Comments/雑談掲示板Vol455 のバックアップソース(No.6)
[[雑談用掲示板]] -クソゲーを荒らすためにこんな(´・ω・`)体になったってのにそれでこの新設・・・もう何が望みだったかなんざ覚えちゃいないけどさ -- &new{2014-12-15 (月) 08:40:07}; --格闘格闘うるさすぎて呆れるわ。お前は出荷な。 -- &new{2014-12-15 (月) 08:46:23}; --また今日も出荷するだけの作業が始まるお… -- &new{2014-12-15 (月) 08:47:45}; --ゾディアックかよ.....強化らん豚 -- &new{2014-12-15 (月) 08:56:16}; --(´・ω・`)あなたは荒らすためと思ってるけど、皆クソゲで心が壊れてこうなったのよ -- &new{2014-12-15 (月) 09:07:52}; --お前が何を考えてるのか、俺にはわかるよ、らんらん…。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:59:03}; -ジオン専だとイフナハトの脅威そこまで分からないけど同軍やって初めて分かる 一瞬で死ぬじゃねえかこれ -- &new{2014-12-15 (月) 08:53:12}; --そうでもない。同軍だと自分も同じ事が出来るからまだいい。連邦側だと何が起こったかわからないまま倒れていく -- &new{2014-12-15 (月) 08:56:04}; --自分はジオンメインだけど、少なくとも素イフは修正されるべきだと思っている。もしくはDⅡ削除、コスト320までは上げるべき。イフ改の下位互換じゃねえよ、あれ -- &new{2014-12-15 (月) 08:56:28}; ---DⅡ削除、もしくはコスト320ね、間違えた -- &new{2014-12-15 (月) 08:57:53}; ---踏み込みやら威力やらは百歩譲ってまぁ許せるとして、バズ直撃させてもミリも減らず、平然と防衛線を強行突破して一度抜かれたら絶対に追いつけないのだけはなんとかして欲しいわ -- &new{2014-12-15 (月) 09:08:23}; ---イフ改の謎の上判定も修正してー -- &new{2014-12-15 (月) 14:28:10}; --格闘は近づくまでにテクニックがなんたらかんたら → 実際は射撃の間合いでも余裕で届く -- &new{2014-12-15 (月) 09:04:35}; ---使ってる側の理屈がこれほど理不尽な武器も珍しいわな -- &new{2014-12-15 (月) 09:18:22}; --以前、ジオン同軍は天国なんて発言があったほどだったが、現在は地獄であり、イフリートによる猛威に晒されている。D2の威力を4000程度に下げれば、一瞬で死ぬなんてこともなくなるんじゃないかな。 -- &new{2014-12-15 (月) 09:18:51}; --ケンプでシュツ2発正面から直撃させたのに普通に斬られた時とか本当にクソだと思ったわ、あれで280とかないわ -- &new{2014-12-15 (月) 09:23:08}; ---とうとう同軍からも恨みの声があがるようになってしまったか… -- &new{2014-12-15 (月) 10:09:29}; ---そりゃあれを延々相手にし続けたらな。何回かに一回は「これで当たるんかい」「これが当たらんのかい」ってなるシーンはあるし。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:44:28}; ---自作自演でしょ -- &new{2014-12-15 (月) 11:52:58}; ---はぁっ?って感じのやられ方が多すぎるんだよな。対連邦であっても視界にイフ居ると撃ちたくなるわ。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:38:29}; --連邦やってるけど、ネットガンにしろCBRにしろSGにしろ対処法あるから別にあの戦闘力には文句ないわ ただし格闘移動、テメーはダメだ あの格闘能力維持したまま格闘を振るリスクを増やす方向で調整されるのがベストじゃねーかな -- &new{2014-12-15 (月) 12:29:43}; -ジャブロー右側なのに全ゲージなくなって負けるほどの格差・・・これ旧マッチのせいでインしてる人数減ってるだろに。 -- &new{2014-12-15 (月) 08:53:33}; --自分たちが同じことをアレックス無双のときにやっていたと考えるといい -- &new{2014-12-15 (月) 09:04:51}; ---どっちの陣営の事なんてどこにも書いてないように見えるが、いったい何と戦ってるんだ? -- &new{2014-12-15 (月) 09:11:16}; ---アレックス無双の前はGLA無双とか言ってた奴に何を言っても無駄よ -- &new{2014-12-15 (月) 13:50:40}; -ジオン将官でやってるけど、なんでゲージ勝ってるのかわからいくらいにボコボコにやられるんですが・・今はイフとナハが騒がれてるからなんか目立たないけどアレの万バズ削りからの内蔵腕ガト、フレピクの高速3段格闘がやばすぎる -- &new{2014-12-15 (月) 09:18:18}; --定期的に勝てないネタ出るけど勝敗集計ゲージはジオンがあっさり挽回、そしてそのまま押し込みつつあるわけで。時間にもよるんじゃないの?自分は少将やってるけど同軍こみで19勝7敗だよ -- &new{2014-12-15 (月) 09:22:54}; --昨日ジオンでやってたけど同軍戦ばっかりで、同軍戦ですら一方的な戦闘になってたぞい -- &new{2014-12-15 (月) 09:29:52}; --フレピクの高速3段格闘ってフレピクに切られる時点で立ち回り見直せ -- &new{2014-12-15 (月) 09:41:20}; ---それはイフ、ナハに切られる時点で立ち回り見直せってことですね -- &new{2014-12-15 (月) 10:02:24}; ---対固定物ならまだしもフレピクの三段格闘ってMS戦じゃイフ兄弟と比較にならなくね? -- &new{2014-12-15 (月) 10:28:39}; ---今時フレピク格闘とイフ格闘の違いも分からん奴が居るのか。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:35:25}; ---ナハトに切られるって奴よく見るが、あれ左右の判定ダガー並に狭いから左右フェイント含めてやれば結構回避できるぞ ナハト使いこなしてる人よりぶっちゃけピクシー使いこなしてる人の方がよっぽど怖い キチガイじみた動きで一瞬のうちに3段全部ヒットされた時はむしろ感嘆するレベルだった -- &new{2014-12-15 (月) 12:35:15}; --俺もジオンで負けが多いが、ネズミフレピク大将が相手にいたら基本勝ててない -- &new{2014-12-15 (月) 12:39:18}; --大将でナハト多めの小隊でやってるけどほとんど勝ってるぞ。ぽい中せずにレーダーまいてネットガンとか勝ち意識持てば勝てるはず。 -- &new{2014-12-15 (月) 13:21:13}; -ジオン専なんだが、アレックス無双の時も大概だった。