Comments/雑談掲示板Vol447 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]
-DEADに新設したぜ! --  &new{2014-12-06 (土) 13:51:04};
--ゾゴック「おぅ、使えよお前ら」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:52:26};
--重水ガン「頼むよ〜」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:53:51};
--現地改修「もっと評価されるべき」 --  &new{2014-12-06 (土) 14:01:44};
--ネメシス!! --  &new{2014-12-06 (土) 14:11:01};
-○○ザク「ドピュ」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:51:28};
-お前ら、1st外伝で誰が一番好き? 俺はユージ・アルカナ こんなDEADなやつ、ほかにいるのかよ? --  &new{2014-12-06 (土) 13:58:29};
--俺、利根川 --  &new{2014-12-06 (土) 14:10:10};
--俺、四万十川 --  &new{2014-12-06 (土) 14:22:23};
-連邦からのライダーが「連邦ざまぁww」とか言ってる状況について --  &new{2014-12-06 (土) 14:12:09};
--「今連邦でやるのはマゾかボランティアかアホだけだろ」ともおっしゃられてた模様 --  &new{2014-12-06 (土) 14:14:17};
--いつものこと。前もジオンの精兵がアレックス使いながらジオンざまぁwwだったし --  &new{2014-12-06 (土) 14:14:45};
---割合的にはジオンの方が一陣営で頑張ってるイメージあるけどな。実際、連邦メイン2割、ジオンメイン4割、ライダー4割ぐらいじゃない? --  &new{2014-12-06 (土) 14:18:02};
--ほんと陣営分けて欲しいな、好きな機体で遊んでる奴よりそいつらが一番得する糞仕様 --  &new{2014-12-06 (土) 14:24:34};
---サービス終了時には1陣営でやってた奴は1陣営分の損失で済むけどライダーは2陣営分の
損失でざまぁ --  &new{2014-12-06 (土) 14:32:20};
--サービス開始から連邦一筋です・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 16:19:58};
-格闘移動だけ廃止すれば割といい感じだと思うんだけどな 敵をロックしてないと格闘移動は使えないとかにするだけじゃダメなのかね 何かFEZでも格闘移動かなり問題になって。ロックオンしないと格闘移動できない&移動距離激減でやっと落ち着いた経緯があったよね --  &new{2014-12-06 (土) 14:18:13};
--あのゲームは射撃の威力も低いし話が全然違うと思うが --  &new{2014-12-06 (土) 14:23:05};
--超ラグアーマー?の半歩とか普通のテクとして浸透してたしな --  &new{2014-12-06 (土) 16:29:09};
-もしかしてギャン・エーオースがプレーヤー機体になってるのってガンオンが初・・・? --  &new{2014-12-06 (土) 14:22:10};
--設定資料集とかもってないとドがつくほどのマイナーだしな --  &new{2014-12-06 (土) 14:24:24};
--ドム(寒冷地仕様)が使えるのはガンオンだけ!!! --  &new{2014-12-06 (土) 14:28:45};
--スループもじゃね --  &new{2014-12-06 (土) 15:40:19};
--これはエーオースではない、ってレベルのモデリングだけどなw --  &new{2014-12-06 (土) 16:03:26};
---大河原さんの作風自体は好きだがエーオースの妙に頭身の少ない寸詰まりで実装されたら俺は回さない、、グレンダイザーの敵メカみたいだし、、 --  &new{2014-12-06 (土) 16:32:16};
-今回の調整の何が原因となって連邦の勝率が下がったのか…方陣営に偏るような調整じゃないと思うけど… --  &new{2014-12-06 (土) 14:27:02};
--強化後、セオリーが分からないから戦績を傷つけたくない連帯とその他が移ってきたイメージ --  &new{2014-12-06 (土) 14:31:35};
--確実に効いてるのが宇宙のレース、数週間前の宇宙があるだけで55、45だったゲージがジオン若干勝ちになっていたしMAPが増えているとはいえこれでゲージ3%近いはず、あとはまあ俺はナハトの数だと思ってるが不確定 --  &new{2014-12-06 (土) 14:33:08};
--マジキチ格闘を両陣営に解禁、連邦:フレピク金が必要、かなりの練習が必要 ジオン:レンタルでもいいイフ そしてナハトがステルス持ちでレーダー一重程度ではほぼ確実に凸が通る →ジオンにライダーが流れ込む→勝利厨(質の高い歩兵)もジオンへ→連邦の歩兵の質がどんどん下がる→連邦ひき殺される こんなじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 14:33:33};
---フレピクやイフの基地外機動がガチで手動だと思ってる?大半ツールだよ、練習() --  &new{2014-12-06 (土) 14:39:00};
---ロジクールの反転マクロですぞ。ナンカンはロジクールの回し者 --  &new{2014-12-06 (土) 14:40:59};
---な、なんですと?! 思いっきり練習して前に進めるようになったのに...(ナハトとフレピク --  &new{2014-12-06 (土) 15:43:00};
