体に近い性能据え置きで来ると思う、だから金使うならその次か次くらいの本命を狙え --  &new{2014-11-27 (木) 10:57:55};
--本命ってのはザメルのこと? --  &new{2014-11-27 (木) 11:03:03};
---多分ステイメンとガーベラの事だと思うよ --  &new{2014-11-27 (木) 11:42:01};
---次のぶっ壊れはさらに半年先だろうな。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:44:14};
-gp02の肩の稼動に少し感動した --  &new{2014-11-27 (木) 11:01:39};
--俺も。ハイゴもがんばって欲しかった --  &new{2014-11-27 (木) 11:17:10};
---ハイゴは水中でだけ姿勢変わるとかめんどくさいし… --  &new{2014-11-27 (木) 12:55:33};
-銀図の錬度あげたら金図に進化してくれないかな --  &new{2014-11-27 (木) 11:03:05};
--それいいな --  &new{2014-11-27 (木) 11:03:45};
--そうなったら今度は金図の練度を上げるとプラチナ図に進化します!になりそうだぞ --  &new{2014-11-27 (木) 11:08:21};
---それはそれでいいだろ。銀→金→プラチナで銀の人も上げていければさ。強化成功率とカラーだけでは、この機能目玉にならんのが問題だ。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:12:31};
---レベル100のプラチナ図という到達地点は金図銀図両方同じでスタートの位置が違うだけにして欲しいよね 金図はレベル50スタートとか こうすれば金図銀図の格差は無くなる まぁこんな金にならんこと運営がするはずもないがね… --  &new{2014-11-27 (木) 11:15:36};
---カンストで特性6発生でもいいんじゃない? --  &new{2014-11-27 (木) 11:15:38};
---さすがに練度で金と銀の差が埋まるのは、ここの運営でなくともやらないだろう。そこに銀図を大量に消費したり、別機体の金図を消費して初めて許されると思う。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:31:23};
--金図の錬度あげたら特性再抽選とか欲しい… --  &new{2014-11-27 (木) 11:29:34};
---特性の変更手段はなんらかで欲しいよな --  &new{2014-11-27 (木) 11:34:03};
-ついに明日か…胸が熱くなるな --  &new{2014-11-27 (木) 11:25:49};
--次のアプデでガンオンの歴史が変わる…(テンプレ) --  &new{2014-11-27 (木) 11:32:18};
---明日の発表次第でガンオン引退するわ(テンプレ) --  &new{2014-11-27 (木) 11:35:15};
---固形ウンコなら何とか耐えれそうだけど、下痢だったら…引退はしないけどFF無期間行くわwあっちもクソらしいけど --  &new{2014-11-27 (木) 11:38:07};
--動画見るとマカクとか陸ガンとか足速くなってる気がする。これは、期待していいのか・・・!? --  &new{2014-11-27 (木) 11:32:56};
---最高速度を全体的にアップして、ブースト持続時間を短く(総移動距離はあまり変わらない)、ってのが良いなぁ。 中間の「走る」を実装して欲しいのが本音だがw --  &new{2014-11-27 (木) 11:43:57};
--ほんと、明日の情報公開楽しみ!12/3まで、どの機体もいじらずガチャも回さずGPもチケも溜まってきているのだw --  &new{2014-11-27 (木) 12:00:33};
-2013年12月25日のザクマインレイヤーを最後に支援のDX機体は途絶えている。ふと思ったんだがドラッツェを支援で出さないだろうな・・・。ただでさえ種類少ないのに宇宙適正機が3機目になってしまうんだが・・・(不安) --  &new{2014-11-27 (木) 11:38:57};
--どうしたってフリッパーがジオン最高コスト支援になるだろう --  &new{2014-11-27 (木) 11:43:14};
---それならいいんだけどね。昔の先ゲル+オッゴの組み合わせを思い出して、今回もGP02(最高コスト)+ドラッツェ(低コス)とかにしないだろうな・・・とか思っちゃってw --  &new{2014-11-27 (木) 11:48:30};
--ドラッツェのどこに支援要素あるんだ!介護(支援)される側だろ! --  &new{2014-11-27 (木) 11:51:10};
---だってオッゴの親戚みたいなもんじゃないか!時代は違うけどUCでは哨戒任務が主だし、0083基準だとしてもそんなに間違っては無いと思うんだ。あっでも盾持ってるから強襲の可能性はあるのか。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:54:34};
---確かに親戚みたいなもんだな、けどあいつバルカンとサベしか持って無いぞ?下手しなくてもオッゴより弱いんじゃね? --  &new{2014-11-27 (木) 12:10:02};
---強襲ならギリギリクラッカーぐらい持たされるだろうけど --  &new{2014-11-27 (木) 12:58:16};
--GP02の抱き合わせ機体がドラッツェだったり... --  &new{2014-11-27 (木) 12:50:47};
-2号機が産廃だと売れないから超絶ぶっ壊れにして出すに決まってるという風潮。・・・ほんとーにそうなると思うか?後でゾゴギャン並みの修正をすると仮定しても本当に壊れで出してくれるのか? --  &new{2014-11-27 (木) 11:43:01};
--動画でアレケン程の脅威を感じないあたりよくわかんないね --  &new{2014-11-27 (木) 11:44:19};
---アレケンだって動画では壊れてるなんてわかんなかったろ。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:50:34};
---特にアレックスなんか動画見る限りではあ~ガンダムと同じか、しょぼいなぁ程度にしか思わなかった --  &new{2014-11-27 (木) 12:14:20};
---そうそう、んでここでアレガトぶっ壊れ政策しか道ないな笑。とか言ってたらホントにそうなった。チョロ過ぎワロタ --  &new{2014-11-27 (木) 12:22:27};
--どんな性能だろうが射撃の的だよあれ --  &new{2014-11-27 (木) 11:45:19};
---2000シールド構えた上で超バランス。素HPも2600くらいあれば、たとえ的でも強そう --  &new{2014-11-27 (木) 11:48:17};
---両肩スタビライザーの当たり判定がなかったら結構いけるんじゃないかと思うけど…そんな気の回し方する運営じゃないもんね --  &new{2014-11-27 (木) 11:48:55};
---3点SRが吸い込まれていく未来しか見えないよな --  &new{2014-11-27 (木) 11:53:28};
--あんな速度じゃシルブレつけた狙撃の餌でしかない --  &new{2014-11-27 (木) 11:47:38};
--今のところおデブなガーカスって感じだよね --  &new{2014-11-27 (木) 11:49:41};
---丁度いいじゃないか。ジオンにガーカス枠居なかったろ(ゲス顔) --  &new{2014-11-27 (木) 11:50:52};
---では一号機の金図はギャンミサイルをやろう(ゲス顔 --  &new{2014-11-27 (木) 12:42:57};
--ジオンだと今んトコ欲しい機体もないしただチケ分は回すつもり。 --  &new{2014-11-27 (木) 11:54:02};
--絶対に回さない自信がある --  &new{2014-11-27 (木) 11:54:16};
---俺もゲルググMまではDX温存する予定 --  &new{2014-11-27 (木) 11:55:28};
--全ての攻撃を受け止めながら前進していくんだろ(すぐ死ぬだろうけど…) --  &new{2014-11-27 (木) 12:00:45};
---焼夷弾やらネットガンやらもよく当たってくれそうだな --  &new{2014-11-27 (木) 12:14:37};
--実装されたらとりあえずハンミサぶち込んで盾が残ってるか見てやるよ --  &new{2014-11-27 (木) 12:02:05};
--2万バズの可能性が微レ存 --  &new{2014-11-27 (木) 12:02:54};
---本当に微粒子レベルの可能性だな。ほぼ0に近い --  &new{2014-11-27 (木) 12:05:43};
---何の期待だよ。どうせまた皆が持つんだぞ?1万でも糞ゲ加速したのに2万期待するとか頭おかしい。そんなに転倒したいのかと --  &new{2014-11-27 (木) 13:04:27};
--2号機の盾は自分が撃った核の熱線や爆風から機体を守るためのものだからビームコーティングと対爆装甲の2種類の効果があるかもよ?そして盾を構えたまま攻撃可能というのが2号機のことだったら・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 12:09:04};
---動画見る限りBZ攻撃中は盾発動してないですね --  &new{2014-11-27 (木) 12:11:05};
---MGやBRは盾を構えたまま撃てる、SGやBZは撃つ時盾を避ける、みたいなのかなぁ・・・・・なんて夢想してみる。 --  &new{2014-11-27 (木) 12:15:17};
---単純にテストサーバーで実装してないだけに1OWABI --  &new{2014-11-27 (木) 13:08:25};
--つべのPV見たけど、あの動きのもっさり感は重撃仕様だろ?さらに、ジムのマシンガンが当たりまくりで、肩幅さん並の被弾面積。いまの戦場ではキツイ機体だと思うけどなぁ。 --  &new{2014-11-27 (木) 15:15:47};
