Comments/雑談掲示板Vol446 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設らんらんよ ナハトに3枚におろされるわよ -- &new{2014-12-05 (金) 16:35:21}; --あなたのPCは、故障する寸前です。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:35:52}; ---(´・ω・`)確かにらんらんのPCは年代モノよ- -- &new{2014-12-05 (金) 16:37:11}; ---心配するな、今から出荷されるお前にはPCの心配は無用だ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:39:20}; --(´・ω・`)新設乙よー フレピクに4枚におろされたらんらんと一緒に出荷よー -- &new{2014-12-05 (金) 16:39:27}; --(´・ω・`)生ハムらんらんね -- &new{2014-12-05 (金) 16:40:48}; ---フレピクのはビームダガーだから焼き豚よー -- &new{2014-12-05 (金) 16:44:03}; --(´・ω・`)新設乙よー!ラーメン用のらんらんだから一緒に釜茹でされない? -- &new{2014-12-05 (金) 17:12:35}; ---( ´・ω・`)チャーシューにする?豚骨スープにする?それともわ・た・し? -- &new{2014-12-05 (金) 17:24:03}; -ジオン民って今までフレピク凸どうやって止めてたの?イフナハト凸がマジで止まらないのだけど・・・よく止めてたなあんなの -- &new{2014-12-05 (金) 16:13:21}; --ネットガン、CBR -- &new{2014-12-05 (金) 16:14:35}; --フレピク凸は金図でコンカス&使いこなせる奴っていう極少数だっただけでイフナハトみたいに比較的楽な機動の格闘移動とは比べられないな。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:15:56}; --そもそも今のナハトはフレピク対策よりもレーダー置く数が要求されるから仮に対策あってもそのまま適用はできんぞ -- &new{2014-12-05 (金) 16:16:28}; --あいつ必ず空飛んで来るからCBRで落とすか強化前でもマシンガンで焼いてた -- &new{2014-12-05 (金) 16:17:00}; --止めれてなかったから、連邦勝ってたんだろ。お互い通すようになったら、連邦が負けてるだけ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:17:25}; --まぁ連邦民には急にフレピク用地雷結界とかなかなか用意できないだろうなぁ 地味に壁に地雷刺すのやり方あるし -- &new{2014-12-05 (金) 16:21:08}; ---普通に出来るだろう、同軍もナハトもあったし。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:30:44}; --格闘がおちつく隙間にうちこむしかない ただ慣れてる奴は格闘移動自体でよけるから ほぼ無理 ナハトは2段だからおちついてねらえば攻撃事態はあてやすいよ フレピクはかなりきつい。 ナハトはステルスのほうがやっかいだね。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:24:32}; --爆風特性のマカクに爆風モジュ積んで燃やしてた、お蔭で空中の相手に爆風の上側当てるのすげー上達したわw -- &new{2014-12-05 (金) 16:30:20}; --気合いだ、気合い。気合いが足らない。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:37:25}; --理想 CBRとネットで余裕余裕w 現実 無理っす... -- &new{2014-12-05 (金) 16:40:38}; ---まあ余裕だったら騒いでないからな、もちろんうまくいくこともあるが -- &new{2014-12-05 (金) 16:43:46}; ---「弱音を吐くな!奴等にジョンブル魂をみせてやるのだ!」 -- &new{2014-12-05 (金) 16:45:57}; --一応今でも突破力はフレピクの方が上だけどね -- &new{2014-12-05 (金) 16:43:12}; ---だなー、ナハトはステルスって利点あるが軌道が基本地上だしね。以前水中のフレピクに重撃ミサ振り切られた時はさすがに笑ったわw -- &new{2014-12-05 (金) 16:47:36}; --箱拠点の上から侵入する時に1秒ぐらい自由落下するやん?あそこをCBRFで狙い鬱 -- &new{2014-12-05 (金) 16:46:07}; ---あのタイミングなら強襲Fバズの方が安定する -- &new{2014-12-05 (金) 16:55:10}; --上手い人はどうやってたから知らないけど、私はお願いCBRか殴られる前提でマシかネットガン。