---ナハトのステルスも練習必要だと思うけどな。今は連邦が色々体制整ってないからナハトが凄い通ってるだけ。と言うか、ピクが暴れてたときに「ジオンはレーダー薄いけど、連邦は二重、3重にレーダーで敷き詰められてる。これが勝ち意識の差。」とか言ってた奴ら、どこ行ったよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:44:05};
---三段でトリッキーすぎる動きが止めずらいフレピクよりも1段少ないナハトの方が迎撃し易い筈なんですが。そんなに止め難いもんですかね~? --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:56};
---ナハト1段連続速すぎの上消費も少ないから連続移動されて追いつけない --  &new{2014-12-06 (土) 16:14:51};
---止めづらいも何もレダに映らないもの、絶やさず2重3重にレダ張ってひたすらねずルート見張ってろってか --  &new{2014-12-06 (土) 16:54:24};
--感情論的なんだけどやっぱモチベの違いなのかねぇ…… --  &new{2014-12-06 (土) 14:35:48};
--本当にプレイした?やればすぐにわかると思うけど…。バズでコケなくなって多段格闘の格闘機が止められなくなった。で、陣営ごとの多段格闘機は凸・ネズミ力がフレピク≒ナハトでMS戦力が素イフ>>ナハト>フレピク --  &new{2014-12-06 (土) 14:37:28};
--万バズでも転ばない奴らが増えたから俺TUEEEEもキツくなったし…アレで俺TUEEEEしたかったら素直にBR使うべきかね --  &new{2014-12-06 (土) 14:38:26};
--やっぱアレックスの相対的弱体化が効いてると思うよ あれ数が揃えば揃うほどどんどん戦力が数以上に上がっていったし --  &new{2014-12-06 (土) 14:44:03};
---下手するとガンダムとか五号機のが使える場面すらあるからな。アレックスイマイチだな。具体的な強みがないのが痛い。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:48:49};
---超高機動と長時間飛行、速いブーチャで高瞬間火力のガト、高耐久にビムコ 転ばなくなったとはいえ簡単に後ろから当てれる万バズと十二分だぞまだ --  &new{2014-12-06 (土) 14:52:13};
---ガンダムはダウン取れる射撃がある、決定力高い。五号機ガトはマガジン火力射程ともにアレックスを凌駕してる。アーマー高いだけなんだよアレックスは --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:39};
---勿論弱いって訳じゃないんだよね今のアレックス、ただよほど上手く無い限りアレックス3機デッキとかにしてるとうっかり潰してラーメンタイムとかに突入しちゃうだろうし CT対策に中コス機体を入れるとかすれば結構変わってくるんじゃないかなーって思ったりする 後5号機さんはいいぞジャイガト最高や! --  &new{2014-12-06 (土) 15:03:48};
---連邦低コスを支えてきた金寒やWDが微妙になってきてるのも大きいだろうな。デッキ構成が連邦は難しいわ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:17:13};
---これは確かに思う。WDが低コスト域を支えていた力はかなり合ったはず --  &new{2014-12-06 (土) 15:18:22};
--重撃使わないからだろうな。WDキャやウォルキャなら格闘機を閉所でも殺しきれる火力がある。強襲であれら相手にするにはちょっとコツいるからすぐには適応できんさ。でも一番はドアン青葉区の2大レースMAPのせい。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:40};
---重撃増えてネズミ対応遅くなってると思うのね。重撃の緊急帰投を早くしてくれんかの。特に高コストほど早く戻れるでいいと思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:25:17};
--格闘の問題もあるだろうけど、足回りの速度差でレースはジオンが有利なまま、以前は連邦が有利だったMS戦能力を同じ(どの程度かは人にって判断が異なるだろうけど)にすれば、そりゃジオンが勝ち越すよね、って話じゃないのかな --  &new{2014-12-06 (土) 15:09:18};
---MGは互角としても今の格闘偏重戦ではジオンが有利だから、MS戦でも連邦は負けていると思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:57:39};
--残念ながらジオンの方が相対的に受けてる恩恵がデカイんだよなあ --  &new{2014-12-06 (土) 15:17:29};
---そうでも無いですけどね。正面きってではないようにMSの特性を加味して行動する...を考えて動くようにしているだけでやっぱり立ち位置、立ち回り、駆け引きあってのもんじゃないですかね? --  &new{2014-12-06 (土) 15:49:07};
---目に見えるほどの差異もないのに勝ってる俺カッケーとでも言いたいだけなら黙ったほうがいい。差がなきゃこんな極端に勢力図が変わるわけないでしょ --  &new{2014-12-06 (土) 15:59:10};
---俗に言う勝ち馬ライダーという方々の定期渡航が問題なのでは? 各鯖ごとの接続数も倍近くになって、それが目に見える差になっていると思わないのですか... --  &new{2014-12-06 (土) 16:06:30};
---恩恵がでかいとと言うか、ある一部の機体が優遇されすぎたなジオンは --  &new{2014-12-06 (土) 16:17:25};
---理由無くライダーは動かないの。あいつらが最良のデッキが何か判断した時に移動が始まるの --  &new{2014-12-06 (土) 16:21:32};
