Comments/雑談掲示板Vol447 のバックアップの現在との差分(No.6)

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[[雑談用掲示板]]
-DEADに新設したぜ! --  &new{2014-12-06 (土) 13:51:04};
--ゾゴック「おぅ、使えよお前ら」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:52:26};
--重水ガン「頼むよ〜」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:53:51};
--現地改修「もっと評価されるべき」 --  &new{2014-12-06 (土) 14:01:44};
--ネメシス!! --  &new{2014-12-06 (土) 14:11:01};
-○○ザク「ドピュ」 --  &new{2014-12-06 (土) 13:51:28};
-お前ら、1st外伝で誰が一番好き? 俺はユージ・アルカナ こんなDEADなやつ、ほかにいるのかよ? --  &new{2014-12-06 (土) 13:58:29};
--俺、利根川 --  &new{2014-12-06 (土) 14:10:10};
--俺、四万十川 --  &new{2014-12-06 (土) 14:22:23};
-連邦からのライダーが「連邦ざまぁww」とか言ってる状況について --  &new{2014-12-06 (土) 14:12:09};
--「今連邦でやるのはマゾかボランティアかアホだけだろ」ともおっしゃられてた模様 --  &new{2014-12-06 (土) 14:14:17};
--いつものこと。前もジオンの精兵がアレックス使いながらジオンざまぁwwだったし --  &new{2014-12-06 (土) 14:14:45};
---割合的にはジオンの方が一陣営で頑張ってるイメージあるけどな。実際、連邦メイン2割、ジオンメイン4割、ライダー4割ぐらいじゃない? --  &new{2014-12-06 (土) 14:18:02};
--ほんと陣営分けて欲しいな、好きな機体で遊んでる奴よりそいつらが一番得する糞仕様 --  &new{2014-12-06 (土) 14:24:34};
---サービス終了時には1陣営でやってた奴は1陣営分の損失で済むけどライダーは2陣営分の
損失でざまぁ --  &new{2014-12-06 (土) 14:32:20};
--サービス開始から連邦一筋です・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 16:19:58};
-格闘移動だけ廃止すれば割といい感じだと思うんだけどな 敵をロックしてないと格闘移動は使えないとかにするだけじゃダメなのかね 何かFEZでも格闘移動かなり問題になって。ロックオンしないと格闘移動できない&移動距離激減でやっと落ち着いた経緯があったよね --  &new{2014-12-06 (土) 14:18:13};
--あのゲームは射撃の威力も低いし話が全然違うと思うが --  &new{2014-12-06 (土) 14:23:05};
--超ラグアーマー?の半歩とか普通のテクとして浸透してたしな --  &new{2014-12-06 (土) 16:29:09};
-もしかしてギャン・エーオースがプレーヤー機体になってるのってガンオンが初・・・? --  &new{2014-12-06 (土) 14:22:10};
--設定資料集とかもってないとドがつくほどのマイナーだしな --  &new{2014-12-06 (土) 14:24:24};
--ドム(寒冷地仕様)が使えるのはガンオンだけ!!! --  &new{2014-12-06 (土) 14:28:45};
--スループもじゃね --  &new{2014-12-06 (土) 15:40:19};
--これはエーオースではない、ってレベルのモデリングだけどなw --  &new{2014-12-06 (土) 16:03:26};
---大河原さんの作風自体は好きだがエーオースの妙に頭身の少ない寸詰まりで実装されたら俺は回さない、、グレンダイザーの敵メカみたいだし、、 --  &new{2014-12-06 (土) 16:32:16};
-今回の調整の何が原因となって連邦の勝率が下がったのか…方陣営に偏るような調整じゃないと思うけど… --  &new{2014-12-06 (土) 14:27:02};
--強化後、セオリーが分からないから戦績を傷つけたくない連帯とその他が移ってきたイメージ --  &new{2014-12-06 (土) 14:31:35};
--確実に効いてるのが宇宙のレース、数週間前の宇宙があるだけで55、45だったゲージがジオン若干勝ちになっていたしMAPが増えているとはいえこれでゲージ3%近いはず、あとはまあ俺はナハトの数だと思ってるが不確定 --  &new{2014-12-06 (土) 14:33:08};
--マジキチ格闘を両陣営に解禁、連邦:フレピク金が必要、かなりの練習が必要 ジオン:レンタルでもいいイフ そしてナハトがステルス持ちでレーダー一重程度ではほぼ確実に凸が通る →ジオンにライダーが流れ込む→勝利厨(質の高い歩兵)もジオンへ→連邦の歩兵の質がどんどん下がる→連邦ひき殺される こんなじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 14:33:33};
---フレピクやイフの基地外機動がガチで手動だと思ってる?大半ツールだよ、練習() --  &new{2014-12-06 (土) 14:39:00};
---ロジクールの反転マクロですぞ。ナンカンはロジクールの回し者 --  &new{2014-12-06 (土) 14:40:59};
---な、なんですと?! 思いっきり練習して前に進めるようになったのに...(ナハトとフレピク --  &new{2014-12-06 (土) 15:43:00};
---ナハトのステルスも練習必要だと思うけどな。今は連邦が色々体制整ってないからナハトが凄い通ってるだけ。と言うか、ピクが暴れてたときに「ジオンはレーダー薄いけど、連邦は二重、3重にレーダーで敷き詰められてる。これが勝ち意識の差。」とか言ってた奴ら、どこ行ったよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:44:05};
---三段でトリッキーすぎる動きが止めずらいフレピクよりも1段少ないナハトの方が迎撃し易い筈なんですが。そんなに止め難いもんですかね~? --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:56};
---ナハト1段連続速すぎの上消費も少ないから連続移動されて追いつけない --  &new{2014-12-06 (土) 16:14:51};
---止めづらいも何もレダに映らないもの、絶やさず2重3重にレダ張ってひたすらねずルート見張ってろってか --  &new{2014-12-06 (土) 16:54:24};
--感情論的なんだけどやっぱモチベの違いなのかねぇ…… --  &new{2014-12-06 (土) 14:35:48};
--本当にプレイした?やればすぐにわかると思うけど…。バズでコケなくなって多段格闘の格闘機が止められなくなった。で、陣営ごとの多段格闘機は凸・ネズミ力がフレピク≒ナハトでMS戦力が素イフ>>ナハト>フレピク --  &new{2014-12-06 (土) 14:37:28};
--万バズでも転ばない奴らが増えたから俺TUEEEEもキツくなったし…アレで俺TUEEEEしたかったら素直にBR使うべきかね --  &new{2014-12-06 (土) 14:38:26};
--やっぱアレックスの相対的弱体化が効いてると思うよ あれ数が揃えば揃うほどどんどん戦力が数以上に上がっていったし --  &new{2014-12-06 (土) 14:44:03};
---下手するとガンダムとか五号機のが使える場面すらあるからな。アレックスイマイチだな。具体的な強みがないのが痛い。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:48:49};
---超高機動と長時間飛行、速いブーチャで高瞬間火力のガト、高耐久にビムコ 転ばなくなったとはいえ簡単に後ろから当てれる万バズと十二分だぞまだ --  &new{2014-12-06 (土) 14:52:13};
---ガンダムはダウン取れる射撃がある、決定力高い。五号機ガトはマガジン火力射程ともにアレックスを凌駕してる。アーマー高いだけなんだよアレックスは --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:39};
---勿論弱いって訳じゃないんだよね今のアレックス、ただよほど上手く無い限りアレックス3機デッキとかにしてるとうっかり潰してラーメンタイムとかに突入しちゃうだろうし CT対策に中コス機体を入れるとかすれば結構変わってくるんじゃないかなーって思ったりする 後5号機さんはいいぞジャイガト最高や! --  &new{2014-12-06 (土) 15:03:48};
---連邦低コスを支えてきた金寒やWDが微妙になってきてるのも大きいだろうな。デッキ構成が連邦は難しいわ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:17:13};
---これは確かに思う。WDが低コスト域を支えていた力はかなり合ったはず --  &new{2014-12-06 (土) 15:18:22};
--重撃使わないからだろうな。WDキャやウォルキャなら格闘機を閉所でも殺しきれる火力がある。強襲であれら相手にするにはちょっとコツいるからすぐには適応できんさ。でも一番はドアン青葉区の2大レースMAPのせい。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:40};
---重撃増えてネズミ対応遅くなってると思うのね。重撃の緊急帰投を早くしてくれんかの。特に高コストほど早く戻れるでいいと思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:25:17};
--格闘の問題もあるだろうけど、足回りの速度差でレースはジオンが有利なまま、以前は連邦が有利だったMS戦能力を同じ(どの程度かは人にって判断が異なるだろうけど)にすれば、そりゃジオンが勝ち越すよね、って話じゃないのかな --  &new{2014-12-06 (土) 15:09:18};
---MGは互角としても今の格闘偏重戦ではジオンが有利だから、MS戦でも連邦は負けていると思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:57:39};
--残念ながらジオンの方が相対的に受けてる恩恵がデカイんだよなあ --  &new{2014-12-06 (土) 15:17:29};
---そうでも無いですけどね。正面きってではないようにMSの特性を加味して行動する...を考えて動くようにしているだけでやっぱり立ち位置、立ち回り、駆け引きあってのもんじゃないですかね? --  &new{2014-12-06 (土) 15:49:07};
---目に見えるほどの差異もないのに勝ってる俺カッケーとでも言いたいだけなら黙ったほうがいい。差がなきゃこんな極端に勢力図が変わるわけないでしょ --  &new{2014-12-06 (土) 15:59:10};
---俗に言う勝ち馬ライダーという方々の定期渡航が問題なのでは? 各鯖ごとの接続数も倍近くになって、それが目に見える差になっていると思わないのですか... --  &new{2014-12-06 (土) 16:06:30};
---恩恵がでかいとと言うか、ある一部の機体が優遇されすぎたなジオンは --  &new{2014-12-06 (土) 16:17:25};
---理由無くライダーは動かないの。あいつらが最良のデッキが何か判断した時に移動が始まるの --  &new{2014-12-06 (土) 16:21:32};
-クソゴミみたいな産廃機体のガチャは当たりやすくすればいいのにな --  &new{2014-12-06 (土) 14:27:08};
--ゴミがある日突然エースになるからやらないんじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 14:28:17};
---次の大型アプデまでもうゴミはゴミのままじゃね --  &new{2014-12-06 (土) 14:35:04};
---<+> クククク --  &new{2014-12-06 (土) 14:36:18};
---凸ジムさんの悪口はやめろよ --  &new{2014-12-06 (土) 17:01:34};
--機体の性能や調整加減を運営自身が把握できてないんだから無理 --  &new{2014-12-06 (土) 14:34:15};
-重撃機のアーマーが増えて、トーチがほとんどNになる中、高速復活が出来るのは現地改修の利点!一応! --  &new{2014-12-06 (土) 14:37:12};
--たしかに ちょびっと価値が上がったな。アーマー2500以上あると支援さんが大変。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:56:15};
-北極で2300pt取るってやばすぎィ。その人めっいゃうまいのはあるがナハトステルスやばい(´・ω・`)おれはナハト凸下手だからよくわからんが --  &new{2014-12-06 (土) 14:38:20};
--そこまで殴られるとか流石に相手が無気力すぎるわそれ --  &new{2014-12-06 (土) 14:42:07};
---相手が無気力かどうかは別にして、階級下げでもそこまで、できないでしょ。フレピク・ナハトが、バランス壊してるのは、確か --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:27};
---どーせ殴られてるのにまったく防衛が沸かず3分の2くらい削れた頃ぐらいにやっとこさ防衛が沸いたとかそんな戦場だったんだろ それ以外で2300ptとかどう考えてもありえんわ でもってレーダーもスッカスカだったんだろうな --  &new{2014-12-06 (土) 16:23:34};
--北極ね、裸拠点のあたり判定部分に立ててしまう…そしてそこから通常格闘連打…(演習でやってる人がいて便乗してみたが、かなり難しい) --  &new{2014-12-06 (土) 14:47:12};
--10秒で通り抜けられないくらいのレーダー張ってればどうにかなるけどね まあマップ見てないのも多いからなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 14:51:13};
--格闘で本拠点殴れないようにしないと移動もMS戦も拠点破壊も格闘一本で完結してどうしようもないね --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:14};
--でも、そういう人は一握りなのでは? その為に全体のナハト使いにまで影響のある修正ってのはどうなんでしょうかね??? --  &new{2014-12-06 (土) 15:56:08};
---グレポイも一部の奴だけがやってたけど、あれで本拠点の構造変更になったからね。多分格闘機の弱体は無しで、本拠点を格闘で殴れなくするんじゃないかな。裸以外ね。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:12:17};
--拠点凸のみで北極ならやられる方が悪いとしか言えんなぁ。まあ、まともにプレイしてる人かは分からんけどな・・・。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:05:05};
-マジキチ格闘移動の修正反対派とかっているのかな? --  &new{2014-12-06 (土) 14:46:26};
--賛成派ではないどちらでもいい派だけどネガネガしてる連中には本当うんざりするわ、イフのDⅡナハトのDⅢフレピクの高A3ついでに軽量ダガーが削除されたとしよう、ゴミ化するフレピクはネガられなくなるがイフとナハトは格闘範囲広すぎ強すぎぶっ壊れ修正しろって言われるのが目に見えててまじうんざりだわ そして目出度くイフもナハトもゴミ化したらだ、今度は別の機体をネガネガ弱体化弱体化言い出すだろうしな --  &new{2014-12-06 (土) 14:54:15};
---そーいう事。ゲージ差を作って(あるいは利用して)それを理由に壊れ機体を新たに作り上げるのが目的なの。そいつらはそれで楽しいだろうけど、この手口は運営から見りゃ人が減る遠因になってるからな。そういう点では運営の態度はある意味正しいよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:02:53};
--フレピクの時はメールボムしても何も無かったくせに今回ジオン勝ち初めて対処しますって運営の連邦好きが伺える。しばらくは格闘移動そのままで良いわ。散々接待させられてたんだから接待してもらわんと気がすまん --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:28};
---ピクシー(フレッド機)とイフリート・ナハトの下記装備を利用した高度変化につきましては、想定された動作であり、仕様でございます。

【高高度を得られる武器】
・「ビーム・ダガー軽量型(二刀流)」のダッシュ格闘2撃目
・「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」のダッシュ格闘2撃目
・「コールド・ブレードDIII式」のダッシュ格闘2撃目

これが返信内容な、ぼろ負けしてた時だよ。30戦やって5勝とか割りにあわん --  &new{2014-12-06 (土) 15:15:48};
---はて、速攻でD3もらってたのは無視か --  &new{2014-12-06 (土) 15:21:17};
---都合のいいことしか見えない奴はエアプか低階級か人格破綻 どれにしてもほっといていいぞ --  &new{2014-12-06 (土) 15:46:37};
---今は中将やな。先週までは少佐と大尉行き来してた。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:41};
---口ではなんとでもいえるさ --  &new{2014-12-06 (土) 16:02:10};
--フレピクとナハト、あとイフの修正は問題ないが、ストライカーとかも修正を望んだり格闘全体的に強すぎとかいうやつのはおかしいと思う。どちらかというと射撃武器の方がメリットあるんだから。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:04:38};
---ナハトフレピクはまだいい イフのように群がったうえでケンプその他余裕で置き去りにする速さで迫られたら一部以外の射撃武器じゃ対応しきれん --  &new{2014-12-06 (土) 15:56:48};
--格闘移動ってフレピクつかってるプレイヤーからすると爽快ですごいたのしいんだわ。格闘移動禁止とか下方になったら困るしそれなら他の強襲機のブースとを加速性能を大幅にあげて格闘移動より早く移動できるようにする。格闘移動中はひるみ耐性弱体化+被弾判定強化とかで対応してほしい。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:55:35};
-アプデ前デッキ[陸ガン・デジム・陸ジム・量ガンキャ]→アプデ後[陸ガン・デジム・陸ジム・量ガンキャ] ・・・量ガンキャ以外にマシ持たせたくらいしか変化なかった --  &new{2014-12-06 (土) 14:48:11};
--いい機体を選んだって事だな。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:25:21};
--デジムって重の方? --  &new{2014-12-06 (土) 16:39:57};
-また連邦が復活したら教えて下さい。いつでも飛んでいきますよ --  &new{2014-12-06 (土) 14:59:40};
--勝ってる方が母国です --  &new{2014-12-06 (土) 15:48:06};
-アレックスをケンプくらいまで相対的に弱体化。フレピク並みにナハトを強化した結果、ネガが止まりません。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:02:30};
--的外れなことで釣りやろうと思うなよ? --  &new{2014-12-06 (土) 15:42:55};
--瀕死だったピクシーが死亡してイフ最強になったことはなんとも思わないの? --  &new{2014-12-06 (土) 15:59:04};
---勝ってりゃいいんだろ ジオン専的にはグフカス時代ぐらいでバランス最高らしいぜ --  &new{2014-12-06 (土) 16:01:16};
---瀕死どころか元々死んでたぞピクシー --  &new{2014-12-06 (土) 16:26:28};
---呼吸して無かったのが息の根まで止まっただけだな --  &new{2014-12-06 (土) 16:59:55};
-今度のDX機体の練度カラーとかすぐ、実装されてるのかな?今までカラーは機体実装後日をあけてたけど練度システムで練度カラーないとかおかしい。4機デッキなら1日で練度カラー開放する人もいるし以前みたいに日をあけてカラー追加は遅い。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:06:58};
--専用機「練度カラー?知らない子ですね」 --  &new{2014-12-06 (土) 15:26:57};
-しつこいおばさん嫌い ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22674 --  &new{2014-12-06 (土) 15:11:42};
-練度MAXまで、参戦144回必要。4機編成なら割る4。ランカー上位者は練度カラーにしてる人見かけるようになりましたね。3,4ヶ月後は将官戦場は専用機以外練度カラーになってそう。宇宙、夜戦とか見えずらくて怖そう。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:16:34};
-尖った機体が輝くのはいいことだよな --  &new{2014-12-06 (土) 15:19:46};
-なんで宇宙でブースト移動してブースト止めるとスピードダウンするの? --  &new{2014-12-06 (土) 15:27:15};
--逆に止まろうとした時にそれまでブースト吹かした時間と同じだけ逆方向にブーストしないといけないってなると面倒だから --  &new{2014-12-06 (土) 15:33:49};
--このゲームに慣性なんて概念があったらまずイフピクがD格した直後にぶっ飛ンで地面に突き刺さる --  &new{2014-12-06 (土) 15:34:31};
---イフリートは段差があるとこけて死ぬ --  &new{2014-12-06 (土) 15:50:06};
---宇宙でD出D格一段目の速度そのままですっ飛んでいくガンダムwww --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:17};
---なお20分間そのまま浮遊している模様 --  &new{2014-12-06 (土) 16:08:35};
--グラビティ(ゼロ・グラビティ)みてからデブリって怖いんだなって感じた --  &new{2014-12-06 (土) 18:05:50};
-対空砲無効化爆撃って誰が案だしたの?まじいらないんだけど --  &new{2014-12-06 (土) 15:33:50};
--お前みたいな安地ガン待ちの芋以外のやつだよ --  &new{2014-12-06 (土) 15:37:18};
---なるほど君みたいなフレピクナハト持ってない奴は戦犯とかいうタイプが言い出したのか。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:48:42};
---安地ガン待ちの芋はフレピクナハト持ってない奴も非難するんだが・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 15:49:40};
---フレピクナハト持ってなくてPSゴミだから迫撃以外でまともにダメージも与えられないような雑魚なんだろ 察しろお前ら --  &new{2014-12-06 (土) 15:52:21};
--格闘は修正しなかった事が謎だけど、この爆撃の修正は存在が謎。対空置く人が一層ボランティアになっただけだ。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:00:23};
---指揮官戦術なんだから逆転の位置づけとか考えてんじゃねーの 歩兵の対空で指揮官がたまに落とす爆撃潰されてもあれだろーし --  &new{2014-12-06 (土) 16:17:51};
---それなぁ。しかも北極とかテキサスとか、コンテナ密集拠点確保されると、対岸にいると上から常に爆撃降ってくるからたまらん。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:18:04};
--そこで指揮官爆撃も迎撃できる設置型対空砲の実装ですよ。コスト260位でトーチの回復量も上げたトレワカの上位互換機体の実装を求む。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:03:36};
-今ガンオン楽しいとかオフゲーでNPC無双して楽しいと思えるやつだけだな --  &new{2014-12-06 (土) 15:34:03};
--さっさとアンインストールして別のゲーム移動していいのよ?(´・ω・`) --  &new{2014-12-06 (土) 15:39:09};
--前のバズ転倒ゲーのほうがよっぽどそれっぽいと思うんだが... --  &new{2014-12-06 (土) 15:43:21};
--前よりは楽しいよ、後はライダーがさっさと連邦帰ってくれればそれでいい。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:53:24};
--格闘機体以外はかなりバランス良いだろ。前の方が無双ゲー出来た。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:58:37};
--非格闘機使ってるけど前よりはずっと楽しいわ --  &new{2014-12-06 (土) 16:10:15};
-(´・ω・`)らんらん、ガンオンがサービス終了したら、ハヤルちゃんと結婚するんだ!(*´ω`*) --  &new{2014-12-06 (土) 15:45:21};
--でも流行らないし流行らせないし出荷する --  &new{2014-12-06 (土) 15:53:23};
--結婚する前に去勢よ~ --  &new{2014-12-06 (土) 16:18:36};
-連邦みんなもっと重撃のろー。強襲で格闘のっけたってジオンの土俵上だよ --  &new{2014-12-06 (土) 16:03:57};
--地雷置いときゃバシバシkillとれるぞー --  &new{2014-12-06 (土) 16:08:12};
--連邦の少将以下は意識改革からしないと何乗っても変わんないと思うよ。上位将官クラスならともかくね。敵が占拠した数字拠点から自軍本拠までレーダー一つも無し味方機一機も無し、とかだとだーれも行かないとかさ。そんなんじゃ一生勝てんわw --  &new{2014-12-06 (土) 16:08:29};
---アレックスを盾に微妙な機体で好き勝手動いて、結局アレックスのおかげだったのに自分はその機体を使いこなしてるとか考えてただろうししばらく無理 --  &new{2014-12-06 (土) 16:23:55};
--いっても好きな機体でプレイしたいだろうしもっとガンダムとかも重撃仕様とか種類をふやせば重撃使いもふえるんじゃないかな。重撃仕様アレックス(チョバム装備速度低下ガチタンで2丁バズ)とか --  &new{2014-12-06 (土) 16:12:02};
---ガンダムヘッド...タンク...うっ、頭が... --  &new{2014-12-06 (土) 16:25:02};
---フルアーマーガンダムさんがいるじゃないですか。格闘機を沈めるCBR、BZコンボを持ったフルアーマーさんが。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:28:02};
---FAGとか重装かWDキャのが良くね? --  &new{2014-12-06 (土) 16:33:10};
---一応CBRが内蔵だから連戦に強いって長所があるにはある。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:50:03};
--たとえば何乗ればいい?それと武器もおせーて --  &new{2014-12-06 (土) 16:29:46};
---とりあえずCBR内臓BZ持ちは鉄板だね --  &new{2014-12-06 (土) 16:34:25};
---WD量キャでCBRバズ榴弾 --  &new{2014-12-06 (土) 16:36:56};
---格闘に斬られる距離じゃないと地上転倒難しいけどな --  &new{2014-12-06 (土) 16:47:05};
---地上転倒なんて狙わなくていいのよ?コンボで溶かすまでいけるから。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:48:46};
---上記以外だとガンキャⅡの金でCBRからのBCとか。ジムヘッドのネットガンとかも。所詮格闘機は足止められたら何にも出来ないから --  &new{2014-12-06 (土) 16:55:07};
---止まるまでに3~5匹切ってるしいいんじゃね?w --  &new{2014-12-06 (土) 17:20:19};
---だからそんなやられないように重撃乗ろうって話をしてるんじゃないですかー --  &new{2014-12-06 (土) 17:24:22};
---そんな軽い気持ちで重撃が務まるか!パーンッ! --  &new{2014-12-06 (土) 17:42:36};
--おっそうだな・・・(兵科どころか軍勢乗り換えてナハトに乗り換えてる人達を見ながら) --  &new{2014-12-06 (土) 16:45:17};
-やっとアレックス最強ゲーが終わっていいバランスになったわ。凸もフレピク最強じゃないしな。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:13:40};
--いいバランス(43:57) --  &new{2014-12-06 (土) 16:54:20};
--いいバランス(連敗は2桁安定) --  &new{2014-12-06 (土) 16:59:23};
-この格闘機オンラインなんとかしろよ運営。前から問題になっている格闘移動すら直さずに更に強化なんてしたらどうなるか分かるだろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:17:04};
--前BZゲーだったから今度は格闘ゲーで売り出すんだろ --  &new{2014-12-06 (土) 16:20:01};
--運営「ご安心ください。ネメシス隊ジム・ストライカーとギャン・エーオースでさらに格闘が楽しめます!」 --  &new{2014-12-06 (土) 16:35:07};
--格闘機が強いよね、それに対する対策を考えるべきで、いちいち仕様変更を望むというのはダメなこの考え。ダガー持ちが接近戦でそれほど脅威でなくなりむしろ3倍が痛いと感じても
居る。ちがうかね? --  &new{2014-12-06 (土) 16:45:03};
--実は大幅弱体へのフラグだったりな --  &new{2014-12-06 (土) 16:53:14};