あとナハトの厄介な所はステルスで気がつくのが遅れることだと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:47:10}; --統合前のフレピクの場合、返り討ちに合うことも結構多かったが、今の環境だと2倍格闘でこけないから前よりマシにはなってる。相手もこけないけど。基本的には味方と一緒に、強化されたマシを打ち込むのが一番いい。どうしても一人で止めなきゃ行けない時は、ナハトは接地してる場合、二段目を出さないので、一段目の終わりにロックオンしてチャービを打ち込んで追撃する。ロックオンのタイミングが早いと、二段目だしたり、回避運動される。フレピクは飛んでるから、3段目の終わりにCBR打ち込むのが良いけど、3段目出すまで待ってると、位置が悪ければ射程外までいっちゃうんだよね。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:52:53}; --チャージハンマーで返り討ちにすればいいじゃん? -- &new{2014-12-05 (金) 17:00:55}; --フレピクみたいにワケのわからん位置通ってネズミってのはほとんど出来ないから、ナハトが着地しやすい位置や身を隠して移動しやすいルートを覚えて予測し地雷を置く ちゃんと出来てりゃ以外と効果的だぞ -- &new{2014-12-05 (金) 17:19:25}; --3段目未来予測でバズ 旨い事真っ直ぐいく奴はやれるけどフラフラ下手くそなやつは無理 -- &new{2014-12-05 (金) 17:27:31}; --BZF当てるかD格当てるかロッド当てるか。要するに振らせる前に殺すか空振りさせてから殺せばいい。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:31:57}; -万バズで転ばせてガトで溶かすオンラインは死んだんだ。いくら呼んでも帰ってこないんだ。もうあのお手軽攻撃は終わって、君もBRFAと向き合う時なんだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:46:53}; --現状BRFA持ってる機体ってガンゲル系は突っ込んでD格した方が強くない?アレックス君は・・・まぁガトでも撃っとこう -- &new{2014-12-05 (金) 16:53:16}; ---相手がデクならともかく高コスでそれはないわ、低コスならゾンビのがいいかもしれんが -- &new{2014-12-05 (金) 16:56:31}; ---ビムシュとか射程特性でFAN使ってみ。あとBRFAは例えで、前みたいに一方的にこかして、溶かしたい、あの頃に戻してくれってのを頭からなくさないと連邦に先はないということを言いたかった。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:02:23}; --今ふと思った……GP01にBRB3が搭載されたりしないだろうか… -- &new{2014-12-05 (金) 16:53:39}; ---B3ならまだいいほうだと思うよ 多分3000BR来る そのためにBRの怯み無しにしたんだと勝手に予想 -- &new{2014-12-05 (金) 16:56:35}; ---BD1とペイルライダー対策だよ。BD1でぎりぎり、ペイルでバランス+20まで怯ませられる -- &new{2014-12-05 (金) 17:25:02}; -ゲージがひどいことになってる乗って機体云々より昇格しやすくなったのと特進のせいで役立たない尉官佐官が将官戦場に放り込まれてるからでは? -- &new{2014-12-05 (金) 16:54:32}; --あるかもしれない。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:56:21}; --それ、片方だけに起こらないとゲージが偏る原因とするには弱いんじゃないかな。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:56:25}; ---いや、尉官佐官含めてたころのゲージ思い出してみてよ。ジオンが延々ゲージ勝ってたあのころを -- &new{2014-12-05 (金) 16:57:40}; ---両方に起こってることは差し引きされるから、影響力としては低いってことだよ -- &new{2014-12-05 (金) 17:14:09}; --それもあるかもしれんけど一番でかいのはナハトと金フレピクの数差とレースでしょ -- &new{2014-12-05 (金) 16:57:45}; ---金図と銀図の差が大きいよね。連邦は金図じゃないとダメ、ジオンは銀図でもOK。この差は大きいかもね -- &new{2014-12-05 (金) 17:22:45}; --それもあるかもだけどそれはこれからどんどん増えていくことだと思う。