Comments/雑談掲示板Vol455 のバックアップの現在との差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-クソゲーを荒らすためにこんな(´・ω・`)体になったってのにそれでこの新設・・・もう何が望みだったかなんざ覚えちゃいないけどさ --  &new{2014-12-15 (月) 08:40:07};
--格闘格闘うるさすぎて呆れるわ。お前は出荷な。 --  &new{2014-12-15 (月) 08:46:23};
--また今日も出荷するだけの作業が始まるお… --  &new{2014-12-15 (月) 08:47:45};
--ゾディアックかよ.....強化らん豚 --  &new{2014-12-15 (月) 08:56:16};
--(´・ω・`)あなたは荒らすためと思ってるけど、皆クソゲで心が壊れてこうなったのよ --  &new{2014-12-15 (月) 09:07:52};
--お前が何を考えてるのか、俺にはわかるよ、らんらん…。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:59:03};
-ジオン専だとイフナハトの脅威そこまで分からないけど同軍やって初めて分かる          一瞬で死ぬじゃねえかこれ --  &new{2014-12-15 (月) 08:53:12};
--そうでもない。同軍だと自分も同じ事が出来るからまだいい。連邦側だと何が起こったかわからないまま倒れていく --  &new{2014-12-15 (月) 08:56:04};
--自分はジオンメインだけど、少なくとも素イフは修正されるべきだと思っている。もしくはDⅡ削除、コスト320までは上げるべき。イフ改の下位互換じゃねえよ、あれ --  &new{2014-12-15 (月) 08:56:28};
---DⅡ削除、もしくはコスト320ね、間違えた --  &new{2014-12-15 (月) 08:57:53};
---踏み込みやら威力やらは百歩譲ってまぁ許せるとして、バズ直撃させてもミリも減らず、平然と防衛線を強行突破して一度抜かれたら絶対に追いつけないのだけはなんとかして欲しいわ --  &new{2014-12-15 (月) 09:08:23};
---イフ改の謎の上判定も修正してー --  &new{2014-12-15 (月) 14:28:10};
--格闘は近づくまでにテクニックがなんたらかんたら → 実際は射撃の間合いでも余裕で届く --  &new{2014-12-15 (月) 09:04:35};
---使ってる側の理屈がこれほど理不尽な武器も珍しいわな --  &new{2014-12-15 (月) 09:18:22};
--以前、ジオン同軍は天国なんて発言があったほどだったが、現在は地獄であり、イフリートによる猛威に晒されている。D2の威力を4000程度に下げれば、一瞬で死ぬなんてこともなくなるんじゃないかな。 --  &new{2014-12-15 (月) 09:18:51};
--ケンプでシュツ2発正面から直撃させたのに普通に斬られた時とか本当にクソだと思ったわ、あれで280とかないわ --  &new{2014-12-15 (月) 09:23:08};
---とうとう同軍からも恨みの声があがるようになってしまったか… --  &new{2014-12-15 (月) 10:09:29};
---そりゃあれを延々相手にし続けたらな。何回かに一回は「これで当たるんかい」「これが当たらんのかい」ってなるシーンはあるし。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:44:28};
---自作自演でしょ --  &new{2014-12-15 (月) 11:52:58};
---はぁっ?って感じのやられ方が多すぎるんだよな。対連邦であっても視界にイフ居ると撃ちたくなるわ。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:38:29};
--連邦やってるけど、ネットガンにしろCBRにしろSGにしろ対処法あるから別にあの戦闘力には文句ないわ  ただし格闘移動、テメーはダメだ   あの格闘能力維持したまま格闘を振るリスクを増やす方向で調整されるのがベストじゃねーかな --  &new{2014-12-15 (月) 12:29:43};
-ジャブロー右側なのに全ゲージなくなって負けるほどの格差・・・これ旧マッチのせいでインしてる人数減ってるだろに。 --  &new{2014-12-15 (月) 08:53:33};
--自分たちが同じことをアレックス無双のときにやっていたと考えるといい --  &new{2014-12-15 (月) 09:04:51};
---どっちの陣営の事なんてどこにも書いてないように見えるが、いったい何と戦ってるんだ? --  &new{2014-12-15 (月) 09:11:16};
---アレックス無双の前はGLA無双とか言ってた奴に何を言っても無駄よ --  &new{2014-12-15 (月) 13:50:40};
-ジオン将官でやってるけど、なんでゲージ勝ってるのかわからいくらいにボコボコにやられるんですが・・今はイフとナハが騒がれてるからなんか目立たないけどアレの万バズ削りからの内蔵腕ガト、フレピクの高速3段格闘がやばすぎる --  &new{2014-12-15 (月) 09:18:18};
--定期的に勝てないネタ出るけど勝敗集計ゲージはジオンがあっさり挽回、そしてそのまま押し込みつつあるわけで。時間にもよるんじゃないの?自分は少将やってるけど同軍こみで19勝7敗だよ --  &new{2014-12-15 (月) 09:22:54};
--昨日ジオンでやってたけど同軍戦ばっかりで、同軍戦ですら一方的な戦闘になってたぞい --  &new{2014-12-15 (月) 09:29:52};
--フレピクの高速3段格闘ってフレピクに切られる時点で立ち回り見直せ --  &new{2014-12-15 (月) 09:41:20};
---それはイフ、ナハに切られる時点で立ち回り見直せってことですね --  &new{2014-12-15 (月) 10:02:24};
---対固定物ならまだしもフレピクの三段格闘ってMS戦じゃイフ兄弟と比較にならなくね? --  &new{2014-12-15 (月) 10:28:39};
---今時フレピク格闘とイフ格闘の違いも分からん奴が居るのか。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:35:25};
---ナハトに切られるって奴よく見るが、あれ左右の判定ダガー並に狭いから左右フェイント含めてやれば結構回避できるぞ  ナハト使いこなしてる人よりぶっちゃけピクシー使いこなしてる人の方がよっぽど怖い  キチガイじみた動きで一瞬のうちに3段全部ヒットされた時はむしろ感嘆するレベルだった --  &new{2014-12-15 (月) 12:35:15};
--俺もジオンで負けが多いが、ネズミフレピク大将が相手にいたら基本勝ててない --  &new{2014-12-15 (月) 12:39:18};
--大将でナハト多めの小隊でやってるけどほとんど勝ってるぞ。ぽい中せずにレーダーまいてネットガンとか勝ち意識持てば勝てるはず。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:21:13};
-ジオン専なんだが、アレックス無双の時も大概だった。「Fバズ→ガトwww」ばかりでかなり不快だったから今回連邦専の人も分かってもらえたと思う。イフの格闘移動は修正されるべきだと思うけど。 --  &new{2014-12-15 (月) 09:24:38};
--メインユーザーはその仕様の一番強いMSのいる陣営にうつるからあんまり意味なくね?陣営移動してもらうと儲かるゲームだしさ --  &new{2014-12-15 (月) 09:29:52};
--まず、まともな人が問題視してるのは格闘移動であって格闘そのものの強さじゃない。あと自分が不快な思いをして、立場が逆(?)になったから、どうだ、わかったか?なんていう稚拙な考え方は改めた方がいい --  &new{2014-12-15 (月) 10:06:06};
---まぁ、騒いでるのは普通の格闘にやられた人を多分に含みますけどねw --  &new{2014-12-15 (月) 10:30:44};
--片軍専で「分ってもらえたと思う(ドヤァ」とかやってないで少し考えてくれ。追いつけない速度ですっ飛んでいく格闘移動が問題、比較でフレピクが上がるならまだしもなんでアレックスが出てくるの? --  &new{2014-12-15 (月) 10:26:37};
---当時アレックスが1強だったからでしょ。いまはフレピクとナハトが対であるからいいけど、アレックス1強にはホトホト困った。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:31:54};
---格闘移動問題とバランス修正前のアレックスのMS戦性能がさも同列であるかのように語られてることに違和感しかない --  &new{2014-12-15 (月) 10:45:49};
--修正はいらんだろ、連邦の奴らが嫌って言うまで遊ばないと気がすまん。フレピク強い言ったら斬られるお前が悪いと、そのまま返してやるってくらいだわ。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:02:45};
--でもま アレックスゲーよりは幾分マシだよ --  &new{2014-12-15 (月) 11:33:37};
--アレックス無双の時でも素イフ異常だったのですがwww問題なのはイフ系の持つ格闘武器の威力が高すぎることだと思うのよ。レンタルのDⅡD格で14124ダメですよw --  &new{2014-12-15 (月) 11:56:46};
--大昔だけどグフカス全盛期も大概だったw装甲持ってなかった俺は素ジムで延々特攻。ライダーがこぞってジオンに行く中、アホ丸出しで意地になって相手してたなwなんで最近ちょっとチョーシこいてるグフカスにはかつての恨みがムクムクとw --  &new{2014-12-15 (月) 14:53:31};
-アクアジムのアンカー大回転で全方位に判定出る奴ってグフやグフカスタムでは絶対できない?アクアでは出来るんだけどグフ系では何回練習しても1度も発動したことが無いんだが。 --  &new{2014-12-15 (月) 09:28:02};
--そこでヒートロッドWですよ --  &new{2014-12-15 (月) 09:30:40};
---いやロッドWより範囲広いじゃない。出来たらいいなぁと思ってさ、しかもロッドWって320の金武器だし素グフでもできんかなと思ってね --  &new{2014-12-15 (月) 09:45:06};
---さらにWは効果短いからロッド特性じゃ無いとキツイ --  &new{2014-12-15 (月) 10:07:34};
---ロッドWは1、2秒しか効果無いから武器切り替えてる時に効果切れて格闘入れる時には逃げられるんだよね、アンカーは範囲重視のロッドWより広範囲でさらにTだと1,8秒止められるから確定で格闘入れれるのよ・・・格闘当てやすいグフでも出来たらイフもフレッドも怖くないからできたらいいなと思って試したんだが --  &new{2014-12-15 (月) 10:23:12};
---そう考えると何も考えずに強化した俺のグフカスロッド特性MAXは中々優秀なんだな。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:36:05};
---グフカスとアクアコスト差120あるけどカッスはロッド特性金でようやく確定追撃できる広範囲だからね。ロッド特性ならすさまじく強いよ。アクアよりはるかにコスト高いの多いグフ系や水ガン系も大回転できるようになればいいんだけどなぁ、イフやフレッド対処するの楽になるだろうし --  &new{2014-12-15 (月) 10:55:15};
--グフのヒートロッドもアクアに並んで結構いやらしいから問題なし。 タイマンだとアレックスでもうかつに近づけない。 連邦でずっとやってて最近しびれることが多くなった。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:08:40};
---どう考えても並んでないよ、明らかに、範囲がアンカーのほうが上位互換だよ。同じことをグフでもしようと試してみたんだけど全然できなかったのね、でも私が下手なだけで他の人ならできるのかな?と思って意見を求めるために木を立ててみたんだよ、並んでるから問題なしとか正直何言ってるかわからないよ!!(´・ω・`) --  &new{2014-12-15 (月) 10:14:52};
--アクアジムのユニーク挙動だから、同じ名前の武器積んでる水ガンですら出来ない。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:11:27};
---同じ武器でしかもかなりアクアより高コストの水ガンが出来ないっていうのはおかしいよね --  &new{2014-12-15 (月) 10:16:28};
---名前は同じだけど水ガンのは左右に薙ぐタイプだから元の挙動違うので出来ないんだろうね --  &new{2014-12-15 (月) 10:44:14};
--アクアのアンカーは出してアンカー伸びてる間かなりの時間当たり判定残るから出来る芸当だね。てか、対象物の正面から当たらない位置に横へずらして振って、その対象の逆に回転しても当たるから判定がアンカー自体以上に左右にバグで広がってるよあれ。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:23:51};
--アクアジムの場合、・ピック当てづらい → ・アンカーもっと当てづらい → ・修行 → ・奥義大回転アンカー! の流れだからなぁ。D格普通に当てられるグフに、そもそもロッド必要なのか、という --  &new{2014-12-15 (月) 10:41:35};
---いや、多段格闘相手の手段としてスタン武器を選択したんだ、んでたまに使ってたアクアアンカー大回転がいいなと思ってね、有効だったからジオンでも同じことできないかなぁと思ったのさ。同軍はイフくそ多いからカッス、コストかるいグフでそれ出来れば安全にイフ、敵軍なら安全にフレッド食えると思ってね。明らか多段にぶんぶんで対応するよりチャンスあるでしょ?大回転アンカー --  &new{2014-12-15 (月) 10:51:48};
-あぁ、そうだな…俺もそろそろ二刀流を使うときがきたな…―――水中型ガンダム(強襲装備) --  &new{2014-12-15 (月) 10:08:19};
--2丁BRか、胸が熱くなるな --  &new{2014-12-15 (月) 10:15:58};
---そんなことしたらズゴEが両手FAF解禁されちゃうからNG --  &new{2014-12-15 (月) 10:35:17};
---なにそれクソかっこよさそう。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:41:59};
---ズゴEの両手撃ちを想像しようとしたらドラゴンボールの戦闘が思い浮かんだ --  &new{2014-12-15 (月) 10:57:40};
---素ジーライン「2つ持てば強くなると思ってた時期が俺にもありました」 --  &new{2014-12-15 (月) 11:36:34};
---2持っても仕方ないショートビームライフルと1本で戦えるFAFを比べちゃあかんよ、2丁FAFなんて来たらダメージレース最強や --  &new{2014-12-15 (月) 12:36:55};
---グミ撃ちは負けフラグ --  &new{2014-12-15 (月) 12:44:55};
---素ジーは今なら普通にやれるっしょ。やっぱ二挺はロマンよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:45:45};
--ビームピック2本持ちでオタ芸とかですかね? --  &new{2014-12-15 (月) 10:16:42};
--ジャベリンが欲しい。あれこそ水中格闘向けだと思うんだがな〜 --  &new{2014-12-15 (月) 10:31:00};
-Fbのユニバーサルポッド判定なくね? --  &new{2014-12-15 (月) 10:27:37};
--Fbの検証したわけじゃないが、昔から装備で変化する部分には命中判定が無い。もしかすると、Fbの肩のちょっと長いとこも当たらないかもね。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:38:32};
--むしろ当たったらイジメになるんでやめてあげて……。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:42:30};
---ハイゴッ○「せやせや」 --  &new{2014-12-15 (月) 10:47:48};
---これで涙を拭いて・・・・ つハンカチ  --  &new{2014-12-15 (月) 10:53:53};
---廃ゴック(なぜか変換でこうなった)さんは攻撃くらう前にちくわかませばええだけやろ! --  &new{2014-12-15 (月) 14:04:10};
--ハイゴとドルブのキチガイみたいな判定は見たままあるのに、どういうことだってばよ!? --  &new{2014-12-15 (月) 10:58:17};
---MGやSGを吸い込むドム兄弟、スナからすると「的」でしかない御神体、ジオンをメインでたまに連邦をやるとちょっと哀しくなるね・・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 11:04:14};
---更に今は2号機も追加されております。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:02:28};
---あいつはまだ盾があるかr・・・盾だけならガーカスも同じだな(本体?知らんな) --  &new{2014-12-15 (月) 13:54:36};
-強タンク陸ガンガーカスの強化内容次第でDXガシャ16が化けるな 箱もジムカスも良機体だしハズレ無しになる --  &new{2014-12-15 (月) 10:47:15};
--お!DXで当たった(?)ガーカスを作る時がくるのかっ!(誤認 --  &new{2014-12-15 (月) 10:56:24};
--ハズレ無し……よし、貴様には最後の最後まで白箱が出てくる呪いをかけてやろう --  &new{2014-12-15 (月) 13:26:51};
-両軍一年以上やっていまさら思ったんだけど、ガンタンク、ガンキャノンの炸裂や榴弾ってジムキャノンやザクキャノン、ザクタンクに比べて砲身2本だけど、単に威力は同じで当たり判定が二倍なのか半分の威力の弾を2発撃ってるのかどっちなんだろ?砲撃系全然使わんから気がつかなかったけど気になる、雄得てください!! --  &new{2014-12-15 (月) 10:51:21};
--2発飛んでるように見えるけど判定は一緒。理屈?ミノフスキー博士に聞いて来い --  &new{2014-12-15 (月) 10:56:31};
--そういう形の一発の弾が飛んでる。なお、オープンより昔は二発飛ばしてたらしいがロビー活動によって弱体化された模様。 --  &new{2014-12-15 (月) 10:56:47};
--♂エテ欲しい?(難聴) --  &new{2014-12-15 (月) 11:05:16};
--副砲ドム「これの事ね、2発でザクキャジムキャの1発分の火力しかないんですよ」 --  &new{2014-12-15 (月) 11:13:11};
-特性変更アイテム実装してください。って運営にメールしてみたが反応なし。。。みなさん運営にメールした時には、きちんと返事来てますか?来たとしてもテンプレメールなのかな。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:15:49};
--特性変更ってより1機体につき1回のみ、同じ機体には2度とつかえない作り直しアイテムが欲しい。大金課金してマスチケ使って作って成功(はずれ特性)とか救いようがない・・・すべてのプレイヤーが経験してることだしぜひとも欲しいものだ。1つ2千円までなら出す。あ、でも格闘機のコンカス厳選はまずいか・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 11:19:35};
--仕様についての質問やらには返信来ることあるけど、要望やら注文には基本的に返信ないよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:22:34};
--そうなんですね。ありがとうございます。課金してチケ手に入れて、成功ゴミ特性とか悲しすぎるんで、特性ぐらい厳選可能な仕様に変えてほしいんですけどね。この運営に期待しても無駄か。。。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:32:05};
--もう一度金を引いて作り直した方が儲けられるだろ?つまりそういうことだよ --  &new{2014-12-15 (月) 11:44:06};
--それ要望でしょ?要望には返答ありませんよ --  &new{2014-12-15 (月) 11:46:50};
--中華版は特性変更チケットあるらしいね、なぜ本家で実装せんのだ… --  &new{2014-12-15 (月) 14:58:00};
-久々に復帰したけど、だいぶいいゲームバランスになったね。あとは格闘と死に特性さえ修正されれば神ゲーになる可能性。課金ゲーなのはしゃーない --  &new{2014-12-15 (月) 11:23:46};
--うぃ。機体によっては重量バランスの取れた武装に変更して遊んでる~。 ブーストボーナス稼いで「動き回る」のが楽しい。 なお、キルは以前より取れなくなったらしい・・・・・ やられにくくなったけど。 辻斬り格闘は諦めている。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:27:12};
--グレネイドスロワーだけはマジなんとかしてくださいお願いします --  &new{2014-12-15 (月) 13:21:11};
---投擲で2機撃墜しろとかクソクエがあった頃は、まぁ有り難い部分もあったんだけどな。今となってはなぁ。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:07:20};
-ほんと特性にもテコ入れしてほしいわナンカンよ --  &new{2014-12-15 (月) 11:30:03};
--特性が機体性能を左右しすぎてるせいで、金図出てもゴミ特性により売却なんて流れができてしまっているのが問題だよね。モジュもあるんだし、特性の影響をもっと小さくしてほしいわ。今の特性にある内容はモジュで実装するとかに変更すればいいのに。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:33:54};
---いや特性の影響は強くていんだけど使い道があるどれ当たってもそれなりに活かせる特性にしてほしいのと現状で弱いと言われている特性を強化してほしいんだよ GP01,02のクイックスイッチは何考えてるのかテキトーにつけたかしらんけど違うのにするべきだし高機動カスタマイズはどの機体についても速度上昇率が低すぎてあんま意味ないって言われてるし --  &new{2014-12-15 (月) 11:38:16};
--爆風拡大とウィクシュ混ぜてくれよ~頼むよ~ --  &new{2014-12-15 (月) 11:37:00};
---爆風拡大はネットリガン持ちの機体だと大当たりなんだがそれ以外の機体がな… --  &new{2014-12-15 (月) 12:09:39};
--変更は総合的にやめよう・・・自分もゴミ特性たくさんあって倉庫番だけど変更可能だとバランスが崩壊すると思う。 コンカス コンカス ・・・怖すぎる。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:20:40};
-イフを擁護してるアホは同軍のいらつきを常に感じて同じ格闘はできない連邦のストレスをわかれよ --  &new{2014-12-15 (月) 11:34:07};
--容疑者イフリートww --  &new{2014-12-15 (月) 11:42:25};
--日本語で頼む。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:44:34};
--これ対戦ゲームですよ?相手を叩きのめすゲームなのに相手のことを心配してあげながらプレイする人なんている方がおかしい。倒されてストレス感じるなら対戦ゲームじゃないゲームを選択するべきかと思います。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:45:06};
---負けた原因が自分の腕やMSの相性とかなら「ちくしょ~」で終わる。が、あの理不尽すぎる格闘でやられると「やってられるか!!」って感じになるんだよなあ --  &new{2014-12-15 (月) 11:48:55};
---今まで理不尽に強い武器なんていくらでもあったでしょう。怯み連発で最強B3持った装甲やばらけ一切なしの超性能ガトシのグフカスに、バルカン並の連射性能のFAF持った金陸、ほぼどんな機体もワンパンだったジムヘッド。ゾゴギャン。アプデ前なんて2丁バズや万バズ腕ガトの確殺とか一方的でワンチャンすらなかったわけですし、運営がヒットボックスや武装など完全平等化を図るようなゲームでもないですし強さに課金が絡むゲームなので理不尽な強さは必ず出てくるんですよ。そういうゲーム性と諦めてプレイするしかないです。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:07:39};
---連射バグなしのギャンって理不尽なほど強かったか --  &new{2014-12-15 (月) 12:18:51};
---速攻弱体されましたけど拠点に入らないでひたすらハイドで拠点殴れましたよ --  &new{2014-12-15 (月) 12:23:59};
---LAも似たことできたのに理不尽? --  &new{2014-12-15 (月) 13:58:01};
---対戦ゲームなら条件揃えろってね。まぁ連邦ジオン双方に突出したところはあるんだけど、特徴づけを通り越してる面が格闘に限らず多々あるからなぁ…。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:31:02};
--ジオンいけばいいじゃん。 --  &new{2014-12-15 (月) 11:48:21};
---これだよな。連邦様は散々これ言いまくってたしねまぁフレピクで散々無茶やってたんだからサンドバックになるのも多少はね? --  &new{2014-12-15 (月) 11:56:38};
---それで納得せずにメールボムしまくって現状を生んだ奴らが言ってもなあ… --  &new{2014-12-15 (月) 11:59:52};
---同軍オンラインだからジオン行ってもイフはいるよ --  &new{2014-12-15 (月) 12:09:06};
---ジオン行っても割と同軍だらけなんだけどな、昔のGLAと比べたらストレスはそこまで感じないが。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:12:01};
---イフ しゅんころ GLA ミサ+ヘビライ死亡。どっちも十分クソだな --  &new{2014-12-15 (月) 12:13:12};
---前まではMS戦最強NT1凸最強フレッドで勝ちたければ連邦行け状態だったけど今じゃMS戦イフ、凸ナハト≒フレッドになったから勝ちたければジオン行け状態、正直シーソーゲームはいつになっても変わらないのねこのゲーム・・・まぁ今のうちにジオンは連邦にやられた分をやり返して連邦は次有利になった時にやり返すしかないのが現状ね。勝ちだけがほしい場合はライダーっていう手もあるみたいだけど --  &new{2014-12-15 (月) 12:15:03};
---同軍地獄だからジオン来てもあんま意味ないわ。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:09:00};
---↑↑サンドバッグになれだ? 前:階級下げてまで連隊組んで佐官クラスまで全員サンドバッグ 今:全員並んで殴られてろ 公式フォーラムに階級下げ推奨スレッド建ててまで暴れたジオンが言えたことかよ --  &new{2014-12-15 (月) 14:23:18};
---だったら連邦も階級落とせば良いじゃないか、カッコ悪いから嫌とかの文句は無しな?そこまでしないと勝てなかった身にもなってみろよ!今は大将だが勝ち負け半分半分ってとこだぞ? --  &new{2014-12-15 (月) 16:16:10};
--連邦でLAメインで使ってるけど、対等にやりあえるよ。多分腕次第。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:03:16};
---スプレーでね。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:04:08};
--正面からなら十分五分でやれる。背後や横からは普通の格闘も無理だしw凸のための格闘移動で轢き殺されるのだけは許せんが。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:07:52};
--ジオン同軍戦は面白いぞぉ!辻斬マンしか居ないから斬り合い勝負で遊べるからなぁ!まったくこの楽しさが味わえない連邦民は可哀想だなぁおいィ! --  &new{2014-12-15 (月) 16:24:04};
---ほんこれ。同軍なら機体差じゃねーし単純に立ち回りの差。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:36:44};
---イフリートつかってもキルや拠点殴れないジオン側の人間もネガってんだろうな そういう仕様なんだからしゃあないだろ 連邦の格闘だって強いのにねえ 今は射撃も格闘もどっちも使えていいバランスですね。 微妙な機体がつかえるようになったのはすばらしい。マンバズパリパリシュツルムドンドン以外立ち回れるるんだからね。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:20:02};