-PV見てると試作1号機のバーニアっていうの?付いてるのと付いてないのとあるんだけど取り外しできるのか? --  &new{2014-11-27 (木) 11:50:55};
--実装しないと分かんない、ガンオンだし --  &new{2014-11-27 (木) 11:53:23};
--PV通りだったらできると思う まぁGP01とGP01(Fb仕様)とかにしてくる可能性も十分にあるけど てかFb01のとブーストの初速速すぎてワロタ --  &new{2014-11-27 (木) 11:53:41};
---GP01、02どっちも仕様違いで二種類に分けてDXに放り込んで来そうで怖いわ… --  &new{2014-11-27 (木) 12:45:54};
---怖いもなにもそう書いてあるじゃん --  &new{2014-11-27 (木) 14:12:28};
---記憶違いだった。どこにも書いてなかったすまん。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:18:34};
--武器枠1つ使って機動力が上がるとか? --  &new{2014-11-27 (木) 11:54:39};
---機動力は上がるけど、積載が確保できなくなる感じかな --  &new{2014-11-27 (木) 12:47:11};
--あ、わかった!機体熟練度が上がったら装備されるんだw --  &new{2014-11-27 (木) 11:57:55};
---それならザクSか金歯にノビタブースターも一緒に実装頼む。あれかっこいいんだ --  &new{2014-11-27 (木) 12:04:30};
--取り外し出来るとしたらバーニアはGLAのUSBよろしく当たり判定なしなんだろうな…。連ジの被弾面積格差は広がる一方だな…。 --  &new{2014-11-27 (木) 12:42:12};
-1ヶ月以上、この大事なときでも運営便りが更新されないとは…はっ!もしやナンカンはすでにこの世には、、、 --  &new{2014-11-27 (木) 12:03:09};
--『You have witnessed too much…』 --  &new{2014-11-27 (木) 12:05:50};
-今日の限定はダラダラ糞MAPですね --  &new{2014-11-27 (木) 12:10:15};
--今日は両軍1戦ずつやって終了だな --  &new{2014-11-27 (木) 12:12:12};
---もうすでに糞レースでちゃっちゃと済ませてる俺に隙はなかった --  &new{2014-11-27 (木) 12:17:23};
--今回の限定戦連邦が明らかに不利な気がする… --  &new{2014-11-27 (木) 12:25:18};
---レースでもなさそうだし、今日はジオンの日ってことでジオンでマスチケ用勝利数稼げばいいんじゃね。 --  &new{2014-11-27 (木) 16:13:01};
--もう一戦やるのすらだるい --  &new{2014-11-27 (木) 12:28:33};
---デイリーイベントないとやる価値ないしな プレボとイベチケのために仕方なく1戦やってやってるって感じ --  &new{2014-11-27 (木) 12:39:26};
-もう新機体の性能にあんまり興味がなくなっている。産廃機の修正が及第点だったらもうちょっと続けようかなって程度。多くの人にとって卒業のいいきっかけかもなー --  &new{2014-11-27 (木) 12:26:16};
--GPシリーズ出したら終わりの始まりって事だろうからね。アイテムコードあるから、来年のみ9月まではやるだろうけど。今ある機体で戦えないなら卒業って人は多そうだ --  &new{2014-11-27 (木) 12:47:03};
-限定戦のバグまだ直ってなかったんだなhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.phpid=22316 --  &new{2014-11-27 (木) 12:35:46};
--やっぱりあのケンプは見間違いじゃなかったのか --  &new{2014-11-27 (木) 12:54:40};
--気付いてしまったようだな・・BANだ --  &new{2014-11-27 (木) 12:59:04};
--昨日タンクがいたっけ --  &new{2014-11-27 (木) 14:05:56};
--イフ改もいたわ。今日、チート疑惑らしいキャラと一緒のチームになったからちょっと後つけてみたけどまっとうにプレイしてた。戦闘履歴からチートやった回を流すためかもしれんけど。 --  &new{2014-11-27 (木) 15:35:50};
-練度の概念を実装する際に機体改造をリセットして今まで使ったマスチケを全て返却してくれたら1ヶ月だけ運営を神と崇めてやろう --  &new{2014-11-27 (木) 12:42:03};
-機体練度…今までやった俺のデータがもしも実装時に引き継がれるのなら一位は金ジムスト、二位は銀陸ガン、三位はピクシーと五号機か… --  &new{2014-11-27 (木) 12:48:41};
--1位2位3位LA独占だな --  &new{2014-11-27 (木) 13:05:48};
--実装当時から今まで常にスタメンのアッガイだな --  &new{2014-11-27 (木) 13:30:11};
--多分個人の個別機体のデッキ入れてる回数とかカウントしてないんじゃないかな。0083スタートはみんな同じ土俵にしそう。個人的にはいきなりカラー増えるだろうし嬉しいけど。 --  &new{2014-11-27 (木) 13:44:56};
-試作2号機のミサイルなんだけど、2発しか発射してないぞ…GLAミラーにする気か? --  &new{2014-11-27 (木) 12:49:32};
--ヒットボックスでどう考えてもミラーになりません --  &new{2014-11-27 (木) 13:42:38};
---連邦は足が遅くてジオンは体がデカイ。実際の当たりやすさは同じくらいだよね --  &new{2014-11-27 (木) 13:48:39};
---んなわけねぇだろw --  &new{2014-11-27 (木) 14:05:00};
---ハイゴッククラスになると当たりやすさを感じるけど、その他ではあんまり違いは感じないな。02に関してはハイゴッククラスと見えるから結構当たりやすさを感じられると思う。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:18:16};
---ロックオンというシステムをご存知か --  &new{2014-11-27 (木) 14:25:34};
---どんな相手でもロックオンすりゃ全部当たるならマシンガンこんなボロクソ言われてねーよ --  &new{2014-11-27 (木) 14:39:16};
---当たりやすさはハイゴクラスから感じるかもしれないけど狙われやすさはドムクラスから感じるな --  &new{2014-11-27 (木) 14:48:01};
---どんな速度だろうがロックオンすりゃ大差なくなるって事だろ --  &new{2014-11-27 (木) 16:00:31};
---それはない、ロックオン後の偏差量ってのが一番重要になってくる。被弾面積は大きいほどヒットに必要な偏差量の幅が大きくなるのは確実 --  &new{2014-11-27 (木) 16:01:47};
---GLAのケツに判定ないらしいから2号機の肩も... --  &new{2014-11-27 (木) 16:09:44};
---もしすべての射撃武器が全弾当たるようになってもマシンガンはガトリング系以外不遇と思うが --  &new{2014-11-27 (木) 16:15:54};
---↑3被弾面積じゃなくて速度じゃないのか? --  &new{2014-11-27 (木) 16:21:38};
---現状、被弾面積の影響より速度の影響の方が低いでしょ。ケンプはアレだけ早いが被弾面積のせいでかなり当てやすい --  &new{2014-11-27 (木) 16:25:28};
---必中になったマシンガンはDPS落ちる代わりに1マガで殺し切れるぐらいマガジン火力ガン上げされたHRMだぞ… --  &new{2014-11-27 (木) 16:28:40};
--ってかGP02MLRS装備型って連邦側の運用プランじゃなかったか?ビームバズはジオンの運用プランだけど… --  &new{2014-11-27 (木) 18:09:52};
-オリジンでレビルが「地球のある民族にはセップクという文化があったそうですな(=責任とってはよ死ねや)」て言ってギレンが「セップク?くっさ、野蛮人の文化やんけ」返すシーンがあったけど外人から見たらやっぱセップクって野蛮文化なのだろうか --  &new{2014-11-27 (木) 12:55:36};
--切腹自体は今の日本から見ても野蛮じゃね --  &new{2014-11-27 (木) 13:03:02};
---切腹は現代においては「自腹を切ってご迷惑をおかけした関係者皆様に奢る」という風に変化してる --  &new{2014-11-27 (木) 14:24:36};
--三島由紀夫「」 --  &new{2014-11-27 (木) 13:40:42};
-新機体の見た目が俺の思ってたのと違う気がする ピクシーを見た時のような感覚だ --  &new{2014-11-27 (木) 12:57:47};
-ビジネス論として、ガンオンの新規機体は種別に限らず全て壊れ。1ヵ月後に修正って宣言してルールにしてしまえばいい。これなら修正時にOWABIOWABIとネガられる事もなくなる。勝ちたい奴は課金する。何よりも新規機体にロマンと憧れと羨望と伝説が生まれる。 --  &new{2014-11-27 (木) 13:00:53};
--ビジネス論って何 --  &new{2014-11-27 (木) 13:05:15};
---さぁ?まともに勉強したことない子供が適当な言葉を使うとよくわからないね。 --  &new{2014-11-27 (木) 13:11:10};
---自称外資系の僕が考えた最強のお金稼ぎ --  &new{2014-11-27 (木) 13:12:17};
