Comments/雑談掲示板Vol449 のバックアップ差分(No.12)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よ ランラン初めての新設だから変なとこあったらごめんね --  &new{2014-12-08 (月) 14:57:22};
--お前・・・そうか、お疲れ。今なら俺しか見てない。さぁいけ、速く逃げろ。怖い人に出荷される前にな --  &new{2014-12-08 (月) 14:59:44};
---うっ・・・(涙が)オレはこういうの弱いんだよ今日の出荷は取りやめやな --  &new{2014-12-08 (月) 15:00:57};
---見つかってるじゃんw --  &new{2014-12-08 (月) 15:11:26};
---おっかしい〜な〜豚が一匹足りないぞ〜 --  &new{2014-12-08 (月) 15:16:44};
--新設乙^^有能な豚さんは極力早めに出荷してあげるね^^ --  &new{2014-12-08 (月) 14:59:35};
//--・・・・やらかした_| ̄|○wだれか枝継ぎお願いしますw --  &new{2014-12-08 (月) 15:00:16};
---他の二人は見逃してるのに君は出荷するのか、そんな奴はアトミックバズーカくらえ!! --  &new{2014-12-08 (月) 15:07:53};
-書き込んだら新設で消えたので再掲・・・・•ってか転倒しきい値を兵科別に調整するってできなかったのかね?砲撃>重撃>強襲>狙撃・支援みたいな感じでwそうすりゃ「足回りで削っていく強襲」「積載と火力とアーマーでごり押して行く重撃」みたいな感じでうまいことすみ分けで来たと思うし、格闘オンラインもある程度緩和されたと思うんだがw --  &new{2014-12-08 (月) 15:01:05};
-これだけ多段格闘が猛威を振るっている中で、格闘機体を2機追加か…これは格の冬が来るな(ドヤ顔) --  &new{2014-12-08 (月) 15:02:30};
--猛威を振るっているからこそ追加だってはっきりわかんだね --  &new{2014-12-08 (月) 15:04:54};
--えっなに?聞こえないよもう一度言って?ほら大きな声で! --  &new{2014-12-08 (月) 15:05:18};
--漢字間違ってるよ(アスペ感 --  &new{2014-12-08 (月) 15:08:51};
--【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) --  &new{2014-12-08 (月) 15:13:01};
---全砲門開け!攻撃スタンバイ!あの豚どもを撃てッ! --  &new{2014-12-08 (月) 15:19:18};
---【ナンノヒカリー】 ( ´○ω) (´○ω○) (○ω○`) (ω○` ) --  &new{2014-12-08 (月) 17:04:43};
--そういや世界一寒い場所ってロシアのオイミャコンってとこらしいな --  &new{2014-12-08 (月) 15:20:13};
---ギリギリ地球上なら、一番寒いのは成層圏らしいぞ --  &new{2014-12-08 (月) 15:54:24};
---心の中じゃハゲの、、、。誰がハゲじゃぼけぇ。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:57:49};
-もうガーカスにボックスタイプサーベル二刀流とビームダガー二刀流の4刀流、シールドバルカン+百、スピードプラス150、ブーチャ+50くらいくれよ! --  &new{2014-12-08 (月) 15:07:50};
--わかる・・・。 --  &new{2014-12-08 (月) 15:10:38};
--四刀流→振り回すと技能不足により自分が切れます --  &new{2014-12-08 (月) 15:16:46};
--重撃がタフネスという特徴付けになったので、「強襲なのにタフ」というガーカスの位置づけが非常にどっちつかずになってしまった感。 --  &new{2014-12-08 (月) 15:18:38};
---装甲はどんどんインフレしてるのに盾は据え置きだしな --  &new{2014-12-08 (月) 16:12:21};
---そりゃ仕方が無い。盾はどんなにオーバーキルなダメージ食らっても無かった事に出来るからな --  &new{2014-12-08 (月) 16:20:48};
--ブーチャ+20はあってもとは思うが他はいらんなぁ。火力上げるよりスロット増やして欲しいかな。 --  &new{2014-12-08 (月) 15:42:22};
--両手やると本体を手離さないといけなくなるから片手二刀流かね --  &new{2014-12-08 (月) 15:43:06};
---盾から腕が生えるじゃね。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:19:58};
--ガーカスだけ盾にリジェネ効果付けてあげれば良いんじゃないかな(適当) --  &new{2014-12-08 (月) 18:29:04};
-上司に頭を下げてまでこのピクシーを使うんだ、仕事はきっちりこなして見せる --  &new{2014-12-08 (月) 15:08:45};
--ノクト『私の尻を舐めろ』 --  &new{2014-12-08 (月) 15:12:58};
---ボルク「やっぱりホモじゃないか(憤怒)」 --  &new{2014-12-08 (月) 17:14:18};
-D格のモーションはその機体の最高速度依存にせい。お前ら自分の限界を超えて早く動きすぎだろ。 --  &new{2014-12-08 (月) 15:12:11};
--D格が最高速度以下になる子だって居るんですよ! --  &new{2014-12-08 (月) 15:37:54};
--高ドム「そうだそうだ」 --  &new{2014-12-08 (月) 15:42:43};
--フレピク(高起動カスタマイズ)「それが言いたかった」 --  &new{2014-12-08 (月) 18:11:51};
-みんな五号機強くなったから使い始めるのな…泣けるぜ --  &new{2014-12-08 (月) 15:13:09};
--言うほどには強くないけど日の目を見てよかったよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 15:43:31};
---最強格のMGがあってまだ足りぬと申すか --  &new{2014-12-08 (月) 15:59:47};
---5号機はグフカスのガトシより威力、射程、集弾、特性(ウィクシュ、射程)で上回ってて使いやすいしアレックスの腕ガトに強化入らなかったから実質最強のマシンガンだね、グフカスに負けてるのはリロード時間、持ち替え時間、Nの弾数くらい --  &new{2014-12-08 (月) 16:21:34};
---後一個、シールド防御の早さも忘れちゃいけない --  &new{2014-12-08 (月) 16:23:12};
---てっきり壊れ機体かと思ってたもんだからwかなりの強機体じゃあるから、5号機基準で性能比較するのはよした方がええじゃろねぇ。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:37:28};
--そりゃそうだ、強くないと対抗できないしな --  &new{2014-12-08 (月) 15:44:58};
--おいおい、あくまでも五号機『金』だからな。そこを忘れちゃいかんよ… --  &new{2014-12-08 (月) 15:56:13};
---ガンキャ2狙いがてら、5号機も取ろうとしてたけど。結局金図とれずじまいなんだ・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 16:11:47};
---銀でもビムシュなら使える感触だなぁ。そりゃガトリングないと冴えないけどさw --  &new{2014-12-08 (月) 17:47:33};
---(´・ω・`)レンタルは駄目なのかしら? --  &new{2014-12-08 (月) 17:57:51};
-(´・ω・`)餌をくれ〜 --  &new{2014-12-08 (月) 15:17:53};
--っ豚肉 --  &new{2014-12-08 (月) 15:18:59};
---(´・ω・`)調理できたら起こしてね --  &new{2014-12-08 (月) 15:20:16};
---&color(Red){炎)・(ω`´・炎};  豚肉の細切れの丸焼きできたよー --  &new{2014-12-08 (月) 15:27:05};
---(´・ω・`)なんで細切れなのに丸焼きなの? --  &new{2014-12-08 (月) 15:38:51};
---うるせぇぞ豚の分際で はやく食え --  &new{2014-12-08 (月) 15:42:48};
---細切れでも全部焼いたらある意味丸焼きだから…(震え声) --  &new{2014-12-08 (月) 15:46:10};
--燃料か・・・んじゃあ今まで見た長編アニメ(二時間アニメ?劇場版アニメ?)の中で好きなものを最大三つ上げてくれ。俺はドラエモンの海底鬼岩城と雲の向こう、約束の場所と千年女優 --  &new{2014-12-08 (月) 15:44:39};
---あれ、餌だったか。燃料と空目した。下で燃えてたからかな? まぁいっか --  &new{2014-12-08 (月) 15:45:18};
---親方!空から女の子が!ってやつ --  &new{2014-12-08 (月) 15:59:04};
---楽園追放、宇宙ショーへようこそ、劇場版ビバップ --  &new{2014-12-08 (月) 16:18:17};
---ドラえもんは知らんが残りの二つは歌がいい --  &new{2014-12-08 (月) 18:13:51};
-次のDX、GP01やGP02手に入れたら、みんなすぐフルマスします?それともメカチケ強化で練度上げて強化3%にしてからフルマスします?たかが3%されど3%って気もするけど練度そこまで上げるのは50戦以上もしないといけない。銀機体も投入して早く上げるのも手だが、特性上げ用にとっておきたいしな。皆さんどうします? --  &new{2014-12-08 (月) 16:04:33};
--レンタルの出番なんじゃないっすかね --  &new{2014-12-08 (月) 16:05:33};
---天才か・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 16:07:48};
---その手がありましたな。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:46:32};
--LV10結構だるいんだよな --  &new{2014-12-08 (月) 16:11:54};
---強化率3%までなら5か6でしたよ --  &new{2014-12-08 (月) 16:45:06};
--ぶっちゃけて言うと、マスチケの使い方をちゃんとしてれば3%とか誤差の範囲でしかない。その3%があった所で、失敗の5%を引く時は引く… --  &new{2014-12-08 (月) 16:12:12};
--回すのは産廃かどうかみんなの反応見てからね(ゲス顔) --  &new{2014-12-08 (月) 16:15:47};
---強襲タンク・ヒルドルブの件があるから、人柱の情報は絶対に待った方がいいと思う --  &new{2014-12-08 (月) 16:18:02};
--メカチケ強化すらせずに+3%まで待つよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:21:32};
-強化キャンペーン明後日で終了かよ。スタートダッシュと同じ期間じゃないのかよ。金塊貯まってから強化しようと思ってたぜ --  &new{2014-12-08 (月) 16:23:00};
--新機体(それも主役ガンダム)、金塊と足並みを揃えればいいのに、それをあえてやらないのがここの運営 --  &new{2014-12-08 (月) 16:48:07};
---強化キャンペーンと金塊で一週分時間稼げるじゃんってのが運営の魂胆だし。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:59:44};
---マスチケセットも終了するし、もっとまともに運営できないんかね --  &new{2014-12-08 (月) 16:59:54};
---マスチケセットなんて常設しといてもいいのになw セコすぎるんだよなぁ。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:03:42};
---そら新機体ガッツリ強化するのにマスチケ30枚以上使わせたいですし。 強化イベやってたらマスチケ消費量減っちゃうだろ! --  &new{2014-12-08 (月) 17:29:46};
-ロビーでもギャーギャー騒いでるのは尉官佐官ばっかやな。ここで騒いでる人の階級も同じかな? --  &new{2014-12-08 (月) 16:33:25};
--まあ連邦は将官戦のほうが勝てるのはたしか。緩和時間帯はやりたくないね --  &new{2014-12-08 (月) 16:38:13};
---未だに緩和時間帯を知らない奴も居るんじゃね?俺みたいにw --  &new{2014-12-08 (月) 16:39:40};
---ガンオンやれそうかなって時間ができても、緩和時間帯だと避けちゃうな --  &new{2014-12-08 (月) 17:00:14};
---ゲージ見た感じ将官負けてるけど、実際そうでもないの? --  &new{2014-12-08 (月) 17:07:27};
--連邦中将だが言う程現状のバランスが悪いとは思ってないよ。問題視されてるナハトは良くも悪くもフレピクの対な機体である訳だし。ただ、素ピクの強化か素イフのnerfのどちらかは必要だと思ってるし、レンタル素イフの増殖は絶対に何とかすべき問題だとも考えてるかな。もし連邦中将の証拠が見たいって人がいるなら自分のパイロットカード晒します。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:42:25};
---連ジ共にやってるが、同じくバランスは良くなったと思う。一部D格が移動しすぎ、と思う事もあるがw 多段格闘は移動距離をちょいと絞った方が良いとは思うなぁ。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:51:06};
---自キャラ晒しは絶対にやめとけ、頭おかしい奴に延々絡まれ続ける可能性高いからな。言ってる意見は正しいと思うよ、だが噛みつく奴の中には自分が間違ってるの解った上で関係無く反論してくるからそんな事してもそいつ等に対しての説得力にゃならんよ。意見の善し悪し理解した上で議論する相手にならそんな事せんでも概ね正しい事言ってりゃ同意するか、ちゃんと筋の通った議論するだろうしな --  &new{2014-12-08 (月) 17:00:50};
---俺はジオン中将だが、木主の意見の通りだと思う、今回の強化でバランスはちょいと傾いてるが今だけやと思う。大規模修正後はジオンはだいたい勝つからね、戦績を見ても勝ちと敗けが程よく続いてる感じだね。やっぱり連邦にうまい人が残ってるって気がする。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:26:40};
---まだ初週だから結論つけるのにゃ早いしねぇ。格闘機問題は素イフナハトフレピクのアーマー減らす手が無難な気がしてる。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:41:57};
---同じく中将だけど連邦は高階級多いとキル圧勝で勝てること多いけどほとんど准将とかだとイフの群れになすすべないからな・・フレ、ナハトはしょうがないとしても低階級のこと考えると素イフのコストは絶対に上げるべきだと思う --  &new{2014-12-08 (月) 17:49:33};
---この枝みたいに冷静に議論できればねぇ。どうしても相手陣営悪く言う人が出てくるからなぁ。とりあえずラグアーマー修正された後どうなるか見守りましょ --  &new{2014-12-08 (月) 17:58:50};
---つーかイフそのままで良いから、素ピクを上方修正してやってくれ --  &new{2014-12-08 (月) 18:33:07};
--何度も出てるけど格闘機だけがバランス壊してるけどそれ以外はわりといいバランスだと思うけどね --  &new{2014-12-08 (月) 18:07:12};
-人間もフレピクのA3D格と同じ動作ができたら、学校や職場に出勤する時に格闘移動で早く移動できて便利なんだろうなぁ、と思った --  &new{2014-12-08 (月) 16:43:12};
--素イフの方が体力使わなくて楽そう --  &new{2014-12-08 (月) 16:44:43};
---素イフは空飛べないから車や壁にぶち当たってミンチになりそう。 --  &new{2014-12-08 (月) 16:51:20};
--陸上競技の有り様が全く変わってしまうなw --  &new{2014-12-08 (月) 17:16:42};
---バトンを両手に持ってブンブン回して接触した相手選手を辻斬りしながらの競争か… --  &new{2014-12-08 (月) 17:24:48};
-砲撃機に傷痍炸裂弾くれよ 俺のギガンたんが息ぐるしくなってんだよ! --  &new{2014-12-08 (月) 16:46:19};
--うちのザクタンクなんて、一年位息してないZE! --  &new{2014-12-08 (月) 16:47:53};
--ギガン十分強くね? 少なくともコスト240とは思えない固さと120mmの火力があってさらにこけない&タンク型にしちゃ速いんだが? --  &new{2014-12-08 (月) 16:53:42};
--ギガンというか全体的にマシンガンHをどうにかして欲しい。威力50減らして連射力1466にすればいいと思うけど。あとザクタンクとかガンキャノンの機関砲やポップミサイルはもうちょっと強くても罰は当たらない。サブマシは集弾良くすれば良くなるんじゃないかな。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:05:26};
-うちの量産型ガンキャノンなんか体が弱すぎて無菌室状態の協力戦にしか出撃できないんだぞ・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 16:54:35};
-なんかさっきさジャブロー右(連邦)でやったんだが、Xに鹵獲ズゴでねずってきたんだが、マットアングラーがいつも(前に凸ったのはいつか忘れたがw)ならミサ撃って来るのにさっきはビーム2セット・D格一回ぶち込む時間があっても迎撃はされなかった・・・。 またジオンの拠点弱体化されたん? --  &new{2014-12-08 (月) 16:58:16};
--ジオンでやっても反撃なかった気がする --  &new{2014-12-08 (月) 16:59:59};
---マジか!? 無防備な潜水艦かよ・・・、イオナたんどこ?(ゲヘヘ --  &new{2014-12-08 (月) 17:02:38};
---イオナなら今俺の股に顔埋めてるよ --  &new{2014-12-08 (月) 17:26:22};
--潜水艦拠点のミサイルFCS範囲広くないから真横の壁使いながらなら一方的に叩けたはず --  &new{2014-12-08 (月) 18:09:12};
-トリントン参戦中メモリ云々で2回クライアント落ちてぐんにゃり なんかあったっけ? --  &new{2014-12-08 (月) 17:12:35};
--しらん、クライアントのメモリー解放が上手く行ってないか、お前のPCのメモリー容量が推奨環境以外かのどちらかだ --  &new{2014-12-08 (月) 17:15:47};
--基本的にこう言うのは自分のPCが原因なのが殆ど --  &new{2014-12-08 (月) 17:22:40};
-支援使いの人に聞きたいんだけど、今でもリペアトーチはR主流ですか?アーマーも上がってるし最近は蘇生できないこともしばしば。R2リロード挟んで2回やMがいいんですかね。それともRのまま?支援ランカー見てもRはまだ多かったですが。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:19:02};
--ッピ --  &new{2014-12-08 (月) 17:20:14};
--リペマス5ならRでいんじゃね?それ以外はM,N,Lで使い分けてる --  &new{2014-12-08 (月) 17:25:00};
---男はNいったく! --  &new{2014-12-08 (月) 17:50:41};
-視野角広げて、このスピード感に慣れるともう元に戻れない。でも宇宙のガンダム平泳ぎがなんか違和感あるけど。みんなは視野角広げてる? --  &new{2014-12-08 (月) 17:21:34};
--もちろん、ですヨ。良くなったよね~ --  &new{2014-12-08 (月) 17:35:21};
-なんかアプデから着地キャンセルしにくくなったんだけど、おかげで変な隙ができるようになったな --  &new{2014-12-08 (月) 17:35:12};
--それジャンプも硬直減ったからだよ。この変更で慣性ジャンプが可能になった。意味はないと思う --  &new{2014-12-08 (月) 20:47:53};
-ボクっ娘に会いました、ツインビームスピアで貫いて倒したかった --  &new{2014-12-08 (月) 17:37:55};
--僕っ子ほど架空と現実で印象が変わる属性もないよな --  &new{2014-12-08 (月) 18:18:43};
-大幅に形が変わるGP01が換装できる様になるのなら、ジムコマとジム改は助けてもらえるのだろうか? --  &new{2014-12-08 (月) 17:38:19};
--無理言うな。GP01は「今から実装されるから出来る」のであって前からある機体にそんな手間かける訳無いだろ!…って、見習い整備士が言ってたよ --  &new{2014-12-08 (月) 17:40:06};
---ハイゴック「あきらめろよ・・」 --  &new{2014-12-08 (月) 17:55:33};
--ドムとリックドムも助けてあげて --  &new{2014-12-08 (月) 17:55:46};
--その2機とか上の枝のリックドムとかは生産時点から別機体じゃねーの?換装ならジーラインとかじゃね? --  &new{2014-12-08 (月) 18:06:42};
-格闘D格に強化不能でリロード時間付けたらどうだろ。軽量は無しで通常・改良はマシンガンくらい。そしてD出以上はバズNくらい。アプデで一撃必殺レベルの威力出るようになったから、このくらいいいと思うんだが・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 17:47:22};
