Comments/雑談掲示板Vol454 のバックアップ差分(No.7)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)グレープジュースを飲みつつ新設 -- &new{2014-12-13 (土) 22:17:18}; --(´・ω・`)新設よ!私は帰ってきたー!!! -- &new{2014-12-13 (土) 22:17:03}; ---今まで存在しなかった所に、帰ってきた。とな?(一体どんな豚なんだ… -- &new{2014-12-13 (土) 22:19:19}; ---三元豚(適当) -- &new{2014-12-13 (土) 22:49:00}; --(´・ω・`)移植は各自でね -- &new{2014-12-13 (土) 22:18:59}; -( <◎>) 三く 三へ 三> 〈+〉~♪ -- &new{2014-12-13 (土) 20:02:15}; --( <◎>) 三く 三へ 三>(´・ω・`)あぶないΣ〈+〉 -- &new{2014-12-13 (土) 21:01:09}; --( <◎>) (´・ω・`三´・ω・`) 〈+ 〉<豚にすら当たらない -- &new{2014-12-13 (土) 22:15:44}; ---( <◎>)ニヤリ (´・ω・`三´・ω・`) 三く 三へ 三> 〈+; 〉 -- &new{2014-12-13 (土) 22:31:57}; ---( ;<◎>) (´・ω・` )三 〈+ 三 +〉 三く 三へ 三> -- &new{2014-12-13 (土) 22:36:29}; ---( <◎>) 三く 三へ 三> (凸) -- &new{2014-12-13 (土) 22:38:49}; ---彡⌒ ミ ファサァ… -- &new{2014-12-13 (土) 22:41:08}; ---( 凸 ) -- &new{2014-12-13 (土) 22:42:14}; ---(´・ω・`)またHAGESの話してる・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 22:44:35}; ---(´;/ /ω;`) スパッ 三( <◎>) -- &new{2014-12-13 (土) 22:47:54}; ---スパッ Σ( </ /◎>)<ら、らんらんいつの間に -- &new{2014-12-14 (日) 00:28:34}; -せっかくなんで0083を一話から見直してるけど、やっぱり良いアニメだねぇ(´・ω・`)ニナも途中まではちょっとガンダムが好きすぎるだけの良い感じのヒロインだったのにどうしてああなった(;´・ω・`) -- &new{2014-12-13 (土) 22:22:34}; --これから飯食ってる間に何観ようかと思ってたけど、0083にするわ -- &new{2014-12-13 (土) 22:34:51}; --確かシリーズ後半から監督かわってああなったんじゃないっけ? -- &new{2014-12-13 (土) 22:36:25}; --クェスは好きになれた俺でも、ニナはちょっと。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:01:54}; -ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22895選べ -- &new{2014-12-13 (土) 22:22:46}; --①でお願いします -- &new{2014-12-13 (土) 22:23:49}; -なんでGPガシャの2と3はレンタルが違う機体なんだ? -- &new{2014-12-13 (土) 22:23:25}; --気付いてしまったか… -- &new{2014-12-13 (土) 22:27:52}; --次の実装機体をレンタルのみで速めに体験!見たいな事をやってたから。すぐに開発が追いつかなくなって破綻したけど -- &new{2014-12-13 (土) 22:30:59}; ---懐かしいなw -- &new{2014-12-13 (土) 22:42:46}; -ジャブローで全拠点をとられた後、本拠点の上にビーコン置かれた。連帯丸山城を思い出すひどいマッチングだった。機体差云々以前の問題だけどコレ運営的にはOKなんだもんなぁ・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 22:32:23}; --え?本拠点の上にビーコンって何事だよwww -- &new{2014-12-13 (土) 22:44:46}; --連邦でやってるならジオンに移住した方がいいで。ナンカンの対応待ってたら遅くて死ぬで? -- &new{2014-12-13 (土) 22:46:41}; ---いや確かに連邦でやってるけど正直勝ち越してるから移住する気はない。でもたまにこういう酷すぎる事になるのどうにかならんかなーくらい。今の状態でも将官になれないくらいの人と将官を完全に分けてくれ・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 23:03:14}; --今のptシステムだと、勝ちやすい側(ジオン)に居ると平均pt少中佐レベルでも准将になっちまうんだぜ…(白目)。連帯どころの問題じゃない…佐官戦場に帰りたい(そういえばこのptシステム、何で導入したんだっけ…? -- &new{2014-12-13 (土) 22:46:53}; ---そりゃ下手な奴を上にあげて勝率を下げてるのさ。 -- &new{2014-12-13 (土) 22:50:01}; --将官戦場のトリントンで中央拠点の屋根上にビーコン置かれたことあってレダにビーコン映ったとファ!?ってなったわ、幸い対処早くて助かったけど・・・今思えば味方屋根わきだからあそこ上に乗せるメリットないよな・・・。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:58:01}; -(´・ω・`)明日から本気出す -- &new{2014-12-13 (土) 22:35:15}; --(明日は出荷なのに…いい気なものね。) -- &new{2014-12-13 (土) 22:44:29}; -なんか今日戦闘記録が重くて見られないんだけど同じ人いない? -- &new{2014-12-13 (土) 22:40:00}; --自分もだ。リプレイ再生できない。メモリエラーでたので再インストールしてるよ -- &new{2014-12-13 (土) 22:48:59}; --俺は昨日から見れないぞ、PCスペと回線には自信あるからなんでやろって思ってる -- &new{2014-12-13 (土) 22:52:33}; -連邦ってホモばっかりだよな、これだから連邦は困るぜ。それに比べジオンは清廉な人物ばっかりだ、連邦とは違うな(適当 -- &new{2014-12-13 (土) 22:45:45}; --ホモっていうMSがあるくらいだしな ・・・ネモだったかな・・・? -- &new{2014-12-13 (土) 22:47:42}; --ふざけんなよ!ジオンこそホモだろ?連邦はノンケ、はっきり分かんだね -- &new{2014-12-13 (土) 22:49:09}; ---人類皆ホモ、これで良いじゃないか -- &new{2014-12-13 (土) 22:54:08}; --ノンケ=ジールっていうMAがあるくらいだしな ・・・ノイエ=ジールだったかな・・・? -- &new{2014-12-13 (土) 22:52:03}; --お前らアナハイムを見習えよ。あいつ完全にバイだぜ? -- &new{2014-12-13 (土) 22:54:28}; ---アナ○ハイムってお前・・・何て木だ! -- &new{2014-12-13 (土) 22:55:30}; ---ハイムは家や家庭という意味だ。つまり・・・わかるな? -- &new{2014-12-13 (土) 22:59:27}; --マラなんとかっていうピンクの卑猥なMSを持ってたのも、確か連邦の部隊だったよなぁ・・・? -- &new{2014-12-13 (土) 22:54:58}; ---後の世にコンティオとかいうMSも出るんやぞ!! -- &new{2014-12-13 (土) 22:56:17}; --NTはホモ、はっきり分かんだね -- &new{2014-12-13 (土) 22:55:50}; ---同士♂になれ!