--そぎむ --  &new{2014-12-06 (土) 18:16:31};
-ギャンとゾゴック、同じ日に生まれたのにどうしてこんなに違う人生を歩むハメになったんだろうな・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 16:20:10};
--生まれた日が同じだったから --  &new{2014-12-06 (土) 16:21:31};
--ゾゴックって、ブーメランが盾貫通バグ→連邦民が発狂してメールボム→息の根が止まるほどの弱体→マスチケOWABI1人数百枚の大量バラ撒き→運営「クソ機体が・・・バンナムに損害を出させたのでもう一生許さない」→ゾゴック、運営がテストプレイしなかった罪を運営に着せられ、日陰で生きる存在に こんな流れだよな --  &new{2014-12-06 (土) 16:31:18};
---発狂してメールボムとは言うがアレまじ断トツでやばかったぞ、修正後も全盛期GLA級の強さで1ヶ月後にようやく息の根とまったって所だし --  &new{2014-12-06 (土) 16:42:52};
---弱体後、それでもミサイルが爆風でカス当たり仕様のときには物理ダメージ確定ミサイルにある程度効果があったんだ。今は爆風ミサイルも感度良くなったから存在価値が無くなったけど・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 16:49:33};
---ゾゴックは爆風判定変更までは使用率の高い機体だったし、その後もシュツでずっと息してたじゃん --  &new{2014-12-06 (土) 16:55:47};
---ゾゴのOWABIが超絶儲かったことには触れんのか・・・? --  &new{2014-12-06 (土) 17:22:33};
---盾貫通はオマケだったね。ミサイルを爆風(笑)とか言ってたが直ダメージのみだとあんな恐ろしいものになるとは思わなかった --  &new{2014-12-06 (土) 18:16:06};
--そもそも劇中に採用登場した機体と、設定資料の没ネタをガンプラ販売用に掘り起こした機体。素性にあまりにも違いが有りすぎるのだよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:41:37};
-ずっとジオンでやってるけども「フレピクがー!フレピクがー!」ってうるさすぎ。みっともない。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:33:44};
--手足じたばたさせて駄々こねればなんでも欲しい結果が貰えると思ってるんだろうな みっともねーし浅ましいなそういう奴 --  &new{2014-12-06 (土) 16:35:59};
---手足ばたばたさせてすっ飛んでるのはフレピクだったろ?なにをいまさら。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:50:37};
--だってナハトにしろフレピクにしろPSとかいってマクロで動いてるんだもの --  &new{2014-12-06 (土) 16:37:08};
---フレピクのA3は使ったことないから知らんけどナハトにマクロ使ってまでする動作とかあったっけ? --  &new{2014-12-06 (土) 16:40:20};
---反転 --  &new{2014-12-06 (土) 16:42:14};
---反転?あんなんでマクロ使う奴とかいるのか? --  &new{2014-12-06 (土) 16:44:05};
---ナハトは反転なんてしなくね? --  &new{2014-12-06 (土) 16:45:59};
---一応空中で高度上げたくて尚且つ前方に進みたい時ぐらいに反転はするがマクロ使うほどではないはずだが... --  &new{2014-12-06 (土) 16:47:53};
---ナハトは反転マクロとかむしろ邪魔。てかフレピクもそだけどマジでこの程度でマクロ使う人居るんだ。背景見て角度調整なんて少しの練習でできるし楽しさも半減しとるがな。それすら出来ない子は承知の上で利用規約破ってるんだからとっととBANしちゃいな運営 --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:47};
---あの程度の視点操作でマクロとか使う発想が無かったわ。てかマクロってそんなもんまで有るのか --  &new{2014-12-06 (土) 18:41:00};
--ネズミ駆除なんて雑務やらされてた身からすると、確かにフレピクの拠点凸は鬱陶しかった。何がってイフみたいに複数で来ないんよね。いちいちフレピクのCT考えながらネズミ駆除やってたら、くっそツマンネw --  &new{2014-12-06 (土) 16:49:59};
---今のナハトも同じだぜ~。ここでジオン專が散々格闘移動止めたいならネット持てよとか言ってるからやったけどさ、フレと違ってレダ映らねぇから帰投じゃ間に合わねぇよ、仕方なく3本拠常駐して7機全て止めてやったけどジムヘ確殺武器ねぇわでクッソ禿た。アホかと --  &new{2014-12-06 (土) 17:44:12};
---案の定防衛劣化のステマだったかw --  &new{2014-12-06 (土) 18:45:41};
-格闘機専用機なんぞ地雷に対して10:0だ!これからは地雷の時代が始まるんだ! --  &new{2014-12-06 (土) 16:35:56};
--なお無効化されるもよう --  &new{2014-12-06 (土) 16:38:43};
--格闘機のカテゴリーに入った場合、地雷で3倍のダメージを喰らいます。くらいしてほしいよね。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:41:44};
---ついでに格闘機が地雷を反応させた場合、範囲も5倍、アトミックバズーカも真っ青な仕様で。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:44:38};
--設置されて判定出る前に斬られるんだよなぁ…速すぎたら避けられるし --  &new{2014-12-06 (土) 16:42:31};
--なお爆風よりもD格のほうが速い模様 --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:35};
--テキサスの細い通路(2左)とかに地雷しかけてると、よく無効化されるよね --  &new{2014-12-06 (土) 17:50:10};
-ピッ! --  &new{2014-12-06 (土) 16:40:13};
--パチパチパチ --  &new{2014-12-06 (土) 16:46:24};
-明らかな低スぺが増えた感じがするな。低スぺのラグ格闘だけは許されないと思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:47:14};
--元々やや重い部類だったのが今回ので更に重くなった気がする。ある程度のラインで上下はっきり分かれるような仕様なんだろうか --  &new{2014-12-06 (土) 16:55:39};
---爆発エフェクト軽くするだけで、かなり楽になるはずなんだけどやる気配すらない。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:20:47};
-機体練度のウインドウでその機体での戦績も出るのね、昨日気づいたわw ペイル・ジムカス・コマLA・LAの格闘デッキで大規模戦を2回やったんだけど、撃破数の戦績見たらコマLA4機・ジムカス11機・ペイル16機となってて、おお〜強さに比例して撃破数も多くなる〜って思いながらLAちゃん見たら20機・・・  やはり俺はLA乗りなんだと戦績表が教えてくれた(なお、CTの関係上LAの出撃時間が多かった模様) --  &new{2014-12-06 (土) 16:54:51};
--うわわ・・ほんとだw これはなんか恥ずかしいw --  &new{2014-12-06 (土) 16:58:24};
--マジじゃん俺が全然敵倒せてないのがばれちゃう…せめてアシスト数も表示してくんないかなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 17:08:50};
---アシストも表示されてるぞ。つーかこんな余計な機能いらねえんだけど --  &new{2014-12-06 (土) 17:12:17};
---いちいち他人のカード見てどの機体の撃破がとか調べる奴のが気持ち悪いから気にしなさんな --  &new{2014-12-06 (土) 17:14:14};
---ホントだアシストも表示されてたわ。あとこの参戦数ってデッキに複数機入れてたらその分加算されるみたいだな --  &new{2014-12-06 (土) 17:17:55};
---こういうののせいで自分の戦跡だけ意識するようなのが増えるんだよな --  &new{2014-12-06 (土) 17:27:07};
---勝手に集計するなら削除もさせろって気がする --  &new{2014-12-06 (土) 17:32:37};
--そんなん見れるんか知らんかった --  &new{2014-12-06 (土) 17:28:14};
--わざわざ人の戦績見て、気に食わない人に粘着して煽る奴が増えそう --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:20};
--しかし被撃破が書かれてないからな… --  &new{2014-12-06 (土) 18:03:03};
---積み上げるだけなら時間かけりゃみんな好成績だからまだマシ。K/Dみたいに率が表示されるようになるとマジでやばい --  &new{2014-12-06 (土) 18:17:35};
-(´・ω・`)なんかアプデきてから自分やみんなの一試合でとれるスコアが上がった気がするわ。体感だけどね --  &new{2014-12-06 (土) 16:58:33};
--拠点が頑丈になったからな --  &new{2014-12-06 (土) 17:25:35};
-ぶっ壊れ機体より、あえて産廃機体でプレイするヤツいるよな。弱キャラが好き、みたいな --  &new{2014-12-06 (土) 17:00:44};
--一種の楽しみ方だよね。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:02:46};
--俺は強い弱いじゃなくて好きな機体でやってる --  &new{2014-12-06 (土) 17:03:13};
--今日もアッガイでてめぇらの背中にヘッドバッド叩き込みに行くぜ --  &new{2014-12-06 (土) 17:03:29};
--機体だけでなく武器とかでもこういうのあるよね ジュアッグとかギガンとかで格闘してる部類の人 ゾゴックでパンチしたり --  &new{2014-12-06 (土) 17:04:12};
--真面目にやると中将まではいけるけど、大将にはなれない(ポイ厨して二回だけなったことある)私が落ち着いた先はネタ機だった。っていうか頂点近くになるとプレイより作業って感じだから飽きてくる。&イライラすることが多いからアッガイやギャン様で出撃する方が楽しい。初動足引っ張ってすまんな。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:54:54};
--このジムコマを使おう。奴(廃課金)にはもういらん。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:05:20};
--弱キャラじゃないけどジムトレ好きは理解されなくて辛い。ポイ厨だの強襲乗れだの言われて楽しめない。珍しくジムトレが存在するからこのゲーム始めたのにさ。戦力になってないのは自覚してるけどアッガイ好きは許されてジムトレ好きは許されない風潮に納得いかないものがある… --  &new{2014-12-06 (土) 19:34:25};
-低コストゾンビアタックのが今は強いな --  &new{2014-12-06 (土) 17:06:14};
-GP01と02の特性を予想してみる。01:ビムシュ、射程補正、高機動カスタマイズ。02:ロケシュ、コンカス、シールドガーター。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:08:48};
--ガーターベルトみたいに言うなよw --  &new{2014-12-06 (土) 17:13:04};
--GP02にミサシュありそう。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:17:33};
--GP02の盾がアンカーで一撃死か... --  &new{2014-12-06 (土) 17:28:55};
---あの盾は戦闘用じゃないんだが、運営がそんなこと知るはずもないか・・・。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:30:06};
-か、刀狩をしよう・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 17:19:19};
--全般的によい修正だったけど、格闘機の調整ミスった感じだね。凄く残念。高階級にイフナハト使わせたらどうなるか、フレピクでよくわかっていただろうに。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:35:52};
-このゲージ差はアカン奴やなぁ。せめてゲージ差は5%以内になるよう調整してくれ。連ジどちらが有利・不利でも。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:19:25};
--びっくりするくらいゲージ傾いてるけど将官戦場じゃ割と五分くらいなんだけどなぁ負けてる人は負けてんのかな --  &new{2014-12-06 (土) 17:21:21};
---今のゲージは平均大佐以上だから集計してるほとんどは将官戦なんですが… --  &new{2014-12-06 (土) 17:27:06};
---少将で19戦3勝とかいう泣けるレベルなんだが、俺のせいなのか --  &new{2014-12-06 (土) 17:32:16};
---だから平均大佐以上だと自分は五分くらいってこと。まあ完敗はあっても圧勝は無いが。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:51};
---といっても大佐~准将が一番多いんだから将官戦といっていいものか --  &new{2014-12-06 (土) 17:35:23};
---ジオン将官は連隊と組まないことが多いから勝率五分、連邦は連隊と当たるから虐殺、こうなんじゃないの --  &new{2014-12-06 (土) 18:07:37};
---野良連邦大将5勝13敗。役に立たない大将ですみません --  &new{2014-12-06 (土) 18:53:28};
--素イフ・ナハト大暴れ→GLAの時みたいに連邦にだけ格闘キラー実装→案の定全機体に強いぶっ壊れ→今度はみんなそれに乗る→ジオンボコボコ→連邦優遇だー(階級落としてぶっ壊れ持ってない尉佐官イジメ)→次の大型アプデでジオン有利に→みんなジオンやる→エンドレスワルツ --  &new{2014-12-06 (土) 17:25:49};
---アレ回さずにケンプのほうが数多くて連邦負けて、GLA実装されたんですがそれは --  &new{2014-12-06 (土) 17:35:21};
---比率で見たらいうほどデカい差にはなってなかったと思うんだが --  &new{2014-12-06 (土) 18:49:39};
--多分、以前の集計方法だと、連邦40%切ってるだろうな。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:28:56};
---だなw --  &new{2014-12-06 (土) 17:33:19};
---30以下もありえると思う --  &new{2014-12-06 (土) 18:09:56};
---このままのペースで行けば、ソロモンレーシング時代、BSGB3時代を超えて、グフカスオンライン時代並みの傾きになるな。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:18:24};
--ざまぁ --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:06};
---↑BL推奨。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:34:55};
---※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:01:54};
---俺が皆に変わって奴が投げつけてきた言葉の暴力を投げつけてやってるんだよwwざまぁ -- [[枝主]] &new{2014-12-06 (土) 19:05:53};
---奴等が垂れ流してきた毒をな。 -- [[枝主]] &new{2014-12-06 (土) 19:10:39};
---枝主の言ってる言葉が理解できない。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:30:45};
--両軍将官だがどっちでも負けてるんだがどこで勝ってるんだ… 連隊とかが勝ちまくってるのかな --  &new{2014-12-06 (土) 17:40:03};
---部隊小隊では連邦だと10戦で7勝3敗 ジオン部隊だと同軍戦抜いて8勝2敗だった。(両軍大将) --  &new{2014-12-06 (土) 17:43:46};
---将官まで上がったら野良は狩られるだけやで、連帯対策なんかも含めて将官やね(白目) --  &new{2014-12-06 (土) 17:48:14};
---ぼっちは現実でもネットでも厳しいな。寒い時代だよ --  &new{2014-12-06 (土) 17:59:48};
--連邦は歩兵の質が下がってる。ウォルキャ銀GLA銀アレックスデッキの連邦アカ(大佐)でも10位以内入れるくらいだし。移民も多いし(ジオン同軍発生してるし)まだまだ様子見って感じかね。ボランティアとまで言われたジオン将官もしばらく耐えたし。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:50:14};
---元々の芋気質やMAP見ないネズミ処理怖い誰もいない場所行きたくない病はそのままに、格闘系の転ばぬ突進に恐怖し腰が引けまくり。まぁ格闘はこっちのロック距離表示が200でも余裕で届く死な。気持ちは分からんでもないが。でもホント、死にたくないってんならこのゲーム向いてないぞw --  &new{2014-12-06 (土) 18:10:57};
---そうだよな。ジオンはケンプを使い捨てと割りきってたたし。ジムキャウォルフも突っ込みゃ強いんだけどねぇ。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:15:19};
---ロケット砲のないウォルキャ銀って時点で釣りに見えるんだが…榴弾追撃とか言うんじゃないだろうな? --  &new{2014-12-06 (土) 18:48:07};
---金にきまってるから外したんだが 尾につけてるからわかりにくかったか --  &new{2014-12-06 (土) 19:08:46};
---多分、(金)ウォルキャ・銀GLA・銀アレックスってことでしょ。個人的にはあと1機に何を使っているのかが一番気になるが。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:08:56};
---いや、たぶん銀はGLAだと思う・・・よ? --  &new{2014-12-06 (土) 19:15:12};
---おおう、そういうことか…ごめんよ勘違いして --  &new{2014-12-06 (土) 19:20:56};
---連邦優勢の時は機体差でジオン優勢の時はPS差っていうの恥ずかしいからやめれ --  &new{2014-12-06 (土) 20:41:26};
-ここで泣き喚いても仕方がないから、要望は運営にメール出そうね。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:27:04};
--説得力も糞も無いから木はつなげよう --  &new{2014-12-06 (土) 17:50:02};
--要望送ってもテンプレすら返事がない・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 18:00:05};
--修正されるまでログインしない。これが一番効果的だぞ --  &new{2014-12-06 (土) 18:07:33};
---プレイボーナスは大事よー。なんだかんだで格闘振るの楽しいって言ってる人見かけるから年越すまでこのままでしょー --  &new{2014-12-06 (土) 18:15:13};
-「格闘移動するイフ、ナハト、フレピクなどは速度を無改造でもゲーム中最速であり、水中MSよりも早く水中移動すら出来てしまう。これは不具合ではないですか?」とメールしてみたら、運営側でも『連続した格闘モーションを利用した移動速度に関しては想定していた動作と著しく異なるため、開発側でも大きな問題と考えており現在修正を検討しております』と返信が帰ってきたけど一応は直す気はあるんかな?(´・ω・`) --  &new{2014-12-06 (土) 17:50:25};
--「しんじるこころ」でも持ってるのかな?ってのは置いといてさすがに純粋すぎると思うよ次のDXのギャンとストライカーがダッシュ格闘の連撃やるって言ってるししばらくはやんないと思うよ --  &new{2014-12-06 (土) 17:55:49};
---政治家以上に信用できないからな、ここの運営はw --  &new{2014-12-06 (土) 17:58:16};
--(´・ω・`)こんな事も想定できない事に驚きだよ、わたしゃ --  &new{2014-12-06 (土) 17:56:23};
--それはイイ情報だ。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:56:24};
--GLAも3ヶ月放置だったし、最低そのくらいは放置するつもりじゃない? --  &new{2014-12-06 (土) 17:57:05};
---放置って言ってもゲージはほとんど連邦負けだったからな、圧倒的に勝ってる場合はわからんぞ? --  &new{2014-12-06 (土) 19:17:11};
--まぁ実際どうなの?って感はあるけど、プレイヤーの問い合わせで実装して更にクソ化するってのは多々あるから、運営側も慎重になるんじゃないの? --  &new{2014-12-06 (土) 17:57:33};
--あるなら統合整備で修正してるんだよなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 17:57:57};
---統合整備までに修正案が決まらなくて先送りしたのかもな --  &new{2014-12-06 (土) 18:01:23};
---水中MSよりも早く水中移動するなんて、どんだけ前からのことだと思ってるんだよwそれやのにやってないってことはおのずと答えわかりそうなもんだけどなw --  &new{2014-12-06 (土) 18:02:42};
--まあ、どんどんメールを出せば無視できなくなるんじゃないかな?とは思ったよ --  &new{2014-12-06 (土) 18:01:26};
--後マクロBANも急いで欲しい、オーバーヒートした後定期的に立ち止まってるお馬鹿とかしょっちゅう見るぞ --  &new{2014-12-06 (土) 18:05:12};
--想定してないって言ってるけど絶対想定してるわ。ただ踏込距離と速度が無いと使いにくすぎて格闘機ってカテゴリが死ぬからどっちのがいいか検討して結局実装ってなったオチでしょ --  &new{2014-12-06 (土) 18:08:27};
--1ヶ月ほど前に同じ内容聞いたけど仕様ですって返ってきたんだけど。今そんなふうにかえってくるのかー --  &new{2014-12-06 (土) 18:36:14};
---仕様の訳ないじゃん、ふつーに考えれば。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:56:25};
---↑HRをロックオンして使うとは思ってもみませんでした!っていう奴らだからなw --  &new{2014-12-06 (土) 19:35:34};
--新機体の抱き合わせが多段格闘機だから多段格闘は次の稼ぎ頭っぽいしどうだろね  --  &new{2014-12-06 (土) 19:42:43};
--良いことだ、それはとても良い事だ(´∀`*)ウフフ --  &new{2014-12-06 (土) 20:23:53};
-昔はナハトの二段目の上昇を利用してフレピクみたいに敵がいる方向と逆に反転しながらの対空格闘してたら連邦の人からもwikiだのロビチャだのですげぇって言ってもらえる事があって結構嬉しかったんだけど、今同じ事しても多分誰でも出来るチート格闘扱いされてヘイトぶつけられるんだろうな…ちょっと寂しい。 --  &new{2014-12-06 (土) 17:51:03};
--わかる。2段目4段目空中落とし極めかけたのにこのありさま。もうフレ含めてどっちも捨てたあほらしい --  &new{2014-12-06 (土) 17:57:26};
---極めた(キリッwww --  &new{2014-12-06 (土) 18:03:02};
---え?この程度で煽り?マジか --  &new{2014-12-06 (土) 18:08:09};
-ジオン垢で糞尉官レベルの者だが、BLに尉官狩りしてた奴等片っ端から入れてたんだが半数以上が階級戻してるのな。こういうのが出来ちゃうのが問題だよな。特進も一定の効果あるけど、やっぱり一戦あたりの平均キルや本拠攻撃ポイントで階級なりマッチングしたら完璧だと思うんだが。運営にも提案しといたんだけどなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 18:05:24};
--1戦目全力、2戦目放置と繰り返していたら楽に階級落としができるのか。まーいいんじゃないのー --  &new{2014-12-06 (土) 19:14:03};
-バランス崩壊ガーと一部が荒れていますが、ここでグフカスオンライン時代の戦力ゲージを振り返ってみましょう。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:06:59};
--あの時以上に勝敗が酷かったケンプ実装初週ですら57止まりだった辺りで察しつかないかね --  &new{2014-12-06 (土) 18:11:16};
---そう考えると平均大佐以上しかカウントしてないのにジオン56って相当ヤバくないか?むしろ今週のゲージの振れ幅今までよりも緩和させてると思う --  &new{2014-12-06 (土) 18:14:55};
---もし全階級を含めてたら勢力ゲージが35:65くらいになりそう --  &new{2014-12-06 (土) 18:20:37};
---連邦の佐官以下プレイヤーはゴミみたいに扱っていい、みたいに考えてる人にはげんなりする。同じゲームのプレイヤーなのになんでこんなに高等民意識が持てるのか --  &new{2014-12-06 (土) 18:20:53};
---↑全体での機体バランスを考えなきゃならないから機体を大して持ってない低階級は考慮から外れるってだけでそんな選民意識なんて無いと思うが --  &new{2014-12-06 (土) 18:27:30};
---すまん、不満がたまってたんでつい関係ないところで愚痴ってしまった。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:30:07};
---↑わかるよその気持。俺も日本の弱腰外交について愚痴りたくなるぜぇ --  &new{2014-12-06 (土) 19:39:38};
--F連の暗黒時代を細々と生き抜いた人間にとってこんなゲージ差あってないようなもんなんだよなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 18:13:13};
---F連暗黒時代出身は一種の悟り開いてるから…… --  &new{2014-12-06 (土) 18:16:50};
---40切るまではまだまだ遊べる。30切ると難易度ハードコアのタワーディフェンスみたいになる --  &new{2014-12-06 (土) 18:17:52};
---待ち時間回避の為負け馬専門だった俺はかなりのタフガイ --  &new{2014-12-06 (土) 18:26:42};
---当時からやってるが今の方がひどいけどな、グフカスは撃って帰るから完全に押される前に臨時指揮でタイミング合わせて反撃できた。今だと速度が違いすぎて反撃体制整える前に複数拠点同時ネズが最初から最後まで続くからどうしようもない。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:28:02};
---同時に殴られてる時点でネズミなんて次元じゃなくなってるよなw --  &new{2014-12-06 (土) 18:34:52};
--同軍実装前と比べるとか、何も理解してないな。あれは半分階級格差のせいじゃねぇか --  &new{2014-12-06 (土) 18:20:11};
-イフで格闘移動してたら進路上に何も持ってない狙撃がうろうろしてたからついでに喰ってやろうと思ったら地雷なげつけられて相打ちした。格闘機のみんな、相手が狙撃機だからってあなどるなよ! --  &new{2014-12-06 (土) 18:27:33};
--何を今更… --  &new{2014-12-06 (土) 18:30:38};
---油断大敵ってこと。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:32:29};
--地雷は結構ノーダメでいけるぞw --  &new{2014-12-06 (土) 18:35:59};
--俺はむしろ、こっちに気付いてない狙撃機を後ろから斬った瞬間に進行方向に地雷置かれて、通り抜け様に背面ヒットさせられたわ。ニュータイプかなんかか --  &new{2014-12-06 (土) 18:47:23};
-よい機体も全然でないしもうやめよっと(´・ω・`)ブヒ --  &new{2014-12-06 (土) 18:29:49};
--おう、また明日な。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:30:16};
--お前の身内にもよくよく、伝えておけ。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:08:58};
-一時しのぎにしかならないかもしれないが、格闘オンラインをどうにかするにはネットをもうちょっと両軍の既存機体に持たせてもいいと思うんだよなぁ。30サンチ砲(ネット弾)もあるんだし、ザクバズーカ(ネット弾)もあってもいいやろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:29:58};
--いやそんな無駄なことしないで格闘移動を弱体化すればいいから --  &new{2014-12-06 (土) 18:42:35};
-おい連邦兵!格闘移動を無くせって大声上げるということはフレピクの三段格闘も無くなるんだぞ?それでも良いのか?? --  &new{2014-12-06 (土) 18:32:05};
--ガンオンプレイヤーが自分個人の損得だけで議論してる人ばかりだと思うのは大間違いだ --  &new{2014-12-06 (土) 18:33:07};
---まさにそんな奴ばっかじゃん --  &new{2014-12-06 (土) 18:54:22};
--使わない、あるいは使い飽きた人が怒ってると思うが --  &new{2014-12-06 (土) 18:33:32};