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:59:41}; --連邦将官の佐官落ち、ジオン大佐准将ループの将官定着が進めばゲージ落ち着くかもね。まぁ1地番の原因は、銀ナハトと改造もいらないレンタル素イフの手軽さが大量のライダーと復帰者を呼び込んでる事だね。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:05:51}; ---あれだけ居たフレピクが急に数減ったしなぁw中身がほぼ素イフとナハトに乗ってるんだろうね。銀ナハトに関しては金高ゲルvs銀ガンダムでジオンも散々な目に合ったから仕方無いね -- &new{2014-12-05 (金) 17:22:15}; --連邦の大将が、ジオンでプレーしているのも大きな理由だろうね -- &new{2014-12-05 (金) 17:23:39}; ---これだろうな。連隊がまるっとジオンに移って来てるんだろう。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:30:14}; ---理由としてはあってるけど、連邦の大将がっていうかあの人達は強いと思う方でプレイする感じだと思うな。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:37:51}; ---そうかもね。動画主の中にも、ライダーが、ライダーが、って連邦やりながら、アプデ後は平気でジオンやってたりするのを見ると笑うよね~。突っ込まれると、「運営が、仕様が、システムが」ってね。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:50:02}; -ダッシュ中の集弾低下がなくなったらしいけど、そしたら移動射撃補助モジュールの効果って死んでるんです? -- &new{2014-12-05 (金) 16:56:27}; --なくなってはいない。前よりマシになっただけ。走り撃ちするなら、移動射撃は変わらず有効。 -- &new{2014-12-05 (金) 16:58:34}; --あれって単純に集弾UPのはずだから効果はあるはずだけど。わずかにとか少しとかだとどんくらい効果があるのか・・ -- &new{2014-12-05 (金) 16:58:57}; --なくなったのはロック中の集弾UP -- &new{2014-12-05 (金) 16:59:42}; --公式読んでれば分かることだし聞く前に見に行くだけで解決することを何故しないのか >移動中に射撃した際に、集弾率が低下する度合いを下げます。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:02:06}; --モジュールの効果が乗り過ぎという不具合ないのかな? -- &new{2014-12-05 (金) 18:25:28}; -たった数日で思い切り手のひら返しするお前らに脱帽です・・・ -- &new{2014-12-05 (金) 16:58:15}; --それでも前よりは確実に面白い -- &new{2014-12-05 (金) 17:02:15}; -転倒値変わったお陰でシュナイドでフレピク返り討ちに出来るのが面白い 転けるとでもおもったかー!ってランスで一撃で倒すのは爽快 -- &new{2014-12-05 (金) 16:58:27}; --そうかい -- &new{2014-12-05 (金) 17:03:38}; --上手いフレピクは二段目も当ててきよるけどね。一段目躱せば食えるようになったのは確か。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:04:18}; ---MS戦でのフレピクの格闘はむしろ2段目が本命やで 1段目で近づいて2段目で斬る -- &new{2014-12-05 (金) 17:07:41}; ---言い方がまずかった。1、2段目両方当てて、溶かしてくるってことを言いたかった。比較的横の判定が弱い1段目を躱せば怯むだけで済むってことだわ。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:10:02}; ---フレピクは基礎値5000だし2段目発生もはやいしまだいいぜ、どこぞの指揮官とピィ!と陸幽霊よりはな -- &new{2014-12-05 (金) 17:14:04}; ---ピィちゃんはA3が回転切りで尚かつイフ改のO剣と威力同じだからそれでいいんじゃないかなと思った。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:23:15}; -あいかわらずフレピクの3段格闘とめようがないんですが、あいつらどうやって止めるんですか?高速で横をすりぬけて箱拠点に張り付いて切りまくってるんですが・・ -- &new{2014-12-05 (金) 17:04:00}; --ネット・焼夷・ECM・Wヒトロ・格闘転倒・CBR・MG削り やり方は知らんが現環境で止めれる武器はこんな所かな -- &new{2014-12-05 (金) 17:11:10}; --今ならマシンガンで溶けるんじゃない? 