Comments/雑談掲示板Vol445 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よー。今まで一体何体のらんらんが・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:01:12};
--うまいぞ新設(空気) --  &new{2014-12-05 (金) 00:01:32};
---申し訳ないが新設したところに気色悪いオレンジパンツの風神みたいなコメントはNG --  &new{2014-12-05 (金) 00:06:04};
--(´・ω・`)なんかスースーするの --  &new{2014-12-05 (金) 00:03:51};
--いつもは最優先で出荷してたが今度ばかりは出荷は昨日にしてやる 新設乙だ --  &new{2014-12-05 (金) 00:09:45};
-転倒8000で良かったろ。こっちが格闘機だったら遠くても重撃見つけたら負けようが無いぞ・・・8000で特殊以外の強襲BZでは転倒しない。重撃では転倒で良かったのに。格闘に襲われたら強襲機以外じゃどうしようもないだろこれ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:05:28};
--ガンキャノンⅡならどんな機体だろうと対応できるぞ、素イフ相手でも余裕よ --  &new{2014-12-05 (金) 00:08:05};
--D格闘を先読みしてCBRかCBZを丁度D格するタイミングで当てたとしても、怯みだけでもう一回D格すれば余裕なのよね!ワンチャンないのよね!まぁ重撃はラインとか防衛で芋るMSってことじゃないかね。どうせ足遅くてそれしか出来ないしさ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:10:22};
--その為の、ネットガン。あとその為の、味方? --  &new{2014-12-05 (金) 00:16:33};
---その2vs1言い出したら相手も2人に増える話になるだろうが。意味ねぇよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:29:58};
--たぶんこいつの言う「格闘機」って素イフとかそーゆーのだろ --  &new{2014-12-05 (金) 00:22:51};
--8000にしてもアレックス盾外したら重撃バズこけないから。全機体こけにくくしたのは良いことだと思うよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:13:19};
-また連邦マゾゲーがはじまりましたね! --  &new{2014-12-05 (金) 00:05:50};
--どうせ一号機降臨で変わる --  &new{2014-12-05 (金) 00:07:00};
---GP01なんて格闘移動で瞬殺! --  &new{2014-12-05 (金) 00:12:15};
---GP01「オレは6段D格で、ガトシーでFAFだぞ?」 --  &new{2014-12-05 (金) 00:14:06};
---GP01が格闘移動するかもしれんぞ! --  &new{2014-12-05 (金) 00:14:12};
---↑ないないw --  &new{2014-12-05 (金) 00:36:00};
--まぁ今までジオンさんざんボコられてきたんだし、少しは楽しませてやらんと。佐官戦場は知らん --  &new{2014-12-05 (金) 00:17:12};
---お前はしゃべるなよ。ジオン訛りが酷すぎる --  &new{2014-12-05 (金) 00:24:06};
---ジオン訛りって何だ? --  &new{2014-12-05 (金) 00:26:54};
---初代すら知らないだと(驚愕) --  &new{2014-12-05 (金) 01:09:35};
---いや、この発言のどこ指してるのかな、と --  &new{2014-12-05 (金) 01:38:14};
-格闘機体ばっかのるな。またバズゲーに戻りたいのか!馬鹿野郎!もしくは異常格闘全部削除しろ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:06:48};
--ほんとそれ!!! --  &new{2014-12-05 (金) 00:12:51};
--多段格闘にざっくりメス入れればいいんじゃないの。1段格闘(ダッシュ格闘)は現在の調整では前ほど不条理ではなくなってるし。ただ、見えない手は改善すべきだな。エフェクトでもなんでもいいからヒット部分を明確にすることだよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:21:41};
-高コス4機編成でCT回るので中コス機の立場皆無って問題に対する答えなのかな、アレックスがザク並みに死んでいくこの状況は。だとしたら評価できる。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:09:36};
-ネガ連よ安心しろ、ジオンの天下はGP01が出るまでさ… --  &new{2014-12-05 (金) 00:11:00};
--また悪夢の11カ月連続ジオン勝利がこないことを願うわ・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:14:47};
--普通バランス考えてジオン圧勝なら、GP01強めで実装だもんな。仮にGP02にテコ入れあるとしてもそれは冬休み終わってから。今季はGP01ゲーなのは濃厚なんだよな。正月休み長いしガンオンは --  &new{2014-12-05 (金) 00:16:02};
--転倒閾値あげたということは、万バズのもう一ランク上のバズを持たされるんじゃないかなー。もちろん補給可能なやつで。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:27:26};
