Comments/雑談掲示板Vol444 のバックアップソース(No.6)
[[雑談用掲示板]]

-大型アプデなのに不吉なVol数 だが新設(´・ω・`) --  &new{2014-12-04 (木) 05:06:00};
--その予感は当たるだろうが、まずは新設に感謝を。 --  &new{2014-12-04 (木) 05:09:28};
--年内終了のフラグか・・・・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 05:23:22};
---最後はみんなで格闘大会。このゲームにはお似合いかもな。 --  &new{2014-12-04 (木) 05:24:45};
-(´・ω・`)今なら言える 私はギャンが欲しいと 昨日までは馬鹿にされそうだから言えなかったわよ --  &new{2014-12-04 (木) 05:20:37};
-ひるみしきいも下げるべきだったな、SG系また猛威振るうぞ --  &new{2014-12-04 (木) 05:22:29};
--ただでさえ転倒しにくくしたせいで凸だか格闘機が止めにくいって不満が出てるのに、怯みまで弄ってたらどうなってたろうな。正直数回プレイしたら転倒の閾値も昔に戻したほうがいいとさえ思えてきたよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 05:36:34};
--そんなことしたら俺の愛機のガンキャⅡが死ぬからやめちくり〜 --  &new{2014-12-04 (木) 05:39:26};
-説明聞いてもわからねー 与ダメ-10000+1 アレックスの万バズ11000-10000+1って1001じゃん 101って聞いたけど・・ おれの機体96バランスなんだけど・・・ 爆発装甲Ⅰつけたらころばない? 67あればいいのかなー・・・ さっき何回も転んだんだけど・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 04:34:45};
--える しってるか あれっくすには ろけしゅがある --  &new{2014-12-04 (木) 04:47:12};
---それはわかってるんですけど・・・ ってかロケシュじゃない場合で数字で教えてください おねがいしますー 爆発装甲Ⅰと爆発装甲Ⅱつけた場合いくつで耐えれるかをおねがいしますー --  &new{2014-12-04 (木) 05:25:57};
---爆発装甲Ⅰつければ68あればこけないⅡなら46。ロケシュ3なら211で転倒しないし爆発装甲Ⅰで174でⅡなら151で転倒しない。計算適当にやったから間違ってたらすまん --  &new{2014-12-04 (木) 05:34:31};
---助かります^^ これから改造してきます みなさんありがとう --  &new{2014-12-04 (木) 05:41:48};
--ロケシュ5万BZの最高威力は12650、あとは解るな? --  &new{2014-12-04 (木) 05:37:21};
---(12650-10000)÷10=265=モジュなしの完全転倒防止数値と考えてよろしいのかな? --  &new{2014-12-04 (木) 05:58:50};
---そうだな、だけど1足りない。266じゃないとこけちまう --  &new{2014-12-04 (木) 06:04:18};
---んじゃ266はほぼ確定だね。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:42:04};
--ロケシュ5アレックス1万BZ(強化済)でモジュなしでの転倒防止は266で確定したけど、ケンプの2艇シュツルムだけは無理だわ。転倒前に消し飛ぶからね。まあ相手も1回きりの武器だし、これだけは仕方ないよね。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:46:19};
-誰か地上で凸キャの戦い方教えてくださいまし。ダウンすら取れなくなってどうにもならねえ。 --  &new{2014-12-04 (木) 05:28:09};
--倉庫の防衛 --  &new{2014-12-04 (木) 08:36:07};
--地上なら迫撃砲で砲撃するよろし --  &new{2014-12-04 (木) 09:26:39};
-地上ブースト中でもコケないのかい? --  &new{2014-12-04 (木) 05:28:55};
--それは俺も試してみたんだけど、結果は静止時と同じだね。大雑把に調べただけだから確定とは言えない --  &new{2014-12-04 (木) 05:41:41};
-CBZ強化されてマゼラ並にとんでもねえ速度でぶっ飛んできてびっくりした --  &new{2014-12-04 (木) 05:52:04};
--まじで?つかってみよ --  &new{2014-12-04 (木) 06:01:32};
-閾値1万は正直やりすぎただろ。重撃息してねえのばっかじゃね・・・?というか武器カテゴリ別に閾値を設けるって書いてあった気がするんだけどなあ --  &new{2014-12-04 (木) 06:01:44};
--重撃死んだら格闘機でブンブンすればいいじゃない。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:04:45};
--転倒させるためのモノじゃなくて削るためのモノになっただけだろ わがまま言ってないで環境に対応する努力をしよう --  &new{2014-12-04 (木) 06:14:10};
--アプデ前に戻したらまたアレケン無双になるがよろしいな? --  &new{2014-12-04 (木) 06:16:18};
---じゃ今のままイフナハト無双がよろしいというのか? --  &new{2014-12-04 (四) 06:45:32};
--CBZやばい速度になってるぞFでも空中直撃狙えるレベル --  &new{2014-12-04 (木) 06:17:15};
--そこにM型があるじゃろ?転倒が無理なら切り替えるのよ --  &new{2014-12-04 (木) 06:19:34};
--環境にまだ対応できてないのは素直に認める。ただCBRやBC辺りを持ってる機体はいいけど、CBZありきの機体が不憫に思えてね。武器カテ別の閾値設定でもう少しなんとかできなかったのかな、と --  &new{2014-12-04 (木) 06:23:25};
--とりあえず木主が重撃使って無いのはわかった アーマー上がったしコロコロこけなくなったので継戦能力は確実に上がった 強襲がこっちの攻撃で落ちない・こけないのは前からだしMGの打ち合いなら良い勝負以上になった --  &new{2014-12-04 (木) 06:27:43};
---パイカ貼れといわれても貼らないけど、重撃メインのジオン中将だよ。CBR、BC、ミサが強い機体はマシのアウトレンジから攻撃できるから良いけど、CBZや重撃バズメインの機体が強襲と同じマシを持っても足の差がかなり響く。これらの機体はバズ転倒ワンチャンがないと厳しいよ -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 07:06:10};
---味方と群れない限り、足回りとHPの差で順当に高コスト機体が勝つだけの転倒オンラインが泣いて逃げるクソゲだからな。改善要求を送るしかねえよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 07:48:28};
--俺も流石に閾値1万は極端に上げ過ぎだと思う。バズ主体だった機体が息してない。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:40:49};
--今までが異常だったんだよ。素直に受け入れて自分の腕をみんなで磨こう。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:43:46};
--環境対応を努力しろうなんて、環境に有利な人だけが言えるセリフじゃない?なんの努力もせずに無双してる人がたくさんいるのは事実だ。努力しても負けっぱなしの人の気持ちがわかるの? --  &new{2014-12-04 (四) 06:54:02};
---努力してメールボムでやってろよw --  &new{2014-12-04 (木) 07:13:22};
--重撃相対的に強化されたろー、確殺コンボが出来なくなっただけで --  &new{2014-12-04 (木) 07:02:35};
--一人で確殺できんと気がすまんの? --  &new{2014-12-04 (木) 08:38:57};
---逆に格闘機は一人で確殺できるんですが・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:49:20};
-全然蘇生されねー。高コ4機あかんなこれ --  &new{2014-12-04 (木) 06:13:22};
--このゲーム自体がアカンわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:16:36};
--蘇生されんのはみんないろんな機体試したくてそもそも支援に乗ってる人が少ないんよね --  &new{2014-12-04 (木) 08:53:01};
-連邦弱すぎるわw Sジ アプデ後10戦全勝w --  &new{2014-12-04 (木) 06:28:08};
--あ、はい --  &new{2014-12-04 (木) 06:31:40};
--将官戦場ではフレピク大将が猛威を奮っております 何でお咎め無しなのあれ・・・w --  &new{2014-12-04 (木) 06:35:46};
--もうこいつアク禁でいいんじゃねーの。昨日からずっと煽り枝ばっか立ててるだろ --  &new{2014-12-04 (木) 06:36:47};
--S連邦だけど、確かに弱すぎる。 将官になっても遮蔽物に隠れて銃撃戦ごっこやってるのが大半なんだもの。 それが強くてゲージ優勢になるならいいけど、殆どゲージ負けばかりしてるし、その次にどうするかという動きがなく、延々と雪合戦してるだけ。 連携とらず自由に遊ぶプレイヤーなんだろうな。 思考停止しているような動きでとにかく弱い。
  --  &new{2014-12-04 (木) 08:03:17};
---アレックス4体将官が消えるまでの辛抱じゃね?流石に昔のノリで悠々と空とんできたアレが重撃BRで空中で消えてった時はワロタわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:10:34};
-とりあいず今までの戦闘方法が全部ひっくり返されたのはまちがいない。みんなで新しい戦闘方法を探そう。また1からのやり直しだが、ここで引退は運営に負けた気分でなんか嫌だ。プレイヤーの根性を運営に見せ付けてやろうぜ。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:49:10};
--運営さん、マシ垂れ流ししてる裏でフレピクナハトがネズるだけのゲームなんとかしてください。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:56:16};
---(運営)自分が環境に合わないからってギャーギャー文句いうなよ?それよりほら!課金しろよ?金積めばあんたもナハトでブンブン出来るぜ\(^o^)/ --  &new{2014-12-04 (木) 08:08:42};
---ナハトはガシャをちょっと回すだけでいいんだよなあ・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 08:18:58};
--新しい戦闘方法を見つけるかどうかは問題。見つかっても運営がまた全面修正する。プレイヤーはいくら根性あってもただ運営に弄ばれるだけだ。 --  &new{2014-12-04 (四) 07:02:47};
---強い者が生き残るのではない。変化出来るものが生き残るのだ。ってダーウィンのおっちゃんが言ってた。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:13:26};
---ダーウィンのおっちゃんが語ったのは大自然の理。ガンオンは人に創られたゲーム。これらを一緒にしないでいただきたい、おっちゃんが泣くんだから。それとも運営さんは神様になるおつもり?なるほど分かった。素晴らしい。 --  &new{2014-12-04 (四) 09:04:27};
---むしろそんな的外れなことを言う方がダーウィンが泣くぞw --  &new{2014-12-04 (木) 09:22:47};
--オンラインゲームなんてそんなもんよ --  &new{2014-12-04 (木) 07:17:50};
--まあ皆が群がる機体が移り変わっただけのこと…。昨日の調整受けてのフラグ機含め新機体投入だろうから、そっちは不意打ち意外でブンブンつっこんだら蒸発するような武装かもw --  &new{2014-12-04 (木) 08:53:50};
--課金出来ない理由は二つ。今までバンダイとナムコに対するイメージは良い方だったが、バンナムはこのゲームで最悪になった。まず確立は100%いじっているだろうし、それ以外の考えられるえげつなさは裏で全て実行してるだろう、つまり不信を確信してる。次に今回のようにシステムに対する信頼性が浅いのが問題。戦い方を変えると同時に機体を使える状態にもしなければいけない。それまでかけた金は何だったのかとなるのは明白。責めはしないがもう少し何とかならなかったのかな?、残念だがガンダムでなけりゃ誰もついてこないってことと看板に泥を塗り続けていることは忘れない方が良い。 -- [[運営]] &new{2014-12-04 (木) 09:32:07};
-俺…強襲なら格闘持てといったが…全員イフリートグフカスナハトとやりすぎですよ!テキサスの楽しみが…一体ずつ倒すのが当たり前が1対4とか増えたなぁ(とおいめ) --  &new{2014-12-04 (木) 07:34:22};
-俺のPガンコンカスが輝き始めました。二段格闘はピクシーに持たせず改良のほうがいいかもね --  &new{2014-12-04 (木) 07:41:03};
-(´・ω・`)らんらんPCのためにガンオン離れてるけど今回の調整ってどうだったの?機体練度とかが導入されたってのは聞いているんだけど、駄目だったらまだログインはしないで出荷されているね!らんらん♪ --  &new{2014-12-04 (木) 07:44:08};
--練度は大して意味無い。大規模環境,武装的に連邦低階級のキャラあるならやらない方がマシなレベル。 --  &new{2014-12-04 (木) 07:50:44};
---(´・ω・`)そっかー・・練度に対しては意味が無いのね・・らんらん低階級だから武器の扱いかたがまだ下手くそだからやらない方が良さそうね・・ --  &new{2014-12-04 (木) 07:56:19};
--機体別のスコアがあるから、どの程度の技量かはよりわかり易くなったけど、練度はカラバリをもっと増やしてほしかったな。 強化成功度上昇以外の報酬とかいらんから。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:05:15};
-ひとまず人口回復したけどもう0083なんだよなあ、行き当たりばったりのメンテ続きだしせめてロードマップでも公開してくれたら不安抱えずエンジョイできるんだが --  &new{2014-12-04 (木) 07:49:58};
-アプデ前にあんだけジオン不利な調整ってネガったけどwジオンめっちゃ強い --  &new{2014-12-04 (木) 08:01:40};
--ナハトが強機体になったからねwまぁPSないと使いこなせないけど --  &new{2014-12-04 (木) 08:04:49};
---ナハトは元々強機体だったぞ? --  &new{2014-12-04 (木) 08:14:32};
---アプデで強機体になったとか言ってる奴は何も知らなかったと思う。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:53:23};
---リリースからナハトスタメンの人間はなんかやるせない気分 --  &new{2014-12-04 (木) 08:58:59};
-協力戦のガルマって永遠に出撃出来ないの??散ることも出来ないの??そもそもドップなんてなかったの?? --  &new{2014-12-04 (木) 08:03:36};
//-0083終わったら終了かな?