-以前は将官戦場きついから嫌だったけど最近はかさ上げ将官が増えたみたいで佐官戦場とたいして変わらない気がする。佐官に戻りたいとかも思わなくなったわ --  &new{2014-12-15 (月) 11:46:11};
--今は逆に佐官戦場のが嫌だわ。凸補給にも湧こうとしない物陰のスナやら角ガン待ちイフやらがしこたま居て、背中からアトミックバズーカでフレンドリーファイアかましたくなる。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:16:51};
--佐官戦場が以前の佐官尉官戦場になった感じよね --  &new{2014-12-15 (月) 14:42:27};
-対空減ったな~って思って久しぶりに支援出すかって対空持ったら、指揮爆撃は防げないって仕様になったってマジ? --  &new{2014-12-15 (月) 11:55:30};
--マジ --  &new{2014-12-15 (月) 12:17:55};
-アレックスは未だにゆとりだな --  &new{2014-12-15 (月) 12:01:48};
--イフレンタルほどじゃないがな --  &new{2014-12-15 (月) 12:08:27};
-今更なんだけどなんで5話のシャワールームから出て来たキースを使ったコラ画像って無いんだろ、タオル一枚であの絶妙な角度は汎用性高そうなのに --  &new{2014-12-15 (月) 12:02:52};
--よく分からないから、画像を作って提出することを要求する --  &new{2014-12-15 (月) 12:07:11};
---言いだしっぺの法則 --  &new{2014-12-15 (月) 13:55:42};
--ヒント:人気 --  &new{2014-12-15 (月) 12:11:27};
---哀しいなぁ・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 12:29:26};
--0083のシャワーシーンと言えば、モーラだけ乳首出てて、ニナが出てなかったのも印象悪かったな。見せておけばまた違っただろうに。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:03:16};
---モーラは男と間違われたんじゃね? --  &new{2014-12-15 (月) 15:25:38};
--ハイスクールのガキだってもう少しマシな場面でコラ作るぜ --  &new{2014-12-15 (月) 17:11:25};
-V作戦とかサイクロプス隊とかの原作部隊系ボーナスは、自デッキじゃなくて小隊メンバーの機体が所定の組合せの時に発生するボーナスにならんかな。小隊で機体合わせたり楽しみ方も増えるし、「〇〇でおk」も多少は緩和されると思うんだ、多少はね --  &new{2014-12-15 (月) 12:09:18};
--連隊が捗りそうだと思ったがそういうデッキボーナス付く機体ってたいてい微妙なの多いしありかもな --  &new{2014-12-15 (月) 12:12:04};
--指揮官指示は小隊長にしか出せない、小隊員の指示は隊長に出された指示、とでもしないとダメなんだよねぇ。 自分の都合で好き勝手にバラバラに動く小隊って・・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 12:14:10};
-最近、自称ジオン専が増えたな --  &new{2014-12-15 (月) 12:16:36};
--ネガが多い方にエア専が増えるのはいつものこと --  &new{2014-12-15 (月) 12:18:32};
--前は自称連邦専が不自然な程いたしね --  &new{2014-12-15 (月) 12:21:11};
--実際、どっちかしかやらん人とかそんなに数居るのかな?俺の所属してる部隊の連中は、ほぼ全員両軍やってるけど。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:29:13};
--両軍やらないとこんなクソゲーやってられないだろ。まともなバランスになってる時期のが少ないんだから --  &new{2014-12-15 (月) 12:32:58};
--わかりやすくていいじゃん、自称○○専が多い勢力が優勢って教えてくれてるんだからさ --  &new{2014-12-15 (月) 14:25:12};
--ロールプレイには向かないゲームなのかもな。そして、民度っていうかな大多数のプレイヤーがロールプレイを許さない珍しいゲームだわ。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:53:05};
-絶対にゼフィランサス教化くるな…ニヤニヤ --  &new{2014-12-15 (月) 12:18:45};
--ゾック神と戦うのか --  &new{2014-12-15 (月) 12:20:37};
--フルアーマーGP01をお望みか? --  &new{2014-12-15 (月) 12:25:35};
-1号機と2号機の強化を運営にメールしてきた。1号機は速度関係の見直し。わけのわからん仕様や言い訳はいらんので普通にケンプを超える速度を希望。2号機は積載と武器装備の見直し。
どちらも看板になるはずのMSなのにこれじゃあんまりだしねぇ。格闘移動の調整は評価するけどまだ物足りん。つーか、格闘武器も回数制限つければいいんじゃねーのって話だよな。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:20:40};
--02は積載強化があればとりあえずおkなんだが01は1から作り直さんと無理じゃねえか。量産型ガンキャノン(砲撃)を超一線級の機体にするくらいむずいぞww --  &new{2014-12-15 (月) 12:22:24};
---01は積載上げるかブーストポッド軽くする APをせめてガンダムくらいに(アレックスとは盾耐久で硬さの差別化はできるはず) 最高速度維持時間を2秒、巡航速度GLA並みに BRのマガジンを増やす これくらいやってくれれば大満足 --  &new{2014-12-15 (月) 15:20:37};
--D格は2倍、3倍の威力なので連発すると耐久値が減って最後は壊れる、とかがっぽくて良いなぁ。<回数制限 通常使用は耐久値減らない or 微減、みたいな。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:25:09};
---例として弾数(?)100/0 で補給負荷(=修理不可)、普通に振ると1減りD格だと5減る、みたいな制限があれば、格闘専用機はコスパ良いけど継続戦闘能力が低い、と特色が出せる気がする。 格闘移動にも回数デメリット持たせられるし。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:30:36};
--アーマー1800最高速度維持出来る時間を最大ブースト容量の半分消費するまでに増加、格闘モーションをオリジナルに、高機動カスタマイズに消費量軽減と着地硬直減少を追加。これで救われるかな?01は --  &new{2014-12-15 (月) 12:36:53};
---もはや別機体だが最低限それくらいせんとダメだな。LBRも腐っても金武器なんだから火力落として弾補給可能のCBRにするか1/3くらいでリロード必要だが弾数増やすとかして欲しいわ。現状の金武器ゴミすぎてやばい --  &new{2014-12-15 (月) 12:39:14};
---補給可能にするなら2/0にして、モジュとかで増やせないけど補給可にするくらいじゃないとなぁ。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:51:00};
--細身のビムコ盾持ちかつ中距離戦装備多数なのにケンプと同速でもバランスブレイカーにしかなんねーぞ  GLAレベルがせいぜいだろ --  &new{2014-12-15 (月) 12:44:16};
---細身(ピクシーと互角のAP) ビムコ盾(730) 中距離戦装備(特別高火力でもない) ってな状態なのにどうやったらバランスブレイカーになるのかよくわからん --  &new{2014-12-15 (月) 16:17:54};
--どっちも微強化でいいよ、あまり触ってぶっ壊れになったら困る --  &new{2014-12-15 (月) 12:45:44};
--2号機は細身のアレックスとアーマー変わらないから、アーマー値大幅アップと盾にビムコか対爆必須かな --  &new{2014-12-15 (月) 12:49:14};
--運営はもう課金ぶっ壊れゲーをやめたって事だろ、要望しても意味あるのかな。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:19:36};
---要望が多けりゃ多少の調整はしてくれるよ --  &new{2014-12-15 (月) 13:40:24};
--ケンプを超える速度って…ケンプはあの床オナ走行を犠牲に速度を手に入れたのに同コスト帯のGP01はあの細身と姿勢でそれ以上をよこせってか…たまげたなぁ --  &new{2014-12-15 (月) 15:28:16};
--1号機はフルバーニアンの話なら、装備時のブースト容量増やしてやるだけでも相当速くなるよ。動き自体は特殊性が有って面白いと思うけど --  &new{2014-12-15 (月) 15:29:43};
-今回の調整でフレピクやプロガン・イフ系などの両軍「格闘移動」修正してたら完璧だったかもしれないと思った。両陣営の人数差はあるけど階級落としとかは将官に上がってなくなって、腕の差は減った気がするし(両軍ともに将官が上手い人と元佐官の新人が混合してる)、機体や武装バランスも良い気がする。なんで格闘移動修正しなかったんだろう(あとは連帯問題だけ) --  &new{2014-12-15 (月) 12:29:11};
--書いてて思ったけど、両軍バランス完璧だったら連帯多い陣営が勝つ(連邦側が多いと噂されている)からバランス取るための現在の仕様なのか --  &new{2014-12-15 (月) 12:32:47};
---勝敗数バランスのために機体間バランスとマッチング精度は犠牲になったのだ --  &new{2014-12-15 (月) 12:47:41};
--ジムストやアクアジムなんかも対象ですかそうですか。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:38:53};
---そりゃプロガンなんかも含めて両陣営で格闘移動出切る機体全部だろ --  &new{2014-12-15 (月) 13:34:14};
--射撃ゲーに戻れば腕の差が縮まるだろうな。というか射撃の使い勝手の良さの方を修正すべきだと思うね。射撃と違って格闘はロック値上げても必中するわけじゃないし地形やMAPによっては不利になるんだから。また試合放棄起きるぞ --  &new{2014-12-15 (月) 12:51:20};
---なんだ?ロックあげて必中になる射撃なんてあんの? --  &new{2014-12-15 (月) 16:25:33};
--階級落しいなくなってないよ。新垢作ってまでやってる奴いるよ。複垢かもしらんが・・・まぁそのうち名簿作って運営に報告するがな --  &new{2014-12-15 (月) 13:13:41};
---やめとけ、こっちがBANされるぞ、奴らは悪魔だ。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:24:20};
---悪質な階級落とし(狩るだけ狩って戦闘終了直前に退出)ニュータイプb9 S連 晒しスレじゃないし、不快になる人多いけど、この階級圧縮の原因作ってる階級落としが未だ存在することを知っていてほしい。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:47:54};
---多すぎたのが問題であって一定数はいるもんだぞどのゲームも。ガンオンとかキャラリセット出来るし完全に仕様だわ。リセット出来るのにリセットしたら違反な訳ないやん? --  &new{2014-12-15 (月) 14:18:17};
-(´・ω・`)昇格試験おかしくない? 今までは何pt以上や何機撃墜でほぼ適正階級だったのに何勝で昇格ってPS関係ないよね? あと1勝でむりやり大佐とか・・・はまじ --  &new{2014-12-15 (月) 13:17:31};
--階級上がっても別にデメリットもないしいいんじゃね? --  &new{2014-12-15 (月) 13:24:04};
---(´・ω・`)らんらんは支援使って階級維持するくらいのへタレなの! 将官戦場に参戦したら即出荷なのよ・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 13:28:40};
---むしろ難易度が高いのが支援将官なわけだし別に支援使っているからヘタレじゃないぞ? --  &new{2014-12-15 (月) 14:04:18};
--運も実力のうちって言葉があってな……。(´・ω・`)つまり、マスチケつかって見習いメカニックが出まくるらんらんの実力は最低ということらしい……はまじ --  &new{2014-12-15 (月) 13:24:15};
--拠点耐久値あげたのに貢献ポイントと拠点ダメ据え置きのままだから、たまたま裸拠点の後ろに回りこめただけで、万年少将だった自分が中将・大将余裕でなれちゃうぐらいにおかしいよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:27:05};
--少将までは勝利数で上がれるってのが運営の魂胆見え見えでやだ --  &new{2014-12-15 (月) 13:30:58};
--全員将官にして「マッチングは完璧です!(ドヤァ」って言いたいんだろナンカンちゃんは --  &new{2014-12-15 (月) 13:55:07};
--昇格試験が変わる前から言われてたことだけど、そもそも将官がごろごろいるって状況に違和感が半端じゃない なんで俺ごときがドズル閣下と一緒の階級なんだよ。もう階級=デッキコスト制やめたんだからずっと二等兵のままでプレイさせてくれ --  &new{2014-12-15 (月) 13:56:30};
---普通のヤツは尉官、出来るヤツは佐官、神懸ってるヤツは将官、で良いのにね。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:01:03};
---ほんこれ --  &new{2014-12-15 (月) 14:13:41};
---現実的な階級でいけば下士官、尉官、佐官かな。将官が前線にごろごろとかありえねぇ --  &new{2014-12-15 (月) 15:31:06};
--連隊対策じゃないのかな --  &new{2014-12-15 (月) 14:18:22};
-よし!ジムヘを作ったぞ!出撃だ!→ 宇 宙 →(´・ω・`)  よし!ジュアッグ砲撃を作ったぞ!出撃だ!→ 宇 宙 →(´・ω・`) --  &new{2014-12-15 (月) 13:57:31};
--宇宙は廃止でいいよねホント --  &new{2014-12-15 (月) 13:57:57};
---それはこまる --  &new{2014-12-15 (月) 14:00:20};
---リックドム「そうだ!そうだ!只でさえ連度が・・・・・」 --  &new{2014-12-15 (月) 14:02:32};
---空凸「宇宙でも居場所がなく地上なんて言うまでもなく・・・俺はどこに帰ればいいんだぁ!!」 --  &new{2014-12-15 (月) 14:22:56};
---田(◎)田「宙凸さんモジュつければ地上でも戦えるじゃないっすか!自分モジュつけても地上に出撃すらさせてもらえないんすよ!」 --  &new{2014-12-15 (月) 14:28:49};
---ボールも足とかつけて地上で出れるようにすりゃいいのにな カサカサカサカサ・・・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 15:00:07};
---そんなどこぞこ変態企業が作った生体兵器チックなボールちゃんはNG --  &new{2014-12-15 (月) 15:25:24};
---ススワタリかよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 15:27:01};
--この前の大規模修正の後に満を持して参戦したら5連続宇宙で萎えた しかも拠点固くなった直後で皆慣れてないせいで毎試合15分位かかってた(´Д`) --  &new{2014-12-15 (月) 16:10:09};
-格闘の爆発武器判定修正ってどうなるねんな?3機体分離れてるアンチクショウにBZ撃ったと思ったらなんか斬られてると思ったらアンチクショウは突然ワープして俺の後ろでよろめいてるとかなるねん? --  &new{2014-12-15 (月) 14:09:50};
--フレピクだろ。積載高いからバズでよろけもせずに突っ込んでくるからな。イフもろとも調整入ると思うよ --  &new{2014-12-15 (月) 14:19:24};
---あん畜生の事じゃなくて、食らう側のラグはどうなるのかなという事じゃないかな --  &new{2014-12-15 (月) 14:27:48};
-れんぽーボコられすぎてつまらん・・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 14:10:36};
--次の調整で重撃が生き返るかもだから我慢しなさい。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:15:43};
--マジキチ格闘修正すればいいだけなのに運営無能だよなぁ --  &new{2014-12-15 (月) 14:27:55};
--れんぽーじゃなくて、あなたがボコられ過ぎてるのじゃないの --  &new{2014-12-15 (月) 14:29:02};
---タチイチガータチマワリガー --  &new{2014-12-15 (月) 14:36:41};
--両軍キャラ連邦:准将、ジオン:少将 だが、連邦特別負けてないけど。時間帯は17~1時くらいな。なぜかドアン島はほぼ全勝だし。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:58:15};
--ほんっと負け続けでストレスばっか貯まって仕方ない 勝率2割切ったわ --  &new{2014-12-15 (月) 17:23:17};
-BZガーBZガーそして格闘ガー格闘ガー 次は何に騒ぐの?この人たち何時まで同じループ続けるの?学習しないの? --  &new{2014-12-15 (月) 14:28:31};
--ほんといつになったら学習するんだろうな運営は --  &new{2014-12-15 (月) 14:29:14};
--その人たちは学習しません!だからこそいつまでもガーガー言ってるのでしょう! --  &new{2014-12-15 (月) 14:30:42};
--糞ゲーメーカーに文句垂れじゃベストマッチだわな。いつまでもネタ尽きない --  &new{2014-12-15 (月) 14:38:02};
--何の文句も出ないネトゲなんて宗教みたいで気持ち悪いわ。文句言いつつ課金したりプレイするくらいで丁度いい。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:48:25};
--バズにしても格闘にしても理不尽だから声が尽きないのよ。次に何騒ぐかは、格闘の次に理不尽なものだろう。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:50:09};
---キタイセイノウガー、カキンガー の後には ヨウキュウPCスペックガー と、ネタは尽きそうにないねw --  &new{2014-12-15 (月) 14:52:03};
--佐官ガー将官ガーも追加で --  &new{2014-12-15 (月) 15:20:46};
--ガーガーも追加で --  &new{2014-12-15 (月) 15:39:00};
--残念ながら格闘について騒いでたのは大型アップデート前からだ。バズの入れ替わりに騒いでるわけではない --  &new{2014-12-15 (月) 15:57:11};
---元々問題視はされてたけどBZで止められてたからな。それが出来なくなったからの今 --  &new{2014-12-15 (月) 17:22:25};
--バズでコロコロこけるのは異常だったし、格闘ブンブンしてると高速移動出来るのも異常だと思うが?格闘移動なくせば概ね良好って意見多いし --  &new{2014-12-15 (月) 17:33:03};
-02の肩はバーニアまでよく動くなぁ・・・着地するアで開きっぱなしなのは間抜けだけど。それに引き換えfbのポッドはバックブーストの時くらいしか動かないっつー・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 14:29:21};
--エーオースも含めて、ジオン機体のモデリングには力入ってるよね --  &new{2014-12-15 (月) 15:11:48};
--いや、もともとそういう仕様だし、02の肩が不動明王だったらクレーム出まくりだと思うぞ。 --  &new{2014-12-15 (月) 15:14:26};
-最新DX機体4機体の中でも、試作一号機の見所の無さは異常。他の機体は「ここが見所だよ!」って部分があるけど試作1号機にはないよね。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:39:57};
--俺はアレックス異常の本体耐久と盾を持った機体で実装されて欲しかったよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:41:24};
--ネメストライカーも特に見所ないけどね --  &new{2014-12-15 (月) 14:43:51};
---スパイクシールド「えっ」 --  &new{2014-12-15 (月) 14:45:11};
---むしろネメストは盾使えるようになったとはいえ基本的にステータス以外は格闘動作がやや高速化して射撃武器取り上げられまくっただけだから・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 14:45:30};
---運営「怯み格闘用のバズをオミットしたけど、銀設計図でもスプレーで怯み格闘できるようにしたからいいよね^^ スパイクシールド追加と足回り強化した分、素ストから容量80減らしてバランス取ったよ^^」 --  &new{2014-12-15 (月) 14:50:01};
--エーオースも試作2号機も使ってて刺激的だし運営はジオニストってはっきりわかんだね。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:44:30};
---単純にジオンのほうが面白い機体多いからじゃない?連邦ってユニークな機体少ないし --  &new{2014-12-15 (月) 14:50:42};
---その数少ないユニークになりそうなブーストポッドやスパイクシールドがこの様なわけだが --  &new{2014-12-15 (月) 15:00:50};
---ブーストポッドはもっとやりようがあったとは思うが、スパイクシールドはどうしようも無いだろ・・・どう転んでも普通に格闘でおkになると思う --  &new{2014-12-15 (月) 15:06:53};
---運営がジオニスト、というより元からGP01の武装は見所が無い、GP02は核、MLRS、Bバズ・・・原作改変しすぎてもいけないから仕方ない、が次の修正に期待して待つ --  &new{2014-12-15 (月) 15:17:46};
---事実としてバーニアの動きから力の入り方が違うんだよなあ… --  &new{2014-12-15 (月) 15:23:50};
---力の入り方っつったらミサイル開閉のボールMの方が先だしブースターだけじゃなく機体自体のモデリングが変わる01の換装の方が力入ってるんじゃないスかね… --  &new{2014-12-15 (月) 16:48:58};
---面白い機体は多いけど、戦場は連邦の方が色とりどりな今日この頃・・・もっとハイゴ使ってええんやで --  &new{2014-12-15 (月) 17:35:58};
--アレックスから盾含めれば2まわり以上も耐久下げてるのに、機動性が耐久とトレードオフで向上してるわけでもないんだよなぁ。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:55:17};
---現状のアレックスが380相当な360機体だと思う。 積載か速度が耐久を微減すべきな気がするね。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:59:04};
---ケンプも火力とか帰投の見直し必要だよね、って話になるからアレックスだけ言うのやめとき。 --  &new{2014-12-15 (月) 15:09:33};
---え、ならなくないか? --  &new{2014-12-15 (月) 15:40:11};
--見どころ・・・・GP01「カッコイイヨ! 主人公機ダヨ!」 --  &new{2014-12-15 (月) 15:02:36};
---ステイメンちゃんに全部持って行かれる元主役機が何を言うか --  &new{2014-12-15 (月) 15:10:47};
---↑なんでや!ヴァル・ヴァロ戦激熱やったやろ! --  &new{2014-12-15 (月) 18:28:56};
--バズとかいらんしUBPの有無で地上専用と宇宙専用になるようにしてもよかったから最高の機体性能だけは欲しかった --  &new{2014-12-15 (月) 17:37:27};
-連邦が勝てない理由は何? --  &new{2014-12-15 (月) 14:52:47};
--格闘機の差 --  &new{2014-12-15 (月) 14:58:19};
--連邦が負ける理由がフレピク不足でジオンが負ける理由がレーダー不足な気がする --  &new{2014-12-15 (月) 15:03:08};
---むしろ将官戦場だとフレピクが多いと負けるイメージがある --  &new{2014-12-15 (月) 16:01:39};
---最近は戦艦の処理意識の低さもやな。イフナハブンブン丸が全然射撃できる機体に乗り換えてくれん --  &new{2014-12-15 (月) 17:17:29};
--レンタル素イフ、銀ナハト乗りにジオンに出張してるから。 --  &new{2014-12-15 (月) 15:03:47};
--真面目にピクフレピクとイフナハトのGPガチャにおいてピクがゴミすぎるのと銀図+レンタルが圧倒的にジオンのが使えることじゃに --  &new{2014-12-15 (月) 15:18:13};
---ナハトは銀図コンカス4くらいは結構簡単に作れちゃうからなあ --  &new{2014-12-15 (月) 15:29:23};
--アレックスで万バズ→ガトリング無双が出来なくなったから --  &new{2014-12-15 (月) 15:54:26};
---一方のケンプは7000×2で今でもお手軽にダウンとれるしねえ・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 16:22:30};
---代わりに追撃がSGだけだから、許される感はあるが…。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:25:16};
---転倒からのユトリングができなくなった 連邦が勝てなくなったんじゃなくて 機体の調整をしたことによりフェアになったと考えるべきですね。負ける事がほとんどないなんて異常な事態がずっとだったんだし。 後はチキン勝ち馬ライダーが連邦から逃げてるのが原因じゃないかな。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:07:59};
---その負けることがほとんどないってどんな状況ですかね?ゲージ変動が今の仕様になってからアプデ前までここまで極端にゲージ動いたことないんですけど。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:20:36};
---アレックス使えばどんな奴でも強かったがそれがなくなって、自分たちの低PSに参る連邦 --  &new{2014-12-15 (月) 18:51:08};
---ジオンっていつでも連邦が性能頼りで自分らは不利だけど技量でカバーしてるとか本気で信じてそう --  &new{2014-12-15 (月) 19:01:37};
---少なくともアレックス1強時代はそうだったからね。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:11:44};
---↑これこの通り。バズーカ優遇されててバズゲーだった当時の認識でこんなこと言ってるんだから始末が悪い --  &new{2014-12-15 (月) 19:35:05};
---アレが強機体だったのは事実だったけど、バズガトがーばかり言ってる奴は高バランスで転倒しないのに慣れて甘えきってたむしろ低PSじゃね? あの時代、バズ食らわない立ち回りは常に求められてただろ。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:39:43};
--無課金勢の多さ。ポイ厨の多さ。 どちらもガンオンをまともに遊ぶ水準以下の存在。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:24:28};
--レンタルイフが強力。ナハトがステルス、足音なし、銀でも使えるなど。ロケシュ万バズ機体の多さって所だな --  &new{2014-12-15 (月) 16:25:40};
--機体性能差 --  &new{2014-12-15 (月) 17:26:06};
-ガンオン初期の頃の、佐官が超々エリートだった頃が懐かしい。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:54:09};
--大佐とか将官は今と違って本当にボトラーだとかキチガイ扱いだったな --  &new{2014-12-15 (月) 15:23:21};