「Fバズ→ガトwww」ばかりでかなり不快だったから今回連邦専の人も分かってもらえたと思う。イフの格闘移動は修正されるべきだと思うけど。 -- &new{2014-12-15 (月) 09:24:38}; --メインユーザーはその仕様の一番強いMSのいる陣営にうつるからあんまり意味なくね?陣営移動してもらうと儲かるゲームだしさ -- &new{2014-12-15 (月) 09:29:52}; --まず、まともな人が問題視してるのは格闘移動であって格闘そのものの強さじゃない。あと自分が不快な思いをして、立場が逆(?)になったから、どうだ、わかったか?なんていう稚拙な考え方は改めた方がいい -- &new{2014-12-15 (月) 10:06:06}; ---まぁ、騒いでるのは普通の格闘にやられた人を多分に含みますけどねw -- &new{2014-12-15 (月) 10:30:44}; --片軍専で「分ってもらえたと思う(ドヤァ」とかやってないで少し考えてくれ。追いつけない速度ですっ飛んでいく格闘移動が問題、比較でフレピクが上がるならまだしもなんでアレックスが出てくるの? -- &new{2014-12-15 (月) 10:26:37}; ---当時アレックスが1強だったからでしょ。いまはフレピクとナハトが対であるからいいけど、アレックス1強にはホトホト困った。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:31:54}; ---格闘移動問題とバランス修正前のアレックスのMS戦性能がさも同列であるかのように語られてることに違和感しかない -- &new{2014-12-15 (月) 10:45:49}; --修正はいらんだろ、連邦の奴らが嫌って言うまで遊ばないと気がすまん。フレピク強い言ったら斬られるお前が悪いと、そのまま返してやるってくらいだわ。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:02:45}; --でもま アレックスゲーよりは幾分マシだよ -- &new{2014-12-15 (月) 11:33:37}; --アレックス無双の時でも素イフ異常だったのですがwww問題なのはイフ系の持つ格闘武器の威力が高すぎることだと思うのよ。レンタルのDⅡD格で14124ダメですよw -- &new{2014-12-15 (月) 11:56:46}; --大昔だけどグフカス全盛期も大概だったw装甲持ってなかった俺は素ジムで延々特攻。ライダーがこぞってジオンに行く中、アホ丸出しで意地になって相手してたなwなんで最近ちょっとチョーシこいてるグフカスにはかつての恨みがムクムクとw -- &new{2014-12-15 (月) 14:53:31}; -アクアジムのアンカー大回転で全方位に判定出る奴ってグフやグフカスタムでは絶対できない?アクアでは出来るんだけどグフ系では何回練習しても1度も発動したことが無いんだが。 -- &new{2014-12-15 (月) 09:28:02}; --そこでヒートロッドWですよ -- &new{2014-12-15 (月) 09:30:40}; ---いやロッドWより範囲広いじゃない。出来たらいいなぁと思ってさ、しかもロッドWって320の金武器だし素グフでもできんかなと思ってね -- &new{2014-12-15 (月) 09:45:06}; ---さらにWは効果短いからロッド特性じゃ無いとキツイ -- &new{2014-12-15 (月) 10:07:34}; ---ロッドWは1、2秒しか効果無いから武器切り替えてる時に効果切れて格闘入れる時には逃げられるんだよね、アンカーは範囲重視のロッドWより広範囲でさらにTだと1,8秒止められるから確定で格闘入れれるのよ・・・格闘当てやすいグフでも出来たらイフもフレッドも怖くないからできたらいいなと思って試したんだが -- &new{2014-12-15 (月) 10:23:12}; ---そう考えると何も考えずに強化した俺のグフカスロッド特性MAXは中々優秀なんだな。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:36:05}; ---グフカスとアクアコスト差120あるけどカッスはロッド特性金でようやく確定追撃できる広範囲だからね。ロッド特性ならすさまじく強いよ。アクアよりはるかにコスト高いの多いグフ系や水ガン系も大回転できるようになればいいんだけどなぁ、イフやフレッド対処するの楽になるだろうし -- &new{2014-12-15 (月) 10:55:15}; --グフのヒートロッドもアクアに並んで結構いやらしいから問題なし。 タイマンだとアレックスでもうかつに近づけない。 連邦でずっとやってて最近しびれることが多くなった。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:08:40}; ---どう考えても並んでないよ、明らかに、範囲がアンカーのほうが上位互換だよ。同じことをグフでもしようと試してみたんだけど全然できなかったのね、でも私が下手なだけで他の人ならできるのかな?と思って意見を求めるために木を立ててみたんだよ、並んでるから問題なしとか正直何言ってるかわからないよ!!(´・ω・`) -- &new{2014-12-15 (月) 10:14:52}; --アクアジムのユニーク挙動だから、同じ名前の武器積んでる水ガンですら出来ない。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:11:27}; ---同じ武器でしかもかなりアクアより高コストの水ガンが出来ないっていうのはおかしいよね -- &new{2014-12-15 (月) 10:16:28}; ---名前は同じだけど水ガンのは左右に薙ぐタイプだから元の挙動違うので出来ないんだろうね -- &new{2014-12-15 (月) 10:44:14}; --アクアのアンカーは出してアンカー伸びてる間かなりの時間当たり判定残るから出来る芸当だね。てか、対象物の正面から当たらない位置に横へずらして振って、その対象の逆に回転しても当たるから判定がアンカー自体以上に左右にバグで広がってるよあれ。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:23:51}; --アクアジムの場合、・ピック当てづらい → ・アンカーもっと当てづらい → ・修行 → ・奥義大回転アンカー! の流れだからなぁ。D格普通に当てられるグフに、そもそもロッド必要なのか、という -- &new{2014-12-15 (月) 10:41:35}; ---いや、多段格闘相手の手段としてスタン武器を選択したんだ、んでたまに使ってたアクアアンカー大回転がいいなと思ってね、有効だったからジオンでも同じことできないかなぁと思ったのさ。同軍はイフくそ多いからカッス、コストかるいグフでそれ出来れば安全にイフ、敵軍なら安全にフレッド食えると思ってね。明らか多段にぶんぶんで対応するよりチャンスあるでしょ?