Comments/雑談掲示板Vol454 のバックアップ差分(No.9)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)グレープジュースを飲みつつ新設 -- &new{2014-12-13 (土) 22:17:18}; --(´・ω・`)新設よ!私は帰ってきたー!!! -- &new{2014-12-13 (土) 22:17:03}; ---今まで存在しなかった所に、帰ってきた。とな?(一体どんな豚なんだ… -- &new{2014-12-13 (土) 22:19:19}; ---三元豚(適当) -- &new{2014-12-13 (土) 22:49:00}; --(´・ω・`)移植は各自でね -- &new{2014-12-13 (土) 22:18:59}; -( <◎>) 三く 三へ 三> 〈+〉~♪ -- &new{2014-12-13 (土) 20:02:15}; --( <◎>) 三く 三へ 三>(´・ω・`)あぶないΣ〈+〉 -- &new{2014-12-13 (土) 21:01:09}; --( <◎>) (´・ω・`三´・ω・`) 〈+ 〉<豚にすら当たらない -- &new{2014-12-13 (土) 22:15:44}; ---( <◎>)ニヤリ (´・ω・`三´・ω・`) 三く 三へ 三> 〈+; 〉 -- &new{2014-12-13 (土) 22:31:57}; ---( ;<◎>) (´・ω・` )三 〈+ 三 +〉 三く 三へ 三> -- &new{2014-12-13 (土) 22:36:29}; ---( <◎>) 三く 三へ 三> (凸) -- &new{2014-12-13 (土) 22:38:49}; ---彡⌒ ミ ファサァ… -- &new{2014-12-13 (土) 22:41:08}; ---( 凸 ) -- &new{2014-12-13 (土) 22:42:14}; ---(´・ω・`)またHAGESの話してる・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 22:44:35}; ---(´;/ /ω;`) スパッ 三( <◎>) -- &new{2014-12-13 (土) 22:47:54}; ---スパッ Σ( </ /◎>)<ら、らんらんいつの間に -- &new{2014-12-14 (日) 00:28:34}; -せっかくなんで0083を一話から見直してるけど、やっぱり良いアニメだねぇ(´・ω・`)ニナも途中まではちょっとガンダムが好きすぎるだけの良い感じのヒロインだったのにどうしてああなった(;´・ω・`) -- &new{2014-12-13 (土) 22:22:34}; --これから飯食ってる間に何観ようかと思ってたけど、0083にするわ -- &new{2014-12-13 (土) 22:34:51}; --確かシリーズ後半から監督かわってああなったんじゃないっけ? -- &new{2014-12-13 (土) 22:36:25}; --クェスは好きになれた俺でも、ニナはちょっと。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:01:54}; -ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22895選べ -- &new{2014-12-13 (土) 22:22:46}; --①でお願いします -- &new{2014-12-13 (土) 22:23:49}; -なんでGPガシャの2と3はレンタルが違う機体なんだ? -- &new{2014-12-13 (土) 22:23:25}; --気付いてしまったか… -- &new{2014-12-13 (土) 22:27:52}; --次の実装機体をレンタルのみで速めに体験!見たいな事をやってたから。すぐに開発が追いつかなくなって破綻したけど -- &new{2014-12-13 (土) 22:30:59}; ---懐かしいなw -- &new{2014-12-13 (土) 22:42:46}; -ジャブローで全拠点をとられた後、本拠点の上にビーコン置かれた。連帯丸山城を思い出すひどいマッチングだった。機体差云々以前の問題だけどコレ運営的にはOKなんだもんなぁ・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 22:32:23}; --え?本拠点の上にビーコンって何事だよwww -- &new{2014-12-13 (土) 22:44:46}; --連邦でやってるならジオンに移住した方がいいで。ナンカンの対応待ってたら遅くて死ぬで? -- &new{2014-12-13 (土) 22:46:41}; ---いや確かに連邦でやってるけど正直勝ち越してるから移住する気はない。でもたまにこういう酷すぎる事になるのどうにかならんかなーくらい。今の状態でも将官になれないくらいの人と将官を完全に分けてくれ・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 23:03:14}; --今のptシステムだと、勝ちやすい側(ジオン)に居ると平均pt少中佐レベルでも准将になっちまうんだぜ…(白目)。連帯どころの問題じゃない…佐官戦場に帰りたい(そういえばこのptシステム、何で導入したんだっけ…? -- &new{2014-12-13 (土) 22:46:53}; ---そりゃ下手な奴を上にあげて勝率を下げてるのさ。 -- &new{2014-12-13 (土) 22:50:01}; --将官戦場のトリントンで中央拠点の屋根上にビーコン置かれたことあってレダにビーコン映ったとファ!?ってなったわ、幸い対処早くて助かったけど・・・今思えば味方屋根わきだからあそこ上に乗せるメリットないよな・・・。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:58:01}; -(´・ω・`)明日から本気出す -- &new{2014-12-13 (土) 22:35:15}; --(明日は出荷なのに…いい気なものね。) -- &new{2014-12-13 (土) 22:44:29}; -なんか今日戦闘記録が重くて見られないんだけど同じ人いない? -- &new{2014-12-13 (土) 22:40:00}; --自分もだ。リプレイ再生できない。メモリエラーでたので再インストールしてるよ -- &new{2014-12-13 (土) 22:48:59}; --俺は昨日から見れないぞ、PCスペと回線には自信あるからなんでやろって思ってる -- &new{2014-12-13 (土) 22:52:33}; -連邦ってホモばっかりだよな、これだから連邦は困るぜ。それに比べジオンは清廉な人物ばっかりだ、連邦とは違うな(適当 -- &new{2014-12-13 (土) 22:45:45}; --ホモっていうMSがあるくらいだしな ・・・ネモだったかな・・・? -- &new{2014-12-13 (土) 22:47:42}; --ふざけんなよ!ジオンこそホモだろ?連邦はノンケ、はっきり分かんだね -- &new{2014-12-13 (土) 22:49:09}; ---人類皆ホモ、これで良いじゃないか -- &new{2014-12-13 (土) 22:54:08}; --ノンケ=ジールっていうMAがあるくらいだしな ・・・ノイエ=ジールだったかな・・・? -- &new{2014-12-13 (土) 22:52:03}; --お前らアナハイムを見習えよ。あいつ完全にバイだぜ? -- &new{2014-12-13 (土) 22:54:28}; ---アナ○ハイムってお前・・・何て木だ! -- &new{2014-12-13 (土) 22:55:30}; ---ハイムは家や家庭という意味だ。つまり・・・わかるな? -- &new{2014-12-13 (土) 22:59:27}; --マラなんとかっていうピンクの卑猥なMSを持ってたのも、確か連邦の部隊だったよなぁ・・・? -- &new{2014-12-13 (土) 22:54:58}; ---後の世にコンティオとかいうMSも出るんやぞ!! -- &new{2014-12-13 (土) 22:56:17}; --NTはホモ、はっきり分かんだね -- &new{2014-12-13 (土) 22:55:50}; ---同士♂になれ!そうすればララァも喜ぶ -- &new{2014-12-13 (土) 23:09:00}; ---ララァは腐女子だったんですね、わかります -- &new{2014-12-14 (日) 00:46:12}; ---クッソワロタww -- &new{2014-12-14 (日) 07:01:26}; --TINコッドがある時点で言い逃れできんぞ -- &new{2014-12-13 (土) 23:08:24}; --トリアーエズその話題はそこまでだ -- &new{2014-12-13 (土) 23:20:08}; --この木主はジオンにホモは居ないと安心してジオンにホイホイと来たノンケを喰っちまおうと考えているゲイだな -- &new{2014-12-13 (土) 23:25:40}; --ホモはうそつき -- &new{2014-12-13 (土) 23:27:46}; --なんだこのクッソ汚い木は・・・たまげたなぁ・・・(困惑) -- &new{2014-12-13 (土) 23:28:52}; --マ◯ラトップ砲を使うジオンがノンケなわけがない -- &new{2014-12-13 (土) 23:32:28}; --よし、じゃあぶち込んでやるぜ(震え核弾頭) -- &new{2014-12-13 (土) 23:39:22}; --俺は決めた。連邦専になることを。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:39:43}; --F砲撃「ふぅ・・・」 -- &new{2014-12-14 (日) 00:26:22}; -昨日連帯いなかったけどジャブローで敵のB横にビーコン置いたりで圧勝した。やっぱり勝利に必用なのは連帯より有能な指揮官とその言うことを聞くノリのいい歩兵てことがはっきりわかんだね。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:02:53}; --いちいち指揮官に噛み付く大将様とか空気悪くなるだけだからなぁ。仕事の人はその人達同士で局地でもどうぞって感じ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:05:47}; ---理にかなってればいいんだけど、基本的に奇策は愚作なのよ・・・。テンプレっていうのはテンプレになるだけの理由がある。とりあえず初動全軍凸しましょうってのはこちらが抜けられなかったときとうのことも考えられてないとダメだと思うよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:38:31}; --ところがどっこい -- &new{2014-12-13 (土) 23:07:46}; --いつから連隊いないと錯覚していた・・・!? -- &new{2014-12-13 (土) 23:11:10}; ---なん・・・かん・・・!? -- &new{2014-12-13 (土) 23:17:19}; ---大規模戦は51vs51だ。一方小隊は6人だ。あとはわかるな? -- &new{2014-12-13 (土) 23:31:07}; --正面から当たって撃破できないから迂回して本拠点殴る。 勝負には勝ったけど力比べにまけた辛勝ってところ。 全く非の打ちどころのない勝利の質もあげていかないといかんよな。 勝ったらそれで終わりじゃないんだよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:08:37}; -フレピクがD格外して建物の角に突っ込んだから格闘で転倒させたら、味方のドムトロがこちら側にD格してきて角にハマって動けない上に、相手が起き上がって格闘を乱発し死んでしまいアーマーが残ってたドムトロにエナられちゃった -- &new{2014-12-13 (土) 23:05:39}; --(´・ω・`)ちらうら~ -- &new{2014-12-13 (土) 23:11:49}; --エナる・・・つまりエナジーがみなぎってきた、ということ -- &new{2014-12-13 (土) 23:14:20}; --若いころは一日5回くらいエナってたけど今はもう三日に回くらいしかエナらなくなってしまったよ。君は一日に何回くらいエナってるんだ?ん? -- &new{2014-12-13 (土) 23:43:31}; -使えないゆとり将官、ゆとり大将多すぎ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:23:06}; --いつから自分がゆとり将官じゃないと錯覚していた・・・? -- &new{2014-12-13 (土) 23:28:19}; ---佐官だったりしてw -- &new{2014-12-13 (土) 23:30:40}; ---多分佐官じゃない?なんで俺を勝たせないんだ!!って憤ってるとみたw -- &new{2014-12-13 (土) 23:40:09}; ---オマエが左官だろ -- &new{2014-12-13 (土) 23:47:53}; ---と、佐官が申しております。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:20:38}; ---俺たちが盛んだ!・・・・間違えた佐官だ -- &new{2014-12-14 (日) 00:38:05}; --まず、お前が使えるのかと… -- &new{2014-12-13 (土) 23:39:04}; ---おまえよりな -- &new{2014-12-13 (土) 23:47:36}; ---返しがもう小学生……あっ。(察し) -- &new{2014-12-14 (日) 00:15:25}; ---小学生。。。並の頭のオマエ↑ -- &new{2014-12-14 (日) 01:09:40}; --他人頼りのくせに幼稚な癇癪を起こしてる時点で本人がゆとり思考丸出しなんだよなあ -- &new{2014-12-13 (土) 23:53:16}; ---癇癪??? -- &new{2014-12-14 (日) 00:14:01}; ---木主の発言見てると自覚無し真性すぎて草生える -- &new{2014-12-14 (日) 00:33:45}; ---草??? -- &new{2014-12-14 (日) 00:44:38}; ---真性??イミフ -- &new{2014-12-14 (日) 01:01:10}; ---理解出来ない辺り頭も悪いようでw -- &new{2014-12-14 (日) 01:36:59}; --使えないゆとり将官なんではやく佐官に戻らせてください -- &new{2014-12-13 (土) 23:57:27}; --凸する将官以外は全員役立たないんじゃないか?フレピク大将やナハト大将が凸で一気にゲージ持ってくの見てると、MS戦してるだけの俺みたいな大将は居る意味ないんじゃね?って思うわ。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:25:18}; ---逆だ。フレピク(orイフ系)チート大将なんぞいらん。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:40:54}; ---自分もあまり凸らない方の大将なんですけど、われわれの仕事はその凸屋さんたちがねずみ行きやすいよう重要拠点の維持等が仕事と思っていいんじゃないかな?たとえばテキコロなんかで言えば中央3番があるとないとではねずみのしやすさは雲泥の差なわけだし。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:44:00}; ---極端な話、全拠点敵に取られたりするとねずみに走る距離は倍になり、見つかる確率も高まる。