--連邦「訴訟起こすので良いです」 これです --  &new{2014-12-06 (土) 18:35:17};
--フレピクどころかオマケでそこの死体(素ピクシー)に追撃されようと一向に構わん、さっさと削除してくれ --  &new{2014-12-06 (土) 18:36:03};
--おう格闘移動修正してお詫びはよ(ただのお詫び乞食) --  &new{2014-12-06 (土) 18:37:14};
--連邦民じゃなくて、まともなガンオンプレイヤーはみんな問題視してるぞ --  &new{2014-12-06 (土) 18:38:55};
---あの病的なまでのネガ弱体化の大合唱はとてもじゃないがまともとは...あ「まともなガンオンプレイヤー」か、よくよく考えると正しいガンオンプレイヤーの姿か --  &new{2014-12-06 (土) 18:56:59};
--格闘移動を問題視してないのって、ネズミ対処とか全くやらない層ぐらいじゃないか?あんなのと戦ってても楽しくない --  &new{2014-12-06 (土) 18:45:08};
--いいよ。フレピクどころか、フレピクでしか活躍できないヤツもいなくなってくれ。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:53:47};
--もういいよフレピクの3段格闘なくなっても、拠点まで飛んでって動かない的殴るのだけの作業飽きたし。ワープ格闘さえなくなれば今回の調整はGJだとおもうし --  &new{2014-12-06 (土) 18:54:02};
---同意 --  &new{2014-12-06 (土) 18:56:55};
--って言うより今はフレピク金を使いこなせるかどうかが連邦が勝つ唯一の手段になってるからどうしようもない。イフナハトケンプみたいに『変態機動フレピク』に比べれば扱いが比較的(ココ大事)楽でねずみしやすい機体が連邦にはほとんどない状態でMS戦でも不利になったからな。フレピクと同時にイフ系が修正受けてくれればバランス的にはイーブンに近いだろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:24:53};
---フレピクに比べたら対処余裕なイフにネガなの?フレピク1機にケンプ4〜5機いたんだからアレックスとかGLA同じくらい使って止めなさい。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:49:25};
--おうフレピクついでに2段格闘もってる機体全部削除でお詫びもいらんからイフナハト&イフ改削除してくれな --  &new{2014-12-06 (土) 19:41:45};
---なんでイフ改までw あれは範囲こそ広いがあくまで斬りに行くにはブーストで近づかなきゃいけないし、イフみたいに超速D格で間合いを詰められないじゃないですかw --  &new{2014-12-06 (土) 19:44:06};
---2段格闘死滅させたらイフ系なくす必要あんの? --  &new{2014-12-06 (土) 20:55:25};
--フレピク、素イフ、ナハトこの3機削除で解決な。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:37:28};
-ピクシーとイフリートをGP落ちさせて無料機体にすることとアプデ後までおいとくことで機体に対するヘイトを高める。運営的にはこれでOWABIなしに格闘移動弱体化しようって考えなのかね。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:38:33};
--そもそもお詫び要らないしね。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:39:43};
---そもそもバランス調整のためにデータの変更があるってのは納得して契約してるはずなのにね。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:43:06};
---ある程度のデータ変更は分かるがこの運営の場合その機体が使えなくなるまで弱体しますし・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 18:46:41};
---GLAの件で運営も外堀を固めてからと思ってるんだろうな --  &new{2014-12-06 (土) 18:52:20};
--格闘強化はマスチケ使わんし武器に使った分だけ保証しますとかやってくるでしょ。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:06:05};
-たぶんだけど、文句言ってる人ってガンオンで一番最初からやってて昔のDXガシャにぼったくられてその腹いせに色々な理由つけて文句言ってるだけじゃね~の?格闘移動は問題だけどさ。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:35:54};
--例にあげるとパチンコや競馬で負けて八つ当たりしてる感じ。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:36:46};
---後、ここは2chじゃないとわかってるのに愚痴を書いちゃうんだよね。頭でわかってても愚痴をここに書いちゃうんだよな・・・。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:43:52};
--そんな人はもうとっくにこのゲーム見限って他ゲーに移住してるやろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:40:41};
---なぜか知らないけど戻ってきちゃうんだよね。別ゲーやっててもガンオンに。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:42:43};
--木主はそうなんだろう。別の人にはまた別の理由があるのさ。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:41:03};
---例えば? --  &new{2014-12-06 (土) 18:42:08};
---君がいるだけで? --  &new{2014-12-06 (土) 18:43:22};
---さあ? --  &new{2014-12-06 (土) 18:44:02};
---心が? --  &new{2014-12-06 (土) 18:49:54};
---(´・ω・`)強くなれること? --  &new{2014-12-06 (土) 18:50:58};
---(´・ω・`)おっさんホイホイ? --  &new{2014-12-06 (土) 18:53:58};
---やっぱこのゲームおっさん多いんだな…(自己紹介 --  &new{2014-12-06 (土) 18:55:40};
---こういう機転のきく返しができるようになりたい --  &new{2014-12-06 (土) 19:16:44};
--それだったら良いんだけどな。バンナム・ヘドロがいっぱいネタ放出してくれるんだよな。イーガーさんわかった?是非オレもそうであってほしい。良運営であってほしいよ --  &new{2014-12-06 (土) 21:18:21};
-三次元機動最速:フレピク、平地最速:ジムスト、宇宙最速:プロガン、ガンダム 機動力の連邦、火力のジオンか。昔と逆になったな --  &new{2014-12-06 (土) 18:43:23};
--いいから格闘移動を修正しろ --  &new{2014-12-06 (土) 18:47:05};
--うむ、確かに --  &new{2014-12-06 (土) 18:47:07};
--ジムストより素イフDⅡの方が早くね? --  &new{2014-12-06 (土) 19:28:40};
---ジムストは通常格闘で移動すると歩行より早く移動できる。つまりブースト回復中の移動量で差が付く --  &new{2014-12-06 (土) 19:40:26};
---ジムストはよくね?水中でも大して早くは感じねぇし、伸びはいいけど判定酷いし振りの速度早くないから地雷を避けることのできる機体ではない。今回の調整で増えたけど、盾が外せないことや格闘武器に穴が多いなど弱点も揃ってる。長距離移動では早いけど、こいつでネズミ行けたら他の機体でもネズミ行けてる。ストライカーぐらいの格闘調整したらまた格闘機いらなくなりそうなんだが。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:55:21};
-ガンオンと関係ない愚痴話とか一般から見て暴言的な文章は下の白色文字に第三者でも変換できる暗黙のルール作らない?またここの雑談版が荒れそうだよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:47:36};
--こんな感じに。例:&color(White){ほげぇぇぇぇ!}; --  &new{2014-12-06 (土) 18:48:20};
---捕鯨はすぐやめなさい! --  &new{2014-12-06 (土) 18:53:43};
--無理に決まってるだろ 守るワケがない --  &new{2014-12-06 (土) 18:53:13};
--末尾に記号をつけよう♡ --  &new{2014-12-06 (土) 19:33:19};
-せっかくの開発チャンスなので銀図でもおkな機体をあげていく木。理由書いてもいいのよ? --  &new{2014-12-06 (土) 18:49:41};
--ギガンちゃん。金図格闘が三倍D格で期待されていたが軽量格闘の威力ではお察しだったが、マシバズ榴弾焼夷とタンク特性で怯み値ボーナスに転倒無し、さらに小柄で高耐久で僅か240コスト。さらに可愛い --  &new{2014-12-06 (土) 18:58:48};
--今回のアプデで銀素ピク作ったわ。A3とあとはフル装備で出てるけど、コスト相応って感じでなかなかいいよ。まぁ佐官だけどね --  &new{2014-12-06 (土) 19:03:40};
--GLAとガンダム。GLAはミサとHRでいいし、ガンダムは2挺で怯みからのダウン取れるから使えるよ --  &new{2014-12-06 (土) 19:04:36};
--連邦:ジーライン、SML ジオン:アクトザク、ナハト 金武器が実用外だし銀の特性厳選でも充分使える --  &new{2014-12-06 (土) 19:09:44};
--デジム強襲とか?260で連邦強襲最高のアーマーに十分な積載、使いやすい格闘にFAジムマシでM型と希少なF型がありさらにスプシュBSG持ち。とにかく他強襲と比べてアーマーが高く高バランスで盾に頼らず殴りあえるのが強みただ帰投が高コス並に低いことは注意 --  &new{2014-12-06 (土) 19:10:29};
--グフカスタム、ザクタンクグリーンマカク、前者は言わずもがな。後者は金図が強制転倒格闘だけど、なくても問題ない。榴弾砲と優秀な範囲のW焼夷弾を使えるのが魅力。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:20:03};
--FAガンダム。必要な武装は銀でも持ってるし足回りが死んでるから強化回数も気にならない。WDキャノンの劣化高コストではあるけどイフ殺しになれる。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:28:31};
-ジムの見分けがつかない --  &new{2014-12-06 (土) 18:55:31};
--まず、初期型っぽいのが初期型ジムでー コマンドーっぽいのがジムコマンドでー --  &new{2014-12-06 (土) 19:00:29};
---シュワちゃんはミサイルランチャー持ってるけどジムコマはミサイルランチャー持ってないだろ(正論) --  &new{2014-12-06 (土) 19:09:22};
---シュワちゃん持ってたの「ロケットランチャーだ」ってあるしロケランじゃないの? --  &new{2014-12-06 (土) 19:11:13};
---コマンドーっぽいのはパニキなんだよなあ --  &new{2014-12-06 (土) 19:18:31};
---この手に限る(BZ構えながら --  &new{2014-12-06 (土) 19:26:45};
--どのジムだよ --  &new{2014-12-06 (土) 19:00:37};
--練度カラージム's「フハハ!なんのジムかわからず怖かろう?」 --  &new{2014-12-06 (土) 19:01:40};
---練度カラーとか大抵の機体がパッと見で区別つかなくなるよな --  &new{2014-12-06 (土) 19:17:25};
--ザクの区別もつかないだろ --  &new{2014-12-06 (土) 19:20:02};
---ゲルググもつかないぞ --  &new{2014-12-06 (土) 19:22:13};
---バックパックついてるのが高ゲル、ナギナタ斜めにつけてるのが先ゲルor重ゲル  ザクはまじでわからん --  &new{2014-12-06 (土) 19:32:12};
---ゲルググは酷すぎる先ゲルと重ゲルと高ゲルの区別なんか付くわけねーだろ --  &new{2014-12-06 (土) 19:32:49};
--初期からやってるけどザクJとミサイルなしF重がまったく見分けつかん --  &new{2014-12-06 (土) 19:51:14};
---足首の穴が塞がってるか塞がってないか。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:12:40};
-ジオン同軍くっそつまんねーな。どいつもこいつもイフでブンブンしかしてねえ。アプデ後の神バランスとか言ってた連中どこいったの? --  &new{2014-12-06 (土) 18:59:08};
--ゲームを楽しんでるよ --  &new{2014-12-06 (土) 19:03:54};
--ちょっと前まではジオンの同軍超楽しいとか言ってたのになぁ(遠い目) --  &new{2014-12-06 (土) 19:15:57};
---私は楽しい。寒ドム大活躍 ゾック中活躍 それだけで楽しい --  &new{2014-12-06 (土) 19:22:33};
--BZですっころがされてガトで瞬殺されるより百倍楽しいガンオン神ゲーレベル --  &new{2014-12-06 (土) 19:16:31};
--イフでブンブンしてるんじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 19:17:40};
--さぁ君もぶんぶんしようぜ!熱い駆け引きを楽しもう!! --  &new{2014-12-06 (土) 19:17:43};
--連邦でやれば当然ブンブンブン、ジオンでやっても同軍でブンブンブン、ナンカン死ね! --  &new{2014-12-06 (土) 19:20:16};
---ぶんぶんぶん、イフが飛ぶ --  &new{2014-12-06 (土) 19:36:59};
--スコアが戦績と関係なければあるいはなぁ。同軍だったら普段使わない機体とか装備とかためしたいもんだけど。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:24:47};
--時間ありまくるニート(ランキングDX狙い)や廃課金者、少数のGPで手に入れた幸運者以外のジオン兵はつまらんかもね、とにもかくにも時間ある人や廃課金者はジオンの方が多い。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:29:45};
---今なら十分イフレンタルでも強いから平気じゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 21:02:49};
--見事なテノヒラである。なんだっけ「機体差あるから同軍の方が楽しい」だっけ? --  &new{2014-12-06 (土) 19:34:21};
---今のが同軍は楽しいぞ間違いなく。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:41:53};
--開き直って格闘入れればいいじゃない。イフ以外で真正面からぶつかっても案外勝てるよ --  &new{2014-12-06 (土) 20:19:02};
--格闘移動してるとこに浮きながらMG、降りてSG 盾無いしどっちもジオン機には良くあたる 悲しいほどに・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 21:40:47};
-0083のアップデート前に、フレピク・ナハトをGP落ちさせたのは、これから格闘がコワレ機体になるて意味だったんだね・・・GP01・02はかませ犬か( ・ω・) ㌧ --  &new{2014-12-06 (土) 19:15:05};
--超威力の格闘でないと倒せない程の壊れ機体という可能性も --  &new{2014-12-06 (土) 19:29:32};
--GP01はイフ、ナハトに切り刻まれ、GP02は同軍でイフ、ナハトに切り刻まれ・・ --  &new{2014-12-06 (土) 19:37:33};
-肩2号機に乗ってソロモンで戦いたい…ハッ!来週のマップ公開していないのはサプライズ復活なのか! --  &new{2014-12-06 (土) 19:26:44};
--ガトー「ソロモンよ私はry」→ドズル「やらせはせん、やらせはせんぞーーーえ?」ドゴーン→ガトー「あ・・・」 --  &new{2014-12-06 (土) 19:33:56};
--51体のサイサリスが一斉にアトミックバズ撃つのか...ふつーに考えたらソロモン跡形ものこらなくね? --  &new{2014-12-06 (土) 19:45:41};
-(´・ω・`)らんらんガンオン離れているし・・馬鹿だからよくわかんないんだけど、今のガンオンは上手く調整は取れていると考えていいのかな?・・とんこつラーメン用に釜茹での準備はしてあるから安心してね --  &new{2014-12-06 (土) 19:35:06};
--バランスの取れている対戦ネトゲなど存在しない。よって、着火よー(グツグツ --  &new{2014-12-06 (土) 19:41:02};
---(´・ω・`)そっかー・・対戦でバランスが取れているものは無いのね釜茹でされてくるわ!(´〇ω〇`)ぐつぐつ・・・・ら・・ん・・ら・・ん・は・・不・・滅・・だ・・JO・・! --  &new{2014-12-06 (土) 19:45:39};
--安心なさい。人道的なギロチンで一撃死させてあげるから --  &new{2014-12-06 (土) 19:39:26};
---木ミス。上の木につける筈だった --  &new{2014-12-06 (土) 19:40:20};
---(´・ω・`)ブルブル・・・編集はしておいたけど・・やるなら麻酔だけはしておいて・・痛みがあるとらんらんは安心して成仏が出来ないよ・・ --  &new{2014-12-06 (土) 19:51:58};
---えー、四肢をヤスリで削る奴にしようよ(マジキチスマイル --  &new{2014-12-06 (土) 19:54:05};
---(´・ω・`)ブヒィー!!・・・あんまりよー! --  &new{2014-12-06 (土) 19:58:43};
--ギロチン刑 --  &new{2014-12-06 (土) 19:48:35};
---(´・ω・`)麻酔だけはしておいてね・・最後の言葉はらんらんは不滅だJO! --  &new{2014-12-06 (土) 19:53:48};
--島流し --  &new{2014-12-06 (土) 19:57:34};
---(´・ω・`)ブヒィー!!・・・らんらんはどこまで流されるのかしら?・・ --  &new{2014-12-06 (土) 20:02:26};
--アトミックバズに詰めて撃ち出してみよう --  &new{2014-12-06 (土) 20:02:20};
---(´・ω・`)格つきだったららんらんが木端微塵になるじゃないですか!・・そのままだったらチャーシューになるわね --  &new{2014-12-06 (土) 20:05:33};
---ミンチよりひでぇや。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:08:32};
-時には雑談らしい議題を。GLAの背中の燃料タンク?どう考えても背中のブースターの熱で爆発するように思えるんだが? --  &new{2014-12-06 (土) 19:40:10};
--み、ミノフスキー粒子のアレがこれで(プルプル --  &new{2014-12-06 (土) 19:42:05};
--実体剣も普通刃こぼれすると思うし気にしないでおこう --  &new{2014-12-06 (土) 19:42:27};
--アプサラスが飛んでるのも意外と気になる --  &new{2014-12-06 (土) 19:47:47};
---あれはアレだよ、ミノフスキークラフトだよ --  &new{2014-12-06 (土) 19:50:56};
--万能物質ミノフスキー!幽霊もUFOもすべてミノフスキー粒子で説明できまs --  &new{2014-12-06 (土) 20:05:12};
-格闘機体ネガってる人いるけどさ、まずそういう機体を生み出して修正も容易に出来ない課金体制をネガれよ、これが総ての元凶なんだから --  &new{2014-12-06 (土) 19:41:36};
--勝手に変更する事があるよ、了承して購入してねって書いてあるんじゃなかったっけ? --  &new{2014-12-06 (土) 19:43:45};
---うん、書いてある。あとそれが嫌ならこのゲームはしないでくださいね?ってな感じでインストール前の忠告にも書いてあるぞ? --  &new{2014-12-06 (土) 19:45:24};
---だから課金しないで遊ぶのが一番なのさ( ・ω・) ㌧ --  &new{2014-12-06 (土) 19:50:21};
---でも実際変更したら集金に悪影響及ぼすから踏み切れないんでしょ そうじゃなかったらとっくにやってるはずだしな --  &new{2014-12-06 (土) 20:00:11};
--ザクⅠをネガるのは許さん。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:53:11};
-高機動カスタマイズはさ、速度だけじゃなくてブースト消費軽減も含めてくれないかなぁ、コンカスみたいに。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:47:52};
--高ドム凄いことになりそう、1回のブーストでテキサス南通路を走破出来るんじゃね --  &new{2014-12-06 (土) 20:02:28};
---高ドムって格闘武器以外カスだからそれぐらいできても良い気がするけどな。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:05:10};
--機体バランスによるブースト効率とは別にあってもいいのか・・?どうなんだろうね --  &new{2014-12-06 (土) 20:04:21};
---既にモジュがあるけど? --  &new{2014-12-06 (土) 20:05:53};
---舌足らずですまんな。それでバランスブレイカーになるかなってこと。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:08:18};
---現在コンカスは威力以外に消費軽減と硬直軽減の2つが付随してるし、そのせいでコンカスイフフレピクがーってなってるからね、高カスも強化されてよくね?って思って。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:11:21};
--ブースト軽減か速度上昇値アップは欲しい --  &new{2014-12-06 (土) 21:01:53};
-アクアジム強襲を発見したら逃げるイフ・ナハト --  &new{2014-12-06 (土) 19:59:00};
--ねずみ用なら何に見つかっても逃げるんじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 20:09:54};
---アンカーが怖いんじゃねぇの? --  &new{2014-12-06 (土) 20:13:24};
---なわけねーだろw --  &new{2014-12-06 (土) 21:31:42};
--アクアジムさん舐めんなよ --  &new{2014-12-06 (土) 20:37:00};
-GLADX機体で当たりやすいからHR弱体五万GP各機体ビーム威力底上げのくせにHR放置アレックスはマシンガン各機体底上げジオンはGP落ち格闘機体強化てなんなんだろボタン押せば100m以上瞬間移動ラグラグ無敵は放置であたるビームはだめなんだね? --  &new{2014-12-06 (土) 20:14:26};
--600Mくらいからボタン押せばほぼ当たるビームだったのがまずかったんじゃねーの? --  &new{2014-12-06 (土) 20:17:59};
--追加でこれだけ弱体してGLAのBSG強いとか言っちゃうとか笑える。ドムマンバスでギリギリ転倒狙えてスピードもストレスなく加速可能になってどっちの陣営への調整なんだか。相変わらすばらまきイベントは連邦はジオンの餌として繋ぎ止める時だけしっかりやるをだね --  &new{2014-12-06 (土) 20:19:59};
---とりあえずもうちょっと日本語勉強してこい。悪いことは言わないから。マジで。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:14:16};
-そういやなんでGLAのガトスマは修正されてねぇの?さすがにあの重量であの集弾と弾数はきつくね?どうみても低コスが持ってるMGの方が優れてる気がするんだが? --  &new{2014-12-06 (土) 20:17:34};
--地味に使用率とか撃破率がそこそこあったんじゃねぇ?地味に愛用者がいたのが逆に仇となった --  &new{2014-12-06 (土) 20:24:30};
---撃破率かな?それだったら拠点ダメ数の方じゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 20:27:48};
---内蔵武器だから使いやすい。それに実際の威力は表記上の二倍 --  &new{2014-12-06 (土) 21:34:06};
---内蔵武器だから使いやすい。それに実際の威力は表記上の二倍 --  &new{2014-12-06 (土) 21:34:07};
--というかいつも通りユニーク武器はほぼ放置なんだよ。二丁ライフルとかもそうだし。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:24:52};
---ゾックとかいう全身ユニーク武器庫 --  &new{2014-12-06 (土) 20:37:11};
---ゾックさんも今回は残念だったね。 -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 20:39:54};
---あ、木主じゃないわ、枝だわ --  &new{2014-12-06 (土) 20:40:32};
--ヒルドルブ「せやせや」 --  &new{2014-12-06 (土) 20:30:56};
--まあGLAは次のGP落ち機体だから強化したくなかったんだろう --  &new{2014-12-06 (土) 20:34:44};
--スレイヴ・レイス「ユニーク武器など存在しない」 --  &new{2014-12-06 (土) 20:37:07};
--グフカス「ガトリング不遇時代を味あわないと修正は入らんのだよ!」 --  &new{2014-12-06 (土) 20:41:27};
---ガーカス「せやろか?」 --  &new{2014-12-06 (土) 20:47:43};
---アレックス「ほう…いい事を聞いた」 --  &new{2014-12-06 (土) 21:05:03};
-格闘の修正案でowabi最小で済む方法としてモジュールの格闘系を産廃化するというのはどうだろう? 作った人にはモジュール材料とGP返却をowabiとして渡すということで。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:41:47};
--モジュ無くても十分壊れ格闘は壊れのままだと思うけど・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 20:43:26};
--参考として、「格闘出力制御」ダッシュ格闘時ブースト消費量を30%軽減、「格闘関節制御」格闘武器の硬直時間を30%短縮 --  &new{2014-12-06 (土) 20:46:51};
---両方モジュは3。2は20%です。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:47:34};
--ジムストで格闘移動出来ないと、連邦初動間に合わないんで勘弁してくれ(´・ω・`) --  &new{2014-12-06 (土) 20:47:19};
--一部のぶっ壊れ格闘機体のせいで他の格闘()機体が割を食うのは良くないと思います --  &new{2014-12-06 (土) 20:48:09};
--なんでowabi前提なのん? --  &new{2014-12-06 (土) 20:49:48};
--昔もあったよね、モジュール弱体。あれってなんだっけ? --  &new{2014-12-06 (土) 20:49:49};
---シールドブレイクやで --  &new{2014-12-06 (土) 20:52:48};
---シルブレのダメージが転倒に適用されて、SGFにシルブレでガードしたら転倒してたのよね。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:24:32};
--イフナハトフレピクの格闘だけ弱体化すればいいだろ。あいつら既にGP落ちしてるし、いつも通り使ったマスチケ+GPだけでOK --  &new{2014-12-06 (土) 20:52:20};
--移動距離の短縮・消費ブーストの増加・多段格闘の硬直時間の増加・ダッシュ攻撃の威力3倍を1.5倍に、強制ダウンを無くす・・・とりあえずこれだけ( ・ω・) ㌧ --  &new{2014-12-06 (土) 20:56:48};
--もう絆の格闘でいいよ割り込めるようにできてるし ガンオンの格闘はなにしたって攻撃と移動が同時に起きてる限り無理だろ あとオワビはいらんから修正しろ --  &new{2014-12-06 (土) 21:05:28};
-0083のPVのメンツって全員実装されるのかな……0080のPVバレで実装されてない機体いたような。要は何が言いたいかというと、ちゃんとした性能でシーマゲルググM出せはよ課金するから --  &new{2014-12-06 (土) 20:45:24};
--プロトタイプドム『最初からいたんやで?』 --  &new{2014-12-06 (土) 20:51:01};
---南ドム「かわりにワイが頑張るで!」 --  &new{2014-12-06 (土) 20:55:40};
--ジムキャノンII「0080のPVでも出てたんですけどね…」 --  &new{2014-12-06 (土) 20:51:19};
--専用機は色変えられないのが嫌だな・・ --  &new{2014-12-06 (土) 21:10:45};
-80万つぎ込んでイフレンタルでなかったんだけどレンタルってこんなに当たりにくかったっけ? --  &new{2014-12-06 (土) 20:51:18};
--まじで?運が極端に悪いか、使用率見て運営が絞ってるかどっちかだな。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:59:41};
--500BC「使ってもええんやで?」 --  &new{2014-12-06 (土) 21:00:01};
