Comments/雑談掲示板Vol445 のバックアップ差分(No.5)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よー。今まで一体何体のらんらんが・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:01:12};
--うまいぞ新設(空気) --  &new{2014-12-05 (金) 00:01:32};
---申し訳ないが新設したところに気色悪いオレンジパンツの風神みたいなコメントはNG --  &new{2014-12-05 (金) 00:06:04};
--(´・ω・`)なんかスースーするの --  &new{2014-12-05 (金) 00:03:51};
--いつもは最優先で出荷してたが今度ばかりは出荷は昨日にしてやる 新設乙だ --  &new{2014-12-05 (金) 00:09:45};
-転倒8000で良かったろ。こっちが格闘機だったら遠くても重撃見つけたら負けようが無いぞ・・・8000で特殊以外の強襲BZでは転倒しない。重撃では転倒で良かったのに。格闘に襲われたら強襲機以外じゃどうしようもないだろこれ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:05:28};
--ガンキャノンⅡならどんな機体だろうと対応できるぞ、素イフ相手でも余裕よ --  &new{2014-12-05 (金) 00:08:05};
--D格闘を先読みしてCBRかCBZを丁度D格するタイミングで当てたとしても、怯みだけでもう一回D格すれば余裕なのよね!ワンチャンないのよね!まぁ重撃はラインとか防衛で芋るMSってことじゃないかね。どうせ足遅くてそれしか出来ないしさ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:10:22};
--その為の、ネットガン。あとその為の、味方? --  &new{2014-12-05 (金) 00:16:33};
---その2vs1言い出したら相手も2人に増える話になるだろうが。意味ねぇよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:29:58};
--たぶんこいつの言う「格闘機」って素イフとかそーゆーのだろ --  &new{2014-12-05 (金) 00:22:51};
--8000にしてもアレックス盾外したら重撃バズこけないから。全機体こけにくくしたのは良いことだと思うよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:13:19};
-また連邦マゾゲーがはじまりましたね! --  &new{2014-12-05 (金) 00:05:50};
--どうせ一号機降臨で変わる --  &new{2014-12-05 (金) 00:07:00};
---GP01なんて格闘移動で瞬殺! --  &new{2014-12-05 (金) 00:12:15};
---GP01「オレは6段D格で、ガトシーでFAFだぞ?」 --  &new{2014-12-05 (金) 00:14:06};
---GP01が格闘移動するかもしれんぞ! --  &new{2014-12-05 (金) 00:14:12};
---↑ないないw --  &new{2014-12-05 (金) 00:36:00};
--まぁ今までジオンさんざんボコられてきたんだし、少しは楽しませてやらんと。佐官戦場は知らん --  &new{2014-12-05 (金) 00:17:12};
---お前はしゃべるなよ。ジオン訛りが酷すぎる --  &new{2014-12-05 (金) 00:24:06};
---ジオン訛りって何だ? --  &new{2014-12-05 (金) 00:26:54};
---初代すら知らないだと(驚愕) --  &new{2014-12-05 (金) 01:09:35};
---いや、この発言のどこ指してるのかな、と --  &new{2014-12-05 (金) 01:38:14};
-格闘機体ばっかのるな。またバズゲーに戻りたいのか!馬鹿野郎!もしくは異常格闘全部削除しろ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:06:48};
--ほんとそれ!!! --  &new{2014-12-05 (金) 00:12:51};
--多段格闘にざっくりメス入れればいいんじゃないの。1段格闘(ダッシュ格闘)は現在の調整では前ほど不条理ではなくなってるし。ただ、見えない手は改善すべきだな。エフェクトでもなんでもいいからヒット部分を明確にすることだよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:21:41};
-高コス4機編成でCT回るので中コス機の立場皆無って問題に対する答えなのかな、アレックスがザク並みに死んでいくこの状況は。だとしたら評価できる。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:09:36};
-ネガ連よ安心しろ、ジオンの天下はGP01が出るまでさ… --  &new{2014-12-05 (金) 00:11:00};
--また悪夢の11カ月連続ジオン勝利がこないことを願うわ・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:14:47};
--普通バランス考えてジオン圧勝なら、GP01強めで実装だもんな。仮にGP02にテコ入れあるとしてもそれは冬休み終わってから。今季はGP01ゲーなのは濃厚なんだよな。正月休み長いしガンオンは --  &new{2014-12-05 (金) 00:16:02};
--転倒閾値あげたということは、万バズのもう一ランク上のバズを持たされるんじゃないかなー。もちろん補給可能なやつで。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:27:26};
-よくわからんけどジオン勝ちまくりだな。連邦は主力になれる機体がイマイチなくなってしまったな。戦線が安定しないから、ねずみやビーコン凸が決まる感じかね。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:11:38};
--明らかに大将いなくなっちまったから。そのせいだろ。勝ち馬ゲーだからこれ。まぁジオンに魅力あるMSが多いんだろ今回 --  &new{2014-12-05 (金) 00:14:52};
---有利な方にああいう連中が流れるから余計に差が開くんだよな。自分達が有利な条件でしか戦わない連中はほんとどうにかならんのか。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:54};
---1アカウントで両軍作れるんだから、むしろ推奨してるんだよな。ナンカンに聞いてみたら?嫌なら1垢で片軍。複アカしないといけない(個人なら利用規約違反)とかにすればいいけど。しないんだからね。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:32:14};
--むしろ常にネズミ対応に気を付けていなきゃならんのが今の連邦でしょ。レーダー張っていても信用に値しないんだから。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:23:46};
--極端な言い方すれば連邦はジオンと同じか明らかに劣る戦い方しかできなくなった。役割が被る機体が多いから調整で死んだ機体も連邦の方が多いし、何より華の格闘戦はジオンに完敗。陣営の魅力という点で前以上に水を空けられて士気もダダ下がり。そんなところだろう --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:44};
--現時点で両軍に大きな差があるようには見えないし勝てる時は普通に勝てる。ただ明らかにジオンと連邦の人数が逆転してるなログイン数が増えたのに階級のばらつきが目立つ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:26:09};
--ジオンは相変わらずのケンプとイフナハトぶんぶんばかりだが、転ばなくなったのが効いたかな --  &new{2014-12-05 (金) 00:38:53};
--基本的なことは何もできず、拠点も一度も取り返せず、核を決められ、折れてますます拠点から動かなくなりポイント稼ぎに走るといった連中が連邦に多いからね。 ジオンは拠点維持するの楽でしょ? 延々と湧いてくるのに踏まずに周囲で遠巻きに撃ち合ってるだけだもの。 負ける理由が多すぎて、しかも改める気配すらない。 いつまでも芋って空爆で爆散してればいいよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:02:57};
---はーい。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:09:20};
---なぜジオンが負けてる時は機体の差で連邦が負けてる時は中身の差だと言い張るのか --  &new{2014-12-05 (金) 01:14:16};
---この手の語りをする人は「俺はジオン以外をやるくらいなら、引退します(キリッ)」っていう、両軍やらずにゲームバランス語るタイプだよなぁ --  &new{2014-12-05 (金) 01:32:51};
---連邦は確かにその傾向があるけど、今の連邦機体のラインナップじゃ不利なのは仕方ないだろ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:52:17};
--勝ち馬ライダーがジオンにうつってる。同軍発生するみたいだし 深夜は連邦の将官があつまってるからジオンきついよ まあ中身はライダーなんだろうけどね --  &new{2014-12-05 (金) 01:56:07};
-GP01に12000BZとか来ることを否定できないのが怖い --  &new{2014-12-05 (金) 00:23:10};
--アレックスがそのパターンだったな。あのときも重撃バズ調整で8500とかにして強襲と重撃の差別化を図った直後にアレケン万バズ入れて、その差を無いものにしてしまった神調整。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:24:56};
--現実:4500CBR --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:35};
--それ一番やったらだめなパターンやで。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:26:04};
--重撃に12000BZするべきだよな。怯みコンボできない重撃がお通夜すぎる --  &new{2014-12-05 (金) 00:29:47};
---そして格闘移動で瞬殺されるんだな --  &new{2014-12-05 (金) 00:39:58};
---もう重撃いらんやん・・・強襲で全部出しなおしたらええやん・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 01:06:46};
-ここんとこずっとヌルヌルやねん。なんかあったん? --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:40};
--なんかCPUが4コアちゃんと使うようになったとかなんとか --  &new{2014-12-05 (金) 00:27:32};
---それほんとなの? --  &new{2014-12-05 (金) 00:49:55};
-コンカスナハト当たったんで使ってみたらDⅢが難しすぎる。前いって後ろ下がるだけなんで転倒しない相手なら背中にBZ食らってしまう。どうやって使うんだ? --  &new{2014-12-05 (金) 00:26:05};
--箱拠点殴るのに使う --  &new{2014-12-05 (金) 00:27:52};
--2段目で後ろ向いてさっきまで前方にいた敵を斬るんだよ。横の範囲は十分ある。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:40:01};
-なんでこうも格闘を目の敵にする人が多いのかなぁ・・・?そんなに射撃がすべての面で格闘に勝ってなきゃ気が済まないの?バズが使い物にならなくて慣れないのはわかる 多段格闘がヤバいのは理解できる けどここまで過剰に格闘叩きするのはさすがにおかしいだろ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:28:18};
--今の多段格闘は挙動やラグアーマーなどがあって明らかにおかしい。加えて格闘は判定がグラフィック以上に存在したりと胡散臭い面がある。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:33:08};
--ラグがもうちょっとマシだったら広く受けいられられると思うよ --  &new{2014-12-05 (金) 00:35:09};
---無い、それは絶対無い --  &new{2014-12-05 (金) 00:36:00};
---このラグに関してはもはや無理だから。プログラムとかそういう問題じゃないからな。踏み込み速度やらが一定以上だとゼッタイ出ちゃうものだから。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:37:16};