--そんなんやったら重撃によるバズシュツオンラインが再来するぞ。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:50:20};
--起き上がりに追撃できるレベルのリロードで頼む。盾持ちを倒しきれん --  &new{2014-12-08 (月) 17:51:39};
--段数増える毎に硬直が長くなればよいのでは?と思う。というか威力上げずに強制転倒ではいかんかったのか…。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:56:31};
---格P「・・・・・・ぐぬぬっ!」 --  &new{2014-12-08 (月) 17:58:06};
--んー、じゃあD出以上のみct1秒ならどうだ?起き上がり追撃は間に合うと思うんだけど。できればイフやフレピクとかの格闘移動は何とかしたほうがいいんじゃないかと思ってさ。あ、D格に回数制限つけるのはどうだろうか? -- [[木主]] &new{2014-12-08 (月) 18:00:26};
--D格だけに回数使用のリロード遅めで3/∞とかにすればいいんじゃないかなーと思うんだけどね。移動に使うときはリロード挟むし斬り合いで使うなら3回あれば充分だろうし --  &new{2014-12-08 (月) 18:13:04};
---補給不可か専用補給アイテム増設 5/3本とかで 持てる本数が機体で違うくらいでいいかも 剣だけじゃ持続戦闘は無理くらいのデメリットが必要に感じかけるくらい末期よこのゲームの放置っぷり 攻撃、移動、ラグの三位一体でなく VSシリーズのように密接するまでは無防備突撃系だったらこうならなかったろうけどなぁ --  &new{2014-12-08 (月) 18:34:16};
---剣に耐久度付けて的にヒットしたら減少。限界値を設定して、それ異常殴ったら武器は大破して補充不可。大破前なら修理は可能って感じ。弾数アップモジュで耐久値を伸ばせるとかな。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:38:59};
---ヒット時だけだと現行と変わらない格闘移動ができちゃうからあんまり制限にならないんじゃないかなー --  &new{2014-12-08 (月) 19:17:35};
--色んな案出し合ってメールしまくろーぜ。撃破される原因の9割がイフ格闘とか、ちょっとあり得ん自体だわw --  &new{2014-12-08 (月) 18:25:21};
--剣装備中はフリジみたいにゲージが減っていけばいい --  &new{2014-12-08 (月) 20:27:01};
-( ´・ω・`)この時間にアブラがいたらしいよ。みんなでKしてあげようね。 --  &new{2014-12-08 (月) 17:49:11};
--毎回名前変えられると分かりにくいからアブラはオートで自動Kされてくんねぇかなー --  &new{2014-12-08 (月) 18:07:14};
--幕府はすでに永久BANされたお --  &new{2014-12-08 (月) 18:19:35};
-&color(Olive){(´・ω・`)ガンオンがイフナハ等の格闘に支配された時、天空より一匹の金色の豚が舞い降りるだろう・・・};あがめよ --  &new{2014-12-08 (月) 17:52:25};
--飴色に焼いて欲しい? --  &new{2014-12-08 (月) 17:53:28};
--百式かな? --  &new{2014-12-08 (月) 17:54:32};
---きっと国連の大使だよ --  &new{2014-12-08 (月) 17:56:57};
---もしかしたら装甲だけでMS数十機分のコストがかかるアイツかもしれん --  &new{2014-12-08 (月) 17:59:45};
---百式…ハイパーモード…ゴールド・スモー…アカツキ…金ジム…  …「流派:アルヴァアトン」金色の百の力士は、暁に燃えている!!!(適当 --  &new{2014-12-08 (月) 18:07:01};
---?????????3号機「……」 --  &new{2014-12-08 (月) 18:19:18};
--(´・ω・`)その者黄金色の衣をまといてキャベツの野に降り立つべし --  &new{2014-12-08 (月) 18:02:41};
--イフ「ヒャハー金目のものは全部奪っちまえー!」 --  &new{2014-12-08 (月) 18:04:59};
-それより、GP01と02の金図武器であろうロングライフルとアトミックバズの性能について語ろう、僕はロングライフルはR-4ビームライフルのミラーだと思う、アトミックはエフェクト変えたちくわミラーだと思う --  &new{2014-12-08 (月) 18:18:39};
--GP01=芋強襲 GP02=肩2号 っていうポジションに落ち着きそう --  &new{2014-12-08 (月) 18:21:12};
--BZなのにミサイルなのかよ --  &new{2014-12-08 (月) 18:30:07};
---大事なことなので --  &new{2014-12-08 (月) 18:30:45};
--BZなのにミサイルなのかよ --  &new{2014-12-08 (月) 18:30:07};
--GP02は左右肩に哀しみを付け。GP01は後方背中に哀しみを背負いながら。それでも闘おうとしてる…のだと推測される。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:32:29};
-将官の人がバランス良いって言ってるけど、勢力ゲージ見た感じハッキリと傾いてんだけど連帯の人がバランス良いって言ってるの?佐官なんで将官戦場分からんのだけど野良でもやっていける感じですか? --  &new{2014-12-08 (月) 18:22:24};
--現状、ジオンは負けると恥くらいのレベルだから、それでバランスいいって言ってるんじゃないかな 連邦でそう言ってる将官がいるならそれは大将小隊か連隊だね --  &new{2014-12-08 (月) 18:28:32};
---連邦野良大将だけど、負けまくるほど差があるようには思えない。それ以上に味方がかつて無いくらいに弱くみえる。戦う前から悲観的なコメントを始めたり、ドアン島でYに行ったりする勝つ気あるのか分からないのが増えた。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:01:43};
---格闘機への対抗策にもなる重撃を使う奴が少ないからなぁ。あと低階級ほどレーダー置かねぇが、まあこれは許す。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:58:06};
---開始5分の微差で 負けた(確信とか言ってるやつは正気かと --  &new{2014-12-08 (月) 20:57:28};
--バランスいい(但し格闘機を除く)でしょ。で、どっちの軍に移動まで含めた格闘の頭数がいるかってそういう話 --  &new{2014-12-08 (月) 18:31:15};
---これ正解 --  &new{2014-12-08 (月) 18:53:16};
---これなんだよな、多段格闘機以外はかなりバランスよくなってる。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:38:36};
---ギャン・カッス(座右の銘:石の上にも一年半)「多段格闘なんて無かった、いいね?」 --  &new{2014-12-08 (月) 21:34:57};
--ゴールデンタイムなら中、大将が多いから連邦でも勝てるよフレピク大将と精度の高いCBRが多いのがでかい低階級の人は今まで通り接待を続けるしかないね --  &new{2014-12-08 (月) 18:43:06};
--連帯組んでヒャッハーしてる部隊がゲームのバランスや下位階級ユーザーのことミリでも考えるとでも?RAKEとかはーべすととかすべて自分らの都合のいいようにしかやってないだろ、運搬は部隊員以外蹴るとか --  &new{2014-12-08 (月) 18:55:40};
--大佐以下の部屋に入れられる事あるが、連邦はひどいな。砂・砲・支の芋畑が賑わってるんだもの。勝てるものも勝てんな。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:37:39};
-特進で尉官狩り消えて将官の待ち時間減ったと思うけど、見た目だけの高官が増えただけだからこれって全時間緩和マッチングにしたのと同じじゃないですか --  &new{2014-12-08 (月) 18:26:29};
--尉官は救われたけど、旧佐官は餌やな --  &new{2014-12-08 (月) 18:42:30};
---尉官も将官に昇進でエサにされてて救われてません --  &new{2014-12-08 (月) 19:24:31};
--まだ残ってるやつもそれなりに居るけどね --  &new{2014-12-08 (月) 19:33:19};
--ジオン中佐から准将、准将から中将へと特進…。維持出来ず落ちるかと思いきや完全他力で維持…。なにこの無力感。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:17:23};
--例えまぐれでも特進できる実力の人は尉官レベルじゃないよ。本当の尉官にはまぐれなんて起きない。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:34:43};
-これマジでジオン有利なんか?連敗&連敗続きでテキサス全拠点取られてボロ負けとかザラなんだが…ワイは疫病神かなんかか --  &new{2014-12-08 (月) 18:27:13};
--今のジオンで勝てないのは君が地雷としか言いようが無い・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 18:30:11};
--ようやく連邦も環境に慣れてきた感じだな。一方的な試合はあんまり見なくなったよ。代わりにジオン連中馬鹿みたいにイフでブンブンするだけの脳死が増えた。開幕裸拠点にこぞって行くもんだからそりゃ負けるわw --  &new{2014-12-08 (月) 18:36:59};
---戦艦出ても落とすの遅いしな。戦艦が出たとき位乗り換えてとっとと壊せと思うわ、本当 --  &new{2014-12-08 (月) 18:51:57};
--ある意味お前がナンバーワンだ! --  &new{2014-12-08 (月) 18:38:38};
--へっぽこライダーがジオンに移って、生粋の連邦将官達とマッチングしやすくなってきてるのもあるかもな。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:42:55};
--まぁ、イフ使いって大半がウツボみたいに穴倉から出てこないし、無視されて他取られて不利になっちゃうのはしょうがないね --  &new{2014-12-08 (月) 18:43:12};
--うーん、悪いが、逆の立場だな。ジオンの有利さをより鮮明に理解した人間が現れ、よりジオン有利が強まっている。連邦も将官になりやすくなったが、ジオンは比較にならないぐらい将官になりやすくなっている。もっと正確にいえば大佐に、というべきだろうが。ジオン将官の平均PSは前より低くなっているはずなんだよ。それを増えたイフが埋め合わせている感じかな。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:49:32};
---いやそりゃアプデ前からジオンは将官になりやすかったですし --  &new{2014-12-08 (月) 19:13:07};
--まあ連邦が負けてるのは今までフレピクとかアレ乗ってたやつがジオンに行ったのが一番でかい。性能的にもジオンの方が強くなったんだろうが脳死ブンブン丸が大増殖してるせいで連邦が凸対策キッチリしてるならいつも通りジオンKD負けの展開になる --  &new{2014-12-08 (月) 18:57:45};
---性能的には連邦だよ? --  &new{2014-12-08 (月) 19:03:28};
---統合整備の結果連邦が優勢だったMS戦が両軍ほぼ均等になってる。むしろ現状じゃジオンの方が機体面じゃ優勢だよ --  &new{2014-12-08 (月) 19:43:03};
---俺連邦中将でジオン准将だけど、連邦のが強いと思います(キリッ --  &new{2014-12-08 (月) 19:54:42};
---全体で見るとジオンなんだよな、金コンカスフレピクみたいな希少種は数が少ないから素イフレンタルや銀ナハトみたいに数が揃えやすいと違う。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:42:01};
---将官戦(もはやごった煮だが)でもMS戦は拮抗してる気がする。問題はネズミ凸がやりやすい機体がジオンにだけ入手し易いことじゃないかな。レンタルイフ、おまえの事だ! --  &new{2014-12-08 (月) 21:21:15};
--野良参戦で勝率3割、小隊で5割、連帯で9割ぐらいでしょ。それが普通だが連邦の野良参戦は勝率2割ぐらいかもね。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:05:43};
--ジオン有利という前評判もあって勢いづいてるからね。 全体的に動きが柔らかいし個でなく面で押すから実際強い。 連邦は芋る人と前に出る人が別れてしまって有能な前に出る人からリンチにされ消えていく。 後に残るのはどうしようもなく使えない芋る人だけ。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:59:58};
-勢力ゲージ大佐以上に変更したとき2週間は連邦約6%勝ってたし、2週間は我慢しろ --  &new{2014-12-08 (月) 18:44:49};
-肩「ドルブの変型ギミック、GP02の肩折りたたみギミック、・・・もうそぎむとは言わせんぞ運営!これはただの怠慢だ!修正はよ!」 --  &new{2014-12-08 (月) 18:45:06};
-DX次はザメルとなんだろうな?0083残りはGP03、GP04、ヴァルヴァロ、RD2カリウス、ゲルM、ドラッツェか。マップはキンバランド、茨の園に糞の復活もありそう --  &new{2014-12-08 (月) 18:46:53};
--最近のMAP見てたらソロモンなんて良MAPになるわ --  &new{2014-12-08 (月) 19:14:11};
--ザメルの対はジムキャ2だろなぁ --  &new{2014-12-08 (月) 19:21:38};
---根拠は? --  &new{2014-12-08 (月) 20:40:36};
---残ってるゴツいので0083系っていったらなぁ?ずっと期待もされてるし両機体とも --  &new{2014-12-08 (月) 20:49:21};
---ザメルは砲撃でジムキャ2は重撃だよな?? --  &new{2014-12-08 (月) 20:53:38};
---ま、そうなるだろうな。重装ガンキャはBMCも実弾もあるみたいだが、ジムキャⅡは完全にBMCだし --  &new{2014-12-08 (月) 20:55:55};
-ゲージがーとかフレピクが、ナハトがーとかいってんのは片側の陣営しかやってない人だけだよね。GLAの時は連邦やれ、ナハトの時はジオンやれとかじゃなくて、両陣営でやらない人はなんか強烈なこだわりでもあるの? --  &new{2014-12-08 (月) 18:49:01};
--一番良くあるのは時間の都合で両方満遍なく遊ぶのが無理な人かなあ --  &new{2014-12-08 (月) 18:50:40};
--両陣営でしてるけど、今は連邦ひどいからジオン行ってる。勝ち馬とか言われようが普通に野良で参戦して勝率1割じゃそりゃ移動するだろ。ライダーライダー言うけど差があるからライダーが生まれるんやで --  &new{2014-12-08 (月) 18:50:40};
---違うなライダーは差があるから生まれるんじゃない、常に自分が有利な条件で蹂躙したいからライダーが生まれるのだ --  &new{2014-12-08 (月) 19:01:39};
--理不尽に勝って得られる快感よりも理不尽に負けるいらだちのほうが大きいんだよ。何でもそうだけど。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:51:47};
--単純に連邦MSが好きだから連邦専 --  &new{2014-12-08 (月) 19:00:01};
--普通に生活してたら1キャラで十分なんだよな。複数のキャラで機体用意したりイベント消化する時間も気力もないから実質的に片側しかプレイしてない人は多いと思うよ --  &new{2014-12-08 (月) 19:01:00};
--ていうか両陣営して当然って考えが理解できんわ、そりゃやる人はいるし人数的に多いのかもしれんけど。好きでもない陣営わざわざプレイしたいと思わないし、何より社会人にゃそんな時間ないわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:10:20};
---片側陣営だけやるのはかまわないけど敵陣営の機体をネガって弱体化させようとかはしちゃ駄目よ、枝主はそんなコスイ事やってないだろうけどそういう人居そう --  &new{2014-12-08 (月) 19:19:36};
--フレピクやらナハトやら一部格闘に関しては別に陣営は関係なくないか?通常に移動するより異常に速かったり、通常機体ではありえないルート通ったり、挙動のせいでラグ誘発しやすかったり。その辺の異常性のこと言ってるのがほとんどでしょ? --  &new{2014-12-08 (月) 19:33:27};
--そういう論法があるのは分かっていた。だけど、それを主張するタイミングを選ぶなら、初心者狩りがジオン不遇を理由にした時にすべきだったんじゃないの。片方の陣営しかやらなくて害をもっともまき散らしていた連中なんだから。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:53:54};
--妙に陣営に帰属意識持ってるヤツはいるね --  &new{2014-12-08 (月) 20:02:59};
---特にジオンに多い、俺は生粋のジオン民(笑)みたいなのw --  &new{2014-12-08 (月) 20:52:43};
---妄想乙 --  &new{2014-12-08 (月) 21:07:15};
---↑実際ジオンにはそういう風に言ってる奴が多いの知らんの?(呆れ) --  &new{2014-12-08 (月) 21:14:34};
---アレックスにのってる自称ジオン民が何か --  &new{2014-12-08 (月) 21:17:47};
---ジオン専またジオンメインは何かと自分がジオン兵と強調してるぞ? まぁガンダムゲーには毎度のことだがな。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:21:44};
--最近片側に思い入れを持った人が増えた気はするけど、木主の片側の陣営しかやってない人だけという結論に至った理由がさっぱり見えない。片側に思い入れのある人が増えたのと同じ分だけ、勝手に片側陣営傾倒者と決めつけて、見えない敵と戦っている人も増えように思う。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:02:49};
---アフロ「木主にも分かってるはずだ、本当の敵は運営ではないのか?」 --  &new{2014-12-08 (月) 21:27:24};
--両軍で一日一戦はやるけど、それ以上やるのはずっとジオンだなぁ。やっぱ好きな陣営でやりたい。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:38:28};
-結局インターバル制度は初心者狩りに悪用されたことで廃止された・・・ということでいいのだろうか。この運営だからいまいち分からない。 --  &new{2014-12-08 (月) 18:54:37};
--制度を悪用したジオンの尉官狩り多かったんだろ。よりどり○どりの部隊長さんなんて大将→大尉(ゲスですなw)→大将とループしてたぞ。今度から勝つだけでも昇格しちゃうからもう下にはいられないだろね。連隊だしねぇ --  &new{2014-12-08 (月) 19:03:32};
---まるで連邦に尉官狩りとかがいないような口ぶりじゃないか あと連隊も変わらないからな意味合い的には --  &new{2014-12-08 (月) 20:04:14};
---いなくはないがジオンに比べりゃ遥かに少ないのは確か、連邦は低階級にいても旨みないもん。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:54:01};
--いや、そもそも最初から無意味な制度だったってだけの話。連邦ジオン限らず試験中は手を抜いてインターバルで自由に動くのばかりだったし。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:20:57};
---いやインターバル評価していた人間多かっただろw 支援機乗りの人でインターバルなくなったら、ポイント入らないから中央以外にレーダーなんて貼ってられない、と愚痴っていた人もいたし。気持ちもわかる。(あなたがそうだとは言わないが)初心者狩りからすれば、インターバルは不評だった、ということにしだいのだろうけどな。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:50:55};
---何か勘違いしてね?初心者狩りからすれば「インターバルは好評だった」とする方が良いんだぜ? --  &new{2014-12-08 (月) 20:07:00};
--初心者狩りがインターバルで狩りまくる。試験期間中は放置と退出。そりゃなくなるよ。一般プレイヤーにはいい制度だったけどな、しゃーない --  &new{2014-12-08 (月) 21:00:23};
-久しぶりに帰ってきたら全マップ配信じゃなくなってるんだが何で? --  &new{2014-12-08 (月) 18:55:38};
--宇宙とかに対応する気のないやつが、あそこがいやだここがいやだとギャーギャー騒いだから。なお宇宙は変更後毎週あるもよう。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:08:48};
-連度ってこの先少しずつ開放されてったりするのかな? --  &new{2014-12-08 (月) 19:05:14};
--PVだと1機で4色ぐらい紹介してたし増えるんじゃない --  &new{2014-12-08 (月) 19:12:15};
--してほしいなー。ていうか旧式機でも武装は物理的に換装できるんだし、さすがに物理的に無理だしザクにBRくれとは言わんから、開放にかなりの練度必要でもいいから旧式機にも後期マシ(MMP-80とか)持てるようにして欲しいわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:13:44};