---ビジネス論wwwそうですね、そうなればいいですね --  &new{2014-11-27 (木) 13:26:04};
--本人はウケると思って書いたんやろなあ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 13:29:50};
--金儲け主義を露骨に出すといういみじゃね? --  &new{2014-11-27 (木) 13:35:24};
--その手の顧客ポイ捨てビジネスは時代遅れなんだよなぁ。今のビジネスは、顧客からの信用が第一。顧客と細く長く付き合うのが基本だよ。顧客側の選択肢が多いから、一度離れた顧客は帰ってこない。だから捕まえた顧客は離さないよう、信頼関係を築くんだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 16:30:37};
-今日の限定は武器とかどんな感じ? 普通の重撃祭り? --  &new{2014-11-27 (木) 13:37:01};
--ジュアッグがCBRFと3連ロケット、シュナイドSGMとBZF、ゲルキャがBCNとB3、支援はレーダー無し。連邦は覚えてないが水ガンがミサイルもってたわ --  &new{2014-11-27 (木) 13:53:07};
---昨日みたいなネタ武装じゃなくて普通の重撃武装なのね。ありがと --  &new{2014-11-27 (木) 14:14:15};
---単純な武装面で言うなら若干ジオンが有利か。まぁ今んトコの戦場見るに連邦が負ける要素は芋ばっかなんだがなwC手前だーーれも居ねぇ、俺しか居ねぇw --  &new{2014-11-27 (木) 14:25:46};
-コアファイターやGアーマーに期待せずにはいられない --  &new{2014-11-27 (木) 13:58:05};
--ジオンにドダイYSが無いんだが…何故だ? --  &new{2014-11-27 (木) 14:00:47};
---君がが今まで使ってたSFSはなんだね? --  &new{2014-11-27 (木) 14:43:28};
---ど、ド・ダイGA…(震え声+勘違い --  &new{2014-11-27 (木) 14:59:56};
---ジオンのモビウス1ことドダイさん --  &new{2014-11-27 (木) 15:06:30};
-機体錬度でニート度も晒されるのか・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 14:06:01};
-ジオン兵だが今日の限定戦がつまらなそうだから久々に大規模戦の本拠点破壊戦に参加してみたら酷かった。全数字拠点取られた状態で20分やらされるのを2回…連邦機体酷いぶっ壊れ性能だな。統合整備くるまで限定戦しとくか… --  &new{2014-11-27 (木) 14:08:14};
--限定戦はポイント稼いでアイテム集めるモードで勝ち負けは2の次だよ。まぁ勝てれば週刊マスチケ勝利数も稼げるけどあくまでそれはオマケ。だからこそ勝敗よりも回転率。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:25:33};
--それ以前にジオンで緩和マッチング時間にやれば、もれなく格差マッチだから、連隊に当たれば超格差マッチで轢き殺しの「もうやってらるか!緩和マッチング時間は二度とやらん」になるから。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:26:59};
--久々だから忘れてるだけじゃね? 大規模で割とよくある光景じゃん。思い出すんだ、日常風景を --  &new{2014-11-27 (木) 14:29:32};
--工作乙 --  &new{2014-11-27 (木) 14:35:27};
--ジオン連邦関係なく、野良は狩られるのみ。 --  &new{2014-11-27 (木) 15:32:10};
-機体経験値なんだが、このままだと普段デッキンにブチ込んでるアレケン特にアレが更に壊れになるだけだけど良いのかな。糞機体の経験値上げたら壊れに変身するくらいの要素作らないとまーたゲーム自体が糞化するだけだぞ。回線有利、(課金)機体有利、PS有利、マクロ有利がそのまま加速するだけで超クソゲーになるだけだ --  &new{2014-11-27 (木) 14:14:11};
--回線とPSは有利で当たり前だろ何いってだ --  &new{2014-11-27 (木) 14:21:55};
---おまえアホかよ。有利な回線基準の能無し糞倉だからだろ。アタマ良い倉は遅い回線基準で速い奴のを遅延させて同期取ってるし。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:27:13};
---遅いやつに合わせるとか102人大戦後でやったらスマホ回線でやるやつ現れたらゲーム崩壊するだろw --  &new{2014-11-27 (木) 14:30:33};
--まるで今が超クソゲーじゃないみたいに言うね --  &new{2014-11-27 (木) 14:26:18};
--機体レベルが強化率アップで多少上がるだけでそんなに変わるとも思えんしそもそもどの機体も同じ恩恵受けれるのに何言ってんのこの人 --  &new{2014-11-27 (木) 14:35:00};
---アタマ悪いの?初動凸でアレが51台出て行ってる現状で恩恵受けてレベル高くなったアレがアタマ一つ抜けれるのに皆がそれ狙うだろ。要するにレベル100のアレだらけになって運営はマスチケ売れてウハウハ。糞はレベル100だろうが糞のまま。これのどこが楽しいんだよ? --  &new{2014-11-27 (木) 14:40:00};
--->糞はレベル100だろうが糞のまま お前の匙加減じゃん --  &new{2014-11-27 (木) 14:43:36};
---今だって無課金でも課金でもメイン機体は足回りはほぼMAXで、変化があるとすればHPと帰投くらいじゃないの?改造成功率が変わるだけなら大差無さそう。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:45:45};
---まだ詳細発表されてないのになにいってんだか --  &new{2014-11-27 (木) 14:50:22};
---成功率がどの程度上がるのか、その練度に達するまで分からない仕様だったら荒れるだろうね。僅かな機体LV差なんて使用感に大きな影響はないが、どの程度成功率が上がるか分からない状態で、そのチャンスを捨てる人はそうそういないだろう。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:58:45};
---ん?大差ない程度なら実装する意味もないね。壊れは大差無し。糞機体が大幅強化するなら別だけどね --  &new{2014-11-27 (木) 14:59:48};
---強化の部隊補正の小さい低Lv部隊への救済なんじゃないの? --  &new{2014-11-27 (木) 15:38:19};
--中学生が必死に文章考えてる姿想像して草生えたw --  &new{2014-11-27 (木) 14:38:01};
---枝主先生のデビュー作品に御期待下さい! --  &new{2014-11-27 (木) 14:40:41};
--12月のバランス調整の詳細もまだで、0080から0083に変わるのに、何言ってんのこの人。一生アレケン使ってろ --  &new{2014-11-27 (木) 14:41:00};
--PS有利ってプレイヤースキルがあると有利って事だろうか。それは悪いことなのか。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:52:16};
---自分が勝てないから騒いでるだけだろ こんな奴のせいで更に超絶クソゲー化して行く --  &new{2014-11-27 (木) 15:03:57};
---初めて聞く日本語だPS有利… --  &new{2014-11-27 (木) 15:09:40};
---まて、PS有利というのはプレイヤースキル有利ではなくプレイステーション有利の事かもしれないぞ!つまりパッド最強ということだ --  &new{2014-11-27 (木) 15:35:05};
---違うな、PSとはファンタシースターのことだつまりこのままではガンオンはPSOに勝てないということだ --  &new{2014-11-27 (木) 15:48:21};
---プレイステーションあった方がPCだけよりゲーム出来るから有利だろ... --  &new{2014-11-27 (木) 15:55:46};
---みんな、Print Screenを忘れたのか! --  &new{2014-11-27 (木) 17:16:18};
--PS有利って当たり前じゃん ブラウザげーをお勧めるすよ 課金機体が有利ってのも当たり前だと思う どんなゲームだろうとお金かかってるのよ なにもかも無料でなんにも課金要素がなければ サービスがなくなるだけ --  &new{2014-11-27 (木) 15:52:19};
---こういうやつが「金をかけたんだから無双おれTUEEEできるべきだ」って言い出すんだろうな・・・ゲーム性が崩れる、崩れる --  &new{2014-11-27 (木) 18:48:55};
--回線有利、PS有利でも無いゲームって結局ボタンぽちぽち押して誰でもゲームやった気になるだけのゲームにしろってこと? --  &new{2014-11-27 (木) 15:55:51};
---ぽちぽちゲーも課金有利があるからええとつまりゲーム要素の無いゲームにしろって事だな! --  &new{2014-11-27 (木) 16:01:43};
---ゲーム要素が無いゲームとか哲学的だな! --  &new{2014-11-27 (木) 16:02:25};
---つまり木主は人生ゲームみたいなのがしたいと --  &new{2014-11-27 (木) 16:02:55};
---人生ほど○○有利ってのがある過酷なゲームも無いと思うぜ --  &new{2014-11-27 (木) 16:04:29};
---じゃ、じゃんけん --  &new{2014-11-27 (木) 16:07:39};
---じゃんけんは運有利があるからだめ --  &new{2014-11-27 (木) 16:09:48};