大回転アンカー -- &new{2014-12-15 (月) 10:51:48}; -あぁ、そうだな…俺もそろそろ二刀流を使うときがきたな…―――水中型ガンダム(強襲装備) -- &new{2014-12-15 (月) 10:08:19}; --2丁BRか、胸が熱くなるな -- &new{2014-12-15 (月) 10:15:58}; ---そんなことしたらズゴEが両手FAF解禁されちゃうからNG -- &new{2014-12-15 (月) 10:35:17}; ---なにそれクソかっこよさそう。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:41:59}; ---ズゴEの両手撃ちを想像しようとしたらドラゴンボールの戦闘が思い浮かんだ -- &new{2014-12-15 (月) 10:57:40}; ---素ジーライン「2つ持てば強くなると思ってた時期が俺にもありました」 -- &new{2014-12-15 (月) 11:36:34}; ---2持っても仕方ないショートビームライフルと1本で戦えるFAFを比べちゃあかんよ、2丁FAFなんて来たらダメージレース最強や -- &new{2014-12-15 (月) 12:36:55}; ---グミ撃ちは負けフラグ -- &new{2014-12-15 (月) 12:44:55}; ---素ジーは今なら普通にやれるっしょ。やっぱ二挺はロマンよ。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:45:45}; --ビームピック2本持ちでオタ芸とかですかね? -- &new{2014-12-15 (月) 10:16:42}; --ジャベリンが欲しい。あれこそ水中格闘向けだと思うんだがな〜 -- &new{2014-12-15 (月) 10:31:00}; -Fbのユニバーサルポッド判定なくね? -- &new{2014-12-15 (月) 10:27:37}; --Fbの検証したわけじゃないが、昔から装備で変化する部分には命中判定が無い。もしかすると、Fbの肩のちょっと長いとこも当たらないかもね。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:38:32}; --むしろ当たったらイジメになるんでやめてあげて……。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:42:30}; ---ハイゴッ○「せやせや」 -- &new{2014-12-15 (月) 10:47:48}; ---これで涙を拭いて・・・・ つハンカチ -- &new{2014-12-15 (月) 10:53:53}; ---廃ゴック(なぜか変換でこうなった)さんは攻撃くらう前にちくわかませばええだけやろ! -- &new{2014-12-15 (月) 14:04:10}; --ハイゴとドルブのキチガイみたいな判定は見たままあるのに、どういうことだってばよ!? -- &new{2014-12-15 (月) 10:58:17}; ---MGやSGを吸い込むドム兄弟、スナからすると「的」でしかない御神体、ジオンをメインでたまに連邦をやるとちょっと哀しくなるね・・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 11:04:14}; ---更に今は2号機も追加されております。 -- &new{2014-12-15 (月) 13:02:28}; ---あいつはまだ盾があるかr・・・盾だけならガーカスも同じだな(本体?知らんな) -- &new{2014-12-15 (月) 13:54:36}; -強タンク陸ガンガーカスの強化内容次第でDXガシャ16が化けるな 箱もジムカスも良機体だしハズレ無しになる -- &new{2014-12-15 (月) 10:47:15}; --お!DXで当たった(?)ガーカスを作る時がくるのかっ!(誤認 -- &new{2014-12-15 (月) 10:56:24}; --ハズレ無し……よし、貴様には最後の最後まで白箱が出てくる呪いをかけてやろう -- &new{2014-12-15 (月) 13:26:51}; -両軍一年以上やっていまさら思ったんだけど、ガンタンク、ガンキャノンの炸裂や榴弾ってジムキャノンやザクキャノン、ザクタンクに比べて砲身2本だけど、単に威力は同じで当たり判定が二倍なのか半分の威力の弾を2発撃ってるのかどっちなんだろ?砲撃系全然使わんから気がつかなかったけど気になる、雄得てください!! -- &new{2014-12-15 (月) 10:51:21}; --2発飛んでるように見えるけど判定は一緒。理屈?ミノフスキー博士に聞いて来い -- &new{2014-12-15 (月) 10:56:31}; --そういう形の一発の弾が飛んでる。なお、オープンより昔は二発飛ばしてたらしいがロビー活動によって弱体化された模様。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:56:47}; --♂エテ欲しい?(難聴) -- &new{2014-12-15 (月) 11:05:16}; --副砲ドム「これの事ね、2発でザクキャジムキャの1発分の火力しかないんですよ」 -- &new{2014-12-15 (月) 11:13:11}; -特性変更アイテム実装してください。って運営にメールしてみたが反応なし。。。みなさん運営にメールした時には、きちんと返事来てますか?来たとしてもテンプレメールなのかな。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:15:49}; --特性変更ってより1機体につき1回のみ、同じ機体には2度とつかえない作り直しアイテムが欲しい。大金課金してマスチケ使って作って成功(はずれ特性)とか救いようがない・・・すべてのプレイヤーが経験してることだしぜひとも欲しいものだ。1つ2千円までなら出す。あ、でも格闘機のコンカス厳選はまずいか・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 11:19:35}; --仕様についての質問やらには返信来ることあるけど、要望やら注文には基本的に返信ないよ。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:22:34}; --そうなんですね。ありがとうございます。課金してチケ手に入れて、成功ゴミ特性とか悲しすぎるんで、特性ぐらい厳選可能な仕様に変えてほしいんですけどね。この運営に期待しても無駄か。。。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:32:05}; --もう一度金を引いて作り直した方が儲けられるだろ?つまりそういうことだよ -- &new{2014-12-15 (月) 11:44:06}; --それ要望でしょ?要望には返答ありませんよ -- &new{2014-12-15 (月) 11:46:50}; --中華版は特性変更チケットあるらしいね、なぜ本家で実装せんのだ… -- &new{2014-12-15 (月) 14:58:00}; -久々に復帰したけど、だいぶいいゲームバランスになったね。あとは格闘と死に特性さえ修正されれば神ゲーになる可能性。課金ゲーなのはしゃーない -- &new{2014-12-15 (月) 11:23:46}; --うぃ。