何より弾が当たる立ち回りが大切だけど、上手い人ってそれを理解してるからね -- &new{2014-12-05 (金) 17:42:08}; -ガンダムオンラインな人々次回最終回 -- &new{2014-12-05 (金) 17:08:26}; --まだやってたのか感 -- &new{2014-12-05 (金) 17:09:38}; --ページが見つかりませんでした。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:11:34}; ---同じく今回読めない -- &new{2014-12-05 (金) 17:15:06}; ---ただの次回予告っぽいな -- &new{2014-12-05 (金) 17:15:40}; ---リンク先にアップし忘れてんじゃね -- &new{2014-12-05 (金) 17:22:01}; -素イフは許せないけどWDキャは許されるって、もうさ・・・。いや素イフのコスパがおかしいのは間違いないんだけどさ・・・。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:23:38}; --いやWDキャも320〜340って言ってもいいレベルのコスパになったぞ CBRBZ榴弾コンボで確殺できないのって御神体くらいじゃないのか? -- &new{2014-12-05 (金) 17:26:47}; ---320〜340って言ってもいいレベルのコスパって分かりにくいな、要するにゴミということか?そこらへんの機体でコスパいい奴なんておらんし -- &new{2014-12-05 (金) 17:33:14}; ---ロケシュでも2600くらいだから重撃は確殺出来ないよ WDキャ自体アイテム込だと耐久3000行くし -- &new{2014-12-05 (金) 17:39:40}; ---CBR以下が全部内蔵でCBRFもリロードがクソ速いから転倒取れてるなら二発目のCBRが入って2900ぐらい行く -- &new{2014-12-05 (金) 17:46:36}; ---それはコンボには入らんでしょ 2発目のCBRはコンボ後の追撃 -- &new{2014-12-05 (金) 18:18:44}; ---確定で入るのにコンボ以外のなんなんだよ -- &new{2014-12-05 (金) 18:31:38}; --こーゆー、何が問題かを切り分けずに○○の事言うなら××だって強すぎ、って言い出すヤツが一番迷惑だわ -- &new{2014-12-05 (金) 17:35:02}; ---格闘移動が問題:フレピクから目をそらしてイフナハトで大騒ぎ? コスパが問題:WDキャはいいの? ラグで素イフが止まらないんだけど:WDキャやウォルフで普通にとまる 切り分けました。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:38:22}; --どうやってもラグは起きるし、格闘はあの位の速さと踏み込みがないと自分から連キル取りに行けないって分かるけど、それでやられて納得できるかはまた別だからね。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:36:06}; --あの強化は連邦勢としても意味不明……個人的には、重撃で格闘持ちが少ないor全体的に見てジオンより格闘性能が劣る連邦へのフォローかと推測しているが -- &new{2014-12-05 (金) 17:36:12}; -機体練度が実力把握にピッタリだな 「あっ・・・」って奴の方が多いが -- &new{2014-12-05 (金) 17:25:17}; -ナンカンのやりかたって今のクレヨンしんちゃんみたいだよね。クレしんはPTAが怖くてケツだけ星人を最近ほっとんどやらないしみさえのゲンコツもかなり少なくなった、owabiが怖くてぶっ壊れを出さないって言うか産廃スレスレをだすナンカンと似てる気がす -- &new{2014-12-05 (金) 17:26:50}; --自分勝手なクレームが才能やコンテンツを潰していくって事だな、怖いのはその勝手なクレームつけてる本人は凄く正しい事をしてるとしか思ってない事実 -- &new{2014-12-05 (金) 17:32:18}; --もう少しまともな言葉は使えんのか。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:35:51}; --クレヨンしんちゃんでケツダケ星人とかやらなくなったのは、作者がエホバに入信したから。原作でも2000年代から下ネタが激減した。ガンオンの事情とは違う。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:36:04}; -イフは修正くればいいなー(鼻ホジ)みたいな感じだけどフレナハトはやばい、こいつら使う人数で戦況が変わるとかやばすぎだろ -- &new{2014-12-05 (金) 17:27:58}; --どう考えてもフレピクとイフ下げればよかったのにナハトまで上げてもうこれ和姦ねェナ(素ピィを見ながら -- &new{2014-12-05 (金) 17:34:26}; -つーかゲージの変動将官戦場だけになってからしばらくたつけどここまで開いたのなんか見たことねえぞ。