-クソゴミみたいな産廃機体のガチャは当たりやすくすればいいのにな --  &new{2014-12-06 (土) 14:27:08};
--ゴミがある日突然エースになるからやらないんじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 14:28:17};
---次の大型アプデまでもうゴミはゴミのままじゃね --  &new{2014-12-06 (土) 14:35:04};
---<+> クククク --  &new{2014-12-06 (土) 14:36:18};
---凸ジムさんの悪口はやめろよ --  &new{2014-12-06 (土) 17:01:34};
--機体の性能や調整加減を運営自身が把握できてないんだから無理 --  &new{2014-12-06 (土) 14:34:15};
-重撃機のアーマーが増えて、トーチがほとんどNになる中、高速復活が出来るのは現地改修の利点!一応! --  &new{2014-12-06 (土) 14:37:12};
--たしかに ちょびっと価値が上がったな。アーマー2500以上あると支援さんが大変。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:56:15};
-北極で2300pt取るってやばすぎィ。その人めっいゃうまいのはあるがナハトステルスやばい(´・ω・`)おれはナハト凸下手だからよくわからんが --  &new{2014-12-06 (土) 14:38:20};
--そこまで殴られるとか流石に相手が無気力すぎるわそれ --  &new{2014-12-06 (土) 14:42:07};
---相手が無気力かどうかは別にして、階級下げでもそこまで、できないでしょ。フレピク・ナハトが、バランス壊してるのは、確か --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:27};
---どーせ殴られてるのにまったく防衛が沸かず3分の2くらい削れた頃ぐらいにやっとこさ防衛が沸いたとかそんな戦場だったんだろ それ以外で2300ptとかどう考えてもありえんわ でもってレーダーもスッカスカだったんだろうな --  &new{2014-12-06 (土) 16:23:34};
--北極ね、裸拠点のあたり判定部分に立ててしまう…そしてそこから通常格闘連打…(演習でやってる人がいて便乗してみたが、かなり難しい) --  &new{2014-12-06 (土) 14:47:12};
--10秒で通り抜けられないくらいのレーダー張ってればどうにかなるけどね まあマップ見てないのも多いからなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 14:51:13};
--格闘で本拠点殴れないようにしないと移動もMS戦も拠点破壊も格闘一本で完結してどうしようもないね --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:14};
--でも、そういう人は一握りなのでは? その為に全体のナハト使いにまで影響のある修正ってのはどうなんでしょうかね??? --  &new{2014-12-06 (土) 15:56:08};
---グレポイも一部の奴だけがやってたけど、あれで本拠点の構造変更になったからね。多分格闘機の弱体は無しで、本拠点を格闘で殴れなくするんじゃないかな。裸以外ね。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:12:17};
--拠点凸のみで北極ならやられる方が悪いとしか言えんなぁ。まあ、まともにプレイしてる人かは分からんけどな・・・。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:05:05};
-マジキチ格闘移動の修正反対派とかっているのかな? --  &new{2014-12-06 (土) 14:46:26};
--賛成派ではないどちらでもいい派だけどネガネガしてる連中には本当うんざりするわ、イフのDⅡナハトのDⅢフレピクの高A3ついでに軽量ダガーが削除されたとしよう、ゴミ化するフレピクはネガられなくなるがイフとナハトは格闘範囲広すぎ強すぎぶっ壊れ修正しろって言われるのが目に見えててまじうんざりだわ そして目出度くイフもナハトもゴミ化したらだ、今度は別の機体をネガネガ弱体化弱体化言い出すだろうしな --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:15};
---そーいう事。ゲージ差を作って(あるいは利用して)それを理由に壊れ機体を新たに作り上げるのが目的なの。そいつらはそれで楽しいだろうけど、この手口は運営から見りゃ人が減る遠因になってるからな。そういう点では運営の態度はある意味正しいよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:02:53};
--フレピクの時はメールボムしても何も無かったくせに今回ジオン勝ち初めて対処しますって運営の連邦好きが伺える。しばらくは格闘移動そのままで良いわ。散々接待させられてたんだから接待してもらわんと気がすまん --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:28};
---ピクシー(フレッド機)とイフリート・ナハトの下記装備を利用した高度変化につきましては、想定された動作であり、仕様でございます。

【高高度を得られる武器】
・「ビーム・ダガー軽量型(二刀流)」のダッシュ格闘2撃目
・「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」のダッシュ格闘2撃目
・「コールド・ブレードDIII式」のダッシュ格闘2撃目

これが返信内容な、ぼろ負けしてた時だよ。30戦やって5勝とか割りにあわん --  &new{2014-12-06 (土) 15:15:48};