//Zいくかな?w
//あとケンプのBZFは吸い付くようになったよp(´∇`)q --  &new{2014-12-04 (木) 08:07:36};
--人が増えるのは嬉しいが、こういうのも増えるのは考えモノ --  &new{2014-12-04 (木) 08:09:57};
---なんか枝が消えた   この枝無視してくれ --  &new{2014-12-04 (木) 08:10:45};
--ガルマ自体が抹消されてしまった --  &new{2014-12-04 (木) 08:14:23};
-いろいろ強化されるってことでいろいろなデッキ考えてたが、結局数戦したがデッキ元に戻ったわ    やっぱ使い慣れた機体が一番だと知ったわ --  &new{2014-12-04 (木) 08:13:54};
--自分はガーカスとウォルフガンキャノンを新規作成した。弱いけどめっちゃ楽しい。使い慣れた機体が強いのは事実だけど、たまの変化が無いと飽きてしまうよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:24:29};
-ジオンが超有利になっただけのクソゲーじゃん --  &new{2014-12-04 (木) 08:18:31};
--その言い方を使わせてもらうと、前はアレックス超有利だっただけのクソゲー --  &new{2014-12-04 (木) 08:19:47};
---勢力ゲージ見てから言え --  &new{2014-12-04 (木) 08:21:02};
---内部数値持ち出されても計算法、運営の操作等わからないから意味ないぞ? --  &new{2014-12-04 (木) 08:24:14};
---前はなんだかんだでそこまで大きく動いてなかったんだけどな。この仕様になったら一気に傾いたんだし超ジオン優遇って言われても仕方ないだろ。将官戦場ならゲージは逆転するからって言ってた言い訳ももう使えないしね^^尉官佐官戦場入れたら25:75の再来だろコレ --  &new{2014-12-04 (木) 08:28:35};
---これから連邦のなんちゃって高階級が落ちていって逆にジオンのライダーの階級が上がっていけばバランス取れてくるんじゃねーの? --  &new{2014-12-04 (木) 08:28:59};
---☝️の枝でも言ったが、どういう計算か把握出来てないウチは内部数値を出すものじゃないぞ     参考程度にもならん --  &new{2014-12-04 (木) 08:33:28};
---↑お前らいつも体感で連邦に対してネガってる癖に、こういう時だけは内部計算とか数値とか言うのかよww笑わすわww --  &new{2014-12-04 (木) 08:35:08};
---どういう考えで一括りにされてるが知らんが、事実は事実      自分の中で都合のいい妄想をして笑うのは自由だけどな --  &new{2014-12-04 (木) 08:37:36};
---逃げんなよw  じゃあ数値で言わせて貰うわ、混合部屋、将官部屋ともにアプデ後2:8くらいで負け越してんだよ、わかった? --  &new{2014-12-04 (木) 08:39:56};
---数値?   ちょっとまて、お前の階級も何も分からない状況で謎の体感数値を出されてもプレイヤーなんて何万人もいるんだから      ちょっと落ち着こうぜ --  &new{2014-12-04 (木) 08:43:24};
---内部数値云々なんて言い出さないでさー 運営発表で「勝敗のカウントで変動しています」って言ってたじゃん。ジオンに傾いたからって今更内部数値がどーたら言い訳しないで「現状は勝ってる」と認めたほうがいいよ。この先のことまでは知らんけど --  &new{2014-12-04 (木) 09:01:41};
--万バズシュツの所有数とイフ系の格闘を止められないので差が出てるんだと思うな --  &new{2014-12-04 (木) 08:20:30};
---連邦民は、帰投が速く素イフナハトキラーのジムヘを何故か軽視する風潮があるからな ジム改地上でいいだろとか言い出す始末 ジムヘより帰投が遅くてネットガンもない機体でイフやナハトを必死こいて止めようとしてんのかな --  &new{2014-12-04 (木) 08:26:08};
---↑ジムヘでネットガンで止めて、そのあとどうするんだ?味方にとどめをさしてもらうとか言うつもり? --  &new{2014-12-04 (木) 08:27:52};
---防衛が戻る時間稼げる事すらわからない程お粗末な脳みそなん? --  &new{2014-12-04 (木) 08:29:10};
---フレピクも1体相手に数人必要だったんだが・・・ 格闘凸相手に複数機で対応するという認識がまだ周知されてないのもあるんじゃない? --  &new{2014-12-04 (木) 08:32:23};
---ジムへ押したヒトじゃないけど、普通にマシ系で盾無し強襲くらい削り殺せるよ? --  &new{2014-12-04 (木) 08:35:27};
---フレピク:速いことは速いけどレーダーがあれば防衛も間に合うレベル ナハト:ステルスで殴られまくってから漸く気付くレベル ステルスの差を足回りで調整してたのに同速にしたらそらこうなりますわ --  &new{2014-12-04 (木) 08:36:16};
--アレックスの脅威がなくなって、ジオンが息を吹き返したな。同軍待ち時間オンラインよりは俺はマシだけど。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:21:40};
---その内連邦いなくなるだけだよ、今は良くてもな --  &new{2014-12-04 (木) 08:25:03};
---お前それGLA&アレックス全盛期のリボコロの前でも同じこと言えんのかよ     この状況でジオン超有利はないわ --  &new{2014-12-04 (木) 08:27:54};
---この状況ってゲージのことだろ?メンテ翌朝で5%近く寄ってるのはかなり有利だと思うが --  &new{2014-12-04 (木) 09:13:34};
--射撃のライン戦や芋畑ができなくなっただけマシよ、大体リスク負わずに遠距離から一方的に削れる方がおかしいんだよ --  &new{2014-12-04 (木) 08:26:46};
---夜勤終わって今見たんだが、転倒が1万(1000ダメ)になったって本当? アプデ前は8000説が濃厚で俺は「愛機がコンカスだし、軽量でなんとかなるかも!」とか思ってワクワクだったんだが、軽量じゃ無理か・・・orz --  &new{2014-12-04 (木) 08:37:22};
---↑ごめん枝化間違えた。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:38:52};
--連邦はジムスト使えよ、コスト1段階高いが盾有で格闘も格キャンもできるじゃないか --  &new{2014-12-04 (木) 08:31:57};
---使ってタイマンしてみてから言え。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:49:55};
---使えないの分かって薦めてるのか?実際使ってみてりゃジムストなんか使えなくて、比べ物にならないのは分かる --  &new{2014-12-04 (木) 09:07:36};
--どっこいどっこいだと思うがなぁ。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:35:25};
--ジオン超有利にしないとゲームしない坊やや下手糞ばかりだからと思えば良いと思うよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:38:21};
---そうそうコレ     思想の自由があるから口に出さないで頂ければ何考えても良いんだよ --  &new{2014-12-04 (木) 08:41:25};
---階級落とすのが当たり前の風潮からすれば事実だと思うけど。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:55:19};
--こうゆうあからさまな木とそれに対する伸び見ると、普段WIKIに居てない奴らがまた帰ってきたんだなとしみじみ思う。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:57:43};
---また、不毛な争いが始まったんやなって… --  &new{2014-12-04 (木) 09:04:14};
--自分の腕が糞なんだろ。 ゲームのせいにするなよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:06:57};
---そうやって人の腕のせいにしとけよ、俺は全体のことを言ってるんだよ --  &new{2014-12-04 (木) 09:08:20};
---たとえばな、勝ち組のKDを1.5:1と仮定しよう、すると1:1.5が負け組みになるんだよ?100分率わかるよな?さて何をして『腕が糞』というのかな?ほぼ糞ということになるぞ? --  &new{2014-12-04 (木) 10:48:47};
-D格は空振りしたら超隙発生、当たれば今までと変わらないって修正すればいいのにな --  &new{2014-12-04 (木) 08:28:16};
--その仕様なら格闘機二機でお互い斬り合って二人三脚すればなんとかなりそうな気がする --  &new{2014-12-04 (木) 08:42:52};
-今回のアプデ、サバイバルゲームになったみたいな感じ。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:45:47};
--(凸)「イフから逃げるサバイバルゲームですよね。」 --  &new{2014-12-04 (木) 08:48:49};
-強襲ロケシュ持ち(万バズない機体)が死んでてワロタw 素イフナハトみたいなカッコ良くて皆が使いたい機体を止めるために使いたくもない機体(ジムヘ)使えとか言ってる人も多くてやばいw --  &new{2014-12-04 (木) 08:47:39};
--ジオンはケンプに頼りすぎだからアレGLAに負けるアクトライゲル使えって言ってた奴いるしどっちもどっち。ヤバイのは君。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:52:25};
---アクトは速いし、ライゲルはそこそこ人気あったろ? 中コスなのにあの足回りで足『だけ』止めるネットガンを使えとはわけが違うのも理解してないのか? そもそもジムヘにそんな人気があるのかすら理解してないっぽいな。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:55:43};
---人気投票でもしたのかよw思ってるのと違う機体要求されてムカつくってのはどっちも同じだろっことが言いたいんだよ、そんな事も理解してないのか? --  &new{2014-12-04 (木) 09:04:28};
---「○○使え」って言われてる時点で人気高くないってことじゃん 強くて人気あるならそんなこと言われない --  &new{2014-12-04 (木) 09:13:35};
---片や地上戦用で足止め用の機体と地上・宇宙万能で重撃の中でもトップクラスの足と相手をハエ叩き&バズで倒すことができる機体では採用される違いがダンチだろ? 断言できるくらいジムヘに比べりゃアクト・ライゲルの方が人気がある。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:14:39};
---だから論点がちげーんだよ、仮にジムへじゃない他の人気機体(自分では使いたくない)使えって言われたら納得するのかよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:27:34};
---アクト・ライゲル並とは言わなくてもそこそこ速くて強襲のブースト消費重撃だったら使ってる。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:36:13};
--ジムへで止めれるならネットとBZのコンボ出来る寒ドムで簡単にフレピク止めれるし今までも止められていただろうね。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:52:30};
---それな。ジムヘ使えって言ってるやつが居て、寒ドム使えって言ってるやつが少ないことをどう捉えるか。帰投性能に差はあるかもしれないが。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:55:37};
---前フレピクが無双してたときにネットガンで止めろって煽ってたの今煽り返されてるんだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 09:08:34};
---現実的に止められる訳がないんだよなぁwwジオンが適当なこと言っててだるいわ --  &new{2014-12-04 (木) 09:09:06};
---飛んでるナハトならCBRでいいじゃん 寒ドム防衛は飛んでるフレピクとは相性悪くて箱内に入られてからじゃないと効果発揮できなかった 今のイフナハトの問題は地面這っての転倒耐性・突進力でしょ(ステルスは見つけるか見つけないかの問題なのでまた別の話) それなら対地で効果発揮するネットを勧めるのは当然のことだと思うんだが --  &new{2014-12-04 (木) 09:18:50};
---飛んで姿みせて突っ込んでくるナハトとかどこの尉官戦場だよ、左官でももうちょっと上手く近づくわ --  &new{2014-12-04 (木) 09:19:55};
---接地突進力の機体にナハトも入れてるでしょ? 飛んでる場合でも飛んでない場合でも武器によって対処のしようはある その環境でより適不適な武装を選べばいいってことよ 飛んでるフレピクにネットは不適、地面から来るイフナハトにはネットは適 --  &new{2014-12-04 (木) 09:35:11};
--自分の好きな機体で好きなふうに倒させろっていうのは流石にオンライン対戦ゲーマーじゃないね。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:54:23};
---ジオンの大勢はそれができてるんですよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:56:31};
---そら階級落とせば出来るわな。 --  &new{2014-12-04 (木) 08:59:51};
---ジオンの機体好きなやつ多いから当たり前だろ。丸山もそれを見て連邦優遇するって言ってたじゃん。ジムを設計したやつに文句いえよ --  &new{2014-12-04 (木) 09:07:55};
---連邦でも出来るだろ。出来ないのは腕の問題。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:26:27};
--ロケシュあっても万BZでなかなか転けない機体増えたぞ   あとジムへはネット持ってるから防衛に使えるていうことだろ --  &new{2014-12-04 (木) 08:55:52};
---防衛って言うほど簡単じゃない。まず後手だし、ねずみルートが複数あるとまず厳しい。レーダーに映ってるのを見てからすぐ帰投できる場所に位置してないといけないし、なにより凸に比べて効果(ゲージの減りなんか)が少ないから多少優勢になっても全然気が抜けない。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:01:41};
---お、おう --  &new{2014-12-04 (木) 09:07:10};
---バズで転ばない分ネットガンの価値は上がったね。あと、ジムヘは2倍CBR持ってるから。対空の仕事もこなせるから。決してネットガンだけの機体じゃないよ! --  &new{2014-12-04 (木) 09:08:05};
---↑問題は接近戦になったらめっちゃ弱いところか・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:15:31};
---重撃だからね、仕方ないね。3点マシでがんばるしかないか。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:21:44};
--両軍とも防衛が難しくなった、って事で、取りあえずレダポの設置制限数を3から5に。地雷設置制限数を5から6に。あと、索敵グレをレダポと同時持ち可にしてくれるようメールでも送ってみるかね --  &new{2014-12-04 (木) 09:14:03};
---俺も送るわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:14:33};
->ジオン公国軍の鹵獲機体「ジム・ガードカスタム」で「シールドバルカン改良H型」による攻撃時にシールド防御が発動しない。
鹵獲機体は通常機体と同じデータを参照してるんだから違いなんて起こりっこない、と思ってたけど。もしかしてわざわざ別データとして実装してるのか? だとしたらちょっと前に噂になってた「鹵獲ハイゴのブースト性能が低い」っていうのも事実だったかもしれないのか。いったいどういう管理体制なんだここの開発。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:06:22};
-何で今になってプレボ機体の超強化とかするんだろう? 廃課金勢と無課金勢の差が開いて二極化がひどいから、その差を埋めようとかいうんだろうか。課金機体のFAガンダムとかGLAとかは強化微妙なのに……。俺みたいな半端課金勢としては何か納得いかない --  &new{2014-12-04 (木) 09:07:07};
--全員平等に手に入るんだからお前さんも使えばいいだけじゃん --  &new{2014-12-04 (木) 09:11:44};
--整備計画はあくまでバランスを取るためのものだろ。GLAは連邦最強クラスだったし妥当だと思うよ。反面FAGは結構強化されたろ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:20:54};
-感謝の気持ちキャンペーンなのですが、文章には2000BC分ってことはリアルで2000円払っても抽選にのれないって解釈でいいのでしょうか?つまり2000+消費税分(きっきり2000BC)なら抽選にのるって事ですよね? --  &new{2014-12-04 (木) 09:08:41};
--ケチるんだったらやめとけば? --  &new{2014-12-04 (木) 09:50:00};
-自分修理専門でやってるんだが今回のアプデで凄く修理が大変になった。高コストになると復帰させてあげられなくて=͟͟͞͞(๑º ロ º๑)ってなるwここは時間かかってでもM使った方がいいのかなー --  &new{2014-12-04 (木) 09:10:03};
--ゾック「いつもすまんのぉ」 --  &new{2014-12-04 (木) 09:14:27};
--今ガンオンインストールしててまだ確認できてないのだけど、修理する側の感じ的にはどんな状態なの? --  &new{2014-12-04 (木) 09:16:42};
--簡単に言うと高コストになればなるほど復帰できにくくなった?それとも全てのコストが復帰しにくくなった? --  &new{2014-12-04 (木) 09:17:26};