---レンタルイフ販売してたっけ?そういや全然追加されんよね機体欄のレンタル --  &new{2014-12-06 (土) 21:01:46};
---おう、露骨な課金誘導やめーや --  &new{2014-12-06 (土) 21:01:58};
--まずは落ち着いてそのガシャにイフレンタルが入ってるか確認してみよう --  &new{2014-12-06 (土) 21:47:45};
--80万BC突っ込もう。 そうすればレンタルどころか金機体が沢山手に入る。 だけどこのゲームMSを揃える期待と興奮が大規模戦に並ぶ大きな醍醐味だからゲームがつまらなくなってしまうかもしれないけどね。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:27:52};
-連邦のPS低いとか言うやついるけど(確かに連邦は元からPS低いやつは多いが)、それ以上にイフ・ナハトのせいでジオンの方が有利になってる。WDキャ等怯みから地上転倒とれる機体や、ネットガンで対応するにしても現状かなり厳しい。仮に280コスト同士のイフ3機とWDキャ3機カチあったとしてもイフ3機が優勢だし、突破力も段違い。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:55:38};
--PS低いんじゃなくて今までの戦い方に拘ってぶっ倒されてる人が多いイメージがある --  &new{2014-12-06 (土) 21:02:35};
--(確かに連邦は元からPS低いやつは多いが)中位以下の人にはジオン機の方が扱いが簡単てだけでそれも性能の一部よ。上級者が使うと強い連邦と誰が使ってもそこそこ強いジオンだっただけで結局は性能差だよPS差じゃあない。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:50:24};
---上級が使えばジオン機体より強いって言うならPSだろ? --  &new{2014-12-06 (土) 21:55:44};
---両軍にPS差はなく機体性能が違うだけだって --  &new{2014-12-06 (土) 22:15:42};
--ケンプ時代も今のイフナハト時代もPSの低い人がそのしわ寄せを食うというところだな。 PSの低い人に残された道は強くなるか、それができなければずっとコンテナ拾ったり、割に会わない裏方で地道に勝ちに最大限貢献することだろうね。 勝つことで報酬が多く入りガチャが回せ、無課金でも強い機体を早く手に入れることができる。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:33:26};
-どうもアプデ後からCBRが当てづらくなった気がしてたけど、単にケンプが減っただけですね…今までありがとうケンプ君 --  &new{2014-12-06 (土) 21:00:14};
--ケンプもそうだけど、飛んでこっちにくる機体が減って地面をブースト移動する機体が増えたと。理由は転倒のしきい値だけじゃなくて、ナハトなんかの格闘機体が増えたのも原因かね。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:46:42};
-4コアなってAMDでもいける感じ?情報あったら環境調査・考察にもおね --  &new{2014-12-06 (土) 21:00:31};
--ん、んー・・・いけるいける!!大丈夫!! --  &new{2014-12-06 (土) 21:05:14};
--唐突すぎ...AMDのCPUでもプレイに支障がないというのなら問題ない。サクサク動いてくれるかはまた別の話。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:07:04};
---しまった...クアッドコアのAMDに付けたのに外れてしまった... --  &new{2014-12-06 (土) 21:08:09};
---付け直し --  &new{2014-12-06 (土) 21:46:41};
-(´・ω・`)ブブ!ブブブヒィ!ブヒィー! --  &new{2014-12-06 (土) 21:02:31};
--やかましい豚は出荷よー --  &new{2014-12-06 (土) 21:02:56};
---(´・ω・`)やかましくなくても出荷するんでしょ!らんらんかしこいからわかっちゃう! --  &new{2014-12-06 (土) 21:15:28};
---静かだったらその場でBBQ用のお肉に解体よー --  &new{2014-12-06 (土) 21:16:36};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-12-06 (土) 21:32:23};
--意訳:ハゲ --  &new{2014-12-06 (土) 21:04:47};
-ちょっと聞きたいことがあるのですが、この頃3~4戦ぐらいやったら頭と首の付け根部分が痛くなる事が慢性的に起きるんです。誰か同じ症状の方いませんか?んで誰か対処方法知ってる方がいれば教えてください。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:03:12};
--眼精疲労です。たぶん。おそらく。めいびー。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:07:03};
--病院行けば治ります --  &new{2014-12-06 (土) 21:07:24};
--ナカーマ。つい力が入りすぎてたり姿勢が悪くなってるのが原因じゃないかな。一戦ごとに休憩入れて、立ち上がって深呼吸しながらストレッチとかすると多少マシになるで --  &new{2014-12-06 (土) 21:09:13};
---あと眼の疲れってその辺にくるから、メインカメラを労ってあげるがよろし --  &new{2014-12-06 (土) 21:10:39};
--スマホ・PC依存症の人の疲労。首と目の神経系の疲労だ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:12:03};
--酷くなると吐き気や目まいの症状が現れます。十分睡眠をとって目を休めることをお勧めします --  &new{2014-12-06 (土) 21:20:40};
--眼精疲労には卵がええで。生卵2つくらい醤油でもかけて食え。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:26:22};
--頭と首の付け根辺りか、ヤバイ位置だな。手で抑えて圧迫感があったら結構ヤバイからな。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:26:46};
--おれもなるよ、軽く肩の運動してさっさと寝る、これにかぎるよ --  &new{2014-12-06 (土) 21:28:38};
--肩こりだね。 キーボードとマウスの位置が高いのじゃないかな。 腕がL字になる位の高さでやると楽になるよ。 それ以上になると腕の重さを保持するいらぬ力が加わって辛くなる。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:38:03};
-F連44%下回ってて草 これ前の集計方法だったら40%下回ってるだろw --  &new{2014-12-06 (土) 21:17:47};
--30くらいかな --  &new{2014-12-06 (土) 21:27:00};
--下位戦場は言うほど負けて無い印象 ジオンの階級落とし減ったのかな --  &new{2014-12-06 (土) 21:51:24};
--F連? --  &new{2014-12-06 (土) 22:29:58};
-ナハト修正前まではフレピク凸最強で、ちゃんとレーダー置いて防衛すればフレピク止められるって書いてたのにナハト修正後にはそのこと忘れちゃったのかな? --  &new{2014-12-06 (土) 21:18:08};
--レーダーに映らないんですがそれは・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 21:18:59};
---1個しかおかないからやろ? --  &new{2014-12-06 (土) 21:20:42};
---レーダーに映らずに何m移動できるんだっけ? --  &new{2014-12-06 (土) 21:22:30};
---達人は3個まで突破するらしい --  &new{2014-12-06 (土) 21:22:52};
---3個はねぇわ。それは置き方が悪すぎる --  &new{2014-12-06 (土) 21:24:15};
---まあ、前線でレーダー網構築してその上でその後ろにもう一枚レーダー網構築しないと本当に表示されないよな 俺もジオンでナハト使ってそれをよく感じる つーかフレピクみたいにレーダー気にする必要ないから楽でいいわw --  &new{2014-12-06 (土) 21:28:25};
---ジだってろくにレーダー置いてないだろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:34:10};
--環境が大きくかわったのに前のままでいいと思ったの?頭固いね --  &new{2014-12-06 (土) 21:20:35};
--ヒント…ステルス --  &new{2014-12-06 (土) 21:22:25};
--レーダーじゃなくて、常にガン待ちしないといけない。放置で通報されるレベルでな --  &new{2014-12-06 (土) 21:23:27};
---きちんと各所にレーダー張れば問題ないんだよなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 21:25:05};
---なお、1つだけだと素通りされる模様 裏にもう一個置かないとね ホント連邦でやると無駄な労力が必要になるわ --  &new{2014-12-06 (土) 21:29:53};
--ネズミの被害はレーダーしっかりすればそんなでもないが複数の格闘機に凸られるとなかなか止めらんなくてキツイ --  &new{2014-12-06 (土) 21:27:40};
--見えてるのに空飛んで来て止められないフレピクの事は忘れたの? --  &new{2014-12-06 (土) 21:28:22};
---CBRFで対処できるよー 良く同軍で同じ部隊のフレピク大将を叩き落として煽ってたわw --  &new{2014-12-06 (土) 21:31:38};
--ナハトは修正待ったなしだろうけど、最近のレーダー無さはたしかに凄い。多分皆いろんな機体やってんだろう。転ばなくなったしなおさら。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:28:27};
---フレピクに修正こずにナハト強化きた時点で修正はないんだよなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 22:02:00};
---なら、フレピクと同時に修正だなw --  &new{2014-12-06 (土) 23:03:10};
--ケンプと違って倒せるだけの火力ある機体じゃ見えてから帰投間に合わないんだよ --  &new{2014-12-06 (土) 22:32:22};
---ケンプでフレピクは基本無理だぞ。フレピクはCBRでアクトで対処するしかなかったけどアクトは帰投低すぎで対応出来なかったし。だから重ガルが凄い歓迎されてたんだけど、B3BR持ってないんだよな。人知れずオワコン化してるけど、あいつどうしてるのかね。それ考えるとジムへは帰投速いから凸対策だけなら連邦の方がマシな気がするけど、今って改造率アップの間に練度あげたい(ボーナスで数%でも上がる)から、それで支援入れてない人が多いだろうから、イベント終わるまで今の状態が続く気がする。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:19:24};
---ストフォ、帰投MAXならケンプと遜色ないはずだけど。フレピクに空中バズ必中を強いてたんだし簡単なもんだよ --  &new{2014-12-06 (土) 23:42:13};
-多段格闘問題はなるべく仕様の方をいじって解決してほしいな。フレナハは格闘ダメ超減衰を拠点につければ一応は凸問題解決するし、長距離格闘移動問題は剣を高速リロで弾数制にすればいいだけ。1段格闘で使われてるのがイフ改くらいな現状、多段が産廃化したらMGぺちぺちor
イフ改ゲーになって誰得なゲームになりかねん。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:18:15};
--おめーのも結構産廃に片足突っ込んでるけどなぁ。産廃になっても誰得ってみんな得するだけだろうけど。なんで困ると思うのかわからない。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:22:16};
---MGでどっちかが死ぬまで撃ち合ってるなら兎も角、格闘の場合は基本的に倒す奴以外の邪魔が入ること前提だから転倒→攻撃回避→撃破までもってくには1段だと合間合間の時間がかかりすぎて使いづらいわけ、だからみんな2段使うのよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:37:28};
---自分でブッコワレと言ってるようなものだぞそれ。だからバランスブレイカーだといってるんだけど?で、修正してどこが糞ゲーになるんだよ?自分で自分の首しめるようなコメントですぞ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:44:33};
---いや口喧嘩したいわけじゃないからそういう態度取らないでほしいのだけど、俺が言いたいのは今の多段格闘が正常だ!修正いらない!って言うんじゃなくて、ゲーム全体でメインが格闘1段になると斬る斬られる泥沼でキル取れなくなるかもしれないから、みんなもう少し考えて多段の修正考えようぜって言いたいんだよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:06:56};
--1段格闘…銀イフは標準搭載だぜ…!!( --  &new{2014-12-06 (土) 21:24:44};
--そもそもネガって弱体化修整叫んでる人は貧弱な装備で絶対勝てないのに無駄な抵抗をしてくる相手を捻り潰すのが大好きな人達(尚無抵抗だとつまらない模様)だから何をしたって自分がそういう捻り潰すポジションに安定して居られない限りネガり続けるよ --  &new{2014-12-06 (土) 21:25:11};
---うーん、これは格闘移動利用者の妄言だと思いたい --  &new{2014-12-06 (土) 21:30:03};
---言っとくが格闘移動の以外での事も含むからな、どーせ格闘移動修正されたら今度は別の事ネガり出すのが目に浮かぶわ --  &new{2014-12-06 (土) 21:33:37};
--移動格闘は素イフフレナハのアーマー下げる手で解決したらいいと思うのよな。死に易くなれば、そんな脅威でもなくなる。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:25:16};
---シュツで即死くらいならバランス取れるかもしれないな。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:38:06};
---その機体の最高速度より速い長距離格闘移動が設計としてまず異常だし、超高速移動に起因する位置ずれによる当たり判定の問題も大きい。だから硬直追加か踏み込み低減などは必要だろうね。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:41:19};
---んーシュツFで即死するかくらいかね。1400~1500ならBZF2発でもあるけ、ええかもな。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:44:29};
---てことは、素アーマー1100~1200くらいだな、改造・アイテムでそんくらいになるだろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:45:52};
--D格は連続で出すと踏み込みが短くなっていくとか…イフのDIIでも4回目ぐらいでゾックのD格レベルの踏み込み。間20秒くらい空けないと元の踏み込みにならないレベルでさ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:46:55};
--剣の弾数制は良いと思う。敵に対してブンブンするのは良いけど通常移動からブンブンしてるのは流石にどうかと思うわ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:50:53};
--スト2で例えるとノーゲージで完全無敵ついた瞬獄殺撃てるようなもんだしな --  &new{2014-12-06 (土) 22:00:15};
-(´・ω・`)お前は今まで出荷したらんらんの頭数を覚えているのか? --  &new{2014-12-06 (土) 21:20:44};
--お前が泣いてもッ!出荷をやめないッ! --  &new{2014-12-06 (土) 21:29:47};
--それらんらん側の台詞じゃねーだろ --  &new{2014-12-06 (土) 21:35:32};
-俺が勝てない環境になったら修正しろってか?wあんだけネガジって言っておいてよくいえるなw --  &new{2014-12-06 (土) 21:22:40};
--つ鏡 --  &new{2014-12-06 (土) 21:27:57};
--フレピクもイフも金機体持ってるけど、さすがに修正は不可避だと思う。俺のはコンカスじゃないけどな! --  &new{2014-12-06 (土) 21:31:45};
-ここで泣き喚いても仕方がないから、要望は運営に伝えましょうね。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:29:20};
--基本的に要望は運営に伝えてるだろ。なんで伝えてないと思ったの? --  &new{2014-12-06 (土) 21:35:55};
---はぁ? --  &new{2014-12-06 (土) 21:38:25};
-どれだけバランスが変わろうが有利陣営の有利階級でしかプレイしない連中がいる時点で、一方的虐殺がなくならないのが証明されたな。ゲームバランスをどうしようが「対等な対戦を楽しむ」ではなくて「一方的に有利な立場から虐殺を楽しむ」とかいう連中しか残ってないせいで、健全な対戦環境は永遠に来ないわ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:30:50};
--それは一方的に有利になるバランス(武器、機体等)が原因だからそこを是正すればいいんじゃないの? --  &new{2014-12-06 (土) 21:33:08};
---ガンダムにナパが実装どころか情報が公開されたというだけでゲージ逆転したくらいだし、仮にゲームバランスが両軍完全に対等になったとしても、どっちかが有利っていう風潮になればそっちに有利な立場で戦いたい勝ちたい人間が偏って対戦バランスは崩れるよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:36:17};
---今は一方的に有利って訳じゃないのよなぁ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:39:31};
---一方的な展開だな。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:40:26};
--陣営は1週間に一回だけ変えれるようにしたらいいんでないの。部隊はしらん --  &new{2014-12-06 (土) 21:33:47};
--これな。クソバランスが原因で過疎化が始まったら、そういう奴以外ほとんど続ける理由が… --  &new{2014-12-06 (土) 21:34:27};
--まぁだから、1垢で片軍じゃない時点でお察しなんだよな。もうこれはゲーム開始時点でわかりきった事で、それをどうこう言う問題じゃない。どんなに糞ゲー化しようが両軍で課金して貰いたいとバンナムが思った時点で終わってるし、むしろ勝ち馬して両軍課金して貰いたいと思ってる訳だ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:37:03};
---文句言いつつ課金者が望んでるのはバランス崩壊してる糞ゲーなんだよな だってそういう機体が出たら喜んで金注ぎ込みまくるし本音はそんなもんよ --  &new{2014-12-06 (土) 21:38:18};
---ガチャ課金者システムで言うと間違いなくそうだな。そういう意味でもガチャ販売ってのは、糞ゲー化のフラグみたいなもの。麻薬だよ麻薬。それは課金ガチャの真理である。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:48:07};
--有利不利が明確なら、バランスは頻繁に微調整すべきなんだよなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 21:37:52};
---逆や。わざとシーソーゲームにして、両軍でマスチケ使わせるつもり。人間が善人ばかりと思っちゃいけない。それは悪意がない場合に限る。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:39:01};
---まぁ運営がかなり極端な修正くわえるからこうなるんだよな --  &new{2014-12-06 (土) 21:40:50};
-これこのまま続いたらジムⅡやジムⅢはコストいくらになってしまうん? --  &new{2014-12-06 (土) 21:38:55};
--ジムIIで320、ネモが340、ジムIIIで360じゃない?(ジムカスをじっと見ながら --  &new{2014-12-06 (土) 21:42:06};
--コストは高くしていいから出撃時間見直してほしいな --  &new{2014-12-06 (土) 21:44:52};
---そうした場合、コストのデメリットが小さくなりすぎる --  &new{2014-12-06 (土) 21:50:56};
---運営の修正が極端すぎてコスト差あってもあまり差がなくなっていくしな。出撃時間は2,3割修正減少してほしいかな --  &new{2014-12-06 (土) 21:58:06};
-連邦は1日1戦プレボもらったらジオンにチェンジだな。マゾ過ぎるw --  &new{2014-12-06 (土) 21:42:17};
-イフにやられ続けてうんざりして自分もイフ使って勝ち組になりたくてジオンに行ったものの元々ライダー抜きにしても人数多いジオンがライダーでさらに増えて同軍戦頻発そしてまたイフに斬られる こんな目にあってる人多そうだな --  &new{2014-12-06 (土) 21:43:49};
--グフズゴで斬り返してやってるわ。そしてその場合イフ改の方が厄介だったりする。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:46:59};
---グフズゴで斬り返せる根性を連邦でも発揮してくれや --  &new{2014-12-06 (土) 21:48:56};
---↑グフズゴって鹵獲のことじゃないの? --  &new{2014-12-06 (土) 22:03:59};
---鹵獲でもジムガンダムでもやってるけど・・・なんぞ問題でもあったか? --  &new{2014-12-06 (土) 22:32:59};
--斬り捨てればいいやん。イフがじゃなくて立ち回り考えないと何に乗っても一緒ですよ --  &new{2014-12-06 (土) 22:03:07};
-ジオン大佐でやっているのですが昔って将官の少しでも人がいる戦場でジオン同士で戦闘ってことってまずなかったはずですよね。もともと同軍戦好きじゃなかったのにここ数日でさらに嫌いになったぜもう --  &new{2014-12-06 (土) 21:47:05};
--もうちょっとわかり易い日本語書こうぜ。 あと、そりゃ時間が立てば将官になる人も増えるし最近はジオン人気あるから人数も多い。いつまでも昔と同じじゃないんだよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:49:36};
---ごめんなさい2連続で自分以外味方45人以上将官将官という戦場になってしまった後でムカついている状態でかきこんでしまったものでして -- [[木主です]] &new{2014-12-06 (土) 21:56:02};
---それ参戦時間ずらすとかしてる? --  &new{2014-12-06 (土) 22:05:08};
---どうせまたジオン兵とやりあうんだよね休業かなとか考えながら適当に参戦していたのでほとんど参戦時間はずらしていないですね -- [[木主です]] &new{2014-12-06 (土) 22:07:28};
--連邦将官の裏切りっぷりがハンパない。半数以上は勝ち馬兵だった模様。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:49:43};
--なんだかジオンにも同軍嫌いも増えたな…統合前は天国だったと言うのに…いや、元から嫌いな人は嫌いか。 --  &new{2014-12-06 (土) 21:51:11};
--同軍で切りあいいいじゃん --  &new{2014-12-06 (土) 21:52:14};
--ライダーが嫌いって意味? --  &new{2014-12-06 (土) 22:00:59};
---単純にもともと同軍戦が嫌いというだけですよ -- [[木主です]] &new{2014-12-06 (土) 22:08:07};
--もうこんだけ同軍戦になるんだから限定戦とかの時みたいにこの戦場に放り込まれても大丈夫ですか?って選べるようにしてほしいものですね -- [[木主です]] &new{2014-12-06 (土) 22:01:23};
--ぶっちゃけ言ってぶっ壊れ機体とかと戦いたくないだけだしな。なんか久々に連邦同軍あったけど結構楽しかったよ --  &new{2014-12-06 (土) 22:01:40};
--普段無双できるイフとかナハトが己に刃を向くとどういう理不尽さを味わうか身を持って知る機会だよな。 強いからといって手放しで称賛することのないようにな。 運営は修正をいれなくなるし、壊れ機体がはばかって、最悪サービス終了にもつながるし。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:45:42};
--ケンプ追加直後ぐらいの時、同軍ばっかだった気がするが --  &new{2014-12-06 (土) 22:56:13};
-今回のアプデで最も有用になったMSは何でしょう? --  &new{2014-12-06 (土) 21:48:38};
--<+> --  &new{2014-12-06 (土) 21:50:35};
---こっち見んな --  &new{2014-12-06 (土) 21:52:38};
---<+>そんギャーン --  &new{2014-12-06 (土) 21:53:00};
--ナハト --  &new{2014-12-06 (土) 21:51:11};
--五号機 --  &new{2014-12-06 (土) 22:01:46};
--株が上がったのはジムヘだろうか --  &new{2014-12-06 (土) 22:05:06};
---チャーバズで転倒取れなくて厳しい。評価が上がったのは支援ジムへじゃね? --  &new{2014-12-06 (土) 22:14:03};
---CBRで対空要員っていう方法もある、ホント防衛特化になるなw --  &new{2014-12-06 (土) 22:25:49};
---CBRで対空、ネットガンで格闘機含めて対地も完璧。普通のFバズとか、B3BRとか持てたら、自分でキルまで持っていける完全防衛マシンだったな。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:40:57};
---CBZMで怯み取るスタイルが安定する 地上の格闘機相手に転倒取ろうという発想がそもそも間違い --  &new{2014-12-06 (土) 23:23:34};
-(´・ω・`)私は時を止める(ラグ)スター・らんらんよー --  &new{2014-12-06 (土) 21:55:13};
-今日一日ネカフェでプレイしたら大佐から中将までいけてワロタ。ちなみに機体はヅダ、ナハト×2、レンタルイフ --  &new{2014-12-06 (土) 21:56:50};
--ネカフェで1日ガンオンやってることがワロタでいいのかな --  &new{2014-12-06 (土) 22:04:03};
--ネカフェいってねーな。最近 --  &new{2014-12-06 (土) 22:07:47};
--ネカフェ行った事ないんだが、一日中いたら結構な金額取られるんじゃないの? --  &new{2014-12-06 (土) 22:09:25};
---9時から18時までのパックで1800円くらいだったかな。ちな快活 --  &new{2014-12-06 (土) 22:13:03};
---同じく行ったことがないのですがあそこってオンラインゲームするとパスワードとかが盗まれたり、薄暗く危なそうなイメージだったり、すぐ近くでジー(ライン)行為とかしているという謎のイメージがありますね --  &new{2014-12-06 (土) 22:15:41};
---場所に因るな ガンオン公式のカフェである快活クラブなら深夜8時間パックで1500ぐらい 12時間なら2000ぐらい まあ、気分転換には良いかもね --  &new{2014-12-06 (土) 22:16:14};
---昔、快活クラブでバイトしてたけどPCを一度シャットダウンするたびにPCが使用前にリセットかかるからパスワード云々の心配は余りしなくても良いよ まあ特別な店員(店長クラス)はその設定いじれるからそいつが悪意を持ってキーロガーとか仕込んだらヤバイけど --  &new{2014-12-06 (土) 22:19:39};
---なるほどリセットされていたのですね。悪意があるかどうかはもう運任せで信用するしかないですよね --  &new{2014-12-06 (土) 22:22:17};
---快活はでかいから大丈夫だよ。○○○とかが資本の怪しい格安ネカフェとかは危ないけどま○○うとか。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:29:39};
---割と安いんだな ドリンクとか飲み放題なんでしょ?あれ、お得じゃね・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 23:52:45};
--ネカフェって無職やホームレス、キモデブヲタのたまり場なんだろ?クサくね? --  &new{2014-12-06 (土) 22:16:44};
---行ったこと無いんだろ?一回いけば分かるって --  &new{2014-12-06 (土) 22:18:13};
---ちゃんとしたところ(ガンオン公式の快活クラブとか)はその辺チェック厳しいよ。写真付の身分照明持ってないと入店拒否とかしてたし。 極端に安いところは知らない --  &new{2014-12-06 (土) 22:21:22};
---世間知らずは放っておけよ。だいたい今のご時勢ヤンキーもオタク化激しいのによ。しかも単価高いから無職はこねーよ。いや、いけねーよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:32:10};
---ネトゲのWikiにカキコするレベルのキモヲタなら全然浮かないから安心して行ってこい。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:40:35};
-素イフ格闘強すぎ修正しろってなら、CBRからの内蔵強すぎるから持ち替え有りに修正しろよ。結局、○○強すぎとかキリがねぇんだよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:08:11};