---はて、速攻でD3もらってたのは無視か --  &new{2014-12-06 (土) 15:21:17};
---都合のいいことしか見えない奴はエアプか低階級か人格破綻 どれにしてもほっといていいぞ --  &new{2014-12-06 (土) 15:46:37};
---今は中将やな。先週までは少佐と大尉行き来してた。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:41};
---口ではなんとでもいえるさ --  &new{2014-12-06 (土) 16:02:10};
--フレピクとナハト、あとイフの修正は問題ないが、ストライカーとかも修正を望んだり格闘全体的に強すぎとかいうやつのはおかしいと思う。どちらかというと射撃武器の方がメリットあるんだから。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:38};
---ナハトフレピクはまだいい イフのように群がったうえでケンプその他余裕で置き去りにする速さで迫られたら一部以外の射撃武器じゃ対応しきれん --  &new{2014-12-06 (土) 15:56:48};
--格闘移動ってフレピクつかってるプレイヤーからすると爽快ですごいたのしいんだわ。格闘移動禁止とか下方になったら困るしそれなら他の強襲機のブースとを加速性能を大幅にあげて格闘移動より早く移動できるようにする。格闘移動中はひるみ耐性弱体化+被弾判定強化とかで対応してほしい。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:55:35};
-アプデ前デッキ[陸ガン・デジム・陸ジム・量ガンキャ]→アプデ後[陸ガン・デジム・陸ジム・量ガンキャ] ・・・量ガンキャ以外にマシ持たせたくらいしか変化なかった --  &new{2014-12-06 (土) 14:48:11};
--いい機体を選んだって事だな。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:25:21};
--デジムって重の方? --  &new{2014-12-06 (土) 16:39:57};
-また連邦が復活したら教えて下さい。いつでも飛んでいきますよ --  &new{2014-12-06 (土) 14:59:40};
--勝ってる方が母国です --  &new{2014-12-06 (土) 15:48:06};
-アレックスをケンプくらいまで相対的に弱体化。フレピク並みにナハトを強化した結果、ネガが止まりません。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:02:30};
--的外れなことで釣りやろうと思うなよ? --  &new{2014-12-06 (土) 15:42:55};
--瀕死だったピクシーが死亡してイフ最強になったことはなんとも思わないの? --  &new{2014-12-06 (土) 15:59:04};
---勝ってりゃいいんだろ ジオン専的にはグフカス時代ぐらいでバランス最高らしいぜ --  &new{2014-12-06 (土) 16:01:16};
---瀕死どころか元々死んでたぞピクシー --  &new{2014-12-06 (土) 16:26:28};
---呼吸して無かったのが息の根まで止まっただけだな --  &new{2014-12-06 (土) 16:59:55};
-今度のDX機体の練度カラーとかすぐ、実装されてるのかな?今までカラーは機体実装後日をあけてたけど練度システムで練度カラーないとかおかしい。4機デッキなら1日で練度カラー開放する人もいるし以前みたいに日をあけてカラー追加は遅い。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:06:58};
--専用機「練度カラー?知らない子ですね」 --  &new{2014-12-06 (土) 15:26:57};
-しつこいおばさん嫌い ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22674 --  &new{2014-12-06 (土) 15:11:42};
-練度MAXまで、参戦144回必要。4機編成なら割る4。ランカー上位者は練度カラーにしてる人見かけるようになりましたね。3,4ヶ月後は将官戦場は専用機以外練度カラーになってそう。宇宙、夜戦とか見えずらくて怖そう。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:16:34};
-尖った機体が輝くのはいいことだよな --  &new{2014-12-06 (土) 15:19:46};
-なんで宇宙でブースト移動してブースト止めるとスピードダウンするの? --  &new{2014-12-06 (土) 15:27:15};
--逆に止まろうとした時にそれまでブースト吹かした時間と同じだけ逆方向にブーストしないといけないってなると面倒だから --  &new{2014-12-06 (土) 15:33:49};
--このゲームに慣性なんて概念があったらまずイフピクがD格した直後にぶっ飛ンで地面に突き刺さる --  &new{2014-12-06 (土) 15:34:31};
---イフリートは段差があるとこけて死ぬ --  &new{2014-12-06 (土) 15:50:06};
---宇宙でD出D格一段目の速度そのままですっ飛んでいくガンダムwww --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:17};
---なお20分間そのまま浮遊している模様 --  &new{2014-12-06 (土) 16:08:35};
-対空砲無効化爆撃って誰が案だしたの?まじいらないんだけど --  &new{2014-12-06 (土) 15:33:50};
--お前みたいな安地ガン待ちの芋以外のやつだよ --  &new{2014-12-06 (土) 15:37:18};