-よくわからんけどジオン勝ちまくりだな。連邦は主力になれる機体がイマイチなくなってしまったな。戦線が安定しないから、ねずみやビーコン凸が決まる感じかね。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:11:38};
--明らかに大将いなくなっちまったから。そのせいだろ。勝ち馬ゲーだからこれ。まぁジオンに魅力あるMSが多いんだろ今回 --  &new{2014-12-05 (金) 00:14:52};
---有利な方にああいう連中が流れるから余計に差が開くんだよな。自分達が有利な条件でしか戦わない連中はほんとどうにかならんのか。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:54};
---1アカウントで両軍作れるんだから、むしろ推奨してるんだよな。ナンカンに聞いてみたら?嫌なら1垢で片軍。複アカしないといけない(個人なら利用規約違反)とかにすればいいけど。しないんだからね。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:32:14};
--むしろ常にネズミ対応に気を付けていなきゃならんのが今の連邦でしょ。レーダー張っていても信用に値しないんだから。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:23:46};
--極端な言い方すれば連邦はジオンと同じか明らかに劣る戦い方しかできなくなった。役割が被る機体が多いから調整で死んだ機体も連邦の方が多いし、何より華の格闘戦はジオンに完敗。陣営の魅力という点で前以上に水を空けられて士気もダダ下がり。そんなところだろう --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:44};
--現時点で両軍に大きな差があるようには見えないし勝てる時は普通に勝てる。ただ明らかにジオンと連邦の人数が逆転してるなログイン数が増えたのに階級のばらつきが目立つ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:26:09};
--ジオンは相変わらずのケンプとイフナハトぶんぶんばかりだが、転ばなくなったのが効いたかな --  &new{2014-12-05 (金) 00:38:53};
--基本的なことは何もできず、拠点も一度も取り返せず、核を決められ、折れてますます拠点から動かなくなりポイント稼ぎに走るといった連中が連邦に多いからね。 ジオンは拠点維持するの楽でしょ? 延々と湧いてくるのに踏まずに周囲で遠巻きに撃ち合ってるだけだもの。 負ける理由が多すぎて、しかも改める気配すらない。 いつまでも芋って空爆で爆散してればいいよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:02:57};
---はーい。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:09:20};
---なぜジオンが負けてる時は機体の差で連邦が負けてる時は中身の差だと言い張るのか --  &new{2014-12-05 (金) 01:14:16};
---この手の語りをする人は「俺はジオン以外をやるくらいなら、引退します(キリッ)」っていう、両軍やらずにゲームバランス語るタイプだよなぁ --  &new{2014-12-05 (金) 01:32:51};
---連邦は確かにその傾向があるけど、今の連邦機体のラインナップじゃ不利なのは仕方ないだろ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:52:17};
--勝ち馬ライダーがジオンにうつってる。同軍発生するみたいだし 深夜は連邦の将官があつまってるからジオンきついよ まあ中身はライダーなんだろうけどね --  &new{2014-12-05 (金) 01:56:07};
-GP01に12000BZとか来ることを否定できないのが怖い --  &new{2014-12-05 (金) 00:23:10};
--アレックスがそのパターンだったな。あのときも重撃バズ調整で8500とかにして強襲と重撃の差別化を図った直後にアレケン万バズ入れて、その差を無いものにしてしまった神調整。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:24:56};
--現実:4500CBR --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:35};
--それ一番やったらだめなパターンやで。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:26:04};
--重撃に12000BZするべきだよな。怯みコンボできない重撃がお通夜すぎる --  &new{2014-12-05 (金) 00:29:47};
---そして格闘移動で瞬殺されるんだな --  &new{2014-12-05 (金) 00:39:58};
---もう重撃いらんやん・・・強襲で全部出しなおしたらええやん・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 01:06:46};
-ここんとこずっとヌルヌルやねん。なんかあったん? --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:40};
--なんかCPUが4コアちゃんと使うようになったとかなんとか --  &new{2014-12-05 (金) 00:27:32};
---それほんとなの? --  &new{2014-12-05 (金) 00:49:55};
-コンカスナハト当たったんで使ってみたらDⅢが難しすぎる。前いって後ろ下がるだけなんで転倒しない相手なら背中にBZ食らってしまう。どうやって使うんだ? --  &new{2014-12-05 (金) 00:26:05};