--懐かしいなあ昔は大尉と少佐を10回以上往復してたなあ。 ある日「尉官はもう嫌だ!」と大規模戦で狂ったように前進したら光明が見えて准将まで上がれるようになった。 それ以上はシステムとの戦いでなく味方とのポイント争いだから大佐で落ち着いてる。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:27:58};
-ゴック「ビームでも食らってリラックスしな、ワーカーの面倒は俺が見といてやるから」???「面白いヤツだ気に入った撃墜するのは最後にしてやる」 --  &new{2014-12-15 (月) 14:57:49};
-ジムカスの3点Nって集弾が940になったけど、ホントに940ある? 3点Mの集弾の改造マックス(936)の方が中心の丸が小さいような気がする。 --  &new{2014-12-15 (月) 15:12:46};
-ネメストのスパイクシールドとかで思ったんだけど、ロッドとかの格闘系行動異常武器を2段式にして2段目は格闘武器を振るって仕様のほうが楽しい気がするんだ。拘束時間短すぎて格闘振ればいいやってなるのはちょっとねぇ --  &new{2014-12-15 (月) 15:23:28};
-適当に特性強化案をあげる木。 高カス:移動速度以外に容量・ブーチャも上昇。爆風拡大系:最低ダメージ保証も上昇。グレスロ…LV分弾数増加…とか? 現地:盾回復・弾数回復速度も…あ、盾持ちが寒ジムしかいない… クイックスイッチ…25%といわず80%ぐらいまで上げよう(震え声 --  &new{2014-12-15 (月) 15:28:02};
--俺は・・・生きたい!:アイナが場に出ている限りなんとなく死なない(なげやり --  &new{2014-12-15 (月) 15:31:22};
---???「(バルーンを)狙い撃つZE!!」 --  &new{2014-12-15 (月) 15:33:33};
--グレスロ…飛距離&投擲速度UP、が良いな。 制圧…盾大破抑制がデフォルト、とか。 --  &new{2014-12-15 (月) 15:32:39};
---速度UPはいいけど、飛距離の延長は手前に投げたいときに困るからやめてほしい。遠投モジュは「いらないマップでははずせる」からいいんだ……。 --  &new{2014-12-15 (月) 15:42:03};
---制圧アッグ「・・・」 --  &new{2014-12-15 (月) 15:49:00};
---強化最大レベルで勢い余って肩壊れてパージする流れとかあればいいなって --  &new{2014-12-15 (月) 15:54:04};
--シールドガーダー:盾の構え速度UP --  &new{2014-12-15 (月) 15:37:00};
--クイックスイッチ:武器入れ替えした後威力が3秒間UPする --  &new{2014-12-15 (月) 15:46:09};
---クイックリロードと統合 --  &new{2014-12-15 (月) 16:08:49};
--高機動カスタマイズ 着地硬直の減少と最高速度を維持出来る時間を割合で延長を追加 --  &new{2014-12-15 (月) 15:52:13};
--高カスは下手に強化してブースト関係まで影響させると高ドムがヤバいことになるからなぁ・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 15:58:09};
---高ドムって万BZ無くて飛べないホバーで格闘もイフ達に比べて微妙なんだけど。なんか恐ろしい要素あったっけ? --  &new{2014-12-15 (月) 16:06:57};
---高ドム、万BZになったぞ。そして6000の3倍D格ができる機体でもある。それだけっちゃそれだけだが。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:09:34};
---ブースト関係(特に容量)まで強化したらケンプを超えるアーマー速度容量積載で突っ込んでくるんだぞ、核運搬されちゃ拠点からそこそこ離れた場所から1ブーストで突っ込んで来ることになるから堪んないよ --  &new{2014-12-15 (月) 17:09:21};
---そしてホバーであるがゆえに、ほぼ地表を走る事から転倒させづらい…なるほどな。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:15:39};
--ロケシュと爆風統一。グレスロとグレ爆風統一。キャノシュと迫撃統一。装甲強化は全部統一でアーマーupに。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:08:20};
--現地回収:CT短縮 --  &new{2014-12-15 (月) 16:11:36};
---ほぼジムへにしか効果が無い…あ、寒ジムもモジュ積みまくれる利点があるな。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:14:38};
---ボールとオッゴがいたのか…。こいつらも恩恵が受けられる効果って何だろう。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:19:25};
---宇宙のMSの残骸から、武装をぱくれる(1マガジン分のみ)…なんつって --  &new{2014-12-15 (月) 16:22:38};
--ウィークシューター:本拠点にも弱点を作る --  &new{2014-12-15 (月) 16:45:42};
---それなー、、、、ガンオン始めて間もない頃に白チャで「戦艦拠点の弱点ってどこです?」って聞いて5,6人の人+指揮さんに「無い」って言われて絶望した事あったわ・・・w --  &new{2014-12-15 (月) 16:59:07};
--コンカスは前に戻すべき --  &new{2014-12-15 (月) 19:04:05};
-陸ガン ジムへ オンリーの小隊とかやってみたいんだけど、参加してくれる人いるかな? --  &new{2014-12-15 (月) 15:59:22};
-いつになったらU.C.0083の大目玉がくるんだろう・・・楽しみだなぁ! --  &new{2014-12-15 (月) 16:10:14};
--あんまり話題にならないけど0083の目玉たるGP03はどうするつもりなんだろう。戦場に50機のデンドロとかおしっこちびる --  &new{2014-12-15 (月) 17:29:03};
---ステイメンはともかくデンドロはエースオンリーなの当たり前だから誰も話題にしないだけなんだが・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 18:36:05};
--大目玉なら新機体たちがユーザーからいっぱい貰ってるだろ。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:39:36};
--ソーラ・レイⅡとコロニーがDXガチャに新登場! --  &new{2014-12-15 (月) 19:59:42};
---ソロモンも追加でお願いします --  &new{2014-12-15 (月) 20:12:57};
---コロニーで箱ゲー始めますわ。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:17:15};
-さっき、連邦佐官メインの戦場に中尉がいたんだ。すごいビッグマウスだったんで戦績とデッキみたら戦績は当然のようにD>K デッキはジム1機のみ。1種類じゃないぞ?1機だぞ?そりゃクールタイムは短いかもしれんが・・・連邦が勝てない理由はこういうところにもあるかもな。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:11:14};
--同一機体をデッキに入れられないと思ってるんじゃない?んで、ジム(強襲機体)以外肌に合わなくて、他初期機体全部売ってジムの強化につぎ込んだ結果、とか(適当) となると、何戦してるかによるな…今金塊イベあるから、ガチャ回せる筈だし…あとは、萎えてジムだけにしてるとか。なにが何でもジオンに行きたくない頑固者の可能性もある…。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:18:52};
--お前みたいに頭弱い奴がいるからじゃね --  &new{2014-12-15 (月) 16:23:59};
--将官が左官を嘲笑して、今度は煽られまくった左官が尉官に矛先を向けて嘲笑してストレス発散してるのか。そして今度は尉官が訓練兵に八つ当りするんだな。だから連邦は勝てないんだな --  &new{2014-12-15 (月) 16:26:09};
---「だから」の意味がわからん。それって勝敗に関係あるのか? --  &new{2014-12-15 (月) 16:32:36};
---自分より下のやつ見下すだけで成長する・させる気が無いってことじゃない?見下すだけで成長しようとしなきゃ勝てんでしょ。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:16:12};
--そういうビッグマウスって大抵ジオンメインだから連邦の方のキャラで良い子ちゃんぶったりはしないだろ? --  &new{2014-12-15 (月) 16:33:01};
---そのソースはどこ?そんなもんジオンにも連邦にもいるだろう。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:46:04};
--なんで一回見ただけで決めつけれるん?昔一機縛りの動画もあったし、統計学的に圧倒的データ不足。犯罪者にたまたまアニオタ居たからアニメ規制しましょうってレベルで可笑しい。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:41:33};
---な、連邦51人中一人がジム1機であっても、負けるほど戦線に響くとは思えない…高コスト1機なら時間長いが、ジムだしな…。まさか、ジム1機編成してる奴がたくさん居るわけでもないだろ…。理由を探るならせめて、500人ぐらい調べてから言ってくれ…一人見ただけで1機編成してる奴が連邦の敗因の一つとか可笑しいわな。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:49:36};
--そいつのプレイ内容が重要だろ?D>Kってその戦場ではK>Dかもしれんだろ?お前みたいに人のデッキにケチつけるのがいる限り連邦勝てねーよ。せめて、その戦場のそいつのプレイ内容も書き込めよ --  &new{2014-12-15 (月) 16:49:24};
--それいったらさ、俺もサブの方で(凸)一機で遊んだりしてるけど。もちろんK<D --  &new{2014-12-15 (月) 16:52:43};
--ある意味そいつが一番ガンダムしてるじゃん  専用機や特殊な機体に乗らずに 一つの戦場で別の機体に乗り換えたりもしない  原作ファンの鏡ですわ --  &new{2014-12-15 (月) 17:06:08};
---フレピク乗って拠点ぶん殴ってるやつより尊敬できるわ あいつらよりよっぽど「ガンダム」が好きなんだろ --  &new{2014-12-15 (月) 17:26:06};
---オフゲでやれよ。これは対戦ネトゲなんだぞ --  &new{2014-12-15 (月) 17:31:27};
--つまり現在連邦が負けているのも前までジオンが負けていたのもその一人のせいですか --  &new{2014-12-15 (月) 17:06:49};
--まあジャブロー左側配置でバルカン&サベのみ素ジム4機デッキなのに初動凸扇動するバカもいるからな… --  &new{2014-12-15 (月) 17:54:58};
-あれ、レーダーは? --  &new{2014-12-15 (月) 16:39:09};
--ごめんGP01の帰投上げるためにストフォなんだ…… --  &new{2014-12-15 (月) 16:44:18};
---ナイトシーカー(金) ガタッ --  &new{2014-12-15 (月) 16:51:27};
---申し訳ないが貧弱レーダーはNG --  &new{2014-12-15 (月) 17:11:53};
---フェンリル(金)「ただいまー、お持ちします!!」 --  &new{2014-12-15 (月) 20:09:54};
--すまん。索敵グレが楽しすぎて持ってない --  &new{2014-12-15 (月) 16:59:48};
-ガンオンあるある:厨二病みたいな名前の機体や武器ほど弱い --  &new{2014-12-15 (月) 17:01:26};
--BD1「ふーん」 --  &new{2014-12-15 (月) 17:03:16};
--イフリートブラザーズ「「「「は?(威圧)」」」」 --  &new{2014-12-15 (月) 17:12:52};
--ジオンの機体ドイツ語使いまくってるからほとんど厨二っぽいよね --  &new{2014-12-15 (月) 17:19:38};
---後付の機体はそうかも知れんがファーストのやつは殆ど擬音だぞ? --  &new{2014-12-15 (月) 17:46:27};
--HADES「今は昔とは違うのだよ」 --  &new{2014-12-15 (月) 17:21:56};
--シュツルムファウスト --  &new{2014-12-15 (月) 17:52:24};
--レダレダっとぐちぐち言っているやつのデッキ見るとレダ持ちの機体を入れてないっていう --  &new{2014-12-15 (月) 20:01:05};
---持ってたら言わないのは当たり前では・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 20:05:28};
---持ってて、振り返るとその都度壊されてたら...言うかな~?(滝汗 --  &new{2014-12-15 (月) 20:12:19};
-少将以上の戦績見ると、撃破リボン金と射撃リボン金を3ケタ以上持ってる人ばかりなんだが、あんなキラーマシーンレベルじゃないとあの高みには登れないの? --  &new{2014-12-15 (月) 17:04:05};
--拠点を1万5千殴ってもいいんだよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:08:46};
---今ならドアン島引けば余裕で終わる試験だよな。イフナハフレピク持ちはトリントンでも余裕で目指せる --  &new{2014-12-15 (月) 17:09:59};
--大将だけど撃破も射撃も100ぐらいしかないよ   (格闘300あったけど --  &new{2014-12-15 (月) 17:14:50};
--今は凸するだけで大将までいけるしそこまで気にすることはない。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:35:05};
--今は特に何もしなくても偶然連勝するだけで少将までは自動的に上がれるぞ? --  &new{2014-12-15 (月) 17:48:10};
---7戦5勝しないといけないって連邦だと無理ゲーじゃない? --  &new{2014-12-15 (月) 17:54:30};
---まぁ確かに5連敗以上とかザラだけど、それでも3連勝>2連敗>2連勝とか結構あるんだよね --  &new{2014-12-15 (月) 18:01:49};
---昇格試験失敗の表示出た時に、勝利数が0/7だった時は笑うしかなかった --  &new{2014-12-15 (月) 18:02:20};
-何となくなんだけど未だにレンタルの特性が生きるのEz8と赤い彗星のシャアザクを売らずに残してしまってる。似たようなものでハンマー持ちのガンドゥムとか残したりしてる人っているんだろうか… --  &new{2014-12-15 (月) 17:05:32};
--ガンドゥムまだ一回も戦場に出してないなぁ --  &new{2014-12-15 (月) 17:13:44};
---新機体実装の時に演習で皆の注目を浴びるのが主なお仕事  陸ガンのせいで印象薄れたけど --  &new{2014-12-15 (月) 17:38:57};
--始めた頃に何かの報酬?でもらった "特性なし"のLAちゃんなら、売れなくて残してある --  &new{2014-12-15 (月) 17:14:04};
--銀WDジムもだいぶレアになってきたんじゃない?確かグレスロあるよね? --  &new{2014-12-15 (月) 18:00:01};
-ウラキ「(Gp01で)溺れる!溺れる!」 --  &new{2014-12-15 (月) 17:30:13};
--2Jに謝れ --  &new{2014-12-15 (月) 17:37:25};
-数カ月ぶりに低階級のF鯖連邦で参戦したけど、イフというか格闘持ちの多さに笑ったw なかなか楽しかったよ。戦闘後の撃破やら本拠点与ダメの数字は酷かったがw --  &new{2014-12-15 (月) 17:38:14};
--そうでしょう。人気シリーズの鬼〇者や戦〇無双みたいな両軍入り乱れての格闘乱戦はガンオンでも参戦数1万台に回復するほどの大成功っぷり。だが一部のネガの嵐によって再び射撃ゲーに戻りつつある --  &new{2014-12-15 (月) 17:42:51};
---素直に格闘やMGの威力上げたのは良かったと思うわ。格闘移動だけは無くしてもいいと思うけどな。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:49:42};
--格闘機体のおかげじゃなくて大規模アップデートのおかげでしょ。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:08:52};
-[[......すごい漢だ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25122441]] --  &new{2014-12-15 (月) 17:40:41};
--凄いよかったけど、次から直リン控えたほうがいいぜ --  &new{2014-12-15 (月) 18:09:25};
-(´・ω・`)ガンタンク金が先ほど当たりました。特性を予想しなさい。 --  &new{2014-12-15 (月) 17:44:47};
--こ、高起動カスタマイズ --  &new{2014-12-15 (月) 17:45:29};
---↑↓(´・ω・`)貴様ら処刑よ! --  &new{2014-12-15 (月) 17:49:10};
--こ、コンバットカスタム --  &new{2014-12-15 (月) 17:47:33};
--コンカス --  &new{2014-12-15 (月) 17:49:06};
--く、クイックスイッチ --  &new{2014-12-15 (月) 17:51:08};
--現地改修機体。特にキャタピラ周りがry --  &new{2014-12-15 (月) 17:52:47};
---おっとキャタピラ先輩の悪口はそこまでだ --  &new{2014-12-15 (月) 18:01:41};
--初期機体「特性無しで」 --  &new{2014-12-15 (月) 18:49:28};
--特性:出荷トラック --  &new{2014-12-15 (月) 19:37:28};
--「俺は・・・生きたい!」。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:41:00};
--クイリロかな?でもマジでコンk(ry --  &new{2014-12-15 (月) 20:08:56};
-ナハ、イフ、フレピク、とか色々言ってるけど思うんだ。コストに見合う強さにしてほしい・・・イフ280 FS280強さまったく違うし360ある2号機とか1号機とか見合ってなさすぎる・・・ガンタンクとガンキャノンもなんかなぁ・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 17:54:37};
--とか色々言ってるけど、改行はアウトー --  &new{2014-12-15 (月) 17:55:57};
--基本連邦専だけど、ガンキャノンが死んでるのは確かだけど、ガンタンクは割とコスト相応よ。迫撃砲の威力低コストと同じとかいわれるけど、微妙に長い射程が榴弾と合わせられるという数値以上の価値がある。まぁボップミサイルを強化版にしてくれても位は思うけどね。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:01:21};
-逆に320~360帯での格闘機でなら格闘移動は容認してたのかい? --  &new{2014-12-15 (月) 17:58:35};
--格闘移動自体がマジキチでクソゲー化させてる要因だから、コストがどうとか全く関係ないよ ウ○コをご飯にのせようがパスタにのせようがどっちもやめて欲しいと思うだろう?そういう事さ --  &new{2014-12-15 (月) 18:04:09};
--一回でも空飛ぶD格ねずみに遭遇したやつは容認するわけないだろ、高コスでも地上D格移動からの本拠点SG削りが限度 --  &new{2014-12-15 (月) 18:05:03};
---まぁ前も言われてたけどD格硬直後にリロード追加してリロード後でないと次のD格振れない様にすればいいと思うんだけどね。コンカスは硬直軽減するけどリロード軽減は無し。武器にリロード項目追加。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:14:32};
--でもなあ、コスト上がっても低・中コストと同じモーションでの横なぎでしか有利な格闘ができないって射撃と違って味気ないじゃないか。射撃は高コストになれば2挺BZにHRや腕ガトという戦犯武器も出てくるのに --  &new{2014-12-15 (月) 18:12:49};
---コスト関係なく、格闘プログラムモーション、連撃、D格2連撃、D格3連撃、2刀流、格闘武器ごとの踏み込み、転倒威力、1刀、2刀同時持ち、バラエティ豊富なんだけど --  &new{2014-12-15 (月) 18:54:57};
-だいぶどうでもいい内容の運営だよりがきたな https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php --  &new{2014-12-15 (月) 18:06:02};
--まじでコーディネートアイテムだけのイベントかよ --  &new{2014-12-15 (月) 18:08:26};
---コーディネートアイテムの換金額次第だなぁ、まぁコーディネートアイテムそのものに価値などない。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:10:35};
--なんでサンタ服なのに半袖なんだよというツッコミはダメですか --  &new{2014-12-15 (月) 18:09:06};
---南半球かもしれない --  &new{2014-12-15 (月) 21:49:56};
--大型アプデで人増えたからこういうのは必要なのだよ --  &new{2014-12-15 (月) 18:11:46};
--ピザ=地雷が公式になっとるwww --  &new{2014-12-15 (月) 18:13:54};
--更新早いなー、なんて言うと思ったか。2ヶ月近くも放置だったのは忘れんぞ! --  &new{2014-12-15 (月) 18:19:33};
--ザクII改に期間限定サンタバルーンは来ないのか…。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:21:00};
--北極で雪合戦がはかどるな グレ拡LAちゃん4機そろえなきゃ --  &new{2014-12-15 (月) 18:21:37};
---2号機『よ~し、デッカいの投げちゃうぞ~』 --  &new{2014-12-15 (月) 18:23:10};
--ベアッガイ的機体ではないけど、ナイトガンダムとサンタガンダム出してくれたら評ry --  &new{2014-12-15 (月) 18:22:33};
--調整で確実に面白くなったし、このノリは見てて楽しいから全然構わないんだけど、もう少しイベントを豪華にしたり複数開催するなりして頑張ってほしいなぁ‥ --  &new{2014-12-15 (月) 18:38:09};
--こういう軽いノリはここでしか出来ないしこういう内容でいいんじゃね --  &new{2014-12-15 (月) 18:44:01};
--雪だるま風♀衣装がなんとなくBFのアイラに似てる気がする --  &new{2014-12-15 (月) 19:09:01};
-(お前らのせいで)頭痛持ちの運営チーム佐々木です。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:07:43};
--(お前らのせいだけど)メガネのせいにしておきます。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:18:06};
--「でもみんな、少しでも早く(撃破率などの)情報を知りたいと思うんですよ」 --  &new{2014-12-15 (月) 18:23:12};
--佐々木さんのために変なメール送るの辞めよう!俺たちのメールが頭痛の種だろ --  &new{2014-12-15 (月) 19:00:57};
-みんな!支援で唯一シュツルムを持てるオッゴを手に入れよう! --  &new{2014-12-15 (月) 18:11:21};
--陸上で使えればなぁ。ザクに担いでもらうとかダメかな。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:12:31};
--ヅダ回した方が建設的ですな。なお、トロばっかり出る模様・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 18:17:17};
--ボールもオッゴもキャタピラつければいいやん --  &new{2014-12-15 (月) 19:02:03};
--ブースト使わないと動けないどころか、方向転換するままならないって仕様でもいいから出させてほしいね。うまくすればフィッシュアイの実装まであるかもしれん。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:29:57};
-連邦超うめぇ20連勝とか笑える --  &new{2014-12-15 (月) 18:15:23};
--…釣れましたか?(小声) --  &new{2014-12-15 (月) 18:17:55};
--酸素欠乏症になって… --  &new{2014-12-15 (月) 18:19:13};
--とりあぇず画像貼ってから言お? --  &new{2014-12-15 (月) 18:19:26};
---大将連隊に寄生して稼いでるんですね分かります --  &new{2014-12-15 (月) 18:25:56};
---連邦(支援)超うめぇ20連勝とか笑える --  &new{2014-12-15 (月) 18:27:44};
--もうちょっと工夫しないと食いついてもらえないぞ。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:21:11};
---いっぱいレスもらえてるじゃん --  &new{2014-12-15 (月) 18:55:30};
---くっそ食いついてるんですがそれは。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:40:41};
--連邦(に勝ちまくって)超うめぇ‥の可能性 --  &new{2014-12-15 (月) 18:29:46};
-連邦GPガシャ第1弾の金図出やすくね?サブ合わせて150万GPで金LA3枚、金装甲1枚出てホクホクなんだけど!! --  &new{2014-12-15 (月) 18:26:16};
--150万GPというと11連を50回になるのかな? 合計550回だと確率を語るには1桁足りないらしいなー --  &new{2014-12-15 (月) 18:32:34};
--お前がそう思うんならそうなんだろう?お前ん中ではな(AA略 --  &new{2014-12-15 (月) 18:46:28};
--マジで早く回さなきゃ!と思ったそこのあなた、詐欺に合いやすいから気を付けた方がいいよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:52:08};
-使えない将官増えすぎだろ・・・ チャットは見ないし前にも出ないし、そのくせ人のキルは全力で横取りをしていく --  &new{2014-12-15 (月) 18:35:42};
--運営にメールすればいいんじゃないか。だいたい勝利回数で昇格っていうのがおかしいと思う。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:37:47};
--今って中将までなら簡単だからな。大将はネタ機体だと厳しいと思う --  &new{2014-12-15 (月) 18:55:12};
---連邦でエース全力しゃぶり、ビーコン自分で出して運搬で撃破金1枚ぽっきりの中将がいたから確かに簡単だわな --  &new{2014-12-15 (月) 19:21:04};
---ザクⅡ改はガチ機体? --  &new{2014-12-15 (月) 22:55:39};
-支援機で特性射程補正のFと特性リペマスのM どっちがいいかね?戦場で --  &new{2014-12-15 (月) 18:44:04};
--リペマスのF --  &new{2014-12-15 (月) 18:45:54};
---リペマスのF。リロ上げたらなんとか復帰間に合う --  &new{2014-12-15 (月) 19:07:43};
--サブマシンガンのことかな? --  &new{2014-12-15 (月) 19:19:09};
-ネットガンを食らった時のイフナハトってどんな気持ちなんだろう --  &new{2014-12-15 (月) 18:56:26};
--「やめてくれよ…(絶望)」、こんな感じ --  &new{2014-12-15 (月) 18:58:04};
--狩りつくした後「ここまでか・・・」 今から狩りにいくとき「あふぇっマジですかーーーちょっまっあーーー」 --  &new{2014-12-15 (月) 19:07:06};
--乱戦時じゃなくタイマンに近い状況でもらうと「ぐぬぬ・・・」って気持ちになるわ。自分もやってみたくなったから倉庫番だった寒ドム出してみたけどネットからD格決めれて結構楽しいな --  &new{2014-12-15 (月) 19:13:29};