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:48:12}; ---ほぼ凸とねずみ処理しかしない少将だけど、凸の発射台になる拠点を維持してくれるのはマジで助かるよ ライン押されまくってると本拠地まで遠くなるし、敵も自陣にレーダー置きやすくなるしでねずみ凸刺さりにくいから -- &new{2014-12-14 (日) 00:50:44}; ---その一気にゲージを持っていくやつがなかなか本拠点にたどり着けないのはなぜかと考えた事があるか? -- &new{2014-12-14 (日) 01:21:09}; ---それは極端すぎるし、そんなことはないから安心していいよ。もしそんなことを言うやつがいたら、レーダー置かれなかったりライン構築されなかったりネズミ処理されかったりしたときに文句言うなよって言えばいいんだよ -- &new{2014-12-14 (日) 01:25:31}; ---俺は枝主ではないが、同じくMS戦系大将だからここの意見見てちょっと元気出た。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:00:30}; --他人のリプレイでMSの立ち回りみてると性格ってわかるよな。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:12:41}; --ここまで全部俺の自演ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- &new{2014-12-14 (日) 04:25:49}; --ゆとりはゆとりであることの自覚すらしていないんだよ。 悪意なき正直な不満の声が上がる時点ですでにアウト。 できることと言えばポイ厨だけだろ。 一部の古参将官を除いてMS戦で素晴らしい連携やパフォーマンスを見せたり、指揮官として卓越した采配を振るう事なんてできないのが多い。 それどころか他の人が得るはずのポイントを独り占めしてしかも陣営敗北。 利敵行為に他ならないよな。 きっと手段を選ばずにあさましいポイント稼ぎをしているのだろうな。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:37:18}; -代理指揮とかしてる人で戦略の最初の範囲を自軍本拠点とかにするのは何がしたいんだ?後で範囲変更するつもりなんだろうけど範囲ミスってさらにCT待たなきゃいけないとかするくらいなら最初からきちんと設定しとけばいいのに・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 23:40:43}; --あれは狙った自本拠点に核を出そうと思ってやってるんだと思うよ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:41:59}; --最近指揮いじってないから最新事情は知らんがなぜか最寄りの本拠点以外に核が出る事がある。それを回避するために自軍本拠点近くに範囲設定する必要がある。そんな理由じゃないかね? -- &new{2014-12-13 (土) 23:50:19}; --これの意味がわからんやつは指揮官に文句言っちゃあかん。核は最初に指定した範囲にもっとも近い本拠点に出る。なので、変な場所に核が出ないように範囲を指定するのは指揮官の基礎なのよ。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:53:29}; ---北極左下に核範囲設定したらなぜか右中拠点に核が出たとかたまにあるよね -- &new{2014-12-13 (土) 23:59:16}; ---たまにどう考えても一番近い拠点じゃないだろwwwとか思うよーなとこに出るけど直線距離なら一番近い拠点に出てたっとことなのか -- &new{2014-12-14 (日) 00:13:33}; ---むしろ北極は相手拠点選択すると基本真ん中に出るぞ・・・あとは注意が必要なのは沿岸部とかな -- &new{2014-12-14 (日) 00:33:12}; --こういうの見るとあーまだまだガンオンには新規が入ってきてるんだなと思う -- &new{2014-12-13 (土) 23:58:17}; ---2年位やってるから常識になってるけど機体やマップ増えた今新規で入ったら覚えること多くて大変だろうな 初心者講座のページも修正前の内容だから変わってるとこ結構あるみたいだし -- &new{2014-12-14 (日) 00:11:05}; ---指揮官とかやらないし、補佐もやらないだろうなって人間からすると初耳だった。もちろん文句なんか言わんよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:36:48}; --そして本拠点の真上に設定して誤爆発動w これを避けるために「置きたい本拠点からちょっとずらした位置に目標指定」を心がけようね! -- &new{2014-12-14 (日) 00:05:27}; ---あるあるw まだ時間もゲージもあるし拠点周辺に敵はなしで戦局も決定的じゃないのに、敵本拠点で謎の起爆とかねw -- &new{2014-12-14 (日) 01:42:29}; --木主みたいなのが押されてる北極でY、Bに核を出して身動きを取れなくするんでしょ? -- &new{2014-12-14 (日) 00:16:50}; --核は直線距離で一番近いところに出る。だから思ってたところとずれる場合がある。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:09:15}; --枝がお門違いなことをいってる。。。。例として、テキコロ南核の場合、最初から敵側南拠点設定でいいところをなぜか自拠点の出したいところ付近にするとかそんなことでしょ。結論から言うと、「その設定範囲でどこにでるか分からないから安全策で出してる」だろうけども、それって確認不足ってことだよね。いまじゃ演習で確認できることなのに。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:23:57}; -機体の有利不利は間違いなくある。そして修正前までは連邦有利、今はジオン有利。それに異論はない。が、そんなものものともしないほど、連隊での格差(連隊じゃない偶然の超格差もかなりあるが)は話になら無いな。不利側陣営で、マップの不利側引いても全拠点制圧のリスキルになるレベルで虐殺が始まる。連邦ジオンの機体のバランス調整の前にマッチングをなんとかせにゃ何をどうしてもどうもならんな。 -- &new{2014-12-13 (土) 23:42:22}; --キャラゲー要素があるガンダムゲー故機体性能をイーブンにするのは難しい、ので格差やマップ不利を残すことで勝ったり負けたりするようにしてるんじゃあないかと思う。おおざっぱな機体の調整でも勝ったり負けたりするように。まぁ失敗してるんだけどね -- &new{2014-12-13 (土) 23:46:17}; ---「あわせ参戦」がその他の格差を吹っ飛ばすレベルで強力だって話でしょ -- &new{2014-12-14 (日) 00:06:17}; --ニコ生における連邦放送の多さw -- &new{2014-12-13 (土) 23:58:43}; --今って機体性能ジオン有利なん?知らんかったぜ。イーブン位だと思ってた。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:18:05}; ---なお普通にMS戦では負ける模様。ナハト凸、フレピク凸の数が多いほうが勝つ。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:21:13}; ---基本的に凸やネズミ能力では連邦の方が上だけど格闘性能だけで言えばジオンの方が上(恐らく次のメンテでその差も無くなるけど) というか階級試験緩和で両軍中佐大佐辺りが将官戦場になだれ込んでるってだけの気がするけどな 連邦やってるけど佐官のあの質の悪さはマジで異常なレベル。戦場でネズミ見つけても何も言わないし核で狙ってる拠点にネズミして敵沸かせるとかザラにあるから困る -- &new{2014-12-14 (日) 00:27:28}; ---で、自分は違うと思ってる人が多い -- &new{2014-12-14 (日) 01:11:40}; --昔っからどこが連邦有利なんだか…。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:20:22}; ---運営がいってるんやで。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:21:40}; ---それ地味に勘違いな。「原作準拠にすると連邦が有利になってしまう(だから調整頑張ってます)」であって連邦を有利に作ってますとは一言も言ってない -- &new{2014-12-14 (日) 00:24:29}; ---いや連邦有利にするって公式で言ってるぞ 連邦有利にしとかないと機体含め人気のあるジオンとは違って連邦から人がいなくなるからって -- &new{2014-12-14 (日) 00:29:39}; ---無駄無駄、ゲージ勝ってても連邦有利って叫ぶ人種だから。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:46:54}; ---連邦有利んするって言ってた人はもういないんよ? アプデ後のジオン有利は見れば分かるだろ? -- &new{2014-12-14 (日) 04:36:21}; ---はいはいジオン有利ジオン有利。なんでまー連ポークは自分たちが過去一度も有利だったことが無かったかのように振る舞うのか… -- &new{2014-12-14 (日) 05:28:37}; ---ブーメラン投げなくていいから -- &new{2014-12-14 (日) 08:42:49}; --連帯ライダーさんたちをある程度の課金者と仮定するならその方々を気分よく遊ばせる要素を削るとは思ないよね~この運営さんは特に。まぁマッチングに関してはこれまで散々言われているのに根本的な改善をしようとしないのだからもう期待するのはよそうや。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:24:40}; --マッチングもだけど、簡単に陣営移動できちゃうのがアカンわ。有利陣営に思いっきり人が偏る。かといってどう制限するかってのも難しいだろしな…。不利陣営でプレイするメリットでもつけるとか、かねぇ… -- &new{2014-12-14 (日) 00:37:28}; ---普通のゲームなら1アカウント(1サーバ)に両方作るとかないわな。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:06:08}; ---それが出来る可能性があったのがプレイチケットだったのにアホな運営は両方で配布するようにしたんだよね・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 01:08:21}; --将官戦場はイーブンだよ。 僅差で連邦が勝つくらい。 それをジオン有利というのは腕足りてないと言ってるようなものだな。 連邦で満足に戦えるのはほんの一握りだけで、あとはポイントに目の色変えてるようなのばかりでうんざりする。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:04:51}; --両軍やってるが連邦有利だと思うよ。とりあえず操作性から違う、何が作用しているのかわからないが両軍やればわかるはず、レスポンスというか何か違う。射撃もなぜかよく当たる、被弾面積が理由だけではないぐらい。両軍やってみるとジオンは結構ストレス溜まるよ。ジオンにゲージが傾くのはあなたのような人がいるからだと思います。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:08:36}; -ジオン中将だけど、連邦相手に2勝7敗・・・ゲージどうなってん・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 00:15:37}; --今野良参戦すると元佐官准将と組んでガチ将官と戦う事になるよ -- &new{2014-12-14 (日) 00:18:17}; --大将以外は佐官だから。 -- &new{2014-12-14 (日) 00:22:08}; ---ついにここまで来たのかwせめて中将くらい入れて差し上げろw -- &new{2014-12-14 (日) 01:07:04}; ---でも今、大将維持できないって一昔前の准将大佐ルーパーと同じだよね。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:14:20}; ---昇格試験が面倒なだけじゃない? -- &new{2014-12-14 (日) 01:24:37}; ---アプデ以来80分位で2400点取れるようになってレーダー維持の合間に戦闘するような戦いが増えた。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:03:15}; ---何言ってるの?大将も佐官だよ?? -- &new{2014-12-14 (日) 04:10:56}; --不運すぎやで・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 00:50:25}; -まだこんなのいるんだ ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/22897.png -- &new{2014-12-14 (日) 00:17:25}; --黒帯の奴はドムトロのために、放置してたのを引っ張り出しただけでしょ -- &new{2014-12-14 (日) 00:19:17}; --名前晒されてるの以外でもおかしいのいるじゃん -- &new{2014-12-14 (日) 00:32:15}; --特進しないのか、これ -- &new{2014-12-14 (日) 00:33:28}; --まだまともなポイントだな。ポイント1500とか1200で撃墜70とかも見るわ -- &new{2014-12-14 (日) 07:41:42}; -(´・ω・`)じゃあ、らんらんが試合開始と同時にウ○コ行きたくなる呪いをあなたにかけておくわね -- &new{2014-12-14 (日) 00:29:38}; --じゃあ俺は君に出荷の呪いを掛けてあげるね -- &new{2014-12-14 (日) 00:33:04}; ---呪いなど不要、私自らヒルブと強タンクで出荷する -- &new{2014-12-14 (日) 00:34:36}; -恥ずかしい事に未だに盾をうまく扱えないで盾無傷で死んじゃうことが多々…なにか特別なテクニックとかが必要なのかな -- &new{2014-12-14 (日) 00:36:26}; --PCスペック悪かったりすると盾はただのおもりになる事多いからいっその事外してもいいかもよ -- &new{2014-12-14 (日) 00:38:58}; --内臓武器(バルカン等)に切り替えれば直後に盾構えなおす、という小技があってだね -- &new{2014-12-14 (日) 00:40:09}; --盾の発動って相手依存だから使えない時はしょうがないと思うしかない ガーカスだって本体無傷で死ぬことはある -- &new{2014-12-14 (日) 01:02:47}; --俺もよくある。内蔵武器あれば切り替えるのも便利だけど、やたらめったら武器切り替えしたり当たりそにない攻撃は控える意識がいるかもね。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:39:54}; --内蔵武器か格闘等切り替えが早いものを装備してるなら、退却時や攻撃終了時にその武器に切り換えて盾を構える癖を付けよう。アレックスで言うと、バズ撃ったらすぐに腕ガトに切り替え、腕ガトで敵を撃破しても一瞬他武装にしてまた腕ガトに切り替えて盾を構える。