--箱拠点殴るのに使う --  &new{2014-12-05 (金) 00:27:52};
--2段目で後ろ向いてさっきまで前方にいた敵を斬るんだよ。横の範囲は十分ある。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:40:01};
-なんでこうも格闘を目の敵にする人が多いのかなぁ・・・?そんなに射撃がすべての面で格闘に勝ってなきゃ気が済まないの?バズが使い物にならなくて慣れないのはわかる 多段格闘がヤバいのは理解できる けどここまで過剰に格闘叩きするのはさすがにおかしいだろ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:28:18};
--今の多段格闘は挙動やラグアーマーなどがあって明らかにおかしい。加えて格闘は判定がグラフィック以上に存在したりと胡散臭い面がある。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:33:08};
--ラグがもうちょっとマシだったら広く受けいられられると思うよ --  &new{2014-12-05 (金) 00:35:09};
---無い、それは絶対無い --  &new{2014-12-05 (金) 00:36:00};
---このラグに関してはもはや無理だから。プログラムとかそういう問題じゃないからな。踏み込み速度やらが一定以上だとゼッタイ出ちゃうものだから。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:37:16};
---ラグの改善が無理とわかっていながらなぜ、2段3段格闘を実装したのか。と考えるとやっぱり格闘って問題なんだわ。運営の姿勢が一番問題なんだけどね。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:38:28};
---ラグがあるからこそマトモに表示できないことが多い速すぎる動きはタブーなのに、何も考えずにぶっ壊れ速度の格闘移動なんか放置するから・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:44:17};
---厳密に言うと、射撃武器とかラグHITしまくってるからね --  &new{2014-12-05 (金) 00:49:19};
---なぁ?格闘移動がラグ無敵ってよくいうけどさ、そもそもヒット判定は自クラ判定じゃないの?なんでこっちの画面で当たってるのに、回避されるのか意味不明なんだけど・・・。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:05:55};
---バズーカの場合は、直撃してから爆発するまでに一瞬時間差があるのだ。この間に通過してしまうと無効になる。他の射撃武器も、自分のHIT判定よりも相手のD格判定が先にサーバーに送られると「お前ダウンしてるからさっきの射撃無効な」ということになる場合もある。このあたりは、技術ではどうにもならない。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:18:22};
--オレ楽しいのは三倍D格だから、二段D格闘は修正しても良いぜ! --  &new{2014-12-05 (金) 00:36:19};
--格闘の範囲が広すぎるわ、よけたと思っても当たってるし --  &new{2014-12-05 (金) 00:38:06};
--格闘の範囲が広すぎるわ、よけたと思っても当たってるし --  &new{2014-12-05 (金) 00:38:07};
---射撃のほうがはるかに当てやすいんだが・・・ しかもMG系はロックされたらどうやって回避するんだよ どう考えても格闘避けるよりも難しいだろが・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:41:26};
---スペックを十分満たしててもちゃんと画像処理がされない格闘は、遅くして踏み込みも短くすべきだね --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:44};
--直列に並べた地雷3連を格闘移動で踏みながらノーダメージで通過されたのを見て笑ってしまった --  &new{2014-12-05 (金) 00:41:53};
--射撃の打開策として、爽快感を楽しむにいいかもしれないけど、切っ先が到達する前の真空波でやられる貧弱なMSはどうにかした方がいい。 踏み込みの速度をもう少し抑えてみたら丁度いいのに。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:46:42};
---踏み込み抑えたらむしろ産廃じゃ・・・ 連邦改良サベ持ちが少ないのって踏み込みが少ないのが原因だし・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:35};
--やだやだぼくの機体は相手を一方的に倒せる機体じゃないと嫌なんだい --  &new{2014-12-05 (金) 00:50:04};
---最速の移動力と最強の攻撃力とチートレベルの防御力を兼ね備えたまさに最強の格闘機だからなw --  &new{2014-12-05 (金) 00:53:22};
--ラグがなく斬撃モーション間すべてにちゃんとあたり判定あり モーション間中にひるみ、転倒ダメくらったら斬撃強制停止 的な内容だったら最初っから誰も文句なかったろうよ まぁそぎむで終わりだが ガンオンの格闘は格ゲーと違って、あたり判定上ワープやな 割り込めないんだから --  &new{2014-12-05 (金) 00:51:33};
--叩かれてるのはマジキチ格闘移動なだけで普通の格闘を叩いてるヤツはいないやん --  &new{2014-12-05 (金) 00:55:38};