---ラグの改善が無理とわかっていながらなぜ、2段3段格闘を実装したのか。と考えるとやっぱり格闘って問題なんだわ。運営の姿勢が一番問題なんだけどね。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:38:28};
---ラグがあるからこそマトモに表示できないことが多い速すぎる動きはタブーなのに、何も考えずにぶっ壊れ速度の格闘移動なんか放置するから・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:44:17};
---厳密に言うと、射撃武器とかラグHITしまくってるからね --  &new{2014-12-05 (金) 00:49:19};
---なぁ?格闘移動がラグ無敵ってよくいうけどさ、そもそもヒット判定は自クラ判定じゃないの?なんでこっちの画面で当たってるのに、回避されるのか意味不明なんだけど・・・。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:05:55};
---バズーカの場合は、直撃してから爆発するまでに一瞬時間差があるのだ。この間に通過してしまうと無効になる。他の射撃武器も、自分のHIT判定よりも相手のD格判定が先にサーバーに送られると「お前ダウンしてるからさっきの射撃無効な」ということになる場合もある。このあたりは、技術ではどうにもならない。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:18:22};
--オレ楽しいのは三倍D格だから、二段D格闘は修正しても良いぜ! --  &new{2014-12-05 (金) 00:36:19};
--格闘の範囲が広すぎるわ、よけたと思っても当たってるし --  &new{2014-12-05 (金) 00:38:06};
--格闘の範囲が広すぎるわ、よけたと思っても当たってるし --  &new{2014-12-05 (金) 00:38:07};
---射撃のほうがはるかに当てやすいんだが・・・ しかもMG系はロックされたらどうやって回避するんだよ どう考えても格闘避けるよりも難しいだろが・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:41:26};
---スペックを十分満たしててもちゃんと画像処理がされない格闘は、遅くして踏み込みも短くすべきだね --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:44};
--直列に並べた地雷3連を格闘移動で踏みながらノーダメージで通過されたのを見て笑ってしまった --  &new{2014-12-05 (金) 00:41:53};
--射撃の打開策として、爽快感を楽しむにいいかもしれないけど、切っ先が到達する前の真空波でやられる貧弱なMSはどうにかした方がいい。 踏み込みの速度をもう少し抑えてみたら丁度いいのに。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:46:42};
---踏み込み抑えたらむしろ産廃じゃ・・・ 連邦改良サベ持ちが少ないのって踏み込みが少ないのが原因だし・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:35};
---それ君には到達する前に斬られてるように見えてるだけであって斬った側は普通にちゃんと斬ってるからね --  &new{2014-12-05 (金) 03:31:28};
--やだやだぼくの機体は相手を一方的に倒せる機体じゃないと嫌なんだい --  &new{2014-12-05 (金) 00:50:04};
---最速の移動力と最強の攻撃力とチートレベルの防御力を兼ね備えたまさに最強の格闘機だからなw --  &new{2014-12-05 (金) 00:53:22};
--ラグがなく斬撃モーション間すべてにちゃんとあたり判定あり モーション間中にひるみ、転倒ダメくらったら斬撃強制停止 的な内容だったら最初っから誰も文句なかったろうよ まぁそぎむで終わりだが ガンオンの格闘は格ゲーと違って、あたり判定上ワープやな 割り込めないんだから --  &new{2014-12-05 (金) 00:51:33};
--叩かれてるのはマジキチ格闘移動なだけで普通の格闘を叩いてるヤツはいないやん --  &new{2014-12-05 (金) 00:55:38};
---3倍格闘普通に叩いてるやんか・・・ 踏み込み短くしろとかさ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:59:39};
---2,3個上の枝のこと?叩いてるんじゃなくて意見に読めるんだが。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:03:11};
-0083まではフレピクでやりたい放題してた連中が、今はジオンでナハトでやりたい放題してるな。こういう奴らのせいでクソゲー化してる部分が多いと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:28:21};
--プレイヤーのせいじゃない。ちゃんとテストすればわかること。運営が悪い。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:34:25};
---統合整備で絶対修正くるとおもったけど運営がアホすぎたな --  &new{2014-12-05 (金) 00:50:07};
---上方修正にはびっくりしたわw --  &new{2014-12-05 (金) 00:54:46};
---だれしも格闘モーションに細かい修正来ると思ったら放置なうえ3倍強化やからな それ以外は割かしOKなんだがね --  &new{2014-12-05 (金) 00:54:51};
--避けれる選択肢があるだけでいいんだよ。 現状ヤマ勘で相手が剣を振る前に避けるしかない大雑把な駆け引きしかできない。 盾を構えれば無効化できるとかこちらも剣出してれば弾き返すとかあるといいのだがな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:15:01};
--収益の問題が解決できるなら片側陣営でしかできなくしてほしい。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:58:12};
-イフ・ナハトなんてすぐに産廃にされるって。ナンカン様の時代に本当に強いMSは南ドム、間違いない。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:29:52};
-もうゲージ差が5%以上開いたら、その分性能×1%UPとかにしてくれよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:31:05};
--ゲージはすでに勢力図として機能していないから、いっそ排除でいいよん。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:35:35};
-今の状況、6月に似てるんだよな。今回こそジオンプレーヤー側からイフ系の弱体化要望出しておこうぜ。ケンプ絶対殺すマンも大概だったが、この環境でイフ絶対殺すマンとかとんでもないのくるぜ。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:41:30};
--運営便りで「イフリートとイフリートナハトの格闘が強すぎます!!」って記事が出たら赤信号だな。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:46:02};
---もう、イフの格闘おかしいですって言ってるよ。言っただけみたいだけど。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:47:22};
---強いMSが弱体化されるいいんだが、「それに勝つ」MSが出ると手に負えなくなるんだよな。実質MSの選択肢が一気に狭まって手におえない事になる。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:16};
--ネットガンあるじゃん --  &new{2014-12-05 (金) 00:50:43};
---ネットガン系のスーパー兵器の線でバランスとってくる可能性もあるぜ?その場合、粘液オンラインみたいな悲惨な状況だってありえないわけじゃない。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:57:33};
---ネットガンだけじゃ撃破できないやん。ネットガン役と撃破役に、同数のイフが格闘しかけてきたらどうすんのよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:01:46};
---ネットガン持ちの強い機体でも来るかもね --  &new{2014-12-05 (金) 01:37:09};
---昔はともかく今のジムへは普通に強武器のマシンガン持ってんだから撃破役なんていらねぇだろ イフが二体来たらジムへ二体で潰すだけ --  &new{2014-12-05 (金) 03:29:27};
--前回は、ケンプの高速移動からの爆撃に対応して、快速な迎撃機に強力過ぎる制空兵器を積んだ機体をロールアウトしたけど。今回は高速移動で実効DPSを下げつつ強力な転倒攻撃を持った機体だからなぁ。正面の平押しで殲滅できるようなバケモンあたりがくるんだろうか。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:55:12};
---それはアプデ前のアレックスなんだよなぁ… --  &new{2014-12-05 (金) 01:00:48};
-まあ交互に有利不利変わってある意味平等なんじゃないっすかね(適当) --  &new{2014-12-05 (金) 00:44:00};
-良く皆バランスバランス言うけどさー、まずぶっ壊れ機体を出さないと利益が出ないどころか赤字になるからぶっ壊れ機体を出さざるを得ないそして迂闊に弱体化もできない現状の課金システムに目を向けようや 格闘弱体化して一時的に健全になったとしても新機体投下でまた症状が悪化するだけだぜ? --  &new{2014-12-05 (金) 00:46:15};
--それは日本って国が悪いからどうにもならんのや。一揆でも起こすのか?オンラインガチャなんて中国ですら禁止してるから。常識ハズレなのは日本という国。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:52:18};
---しかしまるっきり話題にすら出さないってー事は皆本当はバランスなんてどうでもいいと思ってるんじゃないかね?とにかく自分が気に入らない事を否定したくてただそれだけな気がするのよね --  &new{2014-12-05 (金) 00:57:18};
---国のせいにするなよw 結局、ゲーム内の実利がでかい機体しか買わない「俺ら」がこういう傾向を作ってったのさ --  &new{2014-12-05 (金) 00:59:37};
---課金システムどうにかしろって言ってもどうしようもないから。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:02:45};
---一機辺りの単価が高すぎるってのもあるけどねー流石に最悪4万5千は回れ右をせざるを得ない お金持ち1000人くらいがド産廃だろうがなんだろうが毎月4万5千を必ず支払って弱体化等はいっても文句を一言も言わないとかだったら運営も弱体化とか気兼ねなくしてくれそーだけど --  &new{2014-12-05 (金) 01:03:30};
---それが国のせいなんだよな。課金ガチャは規制するもんなんだぜ。そのせいで手抜きガチャソシャゲによる短期焼畑式ゲームが横行してる。オタクは食い物である。金がかかれば実利だけに向くのは自然なんだよな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:05:59};
---まぁ中国は中国で 物は盗んでないからパクるのは何も悪くない という著作権や知的財産権に対する考えがくるっとるけどなぁ --  &new{2014-12-05 (金) 01:07:15};
---中国ですら。というだけで、規制してる国は多いのよー。糞ゲーじゃ世界で戦えないしねー。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:14:25};
--相手との相対的なバランスって、なかなか冷静に判断できないと思うから、せめて自軍の中でのバランスだけでも目を向けたほうがいいと思う。偏った機体だけが強い状況は、勢力バランスが取られた時に大量の産廃を生むから。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:00:45};
--0102が来るタイミングで格闘に大幅な下方修正来るかもな。いや根拠はないんだが、ノーリスクで3倍強化でここまで大暴れさせてるのに、運営から何にも無しってのがなちょっと気になってなw「もう十分楽しんだでしょ?w」ってある日バッサリやりそうで怖い。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:11:45};
---弱体化無しで突っ走ってGP二機が十分に売れた所でとんずらかましそうな気もせんこともない --  &new{2014-12-05 (金) 01:13:30};