---N式D格じゃ格闘機こけないぞ・・それは相手のN格で返り討ちに合うやつや --  &new{2014-12-15 (月) 19:23:59};
---よく考えてみたらダメージ的にそうなるな。フレピクが転倒してたから気にしてなかったけどあれただの背面でダメ増えてただけか。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:39:40};
---コンカスシュナイド最強説。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:17:00};
--うっ・・・・・ふぅ・・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 19:21:41};
---おまわりさんこの人です --  &new{2014-12-15 (月) 19:26:38};
--やめろ! 俺に乱暴♂するつもりだろう? エロ同人みたいに! --  &new{2014-12-15 (月) 19:40:42};
-なにこの頭悪そうな運営便り --  &new{2014-12-15 (月) 18:58:32};
--お堅いイメージ崩したいんじゃない?Twitter等でユーザーに身近な言葉遣いの広報置く企業最近増えてるでしょ。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:02:14};
--さすがにユーザーからのヘイト高すぎるから少しでも下げたいんじゃないかな 大型アプデで復帰勢や新規増えたしいい機会だと思ったんだろう --  &new{2014-12-15 (月) 19:04:06};
---どうでもいい時は饒舌で、肝心な時はすぐバックレるから毎度ヘイト上がるんだよなぁ --  &new{2014-12-15 (月) 19:10:35};
--運営内では運営頼り書くのが罰ゲームなのではないか?と邪推してしまう --  &new{2014-12-15 (月) 19:08:45};
---実際そうかもな  謎の頭痛アピールとか批判に対する遠回しな嫌味なんじゃね --  &new{2014-12-15 (月) 19:12:56};
---どう見ても頭痛はプレイヤーのせいって言ってる様に見える --  &new{2014-12-15 (月) 19:22:36};
---眼鏡は眼精疲労起こりやすいからね。 目悪いけどガンオンやるときはメガネかけないようにしてる。 裸眼が至高。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:31:54};
--俺たちが期待してるのはバランス調整なんだよな。そっちじゃねえんだと。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:08:52};
--前回「更新頑張ります」みたいなこと言ってたから迅速な行動は評価できるけど、これが続けばな・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 19:09:31};
--対抗して俺も「私はお腹が痛くて毎日下痢です べっちょべっちょ」って送ってきたわ --  &new{2014-12-15 (月) 19:20:07};
---だから頭が痛くなるんだろ --  &new{2014-12-15 (月) 19:24:46};
---ネタならいいけどマジなら本当にやめろ 現状ですらまともなゲームを作れない開発のモチベーションを下げるようなことしてどうする --  &new{2014-12-15 (月) 19:29:25};
--凸屋 「運営も雪合戦しろとか舐めてんの?」 --  &new{2014-12-15 (月) 19:29:19};
--見たらチラ裏すぎてワロタ --  &new{2014-12-15 (月) 19:40:37};
--可愛い女の子に書かせておけば、騒いでる連中なんかすぐ黙るのにな。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:55:48};
-ナンカン「佐々木、お前これから名前出して運営だより更新していけ」 佐々木「えっ、でもナンカンさんそんな事したら運営へのヘイトがすべて僕の方に流れて・・・」ナンカン「スケープゴートは必要だろ?」佐々木「・・・」 多分こういう流れ --  &new{2014-12-15 (月) 19:33:30};
--いままでずっと名出しだったけど…。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:37:56};
--まあ前から書いてたよな --  &new{2014-12-15 (月) 19:38:33};
--全然更新しないから気付かなかったわw --  &new{2014-12-15 (月) 19:47:56};
--ナンカン「佐々木、俺おまえのことを前から・・・」佐々木「・・・ナンカンさんならいいっすよ」 --  &new{2014-12-15 (月) 19:48:31};
---月内に薄い本を暑くするのはキツイっす。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:32:31};
-今の連邦って何が強いの宇宙最速ジーライトとピクフレがいるガチャ回したいけど --  &new{2014-12-15 (月) 19:38:28};
--それ次のGPガチャに落ちてくるからちょっと待ってなさい。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:43:07};
--使いやすさなら五号機とかジムカスとか --  &new{2014-12-15 (月) 19:44:00};
--GLAが落ちると連邦もねずみ増えそうだけど、GLAって凸火力低そう --  &new{2014-12-15 (月) 19:47:13};
---BSGで頑張るしかねえよ実際。ガト重すぎだし、ミサイルとBSGじゃリロード効率悪すぎるし、ヘビーライフルはマガジン火力が論外だし。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:50:26};
---ネズミよりもミサイルばかりで前に出ない芋が増えるんじゃないかな。凸に向いてないよあの機体は --  &new{2014-12-15 (月) 19:54:09};
---せめてミサイルがそのまま正面に飛ぶタイプだったら凸に使いやすかったんだが、上に打ち上げてから進むタイプなのがなぁ --  &new{2014-12-15 (月) 19:58:45};
---前ブーストしてミサイル打てば刺さるよ --  &new{2014-12-15 (月) 20:12:04};
---ミサは内蔵だから悪くない。SG全弾→ミサできれば充分だわ。なおジオンは一瞬でその数倍のダメージを与える模様 --  &new{2014-12-15 (月) 20:15:52};
---ほとんど撃ち上げ式のジオン水泳部は平然と箱を殴っていた記憶がありますね --  &new{2014-12-15 (月) 21:00:50};
---GLAはネズミ火力決して低くないぞ そこに特化してるケンプに見劣りするだけで、ミサイルからのHRかSGブッ込めばそれなりな火力になる そもそもネズミしやすい機体だしな --  &new{2014-12-15 (月) 23:49:50};
-ガルマ「年内に出撃させて」 --  &new{2014-12-15 (月) 19:48:14};
--お前の葬儀終わってるぞ、南無~ --  &new{2014-12-15 (月) 19:56:11};
--ドズル「年内に復活させて」 --  &new{2014-12-15 (月) 21:25:57};
-ちょいと今更感があるけど、BZ格する人って武器切り替え何処に割り当ててる? --  &new{2014-12-15 (月) 19:49:35};
--5ボタンマウス使ってる私は親指の腹で押せるマウス側面手前側に割り当ててる。即切り替えが必須だから指の移動が一番小さい箇所がいいと思う --  &new{2014-12-15 (月) 19:52:50};
--下にBZ置いててホイール押込みで真ん中の格闘に持ち替えてる --  &new{2014-12-15 (月) 20:01:21};
--成る程、最小限の移動で済ますってことか、マウス購入も視野に入れつつ考えるわ。ありがとー --  &new{2014-12-15 (月) 20:11:15};
---上武器:ホイール上。中武器:ホイール押し込み。下武器:ホイール下ってやれば、最近のマウスなら殆ど出来る --  &new{2014-12-15 (月) 20:17:27};
--武器の並びをバズを真ん中にして、格闘を下にするとホイールの滑りで直ぐに切りかえれるし行き過ぎとかも起こらないよ --  &new{2014-12-15 (月) 20:16:47};
--基本キーボードで変えるのがいいと思うよ。マウスに当てると、押し込みで微妙にエイムがずれることもあるし。まぁそこまでガチなゲームでもないけどさ。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:29:35};
-CT短縮モジュールとか出ないかな 変わりにコスト増えちゃうみたいな感じで --  &new{2014-12-15 (月) 19:50:58};
--イフが大喜びしそうなモジュールなので却下 --  &new{2014-12-15 (月) 19:53:44};
---イフどころかどのMSでも大喜びだろ --  &new{2014-12-15 (月) 19:55:24};
---ザニーとかボールとかは激怒する --  &new{2014-12-15 (月) 20:13:20};
---ヅダあたりが一番歓喜か? --  &new{2014-12-15 (月) 20:13:53};
---ヅダみたいな理由で考えるとハイゴとかも出てきちゃうし、そんな1芸持ちが低コス機見たくゾンビ一人一殺戦法できちゃうからないわ --  &new{2014-12-15 (月) 20:17:41};
---コスト+100とかなら --  &new{2014-12-15 (月) 20:20:22};
---+100程度なら、中コストデッキの人には全然問題無いよなあ… --  &new{2014-12-15 (月) 20:26:38};
-協調性が無い人は、基本的に集団戦闘のゲームはしない方が良いよ。多人数対戦でハイエナとか思うようなら尚更。君が確実にD格で止めが刺せるかなんて、周りにはまったくわからないのだから。大丈夫だろうと放置したら反撃食らってやられてたなんてのもよくあるんだよ --  &new{2014-12-15 (月) 20:05:31};
--ああ、すまん言われてみたらその通りだった。反省してる。あと消しといた。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:07:42};
--自分の価値観を押し付けたがる人はオンゲしないほうがいいよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:09:16};
--ネトゲなんざエゴとエゴのぶつかり合いさ ネトゲに最も必要なのは「何があっても気にしない心」 --  &new{2014-12-15 (月) 20:12:03};
---リアルはタチとネコのぶつかり合いだってばっちゃが言ってた --  &new{2014-12-15 (月) 20:23:25};
---ネコなんで優しくしてね。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:53:22};
-バズの判定がやっと変更されるが…地雷の判定はどうなるんかな。間隔あけて4つ5つ敷き並べた上を無傷でスイスイ動いてくるイフやナハトの多さ見てるとバズと一緒になおしてくれんかなと思う --  &new{2014-12-15 (月) 20:13:02};
--ちゃんと公式で情報確認した? 爆発属性武器の命中判定って書いてあるよ。まさか運営も自分が表記してる属性(武装のアイコン)をガン無視したりはしないでしょ --  &new{2014-12-15 (月) 20:15:24};
--さすがに4つ5つは無理じゃね?斜めに突っ切るって話なら1つを4回5回って話しだし。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:16:01};
--フレピクは無視? --  &new{2014-12-15 (月) 20:17:59};
-連邦の錬度カラーはほぼかっこいいモノが多いのに、ジオンはゴセイジャーにでてきた土偶ロボみたいなのばっかでクッソダサいのはなんなんだよ・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 20:16:08};
--隣の芝生はなんとやら --  &new{2014-12-15 (月) 20:18:30};
--連邦は形が似たり寄ったりなので、カラーも似たようなカラーになる(高級スプレーのホワイト率は異常)。今回はそれが+に働いた --  &new{2014-12-15 (月) 20:19:07};
--俺は無駄なピンクより黄土色の方が好みだけどなぁ。ハイゴとかマジイケメンだっぜ? --  &new{2014-12-15 (月) 20:19:51};
--おい、ギャン格好いいだろ --  &new{2014-12-15 (月) 20:23:31};
--赤いラインのおかげでガンダム系錬度カラーがNT-Dみたいに見える --  &new{2014-12-15 (月) 20:27:20};
--邪神ゾックの裁きを受けなさい… --  &new{2014-12-15 (月) 20:31:42};
--両軍ともまだ今は一種類しか出てないぞ、あと2、3種類くらい存在するからもうちょいまて。濃いめの紺と黒のカラーにしたゲルググがPVに登場してたがなかなか渋くてイイ感じだったぜ --  &new{2014-12-15 (月) 23:07:32};
--ジオン機なら練度以外のカラーも格好良いからw連邦機なんて何でこんなの入れた?って思うようなのばっかりだし --  &new{2014-12-16 (火) 00:20:34};
-GPシリーズをデッキに入れてる人ほとんどいなくてワロタ       強い機体乗りたいならケンプファーでも乗ってろ、これは俺専用機だ --  &new{2014-12-15 (月) 20:18:00};
--なお佐官戦場だと沢山いる模様 --  &new{2014-12-15 (月) 20:19:33};
---マジかよ   じゃあ将官戦場での俺専用機だm -- [[木主]] &new{2014-12-15 (月) 20:20:51};
---将官戦場(特進組オンリー) --  &new{2014-12-15 (月) 20:41:14};
--いないのは01だけだ --  &new{2014-12-15 (月) 20:21:13};
---実は01も尉官佐官戦場ではそこそこ見かけるんやで --  &new{2014-12-15 (月) 23:58:00};
--GLA目当てで新ガシャ回してもペイルに乗るんじゃねえアレックスでも乗ってろ、シモダ目当てでガシャ回してもウォルフでも乗ってろ、空凸は俺専用機だ --  &new{2014-12-15 (月) 20:21:55};
---くうと・・・どうぞどうぞ(´・◡・`) --  &new{2014-12-15 (月) 20:22:49};
--別に02は普通に使えるしなー、ユニーク装備もあるし 01はコンテナ運ぶくらいしか能がない --  &new{2014-12-15 (月) 20:24:39};
---使えると言うより乗ってて楽しいのよね ジオン待望の高コストミサイラーだし ギャン?知らない子ですね --  &new{2014-12-15 (月) 23:59:49};
--尉官(別鯖の佐官)だけどGP01で結構スコア稼げるんだよなぁ……アレックスならもっと稼げるんかなぁ……でもGP01の速さで助かってる部分が多くて…… --  &new{2014-12-15 (月) 20:31:19};
---尉官なら金機体ってだけで稼げるべよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:54:58};
-いやー、将官が溢れとるな。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:20:54};
--いつか「大将までは佐官だし」みたいな発言がまかり通るように・・・? --  &new{2014-12-15 (月) 20:22:06};
---もうそう言っても差し支えないレベル --  &new{2014-12-15 (月) 20:28:49};
---ぶっちゃけ「俺の気に入らない動きをする奴は全員佐官。いや、俺以外佐官でいいや」みたいになりつつあるのも事実。 --  &new{2014-12-15 (月) 23:13:30};
--現在少将だがここにいていいのかいつも不安になる。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:24:20};
--連邦は勝利数では上がれないから准将あたりでくすぶってるの多いよな --  &new{2014-12-15 (月) 20:26:57};
---逆にジオンだと勝利数で少将まで上がれちゃうしなぁ --  &new{2014-12-15 (月) 20:42:30};
---連邦だけど勝利数で少将上がれたよ 2週目だったかな --  &new{2014-12-15 (月) 21:40:51};
--大将の上が必要だろ。本物の大将がわからんようになっとる。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:27:02};
---上級大将とか元帥か、この辺まで来ると人数制にした方がいいかもしれんな。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:30:08};
---つーかそれなら階級圧縮が必要なかったってことやろ? --  &new{2014-12-15 (月) 21:34:54};
---どうせみんな似たような階級になるならむしろ将官廃止して最高大佐までにしてほしいわ。どんだけ高官が前線出とんねんっていう…。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:10:25};
--俺も中将だが、スコアを意識した立ち回りなど殆どやってない。もう階級制度自体が実質的には機能してないと思う。つまり常に緩和時間帯みたいなもん。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:04:11};
--everybody 将官!! --  &new{2014-12-15 (月) 21:08:43};
-レーダーは、ありまぁす! --  &new{2014-12-15 (月) 20:23:24};
--リペアポッドも、ありまぁす! --  &new{2014-12-15 (月) 23:16:24};
--なんでや小保方関係ないやろ! --  &new{2014-12-16 (火) 00:00:32};
--フェンリル(金)「自分も、自分も!」 --  &new{2014-12-16 (火) 00:00:54};
-しかしシュナイドがGP落ちか…金限定とは言え、ネット格闘で高コストが刈れる中コストの量産はさすがに怖いな… --  &new{2014-12-15 (月) 20:24:45};
--対空対地と隙がないしな 足回りが悪いけど280重撃と考えればかなり強い --  &new{2014-12-15 (月) 20:26:36};
--金武器がー --  &new{2014-12-15 (月) 20:28:24};
--シュナイドはぶっ壊れに片足入ってるからな、ネットがないとタダの淫乱イフリートだけど --  &new{2014-12-15 (月) 20:33:34};
---なんでもぶっ壊れ扱いしたいのか? --  &new{2014-12-15 (月) 20:34:45};
---大丈夫だちゃんと俺も使って言ってる      アプデ前はCBZでアレックスを殺せたが、後にBZ死んだからランスに変えた瞬間「あっ、これアカン奴や」ってなったわ --  &new{2014-12-15 (月) 20:40:14};
---ぶっ壊れなら将官戦場でももっと居ると思うんだが --  &new{2014-12-15 (月) 20:56:48};
---そりゃあネット撃ってから格闘するより直接格闘振った方が速いしね --  &new{2014-12-15 (月) 21:22:26};
---将官戦場で数が少ない理由なんて分かり切ってるだろ。ネットガンD格が理不尽性能に思える時の状況を考えればな・・・。まぁ防衛性能は異常だから、拠点に突っ込んでくるフレピクを皆殺しにするだけでスコア200は確実に行くから准将、少将辺りはシュナイドだけで維持できるんじゃないかな --  &new{2014-12-15 (月) 21:49:21};
--寒ドム「・・・」チラチラッ --  &new{2014-12-15 (月) 20:36:47};
---5000のT式もって出直してきてねー? --  &new{2014-12-15 (月) 20:38:02};
---あっちはあっちで銀でもネットガンが使えるって利点もあるんだが、追撃がよわっちくんだからアシスト用になっちゃうんだよな・・・悪くないとは思う --  &new{2014-12-15 (月) 20:55:09};
--ジムヘは格闘の代わりにゲーム内で一番信頼性高い対空持てんのに… --  &new{2014-12-15 (月) 20:52:53};
---CBRとネットガンは全く噛み合わないからな・・・ネット持ちのなかでも自力で処理がしやすいシュナイドはかなり便利。今ならCBZSでも撃ち落とし余裕だし。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:58:35};
---中遠距離のCBR蝿叩き追撃ネット強いのに 味方が蝿叩き後の処理も出来ないような芋でもネットまで掛けてやりゃ流石に確実に食ってくれるよ --  &new{2014-12-15 (月) 21:13:59};
---その構成だとタイマンがクソ雑魚すぎてつらい --  &new{2014-12-15 (月) 21:23:42};
---つーか味方bの処理前提にするならケンプは追撃がショットガンしかないから弱い(キリッ)とか言ってたのは何なんだよ --  &new{2014-12-15 (月) 21:28:54};
---格闘しか無い格闘機と近過ぎない距離のケンプにはネットさえ入りゃマシでも勝てる マシよりDPS高い飛び道具持ってる奴にはネット入れても勝てなくなる 前者止められりゃ十分と割り切って運用してるよ --  &new{2014-12-15 (月) 21:30:14};
---連邦のネットガンは主に近距離で使用するのが前提だから近距離の追撃武装があるかないかが関わってくる。現ジオンの前衛がほぼ格闘機ばっかなのでネットで止めた後はおのずと近距離になってるが追撃武器の貧弱さでジムヘでは・・・ってなる。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:40:58};
-最近ねずみするためにレーダーの隙間で息潜めてると、左右すら確認しないまま直進していくやつがいっぱいいるのがわかるな。そりゃ格闘機のカモですわ… --  &new{2014-12-15 (Mon) 20:41:23};
--それ、格闘じゃなくても・・・・いや、いいか --  &new{2014-12-15 (月) 20:43:45};
---ちょっと前までならそうだったけど、最近はバズでこけなくなったから射撃だと狙撃以外即死的な状況がなくなった。クリアリングしない奴でも撃たれればサークルと火線から敵がどこにいるかわかるから、射撃だとカモってわけでもない。でも基本一撃必殺の格闘なら、前しか見ない奴はいいカモってことだろう --  &new{2014-12-15 (月) 20:51:24};
---ケツに万バズ当てれば13750やで --  &new{2014-12-15 (月) 20:55:20};
--ブンブンクソうるさい格闘移動で追い掛けられてんのに後ろ確認しない奴多過ぎんだろ無音でやってんのかあいつら --  &new{2014-12-15 (月) 20:49:48};
---味方の格闘移動の音だと思ってんだろう。そのせいで警戒が疎かになってんだし、これも格闘移動の弊害かもな --  &new{2014-12-15 (月) 20:52:44};
---味方の格闘移動なんてミニマップ見りゃ一目瞭然なのに見ない奴が悪い --  &new{2014-12-15 (月) 21:23:55};
---ワリと近くに味方結構いるからそのどれかだって思っちゃう --  &new{2014-12-16 (火) 00:40:43};
--もたもたしてるのも考え物だぞ。 いつまでたってもなにもできず、そうしてる間に拠点凸がきたりして慌てるのが関の山。 レーダーにかかる、目立つ行動をとることはそれだけ敵の戦力を分散できるし、強ければ倒してしまえばいいだけの事。 逆に目立たないでいると別の場所でそのツケを払わされ、複数にフルボッコされる単機の味方が必ず出てくる。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:00:20};
--これはレーダーの隙間をいちいち手動で索敵させることで戦場でアクティブなプレイヤーを減らさせるという巧妙な罠 --  &new{2014-12-15 (月) 21:11:12};
-格闘移動という不具合さえ直ればもはやガンオンのバランスは完璧。そして俺の高ドムの時代がやってくる。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:49:23};
--なお、格闘移動の修正のとばっちりでギャンさんが・・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 20:52:20};
---ギャンは中距離あるからまだ大丈夫、エーオースが早々終了するんじゃね --  &new{2014-12-15 (月) 20:57:40};
---ギャンさんD式はもう息してないから無問題! --  &new{2014-12-15 (月) 20:58:07};
---エーオーさんはビームガンと格闘限定の切り替え時間なしにしてくれんかなぁ 現状は別別の専用ベイオネットもっとるんかって感じがなんとも --  &new{2014-12-15 (月) 21:18:55};
--ナンカン「格闘が強すぎるので空中の相手にはD格が威力等倍になるよう修正します!ブースト半分以下の時はD格が出来ないよう修正します!」 --  &new{2014-12-15 (月) 21:06:56};
---格闘移動にあまり支障なくて笑うw --  &new{2014-12-15 (月) 21:11:23};
---空中にある箱拠点へのダメージと殴れる時間減るからいいんじゃないの割と --  &new{2014-12-15 (月) 21:18:26};
---そういう問題の本質を無視した、他の機体がなぜかとばっちりで弱体されたり余計なストレス貯まる斜め上の修正は、丸山じゃねえんだからもうやめろっての --  &new{2014-12-15 (月) 21:30:56};
---軽量型を踏み込む距離が長い格闘や二段三段格闘にして、高出力型は短距離広範囲にしてほしい。パワーとスピードの両方が高出力型に集まりすぎ。チャージ格闘はいいとこ取りでいい。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:35:11};
---それ本拠点にしか意味が無いじゃん。空中で素の威力でも、格闘当たったらほぼ墜落→墜落時に格闘追撃。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:37:18};
---D式が使いにくい否コンカス格闘が死ぬ --  &new{2014-12-15 (月) 22:13:16};
--勘違いしている人もいるけど、修正要望は格闘の踏み込みじゃなく、地形適正や最高速度よりも速い「格闘(長距離最速・空中)移動」だから、そんなにMS戦で死ぬ機体無いと思う。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:43:00};
---多段格闘の移動速度を最高速度+10~+30の間で決めたらどうかな?コスト高いほど最高速度に足す移動速度UPとかで。数値は検証必要だけど。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:09:11};
-レーダーに映らなくて足音もしなくてそのまま格闘移動できる機体が片方の陣営しかないんだからゲームバランスとかいいながら別のことかんがえてるんだろうね。もしくはただの馬鹿 --  &new{2014-12-15 (月) 21:10:29};
--足音立てないように格闘移動封印して進んでるナハトが10秒で通り抜けられるレーダーはいくつだろう --  &new{2014-12-15 (月) 21:19:49};
---あんがい、いきなり自軍拠点に肉薄したところで映るからね。俺も自分で使うときは10秒の短さにこれ使えねぇって思うけど。レーダーの貼り方とか偶然によるところもあるだろうけど。片方にしかないってのはやっぱ問題だわな。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:25:46};
--片方にしか存在しないステルスなんてゴミか壊れかのどっちかにしかならんよな --  &new{2014-12-15 (月) 21:25:31};
---ゴッグ「俺は壊れ」 --  &new{2014-12-15 (月) 21:27:09};
---来週からジャブローないんですが・・・ --  &new{2014-12-15 (Mon) 21:35:10};
---その代わりにNYくるやろ?まあ陸に上がってから余裕で迎撃されるが --  &new{2014-12-15 (月) 21:44:07};
--両方の陣営にあんなのがあったらゲームがさらに壊れるなあ。まだ片方だからマシな方だ。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:49:05};
--片方にしかない万バズからの腕ガト、高所まで届く3段格闘、EXで大量に配られたCBRからの内蔵バズ・・確かにあかんやつばかりやね --  &new{2014-12-16 (火) 01:19:27};