---全体的にHPが上がってるから忙しくなったなー -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 09:31:44};
--今こそ現地改修の特性が輝く時! --  &new{2014-12-04 (木) 09:23:15};
--やはりFやFMだと前線で復帰がやりづらくなったかな。前線だと動きながらじゃないと自分が溶けちゃうし・・・うん前線での復帰は厳しくなったよ。でも安心しろ!ワシは見捨てないから -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 09:30:15};
--自分は今までずっとM使ってた。相手からどう思われてたかは不明。リロがめっちゃ遅いからリロードするタイミングは重要 --  &new{2014-12-04 (木) 10:01:34};
--こうなるとリペアトーチのフルオート版や3点トーチが欲しいね。あんまりバチバチ連打ばかりやってるとMGも相まって手が腱鞘炎になりかねん。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:28:25};
---オレ、支援はそれなりに乗ってるつもりなんだけど、枝主の言ってる意味がわからないんだが・・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 10:31:57};
---見るな!狂うぞ!! --  &new{2014-12-04 (木) 10:54:53};
---ファッ! 何を言ってるんだ枝主は!? --  &new{2014-12-04 (木) 11:03:52};
-アレックスGlA時代はガチでジオン将官勝率2,3割だったんだから今度は交代でしょw --  &new{2014-12-04 (木) 09:11:11};
--じゃあそれ以外はその勝率さえひっくり返して勢力勝ちするくらいに連邦勝ち越しにしないとな。好きな機体使いたいから低い階級で楽に勝てるなら有り難いわ --  &new{2014-12-04 (木) 09:16:25};
---連邦低階級は精錬された雑魚しかいないから無理じゃね?有利な日でも限定戦負け越しだし --  &new{2014-12-04 (木) 09:19:13};
---そうだね。有利な日の限定戦でやって来るジオン低階級が輪をかけた雑魚で負け越したんだね。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:24:46};
--その時代にジオン将官の多くが階級落としてたし、連邦高階級は同軍ばっかだったし、状況が違うんだよなぁ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:18:47};
---書き方間違えた、×階級おとしてた → ○階級落ちてたし --  &new{2014-12-04 (木) 09:20:11};
---同軍ばっかだった? むしろGLA時代になった辺りで同軍頻度が激減して格差マッチが増えたんだが --  &new{2014-12-04 (木) 09:22:25};
---↑そう? 少なくとも将官戦は3戦に1戦は同軍戦だった印象だわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:26:23};
---5戦に1回程度だったな 盾強化・CBR強化・GLA実装される前のケンプ無双時代は3回に2回は同軍だった --  &new{2014-12-04 (木) 10:49:01};
-結局、飛んで戦ったほうが良いの?地上でブーストしながら戦ったほうが良いの? --  &new{2014-12-04 (木) 09:18:53};
--地を這うケンプが余計Gに見えるww --  &new{2014-12-04 (木) 09:20:06};
--まずあなたは何を「良い」とするの? --  &new{2014-12-04 (木) 09:20:25};
--状況による。臨機応変に動こう --  &new{2014-12-04 (木) 09:33:11};
-アプデ前に、アプデ後は凸のジオン、MS戦の連邦って一人で言ってたけど俺のグフカスが俺のアレックス以上にMS戦出来ててわろた。やっぱグフカスの方が使ってた期間長いから慣れてんのかな --  &new{2014-12-04 (木) 09:19:23};
--そういうことだろう。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:21:34};
--ガトシーの射程の長さだろ? アレガトはバルカンと同程度の射程しかないし、ロックオンによる射撃の命中度(だっけか?)が落ちたから射程長いガトシーの方が有利になっただけ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:22:06};
---いや、距離はアレガトが普通に当たる距離で戦ってるんだけどなんか万BZガトアレよりロッドガトシグフカスがすごい。つか連邦はアレックスで打ち合って来るけどジオンあんま打ち合って来ねえw --  &new{2014-12-04 (木) 09:26:52};
---いや、だから射程の長さでも命中率(ってか比較的真っ直ぐ飛ぶ?)が違うわけなの知らないわけじゃないよね? 同じ距離なら射程が長い方が有利なの、あと下で書かれてる弾数かな?  --  &new{2014-12-04 (木) 09:40:18};
---あーすまん射程で集弾変わるの忘れてた。でもやっぱり万BZ持ってた方が有利だと思うんよね --  &new{2014-12-04 (木) 10:24:46};
---万バズも接近武器だからな、グフカスが浮いてて着地するまで万バズ構えてても距離次第で溶ける。むしろ全般MG強化でそんなに長く飛んでられない。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:28:01};
--総合的に見ればガドシの方が性能上だろ、アレのあれは弾数少ないし近づく必要あるし --  &new{2014-12-04 (木) 09:25:38};
-バズの弱体はよかった。あとはフレピクとかおかしな格闘を全体的に消してほしいが。。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:20:40};
--だなw 格闘機の多くが全然止まんなくてあかん。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:24:15};
--格闘が悪いというか、技量を伴わないお手軽突破やお手軽攻撃手段をどうにかしてほしいね。 やられると本当に腹が立つから。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:48:04};
---このゲームの技量を伴う攻撃ってなんぞ?スナか?食らったらめっちゃ腹立つけど。ロックオンがある以上射撃はねーわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:02:20};
---↑空中にいる敵にバズ当てて格闘を当てる空中バズ格闘とか? --  &new{2014-12-04 (木) 10:06:45};
---まあそこまでやるなら素直にすごいと思うけど、それ以外を技量が伴わないとか言っちゃうとこのゲームの攻撃ほぼ全部修正不可避。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:10:39};
--格闘移動を調整すればもっと良くなるな。少なくとも長距離移動で足回で勝る機体で追いつけるようになれば --  &new{2014-12-04 (木) 10:07:56};
-まー今の連邦で可哀想なのはナハトが銀でもokなのに対してフレピクが金コンカス限定な事と、ピクシーが格闘移動微妙でかつダウンしないうんこ格闘なのに、イフはレンタルですらokな事かなぁ。戦力の揃え易さが全然違うかな。結局理想デッキでフレピクコンカス金が揃ってたらそんなに戦力は変わらないような気がするけど、全員そんなことできるわけないし。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:21:40};
--フレピクのレンタル使った事ないから知らんのだけどフレピクはレンタルじゃダメなん? --  &new{2014-12-04 (木) 09:30:30};
---コンカス5ないと追いつかれるんだよなぁ。あとレンタルって金図限定いけるん? --  &new{2014-12-04 (木) 09:42:17};
---フレピクのレンタルはA2だから正直ゴミ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:48:32};
---ん?イフはレンタルでいけるって木主が言ってるからてっきり金も持てるのかと。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:15:23};
---イフは何故かレンタルでも金武器のD2が持てる。これがD式あたりに変われば、少なくとも佐官以下のイフが激減すると思うけどな。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:31:10};
--フレピク銀じゃ駄目なん? --  &new{2014-12-04 (木) 09:48:45};
---三段格闘が金図限定武器、つまり金を引いてかつコンカス。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:57:54};
---軽量ダガーに3点マシ装備させて運用するってのは厳しい? --  &new{2014-12-04 (木) 09:59:55};
---フレピクの格闘武器は格闘機とは違う通常威力の格闘武器なんでコンカス5でも軽量じゃ厳しいかと・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:09:13};
---そっかー、いっその事移動用と割り切ってMS戦は3点に頼る...とかではいけないかなぁー 後D格2連を叩き込んで怯みからのダウンとったりとか、やっぱ厳しいか --  &new{2014-12-04 (木) 10:11:58};
---ナハトはコンカス必須じゃないのは理由があるの? --  &new{2014-12-04 (木) 10:43:44};
---銀のコンカスでいいから厳選が簡単ってだけ。コンカスは必須。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:48:10};
--まるでナハトはコンカスじゃ無くても良い様な書き方だがナハトもコンカス限定だぞ? --  &new{2014-12-04 (木) 11:19:45};
---銀のコンカスでいいから厳選が簡単ってだけ。コンカスは必須。というか銀って書いた時点で察してよ。そもそもそれ言い出したら銀コンカスでもLv3ぐらいは必要だから。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:34:05};
-ロケシュ3の10000バズーカでもイフ改止まらないのやばくね? --  &new{2014-12-04 (木) 09:21:41};
--元々格闘振られてたら止まらんかったし・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 09:25:03};
--12100ダメージだからバランス210以上あればひるみのみなのか --  &new{2014-12-04 (木) 09:25:35};
--ダメージは軽減される訳でもないんだぜ? --  &new{2014-12-04 (木) 09:27:37};
---せやな(高速移動でダメージ範囲外に逃れる様を見つつ) --  &new{2014-12-04 (木) 09:32:54};
---アレおかしいよな。爆風ダメは自クラ判定のはずなのに何で格闘だけ、こっちの画面では当たってるのに…が発生するの? --  &new{2014-12-04 (木) 09:48:03};
---たぶん、射撃物の命中判定(ビーム・実弾はここまで) → 爆発物のダメージ判定、ってなってる。んで爆発ダメージは範囲なので鯖で判定してるんじゃないかな?だから自クラ上では範囲内に見えるけど実際は範囲外という現象になるんだと思う、昔の空中バズHITしても敵が平気な顔して飛んでたのと一緒。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:53:28};
---正面から切りかかってきたイフに真正面から万バズ叩き込んだのに怯みさえしなかったな --  &new{2014-12-04 (木) 10:13:30};
--それピク系も出来るからな、格闘無敵はほんとにどうにかしてほしいよな……ジオンと連邦がわかり会える話題がこれか --  &new{2014-12-04 (木) 11:03:32};
-GPシリーズは普通か少し強い程度で出してきそう。理由は人気機体だから強さ関係なしに欲しい人が多いので間違いなく売れる。フレピクGLAみたいに売れるかわからない機体をぶっ壊れで出して売り上げ伸ばす方向できそうなんだよな。少なくとも俺がナンカンならそうする --  &new{2014-12-04 (木) 09:26:04};
--アレケンは両軍人気アンケナンバー1だったけどなぁ、まぁ今回はどうするかなだね。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:28:37};
--機体が少し強いくらいだったら、人気である程度売れるだろうけど、だったらアレックスでいいと買わない人も多そう。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:13:20};
-CBZFは弾速速くなったけど弾の大きさは小さくなったように見えるから当たり判定は小さくなったのかな? --  &new{2014-12-04 (木) 09:29:06};
--バズーカは地面(壁)に当てて出る爆風もあるんで。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:48:41};
-っていうかバランス換えすぎでしょ。統合整備って名前だけど機体ごとに格差バランスが大きく変わっただけだし整備でも何でもない。こんだけバランス換えるならOWABI発動させろよマジで --  &new{2014-12-04 (木) 09:30:24};
--バランス変更がある事はプレイ前に同意済みだろう、なんでお詫び要求してるの? --  &new{2014-12-04 (木) 09:31:57};
--別に今回のアプデに不満はないのだが木主は何を期待してたのかな? --  &new{2014-12-04 (木) 09:33:17};
--オンラインゲームに大幅なバランス変更はないと思ってたのかね? --  &new{2014-12-04 (木) 09:33:52};
--悪徳ユーザーか? --  &new{2014-12-04 (木) 09:34:28};
--大幅なバランス変更を想定してゲームをプレイ、計画などをしていなかった木主のミス。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:34:49};
--アホかな? --  &new{2014-12-04 (木) 09:34:55};
--お前パジムだろ?倉庫の掃除やっとけって言ったはずだが、もう終わったのか? --  &new{2014-12-04 (木) 09:36:15};
--フルボッコ杉wwwまあ徐々に変えられていくよりも結果的に浪費は少なく済むかもよ? --  &new{2014-12-04 (木) 09:44:31};
--おまえ母ちゃんに意地汚いって怒られてたろ --  &new{2014-12-04 (木) 09:52:19};
-どうでも良いが地上転倒闘値1000はやり過ぎせめて900にしとけよ --  &new{2014-12-04 (木) 09:41:10};
--素ピクとかに関しては同情するしかないがまた万バズ強襲が無双するのはよろしくない。2段D格闘の調整くらいなら許す --  &new{2014-12-04 (木) 09:46:19};
--いやこれでいいおまえらアレックス万バズガトシコンボにに頼りすぎだったんだよ。勝てなくなったとたんぐちぐちいうな --  &new{2014-12-04 (木) 09:49:08};
---ほう、ならどうすれば現状のジオンに対抗出来るかご教示下さい。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:51:04};
---ガンダム二丁BZで連続怯みからの転倒狙ってみれば? --  &new{2014-12-04 (木) 09:56:31};
---まずLAちゃんに乗るじゃろ?そしてグレ投げながらD出D格使って、ころひて回るの --  &new{2014-12-04 (木) 09:56:43};
---↑↑↑万バズガトシ以外に能が無い人はこういう発言になる。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:58:11};
---追記:ちょっとまって、万バズガトシってなんだ・・・つられてコメントしたら未実装機体の話してた --  &new{2014-12-04 (木) 11:59:54};
-ロケシュもち万バズ機体って何があるの?アレケンとトムくらいかな --  &new{2014-12-04 (木) 09:41:15};
--プファー --  &new{2014-12-04 (木) 09:42:40};
---アレ『ケン』って書いてあるよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:46:36};
--3Sザク --  &new{2014-12-04 (木) 09:51:14};
--ジェリー --  &new{2014-12-04 (木) 10:34:52};
---仲良くけんかしな --  &new{2014-12-04 (木) 12:00:51};
-両軍プレーヤーだけど連邦でやるとステルスモードで拠点殴られるまで全く気付けない事が多くてマジキツイ なんか対応策ねーかなぁ フレピク相手ならレーダーでも置いておけばいくらでも察知出来たんだが --  &new{2014-12-04 (木) 09:49:15};
--誰かが常に目視で見張っておくしかないね、なんでこんなの実装するんだか。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:51:52};
---誰かがpt度外視で見張ってる以外に対応策ないからな、まぁきちんとした場所(ココ大事)にレーダーがあればステルスの発動時間が短いからマップを見てる人は対応してる。 レーダーの設置数を増やせるようにしてもらうメールを送るしかないか? --  &new{2014-12-04 (木) 09:56:28};
---フレピクもレダ映ってからじゃ遅いこと多かったから僻地で待機してたけどな 砂漠の左上・右下の箱拠点とかあの崖の壁を飛び越えてくるからCBR光らせながら待機してないとボコスカ殴られてた --  &new{2014-12-04 (木) 10:06:19};
--実際ナハト使ってみてどこら辺からナハトがNINJAして来るか調べてみるといいよ ステルス格闘移動できるいうても持続時間は10秒と変わってないからどっかでレーダーに引っかかる --  &new{2014-12-04 (木) 09:52:55};
---10秒でどれくらい進むかによってどの辺からレーダー置くかも考えないとなぁ あとレーダー設置上限10個位にしてくたらそれでもなんとかなりそう --  &new{2014-12-04 (木) 10:06:07};