--機体練度が上がる→機体強化成功率が上がる→現状、機体LV65→機体強化リセット→”フルマス課金”LV70超え目指す→ますます使う→さらに成功率が上がる→機体強化リセット→”フルマス課金”LV80超え目指す、という「お前らマスチケ買えよ」の集金システム --  &new{2014-11-27 (木) 16:38:08};
---幼稚園児の方がまだお前より我慢が効くんじゃないか --  &new{2014-11-27 (木) 16:58:19};
---まったくだぜ(BCチャージを押そうとしながら) --  &new{2014-11-27 (木) 18:05:34};
-ここんとこジオン同軍ばっかりだな --  &new{2014-11-27 (木) 14:30:32};
-いまさらなんだけど初動でフレピクがブンブン先頭突っ走る姿見ると萎えるっていうか、大丈夫かこのゲームと思ってしまう。バランス云々ってよりゲームデザインとして。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:50:27};
--もう慣れたしこれもゲームの一つの要素としてありなんじゃないかと思い始めてきた。コストはさすがにあげるべきだとは思うけど --  &new{2014-11-27 (木) 14:58:16};
--限定戦で、綺麗に機体が揃っている光景を見ると壮観と感じるから、単にフレピクに対する感情の問題だと思う。そもそも、どんなゲームであれ機体を複数持ち込めるゲームなら、今の用途に最適な機体で出るに決まってるからね。 --  &new{2014-11-27 (木) 15:01:57};
---初動でフレピクやイフが格闘移動で先頭に踊り出る姿見ると変に笑えてくる。縮地かよと。お前ら宗次郎だったのかと。 --  &new{2014-11-27 (木) 15:14:40};
--まぁ修正入りそうだし、もう少しの辛抱です。運営も格闘空中移動がおかしいと思ったから修正するんだろうし・・・ホントに修正はいるのか?大丈夫か? --  &new{2014-11-27 (木) 15:02:29};
--本当に下品極まり無いよ。実際の戦場だったら戦車やヘリを飛び越えてミサイルなんか交わして砲弾当たっても無傷な超サイヤ人が包丁2本振り回して燃料切れるまで惨殺繰り返してんだから。そんな脳筋以下のキ印みたいのが将官のトップだって言う --  &new{2014-11-27 (木) 15:08:21};
---SFロボットアニメに何言ってんだお前 --  &new{2014-11-27 (木) 15:14:41};
--前はイフさんが格闘振りながら先頭ブッチギってたんで今さらじゃないですかね? まさかジオンはOKだけど連邦はNGなんて片寄った考えじゃないよね? --  &new{2014-11-27 (木) 15:08:27};
---いやそういう意味ではないでしょ。敵意剥き出しすぎんよ仲良くいこうや --  &new{2014-11-27 (木) 15:11:14};
--ゲームデザインったって攻撃モーションで移動するのが最速とかゲームじゃ割とよくあるじゃん --  &new{2014-11-27 (木) 15:12:16};
---わりとよくナイナイw一体いくつあるんだそんなゲーム --  &new{2014-11-27 (木) 18:50:10};
--ジムストとかの格闘移動が発見された時は普通にテクニックとして扱われたのにな ジムストの格闘移動は良い格闘移動でイフピクの格闘移動は世界観を破壊する悪い格闘移動ってか --  &new{2014-11-27 (木) 15:18:47};
---格闘機体の生きる道はこれしかないのにな --  &new{2014-11-27 (木) 15:28:21};
---当時のジムストは速いと言ってもコンカス強化前で大した影響力が無かったからじゃない? --  &new{2014-11-27 (木) 15:28:38};
---ならコンカッス弱いから強化しろと言ったユーザーにも責任があるな --  &new{2014-11-27 (木) 15:35:02};
---ギャン「これ以上死ねと」 --  &new{2014-11-27 (木) 15:56:39};
--その通りなんだよな。格闘には問題があるとわかっていながら、さらなる2段3段格闘を問題を解決せずに実装してきたのはある意味すげぇことだよ。 --  &new{2014-11-27 (木) 15:34:17};
--格闘移動の弱体化は全員の願いだから、実行されないとガンオンが終ってしまう --  &new{2014-11-27 (木) 16:31:19};
---GLAの時も同じ事言ってる奴いたけど実際弱体化されたら文句言う奴かなりいましたよね? --  &new{2014-11-27 (木) 16:34:45};
---俺は別に願ってないよ。正直どっちでもいい。弱体化されるなら弱体化されるで別の機体使うし、されないならされないでまたイフ、フレピク使うしね。 --  &new{2014-11-27 (木) 16:42:54};
---GLAはアンチケンプ役だったからな。ただでさえ毎週ボロ負けしてたのにさらにボロ負け側弱くしてどうすんだっていうのもあった。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:11:00};
---まあ、毎週ボロ負けだと思っていた層にとってはGLAは救いだっただろうからねぇ。実態は高階級のジオン将官を佐官帯に叩き落しまくってさらに自分たちの首を絞めるMSだったのだけども・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 17:16:36};
---よほどその機体が好きでもなければ、手持ち機体が充実している人が弱体化に不満を挙げたりしないよね。不満を口にする人は逆の立場だってことでしょう。普通にやっていれば多段格闘がおかしいと感じるし、HRMも明らかにおかしかった。そして、おかしいくらいすごいから使うんだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:55:45};
---格闘移動なくしても良いけど無くした後に格闘機がちゃんと生き残れる環境にしてくれな --  &new{2014-11-27 (木) 18:22:54};
---射撃使えよ射撃。格闘武器はサブ武装だ。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:51:13};
-機体熟練度によって武装が追加されたり機体が変形したりとかしないかなぁ。ヒルドルブに翼が生えて飛行できるようになったりとか・・・するわけないな --  &new{2014-11-27 (木) 15:00:48};
--GP01熟練度MAXでFB化、GP02熟練度MAXで核装備、勘弁してください。 --  &new{2014-11-27 (木) 15:04:41};
--昔みたいに武器ロックかけるかね。今度はリボンでなくて錬度で --  &new{2014-11-27 (木) 15:06:53};
--シャアザクを熟練度MAXにすると、ついにガルマが出撃する --  &new{2014-11-27 (木) 15:16:47};
---シャアザク熟練度MAXは特性「赤い彗星」の付与がいい。それでなくても武装面を強化するとか、格闘が強くなるとかしてくれ。仮にも看板飾ってたとは思えない不遇っぷりだ --  &new{2014-11-27 (木) 15:20:39};
---夢見過ぎだ。せいぜい普通のヒートホークだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:19:08};
--たしかに既存の機体に練度で武器追加されないかな  ヅダに対艦らいふるとかギャンにDⅢ格闘とかだとモチベーションかなりあがる --  &new{2014-11-27 (木) 15:18:39};
-ゲームバランスの調整も大事だがSEもかっこいいのに変えて欲しいわ、ザクのMG両手で持つのは諦めるから。 --  &new{2014-11-27 (木) 15:14:17};
--とにかくグフカスのガトシSEを元に戻してくれ --  &new{2014-11-27 (木) 15:31:53};
---うっかり消しちゃって残ってないんじゃね   というかSE変わった原因がそれでは… --  &new{2014-11-27 (木) 15:52:05};
---ところで現ガトシの音がよくスポポポポって表現されるけどどう間違ってもスポポポポとは聞こえないと思う --  &new{2014-11-27 (木) 16:07:32};
---ススススススス --  &new{2014-11-27 (木) 16:17:54};
---何でアレ変えたんだろう --  &new{2014-11-27 (木) 17:57:28};
-イフリート・シュナイドがいつ来るかと思って待ってたけどサイドストーリーシリーズが終わってしまった… --  &new{2014-11-27 (木) 15:16:49};
--十数年後とかじゃなかったっけ。シュナイドから託された機体を売ったりするのはどうかとおもったよ --  &new{2014-11-27 (木) 15:26:29};
--拾ったピクシーの骨格にシュナイドの皮を貼りつけた機体に変貌してるよね --  &new{2014-11-27 (木) 15:54:10};
-次のDXはGP02とザメル…一緒に逃げてるから。その次のDXはゲルググMとドラッツェ…宇宙つながりで…。俺はそう信じてる…ザメルはよこい! --  &new{2014-11-27 (木) 15:19:33};
--ヒットボックスの見直しがない限りただのデブ産廃じゃねーか --  &new{2014-11-27 (木) 15:29:04};
--どうせドラッツェでしょ。んで連邦はボール改修型だな。VSシリーズだったかではボール改修型は対人最強機体だったな。ボールコールが超絶鬼畜仕様ででないかなー --  &new{2014-11-27 (木) 15:36:33};
--ザメルってかなりデカイよね?本拠点の出入り口でつかえて入れないんじゃ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 15:37:17};
---せいぜい御神体サイズだろ --  &new{2014-11-27 (木) 15:47:00};