--矢印が下にあるから解放あると思うよ。たぶん上がっていくと機体性能やスキルにもボーナスつくと予想。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:21:33};
---特性変更や武装追加もありそう --  &new{2014-12-08 (月) 21:01:45};
-ジオンで格闘4機(イフなし)大将やってきたがジム斬るのもだんだん飽きてきた     引退以外で面白い案ない?   今はザクⅠとかザクⅡF4機で遊ぼうか考え中 --  &new{2014-12-08 (月) 19:20:16};
--格闘以外で戦えば? --  &new{2014-12-08 (月) 19:21:45};
---それもいいけどそれはそれでつまんない気がする --  &new{2014-12-08 (月) 19:22:46};
--アッガイ4機でアッガイ祭り --  &new{2014-12-08 (月) 19:23:14};
---アッガイ持ってないんだよなあ     無駄にいろいろ強化してGPないし --  &new{2014-12-08 (月) 19:24:35};
--連邦行ってジムでイフ斬ってこい --  &new{2014-12-08 (月) 19:25:26};
---連邦は絶対やだわ    鹵獲機さえ使いたくない --  &new{2014-12-08 (月) 19:26:42};
--注文多いな、手持ち機体晒せよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:25:40};
---40機ぐらいいて詳しくは覚えてないわ  すまん --  &new{2014-12-08 (月) 19:27:46};
--ギャンギャングフカスグフカスのずっ友デッキでいいやん --  &new{2014-12-08 (月) 19:26:37};
---ギャン持ってないわ   ていうかグフカスも強化されてもう友達じゃないやん --  &new{2014-12-08 (月) 19:28:38};
---何を言うてる、一緒に強化されて使えるようになったからずっ友なのよ これが片方だけ強化だったら決裂よ --  &new{2014-12-08 (月) 19:32:46};
--機体に合った音楽流しながらロールプレイ、ヘッドフォンとかだとなお○ --  &new{2014-12-08 (月) 19:26:52};
---それはずっとやってる      格闘中は花の慶次の音楽流してる --  &new{2014-12-08 (月) 19:29:29};
--飽きたら無理してやらなくてもいいのよ --  &new{2014-12-08 (月) 19:33:42};
---そうさなあ     せっかくアプデされたけど辞めるかあ    この前のセールで買ってやってないSteamゲーあるしな --  &new{2014-12-08 (月) 19:35:53};
--ガデムごっこ --  &new{2014-12-08 (月) 19:34:33};
---ありがとういい案思いついた   ザクⅠとザクⅡFだけでさながらガデムとジーンのように戦うわ     降格待ったなしw --  &new{2014-12-08 (月) 19:39:12};
--クラッカーと鉄拳のみの旧ザクと三種のクラッカー揃えたデザク金で球入れ大会 --  &new{2014-12-08 (月) 20:13:49};
---タックルは拳でやるのではなく肩でやるから鉄拳というより強肩では? --  &new{2014-12-08 (月) 20:46:55};
--どうせする気もなさそうな木主だからマジレスするだけ無駄。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:45:06};
--ギガンフォース(ギガン格闘あり)かアッグフォース(アッグドリルあり)だな。あとは御神体フォース --  &new{2014-12-08 (月) 21:38:11};
-格闘機が修正されると若干連邦有利ってとこかな。ジオンメインの自分はそれくらいがいいな。やや負けてるくらいがやってて楽しい。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:21:46};
--敗北主義者は出荷よー --  &new{2014-12-08 (月) 19:23:09};
---若干連邦有利ぐらいがちょうどいいって言う人=敗北主義者なのか? --  &new{2014-12-08 (月) 19:26:36};
---分ってないね。それで勝ったら自分がやってやったって自己満足に浸れるじゃない。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:27:02};
---負けた時は「まぁ相手が有利だから仕方が無い」とか言い訳が出来るからねえ。不利を望む人って逃げ道を求めてる事が多いよ --  &new{2014-12-08 (月) 19:32:06};
---ゲームなのに負けることさえ許されないってつれえな --  &new{2014-12-08 (月) 19:36:08};
---そういう意味ではないと思うが・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 19:38:18};
---確かに難しいな、不利な状況で勝ったらみんなが協力して俺たち頑張ったでいいけど。不利な状況で負けたら不利な状況だし仕方が無いになるもんな --  &new{2014-12-08 (月) 19:44:15};
---不利な状況からの勝利で平和的に終わるのは、相手がCPUとかに限られる話なんだよねえ。対人でだと、有利だった相手を不必要に煽ったり罵倒したりするのが現れたりするから… --  &new{2014-12-08 (月) 19:48:00};
--そもそも修正されないから関係ないんだよなぁ --  &new{2014-12-08 (月) 19:38:34};
--勝つか負けるかっていい感じなのが一番だけど、それだと機体個性が薄い連邦は人集まりにくいしなぁ --  &new{2014-12-08 (月) 19:43:15};
--今って尖り過ぎた機体(イフ兄弟、フレピク)を無かった事にすれば超良バランスだと思う。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:31:17};
---オワビダ オワビダ ワーワーワー --  &new{2014-12-08 (月) 22:11:38};
-(´・ω・`)所詮ゲームなんだから熱くなるなよ --  &new{2014-12-08 (月) 19:40:53};
--君はあっっっっつくなってもらうわよー --  &new{2014-12-08 (月) 19:43:05};
---今晩は焼肉よー --  &new{2014-12-08 (月) 19:45:15};
---(´・ω・`)牛がいいわね --  &new{2014-12-08 (月) 19:48:21};
---(´・ω・`)そん・・(´・ω...:.な・・;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. --  &new{2014-12-08 (月) 19:48:24};
---(´・ω・`)サラサラ…肉骨粉で永久機関の誕生ね --  &new{2014-12-08 (月) 19:49:11};
---アカンやつやそれ… --  &new{2014-12-08 (月) 19:50:20};
---めっっっっちゃ可愛いらんらん爆誕(´・ω・`) --  &new{2014-12-08 (月) 21:40:28};
-以前は「運営原作通りに連邦が勝つように作ってる」とか散々ネガってたのにねーw --  &new{2014-12-08 (月) 19:45:26};
--お布施課金沢山すれば、ひいき陣営が強くなるかもね。 運営だって人の子だから優遇されているほうを贔屓したくなるのは世の理。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:53:28};
-ヅダの全身にハンミサやシュツ何十本も巻きつけて、敵陣や本拠点に突っ込ませれば最強じゃね? --  &new{2014-12-08 (月) 19:49:13};
--ブーストボーナス -100% --  &new{2014-12-08 (月) 19:51:16};
--MSのエンジンは核融合炉だからセルフ戦略兵器 --  &new{2014-12-08 (月) 19:52:51};
---それを言えばガンオンは一日に何万という核爆発が起きてるな………怖え --  &new{2014-12-08 (月) 20:50:00};
---融合炉に当てさえしなければ爆発はしないんだよ!(白目) --  &new{2014-12-08 (月) 21:30:05};
--爆弾として設計されてない融合炉を破壊したところで汚染物質をまき散らして終了だよ。冷却材が水蒸気爆発を起こすくらいはあるかもしれないが --  &new{2014-12-08 (月) 23:11:48};
-そういや統合後に転倒モーション中のまま動かなくなる機体がしばしば見かけられるんだが、あれなんなんだ? --  &new{2014-12-08 (月) 19:49:43};
--其れはただ単にラグで、しかも「君のマシンに問題がある」可能性が高い。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:50:40};
--即死しただけなんじゃない? --  &new{2014-12-08 (月) 19:50:46};
--ラグでそんな事おきるのか?前は見なかったがどういう理屈なんだろな。攻撃したら暫く判定なくて遅れてヒットして倒せたが。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:15:42};
---君のクライアントが、スタートボタンによるオートアップデートに何かしら失敗している可能性もある。アップデートが来た時は、スタートボタンだけではなく手動でのファイルチェックもした方が良いよ --  &new{2014-12-08 (月) 20:30:12};
-連邦キャラで凸は良くて6000ダメ、リペアN・レーダー・3点マシN持ち陸ジムを必ず入れる(レダ切れたら乗ってる機体を乗り捨てる)、代理は最低限やる(索敵やビコは防衛徹底)、下手なので撃破は良くても10機程度、芋は陸ジム以外が動けない限りはしない、ドアンで裸とかは絶対に行かないって准将維持が精一杯なプレイをずっとしてたけど、大型アプデで初めて6戦5勝して少将になった。何だか今までの努力が報われた気がして嬉しかったわ。後は6割届かない勝率をもう少し上げたい。 --  &new{2014-12-08 (月) 19:59:48};
--昇格おめでとう。今の連邦は砂砲芋&レーダーミルフィーユ支援ばかりだから君みたいなパイロットは貴重だよ。マジで。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:10:37};
---正直今の環境で砲撃、砂は合わせて5人ぐらい居ればよいよな --  &new{2014-12-08 (月) 20:13:31};
--ポイント的に不味いけど勝敗を意識した行動を取る人が報われるのは良いよね。勝てば1勝てなかったら0なのは極端な気もするから、もうちょっと傾斜がつくとなお良いんだけど。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:12:18};
--ありがとうございます! 変わらないスタイルで少将維持の1800ポイントはちょっと厳しいかもしれないけど、勝利さえすればポイントにボーナスも大幅に付くので、とんでもない格差で勝ちが見えない以外はビコやネズミを通さないスタイルで引き続き頑張ろうと思います。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:53:46};
-補給&ビーコン警戒とネズミ捕りに終始する展開があったんだが、10キル程度で終わると点数100もいかないのね。基本的に撃破に絡んだ行動以外は全くと言っていいほど点数出ないね --  &new{2014-12-08 (月) 20:09:34};
--撃破も拠点近くじゃないと全然でしょ。ポイント意識せずに勝利への貢献だけで動いてるととんでもなく低いスコアになってしまう事は多い。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:23:23};
-明後日にアトミックバズが追加されるわけだがどうせならFFを追加して欲しいな ジオンにスパイとして紛れ込んで背後からドカーンとかw --  &new{2014-12-08 (月) 20:09:54};
--FF機能があったとしても「自分が食らうか否か」のオンオフだな。他のプレイヤーに与えるタイプのFFはゲームが崩壊するから無理だし --  &new{2014-12-08 (月) 20:12:59};
--仮に試作戦略みたいな感じで核弾頭を箱拠点の壁にぶつけても爆風でダメージ入るとして、更にFF有りだったら初動で皆が箱に入っていったとこにぶっぱなしで・・・k待ったなしだな --  &new{2014-12-08 (月) 20:21:06};
--運営がアブラとかいうアホなプレイヤーを認識してる時点でありえないんだよ --  &new{2014-12-08 (月) 20:48:54};
--多人数対戦ゲームでこんなバカなコメントするやつがいるとは…… --  &new{2014-12-08 (月) 21:18:36};
-久しぶりに戦略兵器について語ろうじゃないか。ありゃいったい何なんだろうな?試作は範囲が球だから爆弾って分かるんだが戦略兵器は上下無限の円柱だからいったいなんだか分からん。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:20:31};
--神の裁きに決まってんだろjk --  &new{2014-12-08 (月) 20:23:03};
--訳のわからない物で良いじゃないか。たかがメインカメラをやられただけで即死するような不思議な乗り物に乗って戦ってる世界なんだぜ? --  &new{2014-12-08 (月) 20:23:49};
--対地型のピンポイントソーラーレーザーとかじゃね --  &new{2014-12-08 (月) 20:25:17};
---あー空から撃ち込む感じか。これ近いかもしんないけど設置範囲と機動範囲の関係が説明できないな… -- [[木主]] &new{2014-12-08 (月) 20:39:13};
--アーニャ、ドーンハンマーを使うぞ --  &new{2014-12-08 (月) 20:27:23};
---あ? んなもんねぇよ --  &new{2014-12-08 (月) 20:31:21};
--夜戦で遠くから見ると綺麗じゃーん --  &new{2014-12-08 (月) 20:30:02};
--中身は拘束された虚、そして、上下に伸びる光は虚の反膜です --  &new{2014-12-08 (月) 20:30:37};
--いくつか上の木で「格闘にリロードつけるのはどうか」と発言したものです。とりあえ自分の意見と、他の方が出してくださった「回数制限を付ける」、「耐久力を付ける」、計三つの提案を運営に送ってみました。一人の意見ではほとんど意味がないと思いますので、もし一つでも賛同できるものがあれば運営に送っていただけるとありがたいです。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:31:26};
---失礼、木間違えました。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:32:51};
--気化爆弾 --  &new{2014-12-08 (月) 20:47:59};
--あの範囲なら敵拠点に向けて寝かせて起動すれば… --  &new{2014-12-08 (月) 22:50:04};
-レーダーの耐久上がった?ビムシュ5号機のハンドビームガンN2発で破壊できなかったんですが・・・(3発で破壊できました) --  &new{2014-12-08 (月) 20:27:28};
--ポッドや対空砲って種類によってHPが違うんじゃないの? --  &new{2014-12-08 (月) 20:36:56};
-ジオン有利とか将官連隊とかどうでも良い自分なんだが、みんな今の環境楽しめてるか?アプデ来ても格闘移動は変わらないし、格闘強化でぶんぶん祭り。はぁ~限定戦が恋しいよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:30:43};
--問題児共使ってないけど楽しめてるよ ラグBZで転倒そのまま即死は本当つまらんかったわ --  &new{2014-12-08 (月) 20:34:54};
--楽しんでるよ。やっぱこの環境変わってカオスになってる状態って楽しいね。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:36:59};
--格闘ぶんぶん祭りもまぁ酷いけど前のBZ転倒確殺ゲーの時よりは面白い --  &new{2014-12-08 (月) 20:43:13};
---そっかーみんな楽しめてるならいいか。空中を飛んでる最中、地上でぶんぶんしてるのに倒されるのが多くて萎えてる自分がいます。結構な高さ飛んでるのになぁ。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:50:09};
--アホみたいにアレックス使えば勝てる戦場じゃなくなって楽しい --  &new{2014-12-08 (月) 20:48:08};
---今はアホみたいにイフ使ってれば勝てるから変わらんけどなw --  &new{2014-12-08 (月) 22:27:47};
--ジムカスが愛機(ってか好きなだけなんだがw)で以前はケンプばっかいて相手にするのが物凄く辛かったんだが、今はケンプ相手にも互角に(近く)戦えるから楽しいよ・・・、まぁ代わりにイフ系を相手にするのが辛いんだけどねw --  &new{2014-12-08 (月) 20:56:51};
--バランスは決して良いとは言えないが、BZゲーよりはマシかな。イフと対峙したときのギリギリ感がたまらん。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:02:17};
--飽きてたから環境変化は歓迎。倉庫に眠ってた60機を越える産廃達で久し振りに戦えて楽しい。これでしばらくは楽しめる。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:46:53};
-ピクシー強化してバランス取ろうって言ってる奴正気かよ インフレにインフレぶつけたら結局以前の特定の機体しか見ない戦場に逆戻りじゃねえか OWABI 配ってでも移動に格闘使うような奴はなんかしら対策(移動距離減らすなり硬直増やすなり消費量増やすなり)するのがバランス調整ってもんだろうが -- [[木主]] &new{2014-12-08 (月) 20:35:13};
--フレピクと言う完全上位が出てしまったんだから正気の筈が無いだろ… --  &new{2014-12-08 (月) 20:39:17};
--ナハト強化してフレピクとバランス取ったんだよなぁ --  &new{2014-12-08 (月) 20:47:37};
---なお、バランスは取れなかった模様 --  &new{2014-12-08 (月) 20:49:19};
---勢力ゲージを大佐以上にしたときの連邦みたいな感じになってんな。あのときは連邦が56%くらいだったし。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:00:00};
--運営が正気だって?おいおいギャグか? --  &new{2014-12-08 (月) 20:48:29};
---運営というか上の人らが正気だったら企画書の段階ではねられてるよな --  &new{2014-12-08 (月) 20:53:00};
--OWABIとか配る必要ないのにクレーム怖さに今回一番肝心な修正がされてないしな。運営が馬鹿すぎる。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:50:50};
--イフ・フレピク・ナハトを弱体したところで素ピクはどうにもならんぞ。高A2の威力+1000くらいしなきゃアプデ以前の活躍はできん。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:53:16};
---アプデ以前に活躍なんてしてたっけ? --  &new{2014-12-08 (月) 20:58:16};
---活躍というよりも働きだな。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:01:35};
--格闘移動は問題と認識していても次の集金に利用できるから放置 --  &new{2014-12-08 (月) 20:55:06};
--コンカス5の高出A2フル強化のD格で11385だからね…格闘機の癖に!!って言いたくなるのは分かる。強襲イフシリーズは火力未強化6000越えてる多段(コンカス3火力最大のD格で14520)だから転倒一応狙えますし…って事で両軍、多段格闘の未強化時の最高火力を5000に統一すればいいと思うの --  &new{2014-12-08 (月) 20:58:18};
---4500でいいよ。格闘移動をどう修正するか決められないんならコンカスでもダウン取れない武器にした方が良い。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:04:45};
---みんなを妖精にするつもりか!?イフ系やフレピクには個別に修正あるだろうし、2段格闘の威力統一はやめて差し上げろ。妖精やGLAの金武器がマジで今使えんのだ。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:16:11};
---多段は移動には最適だが威力は低い・単発は威力は高いが近づくのが至難って住み分けすればいいじゃん。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:23:47};
---移動だけしてどうすんのw格闘移動で物持てるわけじゃないんだから多段で移動だけできても何の意味もない産廃になるだけだよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:47:56};
---格闘振った方が移動速いってのがそもそもおかしい。そんな無駄なパワーが有るなら素直に高速移動しろと。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:50:59};
--正気だよ格闘大好きだから。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:38:43};
-ビムシュ5無改造高ゲル1 コンカス5無改造高ゲル1 でマスチケ30枚丁度あるんだけどどっち改造すべき?or明後日のDX機体のために温存すべき? 一応今コンカス5高ゲル(改造済)は1機持ってるんだが… --  &new{2014-12-08 (月) 20:51:29};
--なんで今決めるの?あさっての機体見て決めればいいじゃん --  &new{2014-12-08 (月) 20:59:35};