---ダウンする2連ミサや長距離超速ビームライフルなんてのもあったね。右クリック左クリックで安全に敵を破壊できますっていうやつ --  &new{2014-12-16 (火) 01:48:22};
---レパートリーが完全ネガジでワロタ --  &new{2014-12-16 (火) 03:11:09};
-テキサス右ホント勝てないんだけどどうすりゃいいの --  &new{2014-12-15 (月) 21:29:43};
--がんばる --  &new{2014-12-15 (月) 21:36:51};
--連邦将官でさっきS勝ちしたよまあ相手がなぜか全然凸ってこなかったからだけど --  &new{2014-12-15 (月) 21:49:03};
---MS戦は連邦有利!とか言っといて凸可能なマップでそもそも初動凸すらしようとしないことがよくあるから困る。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:57:32};
---ジャブロー右で平然と防衛を始める連邦 --  &new{2014-12-15 (月) 21:58:21};
---まぁ連邦もレーダー置かないのにナハト強すぎとか言ってるしな。どっちの軍もそういうバカはいる。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:01:54};
--連ジ問わず左なら9割勝って右なら9割負けてる --  &new{2014-12-15 (月) 22:04:16};
--左ってねずみさえ防げばMS戦で普通に勝てるよな --  &new{2014-12-15 (月) 22:07:03};
--毎試合、絶望的なくらい拠点3の右上や4の上にレーダーがない 味方もいない というのが最近のデフォに --  &new{2014-12-15 (月) 22:35:07};
-最近のガンオンプレイしてると、ふと思うことがある。ガンダムシリーズ原作で機体性能に頼る連邦。ベテランパイロットの技量でカバーするジオン。これ、ガンオンだと真逆になりつつあるんだなと・・・。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:48:11};
--昔っから連ジ関係無しに流行の機体は皆そうよ --  &new{2014-12-15 (月) 21:51:06};
--そんなシーソーゲームの話毎度言われても・・・。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:52:04};
--最近までアレックス無双だったんですが・・。それにこのゲーム、バランスすぐに変更するから関係ないぞ --  &new{2014-12-15 (月) 21:57:08};
---あのゆとり機体ほんまに酷いぞw何体も狩られていくわwバランス壊し過ぎだろ --  &new{2014-12-15 (月) 22:04:50};
---その割にはケンプより数が少なくGLA登場前は連邦同軍発生無しジオン同軍発生してたの無視ですかね、アレがゆとりならなんでGLAみたいなケンプキラー出たんでしょうかね? --  &new{2014-12-15 (月) 22:23:42};
---アレックスが今までの機体と違うのはステータスが高いより欠点らしい欠点が一つもなかったところだったなぁ バランスを追及しすぎると壊れになる、陣営概念欠点の二つを見事にさらけ出してくれたな 対人ゲーを開発するなら歴史に残せる反面教師的な理想のお手本かも --  &new{2014-12-15 (月) 22:24:47};
---そりゃアレックスろくにそろえないでケンプガー言いながら死にまくってた連邦低階級がいなくなればそうなるでしょ。発売当初のアレケンの購入者数の大きな差、GLAが来る前から平均階級准将以上の戦場は連邦圧勝であったという告知は無視すべき内容ではない。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:25:30};
---そりゃGLAがくる前からジオンに階級落しが普通に存在してたからな、階級落としガーと言われる前からめっちゃおったよ? --  &new{2014-12-16 (火) 01:33:21};
---連邦が5ヶ月ぐらい連敗してた時既に高階級の連邦無双で低階級の階級落ちジオン無双は始まってた --  &new{2014-12-16 (火) 01:42:20};
--ゲームはゲーム、アニメはアニメ。大人なら以下略。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:57:21};
---アーニメじゃないアーニメじゃないガンオンなのっさー --  &new{2014-12-15 (月) 22:11:46};
--いまも機体性能ばりばりのフレピクで飛び回ってるんだよなぁ --  &new{2014-12-15 (月) 22:00:52};
--ベテランパイロットが居た一年戦争初期は連邦には大した機体無いし、ゲルググだのが開発された頃には技量持ったパイロットは死んでるけどなぁ --  &new{2014-12-15 (月) 22:05:18};
---ジム>ザクⅡだから、ジム登場当初は木主の理論通りになってた --  &new{2014-12-15 (月) 22:10:08};
---ジム登場当初は信頼性なんてほとんど無い欠陥MSやぞ? --  &new{2014-12-15 (月) 22:13:49};
---問題はゲルググが開発された後も機種転換が間に合わなかったり、乗りなれた機体(ザクやグフやリックドム)の方が良いとか言って乗らなかった奴が多数いた。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:43:40};
--原作では機体性能に重点を置いたのはジオン。なぜかというと連邦は「数」がいたから。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:08:45};
--木主の言うとおりだな。格闘移動が修正されるまでは。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:15:09};
--ベテランパイロットの技量でカバーするジオンてノリスくらいしか思いうかばない。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:15:12};
---ジオンは日に3回出撃する。連邦は3日に1回出撃する。エースパイロットで無くとも一般兵レベルから力量には差があったのは確か。しかし、ジオンは集団戦法が不得手で数と統率が取れた連邦軍にはかなわなかった。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:17:33};
---コロ落ちの小説かなんかで書いてあったなぁ。なつかしい --  &new{2014-12-15 (月) 22:24:14};
---↑おお、引用元を知っている人がいたか!!あと08小隊の小説でもそんな描写がある --  &new{2014-12-15 (月) 22:26:28};
--てかさ、ジオンの方が先にMS開発して実戦投入までできるレベルだったのにあわてて開発した連邦にあっという間に性能抜かれるってどうなん? --  &new{2014-12-15 (月) 22:25:40};
---そりゃMS開発にかかわった科学者が連邦に亡命するしさ、何よりテム・レイが連邦にはいたのだぞ!!! --  &new{2014-12-15 (月) 22:27:16};
---基礎の技術力が違う。特にビーム兵器技術には大きな差があった --  &new{2014-12-15 (月) 22:30:41};
---ビーム関係は連邦に亡命した元ジオン科学者のおかげで連邦の方が速くBRがMSに搭載されたんやで? --  &new{2014-12-15 (月) 22:32:16};
---ミノフスキー博士…全てはこいつから始まった。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:33:46};
---国力ない国がMS開発しまくってたらそりゃね 「ペーパープラン」「試作機」とか言えばいいと思って結局まともな物になるまでコストかけすぎ --  &new{2014-12-15 (月) 22:51:41};
---グフフライトタイプとかいうゴミを生み出したりしてるしな。グフ自体いい機体じゃ無いけど(グフカスの存在がその証明) --  &new{2014-12-15 (月) 23:20:52};
--そりゃ半年以上MS乗ってるパイロット相手に技量勝負は分が悪いだろ? 技量の差は機体性能で埋めるしかないじゃん。 それでなくてもジオンのMSはまず適正の時点ではねられるからジオンのMSに乗れる奴は結構選ばれた奴。 連邦は適正がなくても教育型コンピューターで補佐してくれるから適正なくてもある程度戦える。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:50:08};
-(´・ω・`)あっ --  &new{2014-12-15 (月) 22:02:19};
--と --  &new{2014-12-15 (月) 22:07:19};
--みっ --  &new{2014-12-15 (月) 22:07:30};
--火葬 --  &new{2014-12-15 (月) 22:07:32};
--バズーカ --  &new{2014-12-15 (月) 22:26:56};
--(´・ω・`)アトミッカソウバズーカ --  &new{2014-12-15 (月) 22:37:23};
---つまり出荷 --  &new{2014-12-15 (月) 22:38:00};
-明後日爆風判定調整するらしいが格闘移動の既知外どもは結局元気にブンブンしまくるんだろうな。一時的に使用禁止にでもしてどれだけ影響がでかいのか調べてみればいいと思うんだけどなー --  &new{2014-12-15 (月) 22:09:39};
--フレピク「飛んでる俺には関係なかったわw」 --  &new{2014-12-15 (月) 22:19:41};
---格闘移動がらみの木にフレピク煽り枝つけて回って…暇なんだなあんたも… --  &new{2014-12-15 (月) 22:30:35};
---(´・ω・`) --  &new{2014-12-15 (月) 22:35:29};
--一部の機体がって書いてあるがフレピクナハトの事じゃないのかな --  &new{2014-12-15 (月) 22:38:45};
-現状階級のメリットなんて見栄え程度なんだから、昇格試験めっさ厳しくすればええんに。初心者=2党兵~曹長、並のプレイヤー=尉官、今の将官の大半は左官クラスにしてホンマもんの廃人だけが将官でええよ。敵を倒すだけで大将とかワロス、今の将官のほとんどにそんな価値ないやろ。見栄にこだわるプレイヤーは真っ赤になって反対しそうやけどね --  &new{2014-12-15 (月) 22:29:40};
--階級を倍にしてくれないかなぁ。今よりもっともっと細かく分け…… --  &new{2014-12-15 (月) 22:34:36};
---名称どうすんだよw --  &new{2014-12-15 (月) 22:38:05};
---少将 の下、の中、の上 --  &new{2014-12-15 (月) 22:39:02};
---Gジェネに習って階級DからAで --  &new{2014-12-15 (月) 22:42:19};
---それだー! --  &new{2014-12-15 (月) 22:45:08};
---またボダブレパクったって言われそう --  &new{2014-12-15 (月) 22:49:18};
---いわれそうってか劣化パクリと誰しもわかってる --  &new{2014-12-15 (月) 22:50:17};
---正五位上とか従五位上とか正三位なら量産できるぜ? --  &new{2014-12-15 (月) 22:55:19};
---大納言「B凸でおじゃる」 --  &new{2014-12-15 (月) 23:36:22};
---太政大臣、左右大臣「ふふ。大納言なぞ」 --  &new{2014-12-15 (月) 23:42:21};
---治部少輔「なぜもっと帰投なさらぬのか!」 --  &new{2014-12-15 (月) 23:47:16};
---黙りゃ指揮官!その方麿をなんと心得る! --  &new{2014-12-15 (月) 23:53:21};
---よし。指揮官はその時だけ太政大臣確定でどうや --  &new{2014-12-15 (月) 23:59:57};
--前に大将なんて滅茶苦茶試験難しい位で一部がなれる程度で丁度良いのにって言ったら「一部がなれる様な難易度じゃ意味無いだろ」とか意味不明な反論されたわ。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:39:17};
--PP制の頃から散々言われてたことだね まあ階級維持に必死な雑魚に金落とさせてること考えたら無理だろ 将官多いのは明らか変だけど所詮変なだけだし --  &new{2014-12-15 (月) 22:41:21};
---シャアでさえ左官なのにね、アム魯なんか階級的には階級落としのksかチート野郎だぜ --  &new{2014-12-15 (月) 22:54:02};
---シャアは赤土でも使って壁塗ってるのかな? アニメと現実の階級制度とこのゲームの階級制度一緒にしちゃアカンって…なんで将官佐官が最前線にわんさかいるんだよってなるしw --  &new{2014-12-16 (火) 00:05:38};
--昔は少佐中佐とかまじめにプレイしても維持するのも大変だった気がするがあれはいつぐらいだったけか 負けるとごっそり持ってがれた記憶 --  &new{2014-12-15 (月) 22:49:21};
--現状、尉官以下は訓練兵~大尉まで12個も階級あるのに皆同じようなPSなイメージ。だからもっと階級と実力を下にズラして、それに合わせた階級試験内容に変更するぐらいは出来そうなものだけどね・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 22:54:57};
---訓練兵~准尉が機能してないからね。訓練兵の一つ上が今の准尉でも問題ない --  &new{2014-12-15 (月) 23:29:53};
---ちゃんとピラミッドを形成してほしい。せっかく階級がたくさんあるのにもったいない。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:13:26};
---そうすると、少し前のように将官と同じ戦場にするなという文句が出る。自分でコントロールする人も出てくる。その文句を無くす為、ある程度やれる人を准将以上に押し込んだのだから仕方がない。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:56:15};
-「味方が1つの拠点に群がって、他がザル防衛になり凸やら凸ビーコンで負け」←これ多すぎない?ミニマップ見てないのかな? --  &new{2014-12-15 (月) 22:36:44};
--ミニマップどころかチャットすらみてないのザラにいるよ プリセットボイスで連打してそれでもだめならあきらめるよろし --  &new{2014-12-15 (月) 22:44:58};
--あとはレーダーが足りなくて核やビーコン凸決められたりとかね。律儀のレーダー置くのあほらしくなって今は好き勝手やってるわ。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:47:44};
--そんな味方をチャットするわけでもなく見て見ぬ振りして文句をwikiに書き込むだけなら負ける。呼びかけても群がりっぱなしなら味方に恵まれなかった不運を嘆いてもいいと思う。、 --  &new{2014-12-15 (月) 22:48:11};
--サッカーやってる人とかだと、ああいうの気になりそうだよね 今サイドチェンジされたら詰むな・・・、みたいな --  &new{2014-12-15 (月) 22:48:19};
---小学生のサッカーという言葉が有るんだよなぁ --  &new{2014-12-16 (火) 00:00:16};
---敵も味方も核に群がるの見ると、小学生のサッカーって感じ出てるね。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:45:59};
---敵エースとかいうサッカーボール --  &new{2014-12-16 (火) 01:39:42};
-(´・ω・`)格闘で敵のミサイルを斬って落とすシステム実装はよ --  &new{2014-12-15 (月) 22:52:34};
--斬っても爆発するし破片はモロに食らうからダメージはそのままかな……。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:02:03};
-金フレピク&銀ピクVS銀ナハト&金素イフ ファイッ! --  &new{2014-12-15 (月) 22:54:36};
--銀ゾゴ「ちょっと待ったぁっ!!」 --  &new{2014-12-15 (月) 22:56:37};
---銀ゾコちゃんお薬の時間ですよー --  &new{2014-12-15 (月) 23:07:08};
---銀ゾゴ「あひ・・うひぃ・・気持ちイイ・・・」 --  &new{2014-12-15 (月) 23:28:07};
---金ゾゴ「駄目だコイツ...もう介錯してやらないと」(シュツ構えながら) --  &new{2014-12-16 (火) 00:06:48};
--MS戦なんてくだらねえぜと拠点直行で金フレピク一人勝ち --  &new{2014-12-15 (月) 22:57:17};
---イフとナハトも2機掛りで拠点を殴ったため負ける。ピクシー?移動ついでに斬られたよ --  &new{2014-12-15 (月) 23:17:57};
---ピクシー君はおとなしくバルカンしてて --  &new{2014-12-15 (月) 23:39:59};
-最近ガンオンごっつラグイっていうか重くない? --  &new{2014-12-15 (月) 22:55:53};
--大規模調整後か?それならオレは軽くなったぞ? --  &new{2014-12-15 (月) 22:56:57};
--試合前のアイテム連続で使った時にちょっと重い あと試合中に極稀に撃ってから2秒後に弾が飛んで行ったりする --  &new{2014-12-15 (月) 22:58:27};
--いつも気にならんけど今日の20時以降は出撃前のアイテム選択でラグったな サーバーなんかね よくわからん --  &new{2014-12-15 (月) 23:21:24};
---回線自体が重いんじゃね?ネット全体が --  &new{2014-12-15 (月) 23:24:38};
--大将が多い戦場は重い。なぜかなー  --  &new{2014-12-15 (月) 23:53:47};
--左官部屋は軽いのよね~将官にあがって将官部屋になった瞬間FPS半分も出てない試合ばっかりだ。0083になる前は将官部屋はいってもそんなことなかったけど、戻ってきてるやつらってツーラーばっかりだったりするのかね。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:34:25};
---単純に操作量が違うし、攻撃頻度も違うから爆発などのエフェクトも多い。ツーラーとかそういう問題じゃない --  &new{2014-12-16 (火) 00:39:14};
---操作もエフェクトも何も初動の時点でくっそ重いんだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 01:27:23};
-凸って死んでいくタイプの初心者で50秒2機他高コスト機で回してるんですけど、全部高コストの人とかってすぐ死なないような立ち回りなんですか? --  &new{2014-12-15 (月) 23:05:57};
--私は死んじゃうけど、突っ込んでばっかりじゃなくてタイミングはかったりしながら行くから調節出来てる感じかな。それでももちろんCT0ってわけにはいかないけど --  &new{2014-12-15 (月) 23:08:04};
--残り少なくなったら立ち回り変えるんやろ。芋プレーに変更! --  &new{2014-12-15 (月) 23:25:42};
--そりゃ何度も即死×4してラーメンタイムになりまくったらどんなバカでも立ち回りかデッキ見直すでしょ。狙撃や砲撃1つ入れるあたりからスタートして、低コス強襲で長生きできるような動きをしつつ中コスの強いのに辿り着き、最終的にはデッキ最低コス300あたりに落ち着くんじゃない? --  &new{2014-12-16 (火) 00:07:46};
---別にラーメンタイム突入しても良いんだけど 過ぎるまでそのまま放置してたら退出させられるのがむかつく --  &new{2014-12-16 (火) 03:42:08};
--長距離コースの凸なんかをして調節 --  &new{2014-12-16 (火) 00:37:53};
--常に凸する必要は無い事を学習すれば高コスト四機でも回せる。開幕本拠点突撃、補給艦突撃、戦艦突撃、エース使った拠点制圧のフォローなどなどに参加すれば後はライン戦やっておけばいい。目的も無く前に出るのは無駄。上記の例以外なら本拠点ねずみぐらいしかリスク犯す価値が無い。ちなみに必要なタイミングですら前に出ないと芋になるので注意。 --  &new{2014-12-16 (火) 04:15:57};
-そういえば去年笛吹いてた奴いたよね、今年もあるのかな? --  &new{2014-12-15 (月) 23:11:14};
--さぁ出でよ!ベアッガイ!!! --  &new{2014-12-15 (月) 23:15:22};
--今年はⅢかFにしてアニメ勢取り込もうぜ --  &new{2014-12-15 (月) 23:43:40};
-今日あった恐ろしこと      ドアン島で敵に撃った02ミサ単発が味方ザクマリンに当たった瞬間、なぜかミサイルがそれて下に落ちていった --  &new{2014-12-15 (月) 23:14:56};
--MGS2で見た --  &new{2014-12-15 (月) 23:56:04};
---フォーチュン「私を殺して!」 --  &new{2014-12-16 (火) 03:31:07};
-つかD格でブースト消費せず、ブーストしながら格闘武器を前に構えてクルクル回転して敵に向かって突撃していけば、最強じゃね --  &new{2014-12-15 (月) 23:20:01};
--出来たとしても1倍格闘だから、2倍3倍のD格に切られて死ぬよ --  &new{2014-12-15 (月) 23:22:44};
--むかしビームシールドを左右に張って回転しながら体当たりしたガンダムがいたんじゃ --  &new{2014-12-15 (月) 23:30:37};
---なんとーっ! --  &new{2014-12-15 (月) 23:39:07};
---F91のことならビームサーベル左右に持ってゲルググと同じように回転させてる、機体回転なら超級覇王電影弾? --  &new{2014-12-16 (火) 01:31:58};
--無印連邦VSジオンのゲルググナギナタ回転ハメ思い出した。 --  &new{2014-12-15 (月) 23:33:21};
--先高ゲル「むしろD格したほうが早い」 --  &new{2014-12-15 (月) 23:34:25};
--ナギナタ2刀をくるくるさせながら移動してるゲルググがパッと思い浮かんだわ --  &new{2014-12-16 (火) 00:04:13};
--ネーデルガンダムしか思い浮かばなかった --  &new{2014-12-16 (火) 00:19:10};
--( ´・ω・`)サイコロガンダムが思い浮かんだのよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 05:31:50};
-ダンカンさんも血圧が高めで悩んでたらしいぞ --  &new{2014-12-15 (月) 23:29:13};
--ダンカンバカ野郎! --  &new{2014-12-15 (月) 23:51:21};
-ケンプ確実に叩き落すためにSGギリギリ受けない距離からCBR撃ったと思ったらその前に味方が割り込んできて背中でガード、そのまま二人ともBZシュツコンボで爆散で激萎えっすわ・・・ガンオンあるあるではあるけれど・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 23:46:21};
--ジオンではデブが割り込んで来るのは日常茶飯事ですぞ --  &new{2014-12-15 (月) 23:48:27};
---ジオンでもやってるから知ってる(´・ω・`)味方の判定どうにかできないものかしらね --  &new{2014-12-15 (月) 23:50:38};
--AP半分くらいの時にバズ撃とうとして味方が前に割り込んできて自爆...あるよね? --  &new{2014-12-16 (火) 00:02:44};
---味方に当たらないように高所からBZ→そこにまで割り込んできて自爆、までガンオンあるある --  &new{2014-12-16 (火) 00:04:04};
--拠点突入してバズぶち込むぜー→味方の背中に当たって自爆ダウン→砲台に処理されて与ダメ0もよくあった。今は知らん。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:23:40};
---GP02の核でその悲しみを背負った人多そう --  &new{2014-12-16 (火) 00:45:01};
--CSRで射程ギリギリのやつを撃ったら中間らへんで味方の背中に当たるのは稀によくある --  &new{2014-12-16 (火) 00:23:55};
---敵スナとの撃ち合い時に味方の背中にCSRが吸収されて「あっ」て思ってる間に敵のCBRが自機にシュゥゥウウ―――ッ!!までがテンプレ --  &new{2014-12-16 (火) 00:43:33};
--俺はCSRFを撃った時、確実に当たるなって感じた攻撃が味方の横入りで射線が遮られて~ってのが結構あるわw --  &new{2014-12-16 (火) 01:55:55};
--一人なら勝てたのに味方がいたせいで負けるのが一番萎えるよね~…。俺の弾を背中で吸うなら代わりにお前が当てろと思うが、吸うだけで当てないんだよなぁ~。 --  &new{2014-12-16 (火) 03:28:12};
--そんな出来事があったとき笑いがこぼれず怒声が出たときは休憩するようにしている。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:15:54};
-そういえばイフに限らないかもしれないけど格闘にロッド当てたらヒット無効判定出たりする? 水ジムでのロッドでイフと戦ったんだけど、ヒット音したと思ったら平然と動き回ってたっていう珍事件が最近起きたんだけども --  &new{2014-12-15 (月) 23:54:40};
--BZと同じ処理になってる可能性が微レ存・・・? --  &new{2014-12-16 (火) 00:01:59};
--よく言われるがロッドやアンカーは相手の行動をキャンセル出来ない。そしてスタン発動してもキャンセル出来なかった相手の攻撃が使用者にヒットするとスタン解除されるという致命的なバグもある --  &new{2014-12-16 (火) 00:05:12};
---それ、昔は確かにそう言う仕様だったけど最近はそうでも無い気がするな。自機を通り抜けていった素イフやナハトがしっかり真後ろで硬直してて、自分は無傷とかいう事も結構多い。射程ギリギリで先制置きアンカーすると良くなる。けど、木主が言ってる様にヒット判定音までしたのに敵に動かれた事も有るな --  &new{2014-12-16 (火) 01:26:55};
--完全な相討ちしたこともある(相手スタン、自分格闘でダウン)から格闘勝負に関しては結局「ラグ」だと思ってる --  &new{2014-12-16 (火) 01:14:09};
-ランキング入賞者の機体錬度見るの楽しいwケンプとかナハトとかが愛機になってると、ああ・・・ってなるがヒルドルブとかフルアーマー愛機でランキング入賞してる人みるとすごいなあって思うのよ --  &new{2014-12-15 (月) 23:58:05};
--特にハイスコアランキングなんかナハトかフレッドが愛機の人ばっかりの中に一人だけアクアジムが愛機の人が混じっててほんとすごいよねえ・・ --  &new{2014-12-15 (月) 23:59:27};
---アクアジムは格闘最強軍団の一人 --  &new{2014-12-16 (火) 00:02:28};
---アクアジムはホントそう思う。短いCT、誰にでもワンチャンあるアンカー、でも機体性能が低いから微妙に死に安く、瞬間火力が低いからバランスとれてる感じ。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:34:10};
---対格闘機用の機体って感じ --  &new{2014-12-16 (火) 00:46:37};
--アクアのヒトが一人だけいたねぇ、尊敬するわw --  &new{2014-12-16 (火) 01:07:54};
-今年の年末イベはなんだろ --  &new{2014-12-15 (月) 23:59:33};
--バーニィ追悼イベント --  &new{2014-12-16 (火) 00:04:26};
--年始は餅イべくるかねー --  &new{2014-12-16 (火) 00:05:35};
---強化素材、モジュ素材を一切出さなくして、モチハロだけにしてほしい --  &new{2014-12-16 (火) 00:10:56};
---そういやなんでモジュ素材は購入できないんだろうな いい加減購入できても良いのに --  &new{2014-12-16 (火) 00:39:40};
--笑ってはいけないガンダムオンライン --  &new{2014-12-16 (火) 03:31:25};
---デデ~ン アブラー アウトー --  &new{2014-12-16 (火) 03:54:38};
---GP01がフレピクにどんどん抜かされていく映像と、GP02の核バズ爆心地近くを平然と通過していくMS群でアウト不可避。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:39:28};