そうすればララァも喜ぶ -- &new{2014-12-13 (土) 23:09:00}; ---ララァは腐女子だったんですね、わかります -- &new{2014-12-14 (日) 00:46:12}; ---クッソワロタww -- &new{2014-12-14 (日) 07:01:26}; --TINコッドがある時点で言い逃れできんぞ -- &new{2014-12-13 (土) 23:08:24}; --トリアーエズその話題はそこまでだ -- &new{2014-12-13 (土) 23:20:08}; --この木主はジオンにホモは居ないと安心してジオンにホイホイと来たノンケを喰っちまおうと考えているゲイだな -- &new{2014-12-13 (土) 23:25:40}; --ホモはうそつき -- &new{2014-12-13 (土) 23:27:46}; --なんだこのクッソ汚い木は・・・たまげたなぁ・・・(困惑) -- &new{2014-12-13 (土) 23:28:52}; --マ◯ラトップ砲を使うジオンがノンケなわけがない -- &new{2014-12-13 (土) 23:32:28}; --よし、じゃあぶち込んでやるぜ(震え核弾頭) -- &new{2014-12-13 (土) 23:39:22}; --俺は決めた。連邦専になることを。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:39:43}; --F砲撃「ふぅ・・・」 -- &new{2014-12-14 (日) 00:26:22}; -昨日連帯いなかったけどジャブローで敵のB横にビーコン置いたりで圧勝した。やっぱり勝利に必用なのは連帯より有能な指揮官とその言うことを聞くノリのいい歩兵てことがはっきりわかんだね。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:02:53}; --いちいち指揮官に噛み付く大将様とか空気悪くなるだけだからなぁ。仕事の人はその人達同士で局地でもどうぞって感じ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:05:47}; ---理にかなってればいいんだけど、基本的に奇策は愚作なのよ・・・。テンプレっていうのはテンプレになるだけの理由がある。とりあえず初動全軍凸しましょうってのはこちらが抜けられなかったときとうのことも考えられてないとダメだと思うよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:38:31}; --ところがどっこい -- &new{2014-12-13 (土) 23:07:46}; --いつから連隊いないと錯覚していた・・・!? -- &new{2014-12-13 (土) 23:11:10}; ---なん・・・かん・・・!? -- &new{2014-12-13 (土) 23:17:19}; ---大規模戦は51vs51だ。一方小隊は6人だ。あとはわかるな? -- &new{2014-12-13 (土) 23:31:07}; --正面から当たって撃破できないから迂回して本拠点殴る。 勝負には勝ったけど力比べにまけた辛勝ってところ。 全く非の打ちどころのない勝利の質もあげていかないといかんよな。 勝ったらそれで終わりじゃないんだよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:08:37}; -フレピクがD格外して建物の角に突っ込んだから格闘で転倒させたら、味方のドムトロがこちら側にD格してきて角にハマって動けない上に、相手が起き上がって格闘を乱発し死んでしまいアーマーが残ってたドムトロにエナられちゃった -- &new{2014-12-13 (土) 23:05:39}; --(´・ω・`)ちらうら~ -- &new{2014-12-13 (土) 23:11:49}; --エナる・・・つまりエナジーがみなぎってきた、ということ -- &new{2014-12-13 (土) 23:14:20}; --若いころは一日5回くらいエナってたけど今はもう三日に回くらいしかエナらなくなってしまったよ。君は一日に何回くらいエナってるんだ?ん? -- &new{2014-12-13 (土) 23:43:31}; -使えないゆとり将官、ゆとり大将多すぎ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:23:06}; --いつから自分がゆとり将官じゃないと錯覚していた・・・? -- &new{2014-12-13 (土) 23:28:19}; ---佐官だったりしてw -- &new{2014-12-13 (土) 23:30:40}; ---多分佐官じゃない?なんで俺を勝たせないんだ!!って憤ってるとみたw -- &new{2014-12-13 (土) 23:40:09}; ---オマエが左官だろ -- &new{2014-12-13 (土) 23:47:53}; ---と、佐官が申しております。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:20:38}; ---俺たちが盛んだ!・・・・間違えた佐官だ -- &new{2014-12-14 (日) 00:38:05}; --まず、お前が使えるのかと… -- &new{2014-12-13 (土) 23:39:04}; ---おまえよりな -- &new{2014-12-13 (土) 23:47:36}; ---返しがもう小学生……あっ。(察し) -- &new{2014-12-14 (日) 00:15:25}; ---小学生。。。並の頭のオマエ↑ -- &new{2014-12-14 (日) 01:09:40}; --他人頼りのくせに幼稚な癇癪を起こしてる時点で本人がゆとり思考丸出しなんだよなあ -- &new{2014-12-13 (土) 23:53:16}; ---癇癪??? -- &new{2014-12-14 (日) 00:14:01}; ---木主の発言見てると自覚無し真性すぎて草生える -- &new{2014-12-14 (日) 00:33:45}; ---草??? -- &new{2014-12-14 (日) 00:44:38}; ---真性??イミフ -- &new{2014-12-14 (日) 01:01:10}; ---理解出来ない辺り頭も悪いようでw -- &new{2014-12-14 (日) 01:36:59}; --使えないゆとり将官なんではやく佐官に戻らせてください -- &new{2014-12-13 (土) 23:57:27}; --凸する将官以外は全員役立たないんじゃないか?フレピク大将やナハト大将が凸で一気にゲージ持ってくの見てると、MS戦してるだけの俺みたいな大将は居る意味ないんじゃね?って思うわ。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:25:18}; ---逆だ。フレピク(orイフ系)チート大将なんぞいらん。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:40:54}; ---自分もあまり凸らない方の大将なんですけど、われわれの仕事はその凸屋さんたちがねずみ行きやすいよう重要拠点の維持等が仕事と思っていいんじゃないかな?たとえばテキコロなんかで言えば中央3番があるとないとではねずみのしやすさは雲泥の差なわけだし。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:44:00}; ---極端な話、全拠点敵に取られたりするとねずみに走る距離は倍になり、見つかる確率も高まる。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:48:12}; ---ほぼ凸とねずみ処理しかしない少将だけど、凸の発射台になる拠点を維持してくれるのはマジで助かるよ ライン押されまくってると本拠地まで遠くなるし、敵も自陣にレーダー置きやすくなるしでねずみ凸刺さりにくいから -- &new{2014-12-14 (日) 00:50:44}; ---その一気にゲージを持っていくやつがなかなか本拠点にたどり着けないのはなぜかと考えた事があるか? -- &new{2014-12-14 (日) 01:21:09}; ---それは極端すぎるし、そんなことはないから安心していいよ。もしそんなことを言うやつがいたら、レーダー置かれなかったりライン構築されなかったりネズミ処理されかったりしたときに文句言うなよって言えばいいんだよ -- &new{2014-12-14 (日) 01:25:31}; ---俺は枝主ではないが、同じくMS戦系大将だからここの意見見てちょっと元気出た。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:00:30}; --他人のリプレイでMSの立ち回りみてると性格ってわかるよな。