---開発、強化キャンペーンが明後日のアプデまでだから悩んでいるんじゃない?個人的には温存でいいと思う。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:04:39};
--今使ってるコンカス高ゲルが使いやすくてもう一体欲しいと思ってるなら強化すればええんでないか? --  &new{2014-12-08 (月) 21:12:26};
--未来が見えなきゃ誰も答えらんね。言えるとしたら高ゲルが無難でGP02は賭け。最強機体っぽいけどケンプみたいに強い場面もあるがって不満は出ると思う、少なくともあの巨体で文句が出ないわけがない。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:28:33};
-(´・ω・`)らんらん、逃げて…母さん、らんらんのヒヅメ… --  &new{2014-12-08 (月) 21:00:35};
--ニコルーーーー!(出荷) --  &new{2014-12-08 (月) 21:05:51};
-(´・ω・`)コメントが長いけどらんらんの質問よ・・・ガンオン離れてからずっと考えてみたんだけどね・・らんらんなりに考えてみた答えだけど、Bzを再強化すればそれを批判する人がいるし賛成派も多いから賛否両論はあると思っているの・・かといってBRや格闘を強化しようとすればこれも賛否両論が多いと思うのよ・・ではグレを強化するとどうなるのか・・って言うことで聞いてみようと思ったスレなんだけど、これも賛否両論が多いのかどうかって事で聞いてみたの --  &new{2014-12-08 (月) 21:05:32};
--バズ再強化に賛成派はまずいないだろ?BRと1段格闘の強化はまぁ妥当だろう。グレはまぁ現在普通のは使う人はほぼ居ないから普通のグレの強化なら賛成よ。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:08:30};
---(´・ω・`)そっかー・・BZに賛成派は居なかったのね・・てっきりいるかと思っていたよ・・ごめんね 話に戻るけどBRや1段格闘の強化は妥当でグレは賛成なのか!答えがまとまったら運営に問い合わせてくるよ --  &new{2014-12-08 (月) 21:13:25};
---特に改良グレと着発グレは強化欲しいね --  &new{2014-12-08 (月) 21:14:56};
---ああ、ごめんBRと1段は今のままでも十分なんだわ、多段格闘さえ弱体してくれればバランスは良いはず。グレは再強化は必要。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:16:50};
---拠点グレポイも出来ないし、グレは強化してやってもいい。プチ迫撃みたいな感じで使えるように --  &new{2014-12-08 (月) 21:20:05};
---(´・ω・`)BRと1段格闘は今のままで十分なのかぁ・・フレピクや二段格闘のサーベルを持った機体は弱体し、グレを再強化すればガンオンのバランスは良くなって神ゲー化?(とまでいくかどうかはわからないけど)となるのね!今のコメントを生かしながら運営に問い合わせてくるよ --  &new{2014-12-08 (月) 21:25:02};
---ありがとう、そしてそれが終わったら出荷だ・・・。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:28:19};
---素ピクシー、スレイヴレイス、ギャン、グフカス・・・こいつらの多段格闘は弱体ではなくむしろ威力の強化が要ると思う。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:44:02};
//(´・ω・`)素ピク.スレイブレイス.ギャン君.グフカスの多段格闘は強化が必要なのね・・わかったよ! ガンオンサイト→ID認証を打ち込む→パスワード→IDかパスワードの認証が間違っている可能性があります→(´・ω・`)そんなー・・またアカウント作らないといけないの!?・・もういいや・・PC買い換えてからまたアカウントを作り直そう(はまじ) --  &new{2014-12-08 (月) 21:55:12};
---あ、GLAの多段格闘も追加で。コンカスないからどのみち微妙かもだけど。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:13:14};
---(´・ω・`)おっけー!GLAの多段格闘のことも要望で出してくるね --  &new{2014-12-08 (月) 23:05:28};
-ナハトやフレピクの3次元格闘、イフの格闘の修正はわかる。むしろあってほしい。ただストライカーとか他の格闘武器も全般弱体化を望む人は流石におかしくないか。ラグで理不尽に感じるのはわかるが、格闘移動できても大して強くない奴もいるし、標準のの格闘武器もそんな活躍してるようには思えんのだが。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:06:41};
--3次元格闘というか、3次元移動は修正して欲しい。あと格闘長距離移動、これのせいで機体性能の最高速度が訳が分からなくなった。格闘の軌道は別に構わん。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:13:52};
--格闘のラグ被弾は今更だしなぁ、イフフレピクナハトどうにかしてくれたら後はどうでもいいわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:14:54};
--いや、単発とは言え威力が三倍になったってのは流石に弱体化を望む人が出てもおかしくは無いと思うわ --  &new{2014-12-08 (月) 21:16:39};
---単発格闘はMG強化された今は近づくまでが大変だし、3倍ぐらいのリターンは普通でしょ? --  &new{2014-12-08 (月) 21:18:24};
---そうかい?それまでBZゲーだったのもあるが、格闘武器使うのは一部の機体だけで、あとは全部趣味扱いだったよ。今回は射撃武器も強化あるし、近距離での戦闘や裸拠点への攻撃がSGで良かったから、格闘武器の調整は妥当だと思うんだけど。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:21:06};
---グフのT式くらいまでは3倍でもバランス取れる。ガンダムやイフ改レベルの格闘になると、アレックスが弱く見えるかな。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:21:13};
---そ、そんなにか!?自分には想像つかんけん、人によって感じるものに差が大きいんだな。なんかすまん。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:28:37};
---一応二刀D格って実装当初は荒れたんだぜ。まぁでもブッコワレというか相対的にアレックスかわいそうってレベルかな。ブッコワレじゃないよ --  &new{2014-12-08 (月) 22:05:07};
--一応ブーストふかして移動するのが基本のゲームの根底をひっくり返す格闘移動はどうにかすべきだろ --  &new{2014-12-08 (月) 21:21:03};
---それはわかるんだが、格闘移動がありながらストもアクアも大して強くない。ストに関しては盾外せるなり、スパイクシールドを使えるようにしたり微強化あってもいいぐらいに感じるんだ。イフやナハト、フレピクが調整されればそんな目立つことになるのかな。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:25:06};
---「強くないから格闘移動は残してもいい」ってことにはならない。格闘移動できなくすることで弱すぎるのなら、その分を別のところで補填すればいいだけ、格闘移動そのものは消してしまうべきだよ --  &new{2014-12-08 (月) 21:43:29};
---なるほど。でもストは武器の切り替えでロッドとスピアに分けられてるし、どう修正されるべきなんだろ。格闘移動なくして別の性能を上げるとして、機動性を上げるのもいいんだけど、それじゃあロッドが使い物にならない気がするんだ。そこはあきらめるべきだろうか。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:49:51};
---一番わかりやすいのは「奥に長い判定」「横に広い判定」の2種類にするって感じかな? --  &new{2014-12-08 (月) 22:07:10};
---遅れてすまん。その奥に長い判定というのが今のロッドなんだ。ただでさえMS戦に活用されにくいから、格闘移動全部を修正する場合どのように調整されればロッドが産廃にならないかわからないんだ。自分は格闘移動以外にチャージ格闘持ちとの戦闘や不意打ちで使うけど、伸びとかスピード減らされるとMS戦にホント不向きになる。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:32:07};
---ストとアクアの格闘はイフ系と違ってほぼ判定が点で狭いし、どっちも弱体したら完全に利点がなくなるんだよな。今でさえ使ってる人そんないない趣味機体なのに更に使い道なくしてどうするんだよただでさえとばっちりでピクとかスレイブレイスとか殺しといてまだ道連れ欲しいの? --  &new{2014-12-09 (火) 00:29:06};
--格闘移動の3体はさっさと直して欲しいが他のはどうでもいいな。今はこの3体の数が多いほうが勝つみたいになってるし --  &new{2014-12-08 (月) 21:21:59};
---連邦の方はフレピクがなきゃ勝つ見込みが薄いってなってるしな。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:26:12};
---別にフレピクが活躍したって自分とは関係ないから面白くも何とも無い。その勝ち星でバランスがマシに見えてるとしたら迷惑。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:02:25};
--単発はこのままでいいね。多段格闘はグフカスやギャンみたいに2段目以降の伸びがほぼなければダウン取れる威力でも問題ないのに・・・「ダウン取れる威力で伸びがある」か「ダウン取れない威力で伸びもない」のどちらかになっちゃってるからバランス悪い。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:27:43};
---ナハトの二段目だって移動距離はそこまででもないんですよ!? --  &new{2014-12-08 (月) 21:50:12};
--そもそもそんな奴いるか? --  &new{2014-12-08 (月) 21:33:33};
---雑談だとここ最近よく見かけるんだ。昨日も同じ感じの内容で格闘武器全般修正望む木を3つは見た。それに自分以外に普通の格闘や自分の好きなストにどう感じる人が多いのか知りたかった。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:39:21};
---アレ厨さんだからほっとけ。イフ改くらいだと強みにはなるけど、完全ブッコワレって感じではない --  &new{2014-12-08 (月) 22:06:56};
--ナハトフレピクガーに混じって、「全部の格闘強すぎ!!」って叫んでるのが混ざってるからタチがわるい --  &new{2014-12-08 (月) 21:34:28};
---EXAM無しのイフ改で往復してるのを見ても、少々問題ありな気はするけどね。一度、範囲と威力とブースト消費を再設定しなおすべきだと思う。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:30:56};
---再設定すべきというのは、イフ改に限らず格闘全般ね。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:31:38};
---そうかな。一部はともかく、イフ改の性能が強いとは思わないんだけど。格闘武器しか強みがないんだし、バランスが高いのは問題ないと思う。間違ってたら悪いけど、往復ってテキサスの北のことだよね。あそこはやっとイフ改などがダウンしなくなって切込みに行けるようなったことだし、イフ改が往復できるのはマシ持ちが増えてBZなど一瞬でダメ取れる武器が減っただけだからだと思うよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:41:45};
---どのマップでもというつもりだったけど、強く感じるのはトリントンの1と3かな。テキサスは通路が狭いし、どの状況で敵を見つけたかの勝負だから、どちらかというとイフ改の長所が目立たない場所だね。たまたま例として挙げただけであって、イフ改が抜けて壊れだというのではなく、格闘全般の調整が必要だと思う。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:20:00};
---通常格闘についてはこれでいいよ。この状況で弱くしたら使う意味が無い --  &new{2014-12-08 (月) 23:22:10};
--正直、移動格闘の ブースト消費増やせば解決な気がする。3回でオバヒ寸前とか --  &new{2014-12-08 (月) 21:35:36};
---それ昔のストライカーやん。3次元格闘は少し置いといて、イフとかの格闘は格闘武器の振りの速度を遅くすればいいと思う。ピクシーやストのロッドのD格ぐらいのスピードになれば、だいぶ移動速度はおちるはず。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:43:27};
---格闘速度落としすぎると産廃になりそうかなーと思ったから振れる回数減らせばいい感じになるかな?と思ったんだけど、たしかに他の機体に合わせればちょうどよくなるかもね。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:03:25};
--そもそも修正なんてありえないから安心しろ --  &new{2014-12-08 (月) 22:02:41};
---修正なしがありえんわ --  &new{2014-12-08 (月) 22:05:54};
---次のアプデでは修正来ないし、爆風ダメについて修正しようとしてるから、いつ修正来るかはわらんね。確かに不安だ。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:43:18};
--木主に同意。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:05:04};
--ネメシスストライカーが出るって事が答えだろ --  &new{2014-12-08 (月) 22:50:20};
--思うように当てられないのが問題じゃないかな。 D格闘移動によるスーパーアーマーも防御に利用されてしまっているし。 一般的な射撃の間合いを一気に詰められるのと当たれば即死に近い攻撃力。 最近の格闘機は色々と優遇されまくってる。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:54:56};
-(´・ω・`)ランラン、インフィニットランブタ、デル!! --  &new{2014-12-08 (月) 21:26:02};
--出口に網仕掛けといた --  &new{2014-12-08 (月) 21:26:57};
--そっちは屠殺場だぞ --  &new{2014-12-08 (月) 21:48:26};
--(´・ω・`)トゥ、トゥ、ヘアァ!! --  &new{2014-12-09 (火) 00:38:43};
-戦術爆撃が対空無効になったから、ネズミ警戒レーダー置いて対空砲まで添えても壊されて機能しないんだけど、トリントンやジャブロー、テキサスのネズミ防衛ボランティアすぎませんかね。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:27:52};
--それだけじゃなく、威力も結構増えてる(体感でw)から気を抜いたら死ぬw --  &new{2014-12-08 (月) 21:31:33};
---アラートなって今まで通りのつもりでのんびりカスダメだろ~とか歩いてるとあっさり LAが死んだww とか結構ある --  &new{2014-12-08 (月) 21:41:58};
---なんか降ってくるのが重々しく感じるw --  &new{2014-12-08 (月) 23:41:39};
--ステルス強化も来たし、防衛すんなってことだろうもう --  &new{2014-12-08 (月) 21:42:29};
--南極も入れて(´・ω・`) --  &new{2014-12-08 (月) 21:48:52};
---北極でした(´・ω・`) --  &new{2014-12-08 (月) 21:49:31};
--MAPに戦術爆撃映ったらネズミ警戒しろっつー事だろ。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:24:04};
-(´・ω・`)トゥ!ヘァー!モウヤメルンダッ!! --  &new{2014-12-08 (月) 21:42:48};
--出荷 --  &new{2014-12-08 (月) 22:12:24};
---キラキラバシュゥゥゥン!!(覚醒) --  &new{2014-12-08 (月) 22:34:48};
-アスラン・ズラってガンダム史上最大の勝ち馬ライダーだよな? --  &new{2014-12-08 (月) 21:45:20};
--SEEDはガンダムじゃないんで --  &new{2014-12-08 (月) 22:03:52};
---(´・ω・`)いまだにこんな事言ってる子がいるのね… --  &new{2014-12-08 (月) 22:07:11};
---偏見乙。腐女子専用ガンダムっていうれっきとしたガンダムだろうが。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:13:34};
---Wェ・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 22:15:32};
---アゲのほうがSEEDとかよりもよっぽどうんこで見るに耐えないものよ --  &new{2014-12-08 (月) 22:17:50};
---なんでこんなギスギスしてんの。コワイ --  &new{2014-12-08 (月) 22:18:25};
---?「見たくなったでしょ!」 --  &new{2014-12-08 (月) 22:19:40};
---ガノタは永遠に分かりあえないからね、仕方ないね --  &new{2014-12-08 (月) 22:31:27};
---Gレコ「きーんwwwきーんwwwきwwwんぐwwげwwいwwwなーwww」 --  &new{2014-12-09 (火) 00:13:51};
---ガンダムは閃光のハサウェイまで(´・ω・`) --  &new{2014-12-09 (火) 00:26:06};
--そして私はガンオン至上最高の勝ち馬ライダーだ! --  &new{2014-12-08 (月) 22:19:53};
--ズラじゃなくてヅラでもない、桂だ! --  &new{2014-12-08 (月) 22:21:54};
--お姫様と婚約して大勝利ムードだったのに、友人に奪われて結局普通の子と結婚した人 --  &new{2014-12-08 (月) 22:27:31};
---お姫様とは政略結婚だったし結局劇中では誰ともくっついてない希ガス --  &new{2014-12-08 (月) 22:37:28};
---↑原作者はカガリとくっつくかもしれないしメイレインにもチャンスはあるっていってるんだよな。終わってからもはっきりしない男だよなw --  &new{2014-12-08 (月) 22:47:49};
---いい役に見えるけど、実際話の都合であっちこっちフラフラさせられただけな感じだよなw 関係ないが、インジャスの膝から爪先にビーム張って蹴るっていうエグい技がめちゃくちゃ好きだ --  &new{2014-12-08 (月) 23:22:08};
---そういえば人のことを一番止めに入る役だったけど結局自分の主張が無かったよなアスラン --  &new{2014-12-08 (月) 23:23:11};
---全部キラが悪い --  &new{2014-12-08 (月) 23:30:18};
-ジオンだけど大佐からあがれない。将官戦場で勝ててる人羨ましいわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:06:18};
--ケンプかイフで本拠に1万ダメいれてこいよ --  &new{2014-12-08 (月) 22:08:50};
--むしろ大佐と准将と少将の高速ビンタがつらいんすが --  &new{2014-12-08 (月) 22:17:13};
--大佐くらいが一番よくね? 佐官戦場で無双出来るし、将官戦場で勉強出来る。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:27:49};
---大佐が一番ダメ 将官連隊に轢き殺されるわ尉官ともマッチングされるわ一番つまんない階級 --  &new{2014-12-09 (火) 00:34:51};
---デイリー的に大尉止めしてるわ。特進に気を付けなければ。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:06:44};
--階級上げることが目標じゃないよ。 味方と高レベルな連携をして如何に質の高い勝利を収めることかだろう。 階級なんか放っておいても後から付いてくる。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:51:06};
--KD1以上を意識すること、スコア300以上を取るために常にMAP全体を見ること。この2点に気をつければそのうち准将だ。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:57:46};
--みんなありがとう。引き続きがんばって来る。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:58:27};
-運営はネメストでバランス取ろうとしてるみたいだけどさ、それやっちゃったらもう弱体化なんて当分できないしやばいと思うんだけど。せっかく前より楽しいって評価してくれる人が出てきてるのに、狂機体に狂機体をぶつけるみたいな調整はして欲しくない。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:07:45};
--運営は今度の環境は格闘がメインって決めたんでしょ 半年事ぐらいで優遇武器が変わるからまた変わるのまってなさいな --  &new{2014-12-08 (月) 22:14:38};
---上・・・微妙に話通じてないんだよなぁ日本語難しすぎ。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:16:28};