---ドルブが立体的になる感じかな --  &new{2014-11-27 (木) 15:51:00};
--ここで設計図タイプのシャアゲル実装で夢の共演とかしないかね --  &new{2014-11-27 (木) 15:50:34};
--ザメルはミサイル持ったガンタンクミラーじゃないかなとか思ってる・・・。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:26:15};
-オリジンキャストのコレジャナイ感 --  &new{2014-11-27 (木) 15:32:04};
--ランバ・ラルってオリジンだとかなり目立つのね。アニメだとポッと出て溶けた装甲素手で形を変えて負け惜しみに近い言葉を言ってから手榴弾で吹っ飛んで、WBにバッファローと化した愛人が突っ込んできた微妙な印象しかなかったけど --  &new{2014-11-27 (木) 16:08:38};
---結構事細かに覚えてるじゃねぇかw --  &new{2014-11-27 (木) 18:12:58};
-WDにSGでハメ殺されてる未来しか見えない --  &new{2014-11-27 (木) 15:38:53};
-明日の発表までネットガンを近接武器で切り裂いたり、機体炎上が雨で燃料が流れ落ちたり、ミサイルをMGで撃ち落とせたりなるに違いないと妄想していよう --  &new{2014-11-27 (木) 15:49:37};
--撃ち落とせたらいいよね 連ジだとできるし。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:50:15};
-限定戦はデータ収集の面もあるという推測があるけど、昨日みたいな全機スプレーかつレース仕様のMAPだと機体速度ばかりににウェイトが置かれてマトモなデータ取れなくないかなぁ --  &new{2014-11-27 (木) 15:51:46};
--開幕凸で終わらせないためにはバズが必要になるということは分かった --  &new{2014-11-27 (木) 15:53:39};
---突き詰めれば敵じゃなくて拠点を50人で殴るゲームなんだからバズゲーやめろ論者に単純にバズゲーやめたらああなるってのが知れ渡ったのは良いことだと思う --  &new{2014-11-27 (木) 15:58:33};
---まあ、本来は本拠点殴らせないためにMS戦するゲームにすべきだからねぇ。 --  &new{2014-11-27 (木) 16:00:16};
--単純にスプレーだけのテストだったりして --  &new{2014-11-27 (木) 15:53:54};
---スプレー同士で戦ってないからテストにもなってない --  &new{2014-11-27 (木) 15:56:24};
---拠点だけを殺す機械かよ! --  &new{2014-11-27 (木) 16:00:05};
--データ収集を考えるとそういや昨日はただのお祭りだったな --  &new{2014-11-27 (木) 15:54:49};
--データ採るのに拠点破壊の戦場を流用する運営がアホ --  &new{2014-11-27 (木) 15:56:41};
---街頭データとる時に如何にもデータ取ってますよ!感を出さないように工夫するアレと同じ --  &new{2014-11-27 (木) 16:01:33};
--データとるなら使用率上位10機はすべて最低一回は出撃してると思うが? --  &new{2014-11-27 (木) 16:04:51};
--勝手にデータを取ってることにされて挙句アホ呼ばわりされる運営かわいそう --  &new{2014-11-27 (木) 16:05:42};
---アホは正しいけど、頓珍漢な批判してるやつ見ると「あっ・・・」ってなるな --  &new{2014-11-27 (木) 16:12:12};
---大一番のアップデートもすでに終盤のこの時期に、新たにデータとってどこで使うんだろうな・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 18:54:09};
--5戦ほどやったけど、拠点を壊した後に防衛に来てた敵の残党に対してスプレーを撃つ程度でMS戦で使ったとは言えなかったな --  &new{2014-11-27 (木) 16:16:52};
---そーなんすよ。10戦したけど結局ジーラインしか使わなかった。(使えなかった)デザ強も持ってないので乗りたかったなぁ・・・戦犯っていわれるからビビッて使えんかったよ 支援1位の人もいたけどね。 --  &new{2014-11-27 (木) 16:51:25};
---昨日のデザ強は、防衛するときにGLから乗り換えて使ったよ。乱戦だからFが生きた。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:07:56};
--というか対等条件で距離設定も出来てないMAPでよくもイベントやってるなと思ったw右側で勝率イーブンにできる見本を運営に見せて欲しいもんだ --  &new{2014-11-27 (木) 16:21:57};
---だからこそ、戦績は記録に残しませんてことだろうな。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:11:45};
--いくらアレな運営とはいえ調整2週間前(詳細発表1週間前)からデータ取り始めてどうにかするなんてことは無いだろ。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:38:30};
-長い間眠っていたソロモンをこの機会に復活させるんだろうなと..ぶっちゃけ帰ってこなくていいんだけどw --  &new{2014-11-27 (木) 16:06:45};
--んでビグザム()がまた居るんですね・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 16:08:00};
---ゾンビグザムが襲ってくるのか --  &new{2014-11-27 (木) 16:13:50};
---それって大量のスコア源が来てくれるって事? --  &new{2014-11-27 (木) 16:26:03};
---連邦○イプ!亡霊と化したドズル先輩 --  &new{2014-11-27 (木) 16:26:21};
---戦艦とかリアルサイズにしてくれないと感動も縮小されてしまう。 マップ大型化は必要だな。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:13:59};
--宇宙は全廃止でいいのにな なんでこの運営は宇宙にこだわるのか どうしても出したいならまともな調整しろよと --  &new{2014-11-27 (木) 16:13:23};
---宇宙は現在の3分の1の大きさでいいよ。密度が低すぎるからMS戦つまらないし、開幕凸防衛もしにくい --  &new{2014-11-27 (木) 16:26:47};
---広いから低コスでも高コス闇討ち出来んのにそんな狭くしたら地上と同じ高コスゲーになるからやめろ --  &new{2014-11-27 (木) 16:31:43};
---謎の重力と空気抵抗と射角制限がなくなれば良いな、と思う。だって宇宙だろ・・・・フィールドは正立方体で。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:00:32};
---障害物が多く奇襲しやすい狭い方が低コストには向いてるだろ? --  &new{2014-11-27 (木) 17:02:11};
---もしかして:低スペ --  &new{2014-11-27 (木) 17:05:07};
---全MAPもっと広くするべき。昔ならよかっただろうけど今は高速機体が増えすぎ。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:08:19};
--宇宙課金でボッタくりたいんだろwどうせ使わないから文句も言われないし集金用外れ枠に丁度良いしな。運営は出来もしない新基軸入れるんならクソでも作り直してりゃいいのに --  &new{2014-11-27 (木) 16:29:16};
---宇宙課金ってなんだ?妄想でケチつけられる運営も大変だな --  &new{2014-11-27 (木) 17:03:11};
--ソロモン時代知らないので動画はみたけどビグザム見たいなぁ。足からメガ粒子砲でるんでしょ? --  &new{2014-11-27 (木) 17:15:44};
---でるよ~すっげぇでるよぉ~ --  &new{2014-11-27 (木) 17:18:22};
-格闘移動機体は格闘中に当たり判定が移動するんじゃなくて出始めから振り終わった後の硬直が解けるまで当たり判定が伸びるというのはどうだろう? 2段、3段格闘の機体は当たり判定がめっちゃ長くなるから撃ち落としもしやすくなると --  &new{2014-11-27 (木) 16:32:22};
--ラムズゴ「オイコラ!」 --  &new{2014-11-27 (木) 16:45:29};
--それは何フレピクの300m後方の空間にバズぶつけたら遠くでフレピクが転ぶって事? --  &new{2014-11-27 (木) 17:01:13};
---距離分からんがそんな感じ 軌道にオーラが残ってそこに当てればOKみたいな --  &new{2014-11-27 (木) 17:10:55};
---格闘移動はチャージ式にすれば全て解決する。チャージによって踏み込み距離が伸びるとか、多段格闘はチャージ後追加入力で二段目、三段目が出るとかで良い。その場合チャージなしだと一段目しか出せず、半チャージで二段目まで、フルチャージで三段目まで出せるようにする。一段目の踏み込みをマイルドにして、連続でだしても極端に速くならないように調整すれば、連続使用を避けられる。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:26:38};
--格闘普段から使っててそう思うなら、もうそれでいいんじゃね。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:51:30};
-先週あたりから公式見ようとすると表示おかしいんだけど俺だけかな?やたらと縦に長くて配置が色々狂ってるように見えるんだが… --  &new{2014-11-27 (木) 16:45:17};