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:12:41}; --ここまで全部俺の自演ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- &new{2014-12-14 (日) 04:25:49}; --ゆとりはゆとりであることの自覚すらしていないんだよ。 悪意なき正直な不満の声が上がる時点ですでにアウト。 できることと言えばポイ厨だけだろ。 一部の古参将官を除いてMS戦で素晴らしい連携やパフォーマンスを見せたり、指揮官として卓越した采配を振るう事なんてできないのが多い。 それどころか他の人が得るはずのポイントを独り占めしてしかも陣営敗北。 利敵行為に他ならないよな。 きっと手段を選ばずにあさましいポイント稼ぎをしているのだろうな。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:37:18}; -代理指揮とかしてる人で戦略の最初の範囲を自軍本拠点とかにするのは何がしたいんだ?後で範囲変更するつもりなんだろうけど範囲ミスってさらにCT待たなきゃいけないとかするくらいなら最初からきちんと設定しとけばいいのに・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 23:40:43}; --あれは狙った自本拠点に核を出そうと思ってやってるんだと思うよ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:41:59}; --最近指揮いじってないから最新事情は知らんがなぜか最寄りの本拠点以外に核が出る事がある。それを回避するために自軍本拠点近くに範囲設定する必要がある。そんな理由じゃないかね? -- &new{2014-12-13 (土) 23:50:19}; --これの意味がわからんやつは指揮官に文句言っちゃあかん。核は最初に指定した範囲にもっとも近い本拠点に出る。なので、変な場所に核が出ないように範囲を指定するのは指揮官の基礎なのよ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:53:29}; ---北極左下に核範囲設定したらなぜか右中拠点に核が出たとかたまにあるよね -- &new{2014-12-13 (土) 23:59:16}; ---たまにどう考えても一番近い拠点じゃないだろwwwとか思うよーなとこに出るけど直線距離なら一番近い拠点に出てたっとことなのか -- &new{2014-12-14 (日) 00:13:33}; ---むしろ北極は相手拠点選択すると基本真ん中に出るぞ・・・あとは注意が必要なのは沿岸部とかな -- &new{2014-12-14 (日) 00:33:12}; --こういうの見るとあーまだまだガンオンには新規が入ってきてるんだなと思う -- &new{2014-12-13 (土) 23:58:17}; ---2年位やってるから常識になってるけど機体やマップ増えた今新規で入ったら覚えること多くて大変だろうな 初心者講座のページも修正前の内容だから変わってるとこ結構あるみたいだし -- &new{2014-12-14 (日) 00:11:05}; ---指揮官とかやらないし、補佐もやらないだろうなって人間からすると初耳だった。もちろん文句なんか言わんよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:36:48}; --そして本拠点の真上に設定して誤爆発動w これを避けるために「置きたい本拠点からちょっとずらした位置に目標指定」を心がけようね! -- &new{2014-12-14 (日) 00:05:27}; ---あるあるw まだ時間もゲージもあるし拠点周辺に敵はなしで戦局も決定的じゃないのに、敵本拠点で謎の起爆とかねw -- &new{2014-12-14 (日) 01:42:29}; --木主みたいなのが押されてる北極でY、Bに核を出して身動きを取れなくするんでしょ? -- &new{2014-12-14 (日) 00:16:50}; --核は直線距離で一番近いところに出る。だから思ってたところとずれる場合がある。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:09:15}; --枝がお門違いなことをいってる。。。。例として、テキコロ南核の場合、最初から敵側南拠点設定でいいところをなぜか自拠点の出したいところ付近にするとかそんなことでしょ。結論から言うと、「その設定範囲でどこにでるか分からないから安全策で出してる」だろうけども、それって確認不足ってことだよね。いまじゃ演習で確認できることなのに。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:23:57}; -機体の有利不利は間違いなくある。そして修正前までは連邦有利、今はジオン有利。それに異論はない。が、そんなものものともしないほど、連隊での格差(連隊じゃない偶然の超格差もかなりあるが)は話になら無いな。不利側陣営で、マップの不利側引いても全拠点制圧のリスキルになるレベルで虐殺が始まる。連邦ジオンの機体のバランス調整の前にマッチングをなんとかせにゃ何をどうしてもどうもならんな。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:42:22}; --キャラゲー要素があるガンダムゲー故機体性能をイーブンにするのは難しい、ので格差やマップ不利を残すことで勝ったり負けたりするようにしてるんじゃあないかと思う。おおざっぱな機体の調整でも勝ったり負けたりするように。まぁ失敗してるんだけどね -- &new{2014-12-13 (土) 23:46:17}; ---「あわせ参戦」がその他の格差を吹っ飛ばすレベルで強力だって話でしょ -- &new{2014-12-14 (日) 00:06:17}; --ニコ生における連邦放送の多さw -- &new{2014-12-13 (土) 23:58:43}; --今って機体性能ジオン有利なん?知らんかったぜ。イーブン位だと思ってた。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:18:05}; ---なお普通にMS戦では負ける模様。ナハト凸、フレピク凸の数が多いほうが勝つ。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:21:13}; ---基本的に凸やネズミ能力では連邦の方が上だけど格闘性能だけで言えばジオンの方が上(恐らく次のメンテでその差も無くなるけど) というか階級試験緩和で両軍中佐大佐辺りが将官戦場になだれ込んでるってだけの気がするけどな 連邦やってるけど佐官のあの質の悪さはマジで異常なレベル。戦場でネズミ見つけても何も言わないし核で狙ってる拠点にネズミして敵沸かせるとかザラにあるから困る -- &new{2014-12-14 (日) 00:27:28}; ---で、自分は違うと思ってる人が多い -- &new{2014-12-14 (日) 01:11:40}; --昔っからどこが連邦有利なんだか…。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:20:22}; ---運営がいってるんやで。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:21:40}; ---それ地味に勘違いな。「原作準拠にすると連邦が有利になってしまう(だから調整頑張ってます)」であって連邦を有利に作ってますとは一言も言ってない -- &new{2014-12-14 (日) 00:24:29}; ---いや連邦有利にするって公式で言ってるぞ 連邦有利にしとかないと機体含め人気のあるジオンとは違って連邦から人がいなくなるからって -- &new{2014-12-14 (日) 00:29:39}; ---無駄無駄、ゲージ勝ってても連邦有利って叫ぶ人種だから。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:46:54}; ---連邦有利んするって言ってた人はもういないんよ? アプデ後のジオン有利は見れば分かるだろ? -- &new{2014-12-14 (日) 04:36:21}; ---はいはいジオン有利ジオン有利。なんでまー連ポークは自分たちが過去一度も有利だったことが無かったかのように振る舞うのか… -- &new{2014-12-14 (日) 05:28:37}; ---ブーメラン投げなくていいから -- &new{2014-12-14 (日) 08:42:49}; --連帯ライダーさんたちをある程度の課金者と仮定するならその方々を気分よく遊ばせる要素を削るとは思ないよね~この運営さんは特に。