--ゲームバランスは大事、新機体だけが稼ぎの頼りだったとしたらネタが尽きた時点でガンオンは終わる。 新機体実装しながらのガンオンのトータルコーディネートも併せて進めてほしいものだな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:19:43};
-とりあえず連邦はガンキャ2とWDガンキャを増やそう。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:43};
--増やしても相手転ばないしなぁ・・。正面からバズ当てても格闘中だとノーダメとかザラだしやってらんねぇ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:11};
---いやいや、連続怯みで転倒取れるよ?せっかく連邦にしかないCBRと内蔵バズのコンボを今こそ生かさないでどうするよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:41:51};
-GP02のアゴの部分はカロッゾさんに通じるものがある・・・気のせいか? --  &new{2014-12-05 (金) 00:51:50};
-ガンダムオンラインが楽しすぎてパソコン買っちゃおうかなーって思ってるんだけどデスクトップだったらだいたいいくらくらい出せば買えるんですかね。ネットで見積りとか見てもさっぱりで笑 --  &new{2014-12-05 (金) 00:52:38};
--ドスパラとかだったら、オンラインゲームの動作保障スペックとかあるだろ。それ参考にしなよ --  &new{2014-12-05 (金) 00:56:09};
--モニタ込みで10万円くらい見たらいいんじゃないの。いくらかは手数料と思って、店員さんにぶっちゃけて全部決めてもらうと楽。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:56:38};
--推奨パソコンってまだあったかな?それ買えばええんじゃないかな --  &new{2014-12-05 (金) 00:56:50};
--ガンオンだけやれりゃいいのか、その他にやりたいことがあるのか、どれくらいの速度が出たらいいのか、個人個人で求めるものが違うから他人に聞いたら、「とりあえず一番優れているやつ」構成しかおすすめできんのよ。ハイスペックなら他にやりたいことがあっても(できても)つぶしがきくからね。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:57:47};
--15万くらいのパソコンやってるけど、最高設定にしても全くカクつかないよ。ハイスペックなPCでガンオンやればきっと今よりも戦績良くなるよ。是非買い換えるのをお勧めする。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:00:44};
--まずこのくらいはだせるって予算を言わないと --  &new{2014-12-05 (金) 01:00:47};
--こんなクソゲーに金かけないで預金なさいw --  &new{2014-12-05 (金) 01:02:47};
---お前クソゲーっていってんのにここにきてんの?馬鹿なの?? --  &new{2014-12-05 (金) 01:15:56};
---この枝だけピンポイントに反応があって笑える。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:23:36};
---このご時勢、パソコンに金をかけるのは無駄にはならんと思うよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:39:26};
--GTX500-600系 i5,7 積んだ10万以下PCでガンオン普通設定は十分じゃね?推奨がそんなもんだった気がするが 画質設定最高フルHD前提での60フレ とか別にスペック基準わからんならそんな過剰要求ないだろうし --  &new{2014-12-05 (金) 01:06:10};
--20万位だせるなら、下位モデルの最高峰のものが周辺機器含めて手に入る。 Corei7-4790kというCPUが積んであるパソコンがそれ。 グラボはGTX760以上がいいかな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:26:11};
--みなさんレスありがとう。予算的には10万くらいだと助かるかなと言った感じでしてプレイに影響でないなら(カクカクしないラグができるだけない)なら嬉しくて。テレビも見たいなと思ったので今家にあるテレビにHDMIで接続してできればと考えてました。ついでに趣味で作曲もするので作曲ソフトも入れても動作できるのかなといった感じです。ノートパソコンでも多少重かったですが作曲ソフトは使えたので大丈夫ですかね? --  &new{2014-12-05 (金) 01:27:32};
---10万ちょいのデスクトップなら大体のことはできるよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:57:31};
-ナハトとフレピクの武器・機体性能を同一にしてくれよ。デブい分は積載か容量ふやしていいからさー。なんで壊れ性能のフレピクにナハトを合わせにきたのか。フレピクをナハトに合わす調整すべきだったろうに --  &new{2014-12-05 (金) 00:59:13};
--OWABIは絶対に出さないぞ!ゲームバランスなんか知ったことか!という分かりやすい運営方針 --  &new{2014-12-05 (金) 01:12:07};
---意味がわからないよ。お詫びを出すことがゲームバランスの改善とどう関係あるのか、むしろお詫び出さなきゃいけないなら調整するのやめようってなるだろう --  &new{2014-12-05 (金) 01:25:31};
---ゲームバランスを考え弱体化する→OWABI出さないでスルー→一部除いて課金者激おこ財布の紐が固くなるorガンオン止める→収益減 このコンボが起こるからな  --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:24};
---課金者は弱体されても強機体出ればそっち回すから。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:46:44};
-ジオン格闘機をネガってるやつらはアクアジム乗ればいいんじゃない?(適当) --  &new{2014-12-05 (金) 00:59:22};
--イフの踏込にゃ勝てんよ タイミングをつかめたら勝てるようにはなるが --  &new{2014-12-05 (金) 01:02:29};
---イフDⅡの踏み込みは130×2 ジムストとか普通に130の踏み込みがあるんですが・・・ロットとサイズ両方で --  &new{2014-12-05 (金) 01:05:00};
---↑ジムストやアクアにはイフの一段目にあるような右上の強い対空判定や、2段目の広い左判定もないよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:08:47};
---コスト220のアンチ格闘機としてなら十分だと思うんだけどなぁ。D格3倍になったしアンカーは当てやすいし。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:10:40};
---さすがにジムストなんて比較対象で出しちゃまとまる話もまとまらんぞw --  &new{2014-12-05 (金) 01:24:47};
---広い左判定どころか広い左右判定あんだろサイズD --  &new{2014-12-05 (金) 03:15:42};
--ならお手本動画を上げてください。さぞすばらしいPSを披露してくれるんでしょうね期待してます --  &new{2014-12-05 (金) 01:05:50};
---めっちゃみたいわ。よろしくお願いしますw --  &new{2014-12-05 (金) 01:09:30};
---乗ればと言っただけなのになぜアクアジムで無双する動画を要求されるのだろうか --  &new{2014-12-05 (金) 01:21:19};
---ネタをネタで被せてるだけなのにそんなマジ拒否しなくても(困惑) --  &new{2014-12-05 (金) 02:10:20};
--まぁ待て。問題はバズの判定だ。格闘にバズ打ち込んでもカスあたりになることが多すぎる。まずここを改善すればかなり変ってくると思うのだが。または異常格闘全部削除。異常格闘はまじでPSもくそも必要なくて使ってても使われてもつまらんのだ。格闘はジムスト止まりの性能でよかったんだよ! --  &new{2014-12-05 (金) 01:13:52};
--×ジオン格闘機を ○ぶっ壊れ格闘移動を --  &new{2014-12-05 (金) 01:14:46};
--勢力関係なく多段格闘があかんわこれ --  &new{2014-12-05 (金) 02:05:09};
---素ピクへの熱い死体蹴りである --  &new{2014-12-05 (金) 02:58:14};
--ここの連邦は最近めちゃくちゃネガ多いよな、かなりネガ木乱立してるしここジオンwikiとか言われてるけど連邦の工作なんじゃないかと思うわマジで。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:10:46};
---いや、これはしょうがない。連邦は今まで機体性能で圧殺するのがデフォルトだったんだ。そこで機体性能がつまったら機体で買ってたほとんどのやつが適正階級に落ちるしかない。負けなれてもないし自然なことといえる。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:21:39};
---勢力争い大変ですなぁ…。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:54:09};
---topに『貴方は本日 ○○人目のジオン公国士官学校入校者です。今日までに ○○人の卒業生が公国軍に奉仕しています。』って書かれている以上ジオンwikiと言われてもしょうがない気もする… --  &new{2014-12-05 (金) 05:17:30};
-5号機の特性ウィクシュとペイルの特性ビムシュがあるんだけど、1機だけフルマスするとしたらどっち? --  &new{2014-12-05 (金) 01:04:43};
--フルマスする前に無改造で使ってみたら? --  &new{2014-12-05 (金) 01:06:43};
--俺だったらミサイル飛んでいく様が好きだからベイルにする。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:07:59};
--五号機はメカチケでも強いってのはある。 ペイルはフルマスしない限り実用に耐えられない。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:31:03};
-斬られる前に倒せばいいだろそんな事も出来ないのかよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:08:18};
--木が消えてる、はっきりわかんだね --  &new{2014-12-05 (金) 01:09:15};
---はっきりわかんだね ってなんやねん。お前馬鹿か。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:10:12};
--突進して切りかかってくるんだから格闘モーション中は被ダメージ2倍とかでもいいかもな。転ばないんだからこれくらいのリスクはあって当然かと。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:14:37};
-ザクF強襲のミサイルポッド装備して戦闘すると表示がされていないね。重撃は分からないけど強襲はされていない模様。OWABIはないと思うけど --  &new{2014-12-05 (金) 01:17:47};
-タックルを実装して格闘潰せるようにしよう(絆感 --  &new{2014-12-05 (金) 01:24:14};
--問題はその格闘モーションに介入できるタイミングがラグなのかシステム的な無敵昇竜なのか知らんが切り終わった事後しかできんところだね どのタイミングでもちゃんと割り込めればよかったんだが あの移動速度じゃ仮に割り込めるようにしてもダメだろうな 絆やエクバみたいな切り付けならまだできそうだけど そう考えるとあのもっさり具合は考えられてんだよねぇ 密接してから切り始めてるんだから --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:33};
-春くらいには過疎が大分進んでそうだよな --  &new{2014-12-05 (金) 01:25:07};
--アプデで再インすとしたけどインチキ格闘オンラインすぎてさっき削除した --  &new{2014-12-05 (金) 01:28:37};
--昨日に比べて着実に人が減ってる。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:59};
--個人的には今の状態でもいいけど、まともにBRやMGで格闘に対抗してる人はストレスマッハだと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:38:31};
---わりとイケるけどな?バズもってるやつはシラネ --  &new{2014-12-05 (金) 01:43:11};