--なら、イフ兄弟が相手したくないMS出してくれw --  &new{2014-12-06 (土) 23:52:49};
---ガチムチアクアジム兄貴のビームドス --  &new{2014-12-06 (土) 23:57:58};
-コマLAで帰投してたら爆撃注意って出てないのにマカクの迫撃1発で死んだんだが誰か納得のいく説明をしてくれ --  &new{2014-12-06 (土) 22:08:58};
--実は二個重なってたとか --  &new{2014-12-06 (土) 22:09:45};
--ほんとに迫撃か?榴弾と間違えてね?それか迫撃が落ちてくる直前の場所に入って帰投して、警戒が漏れる範囲で爆風に巻き込まれたとか --  &new{2014-12-06 (土) 22:11:44};
--それはあれだ、フォースだよフォース --  &new{2014-12-06 (土) 22:14:35};
--グフカスで空飛んでたら、爆撃が直撃して死んだ事はあるな --  &new{2014-12-06 (土) 22:15:40};
-ふと思ったんだけどボイコットして参戦数滅茶苦茶減れば運営も動くんじゃないか?あ、俺はボイコットとかやんないけどね --  &new{2014-12-06 (土) 22:13:28};
--ボイコットは現実的じゃないから、全員ジオン行こうぜ --  &new{2014-12-06 (土) 22:15:11};
---どうかなぁやっぱ参戦数減らないと厳しいと思うぜ? --  &new{2014-12-06 (土) 22:17:04};
-思ったんだが、なんでコスト310とか330とかないんだろうな --  &new{2014-12-06 (土) 22:15:46};
--そんな事言ったら一桁も0ばっかりだし180以下も無いし… あればあったで「コスト…たったの5か…ゴミめ」とかなるじゃん --  &new{2014-12-06 (土) 23:24:13};
-(´・ω・`)喧嘩は良くない!!仲良くして!!楽しみながらゲームしようよ!!俺ジオンにいるから君は連邦ね!! --  &new{2014-12-06 (土) 22:21:07};
--5号機で蜂の巣にしてやんよ --  &new{2014-12-06 (土) 22:21:49};
--「ククルス・ドアンの冒険島」「おれさ、オデッサでさ」「ヒルドルブが出ない?じゃあお昼に回してみなよ。昼出るぶ」・・・あ、ほら、なごむかなーと思って。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:39:00};
-勢力ゲージどっちに傾こうがジオン強化は必死にやる運営ですから。なん十週と連邦ゲージはまけててもなんの調整もしなかったくせに大佐以上の連邦最強軍団とジオン最弱軍団との戦歴でゲージ判定するようになって漸くゲージ拮抗するように見せかけてただけなのにまたジオン強化でこのゲージ差。しかもこれだけ差があっても連邦だけの強化は絶対しないのがここの運営 --  &new{2014-12-06 (土) 22:23:09};
--全盛期GLAがあっても勝てない層はもう見放されてるよ --  &new{2014-12-06 (土) 22:25:56};
---これ。どんなことしても無駄って感じ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:30:59};
--つまりジオンは強化しないとまともに戦えないほど、連邦機体が強すぎるってことでFA? --  &new{2014-12-06 (土) 22:26:27};
--また陣営煽りだよ、乗っかるやついるのかね。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:29:08};
--ジオン勝ちまくりが運営の不手際なのはいいけど、金塊イベント期間中だから報酬にめちゃくちゃ差がつくな。前のケンプ実装時も本拠点攻めレースでマスチケ大量獲得できてかなり美味しかった。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:30:10};
--土曜日やのに、終日勤務かわいそう --  &new{2014-12-06 (土) 22:30:46};
--どうせ来週までだろ。フルバーニアンが最速機になるのは約束されているし、格闘機も代替わりする。サイサリスを産廃にすればフルバーニアンがある分、ガチャも連邦のほうを回すはず。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:38:00};
---格闘機の代替わりなんて誰も望んでないから、いまのを修正して欲しいものだ --  &new{2014-12-06 (土) 22:44:17};
---残念だけど、運営またはその上層部が望んでる。集金することを・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 22:46:35};
--被害妄想激しいやっちゃな --  &new{2014-12-06 (土) 22:47:15};
--まぁ残念だが、再調整の手が入るのは来年春くらいだろうね。ナンカンだし。連邦ならプレボ参戦程度にしてジオンに移るべきだね。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:57:23};
--GLA全盛期はジオン将官は10戦1勝とかレースか初動凸で勝ち拾うしかなかったのにこんくらいでネガリすぎじゃね? --  &new{2014-12-07 (日) 00:14:15};
-坊主、ガンダムにはお前がなりな……俺はただのジムさ --  &new{2014-12-06 (土) 22:27:11};
--書類仕事をやる人がいないと会社が回らんのやで! --  &new{2014-12-06 (土) 22:29:47};
--???「俺が…ガンダムだ!」 --  &new{2014-12-06 (土) 22:32:19};
-散々ジオンをバカにしてた外資系がこれからジオンでやるみたいですよー。大将様もジオンに行くんだから、ネガってる奴らは全員ジオンいっとけ。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:30:22};
--そういや連邦の時程無双できてないらしいからあの人相当ストレス溜まってるんではなかろうか --  &new{2014-12-06 (土) 22:31:42};
---勝てないからジオンいくんでしょ。あの人勝つ方でしかやらない人だよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:32:30};
---だとしたら頭悪すぎだろ。こんなんすぐわかるわ、アレックス弱いんだから --  &new{2014-12-06 (土) 22:34:32};
---おいおいたしかに前ほどの強さはなくなったがアレックスは弱いって範疇ではないだろ --  &new{2014-12-06 (土) 22:37:23};
---ヤンに「あの人勝つ方でしかやらないから」と言われるくらいだからなw --  &new{2014-12-06 (土) 22:37:55};
---よく言えば、強みのない高性能かな?そーいうの魅力感じないんだよね。オレの中では弱い(使おうと思えない)確かに弱いは言い過ぎた。興味がないだけです。修正します。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:41:27};
--ガイジ系本当に糞だな、ジオンにきたらBAN覚悟でK誘導すっかな --  &new{2014-12-06 (土) 22:41:04};
---元の場所に戻ったんじゃないの? --  &new{2014-12-06 (土) 22:50:27};
---外資系って元ジオンだったの?ずっと連邦専門の人だと思ってたんだけど。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:46:19};
--外資系敵でも味方でもマッチングしたくない・・・ ほんと、こいつだけでいいからマッチングBLさせてくれ・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 00:26:39};
-つーかなまじ勝敗で報酬に差がつくから格差が広がり続けんだよな。勝敗報酬格差が広がりはじめたのって去年の5月ごろだったか?勝敗関係なく同じ量の報酬配っちゃ何か拙い理由でもあんのかね --  &new{2014-12-06 (土) 22:40:16};
--やってる時間長い奴を優遇しないとダメだろ。勝敗関係なくプレイ回数で決めるならええけど。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:41:24};
---ニート優遇とかビジネスにならないじゃないですか、やだーw --  &new{2014-12-06 (土) 22:43:49};
---やってる時間と勝敗報酬格差は関係なくね? --  &new{2014-12-06 (土) 22:45:06};
---やればやるほど勝つ可能性は高いでしょ。ニート優遇というかなんのゲームでもそうだけど、時間かけてやってる人と時間かけない人を同等に扱ったら終わりだよ。それをなんとかするのが課金なわけで。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:51:25};
--だからこそ、月間報酬とかで上手く補填調整を行う「勝利側は勝利報酬+ランクインなので負け陣営はGP200kくらい出してMS強化させる」とかな。そうすればGP乞食は上手くいけば負け馬ライダーになったりと出来る。試合自体は勝ったほうが得なので勝利モチベも低下しないが、一番問題なのはバンナムは頭が悪いってことである --  &new{2014-12-06 (土) 22:49:47};
--勝利時のコンテナ数格差にしても勝利数によるマスチケにしても勝利へのモチベーションのため。勝利を目指すメリットをつけないと貢献しようとしない人がいるから仕方ないね。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:51:30};
---格差だけが広がり続けて勝敗自体が固定化されたらモチベーション以前の問題にならんかね --  &new{2014-12-06 (土) 23:00:22};
--ゲームで遊ぶ時、ゲームを遊ぶ時間が勿体ないと考えるタイプなのかな。 移動する時自転車や車でなく、空を飛べたらいいなと考えるタイプに思える。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:03:41};
---対戦形式のゲームで勝敗結果で敗側になってしまうと永遠に追いつけないっていうスキームがおかしいという話なんですが?例えが例えになってませんよ --  &new{2014-12-06 (土) 23:08:14};
---うむ枝主は趣旨がずれてるな。方向性としては正しいんだ。なんせ格差が広がるということは対戦相手がいなくなるということなんだから。問題なのはそんな神バランス運営に実現可能なのか否かということ。ハッキリしよう、否であると! --  &new{2014-12-06 (土) 23:25:44};
--勝敗ゲージ差が劣勢(5%以上の場合)の方に勝敗に関係なく大規模戦終了時に突発支援ボーナスを支給する案を運営に出しといといたよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:59:21};
--ガンオンは報酬にさほど差が無いし、報酬欲しい人はGPイベントや、レースが多い時期に遊べば良いだけじゃん。マスチケとか216円ぽっちだし。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:17:29};
-1段目しか使ってないナハトはタダの雑魚   硬直に合わせて格闘なりBZ当てよう、2段目で対空攻撃してくるナハトは近付いたら死ぬ    大抵名前の横に数字付いてるから絶対近付くな --  &new{2014-12-06 (土) 22:50:30};
--格闘機に近づかないのは基本中の基本だけど、二段系MSはその間合いが異常に広いのも問題なんだよな。近づくなというかそんなん、ガン芋になっちゃうからな --  &new{2014-12-06 (土) 22:52:21};
---格闘機に近ずくなっていうのは多くの人が持ってる誤解    イフ、ナハトの格闘は踏み込みこそ強いけど範囲はそれほどない、逆に近づくのもありだぞ  真っ正面からはダメだが       それに多段格闘といっても2段が関の山、落ちついて硬直を狙えば充分倒せる   ビビりすぎよ        数字付いてる奴だけはなんであろうが近づくと死ぬが -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 22:57:45};
---オレもするけどよ、一応ここって公共の場だろ?上手くないやつのことも考えてやろうぜ。オレは逆に数字あるやつほど倒すけどな。斜線切っちゃうのさ。当たりようがないからな。数字高いやつを心理的に追い込むのが勝利への道である。放置とはつまり負けるということ。上手くないやつだと、距離っていうのが確実だろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:21:59};
---どっこい、こっちからすると異常な範囲で当たるから困る。ホントもぅ200~300m位距離開けてグルグル回って詰められる前にやるしかないでコレ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:23:25};
---↑こういうやついるだろ?だから、公で対処法として説明するにはMG射程である400~500くらいなんだよ。ということはガン芋なんだよな。接近で勝てる木主殿は、数字つきのイフを倒せ。お前がやらなきゃ負けるぞ。腰を引いてどうするのだ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:29:46};
---数字付きイフはそこまで怖くない   怖いのはナハト    前線でナハトロックして数字付いてたら一目散に高台に逃げるわ -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 23:39:02};
--対空まではさすがにできないけどいざってときは2段目を相手の進行方向に打てば7割は当たるかな…。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:54:08};
--そんなの気にしながら戦闘できるのは一部だけだよ。何も考えずに5号機で蜂の巣にすればいいの。強敵撃破とか出て、あランカーだったのねっていつも思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 22:54:35};
---将官でも何も考えず戦って倒せないから「イフガーイフガー」言ってるんだぜ?   まあそいつらはアレのメッキ将官だろうが -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 23:00:31};
---負け馬ライダー将官の身としてはフレピク相手してたときより、5号機でナハト相手するほうが遥かに楽ですわ。というかジオンでプレイするときフレピクがめっちゃ減った。勝ち馬ライダーさん、同軍はつまらないです。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:09:22};
--ナハトの2段は前に行って後ろに戻るから間合いが広いってことはない。上手い人が前に二段いけるだけ --  &new{2014-12-06 (土) 22:57:03};
---だから、上手い人には近づくなって意味   ちゃんと読んでる? -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 22:58:44};
---上手い奴を倒すのが楽しいんじゃないか --  &new{2014-12-06 (土) 23:48:22};
-とりあえず格闘持って突っ込めばいいやって感じでつまんねぇなぁ。Fバズ直撃だけは転倒していいんじゃね?間合い入った瞬間とりあえずブンブンすりゃ誰か死んでるからキルとれても嬉しくないわ --  &new{2014-12-06 (土) 22:53:48};
--じゃ使わなきゃいいじゃん --  &new{2014-12-06 (土) 22:54:54};
--前までのBZからガトと違いわかんね。確実に前よりはマシ --  &new{2014-12-06 (土) 22:55:28};
--別に格闘ブンブンしてるだけのプレイが強くても俺は良いと思ってるけど、バズ転倒に関しては流石に弱体化しすぎだから苦情入れたよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:00:47};
--ゼフィランサスのときのみステイメンのフォールディングバズーカが使用可能。威力は12500~、補給可能でいいんじゃない? --  &new{2014-12-06 (土) 23:02:49};
--前がとりあえずバズ持ってぶっぱなせばいいやって感じでつまんなかったから、今の方がマシ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:04:08};
--兎に角転倒転倒してた前よりはマシだが。格闘はもう少しリスク上げろとは思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:49:37};
--むしろ何でもかんでも初撃バズーカで済んでしまうあの頃より、遭遇戦に使われてる武装の種類増えたぞ --  &new{2014-12-06 (土) 23:53:46};
-長い間産廃だったギャンが強化されたんだから、ピクシーもギャンと同じ時間耐えればきっと上方修正がくるはず。それまで売らずにとっとこうぜ --  &new{2014-12-06 (土) 22:58:34};
--イフナハトフレピクと比べると弱いだけで、決して産廃では無い。壊れ機体と比較される事が一番の不遇ポイント --  &new{2014-12-06 (土) 23:31:55};
-(´・ω・`)連邦民が荒んでいるので、連邦にも癒しになるような機体を下さい --  &new{2014-12-06 (土) 22:59:03};
--(´・ω・`)ボールに足つけるか・・・・いやキモいなこれ・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 23:00:34};
---ダークソウルのミミックみたいな感じになるのかな・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 23:19:44};
--ナンカンの対応待つと遅くて死ぬで?ジオンに移りな。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:01:40};
-確かに素イフはぶっ壊れだと思うがそれは上手い人だけだな。イベガチャとかで量産された素イフはただブンブン丸してるだけで全然当てれてないな。MG強化された事だし冷静に対処すればできるんだがな。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:01:52};
--やっかいなのはナハトだな 格闘は落ち着いて対応すれば食えるし --  &new{2014-12-06 (土) 23:04:03};
--それな。イフは下手でも当たるなんてたまーに言われるが当たるじゃなくて当たってしまう、だな。踏み込みすごすぎて1対1みたいな的が少ない時は下手くそじゃ当たんないけど、テキサス北みたいな的がたくさんあればそりゃ誰かにはあたるしね…。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:04:36};
--イフ=無敵みたいな風潮あるからな   冷静に対処すればそこまで恐ろしい相手ではない、そこまでな --  &new{2014-12-06 (土) 23:05:01};
--だけどラグだけは勘弁な。刀も振らないイフの体当たりにやられるのシュールすぎるから --  &new{2014-12-06 (土) 23:16:15};
--つーても、飛びこんでロックして格闘振ってりゃ結構キル取れちゃうからなぁ・・・。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:19:37};
---突っ込んでく前にMGかBZで倒されてるヤツばっかだけどなw --  &new{2014-12-06 (土) 23:26:48};
--格闘下手な自分でも結構キル取れるからな。相手の芋ってそうなところに近づけたら勝ちみたいな感じになってる --  &new{2014-12-06 (土) 23:32:27};
---それシュツとかでも一緒だぞ?w --  &new{2014-12-06 (土) 23:50:14};
--問題は、そのイフが常に画面に3機以上いる時間がかなり増えたってことだw --  &new{2014-12-07 (日) 00:04:36};
---これなんだよな。ケンプからイフ兄弟に変わったって事なんだろうけど、弾数武器投げ打って瞬殺してくるケンプとは理不尽レベルが違うんだよね。あーはいはいどうすりゃいいのこれってなる。てか俺ですらコンカス5に出来る銀ナハト量産され過ぎだろ。ランキング上位銀で十分な状態だがフレはそんなに揃わねーよってな --  &new{2014-12-07 (日) 00:14:38};
-ログイン画面のBGMいいよね ピアノの所とか特に 0080のBGMが合わなかったのもあるけどね --  &new{2014-12-06 (土) 23:05:09};
--BGMだけは割といいと思うんだ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:05:22};
-グフカスオンライン時代を思い出させる勝ち馬ライダー臭 --  &new{2014-12-06 (土) 23:08:59};
--ほんとにねー。どいつもこいつもオフラインだわ。負け陣で相手禿させる事に情熱燃やすやつがもっといて良いと思うのよね。猿まねしか出来んの寒いしDX出るまでジオンはいかね --  &new{2014-12-07 (日) 00:19:13};
-イフそのままでいいから、GLAのヘビーライフル戻してくれないかな。全般的にHP増えたし問題ないと思うし、結構投資しちゃったから元に戻るとうれしい。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:09:14};
--あれはあまりにもぶっ壊れすぎる。いまの格闘よりはるかにひどい。なんたっていもってればいいんだからな --  &new{2014-12-06 (土) 23:28:48};
--いかん、あれだけは絶対に駄目 ゾゴ並の糞兵器だったからあれ ガトスマの威力を50上げるとか重量減らすとかそういう方向でGLAは強化して欲しい --  &new{2014-12-06 (土) 23:32:54};
--戻すとしたらCBRのフルチャージ時の速度ぐらいかなぁ 全盛期は単CBR、単マシより早かったけどw --  &new{2014-12-06 (土) 23:44:08};
--今だったら問題ないよ。攻撃力据え置きなら実質20%~40%程度のダウンだし、ビムコ盾だらけだし、環境的に空中オチオチと飛べないしね。盾無しの格闘だけに強い状況ならちょうどいいんじゃないかな。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:50:27};
--今もそれなりの距離だと避けようのない強武器なんだけどな。まぁ大半がBSGに持ち替えてあんま見ないけど。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:56:05};
--試作1号機:これでどう?「ロング・ビーム・ライフル」 --  &new{2014-12-07 (日) 00:00:33};
-局地楽しいのになんで人気出ないかないぁ…待ち時間だけがただただ残念 --  &new{2014-12-06 (土) 23:09:36};
--廃人接待はちょっと・・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 23:11:43};
---今は昔ほどひどくないよ --  &new{2014-12-06 (土) 23:39:09};
---興味はあるけど、「今は昔ほどひどくない」って、昔よりひどくないけど、結局ひどいのか・・・嫌な気分になりたくないからやめとこう --  &new{2014-12-06 (土) 23:44:49};
--参加者減らしたのは当人達だろ自業自得。昔の格ゲーブームでゲーセンで玄人による初心者狩りが酷すぎて、格ゲー衰退のきっかけを作った様な話と一緒。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:08:50};
---うまい事言うなホントそれだわw --  &new{2014-12-07 (日) 00:20:56};
---初心者狩りとは違うだろ。このゲームの局地なんて対戦相手は大して選べるわけじゃないんだから。上級の内の一部ランカー層とそれ以外の上級~初級層を完全に分ける手段がなきゃな。俺は局地自体は好きだけど、野良で入ると勝つにしろ負けるにしろ大体ろくな事にならんから最近やってないな --  &new{2014-12-07 (日) 00:55:46};
---当人たちってバカじゃねーの?相当僻んでんな。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:34:18};
-将官「ナハトでネズミできる俺上手え」   ←フレピク全盛期の勘違い将官と全く変わってなくて草    お前の腕じゃなくて機体性能だろって --  &new{2014-12-06 (土) 23:11:05};
--訂正する   フレピクの3段全部使うある程度技量必要なのと違って、1段だけでほぼイケるナハトネズミ将官は連邦将官以下 -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 23:13:31};
---要訳すると連邦将官の方がPS上なんだよジオン将官共は性能頼りって言うのを理解しろ、ですね --  &new{2014-12-06 (土) 23:22:37};
---いや、どちらかというと    どんぐりの背比べ -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 23:24:30};
--ナハトでネズミって言っても、今は完全に連邦が体制を崩してる所を高性能機でボコってるだけな気がする。前のナハトのステルスから見るとネズミって呼べるか疑問なレベルだわ、現状は大量のナハト、イフで全部の拠点に格闘移動で入り続けてるだけだろ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:53:19};
---あの惨状だからな。「だけだろ」では片付かないと思うよw今後どういう修正が来るか・・、ってまぁ来たら来たでライダーは別に移るんだろうけど。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:11:21};
-アップデートで転倒オンラインが終わったと安心してたらこれだよ、BZからダッシュ格闘に転倒する武器が変わっただけ・・・何が駆け引きが熱くなるだ --  &new{2014-12-06 (土) 23:15:08};
--射撃一強から変わりどの機体でもある程度戦えるようになったのはいいこと --  &new{2014-12-06 (土) 23:18:33};
--大半に実力があると認められる将官戦場ではイフナハが乱舞してても僅差で勝利を得ることなんてよくあるよ。 己の稚拙な技量を判断基準にしてゲームを評しないことだな。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:27:48};
---俺の記憶ではBZオンラインが主流の時から、格闘移動は問題になってけどな、特に将官戦場のフレピクが・・お前のガンオンは違うのか? --  &new{2014-12-06 (土) 23:43:08};
--一番の課題が放置だからなあ --  &new{2014-12-06 (土) 23:28:45};
--バズで確殺されて理不尽と言ってた連中が今度は何を言い出すか分かるな。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:30:58};
--以前よりはよっぽど面白いと思うが? --  &new{2014-12-06 (土) 23:34:10};
--機体の選択肢が増えたことは良いことだ ただし、フレピクとナハト お前らは絶対に許さない --  &new{2014-12-06 (土) 23:46:20};
---転倒ゲーを終わらせた評価がスゲー惜しいんだよな。2段格闘が2倍のままなら相対的弱体と判断したまでは良かったんだが転倒終了は肝心のラグ格闘と最悪の相性だったでござるってか --  &new{2014-12-07 (日) 00:04:41};
--あまりにBZ転倒が酷かったから隠れてただけで、もともと一部の格闘も問題視されてたから、今回ソレが放置ってなもんで神アプデなんて口が裂けても言えない。とりあえず水中適性の無い機体での水中格闘高速移動、これくらいはなんとかしておいて欲しかった・・・。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:53:59};
--イフ格闘の影で大勝利な転倒オンラインがジオン側にあるのご存知だよね、高ゲルなどのシュツルムF装備が連邦はガンダムしかいないって事に気づいてる? --  &new{2014-12-07 (日) 00:20:27};
---CBRから内臓バズは連邦にしかないのですが・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 00:21:27};
---強襲機にCBR持ちいたかな連邦? --  &new{2014-12-07 (日) 00:30:09};
---まさかマクトのCBRが通用すると思ってるの? --  &new{2014-12-07 (日) 00:30:42};
-ガンオン離れているので全然状況がつかめないけど、練度システムのカラーってどんなカラーがあるんだろう・・もしかして黒とか灰色しかないとかだったら個人的にはそれはそれで残念な気持ちになりそうなんだけど --  &new{2014-12-06 (土) 23:15:55};
--全機ダークグレーに縁取り点線 --  &new{2014-12-06 (土) 23:17:24};
---ファ!?・・練度カラーとは一体・・・(´・ω・`)の仮面が欲しい・・ --  &new{2014-12-06 (土) 23:22:50};
--覗きにくんな、きめぇ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:17:45};
---ごめん・・・つい練度のカラーが気になって覗きに来てしまったOrt --  &new{2014-12-06 (土) 23:20:41};
---ルールも読まない輩の枝なんて無視していいから --  &new{2014-12-06 (土) 23:23:42};
---うん・・今度からそうします --  &new{2014-12-06 (土) 23:26:28};
-ライダーライダーって言ってるからペイルライダー乗りがそんなに増えたのかと思ったが全然意味違ってたでござるの巻き --  &new{2014-12-06 (土) 23:23:00};
--最初俺は仮面ライダーのことだと本気で思ってた   何故かは全く分からん --  &new{2014-12-06 (土) 23:25:21};
--ライダーってスラングはガンオンから生まれた言葉なんかね? --  &new{2014-12-06 (土) 23:28:10};
---ここまで節操なく「都合よく陣営をチェンジするゲーム」というのはない。おかげで、元々あった部隊システムなんかも中途半端でコミュニティ性に乏しい。「勝ち馬に乗るゲーム」の乗るを英語にして勝ち馬ライダーである。FEZが語源だろうけどねぇ。勝ち馬ゲーとしてはガンオンのほうが正しいんじゃないかね --  &new{2014-12-06 (土) 23:34:28};