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:21:35}; -ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22896突っ込み処多すぎて草しかはえんwww -- &new{2014-12-14 (日) 00:42:58}; --なんでミデアが地雷敷いてんだよw 大草原不可避 -- &new{2014-12-14 (日) 01:02:21}; --これって強襲タンクのレンタルイベのときからあったけどまだ直ってないのか・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 09:40:23}; -cpuが8000MBあれば無課金大将いける? -- &new{2014-12-14 (日) 00:46:56}; --コア数かとかで変わる気もするしめんどくさいから調べないけど推奨スペックと光とかケーブルの100MB前後の回線があればあとはプレイヤーの腕次第とおもう。自分のPCスペックよく分からなかったら適当なゲームのベンチマークでも入れて普通のスコア出れば問題ないんじゃね? -- &new{2014-12-14 (日) 00:52:26}; --CPUってそんな単位で性能測ったっけか・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 01:16:51}; ---Hzとコア数だった気がするが俺たちが違うのかもしれん 時代がかわったのかも -- &new{2014-12-14 (日) 01:36:56}; --わろた。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:29:27}; -達成諦めた昇格試験スキップしたいな… -- &new{2014-12-14 (日) 00:48:25}; --それ永久インターバルが成立するじゃん -- &new{2014-12-14 (日) 01:04:21}; --インターバル発生だな。やったぜ。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:04:24}; -一試合もしたことない別鯖別陣営のキャラをやってみようとしたが、いっこうに試合が始まらない。新規少なすぎてマッチングしないの? -- &new{2014-12-14 (日) 00:48:28}; -ガンオンの小説トカドッカニアリソウダヨナ…え?!もうある?冗談は… -- &new{2014-12-14 (日) 00:50:35}; --黒歴史ノートはやめてさしあげろ -- &new{2014-12-14 (日) 01:00:56}; --ラノベでもあったな……「ギャンゾゴ実装で最近は連邦が不利」とか言ってて草生えたわ -- &new{2014-12-14 (日) 01:35:20}; -イフリートのD2を産廃にして!ナハトのD3D格一段目をフレピクA3D格一段目と同じくらいMS戦に不向きにすれば!現状めちゃくちゃいいバランスになると思うのに! -- &new{2014-12-14 (日) 01:22:45}; --多段格闘は見直ししてほしいね。というよりも、マトモな開発運営なら多段格闘は実装しても廃止したり、3段格闘に至っては実装しなかっただろうな。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:29:19}; ---そうすると絆とかVSみたいなホーミングして切りにつけるとかになるのかなぁ?あれはカウンターができるようにああなってるし まぁ今のガンオン格闘は格闘時移動速度を独立したものでなくブースト速度と同調させるだけですべての問題が解決するとはおもうけど -- &new{2014-12-14 (日) 01:40:31}; --ダメージくらってからコンマ何秒かD格だせないとかなら、マシンガンで足止めとかできるのにな。いまはマシンガン食らいながら突っ込んでくるからなw -- &new{2014-12-14 (日) 02:03:36}; ---CBRとかの怯みで止まるけど、問題はラグでこちらの画面では食らいながら斬ってるって事だな。相手の画面では当たる前に斬ってるみたいだけど。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:46:08}; --格闘機のブースト仕様をFBみたいにすればいいとか思った。機体修正しないならとりあえずコンカス元に戻すべきと思ってる。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:06:44}; -ネメスト小隊流行らないかなー、隊員集まらなかったから三機だけだったけど一機相手に三機で盾殴りするの楽しい -- &new{2014-12-14 (日) 01:24:12}; --ガンダムの世界じゃ3機で1小隊だよ? -- &new{2014-12-14 (日) 04:41:10}; --それ面白そうな図 -- &new{2014-12-14 (日) 07:44:43}; --こういうのいいよなぁ・・・パンチ装備ゾゴック小隊とかも面白そう -- &new{2014-12-14 (日) 11:29:06}; -レーダー支援不足が深刻だな 何でこんなにいなくなったんだ? -- &new{2014-12-14 (日) 01:28:11}; --連邦だと強襲に強襲ぶつけるのが不利で、重撃入れればやり合えるけどそれ+支援入れたら重要なストライク系のデッキボーナスが使えなくなるから -- &new{2014-12-14 (日) 01:34:33}; --レダP厨するよりラグ切り移動でキル量産のほうが稼げるからじゃね? -- &new{2014-12-14 (日) 01:42:47}; --ちょっとまえに支援をポイ厨だなんだってよってたかって叩きまくったのを忘れたのか。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:44:41}; --手に入れた金GP02と火力の増した対艦砂がなかなか楽しくてつい・・・暫くしたら戻るようにするよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:53:09}; --今だからレーダー貼ってる。ジムスナのレダ+地雷だがな。イフナハホイホイがガンガン決まるから面白いわ。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:57:50}; --わりといろんな機体で戦えるようになったから、みんな好きな機体で遊んでるのさ。いままで○○がなければ転倒瞬殺、○○がCTのときは砲撃か支援してろってかんじだったからな。 -- &new{2014-12-14 (日) 01:59:13}; --最近ホント支援へってるよな・・・レーダーだけじゃなくて、ポットもないしアーマーミリで前線から下がってきても支援一機もいないとかしょっちゅう。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:10:08}; --支援1機入れるだけでデッキボーナス付くようようにしよう。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:15:44}; --いまだ地道に後方にレーダー置いてるけど、将官戦場だと前に置く以外ポイントまずいんだよね。 おいしい所将官が全部持って行っちゃってる感じ。 ゲームしてまでそういう争いはうんざりだから、今日も地道にポイントにならない後方にレーダーをせっせと置いてる。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:58:03}; ---レーダーは大事だけど、それで点を稼ごうと思わない方がいい。准将くらいまでなら安定して300近い点数を取れる前線レーダーや芋支援が良いポイント源になるけど、貰えるポイントが頭打ちになるからそれ以上の階級のポイント源としてはアテにならない。レーダーを置いたらすぐに乗り換えて拠点に向かったり連キルをしたほうがマシ。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:22:18}; --多分そこまで深刻にレダ持ちが減ったんじゃないんだよ。戦略支援の爆撃で簡単にレダ掃除出来るようになったから、置けるポイントが限られて来たのもあって、貼り直すのも時間掛かるんだよ。前は対空砲とセットで置けばかなり自由に置けたんだけどね。屋根下とか地下に貼らないとすぐに壊れるし、レダ置けるポイントが限られてるせいでネズミ機体にレダ壊して帰投される事も以前より楽にやられてる。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:35:37}; --捕獲機にレーダー持ちがいればレーダー増えそう -- &new{2014-12-14 (日) 07:04:58}; -ぶっこわれにしろとはいわんが、ナハトに瞬殺されるGP01とか、フレピクに突っつかれて殺されるGP02ってなんか哀れやな・・・。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:07:35}; --格闘なんとかしてくれればまだなんとかなるんだけどな。仕様を味方につけられちゃ手が出ないわ。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:09:05}; --格闘がいまはっきり言ってローリスクハイリターンだからな・・・前はバズ転倒とかあった分のリスクだけが消えてる感じな気がする。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:13:49}; ---ローリスクなのは一部の機体のみ、他の単発しか持ってないのは相変わらずハイリスク。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:38:58}; --ぶっちゃけ格闘移動が出来る級の多段格闘はチャージ式でいいと思うよ・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 02:20:39}; ---それほんと思うわ。チャージなし1段、半チャージ2段、フルチャージ3段とかわかりやすいやんな。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:21:21}; ---3段はいらないだろ 2段までで十分すぎる -- &new{2014-12-14 (日) 03:01:53}; ---2段以上はもれなく削除でいいよな。あとヘンテコな範囲もってるやつは修正するかエフェクトつけてきっちりと可視化してさ。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:44:05}; --とりあえず、多段格闘したらその軌跡すべてに当たり判定があるようにしてくれ。 -- &new{2014-12-14 (日) 02:29:43}; -やべぇwwノートpcで設定とかいろいろ変えたらガンオンがヌルッヌルww -- &new{2014-12-14 (日) 02:34:18}; --おい、詳しく書けよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 06:00:25}; --まさか、オイルをまわりに塗りたくり設定とかいうなよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 06:01:07}; --お、この前に議論されてたローションを遂に試したか。 -- &new{2014-12-14 (日) 06:55:41}; -もうフレピクの3段をナハトと同じ二段にしてやるか、ナハトのを3段にしてやればちょうどよくならんかな?連邦にだけ3段格闘移動なんてものがあるからそれを調整しようとしてバランスが狂ってくる -- &new{2014-12-14 (日) 03:08:42}; --そもそも多段がいらない -- &new{2014-12-14 (日) 03:13:16}; --ステルスもどうにかしような -- &new{2014-12-14 (Sun) 03:16:50}; --フレッドのほうが圧倒的に容量や積載が上だしナハトにはステルスってものがある、どうあがいても同じようなバランスにはならん。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:21:54}; -最近立て続けに味方がD格を決められそうになっている所を助けて『ありがとう』って言われたんだが、こういう時どんな言葉を返している?1回『ありがとう』って言われて『ありがとう』って返したんだが、違うっ!って思って『了解!』にしたんだけど、これも違うって思った。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:10:36}; --特に何も言わなくていいと思うが -- &new{2014-12-14 (日) 03:13:42}; --助けたことにお礼言ってるんだから、返事はいらなくないか? -- &new{2014-12-14 (日) 03:14:08}; --そういう時は、その先も助け合って行こうぜって意味を込めて「一緒に行こう」的なプリチャ出したりしてるな。あと声によっては「気にしないで」みたいなセリフもあった気がする。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:15:37}; --無言で立ち去るのがかっこいいんじゃないかな -- &new{2014-12-14 (日) 03:16:21}; --わー!わー!と返してる -- &new{2014-12-14 (日) 03:23:40}; ---みかしー、黙ろう。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:51:52}; --気にするな 系のボイスもあったきがするが。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:24:56}; --実は、主には見えない位置からリペアしてた支援に対する礼だったりして -- &new{2014-12-14 (日) 03:28:03}; --無言かぁ、なんか戦場でプリチャの会話が成立した時って妙に嬉しかったりするから何か返したいと思っていたんだよね。ちょっと色々ボイス見てみるわ -- [[木主]] &new{2014-12-14 (日) 03:28:59}; --フォロー1,2,3の中からそれっぽいの登録してある -- &new{2014-12-14 (日) 03:44:29}; --ありがとうにありがとうを言い合っていたらいつまでたっても終わらないから、無言でええと思うけど。変な挨拶かえすと、違う意味にとられかねないし。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:45:24}; --マメにレーダー張り替えてくれてる支援とかに「ありがとう」言ってるよ -- &new{2014-12-14 (日) 04:11:54}; ---それはチャットで言ってあげてもええんやで。次からもやろうって気になるし、聞いてた他の人らもそんなにチームに感謝されるなら……ってレーダー置き始めるかも知れん。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:53:50}; --困ったときの「わー!わー!」と「ジークジオン!」 -- &new{2014-12-14 (日) 07:00:11}; --カバー遅れてすまんって気持ちですいませんって返すよ -- &new{2014-12-14 (日) 07:02:48}; --「了解」は煽りだよ(絆並感) -- &new{2014-12-14 (日) 07:42:30}; ---「グッジョブ!」「○階部分+劣勢だぞ!」 -- &new{2014-12-14 (日) 11:34:19}; --やっつけたのだ♪^^ -- &new{2014-12-14 (日) 11:55:18}; -最近は連邦側がやっと機体バリエーション豊かになって来て求めていたガンオンがここに、と思ってたらジオン側の戦場で見る機体バリエーションが減ってきたでござる。道のりは遠いのう…。