---それ他機体のネズミが不可能にならない?(´・ω・`) --  &new{2014-12-04 (木) 10:07:21};
---そらなら対ステルスレーダーでも実装するか?効果範囲は小さいがステルス系もあぶり出せる感じで --  &new{2014-12-04 (木) 10:16:58};
---10個だと逆にグレートミルフィーユ状態になって逆に見難くなると思うぞw --  &new{2014-12-04 (木) 10:17:10};
--ステルスの発動時間なんかたかがしれてるから、レーダー網がしっかりしてればどうにかなるよ --  &new{2014-12-04 (木) 09:53:40};
---とは言っても10秒ダッシュしたら相当進める --  &new{2014-12-04 (木) 10:00:29};
---ブースト&格闘移動してみてから言ってみろ。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:14:10};
---してから言ってる。最近はレダ網ががばがば。かといって支援のりだった頃に戻るのもな… --  &new{2014-12-04 (木) 10:18:37};
---連邦だけレーダー網しっかりしろとか言われてもな・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:40:07};
--フレピクを弱体化するように提案しておけばこんなことにならなかったんじゃね? --  &new{2014-12-04 (木) 09:54:56};
---提案っていうより皆メールはしてたと思うよ? 一人で拠点一個撃破できるくらいにイカれた機体だったし。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:59:09};
---そうはいっても幾人かは空飛ぶ機体を問題視してたし、無くさない判断をしたのは運営ですし。運営はあほってはっきりわかんだね --  &new{2014-12-04 (木) 09:59:51};
---要望送ったことなかった俺ですら送ったぞ ゲームで目眩がしたのはあれが初めて --  &new{2014-12-04 (木) 10:03:28};
---暫くは新しいバランスで楽しもうとは思うが、バランスを取ったとも言い難いし、万バズ以外産廃化。イフ格闘以外の2段は弱体化で結果として相当ジオンに有利だな。重撃が強襲とめられないから、結局強襲1強が加速したんじゃないか --  &new{2014-12-04 (木) 10:16:13};
--今までネズミルート一本につきレダ一個あればほぼ十分だったけど、これからは二個か三個は必要になりそうだね --  &new{2014-12-04 (木) 09:58:25};
--今は支援出すより色んな機体使って遊びたいって人が多いみたいでステルス以前にレダ網ガバガバ… 爆撃を対空で防げないせいでこれからも支援の数があまり増えないかもしれない --  &new{2014-12-04 (木) 10:00:35};
--ステルスとは別の話だが、格闘移動発動は距離○m以内のターゲットロックしてないと不可、とかにすればいいと思う --  &new{2014-12-04 (木) 10:02:10};
--肝心なのは察知したらどう対応するのか。ナハト一機に対し警戒係と防御係で三機以上でないと阻止できないだろう。前線はもう十分きついがそんな余裕あるのか? --  &new{2014-12-04 (四) 10:16:33};
---フレピクはずっとそんな感じだったし大丈夫。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:21:11};
---連邦の場合対応できる奴は何かしら足回りが遅い(アレの帰投の遅さや重撃の速度の遅さ)。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:25:31};
---だから、他のステ優れてるんだから帰投あげてろ --  &new{2014-12-04 (木) 10:27:02};
---↑現状、速度・積載・容量・ブーチャを十分に上げると帰投に回せる改造数なんてたかが知れてる。アンタは帰投に5回以上改造数回すん? 1・2回じゃ変わりないぞ? --  &new{2014-12-04 (木) 10:32:07};
---普通にAPの代わりにあげれば? --  &new{2014-12-04 (木) 10:33:44};
---APに回す分なんて1回程度だよ、最近はマスチケ大成功90パーでも成功連続とかざらだし、速度・容量・積載・ブーチャ上げるだけで打ち止めだよ・・・orz --  &new{2014-12-04 (木) 10:38:30};
---格闘移動を追いかけても絶対追いつけないから足回りは特段必要ないし、火力で止める重撃は帰投遅いのが普通 見つけた後に対処するのが大変なのは両軍は同じ --  &new{2014-12-04 (木) 10:41:46};
---フルマスしてないならしらね。ちゃんとレーダー間に合うようにおいとけとしかいえんわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:42:02};
---ステルスで見つけ難くなってるのがジオンだけなのが問題じゃね? --  &new{2014-12-04 (木) 10:45:37};
---今までもゴッグあっただろ、いい加減にしろ。元々フレピクみたいなキチガイ格闘移動と容量がナハトにあったら、こんなことにはなってなかっただろうな。フレピクに比べて、ナハトが弱すぎたからこんな修正になったんだろうし。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:47:19};
---この枝は察知してからどうするかってのが議題でしょ --  &new{2014-12-04 (木) 10:52:51};
---察知したなら戻るしかないだろ。他になんかあんのか?普通に察知したら戻れるようにレーダー置くしかないだろが。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:54:55};
---ゴッグと比べんなw 元々ナハトはコスト相応の機体なだけでフレピクが異常すぎただけなのは両軍周知だったろ? ナハトと違ってゴッグは陸に上がればフリジ使えず足が遅い、敵に見つかれば即倒すことも逃げることもまずできない機体じゃん。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:55:25};
---ってか銀図じゃフルマスしても帰投にはまず強化数回さないんですよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:00:22};
---なんで怒ってるんだろ… ステルスにだけ集中して格闘移動の迎撃の難しさを軽視してる人いるけど修正前に問題になってたことからも分かる通り格闘移動の迎撃の難しさも対策が必要な議題なんだが --  &new{2014-12-04 (木) 11:02:56};
---あのね、何かを得ようとするなら何かを犠牲にしないとだめなんすよ。貴方が銀で足回りに強化するなら、帰投はあきらめましょうねって話。あきらめられないなら課金して金あてましょうね、んで金を犠牲にしましょうや。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:03:04};
---なおナハトは銀図で良い模様。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:05:02};
---だからなんなのって話だが。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:08:55};
---不貞腐れてる小学生がいるな --  &new{2014-12-04 (木) 11:24:30};
--そらイフフレピクの格闘移動なんとかしてくれよと要望送ったらステルス格闘移動君が爆誕してしまったんだから、もう何言っても良くならねぇよ・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 10:19:28};
--何がヤバイってね、ジオンのねずみがアプデ前より増えたことだね。ちな俺のナハトが昨日よく止められたのはガンキャ2金 --  &new{2014-12-04 (木) 10:21:33};
---確かにCBRは格闘機につらいね、ナハト使っててもフレ使っててもあれがチリチリしてると通る気がしなかった。BZなんて捨てろってことか --  &new{2014-12-04 (木) 11:27:18};
---目視班もレーダーもガバガバ出し、かと言って瞬間火力低い機体じゃ返り討ちだし、ガンキャ系で貼りこむしか無いんよね。かといって100%勝てるとも限らんし、はまじPtマッズ。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:10:21};
-みんな! なんでジオンに行ってしまったんだ! LAちゃんがこんなにも輝いているというのに! --  &new{2014-12-04 (木) 09:51:23};
--どんな不遇をうけようとジオンでやってた身としてはこういうときにジオン側にくるのはやめてもらいたい。このゲームの害悪ですらあるとおもう。拝金主義が諸悪の根源ではあるが。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:59:57};
-連邦・ジオン支援の立場から見ると連邦は今までよりちょっと大変だけどクイリロ5ならなんとかなる。ジオンは盾なしデブがアーマー多いから復活させられないことが多くなった・・。なんか支援が一番損してる気がする --  &new{2014-12-04 (木) 09:57:27};
--(´・ω・`)ポイントウメェで開き直るのよ --  &new{2014-12-04 (木) 09:58:29};
--ぱちぱちM持てば解決だよ? --  &new{2014-12-04 (木) 12:12:11};
-チャーバズで先読みで撃ったら、弾速が速すぎて当たらんかったわ。原作でザク乗りがゲルググに乗り換えるのを渋った気持ちを体感できたよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 09:59:58};
-「ナハトは銀でおk」→ふむふむ、金イフコンカスと銀ナハトコンカスを狙うか!→金ナハトコンカス3機、銀図ナハト8枚→そうなんだけど、そうじゃねーだろ!ってか俺明日死ぬのかな? --  &new{2014-12-04 (木) 10:05:11};
--自慢なら自分の日記へどうぞ。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:10:16};
--三機も作るなら特性上げろよ --  &new{2014-12-04 (木) 12:21:19};
-メンテ後1日経過した現時点での勝ち組負け組を書き込むツリー --  &new{2014-12-04 (木) 10:05:40};
--あんまり話題に出てないけどプレボのWDキャがやばい CBRF・内蔵8500BZ・内蔵7500榴弾を同時装備可能 3発動時発射で2400ダメ入る(ビムシュ・ロケシュで更に火力UP)しどれも怯み取れるから地上転倒も狙える 耐久もアイテム込で3000超える --  &new{2014-12-04 (木) 10:12:33};
---え?同時持ち可能になったの?ガンキャノンの立場は…? --  &new{2014-12-04 (木) 12:12:23};
--グフカス・ギャン「俺達ズッ友」 --  &new{2014-12-04 (木) 10:12:34};
--現在ジオンの格闘機にぼろ負け中…っていうか連邦に比べて素イフの二段格闘の威力が高すぎ --  &new{2014-12-04 (木) 10:14:47};
---威力は前からだ、今話題なのは食らうまでの過程だろ --  &new{2014-12-04 (木) 11:29:59};
--素ピクとかいう満足に転倒すら取れないマヌケ --  &new{2014-12-04 (木) 10:15:37};
---D式で4500しかない悲しみ --  &new{2014-12-04 (木) 10:22:53};
---素ピクはまじ攻撃力ぐらいは上げてくれたってバチはあたらんよな --  &new{2014-12-04 (木) 10:31:04};
--元々勝ち組だった格闘がさらに強化。格闘オンライン(主にジオン)の襲来 --  &new{2014-12-04 (木) 10:28:35};
--コケる要素ないからブッシュテクというか、立ち回りを重視してたのに火力あれば先制バカ特攻でおkなってるのがイマイチ。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:32:08};
--重撃砲撃はほっとんど勝ち組、突出してたウォルキャはコンボなくなりビムシュもなしでイマイチ、逆に強襲はほっとんど負け組だな --  &new{2014-12-04 (木) 10:57:59};
--イベントガチャで出た金ドムトロが火を噴いてる --  &new{2014-12-04 (木) 12:01:39};
-転倒ダメージを9000に下げるか、CBZの倍率をCBRと同じにするかしてくれないとCBZ機が息できん --  &new{2014-12-04 (木) 10:12:00};
--弾側早くなったしCBZは前と比べて空中直撃簡単に出来るからすごい使いやすくなったって感じるけどね、当てれば確実に落ちてくるし --  &new{2014-12-04 (木) 10:16:09};
--転倒ダメージはこのままで、強化済みのフルチャージで13000辺りになればええんやがのぅ --  &new{2014-12-04 (木) 10:18:57};
--今まで一部のバズだけが異様に有利なのがおかしかっただけ --  &new{2014-12-04 (木) 10:28:59};
---CBRと同時に持てる8500BZが強かっただけだと思うが… 8500BZの相対弱体はいいんだがロケシュ5CBZFフルチャージ直撃でも234位バランスあれば転けないってのはちょっと… --  &new{2014-12-04 (木) 10:36:02};
---むしろCBR持ちはハエ叩きメインだったからF以外の選択肢がギリギリあった。CBRで打ち落としてバズMで追撃13200とかね。それも結局地上で転倒取れるF持ったほうが圧倒的に有利だったけど --  &new{2014-12-04 (木) 10:45:33};
--ロケシュ5寒ドムとロケシュ5VGザクにCBZF持たせ始めたけどバランス軽視の流れのせいか転倒取れてる 集団見直しで真っ直ぐ飛ぶようになったし弾速も更に速くなってるから当てることに関しては信頼性も高い CBZ重は高コスCBZかつロケシュ持ちでなんとかやっていけるレベルになってしまった 威力据え置きで転倒計算でだけ2倍として勘定してくれればいいと思うだがなぁ --  &new{2014-12-04 (木) 10:32:44};
---逆逆。BRからMGに持ち替えた機体やBZF捨てた機体はバランスあがってるし、格闘機はお手上げだよ。3倍・4倍格闘や万ビームのある時代に、バズ特化機体のはずの重撃かつバズ特性で12000程度のダメしか出せないとか悲しすぎる --  &new{2014-12-04 (木) 10:43:19};
---逆と言われても転倒取れてるんだがなぁ 裏修正でCBZで転倒取りやすくなってるとかの可能性もあるのかな? --  &new{2014-12-04 (木) 10:47:02};
---3倍・4倍の格闘って単発D格とチャージ格闘の事だろ?万ビームってゾック限定じゃ?さすがにそれらと比較して文句言うのはどうかと思うぞ?あと12000程度って言うけど、それって1発で一部機体が消し飛ぶダメージだから --  &new{2014-12-04 (木) 10:57:56};
-運営も片方の陣営しかプレイしてないからこんな糞調整なんだよね。もう先無いからこのゲーム --  &new{2014-12-04 (木) 10:21:50};
--おや、アレックスに頼り切っていた連邦専かな?w --  &new{2014-12-04 (木) 10:23:21};
--どうせイベガチャで失敗した野郎じゃね?(てきとう --  &new{2014-12-04 (木) 10:30:32};
--運営はプレイしてない --  &new{2014-12-04 (木) 10:31:04};
---ほぼこれ。データを見て調整してるだけだよ、「自分の間隔で決めます」なんて無茶が通ると思えない。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:46:46};
--アレックスに頼ってpsが疎かになったのかは知らないけどもし運営が意図してジオンを有利にさせようとしたなら丸山が言ってたジオンの方がファンが多いっていう話を受けて、連邦の人がガンオンから離れるよりジオンの復帰勢が多い事に期待してるんじゃない?あくまで憶測だけど --  &new{2014-12-04 (木) 10:32:13};
---だとしたらアレックスに頼ってない極少数プレイヤーを切り捨ててジオン同軍オンライン待ったなしだなw --  &new{2014-12-04 (木) 10:41:52};
---本当に昨日の夜ジオン将官で久しぶりに同軍が起きたな --  &new{2014-12-04 (木) 11:09:27};
---マンバズうってこけなくてあたふたしてるアレックスがほんとふえた それでも十分つよいけどね これで使えないとか言ってる奴やばいわ --  &new{2014-12-04 (木) 12:42:05};
--バイバ~イ! --  &new{2014-12-04 (木) 12:42:40};
-俺、陸ガン、ジムスト、ピクシー、式ジム運用。全部格闘編成ですわ。ようやく俺の陸ガンコンカスが最強になるか! --  &new{2014-12-04 (木) 10:25:19};
--陸ガンの格闘って弱くね? --  &new{2014-12-04 (木) 10:31:31};
---D式割と胡散臭いよ --  &new{2014-12-04 (木) 10:46:11};
--ピクシー…あっ(察し) --  &new{2014-12-04 (木) 11:00:52};
-イベントガシャコン、銀図しかでないーって報告多いから、回すのためらう。次のメンテで金図出現率いじらないかな・・・・ないかwもうみんなは回したの? --  &new{2014-12-04 (木) 10:29:42};
--銀図多いけど、新規さんとかには銀図でもGP多量に消費しなくても人気機体が使えるのはいいね。ただある程度やってる人にはすでに持ってるよとか金図でないと意味ない人多そう。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:33:01};
--回した、連邦パジム金1枚 ジオン先ゲル金1枚 ええ、どっちも17枚分(11連1回で18枚)回して金図共に1枚です・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:35:11};
---両方、銀だけだったんだぜ・・・・・・うん、なんとなくわかってた。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:06:06};
--機体はそれなりに揃ってるけど銀図出る率高いガチャがタダで出来るなら特性上げに有難いよ --  &new{2014-12-04 (木) 11:06:51};