まぁマッチングに関してはこれまで散々言われているのに根本的な改善をしようとしないのだからもう期待するのはよそうや。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:24:40}; --マッチングもだけど、簡単に陣営移動できちゃうのがアカンわ。有利陣営に思いっきり人が偏る。かといってどう制限するかってのも難しいだろしな…。不利陣営でプレイするメリットでもつけるとか、かねぇ… -- &new{2014-12-14 (日) 00:37:28}; ---普通のゲームなら1アカウント(1サーバ)に両方作るとかないわな。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:06:08}; ---それが出来る可能性があったのがプレイチケットだったのにアホな運営は両方で配布するようにしたんだよね・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 01:08:21}; --将官戦場はイーブンだよ。 僅差で連邦が勝つくらい。 それをジオン有利というのは腕足りてないと言ってるようなものだな。 連邦で満足に戦えるのはほんの一握りだけで、あとはポイントに目の色変えてるようなのばかりでうんざりする。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:04:51}; --両軍やってるが連邦有利だと思うよ。とりあえず操作性から違う、何が作用しているのかわからないが両軍やればわかるはず、レスポンスというか何か違う。射撃もなぜかよく当たる、被弾面積が理由だけではないぐらい。両軍やってみるとジオンは結構ストレス溜まるよ。ジオンにゲージが傾くのはあなたのような人がいるからだと思います。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:08:36}; -ジオン中将だけど、連邦相手に2勝7敗・・・ゲージどうなってん・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 00:15:37}; --今野良参戦すると元佐官准将と組んでガチ将官と戦う事になるよ -- &new{2014-12-14 (日) 00:18:17}; --大将以外は佐官だから。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:22:08}; ---ついにここまで来たのかwせめて中将くらい入れて差し上げろw -- &new{2014-12-14 (日) 01:07:04}; ---でも今、大将維持できないって一昔前の准将大佐ルーパーと同じだよね。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:14:20}; ---昇格試験が面倒なだけじゃない? -- &new{2014-12-14 (日) 01:24:37}; ---アプデ以来80分位で2400点取れるようになってレーダー維持の合間に戦闘するような戦いが増えた。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:03:15}; ---何言ってるの?大将も佐官だよ?? -- &new{2014-12-14 (日) 04:10:56}; --不運すぎやで・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 00:50:25}; -まだこんなのいるんだ ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/22897.png -- &new{2014-12-14 (日) 00:17:25}; --黒帯の奴はドムトロのために、放置してたのを引っ張り出しただけでしょ -- &new{2014-12-14 (日) 00:19:17}; --名前晒されてるの以外でもおかしいのいるじゃん -- &new{2014-12-14 (日) 00:32:15}; --特進しないのか、これ -- &new{2014-12-14 (日) 00:33:28}; --まだまともなポイントだな。ポイント1500とか1200で撃墜70とかも見るわ -- &new{2014-12-14 (日) 07:41:42}; -(´・ω・`)じゃあ、らんらんが試合開始と同時にウ○コ行きたくなる呪いをあなたにかけておくわね -- &new{2014-12-14 (日) 00:29:38}; --じゃあ俺は君に出荷の呪いを掛けてあげるね -- &new{2014-12-14 (日) 00:33:04}; ---呪いなど不要、私自らヒルブと強タンクで出荷する -- &new{2014-12-14 (日) 00:34:36}; -恥ずかしい事に未だに盾をうまく扱えないで盾無傷で死んじゃうことが多々…なにか特別なテクニックとかが必要なのかな -- &new{2014-12-14 (日) 00:36:26}; --PCスペック悪かったりすると盾はただのおもりになる事多いからいっその事外してもいいかもよ -- &new{2014-12-14 (日) 00:38:58}; --内臓武器(バルカン等)に切り替えれば直後に盾構えなおす、という小技があってだね -- &new{2014-12-14 (日) 00:40:09}; --盾の発動って相手依存だから使えない時はしょうがないと思うしかない ガーカスだって本体無傷で死ぬことはある -- &new{2014-12-14 (日) 01:02:47}; --俺もよくある。内蔵武器あれば切り替えるのも便利だけど、やたらめったら武器切り替えしたり当たりそにない攻撃は控える意識がいるかもね。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:39:54}; --内蔵武器か格闘等切り替えが早いものを装備してるなら、退却時や攻撃終了時にその武器に切り換えて盾を構える癖を付けよう。アレックスで言うと、バズ撃ったらすぐに腕ガトに切り替え、腕ガトで敵を撃破しても一瞬他武装にしてまた腕ガトに切り替えて盾を構える。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:21:35}; -ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22896突っ込み処多すぎて草しかはえんwww -- &new{2014-12-14 (日) 00:42:58}; --なんでミデアが地雷敷いてんだよw 大草原不可避 -- &new{2014-12-14 (日) 01:02:21}; --これって強襲タンクのレンタルイベのときからあったけどまだ直ってないのか・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 09:40:23}; -cpuが8000MBあれば無課金大将いける? -- &new{2014-12-14 (日) 00:46:56}; --コア数かとかで変わる気もするしめんどくさいから調べないけど推奨スペックと光とかケーブルの100MB前後の回線があればあとはプレイヤーの腕次第とおもう。自分のPCスペックよく分からなかったら適当なゲームのベンチマークでも入れて普通のスコア出れば問題ないんじゃね? -- &new{2014-12-14 (日) 00:52:26}; --CPUってそんな単位で性能測ったっけか・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 01:16:51}; ---Hzとコア数だった気がするが俺たちが違うのかもしれん 時代がかわったのかも -- &new{2014-12-14 (日) 01:36:56}; --わろた。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:29:27}; -達成諦めた昇格試験スキップしたいな… -- &new{2014-12-14 (日) 00:48:25}; --それ永久インターバルが成立するじゃん -- &new{2014-12-14 (日) 01:04:21}; --インターバル発生だな。やったぜ。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:04:24}; -一試合もしたことない別鯖別陣営のキャラをやってみようとしたが、いっこうに試合が始まらない。新規少なすぎてマッチングしないの? -- &new{2014-12-14 (日) 00:48:28}; -ガンオンの小説トカドッカニアリソウダヨナ…え?!もうある?