機体によっては重量バランスの取れた武装に変更して遊んでる~。 ブーストボーナス稼いで「動き回る」のが楽しい。 なお、キルは以前より取れなくなったらしい・・・・・ やられにくくなったけど。 辻斬り格闘は諦めている。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:27:12}; --グレネイドスロワーだけはマジなんとかしてくださいお願いします -- &new{2014-12-15 (月) 13:21:11}; ---投擲で2機撃墜しろとかクソクエがあった頃は、まぁ有り難い部分もあったんだけどな。今となってはなぁ。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:07:20}; -ほんと特性にもテコ入れしてほしいわナンカンよ -- &new{2014-12-15 (月) 11:30:03}; --特性が機体性能を左右しすぎてるせいで、金図出てもゴミ特性により売却なんて流れができてしまっているのが問題だよね。モジュもあるんだし、特性の影響をもっと小さくしてほしいわ。今の特性にある内容はモジュで実装するとかに変更すればいいのに。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:33:54}; ---いや特性の影響は強くていんだけど使い道があるどれ当たってもそれなりに活かせる特性にしてほしいのと現状で弱いと言われている特性を強化してほしいんだよ GP01,02のクイックスイッチは何考えてるのかテキトーにつけたかしらんけど違うのにするべきだし高機動カスタマイズはどの機体についても速度上昇率が低すぎてあんま意味ないって言われてるし -- &new{2014-12-15 (月) 11:38:16}; --爆風拡大とウィクシュ混ぜてくれよ~頼むよ~ -- &new{2014-12-15 (月) 11:37:00}; ---爆風拡大はネットリガン持ちの機体だと大当たりなんだがそれ以外の機体がな… -- &new{2014-12-15 (月) 12:09:39}; --変更は総合的にやめよう・・・自分もゴミ特性たくさんあって倉庫番だけど変更可能だとバランスが崩壊すると思う。 コンカス コンカス ・・・怖すぎる。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:20:40}; -イフを擁護してるアホは同軍のいらつきを常に感じて同じ格闘はできない連邦のストレスをわかれよ -- &new{2014-12-15 (月) 11:34:07}; --容疑者イフリートww -- &new{2014-12-15 (月) 11:42:25}; --日本語で頼む。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:44:34}; --これ対戦ゲームですよ?相手を叩きのめすゲームなのに相手のことを心配してあげながらプレイする人なんている方がおかしい。倒されてストレス感じるなら対戦ゲームじゃないゲームを選択するべきかと思います。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:45:06}; ---負けた原因が自分の腕やMSの相性とかなら「ちくしょ~」で終わる。が、あの理不尽すぎる格闘でやられると「やってられるか!!」って感じになるんだよなあ -- &new{2014-12-15 (月) 11:48:55}; ---今まで理不尽に強い武器なんていくらでもあったでしょう。怯み連発で最強B3持った装甲やばらけ一切なしの超性能ガトシのグフカスに、バルカン並の連射性能のFAF持った金陸、ほぼどんな機体もワンパンだったジムヘッド。ゾゴギャン。アプデ前なんて2丁バズや万バズ腕ガトの確殺とか一方的でワンチャンすらなかったわけですし、運営がヒットボックスや武装など完全平等化を図るようなゲームでもないですし強さに課金が絡むゲームなので理不尽な強さは必ず出てくるんですよ。そういうゲーム性と諦めてプレイするしかないです。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:07:39}; ---連射バグなしのギャンって理不尽なほど強かったか -- &new{2014-12-15 (月) 12:18:51}; ---速攻弱体されましたけど拠点に入らないでひたすらハイドで拠点殴れましたよ -- &new{2014-12-15 (月) 12:23:59}; ---LAも似たことできたのに理不尽? -- &new{2014-12-15 (月) 13:58:01}; ---対戦ゲームなら条件揃えろってね。まぁ連邦ジオン双方に突出したところはあるんだけど、特徴づけを通り越してる面が格闘に限らず多々あるからなぁ…。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:31:02}; --ジオンいけばいいじゃん。 -- &new{2014-12-15 (月) 11:48:21}; ---これだよな。連邦様は散々これ言いまくってたしねまぁフレピクで散々無茶やってたんだからサンドバックになるのも多少はね? -- &new{2014-12-15 (月) 11:56:38}; ---それで納得せずにメールボムしまくって現状を生んだ奴らが言ってもなあ… -- &new{2014-12-15 (月) 11:59:52}; ---同軍オンラインだからジオン行ってもイフはいるよ -- &new{2014-12-15 (月) 12:09:06}; ---ジオン行っても割と同軍だらけなんだけどな、昔のGLAと比べたらストレスはそこまで感じないが。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:12:01}; ---イフ しゅんころ GLA ミサ+ヘビライ死亡。どっちも十分クソだな -- &new{2014-12-15 (月) 12:13:12}; ---前まではMS戦最強NT1凸最強フレッドで勝ちたければ連邦行け状態だったけど今じゃMS戦イフ、凸ナハト≒フレッドになったから勝ちたければジオン行け状態、正直シーソーゲームはいつになっても変わらないのねこのゲーム・・・まぁ今のうちにジオンは連邦にやられた分をやり返して連邦は次有利になった時にやり返すしかないのが現状ね。勝ちだけがほしい場合はライダーっていう手もあるみたいだけど -- &new{2014-12-15 (月) 12:15:03}; ---同軍地獄だからジオン来てもあんま意味ないわ。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:09:00}; ---↑↑サンドバッグになれだ? 前:階級下げてまで連隊組んで佐官クラスまで全員サンドバッグ 今:全員並んで殴られてろ 公式フォーラムに階級下げ推奨スレッド建ててまで暴れたジオンが言えたことかよ -- &new{2014-12-15 (月) 14:23:18}; ---だったら連邦も階級落とせば良いじゃないか、カッコ悪いから嫌とかの文句は無しな?そこまでしないと勝てなかった身にもなってみろよ!