---今更だがダウンなくしたら以前から問題視されてたラグっぽい格闘機なんかが、更に止めにくくなるって誰も気づかなかったのかね… --  &new{2014-12-05 (金) 01:50:32};
---今までみたいなライン戦が起きれば、格闘機が接近する前に溶けると考えたんじゃないかな?消耗した状態で辿り着いてもすぐに溶ける。そして裏取りは頑張った結果だからOKみたいな感じなんだと思う。だが実際は転倒の脅威が無くなったので、今までのような膠着したライン戦は起きてない。マップにもまた恵まれたと思う。オデ鉱、オデ沿岸辺りだと変わってくるんじゃないかな? --  &new{2014-12-05 (金) 02:27:09};
--初心者でも簡単にキルが取れるのを目指して格闘を入れたのだろうけど、何も考えずに連打してるだけの相手にやられる理不尽は良くないよな。 今じゃ皆格闘機体乗れば腕が無くてもいい線まで行けてしまうから大会なんてできないだろうな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:38:46};
---そういうつもりは無いでしょ、むしろ今まで隙なく転倒させるBZさえあればいいって状況こそ誰でも上に行けていた。格闘が強くなったのは隙と射程の短所を考えれば真っ当だと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:02:57};
--協力戦目当ての週一パイロットがいたはずだけど、何回も協力戦しないとDXもらえなくなったから、これからの人数減少に拍車をかけるだろうね。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:44:28};
---???一人でも出来るようになっただけで一回で終わらせたければ今まで通りやればいいだけやん。意味不明すぎる。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:51:27};
---完全にエアプ。本当にわかりやすい。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:30:54};
--昨日は神アプデだの良アプデだの言うやつが大量にいたのにもう過疎の話題が・・・格闘移動直さないかぎりそうなるわな --  &new{2014-12-05 (金) 04:27:13};
---不満のある子供が毎日グチャグチャと文句言ってるだけだろ。良いアプデだと思ってる人はソレを書くだけだし。文句のあるヤツはストレス貯めながらゲームしてないでさっさと消えろ --  &new{2014-12-05 (金) 04:59:36};
---暴言はやめてもらえますかね --  &new{2014-12-05 (金) 05:16:41};
-何気に連邦とジオンのパイロットを選ぶ時の、勢力の説明文が変わっているのね --  &new{2014-12-05 (金) 01:45:15};
-ジオン勢力勝ってるけどどこの階級が勝ってるんだ? --  &new{2014-12-05 (金) 01:51:24};
--今のゲージは大佐以上しかカウントしてないし、ジオンは上が勝ってるなら全部勝ってるよ --  &new{2014-12-05 (金) 01:54:51};
---マジかよ!将官で負けが続いてるのは俺の運が悪いだけか;; --  &new{2014-12-05 (金) 01:57:12};
--大佐以上だろ。それ以下は反映されないからね --  &new{2014-12-05 (金) 01:56:24};
--自分が連邦をやると芋だらけで、ジオンをやると凸イフ全く居ないとか。何この負の連鎖w --  &new{2014-12-05 (金) 01:59:59};
--つーか大佐以上ってのが癌なんだよな。連邦はザコ左官しかおらんし少将以上でいいだろ --  &new{2014-12-05 (金) 03:31:47};
---1アカで両軍できるゲームに勢力ゲージそもそも必要なのか?少将↑とか人ほとんどかぶってそうな気がする --  &new{2014-12-05 (金) 03:38:11};
-熱い駆け引きが楽しめる!とか運営は抜かしてるけど転倒のリスクが減って駆け引き要素が減った気がするんだが・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 01:52:09};
--なんでもかんでも飛んで上から転倒バズ打ってるよりは、飛ぶか飛ばないかの選択含めて駆け引き増えたと思うけどね。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:57:45};
---だれもが飛んで上からバズ撃ちたいからこそ駆け引きが生まれていたんだよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:05:01};
---それは違う。お前馬鹿か?飛んだら勝ち。馬鹿のやるゲームだな。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:10:10};
---飛んでも接近する前に撃ち落とす、先に飛ぶ、飛んでいない状況で攻撃されないようにするなどいろいろと接敵するまでに駆け引きがある。人を馬鹿にする前に良く考えてみろ。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:13:07};
---飛んだら勝ち、飛ぶの遅れたら万バズ腕ガトか2丁バズ、格闘の餌だったアプデ前に駆け引きとか・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 02:13:18};
---それ駆け引き下手なだけでしょ。安易に飛ばせて近づけてるだけ。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:15:15};
---確殺できるバズ撃つだけのゲームより武装の種類増えてはるかに駆け引き増えたのにねw --  &new{2014-12-05 (金) 02:18:02};
---駆け引きの種類ではなく、駆け引きの頻度が違っていると言っている。接近に対する撃破リスクが減れば会敵まえからの駆け引きも激減する --  &new{2014-12-05 (金) 02:20:33};
---飛んで転倒リスクを負う変わりに有効な射角を広げるか、飛ばずにローリスクで狭い射角で攻撃するかの駆け引きがあるよね。それは駆け引きじゃないの? --  &new{2014-12-05 (金) 02:20:46};
---細かい変化はあれど、長いこと同じスタイルが続き過ぎて色々完成され過ぎてたからね。今は色々模索している状態なのもあって、気を配るべき点は増えてる。接近に対して撃破リスクが減ったと考えるのは、あまりプレイしてないから把握できてないだけじゃないか?もしくは、敵が温いとか。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:36:29};
---自分の見方と違う人間をプレイしていないだの敵が温かいだの言う前にバズの転倒によって今まで散々死亡リスクが高い事実はあったのを認めるべきでは?転倒という動作がどれほど撃破に直結されていたのか考えてみるべき --  &new{2014-12-05 (金) 02:39:24};
---認めるもなにも、バズ転倒は死亡リスクが高いに決まってるだろ。じゃあ今は適当に接近しても無事なのか?そんなわけないだろ。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:47:27};
---「バズ転倒は死亡リスクが高いに決まってる」と認めておいて「接近に対して撃破リスクが減ったと考えるのは、あまりプレイしてないから把握できてないだけじゃないか?もしくは、敵が温いとか」と言ったのかい?自分の発言に対して整合性を持つべき。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:52:39};
---もう少し具体的な例を挙げると、今までは転倒させれば勝ちだから、万バズやCBR+バズ等、寄られても先制できれば勝てた。当然先に転倒させられるリスクがある。でも今は逆に転倒をとりにくいから、格闘やSGに寄られたら終わるというリスクがある。格闘やSGは寄る前にAPが0になるリスクがある。要するに、転倒がとれないことで接近のリスクが増した部分もあるんだよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:00:35};
---転倒がとれないことで接近のリスクが増した部分という理屈が解からんのだけども。バズはSGや格闘よりも離れた状況から転倒させることができる武器なのだが? --  &new{2014-12-05 (金) 03:03:49};
---正しくは、転倒がとれないことで接近した際のリスクが増した部分があるだね。自分がとっさに転倒をとる手段を持っていたら、ある程度強引に進めるでしょ?でもそれが無かったら、慎重に進まないといけないよね? --  &new{2014-12-05 (金) 03:12:49};
---格闘やSGに寄られたら終わるリスクは以前からあったのだがなぜ増えたと思うの?バズでSGや格闘が届く前に今まで転倒していたから頻度が多くなったと感じているだけでは? --  &new{2014-12-05 (金) 03:17:53};
---そりゃ先に格闘を振られたら0080時代だって負けだよ。でも格闘が届く距離で会敵しても、振られる前に当てたらバズ側の勝ちだよ?今はバズでの転倒が難しくなったから、当時より少々離れた距離でも見つかったら止められない。止められないどころか、近距離では先制してもバズ側が負けかねない。なら、会敵前から慎重さが求められるでしょ?もちろん、格闘側のリスクが減ったから今暴れているわけだけど、だからといってコンボを食らってAPが0になっても負けだし、逆に格闘でやられるリスクもある。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:32:39};
---会敵前から慎重さが求められるのは当然。格闘やSGより長距離から転倒を狙えるバズがあった時の方が接近に対してリスクが高いことは明白でしょう。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:35:03};
---統合前は一機だけ自由に空飛べる機体があったじゃろ --  &new{2014-12-05 (金) 05:29:38};
--実際戦場には色んな機体が増えてるわけだし駆け引きは増えたんじゃないか? --  &new{2014-12-05 (金) 02:04:45};
---駆け引きの増減といろんな機体が増えたことは関係ないのでは? --  &new{2014-12-05 (金) 02:05:45};
---機体が増えれば武装も増えるんだから色んな攻撃手段が生まれるでしょ?今まで選択されなかった武装も戦場に出てくるわけだから駆け引きは増えるんじゃないの? --  &new{2014-12-05 (金) 02:11:42};
---武装の種類増えたんだよ? --  &new{2014-12-05 (金) 02:14:21};
---そのうち淘汰されて皆同じ武装使うようになるよ --  &new{2014-12-05 (金) 02:18:03};
---これだけ何種類の武器もガチ化したのによくそんな自信湧いてくるのか謎 --  &new{2014-12-05 (金) 02:21:56};
---gpシリーズはアレケンの二の舞になって欲しくないな。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:22:53};
---種類ではなく頻度。接近に対するリスクが格段に変わったことが一番の要因。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:23:53};
---頻度なんてどうやって調べたんでしょうね?統計とれるわけでもないし、オカルトな体感とかいう奴かな? --  &new{2014-12-05 (金) 02:27:30};
---会敵する前にバズによるリスクを考えないで戦闘してたの? --  &new{2014-12-05 (金) 02:29:48};
---そのガチ化した武器と同じぐらいゴミ化した武器があるんじゃないすかね --  &new{2014-12-05 (金) 02:33:16};
---何も考えず突っ込んで有利なら流石に問題だが今だってBZ喰らえばよろけてブースト止まるし盾だって剥がれるぞ。今まではそれで終了はい次の機体に乗ってねだったのが、一旦引くかそのまま突っ込むかの選択が出来るんだからむしろ頻度は増えたんじゃないか? --  &new{2014-12-05 (金) 02:34:36};
---やっぱ正確な情報もなさそうだしこの頻度とか言ってるのは体感なんだろうね --  &new{2014-12-05 (金) 02:35:18};
---正確な情報とか言う前に今の方が駆け引きが多くなったという根拠持ってきたら?少なくとも間合いに対するバズが生み出していたリスクってのは激変したのは間違いなく、それに応じた駆け引きは減っているのは妥当な見方だと思うよ? --  &new{2014-12-05 (金) 02:37:06};
---何だよ正確な情報って --  &new{2014-12-05 (金) 02:37:28};
---その根拠を3つ↑に挙げたんだがな、3人以上枝に居るとややこしいな --  &new{2014-12-05 (金) 02:38:53};
---ブーメランだwじゃあ駆け引きが少なくなったっていう正確なソースを提示して見せてよ --  &new{2014-12-05 (金) 02:39:27};