冗談は… -- &new{2014-12-14 (日) 00:50:35}; --黒歴史ノートはやめてさしあげろ -- &new{2014-12-14 (日) 01:00:56}; --ラノベでもあったな……「ギャンゾゴ実装で最近は連邦が不利」とか言ってて草生えたわ -- &new{2014-12-14 (日) 01:35:20}; -イフリートのD2を産廃にして!ナハトのD3D格一段目をフレピクA3D格一段目と同じくらいMS戦に不向きにすれば!現状めちゃくちゃいいバランスになると思うのに! -- &new{2014-12-14 (日) 01:22:45}; --多段格闘は見直ししてほしいね。というよりも、マトモな開発運営なら多段格闘は実装しても廃止したり、3段格闘に至っては実装しなかっただろうな。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:29:19}; ---そうすると絆とかVSみたいなホーミングして切りにつけるとかになるのかなぁ?あれはカウンターができるようにああなってるし まぁ今のガンオン格闘は格闘時移動速度を独立したものでなくブースト速度と同調させるだけですべての問題が解決するとはおもうけど -- &new{2014-12-14 (日) 01:40:31}; --ダメージくらってからコンマ何秒かD格だせないとかなら、マシンガンで足止めとかできるのにな。いまはマシンガン食らいながら突っ込んでくるからなw -- &new{2014-12-14 (日) 02:03:36}; ---CBRとかの怯みで止まるけど、問題はラグでこちらの画面では食らいながら斬ってるって事だな。相手の画面では当たる前に斬ってるみたいだけど。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:46:08}; --格闘機のブースト仕様をFBみたいにすればいいとか思った。機体修正しないならとりあえずコンカス元に戻すべきと思ってる。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:06:44}; -ネメスト小隊流行らないかなー、隊員集まらなかったから三機だけだったけど一機相手に三機で盾殴りするの楽しい -- &new{2014-12-14 (日) 01:24:12}; --ガンダムの世界じゃ3機で1小隊だよ? -- &new{2014-12-14 (日) 04:41:10}; --それ面白そうな図 -- &new{2014-12-14 (日) 07:44:43}; -レーダー支援不足が深刻だな 何でこんなにいなくなったんだ? -- &new{2014-12-14 (日) 01:28:11}; --連邦だと強襲に強襲ぶつけるのが不利で、重撃入れればやり合えるけどそれ+支援入れたら重要なストライク系のデッキボーナスが使えなくなるから -- &new{2014-12-14 (日) 01:34:33}; --レダP厨するよりラグ切り移動でキル量産のほうが稼げるからじゃね? -- &new{2014-12-14 (日) 01:42:47}; --ちょっとまえに支援をポイ厨だなんだってよってたかって叩きまくったのを忘れたのか。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:44:41}; --手に入れた金GP02と火力の増した対艦砂がなかなか楽しくてつい・・・暫くしたら戻るようにするよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:53:09}; --今だからレーダー貼ってる。ジムスナのレダ+地雷だがな。イフナハホイホイがガンガン決まるから面白いわ。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:57:50}; --わりといろんな機体で戦えるようになったから、みんな好きな機体で遊んでるのさ。いままで○○がなければ転倒瞬殺、○○がCTのときは砲撃か支援してろってかんじだったからな。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:59:13}; --最近ホント支援へってるよな・・・レーダーだけじゃなくて、ポットもないしアーマーミリで前線から下がってきても支援一機もいないとかしょっちゅう。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:10:08}; --支援1機入れるだけでデッキボーナス付くようようにしよう。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:15:44}; --いまだ地道に後方にレーダー置いてるけど、将官戦場だと前に置く以外ポイントまずいんだよね。 おいしい所将官が全部持って行っちゃってる感じ。 ゲームしてまでそういう争いはうんざりだから、今日も地道にポイントにならない後方にレーダーをせっせと置いてる。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:58:03}; ---レーダーは大事だけど、それで点を稼ごうと思わない方がいい。准将くらいまでなら安定して300近い点数を取れる前線レーダーや芋支援が良いポイント源になるけど、貰えるポイントが頭打ちになるからそれ以上の階級のポイント源としてはアテにならない。レーダーを置いたらすぐに乗り換えて拠点に向かったり連キルをしたほうがマシ。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:22:18}; --多分そこまで深刻にレダ持ちが減ったんじゃないんだよ。戦略支援の爆撃で簡単にレダ掃除出来るようになったから、置けるポイントが限られて来たのもあって、貼り直すのも時間掛かるんだよ。前は対空砲とセットで置けばかなり自由に置けたんだけどね。屋根下とか地下に貼らないとすぐに壊れるし、レダ置けるポイントが限られてるせいでネズミ機体にレダ壊して帰投される事も以前より楽にやられてる。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:35:37}; --捕獲機にレーダー持ちがいればレーダー増えそう -- &new{2014-12-14 (日) 07:04:58}; -ぶっこわれにしろとはいわんが、ナハトに瞬殺されるGP01とか、フレピクに突っつかれて殺されるGP02ってなんか哀れやな・・・。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:07:35}; --格闘なんとかしてくれればまだなんとかなるんだけどな。仕様を味方につけられちゃ手が出ないわ。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:09:05}; --格闘がいまはっきり言ってローリスクハイリターンだからな・・・前はバズ転倒とかあった分のリスクだけが消えてる感じな気がする。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:13:49}; ---ローリスクなのは一部の機体のみ、他の単発しか持ってないのは相変わらずハイリスク。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:38:58}; --ぶっちゃけ格闘移動が出来る級の多段格闘はチャージ式でいいと思うよ・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 02:20:39}; ---それほんと思うわ。チャージなし1段、半チャージ2段、フルチャージ3段とかわかりやすいやんな。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:21:21}; ---3段はいらないだろ 2段までで十分すぎる -- &new{2014-12-14 (日) 03:01:53}; ---2段以上はもれなく削除でいいよな。あとヘンテコな範囲もってるやつは修正するかエフェクトつけてきっちりと可視化してさ。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:44:05}; --とりあえず、多段格闘したらその軌跡すべてに当たり判定があるようにしてくれ。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:29:43}; -やべぇwwノートpcで設定とかいろいろ変えたらガンオンがヌルッヌルww -- &new{2014-12-14 (日) 02:34:18}; --おい、詳しく書けよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 06:00:25}; --まさか、オイルをまわりに塗りたくり設定とかいうなよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 06:01:07}; --お、この前に議論されてたローションを遂に試したか。 -- &new{2014-12-14 (日) 06:55:41}; -もうフレピクの3段をナハトと同じ二段にしてやるか、ナハトのを3段にしてやればちょうどよくならんかな?連邦にだけ3段格闘移動なんてものがあるからそれを調整しようとしてバランスが狂ってくる -- &new{2014-12-14 (日) 03:08:42}; --そもそも多段がいらない -- &new{2014-12-14 (日) 03:13:16}; --ステルスもどうにかしような -- &new{2014-12-14 (Sun) 03:16:50}; --フレッドのほうが圧倒的に容量や積載が上だしナハトにはステルスってものがある、どうあがいても同じようなバランスにはならん。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:21:54}; -最近立て続けに味方がD格を決められそうになっている所を助けて『ありがとう』って言われたんだが、こういう時どんな言葉を返している?1回『ありがとう』って言われて『ありがとう』って返したんだが、違うっ!って思って『了解!』にしたんだけど、これも違うって思った。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:10:36}; --特に何も言わなくていいと思うが -- &new{2014-12-14 (日) 03:13:42}; --助けたことにお礼言ってるんだから、返事はいらなくないか? -- &new{2014-12-14 (日) 03:14:08}; --そういう時は、その先も助け合って行こうぜって意味を込めて「一緒に行こう」的なプリチャ出したりしてるな。あと声によっては「気にしないで」みたいなセリフもあった気がする。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:15:37}; --無言で立ち去るのがかっこいいんじゃないかな -- &new{2014-12-14 (日) 03:16:21}; --わー!わー!と返してる -- &new{2014-12-14 (日) 03:23:40}; ---みかしー、黙ろう。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:51:52}; --気にするな 系のボイスもあったきがするが。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:24:56}; --実は、主には見えない位置からリペアしてた支援に対する礼だったりして -- &new{2014-12-14 (日) 03:28:03}; --無言かぁ、なんか戦場でプリチャの会話が成立した時って妙に嬉しかったりするから何か返したいと思っていたんだよね。ちょっと色々ボイス見てみるわ -- [[木主]] &new{2014-12-14 (日) 03:28:59}; --フォロー1,2,3の中からそれっぽいの登録してある -- &new{2014-12-14 (日) 03:44:29}; --ありがとうにありがとうを言い合っていたらいつまでたっても終わらないから、無言でええと思うけど。変な挨拶かえすと、違う意味にとられかねないし。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:45:24}; --マメにレーダー張り替えてくれてる支援とかに「ありがとう」言ってるよ -- &new{2014-12-14 (日) 04:11:54}; ---それはチャットで言ってあげてもええんやで。次からもやろうって気になるし、聞いてた他の人らもそんなにチームに感謝されるなら……ってレーダー置き始めるかも知れん。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:53:50}; --困ったときの「わー!わー!」と「ジークジオン!」 -- &new{2014-12-14 (日) 07:00:11}; --カバー遅れてすまんって気持ちですいませんって返すよ -- &new{2014-12-14 (日) 07:02:48}; --「了解」は煽りだよ(絆並感) -- &new{2014-12-14 (日) 07:42:30}; -最近は連邦側がやっと機体バリエーション豊かになって来て求めていたガンオンがここに、と思ってたらジオン側の戦場で見る機体バリエーションが減ってきたでござる。道のりは遠いのう…。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:14:32}; --し連邦側も所詮は環境変化直後の模索段階 -- &new{2014-12-14 (日) 03:26:40}; --木主が自分でバリエーション豊かになるようにデッキを組めばいいだけだろ。人に頼るな。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:47:01}; ---こいつ何言ってんの? -- &new{2014-12-14 (日) 04:42:25}; ---うーん……でもまぁ、他人は他人と思うしかない部分もあるよね。自分が使いたい機体で戦えば、他人が同じ機体だからどうとか、そこまで気にしなくても楽しめる気もするよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 05:11:34}; --時代遅れの先ゲル乗ってガンダムと戦ってた。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:47:57}; ---下の木のツリー化ミス。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:48:21}; --連邦よく見る機体、1位アレックス、2位フレピク、3位ガンダム。ジオンよく見る機体、1位ケンプ、2位素イフ、3位ナハト。将官戦場での個人的なデータだから、人によっては違うかも知れんが、この辺をうまく調整できれば、機体の選択幅もさらに広がるかもね。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:51:55}; --連邦機体殆ど持ってるから毎回違う機体で出てる。 ちょっと変化を求めたいときに退屈せずにすむ。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:46:37}; -もうすぐ今年も終わりですが1年前の今頃、ガンオンで何に乗っていて何をしていた? -- &new{2014-12-14 (日) 03:51:26}; --(流行機体の)波に乗ってた -- &new{2014-12-14 (日) 03:56:38}; --そういや丁度ベアッガイの一周忌だなぁ なつかし -- &new{2014-12-14 (日) 04:24:18}; -ふと思ったんだけど、バズで転倒しにくくなったとはいえマシガトBRSG格闘と攻撃手段が広がった?昔に戻った?ので、対爆や水中装甲って限定されすぎる特性をいっそ特殊装甲とかにして全攻撃に変更…はやりすぎだと思うかな?欲を出しすぎだろうけどこれで要望出してみようかなぁ -- &new{2014-12-14 (日) 03:55:33}; --それ、アーマー○○%アップとかに変えられて、運営「すべての攻撃に対応しました。御安心下さい。」ってなるで。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:40:17}; -そうか、多段格闘系は全部チャージ式に「強化」すればよくね?ほら、2倍じゃ転倒取れないこともあるから、チャージ式に強化しよう! チャージ無しだと1段目で終わり、チャージしておけば追加クリックで2段目以降も出せるし威力も高い。これならOWABIもいらないやろ? -- &new{2014-12-14 (日) 05:04:04}; --それやってくれたらコンカス南ドムを倉庫から出せそう -- &new{2014-12-14 (日) 05:21:52}; -わかった。格闘機体だけ7000でこけたらええやん。 -- &new{2014-12-14 (日) 05:13:00}; --お前それ一方的にジオン格闘機潰したいだけだろ。空飛んで三段格闘で距離稼ぐフレピクはどうすんだよ -- &new{2014-12-14 (日) 05:35:34}; ---2段目で謎の怯みが発生するようにすればいいんじゃなかろうか -- &new{2014-12-14 (日) 07:41:44}; --個人的にはD格したら一秒リロードとかがいいかなぁ。