今は大将だが勝ち負け半分半分ってとこだぞ? -- &new{2014-12-15 (月) 16:16:10}; --連邦でLAメインで使ってるけど、対等にやりあえるよ。多分腕次第。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:03:16}; ---スプレーでね。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:04:08}; --正面からなら十分五分でやれる。背後や横からは普通の格闘も無理だしw凸のための格闘移動で轢き殺されるのだけは許せんが。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:07:52}; --ジオン同軍戦は面白いぞぉ!辻斬マンしか居ないから斬り合い勝負で遊べるからなぁ!まったくこの楽しさが味わえない連邦民は可哀想だなぁおいィ! -- &new{2014-12-15 (月) 16:24:04}; ---ほんこれ。同軍なら機体差じゃねーし単純に立ち回りの差。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:36:44}; ---イフリートつかってもキルや拠点殴れないジオン側の人間もネガってんだろうな そういう仕様なんだからしゃあないだろ 連邦の格闘だって強いのにねえ 今は射撃も格闘もどっちも使えていいバランスですね。 微妙な機体がつかえるようになったのはすばらしい。マンバズパリパリシュツルムドンドン以外立ち回れるるんだからね。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:20:02}; -以前は将官戦場きついから嫌だったけど最近はかさ上げ将官が増えたみたいで佐官戦場とたいして変わらない気がする。佐官に戻りたいとかも思わなくなったわ -- &new{2014-12-15 (月) 11:46:11}; --今は逆に佐官戦場のが嫌だわ。凸補給にも湧こうとしない物陰のスナやら角ガン待ちイフやらがしこたま居て、背中からアトミックバズーカでフレンドリーファイアかましたくなる。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:16:51}; --佐官戦場が以前の佐官尉官戦場になった感じよね -- &new{2014-12-15 (月) 14:42:27}; -対空減ったな~って思って久しぶりに支援出すかって対空持ったら、指揮爆撃は防げないって仕様になったってマジ? -- &new{2014-12-15 (月) 11:55:30}; --マジ -- &new{2014-12-15 (月) 12:17:55}; -アレックスは未だにゆとりだな -- &new{2014-12-15 (月) 12:01:48}; --イフレンタルほどじゃないがな -- &new{2014-12-15 (月) 12:08:27}; -今更なんだけどなんで5話のシャワールームから出て来たキースを使ったコラ画像って無いんだろ、タオル一枚であの絶妙な角度は汎用性高そうなのに -- &new{2014-12-15 (月) 12:02:52}; --よく分からないから、画像を作って提出することを要求する -- &new{2014-12-15 (月) 12:07:11}; ---言いだしっぺの法則 -- &new{2014-12-15 (月) 13:55:42}; --ヒント:人気 -- &new{2014-12-15 (月) 12:11:27}; ---哀しいなぁ・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 12:29:26}; --0083のシャワーシーンと言えば、モーラだけ乳首出てて、ニナが出てなかったのも印象悪かったな。見せておけばまた違っただろうに。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:03:16}; ---モーラは男と間違われたんじゃね? -- &new{2014-12-15 (月) 15:25:38}; --ハイスクールのガキだってもう少しマシな場面でコラ作るぜ -- &new{2014-12-15 (月) 17:11:25}; -V作戦とかサイクロプス隊とかの原作部隊系ボーナスは、自デッキじゃなくて小隊メンバーの機体が所定の組合せの時に発生するボーナスにならんかな。小隊で機体合わせたり楽しみ方も増えるし、「〇〇でおk」も多少は緩和されると思うんだ、多少はね -- &new{2014-12-15 (月) 12:09:18}; --連隊が捗りそうだと思ったがそういうデッキボーナス付く機体ってたいてい微妙なの多いしありかもな -- &new{2014-12-15 (月) 12:12:04}; --指揮官指示は小隊長にしか出せない、小隊員の指示は隊長に出された指示、とでもしないとダメなんだよねぇ。 自分の都合で好き勝手にバラバラに動く小隊って・・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 12:14:10}; -最近、自称ジオン専が増えたな -- &new{2014-12-15 (月) 12:16:36}; --ネガが多い方にエア専が増えるのはいつものこと -- &new{2014-12-15 (月) 12:18:32}; --前は自称連邦専が不自然な程いたしね -- &new{2014-12-15 (月) 12:21:11}; --実際、どっちかしかやらん人とかそんなに数居るのかな?俺の所属してる部隊の連中は、ほぼ全員両軍やってるけど。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:29:13}; --両軍やらないとこんなクソゲーやってられないだろ。まともなバランスになってる時期のが少ないんだから -- &new{2014-12-15 (月) 12:32:58}; --わかりやすくていいじゃん、自称○○専が多い勢力が優勢って教えてくれてるんだからさ -- &new{2014-12-15 (月) 14:25:12}; --ロールプレイには向かないゲームなのかもな。そして、民度っていうかな大多数のプレイヤーがロールプレイを許さない珍しいゲームだわ。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:53:05}; -絶対にゼフィランサス教化くるな…ニヤニヤ -- &new{2014-12-15 (月) 12:18:45}; --ゾック神と戦うのか -- &new{2014-12-15 (月) 12:20:37}; --フルアーマーGP01をお望みか? -- &new{2014-12-15 (月) 12:25:35}; -1号機と2号機の強化を運営にメールしてきた。1号機は速度関係の見直し。わけのわからん仕様や言い訳はいらんので普通にケンプを超える速度を希望。2号機は積載と武器装備の見直し。 どちらも看板になるはずのMSなのにこれじゃあんまりだしねぇ。格闘移動の調整は評価するけどまだ物足りん。つーか、格闘武器も回数制限つければいいんじゃねーのって話だよな。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:20:40}; --02は積載強化があればとりあえずおkなんだが01は1から作り直さんと無理じゃねえか。