--ネメシスの実装は統合後の素イフナハトフレピクを見て決めた訳じゃないと思うが。そんな早く開発できんよw --  &new{2014-12-08 (月) 22:20:14};
---意識して格闘ゲーにしようとしてるようには見える --  &new{2014-12-08 (月) 22:31:06};
-サイサリス実装後の宇宙マップに連邦のバカな観艦式やってくれるのだろうか? --  &new{2014-12-08 (月) 22:18:06};
--戦略の代わりにエースのサイサリスで指定ポイント到達で核ブッパとかしてくれたら燃えるんだが、無理だなぁ --  &new{2014-12-08 (月) 22:31:14};
---協力戦なら出来るんじゃね?そんなシチュエーションなら今のステージポイ捨てしてそればっかやりたい --  &new{2014-12-09 (火) 00:47:07};
-ネットガン使えば格闘止められるのになんで使わないんだい?まさかジムヘ用意するのが面倒とかじゃないだろうね? --  &new{2014-12-08 (月) 22:23:02};
--ジムヘはネットガン後の追撃が頼りないからな。よって、あの3機のアーマー減らせば落ち着くとと思うんだよなー。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:27:15};
--同軍戦で寒ドム使ってネズミ処理してるわ。一度に何機も来ると一人じゃ対処できないけど、ネットガン当ててノソノソ歩いてるナハトをマシでチクチクするの楽しいおおおっ( ^ω^) おおお( ^ω^) --  &new{2014-12-08 (月) 22:27:19};
--寒ドムと違って追撃武器が無いんだよ --  &new{2014-12-08 (月) 22:32:29};
--連邦しかないCBRからの内蔵BZでええやろ。連邦しかない優遇武器。格闘移動修正するならこれも修正しろよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:41:12};
---結局CBRからの内臓がいいよな、WD量キャはジムへよりコストも安いし しっかしジムへもうちょっと機体性能上がらんかなーブーチャと積載がつらたん --  &new{2014-12-08 (月) 22:46:15};
---一応CBRからの内蔵BZジオンにもあるからな?実用性は持ってないから知らんけど。ジュアたん当たらん(´・ω・`) --  &new{2014-12-08 (月) 22:48:04};
---ジュアッグはなんちゃってCBRからの内蔵BZ枠だから含めてはいけない。拡散する上に地形によっては地面に吸われるからな。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:52:04};
---ジュアッグ使いからすると余裕で狩りまくりさいっきょ機体だよ。CBRあたらない?自分でどうにかして。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:54:05};
--ジャミングあるECMはどうよ?EZ8ならECM→CBZFなり重バズなり追撃できるぞ --  &new{2014-12-08 (月) 22:46:29};
---ジャミングでD格止めれたらいいな --  &new{2014-12-08 (月) 22:54:44};
---ジャミ中にD格すると何かにつまずいて強制転倒するってことにしよう。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:06:55};
--ジムヘは足止めだけのために用意しないといけない。MS戦もネットで援護・凸もできない、そりゃ面倒だわ。イフ系揃えるのは現環境で最適・MS戦も強い・格闘移動で凸も出来る、そりゃ揃えるわ --  &new{2014-12-08 (月) 22:52:19};
---分かった。なら強襲タンクの重地雷Fならどうよ?改造MAXで2200ダメだからイフの格闘距離上に置けば確殺できるべ --  &new{2014-12-08 (月) 23:01:20};
---高確率で強タンだけ死ぬんだぜそれ...そういやイフ相手に地雷巻いてケンプに爆撃されてあぼんしてた4コマあったなw --  &new{2014-12-08 (月) 23:05:32};
--ネットで止めろとかそんなことしてたら100%負けるだろ。追撃火力足りないから二人で1機体止めることになって25対50になるじゃねーか --  &new{2014-12-08 (月) 22:56:51};
--ネットガンが嫌いな点は重い、弾数少ない、リロード長い。次につながる攻撃ないときつい。イフリートのシュナイド機みたいに格闘あれば最高だったんだが --  &new{2014-12-08 (月) 22:57:57};
--一応支援ジムヘなら追撃も出来るけど、いろいろきついんだよなぁ・・ --  &new{2014-12-08 (月) 23:00:36};
---できるといってもその追撃火力が重撃ジムヘと殆ど変わらんのよね、ネットガンかました後ピザーラお届けするのは現実的じゃないし --  &new{2014-12-08 (月) 23:03:33};
--(´・ω・`)イフに当てても異次元のせいでネット当たってても当たってない処理にされるからあきらめた --  &new{2014-12-08 (月) 23:00:54};
--あの大量のイフ様にあわせて大量のジムヘを使えと申すのかおそるべし --  &new{2014-12-08 (月) 23:04:47};
---だからWDキャとかウォルフとかイケメン5号機とかでいいねん --  &new{2014-12-08 (月) 23:09:53};
--アレックス使えば止められるけどね、まぁ場所によるけど --  &new{2014-12-08 (月) 23:21:41};
--MG強化でSGからMGに切り替えてる人多いけど普通にSGで怯ませて止めれない?コンテナデイリーがてらGLAのSGMでねずみイフ駆除できてたし、ジムへともう一人でツーマンセル組んで対処するよりはSG持ちツーマンセルで当たるほうが他にも使えて便利じゃなかろうか --  &new{2014-12-09 (火) 00:15:56};
--「ジムヘ使え」がだんだん数の不利を背負わせようとしてる工作に見えてきた。1on1でネットガン当てても削りきる前にD格で離脱か返り討ちばっかだし、群れで突っ込んでくるイフ軍団にはどうにもならん --  &new{2014-12-09 (火) 00:29:58};
--なんだかんだでカメラガンの抑止力はコスパ抜群。ナハト達が笑えるほど次々帰投していくww インターバルないからハゲるけど、防衛もしないで負けるよりはいいわ。ま、それでも押し負けることも多いけどな… --  &new{2014-12-09 (火) 00:37:50};
---書きおわってから気づいたがフレピクナハトネズミとは話題違うな この木。  出荷されてくるわ --  &new{2014-12-09 (火) 00:42:57};
--やはりこうして色んな話見てると、ネットガンからの高威力D格ぶちこめるシュナイドはかなり強いんだよな --  &new{2014-12-09 (火) 00:41:40};
---理にかなった装備だよな、どこぞの欠陥品と違って --  &new{2014-12-09 (火) 00:43:50};
---ジオンからすればシュナとあのへんな頭が同じようにネズミ処理につかえるらしい 一度シュナの格闘外してみろよと --  &new{2014-12-09 (火) 01:05:02};
--ジムヘがシュナイド並のホバー足回りと格闘持ってたら違ったんだと思う。ジムヘじゃ無理魅力が足りない。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:05:31};
--ではジオンはネットガンをどれだけ用意してるのか? --  &new{2014-12-09 (火) 01:57:09};
-多段格闘持ちは例えば今までだと1段目が突きで2段目が戻るのを、1段で突いて戻るに仕様変更して、最初に格闘を振った方向に強制的に戻るようにしたら格闘移動の問題はなくなるんじゃない?(素イフ覗いて)説明下手でごめんよ --  &new{2014-12-08 (月) 22:27:36};
--ナハトみてみ    もうちょっと勉強してから意見()をだそうな --  &new{2014-12-08 (月) 22:33:07};
---木主が言いいたいのはマウス操作云々関係なしに「強制的に元来た方向に戻る」ことだと思うぞ。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:39:09};
--フレピクのときはこんなにネガわいてなかったなぁ。毎日毎日ほんとね。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:42:01};
---みんなが格闘移動修正しろ修正しろと言うから意見を出してみたまでです。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:46:58};
---良かったじゃん。みんながマジキチ格闘を問題視してることだしね。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:04:24};
--もうフレピク、イフ、ナハト弱体化すれば和解できるしまとめて弱体化でいいんじゃないかな、数合わないから素ピクに犠牲になってもらえば万事OK!(ゲス顔 --  &new{2014-12-08 (月) 22:46:06};
---多段格闘にメスいれるなら素ピクも仕方なかろう。あとイフ系は格闘武器のダメージが他より大きいからその辺りの是正もしてほしいね。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:01:13};
-おっちゃん「死神のねーちゃんは強い、だがそれでも…俺自身の戦いをするためにガンダム!俺に力を貸してくれっ!」熱い展開希望 --  &new{2014-12-08 (月) 22:51:24};
--オッサンと死神ちゃんの結婚式のシーンでFIN --  &new{2014-12-08 (月) 22:53:59};
--気が向いたときの更新じゃなく、定期更新希望 --  &new{2014-12-08 (月) 22:54:42};
---毎月月末じゃなかった? --  &new{2014-12-08 (月) 22:56:42};
---次回最終回・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 23:17:10};
--くそげちゃんと死神ちゃんの百合百合展開を所望する! --  &new{2014-12-08 (月) 23:18:04};
---百合とかいう害悪は処分する、当然の行為だ --  &new{2014-12-08 (月) 23:21:03};
-スレの最初の方に書いてスルーされたんでもっぺん提案らしきものなんだが、兵科ごとの転倒しきい値調整って無理なんかいね?w強襲を8000、重撃を今のままとかにすればロケシュ重撃とかも生きてくると思うし、格闘無双にも対処可能と思うけどw --  &new{2014-12-08 (月) 22:54:10};
--重量によって転倒閾値変わるって要素を生かすためにそこはいじらないんでは? --  &new{2014-12-08 (月) 22:56:33};
--何のために重撃のバランス上方修正したん --  &new{2014-12-08 (月) 22:57:40};
--D格中は空浮かんでる判定でええわ --  &new{2014-12-08 (月) 23:05:34};
--作り方の問題だろう。単純に定義が転倒・怯みの2項目しかなくて兵種ではなく、全体としてしか替えれない。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:05:41};
--格闘移動でカス当たりになるのが問題なわけで、転倒値引き下げたところで対処はできないと思うよ --  &new{2014-12-08 (月) 23:09:36};
-(´・ω・`)強化成功率UPイベントもあと2日で終わりね。またしばらくGPを稼ぎ続けるだけの日々が始まる・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 23:01:12};
-ジオンは弱体化した機体が救済で一線級になったけど、連邦の機体で弱体化したあと一線級に戻ったやつおったけ? --  &new{2014-12-08 (月) 23:03:55};
--ネットガンのせいか、最近ジムへをよく見る気がする。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:13:16};
--何が弱化体したか覚えてない --  &new{2014-12-08 (月) 23:18:42};
--BDとペイル --  &new{2014-12-09 (火) 01:00:45};
-最近Gレコの姫様に凄い共感してる。おろおろしてるうちに敵につかまって周りに迷惑かける感じ、将官戦場に迷い込んだ俺にそっくりだわ… --  &new{2014-12-08 (月) 23:04:50};
--あの人自分から突っ込もうとしてるけどな --  &new{2014-12-08 (月) 23:07:15};
-問題になってる一部の機体で、全力疾走するよりも強攻撃してバズや地雷の判定も消しながら進む方が速いのはおかしいよね。どういう理屈なんだろう? --  &new{2014-12-08 (月) 23:07:35};
--残像だ --  &new{2014-12-08 (月) 23:08:35};
--おいおい、SEEDなんかはサーベルでミサイルやビーム弾いたりしてるんだぜ?別におかしいことじゃないだろ --  &new{2014-12-08 (月) 23:12:32};
--アムロが気合と根性でアクシズを押し返すのと同じ、気合があれば何でもできる --  &new{2014-12-08 (月) 23:13:30};
---一部の機体だけアニメレベルの主人公補正を持ってるんだな。すごいなー。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:18:52};
--踏み込みが甘い! --  &new{2014-12-08 (月) 23:22:07};
---はいはいソフトリセットソフトリセット強化兵うぜー --  &new{2014-12-09 (火) 00:23:28};
--フレピク銀軽量つかったんだが無敵状態なんてぜんぜんないぞ…なんらかの技術が居るのかあれ… --  &new{2014-12-09 (火) 02:51:36};
---フレピクは金限定だぞ? --  &new{2014-12-09 (火) 03:28:58};
---関係あるかわからんが軽量でも飛べるよ --  &new{2014-12-09 (火) 07:07:13};
-(´・ω・`)10%の成功を通さないのに、10%の失敗を通す整備兵・・・はまじ --  &new{2014-12-08 (月) 23:13:39};
--いや、逆に考えると10%で失敗するのは凄いんじゃない?見習いマジスゲー(白目 --  &new{2014-12-08 (月) 23:19:14};
-GPシリーズが壊れでありませんように…!いまの戦場ホント楽しいんです…! --  &new{2014-12-08 (月) 23:14:21};
--1,5万バズたのしぃぃぃ!(どこーんどこーん) --  &new{2014-12-08 (月) 23:16:38};
---(´・ω・`)やめてくれぇぇぇぇぇぇぇ --  &new{2014-12-08 (月) 23:18:51};
---アトミックバズが1,5万バズだったら逆にションボリ(´・ω・`) --  &new{2014-12-08 (月) 23:20:53};
--アトバズの時点でもう・・・。GP01もロングビームライフルが壊れの可能性が・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 23:21:35};
---アトバズどうせ取り回しが悪いでしょ --  &new{2014-12-08 (月) 23:23:46};
---アトバズは滅茶苦茶制限掛ければそう脅威でもないけど12000のビームBZとか12000のBZ全盛期のHRMを持ってるGP01とかがきそうなのがな・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 23:25:31};
---アトバズは高威力でもゲームバランス的にがっかりだし、低威力でも元ネタ的にがっかりだし、結局詰んでると思うんだ(´・ω・`) --  &new{2014-12-08 (月) 23:26:33};
---チャージなしの状態でビムキャF並の威力で、狙撃機体が持つ連射BR並に連射可能でさらにロックオン可能ぐらいぶっ飛んだ内容できそうで怖い。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:28:22};
---そもそも機体がぶっ飛んだ大きさしてるからぶっとんだ武器持ってきそうなんだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 23:31:41};
--ペイルみたいな最初産廃で徐々に強機体化していくのがいいんだろうけど。owabiもいらないし。でも年末で稼ぎ時だからそれはないかなあ。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:33:33};
--味方にも判定ありでいいよもう --  &new{2014-12-08 (月) 23:41:20};
---大変です!本拠点砲台が本拠点を攻撃しています! --  &new{2014-12-08 (月) 23:46:24};
---チームキルの嫌がらせプレーがはかどるな。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:47:53};
---砲台兵「素人め、戦い方を知らないようだな」 --  &new{2014-12-09 (火) 00:10:38};
-イフフレピクナハトを旧LAちゃんのAPにすれば解決するきがするんだ --  &new{2014-12-08 (月) 23:16:03};
--止められるかどうか以前に、あの不自然な速度が異常だからまずはそこの修正だな --  &new{2014-12-08 (月) 23:23:01};
---700くらいしかないから止められると思うんだけどな。流石に無傷で移動はできないしな --  &new{2014-12-08 (月) 23:26:17};
---ぶっちゃけAPで止めるより格闘移動そのものが廃止になればみんななっとくやろ・・・格闘で移動ってなんじゃそりゃ・・・ --  &new{2014-12-08 (月) 23:32:28};
---ガンダムゲーって格闘移動結構あるよな。VSシリーズやガンダム戦記やら --  &new{2014-12-08 (月) 23:36:36};
---死に易くするってのは何よりものデバフなんだがねぇ。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:39:20};
---VSや戦記の格闘と違うのは ガンオンはラグバリアなうえ攻撃、移動が実質同時に起きているかつあの瞬間移動距離だからな VSの密接時まで無防備ダッシュ 絆のタックルカウンター式に変えるくらいしないと何も変わらんと思うよ ガンオンが何も考えてないのか 向こうが対戦として成立するように考えすぎてるのかわからんけど --  &new{2014-12-08 (月) 23:53:31};
--イフフレピクナハトはブースト容量900で統一すりゃおk --  &new{2014-12-08 (月) 23:42:53};
---素ピク「間違って俺まで900にしないでね」 --  &new{2014-12-09 (火) 00:00:44};
--イフはDⅡの威力と伸び、ナハトはステルス格闘とDⅢの3次元、フレピクもA3の伸びと3次元 を調整すればいいだけじゃん。問題ない他の武器と選択に悩むレベルまで下げてやれば機体性能を下げる必要はない。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:15:23};
---ほんとそれ。イフナハトフレピクのために格闘全部を産廃にしようとする意見が多すぎてうんざりする --  &new{2014-12-09 (火) 01:55:25};
--今まで見てきた修正案の中で一番だと俺は思う。個性を潰すような案はまじ無理。 -- [[室伏]] &new{2014-12-09 (火) 07:03:36};
-赤いアレックス2機持ちとか… --  &new{2014-12-08 (月) 23:35:33};
--連邦なら余裕やろ --  &new{2014-12-08 (月) 23:37:54};
-あーやっぱり今の戦場は整備計画以前より楽しいな。以前は死因がアレの万バズか腕ガトだったけど今は色々な武器でやられるから良いね。格闘機が秀でてるとこもあるけど、MG、BRが使えるから射撃でも生きれるところもいい。バズ転倒ゲーのときは武装の選択肢がほとんどなかったからつまんなかったけど、今はMSも武装も多様化してきてガンオンのコンセプトの長所が出てる。まぁ、GPシリーズが出るまで安心出来んがな… --  &new{2014-12-08 (月) 23:39:25};
--既に戦場にイフケンしかいないんですがそれは --  &new{2014-12-08 (月) 23:42:06};
---昔もアレが死ぬのなんて大半がイフにぶった切られるくらいだったから問題ないだろ(錯乱) --  &new{2014-12-08 (月) 23:45:35};
---さすがにそんなことは無いわ --  &new{2014-12-08 (月) 23:45:42};
---イフケンがほとんどの戦場なんか遭遇した事ないんだんが…?将官戦場でも前より色んな機体見かけるわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:46:29};
---イフケンというよりイフイフ(改)イフ(ナハト)ケン(おまけ)な戦場ならさっきやってきたよ。全然止められずにボコられた。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:56:35};
---ほんでも統合前のアレックスに比べりゃ素イフもキルできてねぇってのがな。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:09:48};
---キルカメラに写る機体のうちイフ、ナハト、ケンプの3機だけで9割近いよ --  &new{2014-12-09 (火) 00:25:55};
---死因の9割型がイフ系、の間違いだろう。さっきの戦場なんてまさにそれだったw色んな弱体案メールしてるw --  &new{2014-12-09 (火) 00:42:29};
--なお連邦の死因は全部格闘になった模様 --  &new{2014-12-09 (火) 00:03:01};
--どれだけバランス調整しても談合してるかのようにどっちかの陣営に偏って、ユーザーが意図的に虐殺マッチングを引き起こすから台無しだな。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:09:46};