--いやどうかな、ジオンでやると割と見かけるようになった気はする。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:31:21};
---将官でバリバリスタメン入りよん --  &new{2014-12-07 (日) 01:06:13};
-GP02のアトミック・バズってジャブローの屋内みたいな狭い場所で壊れにならないかな?シュツみたいな使い捨てかな --  &new{2014-12-06 (土) 23:30:03};
--シュツ所じゃなくて、1試合1発制限ぐらいあってもいいと思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:35:40};
--使い捨ては濃厚だが、レースとかいうワンチャンだと強烈な強さあるかもしれない、アトミック防衛とか。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:38:48};
---開幕全アトミック凸もあるぞ(白目) いやガチで洒落にならんわ・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 23:48:47};
--実装前からネガるとかやべぇな --  &new{2014-12-06 (土) 23:54:37};
--肩パッド強化型にしか見えない・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 00:05:03};
-ジオンが隆盛してるけど逆に良かった。これまで連邦優遇ばっか言われてたから(ほぼ事実だけど)これで心置きなく連邦でガンダムになれる --  &new{2014-12-06 (土) 23:32:03};
--(´・ω・`)らんらんがガンダムよ --  &new{2014-12-06 (土) 23:34:36};
--両軍で指揮やってるがチャットやMAP見ないのがジオンで増えてる。丸判りのねずみや突撃を何度忠告しても防げない。MS戦闘で押してると前のめりになりすぎる……まるでアップデート前の連邦みたいだ。逆に連邦は少し方針示すだけでしっかり守れるようになってるし。なんだよこれ…… --  &new{2014-12-07 (日) 01:58:53};
-わーいバズ格闘で撃破金が量産できる。まあ人が増えて佐官が増えたおかげかもしれないが・・・いや、環境の変化も十分理由だ --  &new{2014-12-06 (土) 23:40:01};
--なんかやたらバランス軽視してる奴が増えたよなぁ 空中の判定は変わらないというのに・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 23:42:19};
---空中?まあ空中バズで転倒からのD格ってのもあるけど、そうじゃなくて地上よ地上。とくにイフ系に効果的だわ。バズうつと怯むからそのすきにD格。これ、自分の有効格闘範囲もバズによって広がってると思うわ --  &new{2014-12-06 (土) 23:52:48};
---カジュアル組が復帰してきたのかもね。無言戦場も増えたし、レーダー置かれないし、一箇所で子供のサッカーみたいなことしてるし。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:08:21};
-しかしまあ連邦将官は佐官に落とすかジオン将官に乗り換えて、ジオン佐官落としが将官に戻って、結局勝ち馬ライダーしないまともな連中が一方的に狩られるゲームのままだな。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:41:29};
--階級落としって一部以外「階級(落ちたけど)落としただけだし!」っていう強がりにしか聞こえん --  &new{2014-12-06 (土) 23:43:03};
--敵が強くて維持できないんです(テンプレ回答) --  &new{2014-12-06 (土) 23:45:23};
--将官戦場のほうが勝てる気はするね。格闘でキル取りやすくなった分よくわからんのがジオン将官に増えたんだろうな。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:54:31};
-大型アプデしたからクリスマスEXはやりません、とかありそうだよなぁ --  &new{2014-12-06 (土) 23:48:20};
-半年ぶりにやったら別ゲーになったかのような感覚に陥っている --  &new{2014-12-06 (土) 23:49:35};
--そりゃアンタ、大型アプデ挟んだらどんなゲームでも別ゲーになりまんがな --  &new{2014-12-06 (土) 23:50:35};
--今回の統合整備は前回ほど変わったようには思わなかったな。 それだけ完成してきてるのだろう。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:15:27};
-連邦佐官なんだけど、ジオン将官クラスが勝てるようになって階級落としが上がったせいなのか、今すごく楽しいんだけど(前はホントにひどかった)別の意味で神調整でした --  &new{2014-12-06 (土) 23:50:07};
--あなたがどんな機体を使ってるのかによる。今回の調整の恩恵がデカイ機体にのってるんじゃないのかい --  &new{2014-12-06 (土) 23:55:40};
--軒並み上がったな。BL入れてた数名の落としが将官いったの確認した。わざわざ落とすまでも無くジオンフィーバータイムだしね。これだけ拠点たたけりゃ嫌でもあがるんだろう --  &new{2014-12-06 (土) 23:56:48};
--単純に階級落としだけじゃなくて高階級に上がれなかった人間が将官になっている影響が大きいのでは? --  &new{2014-12-06 (土) 23:59:27};
--いやいや、将官ライダーが連邦から去ったので将官戦場でも楽しめるからでしょw --  &new{2014-12-07 (日) 00:28:41};
--連邦佐官、以前同様に負けまくってるじゃんw --  &new{2014-12-07 (日) 00:34:55};
---でも熟練の格闘使い以外のジオンは別に強くないから楽しんでるよ --  &new{2014-12-07 (日) 01:17:24};
---今佐官で負けるのは、相手よりも下手だから、だから頑張ろうと思う。前佐官で負けてたのは、相手があからさまにレベル違って中身将官だったから頑張る気すら起きなかった。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:25:29};
--ジオン中佐で三ヶ月過ごした。機体はギャンとグフカスのみ。アプデ後、強化されて調子に乗ったらあっという間に特進して今じゃ少将…。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:46:39};
-最近撃ち合いが多くなっておもったけどジムやガンダムとか連邦のMSは走りながら撃つのが似合うけどゲルググとかジオンのMSは空中ブーストしながら撃ったほうがかっこいいね。不思議だ。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:51:14};
--(空中ブーストと地上ブースト違うところあったっけ?) --  &new{2014-12-06 (土) 23:55:34};
---走り≠ブースト --  &new{2014-12-06 (土) 23:59:26};
---あれスピード的に歩きじゃないか? --  &new{2014-12-07 (日) 00:00:57};
---ガシガシ言わせながら走ってるやつよ。 -- [[木]] &new{2014-12-07 (日) 00:01:12};
---モビルスーツの歩きっつったらもっと歩幅狭くずしずし行進してく感じだぞ --  &new{2014-12-07 (日) 00:37:03};
--かつてのグフカス全盛期を知ってる俺は、奴のあのウルトラマンポーズがムカついてしょうがないw --  &new{2014-12-07 (日) 00:06:07};
-今回の調整でやりすぎと感じたこと。レンタルカスタム機能:一部機体が増殖しすぎ。ロッドの盾破壊:束縛+破壊はやりすぎじゃ?ナハトフレピク寄り強化:フレピクを弱体しろさい。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:58:35};
--戦術爆撃の対空無効         ナハトのステルス --  &new{2014-12-07 (日) 00:00:20};
--なんかレンタル使えない使えないとか言っておいて、運営がいざ使えるようにすると文句言い出すからな。自分らで首しめてどなするのって話。いっておくけど一応レンタルって500BCなんやで?そのくらいの価値ないとあかんやろ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:02:50};
---ガチャ回せば無料なんですが... --  &new{2014-12-07 (日) 00:09:19};
---んなことは分かってるから、一応って言ってるだろ。結局、自分らで使えないようにするんだな。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:11:55};
---レンタルが使えなかった頃は「これが500円とかwww」とか言ってたのに使えるようになったら「ガチャ回せば無料なんですが」っておかしくね? --  &new{2014-12-07 (日) 00:45:09};
--BCレンタルとガチャレンタルで別扱いにすればよくない? --  &new{2014-12-07 (日) 00:21:43};
--今でも3倍のT式D格当てたらガーカス以外の盾一撃+転倒(2.7秒程度拘束)なんだから、別にロッド使う必要性はないよ。どの道スタン中にD格追撃すれば盾機能しないから割れてなくても関係ないしね --  &new{2014-12-07 (日) 00:32:39};
-ステルスだけど、発動後持ち替え可能で攻撃したら効果切れるぐらいで良かったんじゃないかなぁとか思い出した。 --  &new{2014-12-06 (土) 23:58:42};
--それ意味ないじゃん。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:01:31};
---10秒ぐらいだっけ ブースト移動でもそこそこ移動できない? --  &new{2014-12-07 (日) 00:02:55};
---以前と同じな   殆ど誰も使わなかったろ --  &new{2014-12-07 (日) 00:04:17};
---いやだからそれ変わってないだろ。フレピクを2段にして容量ナハト並みにしなかった時点で修正はない。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:04:38};
---意味ないこと無いけど。いつでも格闘に行けるのと持ち替えの判断と持ち替えモーション挟むのとでは結構違う。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:07:08};
---格闘への持ち替えとかほとんど時間かからないから意味ない。そんな誤差みたいな強化はしたがるのに、フレピク弱体しろとは言わないんだな。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:10:07};
---そりゃ私が言ってるのはステルスの話だからな。フレピクにステルスはない。D格消費軽減に何も言ってないよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:13:57};
---↑持ち替えはね。来るのわかってて防衛(キャンパー)してて撃退してると持ち替えの判断の時間は大きく左右する。フレピクに関しては諦めてる。ちな俺はジオン9連邦1 --  &new{2014-12-07 (日) 00:15:04};
---釣り合ってないから運営が判断してナハト強化したわけ。統合整備でフレピク弱体化せずにナハト強化した時点で、もう諦めろって話だろ。いい加減バカみたいに文句いうのやめてレーダーおけよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:15:17};
---釣り合ってないと思うと言うのは同意。だから消費減ったはずなのにステルスまで強化はやりすぎじゃないか?って言いたいんだが?それかフレピクにステルスつけるか・・・今回の調整みてるとつけてきそうだよね --  &new{2014-12-07 (日) 00:26:07};
---↑もはやレーダー置けよはおちょくってるようにしか見えないw --  &new{2014-12-07 (日) 00:27:40};
---フレピク大将の動きを知ってるとナハトのステルスがやりすぎとは到底いえないと理解できると思うよ。まあ、フレピクという異常な機体にナハトを釣り合わせたのが失敗だったと思うけどね。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:28:14};
---フレピクにステルスつけるなら2段格闘にして、容量も減らさないと貴方のいう強化しすぎってやつだよね。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:28:18};
---フレピクはレーダーに(ちゃんと対策設置してれば)常時映るし防衛意識ある奴が事前に防衛にでるけどステルスはそうは行かない。再出撃時どこに出ようか見てる間写ってない期間があるとどうにもならない。連邦は帰還時間長いのが大半だから --  &new{2014-12-07 (日) 00:32:50};
---いやちゃんとレーダー設置しとけば防衛できるんだけどね。じゃないと全試合負けてますがな。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:36:10};
---ステルスも永続するわけじゃないからレーダーを広範囲にまけば見つけられる。そしてフレピクはほかのMSでは出来ないルートも多く存在し、それを可能にする大きなブースト容量も持っている。そもそも帰還時間が長いのは帰還のカスタムをしていないのが悪いし、死に戻り防衛だってすることも出来る。ナハトの長所だけ取り上げてフレピクの方が異常じゃない!って主張は通らない。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:38:15};
---フレピクが異常じゃないなんて一言も言ってないが・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 00:42:47};
---てかナハトもフレピクも異常であるっていう見解は一致しているわけだしそれで良いのでは・・・それぞれ異常な能力を支える能力があるのは別々にあるのは確かだし比べても意味が無いさ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:44:25};
---フレピクの方が異常じゃないなんて誰も言ってないかと。。。どっちもいらんしどっちも弱体されても仕方ないと思ってる人のが多いよ? --  &new{2014-12-07 (日) 00:45:14};
---もうこいつに何いっても無駄だろ。とりあえず、ネガりたいだけ。乙 --  &new{2014-12-07 (日) 00:45:43};
---ブースト消費軽減とか言ってるけどあれ実際は1ドット軽減したかしてないかくらいだよ?格闘触れる回数には全く影響が無い誤差レベルの調整です。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:46:51};
--ステルス中ブースト消費2倍とかな     積載的にデメリット殆どなくなったし今回の調整はやり過ぎ --  &new{2014-12-07 (日) 00:03:44};
---消費2倍はやりすぎだけど、メリットしかないっていうのはどうなんだろうな。他のことにも言えるのかもしれない今更なことだろうけど --  &new{2014-12-07 (日) 00:05:09};
---レーダー1重じゃまず防げないもんなぁ・・・・俺もやりすぎだと思う しかも1体2体じゃなくてどんどんステルス凸来るしね --  &new{2014-12-07 (日) 00:06:47};
---メリットでええだろが。積んでもデメリットの方が大きかったら誰もつかわねぇよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:07:07};
---ステルス重量減だけで十分だった感はある。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:09:18};
---ステルスはステルスで面白みがあるべきでこのままでもいいのよ。格闘による長距離高速移動っていう異常な要素が加わったからおかしい事になった。特性の高起動カスタマイズも価値はかなり下がった。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:14:40};
---グレスロ含め何のために存在してるのかわからないレベル。修正前にフレをナハと同じ機体性能と格闘範囲にして3段無くしてA3を銀設計図にしろそれで丸く収まるからって要望送ったんだけどな。肝心な要望はスルーされ絶対触ってはいけないステルスに絡めた強化しやがって。。。こんな壊れいらんからナハトに130枚消費したDX返せよマジで --  &new{2014-12-07 (日) 00:57:42};
--フレピクの方が容量多くて、移動も速いからネズミだけだったらフレピクのが上だろ。ナハトが格闘機強化でMS戦でも異常に強くなったのが問題だから修正するならそっちだろ。格闘のブースト消費軽減も分からない位しか減ってないからほとんど関係無いぞ。個人的にはステルスは前の仕様でも良いと思うけどさ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:59:21};
---フレピクが異常で両軍同じ水準の機体は揃えるだからね。同時に運営は意地でもピクを弱体化しないつもりらしいから、ナハトはネズミに関しては弱体化は無い気がする。弱体化あるならMS戦じゃないかね。 -- [[枝主]] &new{2014-12-07 (日) 01:04:07};
---フレピクの速度に少しでも近づくぐらい減ったと思ってたわ。見つかっても安定して倒して進めるのならそれもコワイねー。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:13:11};
---だから格闘機のMS戦弱体化って言ってるじゃん。それにピクも途中で見つかっても、それなりの頻度で待ち構えてる防衛を置き去りに出来る程に速いし、極端にMS戦が弱い訳じゃ無いから。 -- [[枝主]] &new{2014-12-07 (日) 01:29:37};
---否定したつもり無かったんだが。どういう風にそう解釈されたか今後のために教えて貰いたいんだがいいだろうか? --  &new{2014-12-07 (日) 01:39:59};
---後、ナハトの為に機体乗換ぬんぬんも聞くけど、ピクのためにCBR機体に乗り換えた人は俺の周りに結構居たし、実際アクトは修正前まで凄い多かったじゃん。連邦も取りあえず、WDキャノン、ジムへ、ウォルフ辺りに乗り換えてレーダー設置増やした方が良い。レーダーもジオンもピク用のを置いてくれって指揮官は良く言ってたから。まあ今はジオンもレーダーが相当減ってるけど。 -- [[枝主]] &new{2014-12-07 (日) 01:40:48};
---否定??何を否定したのか、良く分からんのだけど、何の話? -- [[枝主]] &new{2014-12-07 (日) 01:44:18};
---否定うんぬんはいいわ。レーダーはきつそうねー 縦に一列つくるだけと、2列じゃ難易度かなり変わりそうだ。ステルス中に壊される可能性も考えるとイヤになってくるなw レーダー更新の時に機体すてるの渋っちゃう私にはきつそうだ。ジムヘ2機目あてないとな・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 02:07:15};
---そうやね、ピクは専用のレーダーが前に必要(普通の位置じゃピクが速くて防衛が間に合わない)だったんだけど、アレックスで前線押されるから、前のレーダーや置きに行った支援が撃破されるから、マップによっては割と大変だったみたいね。まあ俺はアクトに乗り換えてたから、そこまで詳しく知らないけど。 -- [[枝主]] &new{2014-12-07 (日) 02:20:26};
---ただ、そう言うの連邦がやっても、ジオンが勝ち越しそうではある。だからMS戦弱体化なんだけど、来週の新機体次第な気がする。だからジムヘとかはある分乗るのは良いけど、ガチャ回して揃えるのは来週まで待った方が良いんじゃねって思う。まあ機体強化イベントがあるから、悩ましい部分もあるけど。 -- [[枝主]] &new{2014-12-07 (日) 03:08:21};
-現在准将で素ジムに乗ってる子に出会いました。容赦なく撃破したら+4、つまり尉官でした。恐らく初心者です。2回目にまた出会いました。同じ人に何度も殺されることの嫌さはよくよくかみ締めてたので、さすがにキル取らせてあげようと思い、ばれないように手加減しました。相手は頭バルで少しずつ削って、格闘当てようとがんばってたのですが、結局他の将官アレに私のキルは持っていかれました。 問題はそこでなく、手加減した私についてです。手加減したことは相手に対しても失礼であり、味方にとっても利敵行為になりかねない。でも、何度も殺されてつまらないから初心者が辞めてしまったらもったいない。。 みなさん、どう思いますか? 長文すみませんでした。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:03:36};
--相手も誰も気にしない    タダの「初心者考慮した俺カッコイイ」みたいな自己満足    キライじゃないぜ --  &new{2014-12-07 (日) 00:06:18};
---こういうのツンデレっていうのかな?そんな枝もキライじゃないぜ --  &new{2014-12-07 (日) 00:24:54};
--対戦ゲームでいちいち初心者と意識している時点でそのプレイヤーに失礼。自分の行いで相手が辞めるかもと思っているならばさらに失礼。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:07:12};
--ガンオンはいろいろあるし、バランスどーの陣営どーのあるけど。対戦ゲームでは普通のことなので倒すべきでは?嫌なら対戦ゲームやめるべきだし --  &new{2014-12-07 (日) 00:12:48};
--つまり尉官でしたってのが分からんが、勝負に嘘は持ち込むなってBFTでも言ってたろ。何が相手であろうと本気で対応するのみ --  &new{2014-12-07 (日) 00:15:22};
---「つまり尉官でした」これ、撃破した点数が階級差で増減するのよ。それで減ったから尉官だって気づいたんだろうね。あと、BFTネタがかぶったから、反省してフミナ先輩に踏まれてくる。。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:22:32};
---成る程、階級で変わるの気付いてなかったわ。thx --  &new{2014-12-07 (日) 00:29:02};
--ビルドファイターズの言葉に、「勝負に嘘を持ち込むな」というのがある。どう感じるかはあなた次第だ。真剣勝負をとるか、それともゲームはゲームとしておくか。 いずれにせよ、今回のような対処、ちびっ子がもっと多数いたら手加減も機能しないだろう。こんな面倒を回避するために、もっと階級をあげるというのも手だがね。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:17:53};
---あの回良かったよね、俺もつい引用してしまう。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:21:14};
--アギーレ監督「八百長はいかんよ君!」 --  &new{2014-12-07 (日) 00:22:26};
---イカンな。尉官相手だけに。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:23:26};
--初心者なんていない --  &new{2014-12-07 (日) 00:22:53};
--格闘振り合いでめっちゃ空振りしまくって隙晒し放題の奴にわざとこっちも空振りした経験があるから強くは言えない --  &new{2014-12-07 (日) 00:40:24};
--初心者からキルとってはいけない、みたいなのが横行するのはアレだが、戦場の片隅でのちょっとした思いやりはらんらん普通にいい話だと思うの(´・ω・`) --  &new{2014-12-07 (日) 00:41:10};
---そう、実際は正解なんて無いのよね。でもこれだけは言える、キミ出荷。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:47:31};
---そんなー(´・ω・`) --  &new{2014-12-07 (日) 00:52:50};
--大事だな。俺は階級の話じゃないが、相手がどんな階級であれジュアッグと1vs1になったら殺さない。格闘で転倒させても起き上がるまで座ってごめんなさいして、相手に自分を殺してもらう。正直ジュアッグを撃破する奴は人間的に頭がどこか可笑しいと思う。ガンダムに愛は必要。愛が無ければ決して強くはなれない。愛があればモビルスーツも答えてくれるさ。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:21:51};
--相手が初心者でもバレないように手加減ならいいけど、↑のジュアッグの愛みたいなのは下手をしたら、相手がなめられてると思う可能性もあるから難しいな。手加減というよりも、相手がなめられてると感じられたら結果は一緒だろ --  &new{2014-12-07 (日) 01:32:36};
---そだね、手加減する方は優しさでも、された方は舐めプ煽りされたのかな? って思っちゃう可能性もある。その辺さじ加減難しいね。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:54:00};
--「私を敵にまわすには君はまだ未熟!!」と言って無視して立ち去ればよかったのでは? --  &new{2014-12-07 (日) 02:31:38};
--本当に上手にやれていたのならいいが、下手にやればそれは舐めプだよ。他の人達に散々やられても尚続けていた人のとって、それは腹立たしく映る可能性もあるので、どうせなら超かっこいいテクで昇天させてやるべき。 --  &new{2014-12-07 (日) 04:09:17};
---あー、それもありだね。始めたばかりのゲームで圧倒的な力見せつけられて瞬殺されると、俺もあれに近づくかって燃えるからね。 --  &new{2014-12-07 (日) 05:39:09};
-なんでインターバル廃止したんだろ。任意でスキップも出来たのに、これは改悪では…? --  &new{2014-12-07 (日) 00:07:24};
--運営「緩くしたからいらねえだろ?」 --  &new{2014-12-07 (日) 00:08:15};
--低階級狩りをさっさと締め出したかったんだろう。やり方が乱暴すぎるけどね。高階級になるにつれてインターバル期間が長くすれば良いことだったのにさ・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 00:08:45};
--雑魚刈りが居なくなるのは嬉しい。ただ別鯖でやってて特進→ランク足らずでデッキ組めずまともに戦えないのコンボがやばい --  &new{2014-12-07 (日) 00:11:47};
---最低保証ランクはあってもいいよね --  &new{2014-12-07 (日) 00:15:15};
---↑だよね イベガチャもあったしそれくらいはして欲しい --  &new{2014-12-07 (日) 00:29:27};
--階級上げたいときにスキップ押し忘れて~ってのが何回もあったから今の方がいい --  &new{2014-12-07 (日) 00:14:45};
--被害が大きかったのは少将~大将あたりの人だろうな 貴重な息抜きエンジョイタイムが・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 00:19:05};
---平均400スコア稼ぐ大将とか息抜きほぼ出来ないでしょう --  &new{2014-12-07 (日) 00:23:58};
---しょぼみーみたら分かるけど、凸すればアホみたいに稼げるし勝てば保障スコアあるから割と余裕 --  &new{2014-12-07 (日) 00:26:33};
---むしろ今までよりかなり楽になったと思うわ --  &new{2014-12-07 (日) 00:29:01};
---いや、7戦も遊べる期間はさすがにないでしょうって事。そもそも凸戦法を取らないプレイスタイルのプレイヤーは息抜きするなって事になる。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:29:22};
---そもそも凸しないなら大将維持できない。しないで維持してるのは、ピッ大将とかしがみついてる人達。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:31:27};
---ガッツリやるつもりもないなら階級落ちても気にしないでしょ。少将くらいだと保障スコアのおかげでまず落ちないし戻りたいときは気合入れて試験クリアすればいい --  &new{2014-12-07 (日) 00:33:13};
---維持するってのは前提な?息抜きの期間の話してるのよ? --  &new{2014-12-07 (日) 00:33:40};
---だから今回からは息抜きしながらでも、ちゃんと大将維持できてる人なら稼げる戦場だし、システムになってるってこと。まぁ前よりできるかどうかは人次第じゃね。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:38:49};
---平均400を稼ぐ状況で7戦インターバルがある時より楽になったって事はありえないでしょう。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:40:21};
---凸戦法を今まで取ってた将官ですら7戦のインターバルほど息抜き期間あるわけないでしょ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:41:55};
---だから常時400稼がなくても保障スコアがあるから、勝てば勝手にポイントが増えるわけ。そのせいで連隊がますます捗ってるんだけど。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:44:12};
---保障スコアと勝利の加算スコアは別物なんですが・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 00:45:22};
---勝利時最低保証スコアって知ってる? --  &new{2014-12-07 (日) 00:46:41};
---自分の獲得スコアが最低保証スコアより低かった場合に適用されるわけだから勝てば勝手に増えるわけでないし、そもそも最低保証スコアだけでは息抜きの期間は発生しないのよ --  &new{2014-12-07 (日) 00:50:14};
---まさか最低保証スコアを前提に好き勝手遊びまくるのが生き抜きと言っているのか・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 00:52:17};
---ああ、なるほどその手があったか・・・それなら対象でもアッガイ4機で遊べるな(´・ω・`) --  &new{2014-12-07 (日) 00:53:43};