---なるほど君みたいなフレピクナハト持ってない奴は戦犯とかいうタイプが言い出したのか。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:48:42};
---安地ガン待ちの芋はフレピクナハト持ってない奴も非難するんだが・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 15:49:40};
---フレピクナハト持ってなくてPSゴミだから迫撃以外でまともにダメージも与えられないような雑魚なんだろ 察しろお前ら --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:21};
--格闘は修正しなかった事が謎だけど、この爆撃の修正は存在が謎。対空置く人が一層ボランティアになっただけだ。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:00:23};
---指揮官戦術なんだから逆転の位置づけとか考えてんじゃねーの 歩兵の対空で指揮官がたまに落とす爆撃潰されてもあれだろーし --  &new{2014-12-06 (土) 16:17:51};
---それなぁ。しかも北極とかテキサスとか、コンテナ密集拠点確保されると、対岸にいると上から常に爆撃降ってくるからたまらん。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:18:04};
--そこで指揮官爆撃も迎撃できる設置型対空砲の実装ですよ。コスト260位でトーチの回復量も上げたトレワカの上位互換機体の実装を求む。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:03:36};
-今ガンオン楽しいとかオフゲーでNPC無双して楽しいと思えるやつだけだな --  &new{2014-12-06 (土) 15:34:03};
--さっさとアンインストールして別のゲーム移動していいのよ?(´・ω・`) --  &new{2014-12-06 (土) 15:39:09};
--前のバズ転倒ゲーのほうがよっぽどそれっぽいと思うんだが... --  &new{2014-12-06 (土) 15:43:21};
--前よりは楽しいよ、後はライダーがさっさと連邦帰ってくれればそれでいい。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:53:24};
--格闘機体以外はかなりバランス良いだろ。前の方が無双ゲー出来た。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:58:37};
--非格闘機使ってるけど前よりはずっと楽しいわ --  &new{2014-12-06 (土) 16:10:15};
-(´・ω・`)らんらん、ガンオンがサービス終了したら、ハヤルちゃんと結婚するんだ!(*´ω`*) --  &new{2014-12-06 (土) 15:45:21};
--でも流行らないし流行らせないし出荷する --  &new{2014-12-06 (土) 15:53:23};
--結婚する前に去勢よ~ --  &new{2014-12-06 (土) 16:18:36};
-連邦みんなもっと重撃のろー。強襲で格闘のっけたってジオンの土俵上だよ --  &new{2014-12-06 (土) 16:03:57};
--地雷置いときゃバシバシkillとれるぞー --  &new{2014-12-06 (土) 16:08:12};
--連邦の少将以下は意識改革からしないと何乗っても変わんないと思うよ。上位将官クラスならともかくね。敵が占拠した数字拠点から自軍本拠までレーダー一つも無し味方機一機も無し、とかだとだーれも行かないとかさ。そんなんじゃ一生勝てんわw --  &new{2014-12-06 (土) 16:08:29};
---アレックスを盾に微妙な機体で好き勝手動いて、結局アレックスのおかげだったのに自分はその機体を使いこなしてるとか考えてただろうししばらく無理 --  &new{2014-12-06 (土) 16:23:55};
--いっても好きな機体でプレイしたいだろうしもっとガンダムとかも重撃仕様とか種類をふやせば重撃使いもふえるんじゃないかな。重撃仕様アレックス(チョバム装備速度低下ガチタンで2丁バズ)とか --  &new{2014-12-06 (土) 16:12:02};
---ガンダムヘッド...タンク...うっ、頭が... --  &new{2014-12-06 (土) 16:25:02};
---フルアーマーガンダムさんがいるじゃないですか。格闘機を沈めるCBR、BZコンボを持ったフルアーマーさんが。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:28:02};
---FAGとか重装かWDキャのが良くね? --  &new{2014-12-06 (土) 16:33:10};
---一応CBRが内蔵だから連戦に強いって長所があるにはある。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:50:03};
--たとえば何乗ればいい?それと武器もおせーて --  &new{2014-12-06 (土) 16:29:46};
---とりあえずCBR内臓BZ持ちは鉄板だね --  &new{2014-12-06 (土) 16:34:25};
---WD量キャでCBRバズ榴弾 --  &new{2014-12-06 (土) 16:36:56};
---格闘に斬られる距離じゃないと地上転倒難しいけどな --  &new{2014-12-06 (土) 16:47:05};
---地上転倒なんて狙わなくていいのよ?コンボで溶かすまでいけるから。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:48:46};
---上記以外だとガンキャⅡの金でCBRからのBCとか。ジムヘッドのネットガンとかも。所詮格闘機は足止められたら何にも出来ないから --  &new{2014-12-06 (土) 16:55:07};