-とりあえず、格闘移動を二種に分けよう。一つはN格連打が歩行より速いタイプ、これは昔のジムスト、ズゴ、アクア等。これはMSに付加価値をつける程度でMS戦での戦力にはならない。二つ目がD格連打がブーストより速いタイプ、いつしかの全体格闘強化でD格の伸びが増えて発生し、多段格闘が増えてから顕著になった。こちらはMS戦能力に大きく影響を及ぼす。格闘は相手との距離を詰めなければ当てられないが、なんせブーストより速いから簡単に距離を詰めることができてしまう。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:42:46};
--詐術の類やなこれw --  &new{2014-12-09 (火) 00:06:04};
---でも実際に問題になってるのは後者の方じゃん?じゃん? --  &new{2014-12-09 (火) 00:13:33};
---違う。問題になってるのは”イフ系統・フレピク”の後者であって、すべての格闘移動機体に当てはまるわけじゃない。実際アクアやストは点の判定で狭く、イフピクは斬りの判定だから縦横に判定が強い。ラグ判定も多いしな --  &new{2014-12-09 (火) 00:35:52};
---それもちょっと違うかと。イフとか発生は速いけど範囲は狭いし。こいつらが強いのは圧倒的な移動力と多段であることが命中・回避において保険となってる点。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:00:50};
---イフとか判定狭いっていうほど狭くないよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:40:29};
---格闘移動が鋭い機体は全部問題を抱えてると思う。顕著なのがイフというだけで。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:01:37};
-レーダー張るためデッキにトレワカを必ず1機入れてたら愛機認定されたw いろんな機体を試していたばかりに… まぁ愛機と言われればそうなんだけどw --  &new{2014-12-08 (月) 23:57:31};
--俺はJCだぜ… --  &new{2014-12-08 (月) 23:59:33};
---愛器がJC?お、おまわりさーん!! --  &new{2014-12-09 (火) 00:02:57};
--妙に筋悪く感じるのか、アプデ後レーダーの穴が目立つようになった気がする。自分も入れる時は処理までちゃんと最後まで面倒見るけど、いろいろ機体試したいのでなしのときも多くなった。加えて格闘ネズミのレーダーは位置がむずい。丁寧にやると10機ぐらい戻っちゃって前線崩れるし、浅いと入られて意味なさなかったり。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:55:45};
-佐官戦場だけどキルカメラにイフリートしか映らないなんだこれ --  &new{2014-12-09 (火) 00:00:01};
--アプデ前からそんな感じじゃね? --  &new{2014-12-09 (火) 00:04:21};
---アプデ前はTだったから納得してたわ ナハトDも多かったし いまD3とD2しかいないくそげ --  &new{2014-12-09 (火) 00:05:51};
---えっ? --  &new{2014-12-09 (火) 00:06:50};
--キルカメラにアレックスしか映らなかったし、キルしてる連中の中身はアレもイフも同じだよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:07:36};
---アレックス時代酷かったな 連邦なんだからジム使えよとか言いながら移民してジム使ってたわ --  &new{2014-12-09 (火) 00:11:18};
-corei3でヌルヌルプレイできてる人いるかな?3万くらいでそろえたいから教えてクレメンス --  &new{2014-12-09 (火) 00:05:16};
--corei3の安物PCとローションを用意すれば出来るんじゃないかな(適当) --  &new{2014-12-09 (火) 00:06:20};
---言うやついると思ったよ、俺もやりそうになった --  &new{2014-12-09 (火) 00:08:51};
--マジレスするとi3でゲームは基本的に期待できん。3万はPC一式の予算なのかPCパーツの予算なのかわからんけど前者なら簡単な事務処理PCの予算 --  &new{2014-12-09 (火) 00:42:03};
---3だとセキュリティソフト入れると簡単なPC作業ですらラグい。スマホの方が軽いレベルのゴミ --  &new{2014-12-09 (火) 00:47:14};
--そっかあ、回答ありがとう!オークションかなんかでi5を探してみるよ! --  &new{2014-12-09 (火) 00:50:14};
---CPUの中古は無茶な負荷かけた後みたいなのあるからあまりお勧めできないが、出品主を信じて新古品のようなもの探すと良いかもね --  &new{2014-12-09 (火) 01:04:01};
---実際ゲームやるならi7が一番いいんだよなぁ --  &new{2014-12-09 (火) 01:11:29};
---電圧をイジった後かどうかが重要やね。クロックアップくらいなら大丈夫よ。電圧イジってるのはさすがに耐久心配。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:36:25};
-連邦でプレボやっと50枚溜まったけど交換一覧を眺めてると悩ましいラインナップ過ぎて困るわ・・・今回のアプデでプレボ機体いいの増えたなぁ・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 00:17:46};
--私はジムヘと量産ガンキャノンとったなー。まだガンキャノンの装備が決まらないよ(笑) --  &new{2014-12-09 (火) 00:34:20};
--ちなみにWDキャノンだが、全弾直撃じゃないと転けないから注意な。つまり変態格闘移動機体は天敵。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:36:53};
---近けりゃCBR内蔵バズでこけるし遠けりゃ榴弾バズでこけるよ? --  &new{2014-12-09 (火) 01:06:44};
-ナハトすごいな、ボタン連打してるだけでキル量産できるわw完全な脳死機体 --  &new{2014-12-09 (火) 00:18:33};
--金?なんのボタン連打?くわしく --  &new{2014-12-09 (火) 00:23:37};
---(´・ω・`)それはきっと第二ボタンの事よ、フフ --  &new{2014-12-09 (火) 00:24:29};
---服のことしってる生意気な豚は出荷よ♪ --  &new{2014-12-09 (火) 00:26:22};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-12-09 (火) 00:28:11};
---(´・ω・`)お前らは服を着た豚よー --  &new{2014-12-09 (火) 00:44:31};
---服着た豚も出荷よー --  &new{2014-12-09 (火) 01:12:11};
---豚を着た豚も出荷よー --  &new{2014-12-09 (火) 01:45:38};
--ボタン連打でキル量産ってどうやんの? --  &new{2014-12-09 (火) 00:33:09};
---適当に振ってても当たるってことを言いたいんじゃない?実際そうだし。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:34:48};
---パッドで遊んでるんだろ、たぶん --  &new{2014-12-09 (火) 01:04:14};
--そんな脳死プレイができる階級ってどこの階級? --  &new{2014-12-09 (火) 00:54:05};
---ナハトはともかくイフは方向転換と連打以外イランだろ --  &new{2014-12-09 (火) 00:57:44};
---イフでさえ脳死プレイなんて高階級じゃ出来んぞ --  &new{2014-12-09 (火) 00:59:01};
---芋畑見つけて喜んでるんだからいじめちゃいけません! --  &new{2014-12-09 (火) 01:07:00};
--ナハト程度で大喜びなんてアレGLA時代だったら嬉し過ぎてあの世に行ってるんじゃw --  &new{2014-12-09 (火) 01:41:17};
-アプデ後連邦でやってるとキルカメがほとんどがイフ系なんだけど、ジオンの人はキルカメに映る機種増えたんじゃない?どう? --  &new{2014-12-09 (火) 00:59:08};
--イフ系が増えたな 連峰将官と会わない --  &new{2014-12-09 (火) 01:05:29};
--イフ多いねぇ、何割がレンタルイフかはしらんが --  &new{2014-12-09 (火) 01:09:12};
--まぁジオンは増えただろうな。MG、BR、CBR、ミサイル持てる奴と5号機、ジムへ、アレックス、BD1は良く見るよ。パジム、ジムコマ、陸ガンあたりはまだ見ないね。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:27:36};
--アクトはあまり見かけない?俺の愛用機だし、他のやつもそれなりに使ってると思うんだけど。ジオンのキルカメラは、色んなのは映るね。 --  &new{2014-12-09 (火) 03:24:41};
-ナンカンの事だし、再調整が来るのは早くても来春だろう。耐えられぬものはしばらく寝ているがよい。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:22:46};
-格闘移動なんて本来の使用方法じゃないのに修正しないのは、まともな修正案が無いか調整技術が無いだけなんじゃない。イフミラーのネメシスだすっぽいし、格闘移動はあきらめた --  &new{2014-12-09 (火) 01:27:14};
--速度が速い、移動距離が長い、連発できる、水の影響を受けない。利点がいくつも重なってすごいことになってるんだから、そのうち1つ2つ消すだけでも何とかなるはずなんだけどねぇ。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:55:45};
--OWABIが必要になるからだろw今回D格倍にしたんだからメリットとデメリットで調整すればよかったのにw --  &new{2014-12-09 (火) 04:56:01};
--俺は本来の使い方で仕様だって返信来たぞ、そのメールの文書をそのまま送ってやったら何も返ってこない --  &new{2014-12-09 (火) 08:32:02};
---そのまま送り返して何も返事こないのは当然だと思うが……。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:01:46};
---あれは嘘だったのか聞きたい……
なんかここまでされるとジオン勝ち始めたから修正決定したのかと思ってくるわ --  &new{2014-12-09 (火) 09:23:59};
-格闘に関しては、そもそも適正な強さがどのくらいかという認識ですでにずれがあると思う。「バッサバッサ敵を切り伏せていけるべきだろ」派と「不意打ちで使える程度のサブウェポンだろ」派で大きな溝があるわけ。で、この2者を両方納得させられる改善案といえば(続く) --  &new{2014-12-09 (火) 01:47:17};
--(続き)既存の機体を思い切って「格闘機体」「非格闘機体」にわけてしまう。前者は威力6000の二段格闘武器を実装可能、もちろん範囲も優遇されてる。代わりにMG無しSG無しハングレと着発グレ、あとは頭部バルカン程度しか使えない。後者は最大でもダメージ4000までの単発格闘武器のみ、でも今まで通りにMGやSG、BZなどの射撃武器も装備可能という感じで。これでどうだろうか? --  &new{2014-12-09 (火) 01:50:34};
---素イフのレンタル機の構成はグレとD2と頭部だったりするんだが、これについてどう思う? --  &new{2014-12-09 (火) 01:57:47};
---…それナハトじゃね?あの子グフのフィンバル互換程度の武器しか持ってないよ? --  &new{2014-12-09 (火) 02:00:30};
--強弱の前に判定がズレすぎ。ずれるとわかってるなら移動を抑えるなりしてズレを少しでも小さくして影響を減らそうとするものだと思うが、運営はなぜか助長するし。強弱を語る前段階が今じゃね。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:59:33};
---位置ずれスルーアタックに関してはどうにかするという公式発表が出たし、一応どうにかなるだろう前提で考えていいと思う。一応ね。あんま期待できないだろって気持ちはすごくわかるがw --  &new{2014-12-09 (火) 02:10:08};
---格ゲーじゃあるまいしオンゲで超速踏み込みはやめとけって誰か気づかなかったのだろうか、気づいてたらこんなゲームじゃないよな --  &new{2014-12-09 (火) 02:35:16};
--個人的には格闘機なんてなくて、格闘はみんなもってて普通程度。バズもみんな5000くらい。転倒もあまりなかった初期が一番面白かった・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 02:53:26};
-今までムービー飛ばしてたけど、ちょっとトイレにいった時にGP同士が戦ってるところ出てて、余りにもショボくてビックリした。いまどきこんな3Dのクオリティでムービー作るところの方が珍しいわ。 --  &new{2014-12-09 (火) 01:48:13};
--ただ単にガンオンの戦闘シーンつなげただけだからな。ムービーというレベルじゃない --  &new{2014-12-09 (火) 01:55:35};
--演出がアニメの動きのタイミングとか、動きのツメ方を知ってりゃアニメーターに指示できるのにね。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:04:51};
-(´・ω・`) 第一回「チキチキ!そんな嫌じゃないけどいたらいたらでそこそこめんどくさい敵機選手権大会」じゃあらんらんはミサイルギャンを上げるわ --  &new{2014-12-09 (火) 02:09:53};
--今も昔もガンキャノンSMLかな… --  &new{2014-12-09 (火) 02:16:24};
---ほんとめんどくさいよな、地味に削られるから倒されるわけでもなく倒せるほど近くもなくで。 --  &new{2014-12-09 (火) 03:36:18};
--ヒルドルブ。的ではあるんだがネット持ちで対空用にマゼラやCBZMあるしAPも高いから微妙に相手にしたくない --  &new{2014-12-09 (火) 02:37:03};
--ジュアッグ。倒すと罪悪感がわく的な意味で。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:45:24};
--対空砲 --  &new{2014-12-09 (火) 03:02:12};
--グリーン・マカク。埋まってる芋だと思って収穫しようとしたら噛みついてくるとか、かなり危ない。 --  &new{2014-12-09 (火) 04:26:01};
-ジオンに芋るアホが増えた…前でないと強くない機体でなにしてんだか… --  &new{2014-12-09 (火) 02:47:30};
--知らんがな。お前の経験だけでジオンを語るな。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:56:52};
-とりあえず、連豚のライダーはお帰りください。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:57:26};
--それジオンから逃げたライダー勢が戻って来ただけだから --  &new{2014-12-09 (火) 03:33:48};
---プロゲル時代は連邦多め、ガンゲル実装当初は連邦、判定変更後ジオン、ナパ実装後連邦、アレケン実装直後ジオン、盾仕様変更後連邦、で今。左官は知らんが将官はこんな感じ --  &new{2014-12-09 (火) 08:40:26};
--ほんの少し不遇で、それでもいいって人だけが集まって士気高く戦える軍がやっぱ一番楽しいなぁ。そう言う調整出来たらいいんだが。 --  &new{2014-12-09 (火) 04:40:08};
-格闘機のHPをとりあえず1250くらいに減らせばまだましだろうか? --  &new{2014-12-09 (火) 02:59:20};
--D格はロックオンしてないと使えないとかにしたらいいんじゃね? --  &new{2014-12-09 (火) 03:11:06};
---それじゃ使いもんにならん。やりすぎ。極端。馬鹿? --  &new{2014-12-09 (火) 03:41:24};
---とりあえず実際にロックオンして格闘使ってみたら?どれだけ当てにくいか分かるから。 --  &new{2014-12-09 (火) 05:35:52};
---多段格闘だけロックオンしなきゃ使えないでいいじゃん。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:47:27};
--二段とか三段格闘はチャージ格闘にすればええねん。そうすれば連続で出しにくくなるから格闘移動もできなくなるし --  &new{2014-12-09 (火) 04:04:44};
--踏み込み速さと距離を短縮すれば、ラグアーマーも低減できて一石二鳥だ --  &new{2014-12-09 (火) 06:36:15};
--踏み込み距離が大きいD格は一定確率で足がもげるようにすればいいんじゃね? --  &new{2014-12-09 (火) 08:57:21};
-今回のアプデで少佐になって大尉いた方が良かったと思えることと、佐官になって良かったと思えること両方あることに気がついたよ。もう少し大尉でいたかったわw --  &new{2014-12-09 (火) 03:02:11};
--知らんがな。 --  &new{2014-12-09 (火) 03:42:06};
---反応してやるなんて優しいな… --  &new{2014-12-09 (火) 08:15:29};
-格闘の修正はCBZとFBZの関係をそのまま持ってきてC格以外転倒が取れないようにして、ラグアーマーが解消できないならその分だけ威力を低下する措置で。どうせ弱体してもほぼ3万GPで済むし。 --  &new{2014-12-09 (火) 03:14:59};
-重撃すごい強くなったな。ジオンだとアクト、ゲルキャが特に強くなったと感じる。特にゲルキャはアーマーも凄い値になったし、B3BRがクソ強い。他に強くなったなあって機体あるかね? --  &new{2014-12-09 (火) 03:27:40};
--連邦だと元から強かったWD量キャとガンキャⅡが更に鬼のような強さになったかな。ウォルフは大体据え置きだけどそれでもまだ十二分に強い。後は自分は持ってないから分からないけど、ヴィンザクやFAガンダム辺りも強化されてるらしいし戦場で見かける頻度も上がってる。 --  &new{2014-12-09 (火) 03:40:57};
---ヴィンザクも強くなったのか。ちょっと試してみるよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 03:43:23};
---ガンキャⅡはB3強化だけでそこまで変わってない気がする、強化前も強化後も素イフ転かしたりやること変わってないし --  &new{2014-12-09 (火) 05:01:53};
--射程補正の砲ゲルもかなり強くなったよアーマーは砲撃機だからもちろんかなり高くなってるしなによりダウンとる武器のこと考えなくてよくなったからMMP-M ジャイバズM ラッツリバーNorMでゲルキャくらいのことは余裕でできる何より射程補正が凄い生き生きしてるw --  &new{2014-12-09 (火) 03:47:00};
---砲撃はかなり良くなってそう。砲ゲルは持ってないけど、他の機体も試してみるか。 --  &new{2014-12-09 (火) 04:18:20};
--重水ガンが生まれ変わった強さ。水中で無敵の勢い --  &new{2014-12-09 (火) 08:51:37};
---なめてかかってきたイフとケンプを返り討ちにしたり出来るよな --  &new{2014-12-09 (火) 09:02:18};
-現在午前3:00過ぎだけどマッチングひどいな・・・。家帰って来て疲れて寝て、今起きてデイリーやろうとしたらコンテナ8個回収する時間すらないままジオンに轢き殺されるんだけど。最近だど夜のゴールデンタイムしかまともにゲームにならないのかな? --  &new{2014-12-09 (火) 03:53:03};
--「一人でもなんとか勝ってやる」という気迫を大規模戦終了まで持つ。 それが足りない人だといくら集まっても勝つことは無理。 弱い人にありがちだけどすぐ迂回ルート通って本拠点殴ろうとしたり、早々に諦めてポイント稼ぎに移行するようじゃまだまだでフルボッコにされ続けたほうがいいだろう。 --  &new{2014-12-09 (火) 04:31:33};
--昨日今日辺りから連邦の勝率も上がってるかな。おそらくジオンばっかりやってたんで、連邦のマスチケも稼いでおこうという一時的出戻りライダーが増えたからではないかと思っている。 --  &new{2014-12-09 (火) 05:02:43};
--たまに信じられないくらいレベルの低い戦場がある。金青半々のジャブローだったんだけど、レーダーは北洞窟内に10個くらい張られてるのに中央・南はゼロ。尉官戦場かよw --  &new{2014-12-09 (火) 09:06:15};
-せっかくでたフレピク金まったく使いこなせないわ…倉庫行き確定… --  &new{2014-12-09 (火) 04:07:14};
--単純に練習不足。演習じゃいまだに崖登りの練習してる奴を結構見るぞ --  &new{2014-12-09 (火) 10:55:46};
-うーむ……一週間経過したがジオンだと高ゲル、キンバ、ドムトロ辺りが環境に適応してる気がする。万以上の瞬間火力に高威力マシンガン(オートor三点)そしてそこそこの積載。FS以下のコスト280帯域は正直瞬間火力&高火力マシンガン系が揃わない上にアーマーが相対的に厳しいかんじだな。 --  &new{2014-12-09 (火) 05:20:36};
--高火力マシでいいなら旧ザクやザクⅡFでも持ってるよ。集団戦ならバズマゼラ+マシで火力もだしていけるし、キルもとれる --  &new{2014-12-09 (火) 05:33:50};
--それって、適応出来るんじゃなくて、適応出来ないから昔のやり方に固執しているんじゃない? --  &new{2014-12-09 (火) 08:04:24};