--連邦で金はSML、陸ガン、ジムカス、スナカスの4枚出たよ。ジオンは0。ちなみに連邦訓練兵だった --  &new{2014-12-04 (木) 11:35:01};
--6回回して5枚が銀グフカッスでした。金カッス混ぜてください。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:56:50};
--四枚で金はゲルキャとドムトロ・・・結構でないほうなんですね金。この後メインの連邦4回はすべて銀だったのでそこで悟ったw --  &new{2014-12-04 (木) 12:17:18};
-初めてオープニング全部見て涙が出た俺はどうすればいい? --  &new{2014-12-04 (木) 10:37:05};
--まずギャンとグフカスをデッキに入れる作業からはじめるべし --  &new{2014-12-04 (木) 10:39:04};
--(´・ω・`)一緒に出荷だよ --  &new{2014-12-04 (木) 10:39:51};
---誤爆かな?コメントアウトしとく --  &new{2014-12-04 (木) 10:47:38};
--よかったな運営、こういう人を大事にするんだぞ --  &new{2014-12-04 (木) 11:31:45};
--一号機、二号機の紹介動画がそのまま使われてるのがアレだが、終盤からタイトルまでの流れが好き --  &new{2014-12-04 (木) 12:03:54};
-昨日結構参戦したのにトリントン基地が出なかった俺のためにトリントンの戦場の様子を書き込む木 --  &new{2014-12-04 (木) 10:46:15};
--それはまるで大相撲のようなMAP --  &new{2014-12-04 (木) 10:57:03};
---大相撲が大規模に見えて何を当たり前の事をと思ったおいらは豚じゃないけど出荷されてくるわねw --  &new{2014-12-04 (木) 11:20:05};
---あれは土俵か、なるほどうまい事言うなw --  &new{2014-12-04 (木) 11:21:04};
--数字拠点が少ない。キースが喋る。コウがこう。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:57:29};
--シナプス艦長が悲しいくらい劣化してた。バニング大尉がようやく前線に出てきてくれてうれしい --  &new{2014-12-04 (木) 11:02:02};
--ザメルが拝める --  &new{2014-12-04 (木) 12:23:42};
-0083になったのでソロモン復活してほしい --  &new{2014-12-04 (木) 10:46:41};
--ソロモンが長らく休止中なのは0083に合わせて大幅改修してるからじゃね?と思ったけどエースとかの都合もあるからコンペイトウとかの名前で別マップになるのかしら? --  &new{2014-12-04 (木) 11:03:56};
--INした途端、宇宙2連発。(´;ω;`) これがせめてソロモンだったらアプデの雰囲気味わえたのにと思ったわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:37:19};
-やべぇw視野角いじるとビックリするくらいスピーディになるww あと重い(´・ω・`) --  &new{2014-12-04 (木) 10:46:48};
--やっぱ速く見えるよね重いのかはわからないが --  &new{2014-12-04 (木) 10:48:16};
--まだいじってないんだけど変えたほうがいいかな? --  &new{2014-12-04 (木) 10:50:14};
--スペックが高くないと FOV 上げても意味ないよ。ただ FOV 広いと良いね。危険を直ぐに察知できるし、目が疲れないのが素晴らしい。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:59:59};
--なんかターボモーターに替えたミニ四駆みたい ギュイイイインて動くから「うおおお」ってなる --  &new{2014-12-04 (木) 11:05:11};
--PCスペックに余裕あるなら視野角葬ったほうがいいぞ、このスピード感がたまらないw --  &new{2014-12-04 (木) 11:10:48};
---葬るのか(困惑 --  &new{2014-12-04 (木) 11:12:04};
---制限プレイかな? --  &new{2014-12-04 (木) 11:29:30};
-今回のアプデで旧ザクがめっさ輝いておりますな --  &new{2014-12-04 (木) 10:51:57};
--それはまさかの『改』さまと比較してということか?(w --  &new{2014-12-04 (木) 10:59:48};
-イベントガシャの分母40ならすげー神イベじゃんと思ったのに、分母無限ってのは流石に引いたな --  &new{2014-12-04 (木) 11:01:29};
--俺も最初はそう思ったw 回して気づく馬鹿な俺だった・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:06:17};
-(ひょっとしてこれバズゲーから格ゲーになっただけのクソゲ進行じゃ…) --  &new{2014-12-04 (木) 11:06:05};
--クソ格闘なんで修正しないのか謎。バズ弱体はいいけど止めるすべなくなって更にクソになってる。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:08:45};
--以前はコンカスに強化入ったときみたいにそのうちロケシュに強化入るかもしれないぞ、レベル3でダメージ20㌫増とか --  &new{2014-12-04 (木) 11:09:08};
---すってんころりんゲーやめるための調整したのにロケシュ特性強化とか本末店長やろ --  &new{2014-12-04 (木) 11:23:47};
---凄く良い事言ってるのに本末店長で爆笑したw --  &new{2014-12-04 (木) 11:36:40};
--(シッ・・・ジオンなら黙ってイフナハト乗っとけ、連邦ならもう休め)ジオンが勝ってるのはPS --  &new{2014-12-04 (木) 11:09:38};
--D格中はこけやすくなるとか設定できんのかね。重撃バズでも止められない --  &new{2014-12-04 (木) 11:12:06};
---むしろラグでこけにくくなります^^ --  &new{2014-12-04 (木) 11:24:58};
---高速移動で位置ずれが起こるのはどうしようもない、D格の移動距離減らすのが一番だと思う。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:17:51};
--バズですってんころりん即死ゲーよりはいいかなー --  &new{2014-12-04 (木) 11:14:23};
---ほんとそれ。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:17:14};
---いや似たようなもんだわ --  &new{2014-12-04 (木) 11:25:17};
---これで格闘移動さえ消えてなくなれば割とまともかもしれない。ただ重撃さんの存在意味がなくなってしまった感は強い --  &new{2014-12-04 (木) 11:26:59};
---普通にバ火力アーマー増加のおかげで重撃普通に生きしてるけど? --  &new{2014-12-04 (木) 11:29:53};
-連邦のみなさーんw今の気分はどうですか~?ww --  &new{2014-12-04 (木) 11:11:48};
--ぐぬぬ…(将官ですら大差つき始めてるって連邦全体だと30%切ってそう) --  &new{2014-12-04 (木) 11:13:21};
--煽りはみっともないからやめとけよ --  &new{2014-12-04 (木) 11:15:14};
--悪質な誹謗中傷になるからBL行きになるぞ。それにいつまた調整でバランスが変わるかわからんのだから煽りは止めておけ。人としての器が小さくなるぞ --  &new{2014-12-04 (木) 11:30:57};
--ジオン強くなるとすぐこれだよ --  &new{2014-12-04 (木) 11:59:46};
---この辺りは両軍一定数居るな。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:11:46};
-プレゼントキャンペーンのガンプラ古すぎじゃない?10~14年前のガンプラじゃないか --  &new{2014-12-04 (木) 11:11:55};
--ガンプラ興味ないけど、逆にレアてことはないの? --  &new{2014-12-04 (木) 11:26:47};
-協力戦ソロでノーマルクリアできた。連キルは諦めて、ほどほどに拠点を途中で壊してスコア約20万。大規模の拠点付近にあるリペアが最初からビーコン付近に置いてありました。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:19:04};
--コミュがつらい人にはいいけど、5回もやんなきゃいけないと思うと時間のロスがすごいな --  &new{2014-12-04 (木) 11:27:50};
---100万の為と思えばしんどいが、一人プレイのコンテンツが1個でもオンゲにあるのは非常に良いと思うんだ。この先神プレイ動画なんか出てくる可能性も微レ存 --  &new{2014-12-04 (木) 11:35:28};
--試しに1人プレイ試したけどNPC仲間が最後の1匹倒しちゃうし、敵少ないからスコアも伸びない。100万はやはり多人数がいいね。多人数でして足りなかった分を1人でって感じ運用かな。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:32:09};
---100万取れない様な雑魚は1人でシコシコやってろ、出てこなくて良いから --  &new{2014-12-04 (木) 12:32:38};
-今のジオン優勢糞バランスで二週間我慢するんで、01ぶっ壊れ性能で出してください^^; --  &new{2014-12-04 (木) 11:32:43};
--ジオン優勢優勢ってそれほどか?むしろジオンがアレGLAに蹂躙されて何ヶ月我慢してきたと思ってんだよ --  &new{2014-12-04 (木) 12:00:43};
---残念ながら言ってるのが生温いレベルでジオンゲーです --  &new{2014-12-04 (木) 12:12:27};
---数字全部取られる程押し込まれることが多かったあの頃より酷いのかー --  &new{2014-12-04 (木) 12:19:27};
---連隊や一部マップ限定でそうなってたのはわかるけど今はもうその次元じゃない。負けたら味方同士で貶し合いがはじまりかねないレベル --  &new{2014-12-04 (木) 12:25:43};
--劣勢な方の機体をぶっ壊れで実装するために、遅らせたのかもしれん。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:01:09};
-結局どうやったところで勝敗格差は生まれるんだし、デイリーの「○勝せよ」とパイロットカードの○勝○敗は削除でいいんじゃないだろうか --  &new{2014-12-04 (木) 11:35:36};
-やいジオン!イフの倒し方教えろ! --  &new{2014-12-04 (木) 11:35:48};
--マシンガン撃てよ。いつまでも前の環境での距離300~500からバズ撃ってると全部狩られるだけ。環境変わったから、今やバズで止めるって発想は危険だよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:47:14};
---マシンガンがそうそう当たるような場所をのうのうと歩くようなイフは脅威じゃないんすよ --  &new{2014-12-04 (木) 11:54:19};
--素イフ相手ならD格を正面から撃ちあえば意外と勝てたりする。不意打ちされたならあきらめろ。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:54:34};
--つサーベル --  &new{2014-12-04 (木) 11:57:12};
--狙撃機でも格闘持たせている。 不意打ちじゃない場合、結構油断して寄ってくるから間合い読んでカウンターで倒すとカ・イ・カ・ンですw --  &new{2014-12-04 (木) 11:57:59};
---狙撃の格闘はガチイフ相手に転倒取れんのよね --  &new{2014-12-04 (木) 12:02:32};
--ジオンがフレピクにやってたみたいに、数人で撃てよ --  &new{2014-12-04 (木) 11:58:10};
--そら高みのマシンガンよ、あいつ格闘で空飛べないし --  &new{2014-12-04 (木) 12:02:34};
---なおブーストきれたら殺される模様 --  &new{2014-12-04 (木) 12:21:50};
-アップデート来たけど、GPガシャどれ回したほうがいいんだろうか。1700枚になったし1枚くらいは金図出るだろうから何にしようか迷うわ。ちな連邦 --  &new{2014-12-04 (木) 11:36:56};
--5号機、ガンダムあたり?アレが来るかもしれないから待つのもあり。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:42:47};
--とりあえず5号機レンタル使ってみよう --  &new{2014-12-04 (木) 11:45:34};
--連邦は5号機 ジオンはナハトかグフカスかな --  &new{2014-12-04 (木) 12:20:37};
-結局なんでジオン優勢なんだろ。格闘機の差なのかね。連邦はフレピクが強いけど扱いが手軽で入手しやすい格闘機は全然無いし。。あとジオン将官の連帯がいつにも増して回っている気がする。復帰した人達なのか、ライダーなのか --  &new{2014-12-04 (木) 11:50:24};
--ナハトのステルス格闘移動がやりすぎたかな --  &new{2014-12-04 (木) 11:53:39};
--ニコ生の奴ら連隊しすぎ --  &new{2014-12-04 (木) 11:54:07};
---放送はマジで規制してほしいわ。当人達以外誰も得しない上に勝敗に直結してるからゲームとしてはマズいよね --  &new{2014-12-04 (木) 12:10:10};
---まあニコ生()でオンゲ生放送なんてキチガイしかいないしな --  &new{2014-12-04 (木) 12:34:59};
--復帰もライダーも多いよ。結局このゲームは人数差が勝敗に直結するしね。復帰やライダー勢の中では入手しにくい金フレコンカスに対して銀ナハコンカス持ちがいかに多いかって事じゃないかな。あと新マップはイフ兄弟がネズミ放題で生き生きしてるのもあるね --  &new{2014-12-04 (木) 11:58:55};
--ダウンしない素イフ。ステルスしながら格闘移動。グフカスのコスパ。銀でいい機体の多さ。レンタルで十分の素イフ。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:00:00};
--FEZもそうだったけど、同じ機体が集団で来ると止まらないからねぇ。やり易いからナハトが多いけど、仮にこれがジムストでもみんながみんな凸来れば優劣差は出来ちゃうでしょ。悪いのはライダーだな。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:01:13};
--イフナハでMS戦して異端な俺カッケーしてたのに急にナハト増えて萎えるわ… --  &new{2014-12-04 (木) 12:07:10};
--転倒に頼り切ってた差でしょ。接近されてもこかせればいいや〜で立ち回りを習ってこなかったのが原因だ。だからイフガーカクトウガーになる。システムで勝ててただけだよ連邦は。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:09:41};
---それを言うと現状のジオンがシステムで勝ててるだけって事になるぞ。陣営煽りは無益だぜ --  &new{2014-12-04 (木) 12:12:05};
---原因を書いたのにちゃんと読んだ?立ち回り習えってことよ。あの転倒ゲーの中動けてた人もいるんだから連邦もなんとかやるしかないだろ。煽りだって思うなら結局たち周りが出来ていないんだよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:18:20};
--大規模真面目にやる気なかったからかもしれなかもしれないけど有名な大将が多いとジオンでも負けたよ。結局、強いやつがやってるかどうかだろ。前の仕様でもうまいやついればベルファだろうが北極だろうがリスキルまで追い込めたしな --  &new{2014-12-04 (木) 12:21:52};
---そういうのは格差と言って戦力議論の内にいれてはいけない --  &new{2014-12-04 (木) 12:28:45};
--単純な事で今までの連邦の優位特性だったMS戦能力がMG、格闘強化等で相対的に削がれた結果、ジオンの優位特性である凸能力だけが秀でてしまっているのが現状。これを是正するには従来の様に連邦の特性を上げる、もしくはジオンの特性も相殺するかの2択になるかと。個人的にはMS戦は今の方が楽しいので後者にすれば良いと思う。全ては運営の学習能力の欠如が問題。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:27:27};
-なんか視野角弄ったらおもしろいくらい格闘決まるようになった。コンカス陸ガン楽しい。 --  &new{2014-12-04 (木) 11:52:49};
-迫撃にミニマップみたいな拡大表示ほしい。右クリックで拡大マップ表示、左クリックでいつもの --  &new{2014-12-04 (木) 11:55:07};
-格闘機強い強い言ってるけどそんなスコアでる?もちろん拠点殴れるフレピクナハト以外で。大体2,3キルしたら斬り返されるか蜂の巣にされて死んでるとこしかみないし。キルアシストで大体どのくらいスコアでてるの? --  &new{2014-12-04 (木) 11:55:13};
--今までなら撃破されてた場面で強引に切り伏せることが出来るんで。ポイントというよりキルデスのゲージで押してる --  &new{2014-12-04 (木) 11:57:21};
--それは木主の腕の問題 --  &new{2014-12-04 (木) 12:00:58};
--ジムスト微妙、素ピク死亡、フレピク拠点殴り イフ改鬼つよ、素イフキチガイ、ナハト拠点殴り ジオンの格闘機が頭おかしいレベルで強化されてるから連キル余裕。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:02:53};
--格闘が増えたのと、色んな要素が入ってきたせいで雑なプレイが増えてるから、勢いだけで格闘ブンブンしても倒せちゃう --  &new{2014-12-04 (木) 12:04:07};
---それはあるw変わり具合の試乗で通常より周り見てないわ --  &new{2014-12-04 (木) 12:07:46};