---3倍格闘普通に叩いてるやんか・・・ 踏み込み短くしろとかさ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:59:39};
---2,3個上の枝のこと?叩いてるんじゃなくて意見に読めるんだが。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:03:11};
-0083まではフレピクでやりたい放題してた連中が、今はジオンでナハトでやりたい放題してるな。こういう奴らのせいでクソゲー化してる部分が多いと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:28:21};
--プレイヤーのせいじゃない。ちゃんとテストすればわかること。運営が悪い。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:34:25};
---統合整備で絶対修正くるとおもったけど運営がアホすぎたな --  &new{2014-12-05 (金) 00:50:07};
---上方修正にはびっくりしたわw --  &new{2014-12-05 (金) 00:54:46};
---だれしも格闘モーションに細かい修正来ると思ったら放置なうえ3倍強化やからな それ以外は割かしOKなんだがね --  &new{2014-12-05 (金) 00:54:51};
--避けれる選択肢があるだけでいいんだよ。 現状ヤマ勘で相手が剣を振る前に避けるしかない大雑把な駆け引きしかできない。 盾を構えれば無効化できるとかこちらも剣出してれば弾き返すとかあるといいのだがな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:15:01};
--収益の問題が解決できるなら片側陣営でしかできなくしてほしい。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:58:12};
-イフ・ナハトなんてすぐに産廃にされるって。ナンカン様の時代に本当に強いMSは南ドム、間違いない。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:29:52};
-もうゲージ差が5%以上開いたら、その分性能×1%UPとかにしてくれよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:31:05};
--ゲージはすでに勢力図として機能していないから、いっそ排除でいいよん。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:35:35};
-今の状況、6月に似てるんだよな。今回こそジオンプレーヤー側からイフ系の弱体化要望出しておこうぜ。ケンプ絶対殺すマンも大概だったが、この環境でイフ絶対殺すマンとかとんでもないのくるぜ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:41:30};
--運営便りで「イフリートとイフリートナハトの格闘が強すぎます!!」って記事が出たら赤信号だな。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:46:02};
---もう、イフの格闘おかしいですって言ってるよ。言っただけみたいだけど。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:47:22};
---強いMSが弱体化されるいいんだが、「それに勝つ」MSが出ると手に負えなくなるんだよな。実質MSの選択肢が一気に狭まって手におえない事になる。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:16};
--ネットガンあるじゃん --  &new{2014-12-05 (金) 00:50:43};
---ネットガン系のスーパー兵器の線でバランスとってくる可能性もあるぜ?その場合、粘液オンラインみたいな悲惨な状況だってありえないわけじゃない。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:57:33};
---ネットガンだけじゃ撃破できないやん。ネットガン役と撃破役に、同数のイフが格闘しかけてきたらどうすんのよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:01:46};
---ネットガン持ちの強い機体でも来るかもね --  &new{2014-12-05 (金) 01:37:09};
--前回は、ケンプの高速移動からの爆撃に対応して、快速な迎撃機に強力過ぎる制空兵器を積んだ機体をロールアウトしたけど。今回は高速移動で実効DPSを下げつつ強力な転倒攻撃を持った機体だからなぁ。正面の平押しで殲滅できるようなバケモンあたりがくるんだろうか。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:55:12};
---それはアプデ前のアレックスなんだよなぁ… --  &new{2014-12-05 (金) 01:00:48};
-まあ交互に有利不利変わってある意味平等なんじゃないっすかね(適当) --  &new{2014-12-05 (金) 00:44:00};
-良く皆バランスバランス言うけどさー、まずぶっ壊れ機体を出さないと利益が出ないどころか赤字になるからぶっ壊れ機体を出さざるを得ないそして迂闊に弱体化もできない現状の課金システムに目を向けようや 格闘弱体化して一時的に健全になったとしても新機体投下でまた症状が悪化するだけだぜ? --  &new{2014-12-05 (金) 00:46:15};
--それは日本って国が悪いからどうにもならんのや。一揆でも起こすのか?オンラインガチャなんて中国ですら禁止してるから。常識ハズレなのは日本という国。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:52:18};