「将官戦場は連邦の圧勝」とか結局ジオンの被害妄想とそれに乗っかった運営のマッチポンプか何かだったの?前より状況酷いだけ? -- &new{2014-12-05 (金) 17:29:48}; --環境変わる前と後で、変更前のことは妄想だったって大丈夫か? -- &new{2014-12-05 (金) 17:32:58}; --つ 勝ち馬ライダー -- &new{2014-12-05 (金) 17:34:04}; ---連邦で轢きコロしてた大将・中将が、ジオンにきてるからね。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:54:07}; ---ガチ勢ライダーの力は大きいからな。以前は連邦が微有利+ガチ勢で連邦優勢だったけど、今はジオン断然有利+ガチ勢でジオン圧勝になってる感じ -- &new{2014-12-05 (金) 18:02:55}; --ヒント:特進 レースマップでポイント稼げばいきなり中佐以上とかなるから..自分もそれで連邦キャラが一気に准将まで駆け上がったし。なおジオンメインで万年佐官な模様 -- &new{2014-12-05 (金) 17:34:05}; ---むしろ今将官じゃない奴やばない?って感じの緩さじゃん -- &new{2014-12-05 (金) 17:35:19}; ---仕事でそんな急に稼げません! 最近は連邦でフレピクネズミとかの練習したりしてるからジオンでガッツリやってないんだよなぁ。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:43:00}; --多分連邦は上が負けてて下が勝ってる。以前と逆。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:34:32}; ---連邦の佐官落ちVSジオン将官なれない人が始まったかな。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:37:54}; ---いやサブは佐官に置いてるが下ボロ負けしてんぞ、初動で負けてさらにその後のゲージの減り方でも負けてじゅわじゅわ負けてる、絶望的な負け方じゃないけどなんか勝利には絶望的な壁を感じる -- &new{2014-12-05 (金) 17:37:56}; ---さS連中将だけど五分五分だね。部隊の佐官とかに聞くと大分負け越してるみたいだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:39:17}; ---連邦野良准将だけど16勝14敗でぎりぎり勝ち越してる 初日の分からん殺し凸でボロ負けした期間があったがそれ以降は勝ちの方が多い -- &new{2014-12-05 (金) 17:48:19}; ---そお?上にも下にも突っ込まれる連邦大佐だけど尉佐官部屋だと6割以上勝ってるのに金色混じりだと全くと言っていいほど勝てないぞ -- &new{2014-12-05 (金) 18:03:20}; ---↑悪口をいう訳じゃないが、佐官が混じると連邦は負けることが多い。 -- &new{2014-12-05 (金) 18:10:26}; --逐一マッチング糞化させてる所で、長期の連邦寄りクソバランスが終わってライダー大移動してるんだからこれぐらい傾いても不思議じゃないよ -- &new{2014-12-05 (金) 17:35:05}; --あくまでも野良参戦の個人の感覚だけど、連邦将官は勝ってる時期の方が多い。でも、全階級で勢力ゲージを測ってた頃から45%切ってる時は将官も負けてた。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:42:09}; ---ちなみに今はゲージほどは負けてる感覚はない 枝主 -- &new{2014-12-05 (金) 17:45:57}; --前仕様+アレックス=メッキ将官量産 現環境+メッキ将官=不能 こんな感じでね -- &new{2014-12-05 (金) 17:45:32}; ---追記 階級維持しやすくなってるのも要因 -- &new{2014-12-05 (金) 17:46:32}; ---両軍ともプレイヤーの腕は落ちてる感触あるなぁ。なんでも産廃にしたがるし、アレケンGLAの悪影響かもな。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:59:34}; --ぶちゃけライダーがジオンに行っただけだよな -- &new{2014-12-05 (金) 17:49:10}; ---アレックス乗ってた奴はナハト乗ってる -- &new{2014-12-05 (金) 18:01:08}; -これGP01と02が空気になる予感が -- &new{2014-12-05 (金) 17:38:43}; --GP01は格闘機に喰われて終わり、GP02は格闘機出したほうがいいやで終わり -- &new{2014-12-05 (金) 17:41:10}; ---動画の02て格闘スカしまくってるんだよな あれはわざとなのだろうか -- &new{2014-12-05 (金) 17:51:21}; -サラミスだけ異様に射程伸びてないか?