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:14:32}; --し連邦側も所詮は環境変化直後の模索段階 -- &new{2014-12-14 (日) 03:26:40}; --木主が自分でバリエーション豊かになるようにデッキを組めばいいだけだろ。人に頼るな。 -- &new{2014-12-14 (日) 03:47:01}; ---こいつ何言ってんの? -- &new{2014-12-14 (日) 04:42:25}; ---うーん……でもまぁ、他人は他人と思うしかない部分もあるよね。自分が使いたい機体で戦えば、他人が同じ機体だからどうとか、そこまで気にしなくても楽しめる気もするよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 05:11:34}; --時代遅れの先ゲル乗ってガンダムと戦ってた。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:47:57}; ---下の木のツリー化ミス。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:48:21}; --連邦よく見る機体、1位アレックス、2位フレピク、3位ガンダム。ジオンよく見る機体、1位ケンプ、2位素イフ、3位ナハト。将官戦場での個人的なデータだから、人によっては違うかも知れんが、この辺をうまく調整できれば、機体の選択幅もさらに広がるかもね。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:51:55}; --連邦機体殆ど持ってるから毎回違う機体で出てる。 ちょっと変化を求めたいときに退屈せずにすむ。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:46:37}; -もうすぐ今年も終わりですが1年前の今頃、ガンオンで何に乗っていて何をしていた? -- &new{2014-12-14 (日) 03:51:26}; --(流行機体の)波に乗ってた -- &new{2014-12-14 (日) 03:56:38}; --そういや丁度ベアッガイの一周忌だなぁ なつかし -- &new{2014-12-14 (日) 04:24:18}; --果たして去年の今頃プレイしてた人がどれだけ残っているか… -- &new{2014-12-14 (日) 12:33:31}; --5月に始めたからまだ1年経ってないんだなぁこれが -- &new{2014-12-14 (日) 12:35:56}; -ふと思ったんだけど、バズで転倒しにくくなったとはいえマシガトBRSG格闘と攻撃手段が広がった?昔に戻った?ので、対爆や水中装甲って限定されすぎる特性をいっそ特殊装甲とかにして全攻撃に変更…はやりすぎだと思うかな?欲を出しすぎだろうけどこれで要望出してみようかなぁ -- &new{2014-12-14 (日) 03:55:33}; --それ、アーマー○○%アップとかに変えられて、運営「すべての攻撃に対応しました。御安心下さい。」ってなるで。 -- &new{2014-12-14 (日) 04:40:17}; -そうか、多段格闘系は全部チャージ式に「強化」すればよくね?ほら、2倍じゃ転倒取れないこともあるから、チャージ式に強化しよう! チャージ無しだと1段目で終わり、チャージしておけば追加クリックで2段目以降も出せるし威力も高い。これならOWABIもいらないやろ? -- &new{2014-12-14 (日) 05:04:04}; --それやってくれたらコンカス南ドムを倉庫から出せそう -- &new{2014-12-14 (日) 05:21:52}; --こんな所に書かないで運営にメールしような。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:33:25}; -わかった。格闘機体だけ7000でこけたらええやん。 -- &new{2014-12-14 (日) 05:13:00}; --お前それ一方的にジオン格闘機潰したいだけだろ。空飛んで三段格闘で距離稼ぐフレピクはどうすんだよ -- &new{2014-12-14 (日) 05:35:34}; ---2段目で謎の怯みが発生するようにすればいいんじゃなかろうか -- &new{2014-12-14 (日) 07:41:44}; --個人的にはD格したら一秒リロードとかがいいかなぁ。連続ブンブンで空飛ぶこと出来なくなるし。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:26:19}; -来週からしばらく沿岸配信とかいう異常事態になったらしばらく休止安定だな。相手がレーダー置かない事祈る事以外は支援と味方生贄にするかどうかでしか稼げないとこなんざ絶対やりたくない -- &new{2014-12-14 (日) 05:45:52}; --沿岸は索敵グレが大量に空を舞う愉快な光景が見られそう -- &new{2014-12-14 (日) 05:55:33}; --北はビュンビュン、南は芋畑に無慈悲な絨毯爆撃、中央は暇人の集い。環境変わる度に酷くなっていくな -- &new{2014-12-14 (日) 05:58:47}; ---つーか沿岸って配信されてから常に問題ばかり抱えてきたのに中々配信停止喰らわなかった謎マップだよな。古くは戦艦からの虐殺といいグレぽいといい左右の有利不利が異常な点といい ソロモン以上に変な要素の塊 -- &new{2014-12-14 (日) 07:23:05}; --金塊イベも終わるし来週は休止でいいなぁ。格ゲーも飽きてきたし -- &new{2014-12-14 (日) 06:07:47}; -格闘に対して爆発属性が正常に効果あるようになっても大して変わんないと思うけどな。イフリートやナハトの格闘発生の早さをなんとかしてくれないと根本的な解決にはならないと思う。 -- &new{2014-12-14 (日) 06:16:28}; --フレピクを何とかしないの? -- &new{2014-12-14 (日) 07:00:57}; ---この木主がいってるのはMS戦性能のことであって、凸のフレピクはこの場合ちげーよ。まあ格闘機全体で見ろって意見はわかるけどね。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:23:47}; -コーディネートチケットが試合報酬で出ない不具合 -- &new{2014-12-14 (日) 06:57:58}; --いいじゃないか、俺にもその不具合来てほしい。あんなゴミアイテム出ない方がマシ。 -- &new{2014-12-14 (日) 07:16:18}; ---ほんこれ、スプレーはまだアリだけど、アバターなんて初期で十分 -- &new{2014-12-14 (日) 07:24:09}; ---俺たちがやりたいのはガンダムゲーであってキャラゲーじゃない -- &new{2014-12-14 (日) 07:25:49}; ---夏には水着出せとか大騒ぎしてたくせに・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 08:39:56}; ---要するに、ガンダムに水着を着せればいいんだろ? -- &new{2014-12-14 (日) 08:48:53}; ---そのうち機体の壊れ具合に合わせてパイロットの服が脱げるシステムが実装される(ソース無し)から、衣装は大事だ。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:59:42}; ---それなんて艦こ…いえ、なんでもありません。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:06:59}; ---それガンコレ・・・ん?ビルドファry -- &new{2014-12-14 (日) 12:25:47}; -実際にフレピクと素イフどっちが早い?コンカス5で -- &new{2014-12-14 (日) 07:14:54}; --容量とブーチャの強化具合次第 -- &new{2014-12-14 (日) 07:59:47}; ---フレピクだと真直ぐ進めるかも必要… -- &new{2014-12-14 (日) 08:18:54}; ---フレピクは腕がいるが極めたら空を飛んで移動できる。イフは簡単操作で誰でも出来る。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:47:10}; -たまに格闘機が剣振ってるモーションが見えず体当たりしてる様にしかみえないんだけど…俺だけ?ラグってこういう事もあるのか? -- &new{2014-12-14 (日) 08:00:06}; //--ゲームが悪い。格闘速度をゲーム再現度の基準から逸脱した物にしたツケ。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:11:27}; //---ごめんもう少し詳しく書くべきだったか。相手の画面で切られたから木主も切られたことになった、こういうこと。理解したければジオンの格闘をやってみろ。連邦の格闘がどれだけゴミかよくわかるから。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:14:29}; --たまによくある。阿修羅閃空か瞬獄殺みたいなもんと思いながら見てる -- &new{2014-12-14 (日) 08:14:59}; //--ナハトの三倍格闘は脅威だよ。 出始めにも出終わりにも当たり判定があってスカることはほとんどない。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:18:53}; --キルカメラでは大体そう映ってるな。スペックのせいなのかはよくわからん -- &new{2014-12-14 (日) 08:39:43}; -次回のGPガシャでGLAとかが量産確定っぽいけど、これで少しはゲージが戻るのだろうか? -- &new{2014-12-14 (日) 08:29:45}; --強くない人でも空を飛ぶミサイル装備の攻撃機運用で多少はゲージ戻るかも? -- &new{2014-12-14 (日) 08:30:43}; --ヘビーライフルでお手軽キルは昔の話。今は足が早いので宇宙で使いやすいとか、運搬に有利とかそれぐらいじゃないかな。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:35:56}; --結局未だにGLAさえ持ってないような層は戦局になんの影響も与えない適当にプレイしてるだけの雑魚だからね。GLA量産されてそいつらが手に入れたところでなんの意味もないよ? -- &new{2014-12-14 (日) 08:56:56}; ---イフ「せやな」 -- &new{2014-12-14 (日) 09:03:46}; ---まぁ、確かにGLAはしっかりとした運用ポリシーがないと、当たらないミサ打っては逃げて補給してを繰返すだけの空気MSになりかねないからなぁ。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:02:03}; --そこまで量産がいやならゲーム内で量産するなって言えばいいんじゃない? -- &new{2014-12-14 (日) 09:20:23}; --イフシュナのネットにからまってるGLAが大量増殖する絵しか見えないな… -- &new{2014-12-14 (日) 09:26:50}; --ミサシュ5が量産されるからミサイルでハエ叩きができるようになるな。ミサイルが避けれない人には厳しくなると思う。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:39:57}; -もう階級制やめればいいのに。差別用語じゃん、もう。KDいくつ以上でエース、ベテラン、とかで別けてマッチングするとか。要望送っとこう… -- &new{2014-12-14 (日) 08:29:56}; --拠点殴りと支援が死ぬ -- &new{2014-12-14 (日) 08:30:41}; --拠点なぐり=エース?という疑問。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:31:36}; ---ねずみ一匹で戦局が動くだろ。一番評価されるべきエースだよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 08:38:22}; ---MS20機撃破するのとギレンが乗ってるグワジン壊すのじゃ後者がいいと思うけどな -- &new{2014-12-14 (日) 08:59:58}; ---グワジンじゃないドロスだ -- &new{2014-12-14 (日) 09:00:15}; ---エースに決まってんだろ。おまえらがしょうもないMS戦してる間にネズミしてる奴らのおかげで「勝たせてもらってる」って自覚しろや。バカみたいにライン戦してる奴らの存在は無意味だから、両軍いかに拠点殴るかのゲームだぞこれ? -- &new{2014-12-14 (日) 09:00:42}; ---つまり連邦はフレピク安定、アレ乗るやつ戦犯という事に…? -- &new{2014-12-14 (日) 09:02:52}; ---勝ちたいなら極論だが開幕全員フレピクで拠点に向かって飛んでくのが一番いいからあながち間違いでもない -- &new{2014-12-14 (日) 09:11:01}; ---ねずみは勝利に対して凄く重要だけど、皆が皆拠点殴る事だけに固執したらただMS乗って拠点攻撃するだけの糞作業ゲーになるんだよなー -- &new{2014-12-14 (日) 09:12:21}; ---ライン戦の連中が夢中になってないとねずみは通らないけどな -- &new{2014-12-14 (日) 09:18:39}; ---ネズミで本拠点に大ダメージ与える人がスコア高くて貢献するのはいいんだけど、MS戦一切しないでひたすら連格移動して本拠点ブンブンしてれば他を圧倒できるような環境がクソ。もうちょい貢献度でMS戦の比率上げてほしいな。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:25:22}; --結局一緒やないか!形を変えてるだけということになぜ気付かない!!! -- &new{2014-12-14 (日) 08:37:13}; ---○○○「坊やだからさ」 -- &new{2014-12-14 (日) 08:43:32}; --それやると、上位プレイヤーの戦場が支援なしレーダーなしねずみ通し放題の脳筋戦場になるだろ。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:10:20}; ---いいんじゃねぇ?上位プレイヤー様にはお似合いだよ -- &new{2014-12-14 (日) 09:18:37}; --撃破数 > 被撃破数の人はエース…みたいなくくりで、あとは拠点ダメージが多い人で別けるとか。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:25:11}; ---分けると言っても名称がないんだよな、実質KD派と拠点攻撃派と考え方が対立してる状態だし。どっちかが屈服されるまでは考え方のにらみ合いが続くからエースの考察はしないほうがいいんじゃないかな? -- &new{2014-12-14 (日) 09:30:43}; --撃破エース、凸エース、支援エースとかの表示にするとか。凸エースが多いならこのマップは凸だ…とかの戦術たてやすくなるような気がする。支援エースだらけで詰むかもしれんが。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:29:23}; --リボンとかメダルとか使えばいいんじゃね? -- &new{2014-12-14 (日) 09:31:43}; ---蓄積系以外のやつで確か1戦1戦限定のやつあったでしょ?あれ使えばいいんじゃね? -- &new{2014-12-14 (日) 09:32:28}; --火力は3倍でもいいから瞬間移動に近い移動モーションのゲームで長距離移動はやめてほしいかったな 全員素ジム時代の踏み込みならまだOKだったけど、さすがにこの現状はねぇ コンカスの消費減少は3倍にしたときとっちゃうべきだったかも -- &new{2014-12-14 (日) 10:42:09}; -シン「段差や高低差で不利が増し、地上でしか戦えない格闘機をまた不遇にしてどうするんだ。