--イフ系、ケンプ、グフカス以外ゴミ --  &new{2014-12-09 (火) 08:35:06};
-高コストの重撃CBZ使い辛くね?ダウン取れてた時は単純にダメージ高くなったからいいかって思ってたけど、今の仕様じゃCBZFでもほとんどダウン取れないし、弾数少ないし、チャージくそおっそいし、弾速は低コスCBZも速いしで低コスのCBZのが使いやすいくらいなんだが。同じような人いない? --  &new{2014-12-09 (火) 05:38:52};
--CBRのコスト差の性能と比べて微妙すぎない? --  &new{2014-12-09 (火) 05:40:22};
--高コスト版は対空の為にMしか使ってないわ、シュナイド乗ってるときはCBZM手放せないレベル --  &new{2014-12-09 (火) 06:09:36};
--ロケシュ5のCBZFは強いよ。弾速がさらに早くなって対空でもそこそこ当たる。地上転倒とハエ叩きを兼ねれる武装は他にない+最低保障で3700ダメージが確約されてるのもスコア的においしい --  &new{2014-12-09 (火) 06:23:15};
--高コストCBZが実装された当初から総合的には弱体って言われてるね。主にNとFが酷く弾数2/3になってチャージ時間1,5倍とリロード低下のデメリットの代償が誤差lvの弾速微アップと威力+500(フルチャージ時で+750)それでも転倒取れてた頃はマシだったが現状ではかなり厳しい。SとMに関してはかなり強くはなってるね、運営としてはN、F以外空気だったCBZをテコ入れしたかったんだろうね。もしくはSM好き --  &new{2014-12-09 (火) 06:29:33};
---そこはMS好きって言ってやってくれ --  &new{2014-12-09 (火) 06:38:10};
---おお!そっちが正解だわ、むしろSM好きは俺の方だったか、、、ちょっとSM倶楽部に入会してくるわ、、、 --  &new{2014-12-09 (火) 06:53:52};
--CBZMで空中ダウン・地上怯み狙うしかない CBZFは弾速速くなったのはいいんだがロケシュ5でも高バランス相手に転倒取れない --  &new{2014-12-09 (火) 09:21:08};
-イフナハトフレピクの多段格闘の問題点は全てD格の踏み込みが長すぎる事なんだよ。多段格闘をチャージ式だのロックオンしないとだめなようにしようという意見はまったく的はずれで、D格の踏み込みの長さを調整すれば問題は全て解決するの。例えば素イフのDⅡを素ピクの高A2並の踏み込みにすれば格闘移動もラグ判定もかなり解消されるだろうよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 06:15:55};
--お、おう。チャージ式の多段格闘といえば事務ストライカーがあったな(絆感 --  &new{2014-12-09 (火) 06:21:50};
--一部機体の格闘移動距離の大幅な短縮は避けられないだろうね。それがプレイヤーにとっても運営にとっても最良。 --  &new{2014-12-09 (火) 06:31:59};
--1発の踏み込が長いのはまだいいよ、格闘するためには必要なんだろうし。けど、それを連続で出せすぎるのが問題ありすぎる。 --  &new{2014-12-09 (火) 07:18:58};
---おもいっきり踏み込むためにブースト吹かすはずが通常移動より消費少ないか
らな --  &new{2014-12-09 (火) 07:47:43};
---コンカス、モジュール、ブートボーナスとか色々あるから、フル装備基準にするとそれが無い状態が死に過ぎるし操作上の制限付けると格闘機としての面白さなくなるし、単純に踏みこみ浅くするのが一番いいような気がするが。 --  &new{2014-12-09 (火) 07:53:56};
--残念特性の高機動カスタマイズLv5で今くらいの踏み込みができるけど息切れしやすい それ以外の特性だと踏み込み浅いとかどうかな --  &new{2014-12-09 (火) 08:41:32};
--イフやナハト、フレピク、素ピクの踏み込みは最高速度を超えない範囲の速度の踏み込みにすればいい。 そうすれば格闘移動もなくなるし、バズーカの弾速と同じくらいの不自然な踏み込みも解消される。 運営は課金を促したく格差を作っているのだろうけど、このままだと課金するどころか引退が増えると思う。 遊んでて感動するような作りにしてもらいたい。 そうすれば原作のように寝てても金が入ってくるようになる。 運営の今のいじわるな煽りのような子供じみた強機体課金促進計画は見え透いてるし不快感しか残らないからもう卒業したほうがいい。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:06:12};
--「長い踏み込み」「硬直の少なさ」「連打できる消費の小ささ」が揃ってるからああなるんであって、格闘移動の解決はどれか1箇所を崩せばどうにかなるよ。特定の1箇所だけというわけではない。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:39:54};
--踏み込みが減ると引き撃ちであっさりやられるから、横範囲の狭い突き格闘には死活問題。出会い頭じゃなければ最初の連撃はかわせるだろ?それが切り返しの2発目、3発目とくるからかわしきれない。ブースト消費をもっと上げるべき。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:31:08};
--何回同じ事いってんだよ、ひつけーよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:51:33};
-今は戦場でたまに見る練度カラー珍しいと見ているが。4ヶ月過ぎればだいたい練度カラーたくさんの戦場になってそう --  &new{2014-12-09 (火) 06:32:19};
--イフ、ナハトあたりは1週間過ぎた辺りでかなり練度カラーが増えてそうだな --  &new{2014-12-09 (火) 06:39:04};
--練度カラーは暗色系が無い機体には良いね。特に連邦は手抜きカラーが多くて白い所が残りすぎだから重宝すると思う。 --  &new{2014-12-09 (火) 07:07:08};
--同じ機体は1機まで&基本プレボ参戦だから練度カラーなんて雲の上だなぁ 50戦くらいで達成出来るのかね? --  &new{2014-12-09 (火) 07:29:09};
---1体なら144戦 4体デッキなら36戦 --  &new{2014-12-09 (火) 07:56:02};
---練度カラー開放まで全部違う機体なら144戦必要。同じ機体を2機ずっと使えば72戦。あとはわかるな? --  &new{2014-12-09 (火) 07:57:10};
---デイリー参戦してるだけでも2,3週間でクリアできそうだなぁ。逆に簡単すぎる気がする。 --  &new{2014-12-09 (火) 08:37:36};
---練度システムのPVでlv99までに複数カラーあったから、その内解放されていくんだと思う。まだ全機体のカラーバリエーションが作れてないとかだと思う。 --  &new{2014-12-09 (火) 08:54:14};
---1日1戦のライトプレイヤーの事も考えたらこんなモンだろう --  &new{2014-12-09 (火) 09:23:22};
-俺考えた、二段格闘なくせばええやん --  &new{2014-12-09 (火) 07:08:12};
--こういう思いつき系って愚策しかないような気がする --  &new{2014-12-09 (火) 07:20:15};
--俺思いついた、もう戦いなんてやめればええやん --  &new{2014-12-09 (火) 07:42:01};
--(´・ω・`)閃いたわ、皆豚になればいいのよ --  &new{2014-12-09 (火) 07:50:37};
--フレピク「やったぜ」 --  &new{2014-12-09 (火) 07:50:42};
--俺も考えた、自身の改造した機体を持ち込める限定戦を常設した方が無難ってことに --  &new{2014-12-09 (火) 08:12:02};
-逆に全員イフピク系に乗り換えれば良いんじゃないか?ガンゲルとアレケンみたいな高コストが跋扈するよか中コストでスパスパ斬り合ってた方が楽だぞ --  &new{2014-12-09 (火) 08:10:25};
--ならば、今すぐ豚共すべてにイフピク系を授けてみせろ! 俺なんて銀すら当たらないんだぞ! --  &new{2014-12-09 (火) 08:23:16};
---貴様を出火してからそうさせてもらう!行け、トラック…忌まわしいらんらんと一緒に --  &new{2014-12-09 (火) 08:37:17};
--ピク系に切り合いは分が悪いよ。威力低いんだもん。連邦は普通に素ジムとか低コスでD格したほうがマシ(戦闘に関しては) --  &new{2014-12-09 (火) 08:33:50};
---ジムスト「お ま た せ」 --  &new{2014-12-09 (火) 08:38:52};
-演習ではフレンドリーファイアーありにして欲しいな フレンドとネットガンとかジャミングとか特殊効果の実証とかしたい --  &new{2014-12-09 (火) 08:16:42};
--演習もルーム制にして、パスコード付きで入れるようにするとかすればいいんや --  &new{2014-12-09 (火) 08:21:23};
---ついでに、大規模戦もパスつけよう。格闘部屋とは知らずに入ってKされる悲劇が繰り返されるな --  &new{2014-12-09 (火) 08:25:20};
-両軍で参戦できる演習が欲しいな。両方ブースト中の高速移動でロックオン値とかどれくらいがいいのかとか調べたいのに。NPCはゆっくりすぎて参考にならないしさ --  &new{2014-12-09 (火) 08:30:24};
-連邦の練度カラーはイフに対する憎しみでジオン掃討部隊が結成された設定なのだろう。 --  &new{2014-12-09 (火) 08:35:48};
--これが後のガンオン版ティターンズになるのかねw やっぱりジオンは道化ですなぁ --  &new{2014-12-09 (火) 08:39:16};
-階級維持楽になったしマシンガン系もつよくなったおかげでパニキとかでもまともに戦えて嬉しい。3点マシでケンプ溶かせるしD出サベでイフ系返り討ちに
できるしで最高っすわ --  &new{2014-12-09 (火) 08:38:27};
-もう、ルーム制にした方がよくね それなら格差マッチングなんて悲劇も起こらないし まあ、過疎時間帯にも対応出来るように25vs25の中規模マッチの実装が必要になるけど --  &new{2014-12-09 (火) 08:45:16};
--オープンワールド的にすれば良いんだよ、連邦はジャブロー、ジオンはサイド3で……そうすれば好きな戦場で戦えるだろ?まぁ無理だろうな --  &new{2014-12-09 (火) 08:55:38};
--そうだよね。 フレンドと一緒にプレイしたところで楽しいとは思わない類だもんな。 完全個別にしたほうが戦場のカオスさが再現できるし、マッチングも取りやすいんじゃないかな。 --  &new{2014-12-09 (火) 08:57:03};
--ルーム制にしたら待てない人が多すぎて集まらないから今のマッチングにしたんだと思うけどね。他のゲームとかでも10分待ってる間に何人出入りするんだって…おまえら大人しく待ってればすぐ人集まってプレイできるのにっていつも思ってる。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:06:48};
--ルーム製はクソ。バトオペ見てそう思った。過疎を加速させる。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:29:24};
-(´・ω・`)「明日よ、明日になれば紫豚さんをお迎えできるようになるのよ」 --  &new{2014-12-09 (火) 08:54:19};
-今週一回も勝ててないんだけど…15戦15敗 萎え(´・ω・`) --  &new{2014-12-09 (火) 08:58:16};
--連邦ならまぁ、そんなもんじゃね 大将とかでも2勝13敗とかだし --  &new{2014-12-09 (火) 09:00:49};
--ちなみに連邦 わかってるとは思うが --  &new{2014-12-09 (火) 09:02:06};
--今の環境で勝ちたいなら出来るだけ自分の階級を上げて(最低少将)高階級小隊でやるのが良いよ 今は連邦の高階級が少ないから狙わなくても連隊になりやすい --  &new{2014-12-09 (火) 09:05:42};
--訂正 やっと一勝できたあああああああ でもマスチケは遠そうだな・・・w --  &new{2014-12-09 (火) 09:23:08};
--以前のジオンはそんなだったよ。今は連邦の番だから諦めな。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:27:46};
---佐官の俺は昔からそんなに勝ってないぞ ジオンは佐官戦場では大暴れだったじゃねえか…そして今も --  &new{2014-12-09 (火) 10:33:02};
---今度は連邦の階級落としが多くなるから大丈夫! --  &new{2014-12-09 (火) 12:45:53};
--ぶっ壊れ格闘が修正されないとなあ --  &new{2014-12-09 (火) 10:31:34};
--調整前のジオンは15連敗なんで普通だよ、それでもジオンの愛が変わらないやつ多い。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:27:59};
---ウソつき過ぎwジオンもやってたがそこまで負けが続いたことはないわ。ウソつくにしてももうちょっと現実味持たせてはけや。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:47:45};
-ついに明日、ベルカ式国防術を再現出来るようになるのか・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 09:01:03};
-久々に戻ってきたけど、今の環境で連邦の強い低コス(~260)って何ですかね?このWiki情報量多すぎて、俺の足りない頭じゃパンクしてしまいそうだ() --  &new{2014-12-09 (火) 09:08:30};
--スプシュWD あとはコンカス素ジムでD格ゾンビアタックとか --  &new{2014-12-09 (火) 09:12:21};
--GP産ならコンカスアクアとデジム(強襲) --  &new{2014-12-09 (火) 09:33:38};
--LA最高だよ --  &new{2014-12-09 (火) 09:50:38};
--レイスジムも悪くない。イベント機体だが。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:55:23};
---入手不可能の機体を勧めるとか鬼畜か --  &new{2014-12-09 (火) 09:58:29};
---鬼畜っていうよりも自分視点でしか見てないだけだと思うよ。鬼畜ならむしろ使えない機体を勧めるだろう。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:45:46};
--初期機体も使いやすくて下手な機体より戦果だせるよ。射程5ジムキャ・射程5量タンク・クイリロ5ジムスナ・スプシュコンカス素ジム。初期ジムさんは貯まってた有給消化中だけどな --  &new{2014-12-09 (火) 10:56:18};
-(´・ω・`)ジオンと連邦が助け合える日はいつくるの? --  &new{2014-12-09 (火) 09:08:45};
--すごい関係ない話なんだけどさブライトさんの「殴って何故悪い」のポーズとアイナとシローが雪山で遭難した時、風呂に入ったときのアイナのポーズって完全に一致するよね --  &new{2014-12-09 (火) 09:13:29};
--両軍のぶっ壊れ格闘が弱体化されたら --  &new{2014-12-09 (火) 09:23:45};
--スペシャルゲストとして、アクシズ(落下中)とELSさんに来てもらいましょう --  &new{2014-12-09 (火) 09:27:33};
--運営が戦場に参入してきたら。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:51:17};
-D格を6/∞みたいにしてリロードを650くらいにするのはどうかな? --  &new{2014-12-09 (火) 09:32:47};
--上でもあったけどモジュール対応が良い気がする。 関節制御・D格ブースト低減に加えて「踏込増加」を設定し、素状態の格闘を全てマイルドにする。 モジュール全部装備はスロット数の都合で出来なくしておけば、人によってカスタマイズする要素が。 格闘機はモジュールの効果が出やすい、とすれば素状態をもっと低減しても生き残れる気がするんだが。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:36:23};
---スレイヴレイスの2段くらいの鈍さと距離がデフォでいいよな。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:52:21};
---問題なかった機体まで格闘移動出来るようになりそう。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:52:24};
---結局モジュールつけたら今の状態にもっていけるんなら意味なくない? 普通にリロードでいいと思うよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:00:35};
---モジュ全装備は不可能だから、今の状態には届かない・・・・ 硬直があるか、ブーストが切れるか、伸びが減るか・・・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 10:20:49};
---挙動を変えたら大量のお詫びだぞ? --  &new{2014-12-09 (火) 10:25:50};
---3万GP10個で --  &new{2014-12-09 (火) 11:32:03};
---ミノ粉の範囲内だと、性能系モジュールがジャミングされて動作しなくなるとかは? --  &new{2014-12-09 (火) 11:56:09};
-そろそろ暖房器具用意しないとマウス持つ手が悴んできて誤射するようになった --  &new{2014-12-09 (火) 09:57:08};
--USBあったか布団マウスパッド --  &new{2014-12-09 (火) 09:59:50};
---なにそれすごく欲しくなるネーミング --  &new{2014-12-09 (火) 11:09:48};
--うちの猫を使ってて、手も心も暖かい --  &new{2014-12-09 (二) 10:13:26};
-統合整備計画後から明らかに狙撃機体減ったよな。なかなかいい調整入ったのに砂専としては楽だからいいけれども、さびしいなぁ --  &new{2014-12-09 (火) 09:58:20};
--スナ格闘で返り討ちが楽しいですw 転倒しずらくなったので反撃できるw --  &new{2014-12-09 (火) 10:21:55};
--砂ってヘイト集めやすい兵種だし、いっそなくしてもらってもまったく構わない。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:24:45};
-ネットガンを元々持ってそうな奴とか微妙機体に追加してもいいと思うの。連邦はEz8(強襲・重撃),コンテナ陸ガン,強化ジム砂、ジオンはフェンリルザク,ドムキャ(単・副砲),指揮ザク砂とか --  &new{2014-12-09 (火) 09:59:07};
--砲撃・砂にはいらんでしょ そいつらはMS戦は弱くていいわけだし 重撃・支援には多少追加してもいいかとは思う --  &new{2014-12-09 (火) 10:05:13};
--強襲にネット持たせるとかお前ネット使ったことないだろ?    使ってから言おうね? --  &new{2014-12-09 (火) 10:08:36};
--設定無視で微妙機体に強武器を与えるより、壊れ機体を適正に弱体化した方がいい。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:29:18};
--ネット迫撃弾実装はよw --  &new{2014-12-09 (火) 11:31:56};
-新ジムストもイフのように格闘移動かも… --  &new{2014-12-09 (二) 10:01:30};
--金武器がまた格闘武器だから格闘移動できるかもしれないな。ということは格闘に生じるラグを直す気はあっても格闘移動を直す気はないって考えるのが妥当だよねまぁ散々フレピクが空飛んだりしてたし多少はね? --  &new{2014-12-09 (火) 10:06:12};
---ラグがガンオンだけのものと思ってる?        直すのはほぼ無理だよ --  &new{2014-12-09 (火) 10:14:30};
---↑知るか。運営がラグを何とかするって言ってんだからそれ信じるしかないだろ統合整備計画の内容もBZゲーよりはるかにマシになったしやる気になればどうにかできるだろ(適当) --  &new{2014-12-09 (火) 10:23:43};
---↑高速な動作ほどラグの影響を受けるって分かってるかな? 格闘移動がその最たるもの。踏み込み短くするか速度遅くすればいいんだけどねえ。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:25:14};
---とりあえず知らないんなら「ラグガーラグガー」はやめようよ    もうちょっと学んでから言おう --  &new{2014-12-09 (火) 10:27:17};
---ラグでもなんでもいいんだけど、現状がどう見ても当たり前には見えないわ。当たり前に見える人がうらやましい。そういう人はこのゲームを楽しめてるんだろうからな。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:24:37};
--逆に格闘移動出来ないなら現行機の修正を考えてるのかも知れないな --  &new{2014-12-09 (火) 10:33:44};
--ロッドモードだとイフ連撃みたいになって、サイズモードだとドズルD2みたいに回転→その場袈裟斬りになるのかな?ピクシーとフレッドみたいになるとネメシスが格闘も射撃も完全上位になるな。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:37:49};
---モード変更を付けたからコストも高くなるよね、イフ改と同コストになるだろう --  &new{2014-12-09 (火) 10:50:55};