---止まるまでに3~5匹切ってるしいいんじゃね?w --  &new{2014-12-06 (土) 17:20:19};
---だからそんなやられないように重撃乗ろうって話をしてるんじゃないですかー --  &new{2014-12-06 (土) 17:24:22};
---そんな軽い気持ちで重撃が務まるか!パーンッ! --  &new{2014-12-06 (土) 17:42:36};
--おっそうだな・・・(兵科どころか軍勢乗り換えてナハトに乗り換えてる人達を見ながら) --  &new{2014-12-06 (土) 16:45:17};
-やっとアレックス最強ゲーが終わっていいバランスになったわ。凸もフレピク最強じゃないしな。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:13:40};
--いいバランス(43:57) --  &new{2014-12-06 (土) 16:54:20};
--いいバランス(連敗は2桁安定) --  &new{2014-12-06 (土) 16:59:23};
-この格闘機オンラインなんとかしろよ運営。前から問題になっている格闘移動すら直さずに更に強化なんてしたらどうなるか分かるだろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:17:04};
--前BZゲーだったから今度は格闘ゲーで売り出すんだろ --  &new{2014-12-06 (土) 16:20:01};
--運営「ご安心ください。ネメシス隊ジム・ストライカーとギャン・エーオースでさらに格闘が楽しめます!」 --  &new{2014-12-06 (土) 16:35:07};
--格闘機が強いよね、それに対する対策を考えるべきで、いちいち仕様変更を望むというのはダメなこの考え。ダガー持ちが接近戦でそれほど脅威でなくなりむしろ3倍が痛いと感じても
居る。ちがうかね? --  &new{2014-12-06 (土) 16:45:03};
--実は大幅弱体へのフラグだったりな --  &new{2014-12-06 (土) 16:53:14};
-ギャンとゾゴック、同じ日に生まれたのにどうしてこんなに違う人生を歩むハメになったんだろうな・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 16:20:10};
--生まれた日が同じだったから --  &new{2014-12-06 (土) 16:21:31};
--ゾゴックって、ブーメランが盾貫通バグ→連邦民が発狂してメールボム→息の根が止まるほどの弱体→マスチケOWABI1人数百枚の大量バラ撒き→運営「クソ機体が・・・バンナムに損害を出させたのでもう一生許さない」→ゾゴック、運営がテストプレイしなかった罪を運営に着せられ、日陰で生きる存在に こんな流れだよな --  &new{2014-12-06 (土) 16:31:18};
---発狂してメールボムとは言うがアレまじ断トツでやばかったぞ、修正後も全盛期GLA級の強さで1ヶ月後にようやく息の根とまったって所だし --  &new{2014-12-06 (土) 16:42:52};
---弱体後、それでもミサイルが爆風でカス当たり仕様のときには物理ダメージ確定ミサイルにある程度効果があったんだ。今は爆風ミサイルも感度良くなったから存在価値が無くなったけど・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 16:49:33};
---ゾゴックは爆風判定変更までは使用率の高い機体だったし、その後もシュツでずっと息してたじゃん --  &new{2014-12-06 (土) 16:55:47};
---ゾゴのOWABIが超絶儲かったことには触れんのか・・・? --  &new{2014-12-06 (土) 17:22:33};
--そもそも劇中に採用登場した機体と、設定資料の没ネタをガンプラ販売用に掘り起こした機体。素性にあまりにも違いが有りすぎるのだよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:41:37};
-ずっとジオンでやってるけども「フレピクがー!フレピクがー!」ってうるさすぎ。みっともない。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:33:44};
--手足じたばたさせて駄々こねればなんでも欲しい結果が貰えると思ってるんだろうな みっともねーし浅ましいなそういう奴 --  &new{2014-12-06 (土) 16:35:59};
---手足ばたばたさせてすっ飛んでるのはフレピクだったろ?なにをいまさら。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:50:37};
--だってナハトにしろフレピクにしろPSとかいってマクロで動いてるんだもの --  &new{2014-12-06 (土) 16:37:08};
---フレピクのA3は使ったことないから知らんけどナハトにマクロ使ってまでする動作とかあったっけ? --  &new{2014-12-06 (土) 16:40:20};
---反転 --  &new{2014-12-06 (土) 16:42:14};
---反転?あんなんでマクロ使う奴とかいるのか? --  &new{2014-12-06 (土) 16:44:05};
---ナハトは反転なんてしなくね? --  &new{2014-12-06 (土) 16:45:59};
---一応空中で高度上げたくて尚且つ前方に進みたい時ぐらいに反転はするがマクロ使うほどではないはずだが... --  &new{2014-12-06 (土) 16:47:53};
---ナハトは反転マクロとかむしろ邪魔。てかフレピクもそだけどマジでこの程度でマクロ使う人居るんだ。背景見て角度調整なんて少しの練習でできるし楽しさも半減しとるがな。それすら出来ない子は承知の上で利用規約破ってるんだからとっととBANしちゃいな運営 --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:47};