-両軍の錬度カラー取るのが一番大変な機体ってなんだろうな --  &new{2014-12-16 (火) 00:01:27};
--そいつの嫌いな機体 --  &new{2014-12-16 (火) 00:02:34};
--扱いが難しい御神体じゃね ゾックマスターは即錬度10にしてたけど --  &new{2014-12-16 (火) 00:02:57};
---どんな成績でも退出しなければ錬度溜まるんだから、扱いの難易は関係なくないか?錬度の溜めにくさ=入手難易度でしょ --  &new{2014-12-16 (火) 00:09:57};
---なるほど・・・じゃあEX機? --  &new{2014-12-16 (火) 00:46:21};
--宇宙専用機で地上出撃不可のボールとオッゴさん・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 00:03:36};
---これだろうな。出撃できるマップじゃないと錬度溜まらないから宇宙以外じゃ錬度どうやっても増えないわ --  &new{2014-12-16 (火) 09:40:48};
--ドム・キャノン(複砲装備)  陸戦型ガンダム(コンテナ装備) かな? --  &new{2014-12-16 (火) 00:05:44};
--シャアズゴ --  &new{2014-12-16 (火) 00:16:03};
--宇宙専が一番遅いと思う。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:18:51};
--4機入れると練度上がるの早いんだっけ?だとしたらレア機体が上がりにくいよねー。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:33:36};
--ガンドゥム? --  &new{2014-12-16 (火) 00:37:32};
--アッグじゃない? --  &new{2014-12-16 (火) 06:07:11};
--空凸さん --  &new{2014-12-16 (火) 08:58:02};
-ジオンで参戦、相手全部将官、こっち左官と将官でぼろ負け。連邦でやるとこの逆でやっぱりぼろ負け。どうなってんだ。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:09:02};
--システムに嫌われ現象でしょ。ガンオンあるあるのうちの一つ。類似的な現象として、ジオンだと17勝2敗とかやべえんだけど→俺のジオンは2勝9敗だわお前どこでやってんだよ現象もある --  &new{2014-12-16 (火) 00:12:56};
--基本的に連隊は同じ時間に参戦しない。自身が連隊に組まれなければ連隊に当たる確率が高くなる --  &new{2014-12-16 (火) 00:21:08};
--ジオン大佐で7連敗なう 連隊ではない --  &new{2014-12-16 (火) 01:11:16};
---メンテ明けから23戦参戦5勝18敗 --  &new{2014-12-16 (火) 01:15:00};
--システムとかぐだぐた偉そうな事抜かしてるけど、結局こっちがS勝ちすれば次C負け。みたいないたちごっこをずっとやってるだけ。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:14:33};
---なんかそういう流れあるよな、圧勝した後の2戦目でいきなり敵が強くなって完敗とか・・・。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:37:07};
---最近俺勝ちすぎじゃね? 敗北を知りたいわww→静かに連敗街道突入 --  &new{2014-12-16 (火) 06:40:56};
---あるある過ぎて困る --  &new{2014-12-16 (火) 08:43:10};
--あるあるw今回、同軍戦の成績15戦1勝14敗だわ。死神だわw --  &new{2014-12-16 (火) 08:55:21};
-FAマシのM型とH型の威力、逆じゃね?ってたまに思う --  &new{2014-12-16 (火) 00:28:33};
--遠距離高DPS武器がなにを産んだかもう忘れたのか? --  &new{2014-12-16 (火) 00:36:32};
--逆にまでしなくていいからもうちょい差を縮めて欲しいぜ…ほとんど使う気がせん。今のまま行くならせめて重量だけでも一番軽くしてほしいわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:42:55};
-トリントンって中央押すより、北押したほうが勝てない? --  &new{2014-12-16 (火) 01:01:23};
--中央に味方が群がってると余裕で負ける --  &new{2014-12-16 (火) 01:20:55};
--中央で遊ぶアホが多いほうが負ける  せめて南北にレダ置いて遊べよっていう --  &new{2014-12-16 (火) 01:21:42};
--どっちの軍でも北に人多いと勝てる、少ないと拠点殴られて終わり。中央抑えても中央戦艦はまず通らん --  &new{2014-12-16 (火) 02:34:48};
--北戦艦を通すべく、北の地上を制圧し、味方が戦艦を護衛してくれると勝てる --  &new{2014-12-16 (火) 02:41:13};
---さらにビーコンも同時に北にもって行っておくとダメ押しになるね --  &new{2014-12-16 (火) 03:00:32};
-なぁ・・・今更だけど金ガンタンクで武装消えるのっておかしくないか?実装当時はそういう奴もいるのかって印象だったけど結局他に金図で武器消える奴いないみたいだし、統合整備でF>F2な感じで、本当にそうなってくると笑えないことになってきたんだが・・・。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:02:24};
--B3使えば万事解決よ。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:43:31};
---B3強いか弱いか聞かれたら弱いやん・・・いまF>F2>超えられない壁>B3な感じなんよね・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 01:47:47};
---B3全然弱くないと思うが…まぁF2すら最近使ってないから相対的にはわからんというのが正しいか。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:57:48};
---ああB3だいぶ強くなって・・・それでも劣化ジュアッグ砲撃なところが気にならんでもないけどF2よりつよいかもなぁ --  &new{2014-12-16 (火) 03:32:37};
---Fほしい 金図にFかえしてくれぇ --  &new{2014-12-16 (火) 04:20:33};
---そういやNって強化幅大きかったけどどうなんだろうな。もともとNって使ってる人いなくてそもそも評価検討すらされてない気がするが…。 --  &new{2014-12-16 (火) 09:12:34};
---N検証した。結論期待値はめっちゃ高かった。威力2000UP×4だからねぇ。KILL取り能力は一番かもしれん・・・。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:00:15};
---キャノンシューターで爆心地から敵が動かなかった場合、N型で最大2915ダメージを記録した・・・。N型まじで始まったかもしれん。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:02:58};
-最近出撃した時の無敵が完璧に消えてる、格闘とかBZとかMGとか出撃した途端にダメージ食らって死ぬ --  &new{2014-12-16 (火) 01:03:26};
--出撃した瞬間に攻撃やチャージしたら無敵すぐなくなるけど、それとは別?なら運営に報告したほうがいいかもな --  &new{2014-12-16 (火) 01:18:17};
--それ一回だけあったわ。BZに持ち替えたのだけだったはずだがなぜかビーコン凸で沸いた瞬間即死した。バグなのか知らぬ間に攻撃ボタンクリックしてたのかは分からんが --  &new{2014-12-16 (火) 01:24:58};
---タイムラグ発生で既に無敵が切れてた可能性が・・・。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:35:17};
---俺もビーコン凸の時は一回あったな。出た直後にジャンプしてビーコンから離れようとしただけなのにアトバズ喰らって死んだわ。アレックスなのに、足下からの爆風だったから盾も機能してないとかいうおまけ付き --  &new{2014-12-16 (火) 01:48:33};
---そもそもビーコンの無敵は短いからなあ --  &new{2014-12-16 (火) 02:04:58};
--出撃する時の暗転で既に無敵が終わってるぅ --  &new{2014-12-16 (火) 01:38:39};
--俺はさっきパチパチで復帰後、無敵時間無しで即やられたわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 02:08:45};
--ビコ凸であったわ。無敵切らさないようにと思ってたら最初から無敵じゃなかったな。 --  &new{2014-12-16 (火) 02:54:50};
--俺の記憶が正しければ、攻撃やチャージはもちろん武器の持ち替えでも無敵時間消えたはずなんだが、違ってたっけ --  &new{2014-12-16 (火) 07:03:25};
-GPを強化してくれ・・・ --  &new{2014-12-16 (二) 01:13:19};
--(´・ω・`)つDX --  &new{2014-12-16 (火) 01:33:02};
--今はGPは手に入りやすいですよ --  &new{2014-12-16 (火) 01:33:36};
--GP・・・プログラムアドバンスのグランプリパワーのことか! --  &new{2014-12-16 (火) 01:44:01};
--昔はのぅ、1戦600GPとかで皆コツコツ貯めておったのじゃよ 素材を売っても3000GPいかないのが当たり前じゃった --  &new{2014-12-16 (火) 01:46:06};
--サイサリス「ほう」 --  &new{2014-12-16 (火) 01:49:44};
--GP1やGP2の事かな? --  &new{2014-12-16 (火) 01:51:06};
---なんかの競技みたいだな --  &new{2014-12-16 (火) 10:10:48};
--総収入は増えてるけどそれでも消費と釣り合ってないよね。勝利側と敗北側で倍率差つける必要もあったのか怪しいけどさ --  &new{2014-12-16 (火) 09:27:45};
-(´・ω・`) 知らないうちに、また運営便り更新されてたのね --  &new{2014-12-16 (火) 01:50:43};
--更新したって告知欲しいよな 前はあったのに今はいちいち開かないとわからん --  &new{2014-12-16 (火) 01:57:34};
--(´・ω・`)更新といえば久しぶりに更新されたガンオン漫画がひどい流れになってたわ…。 --  &new{2014-12-16 (火) 02:04:42};
---(´・ω・`)死神ちゃんの発言にドン引きしたわ --  &new{2014-12-16 (火) 10:11:44};
--(´・ω・`)佐々木さん可哀想にね。きっと社内であっている嫌なことが頭痛として表れているのよ...。 --  &new{2014-12-16 (火) 02:41:05};
-(怯えろ!!竦め!!MSの性能を生かせんまま、死んでゆけえぇい!!) --  &new{2014-12-16 (火) 02:21:14};
--(ファミチキ!Lチキ!らんらん出荷!) --  &new{2014-12-16 (火) 02:23:39};
---(´・ω・`)らんらんはブタだからチキンとは関係ないのよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 09:14:04};
-二話の運転中のニナ、4話全体のニナ、5話のシャワー浴びてるときの髪下ろしたニナ可愛い --  &new{2014-12-16 (火) 02:29:01};
--紫豚に欲情はできないなぁ。 --  &new{2014-12-16 (火) 02:41:39};
---5話のニナは特に可愛いからよく観てほしい --  &new{2014-12-16 (火) 02:58:25};
--ニナが作ったと思うと、実用性はいまいちなところが納得できるかもしれない --  &new{2014-12-16 (火) 03:49:24};
--紫豚は出荷でいい。シーマ様こそ0083のヒロイン。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:51:32};
---モーラ派の俺激怒w --  &new{2014-12-16 (火) 09:26:13};
-高機動()カスタマイズの特性強化要望を送ってゼフィランサスと素ピクシーを救いましょう!! --  &new{2014-12-16 (火) 02:59:10};
-なんでドム系って足回りが腐ってんだろう。むしろ足回りのよさこそ、彼らのアイデンティティだったはずなのに。 --  &new{2014-12-16 (火) 03:11:04};
--トロピカルドム「ファッ!?」 --  &new{2014-12-16 (火) 03:13:09};
--高ドムを救うために高機動カスタマイズの強化要望をメールしましょう。 --  &new{2014-12-16 (火) 03:17:36};
---さらにナハトがぶっ壊れになるだけやんけ --  &new{2014-12-16 (火) 03:37:08};
---格闘移動をなくせばいい --  &new{2014-12-16 (火) 03:44:14};
--このゲーム10秒以上空飛べるし、ジャンプ性能がおかしいほどに優秀なせいでホバー機は不遇になってるな。鉄鬼を見習えってんだ。 --  &new{2014-12-16 (火) 03:59:05};
---また鉄鬼やりてぇ…。おのれネ糞ゆるすまじ… --  &new{2014-12-16 (火) 04:22:19};
---あれ普通に面白かったよな。しかしリスポから動かないで狙い撃つ芋砂は氏んでいい。 --  &new{2014-12-16 (火) 04:26:16};
---見てて不愉快になるとか、100歩譲って戦況が不利になるだけならまだいい。あのゲームの狙撃って横にでかいカニだから、リスポでガシャガシャ芋られると動けなくなるんだよな。あれがキツかったわ。芋予防としてあのスタイルにしたんだったら、本当よく考えられたゲームだった。さすがACにほれ込んだ人が作っただけの事はある --  &new{2014-12-16 (火) 07:07:50};
---鉄鬼は兵科のバランスよかったわ。また盾で防御しなから回り込んで丸ノコでガリガリしたい --  &new{2014-12-16 (火) 10:54:09};
---あの砂の形状にはそんな意味があったのか。多脚砲台カッケーしか思ってなかったよ --  &new{2014-12-16 (火) 11:23:43};
-(´・ω・`)金塊イベすごくない?売るの忘れててまとめて売ったら200万GPになった いとをかし --  &new{2014-12-16 (火) 03:20:01};
--でも来週のGPガチャで全部溶かしちゃうんだろ? --  &new{2014-12-16 (火) 03:37:58};
---GPなんて8割程はGPガシャに使うからなw しかし200万GP程度じゃ運が良くなきゃレア金図は出てこないよな・・・。 --  &new{2014-12-16 (火) 03:51:28};
---金シュナイドコンカスをL5にする作業がはじまるお --  &new{2014-12-16 (火) 03:52:41};
---金コンカスシュナと金ロケシュVGゲルをフルマス済みの自分大勝利となるのかな。レンタルも多く手に入れられれば4機編成で錬度あげて30万GP×2をゲットだぜ(本音はカラー変更したい) --  &new{2014-12-16 (火) 10:22:33};
-捨てゲー --  &new{2014-12-16 (火) 03:53:59};
--って奴チートかな --  &new{2014-12-16 (火) 03:55:54};
-重撃半分以上死んでるから高コスは万バズにしちまえばいいのに。あぁでも内蔵バズ持ちがCBRもって万バズ持っても割と糞だな、ロケシュ持ってたら発狂しそう --  &new{2014-12-16 (火) 03:54:45};
--ウォルフは無料で大量に配布されてるからロケシュ厳選も比較的楽だから大抵のウォルフはロケシュやで。 --  &new{2014-12-16 (火) 04:00:32};
---ヤバそうだな。CBR➡万バズ➡バルカンで瞬殺されそう --  &new{2014-12-16 (火) 04:04:23};
--コスト320以上の重撃バズは威力9,500とか、これぐらいの調整なら、自分の中では許容範囲。 --  &new{2014-12-16 (火) 05:19:53};
--重撃高コスト手持ちBZ:10000、内臓BZ:9000、その他8500でどうだろうか。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:32:43};
-1号機地ジム改トリントンパニキでデッキボーナスか強襲地ジム改はよ、ジム改だけ重撃だからデッキボーナスショボいんじゃ --  &new{2014-12-16 (火) 04:07:36};
-今日珍しいことがあった。あのヴィンゲルのミサイル自爆(?)動画あるじゃん? あれと同じようなことがGLAで起こったw 敵機をロックオン→ミサ発射→BSGにして近づく→ミサが避けられて外れたミサが回転しながら俺にぶつかる・・・。 この仕様氏ね。 --  &new{2014-12-16 (火) 04:17:45};
--ちくわ砲でもBDでも起きるぞ --  &new{2014-12-16 (火) 05:16:52};
-ゲルキャ砲撃には、錬度カラーあるのに何故キンバにないんだろうか。他にも専用機でもないのに錬度カラー無しあるし…… --  &new{2014-12-16 (火) 04:59:30};
--トリザクのミラーだからだろ --  &new{2014-12-16 (火) 05:28:30};
--あいつらにカラバリ作るとマジ敵味方区別出来ん --  &new{2014-12-16 (火) 10:04:01};
-結局何やっても勝てないから、こういう条件ならいいぞ?みたいな話多いね。 --  &new{2014-12-16 (火) 05:36:37};
-イフリート類の修正を来週のアップデートまでに完了させろ じゃないとガンオンやめる 超萎えなんだよナンカン --  &new{2014-12-16 (火) 05:37:28};
--さっさとCodいけよ --  &new{2014-12-16 (火) 05:42:04};
--さっさとやめろ。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:38:16};
---必ずこういう煽りでてくるよね (笑) --  &new{2014-12-16 (火) 06:41:42};
---煽りも糞も本気でそう思うからな。アレックス1強時代の方がはるかに糞だったし余計に思うわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:43:30};
---やめる→やめろ これが煽りに思えるって事は「やめるよーやめるよー、引き留めてー早く皆引き留めてー(ちらっちらっ)」って事じゃん。そう言う構ってちゃんはツイッターででもやった方が反応して貰えるぞ。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:54:07};
---煽りはよくねえけど、この木主の言い方もどうかと思うわ。小学生かよ。他人からしたらじゃあ勝手に止めれば?としか思えないから、煽りが沸くのも自業自得っつーかなるべくしてなったというか。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:56:13};
//---逆に小学生の返答で完結するからな。捻る必要が全くない。 --  &new{2014-12-16 (火) 07:18:09};
--俺は殺戮とか言う奴を貴様の望みどおり、24時間365日引きずりだそうと思ってる。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:41:49};
---ガンオン(無間地獄)になぁ!w(ブーメラン --  &new{2014-12-16 (火) 06:44:08};
---はよはよはよ --  &new{2014-12-16 (火) 06:46:42};
---何日か前から見かけるけどこの殺戮を云々って何かのコピペか?それとも厨二病でもこじらせてんのか? --  &new{2014-12-16 (火) 09:23:48};
--群れを成すと手のつけようがないよね。 かつてのジムヘッド問題と同じ事を繰り返している。 丸山からそういうの引き継がなかったのかなナンカンは。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:52:32};
---マルヤマ「何をどうやっても文句ばかり言う連中なんで、気にしないでやって下さい」ナンカン「了解です」 --  &new{2014-12-16 (火) 06:55:16};
---ほんとこれ。結局無双できなきゃ文句言うんだから、いい加減こういう意見は飽き飽きだわ --  &new{2014-12-16 (火) 07:00:27};
--連邦側の連帯で将官バランス悪いんだからこれが解消できなければイフ類も修正してはダメだ --  &new{2014-12-16 (火) 07:01:17};
---は? --  &new{2014-12-16 (火) 07:28:33};
---ひ? --  &new{2014-12-16 (火) 08:03:16};
---併せ参戦改善しろメールを送るべきだろ、そこは。 --  &new{2014-12-16 (火) 09:59:30};
--こいつの面白いところはフレピクの修正は望んでないことなんだよなぁ。なんでなんですかね?(ニヤニヤ --  &new{2014-12-16 (火) 08:04:26};
---結局自分たちがやるのはいいけどやられるのは嫌だっていうしょーもない奴だろww --  &new{2014-12-16 (火) 08:46:27};
--大規模戦はイフリート関係に蹂躙される戦場と、そうでない戦場がある。 蹂躙される戦場は立ち回りとかめちゃくちゃで、レーダーも少なかったりする。 その差は技量や機体所持数の差だろうな。 やられたくなければ強くなることと、強い機体を手に入れることだろうね。 無課金で満足にできない人は正直足手まといだし。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:41:10};
-クイズ カッス先輩はどれ? 1:ジム・ガードカスタム 2:ジム・カスタム 3:ジム・スナイパーカスタム 4:グフカスタム 5:カスタードプリン --  &new{2014-12-16 (火) 06:02:28};
--(´・ω・`)5! --  &new{2014-12-16 (火) 07:37:01};
--6 ジム・インターセプトカスタム --  &new{2014-12-16 (火) 08:14:16};
-気づきたくないのに気づいちゃったんだが、ナハトとフレピク以外はもう不要じゃね? --  &new{2014-12-16 (火) 06:36:05};
--戦艦落とせずに負けると思うよそれ --  &new{2014-12-16 (火) 06:57:43};
---戦艦が出て、拠点に届くまでに、ゲーム終わってるさ。 --  &new{2014-12-16 (火) 07:17:24};
--コンカスアクア使ってみてよ。容量ブーチャMAXにするだけで超使いやすい。素イフナハト並のポテンシャルあるから絶対 --  &new{2014-12-16 (火) 08:19:29};
-ところでザメルっていつ実装されんの? --  &new{2014-12-16 (火) 06:41:19};
--ザメルが目ざめるまで待てよ --  &new{2014-12-16 (火) 07:04:03};
---俺は評価するぞ --  &new{2014-12-16 (火) 07:28:17};
---山田くんこの枝主の座布団全部持って行っちゃって! --  &new{2014-12-16 (火) 08:47:58};
---【審議中】 ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` ) --  &new{2014-12-16 (火) 09:15:52};
---(・ω・`) (ω・` ) 解散 ( ´・ω) (´・ω・) --  &new{2014-12-16 (火) 09:17:01};
---核の冬(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. --  &new{2014-12-16 (火) 10:45:59};
---連ジ共に一斉出撃で砲撃実装されんかな・・・俺はアティスト用の砲撃がほしいのよ。タンク2機は重いし2機もいらんから、中コストでいいのがほしい第4とヴォルキャは特性強化絶望的だからいま一歩足りない。 --  &new{2014-12-16 (火) 11:39:13};
-旧マッチの時間帯でニコ生放送の時間に合わせて部隊員と個人参戦で参戦した時の不思議な結果報告。1が少佐、2が中将、3が中佐。 1参戦後の5秒後に2が参戦ボタンを押し、2の5秒後に3が参戦ボタンを押すというテストを2度したがなぜか1と3が同じ戦場で2が別の戦場になるという結果になった。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:44:17};
--一応旧マッチでも階級によって分けてるよ?なにが不思議なのかがわからない~。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:48:39};
--あくまで緩和であって別に尉官から将官までいるマップだらけになるってわけでもないしな --  &new{2014-12-16 (火) 06:58:58};
-ブルーデスティニー3号機がでたらありがちなこと、ユウがエースで出たらエ○ヤがBGMで流れる --  &new{2014-12-16 (火) 06:46:15};
--(´・ω・`)関連がよくわかんないけどオリノコ・フロウが流れるんなら聞いてみたいわ --  &new{2014-12-16 (火) 10:16:29};
--いや普通にBD3でてきてEXAM起動するだけでしょ。何の話してるんだよ --  &new{2014-12-16 (火) 10:18:15};
--それ死亡フラグやん --  &new{2014-12-16 (火) 10:20:00};
--声優じゃね。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:23:02};
--言ってる内容が理解できん。誰か解説してくれ。 --  &new{2014-12-16 (火) 11:03:50};
---ユウの中の人とFateの白髪アーチャーの中の人がおなじ --  &new{2014-12-16 (火) 11:42:56};
---なるほど。豚のせいで○が「ン」で変換されてたよ --  &new{2014-12-16 (火) 11:50:39};
---ちなみに劇中でエミヤが流れるのは大抵アーチャーさんリタイヤ前な --  &new{2014-12-16 (火) 12:43:26};
-縁に憤動されているようではダメだ。 --  &new{2014-12-16 (火) 06:48:19};
--これでも愛とかよりも、もっと深い次元で戦っているつもりだ。 -- [[木主]] &new{2014-12-16 (火) 06:52:22};
---愛ってなんだ?ためらわないことさ --  &new{2014-12-16 (火) 08:43:08};
---若さ、若さって何だ?振り向かないことさ!! --  &new{2014-12-16 (火) 10:17:01};
---クワトロ「これが若さか?(困惑)」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:12:34};
-イフはマジおかしい長距離をラグワープで詰めてくるが、イフとの直線上に置いておいた地雷が並ぶように位置移動。案の定、地雷に気付かずヒャッハーで来たイフに地雷は作動せず俺死亡。こんな出来事も水曜日メンテまでだと思っていいのですね、運営さん。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:33:06};
--ついでにどう見ても当たってないように見えるけど当たってる上判定は止めて欲しい。襲ってくるイフの頭上にブースト浮遊しても斬られるのは泣ける。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:36:51};
---それ残念ながらイフの格闘だけじゃないんで今更ガタガタ言わないでくださーい。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:50:11};
---やっぱりイフ系とピク系は弱体化しないとだめだな 弱体化はよ --  &new{2014-12-16 (火) 08:55:17};
---イフイフイフうるせーぞ。格闘移動全般で起きてんだから全部にネガってくれませんかね。そんなイフ強いと思うんならジオンにきて自分で使えばいいじゃん。使ってないやつらが思うほどの戦績はでないと思いますがね --  &new{2014-12-16 (火) 09:16:04};
---まあ地雷が影響する格闘移動はイフだからってことじゃね?ナなんとかとフレピクは飛んでたりするし --  &new{2014-12-16 (火) 09:26:17};
---全部っていうけども、その中でもイフ系のは謎の衝撃波でてて本当に異次元切りしてるんだけどな まぁ弱体されて俺TUEEEEEできなくなるのが嫌で認めないんだろうが --  &new{2014-12-16 (火) 10:05:48};