-ガンダムブレイカー2のPV見たんだけどさ、ビグザムが物凄いスピードではしってんだよねベンジョンソンもビックリなほどの、あれガンオンのソロモンにいたらボーナスバルーンって呼ばれなかっただろうな~って思った、ちなみにPVはロランとギンガナム出てる奴 --  &new{2014-12-09 (火) 10:07:30};
--そういう例えでベンジョンソンの名を出す人を久々に見たよw --  &new{2014-12-09 (火) 10:47:21};
---やっぱりガンダムゲーだけあっていろんな年齢の方がいるんだなと再確認しました --  &new{2014-12-09 (火) 11:23:43};
---そうだそうだ!ここはカール・ルイスが妥当だろうが! --  &new{2014-12-09 (火) 13:04:13};
-水中型ガンダムで水の中のジオン機にアンカー絡めてぶっ指しまくったらファンメ来ました --  &new{2014-12-09 (火) 10:09:34};
--アンカー系はロッドと違ってメチャクチャ当てやすいからな     謎の判定強さもあるしな --  &new{2014-12-09 (火) 10:12:48};
--ちなみに相手の機体はなんだった? --  &new{2014-12-09 (火) 10:13:30};
--ファンメもらったことないんだけど、どうやったらもらえんの? --  &new{2014-12-09 (火) 10:22:56};
---どっかの生主倒した後に煽り行動すれば山ほどファンメくるんじゃね? --  &new{2014-12-09 (火) 10:28:00};
---ファンメってなに? --  &new{2014-12-09 (火) 10:33:00};
---てめぇの頭はハッピーセットかよ --  &new{2014-12-09 (火) 10:37:29};
--ファンメと言うかマカクストンパーで同軍のケンプをハメハメしたあとの次の戦闘でその人と偶然同じ戦場になって「あの時の…」「ゴメンナサイ…」ってなったことならある。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:45:15};
--それを水ジムでやってる人がいたら高確率で俺です --  &new{2014-12-09 (火) 11:04:07};
---倒されるだけならいいんだけど時間かかりすぎるからハメはやめてほしい。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:12:32};
---だった220コストが高コスト機を拘束出来るって考えてみれば恐ろしいよな… --  &new{2014-12-09 (火) 12:49:53};
-連邦・ジオンの陣営なくしてごちゃまぜにしてしまえばネガもなくなるけど、そうするとアレアレ・ナハナハとかの編成になって轢き殺しが加速するだけなんだろうなぁ --  &new{2014-12-09 (火) 10:14:48};
--陣営撤廃してもネガは絶対に無くならないぞ --  &new{2014-12-09 (火) 10:16:16};
--アレとか挙げてる時点でw --  &new{2014-12-09 (火) 10:18:01};
---逆にアレックスが弱いと思ってるの? --  &new{2014-12-09 (火) 10:36:54};
---ナハトと一緒に挙げるほど強くはない    挙げるなら5号機の方がいいレベル --  &new{2014-12-09 (火) 10:45:34};
---数値高いから強いんじゃないぞ?役割をもてるから強いんだ。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:46:50};
--中国ガンオンにあったようなきが… --  &new{2014-12-09 (二) 10:18:22};
--おっしゃるとーりと思う。もし!仮に!Zオンラインまで行くなら今のうちに陣営撤廃してた方がいいのかもと思ってしまうの。3陣営に分かれるとすると人気の具合で勢力のバランスが...。もしの話だが、どうすりゃいいものか。と、要らぬ心配だったわ。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:01:04};
-次のGP落ち機体は何になるんですの?ラムズゴックちゃんとかヤクザキックシュナイドさんとか来る? --  &new{2014-12-09 (火) 10:22:22};
--アレケンじゃないかなシュナイドは来るだろうけど連邦はFAGかな --  &new{2014-12-09 (火) 10:34:48};
--シュナイドやGLAが来て欲しいけど、どうだろうね?シュナイドが増えるとネット格闘がイフより脅威な場面があるし、GLA射程が伸びるとライン戦で長距離高ミサイルが飛び交う事になるな。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:42:37};
--GLAお願いします。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:15:54};
--金射程GLAあるからGP落ちしたら全力だわw --  &new{2014-12-09 (火) 11:36:02};
-連邦将官って今週の勝率3割あったら最強クラス? --  &new{2014-12-09 (火) 10:35:24};
--今週20戦やって5勝だったからそんくらいじゃね、部隊の勝利達成がきついわ。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:42:14};
---以前のジオン将官は勝利デイリーは諦めてたんやで --  &new{2014-12-09 (火) 11:00:50};
--連邦の上位ランカーの記録みたら勝利ばっかの人もいるみたいよ。まぁ完全野良だと無理ゲーかもだけど --  &new{2014-12-09 (火) 11:14:42};
--半分くらいは勝ってると思う。フレピク凸と僻地レーダー交互にやってる。階級あんまり気にしないからハゲてもかまわんとは思ってるかな。  恥ずかしいくらいの下位とぶっちぎり上位の繰り返しw --  &new{2014-12-09 (火) 12:22:55};
-ザクSのT式D格闘でアレを一撃で撃破した、そんなに強いだっけ? --  &new{2014-12-09 (火) 10:43:01};
--コンカス無しで威力フル改造440X3=1320ダメージだからこれにコンカス付いて背面HITすれば一撃で行けたりする、かな? --  &new{2014-12-09 (火) 10:44:25};
-(´・ω・`)ジオンで二日前に准将に上がったんだけどほぼ将官の対連邦戦で12戦中2勝10敗・・・らんらんは死神なの? --  &new{2014-12-09 (火) 10:51:12};
--気づいたか、ならば出荷だ --  &new{2014-12-09 (火) 10:52:34};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-12-09 (火) 10:53:28};
--(´・ω・`)先々週25連敗らんらんだよ --  &new{2014-12-09 (火) 10:55:26};
---君は殺処分よー --  &new{2014-12-09 (火) 10:56:20};
--同軍も結構多いだろ?そんなに負けないと思う。同軍なら五分のハズ --  &new{2014-12-09 (火) 10:56:24};
---(´・ω・`)同軍除いて対連邦戦だけ抜き出してこの結果よ --  &new{2014-12-09 (火) 10:57:33};
---どう見てもこの豚は死神だな、やはり出荷するしかない --  &new{2014-12-09 (火) 11:54:02};
--イフ増えすぎてKD戦敗けまくり 確かにイフ強いけど射撃戦出来ないのだらけでどうしようもなくなるからおまいらバランス考えて下さい --  &new{2014-12-09 (火) 12:17:21};
-BDのD格(改良?)って判定結構強いのね、ナハトの突きで判定負けしてビビった --  &new{2014-12-09 (火) 10:57:04};
-ふと思ったけどパニキみたいな後期BZ型で尚且つW型を持ってる強襲機ならBZWの広範囲で怯みを取りそのまま格闘を叩き込むとかできたりしないだろうか? --  &new{2014-12-09 (火) 11:13:21};
--それって普通のバズ格闘 --  &new{2014-12-09 (火) 11:25:34};
---W型なら怯みがもっと取れやすくなるんじゃないかなーって思うんだがどうやろか? --  &new{2014-12-09 (火) 11:27:06};
---特に否定はしないけど、怯みから格闘に持ってける距離だったらNでもFでも当てれる気がするんだ、そんでNには軽さ、Fにはダメージソースって長所がある。まあ、そのへんもろもろ考えてWがいいなら使えばいいんじゃないかな。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:04:35};
-もし、格闘中の爆風ダメが入らない問題が対処されるとしたら、ミサイルもカス当たりが更になくなって実質的に強化されるってことだよな。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:17:25};
--そもそも直撃がない地雷も圧倒的強化になるは必然。必死に相手との間に地雷まいたのに敵が格闘で突っ込んできて敵は無傷自分は地雷で死体も残らず消し飛ぶ。切ないです --  &new{2014-12-09 (火) 11:23:35};
--なんか斜め上の調整してきそうで怖いっす --  &new{2014-12-09 (火) 11:30:01};
--元々ミサイル回避に格闘移動使ってる人って少ないんじゃね? --  &new{2014-12-09 (火) 11:32:09};
---着弾エフェクトあるのにフレピクノーダメージとかよくあるで --  &new{2014-12-09 (火) 12:20:40};
-両軍プレイ=ライダー? --  &new{2014-12-09 (火) 11:21:54};
--違うよ。ジオン連邦関係無しに、とにかく強い陣営の金魚の糞になって、甘い蜜を吸いに行こうとする糞蜂=ライダーだよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:25:49};
---ライダー最低だな! --  &new{2014-12-09 (火) 11:29:21};
---中には散々ライダーが糞とか敵陣営なんてやる気起きないとか言っておきながらいざ自分がやってる陣営が不利になるとコロリとライダーしちゃう人とかも居るんだぜ --  &new{2014-12-09 (火) 11:31:57};
---他人に厳しく自分に甘いライダーも多い。大量にライダーが流入してきたとたんに暴言が増えたりね・・・勝てないことが許せないのだろう・・・例え自分は活躍してなくても --  &new{2014-12-09 (火) 11:35:14};
---まあ、別に悪いことしてる訳じゃないもんからね。ゲームのシステムを上手く利用してる要領いい奴らだよ。勝利に貪欲なやつは強くなるから。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:43:30};
---ただ偏見的な発言や暴言、煽りはヘイト以外何も集めないから、ライダーするときはなるべく機械的にプレイしなきゃね。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:46:35};
--戦績見て勝利数が敗北数より多くないと気が済まない方もいるんだろうね。俺は負け越しでもさっぱり気にしてないw下手やもんorz --  &new{2014-12-09 (火) 12:04:12};
-今日昼に食ったマクドナルドのとんかつバーガーが美味かった
この前のチキンテリタマといい、商品開発部門に人事異動で優秀な人材でも配属されたのか
美味い商品が連続で出たな --  &new{2014-12-09 (火) 11:26:12};
--改行ステマ乙 --  &new{2014-12-09 (火) 11:28:42};
--あれ、いろんな意味でまずい… --  &new{2014-12-09 (火) 11:29:18};
--ガンオンとマックのコラボやらそうぜ。ジャブローのエースをMSスケールのドナルドにして、ルーーー!!って叫びつつ北で両手を上げながら前進してくるとかさ。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:29:59};
---擦れっガーが死ぬ前にホワイトベースでハンバーガー食ってたろ。あれを商品化するとか。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:32:18};
---せっかく0083なんだから、ニンジンバーガーでいこう。「ニンジンいらないよ」と言えばニンジンを増量するキャンペーン込みで --  &new{2014-12-09 (火) 11:45:58};
---らん豚バーガーでいいじゃないか。材料には困らないし。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:32:56};
---らん豚バーガー・・・なんか臭そう --  &new{2014-12-09 (火) 13:05:45};
--(´・ω・`)あんなの豚肉じゃないわ!ただのゾンビーフよ! --  &new{2014-12-09 (火) 11:30:30};
--どんだけステマされても、緑色の腐肉は永遠にNG --  &new{2014-12-09 (火) 11:56:20};
-俺、格闘ブンブン丸なんだ、デッキはもちろんピンクの棒のみでずっとやって来た、でもさみんながあまりにも五号機五号機言うからちょっと浮気してガト打ちたくなったんだ、だからなけなしのGPで五号機のガシャ回したら虹色登場!気合でボタン押したら・・・DXチケだったw  しょうがないからその一枚で何気にペイル回したら金図ペイルさん降臨!やはり俺にはピンクの棒しかねぇ!と思ったとさ、今日から俺も ハァァデェェェェス!! --  &new{2014-12-09 (火) 11:33:55};
--ようHAGE --  &new{2014-12-09 (火) 11:39:13};
---彡 ⌒ ミ また髪の話してる・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 11:40:26};
---おやめなさい、○山が禿山になってしまう --  &new{2014-12-09 (火) 12:01:55};
-ナハフレイフ VS GPシリーズ さぁはったはった! --  &new{2014-12-09 (火) 11:37:22};
--どうするよ、ガチにGP達が格闘移動どもに蹂躙されたらさ。 --  &new{2014-12-09 (火) 11:41:30};
---仮にGPシリーズが今の格闘移動達よりも強くて格闘移動修正されたとしたらGPゲーの糞ゲーになりそうだから蹂躙されるくらいでいいんじゃね --  &new{2014-12-09 (火) 12:01:59};
---油断すればそいつら以外の格闘でもやられるのは前からじゃないの --  &new{2014-12-09 (火) 12:09:37};
--演習でゴッグを使いGP02の隣に並んでみたんだ。とりあえず過度な期待はやめておこう。そう・・・思ったね --  &new{2014-12-09 (火) 11:41:36};
-鹵獲ドム楽しい→連邦やめてジオンにきました。今はジオンが強いな→連邦やめてジオンで轢き殺し。どっちもライダーだけど後者は止めようがないもんな・・こいつらが両陣営で暴れてるせいでケンプガー、フレピクガー、ナハトガーとかなるんじゃないのか? --  &new{2014-12-09 (火) 12:09:10};
-敵味方にどれだけ凸できる人がいるか、レダ持ちがいるか、0083以後に将官になった人がいるかで決まってる感じ。前はアレックス准将役に立たねえと思ってたが、今の准将はもっとやべえな。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:13:36};
--准将の腕が怪しいのは昔から。役に立ってないくせにセコイポイント稼ぎだけは上手いからいない方がマシなことも多い --  &new{2014-12-09 (火) 12:29:52};
--ドム兄弟デッキで遊んでるだけでも試験発生→出荷されて辛い 私はただ好きなMSで楽しく戦っていたいだけなのにっ --  &new{2014-12-09 (火) 12:33:57};
-すごいこと思いついた。もうジオンとか連邦やめて機体ごっちゃまぜで50vs50のマッチングすればよくね?バランスに悩まされることがなくなるぞ --  &new{2014-12-09 (火) 12:15:10};
--「○○が完全上位互換じゃねぇか弱体化しろ」って言う文句が出るだけ --  &new{2014-12-09 (火) 12:25:23};
-なんかドム系までネガが沸いてていたたまれない気分になった(´・ω・`)折角転けない硬いという重MSらしさを手に入れたと思ったらネガられるとかもうね…ただでさえ今はマシンガンが刺さりまくって痛いと言うのに --  &new{2014-12-09 (火) 12:16:03};
--昔から、吸い込んでたよね・・・・・・射撃武器全般・・・・・ 初めて同軍でドムと戦った時の悲しい気持ちったら、もう・・・・っ!! --  &new{2014-12-09 (火) 12:25:43};
--どんなネガ湧いてるの?ぱっと見た感じ平和そうだけど。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:41:32};
--ヒルドルブ「許された」 --  &new{2014-12-09 (火) 13:08:40};
-階級というラベルの要素でゲームが縛られるのが億劫。この階級、結構邪魔です。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:17:57};
--俺ツエーができないとか下種な話ではないんですけどね --  &new{2014-12-09 (火) 12:18:52};
---(下種…? --  &new{2014-12-09 (火) 12:26:29};
---下の種(タネ)? --  &new{2014-12-09 (火) 12:33:43};
---何が生えてくるんでしょうか・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 12:35:10};
---吹いちゃったじゃんw 笑わせないでよ~ --  &new{2014-12-09 (火) 12:46:09};
---フッサフサだぜ! --  &new{2014-12-09 (火) 12:48:10};
---もやし(重低音 --  &new{2014-12-09 (火) 12:48:29};
-眠い、はい --  &new{2014-12-09 (火) 12:31:00};
--おやすみ、永遠に・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 12:35:25};
--サイド2に住んでる友達も何かこの頃意識が朦朧とするって言ってたよ --  &new{2014-12-09 (火) 12:38:07};
--(´・ω・`)寝よう。豚小屋に案内するよ。狭くてガタゴト運ばれるけどごめんね --  &new{2014-12-09 (火) 12:38:12};
---(´・ω・`)あなたも道連れよー --  &new{2014-12-09 (火) 12:42:49};
---(´・ω・`)優しくしてあげたのにそんなーブヒブヒ --  &new{2014-12-09 (火) 12:54:45};
-現段階でエーオースとネメストのほうも引きたいって人どれくらいいる?GP01GP02が人気なのは分かるが。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:36:03};
--エーオース引いたらギャン兄弟デッキ作りたいので --  &new{2014-12-09 (火) 12:38:43};
--GP02よりエーオースの方が欲しいぜ --  &new{2014-12-09 (火) 12:58:56};
-(´・ω・`)ブヒ!ブブヒィィ!・・・ごめん、つい豚語で喋っちゃったわ・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 12:37:20};
--許さん、出荷 --  &new{2014-12-09 (火) 12:38:08};
--「(´・ω・`)ブヒ(私を)!ブブヒィィ(出荷して)!」わかったよらんらん --  &new{2014-12-09 (火) 12:39:50};
-GP01・02を倒し倒された方達にはニナの「私のガンダムがー」がカットインで入るようにしよう。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:51:24};
--(´・ω・`)止めて、紫豚の悲鳴は聞きたくないの --  &new{2014-12-09 (火) 12:54:27};
--サービス開始以降延々といがみ合ってきた連邦とジオンが紫豚死ねの一言の下初めて団結する事になるんだろうか…胸が熱くなるな… --  &new{2014-12-09 (火) 12:55:09};
--ガトーとの初見で誰?とか言ってたのに、脚本のせいで途中から昔恋仲だった設定になって可笑しくなった紫豚さんじゃないですかヤダー --  &new{2014-12-09 (火) 13:01:50};
--GP01をデッキに入れると、オペ子が紫豚になるので許してやろう --  &new{2014-12-09 (火) 13:03:44};
-レーダーの音を聞くことも無く箱拠点に到達→出入り繰り返して殴りまくってやる!→中に敵が複数居たので死ぬまで撃ち続ける方向に変更→死んだ後によく見たらNPCだった。NPCが高級機体に乗っても無駄だと決めつけてたけど、チキン野郎には効果があった。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:55:44};
--アーマー減ってるドムトロ発見→修理してやるかっておい動くな何やってんだよ前線に行く訳でもないのに同じところぐるぐる廻りやがっ...あ、こいつNPCだわ --  &new{2014-12-09 (火) 13:06:54};
-アナホル・ガトー♂ --  &new{2014-12-09 (火) 13:01:43};
-見えるぞ!「この際エーオースでもGP02でもどっちでもいいし金じゃなくてもいい」→グフカス金の未来が! --  &new{2014-12-09 (火) 13:04:10};
--当たりばかりのいいガチャだな --  &new{2014-12-09 (火) 13:07:14};
--そのパターン本当に今までに何度も味わったから困る --  &new{2014-12-09 (火) 13:07:40};
--なに!?次のDXのはずれにグフカスが入るだと!? --  &new{2014-12-09 (火) 13:08:25};
--連邦版:SMLかガーカス --  &new{2014-12-09 (火) 13:09:02};



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