量産型ガンキャノン(砲撃)を超一線級の機体にするくらいむずいぞww -- &new{2014-12-15 (月) 12:22:24}; ---01は積載上げるかブーストポッド軽くする APをせめてガンダムくらいに(アレックスとは盾耐久で硬さの差別化はできるはず) 最高速度維持時間を2秒、巡航速度GLA並みに BRのマガジンを増やす これくらいやってくれれば大満足 -- &new{2014-12-15 (月) 15:20:37}; --D格は2倍、3倍の威力なので連発すると耐久値が減って最後は壊れる、とかがっぽくて良いなぁ。<回数制限 通常使用は耐久値減らない or 微減、みたいな。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:25:09}; ---例として弾数(?)100/0 で補給負荷(=修理不可)、普通に振ると1減りD格だと5減る、みたいな制限があれば、格闘専用機はコスパ良いけど継続戦闘能力が低い、と特色が出せる気がする。 格闘移動にも回数デメリット持たせられるし。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:30:36}; --アーマー1800最高速度維持出来る時間を最大ブースト容量の半分消費するまでに増加、格闘モーションをオリジナルに、高機動カスタマイズに消費量軽減と着地硬直減少を追加。これで救われるかな?01は -- &new{2014-12-15 (月) 12:36:53}; ---もはや別機体だが最低限それくらいせんとダメだな。LBRも腐っても金武器なんだから火力落として弾補給可能のCBRにするか1/3くらいでリロード必要だが弾数増やすとかして欲しいわ。現状の金武器ゴミすぎてやばい -- &new{2014-12-15 (月) 12:39:14}; ---補給可能にするなら2/0にして、モジュとかで増やせないけど補給可にするくらいじゃないとなぁ。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:51:00}; --細身のビムコ盾持ちかつ中距離戦装備多数なのにケンプと同速でもバランスブレイカーにしかなんねーぞ GLAレベルがせいぜいだろ -- &new{2014-12-15 (月) 12:44:16}; ---細身(ピクシーと互角のAP) ビムコ盾(730) 中距離戦装備(特別高火力でもない) ってな状態なのにどうやったらバランスブレイカーになるのかよくわからん -- &new{2014-12-15 (月) 16:17:54}; --どっちも微強化でいいよ、あまり触ってぶっ壊れになったら困る -- &new{2014-12-15 (月) 12:45:44}; --2号機は細身のアレックスとアーマー変わらないから、アーマー値大幅アップと盾にビムコか対爆必須かな -- &new{2014-12-15 (月) 12:49:14}; --運営はもう課金ぶっ壊れゲーをやめたって事だろ、要望しても意味あるのかな。 -- &new{2014-12-15 (月) 13:19:36}; ---要望が多けりゃ多少の調整はしてくれるよ -- &new{2014-12-15 (月) 13:40:24}; --ケンプを超える速度って…ケンプはあの床オナ走行を犠牲に速度を手に入れたのに同コスト帯のGP01はあの細身と姿勢でそれ以上をよこせってか…たまげたなぁ -- &new{2014-12-15 (月) 15:28:16}; --1号機はフルバーニアンの話なら、装備時のブースト容量増やしてやるだけでも相当速くなるよ。動き自体は特殊性が有って面白いと思うけど -- &new{2014-12-15 (月) 15:29:43}; -今回の調整でフレピクやプロガン・イフ系などの両軍「格闘移動」修正してたら完璧だったかもしれないと思った。両陣営の人数差はあるけど階級落としとかは将官に上がってなくなって、腕の差は減った気がするし(両軍ともに将官が上手い人と元佐官の新人が混合してる)、機体や武装バランスも良い気がする。なんで格闘移動修正しなかったんだろう(あとは連帯問題だけ) -- &new{2014-12-15 (月) 12:29:11}; --書いてて思ったけど、両軍バランス完璧だったら連帯多い陣営が勝つ(連邦側が多いと噂されている)からバランス取るための現在の仕様なのか -- &new{2014-12-15 (月) 12:32:47}; ---勝敗数バランスのために機体間バランスとマッチング精度は犠牲になったのだ -- &new{2014-12-15 (月) 12:47:41}; --ジムストやアクアジムなんかも対象ですかそうですか。 -- &new{2014-12-15 (月) 12:38:53}; ---そりゃプロガンなんかも含めて両陣営で格闘移動出切る機体全部だろ -- &new{2014-12-15 (月) 13:34:14}; --射撃ゲーに戻れば腕の差が縮まるだろうな。というか射撃の使い勝手の良さの方を修正すべきだと思うね。射撃と違って格闘はロック値上げても必中するわけじゃないし地形やMAPによっては不利になるんだから。また試合放棄起きるぞ -- &new{2014-12-15 (月) 12:51:20}; ---なんだ?ロックあげて必中になる射撃なんてあんの? -- &new{2014-12-15 (月) 16:25:33}; --階級落しいなくなってないよ。新垢作ってまでやってる奴いるよ。複垢かもしらんが・・・まぁそのうち名簿作って運営に報告するがな -- &new{2014-12-15 (月) 13:13:41}; ---やめとけ、こっちがBANされるぞ、奴らは悪魔だ。 -- &new{2014-12-15 (月) 13:24:20}; ---悪質な階級落とし(狩るだけ狩って戦闘終了直前に退出)ニュータイプb9 S連 晒しスレじゃないし、不快になる人多いけど、この階級圧縮の原因作ってる階級落としが未だ存在することを知っていてほしい。 -- &new{2014-12-15 (月) 13:47:54}; ---多すぎたのが問題であって一定数はいるもんだぞどのゲームも。ガンオンとかキャラリセット出来るし完全に仕様だわ。リセット出来るのにリセットしたら違反な訳ないやん? -- &new{2014-12-15 (月) 14:18:17}; -(´・ω・`)昇格試験おかしくない? 今までは何pt以上や何機撃墜でほぼ適正階級だったのに何勝で昇格ってPS関係ないよね? あと1勝でむりやり大佐とか・・・はまじ -- &new{2014-12-15 (月) 13:17:31}; --階級上がっても別にデメリットもないしいいんじゃね? -- &new{2014-12-15 (月) 13:24:04}; ---(´・ω・`)らんらんは支援使って階級維持するくらいのへタレなの! 将官戦場に参戦したら即出荷なのよ・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 13:28:40}; ---むしろ難易度が高いのが支援将官なわけだし別に支援使っているからヘタレじゃないぞ? -- &new{2014-12-15 (月) 14:04:18}; --運も実力のうちって言葉があってな……。