--F5押してみ? --  &new{2014-11-27 (木) 16:54:24};
--CTRL+F5で再読み込みした方がいい --  &new{2014-11-27 (木) 17:05:52};
--ALT+F4 がいいと思う(テンプレ --  &new{2014-11-27 (木) 17:08:51};
--電源ボタン押してみ?(ゲス顔 --  &new{2014-11-27 (木) 17:10:14};
--F5一押しで直ったわ、サンクス。開き直しても変わらなかったから、こういうものかと思ったよ。 -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 17:24:42};
-予想①転倒は重撃と強襲万バズ・シュツ以外無理になる②ビーム向上でガンダム・ゲル系活躍へ③ピクシー・イフ系は移動距離低下でオワコン④マシンガンは言うほど強化されない。⑤対空は完全防御で無くダメージ半減、炎上・マーカーは時間短縮へ …だといいなぁ(´・ω・`) --  &new{2014-11-27 (木) 17:10:52};
--なおライゲル・グフカス・ギャン産廃化の教訓から、今回イフ系オワコンは避けられないと予想。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:14:36};
--状態異常は時短じゃなくて回復機能を作るって書いてあんだろちゃんと読め --  &new{2014-11-27 (木) 17:16:20};
--③は嫌だなぁ・・・格闘長距離移動だけが不可能になるようにしてくれないかなぁ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 17:17:41};
---踏み込み短くしてもクールタイム作っても消費激しくしても格闘自体が死ぬ事は避けられない --  &new{2014-11-27 (木) 17:19:17};
---連続でD格だすと消費ブーストゲージがだんだん大きくなるようにすれば良い。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:21:42};
--①がそうなら状況変わらなすぎるからないと思うわ。今回運営はかなりユーザの意見を気にしてるようだから転倒関連はかなり変わると思う、転倒モーションの高速化とかもあるかもな。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:22:12};
---片ひざ着くとか転がるとかバリエーション増やしてそれぞれ復帰時間が変化とかどう? --  &new{2014-11-27 (木) 17:25:22};
--ガード&アタックモジュ実装 --  &new{2014-11-27 (木) 18:13:56};
-スパロボみたいにミサイル切り払いできたりスターウォーズみたいにビーム弾いたりしたい --  &new{2014-11-27 (木) 17:12:36};
--バルカン・マシ「せめて撃ち落せないですかねぇ…」ミサイル「産廃化待ったなし(白目)代わりに強化求む」 --  &new{2014-11-27 (木) 17:21:06};
--切り払い賛成~。でもビーム弾くのは違うかな。あとサーベル同士で防ぐとかは・・・無理かな。 --  &new{2014-11-27 (木) 17:22:36};
---アニメじゃフレンドリーファイヤ有りでマジでその登場人物一人の命懸かってるから鍔迫り合いしてる所に横槍なんか刺せないけどゲームじゃ固まってる所に余裕のバズぶっぱで台無しですわ --  &new{2014-11-27 (木) 17:25:35};
---FFありで誤爆時は一定時間出撃不可、とかのペナルティがいいな。 バカバカBZ飛んでくるのは何か違うw --  &new{2014-11-27 (木) 17:28:40};
---格闘武器選択時に正面から格闘受けたときダメージ半減とかどうよ --  &new{2014-11-27 (木) 17:42:55};
-はよ宇宙廃止してよ。時間の無駄 --  &new{2014-11-27 (木) 17:20:15};
--はよ宇宙良くしてよ。 上下左右縦横無尽、バーニアで加速、巨大な戦艦!! 昔やったSTAR WARSな洋ゲー、X-Fighter で突き進んだ先にあるスターデストロイヤーの巨大な事! 近くを飛ぶだけで大興奮だったんだが・・・・・宇宙・・・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 17:31:37};
---巨大な戦艦か・・・ドゴス・ギア持ってくるか --  &new{2014-11-27 (木) 17:34:01};
---ドロス・ワ「巨大さで言えば……。」 --  &new{2014-11-27 (木) 17:36:02};
---ザンジバル改でok --  &new{2014-11-27 (木) 17:38:50};
---ホワイトベースやムサイで良いんだよ。 「今のスケールサイズ」じゃなければw ただ今のマップだと狭いよね・・・・宇宙・・・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 17:39:11};
---宇宙が狭すぎて、予期されたように宇宙空間に裸拠点が置けなくて…というか、何でガンオン本拠点システムなんてあるん(本末転倒) --  &new{2014-11-27 (木) 17:45:11};
---本拠点破壊戦のルールと相性が悪いと思う。宇宙は制圧戦のみにするとかどうだろう --  &new{2014-11-27 (木) 17:47:28};
---限定戦にしたらジオン勝ち目ない 一番強いのが先ゲルとかw --  &new{2014-11-27 (木) 17:55:35};
---限定戦にしたらジオン勝ち目ない 一番強いのが先ゲルとかw --  &new{2014-11-27 (木) 17:55:38};
--せめて宇宙では高速戦闘を楽しみたいんだよな・・・操作がいくら難しくてもいいから・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 17:58:04};
--宇宙のみ最高速度と容量を倍にすればスピード感のある対戦ができると思うのだが・・地上適正とかあるくらいだし技術的には可能だろ --  &new{2014-11-27 (木) 17:58:31};
---それにともなってマップ拡大、戦艦の拡大をしてくれれば最高なんだがね --  &new{2014-11-27 (木) 18:00:51};
---技術的にはも何も既に宇宙じゃ地上よりブースト消費少ないぞ --  &new{2014-11-27 (木) 18:20:59};
--階級落としの問題は、二階級特進で解決したのだから、退出ペナルティを廃止してほしいね。宇宙がきたら退出するからさ。楽しむためのゲームなのに、嫌なことを罰則つけて無理やりやらせる方式を実装するなんて、ゲーム開発として恥ずべき行為だという自覚が欲しい。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:21:03};
---マップに好き嫌いあるようでは大将にはなれませんよ。 強い人は苦手と得意を超越した能力をもっていることだし。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:32:54};
---途中退出は残った味方のハンデになるからペナルティが付いているという自覚がないとは。マップ選択させろでいいだろ。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:34:51};
---というか、マップ選択はマッチングしないから無理という話が既に出てるだろ。今更なに言ってんだか。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:42:07};
---階級落としの問題…解決してない模様w 「普通に刈る戦」と「ずっと放置する戦(スコア0)」で分けてるらしいぞ。 そこまでして俺ツエ〜したいのかね。お疲れ様 --  &new{2014-11-27 (木) 18:44:55};
---アレックス+連隊で無双している某将官様も階級落としと同レベルなんだけどな。対戦ゲームその物を楽しむというよりは、引き殺しをしたいだけの人達だからね。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:02:14};
--Map 選択が課金アイテムで出たら購入する? --  &new{2014-11-27 (木) 19:34:02};
-昨日の限定戦で思ったんだが、SGとBSGの反応ではBSGの方が早いって検証が以前あったが今はどうなんだろ。BSGの方が0.3秒くらい早かったはず --  &new{2014-11-27 (木) 18:02:43};
--それ「デマ乙」って結論だったような --  &new{2014-11-27 (木) 18:57:11};
-なんか別の議論になるかもだから新しい木にするけど、宇宙だけ制圧戦のルールでやるというのはどうだろうか?地上だと砲撃無双の問題あったけど宇宙だとそれがないし、宇宙が広すぎっていう意見にも戦場をある一カ所に限定できると言うことで対応できると思うんだ。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:07:11};
--もし1週間そのルールで宇宙制圧のみならガンオンやらんわ --  &new{2014-11-27 (木) 18:16:06};
--連  邦  大  勝  利  待  っ  た  な  し --  &new{2014-11-27 (木) 18:25:01};
---そうか…宇宙でMS戦だとケンプがゴミクズだったな…0083の新MSに期待かな -- [[木ぬっし]] &new{2014-11-27 (木) 18:29:34};
--制圧戦だって?別のエリアに移る時点で広くてアウトなんだよ…。宇宙がダメなのは、縦にも広くなったくせに上下は重力に縛られて速度が出ないこと。単純に戦闘密度が10倍近く薄くなってる。それと広くなった事に対応して速度を上げる必要があるんだな…。上下射角の制限をなくして、宇宙での上下移動(笑)と謎重力も消してやっと宇宙になる。そしてそぎむ(白目 --  &new{2014-11-27 (木) 18:31:12};