--ネズミ駆除なんて雑務やらされてた身からすると、確かにフレピクの拠点凸は鬱陶しかった。何がってイフみたいに複数で来ないんよね。いちいちフレピクのCT考えながらネズミ駆除やってたら、くっそツマンネw --  &new{2014-12-06 (土) 16:49:59};
---今のナハトも同じだぜ~。ここでジオン專が散々格闘移動止めたいならネット持てよとか言ってるからやったけどさ、フレと違ってレダ映らねぇから帰投じゃ間に合わねぇよ、仕方なく3本拠常駐して7機全て止めてやったけどジムヘ確殺武器ねぇわでクッソ禿た。アホかと --  &new{2014-12-06 (土) 17:44:12};
-格闘機専用機なんぞ地雷に対して10:0だ!これからは地雷の時代が始まるんだ! --  &new{2014-12-06 (土) 16:35:56};
--なお無効化されるもよう --  &new{2014-12-06 (土) 16:38:43};
--格闘機のカテゴリーに入った場合、地雷で3倍のダメージを喰らいます。くらいしてほしいよね。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:41:44};
---ついでに格闘機が地雷を反応させた場合、範囲も5倍、アトミックバズーカも真っ青な仕様で。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:44:38};
--設置されて判定出る前に斬られるんだよなぁ…速すぎたら避けられるし --  &new{2014-12-06 (土) 16:42:31};
--なお爆風よりもD格のほうが速い模様 --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:35};
--テキサスの細い通路(2左)とかに地雷しかけてると、よく無効化されるよね --  &new{2014-12-06 (土) 17:50:10};
-ピッ! --  &new{2014-12-06 (土) 16:40:13};
--パチパチパチ --  &new{2014-12-06 (土) 16:46:24};
-明らかな低スぺが増えた感じがするな。低スぺのラグ格闘だけは許されないと思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:47:14};
--元々やや重い部類だったのが今回ので更に重くなった気がする。ある程度のラインで上下はっきり分かれるような仕様なんだろうか --  &new{2014-12-06 (土) 16:55:39};
-機体練度のウインドウでその機体での戦績も出るのね、昨日気づいたわw ペイル・ジムカス・コマLA・LAの格闘デッキで大規模戦を2回やったんだけど、撃破数の戦績見たらコマLA4機・ジムカス11機・ペイル16機となってて、おお〜強さに比例して撃破数も多くなる〜って思いながらLAちゃん見たら20機・・・  やはり俺はLA乗りなんだと戦績表が教えてくれた(なお、CTの関係上LAの出撃時間が多かった模様) --  &new{2014-12-06 (土) 16:54:51};
--うわわ・・ほんとだw これはなんか恥ずかしいw --  &new{2014-12-06 (土) 16:58:24};
--マジじゃん俺が全然敵倒せてないのがばれちゃう…せめてアシスト数も表示してくんないかなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 17:08:50};
---アシストも表示されてるぞ。つーかこんな余計な機能いらねえんだけど --  &new{2014-12-06 (土) 17:12:17};
---いちいち他人のカード見てどの機体の撃破がとか調べる奴のが気持ち悪いから気にしなさんな --  &new{2014-12-06 (土) 17:14:14};
---ホントだアシストも表示されてたわ。あとこの参戦数ってデッキに複数機入れてたらその分加算されるみたいだな --  &new{2014-12-06 (土) 17:17:55};
---こういうののせいで自分の戦跡だけ意識するようなのが増えるんだよな --  &new{2014-12-06 (土) 17:27:07};
---勝手に集計するなら削除もさせろって気がする --  &new{2014-12-06 (土) 17:32:37};
--そんなん見れるんか知らんかった --  &new{2014-12-06 (土) 17:28:14};
--わざわざ人の戦績見て、気に食わない人に粘着して煽る奴が増えそう --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:20};
-(´・ω・`)なんかアプデきてから自分やみんなの一試合でとれるスコアが上がった気がするわ。体感だけどね --  &new{2014-12-06 (土) 16:58:33};
--拠点が頑丈になったからな --  &new{2014-12-06 (土) 17:25:35};
-ぶっ壊れ機体より、あえて産廃機体でプレイするヤツいるよな。弱キャラが好き、みたいな --  &new{2014-12-06 (土) 17:00:44};
--一種の楽しみ方だよね。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:02:46};
--俺は強い弱いじゃなくて好きな機体でやってる --  &new{2014-12-06 (土) 17:03:13};
--今日もアッガイでてめぇらの背中にヘッドバッド叩き込みに行くぜ --  &new{2014-12-06 (土) 17:03:29};
--機体だけでなく武器とかでもこういうのあるよね ジュアッグとかギガンとかで格闘してる部類の人 ゾゴックでパンチしたり --  &new{2014-12-06 (土) 17:04:12};