(´・ω・`)つまり、マスチケつかって見習いメカニックが出まくるらんらんの実力は最低ということらしい……はまじ -- &new{2014-12-15 (月) 13:24:15}; --拠点耐久値あげたのに貢献ポイントと拠点ダメ据え置きのままだから、たまたま裸拠点の後ろに回りこめただけで、万年少将だった自分が中将・大将余裕でなれちゃうぐらいにおかしいよ。 -- &new{2014-12-15 (月) 13:27:05}; --少将までは勝利数で上がれるってのが運営の魂胆見え見えでやだ -- &new{2014-12-15 (月) 13:30:58}; --全員将官にして「マッチングは完璧です!(ドヤァ」って言いたいんだろナンカンちゃんは -- &new{2014-12-15 (月) 13:55:07}; --昇格試験が変わる前から言われてたことだけど、そもそも将官がごろごろいるって状況に違和感が半端じゃない なんで俺ごときがドズル閣下と一緒の階級なんだよ。もう階級=デッキコスト制やめたんだからずっと二等兵のままでプレイさせてくれ -- &new{2014-12-15 (月) 13:56:30}; ---普通のヤツは尉官、出来るヤツは佐官、神懸ってるヤツは将官、で良いのにね。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:01:03}; ---ほんこれ -- &new{2014-12-15 (月) 14:13:41}; ---現実的な階級でいけば下士官、尉官、佐官かな。将官が前線にごろごろとかありえねぇ -- &new{2014-12-15 (月) 15:31:06}; --連隊対策じゃないのかな -- &new{2014-12-15 (月) 14:18:22}; -よし!ジムヘを作ったぞ!出撃だ!→ 宇 宙 →(´・ω・`) よし!ジュアッグ砲撃を作ったぞ!出撃だ!→ 宇 宙 →(´・ω・`) -- &new{2014-12-15 (月) 13:57:31}; --宇宙は廃止でいいよねホント -- &new{2014-12-15 (月) 13:57:57}; ---それはこまる -- &new{2014-12-15 (月) 14:00:20}; ---リックドム「そうだ!そうだ!只でさえ連度が・・・・・」 -- &new{2014-12-15 (月) 14:02:32}; ---空凸「宇宙でも居場所がなく地上なんて言うまでもなく・・・俺はどこに帰ればいいんだぁ!!」 -- &new{2014-12-15 (月) 14:22:56}; ---田(◎)田「宙凸さんモジュつければ地上でも戦えるじゃないっすか!自分モジュつけても地上に出撃すらさせてもらえないんすよ!」 -- &new{2014-12-15 (月) 14:28:49}; ---ボールも足とかつけて地上で出れるようにすりゃいいのにな カサカサカサカサ・・・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 15:00:07}; ---そんなどこぞこ変態企業が作った生体兵器チックなボールちゃんはNG -- &new{2014-12-15 (月) 15:25:24}; ---ススワタリかよ。 -- &new{2014-12-15 (月) 15:27:01}; --この前の大規模修正の後に満を持して参戦したら5連続宇宙で萎えた しかも拠点固くなった直後で皆慣れてないせいで毎試合15分位かかってた(´Д`) -- &new{2014-12-15 (月) 16:10:09}; -格闘の爆発武器判定修正ってどうなるねんな?3機体分離れてるアンチクショウにBZ撃ったと思ったらなんか斬られてると思ったらアンチクショウは突然ワープして俺の後ろでよろめいてるとかなるねん? -- &new{2014-12-15 (月) 14:09:50}; --フレピクだろ。積載高いからバズでよろけもせずに突っ込んでくるからな。イフもろとも調整入ると思うよ -- &new{2014-12-15 (月) 14:19:24}; ---あん畜生の事じゃなくて、食らう側のラグはどうなるのかなという事じゃないかな -- &new{2014-12-15 (月) 14:27:48}; -れんぽーボコられすぎてつまらん・・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 14:10:36}; --次の調整で重撃が生き返るかもだから我慢しなさい。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:15:43}; --マジキチ格闘修正すればいいだけなのに運営無能だよなぁ -- &new{2014-12-15 (月) 14:27:55}; --れんぽーじゃなくて、あなたがボコられ過ぎてるのじゃないの -- &new{2014-12-15 (月) 14:29:02}; ---タチイチガータチマワリガー -- &new{2014-12-15 (月) 14:36:41}; --両軍キャラ連邦:准将、ジオン:少将 だが、連邦特別負けてないけど。時間帯は17~1時くらいな。なぜかドアン島はほぼ全勝だし。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:58:15}; --ほんっと負け続けでストレスばっか貯まって仕方ない 勝率2割切ったわ -- &new{2014-12-15 (月) 17:23:17}; -BZガーBZガーそして格闘ガー格闘ガー 次は何に騒ぐの?この人たち何時まで同じループ続けるの?学習しないの? -- &new{2014-12-15 (月) 14:28:31}; --ほんといつになったら学習するんだろうな運営は -- &new{2014-12-15 (月) 14:29:14}; --その人たちは学習しません!だからこそいつまでもガーガー言ってるのでしょう! -- &new{2014-12-15 (月) 14:30:42}; --糞ゲーメーカーに文句垂れじゃベストマッチだわな。いつまでもネタ尽きない -- &new{2014-12-15 (月) 14:38:02}; --何の文句も出ないネトゲなんて宗教みたいで気持ち悪いわ。文句言いつつ課金したりプレイするくらいで丁度いい。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:48:25}; --バズにしても格闘にしても理不尽だから声が尽きないのよ。次に何騒ぐかは、格闘の次に理不尽なものだろう。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:50:09}; ---キタイセイノウガー、カキンガー の後には ヨウキュウPCスペックガー と、ネタは尽きそうにないねw -- &new{2014-12-15 (月) 14:52:03}; --佐官ガー将官ガーも追加で -- &new{2014-12-15 (月) 15:20:46}; --ガーガーも追加で -- &new{2014-12-15 (月) 15:39:00}; --残念ながら格闘について騒いでたのは大型アップデート前からだ。バズの入れ替わりに騒いでるわけではない -- &new{2014-12-15 (月) 15:57:11}; ---元々問題視はされてたけどBZで止められてたからな。