---しかしまるっきり話題にすら出さないってー事は皆本当はバランスなんてどうでもいいと思ってるんじゃないかね?とにかく自分が気に入らない事を否定したくてただそれだけな気がするのよね --  &new{2014-12-05 (金) 00:57:18};
---国のせいにするなよw 結局、ゲーム内の実利がでかい機体しか買わない「俺ら」がこういう傾向を作ってったのさ --  &new{2014-12-05 (金) 00:59:37};
---課金システムどうにかしろって言ってもどうしようもないから。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:02:45};
---一機辺りの単価が高すぎるってのもあるけどねー流石に最悪4万5千は回れ右をせざるを得ない お金持ち1000人くらいがド産廃だろうがなんだろうが毎月4万5千を必ず支払って弱体化等はいっても文句を一言も言わないとかだったら運営も弱体化とか気兼ねなくしてくれそーだけど --  &new{2014-12-05 (金) 01:03:30};
---それが国のせいなんだよな。課金ガチャは規制するもんなんだぜ。そのせいで手抜きガチャソシャゲによる短期焼畑式ゲームが横行してる。オタクは食い物である。金がかかれば実利だけに向くのは自然なんだよな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:05:59};
---まぁ中国は中国で 物は盗んでないからパクるのは何も悪くない という著作権や知的財産権に対する考えがくるっとるけどなぁ --  &new{2014-12-05 (金) 01:07:15};
---中国ですら。というだけで、規制してる国は多いのよー。糞ゲーじゃ世界で戦えないしねー。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:14:25};
--相手との相対的なバランスって、なかなか冷静に判断できないと思うから、せめて自軍の中でのバランスだけでも目を向けたほうがいいと思う。偏った機体だけが強い状況は、勢力バランスが取られた時に大量の産廃を生むから。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:00:45};
--0102が来るタイミングで格闘に大幅な下方修正来るかもな。いや根拠はないんだが、ノーリスクで3倍強化でここまで大暴れさせてるのに、運営から何にも無しってのがなちょっと気になってなw「もう十分楽しんだでしょ?w」ってある日バッサリやりそうで怖い。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:11:45};
---弱体化無しで突っ走ってGP二機が十分に売れた所でとんずらかましそうな気もせんこともない --  &new{2014-12-05 (金) 01:13:30};
--ゲームバランスは大事、新機体だけが稼ぎの頼りだったとしたらネタが尽きた時点でガンオンは終わる。 新機体実装しながらのガンオンのトータルコーディネートも併せて進めてほしいものだな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:19:43};
-とりあえず連邦はガンキャ2とWDガンキャを増やそう。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:43};
--増やしても相手転ばないしなぁ・・。正面からバズ当てても格闘中だとノーダメとかザラだしやってらんねぇ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:11};
---いやいや、連続怯みで転倒取れるよ?せっかく連邦にしかないCBRと内蔵バズのコンボを今こそ生かさないでどうするよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:41:51};
-GP02のアゴの部分はカロッゾさんに通じるものがある・・・気のせいか? --  &new{2014-12-05 (金) 00:51:50};
-ガンダムオンラインが楽しすぎてパソコン買っちゃおうかなーって思ってるんだけどデスクトップだったらだいたいいくらくらい出せば買えるんですかね。ネットで見積りとか見てもさっぱりで笑 --  &new{2014-12-05 (金) 00:52:38};
--ドスパラとかだったら、オンラインゲームの動作保障スペックとかあるだろ。それ参考にしなよ --  &new{2014-12-05 (金) 00:56:09};
--モニタ込みで10万円くらい見たらいいんじゃないの。いくらかは手数料と思って、店員さんにぶっちゃけて全部決めてもらうと楽。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:56:38};
--推奨パソコンってまだあったかな?それ買えばええんじゃないかな --  &new{2014-12-05 (金) 00:56:50};
--ガンオンだけやれりゃいいのか、その他にやりたいことがあるのか、どれくらいの速度が出たらいいのか、個人個人で求めるものが違うから他人に聞いたら、「とりあえず一番優れているやつ」構成しかおすすめできんのよ。ハイスペックなら他にやりたいことがあっても(できても)つぶしがきくからね。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:57:47};
--15万くらいのパソコンやってるけど、最高設定にしても全くカクつかないよ。ハイスペックなPCでガンオンやればきっと今よりも戦績良くなるよ。是非買い換えるのをお勧めする。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:00:44};