---だから格闘の踏み込み強い機体にきられるとラグのせいで衝撃波に見えるだけで相手の画面ではきっちり斬られてるの。イフよりアクアのアンカーのが異次元だぞ --  &new{2014-12-16 (火) 10:31:09};
---いやだからラグでの異次元もあるんだけども、実際にありえない場所にまで判定があるのよイフも素イフもナハトも  --  &new{2014-12-16 (火) 13:18:24};
---フレピクもありえない場所で斬られたりするつったらラグガー低スぺガーって連邦に煽られるんですがそれは。なんでイフ系統だけだと思うの? --  &new{2014-12-16 (火) 15:18:05};
--残念ながらジムスト、ガンダム系の格闘でも地雷踏み越えて攻撃してきますし、フレピクの3段格闘なんぞは本拠点屋根上にまで飛び上がってきて、屋根の穴から安全に箱本拠点をタコ殴りに出来ます。いっそどちらにも同じ格闘をあたえてやるか、どっちからも取り上げるかすればいいのですが --  &new{2014-12-16 (火) 09:33:35};
---それナハトも一緒な --  &new{2014-12-16 (火) 10:25:44};
--めげずに地雷は撒いておいて欲しい。地雷原突破中にCBRで怯ませると地雷が反応してくれたりするから --  &new{2014-12-16 (火) 09:55:32};
--地雷が反応して爆発するまでの間に通過してしまうからダメージはないよ。 振り終えたところに地雷があれば倒せるかもね。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:36:40};
-アレの錬度カラーカッコイイな 今度Lv20でLv10のカラをベースにして赤い箇所とツインアイ、間接を蛍光緑の錬度カラー追加してくれないかなぁ バンシィゴッコしたい --  &new{2014-12-16 (火) 08:36:26};
--連邦の練度カラーは全部サイコガンダムに見えるんだが --  &new{2014-12-16 (火) 09:23:29};
--ガンダム系のカラーいいよな。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:24:16};
-今0083を初見で10話までみたのですがニナが嫌われる理由がこの先わかるのでしょうか? --  &new{2014-12-16 (火) 09:32:19};
--最終話くらいが真骨頂。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:04:28};
---ファッ!?ってなるよな --  &new{2014-12-16 (火) 10:05:35};
---脚本の犠牲になったんや・・・ 後付の恋人設定・・・その犠牲にな・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 10:10:14};
---シローもなんかそんな感じの事言われてたな。ガンダムは脚本の犠牲になる系の話が多いのか? --  &new{2014-12-16 (火) 11:52:36};
---08小隊はアニメが完結する前に、アニメの監督が死んじゃったんだよ。それで引き継いだ新しい監督がシローを余り好きになれなくて、アニメでのシローの扱われ方とか色々変更されたらしい。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:56:50};
--中盤は結構かわいかったのになぁ…(白目 --  &new{2014-12-16 (火) 10:09:55};
--大丈夫、解釈しだいではちゃんとヒロインしてる --  &new{2014-12-16 (火) 12:30:09};
---私にはキースがヒロインポジとしか思えなかったな… --  &new{2014-12-16 (火) 14:07:53};
---キースとかモンシア辺りが女の子だったらとんでもない人気出てただろうな。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:51:38};
-中将試験 アシスト60でクリアーしようと思うんだけど どんな構成がいいかな 初期ジム バズw 重アクア ミサイル バズw 支援陸ジム カメラガン 支援ジムへ ネットガン ECMW が主な装備です --  &new{2014-12-16 (火) 09:55:20};
--ピッ --  &new{2014-12-16 (火) 10:27:09};
--北極の中央で射程特性5のカメラフル強化にしてパシャパシャしてりゃ70-80いける --  &new{2014-12-16 (火) 10:33:25};
--スナで目に入る敵を片っ端から一発ずつ当てていく。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:34:57};
--(アシストでしか昇格できないならやめとけ。負ける率が上がるだけ --  &new{2014-12-16 (火) 12:11:09};
---普段は強襲重撃で20キルぐらいしかできなくて30キルはちょっと無理 少将試験は25キルで昇格 ランキングは運が絡むし 一番現実的だと思ったんだけど --  &new{2014-12-16 (火) 15:47:43};
-SCF版のスパロボでのGP01の不遇さを思い出した…特にEX --  &new{2014-12-16 (火) 09:56:07};
--SFCじゃない?(苦笑) --  &new{2014-12-16 (火) 13:49:59};
--4次はアイテム回収っていう役目があったからな… --  &new{2014-12-16 (火) 15:43:07};
-格闘機にやられるときに今のあたったの?ってよくありますが切った側からみたら確実に当たってるもんなんすか? 敵陣営のリプレイみてても早すぎてよくわかんない --  &new{2014-12-16 (火) 09:58:11};
--あるよね 確か格闘は相手側判定じゃなかったけ?低スペのAさんが格闘ふって高スペのBさんにAさんの画面で格闘を当てたらそれは当たったと認識されたはず・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 10:06:18};
--当たってるらしい。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:06:35};
--空中飛んでて今の何で切られてんの?地上からその高さはそのモーションじゃ届かないよね?ってとこまで判定されてるのも良くある事 --  &new{2014-12-16 (火) 10:18:53};
//-らんらん --  &new{2014-12-16 (火) 10:04:58};
//--(´・ω・`)らんらん --  &new{2014-12-16 (火) 10:23:36};
//さすがに内容の無いものは雑談掲示板と言っても、ってことでコメントアウト
--もーね、ラグだとあきらめてます。しかし改善は強く望むが。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:29:44};
--敵側判定だからそれたと思ったバズでも当たることもあるし格闘だけじゃないね。ただ自クラ判定だと前みたいに当たっても相手がこけないよろけないあるし一長一短だよ。個人的には今の環境のがまし --  &new{2014-12-16 (火) 10:53:10};
--通信はどうしてもリアルタイムにはできないからね。よく同時に打って負けたとかいう人いるが、同時に見えた時点で相手が先に出してるんだよね。それで勝てたとしたら相手が外してただけで、判定が強いとかないからな。そこから届くのかよ!って思うが実際にはすぐ近くまで来てたってだけだしな。まあ分かってても理不尽に感じるけどな。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:31:31};
-出荷だ豚共 --  &new{2014-12-16 (火) 10:26:48};
--(´・ω・`)ジェット(´・ω・`)ストリーム(´・ω・`)らんらん! --  &new{2014-12-16 (火) 10:49:56};
--左からトンカツ、豚しゃぶ、生姜焼きな --  &new{2014-12-16 (火) 11:02:31};
-格闘機いっぱいいるならアンチ格闘機を使えばいいじゃない。格闘機手に入れた人だってそれなりの対価をGPなりDXで払ってるわけだし、無対価でそれらに対抗しようなんざ虫が良すぎる話でしょう。連邦ならジムへ系、ジオンなら寒ドム・イフシュナのネットガン持ち機体を使ってみてからネガりましょうよ。箱へは比較的つらいけどそれ以外のネット機体なら格闘機なんて餌扱い出来ますよ --  &new{2014-12-16 (火) 10:33:21};
--ジムヘは単体だとちょっと厳しい。追撃に向いた武装が・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 10:38:21};
--上手い人ならピザ投げで格闘機なんて処理できる。最悪地雷2つ置いてその上にいたら相打ちにもってけるよねぇ --  &new{2014-12-16 (火) 10:38:26};
--当時の積載オバケでお手軽キルのアレックスよりイフピクの方が遥かに対処しやすく倒しやすいのにね、遠距離から一方的に倒せるってのがどれほど階級落としや試合放棄生んだか分かってないらしい --  &new{2014-12-16 (火) 10:42:50};
---はなっから思考停止して試合放棄、もしくは階級下げが増産されたのとこのシステムの根幹から異常抱えてる格闘が量産されてる事態を同列で考えることが異常に思えるんだが --  &new{2014-12-16 (火) 11:00:44};
--アレケン2強時代よりバランス壊れてる格闘機だし問題に思ってない奴らの方が少ないから無理だろ。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:57:05};
---アレックス1強の間違いだろ。 --  &new{2014-12-16 (火) 11:04:45};
---遠距離からリスク犯さず転ばせてガトで一確量産してた射撃より問題なんですか?ありえん --  &new{2014-12-16 (火) 11:05:03};
---少なくともアレックス1強時代よりバランスは良いわな。 --  &new{2014-12-16 (火) 11:09:57};
---結構近くからバズガトコンボが主流だった。遠距離からとか話し盛りすぎ --  &new{2014-12-16 (火) 11:19:16};
---イフナハフレピク使いによる火消し必死だな --  &new{2014-12-16 (火) 11:47:23};
---ネガ豚の話は1000分の1程度に聞いておけば間違いない --  &new{2014-12-16 (火) 11:50:05};
---遠距離からはさすがに草 このゲームって障害物の関係上近距離で戦う必要あるし無敵ダッシュしながらおてがるにキルとりまくれる今の方がバランス壊れてると思うよ 片方なんかレーダーにうつらねえし --  &new{2014-12-16 (火) 12:06:27};
---無敵ダッシュって言い方も大袈裟で草だけどな。不意打ちはどうにもならんが普通にBRとかで削り殺せるから万バズ転倒よりストレスはないわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:34:54};
---ここに書き込む9割方はジオンメインさんなんでジオンで強い機体に対してはあまり問題視してない。むしろフレピクみたいな機体があるからそれを引き合いに出してくるからまず無理。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:53:23};
--MS戦に関しては色んな選択肢と手段があるんだから今の時代に合った戦い方選べばいいよな。格闘機で問題なのは速度なんて一切振らないのに他を引き離してスイスイと移動していく異常な現象だ --  &new{2014-12-16 (火) 11:03:20};
--格闘機についていろいろ問題提起があるけど、一番問題なのは攻撃を避けたりする駆け引きがほとんどできないことかな。 延々と距離を置いて引き撃ちするくらいしか有効な対処法がない。
格闘でも対応はできるけど攻撃が途切れるコンマ何秒かわずかなタイミングしか付け入るスキはなく非常に高度な技量を要する。  --  &new{2014-12-16 (火) 11:21:46};
---引き撃ちしても追い詰められて撃破されるしな。コンカスがブースト容量消費減ってあるのが一番やっかいだ、硬直と威力はまあいいや --  &new{2014-12-16 (火) 12:31:38};
---修正前は散々ジオン側は万バズガトのゆとり攻撃してればいいを声大きく言ってたけど、格闘機のD格移動による脳筋攻撃はゆとりじゃないとか平然と言ってて、対応策聞いても距離取れやネット使え、しか言わないからな。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:57:27};
---フレピク止める時どんなに苦労したか……止めれない訳ではないからその方法を考えろよ。防衛に何機か割けば解決だろ? --  &new{2014-12-16 (火) 15:32:52};
--格闘移動の修正は避けられないな --  &new{2014-12-16 (火) 11:52:58};
--昔のアレックスほどの驚異じゃないから連邦ジオンどっちやっても今ストレスないし楽しいけどね。やっぱりこういうのいってるの左官なんかね?昔の将官戦場のリボコロほどのことが今起こってるの? --  &new{2014-12-16 (火) 13:09:40};
---格闘なくなったらジオンまたガトで溶ける戦場になるぞ。懐に入れなくなるんだから局地高密度見たいなゲリラ戦になりそう。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:33:10};
---ほぼDPS変わらないどころかマガジン火力やリロードでは上のマシンガン出回ってるんだからそれで先に溶かせばいいじゃん --  &new{2014-12-16 (火) 15:06:24};
---自分の低スペPC、psを棚に上げて文句言う糞です。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:15:01};
-(´・ω・`)ガトーはインファイターとシューターどっちなの --  &new{2014-12-16 (火) 10:37:14};
--(´・ω・`)ショコラじゃないかな?もぐもぐ --  &new{2014-12-16 (火) 10:58:22};
-ネガられてるのが高コストの課金機体じゃなくて無料の中コスト帯ってある意味バランス取れてると思うんだけどなあ、しかも格闘だから要は段差や高低差があるMAPで占めれば済むんじゃないか?ニューヤーク・ベルファ・青葉・砂漠あたりで --  &new{2014-12-16 (火) 10:37:40};
--フレピク・ナハトは段差なんてなかった風にできるんやで(震え声) --  &new{2014-12-16 (火) 10:38:57};
---凸は問題になってるがMS戦は整備前と比べ色んな機体が出てくるようになって楽しくなったけどね、またアレケンだらけに戻ってしまうぞ --  &new{2014-12-16 (火) 10:45:17};
--ガンオンの歴史からするとかなり優しい世界だな。格闘移動イカれてるとは言え、それ以外はだいぶバランス取れたし。最強機体もGP産という大盤振る舞い。フラグシップはネタ仕様というライトユーザーやニートへの優遇振りである。売り上げ大丈夫なのか心配だわ笑。オレ?今回一円も入れてないぜ --  &new{2014-12-16 (火) 10:53:34};
//-ヒュー!ヾ(≧∇≦)ノ --  &new{2014-12-16 (火) 10:40:32};
---一番バランスとれてたのはグフカス弱体後~プロゲル出る前の期間 --  &new{2014-12-16 (火) 11:49:31};
---今のバランスは俺もいい感じだとは思うわグフカス1強&アレケン時代みたいな課金者以外知りませんじゃつまらんし続かない、俺も使ってみたい機体は課金して回すし気に入れば使い続ける、運営が上手くやっているFPSなんかは強武器が無課金武器にあったりしてランキング上位にいけるし文句も出ないよな面白い武器なら皆回すしさ、ガンオンはプレイヤーに問題があるんじゃね --  &new{2014-12-16 (火) 11:58:55};
---ガンオンは運営にも開発にもプレイヤーにも問題がある --  &new{2014-12-16 (火) 12:07:10};
-ようやく連邦で28勝達成したよ。 いつもはデイリー消化程度で毎日やって、日曜日には達成するのだけど、今回は今朝まで達成できなかった。 はよ上手くなってくれよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 10:43:54};
--???「ゲームは1日1時間!!」 --  &new{2014-12-16 (火) 10:51:58};
--すげえプレイしてるんだな… --  &new{2014-12-16 (火) 10:52:58};
--デイリーなんて短くて2,3戦、長くても5、6戦すれば消化できるよ。   --  &new{2014-12-16 (火) 11:10:37};
--28勝達成って事は1週間で戦闘履歴30戦普通に埋まってるって事だよな そりゃかなりプレイ数多い方だぞ --  &new{2014-12-16 (火) 11:44:01};
---負け数が勝利数の倍とか最近はざらだからな、100戦以上してる気がする(体験談) --  &new{2014-12-16 (火) 13:59:08};
--すごいっすねぇ 自分も連邦オンリーなので土日できるときはかなり参戦してますが22勝が最高です。それ以上に負けが多すぎて・・・時間的にリアルがやばくなる --  &new{2014-12-16 (火) 15:21:11};
--100戦してたら金塊トランクすごい数になってそうだな・・・w1戦3個平均だとしても300万GPくらい稼いだんじゃないか? --  &new{2014-12-16 (火) 15:35:06};
-現役世代のおっさんはセイラさんに欲情してたって考えるとすごいよね --  &new{2014-12-16 (火) 11:02:58};
--欲情するのが多くなったのは萌えって言葉ができたここ十数年じゃね? --  &new{2014-12-16 (火) 11:21:16};
---萌えは元々燃えるって言ってた。宇宙英雄物語なつかしい --  &new{2014-12-16 (火) 12:26:26};
--なんでや!セイラさんええやん!なおミライさん --  &new{2014-12-16 (火) 12:31:36};
-未だに将官戦場ではイフシリーズはゴミ、文句を言ってるのは対応できない雑魚のみって言ってるけどさーなら何で将官戦場のみ反映でこのゲージ差なのさ。実際ジオンが新機体に夢中でイフシリーズが少なくなった時は反対に連邦が少し押してたのにジオンがまたイフ使いだした途端ここまで押し返す事こそイフシリーズがバランスブレイカーレベルってのを如実に語ってると思うんだけど --  &new{2014-12-16 (火) 11:28:23};
--格闘類は全てが糞で解は出てるんだからさ、一部アホの言葉を鵜呑みにすんなよ。まあゲージは嘘つかないけど --  &new{2014-12-16 (火) 11:31:17};
--大規模調整で格闘も実戦レベルのなったんだから、壊れ格闘のイフは下方修正不可避でしょ。ジムストくらいの強さがあれば十分でしょw --  &new{2014-12-16 (火) 11:51:07};
--一部がゴミって言ってるから。大部分は対応難しいから今の勢力ゲージになっている。ネガや連帯、階級落としとかも全員が言ってるわけじゃないからな、あくまで一部だから全部を鵜呑みにしたらダメってこと --  &new{2014-12-16 (火) 11:51:30};
--雑魚じゃないよ。けど対応しようともしないバカが騒いでるだけのイメージだわ --  &new{2014-12-16 (火) 11:53:10};
--そのゴミといわれるイフ兄弟てんこもりのマッチング引いたら大半の地上マップが5分程度で試合終わるのが現実。ゴミの基準も随分高くなったもんだと達観しましょう --  &new{2014-12-16 (火) 11:53:31};
---それ相手連隊のときだけでしょ。大半てどこよ?大半っていうくらいなんだからたくさんあるんだよな? --  &new{2014-12-16 (火) 11:55:19};
--イフナハト大将とフレピク大将の数が同じだったら、フレピク側が勝つけどな。 --  &new{2014-12-16 (火) 11:57:08};
--マジレスすると格闘自体は警戒できてりゃ誰かがネットガン叩き込むなり何なりで足が止まる瞬間あるからだいたい何とかなる  裏取りが怖いのはどの格闘機も同じだけど、格闘移動で足速いからその辺がきついって感じ  将官戦場にフレッド使えないのが増えたってのもあるかな 上手い フレッド使いが多いと結構勝てるぜ --  &new{2014-12-16 (火) 11:57:09};
---足速くてCT短めなんで、完全にネズミ防ぐ気なら常時複数で張り付いて警戒してないと突破されるのがアカンよな。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:17:16};
---焼夷でも足止まるしなー --  &new{2014-12-16 (火) 12:20:01};
---ジムへがちゃんとした追撃武器持ってたらもうちょいマシなんだろうけどね 現状じゃただのボランティアだし そんなの余裕のある大将位しかやらないだろ --  &new{2014-12-16 (火) 12:33:48};
---僻地レーダーとかと一緒で勝ちたければやるし、今は勝てばポイントが入るんだから別にボランティアじゃないでしょ。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:40:49};
--ゲージ差は階級緩和でポイントだけしか光らない弱い将官が増えたからだろ。 ちゃんとガンオンのシステムを隅々まで良く理解し、連携もできる古参の将官が多い部屋ならイフナハトなんて敵じゃないよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:14:27};
---きちんとできてる将官とはそうだな、かんかんさんとかハムさんとか人畜さんとか他にも沢山いる。 あれくらいのレベルを目標にするといいよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:21:55};
-緩和マッチングという名の格差マッチング。もういらないだろ。 --  &new{2014-12-16 (火) 11:55:11};
--緩和マッチング時間中は小隊不可にすればいいんだよ。それで集まれば同軍になるだけだからな。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:12:38};
--旧マッチングという格差マッチ もういらないだろ --  &new{2014-12-16 (火) 13:11:14};
-ケンプ実装時>防衛しない連邦が悪い(キリッ  イフナハトレンタル時代>ネットガン用意しない連邦が悪い(キリッ たまには連邦を先手にさせてくださいよ --  &new{2014-12-16 (火) 12:11:44};
--アレックスとフレピクはどこいった。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:16:12};
---佐官戦場では常にジオンが猛威を奮ってるんでしょうよ --  &new{2014-12-16 (火) 12:20:56};
---アレはケンプの初動凸に対して防衛で対抗するようになってからネガられはじめたから先手じゃなくね? フレピク凸もケンプの対拠点火力に対抗するためだし 基本連邦は受けのスタイル --  &new{2014-12-16 (火) 12:23:17};
---(ジオン攻め連邦受け・・・!) --  &new{2014-12-16 (火) 12:40:53};
---先手の意味が凸の着弾が早い、時期的に先に実装された、の2つの意味で混同してないか? --  &new{2014-12-16 (火) 13:42:19};
--いま、すっげーフレピクまわしの糞がありえないルートで拠点に群がってくるんだけど何か? --  &new{2014-12-16 (火) 12:22:43};
--君らGLAの時ライゲル乗れライゲル乗れ言ってませんでした? --  &new{2014-12-16 (火) 12:32:34};
---それ先手の話と関係ないような… --  &new{2014-12-16 (火) 12:34:17};
---ごく一部の人間の発言を勢力の総意のように捉えるのはやめたら? --  &new{2014-12-16 (火) 14:10:55};
--フレピク止めたきゃ拠点の↑でアクトガン待ち防衛しかなく、それやれって言われてたんだけど? --  &new{2014-12-16 (火) 12:40:30};
--先手とりたければジオンがケンプ揃えるより先に連邦がアレックス揃えればよかったのでは?課金しないで先手とりたいなら別だけど --  &new{2014-12-16 (火) 12:40:59};
---アレケン同時実装なのに先手が取れないはどう考てもおかしいわな。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:45:57};
---勝てる勝てないじゃなくて先手の話をすると、連邦最速のNT1が一番遠い拠点に到達する頃にはケンプが全拠点を破壊し終わっていた。だから連邦には攻める拠点を選ぶ権利は無く、相手の初動をみて対応するスタイルしかなかった。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:56:57};
---だったら現状はケンプより速度も凸火力も高いフレピクが居るので連邦が先手のはずでは?発言がぶれぶれすぎて何が言いたいのかわからん。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:10:03};
---↑ケンプが増えたときに連邦もアレックスを揃えれば良かったという枝に対してのコメントなので、その頃に居なかったフレピクの話をされても困る。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:12:39};
---フレピクのA3移動は手動で皆が皆出来るもんでもない。ケンプと言わずジオンはイフ改素イフもでまわっていたしな… --  &new{2014-12-16 (火) 15:05:05};
--要するに連邦にぶっ壊れ実装はよ!ってことか。こういう連中の声がゲームバランスを壊してきたんだな。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:13:52};
--FAF時代>ジオンにビームライフルがないから仕方ないじゃん(キリッ CBZB3時代>同じ所に着弾させるのは腕がいるんだから(キリッ ソロモン実装時(ミサイル持ちがいない、BRはDXの先ゲルだけ)>ジオン真面目にやれよwwwDX回さないのが悪い(キリッ プロガンピンク棒時代(異次元格闘と言われてた)>見た目どおりの範囲でしかない。ジオンの格闘の腕がないのが悪い(キリッ こんなのを繰り返しても意味ないだろ --  &new{2014-12-16 (火) 13:14:46};
---残念ながら、とある方々はそこに気付けないのですよ。真面目に。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:48:37};
---FAFジオンネガで弱体。その後ジオンにも実装されたが使われず。弱体前以上に強化されたが使われず。CBZ3B、FAFに同じ。プロガン二刀流にネガするもシールド保持したままのナギナタの方が強かったと公式な数字で出る。 宇宙実装当時のジオン不利だけはマジだが、後は酷いもんですな。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:59:52};
--ジオンもケンプ実装当初大概暴れてたのに、今となっては「アレ無双時代」とかアレックスだけが一方的に暴れてた時期しかなかったかのように語ってるのはどうかと思う。対策が取られたり、アレックスの数が増えて次第に通用しなくなっていったとはいえ、自分らに都合良い情報しか抽出しないやり口は、さすがになぁ。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:12:41};
---装甲のBSG3Bがネガられたことがあってね… --  &new{2014-12-16 (火) 16:09:40};
-話は聞いた、豚は殲滅する --  &new{2014-12-16 (火) 12:17:50};
-フレピクのOWABIってなんであんなに豪華だったん?ゾゴックみたいに大幅な弱体でも無かったのに --  &new{2014-12-16 (火) 12:21:47};
--どんなOWABIだったの? --  &new{2014-12-16 (火) 12:23:43};
---フレピクが当たった外れたに関係なく、フレピクガチャを引いた回数分のチケットだっけ --  &new{2014-12-16 (火) 12:38:23};
--大幅弱体だったよ?軽量で無限にどこまでも飛んでいけてたんだから。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:49:29};
---運営の中ではゾゴックは「調整」、フレピクは「修正」って扱いなのかね --  &new{2014-12-16 (火) 13:02:19};
--軽量で無限に飛べるよ!って宣伝してたならあのOWABIでも仕方ないと思うけどあれはバグ修正って名目でOWABI無しでも通ったと思う --  &new{2014-12-16 (火) 13:12:28};
--別にバグでも何でもない、運営が見落としていただけの仕様だった軽量フライに価値を見いだして買った人がいたからだろ。ゾゴックだって盾を貫通するミサイルに価値を見いだして買った人がいたからチケットを返品した。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:18:02};