コスト280で最高コストと渡り合える新設設計だったのにまたアレケンだらけにしたいのか?!アンタ達はッ!」 -- &new{2014-12-14 (日) 08:47:13}; --ファーストガンダムなので別作品はご遠慮ください。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:02:40}; --正直シンって言われてもダレそれ状態、南斗なら知ってる、これも別作品だが。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:05:32}; --統合整備後はアレケン以外も見かけるんだが?むしろ現状が格闘機だらけの戦場になってるだろ。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:11:35}; --てっきりドズルにやられた中尉のほうかと思ったら… -- &new{2014-12-14 (日) 09:25:06}; --チート格闘は消えるべし。ゆとり格闘大将なんぞ不要。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:37:16}; --バルカンで牽制したり障害物利用したりして距離をつめて、格闘で撃破が格闘機だと思うけどね。格闘だけで勝とうとするのは猪突猛進機だよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:53:57}; -今更でごめんなさい開発運営だより更新されてたのね……気付かなかった -- &new{2014-12-14 (日) 09:05:23}; --更新一覧に表示されなくなったからしゃあない。前は更新したらアプデ告知と一緒のところに表示されてたのにな -- &new{2014-12-14 (日) 09:14:35}; ---最終更新日時もトップページには表示されなくなってるよね -- &new{2014-12-14 (日) 09:26:34}; ---マメな人だけ見てくれればいいコンテンツにしたがってるんじゃね -- &new{2014-12-14 (日) 09:54:29}; -このゲーム今でも以前に比べれば格段に楽しくなったけど多段格闘なくせばもっと楽しくなると思うんだよなあ。なのになんでまた強化してしまったんや… -- &new{2014-12-14 (日) 09:28:23}; --強化しなけければ開発内部の逆転要素派がギャーギャうるさいからです・・・。 -- &new{2014-12-14 (日) 09:33:45}; --まじ消えてほしいな、クソ格闘 -- &new{2014-12-14 (日) 09:38:02}; --いっそ威力を3000まで下げればいいんじゃないんかね、飛べるのは変わらんけど倒されることは極端になくなるから文句も減るやろうし -- &new{2014-12-14 (日) 09:38:21}; ---それいいかもな、高速格闘移動で本拠殴れるのは変わんないんだし -- &new{2014-12-14 (日) 09:50:06}; --ダウン値上げて2倍格闘じゃ転倒しにくくしました!→強機体の多段格闘は高威力で2倍でも転倒取れます() -- &new{2014-12-14 (日) 09:52:37}; --バズーカ弱体したせいで格闘普通の強襲が微妙になったからなー。3倍とはいえ、範囲も踏み込みも微妙となると格闘特化機に比べて劣るし、バズーカも微妙って……ねぇ? -- &new{2014-12-14 (日) 10:35:02}; ---以前の強襲一択状態よりはマシだと思うよ。戦場で重撃を見ることがだいぶ増えた。今の強襲は足回りで戦う感じかな -- &new{2014-12-14 (日) 11:34:24}; --重撃のBZも微妙だしな。連邦の場合だと内蔵BZコンボで倒せるって?移動格闘中なんてラグ当たりしかしないし、転けないから止まらないし、そもそも確殺出来る距離=移動格闘の距離だからな。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:08:11}; -連邦のジムストロッドの格闘ってゲルググ薙刀のミラーだよね。イフと戦えるレベルだけどイフミラーを出さない時点でオワコンでしょw -- &new{2014-12-14 (日) 09:43:30}; --まったくもってミラーじゃないから安心してどうぞ。イフを突き2回にしとけばまだ対MS能力は低かっただろうに。斜め切りのせいで一段目が対空を獲得してるのは頂けない。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:08:10}; --全然ミラーじゃないよ、ロッドは完全に劣化薙刀 -- &new{2014-12-14 (日) 13:35:51}; --なんで薙刀のミラーなのか教えて欲しいわ、正直何言ってんだお前。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:37:49}; -コンカス金グフをフルマスする価値ありますか?正直、半マスくらいで手を打って経費削減しようと考えているのですが… -- &new{2014-12-14 (日) 10:34:15}; --人による。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:38:20}; ---これ。この先どう変わるか分からないから、好きな機体を強化するべき。後悔の少ない選択になる。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:50:55}; --豚による。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:42:53}; --壺による -- &new{2014-12-14 (日) 10:46:55}; --鹵獲機が実装したことで、高コス4機でもデッキが回るようになってしまってしまった。低コは絶賛不人気になる。鹵獲は5機目じゃなくて機体が不足してる人を手助けするための4番目の機体にすべきだったな。 -- &new{2014-12-14 (日) 10:54:54}; --諸行による -- &new{2014-12-14 (日) 11:10:32}; --マスチケ投入を考えているという事は使いたい機体なんだろうけど今は銀チケ強化でいいと思う。今の環境ならそれでもそこそこ動けるし、俺なら練度上げておいて、次回開発キャンペーンの時にマスチケ適量投入するな。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:19:45}; --コンカスが5なら、使いこなせりゃ最高の低コスト格闘機だよ。フルマスで作り上げても損は無い。5じゃないならまずは5に上げるんだ -- &new{2014-12-14 (日) 11:46:05}; --個人的な意見だけど半マスとか半端な事は辞めた方が良いよ。他に有用な金機体ないならともかくグフ辺りならメカチケをオススメするよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:47:40}; ---その意見もわかるが、ぶっちゃけ、レベル60もレベル70もそんなに戦果に影響しないような気もするんだよな。半マスで60くらいの2機つくったほうが、その後いろいろ便利なきもしないでもない。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:50:48}; ---GPはかかるけど大成功を繰り返してから残りをマスチケすれば70近いレベルに行ける -- &new{2014-12-14 (日) 12:55:43}; --フルマスするかしないかは人の意見を参考にはしてはいけない。強化すべきって意見聞いてした後に何かしらの弱体されたら他人のせいにしたくなる。自分の好きにした方が後悔はない。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:56:59}; --グフ強いけどガチ機体にはならないと思う。というか今の状態だと低コス死んでるから中コスのドムみたいな何かが滅茶苦茶強い部分がある機体じゃないとやっていけないと思う。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:04:06}; -(´・ω・`)君とエンゲイジしたいのー -- &new{2014-12-14 (日) 10:47:46}; --(´・ω・`)ターゲット・イン・サイト! -- &new{2014-12-14 (日) 10:49:01}; ---弾切れジムキャノンでゴッグに延々とパンチし続けるゲームかな? -- &new{2014-12-14 (日) 10:51:08}; ---残念!ガンタンクでした! -- &new{2014-12-14 (日) 11:11:43}; --(´・ω・`)君の中にエントリィィイイイしたいのー -- &new{2014-12-14 (日) 10:49:19}; -ここの雑談見ると、なんで格闘武器の弱体化望んでるのかわからん。ナハト、フレピク、イフの修正要望はわかるのだ。だがなんで他の格闘武器まで弱体化するような修正案ばっか出すんだ?今だ普通の格闘武器なんて持たない人だって多いのに、流石におかしくない? -- &new{2014-12-14 (日) 10:57:54}; --自分の不注意で3倍格闘食らって即死して顔真っ赤なんだろ -- &new{2014-12-14 (日) 11:04:42}; ---流石にそれはないと思いたいが。昔に比べて強くなったからだろうか。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:06:46}; --下手な上に無闇にプライドだけ高いから格闘武器にやられる自分の下手さを認められず周りに責任求めちゃうんじゃない?そしてこういう人は格闘武器がすべて産廃になったら今度は別の武器の弱体化を望むよ、何故ならその武器にもっとも自分がよくやられるから -- &new{2014-12-14 (日) 11:10:02}; --そんな格闘移動系以外の弱体望んでる人いるの? -- &new{2014-12-14 (日) 11:13:13}; --ばずころの次の問題は格闘移動で半年はいぢれるな -- &new{2014-12-14 (日) 11:13:55}; --格闘なんとかしろ、こうすればいいと意見言ってる人の大半はイフ、フレピク、ナハトの事どうにかしたい一心で、他の機体が産廃になる事まで考慮してないからなぁ。言うだけ無駄やで。昔シュツを思いっきりネガってた人達もヅダやオッゴがさらに使い物にならなくなる事まで考え及んでいたか怪しい。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:16:43}; ---そうなんでしょうかね。それだけ被害を被る人がいるのだから仕方ないのかもしれませんね。ちょっと納得できました。ありがとうございます。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:42:25}; ---やるべきことは壊れた機体単体への弱体化であって、その兵器や兵科全体を弱体化することは簡単にやっちゃいかんいかん -- &new{2014-12-14 (日) 13:54:04}; --アレケンで無双出来ないからだろ?多分。こいつらでもジムザクのD格で転ぶからね。一発逆転要素としてはバズーカなんかよりよっぽど良いが。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:17:27}; --それ、対案挙げないと、今問題になってる機体を弱体化させられたくないだけにしか見えないよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:28:28}; ---ナハト、フレピクは2段目の格闘を地上に接してないと上昇しないようにして拠点への凸能力を下げる、イフリートは格闘の振りの速度を他の機体同じレベルまで下げ、移動距離もピクシーと同じレベルにする。これだけでもだいぶ変わると思う。自分は今問題になってる格闘武器以外も弱体化させようとする感じが嫌だったんです。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:40:05}; ---軽量ほど移動力が多くて高出力ほど範囲が広い感じじゃ駄目なのかな。二段格闘は軽量で。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:44:00}; ---それじゃあナハトフレピクの凸が直りません。ただ軽量の格闘武器が使われていないので、多少の移動距離増加はいいかもしれませんね。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:58:19}; ---単純に考えれば軽量は読んで字の如く軽いから移動範囲大きい、D出A3は威力高いけど重いから移動範囲少って考えればおかしい事はないべ。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:15:05}; --他の格闘武器を巻き添えにしてでも格闘移動系を潰したいってのが本心 -- &new{2014-12-14 (日) 11:31:13}; --まともに追いかけられないレベルですっ飛んでいかなきゃ別にどうでもいいと思うけどね。当てさえすれば追撃が容易で撃破までがほぼ確定してるのは時勢を逆流してるとは思うけどね -- &new{2014-12-14 (日) 11:39:57}; --周りが「格闘(移動)どうにかしろ」って言ってるのみて、通常の格闘攻撃に勝てない人が勘違いして「格闘どうにかしろ」って言ってるだけと思う・・・そう思いたい -- &new{2014-12-14 (日) 11:53:09}; --多段格闘と単発格闘の距離を同じ位にすれば良いと思う。単発150m位?なら多段だと一振り40m計160mとかね。現状だと見つけても追い付く事が出来ない -- &new{2014-12-14 (日) 12:21:36}; ---間違えた。これじゃ4段になってるな。50mの3発150mでも、格闘機体として色つけるなら60mの3発180m位?とか -- &new{2014-12-14 (日) 12:27:28}; ---1モーションで150m進む奴と3モーションで180m進む奴じゃ前者の方がぶっちぎりで速いと思うんだけど -- &new{2014-12-14 (日) 13:23:45}; -もう格闘移動をさっさと削除してくれ。ブンブン戦場多すぎて糞ゲーすぎるわ -- &new{2014-12-14 (日) 11:18:49}; --まさに一つ上の木で言われてる典型ですな。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:34:33}; ---格闘移動って言ってるんだからイフナハトフレピクの事でしょ -- &new{2014-12-14 (日) 12:01:15}; ---だったらそう書かないと今度は巻き込まれて格闘弱体された中低コスト強襲が何も出来なくなって、結局戦場に同じMSしか居ないよこのクソゲーって言う羽目になるよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:05:59}; ---ピクシーの格闘が強化されるってのに、何をそんなに怯えてるんだ。具体名があがってるのはイフナハトフレピクぐらいだろ -- &new{2014-12-14 (日) 12:10:40}; -ネガってばかりの奴は敵にも味方にもいらない -- &new{2014-12-14 (日) 11:37:48}; --同意。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:45:15}; --その通り -- &new{2014-12-14 (日) 13:22:32}; -銀ケンピてフルマスいい? -- &new{2014-12-14 (日) 11:43:26}; --ゲルMとか来るまで待ったほうがいい -- &new{2014-12-14 (日) 11:47:04}; --銀って事は特性も5に出来ないんでしょ?