--まずこのくらいはだせるって予算を言わないと --  &new{2014-12-05 (金) 01:00:47};
--こんなクソゲーに金かけないで預金なさいw --  &new{2014-12-05 (金) 01:02:47};
---お前クソゲーっていってんのにここにきてんの?馬鹿なの?? --  &new{2014-12-05 (金) 01:15:56};
---この枝だけピンポイントに反応があって笑える。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:23:36};
---このご時勢、パソコンに金をかけるのは無駄にはならんと思うよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:39:26};
--GTX500-600系 i5,7 積んだ10万以下PCでガンオン普通設定は十分じゃね?推奨がそんなもんだった気がするが 画質設定最高フルHD前提での60フレ とか別にスペック基準わからんならそんな過剰要求ないだろうし --  &new{2014-12-05 (金) 01:06:10};
--20万位だせるなら、下位モデルの最高峰のものが周辺機器含めて手に入る。 Corei7-4790kというCPUが積んであるパソコンがそれ。 グラボはGTX760以上がいいかな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:26:11};
--みなさんレスありがとう。予算的には10万くらいだと助かるかなと言った感じでしてプレイに影響でないなら(カクカクしないラグができるだけない)なら嬉しくて。テレビも見たいなと思ったので今家にあるテレビにHDMIで接続してできればと考えてました。ついでに趣味で作曲もするので作曲ソフトも入れても動作できるのかなといった感じです。ノートパソコンでも多少重かったですが作曲ソフトは使えたので大丈夫ですかね? --  &new{2014-12-05 (金) 01:27:32};
---10万ちょいのデスクトップなら大体のことはできるよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:57:31};
-ナハトとフレピクの武器・機体性能を同一にしてくれよ。デブい分は積載か容量ふやしていいからさー。なんで壊れ性能のフレピクにナハトを合わせにきたのか。フレピクをナハトに合わす調整すべきだったろうに --  &new{2014-12-05 (金) 00:59:13};
--OWABIは絶対に出さないぞ!ゲームバランスなんか知ったことか!という分かりやすい運営方針 --  &new{2014-12-05 (金) 01:12:07};
---意味がわからないよ。お詫びを出すことがゲームバランスの改善とどう関係あるのか、むしろお詫び出さなきゃいけないなら調整するのやめようってなるだろう --  &new{2014-12-05 (金) 01:25:31};
---ゲームバランスを考え弱体化する→OWABI出さないでスルー→一部除いて課金者激おこ財布の紐が固くなるorガンオン止める→収益減 このコンボが起こるからな  --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:24};
-ジオン格闘機をネガってるやつらはアクアジム乗ればいいんじゃない?(適当) --  &new{2014-12-05 (金) 00:59:22};
--イフの踏込にゃ勝てんよ タイミングをつかめたら勝てるようにはなるが --  &new{2014-12-05 (金) 01:02:29};
---イフDⅡの踏み込みは130×2 ジムストとか普通に130の踏み込みがあるんですが・・・ロットとサイズ両方で --  &new{2014-12-05 (金) 01:05:00};
---↑ジムストやアクアにはイフの一段目にあるような右上の強い対空判定や、2段目の広い左判定もないよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:08:47};
---コスト220のアンチ格闘機としてなら十分だと思うんだけどなぁ。D格3倍になったしアンカーは当てやすいし。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:10:40};
---さすがにジムストなんて比較対象で出しちゃまとまる話もまとまらんぞw --  &new{2014-12-05 (金) 01:24:47};
--ならお手本動画を上げてください。さぞすばらしいPSを披露してくれるんでしょうね期待してます --  &new{2014-12-05 (金) 01:05:50};
---めっちゃみたいわ。よろしくお願いしますw --  &new{2014-12-05 (金) 01:09:30};
---乗ればと言っただけなのになぜアクアジムで無双する動画を要求されるのだろうか --  &new{2014-12-05 (金) 01:21:19};
--まぁ待て。問題はバズの判定だ。格闘にバズ打ち込んでもカスあたりになることが多すぎる。まずここを改善すればかなり変ってくると思うのだが。または異常格闘全部削除。異常格闘はまじでPSもくそも必要なくて使ってても使われてもつまらんのだ。格闘はジムスト止まりの性能でよかったんだよ! --  &new{2014-12-05 (金) 01:13:52};
--×ジオン格闘機を ○ぶっ壊れ格闘移動を --  &new{2014-12-05 (金) 01:14:46};
-5号機の特性ウィクシュとペイルの特性ビムシュがあるんだけど、1機だけフルマスするとしたらどっち? --  &new{2014-12-05 (金) 01:04:43};
--フルマスする前に無改造で使ってみたら? --  &new{2014-12-05 (金) 01:06:43};
--俺だったらミサイル飛んでいく様が好きだからベイルにする。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:07:59};