---君はさガチ機体じゃないと稼げないのかも知れないけど、遊び機体を使いながら今までどおり稼いでる人もいるわけ。レースもあるわけだから、2,3分で大将なら稼いでなくても勝てば440ポイント入るんだわ。自分の世界が全てじゃないってこと理解したほうがいいよ。だから、俺は人次第って言ってるわけで。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:54:32};
---自分の世界語る前に息抜きの期間が7戦も無くなったことについてそろそろ目を向けるべきだなぁ --  &new{2014-12-07 (日) 00:58:35};
---息抜きしたいなら他のキャラでプレイすればいいんじゃない? --  &new{2014-12-07 (日) 01:01:08};
---大将っていう環境で息抜きに意味がある。いろいろ通用するかどうか試したいこともあるだろうしね --  &new{2014-12-07 (日) 01:02:07};
---この人理解できてないの?何回俺は息抜きしながら稼げるって言わないとダメなの? --  &new{2014-12-07 (日) 01:03:09};
---まぁ自分の意見は絶対正しい君に通報されたし、もういいわ。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:05:25};
---息抜きしながら稼げる?まさか勝利前提で毎回息抜きするの? --  &new{2014-12-07 (日) 01:05:43};
---自分の意見が通らないから人格否定かぁさすがやな --  &new{2014-12-07 (日) 01:06:32};
---だから連隊がますます捗ってるっていってんだろ --  &new{2014-12-07 (日) 01:10:27};
---連隊を対象とした話なのか? --  &new{2014-12-07 (日) 01:11:02};
---人次第ってのは連隊員かそうでないかってことなのか・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 01:13:00};
---息抜きしたいなら好きな時に勝手に息抜きしてろよ その結果落ち着いた階級がてめぇの階級だろうが --  &new{2014-12-07 (日) 02:18:55};
---7戦連続で息抜き出来ないかも知れないけど、何戦かは息抜き入れなり、試行錯誤やネタ機体を一機入れたり苦にならない程度で階級維持できる人は居るって事だろ。 -- [[枝主]] &new{2014-12-07 (日) 03:42:51};
---すまん枝主じゃねーわ --  &new{2014-12-07 (日) 03:43:44};
--インターバル無くても拠点体力上がったからか何なのか知らんが前よりpp取れてて現状の連邦でも将官から落ちる気しない --  &new{2014-12-07 (日) 00:32:42};
--これを改悪っていうやつは低階級狩りってはっきりわかんだね --  &new{2014-12-07 (日) 00:36:20};
--勝利時加算や最低保証もあるし、勝ち貢献しつつ適度に遊ぶというなら味方への貢献はある。だが7戦のインターバル中は好き放題遊んでいいという発想は、味方に多大なる迷惑をかけるわけだから無くなって当然。 --  &new{2014-12-07 (日) 04:16:34};
-みんな鹵獲ガーカス使ってる奴にちゃんと教えてやってくれ。嬉しそうにシーバル撃ってるガーカスが落とされるの見るのが哀れでしょうがないからさ。 --  &new{2014-12-07 (日) 00:07:27};
--やっぱ盾機能してないよな。。。バルバルしてたら普通に本体もとい盾だけ生き残ったわ --  &new{2014-12-07 (日) 00:37:33};
-気のせいかダッシュ格闘全般前より当てやすくなった気がするんだけど、なんか仕様変わった? --  &new{2014-12-07 (日) 00:32:18};
--元々壊滅的に踏み込まなかった連邦改良サーベルが特にわかりやすいんだけど絶対踏み込み伸びてるよなこれ FOVとか関係なく --  &new{2014-12-07 (日) 00:37:58};
---そう、それなんだよ今まで届かなかった距離のが届くんだよな、めっちゃおもしろいこの仕様 --  &new{2014-12-07 (日) 01:03:41};
-以前から格闘移動は問題があったけど、バズ転倒確殺の方が目立ってた。それが均され今度は格闘移動の番と言うだけの話し。でも低コスト使ってる身としては、今の方が楽しい。ケンプに重撃で削り勝ちするには、と考えるのが楽しいです --  &new{2014-12-07 (日) 00:48:02};
--格闘硬直は前に戻してもいいかなとは思うけどね。元々転倒オンラインの中で格闘になんとか息させるための硬直軽減だったわけで、ほぼコケなくなった今なら硬直はもっと長めでもいい --  &new{2014-12-07 (日) 01:01:39};
--チャージしてあの踏み込み格闘になるのなら良かった気がする・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 01:04:11};
-そういえばコウちゃんガトちゃん出てるのにニナ紫豚は出てこないのかね?(´・ω・`) --  &new{2014-12-07 (日) 00:58:23};
--腐りかけなので既に出荷済みです --  &new{2014-12-07 (日) 01:03:24};
-ねえねえイフリート系が弱体化されたら次は何をネガるの?コスト300でシュツFと高性能格闘持てるドムトロ辺りかな? --  &new{2014-12-07 (日) 01:01:00};
--連邦のCBRと内臓同時持ちじゃね? --  &new{2014-12-07 (日) 01:03:27};
--これから出る新機体でしょ --  &new{2014-12-07 (日) 01:05:30};
--結局は強い武器=楽しいだから無くせば無くすほど人は減るんだなあ。つーかあんなにアプデ楽しみだって言ってたのに、初日で消えたお友達と部隊員かえして(´・ω・`) --  &new{2014-12-07 (日) 01:07:33};
---しかし今回のこれは、運営自体も格闘ラグを問題提示したからにはどれだけ早くどんな対応するかによって転倒終わらせた高評価も一撃で消え失せる可能性がある。次のDXでまた人来るからとか胡坐書いてるとダメ。廃課金者をも裏切る強さを見せてほしい所 --  &new{2014-12-07 (日) 01:20:25};
--格闘移動が正しく弱体化されたらそれでいいんじゃね? --  &new{2014-12-07 (日) 01:14:38};
--BZと共存できないのでネガ対象にはならんだろ。ギャンだな --  &new{2014-12-07 (日) 01:15:49};
---<+>「なんでやああああああああああああああ」 --  &new{2014-12-07 (日) 01:16:16};
--ロングビームライフルとアトミックバズーカに決まってんじゃん~ --  &new{2014-12-07 (日) 01:19:02};
-トリントンやってて楽しい!で、思ってたんだけど、中央の斜面で下取られたらこっちの攻撃届かないのなんとかならんかねぇ…。射角で撃ち負けちゃったよ…立ち回りと言われたらソレまでなんだけどさ~。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:03:16};
--北と南で揺さぶって中央開けるのが理想だけど、毎回上手いこと味方と連携できる訳じゃないしねぇ --  &new{2014-12-07 (日) 01:10:31};
-マップの発表がメンテ当日ってことは、何かサプライズでもあるのかな?ソロモン復活とか --  &new{2014-12-07 (日) 01:15:39};
--ありそぅ・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 01:16:46};
--ようやくビグザムが帰ってくるのか!また足からメガ粒子砲出したりしてな! --  &new{2014-12-07 (日) 01:18:49};
---ガンオンのビグザム弱かった記憶しか無いんだが・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 01:28:29};
--0083ってソロモンも割と重要なマップだから、復活はあり得る --  &new{2014-12-07 (日) 01:31:08};
--ガンダムの再放送でもソロモンだったし、BFTでもソロモンだったから、今ソロモンを出さずいつ出すんだって感じだ。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:36:46};
--懐かしいなぁ。歩兵差があると「ビグザムが本拠点まで行ったwww」とかあったなw --  &new{2014-12-07 (日) 04:10:24};
--ジオンに全然宇宙行ける機体が揃ってなくて旧ザクとワーカーで前線を押し上げたりゾックが本拠点防衛したりしてたな。ホント懐かしいw --  &new{2014-12-07 (日) 07:55:47};
-イフ系とかフレピクとか以外の普通の機体の格闘でも、横判定が異次元過ぎるんだけどこれは視野角の設定が変わったからそう見えるの?踏み込みはこういうもんなんだろなって思えるけど横だけ気になるくらい酷いんだけど。単純にらぐいのかなあ --  &new{2014-12-07 (日) 01:20:59};
--ラグだろうね。横の判定に関してはBRも、曲げてきてる?って思うくらいのがたまにある --  &new{2014-12-07 (日) 01:57:24};
---だよね。アプデ前からバズでも「なんで2キャラ分は横の弾が直撃やねんw」とか普通にあったからなー --  &new{2014-12-07 (日) 04:14:24};
-いやー5号機ちゃん楽しいわ、格好いいしジャイアントガトリング強いし。飽きるまではデッキに入れてみようかな、まだ要請書34枚もあるしなハハハハハハ・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 01:23:23};
--340戦分か…十分戦えるやんけ!! --  &new{2014-12-07 (日) 01:58:48};
-MAPや状況によるって言えばそれまでだけど、補給艦溶けるの早すぎて戦局を代える一手にならないな。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:27:36};
--溶けるの遅かったらクソゲーにしかならんぞ --  &new{2014-12-07 (日) 01:30:26};
--溶けるまでに必要な人数出るぐらいの協調性も無い戦場じゃそもそも戦局は変えられないと思います --  &new{2014-12-07 (日) 02:02:09};
--敵に囲まれてる所に補給艦を突っ込んだらそりゃ消し飛びますわ --  &new{2014-12-07 (日) 02:10:13};
-強襲ガンタンクにチェンマ当てて、爆発するの見守ってたら爆発しないでチェンマ消えたんだが…タンクにチェンマって効かなくなったの? --  &new{2014-12-07 (日) 01:29:58};
--100均のチェーン使ってたんだね --  &new{2014-12-07 (日) 01:31:10};
---チャーミングだな --  &new{2014-12-07 (日) 01:40:14};
---所詮ベルトーチカの代役か。 --  &new{2014-12-07 (日) 03:09:11};
--変形したら外れたんじゃね --  &new{2014-12-07 (日) 01:37:32};
---強襲ガンタンの変形にそんな効果が…!? --  &new{2014-12-07 (日) 01:53:55};
-ジオン側初動で防衛に残る人数が明らかに増えてるけど、これやっぱ連邦メインだった人のクセが出てるんだろうか --  &new{2014-12-07 (日) 01:33:38};
--ケンプが溶けて凸できなっくなった人じゃね --  &new{2014-12-07 (日) 01:36:14};
---BZ1本持ちにしただけで、機動性がビックリするほど体感できて死なずに拠点割って帰還できた。ケンプはいい仔だよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:29:32};
--クセっつーか機体ないだけじゃねーの 勝つのは俺たちのおかげ!負けるのはライダーのせい!ってかww --  &new{2014-12-07 (日) 01:41:39};
---すげえ被害妄想だなw --  &new{2014-12-07 (日) 01:44:30};
---まあジオンはDNAから優れているからね --  &new{2014-12-07 (日) 01:51:45};
---なぜ木主の文章にここまで反応があるのだろか・・ --  &new{2014-12-07 (日) 01:53:17};
---なんで急に勝つとか負けるとかの話し始めたん? --  &new{2014-12-07 (日) 01:57:08};
-開幕裸の大将多すぎだろ --  &new{2014-12-07 (日) 01:34:54};
--お、おむすびが食べたいんだな --  &new{2014-12-07 (日) 01:42:23};
---ふいたw --  &new{2014-12-07 (日) 02:14:28};
--野に咲く花のように --  &new{2014-12-07 (日) 02:11:20};
---爆風に吹っ飛ばされて~♪ --  &new{2014-12-07 (日) 03:18:35};
--完全に狙ってんだろw --  &new{2014-12-07 (日) 09:17:20};
-ところで格闘移動修正派の人は勿論現状のガンオンなんかしてないよね?ログインしてると運営は「アプデ前よりは参戦数増えてるし問題ないな」って判断されて修正なんて入んないから居ないとは思うけどもしログインしてる人が居たらログインしちゃ駄目だよ。本当に修正を望むならそれくらいはやらないとね --  &new{2014-12-07 (日) 01:42:44};
--何かを改善して欲しいと思った瞬間からログインしちゃいけないゲームなのか --  &new{2014-12-07 (日) 01:44:54};
---ログインしちゃったら運営が重い腰を上げないから仕方ないじゃない --  &new{2014-12-07 (日) 01:46:29};
--ガンオンの調整否定派は「課金しないでプレイ」でいいんじゃないの。 --  &new{2014-12-07 (日) 01:52:50};
---だなあ。木主はおかしい。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:43:30};
--このゲームは声がデカイ奴が勝つゲームだからせめて要望を送ってからにしようか。黙り決め込んでも肯定と受け取られるだけだよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:30:14};
--金コンカスのイフがあるんで格闘移動の恩恵は受けまくってるけど、おかしいと思うよ。せめて格闘移動は高ゲルの最高速より遅いくらいにしないと何だかな~って感じる。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:33:26};
-練度カラーで思ったけどあの色はなにを意図してるんだろ?てかあの色ってなんて言えばいいの?鉄色?灰茶色?てなにも連想出来ないんだけど --  &new{2014-12-07 (日) 01:46:10};
--リアルタイプなんちゃらっていう昔あったガンプラのカラーリングっぽいのよな。プラモ屋いって見てきたが、ほぼそのまんまな感じだった。運営…じゃなくて開発陣に、その世代の人が入ったのかな…? --  &new{2014-12-07 (日) 01:52:36};
--ダメージジーンズ --  &new{2014-12-07 (日) 01:53:02};
--色んな機体の見てたらこれランボルギーニのヴェネーノにしか見えなくなってきた --  &new{2014-12-07 (日) 02:40:23};
-ビグザムの拡散メガ粒子砲をフルチャCBR並の弾速&MS1機並みの判定の太さにしよう!これなら周囲の敵をガシガシ溶かせる!( --  &new{2014-12-07 (日) 01:48:32};
--そりゃたしかに強そうだ --  &new{2014-12-07 (日) 01:49:21};
--周囲に放つビームのことかな。 あれは全門バストライナーの最大チャージ位の威力にして、それぞれが独立してエイムを取り、主砲は最小範囲が拠点の直径位、最大範囲が核起動時の直径くらいに攻撃半径が可変する巨大ショットガンになればかなりいい感じ。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:27:16};
--ビグザムを戦艦みたいにプレーヤーが乗り込んで操縦するようにしたらいいんじゃね 操縦士・砲手1(大型メガ粒子砲)・砲手2(メガ粒子砲)みたいな --  &new{2014-12-07 (日) 02:51:26};
--あのビームをどこかのシューティングゲームみたいにホーミングビームにするとか --  &new{2014-12-07 (日) 03:36:25};
--全砲門を超AIM照射砂にすれば良いよ --  &new{2014-12-07 (日) 04:19:15};
--ゲロビ照射しながら回転しつつ突進するとかエクバみたいな動きさせないと弱すぎて使い物にならんな。 --  &new{2014-12-07 (日) 04:54:11};
--上方向はドズル閣下にカバーしてもらえいいな、邪悪なオーラ力も纏えるし最強になれる --  &new{2014-12-07 (日) 07:52:42};
-10円玉腐り色 --  &new{2014-12-07 (日) 01:48:37};
-アプデ後からやけに鯖の接続キャンセルされるんだけど、誰か同じ症状の人いない? --  &new{2014-12-07 (日) 01:56:27};
--俺もだが俺のはosがネット切れたりついたりしてるからハードの方なんだろなぁビデオカード逝ったばかりで出費がいたい。。。 --  &new{2014-12-07 (日) 06:44:36};
-久々にログインしてみたら、少将ぐらいで燻っている部隊員が大将まで上がっているのだが、全体的に階級高くなっているのかな? --  &new{2014-12-07 (日) 01:59:58};
--うまくなったと言う発想は・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 02:04:40};
---不思議に思って2戦程観戦してみたけど、腕前が上がっている様に見えなかったよ --  &new{2014-12-07 (日) 02:13:41};
--どっちの陣営か知らんけど、慢性的にレーダーザル、トリントンとか拠点殴り放題で中将大将昇格くらいの貢献スコアは普通に出る。スコア・試験意識してないし長いこと少将維持くらいでのんびりやってきたけど、これ昇格してくのも時間の問題だわ・・ まぁ実力で昇格してる物ではないことは確かかな --  &new{2014-12-07 (日) 02:10:57};
--そうだな、階級は高くなってる。実際、昇格試験も緩和してるし、勝てばポイントも傘増しされる。それと、仕様変わって、防衛まで手が回らない人が増えてるから、その辺の混乱で拠点殴りやすい状態だと思う。 -- [[枝主]] &new{2014-12-07 (日) 02:16:23};
--勝ち数が多ければポイント低くても上れるようになったしな。 味方すら蹴落とし勝敗関係なくポイントを追求するポイ厨が駆逐され、勝利を追求するために切磋琢磨するプレイヤーが昇格する素晴らしいシステムには多少なりとも変わったかな。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:20:01};
--陣営はジオンです。やっぱり新MAP導入等で環境的に昇格しやすいのかな。初耳だけど、勝つとポイント加算されるんだね。その部隊員の人は強い方と小隊組んでいるから余計に階級上げやすいのかもね。 -- [[木主]] &new{2014-12-07 (日) 02:21:52};
--階級のハードルは、明らかに低くなってるよ。昇格試験ポイントも、昇格試験も緩いもの。まあ、いいんじゃね?言わないと解らん戦場が増えるだけで、それはそれで指示すればいいだけだし。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:37:55};
--単純に凸プレイの人が上りやすくなっただけね。昇格試験は項目満たさなきゃ上れないんで普段ポイントとってても凸プレイ以外の人はきついね。まあ少将までは勝ち数項目あるから基本だれでもチャンスあるが中将からは支援ポイントやアシスト数はほぼ不可能。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:49:23};
---まさにこれ。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:15:56};
--連邦だが特進やら難易度の緩和やらでクソみたいな将官増えてうんざりする。待ち時間長くてもいいから階級厳しくして中身佐官クラスのは完全に隔離してほしい --  &new{2014-12-07 (日) 04:48:28};
---そして再び階級下げが蔓延するのか。胸が熱いな --  &new{2014-12-07 (日) 09:18:12};
-ガンオンの漫画さ、合わせ参戦(?)で任意の敵と戦うつもりなのかな? --  &new{2014-12-07 (日) 02:07:31};
--局地じゃないのかな? --  &new{2014-12-07 (日) 02:16:02};
---今の局地なら簡単に合わせられるしなぁ --  &new{2014-12-07 (日) 02:38:50};
--ガンオンの漫画はガンオンやってないから仕方ない --  &new{2014-12-07 (日) 02:25:09};
-いくら武器の射程を上げても離れればそれだけ当てるのが容易じゃなくなる。ってバズ転倒オンラインじゃなくなってやっと気付いたMGとかBRとか --  &new{2014-12-07 (日) 02:09:06};
--バズも同じなんですが --  &new{2014-12-07 (日) 02:18:57};
---バズの場合は離れたらほぼ当たらんちんだから、近距離でしか使ってなかったんだろ。MGやBRは中距離も近距離もやるから、そも前提条件が違ったってわけ --  &new{2014-12-07 (日) 03:27:37};
--ヘッドロックマジックで事実上の集弾性まで上がっちゃうからな、射程上げるとw --  &new{2014-12-07 (日) 02:23:50};
---強化した射程分の集弾保証されないと元の射程以遠じゃ狙った所に絶対飛ばなくなって射程強化する意味が無くなるんだから当たり前だろ…それとも元の射程までは数値通り散って伸ばした射程部分に入ったら突然弾道が曲がってそこからまっすぐ飛ぶのがよかったの? --  &new{2014-12-07 (日) 02:38:22};
---いや、ただ単に弾のバラけ方が射程強化まえのバラけ方でまっすぐ飛ばせばいいだけじゃね? --  &new{2014-12-07 (日) 02:44:49};
---射程強化前のばらけ方の軌道そのままで本来の着弾地点から150mも前に進んだらしゃがみ撃ちしないと止まってるレーダーにすら当たらなくなるぞ --  &new{2014-12-07 (日) 02:59:01};
--むしろバズオンラインで痛感した。バズの有効射程外で戦うことが多くなったからね、大体600mくらいの距離で戦ってたし武器もそうty-んしてあった。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:54:57};
---700mほど離れることをお勧めします。600は、まだ射程内ですよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:41:19};
-新しい鹵獲機そろそろ実装して欲しいな、鹵獲P余りまくってるし --  &new{2014-12-07 (日) 02:12:29};
-マクロナハトとマクロフレピクマジでどうにかならんかなぁ。やったもん勝ち過ぎて真面目に本拠点殴ってるのがゴミみたいだ。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:20:32};
--マクロ使ってる人なんているの? --  &new{2014-12-07 (日) 02:36:59};
--自分ができないことは何でもマクロかな? --  &new{2014-12-07 (日) 02:42:29};
--マクロ関係なく修正は避けられないだろうね --  &new{2014-12-07 (日) 02:46:19};
---今の運営の方針から弱体はしないと思われるので、本拠点の構造修正に落ち着くと思われる。 --  &new{2014-12-07 (日) 03:04:07};
---↑GLA等の武器もゲームバランスを適正にするために弱体化されたので、イフ、ナハトを弱体化することに何も問題は無いし、弱体化されると思われる --  &new{2014-12-07 (日) 03:09:30};
---調整するっていうのが、公式も書いてる爆発判定のすり抜けの調整だろ。で、問題視してないから次回DXに両軍二段D格である。オレも修正してほしいが、運営はやりたくなさそうだなと思ってるぞ。もうみんなメールも送ってるからな。まだ運営からフレナハ弱体化するっていうフラグは来てない。 --  &new{2014-12-07 (日) 03:22:26};
---二段D格をまとめて問題視はしてないと思うよ。性能はピンキリだから。ギャンやスレイヴのみたいに、それほど伸びない二段ならゲームに悪影響はないと思う。 --  &new{2014-12-07 (日) 03:42:40};
--踏み込み距離か速度かもしくは両方じゃねぇ?弄るとしたら --  &new{2014-12-07 (日) 03:16:46};
--マクロって、あのくるっと振り向くのをマクロに仕込んでるってこと?なんかそれ逆にやりにくくないか? --  &new{2014-12-07 (日) 03:25:20};
---推測だけど、格闘でAを押すと正面に2段、Bを押すと2段目は右へ、Cを押すと2段目は左へ、Dを押すと2段目は飛び上がる、4パターンくらい演習でマクロに登録しておく。後は登録したボタン押すだけ、みたいな感じじゃないかな。 --  &new{2014-12-07 (日) 03:32:54};
---なるほどなー まぁそこまでしてようやっと一線級になるってのも情けない話だなぁ --  &new{2014-12-07 (日) 04:01:43};
---それぐらい自分の腕でなんとかすればいいのに。たまに見失うけど、それもまた、楽しみの一つだよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:46:42};
-マゼラNとBZM比べてみたらBZMの方が連射速くなってるな。弾の大きさマゼラM>BZMで、範囲がBZM>マゼラMだから、実際の命中度は同じくらいだろうか?弾速はほぼ同じくらいに感じる。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:57:04};
-両軍やってるものだが、連邦でやってる時は「戦い方変わったんだから砲砂もっと少なくしてくれ」って思う。前みたいに少数のアレックスで前衛を支えきれる時代は終わったんだ。あとナハト、素イフ対策でもっと地雷増やしたい所。撒いても撒いても足りないくらい。支援もポイント余裕出来たんだから、芋畑でパチパチしないでレダもっと置いていこう。 --  &new{2014-12-07 (日) 03:24:24};
--ここで言わないで戦闘の時にいいなよ --  &new{2014-12-07 (日) 03:47:06};
--格闘移動で地雷はカスダメとかスルーされるのが頻繁だから、ネットガンも増やさないと。でも上級将官以外のエンジョイ勢は戦い方まで考えてないんじゃないかな。それよりも錬度カラー。 --  &new{2014-12-07 (日) 03:52:00};
-アニメ見ればバズーカもビームも格闘も一撃死多いのにビームだけ何発もうたなきゃ倒せないってwどういうバランスかんがえてるんだろうね --  &new{2014-12-07 (日) 04:41:19};
--どうせ自分が無双出来なきゃクソバランスって言い続けるだけだろ? --  &new{2014-12-07 (日) 04:51:19};
--威力が高くて連射速度が遅いセミオートの遠距離武装的なのが良いの?けど大抵のFPSやTPSだとその手のマークスマンライフルやバトルライフル系列の武器ってかなり上手くないと扱えない武器だよ?まさか以前のHRMみたいなロックと弾速にする訳にもいかんだろうし… --  &new{2014-12-07 (日) 04:55:30};
---マジでこれ完全に同意 --  &new{2014-12-07 (日) 06:11:29};
--もうどうしようもないコメントだな。 --  &new{2014-12-07 (日) 05:21:03};
--A,ガンドゥム --  &new{2014-12-07 (日) 06:23:54};
--ロックとか言うクソシステムなくせばいいんじゃね? --  &new{2014-12-07 (日) 06:43:51};
--猿でも使えるゆとり武器よりは使ってて楽しめそうじゃん? --  &new{2014-12-07 (日) 07:17:36};
--アニメを再現とかすると、ビームライフル一発でMSどころか戦艦とか本拠点も壊れちゃうよ?ガンダムよりジムコマンドとかの方が強くなっちゃうよ? --  &new{2014-12-07 (日) 07:36:30};
---原作ガーの連中って発言に一貫性がないよな --  &new{2014-12-07 (日) 08:28:41};
--原作通りにしたらものすごくシビアな戦いになる。 今の状態で再現するならBR、バズ、格闘のみの戦場で自分も相手もAP一桁でやるようなものだし。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:32:58};
-自分にとってのガチ編成で判定時間ぎりぎりで免除試験避けてまたすぐ判定開始…7戦は流石に多すぎるけど2,3戦くらいはインターバル欲しいなぁ。倉庫から引っ張り出せない機体ばかりだ --  &new{2014-12-07 (日) 05:05:09};
--階級を気にしなければいいんよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 05:20:05};
---ほんこれなんだよなぁ。階級落とせとは言わんが、使いたい機体使って落ち着く階級が適正階級だと思うんだが… --  &new{2014-12-07 (日) 05:55:45};
---階級気にせず使いたい機体で遊んでたら准将になっちまったよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:24:32};
---あんまり落ちすぎると味方も敵も弱くてつまらなく感じるンだよね --  &new{2014-12-07 (日) 07:47:17};
---前までは意識してなかったんだけど中将まで行っちゃったからどうせなら維持したくてさ -- [[木主]] &new{2014-12-07 (日) 10:24:26};
--スコアなんて意識してないよ。 勝つためだけに最適な行動をしてるつもり。 もう何度大佐と准将を行き来したか数えきれない。 スコアや階級は後からついてくるもの、追う物ではない。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:27:07};
-階級、場所、状況問わずに今までした一試合中の最高キルってどんくらい?俺は45キルなんだけど、上級将官とかだとやっぱ60越えてたりすんのかな? --  &new{2014-12-07 (日) 06:50:29};