---一旦引くかそのまま突っ込むかの選択の選択に関しては以前からあったのに増えたとでも言うのか? --  &new{2014-12-05 (金) 02:40:28};
---ソースではなく妥当な見方と言っているんだがね?ブーメランって言葉適当に使うべきじゃないよ? --  &new{2014-12-05 (金) 02:41:11};
---駆け引きが増えたソース減ったソースって統計取れるような要素じゃないのにアホとちゃうか --  &new{2014-12-05 (金) 02:41:35};
---まてまて、俺は枝主じゃない「その根拠を3つ↑の~」は「何も考えず~」の文章を差してるぞ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:41:43};
---以前の環境でもバズで転倒とってもそのまま追撃できるかどうかと言う駆け引きは当然あったからな。バズが無くなったことで身をさらせる時間が長くなった今では駆け引きに重要なリスクが減ったのは事実。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:44:06};
---今まで一旦引くか進むかの選択はBZを喰らってたらできなかったわけだ、転倒して撃破されるからね。それが転倒しない今では喰らっても選択できるわけなんだ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:44:42};
---だからバズ喰らうまでの駆け引きが重要なのであって、喰らった後に駆け引きなんて無いでしょ。目の前に既にいるのだから。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:46:46};
---バズ食らった後の段階の駆け引きが増えた代わりに致命打のバズをどうにか空振りさせる段階の駆け引きが減ってね? --  &new{2014-12-05 (金) 02:48:01};
---バズが当たったあとに駆け引きの幅はそんなにないでしょ。会敵して戦闘に入っている状況ってのはもうお互いに最大火力ぶつけ合うだけになってる状況だし。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:49:15};
---どの駆け引きが重要とかは今の話題じゃないぞ、増えたか減ったかだ。まああえて言うなら撃破されなきゃやり直せるんだから、喰らっても撃破されないのは重要だろう。喰らった後に駆け引きが無いのは今までだぜ、それとも転倒して無いのに操作を止めるのか? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:50:28};
---結局は「妥当な見方」とか何の信憑性もないあほな体感ってことだった訳だ。自分が全て正しいとでも思ってるんだろうなぁ --  &new{2014-12-05 (金) 02:53:08};
---BZのダメージはそのままでアーマーが増えたんだ、結果としてワンチャンあるんだから駆け引きが継続するだろう。例えばBZ撃った側はリロードまで隠れるか引くか、追撃に移るか選択しなきゃならん。相手は転倒して無いんだからな。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:53:25};
---妥当な見方って書いたのは俺じゃあないぞ、ID見てもらえれば分かる。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 02:55:20};
---喰らった後に駆け引き要素がそんなにありますか?ってことと。そもそも会敵するまでにどれだけリスクを考えながら動くか考えてみると良いよ。実際に素イフなどの格闘が大暴れしているのは接近するリスクがかなり薄いからだよ。あれは駆け引きが増えたとは言わない。自分の射程にどのようにして敵を入れるかが最も重要で考えることが多い駆け引きなんだ。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:56:01};
---一人で唐突に「結局は」とかまとめはじめられても --  &new{2014-12-05 (金) 02:56:09};
---普通ゲームだと1発で相手を戦闘不能にさせるような武器(砂などの扱いの難しい武器は除く)は非難の的になるもんなんだがな。ガンオンに限ってそこまで固執するのがよく分からない --  &new{2014-12-05 (金) 02:58:08};
---非難すべきかどうかの話ではない --  &new{2014-12-05 (金) 02:58:47};
---妥当な云々は現状肯定はに言ったわけじゃないよ、否定派コメぬしに言った。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:59:48};
---1発で行動不能にする武装は対戦ゲームで嫌われるが、そういった対戦ゲームは攻撃されてから死ぬまで時間がほとんどかからないゲームだよ。ガンオンはそうじゃない。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:00:23};
---バズがあるからそういうゲームになってたじゃん --  &new{2014-12-05 (金) 03:02:29};
---別のゲーム基準に非難されるべきかそうでないかを考えるなら別のゲームに基準に近づくことは非難されないことになるのだが --  &new{2014-12-05 (金) 03:05:21};
---ここってバズーカの話する時転んだ自分に入る追撃を味方がカットしてくれる事についてほとんど考慮されないよね --  &new{2014-12-05 (金) 03:06:08};
---バズに頼りっきりだったけどバズが使い物にならなくなってここで屁理屈こねてる感じとみるのが妥当だな。正直バズゲーほど選択肢絞られてるゲームはごめんたわ、つまらんし。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:08:23};
---割り込も考えると追撃に関するリスクも減ったことになるね。自分が誰かを攻撃するときってのは敵に身を晒さざる負えない。どこまで転倒後の追撃に時間を割けるかというのも駆け引きの要素だった。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:09:02};
---人の意見を屁理屈と言う前にちゃんと議論に参加したら?楽しい楽しくないの話じゃないのは読めばわかるはずなんだが? --  &new{2014-12-05 (金) 03:10:23};
---格闘勢必死すぎだな。イーガーは射撃派と格闘派に対立構図を変えたのか。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:10:29};
---○○勢とか言う前にちゃんと意見を書くべきかと --  &new{2014-12-05 (金) 03:13:48};
---素イフというか、格闘に転倒後の駆け引きはないよ。言うとうり射程の駆け引きだね。俺が言っているのは格闘なんかよりもはるかに射程と範囲、隙のなさに優れたBZを喰らっても今は駆け引きがあるよってこと -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:14:18};
---今日も全ての罪をなすり付けられるイーガーディアンさんかわいそう… --  &new{2014-12-05 (金) 03:14:19};
---いや楽しい楽しくないの話だろゲームバランスの話なんだから。要はバズゲーを良しとするか否かの話だろ。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:17:10};
---同じこと書くけど、BZ喰らったヤツは今まで起き上がるのを待つしかなかっただけなんだよね。味方が助けてくれるか、相手がミスるか、それが今は喰らっても自分で助かる方法を探せるんだから駆け引きが増えたことになるでしょう?ってこと -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:17:31};
---楽しい楽しくないの話なら人によるで終了。駆け引きが多くなったか減ったかの話な。駆け引きの増減やら別の要素によって人は楽しい楽しくないなんていくらでも変わるのを議論しても意味がない --  &new{2014-12-05 (金) 03:18:51};
---駆け引きってのは本来接敵するまでの事が主体でしょ?相手に先に見つかるリスクやら相手とのMSの強弱、状況。接敵にいたるまでを総合的に判断を駆け引きっていうものでしょ。いざ接敵した後に交戦になった場合はそれは駆け引きとは言わない。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:21:16};
---議論WW結果もう出てるじゃない、「選択肢増えた減った」は所詮体感なんだし考えがバラバラなのは当然なんだよね。正確な現状を知るすべは運営にしかないんだから言うだけ不毛な話し。まあ自分が絶対正しい!選択肢はどうたらこうたら!ってまだ言うなら文字通り話にならないってことさ。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:21:24};
---体感だの統計だの言ってるのはお前だけだがな --  &new{2014-12-05 (金) 03:24:24};
---体感って言葉でなんでも通用すると思わないほうが良いよ? --  &new{2014-12-05 (金) 03:25:31};
---いやいや、接敵した後でも格闘に切り替えて振るのか、主武器で削るのか、色々あると思うぞ。SG構えてる相手に会敵したら距離をとるだろう?まして格闘なんか狙わないよな。SG持ってる方は相手が離れるなら身を隠した方がいいかもしれない。会敵してもそのまま撃破を狙うだけってわけじゃないぞ。将棋の格言に横歩三年のわずらいってあるんだが、目先の利益が全てじゃないってことだ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:27:17};
---意見を出し合うってのは考え方をバラバラなものをまとる作業だ。そのうえで妥当な意見ってのが重要になる。体感がどうのとか言う話ではない。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:28:32};
---話はバズを喰らった後の話では? --  &new{2014-12-05 (金) 03:30:38};
---「駆け引きってのは本来接敵するまでの事が主体でしょ?」この文章の主はどんな機体に乗ってどんな戦いかたをしてるのかな?戦い方が違えば当然意見も違ってくる。俺は連続撃破をいつも頭に置いて戦闘してる。だから、もし1対1の場面に遭遇して自分が不利な状況ならいかにいやらしく逃げるかを考えるな。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:33:57};
---[意見を出し合うry]以外にしっかりした反論こないな。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:35:31};
---分が不利な状況ならどう逃げるかを考えるのは当然では?自分が有利と判断したときに攻撃を仕掛けるために駆け引きが重要になるってことなんだけど何について違うと言っているのか理解できない。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:38:15};
---ちょっと状況を整理したいな、詳しい状況の御代とか出してくれないか?例えば、見方敵少数で両方レーダーのあるテキコロ3下とか -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:38:29};
---詳しい状況を出したところで都合が良い状況の出し合いになるだけだからそれはやめたほうがよい --  &new{2014-12-05 (金) 03:42:51};
---ってことは接敵して交戦になった後でも駆け引きがあるってことじゃないか? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:43:06};
---ってことはってのが解からん。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:45:07};
---それでも状況を挙げて欲しいな、やってみなければわからない事だと思うよ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:45:22};
---新しく木を作るからそっちにお願いできるかな。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:47:05};
---実際「交戦になった後の駆け引き」ってなんだ?相手を倒せる自信がある状況でないとこちらから接敵しようとしないもんでしょ? --  &new{2014-12-05 (金) 03:47:11};
---交戦になった後の駆け引き  が無いんなら、柔道とか剣道には駆け引きが無いことになる。当然格闘同士では駆け引きがある。なんかさぁ、自分が間違ってるって気付いてるくせに無理くり正当化させようとしてる馬鹿丸出しなのがいるんだな。結論交戦になった後の駆け引きはある。そしてそれがもっともゲームの醍醐味であるべき。それがいやならシュミレーションゲームでもしてろ。これはアクションTPSゲームだ。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:08:29};