--五号機はメカチケでも強いってのはある。 ペイルはフルマスしない限り実用に耐えられない。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:31:03};
-斬られる前に倒せばいいだろそんな事も出来ないのかよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:08:18};
--木が消えてる、はっきりわかんだね --  &new{2014-12-05 (金) 01:09:15};
---はっきりわかんだね ってなんやねん。お前馬鹿か。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:10:12};
--突進して切りかかってくるんだから格闘モーション中は被ダメージ2倍とかでもいいかもな。転ばないんだからこれくらいのリスクはあって当然かと。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:14:37};
-ザクF強襲のミサイルポッド装備して戦闘すると表示がされていないね。重撃は分からないけど強襲はされていない模様。OWABIはないと思うけど --  &new{2014-12-05 (金) 01:17:47};
-タックルを実装して格闘潰せるようにしよう(絆感 --  &new{2014-12-05 (金) 01:24:14};
--問題はその格闘モーションに介入できるタイミングがラグなのかシステム的な無敵昇竜なのか知らんが切り終わった事後しかできんところだね どのタイミングでもちゃんと割り込めればよかったんだが あの移動速度じゃ仮に割り込めるようにしてもダメだろうな 絆やエクバみたいな切り付けならまだできそうだけど そう考えるとあのもっさり具合は考えられてんだよねぇ 密接してから切り始めてるんだから --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:33};
-春くらいには過疎が大分進んでそうだよな --  &new{2014-12-05 (金) 01:25:07};
--アプデで再インすとしたけどインチキ格闘オンラインすぎてさっき削除した --  &new{2014-12-05 (金) 01:28:37};
--昨日に比べて着実に人が減ってる。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:59};
--個人的には今の状態でもいいけど、まともにBRやMGで格闘に対抗してる人はストレスマッハだと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:38:31};
---わりとイケるけどな?バズもってるやつはシラネ --  &new{2014-12-05 (金) 01:43:11};
---今更だがダウンなくしたら以前から問題視されてたラグっぽい格闘機なんかが、更に止めにくくなるって誰も気づかなかったのかね… --  &new{2014-12-05 (金) 01:50:32};
--初心者でも簡単にキルが取れるのを目指して格闘を入れたのだろうけど、何も考えずに連打してるだけの相手にやられる理不尽は良くないよな。 今じゃ皆格闘機体乗れば腕が無くてもいい線まで行けてしまうから大会なんてできないだろうな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:38:46};
--協力戦目当ての週一パイロットがいたはずだけど、何回も協力戦しないとDXもらえなくなったから、これからの人数減少に拍車をかけるだろうね。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:44:28};
---???一人でも出来るようになっただけで一回で終わらせたければ今まで通りやればいいだけやん。意味不明すぎる。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:51:27};
-何気に連邦とジオンのパイロットを選ぶ時の、勢力の説明文が変わっているのね --  &new{2014-12-05 (金) 01:45:15};
-ジオン勢力勝ってるけどどこの階級が勝ってるんだ? --  &new{2014-12-05 (金) 01:51:24};
--今のゲージは大佐以上しかカウントしてないし、ジオンは上が勝ってるなら全部勝ってるよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:54:51};
---マジかよ!将官で負けが続いてるのは俺の運が悪いだけか;; --  &new{2014-12-05 (金) 01:57:12};
--大佐以上だろ。それ以下は反映されないからね --  &new{2014-12-05 (金) 01:56:24};
--自分が連邦をやると芋だらけで、ジオンをやると凸イフ全く居ないとか。何この負の連鎖w --  &new{2014-12-05 (金) 01:59:59};
-熱い駆け引きが楽しめる!とか運営は抜かしてるけど転倒のリスクが減って駆け引き要素が減った気がするんだが・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 01:52:09};
--なんでもかんでも飛んで上から転倒バズ打ってるよりは、飛ぶか飛ばないかの選択含めて駆け引き増えたと思うけどね。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:57:45};
-トリントンでジオンのエースが乗ってる割と幅に広く、ドムのような体形をした黄色っぽい機体って何という名前の機体なんですか? --  &new{2014-12-05 (金) 02:00:31};



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