-めずらしくぶた顔文字がわいてないな? --  &new{2014-11-27 (木) 18:18:05};
--(´・ω・`)呼ばれた気がするわ --  &new{2014-11-27 (木) 18:21:36};
--噂をすればなんとやら・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 18:21:59};
--(´・ω・`)呼ばれて飛び出てららららーん♪ --  &new{2014-11-27 (木) 18:22:02};
-追加BGM買ってみたけどこれフルで流れるわけじゃないのね・・・曲の途中でループするからボーカル入りの曲が微妙な感じになってる・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 18:25:21};
--途中でループするのは視聴のやつだけじゃない? 大規模戦で聴いててループ部分にノイズがはいるものの違和感はなかったけど。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:29:53};
--実は買ってなくて、運営批判したいだけなのか・・・俺は買ってないから分からんが --  &new{2014-11-27 (木) 18:34:29};
---うーん・・・なんというかループする時に1秒くらい無音状態があるんだけどそれが気になってしょうがないのです。気にし過ぎかなー -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 19:16:03};
-宇宙の暗礁空域にに「ブラックホール」を実装しよう。飲み込まれたらBANされる --  &new{2014-11-27 (木) 18:35:49};
-BF4であったみたいにゲージを半分にするか(もしくは10分間経ったら)本拠点攻撃出来るようになるルールあったら面白くなるかな。…アプデ後のバランスにもよるけど --  &new{2014-11-27 (木) 18:38:40};
--強制的に10分やらされるだけなキガス --  &new{2014-11-27 (木) 18:45:39};
--知ってるかしらんが俺はBF2142のタイタンモード大好きだった。拠点(ミサイルサイロ)制圧数に応じて敵空中要塞にダメージが入り、一定ダメージ与えるとバリカが解除されて中に乗り込んで攻撃できるようになる。基本的には乗り込むけどそのままミサイルのみで破壊することも可能。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:20:28};
-何か明日統合整備計画の詳細が発表された頃にはナハト君が現状のギャン以下な扱いになってそうなんだけど気のせいかな?気のせいだよね?気のせいと言っておくれ… --  &new{2014-11-27 (木) 18:46:20};
--フレピクとセットだから別にいいよwナハトはまだステルスあるから生き残れるしなw --  &new{2014-11-27 (木) 18:48:48};
---ナハトには単マシも改良グレも着発グレも無いんですけど…? --  &new{2014-11-27 (木) 18:53:20};
---格闘がゴミになったらステルス持ってても生き残れないんじゃないのか --  &new{2014-11-27 (木) 18:53:34};
---ようは上昇がなくなるだけで、裸は殴れるし箱も今よりは効率落ちるけど殴れる。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:56:19};
---ステルスにどんな幻想抱いてるんだよw --  &new{2014-11-27 (木) 19:21:32};
-ここの書き込み見てる限りでは、ゴールデンタイム以外では未だに将官連隊があるようだけど。「過疎ってゲームが成立しないので過疎の原因である連隊を許容しました」って判断、おかしくね? --  &new{2014-11-27 (木) 18:46:49};
--一般人が参加する時間帯が普通だから別にいいや --  &new{2014-11-27 (木) 18:49:54};
--同軍になる確率をあげればいいだけなのにね。 --  &new{2014-11-27 (木) 20:01:18};
-どうしてガンオンって尉官戦場、佐官戦場、将官戦場に分けるのだろう?尉官までは初心者だから分けるっていうのはわかるけど佐官は将官とプレイしても問題ない気がするのだが --  &new{2014-11-27 (木) 18:51:55};
--おまえら散々佐官バカにしておいてそれかよwそれに大佐は将官とやっとるやろ。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:53:07};
---俺はバカにしてないし、バカにしてる連中がいるのも知ってる。少佐と
中佐もだな --  &new{2014-11-27 (木) 18:56:37};
---佐官には色々いるからだよ。低スペとか、アレックスなどの強機体はあえて使わないとか、純粋に下手とか、連隊轢き殺しから逃れるために佐官になったとか・・・いろいろね。で、そういう人たちが混ざるとやはり勝率が下がるから嫌われるんだろうね。決められた最強機体で決められた動きをしないと邪魔だというわけ。まぁゲームの本質から見れば無茶な言い分なんだけどな。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:05:37};
---ぶっちゃけ佐官の人たちも将官なんか壊れ機体使ってるから強いだけで大した事ないと思ってるだろ?さぁ来い!同じ戦場に来い! --  &new{2014-11-27 (木) 19:12:05};
---糞機体でお遊びプレイしてもポイント査定がある今じゃ普通なら少将以下にはならん どんな機体であろうと本気でやって佐官なら終わってる --  &new{2014-11-27 (木) 19:22:49};
---ポイント気にしてる時点でお遊びプレーじゃねぇだろ。20分耐久ネズミ待ちとかで毎回400超えてみろよw --  &new{2014-11-27 (木) 19:38:58};
---アレケン持ちの佐官は多いみたいだし大抵は低スペか初心者だろう。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:47:31};
--将官になると自分が尉官佐官だったことを忘れるらしいな --  &new{2014-11-27 (木) 19:04:54};
--このゲーム 上手い人が多ければ勝つ じゃなくて 馬鹿が多いほうが負ける ってゲームだから…上の階級の人間からして佐官尉官が混じるのはストレスでしかない。 加えて佐官尉官に留まってるプレイヤーには勝ち負けまるで考えずただ操作してアー楽しかったで終わる層が一定数居るからな… 棲み分けが一番でしょう --  &new{2014-11-27 (木) 19:21:19};
--フレに将官戦場連れて行ってもらうことあるけど、AIMとかもだけどそれ以上にPCスペック差を感じるわ。明らかに将官の人たちのスペックがイイ。スペック同じでも絶対勝てないけどな(笑) --  &new{2014-11-27 (木) 19:23:44};
--佐官と将官にも1段階腕の差が如実にある。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:52:26};
-「【12月3日実施予定】統合整備計画のお知らせ。 2014年11月28日(金)に本バランス調整「統合整備計画」の詳細な個別調整内容について公開をさせていただく予定です。 今後とも機動戦士ガンダムオンラインをよろしくお願いいたします。」 楽しみに待ってるので、今度は会社に遅刻するような延長はしないでね運営さん。 --  &new{2014-11-27 (木) 18:56:33};
--詳細は当日は発表しますということを発表します。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:05:51};
--すごい責任転嫁だ… --  &new{2014-11-27 (木) 19:09:44};
-(´・ω・`)諸君!ついに明日だ!このらんらんは1ヶ月待ったのだ!見せてもらおうか、新しいガンオンのバランスとやらを! --  &new{2014-11-27 (木) 19:05:25};
--(´・ω・`)どうせぶっ壊れ機体がどの道来るんだ。出荷 --  &new{2014-11-27 (木) 19:15:42};
--悲しむ前にギロチン刑にしてあげるよ --  &new{2014-11-27 (木) 19:16:05};
-整備計画詳細って明日の何時ごろかな?やっぱ19時くらい? --  &new{2014-11-27 (木) 19:05:48};
--早けりゃ18時遅けりゃ22時 --  &new{2014-11-27 (木) 19:10:56};
-やっと不具合修正ですか…… --  &new{2014-11-27 (木) 19:12:15};
--これ修正してなかったのか・・・ それとも定期メンテで復活したのか? --  &new{2014-11-27 (木) 19:16:33};
-シュナイド「イフ系オワコン不可避言われまくってるけど・・・俺どうなってしまうん・・・」 --  &new{2014-11-27 (木) 19:15:51};
--あんたはむしろ強化されるんじゃねーの --  &new{2014-11-27 (木) 19:20:32};
---格闘がそれなりに使えるだけで弱体をくらうであろうBZ系とデバフ系武器がメインなんですがそれは --  &new{2014-11-27 (木) 19:25:06};
---重撃は全体的に強化されんじゃないの? --  &new{2014-11-27 (木) 19:27:28};
---重撃BRが強化されましたとか言う未来が見える --  &new{2014-11-27 (木) 19:28:11};
---↑X2重撃のBZは生き残るとかそんな可能性があるかもしれんし --  &new{2014-11-27 (木) 19:30:53};
--ビーム持ってないけど多用な武装があるから生き残りするんじゃない?どれかしらの武装に強化くると思うよ。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:51:48};