ならマスチケで十分。フルマスとか価値無い -- &new{2014-12-14 (日) 11:49:04}; ---どっちだよwww -- &new{2014-12-14 (日) 12:10:15}; --最後に5-6枚使うだけでも十分実用レベルに達するよ、フルマスはもったいない。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:53:57}; --芋りそうな機体ですなぁ・・・芋けんぴだけに -- &new{2014-12-14 (日) 12:14:31}; ---髪に銀けんぴ付いてるよ -- &new{2014-12-14 (日) 12:25:33}; ---あの意味不明な少女漫画かwww -- &new{2014-12-14 (日) 14:47:13}; --銀ケンプでもマスチケで足回り強化するとかなり強いよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:28:43}; -佐官の方が多い程度のテキサス将官戦場で指揮したけどヤバイわ。右側だったんだけど6取れない3維持できない4も維持できない拠点全部取り返せない、核持ちは思い切りが悪く前に出ないのないないづくしだったわ。6も踏もうとしないのが大半で驚愕したわ。今の環境でジオン佐官な奴らはヤバイぞ・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 11:46:12}; --GLA無双から逃れた将官や、普通に実力的には准将、少将クラスだけど好きな機体を使いたい勢が佐官に大勢いた頃と比較するのも酷な話、その人らも軒並み将官行っちゃったからな、今のジオン佐官はリアル佐官しかいない。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:52:36}; --前は階級落としや中佐キープの中身将官だったから。今はその連中は将官に上がってるから。逆に連邦が将官階級維持者が佐官に落ちてる可能性もある。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:58:24}; --(´・ω・`)ちょっと前のジオン佐官はほとんど将官に出荷されてしまったから仕方ないわね -- &new{2014-12-14 (日) 12:00:17}; -何回かGP02使った後ケンプつかうとめちゃくちゃ強く感じる件 -- &new{2014-12-14 (日) 11:52:14}; -格闘機修正反対ってわけじゃないんだが。格闘機が軒並み修正されたとしたら格闘って戦場に残るんだろうか。格闘機たちの格闘が強いのは他より範囲が広いでも特別当てやすいってわけでもなくあの踏み込みによる異常な機動力によるものだと思うんだが、それがない普通の格闘でわざわざ格闘狙いにいく酔狂な人は居るのかね?格闘好きとしては戦場から格闘が減るのは寂しいのだけど…。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:09:52}; --格闘機以外の強襲ですら格闘持つ時代ですから大丈夫です -- &new{2014-12-14 (日) 12:11:56}; --イフリートのD2及びナハトのD3一段目のモーションを遅くする。というかナハトはモーション作り直してD3一段目を当てにくいようにする。それでもだめならイフの踏み込みを90mくらいまで落とす。これだけでちょうどいいはずなんだ、格闘軒並み修正するよりも -- &new{2014-12-14 (日) 12:14:00}; --修正されるのはイフやナハト、フレピクだから大丈夫。運営も多段格闘に関して調整を検討してるみたいだし。踏み込みとかならストライカーやエーオースもあるし、格闘が見れなくなるまでの調整はないはずだよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:14:59}; --格闘移動が修正されるだけで戦場のイフ・ナハト・フレピクの数は減るだろうし、そうすれば格闘全般弱体化を叫んでる人もトーンダウンすると思う。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:16:51}; --格闘移動が無い格闘機といえばイフ改。戦場でイフ改はそこそこ見るし、ちょうどいいポジションだと思うよ -- &new{2014-12-14 (日) 12:23:39}; ---格闘移動無くなったらスポットあびると思う、イフ改は。一振りで数機まとめて持っていけるから。ダイソンばりの吸い込みは気持ちいいけど、多分許されない。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:28:10}; ---流石にそれないでしょ。イフ改だって今も昔も将官じゃあんま見れないし、イフ改が許されないならプロガンとか色んな機体が許されなくなる。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:33:13}; ---格闘移動無くしてもイフ改とナハトD式がネガられるだけだよ。弱体弱体騒いでるのは格闘全般を殺さないと気が済まないんだろ。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:35:31}; --前からイフ改はそこそこ使われてたし、異常な距離の格闘移動は全く必要ない。格闘移動なくても格闘好きは格闘機に乗る。格闘移動を擁護してるのは楽して凸りまくりたいカスだけだよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:27:44}; ---でもストライカーさんとか格闘移動があるのにそんな使われない。BZゲー時代からも少ないやつの調整は可哀想だぜ。運営は多段格闘の調整するみたいでストとかアクアの調整はまだしないみたいだが、いい加減盾の調整や、格闘攻撃の穴を解消してほしい。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:30:33}; ---ジムストの格闘移動とイフの格闘移動を一緒にするなよ馬鹿w イフ系は移動しながら敵を倒しそのまま逃げれるふざけた移動だけど、ジムストでそれができると思うのか? イフ系の格闘はローリスクハイリターンだが、単発系はハイリスクローリターンなんだよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:50:29}; --格闘移動擁護してる人って防衛に回った事がないんじゃないかな。マジキチ格闘凸を1機処理するのに5.6人は必要なのにそれがアホみたいな頻度で凸ってくる。防衛やってる人間は完全にボランティア状態でストレスも半端ではない。理由が無ければこんなに多くの人間が修正しろと叫ぶはずがないじゃない。現実を直視しよう。弱体は絶対に免れないって。それに大多数の人間は「格闘移動」の弱体を希望しているだけで、格闘移動以外の格闘に関する事は別に弱体しろとは思ってない。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:42:30}; ---マジキチ格闘1機に5、6機必要でで防衛がボランティア状態は流石に盛り過ぎじゃない?まあフレピクやナハトの小隊に来られたら確かにそんな感じにはなるが。木主も格闘がいなくなりそうだから不安を抱いてるだけだと思うし、ここの雑談では格闘武器全体を修正する案を出す人も多いしね。ちょっと暑くなり過ぎじゃない? -- &new{2014-12-14 (日) 12:49:00}; ---フレピク防衛で悔しい思いをした自分も今ではナハトでネズミしまくってます。悔しかったらやり返す。これがネトゲの常識。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:49:03}; ---これを「盛ってる」と感じるなら、私はマジキチ格闘相手に防衛した事がありません、と自分で言ってるようなものだよ -- &new{2014-12-14 (日) 14:09:07}; --もともと格闘ってのは隙を突いての一撃必殺ってのがコンセプトと理解していたんだが今の格闘はそんなものはなく弾数もない無制限で性能ゴリ押しなだけ。元に戻して然るべき -- &new{2014-12-14 (Sun) 12:51:43}; ---ゴッグ「せやな」 -- &new{2014-12-14 (日) 13:48:06}; ---格闘機の射撃武器が何の為にあるかって事だな。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:58:59}; ---格闘戦なんてのは距離が詰まった時の一戦法にすぎない。または枝主が言うように不意打ちの一撃必殺のようなもので良いよな。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:06:37}; ---隙をついての一撃必殺って丁度いまの通常格闘だから。格闘移動を修正したら良いんで -- &new{2014-12-14 (日) 14:17:48}; ---隙を狙える状況って、要は不意打ちのことだと思うんだけど不意打ちなら別に格闘じゃなくても勝てるし、不意打ちくらいでしか格闘が生かせないようなら格闘持つ意味ないと思う。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:23:20}; --地雷や射撃のすり抜けさえなくなれば、今のままでいいよ -- &new{2014-12-14 (日) 14:33:28}; -階級制度、なんで偏差値使わないんだろう。尉官以上を対象に20戦ごとに上位7戦程度のハイスコアの合計値を偏差値化して65以上なら大将とかにしてしまえば、階級ごとの人数比率は一定にできると思うんだけどな。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:24:20}; --別に正規分布でなくても、ある程度ハイスコア分布の山の形が一定なら使えると思うんだけど。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:26:12}; --ハイスコアみたいにちゃんと平均階級での補正をつければ、よほどなスコアじゃない限り元尉官将官とかは生まれないしね -- &new{2014-12-14 (日) 12:27:33}; --ハイスコアランキングだけ階級倍率を元に戻して、毎週上位から順に階級振り分けるほうが簡単じゃないかね -- &new{2014-12-14 (日) 13:27:18}; ---ランキングは報酬が絡むから、低階級狩りを防ぐ意味で階級スコア補正は必要。非表示の補正無しランキングを作ってそれをもとに階級を振り分けるってのなら賛成。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:32:01}; -GLAのHRM弱体みたいにみたいにGP5万とマスチケで補填すりゃ良いだけなのになんでフレピク素イフナハト修正しないんだろ。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:24:32}; --その件で訴訟されてるから -- &new{2014-12-14 (日) 12:42:32}; ---いつ訴訟されたの? -- &new{2014-12-14 (日) 12:47:32}; --だよな。GLAと違ってGP落ちしてるしな -- &new{2014-12-14 (日) 13:09:58}; --フレピクの時にD格闘移動で高いとこ登れるとか行動自体仕様って認めてて機体ではなくマップやら同じようなもので対応するって言っちゃったから。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:33:54}; -相変わらずプリチャで一斉攻撃言っても着いてこず、自分一人拠点に突貫して撃ち漏らしに撃破された後にチンタラやって来てはハイエナ。狩るもん狩ったら拠点も踏まずに、直前の味方の群れに戻る尉佐官戦場に萎えますなあ -- &new{2014-12-14 (日) 12:32:24}; --とっとと将官に上がろうぜ -- &new{2014-12-14 (日) 12:39:39}; ---本気で木主が勝ちたいなら早く上がるべき、エンジョイしながら勝ちたいなら佐官以下はあきらめるべき。今の佐官はオレツエーしながら勝てる環境でもなくなった、勝ちたいやつは将官に上がってる -- &new{2014-12-14 (日) 12:54:11}; ---将官に上がったらエース気分に浸れないじゃないですかー -- &new{2014-12-14 (日) 13:12:22}; ---↑味方が弱いのがいやなのに敵味方が弱くなきゃいやだとかw ガキかお前はw -- &new{2014-12-14 (日) 14:00:39}; --だって、尉官佐官戦場って勝利を目的に戦ってないもん -- &new{2014-12-14 (日) 12:41:26}; --プリチャしなくてもわかるやつはわかるから行く瞬間には行くし、わからないやつはチャットしてもわからんから行かない。あなたの突撃のタイミングが読み間違えたか、回りがヘボだったかのどっちか。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:46:18}; --俺の思っていたタイミングでなんで味方が前出ないと考えるとストレス溜まるが、自分のタイミングが味方と足並みを合わせられていないかもしれないと考えればまた考えも変わるよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:48:07}; --今の佐官てこの前まで尉官以下だった奴だろ まだチュートリアルの延長部屋みたいなもんだからさっさと将官になれ -- &new{2014-12-14 (日) 12:48:14}; --木主のような意欲的な態度はガンオン適正充分で75点くらい。 ガンオンで遊ぶ最低基準が50点。 チンタラやってる連中とポイ厨は25点以下と評価する。 普通に遊べるレベルになってほしいよな。 准将になっても中には大将でもたまにいるからたまらない。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:15:50}; --ブロックされてるんじゃない?発言に誰も気がついてないとか。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:01:06}; -(´・ω・`)せっかく金マカクの特性全部揃ってるし金アッガイと金マカク3で大将目指してみようかしら -- &new{2014-12-14 (日) 12:36:43}; --マカク大将とかかっこいいな。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:37:40}; --マカク大将って少し前までのポイ厨大将の代名詞じゃないかw -- &new{2014-12-14 (日) 12:40:24}; ---マカクが榴弾と炸裂弾同時装備可能でぶっ壊れとか言われてた時代もあったなw -- &new{2014-12-14 (日) 12:45:18}; ---ちょっと前までの将官戦場は途中からマカクだらけだったな -- &new{2014-12-14 (日) 12:47:00}; --今でもテキサスの通路だと強いよね。 ガンタンクで真似してる。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:28:16}; ---実際、マカクはがんたんくより強い -- &new{2014-12-14 (日) 13:38:15}; ---あいつアンカー当たんないぐらいちっさいんよな -- &new{2014-12-14 (日) 13:48:55}; -尉官佐官のデッキ見たことあるか?高コス強襲が1機も無いなんてザラだぞ?逆に立派なデッキなのに尉官佐官にいる人は推して知るべし。期待するほうが間違ってる。