--バズ転倒が無くなったのは良いと思う。格闘が強すぎるのが問題だとおもう。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:04:52};
--駆け引きにインチキは要らないぜ…。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:09:31};
--体力減ったら下がるか、相手は追うかっていう熱い駆け引き()が楽しめますよ!・・真面目な話、先に被弾した方や機体性能で劣っている方からワンチャン消えたのは致命的だと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:09:41};
---向かっていくのだけが駆け引きじゃないと思う。相手に追わせるリスクを与えるのも駆け引きのひとつじゃないか --  &new{2014-12-05 (金) 02:15:58};
---いや、今回のほうが全然いい。大体バズ食らったらワンチャンすらないじゃん。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:16:59};
---今がベストとは言わないが、ワンチャン消えてんじゃなくて、枝主がわざわざワンチャンない装備と立ち回りを選んでるだけとしか思えない。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:19:23};
---バズくらったら終わりのアプデ前より今のほうがいろいろな戦いできてはるかに楽しいわ、イフフレッドの多段格闘うざいけど --  &new{2014-12-05 (金) 02:19:28};
--これだけは言える。「長いよ!」 --  &new{2014-12-05 (金) 07:39:42};
--総括 雑魚はギャーギャー五月蝿い以上。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:10:06};
-トリントンでジオンのエースが乗ってる割と幅に広く、ドムのような体形をした黄色っぽい機体って何という名前の機体なんですか? --  &new{2014-12-05 (金) 02:00:31};
--ザメル --  &new{2014-12-05 (金) 02:01:34};
--ジオ --  &new{2014-12-05 (金) 04:22:19};
---シロッコ「賢しいだけの子供が!何を言う!」 --  &new{2014-12-05 (金) 08:07:43};
-少将の昇格条件の5勝とか楽勝過ぎだろ。ずっと准将でやってたのに、なってしまったわ。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:03:23};
--中将大将というガンオントッププレイヤーとたくさん遊べるじゃん!やったな!! --  &new{2014-12-05 (金) 02:47:54};
--練度上げるためにサイクロプス隊&アッガイで出撃してたら少将になってしまった、なにこれ --  &new{2014-12-05 (金) 03:54:40};
-(´・ω・`)死に神らんらんだよ。連邦でやってもジオンでやっても負けちゃうすごい奴だよ --  &new{2014-12-05 (金) 02:10:32};
--死神(味方にとって)そんな豚は危険だから出荷よ~ --  &new{2014-12-05 (金) 02:16:00};
--ブランド豚のテリサンjr豚か。出荷やな。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:00:03};
--(´・ω・`)出荷される前に一度くらい勝利したかったのにそんなー(6戦全敗) -- [[木豚]] &new{2014-12-05 (金) 03:15:20};
--このらんらんは、死を司る「第四の騎士」から名をとってペイルライダーと名付けよう。そして出荷だペイルらんらん --  &new{2014-12-05 (金) 03:20:05};
--「お前、弱い」「使えない」「下手くそ」などと口論に --  &new{2014-12-05 (金) 05:33:35};
-格闘=転倒にして2倍のままでよかったんじゃないの・・・?3倍ってさらっとかなり過激な修正はいっとるでしかし。バズばっか、格闘ばっか、マシンガンばっか。こういうオタク頭で考えられた極端で馬鹿な戦場がまともな人はみんな嫌なの!その辺理解してんのかねぇ。。。。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:17:57};
--対戦ゲームにおいて主流な武装が出てくるのは当然なんだがその辺理解してる? --  &new{2014-12-05 (金) 02:22:39};
--対戦ゲームにおいて主流な武装が出てくるのは当然なんだがその辺理解してる? --  &new{2014-12-05 (金) 02:22:40};
--うん、ここでそれ行っても何の意味もないし運営にメールすればいいんじゃないかな?ただの愚痴と流されるだけで何の成果もないよ? --  &new{2014-12-05 (金) 02:25:33};
--3倍に対して文句はあんま無い。ただ2倍でも強かったのをノーリスクで3倍ってのは如何なものかと思う。もともと強かったんだし、BZも転けなくなる修正食らったし、格闘も何かしらリスク追うべき。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:26:20};
---3倍にしなかったらリスクしかないだろう。問題は2倍か3倍かではない。猛威を振るうイフは2倍だぞ? --  &new{2014-12-05 (金) 02:29:16};
---それだけ接近しなきゃないリスク有るじゃない?同じ3倍格闘に返り討ちにあうリスクが。正直思考停止でバズ撃って簡単に転倒とれてた今までよりリスキーだよ。あと3倍にしたのは2倍のままだと100%転倒とれなくなるからだしそれだと格闘振った方が負けのゲームになって格闘自体が死ぬからだよ --  &new{2014-12-05 (金) 02:32:47};
--ハハーンさては君にはビデオゲーム自体が向いてないな? --  &new{2014-12-05 (金) 02:29:29};
--日本のゲームなんてそんなもんだよ?完璧なバランスで遊びたいなら洋ゲーじゃないと無理なんじゃないかな?どのみち何を行っても運営に決定権あるんだし --  &new{2014-12-05 (金) 02:36:57};
---洋ゲーのバランスが良く見えるのは単にリアル系のFPSが多いからだと思うの --  &new{2014-12-05 (金) 02:45:04};
---ここ10年強、オフラインのゲームでもアメリカのバランスは日本よりよくなってるよ。古い時代の初見ではクリアできないけどやりこむほどに解法が見えるタイプの洋ゲーはホント多くなった。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:52:36};
---バランスってなんだろ。まぁいいか、俺もアジアの枠に留まらない自分カッコイイアピしたいから洋ゲー褒める。和ゲーとかホストと露出狂が戦うだけのクソゲーオワコン! --  &new{2014-12-05 (金) 03:11:48};
---かっこいいアピールで洋ゲーはいいよ、って言ってるわけじゃないんだが、まぁここでそれ訴えてもしかたねぇ話だな。他人の話を聞くようなやつらはここを見てないし。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:20:03};
---完璧なバランスはガンダムを素材にして勢力分けた段階で国産だろうが洋ゲーだろうが無理だろ --  &new{2014-12-05 (金) 03:27:51};
---洋ゲーはほとんど強さを金で買うゲームがないからバランスいいんじゃ・・・それに日本みたいにガチャにするなんてほぼないし。よく分かんないでカッコイイアピとかほんと残念だね君(汗 --  &new{2014-12-05 (金) 03:29:21};
---ほうほう、洋ゲーでガンダムみたいに原作に基づいて2勢力が闘い合うゲームで、神バランスって呼ばれてるゲームどんなのがあるの? --  &new{2014-12-05 (金) 03:36:04};
---Free to Winの話すると必ずと言っていいほど話題に上がるwotとか時間掛ければ誰でも強戦車に乗れるから戦場でのバランスが取れてるだけで車両間の強さのバランスとかお世辞にも… --  &new{2014-12-05 (金) 03:42:23};
---スタークラフトとか神バランスだと思うんだけど --  &new{2014-12-05 (金) 03:44:02};
---官房長「完璧なバランス、なんてものが本当にあるなんて思って無いよね?」洋ゲーっちゃAOEとか良いゲームだったけど、結局ファンがバランス考慮したパッチ作ってたしな。なんつーか、作る側と遊ぶ側の感覚ってやっぱ違う。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:59:12};
--ともかく今の問題は格闘であるわな。イフナハやフレピクなどの聖帝サウザー並みの間合いの詰め方とか格闘移動とか。 格闘移動や空中浮遊はみてて素敵だし、将官戦場ではきっちり抑えられるので百歩譲ってよしとするけど、納得いかない当たり方は今後修正してもらいたい。 --  &new{2014-12-05 (金) 04:32:23};
-足ミサ直進するようになったのⅡFとF重だけなのかな?手持ちのS・FS・F2は変わってなかった --  &new{2014-12-05 (金) 02:28:58};
--足ミサはダッシュしながら打つとまっすぐ飛ぶ。止まったりしゃがんだりするとズゴックミサの軌道で飛ぶ。アプデ前の話だが --  &new{2014-12-05 (金) 05:02:33};
-ウラキの名言集 まずオレから「ちちしりふとももー!!」 --  &new{2014-12-05 (金) 02:33:08};
--じゃあ俺は~「ギャリック砲!!」・・・ニンジンイラナイヨ --  &new{2014-12-05 (金) 02:38:15};
--「ビッテンフェルトの言や良し!」 --  &new{2014-12-05 (金) 02:59:11};
--「せやかて工藤」 --  &new{2014-12-05 (金) 06:25:19};
-二本足の兵隊ロボが剣持ってチャンバラするのが見所のガンダムのゲームで格闘否定っておかしくね?むしろ格闘強くないとガンダムじゃなくね? --  &new{2014-12-05 (金) 03:17:47};
--限度があるっつってんだよ。そもそもガンダムの見どころって本当にそれか? --  &new{2014-12-05 (金) 03:27:43};
---少なくとも戦闘シーンに関してはほぼ完全に剣は銃よりも強し状態だろガンダム映像作品 --  &new{2014-12-05 (金) 03:44:54};
---射撃でちゅんちゅん牽制しあいながら接近してズバーッやな。ガンオンの現状だと射撃か格闘かの二極化が顕著だからどっちも混ぜてマイルドにしたいんちゃう?(適当) --  &new{2014-12-05 (金) 03:53:06};
--ガンオンでやってる格闘は、チャンバラというより辻斬りとか切捨て御免って感じのイメージ。ダッシュからズシャ!ってのを繰り返すし。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:52:58};
---シャアズゴのアレとかゲイリーの忍びん斬りとかまさに現環境の格闘やん? --  &new{2014-12-05 (金) 03:59:42};
--チャンバラ(相手の刀は受けられない)だから問題なんだろね。格闘がバッティングした時は両方くらうとか、つばぜり合いになるとか、ライフルやバズーカを構えてたらそれを破壊されるとか、即死以外の道があればまた違うと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:54:03};
-割と久々にやってみたら格闘で箱拠点殴りにくる将官多くて震える あれ出来るのが普通なのか? --  &new{2014-12-05 (金) 03:27:12};
--寧ろ出来ないと生き残れない --  &new{2014-12-05 (金) 03:28:45};
--練習すると結構簡単よ。コツは高度を落ち着いて合わせること --  &new{2014-12-05 (金) 03:48:37};
-接敵した後の駆け引きはあると思う? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:49:20};
--◾実際「交戦になった後の駆け引き」ってなんだ?相手を倒せる自信がある状況でないとこちらから接敵しようとしないもんでしょ? -- 2014-12-05 (金) 03:47:11 New! --  &new{2014-12-05 (金) 03:50:27};
---見えてれば接敵するかしないか判断できるけどね、遮蔽物に他の敵が隠れているかもしれないし常に相手が自分に気付いていないとは限らないでしょ -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:54:20};
---隠れているかもしれないという状況も考えながら動くでしょ、それに相手が自分に気づかないように考えることや、気づいていても有効な攻撃ができないなどなどそれまた駆け引きよ。いざ砲火を交えるまでにかなりある。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:56:33};