-今更だけど、格闘も振ればエネルギーが減ればよかったね。実体剣は知らん。何かが減る --  &new{2014-11-27 (木) 19:21:54};
--それだと格闘の敷居が高くなりすぎるんだよな...現状がいいとは思わないけど --  &new{2014-11-27 (木) 19:33:47};
--一定ダメージを与えたらエネルギー切れにすれば、格闘機でも補給に戻る必要が生まれるな。 いいんじゃないのそのアイディア。 --  &new{2014-11-27 (木) 20:24:22};
-機体練度ってLV100まであるみたいね・・・。おそらく10レベルごとに改造強化率1%UPで最大10%ってところかな?全機体0からだとめんどくさいなぁ。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:22:06};
-機体練度って開発の成功率にも影響すんの? 練度ってなんだっけ? --  &new{2014-11-27 (木) 19:22:28};
--開発の成功率上がるってのが意味不明だよな。機体は開発済みなわけだし武器は開発時成功とかないし・・・!?もしや個別じゃなくて同一機体は熟練度共有なのか? --  &new{2014-11-27 (木) 19:28:01};
---データ量から考えて、同名機体は共通だと勝手に思ってた。機体個別の可能性もあるのか… --  &new{2014-11-27 (木) 19:37:48};
---公式画像で機体名とレベルが一緒に書いてないから共通っぽいね 個別だったら「ガッシャLv72」とかになってるから --  &new{2014-11-27 (木) 19:44:32};
-限定は、明日の砲撃オンリー戦のカオスっぷりと、明後日のカレーさんの晴れ舞台はプレイしておきたいんだよね。でももう他はちょっともういいかなって感じだな。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:31:11};
-ショットガンは弱体でいい。バズにたいしてはダメージそのままでもいい。そして全体的に怯み転倒おこり難くしてくれればいい --  &new{2014-11-27 (木) 19:32:10};
--シャッガン弱体はまずいだろ、ケンプに課金したヤツラが発狂するぞ --  &new{2014-11-27 (木) 19:35:05};
---全体的に下方修正されても、ケンプのショットガンが他のどのショットガンよりも上位なら問題ないでしょ --  &new{2014-11-27 (木) 19:46:19};
---それ相手がショットガン使ってないと意味ないんだが --  &new{2014-11-27 (木) 19:49:14};
---シャッガァンとバズは弱体するって話じゃなかったっけ?マスィンガァンは強化とか言ってなかったっけ?うろ覚え(´・ω・`) --  &new{2014-11-27 (木) 19:49:44};
---一瞬麻酔ガンに見えた --  &new{2014-11-27 (木) 19:51:19};
--アレックス無双が加速と --  &new{2014-11-27 (木) 19:38:45};
--全体的に集弾かロックオンを下げれば面白くなるのかなと思うけど。あと強襲のFバズはマゼラ並みの範囲かこけないか --  &new{2014-11-27 (木) 19:45:51};
---強襲が中距離大火力を持つ必要はないが、ただ弱くなるだけだと重撃が増えて今まで以上にBRバズが飛び交う爆風オンラインになり、結果転倒オンラインも続投されるだけ。怯み転倒そのものの緩和が必要じゃないかな --  &new{2014-11-27 (木) 19:50:42};
---MS戦の重撃、凸と芋掘りの強襲って差別化で良いと思う。個人的に重撃砲撃はバランス重視すれば万バズで倒れないくらいのNT1を超える鬼バランスが欲しい。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:56:46};
---そうするとゾックとかとの差別化が難しくならない? --  &new{2014-11-27 (木) 19:58:59};
---FAGがそんな感じにしてほしかったなぁ・・・重戦車がのしのし戦線を押し上げるような役割をするように・・・アレックスじゃなくてさ・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 20:00:32};
---いやFAGの足が遅いことがそもそもおかしいから --  &new{2014-11-27 (木) 20:23:00};
--SGはMが他のタイプに比べて強すぎるだけで他タイプは問題無いだろ。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:46:52};
---問題なとかじゃなくてNM以外は論外なような・・ --  &new{2014-11-27 (木) 19:49:47};
---論外の基準が分からん --  &new{2014-11-27 (木) 19:52:18};
---まあ、主要じゃないよな。3点、F型は特に。連射はケンプで使ってる人もちらほら居る。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:53:25};
---B3は元々拠点攻撃向きだったけど、MのDPSが異常に高くなったせいで拠点攻撃するにしても食われてるからM弱体で拠点攻撃に対する立場は上がると思う。Fは凄いバラケるけど、密着する位に接射して全弾当てられる腕の人なら盾ガードされない限り必ず怯むしそういう武器じゃないかな。例えるなら威力高いけどモーション的に当てるの難しいタイプのD格みたいな。 --  &new{2014-11-27 (木) 20:22:45};
---Mが弱体したらなら本拠点攻撃はB3じゃなくてN使うよ。さらにFについてもかなり接近しなければならないリスクを考えると使う奴は居ない、怯んだところで相手を殺せるわけじゃないからね --  &new{2014-11-27 (木) 20:25:10};
--接近しなければならないSGはこのままでいいでしょ --  &new{2014-11-27 (木) 19:50:14};
---撃破がバズとショットガンに偏ってると公式でアナウンスされてるじゃん。そのままでいいはずないし、現状のショットガン基準にバルカンマシンガンBR底上げしたら偉い事になるで --  &new{2014-11-27 (木) 19:52:30};
---偏ってるからマシンガン、BRを強化しますと書いてあるのだからSGはそのままという風にも読み取れる。そもそも中距離から使える武装を強化するのであれば必然的に接近リスクは高まりSGは相対的に弱くなる --  &new{2014-11-27 (木) 19:54:22};
---つかMGとBRの有効射程が短すぎてそれならもう少し接近してSGで良くねってなってるんだよな --  &new{2014-11-27 (木) 19:57:12};
---ほんとこれ・・・接近の辛さ分かってないやつ多すぎる。まぁM型は少し調整してほしいが。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:57:17};
--SG対策としてボタン一つでその場回転切りとかできればいいのだけどね。 サーベル用意して攻撃に移るまでもたもたしすぎるからゼロ距離まで近づかれたらSGの独壇場になる。 SGが悪いのでなく、同時に一つの武器しか使えないシステムの問題だろう。 --  &new{2014-11-27 (木) 20:17:54};
-もう連日の事だけど、ジオンで限定戦やってると、チャットで「防衛すんな」「凸しないやつは戦犯」「本拠地付近で何してんすかwww」とかそんな発言ばかり、で、きっちり連邦は本拠地防衛に数人沸いてるんだわ、そりゃ負けるわ。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:52:45};
--昨日は連邦でも防衛沸くなということがた~くさんチャットされたわけなんですが・・・ --  &new{2014-11-27 (木) 19:55:02};
--じゃあ、指揮はいって防衛指示出せば?数人は残るでしょ --  &new{2014-11-27 (木) 19:57:31};
--そりゃ基本的に限定戦ですら足回りで劣る連邦ですし、防衛の比率も考えるでしょうよ。ジオンが何も考えず全凸したとしても、連邦が全凸すればジオンの勝ち。連邦が凸と防衛の配分間違えればジオンの勝ち。連邦がジオンの凸数に対してある程度効果をだせる数をその拠点を防衛してなければジオンの勝ち。 ジオンは3拠点に凸する配分間違えなければそれだけで十分なんだから。 --  &new{2014-11-27 (木) 19:59:46};
---昨日のはちょい連邦の方が脚早かったけどな --  &new{2014-11-27 (木) 20:09:52};
---これ超的はずれで腹立つな。昨日のは完全に連邦有利で終盤なんてジオン殆ど勝ててなかったじゃん適当なこと言いすぎ。 --  &new{2014-11-27 (木) 20:14:46};
---限定戦宇宙のリックドムは明らかに速かったけどFSは容量と地形の差で素ジーラインに到達速度で負けてたし、素イフN格よりもジムストスピアの方が速度速いし、限定戦に限ればそんなに速度が負けてるとは思わないけど? --  &new{2014-11-27 (木) 20:14:59};
-初動で数字拠点を踏むのに間に合わなくて、PTが貰えてないのにも関わらず、画面に大きく 制 圧 完 了 と出るのが運営からの煽りにしか見えない --  &new{2014-11-27 (木) 20:00:56};
--あるあるw --  &new{2014-11-27 (木) 20:03:35};
--あれイラっと来るよな…特にデイリーでやってる時 --  &new{2014-11-27 (木) 20:06:29};
--それを言うならキルカメラこそが --  &new{2014-11-27 (木) 20:09:36};
---「これが、非の打ち所が悪い攻撃ってやつです!」←頭の悪さに最高にイラっと来る。 --  &new{2014-11-27 (木) 20:18:24};
---女キャラのキルカメラメッセージはBANされるレベルの暴言ばかり --  &new{2014-11-27 (木) 20:24:56};


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