連続ブンブンで空飛ぶこと出来なくなるし。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:26:19}; -来週からしばらく沿岸配信とかいう異常事態になったらしばらく休止安定だな。相手がレーダー置かない事祈る事以外は支援と味方生贄にするかどうかでしか稼げないとこなんざ絶対やりたくない -- &new{2014-12-14 (日) 05:45:52}; --沿岸は索敵グレが大量に空を舞う愉快な光景が見られそう -- &new{2014-12-14 (日) 05:55:33}; --北はビュンビュン、南は芋畑に無慈悲な絨毯爆撃、中央は暇人の集い。環境変わる度に酷くなっていくな -- &new{2014-12-14 (日) 05:58:47}; ---つーか沿岸って配信されてから常に問題ばかり抱えてきたのに中々配信停止喰らわなかった謎マップだよな。古くは戦艦からの虐殺といいグレぽいといい左右の有利不利が異常な点といい ソロモン以上に変な要素の塊 -- &new{2014-12-14 (日) 07:23:05}; --金塊イベも終わるし来週は休止でいいなぁ。格ゲーも飽きてきたし -- &new{2014-12-14 (日) 06:07:47}; -格闘に対して爆発属性が正常に効果あるようになっても大して変わんないと思うけどな。イフリートやナハトの格闘発生の早さをなんとかしてくれないと根本的な解決にはならないと思う。 -- &new{2014-12-14 (日) 06:16:28}; --フレピクを何とかしないの? -- &new{2014-12-14 (日) 07:00:57}; ---この木主がいってるのはMS戦性能のことであって、凸のフレピクはこの場合ちげーよ。まあ格闘機全体で見ろって意見はわかるけどね。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:23:47}; -コーディネートチケットが試合報酬で出ない不具合 -- &new{2014-12-14 (日) 06:57:58}; --いいじゃないか、俺にもその不具合来てほしい。あんなゴミアイテム出ない方がマシ。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:16:18}; ---ほんこれ、スプレーはまだアリだけど、アバターなんて初期で十分 -- &new{2014-12-14 (日) 07:24:09}; ---俺たちがやりたいのはガンダムゲーであってキャラゲーじゃない -- &new{2014-12-14 (日) 07:25:49}; ---夏には水着出せとか大騒ぎしてたくせに・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 08:39:56}; ---要するに、ガンダムに水着を着せればいいんだろ? -- &new{2014-12-14 (日) 08:48:53}; ---そのうち機体の壊れ具合に合わせてパイロットの服が脱げるシステムが実装される(ソース無し)から、衣装は大事だ。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:59:42}; ---それなんて艦こ…いえ、なんでもありません。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:06:59}; -実際にフレピクと素イフどっちが早い?コンカス5で -- &new{2014-12-14 (日) 07:14:54}; --容量とブーチャの強化具合次第 -- &new{2014-12-14 (日) 07:59:47}; ---フレピクだと真直ぐ進めるかも必要… -- &new{2014-12-14 (日) 08:18:54}; -たまに格闘機が剣振ってるモーションが見えず体当たりしてる様にしかみえないんだけど…俺だけ?ラグってこういう事もあるのか? -- &new{2014-12-14 (日) 08:00:06}; //--ゲームが悪い。格闘速度をゲーム再現度の基準から逸脱した物にしたツケ。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:11:27}; //---ごめんもう少し詳しく書くべきだったか。相手の画面で切られたから木主も切られたことになった、こういうこと。理解したければジオンの格闘をやってみろ。連邦の格闘がどれだけゴミかよくわかるから。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:14:29}; --たまによくある。阿修羅閃空か瞬獄殺みたいなもんと思いながら見てる -- &new{2014-12-14 (日) 08:14:59}; //--ナハトの三倍格闘は脅威だよ。 出始めにも出終わりにも当たり判定があってスカることはほとんどない。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:18:53}; --キルカメラでは大体そう映ってるな。スペックのせいなのかはよくわからん -- &new{2014-12-14 (日) 08:39:43}; -次回のGPガシャでGLAとかが量産確定っぽいけど、これで少しはゲージが戻るのだろうか? -- &new{2014-12-14 (日) 08:29:45}; --強くない人でも空を飛ぶミサイル装備の攻撃機運用で多少はゲージ戻るかも? -- &new{2014-12-14 (日) 08:30:43}; --ヘビーライフルでお手軽キルは昔の話。今は足が早いので宇宙で使いやすいとか、運搬に有利とかそれぐらいじゃないかな。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:35:56}; --結局未だにGLAさえ持ってないような層は戦局になんの影響も与えない適当にプレイしてるだけの雑魚だからね。GLA量産されてそいつらが手に入れたところでなんの意味もないよ? -- &new{2014-12-14 (日) 08:56:56}; ---イフ「せやな」 -- &new{2014-12-14 (日) 09:03:46}; ---まぁ、確かにGLAはしっかりとした運用ポリシーがないと、当たらないミサ打っては逃げて補給してを繰返すだけの空気MSになりかねないからなぁ。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:02:03}; --そこまで量産がいやならゲーム内で量産するなって言えばいいんじゃない? -- &new{2014-12-14 (日) 09:20:23}; --イフシュナのネットにからまってるGLAが大量増殖する絵しか見えないな… -- &new{2014-12-14 (日) 09:26:50}; -もう階級制やめればいいのに。差別用語じゃん、もう。KDいくつ以上でエース、ベテラン、とかで別けてマッチングするとか。要望送っとこう… -- &new{2014-12-14 (日) 08:29:56}; --拠点殴りと支援が死ぬ -- &new{2014-12-14 (日) 08:30:41}; --拠点なぐり=エース?という疑問。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:31:36}; ---ねずみ一匹で戦局が動くだろ。一番評価されるべきエースだよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:38:22}; ---MS20機撃破するのとギレンが乗ってるグワジン壊すのじゃ後者がいいと思うけどな -- &new{2014-12-14 (日) 08:59:58}; ---グワジンじゃないドロスだ -- &new{2014-12-14 (日) 09:00:15}; ---エースに決まってんだろ。おまえらがしょうもないMS戦してる間にネズミしてる奴らのおかげで「勝たせてもらってる」って自覚しろや。バカみたいにライン戦してる奴らの存在は無意味だから、両軍いかに拠点殴るかのゲームだぞこれ? -- &new{2014-12-14 (日) 09:00:42}; ---つまり連邦はフレピク安定、アレ乗るやつ戦犯という事に…? -- &new{2014-12-14 (日) 09:02:52}; ---勝ちたいなら極論だが開幕全員フレピクで拠点に向かって飛んでくのが一番いいからあながち間違いでもない -- &new{2014-12-14 (日) 09:11:01}; ---ねずみは勝利に対して凄く重要だけど、皆が皆拠点殴る事だけに固執したらただMS乗って拠点攻撃するだけの糞作業ゲーになるんだよなー -- &new{2014-12-14 (日) 09:12:21}; ---ライン戦の連中が夢中になってないとねずみは通らないけどな -- &new{2014-12-14 (日) 09:18:39}; ---ネズミで本拠点に大ダメージ与える人がスコア高くて貢献するのはいいんだけど、MS戦一切しないでひたすら連格移動して本拠点ブンブンしてれば他を圧倒できるような環境がクソ。