-弾速アップしたバズMの使い勝手いいね、ロケシュ引いた人はバズMを選択に入れるといいかも? --  &new{2014-12-04 (木) 12:00:29};
--マゼラNと比べて連射や弾速ってどうなんだろうね? --  &new{2014-12-04 (木) 12:04:51};
--お、俺がいるw M良いよね~特に中距離で戦う5号機みたいな機体は相性がいい。Fしか使ったこと無いなら弾倉含め戸惑う事多いが --  &new{2014-12-04 (木) 12:05:10};
--(´・ω・`)前のバズMの弾速はマゼラFだったけど、弾速アップされたバズMはマゼラNっぽいよね。ちょっと重いけど、マゼラ持ちが少ない連邦民は嬉しい。次はバズN試してみよう -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 12:15:20};
-3点マシの威力・連射速度を腕ガトと同じ数値に上げて「同じDPS!」て言ってる人見かけるけど本当? 3点の連射が明らかに遅いと思うんだけど --  &new{2014-12-04 (木) 12:11:52};
--PCのスペック(ボソッ --  &new{2014-12-04 (木) 12:14:15};
---調べてたが3点は秒間5.73発 フルオートは秒間6.66発ってデータ見つかった これもスペックが低いから数値変わってるってことでいいの? --  &new{2014-12-04 (木) 12:17:47};
---3点で「理論上のDPS」出すには、PCスペックにも左右されるし、微妙な発射感覚があるからただの左クリック連打じゃ無理。と言うことでマクロ前提、そしてマクロ使うなら単式をフルオートした方が強い --  &new{2014-12-04 (木) 12:30:05};
--修正前のイメージ引きずってるんだと思う。修正後の3点はDPSが低いと思う。射程、集弾、積載が少しだけ性能が上ってだけ。個人的にはもうちょっとそのあたりで優遇した方が良い気もする。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:54:18};
-結局、今回の強化でBZは死んだけど総合的に見てジオンの大勝利って考えでいいんだよな? --  &new{2014-12-04 (木) 12:14:19};
--総合的にみるとそうなるな  --  &new{2014-12-04 (木) 12:21:24};
--産廃がやっとこさ良機体になった、ってのを大勝利と言うならそうだろうね --  &new{2014-12-04 (木) 12:25:41};
---その産廃が何を指してるのかは知らんけど狂機体になってるのもかなり居るから相対戦力強化幅の勝利だと思うよ --  &new{2014-12-04 (木) 12:43:16};
-噛み砕いて言うとだ、「イフの処理方法教えて」なら「マシンガンかCBRバズコンボ(かネットガン)」で、「イフを今までどおり初手バズで処理できる方法教えて」なら「無い。イフにバズ撃つほうが悪い」。環境が一気に変わったんだから新しい環境に対応した処理方法を使えとしかいえない。ステルスナハトの対処法は今のところ困難、フレピクもマシンガンで一応対処法が増えたがいまだに困難。ロケシュ万バズ以外のバズを捨ててマシンガン持つところからはじめようぜ。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:15:23};
--凸キャ「いえっさ・・・・」 --  &new{2014-12-04 (木) 12:41:05};
-ドム系や重撃のバズだけは昔のままの仕様で良かったんじゃないかな? --  &new{2014-12-04 (木) 12:21:18};
--重撃のロケシュ特性がほぼほぼ死んでるのだけは気になる --  &new{2014-12-04 (木) 14:04:59};
---やっぱり重撃に関してはダウン特性付けてた方がよかったんじゃないかな。8000以上とかで。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:34:06};
-今のナハトはD格の消費が少なくなったのはいいとしてステルス格闘移動と異次元判定,消費が軽減されことによりフレピクの変態移動がだいぶ可能になったからフレピクの倍はマジキチなんだよなあ --  &new{2014-12-04 (木) 12:26:38};
--実はD格消費ほっとんど変わってないよあれ。検証した人が言うには1ドット分減少してた程度らしい --  &new{2014-12-04 (木) 12:34:17};
---DⅢの初段移動が8回から9回に増えたから自分の機体では体感できたな。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:36:38};
--両軍キャラもってるからナハト回して使ってみたけどこいつマジでヤバいわwネズミ時の拠点到達率がフレピクなんか目じゃない位高い そら連邦は拠点殴られまくりなのも納得だわ --  &new{2014-12-04 (木) 12:38:49};
---ハイハイ自演乙 --  &new{2014-12-04 (木) 12:43:32};
---ルート探ってレダ映りながら強引に変態移動で乗り切るスタイルと、レダ網の中直線的に高速移動できるスタイルとじゃ難度がダンチよね。尚且つジオンはケンプの帰投性能で間に合う事多かったけど連邦は。。。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:44:03};
---拠点到達立はフレピクの方がだいぶ高いぞ  ナハトはステルス格闘できてもせいぜいパスできるのはレーダー2個くらいだから実際のところレーダーに全く映らないなんて滅多にない   レーダーガバガバだった場合は別だけど --  &new{2014-12-04 (木) 12:47:39};
---多分まだ周りは手探り状態だし、さらに連邦は大幅な戦闘スタイルの変更を強要されてる状態だから凸しやすいのかもねー でも現状の環境ではこいつが一番だわ レーダー気にする割合が低いのはやっぱ大きい。と、いうことで暫くジオン中心でプレーするわ GP01が出たら戻るけど --  &new{2014-12-04 (木) 12:58:14};
---フレピクは基本的にケンプじゃ止めれないぞ。ラグアーマーあるし立ち止まらないから、バズーカ転倒取れなかった。シュツなら運が良ければ止まった。今はどうなってるのかね。まあジオンもフレピク使い1,2人が原因でさんざん負けたし、連邦もいろいろ試してみなよ。CBRはお勧め。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:02:29};
--フレピクの倍ね、大丈夫か? --  &new{2014-12-04 (木) 12:40:39};
--まあフレピクなら見つかっても相手がマシ持ってない限り強引に空飛んでいけるからまだアドバンテージはある…と思う --  &new{2014-12-04 (木) 12:51:39};
-wikiのデータが殆ど古くなってしまって、どこから修正していけば良いのやら --  &new{2014-12-04 (木) 12:26:46};
--頑張れ --  &new{2014-12-04 (木) 12:48:36};
-将官戦場でも割といろんな機体見るようになってうれしいわ --  &new{2014-12-04 (木) 12:32:51};
--思わずペイルで開幕ハデスで主張してしまえるぐらい嬉しいw --  &new{2014-12-04 (木) 12:39:28};
-プロガンの格闘が範囲良好かつ三倍なため使用する方はどんどんしようしてくれ --  &new{2014-12-04 (木) 12:38:39};
--如何に根本的どういう考えかが見てとれる。限定戦の先ゲルのD式で相手にならなかったのに、機体性能に頼りすぎてる所が敗因だな。素ジムから出直せば。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:43:09};
---解説頼みます!まだ戦いたいんです! --  &new{2014-12-04 (木) 12:47:36};
---(´・ω・`)クスリでもやってるの? --  &new{2014-12-04 (木) 12:49:44};
---(´・ω・`)枝は自分のPSが高いと言いたいのよー。上から目線で機体強要までしちゃうなんてさすがね --  &new{2014-12-04 (木) 12:56:08};
--ガンダムで、シュツや二丁バズと一緒に格闘積んだ方が強いで。しかもガンダムなら一刀盾持ちという選択もある。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:20:44};
--っていうかプロガンのところにでも書けば --  &new{2014-12-04 (木) 14:51:58};
-俺氏中二病、二刀流機体のみの編制で出撃、イフナハに判定まけしながらなんとか格闘金ゲット、なお、スコアはお察し --  &new{2014-12-04 (木) 12:43:19};
--ヨ ハ ネ の 黙 示 録 --  &new{2014-12-04 (木) 12:47:38};
--判定に負けるなら先に振って判定置いておくといいよ  --  &new{2014-12-04 (木) 12:56:27};
--同時に振っても両方とも吹っ飛んだり自分だけ吹っ飛んだり自分に喰らったエフェクト出てるのに相手だけ吹っ飛んでたりほんとガンオンサーバーは摩訶不思議やでえ… --  &new{2014-12-04 (木) 13:08:01};
---ぴーしーのせいのうとかいせん、、。あっ、、(お察し --  &new{2014-12-04 (木) 14:33:24};
-凸キャに焼夷榴かネットガンかECMかどれか下さい・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 12:43:45};
-結局このゲームマクロ許されてんだっけ? --  &new{2014-12-04 (木) 12:44:32};
--規制できる技術がないだけでマクロやツールを許してるゲームなんてないだろ。限りなくクロに近いグレーだよ --  &new{2014-12-04 (木) 13:00:04};
---禁止事項:(10) 自動操作ツール(マクロ)や当社が認めないプログラム・マクロその他のツールを使用した本サービスの利用及び勧奨する行為
黒に近いどころか真っ黒だね。グレーですら無かったよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:09:21};
---ほんまや補足ありがとうw 完全に規制できる方法ないのかねぇ --  &new{2014-12-04 (木) 13:16:31};
--アップデート前にも規制されるようになったのか聞きに来たやつがいたな。ご同類? --  &new{2014-12-04 (木) 13:21:27};
-ドアン島での水中戦が増えた気がするんだ --  &new{2014-12-04 (木) 12:53:44};
--限定ドアン戦で水中機の良さに気が付いたパターン。はい私です --  &new{2014-12-04 (木) 13:17:35};
---同じく。あのイベント、普段やらないことをやるようにしたって点でそれなりに良かった --  &new{2014-12-04 (木) 13:24:10};
-正直なんでナハトがこんなネガられてるのかよくわかんねぇ  ネズミが連邦ヨユーから両軍ヨユーになっただけじゃねぇか  対処すればいいだけ -- [[きぬし]] &new{2014-12-04 (木) 12:54:25};
--数の問題だろう。収集に手間のかかる金コンカス。余裕で複数機揃う銀コンカス。その上ジオンはもともと人が多い --  &new{2014-12-04 (木) 13:09:12};
--理由になりそうなのはフレピクの格闘は移動用と戦闘用を両立出来ない事とステルスくらいかな。まあまだ新マップを覚えきれてない所でステルスされると凶悪っていうのもある。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:14:50};
---ふれぴくの格闘強いと思うけどなぁ。将官戦のフレピクは格闘でもいけてるよ?ただ単に使いこなせてないんじゃ?ナハトは腕が必要ないとかお手軽なのかな。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:37:13};
---少なくともメンテ前なら移動のA3戦闘のA2じゃない? --  &new{2014-12-04 (木) 15:08:50};
--お手軽かつ、ステルス考えると若干上なんじゃないのナハトのほうが?挙動も比較的使いやすいし。元々戦闘用ではないから、扱いやすい方が良いんだよな。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:24:45};
-まあなんだかんだ言って新しい環境に慣れてくれば少しゲージも落ち着くんじゃね?まだ皆手探りでしょ?イフとかが簡単だっただけで、他も慣れれば使い方が馴染んでくるんじゃないですかね。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:54:45};
-連邦は目に見えて5号機が増えたね。ジオンは今までよりもイフが目立つ。ジオンの主力をイフが支えるなんて…原典のグフだかドムにコンペで負けたのは政治取り引きがあったに違いない --  &new{2014-12-04 (木) 12:57:24};
--グフはともかくドムが勝ったのは高速で移動できる点だぞ? 通常MSはMS自体で作戦区域まで移動しようとすると歩くわけだから足関節部分に負担がきて稼動寿命がマッハ。それに比べてドムは移動時はほとんど足を動かさずに高速移動できるからドム単体でも長距離移動ができる。要は機動力の差。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:45:49};
-錬度9→10 必要EXP2500確認 割とすぐ10いけるな --  &new{2014-12-04 (木) 13:09:51};
-トリントンで宙を旋回するファットを見て思ったこと。ビーコンでプチエースみたいの欲しいね、攻撃力や体力低めだけど一定範囲掃除してくれるような。呼ばれて飛び出てカークスさん、みたいな --  &new{2014-12-04 (木) 13:10:24};
-あいかわらず格闘機がひどいな。なぜバルでころさず格闘振りに行く奴が多いのか疑問。アホかと。キル献上しすぎ。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:15:26};
--バル…?バルス!! --  &new{2014-12-04 (木) 13:17:08};
---め、目がぁああ!! --  &new{2014-12-04 (木) 13:18:23};
---ドムピカかな? --  &new{2014-12-04 (木) 13:24:20};
--格闘機ですもの --  &new{2014-12-04 (木) 13:17:13};
--アホがアホと言っても説得力はない --  &new{2014-12-04 (木) 13:25:30};
---距離を取れと --  &new{2014-12-04 (木) 13:40:05};
-SSDに交換するとガンオンって早くなるの --  &new{2014-12-04 (木) 13:18:37};
--えぇ、ガンオンに限らず。ってかガンオンの場合はもともとCPUの性能高けりゃSSDにしてもプチフリーズが消えたぐらいしか恩恵無かった気がしたけどどうなのかね --  &new{2014-12-04 (木) 13:23:09};
-格闘が全体的に強いジオン、フレピクのアドバンテージが無くなってむしろステルス分おとくなナハト。あれだけフレピクなくせと言ってるのにナンカンのアホめ!フレナハさえなければ100点くらいのアプデだったのにな。どうしても汚名を残しておきたいらしい。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:22:51};
--でもD格全般的に弱体化しろって言ったら反発するんだよね。結局持ってない人が文句言ってるだけで、自分の使ってる機体にまで影響及びそうな修正案は反対するのさ --  &new{2014-12-04 (木) 13:24:12};
---連邦でもサーベルD式なら戦えるんだけど、理解してるやつはT式とかで良いジオンに移った模様だな。だいたい現状の強襲は三倍格闘無かったら、弱い。格闘してナンボって所があるからな。インフレしたアーマー削りやダウンしにくいって所を解決出来る三倍パワーは必須 --  &new{2014-12-04 (木) 13:26:53};
---前に誰かが言っていたけど、多段格闘はチャージ式にしたらいいんでないかな。チャージありは2倍+多段格闘、チャージなしは3倍にすれば使い分けが出来るし、従来のD格全体に影響を与えるわけでも無い --  &new{2014-12-04 (木) 13:33:57};
---それいいね!ナンカンなんとかしてくれー!オレは褒めてやりたいのにフレピクなんか残すから・・! --  &new{2014-12-04 (木) 13:38:35};
--格闘の腕を磨けばええねん --  &new{2014-12-04 (木) 13:28:08};
---そういうやつはジオン行ったねん!だいたい連邦の普通のサーベル改やと負け確みたいなもんやで! --  &new{2014-12-04 (木) 13:30:22};
---格闘の腕?連邦の格闘で前に一番判定でるサベ改でコンマ0.2先に振ったとしても簡単に覆されるからな。せめてD格の判定の遅さをどうにかできんのかと。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:05:30};
---だから対抗するにはD出力しか無いんだよなー。もはや一択に近いレベルで。でも連邦さんはサーベルなし結構いるんだよなぁ・・ --  &new{2014-12-04 (木) 14:10:40};
---踏み込みの距離が違いすぎる、ゲルのD出相手だとモロ不利w --  &new{2014-12-04 (木) 14:58:23};
--イフの移動距離だけどうにかしてくれりゃいいや --  &new{2014-12-04 (木) 13:34:04};
-連邦逆転のカギはBRだと思っていろいろ模索してるんだけど、いまいちバルに勝つ利点がないんだよなぁ。ビムシュFAMだけはかなりいけてるんだけど… --  &new{2014-12-04 (木) 13:23:03};
--押し込まれてるんじゃなくて削り負けてるんだろうから鍵はジムストとかの格闘移動だろ --  &new{2014-12-04 (木) 13:28:21};
---いや、BRってわずかに射程で勝ってるしビムシュ特性があるから、やや遠くから削って近づいたらバルってやると結構一方的に戦えるんだよ。ただ間合いの管理とかが大変で持ち替えの隙や武器二つ分の重量を考えると、バル一本持ちになっちゃうのも仕方ないんだけどさ。 -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 13:36:49};
--ちゃんと新環境を模索してる人たちの比率増えるまで無理かなと思う。脳死でアレックスでバズ打ち込んで返り討ちにされてる将官の多いこと多いこと、こいつらがふるい落とされるまで厳しいよね。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:34:05};