---隠れているかもしれないという状況も考えながら動くでしょ、それに相手が自分に気づかないように考えることや、気づいていても有効な攻撃ができないなどなどそれまた駆け引きよ。いざ砲火を交えるまでにかなりある。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:56:34};
---そうだね、そこまでは接敵前の駆け引きってことでいいかな? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:58:07};
---そうだね --  &new{2014-12-05 (金) 04:00:43};
---俺が言いたいのはその後のことなんだよね、いざ砲火を交えようと有効射程に入ったときに別方向から攻撃を受けたらどうする? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:02:51};
---2対1当然不利だと判断するね --  &new{2014-12-05 (金) 04:04:09};
-----偶発的な接敵だと起こりえるかもしれないが、そんな状況あまりないからなぁ。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:50:45};
---じゃあどういう状況が多いの? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 03:56:48};
---基本的に接敵するまでに相手がそこにいるかもしれないという前提で動くでしょ。というか接敵した状況と、交戦している状況と意味合いが変わる。バズが当たった後の話ならば当然交戦中の話だからね --  &new{2014-12-05 (金) 04:00:06};
---でも最初に狙ってた敵はまだこっちに気づいてなかったらどうする? -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:07:48};
---枝がおかしいね。◾でも最初に狙ってた敵はまだこっちに気づいてなかったらどうする?←これは◾2対1当然不利だと判断するね ←これに対してね -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:09:09};
---別の方向から攻撃を仕掛けてきた相手との状況を理解する。相手はなんであるか、距離は、地形は?そのあと判断する、最初に狙った奴を倒し、またそのあと離脱や続けて交戦できるか、別の方向から攻撃してきた奴と先に戦うか、それともきっぱり逃げるか。 --  &new{2014-12-05 (金) 04:11:46};
---それって接敵時の駆け引きに当たらない?まぁ、俺が言いたいように誘導しただけなんだけどさ。 -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:15:38};
---接敵時の駆け引きにはなるけど、交戦にはまだなってない状況だよね --  &new{2014-12-05 (金) 04:20:31};
---攻撃が仕掛けられた状態だから交戦じゃあないかな?別の方向から攻撃を仕掛けてきた相手からすれば自分の射程に入っている自分に気付いていない敵機って状態なんだけど -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:25:16};
---逃げる選択肢もあるわけだから交戦とは言わないでしょ --  &new{2014-12-05 (金) 04:27:45};
---逃げる選択肢もあるわけだから交戦とは言わないでしょ --  &new{2014-12-05 (金) 04:27:46};
---うーんまた重複してしまった・・・眠気がMAXだから寝る、申し訳ない。いろいろ話せてよかった --  &new{2014-12-05 (金) 04:29:20};
---うん、お疲れ。長いことありがとうね -- [[現状況肯定派]] &new{2014-12-05 (金) 04:31:01};
--接敵してからアクシデントがあったとか実際戦ってから相手が自分より動きが良いか悪いかはっきりしたとかそういう状況なら --  &new{2014-12-05 (金) 04:00:27};
-ま~別にそんな決まりもなにもないんだけどさw目の前に触れピクが居たから格闘武器持ってタイマンしようとちょっと意思表示したわけよ、奥に居たクソスナに見事に撃ちぬかれましたとさw卑怯もんがw死ねやw --  &new{2014-12-05 (金) 03:52:48};
--砂「場所を考えろ」 --  &new{2014-12-05 (金) 03:55:44};
--それあったなぁ。お互い格闘持って座り込んで、いざ!!ってときに相手がスナイプで爆散…こんな結末を望んでたんじゃないんだ…すまぬと思った。 --  &new{2014-12-05 (金) 03:56:47};
--まったく書く必要無いと思うけど、愚痴るのもいいがほどほどにな。 --  &new{2014-12-05 (金) 04:01:12};
--正々堂々タイマンプレイがロールプレイならば、横から狙撃でかっさらっていく卑怯プレイもまたロールプレイやで! --  &new{2014-12-05 (金) 04:02:52};
--どっか余所見して座ってる的を撃つなというのも酷な話である --  &new{2014-12-05 (金) 04:04:17};
--射線通るところで狙撃警戒を解くなんて、ただの愚か者だよなぁ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 04:05:12};
--まさに怠慢である --  &new{2014-12-05 (金) 04:08:51};
---なるほど。高度な作戦だったのか。 --  &new{2014-12-05 (金) 04:11:42};
--そうは言っても止まってる敵を倒さない砂とか役立たずにもほどあるからね --  &new{2014-12-05 (金) 04:11:18};
--でっでは和尚様エフェクトが表示されなかったりする超長距離からタイマンの挨拶で座ってる機体と帰投とかリペア受けで座ってるだけの機体を区別する方法を教えてください --  &new{2014-12-05 (金) 04:15:36};
--完全お前が悪い。おわり。タイマンするゲームじゃねぇよこれ --  &new{2014-12-05 (金) 04:17:54};
--現状でタイマンするならジオンに分があるのに何言ってんだか(呆れ) --  &new{2014-12-05 (金) 07:59:39};
-バズの脅威が下がった今の環境なら強襲にもネットガンを持たせてもいいと思う、格闘移動に対する対策にもなるし。もちろん重撃との差はつけてね --  &new{2014-12-05 (金) 04:10:52};
--バズ格闘がネット格闘になるだけじゃね? --  &new{2014-12-05 (金) 04:15:25};
--つーか重撃は標準装備くらいで良いな。強襲は格闘あんだから対抗出来るでござろう。ネットガンとか数機しかもってないんだぞ --  &new{2014-12-05 (金) 04:16:56};
---おちちゅけ。強襲の格闘で問題になってるのも私は数機だけだと思うんだ。 --  &new{2014-12-05 (金) 04:20:21};
---転倒ゲーより酷いストレスゲーになった光景が見える --  &new{2014-12-05 (金) 04:21:12};
---重撃は今でも強いから中コス以上の支援機をもっと実装して持たせたらいいんじゃない --  &new{2014-12-05 (金) 04:22:09};
---その名もトリモチオンラインでござる! --  &new{2014-12-05 (金) 04:25:05};
-ってか射撃武器は火力より弾速をもっと上げた方がいいんじゃないかね。 --  &new{2014-12-05 (金) 04:15:09};
-格闘移動とか出来る時点で異常だった気付いて欲しい。ブンブンブンブン・・・うっせーんだよ! --  &new{2014-12-05 (金) 04:15:49};
--プロガンGLA現役時代の初動がキュイキュイクソうるさかったのはいいんですか! --  &new{2014-12-05 (金) 04:19:33};
---GLAはふつうのブースト音だろ --  &new{2014-12-05 (金) 04:20:33};
---ジムライトアーマーかもしれんぞ --  &new{2014-12-05 (金) 04:22:37};
---キュイー+ブンブンのジムストは悪い子ってことか --  &new{2014-12-05 (金) 04:24:04};
---ジムストは実装当時ランス切り替えすると音鳴ってうるさかったんだよなぁ・・・ガションガションならしながら行進するからどっちでやってもうるさくてストレス溜まった。すぐに鳴らなくなったが --  &new{2014-12-05 (金) 06:10:07};
--まぁうるさいのは言い出したらもっとうるせえのいっぱいいるからしゃーないにしても、一番やばいのは、近くで格闘音が聞こえても味方の移動だと思って警戒しなくなってることだな。敵ネズミに気付かずに行かせてしまう事がある --  &new{2014-12-05 (金) 05:04:29};
---HADES「うるさいと聞いて!」 --  &new{2014-12-05 (金) 05:31:59};
-ハンマー回してるのを見つけるとそのまま上からマシで削り殺せる状況でも斧出して降りたってしまう そして横からナパ+BRで倒される まあオレの不注意だったわけだが ・・・チッ --  &new{2014-12-05 (金) 04:33:39};
--ハンマー相手に格闘はダメだろそもそも。一発屋とはいえ普通のオノより判定強いぞ…。 --  &new{2014-12-05 (金) 04:40:40};
---木主が言いたい事はそういうことじゃないだろ --  &new{2014-12-05 (金) 05:01:53};
---ハンマーを振り回しながら凸してくるようなヤツの浪漫を受け止められるのはオレしかいないと思ったんでな --  &new{2014-12-05 (金) 05:03:41};
--ハンマー持ち「私の愛受け止めてください!」 木主「ライフで受ける!!!!」 ってことか? --  &new{2014-12-05 (金) 06:27:54};
-ゲージ傾きひどすぎるな、フレピクに6000格闘はよ --  &new{2014-12-05 (金) 05:21:33};
--ゲージの傾きはな、ライダーがジオンに集ってるからなんやで 多分な --  &new{2014-12-05 (金) 05:32:17};
---ライダー偏ったのはジオン優勢だからだよ ジムストの6000格闘では拠点とつはつらい --  &new{2014-12-05 (金) 05:40:30};
---ジムストに6000ないよ(対爆もち) --  &new{2014-12-05 (金) 06:51:31};
--総合整備した直後なんだからある程度拮抗しないとダメなのにこの様だもんな。運営の無能ここに極まり --  &new{2014-12-05 (金) 05:40:36};
---まぁライダーがすぐに「こっち勝ちゲーやな」って判断出来てしまうのは不味いよな。ライダー共の存在まで運営のせいにはせんけど、その辺の調整だよなぁ。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:25:36};
---総合整備した直後で拮抗はしないだろ。小さな変更ならともかく、ここまで環境が変われば最適解がでるまではカオスになるんだし。今は素イフに万バズ撃って「万バズなのにたおせねー」って言ってる佐官どころか准将や少将が大量発生してるんだぜ? --  &new{2014-12-05 (金) 06:27:30};
--おうそうだな、ゲージひどいからネガネガうるさいし素イフ&ナハト&フレピクと、巻き込まれで素ピクの格闘をまとめて弱体化しようか。正直何の文句も無い。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:24:57};
---正直フレピク持ってるけど3連使いこなせない(ってか使える気もしない)から素イフ・ナハトを道連れにしてくれるならマジ嬉しい。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:30:08};
---まぁこれは同意。あの辺の格闘は全部まとめてどうにかした方が多くのプレイヤーの精神衛生上良い。両軍だから公平だしな。フレピクとか頑張って練習した結果なのは気の毒だけど、もう十分暴れただろうとも。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:44:20};
---ジオンだけど、イフ改もいらんぞ。そのかわりプロガンも回転切りするな。みっともない。両方普通の格闘っぽいのにしろ。格闘しか持ってないっていう機体をつくるのがどうも無理があるようだ。1人がやりだすとみんなマネしよる・・・まったく・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 07:03:05};
---イフ改のにくらべたらはるかに弱いんだけどね、プロガンの二刀改良は --  &new{2014-12-05 (金) 07:23:25};
-まさかとは思うが、お前らここでギャーギャー騒ぐだけで運営にメールはしてない、とかじゃないよな・・・? --  &new{2014-12-05 (金) 05:55:30};