--ジャブローで59キルした事あるけどあれ佐官多いマッチングだったからなあ。「将官戦場に限る」って書いとかないと意味無いと思うよ。あとゾゴック最強時代とか色々ぶっ壊れ時代もあったし、グフカス最強時代だと1戦場の総キルじゃなくて連続撃破で66キルの動画とかもあったはず。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:13:45};
---うへー、やっぱ60越えてるor越えそうな人いるんだな。上級将官はやっぱ一味違うか --  &new{2014-12-07 (日) 07:20:07};
--55連、次点で50 --  &new{2014-12-07 (日) 07:37:21};
--なつかしの襲撃戦で2時間ぐらい延々戦ったときに100越えた --  &new{2014-12-07 (日) 07:55:44};
---懐かしいなww俺もそれでジムへで80連キル位した記憶あるわ --  &new{2014-12-07 (日) 10:23:56};
-コンカスの中身を分解して格闘系の機体特性はこれから「コンバットカスタム」「格闘硬直減少」「格闘消費量減少」の3種に差し替えたらハズレ引くことも無く今の問題が無難に解決しそうじゃない? --  &new{2014-12-07 (日) 07:25:38};
--確かに格闘したい人は嬉しいかもしれないけど、機体の自由度が下がるとおもう。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:27:52};
---いやもう銀ナハト5回連続グレスロとか高機動ばっか出て禿げそうなんスよ、途中から開発にマスチケ使うことも諦めたし --  &new{2014-12-07 (日) 07:32:48};
---それはかわいそうに・・。でも運営的に絶対実装しないと思うけどね。どれも当たりもしくは準当たりなら儲けが減るでしょう。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:39:55};
--某マンガ誌のBTo〇om!好きだからクラッカーと着発同時持ちできたらグレスロでもいいんだけど、これで言ったらグレスロも威力以外に爆風拡大と投擲距離とか付与するべきだ --  &new{2014-12-07 (日) 07:45:35};
-連邦佐官なんだが、いつも以上に勝てない つかメンテ後から勝ってない… 11戦0勝11敗0引き分け(´・ω・`) バランスェ… --  &new{2014-12-07 (日) 07:29:59};
--前から勝てないのに更に勝てなくなってしまったな。ただ今のジオン佐官って搾りかすみたいな奴多いと思う。かなり勝てるから准将までは何もしなくても上がれるくらい。 その佐官に負ける連邦って・・悲しい。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:42:40};
--連邦で指揮官として佐官部屋にはいったけど、2戦2勝だったよ。当たり外れが大きいんじゃない? --  &new{2014-12-07 (日) 07:47:10};
---2戦程度で言うな、ってレスをどこかで見た気がする --  &new{2014-12-07 (日) 08:10:45};
--今はたった一人のフレピク大将、ナハト大将で勝敗をわかつクソゲーだから。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:50:02};
--そらゲージに影響ある階級帯ですら4:6くらいの勝率だから、それ未満の適当にやってる階級帯はさらに下がるだろうさ --  &new{2014-12-07 (日) 08:55:28};
--以前はまともな連邦将官のワンサイドゲームが殆どだったけど、今は僅差で勝利するまでバランスがよくなったぶん、ジオンが強くなったことで技量的に劣る佐官がそのしわ寄せを食ったというところだろうね。 問題なのはバランスではなく、無課金、基本行動まるで駄目の、まともにプレイできていない連邦連中だろう。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:17:47};
--S連大佐ですけどアプデ後9戦8勝で以前より勝ってます と言っても宇宙以外はギリギリの辛勝ばかりですが --  &new{2014-12-07 (日) 09:38:16};
--ドアン島が勝ちやすい気がする。理由はおそらくジオンににわかイフ使いが増えて裸に殺到するからだと思う --  &new{2014-12-07 (日) 09:53:42};
---あとトリントンとか、戦艦落とせずによく決まるな --  &new{2014-12-07 (日) 10:16:52};
---あ~、そう言えば戦艦固くなりましたねえ 以前は照射届くころから攻撃初めて3点SR当たるようになるころにはミリでしたが今は目の前まで来ても健在ですね 特に砂が減った感じもないのでだいぶ強化されたのかな --  &new{2014-12-07 (日) 10:28:58};
-確かにインターバルがなくなって、少将以上でネタ機体使うのは厳しくなったとは思う。ただ、二階級特進もあるし、勝てば最低保証スコアに加えてボーナスポイントまであるので、昇格はしやすくなっている。大佐准将あたりに、初心者に毛が生えたようなプレイヤーが集まりやすくなっているんじゃないかな。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:33:45};
--中将までなら昇進試験がインターバルみたいなもんじゃん。大将ならネタ機体使っても今の状況で2400も超えないなら素直に落ちるべし。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:03:07};
---さすがにそれはないわ。特に負けている側の陣営だとね。ネタに走らずガチでいけば負けている側でもポイントは稼げるけどね。まぁ、ネトゲにいくらでもいる、自分だけはプレイがうまいので可能ですと主張したいだけなんだろ?人間が小さいな。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:06:07};
---なんでないのかがわからん。君階級にしがみつきなんじゃないの?今一番良いのは昇進試験で好き勝手やってやることだよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:11:21};
---あのさ、話の流れわかってる?ネタ機体で遊ぶって前提なんだよ。負けている側でネタで遊んでいると、昇格試験すら発生は難しいからね。なぜか君はいきなり昇格試験が発生している前提で話を始めちゃっているが。ありふれた言い回しで説明するなら、君はちょっとコミュニケーション能力に問題があるようにみえるね。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:13:59};
---そりゃお前だろ。ネタ機体使いたいなら昇進試験中やればいいじゃんってだけ。負けてるから昇進試験が発生しないって言うなら試験外でやれば?階級気にしなければ良いだけなのに何でそんなにしがみつくん? --  &new{2014-12-07 (日) 08:17:33};
---話をねじ曲げておいてなに勝手な事言ってんだ?これだからお子様にはかまいたくないんだよね。クレカ課金等を利用してお子様は隔離して欲しいわ。気持ち悪い。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:32:16};
---反論されたらコミュニケーション能力に問題あるとか、お子様とか、煽り文句ひとつ入れるクセ治した方がいいぞ、※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。に思いっきり抵触してる。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:42:33};
---わかったから、お子様は近寄らないでくれ。精神年齢も教育水準も違いすぎるのは、書き込みをみていればすぐにわかる。そもそも相容れない存在なんだよ。無理によってこないでくれ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:57:59};
---なんか変なの居るね。とりあえずBL入れといたわ --  &new{2014-12-07 (日) 09:07:13};
---どっちがコミュ障かはっきりわかるな。相当残念な感じだな。笑ったよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:49:28};
--今特進あるの?したらばでなくなった風な書き込みみましたが --  &new{2014-12-07 (日) 08:09:44};
---さぁ。修正前まではよくみたし、なくなっていたとしても、それまでに准将にあがったなんちゃって将官がいくらでもいるでしょ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:12:08};
--第三者だけど確かに小さいな。 枝主は選民思想の持ち主なのだろう。 「我こそが至高。他はクズ」という印象を受ける。 そういうマインドだと人間関係辛いと思う。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:10:33};
---枝主だけどなにがどうそうなるんだか詳しく。ちなみに人間関係の構築はリアルでもガンオンでもそんなに悪くないよ。リアルは説明しにくいから省くけど、部隊は居心地重視でわいわいやってるよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:57:53};
-今回の調整で新たに浮き彫りになったこと。BRが性能の割りに重過ぎる。2段式が2倍になったのがいいけど、通常威力の格闘武器なままの素ピクのことをまったく考慮していない。プロガンのマシンガンが低コ用(先ゲルは高コ用)。砲撃ガンキャや砲撃ゲルググの二門砲の優位がなくなる。ようは細かいところを調整しきれてない。 --  &new{2014-12-07 (日) 07:47:51};
-来週サプライズでソロモン復活!みたいな噂結構あるけどほとんどの機体がアレガトレベルの武器もってる現状だとビグザムのあのヒットボックスなら10秒ぐらいで溶けそうだ。復活するならアーマー5〜10倍ぐらいにはして欲しいな --  &new{2014-12-07 (日) 08:11:42};
--もしも量産されたらって感じで3機ぐらい戦場に出せるとかでもいいぞ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:14:58};
--今復活するなら0083バージョンになってビグザム出てこないんじゃない --  &new{2014-12-07 (日) 08:17:39};
---こ~ん~ぺ~で~す --  &new{2014-12-07 (日) 08:23:48};
-今回の調整で作った機体を上げる木。自分はジオンはヅダ、グフカス 連邦はジムカス、素ピク なおグフカスが一番キルを取れない模様 --  &new{2014-12-07 (日) 08:15:41};
--ドズルザクかな、とにかく強化されたマシンガンをタイプごとに使ってみている。最近は連射とロックを中心に強化したM型が良いのではないかと思案中。まだまだ試している所だけどね。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:19:34};
---ドズルは強くなったし、あれこれ研究してみることはいいことだけど、マシMで勝てるほど甘い世界じゃないってば。マシNでもFでも撃ち切る頃にはBZのリロ終わってるんだからそっちでいいと思うよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:23:44};
---まぁ実験中だよ。あとバズから卒業したいというのもあるからね。バズは怯みをとるために有用ではあるけど、もう飽きたんだよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:26:59};
---ドザクは本命武器が斧でやってるとどーやってもバズと相性良すぎてな、マシンガン撃つ距離だと斬りにいっちゃうんだよね、、、マシンガンメインだと斧捨てた方がいいんだろうか? --  &new{2014-12-07 (日) 08:31:48};
---さすがに、マシンガン撃つ距離と格闘狙いに行く距離は違うよ。あと、私は一応格闘も持ってる。捨てるほどではないのかな。あとNバズぐらいは持っていこうかとも思案中。まわりの人の主兵装によっても必要バランスが変わってくるので、まだまだ実験の域を出ないけどね。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:35:32};
---射撃、格闘にそれぞれ特化するのは将官のやり方。射撃と格闘両立するのは佐官のやり方。さらに全身M系で格闘をD出にすると万年佐官の出来上がり。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:37:55};
---というか、格闘特化するならドズルは使わないね。あと私は将官だし何より実験中だと明記したはずだが・・・。なにか、初心者が聞きかじった事をひけらかしているようにしか見えないのだが。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:40:02};
---ドザクのマシンガンてロックと集弾低いから俺の腕だと使用距離400以下なんだけどその距離だとバズ一発ブッパして斧行きたくなるんよね、、、 --  &new{2014-12-07 (日) 09:04:17};
--ジオンはトロピカル、連邦はイベガシャで金図3枚てに入ったけどパニキ、ガンキャノン、陸ガンでどれも作らなかったわ --  &new{2014-12-07 (日) 08:20:39};
---ドム系の使い方教えてほしいわ。修正後どう運用したら良いのか、不明なままだよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:45:43};
---ロケシュあるなら万バズでダウン取れる可能性あるから前と同じような感覚で使えばいいと思う。それ以外ならマシ垂れ流しされて蒸発するからあまりオススメはしない --  &new{2014-12-07 (日) 09:13:24};
---枝主じゃないけど、万バズがあれば、ロケシュ厳選で格闘かマシでしょ。コスト以上の働きはできる。トロピカルは知らん。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:17:05};
---修正後も大して変わらないと思うよ。デブで撃ち合いには元々向かない機体だから無理にマシを使おうとしなくていい。最高速と容量を生かして物陰から飛び出してバズを叩き込みそのまま怯み格闘、またはマシを引き撃ちしながら容量ギリギリまで使って射程圏外へ。ブーチャ低いから一回戦うごとにブースト完全に回復させたほうがいいよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:40:47};
--金ギガン、銀は持ってたけどどーしても金欲しくなったw。俺の場合バズやビムキャとか単発高威力武器ばっか使ってたからマシンガン系キル取りにくいw慣れるまで練習あるのみだな --  &new{2014-12-07 (日) 08:28:26};
---最近色んなタイプのMマシ使ってるけど、ギガンのが最高だったよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:42:40};
--金ザクⅡF型(狙撃)、クイリロ1機持ってたが対艦F強化されたし、射程欲しかったので作ったけど無事出てくれてよかった、装備は対艦F、SGM、連射BSRF時々L。CSRは好きじゃないので外してる。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:37:11};
---羨ましい、、金3機作ったが全部ウィクシュだったよ --  &new{2014-12-07 (日) 09:11:45};
--ジムヘだな まるで稼げないけど --  &new{2014-12-07 (日) 09:12:11};
---あんたみたいな人のおかげで少ない勝ち数を落とさずに済んでる試合もあるんやで 感謝 --  &new{2014-12-07 (日) 10:16:16};
--ガンキャII、WD量キャ。はい、アレックス将官です(でした)。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:30:40};
--イフ四天王作ったけど素イフとナハトは言わずもがなの大暴れなんだけど地味にイフ改の2連グレT剣ミサの原作装備が楽しい。シュナイフはネットガン使いたいんだけど相手が格闘機少なくて最近は専らチャージバズ対空ばっかりしてる --  &new{2014-12-07 (日) 09:41:58};
---シュナイドは同軍戦でこそ輝くよね。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:57:43};
--造ったのは今回じゃないですがイベント利用して以前GPガシャで当てて作ったガンダム・ガンキャノン・ガンタンクをフルマスしました OβからやってきましたがようやくV作戦デッキが組めました 成績は特に上がってませんけど・・・ まあ自己満足ですね --  &new{2014-12-07 (日) 09:59:32};
--バニカス交換して作った。強い(確信) --  &new{2014-12-07 (日) 10:45:45};
-S連:金BD(ミサシュ:再強化 マスチケ15枚・Lv60→63)。 F連:金量キャWD(ロケシュ:20枚・Lv69)、金パジム(ロケシュ:15枚・Lv68)。Sジ:金グフカス(コンカス:15枚・Lv68)、金グフカス(ロッド:15枚・Lv69)。Fジ:無し。武器の再強化。FAマシのフルメカチケ強化がマジ鬼門。納得できるのが完成するのに1本10~50万GPかかったw --  &new{2014-12-07 (日) 08:32:01};
-昨日参戦数13000だったけども糞バランスの筈なのに参戦数が1万を下廻らないのって弱体化叫んでる人は声が大きいだけで実際は少数で他の人は今のバランス良しとしてるんじゃないかな? --  &new{2014-12-07 (日) 08:58:21};
--考えが浅いね。もっとよく考えよう。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:02:51};
---つってもこれだけ騒がれてたら少なくとも1万は割る筈なのに割らないって事はつまりそう言う事なんじゃないか?数字は正直な訳だし --  &new{2014-12-07 (日) 09:09:16};
--一部格闘機が無双してるが前のケンプアレケン・フレピク無双時代よりは楽しく遊べてる --  &new{2014-12-07 (日) 09:07:27};
---これだな。前よりはマシだと思う --  &new{2014-12-07 (日) 09:11:23};
---ほんとこれ どっちの勢力が勝つとかわりとどうでもいい 一戦一戦の楽しさがだいぶマシになってる --  &new{2014-12-07 (日) 09:13:05};
---格闘機にやられると理不尽だと思うこともたまにあるがアレの大群にリスキルされるまで押し込まれるより万倍マシだわ --  &new{2014-12-07 (日) 09:15:53};
--もう少し時間がたつと最適なテンプレ構成ができあがるだろうから、バランス語るなら、それを見てからだと言う意見を聞いて、なるほどと思ったけどな。まだまだみんな試行錯誤を続けている段階だから楽しいのかもしれないね。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:14:15};
---さらに言えば、GPシリーズが実装されたらまた環境変わるしな アレケン持ってないと話にならないのがGPに置き換わるだけで、色々な機体で遊べるのは今だけなんじゃって怖い --  &new{2014-12-07 (日) 09:16:32};
---そういやGP01or02があればそれで良いとかの環境になる恐れがあるのが困るよねー・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 09:27:39};
--よくこういう煽りの木書いてるヤツは、煽ってお前らの反応見て楽しんでるだけだからスルーしときゃいいのに --  &new{2014-12-07 (日) 09:15:02};
---痛い所突かれたからって煽り扱いするの止めてほしいな --  &new{2014-12-07 (日) 09:17:03};
---煽り扱いはせんけど、プレボ2倍もあるし、機体バラ撒きもあった。いくらクソバランスでもそんな一気に参戦数が落ちるわけない。落ちないからってバランスを是としている証拠にはならんよ。個人的には前よりはマシだとは思ってるけどね。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:21:59};
---木主みたいな煽って楽しんでる人間が増えすぎだよな最近 --  &new{2014-12-07 (日) 09:33:28};
--俺はこのままで良いと思う、先週までは接待ゲーだったし --  &new{2014-12-07 (日) 09:30:18};
--格闘オンラインじゃなければもっと接続多かっただろうけどね --  &new{2014-12-07 (日) 09:35:40};
--今は色んな機体と戦えるのが楽しい 以前は接敵=即蒸発で「ハイハイ、アレケンアレケン」で面白くなかったし実際週2・3戦くらいで他ゲー行ってた --  &new{2014-12-07 (日) 09:54:12};
--十分たのしいけどな。ジオンはイフばっかだけど前のほぼケンプとちょっとイフほどひどくない --  &new{2014-12-07 (日) 10:05:40};
--13000ってアプデの後の平均的な数字だったよなぁ。感心するほどのもんじゃない。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:14:36};
--ジオンでやると同軍戦ばっかじゃねーかwいかに糞バランスか良くわかる --  &new{2014-12-07 (日) 10:27:39};
--その内7~8割はジオンじゃね? そりゃジオン(メイン)の方が人多いからアレックスが相対的弱体受けたからジオン兵の多くは復帰したんじゃね? --  &new{2014-12-07 (日) 10:35:12};
---なら、参戦数維持のためにこのままジオン優遇にすべきだね(ニコッ --  &new{2014-12-07 (日) 10:42:35};
--このまま維持できたらいいんだけどね 無理だろうなー --  &new{2014-12-07 (日) 13:09:27};
-マッチング暖和あくしろよ、2時でも十分人いるぞ --  &new{2014-12-07 (日) 09:39:55};
--うん最近寒いもんな。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:42:29};
--ほんわかぽかぽかまっちんぐ♪  --  &new{2014-12-07 (日) 09:45:13};
-ジオンでやってるけどロビチャとか部隊内とかで、急に階級上がってえらそうに物を言う人が増えてきた。今ボーナスゲームで階級上がってるだけちゃうんかと思うんだが・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 09:42:55};
--カードゲームでも厨デッキ・強カードで勝ってるのに実力だと思ってるやつ多いじゃん。それと一緒だよ --  &new{2014-12-07 (日) 09:44:51};
---あぁ、そういうあれか・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 09:45:53};
--将官は相対評価にして、各陣営トップ何百人かまででいいんだよなぁ。強機体揃えてポイ厨プレイで昇格した挙句、佐官を煽るくらいしかできない将官()が悪目立ちしすぎ。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:47:42};
--チャットで偉そうな事とか味方に文句とか言ってるヤツのパイロットカード見てみ?大抵KD0.5以下で本拠点与ダメージより修理アーマー値の方が多い --  &new{2014-12-07 (日) 09:59:05};
--そういうのはだいたい相手側から流れてきた奴だ。仕事の関係で朝昼辺りにしか出来なくてその時間にいる他のプレイヤーの名前だいたい把握してたがみたことない名前がふんぞり返ってえばってる --  &new{2014-12-07 (日) 10:03:48};
-格闘弱体化しろって騒いでるのは1%もいないよ。そいつらがコメ書き込みまくってるから人数多いように見せかけてるだけ --  &new{2014-12-07 (日) 10:00:36};
--99%が許容・賛成してるってか?それは幾らなんでもありえない --  &new{2014-12-07 (日) 10:06:25};
--根↑拠↓ --  &new{2014-12-07 (日) 10:07:14};
--流石に1%ってこたー無いだろうけど実際の数は少ないんだろうな --  &new{2014-12-07 (日) 10:09:30};
--木主の根拠も全くないじゃないかw --  &new{2014-12-07 (日) 10:11:23};
--むしろ格闘なんて前は一撃死だったのを考えたらこれでも大分弱体化したんじゃない? --  &new{2014-12-07 (日) 10:11:58};
---おまえは何を言ってるんだ・・・高コス重撃のHP上がってからは中コス以上を斬って1撃できたのは特殊格闘かイフシリーズの5000↑格闘くらいだろ。今は2段2倍固定の一般3倍だぞ
まぁ格闘の威力に噛みつこうとは更々思わないけど --  &new{2014-12-07 (日) 10:22:55};
--格闘を弱体しろって人は確かにいないだろうな 皆が弱体しろと言ってるのは格闘移動だし --  &new{2014-12-07 (日) 10:14:21};
---いや格闘そのものを弱体化しろって人もちらほらいるぞ、格闘全般の踏み込み無くせだとか一回使ったらオバヒするか大量にブースト消費しろだとか --  &new{2014-12-07 (日) 10:20:12};
---浮遊とステルスと水中移動とかの・・・要は移動だな --  &new{2014-12-07 (日) 10:27:37};
---今の格闘なら格闘自体に弱体来ても文句は無いかな --  &new{2014-12-07 (日) 10:55:29};
--転倒取れる格闘移動できる多段格闘は弱体されるべきだと思うけど格闘弱体はない --  &new{2014-12-07 (日) 10:20:40};
--問題にしてんのは格闘じゃなくてラグりまくる一部の格闘移動だろ。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:24:24};
--素イフがネガられてジムストがネガられない理由を考えると分かりやすいよ --  &new{2014-12-07 (日) 10:27:20};
---素イフ→一杯居てよくやられるから ジムスト→そもそも戦場にいる数が少なくてやられることも無いから --  &new{2014-12-07 (日) 10:33:41};
---↑いや単純に格闘性能とコストのせいだぞ --  &new{2014-12-07 (日) 10:36:48};
---素イフの方がコストが低くCTが短い&ジムスト以上の格闘特化機 ジムストは格闘移動こそ速いもののロッドじゃMS戦ではやや不利でサイズにすると伸びが(素イフに比べ)微妙。さらにブーチャはコストが低いイフの方が良い。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:39:09};
---BZ持てただろ  FBZ格闘コンボすればいい   思考停止しないでいろいろ考えてみよう --  &new{2014-12-07 (日) 10:48:02};
---木主はイフでブンブンしてる方の人だから修正されたら都合悪いんだろうな --  &new{2014-12-07 (日) 10:50:02};
--格闘自体は十分良いと思う。ただなぜ2~3段格闘のバランスをもっとしっかり取らなかったのか --  &new{2014-12-07 (日) 10:48:54};
-さっき負けたけど、戦況が悪くなった時、途中「おいおい…」とか愚痴ってた人が30位台で、拠点ダメ0,撃破数0だったのは笑った。どの口が他人に対して文句言えるのだ --  &new{2014-12-07 (日) 10:08:29};
--よくいるよ、そういう奴。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:11:01};
--だから俺は味方にイチャモンつける時は上位の時だけにしてるわw --  &new{2014-12-07 (日) 10:13:00};
--それで30くらいってのもすごいけどな悪い意味で --  &new{2014-12-07 (日) 10:42:18};
---これで30位なら残りの20人本当に味噌ッカスみたいなのばっかりだったんだろうな・・・戦場ガバガバじゃねーか(呆れ) --  &new{2014-12-07 (日) 10:50:35};
--僕は勝ってても負けてても戦闘中はあまりチャット打つ余裕ないですけどねぇ 「北核」とか「c」とか打つのが精いっぱい --  &new{2014-12-07 (日) 10:51:05};
--言いたいことは分かるけど、全戦績を見てからの話にしないとあなたも色々言われちゃうかもよ? --  &new{2014-12-07 (日) 14:13:13};
-格闘とかもうどうでもいいから全部報酬は金塊関係にしろよ --  &new{2014-12-07 (日) 10:38:39};
--そっちのがどうでもいいわ・・・w --  &new{2014-12-07 (日) 10:39:03};
-ライダーって大体、勝ちたい人=勝利厨=凸屋だから普通に凸屋が連邦から減ってるのも問題なんじゃなかろうか --  &new{2014-12-07 (日) 10:40:52};
--どっちかっていうとキル厨でないの。片道でKD+3~4を繰り返す人のイメージ。凸より箱内ブンブン選ぶだろうし。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:56:54};
-アプデ前は連邦大佐がやっとだったのに、ストレートで中将まで上がれた。スコアも稼ぎやすいし昇格するなら今がチャンスかもね --  &new{2014-12-07 (日) 10:42:44};
--スコアが稼げるのはキルに直結した行動か拠点殴ったときぐらいでライン維持、ネズミ警戒ばっかだと100点にも届かないけどね --  &new{2014-12-07 (日) 10:49:07};
-ジオンが五%もゲージ負ければボイコットだとか叫ぶくせに連邦まけてて何か言うとヒステリーとか言っちゃうんだよね。箱拠点の上ふさいで入れない処理したうえで連邦にないステルスや直線D格しやすい地下真っ直ぐ通路しかも入り口は裸拠点のすぐそばなんて至れり尽くせりの運営のジオンへのおもてなしでジオンで負けてる奴等w --  &new{2014-12-07 (日) 10:53:32};
--こいつBL入れていいぞ --  &new{2014-12-07 (日) 11:01:25};
-ドアンで初動y全くけずらないとは・・ひどいにもほどあるわ --  &new{2014-12-07 (日) 10:56:20};
-数か月ぶりにガンオンをやる左官レベル准将なんだけども、どーこーこーすればいいって事あったら教えて(´・ω・`) --  &new{2014-12-07 (日) 11:05:52};
-ヘタれで色目使いでそれなりの腕もってるキースってさりげなく凄いよなwそれに比べて主人公は……ニンジンイラナイヨ…… --  &new{2014-12-07 (日) 14:07:58};



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