-低コストゾンビアタックのが今は強いな --  &new{2014-12-06 (土) 17:06:14};
-GP01と02の特性を予想してみる。01:ビムシュ、射程補正、高機動カスタマイズ。02:ロケシュ、コンカス、シールドガーター。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:08:48};
--ガーターベルトみたいに言うなよw --  &new{2014-12-06 (土) 17:13:04};
--GP02にミサシュありそう。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:17:33};
--GP02の盾がアンカーで一撃死か... --  &new{2014-12-06 (土) 17:28:55};
-か、刀狩をしよう・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 17:19:19};
--全般的によい修正だったけど、格闘機の調整ミスった感じだね。凄く残念。高階級にイフナハト使わせたらどうなるか、フレピクでよくわかっていただろうに。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:35:52};
-このゲージ差はアカン奴やなぁ。せめてゲージ差は5%以内になるよう調整してくれ。連ジどちらが有利・不利でも。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:19:25};
--びっくりするくらいゲージ傾いてるけど将官戦場じゃ割と五分くらいなんだけどなぁ負けてる人は負けてんのかな --  &new{2014-12-06 (土) 17:21:21};
---今のゲージは平均大佐以上だから集計してるほとんどは将官戦なんですが… --  &new{2014-12-06 (土) 17:27:06};
---少将で19戦3勝とかいう泣けるレベルなんだが、俺のせいなのか --  &new{2014-12-06 (土) 17:32:16};
---だから平均大佐以上だと自分は五分くらいってこと。まあ完敗はあっても圧勝は無いが。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:51};
---といっても大佐~准将が一番多いんだから将官戦といっていいものか --  &new{2014-12-06 (土) 17:35:23};
--素イフ・ナハト大暴れ→GLAの時みたいに連邦にだけ格闘キラー実装→案の定全機体に強いぶっ壊れ→今度はみんなそれに乗る→ジオンボコボコ→連邦優遇だー(階級落としてぶっ壊れ持ってない尉佐官イジメ)→次の大型アプデでジオン有利に→みんなジオンやる→エンドレスワルツ --  &new{2014-12-06 (土) 17:25:49};
---アレ回さずにケンプのほうが数多くて連邦負けて、GLA実装されたんですがそれは --  &new{2014-12-06 (土) 17:35:21};
--多分、以前の集計方法だと、連邦40%切ってるだろうな。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:28:56};
---だなw --  &new{2014-12-06 (土) 17:33:19};
--ざまぁ --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:06};
---↑BL推奨。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:55};
--両軍将官だがどっちでも負けてるんだがどこで勝ってるんだ… 連隊とかが勝ちまくってるのかな --  &new{2014-12-06 (土) 17:40:03};
---部隊小隊では連邦だと10戦で7勝3敗 ジオン部隊だと同軍戦抜いて8勝2敗だった。(両軍大将) --  &new{2014-12-06 (土) 17:43:46};
---将官まで上がったら野良は狩られるだけやで、連帯対策なんかも含めて将官やね(白目) --  &new{2014-12-06 (土) 17:48:14};
--連邦は歩兵の質が下がってる。ウォルキャ銀GLA銀アレックスデッキの連邦アカ(大佐)でも10位以内入れるくらいだし。移民も多いし(ジオン同軍発生してるし)まだまだ様子見って感じかね。ボランティアとまで言われたジオン将官もしばらく耐えたし。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:50:14};
-ここで泣き喚いても仕方がないから、要望は運営にメール出そうね。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:27:04};
--説得力も糞も無いから木はつなげよう --  &new{2014-12-06 (土) 17:50:02};
-「格闘移動するイフ、ナハト、フレピクなどは速度を無改造でもゲーム中最速であり、水中MSよりも早く水中移動すら出来てしまう。これは不具合ではないですか?」とメールしてみたら、運営側でも『連続した格闘モーションを利用した移動速度に関しては想定していた動作と著しく異なるため、開発側でも大きな問題と考えており現在修正を検討しております』と返信が帰ってきたけど一応は直す気はあるんかな?(´・ω・`) --  &new{2014-12-06 (土) 17:50:25};
-昔はナハトの二段目の上昇を利用してフレピクみたいに敵がいる方向と逆に反転しながらの対空格闘してたら連邦の人からもwikiだのロビチャだのですげぇって言ってもらえる事があって結構嬉しかったんだけど、今同じ事しても多分誰でも出来るチート格闘扱いされてヘイトぶつけられるんだろうな…ちょっと寂しい。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:51:03};


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