---しかも万バズ弱いって話したら、おめーのPSがないとか言い出すし。一部の連邦兵適応力無さすぎだわ。戦績お察し将官さんとかだけどな。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:35:56};
---個人的にはこういう時期が割と好きなんだよ。ネトゲのβテスト感があって。みんなもいろいろ新しいこと模索してほしい。H系の武器も使ってみたりしてね。 -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 13:39:58};
---だねー考えるの楽しいよね。オレのはMMOの時のクセだからアクション好きだとめんどくさいって人も多いのかもしれないけどね --  &new{2014-12-04 (木) 13:48:37};
---模索wwそんなことすることも無いだろ。連邦は高火力銃撃ににげればおk。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:32:49};
---凸出来ず負け確定オツカレ --  &new{2014-12-04 (木) 14:35:19};
---凸とかちゃんと防衛してればいらんからね。速度変わっただけでやることかわらんよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:56:44};
--BRなんかじゃ無理やろ。ガトシーに勝てない。三点と勝負出来るかどうかってレベルだし。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:34:30};
--まともな奴はMS戦は5号機と重撃に乗り換えてるやろ --  &new{2014-12-04 (木) 13:36:24};
---連邦はゆとりが多いのかねやはり。自分で考えるってことをしないよな。呆れて反論もしなかったけどな。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:40:37};
---じゃあジム駒で素イフに勝てる方法教えてください、正直MGで削ろうとしてもD格で即距離詰められて終わるわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:16:17};
---素イフは上昇がないし、上後方を意識すると良い。逃げうちマシンガンで削りつつ曲がり角に誘導し味方の援護をまつ。味方くれば射撃で倒す。自分だけなら格闘だ。恐らく格闘移動で詰め寄ってくるので角待ちでD格の一瞬のディレイをついてD出力サーベルを叩き込もう。二段格闘は二倍なので積載が高ければ怯むだけだ。がんばれ。ポイントは相手が追う形にすること --  &new{2014-12-04 (木) 14:22:45};
---たぶん逃げてる過程で斬り殺される・・・。なんでジム駒だけ速度アップしてくれなかったんだいバンナム? あと多少浮いていても素イフの2連の1段目は結構上判定あるから中途半端だとマジで斬り殺されるw 速度マックス強化で1300くらいないと厳しそうだ><; --  &new{2014-12-04 (木) 14:26:46};
---間合いはかなり重要だな。三点マシもちの普通強襲さんは中距離(自分の有利な距離)は常にキープしないといけないし、斜線切り出来る(逃げれる)ポイントを常に探しておかないといけない。でもそーいう風に考えることがオレは楽しいけどな。戦いって感じがしてね! --  &new{2014-12-04 (木) 14:34:22};
---でもさ不利って分かってる奴(上手い奴)は冷静に引くか、相手(この場合俺w)が下手だとD格移動をジグザグで詰めてくる、速度が自分より上すぎると間合い云々以前に同コストながら機体性能差がものを言う。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:38:12};
---それ言うと今回FSさんとかもだいぶ使いにくくなったし仕方ないんじゃないか?今回汎用強襲は弱体化食らったんだよ。それだけのこと。あえてジムコマで戦うならってんで今シュミレーションしたら↑みたいになるってだけで。FS地味やで今。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:47:56};
---FSさんはまだマシだよ! MGで削って相手が詰めてきたらSGがある分接近戦でも十分強い。ジム駒の機体性能と武器の種類見てもらえればどれだけジム駒(地専)が不遇か・・・orz ジム駒好きなんだが、地上専・宇宙専と分かれていて辛い。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:52:31};
---まぁオレジムコマ持ってないしな・・金射程ジム改が凄くよかったので満足したんだけどね。機動力のあるパワジさん、ジムカスさんとか使ってみたら? --  &new{2014-12-04 (木) 14:55:05};
---ジム駒はFSと違って高火力なマシンガン(MMPミラー)あるしミリ削りようにもFSにはないビーム兵器あるし正直FSよりは使い勝手よくなったよ --  &new{2014-12-04 (木) 15:00:38};
---まぁジムカスが愛機(デッキには絶対入れてるけど毎回使うかは微妙)なんだけど、280コスの強襲が個人的に一番使いやすいんだが、連邦の280コス強襲は・・・(絶望)。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:01:00};
--そもそもBRの性能ってそんな高いか?FA系は前段当てられればDPS優秀かもしれんが単式BRでMGに勝ってるところあるのか怪しくねえか? --  &new{2014-12-04 (木) 14:26:16};
---ない。上昇率も連射力考えると200だと強化とは言いがたい。弾速度も遅い。重量も重い。総じて三点の方が強い。FABRやBRB3ならDPS的に接近戦ならいけるかな?程度。でも重量考えた総合的な強さでは微妙。近接なら格闘すりゃ良いし用途がダブるしな。BR系のメリットは三点マシ等と同時持ちが出来ること。つまり継戦能力やリロードのスキを埋められるのがメリット。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:40:31};
-みんな練度カラーで好きな機体なに? --  &new{2014-12-04 (木) 13:29:55};
--ジュアッグ --  &new{2014-12-04 (木) 13:33:32};
--我らが御神体はすごく禍々しくなったよ --  &new{2014-12-04 (木) 13:41:18};
---あれもう祟り神じゃねぇか --  &new{2014-12-04 (木) 14:18:36};
---静まりたまえーーーーー!! --  &new{2014-12-04 (木) 14:35:05};
--ドルブかっこいい --  &new{2014-12-04 (木) 14:44:44};
--アッグやばい もはや別機体 --  &new{2014-12-04 (木) 15:08:05};
-ガンダムオンラインな人々に違和感があったんだが、ようやくそれがわかった。公式ページのリンクに「体験マンガ」ってかかれてるからだった。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:34:23};
--wiki公式うpろだに上がってる漫画面白いなwタイムリーなネタも拾ってるし描いた人センスあるわ --  &new{2014-12-04 (木) 13:47:21};
-イフリートよりコストが高いガーカスの価値は --  &new{2014-12-04 (木) 13:39:39};
--んなこといいだしたら寒ジム実装からずっと該当してたMSがほとんどだっただろ、好きなら乗れるレベルじゃんガーカス、ちょっと前ならともかく今はジムですらそこそこ稼げるんだぞ --  &new{2014-12-04 (木) 13:45:53};
---実際に乗ってねえだろwガーカスのコメ欄見てこいよ --  &new{2014-12-04 (木) 13:48:02};
---みたくもねえよ、どうせいつもの他の機体と比べてどうとかいうネガだろ --  &new{2014-12-04 (木) 13:49:25};
---MG持てない分ジム以下って言われてるんやで。世間知らんやつが評価(笑) --  &new{2014-12-04 (木) 13:52:54};
---ほらいつものじゃん、少しは自分で考えてネガれよ --  &new{2014-12-04 (木) 13:53:50};
---予想通りやな。三点マシゲーになってガーカス死亡確認!格闘が強いと言ってもこんな鈍足じゃ近づくのは不可能だしな。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:55:03};
---ガーカスのコメ欄ってほんとネガネガしててうっぜぇ、最新の更新に上がってるだけでもムキャムキャ、まぁズットモズットモ言ってたジオンの2機もクソうざかったが --  &new{2014-12-04 (木) 13:55:38};
---結局正当性のあるネガをする奴もいるが大半がそれに乗っかって所かまわずネガりまくるゴミだからな、用途もちがうような他機体と比べるアホが余計ぐちゃぐちゃにしてるのがわからんと見える --  &new{2014-12-04 (木) 13:57:50};
---用途が同じ素ジム>>>>>>>>ガカス。使ってないくせにネガうぜえはそれこそウザイと。シルガダ金二体の悲しみ。グレ投げるだけの機体だよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:29:33};
---ほら用途の意味すらわかってない、火力上げようとしてどうすんだよ --  &new{2014-12-04 (木) 14:38:10};
---用途って言っても素ジムもガカスもほぼ同じだろ? もうバズが産廃(?)だからMG主体のMS戦。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:40:13};
---じゃあどんな用途だよwwすぐ帰投して連アシストっすかww戦場にいらない子は帰って。どうぞ。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:49:13};
---ジムカス・素ジーライン・ガーカス この3機から2機選んでデッキに入れてガチで戦えって言われてもガーカス選ぶん? --  &new{2014-12-04 (木) 14:56:54};
--正直ガーカスは速度とブーチャをジム駒並にしてもよかったんじゃないか?ってマジで思う。足遅いからシーバルで十分削れないで終わりそうだ。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:29:27};
---そうだな機動力を機体相応よりちょっと下位までは上げた方が良かった。強襲ってだけでアーマーが低いから、盾の耐久力が高くても、さほどのアドバンテージないし強襲の強さを持ってない今のガーカスは使えないと言うしないよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:09:20};
-実装前の運営たよりでナハトに惚れていざ実装→微妙機体だったナハトが今や壊れ機体か…。好きでずっとナハト使ってたのに一気に使いづらくなったよ畜生。もういっそ実装当初に戻してくれよ… --  &new{2014-12-04 (木) 13:41:15};
--その程度で使いづらくなるとかお前のナハト愛はそんな物だったって事か? --  &new{2014-12-04 (木) 13:43:39};
---ブッコワレで猫も杓子もナハトだから嫌っていうんだろ。気持ちはわかるけどな --  &new{2014-12-04 (木) 13:44:25};
---わかる。さすがにこんなに増えるとな。出た時から金当たるまで回し続けてDX残り20だけど正直もういらないって思い始めてる。フレの時もそうだったんだよなぁ --  &new{2014-12-04 (木) 13:57:12};
--むしろようやくフレッドクラスの壊れになって課金したかいがあったと思ってる俺氏、ずっと完全劣化だったし --  &new{2014-12-04 (木) 14:46:12};
-狭いところで弾幕張られてる時に盾持ちの強襲が突っ込んでいって、重撃が追いかけるって場面がかなり好き。強襲やってっても重撃やってってもゾクゾクするシーンだわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:43:45};
--ガーカス「抜くのやめてもらっていいですか」 --  &new{2014-12-04 (木) 13:45:40};
---自分、見抜きいいっすか? --  &new{2014-12-04 (木) 14:24:37};
--ダウン取れるって確証がないから、戦いに緊張感が出てきたよな。強襲はリスキーな格闘か弾の少ないシュツFとかを使う必要あるし。キンバシュツN程度なら盾で怯みのみでそのまま格闘あてに行けるバランスだし。楽しいよな --  &new{2014-12-04 (木) 13:46:36};
---ダウンは殆ど無しなほうがおもしろいな、空中転倒はゴリ押し防げるしあったほうがいいけど --  &new{2014-12-04 (木) 13:48:02};
--ケンプ4体に囲まれてよってたかってシュツ撃ち込まれた・・・・。これはもう盾とか関係なかった。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:53:38};
---ケンプはドム系機体の最高峰ってことで良いやないか。そのかわり開けたライン戦闘とかだと、初期ジムさんのBRB3と三点マシを交互に撃つだけで楽勝やで。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:56:05};
---これがケンプフォー か、なんちって --  &new{2014-12-04 (木) 13:57:45};
---【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) --  &new{2014-12-04 (木) 14:01:15};
---俺はちょっと評価する --  &new{2014-12-04 (木) 14:09:44};
---ベトナム料理かな? --  &new{2014-12-04 (木) 14:11:36};
---ケンプに限らず4体に囲まれたらおしまいですがな --  &new{2014-12-04 (木) 14:26:31};
---↑ガーカス4機だったらなんとかなる気がするだろ? --  &new{2014-12-04 (木) 14:31:43};
---なるわけないじゃん、SGで即死だよ。ワーカーならギリギリいけるかもしれんが --  &new{2014-12-04 (木) 14:37:16};
---ガーカスかわいそすぎて泣けてきた・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 14:44:48};
-視野角小さくしたら軽くなるって本当ですか?教えてエロい人 --  &new{2014-12-04 (木) 13:50:31};
--はい、低スペック描写に設定して変動する部分は軽くなる --  &new{2014-12-04 (木) 13:59:24};
-陣営をあおるつもりはないんだけど、とにかく転倒バズーカオンラインが終わったために、CBRで制空権とってからのうち下ろしバズとアレックスによる転倒耐性での優位性が、ハエ叩きは可能で地上では全員ダウン耐性持ちになったことで、初手バズから脱却できないやつが多い方(新しい環境に適応が遅いやつが多い方)が今は不利になってて、今は連邦にそれが多いだけだと思うよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:55:53};
--思考停止はアップデートも強化も出来ないからな。しかもこの流れだとGP01強いだろうから、結局来年には連邦ゲーになると予想されるね --  &new{2014-12-04 (木) 14:00:23};
--初手バズから脱却できないのが片軍だけとは到底思えない。MS戦での差がほぼなくなった結果、汎用だらけの連邦と特化のジオンで差がついてるんじゃない? --  &new{2014-12-04 (木) 14:03:33};
---ジオンは格闘に逃げれるから、そっちに行ってるから初手バズは少ない気がする。格闘の扱いやすさの差やろ。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:19:04};
---もちろんどっちにも多いけど、空を飛びやすく(CBRの配備数)、当たっても倒れにくかったアレックスがいた連邦の方がどっぷり浸かってて慣れちゃったから抜け出すのに時間がかかる人が多いんじゃないかな。ジオンだともともと気楽に飛ぶなんて無理だったし、当ててもこけないアレックスに慣れてるから、バズで誰もこけねーし、なんか他に無いかなーって転換が早い気がするっつーか、多分グフカスの人気でガトリングが強いことに気がつく速さが違ったんじゃねw --  &new{2014-12-04 (木) 14:19:17};
--連邦のあの勝率はネズミ封殺と中盤からのライン戦圧勝によるものだったわけでネズミに関してはフレピクもまだ健在だからいいとして初動差が響いてるんじゃないかと予想している。まあ言うとおり現状じゃなんともいえんが --  &new{2014-12-04 (木) 14:04:01};
---ナハトいるから、ネズミも凸も若干連邦有利。MS戦闘はHITBOXやらでは連邦有利だが、もはや格闘した方が強襲は強いのに格闘弱いアレックスで万バズガトしてるので負けてる。FAF→アレガトなら若干強いけど、それでも格闘弱い分アレックスは微妙。格闘もイケイケのガンダムの方が良い。シュツFも二丁もあるしな。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:15:46};
---格闘の判定が早い機体がほとんど無いのも原因だろうね。この流れだとGP01が判定早い格闘持ってるかネズミ出来る機体かもね。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:16:35};
---↑ごめん、はじめのほうの連邦有利じゃなくてジオン有利です --  &new{2014-12-04 (木) 14:17:00};
--まあ初手バズーカは未だに多いな。今の時期のネガは基本聞き流して良い気がする。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:13:43};
---格闘一本超積載タイプだと、ロケシュ万バズでも怯みだけだからそのまま格闘叩き込めるんだよね~笑 --  &new{2014-12-04 (木) 14:19:03};
--思考停止したままで勝てるようにしてもらったジオンの得意げな様子がキモイ --  &new{2014-12-04 (木) 14:35:36};
---今まで思考停止しながら連邦はアレックスで勝てたけど今度はジオンがそうなっただけだしなにもおかしくないねw --  &new{2014-12-04 (木) 14:39:39};
---これを連邦と同じ一年以上続けろとはいわんから半年は続けてもらわんとな --  &new{2014-12-04 (木) 14:43:34};
---明らかに連邦大将の数少ないし、結局そのせいやろ。ジオンにいっただけや。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:43:38};