--なんか勘違いしてるがゾゴックも撒いた量は同じだぞ?青天井ガチャとBOXの差で相対的な価値は違ってるけど。設計図引き当てた人にさらに追加っていうクソなとこまでもな --  &new{2014-12-16 (火) 16:05:31};
-テキサス開幕にコンテナが破壊されて、一体誰が犯人なんだとザワザワしていたら、一人が意味不明な台詞と共にkkkkと連呼しだして蹴られていった。あとでリプレイを見たら意味不明な台詞はプレイヤー名で、その紛らわしい名前のプレイヤーが犯人だった。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:32:01};
--連邦専で負けすぎて頭がおかしくなったのだろう哀れ・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 12:40:42};
---煽り屋乙、木主の文章から勢力は読みとれんだろう。通報しておきますね。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:45:37};
---kされたプレイヤーのことを言ってるのでは? --  &new{2014-12-16 (火) 13:26:26};
--新キャラ作るとき准尉未満の戦場にホワイトディンゴがいた。なんで存在出来るんだろ? --  &new{2014-12-16 (火) 13:17:24};
---准尉未満戦場でEX期間をやればいい。プレボ機体多数所持とかいるよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:24:22};
---最近貰う機会あったのね、納得 --  &new{2014-12-16 (火) 13:32:25};
-(´・ω・`)こら、ガンオンばっかやってないで少しはGレコも見なさい --  &new{2014-12-16 (火) 12:49:11};
--面白いの? --  &new{2014-12-16 (火) 13:06:36};
--豚はトライファイターズのお姉ちゃん水着でハアハアしてなさい。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:09:56};
---(´・ω・`)ハァー!ハァー!ハアァーァ! --  &new{2014-12-16 (火) 13:13:31};
---(´・ω・`)ハクショ~ン大魔王~♪ --  &new{2014-12-16 (火) 13:21:10};
---(´・ω・`)ガリッガリのハクション大魔王思い出した あれはトラウマだわ --  &new{2014-12-16 (火) 13:27:09};
--割と面白いけどガンダムである意味が本当に無いw --  &new{2014-12-16 (火) 13:53:20};
---これよく聞くけどガンダムである意味って何よ --  &new{2014-12-16 (火) 14:05:12};
--丁度今面白くなってきたところよね --  &new{2014-12-16 (火) 14:42:22};
--12話まで来たけど、いまだに良く理解出来てない。しかも次回は敵だと思ってたキャピタルアーミーとも共闘するっていうし。取りあえず今期はこれしか観てないし、楽しみにはしてるがな。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:03:50};
-(´・ω・`)ワインには生ハムよね セレブらんらんでごめんね? --  &new{2014-12-16 (火) 13:12:03};
--メロンの上にお載せ下さい --  &new{2014-12-16 (火) 13:18:46};
--ワインには白飯 茶碗に盛った冷や飯にワイン(白でも赤でも)をたっぷりかけて箸でほぐしたらゾバゾバまくらう 本来はポン酒でやるけどワインでもいける 酒好きならどうぞ ただしこれを良くやってた職場の先輩は入院した その後二週間くらいで退職届が届いて転院してどうなったか知らない --  &new{2014-12-16 (火) 13:43:11};
---なにそれこわい kwsk --  &new{2014-12-16 (火) 13:52:22};
---酒飲みの先輩は飲んだ後に締めで毎度白飯にポン酒かけて食ってた(ワインでもやってた 俺もやった) ある日自宅で食後に血を吐いて救急車呼んでそのまま入院 二週間くらいして奥さんが退職届持って挨拶に来た その後転院したらしいけど音沙汰無いのでどうなったか知らない --  &new{2014-12-16 (火) 14:04:14};
---流し込むように食べれるのと、酒自体胃に良いって訳じゃないのがな。絶対にやめた方が良い食べ方だと思う。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:33:33};
-タイミングよく発動すれば格闘を無効化して相手を転倒させるようなカウンター武器がほしい --  &new{2014-12-16 (火) 13:17:55};
--ビームジュッテ実装待ったなし --  &new{2014-12-16 (火) 13:18:58};
--っC格 --  &new{2014-12-16 (火) 13:24:56};
--ラグも問題なんだし、タイミングって事で結構無理だと思う --  &new{2014-12-16 (火) 13:25:38};
---移動速度を独自モーションにせずブーストと同じ速度にすればラグ問題や無敵切りは一発で改善しそうだが運営はやらんだろうな --  &new{2014-12-16 (火) 15:08:40};
--格闘Pとかガーカスのシールドバッシュをタイミングよく合わせたら格闘には絶対判定勝ちできるようにならんかなといつも思う 正直他の相手には全くと言っていいほど通用しないんだし、イフがガーカス見たら逃げて行くなんて状況想像するだけで胸が熱くならんか? --  &new{2014-12-16 (火) 13:49:16};
---さすがにもっと少人数じゃないとラグ的に無理だと思う。そう言うのやりたいなら絆行くしかない。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:26:38};
--とりあえず上方向には逃がして欲しいなぁ 付け加えるならフルブース相手のD格でカウンターの「よろけ」を2回取ったら勝負に持ち込めるぐらいのバランスで・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 15:12:16};
-もうイフ、フレ言ってないで多段格闘は全て一段目伸びる、二段目・三段目はその場で回転ギリのドザクスタイルに変更すればいいんだよ。威力を上げてやればオワビよこせ言うこじきもいないだろ --  &new{2014-12-16 (火) 13:24:46};
--多段格闘はネメストのDⅡみたいにすればいいと思う。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:26:30};
--そうしない場合は、フレピクの3段廃止する代わりにナハトと完全ミラー(2段ステルス、威力範囲銀でOKにする)ピクをイフとミラー。これでよくね?もちろん格闘移動はせめて一段分しか出来なくするのは当然として。調整なんて今までもしてるしGP落ちしてるんだからOWABIなんてもうする必要もないしな。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:33:00};
---ピクシーにステルスはさすがに原作からぶっ飛びすぎてて興醒めしちまう。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:54:52};
--全機体にイフの格闘とナハトのステルスつけりゃいいじゃん、何も弱体してないから丸く収まるね --  &new{2014-12-16 (火) 13:35:25};
---それフレピク大勝利やで --  &new{2014-12-16 (火) 13:47:23};
--イフとピク、フレピクとナハトの格闘を同一にして、コストやデブさの分だけ容量、積載などで調整する。これで誰からも文句はでなくなる --  &new{2014-12-16 (火) 13:41:59};
---無理だな マジキチ格闘移動自体を廃止しない限り不満は絶対に収まらない --  &new{2014-12-16 (火) 13:45:07};
---マジキチ格闘移動を修正しても新たに別機体に不満言うやつが出て不満は絶対に収まらない --  &new{2014-12-16 (火) 14:04:30};
--別に踏み込みや多段格闘が問題なんじゃなくて、最高速度より速い格闘長距離・空中移動が問題なだけだろ、D格が周りに敵がいないと発動しないようにすれば解決する。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:52:45};
---ロックオンしないといけない、もしくは多段はチャージ式にする。というのが現実的かな --  &new{2014-12-16 (火) 13:57:06};
---ロックオン時のみ使用可能、ロックオン可能距離はかなり短めに、ロックオンの元の値をめちゃくちゃ下げて今までの格闘と使用感が変わらないようにする これで解決 --  &new{2014-12-16 (火) 14:01:24};
---昔ロックしなきゃ格闘振れないようにしろって言ってた人がいたけどいい考えだと思った。さすがにロックしたら相手にばれて闇討ちとかできなくなるけど、ミサイルみたいなロックしたら対象に振れるようようにする(相手には警告がでない)ってのはどうだろ? --  &new{2014-12-16 (火) 14:01:55};
---格闘ってロックすると当たらない機体多いよね --  &new{2014-12-16 (火) 14:05:48};
---長距離移動とラグアーマーが問題なだけなのに、そういう他の機体全体に不便を強いる斜め上調整はやめろっての、格闘にロックなんて使わんし、混戦中に格闘するのにロック強制なんてされたらロック誤爆で死ぬのがオチでストレス貯まるわ、本当丸山みたいな問題の本質がわかってないの多いな --  &new{2014-12-16 (火) 14:41:17};
---格闘からロックオン警報を無くせばいいんじゃね? --  &new{2014-12-16 (火) 15:05:00};
--ちょっと流れからズレるけどラグもなんとかして欲しい。前あったのはイフが正面からDⅡブンブンで詰めてきたから後ろにブースト吹かしてギリギリ当たらない距離でオラオラ当たってねーぞwwwやってたらラグかなんかで判定ありになって死んだのはホント勘弁だった。イフナハトピクに対するヘイトの原因のひとつはラグだと思う --  &new{2014-12-16 (火) 14:05:55};
---50対50だからラグはしょうがないわなー --  &new{2014-12-16 (火) 14:11:15};
--なんか冷静になって考えてみたら普通の格闘は威力3倍、多段はその移動距離と引き換えにして威力で劣っているんだからどうでもいい気がしてきた --  &new{2014-12-16 (火) 14:12:36};
---ところがどっこい、素イフの格闘は通常より威力高くて、D2は通常のものの改良型並みの威力なんでそうでもない --  &new{2014-12-16 (火) 14:23:32};
-(´・ω・`)デブは甘え ゆとり ダイエットしなさい --  &new{2014-12-16 (火) 14:02:17};
--肩「・・・」 --  &new{2014-12-16 (火) 14:02:31};
--ドム『スカート脱ぐわね』 --  &new{2014-12-16 (火) 14:20:38};
---むっちむちボディの子がスカートおろす姿とかマジでやばいだろ --  &new{2014-12-16 (火) 14:25:05};
---中からぶっ壊れ性能のガンダムが・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 14:27:13};
---正拳突きネガ不可避 --  &new{2014-12-16 (火) 14:53:59};
---「スピリチュアルやね」 --  &new{2014-12-16 (火) 16:03:58};
--ライトアーマー「好き放題デブっておいて判定がーとか甘えかよ。モデル体型維持しろよ」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:07:50};
-ごめんねー僕のパパが、GP01を微妙にしちゃってー --  &new{2014-12-16 (火) 14:42:10};
-ジオン軍だとストレスなく遊べたけど連邦だと本当にストレスばっかり溜まるのね・・・。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:51:03};
--↑一応両軍やってみた感想なんだけどさ。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:51:59};
--それがこの前まで逆だったんですが……アレックスには戦線を上げられフレピクにねずられて勝てない……当分はこのままで --  &new{2014-12-16 (火) 15:02:07};
---ここのネガきいてるとアレックス使いはシールドオートガード機能でもついてるのか、元からシュツ万バズ直撃させようが転ばない機体だとでも言いたげだよね… --  &new{2014-12-16 (火) 15:08:44};
---転ばないとは言ってないが転びにくいのは事実だろ、30戦やって5勝できるかどうかって事態が悲惨だったわ……まあま左官に落としたら勝ててたんだが、今はバランス戻ったし大将に戻ってる --  &new{2014-12-16 (火) 15:25:35};
---内蔵武器に切り替えると瞬時に盾出せるんですが --  &new{2014-12-16 (火) 15:37:49};
-「格闘移動速過ぎ!修正しろ!」について反対の人の意見を書き込むツリー。とりあいず聞かない事には何も始まらない。感情にとらわれず真面目に書き込んでくださいな。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:54:47};
--とりあえず爆発ダメージ判定の修正と水中格闘移動下方修正がどうなるか確認してからかな 内容によっては一部の変態プレーヤー以外は使い物にならなくなるでしょ --  &new{2014-12-16 (火) 14:58:32};
--中距離での攻撃が出来ない為、相手の懐に入る為の格闘移動は必要。鼠に利用されるのは問題かもしれないが、格闘の間合いに入ればある程度、格闘が有利なのは当然だと思う。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:23:26};
---素イフって中距離から走ってくるけどな。強襲なら引きうちと半時計回りで迎撃出来るけど、重撃だと普通に斬られる --  &new{2014-12-16 (火) 15:31:05};
---×格闘移動 〇踏み込み --  &new{2014-12-16 (火) 15:34:41};
---腕の問題、重撃でも十分いける。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:42:58};
--素イフ&ピクシー&ジムストライカーの2次元格闘移動はまあしょうがないのでは。ナハト&フレピクの3次元格闘移動はマップ関係なくなる場合もあるのでちと強すぎかな。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:59:50};
-ジオンスナ専だけど、スナ専門だとあんまり階級緩和の恩恵ないよね。キルで試験クリアしてるんだけど先週と今週はマップ糞でジオン同軍北極しかワンチャンなかったし。ポイント気にしなくていいからしゃぶらずにキルに専念できるくらいかな、恩恵は。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:05:17};
--参戦させてもらってるっていう恩恵があるやないかw --  &new{2014-12-16 (火) 15:20:54};
-ジムヘ全盛期、拠点で出撃してから死ぬまでの数十秒間、誇張抜きで画面が爆風で何も見えなかった事を考えるとだいぶマシになったな --  &new{2014-12-16 (火) 15:05:27};
--数十秒間爆風で何も見えない。ってのは誇張以外の何物でもないな… --  &new{2014-12-16 (火) 15:11:02};
---最近始めた人かな?誇張じゃないんだな、これが・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 15:14:29};
---視界妨害もジムヘの仕事だから、とかいわれてた時代なんだよね --  &new{2014-12-16 (火) 15:15:49};
---爆風オンラインとか言われた時期だろ。爆風に飲み込まれて何も見えない状況になったら普通に数秒で溶けてたわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:19:09};
---あれはホント酷かったw --  &new{2014-12-16 (火) 15:20:50};
--鉢合わせしたら死を覚悟するレベルの酷さだったからなあれは --  &new{2014-12-16 (火) 15:13:02};
---何がいやらしいって、コッソリ3点MG装備出来る事なw --  &new{2014-12-16 (火) 15:32:29};
--ジムへジャブローは凄かったなぁww 爆風オンライン時代は(オデッサ沿岸でも)味方強襲が敵重撃の弾幕のせいで前に出れなかったからなww まぁちゃんと重撃が重撃してたってことなんだが。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:14:03};
--チャージ三点バズの一撃目で怯み、二撃目で転倒して、三撃目で死ぬって聞いた事はある。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:16:12};
---当たらなくても回りの機体の視界を妨害できるという --  &new{2014-12-16 (火) 15:17:05};
---運よく生き残っても死にかけだし爆風で周りが見えないしで結局追撃で確殺されるんだよな --  &new{2014-12-16 (火) 15:18:31};
---実際は格闘攻撃距離からじゃないと3段当たらんけどね。連邦ユニークだからネガられて弱体。その後上方修正されてロケシュ付いたCBZ3Bがジオン側に出たけど使われず。FAFにしろ結局そんなもんだ。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:23:31};
---さすがに格闘攻撃距離からじゃないと当たらないはねーよw仮に当たらなくても爆風で死ねる --  &new{2014-12-16 (火) 15:27:56};
---あの頃の格闘ってゴッグとザクIの格プロ以外そんなに強くなかったような気が --  &new{2014-12-16 (火) 15:29:18};
---唐突に格闘の話をし始めてワロタ --  &new{2014-12-16 (火) 15:32:55};
---ゲルググの説明欄にもあるがチャ―バズ3Bは動く敵に3発当てれる状況は限られているし、基本全弾ヒットは難しい。(飛距離や弾速・集弾は当時から変化なし。チャージ時間は伸びた)。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:41:22};
---それを5人6人で同時&矢継ぎ早に撃ち込んでたから昔はガスガス当てられてたんだよ 相手ひるんで足とまってるし、爆風で周り見えないからな --  &new{2014-12-16 (火) 15:54:38};
--砂漠で中央拠点に凸る途中の坂でジムヘ5機にこっちの初動凸勢力30機が全滅させられてたのはいい思い出 ・・・いや良くはないかw --  &new{2014-12-16 (火) 15:19:18};
---当時はオデ沿の北アーチ上に2~3体いるだけで死を覚悟したけど今となってはいい思い出だなw --  &new{2014-12-16 (火) 15:31:33};
---ジムヘ4機以上いたら味方凸30人いても死を覚悟したわ。そして案の定だれもたどり着けず爆死 --  &new{2014-12-16 (火) 15:51:49};
--ジムヘの没落ぶりは笑えた。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:23:02};
---最近イフ対策機としてちょっと株上がってるけど、CBZB3の方はもう永遠に許される事は無いんだろうな・・・w --  &new{2014-12-16 (火) 15:24:15};
---ギャン「まったくだぜ」ゾゴ「笑いが止まらんよ」グフカス「産廃とかw」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:27:40};
---銀ゾゴ「ギャンとグフカスは絶対に許さない・・・」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:29:31};
---銀ギャン「お前とはズッ友だよ」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:38:16};
---金はシュツでワンチャンだけど銀ゾゴちゃんはもうなぁ…。ブメがあたらなすぎて火力が無いのにそのブメがメイン火力担当というどうしようもなさ --  &new{2014-12-16 (火) 15:46:15};
---ビムシュ5の俺のジムヘ高みの見物 --  &new{2014-12-16 (火) 16:00:58};
--積載も妙に高かったりしてジムヘが飛び抜けてたけど、CBZ持ちは全部強かったな --  &new{2014-12-16 (火) 15:44:31};
---爆風オンラインの頃はバズ持ちの数からして違いすぎたな。ジオンでロケシュ5ⅡJのチャージバズSが最盛期。当時出回っていたジムヘでどうこう出来る状況でもなかったが、そらⅡJとくらべれば強いわな… --  &new{2014-12-16 (火) 15:54:53};
--ジオンちゃんの中ではCBZオンはラインは連邦だけがジムヘで無双してた事になってるのなw実際は無課金2Jも暴れまくってたのにな。ジムヘは課金機体だったし --  &new{2014-12-16 (火) 16:03:14};
-将来実装されるZガンダムが、その時の環境で、(今の)試作1号機みたいな相対的に見るとかなりガッカリな性能で実装されたら悲しいね(ロニ並感) --  &new{2014-12-16 (火) 15:09:02};
--でもZって変形出来る意外にこれって言う強みあったっけ? あれはむしろ、パイロットが強かったと言う気もする。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:23:09};
--ZはZガンダムの中だと、あんまり人気ないと思うんだけどな。むしろmark2やマラサイ、アッシマー、ハンムラビの方が人気ありそう --  &new{2014-12-16 (火) 15:25:56};
-最近よく格闘移動問題が話題になってるけど、ケンプ「全機体中トップの最高速度、そんな風に思っていた時期がありました。でも先頭を走っていません」そろそろ運営に気づいて欲しい --  &new{2014-12-16 (火) 15:13:14};
--いまも最高速度は1番だよ''数値上の''最高速度は --  &new{2014-12-16 (火) 15:21:27};
---数値なら任せろと連邦の最新の機体がバリバリ言ってたよ --  &new{2014-12-16 (火) 15:22:53};
--速さというか、格闘移動による攻撃距離の範囲が今イラッてするんだよな。射撃系は転倒値の上昇で均されたけど、そのせいでケンプ以上の速さを持つ機体が転倒しなくなってしまったからなぁ。前もそれはあったけどバズでワンチャンあったから、マシだったんだろうけど --  &new{2014-12-16 (火) 15:22:40};
--GP01Fb「おい言いたい事があるならはっきり言えよ!可哀想な目で見んなよ!先っちょだけ速いんだぞ!」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:25:16};
---マクロ組めば速い --  &new{2014-12-16 (火) 15:29:17};
--ケンプ最近すくないよねー チョイ前は2丁もった水平飛行軍団がよく空をとんでたっけなぁ。どこに行ったんだろ・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 15:34:06};
---イフナハトに乗り換えてるだけだと思うが。俺はイフナハトは性に合わないからケンプ愛用してるけどw --  &new{2014-12-16 (火) 15:36:14};
---振り返ってみれば後ろのほうを少数が飛んでいますよ --  &new{2014-12-16 (火) 15:37:01};
---普通に良く見かけるが、格闘にバズ当たるようになったらまたすぐケンプで溢れるんじゃないかな --  &new{2014-12-16 (火) 15:49:00};
---少なくないだろw --  &new{2014-12-16 (火) 16:07:12};
-0083以降バズとか撃って着弾ていうか途中できえるようなことない?最初気のせいとおもったんだけどミリ残り相手に確殺バズFうって着弾のエフェクトないことあるんだよね --  &new{2014-12-16 (Tue) 15:26:08};
--弾が撃ってから、かなり遅れて出る事は増えた。前はなかったんだけどね。ちなみにPCも回線もかなりイイ状態。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:28:04};
---昔、そのバズが後ろから飛んできて自爆した…… --  &new{2014-12-16 (火) 15:34:00};
--飛んできたバズの弾が消えて、その後爆発ってのならあるな --  &new{2014-12-16 (火) 15:36:54};
--前からちょっとはあったね。爆発武器の着弾がクライアントだけど、判定はサーバー側だから弾が途中で消えて着弾とかはあった。多分明日のメンテで着弾だけでなく、ダメージ判定もクライアント側にすると予想している。なのでイフの格闘 で移動した後にダウンとか起きると予想している。CBRと一緒やね --  &new{2014-12-16 (火) 15:37:05};
--戦場に大将が混ざるとそうなることが多い。なんでかなぁ~? --  &new{2014-12-16 (火) 15:37:22};
---カラーバリエーションが増えると重くなるんじゃないかって噂もあったな。検証しようがないけど。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:39:26};
-ベアトラップみたいな地雷欲しいよな。ダメージないけど動きを止める、みたいな。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:37:18};
--よし、振動地雷を使おう --  &new{2014-12-16 (火) 15:41:14};
---誰だこんな所にリモコンバ○ブ落としたヤツは! --  &new{2014-12-16 (火) 15:49:09};
---(´・ω・`)最終回でもダイ・ガードをフォローした安心と信頼の振動地雷ね --  &new{2014-12-16 (火) 15:57:13};
-あ、いいこと思いついた。素ピクの格闘の踏み込みと素イフの踏み込みの距離を交換しよう。もしくは威力を交換しよう。この方がバランスいい --  &new{2014-12-16 (火) 15:45:19};
--踏み込みも威力も明日強化される素ピクのでいいよ。モーションの関係上対空出来なくない素イフと横に範囲広い素ピクでバランスは取れるでしょ。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:53:01};
---踏み込みじゃなくてモーションの高速化でしょ? --  &new{2014-12-16 (火) 15:58:11};
-D格移動に対する地雷の判定もちゃんと直してほしいね。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:45:47};
-皆の一番練度が高い奴はどうなってる?自分はザクⅡJCになった。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:49:06};
--奇遇だな…俺もだ。レーダーの為にずっと入れてる。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:58:45};
--無類のJC好きだな --  &new{2014-12-16 (火) 15:59:29};
---索敵グレ上手く投げれると凄く役に立つんだアレ・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 16:02:50};
--ドムトロちゃんになってる。高い積載にシュツと発生の早い格闘、マシも選べる。しかしホバーや被弾面積という弱点もあり死ぬ時はあっさり死ぬ。強すぎずかつ弱くも無い強襲らしい戦い方ができる使ってて楽しい良い機体だと思ってる --  &new{2014-12-16 (火) 15:59:41};
--何だかんだで元祖肩が一番に --  &new{2014-12-16 (火) 16:05:10};
--アッガイ --  &new{2014-12-16 (火) 16:05:22};
--アクアジム --  &new{2014-12-16 (火) 16:36:52};
-何か飛行姿勢のまま5秒ぐらい動かないやついるんだけど、相手が低速回線なのかな? --  &new{2014-12-16 (火) 15:59:01};
--お前が時を見ただけさ --  &new{2014-12-16 (火) 16:01:22};
-協力戦で敵砲撃機が空中でブースト吹かして移動しながら迫撃砲撃ってくるときあるけどすげぇシュールだよな --  &new{2014-12-16 (火) 16:01:11};
--落下中(×墜落)に撃つときもあるんだぜ…あいつら、最新式の迫撃用バランサー搭載してるに違いねぇ --  &new{2014-12-16 (火) 16:03:47};



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