もうちょい貢献度でMS戦の比率上げてほしいな。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:25:22}; --結局一緒やないか!形を変えてるだけということになぜ気付かない!!! -- &new{2014-12-14 (日) 08:37:13}; ---○○○「坊やだからさ」 -- &new{2014-12-14 (日) 08:43:32}; --それやると、上位プレイヤーの戦場が支援なしレーダーなしねずみ通し放題の脳筋戦場になるだろ。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:10:20}; ---いいんじゃねぇ?上位プレイヤー様にはお似合いだよ -- &new{2014-12-14 (日) 09:18:37}; --撃破数 > 被撃破数の人はエース…みたいなくくりで、あとは拠点ダメージが多い人で別けるとか。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:25:11}; ---分けると言っても名称がないんだよな、実質KD派と拠点攻撃派と考え方が対立してる状態だし。どっちかが屈服されるまでは考え方のにらみ合いが続くからエースの考察はしないほうがいいんじゃないかな? -- &new{2014-12-14 (日) 09:30:43}; --撃破エース、凸エース、支援エースとかの表示にするとか。凸エースが多いならこのマップは凸だ…とかの戦術たてやすくなるような気がする。支援エースだらけで詰むかもしれんが。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:29:23}; --リボンとかメダルとか使えばいいんじゃね? -- &new{2014-12-14 (日) 09:31:43}; ---蓄積系以外のやつで確か1戦1戦限定のやつあったでしょ?あれ使えばいいんじゃね? -- &new{2014-12-14 (日) 09:32:28}; --火力は3倍でもいいから瞬間移動に近い移動モーションのゲームで長距離移動はやめてほしいかったな 全員素ジム時代の踏み込みならまだOKだったけど、さすがにこの現状はねぇ コンカスの消費減少は3倍にしたときとっちゃうべきだったかも -- &new{2014-12-14 (日) 10:42:09}; -シン「段差や高低差で不利が増し、地上でしか戦えない格闘機をまた不遇にしてどうするんだ。コスト280で最高コストと渡り合える新設設計だったのにまたアレケンだらけにしたいのか?!アンタ達はッ!」 -- &new{2014-12-14 (日) 08:47:13}; --ファーストガンダムなので別作品はご遠慮ください。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:02:40}; --正直シンって言われてもダレそれ状態、南斗なら知ってる、これも別作品だが。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:05:32}; --統合整備後はアレケン以外も見かけるんだが?むしろ現状が格闘機だらけの戦場になってるだろ。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:11:35}; --てっきりドズルにやられた中尉のほうかと思ったら… -- &new{2014-12-14 (日) 09:25:06}; --チート格闘は消えるべし。ゆとり格闘大将なんぞ不要。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:37:16}; -今更でごめんなさい開発運営だより更新されてたのね……気付かなかった -- &new{2014-12-14 (日) 09:05:23}; --更新一覧に表示されなくなったからしゃあない。前は更新したらアプデ告知と一緒のところに表示されてたのにな -- &new{2014-12-14 (日) 09:14:35}; ---最終更新日時もトップページには表示されなくなってるよね -- &new{2014-12-14 (日) 09:26:34}; ---マメな人だけ見てくれればいいコンテンツにしたがってるんじゃね -- &new{2014-12-14 (日) 09:54:29}; -このゲーム今でも以前に比べれば格段に楽しくなったけど多段格闘なくせばもっと楽しくなると思うんだよなあ。なのになんでまた強化してしまったんや… -- &new{2014-12-14 (日) 09:28:23}; --強化しなけければ開発内部の逆転要素派がギャーギャうるさいからです・・・。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:33:45}; --まじ消えてほしいな、クソ格闘 -- &new{2014-12-14 (日) 09:38:02}; --いっそ威力を3000まで下げればいいんじゃないんかね、飛べるのは変わらんけど倒されることは極端になくなるから文句も減るやろうし -- &new{2014-12-14 (日) 09:38:21}; ---それいいかもな、高速格闘移動で本拠殴れるのは変わんないんだし -- &new{2014-12-14 (日) 09:50:06}; --ダウン値上げて2倍格闘じゃ転倒しにくくしました!→強機体の多段格闘は高威力で2倍でも転倒取れます() -- &new{2014-12-14 (日) 09:52:37}; --バズーカ弱体したせいで格闘普通の強襲が微妙になったからなー。3倍とはいえ、範囲も踏み込みも微妙となると格闘特化機に比べて劣るし、バズーカも微妙って……ねぇ? -- &new{2014-12-14 (日) 10:35:02}; -連邦のジムストロッドの格闘ってゲルググ薙刀のミラーだよね。イフと戦えるレベルだけどイフミラーを出さない時点でオワコンでしょw -- &new{2014-12-14 (日) 09:43:30}; --まったくもってミラーじゃないから安心してどうぞ。イフを突き2回にしとけばまだ対MS能力は低かっただろうに。斜め切りのせいで一段目が対空を獲得してるのは頂けない。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:08:10}; -コンカス金グフをフルマスする価値ありますか?正直、半マスくらいで手を打って経費削減しようと考えているのですが… -- &new{2014-12-14 (日) 10:34:15}; --人による。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:38:20}; ---これ。この先どう変わるか分からないから、好きな機体を強化するべき。後悔の少ない選択になる。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:50:55}; --豚による。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:42:53}; --壺による -- &new{2014-12-14 (日) 10:46:55}; --鹵獲機が実装したことで、高コス4機でもデッキが回るようになってしまってしまった。低コは絶賛不人気になる。鹵獲は5機目じゃなくて機体が不足してる人を手助けするための4番目の機体にすべきだったな。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:54:54}; -(´・ω・`)君とエンゲイジしたいのー -- &new{2014-12-14 (日) 10:47:46}; --(´・ω・`)ターゲット・イン・サイト! -- &new{2014-12-14 (日) 10:49:01}; ---弾切れジムキャノンでゴッグに延々とパンチし続けるゲームかな? -- &new{2014-12-14 (日) 10:51:08}; --(´・ω・`)君の中にエントリィィイイイしたいのー -- &new{2014-12-14 (日) 10:49:19}; |
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