異常な距離から攻撃受けるようになってるが。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:44:43}; --サラミスだけ、ってか戦艦系(本拠点含む)が不可視のビーム出すことが頻発なんだが...リプレイでも同じく -- &new{2014-12-05 (金) 18:24:29}; -義 -- &new{2014-12-05 (金) 17:45:32}; -強襲メイン武器で戦艦しゃぶろうとしたら一向に届かないでござるの巻 -- &new{2014-12-05 (金) 17:51:23}; -連邦にもレイスジムとかいるんだけどな。まぁ、ほとんどの人が設計図売ってしまったんだろうけどな。 -- &new{2014-12-05 (金) 17:59:18}; --どの枝についてたのこれ?踏み込みの点なら確かに優秀だけど、同じコンカスでもブースト消費量ひどいから結局乱発できないし、使いどころもきつい。特性も上げづらいし、入手手段が...ね。 -- &new{2014-12-05 (金) 18:26:27}; -6時ですなにもないです -- &new{2014-12-05 (金) 18:00:59}; --ボーン・・・(カパッ)ゾックーゾックー ゾックーゾックー ゾックーゾックー -- &new{2014-12-05 (金) 18:03:31}; --このゲージ差に、運営は何か検討しているのかもね -- &new{2014-12-05 (金) 18:15:32}; --社員「や、やばいですよナンカンさん!ゲージがこんなに偏って;」ナンカン「中国版で忙しいから適当にOWABIでも配っとけ」社員「ひぎぃ;;」 -- &new{2014-12-05 (金) 18:18:23}; ---最後は 社員「そうですね じゃ定時なんで帰りまーす」 -- &new{2014-12-05 (金) 18:21:08}; ---じゃあキルレート1超えてる武器持った機体まとめてゴミにして3万GP配っとくか -- &new{2014-12-05 (金) 18:31:57}; --23時54分に更新しておけは問題ないだろ? -- &new{2014-12-05 (金) 18:27:38}; -ロビチャでギャーギャー騒いでる奴の階級機体練度見たらお察しだったわ こういうのが判断出来るようになったから機体練度はgood -- &new{2014-12-05 (金) 18:18:08}; --これで皆が納得のできる技量じゃないと昇格できない階級システムがあったら言う事なしなんだがな。 -- &new{2014-12-05 (金) 18:20:32}; --ギャーギャー騒いでるやつにしょうもなって突っ込めるな!! -- &new{2014-12-05 (金) 18:24:43}; --なんか騒いでるやつがいてさ、ウザいな~と思って練度見たらアクアジム9だったから惚れた -- &new{2014-12-05 (金) 18:33:44}; --俺も機体に愛着わきそうだわ。検討中ですが -- &new{2014-12-05 (金) 18:33:54}; -現環境でアレックスで全然稼げなくなったんだけど代わりにジムストフレッドのキルがKD2以上になった、時代は格闘なのかな? -- &new{2014-12-05 (金) 18:24:41}; --KD2は流石に低すぎる どういう戦い方してるのか聞きたい -- &new{2014-12-05 (金) 18:27:41}; ---基本はネズミで凸なんだけど最近押し込まれすぎてケンプイフナハトとやるのがつらい感じ -- &new{2014-12-05 (金) 18:31:39}; -GP01は換装あり 02の金武器は核 -- &new{2014-12-05 (金) 18:31:36}; -エーオースキタ━━━(゚∀゚)━━━!!! -- &new{2014-12-05 (金) 18:32:27}; --これは欲しいな -- &new{2014-12-05 (金) 18:33:56}; -GP01換装きああああああああああああああ -- &new{2014-12-05 (金) 18:33:08}; -核こないって言ってたやつちょっとこい。俺です -- &new{2014-12-05 (金) 18:34:12}; --どういう性能にするんだこれ 直撃で死体も残らないとか? -- &new{2014-12-05 (金) 18:35:26}; -''アトミックバズーカきた'' -- &new{2014-12-05 (金) 18:34:24}; |
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