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:43:08}; --勢力ゲージに貢献しない人たちなんでどうでもいいです -- &new{2014-12-14 (日) 12:51:11}; ---これかな、ゲージにはまったく関係ないんで。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:21:26}; --金さえあればド下手でもデッキはすばらしく出来るんじゃ? -- &new{2014-12-14 (日) 15:01:39}; -(´・ω・`)くっりっすっまっすっなんてー だっいっきっらいさー -- &new{2014-12-14 (日) 12:44:44}; --クリスマスパーティのメインディッシュは豚の丸焼きにしましょうかねぇ -- &new{2014-12-14 (日) 12:48:51}; ---⁽⁽(´˙ ꒳ ˙`)⁾⁾いやぁあああああ -- &new{2014-12-14 (日) 12:57:51}; --クリスマスキャンペーンでなんと!サンタのソリにくくりつけられて出荷です! -- &new{2014-12-14 (日) 14:16:41}; -(´・ω・`)みんなちゃんと投票には行ったかな?最高裁判所裁判官国民審査もあるから事前に調べていこうねー -- &new{2014-12-14 (日) 12:47:03}; --(´・ω・`)らんらんの出荷禁止、業者廃業、らんらんにも人権を!らんらん党 らんらん党をよろしくお願いします! -- &new{2014-12-14 (日) 12:49:38}; ---豚に人権は無い、出荷 -- &new{2014-12-14 (日) 12:51:24}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-12-14 (日) 12:55:40}; ---選挙カーで出荷よー -- &new{2014-12-14 (日) 14:04:20}; -協力戦一人部屋結構見るようになったんだけど、あれやってる人ってみんな初心者なのかな?一人だと時間効率悪いし、ベテランさんでも一人ですましちゃってるのかな? -- &new{2014-12-14 (日) 12:48:57}; --一人でどこまでやっていけるか試したいのもあるし、上製スプレーがほしいってのもあるんだよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:50:20}; --効率厨にだけはなりたくないものだ -- &new{2014-12-14 (Sun) 12:53:23}; --一応今金塊イベントだし大規模戦やるのもかったりーなって人はそれでやってるかもしれん 後上製も出るわけだし ちなみに一回待機時間等全部合わせて12分くらいで終わる HARDは流石にクリアーそのものが難しいけど -- &new{2014-12-14 (日) 12:53:26}; --(´・ω・`)効率だけでゲームが出来るほど心が強くないんだよ -- &new{2014-12-14 (日) 12:54:02}; --協力というなの作業がしたいなら6人。協力戦という名の戦場を楽しみたいなら1人。 -- &new{2014-12-14 (日) 12:57:09}; --金塊と上製目当て、やっとレア来たと思ったらMSVシートてめーじゃねぇ。ノーマルでwave4あたりまで行けば25万ぐらい行くからね。あと前にも書いてる人いたけど、演習代わりに新機体や装備の検証とかにも使ってる。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:04:30}; --立ち回り不安なのが多いからここで心ゆくまで練習してもらいたい。 ここの敵は演習と違ってちょっと強いし。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:08:01}; --理解者じゃないんで一人でやるしかないんす -- &new{2014-12-14 (日) 13:14:17}; ---協力戦の理解者なんてルールは簡単だよ。 崖上に芋って敵をビーコンに向かわせない、敵を崖上にあがらせない、支援専を一人入れ、対空砲を切らさぬようにする。 ステージ3終了までやられない、最後に必ず一機残しそれから基地などを攻撃、コンテナ回収する。 基地を最初に攻撃しない。 コンテナを砲撃などで壊さない。 味方の射線ふさがない。 まあ大体こんなもんだ。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:23:08}; --部隊員3人でワイワイ協力戦やったときが一番楽しかったな -- &new{2014-12-14 (日) 13:23:43}; -まず戦闘中のスコア非表示にしようや別になくても困らんやろ? -- &new{2014-12-14 (日) 12:55:28}; --あっても困らないじゃん -- &new{2014-12-14 (日) 12:56:28}; --拠点凸決めた後、中々終わらないスコア表示でテンション上がるからなぁ……まぁ、無くても困らんけど、邪魔するほど大きいわけでもないと思うけど。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:04:47}; --非表示にする意味がわからん -- &new{2014-12-14 (日) 13:06:15}; --非表示にしたい意図は何なの? -- &new{2014-12-14 (日) 13:14:37}; --スコア見えなくすると不安で多めに稼ぐ人増えるから今よりポイ厨増えるよ -- &new{2014-12-14 (日) 13:21:29}; -フレピクイフナハトはあれだな。積載下げてくれればSGでなんとかなると思うけどな。現状ナハトでさえ積載最大でD3のみだとバランス243もあるからスプシュなしのNじゃ怯まないし、イフに関しては282、フレピクは292とFかスプシュ4以上のNじゃないと怯み取れないし。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:11:44}; --極端に怯みやすくするってのは現実的な落としどころかもね こっそりネズミや奇襲では強いけど、ネズミを見つかっても強引に進んだり、敵陣をスーパーアーマー状態で無双したりなんてことは出来なくなる -- &new{2014-12-14 (日) 13:19:02}; --ブーストで格闘と軸ずらしながらN全弾ヒット狙える範囲より、ラグ考慮の上でD格1段目が刺さり得るであろう範囲の方がだいぶ広い -- &new{2014-12-14 (日) 13:21:06}; -好きな産廃機体で遊んででも自軍が勝つと容赦なく将官に上がっちゃうのな。目的を選択したりコスト縛りありの大規模賎とかできんもんかね。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:14:54}; --どうせみんな将官になる -- &new{2014-12-14 (日) 13:18:56}; ---どんなに努力しても准将にすらなれない左官はいるんですよ! 謝ってください!! あと、アレとかイフとか回す金ください! -- &new{2014-12-14 (日) 13:44:04}; -そもそも何で勝つとスコアがプラスされるようにしたのかてん。運営は連隊の増加を望んでいるのか? -- &new{2014-12-14 (日) 13:19:18}; --べつに階級で性能とかがプラスされるわけじゃないよ。連隊の問題は階級じゃない。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:22:34}; --勝利でプラスは階級落とし対策だと思うよ。よくできてる。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:25:17}; --連隊の正体は実は運営で、日ごろのうっぷん晴らししているのかな? -- &new{2014-12-14 (日) 13:25:58}; --特進など階級落とし防止でよいと思うよ -- &new{2014-12-14 (日) 13:35:52}; --木主は雑魚大将が増えてうまい大将の一部が嫌になって連隊を始めるんじゃないか?って話してるんじゃねーの -- &new{2014-12-14 (日) 13:56:56}; --そりゃインタ廃止にしても120分の内半分は放置で半分は本気で俺TUEEEEしてれば十分低階級は維持できるからな。今の仕様になったのは階級落とししてた奴らのせい。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:03:32}; ---特進するから無双した時点でアウトのはずだよ -- &new{2014-12-14 (日) 14:14:35}; ---特進のボーダーがどれくらいか分からんからなんとも言えんわ。ドムトロ欲しさにサブ垢でキャラ作って低階級で1位(准尉で350pt)とっても特進しなかったし。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:18:14}; ---俺もよく知らないけど特進システムで准将に上がっちゃいましたって話よく聞くから相当楽なんじゃないかね。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:31:39}; -以前配布した期間限定のコーディネートチケット再配布してくんねーかなぁ……カエル被りたいねん(´・ω・`) -- &new{2014-12-14 (日) 13:26:41}; --(´・ω・`)鐘がなったら変身解けちゃうから・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 13:30:29}; ---出荷業者「おや、鐘が鳴った出荷の時間か」 -- &new{2014-12-14 (日) 14:17:40}; --カエルの為に鐘は鳴る -- &new{2014-12-14 (日) 14:28:56}; -支援でもっと稼ぎやすくしてくれんかなあ。自分支援滅多に乗らないんだけど、最近支援があまりに少ないからいやいや乗ってるがつまらん。もっとこれが楽しいって思う人が階級上がってきてほしい。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:30:12}; --前は支援が稼ぎやすかったんやで、そんで支援叩きがすごくてな、それから今のようになったんや -- &new{2014-12-14 (日) 13:38:55}; --まぁ支援ネガった自分を恨めとしか… -- &new{2014-12-14 (日) 13:40:48}; ---↑あ、木主の事じゃないよ、念のためね。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:41:41}; ---ネガったというかディスった結果じゃないの -- &new{2014-12-14 (日) 14:28:28}; --ネガの意味間違ってない? -- &new{2014-12-14 (日) 14:21:31}; -上ツリーより「ネズミで本拠点に大ダメージ与える人がスコア高くて貢献するのはいいんだけど、MS戦一切しないでひたすら連格移動して本拠点ブンブンしてれば他を圧倒できるような環境がクソ。もうちょい貢献度でMS戦の比率上げてほしいな。」この考察を皆はどう思う?この格闘性能がだめなのか、それとも格闘で本拠点攻撃ができる環境がだめなのか。格闘で本拠点攻撃ができない環境とはどんな感じなのか皆で色々考察してみないかい? -- &new{2014-12-14 (日) 13:30:38}; --本拠点攻撃のスコアが激軽減、またはスコアが入らなくなった場合の環境についての枝。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:31:47}; ---凸る=無駄にDを重ねる戦犯扱いに -- &new{2014-12-14 (日) 13:33:22}; --本拠点攻撃が格闘で攻撃できなくなった環境についての枝。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:32:23}; ---ケンプ強すぎ修正汁 -- &new{2014-12-14 (日) 13:34:00}; --格闘能力が弱体した環境についての枝。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:33:23}; ---イフピク弱すぎ修正汁 -- &new{2014-12-14 (日) 13:40:22}; --問題の三機が拠点を殴るかどうかがゲームの勝敗を左右してるのは事実だからね。その意見は正しいよ。問題になってる格闘は削除して5万GPあげればいいんじゃないかな -- &new{2014-12-14 (日) 13:48:04}; ---拠点に対しての格闘ダメは10分の1程度のダメージになるような感じでいいだろ。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:53:18}; --かなり遠くから格闘移動してるフレピク発見したので、ケンプで追っかけてみたけど、簡単に振り切られるわバズじゃラグって止まらないわで止めようが無くて糞笑った、格闘機だから格闘強いのも格闘で拠点殴れるのもわかるしそこは変な弱体いらんけど、最速機体より移動が速い+ラグアーマーで半無敵ってのがやっぱおかしい -- &new{2014-12-14 (日) 13:57:49}; ---速い+ラグアーマー、大体の原因はこれなんだけど、現在はシステム的に修正がほぼ不可能なのよね・・・。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:06:05}; --(その1)まさにその書き込みしたの俺なんだけど、格闘の性能とか、格闘で本拠点攻撃できるとが、それぞれがダメといっているわけでなくて、何が問題なのかというと、滞空連格機体って、本拠点まで走破する機動性、ロックオンしてても攻撃あてるのが難しい運動性、他の射撃武器を凌駕するDPSと、本拠点攻撃に最適な性能を比類なきレベルでもともと持っていたのに、さらに統合整備で天敵のバズ転倒が消えたので、MS戦能力まで手に入れてしまったこと。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:18:54}; ---(その2)そもそもこいつら(フレナハ)ってどんなコンセプトで、どんな機体として運営が想定して作ったかって考えると、シルエットからしても二刀流忍者だし、やはりアクロバティックな動きで本拠点まで潜入して中枢にダメージを与えるような役割を与えたかったんだと思うんだよね。そういう意味だと、現状それは成功しているわけだ。ただ、バランスを考えた場合、「潜入」に対して「突撃」とタイプは違うけど、同じ本拠点攻撃をコンセプトに作られている上位コスト機体のケンプより戦果を上げやすいというのはオカシイと思うし、そういうコンセプトだったらMS戦能力はもっと控えめにするべきだと思ってる。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:19:09}; ---(その3)だからまず、現状の連格武器をネズミに成功したケースでもケンプと同等レベルの戦果程度まで抑える(威力下げるのが妥当じゃないかな)。その上でMS戦したい人向けに、MS戦に適した武器(イフ改みたいな格闘)を用意してあげて、ユーザーに拠点攻撃向けの装備や、MS戦向けの装備を選択させるような調整がいいんじゃないかなって思う。長文すまん。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:19:24}; -どーせ格闘機体に修正が入った所で今度は他の機体がターゲットになってネガられるだけさ。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:39:57}; --ギャン「おいおいまじかよ いやー人気者はつらいね!」 -- &new{2014-12-14 (日) 13:41:49}; ---•( <◎>) 三く 三へ 三> 〈+〉~♪ -- &new{2014-12-14 (日) 13:44:22}; ---Σ( </ /◎>) スパッ 三〈+〉⊃+―<君はいい友人だった -- &new{2014-12-14 (日) 14:08:30}; --ボールコスパ良すぎ!!修正しろ!! -- &new{2014-12-14 (日) 13:42:20}; --アッガイかわいくて攻撃できない!!ふざきんな!!!111111 -- &new{2014-12-14 (日) 13:44:20}; --次のターゲットは何だろうな? -- &new{2014-12-14 (日) 13:44:37}; ---グフカス 5号機 シュツ持ち辺りだと思う -- &new{2014-12-14 (日) 13:45:41}; ---(´・ω・`)> > > >フォンフォンフォンフォン -- &new{2014-12-14 (日) 13:49:24}; ---ヅダは許してやれよ・・・今一番輝いているんだぜ -- &new{2014-12-14 (日) 13:50:53}; --空凸「私はいつでもネガられて構わんのだぞ?」 -- &new{2014-12-14 (日) 13:51:25}; ---ツヴァイ「行こう。俺達はまだ戦える」 -- &new{2014-12-14 (日) 13:54:49}; ---空凸がネガられるのは見てみたいなw -- &new{2014-12-14 (日) 14:07:15}; --そうやって少しずつ異常なところを直していけばいいじゃない。まずは異常な格闘移動を修正しないと。 -- &new{2014-12-14 (日) 13:54:21}; ---ネガティヴテストは正当な理由があれば悪いことじゃないんよね。ただ異常か異常でないかの妥当な判断をどのように下すのかが問題 -- &new{2014-12-14 (日) 13:56:16}; ---そうそう。正当なネガならいいのだがお祭り騒ぎする輩が迷惑この上ない -- &new{2014-12-14 (日) 14:03:08}; ---少なくとも格闘移動に対するネガは正当だな。問題だと認識してるって結構前に運営が言ったわけで -- &new{2014-12-14 (日) 14:06:30}; --もうギンズデーレンタルデーが始まってるけどな -- &new{2014-12-14 (日) 13:59:41}; ---そりゃジオンも散々銀でもガンダムは2丁装備できるじゃないか云々言ってたじゃないか? -- &new{2014-12-14 (日) 14:26:39}; -UC 7話見てて思ったんだが、コロニーレーザーって宇宙に実装されないかね。連邦用指揮対艦兵器として。ただし、一定確率でデギン・ザ・グレートが出現してひどいことになる模様。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:02:24}; --ジオンはソーラ・レイ、連邦はソーラシステムでミラー性能にしたらいいよな。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:04:01}; -現在の要修正機体候補は「イフ、ピク系・5号機、アレ、グフカス」かね -- &new{2014-12-14 (日) 14:06:25}; --イフピク関係は上のツリーにもあったけど、本拠点への格闘攻撃によるダメージを10分の1にするという案があるね。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:08:12}; ---メリット<デメリットな形にすればやらなくなるんじゃないかな? -- &new{2014-12-14 (日) 14:08:41}; --グフカス・5号機。・・・アレはまあ、コスト相応程度に収まっただろ。今度の移動爆風ダメラグ対策がどの程度になるかわからんが、それがある程度効果が出るなら、あとは空中変態移動を修正すればいいと思う。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:08:34}; --グフカスと5号機はコスト相応だと思うに1票。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:09:25}; ---グフカス5号機はマジで今までの開発チームとは思えないレベルでいい具合の調整だと思うよ。強すぎてどうにもならんかんじでもないけど、中距離以遠からの有効射撃で存在感がある。個性が出た。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:28:22}; --マジかよグフカス最低だな -- &new{2014-12-14 (日) 14:10:01}; --ま~たアレックスが入ってるよw -- &new{2014-12-14 (日) 14:10:04}; ---アレックスも転び戦法ができなくなったおかげでコスト相応になったと思うのは私だけかな? -- &new{2014-12-14 (日) 14:11:13}; ---俺もそう思うよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:14:38}; ---確かに、ジオンで相手してると、強い警戒が必要な難敵レベルになってるね。アップ前までは近距離で遭遇したら死を覚悟するレベル、相手のミスか相打ち覚悟でワンチャンくらいだったからだいぶ差が詰まったと思う。連邦で自分で使ってると、射撃戦でも結構追い詰められる事も増えたしな -- &new{2014-12-14 (日) 14:17:30}; ---「ちょっと強いガンダム」というかなりいい具合だとおもうわ、アレックス。あと時代に乗り切れて無い万バズ腕ガト君より、ビムシュFAで圧力かけながら隙をみて格闘ぶっこんでくる新世代のほうが怖い。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:31:49}; ---その戦いかたの方が強襲ぽくていいでしょ。でも360コストの機体でサーベル抜く気はあんまりしないがな。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:42:31}; --5号機、グフカスは妥当やろ -- &new{2014-12-14 (日) 14:12:37}; ---どちらもコスト考えると妥当だと思うが。他にコスト不相応に弱すぎるやつがいるのが原因。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:25:27}; --イフ、フレ、ナハトの3機だけでいいよ。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:14:06}; ---強化予定のピクシーも強化後即巻き添えにするか(ゲス顔) -- &new{2014-12-14 (日) 14:20:52}; --イフナハトフレピクが害悪なのはわかるけど、他が謎すぎるラインナップw -- &new{2014-12-14 (日) 14:19:45}; ---修正といってるだけで弱体化とは言ってない。つまり、五号機とグフカスは強化される可能性が! -- &new{2014-12-14 (日) 14:21:20}; ---これ以上強化したらさすがに叩かれるから止めて -- &new{2014-12-14 (日) 14:24:30}; --逆の意味でGPは、もちっと強くてもいい気がする。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:22:29}; --格闘機3機以外は妥当。むしろ他をそこまで引き上げろw -- &new{2014-12-14 (日) 14:41:25}; --5号機そんな強いか?使ってみたけど強いとは思わんが(ジムストのがよっぽど強い) -- &new{2014-12-14 (日) 14:41:57}; ---連邦は集団で戦うのが前提で、その中で強弱で見るほうがよくない? 1対1での強さというなら秒あたりどれくらいの攻撃範囲でいくつダメージを与える可能性があるかの比較と、その攻撃を与える状況の作りやすさの比較なんだと思うけど。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:50:18}; -ジオンから見ると一番嫌いのはフレピク。連邦は? -- &new{2014-12-14 (日) 14:10:53}; --イフ -- &new{2014-12-14 (日) 14:11:27}; --イフ -- &new{2014-12-14 (日) 14:12:59}; --イフ -- &new{2014-12-14 (日) 14:14:52}; --ナハト「許された」 -- &new{2014-12-14 (日) 14:16:14}; ---お前もイフ系なんで許されない。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:19:41}; --銀ゾゴ -- &new{2014-12-14 (日) 14:18:33}; ---( <◎>)許された -- &new{2014-12-14 (日) 14:20:22}; ---Σ( </ /◎>) スパッ 三〈+〉⊃+―<いつから自軍に敵がいないと錯覚していた? -- &new{2014-12-14 (日) 14:21:53}; ---(</ /●>) 三( <◎>)⊃+― 〈+;〉 ―+⊂(<◎> )三 よくも仲間を… -- &new{2014-12-14 (日) 14:52:14}; --TDもってるイフナハかな。DやD3なら凸メインであんまりMS戦する気ないみたいだからそこまで怖くない。あと自分が強襲の時に空中にいるケンプ。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:19:49}; ---TDってなんぞ?イフのDって凸に使えるの? -- &new{2014-12-14 (日) 14:22:53}; ---T式、D式の事ではないかと -- &new{2014-12-14 (日) 14:23:33}; ---タワーディフェンス? -- &new{2014-12-14 (日) 14:25:06}; ---東京ディズニーランドだと思う -- &new{2014-12-14 (日) 14:25:24}; ---スマン、いまのはちゃんとボケる所だった… -- &new{2014-12-14 (日) 14:27:51}; ---T式、D式、N式でTDN -- &new{2014-12-14 (日) 14:29:28}; --箱拠点にいるGP02もいやだな -- &new{2014-12-14 (日) 14:37:23}; --イフが数匹ならいいけど処理してもあっちこっちからD格飛んでくるから対応しきれないんだよ。D格移動距離とスピード速いせいで遠くても目の前の敵処理してる合間にもう飛び込んでくるし -- &new{2014-12-14 (日) 14:52:59}; -イフナハトフレピクをGP落ちさせたのが致命的なミスだった。数が少なかったらここまで叩かれなかったろうに。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:21:51}; --多分GP落ちもBZ転倒なくなったのも、周囲に認知させた上で弱体させるための布石だったんだろう。ユーザーの皆様の要望によりってのが出来るから。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:34:45}; -○○専用機ってお前らが乗った時点で「専用」機じゃなくなってるよな -- &new{2014-12-14 (日) 14:22:58}; --シーマと愉快なお前ら専用ゲルググマリーネ と改名すべき -- &new{2014-12-14 (日) 14:23:32}; ---シーマ「コクピットがイカ臭い!なんだいこれは!」 -- &new{2014-12-14 (日) 14:31:43}; --シャアとお前ら専用ザク -- &new{2014-12-14 (日) 14:24:15}; --○○カスタム機にしとけばよかったのにな。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:24:24}; ---これならカラーリング出ても違和感ないよな。同じチューニングしてるだけだから -- &new{2014-12-14 (日) 14:25:37}; ---バニカスが二重カスタムになるなw -- &new{2014-12-14 (日) 14:37:14}; ---HADESシステム「せやな」 -- &new{2014-12-14 (日) 14:38:16}; --強化結果の値はみんな違うから、俺様専用機だな。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:28:27}; --専用機「仕様」なんでしょ多分。車やバイクであるみたいな、有名なレーサーの名を冠したあれ。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:34:17}; --専用機なのに何度も見習いメカニックにイジらせるとかお前らも器がデカいな。しかも大将とか中将の地位にいるというのに。俺だったらそんなのイヤだから職権乱用してでも専属で最高のメカニックに任せるわ。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:34:58}; ---しかも活躍してもMSは自腹で買うんだぜ、設計図は一回でなくしちゃうし -- &new{2014-12-14 (日) 14:41:35}; ---ドズルザクを失敗しまくる見習いの度胸 -- &new{2014-12-14 (日) 14:45:56}; --個人名ついてるとなんか使う気しない -- &new{2014-12-14 (日) 14:49:42}; --ピンクの変な仮面の機体なんか別に誰が乗ってもいいけど中将のザクに勝手に乗るのはやべぇよ -- &new{2014-12-14 (日) 14:51:48}; -ダメージ17000くらいでも最近は転ばないのか・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 14:32:53}; --しゃがんでれば・・・ -- &new{2014-12-14 (日) 14:35:44}; --ほんと、快適でいい環境になったよな -- &new{2014-12-14 (日) 14:35:52}; --盾持ってると20000以上耐えるぞ。無ければバランス高くても12000前後じゃないかな -- &new{2014-12-14 (日) 14:36:14}; -1号機当てたから最近連邦始めたんだが将官になってもデッキコスト足りなすぎてきつい。階級によって最低デッキコスト変えるとかあっていいと思うんだが -- &new{2014-12-14 (日) 14:47:53}; --プレボでコスト拡張交換するか課金してくれって事だよ。基本無料だし仕方ないよ -- &new{2014-12-14 (日) 14:49:23}; ---一回拡張したけど30戦のうちにランク1も上がらんし道のり長すぎ… -- &new{2014-12-14 (日) 14:56:43}; -しかし、技術的にどうやって異次元格闘の修正するんだろうか?イフ系のD格中は、攻撃クライアント側にダメージ系処理を全部のせるのかな。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:54:39}; --爆発系ダメージのダメージ判定もクライアント判定にするんじゃないの。バズミサイルがどさくさで強化になりそう。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:57:50}; --格闘開始位置から終了位置まで被弾判定を引き伸ばすんじゃね?これなら伸びの少ない(格闘移動の出来ない)ものに影響が少なくてすむし。 -- &new{2014-12-14 (日) 14:59:02}; ---そんな面倒くさい処理をさせるとは思えない -- &new{2014-12-14 (日) 15:00:03}; |
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