--てか騒ぐのもいい加減にして欲しい。討論するならしたらば行け。現環境に不満があるなら要望メール送って辞めちまえ、そして改善されるのを待つんだな --  &new{2014-12-05 (金) 06:10:17};
--気持ちは分かるけど、そんな気持ちでここ見ないほうが良い。改善とか何とか興味なくて、ただ罵りあうのが趣味の奴も普通に沢山居るんだから。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:24:23};
--運営に連絡しても数ヶ月放置されていたバグが、ニコ動に投稿されてランキングに上がった瞬間に動画が運営からの文句で削除されて、バグも数日で直ったっていう事が昔にあってなあ。ただ要望メールを送るだけじゃあ無視されて意味がないって思ってる奴も居るんだろう。多数の人間の目に留まる場所で、大々的に文句を言わないと運営は動かないって運営への不信を持ってる奴も多いと思う。もちろん大半はただ鬱憤をぶちまけたいだけだろうけどね。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:34:57};
-凸屋の心理や凸ルートを熟知してるスナが置く地雷が一番怖い --  &new{2014-12-05 (金) 06:43:03};
--熟練したネズミ兵の置くレーダーのうざさはネズミ兵にしかわからんよねw 凸も防衛も、結局両方の視点を理解して無いといい仕事はできないよねw --  &new{2014-12-05 (金) 06:56:56};
--射線切るために入ったコンテナ裏とかに地雷しかけてたりするからな そこに置くかよぉっ!!wwみたいな --  &new{2014-12-05 (金) 07:16:15};
---コンテナ周りは、運搬しようとする奴吹き飛ばす為の地雷もあるんでない? --  &new{2014-12-05 (金) 07:24:57};
---そのコンテナじゃねーよw障害物のほうね --  &new{2014-12-05 (金) 07:35:26};
-トリントンでゲイリーが出るたびにゲイリー叫びながら襲いかかってくるクローン集団思い出して吹きそうになる --  &new{2014-12-05 (金) 06:54:05};
-ガンダムオンラインは対戦ゲームです。あなたが戦っている相手は、人間が操っています。NPCのようにあなたに最適な難易度を提供するために存在しているわけではなく、あなたに勝利するために存在しています。そういった仕様が肌に合わないなら、オフラインでガンダム無双をやることをお勧めいたします。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:57:21};
--それな。アレックス使っててノーリスクで無双できなくなったからクソゲーだ優遇だって叫んで何の工夫もしない人にはそれが一番幸せだな --  &new{2014-12-05 (金) 07:06:03};
---お前統合前のここみて同じ事言えんの?厚顔だな。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:07:50};
---便乗して陣営煽りしてる方もガンダム無双へどうぞ。あと現状に文句言ってるのが連邦だけだと思わないでね^^ --  &new{2014-12-05 (金) 07:15:17};
---整備前は連邦にとってのジオンが一方的にやられるために存在してたようなもんだから。そうじゃなくなって、相手も殴り返してくるようになったら、「殴り返すのやめろ。一方的に殴らせろ」って言うのはおかしいなと思っただけ。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:40:46};
--アレックスはいまだゆとり。それだけは勘違いするなよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:13:24};
-->あなたに最適な難易度を提供するために存在している これ本来なら運営のお仕事なんだけど、さすがに人数多すぎて細かい調整ができないんだろうな。ただ、少なくとも今回のアップは良アップだったと思う。今までアレックスで好き放題してた佐官なんだけど、あまりにも出会い頭に切られる事が多くなったので「マップ見て敵の動き確認して次の瞬間には切られると想定して」注意深く行動してたら腕上がったの実感できたしな。まぁまだアップから数日だから偉そうな事は言えないんだけど。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:23:33};
---調整は必要だけど100人の均質な集団でマッチするなんてどんな有能な運営でも無理だよ。要は自分と敵の関係が「スネークとゲノム兵」とか「勇者とモンスター」の関係じゃないってこと。適当にやりがいを感じさせたあとに倒されるのが目的で存在してないんだから、自分が有利な側に立ってないと満足しない人は向いてないよってこと。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:35:31};
-結論は異常格闘を消せ。もしくはバズがしっかりあたるようにバズもローカル判定にしろ。どっちがだ! --  &new{2014-12-05 (金) 06:59:28};
--BZはずいぶん前に自クラ判定に変わってるだろ --  &new{2014-12-05 (金) 07:08:51};
---じゃあなぜフレピク格闘に直撃してもカスダメしかはいらん。みんないってるぞ。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:11:48};
---サーバー側のラグだって、これ何年前から言われてんだよ今更過ぎんぞ --  &new{2014-12-05 (金) 07:31:10};
---まぁぶっちゃけ、直撃してないのに「当てただろー」って言う奴は少なからず居る。それを差し引いても、「え? 今のが当たらんの?!」って状況が多いのは事実だわな。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:35:14};
--バズっつーか爆発系武器は着弾してから爆発の間に数フレームあって、その爆発が出て初めてダメージ判定出るからよ。動画撮ってフレーム単位で見るとすぐ判るよ。バズカス当たりについては格闘移動がどうのじゃなくて、この爆発系武器のダメージ判定の出方を修正するしかない。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:33:53};
-ジムストとイフをミラー機にしよう!(眠気で思考停止) --  &new{2014-12-05 (金) 07:01:09};
--そうそう。それでいいんよ。でそれを上回ってる格闘は全部同じ位にしてしまえばいい。その程度の機体ならまた格闘ばっかりあふれなくていい。運営よ、これは早急に手を打つべき! --  &new{2014-12-05 (金) 07:05:41};
-(´・ω・`)トリントンは今頃夏だっけ?(バーニィ状態) --  &new{2014-12-05 (金) 07:06:40};
--(´・ω・`)コロニーが落ちて、そこれへん海になったなじゃない? --  &new{2014-12-05 (金) 07:21:46};
-今って朝の7時なはずですよね?2回戦闘やって2連続で同軍戦で敵は指揮官いるのになぜかぼこぼこにできているのですよ --  &new{2014-12-05 (金) 07:26:59};
--ジオン同軍ならイフでぶんぶん遊んでる人が多いんじゃない?北極で3にイフが籠もりすぎて外が酷い状態になったとかあったなぁ --  &new{2014-12-05 (金) 08:08:34};
-ボーナス入ったぞー。ガンオンさん魅力的な課金要素あるならガンガン課金したるよー。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:28:49};
--待て、早まるな --  &new{2014-12-05 (金) 07:34:10};
--やめておけ 後に残るのは虚無感だけだ --  &new{2014-12-05 (金) 07:34:17};
---時間はともかく課金し出すとキリがないって身に染みたぜ、強襲に金使ってたら次は重撃・砲撃マンセーしろだからな、強襲はイフ以外戦えなくなったし。職場ストレス溜まってた影響もあるけど --  &new{2014-12-05 (金) 07:57:59};
---俺も別ゲーだが毎月2万課金が日常になってしまってちょっと後悔してる ガンオンは倉庫課金のみだが快適に遊べてる 酷評してる人多いけど無課金でこんだけ遊べるガンオンは結構すごいと思う --  &new{2014-12-05 (金) 08:04:50};
-しかしこれ、格闘機強くしすぎたな。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:34:24};
--格闘自体はあのくらいハイリスクハリターンでいいと思うけど、マジキチ格闘移動だけはありえないわ --  &new{2014-12-05 (金) 07:36:43};
--この格闘設定は完全にダメだわ。バランスむちゃくちゃ --  &new{2014-12-05 (金) 07:51:48};
--元々格闘入ったら死亡確定だったんだから何も変わってないだろ --  &new{2014-12-05 (金) 08:00:35};
---そういうことじゃなくて、転倒基準が1万になったからほとんどの機体が止める術が無くなっていることを言いたいんだと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:03:38};
---ネットガンや焼夷弾使えって事じゃない?強襲で何でもかんでも処理できてたのが逆におかしかったんだよ --  &new{2014-12-05 (金) 08:09:31};
-要はイフのDⅡを転倒しない最低ラインの、フレナハと同じの5000にすりゃいいんだろ?となるとイフ改はどうなんだって話になるがあいつは格闘移動できないし…… --  &new{2014-12-05 (金) 07:39:11};
--荒らしかこれ・・・? --  &new{2014-12-05 (金) 07:43:04};
--ただのミスじゃね?顔真っ赤にしてキーボードばんばん押したんでしょ。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:43:48};
--ごめん間違えた。誰か伐採頼む --  &new{2014-12-05 (金) 07:44:52};
---たとえ間違いだとしても、迷惑行為に変わりないんで、次同じように連投したら通報するよ --  &new{2014-12-05 (金) 07:46:50};
--やっぱ荒らしだろこれw --  &new{2014-12-05 (金) 07:45:23};
-イフ、ケンプ、ゴッグ、高起動ゲルググ、ザク2FS、ヅダ、ザクタンクの七機がジムトレを倒そうと必死に追いかけ回してたら後ろから颯爽とプロガンが来て全部叩ききっていきやがった…、なんだよこれ、マジンカイザーかよ --  &new{2014-12-05 (金) 07:42:40};
--3倍格闘の悪影響がそういうとこで出てるよな… --  &new{2014-12-05 (金) 07:53:16};
-「今こそ溜まりに溜まった恨みを晴らすとき!ガンダムをぶち壊せー!」って普通にチャットで言ってる人がいてちょっと怖かったよ・・・。怨恨って怖いなぁ・・・。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:43:14};
--アレフレじゃないところがツボだな --  &new{2014-12-05 (金) 07:46:33};
--そのパイロットの愛機がギャンなら、その気持ちわからんでもない。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:53:24};
--その程度の言い方だったら気合入ってるなぁ、と俺だったらほっこりしてるかな --  &new{2014-12-05 (金) 07:57:46};
--ねただろ おもしろいじゃん --  &new{2014-12-05 (金) 08:06:32};
--全ての戦いは怨恨に根ざしているのだからな! --  &new{2014-12-05 (金) 08:08:25};
--士気が高まるだろ。おもしろい。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:09:27};
--あ、ライダーは連邦に帰ってね。踏み絵として開戦時に連邦をディスリまくっていこう。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:10:07};
-多分この調整で一番割食ってるのボールだと思う --  &new{2014-12-05 (金) 07:49:44};
--ガチで使ってる人ほぼいないし別にいいんじゃね あれ使う意味ってほぼCTやコスト調整用だし --  &new{2014-12-05 (金) 07:51:58};
---たとえ好みだとしてもなんの役にも立たないMSあること自体おかしい --  &new{2014-12-05 (金) 07:54:32};
---コスト調整に使えるだけで大きな意味を持ってるだろ その上リペポやレーダーまで置けるとか凄いやん --  &new{2014-12-05 (金) 07:58:10};
---ボールですら無双できないとヤダって事? --  &new{2014-12-05 (金) 07:58:39};



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