---今まで万バズからの腕ガトで思考停止でも勝てたみたいだけどこれからはグフカスの餌だからよく考えて戦えよ?今までの思考停止で勝てるぬるげー連邦はもう無いんだぞ? --  &new{2014-12-04 (木) 14:48:51};
---返す言葉もないほどにごもっともですが、修正前まで連邦がそうだったし、中の人は両軍ともに同じ場合が多いだろうしなのでブーメランだよ。しばらくしてこのブーメランはジオンに刺さる時期が来るんだろうけど、今は謳歌させてもらうよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:54:06};
---枝主みたいにゲームの変化についていけず顔真っ赤にして煽ることしかできないやつ見てるの楽しい^^ --  &new{2014-12-04 (木) 14:57:45};
---GPシリーズが控えていることを考えると、あまりよろしくない流れではあるな。絶対GP01強いわ --  &new{2014-12-04 (木) 14:58:36};
---↑ああ、その流れはあるかもだな・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:10:01};
-転倒バランスがイイ感じになって浮かれても、そのわきでMG一つ強化するのに15万以上かかるとかさぁ・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 13:59:39};
--その為のV作戦やれの換金アイテム放出と思えば良いんでね? --  &new{2014-12-04 (木) 14:09:32};
--復帰組みはお詫びで改造しました。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:12:14};
---まじで初心者に厳しすぎるよな、金が。銀図の改造費用下げてやれよと --  &new{2014-12-04 (木) 14:14:32};
---初心者には、三日間ログインのボーナスでジオン本国か連邦本部より物資支援(5万GP+アイテム三種)とかあっても良いよな。初心者に5万はぶっちゃけ喉から手が出るほど欲しい額だし。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:25:09};
--ホント浮かれてるとこ悪いけど、イベントがシャから始まりGPガシャの当たりにくさとか、その辺何も変わってないからな。乗りたい機体を大枚はたいてゲットしても、強化するGPも無く、頑張って貯めてもイベントにもかかわらずこの強化失敗確率だべ。相も変わらず新規はホントお断り状態。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:20:47};
---もう新規おらんし、二万くらいユーザー候補生おったら十分やからな。後はてきとーに復帰と休止繰り返す算段やろ。十分理にかなっとるで --  &new{2014-12-04 (木) 14:24:52};
---とにかく参戦すればいいじゃん。イベント時は貯まりいいし、回数こなすのが初心者には一番必要だろと。これ以上は贅沢だと思うな。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:28:00};
--金塊もらえてウハウハだろ。それに強化成功率かなりあがってるけど今 --  &new{2014-12-04 (木) 14:27:10};
---ガチ新規だったら初心者戦場でインカム良いし金塊大量GETだと思うぜ。リセット組はすぐ昇進しちゃうだろうけどね。良いんじゃないかな? --  &new{2014-12-04 (木) 14:30:05};
---本当に初心者だったら強化確率とかどうでもいいからな。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:32:45};
---取れた金塊の数で金図やらが狙えるのならなw --  &new{2014-12-04 (木) 14:51:56};
---そもそも金塊自体あんまでないっていう --  &new{2014-12-04 (木) 15:12:34};
-正直、1日で練度カラーアップした人有能だよな。完全ボランティアなのによくやってくれる --  &new{2014-12-04 (木) 14:21:44};
--ぶっちゃけおんなじ色多すぎて冷めた --  &new{2014-12-04 (木) 14:25:12};
--むむ?そんなやついるのか?無理じゃね? --  &new{2014-12-04 (木) 14:28:03};
---wikiのことじゃない? --  &new{2014-12-04 (木) 14:29:38};
---トリントンで昨日練度カラーのグフカス見たで。グフカス4機回しじゃないと無理だろうな。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:42:34};
---だるいけど、機体さえ持ってりゃカスタマイズ画面でカラーリングは見られるから普通に可能。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:50:36};
-俺の金ナハト先輩ぶっ壊れフレッドと同じところに立てて良かった、今まで凸に使うとずっとフレッドの完全劣化だったし。ただ武器の重量やブースト容量、積載差のボーナスから考えると振れる数にかなりの差があるからしっかりステルスつまないとな、てか消費減ったっていうけど1回D格の回数増えた程度だったなw、明らかににフレッドとD格振れる数の差があるしステルスD格あって同格コストだよね --  &new{2014-12-04 (木) 14:30:53};
-(´・ω・`)グフカスやギャンが今回こそハブられずにすんでホント良かったと思うの、これでノリスケやマ・クベになりきって戦場のエースに・・・・は無理だけど白い目で見られなくなるのはいいものねー --  &new{2014-12-04 (木) 14:31:47};
-ザメルって砲撃かな?それともヒルドルブみたいに重撃になるのかな?個人的には高コスト砲撃が欲しいところ --  &new{2014-12-04 (木) 14:34:37};
--ザメルって時速200キロでガンダムの倍だったりガンダンクの3倍だったりするし原作でものすごい速度で強襲してたから砲撃出来る強襲機って感じじゃないの?サーベルとかあるみたいだし --  &new{2014-12-04 (木) 14:37:05};
---FAG見りゃ分かるだろ? --  &new{2014-12-04 (木) 14:42:10};
---FAGは速いって設定は存在しないよ、「推進装置を付した増加装甲をガンダムに施し、高火力と高機動を実現しようとした・・・」←これ高速化成功したわけじゃないからこんな説明されてんだよ公式にw --  &new{2014-12-04 (木) 14:44:29};
---ひ、ヒルドルブとかいるし・・・(震え声) --  &new{2014-12-04 (木) 14:45:02};
---ジ・Oの原型だからね。(シッタカ) --  &new{2014-12-04 (木) 14:48:03};
---2↑ 少なくともジムキャノンより速いはずじゃね? 実際は2F2以下なんがな・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:49:15};
---どこを見てジムキャノンよりって言ってるのかわからんがいくら推力がその辺の汎用機より上でも重量がヤバいレベルだったらその辺の汎用機より遅くなるのは当然なんだよなぁ・・・特に馬鹿みたいに重装甲化したFAGなんて典型的 --  &new{2014-12-04 (木) 14:57:37};
---作品は違うがアルトアイゼンみたいに装甲強化しつつ速度も上げた機体だっているんです! ガンダム程の出力なら可能だろ? --  &new{2014-12-04 (木) 15:07:43};
--やはり敵はヒットボックスかなぁ・・・でもでかい機体っていいよね --  &new{2014-12-04 (木) 14:40:09};
---あの速度が出るなら、ヒットボックスでかくてもいい --  &new{2014-12-04 (木) 14:42:15};
---ドム系「・・・・」 --  &new{2014-12-04 (木) 15:07:19};
-機体の優劣を測るのに、これは無料機体だから~課金機体だから~とか言ってた奴はそんなのに意味なんかないってわかったよね?プレボ機体のWDが課金機体より強いわけだし。ただ30枚のWDが50枚の重装Dより強いとか納得行かない部分はあるが。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:37:58};
--それはその機体を強くさせたくない奴が強引に理由付けしているだけなので無視でいいです。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:41:25};
-ジオンの方にログインしたけど、変なスイッチが入ったのかみんな黙々と冷静に武装と機体の話をして連邦への復讐の炎をメラメラと燃やしてたよ・・・。ぶっちゃけ怖かった。リアル友人でガンオンやってた人にジオンへの復帰を呼びかけると言ってた人もいたよ。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:47:27};
--最後に個人の感想を言うと、「何この星の屑作戦(汗)」 --  &new{2014-12-04 (木) 14:48:21};
---多分機体の話とアプデ後の復帰呼び掛けとかあたりまえやろ!って感じのネタなんだろうけどここで書かれるとネタにみえねえよ --  &new{2014-12-04 (木) 14:57:14};
--ジオン将官はみんな連邦・引退・落としの3択を迫られてたからな。裏切るか、死ぬか、糞野郎になるかである。きみならどれが良い? --  &new{2014-12-04 (木) 14:49:55};
---私は引退してたね。今日蘇生したけどw --  &new{2014-12-04 (木) 14:55:32};
---ジオン将官でやってたけど、明らかに下手な層にもMS戦でかなり負けてたからね。ほんとストレスだった。ジオン機体が好きだから続けてたけど、やっと割と公平な試合が楽しめそうで今の所満足してるよ。公平じゃない部分挙げると格闘かな、その辺は経過見て微調整していって欲しい。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:56:27};
--0083だからね、しかたないね。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:50:47};
--今まで散々アレックスに2秒で溶かされてきた絶望をグフカスで倍にして返してやる!止めようがないフレッドに一方的に拠点削られて負けばかりだったのをナハトで倍にして返してやる!とは思ったね。やられた分返すんだからなんもおかしいことじゃない --  &new{2014-12-04 (木) 14:51:16};
---途中からマシになってたけど、フレピクが暴れ出した当初は、防衛に6機とか居てもほとんど正面から来たプレピク1機に普通に突破されてたからね。それで、一部だろうけど、ジオンは防衛しない勝ち意識うんぬん言ってる人が居るたからほんと、どうなのって思ってた。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:59:54};
---ケンプ凸ゲーからのGLA無双の時は逆の立場だったし、まあどっちもどっちだわな。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:06:38};
--ロビチャ勢は変なのしかいないという印象だからあまり気にしない方がいいんじゃないかな --  &new{2014-12-04 (木) 15:08:45};
-神アプデなのは十分理解した。ナンカンは偉業を成した、が。まだあと1つ残っている課題がある、格闘移動だ。これさえ改善すればガンオンは皆楽しくなるだろうな。そこで二段階以上の格闘のみD格後にリロードを設けるのはどうかな?そんな長々しいリロードじゃなくて、数値950ばかの短いリロードをさ。そうすれば一瞬なりともラグアーマーは剥がれるし、拠点殴りも困難になると思うんだけれども。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:47:59};
--やっぱりガンダムには恒例のサーベル払い防御、シールドでの格闘防御が必要なんじゃないかな?防御姿勢ボタン押してる間は格闘を防御、格闘移動を無効化できる設定(機体でとめる)できればいいんだけど、現状ボタン足りてないよね?片手はマウスだし。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:51:35};
---1号機2号機ばりの鍔迫り合いしたいよね --  &new{2014-12-04 (木) 14:53:53};
---盾発動中にロックオンで、盾数値の倍の値まで格闘払いとかは?でモジュールで更に値を上昇とか。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:56:29};
---根本的な問題としてボタンが足りない。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:00:58};
---そしてそれこそラグ地獄だぞ、大規模戦ネトゲでブロッキングやめくりは現実的じゃない --  &new{2014-12-04 (木) 15:02:13};
---同感。自分も格闘とは言っても現状では一方的に狙い撃つシューティングみたいに感じるから防御を入れてもっと攻防を熱くさせて欲しい、と何度か運営に要望している。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:09:02};
--連発ラグ移動とねずみが理不尽ってだけで性能的には壊れでもないんだからそれ+強化が必要だろうね、950リロ挟むなら踏み込みを更に強化してもいいし範囲を強化してもいい --  &new{2014-12-04 (木) 14:52:30};
--ぶっちゃけ拠点を格闘で殴られないような形、または状態にすればいいんじゃね?こんだけおかしいと言ってる原因はそれだし。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:54:28};
---拠点と改造システムは素直にボダぱくればよかったのにな 技術力も独創性も持ってない会社なんだし --  &new{2014-12-04 (木) 14:57:26};
---リボコロの南北拠点みたいなやつ? --  &new{2014-12-04 (木) 14:59:37};
---どんな形?やったことないからわからない。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:01:25};
---あ、ごめ。リボコロってあれか。ボダと勘違い。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:05:35};
--調整は各等以外は満足。GPガシャなどの運営は相変わらず。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:55:39};
-フレピク弱体出来ないから、ナハトを強化した。この二機をだけを比べると、あんま変わらない使い勝手だよね、一長一短って感じでさ。マイルドにするにはブースト二割カットか、多段格闘をチャージ式くらいにしないとダメなのかしら --  &new{2014-12-04 (木) 14:48:35};
--全然違うんだぜ。銀でOKなナハトと、金じゃないとダメなフレピク。異次元格闘さなら上のフレピク=扱いにくい。ナハトの方がすぐ扱えるようになる。ステルスのオマケつきのナハト。総じて量産性はナハトの方が上。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:51:28};
--ナハトはもともとのブースト思いっきり低いし(フレッドに比べればだが)積載の差が激しいからボーナス分の差もすごい。正直ブーストカットされてもフレッドは今のナハトくらいには格闘振れるんじゃないかな?ナハトには大打撃だろうけど --  &new{2014-12-04 (木) 14:53:56};
---PSもステータスもMAXだと若干フレピクの方が強いんだろうけど。誰でもGET出来て使いやすいナハトの方が100人ゲーだと有効なんだよね~。 --  &new{2014-12-04 (木) 14:57:07};
---若干どころじゃないぞ だいぶフレッドのが上 --  &new{2014-12-04 (木) 15:06:18};
---ま、だからそのだいぶ上のフレピクが3機いるのとさ。ぼちぼちの銀ナハトが10機いるのと。どっちがネズミ刺さる?って話じゃん。オレはナハト10機の方が強いと思うってこと。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:08:03};
-この新バランス変更後以降に実装される新機体の性能が、統合整備計画の真価を測ることになるかもね。つっても0083からは目新しい期待は少ないし、まだ1年戦争からも出してない機体があるし --  &new{2014-12-04 (木) 14:57:20};
--0083の機体を先行でだしちゃってるからなぁ。 --  &new{2014-12-04 (木) 15:00:44};
--アレックス弱くなったけど、ガンダム強いからオレ氏満足。一刀改と盾持ちカッコイイわ~ガンダムって感じする。アレックス別に好きじゃないんだよね --  &new{2014-12-04 (木) 15:02:52};
-お願いいたしまsuっておいw --  &new{2014-12-04 (木) 15:02:01};
--相変わらずここの運営は魅せるねえ --  &new{2014-12-04 (木) 15:07:53};
--予定しておりまsuだった・・・http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22606 --  &new{2014-12-04 (木) 15:11:49};
--運営のこういう所がが狂おしいほど好きだ --  &new{2014-12-04 (木) 15:12:08};
-一日遅れで臨時メンテでsu --  &new{2014-12-04 (木) 15:02:16};
--アナウンスで吹きましたでsu --  &new{2014-12-04 (木) 15:04:30};
--2014ガンオン流行語にノミネートでsu --  &new{2014-12-04 (木) 15:07:51};
---前回のブタメンといい、お疲れ気味みたいね 強化しすぎたか? --  &new{2014-12-04 (木) 15:14:24};
-ガンダム…俺に力を貸してくれ! --  &new{2014-12-04 (木) 15:09:36};
--変身して赤い光が迸るんですね! --  &new{2014-12-04 (木) 15:14:01};
-金コンカスでないと戦えないフレピクと銀やレンタルでも戦えるナハトを見てると昔の陸ガングフカス時代を思い出す --  &new{2014-12-04 (木) 15:10:26};
--それだと金陸に軍配あがってたね、勝率と局地的に --  &new{2014-12-04 (木) 15:12:23};


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