それが出来なくなったからの今 -- &new{2014-12-15 (月) 17:22:25}; --バズでコロコロこけるのは異常だったし、格闘ブンブンしてると高速移動出来るのも異常だと思うが?格闘移動なくせば概ね良好って意見多いし -- &new{2014-12-15 (月) 17:33:03}; -02の肩はバーニアまでよく動くなぁ・・・着地するアで開きっぱなしなのは間抜けだけど。それに引き換えfbのポッドはバックブーストの時くらいしか動かないっつー・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 14:29:21}; --エーオースも含めて、ジオン機体のモデリングには力入ってるよね -- &new{2014-12-15 (月) 15:11:48}; --いや、もともとそういう仕様だし、02の肩が不動明王だったらクレーム出まくりだと思うぞ。 -- &new{2014-12-15 (月) 15:14:26}; -最新DX機体4機体の中でも、試作一号機の見所の無さは異常。他の機体は「ここが見所だよ!」って部分があるけど試作1号機にはないよね。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:39:57}; --俺はアレックス異常の本体耐久と盾を持った機体で実装されて欲しかったよ。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:41:24}; --ネメストライカーも特に見所ないけどね -- &new{2014-12-15 (月) 14:43:51}; ---スパイクシールド「えっ」 -- &new{2014-12-15 (月) 14:45:11}; ---むしろネメストは盾使えるようになったとはいえ基本的にステータス以外は格闘動作がやや高速化して射撃武器取り上げられまくっただけだから・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 14:45:30}; ---運営「怯み格闘用のバズをオミットしたけど、銀設計図でもスプレーで怯み格闘できるようにしたからいいよね^^ スパイクシールド追加と足回り強化した分、素ストから容量80減らしてバランス取ったよ^^」 -- &new{2014-12-15 (月) 14:50:01}; --エーオースも試作2号機も使ってて刺激的だし運営はジオニストってはっきりわかんだね。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:44:30}; ---単純にジオンのほうが面白い機体多いからじゃない?連邦ってユニークな機体少ないし -- &new{2014-12-15 (月) 14:50:42}; ---その数少ないユニークになりそうなブーストポッドやスパイクシールドがこの様なわけだが -- &new{2014-12-15 (月) 15:00:50}; ---ブーストポッドはもっとやりようがあったとは思うが、スパイクシールドはどうしようも無いだろ・・・どう転んでも普通に格闘でおkになると思う -- &new{2014-12-15 (月) 15:06:53}; ---運営がジオニスト、というより元からGP01の武装は見所が無い、GP02は核、MLRS、Bバズ・・・原作改変しすぎてもいけないから仕方ない、が次の修正に期待して待つ -- &new{2014-12-15 (月) 15:17:46}; ---事実としてバーニアの動きから力の入り方が違うんだよなあ… -- &new{2014-12-15 (月) 15:23:50}; ---力の入り方っつったらミサイル開閉のボールMの方が先だしブースターだけじゃなく機体自体のモデリングが変わる01の換装の方が力入ってるんじゃないスかね… -- &new{2014-12-15 (月) 16:48:58}; ---面白い機体は多いけど、戦場は連邦の方が色とりどりな今日この頃・・・もっとハイゴ使ってええんやで -- &new{2014-12-15 (月) 17:35:58}; --アレックスから盾含めれば2まわり以上も耐久下げてるのに、機動性が耐久とトレードオフで向上してるわけでもないんだよなぁ。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:55:17}; ---現状のアレックスが380相当な360機体だと思う。 積載か速度が耐久を微減すべきな気がするね。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:59:04}; ---ケンプも火力とか帰投の見直し必要だよね、って話になるからアレックスだけ言うのやめとき。 -- &new{2014-12-15 (月) 15:09:33}; ---え、ならなくないか? -- &new{2014-12-15 (月) 15:40:11}; --見どころ・・・・GP01「カッコイイヨ! 主人公機ダヨ!」 -- &new{2014-12-15 (月) 15:02:36}; ---ステイメンちゃんに全部持って行かれる元主役機が何を言うか -- &new{2014-12-15 (月) 15:10:47}; ---↑なんでや!ヴァル・ヴァロ戦激熱やったやろ! -- &new{2014-12-15 (月) 18:28:56}; --バズとかいらんしUBPの有無で地上専用と宇宙専用になるようにしてもよかったから最高の機体性能だけは欲しかった -- &new{2014-12-15 (月) 17:37:27}; -連邦が勝てない理由は何? -- &new{2014-12-15 (月) 14:52:47}; --格闘機の差 -- &new{2014-12-15 (月) 14:58:19}; --連邦が負ける理由がフレピク不足でジオンが負ける理由がレーダー不足な気がする -- &new{2014-12-15 (月) 15:03:08}; ---むしろ将官戦場だとフレピクが多いと負けるイメージがある -- &new{2014-12-15 (月) 16:01:39}; ---最近は戦艦の処理意識の低さもやな。イフナハブンブン丸が全然射撃できる機体に乗り換えてくれん -- &new{2014-12-15 (月) 17:17:29}; --レンタル素イフ、銀ナハト乗りにジオンに出張してるから。 -- &new{2014-12-15 (月) 15:03:47}; --真面目にピクフレピクとイフナハトのGPガチャにおいてピクがゴミすぎるのと銀図+レンタルが圧倒的にジオンのが使えることじゃに -- &new{2014-12-15 (月) 15:18:13}; ---ナハトは銀図コンカス4くらいは結構簡単に作れちゃうからなあ -- &new{2014-12-15 (月) 15:29:23}; --アレックスで万バズ→ガトリング無双が出来なくなったから -- &new{2014-12-15 (月) 15:54:26}; ---一方のケンプは7000×2で今でもお手軽にダウンとれるしねえ・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 16:22:30}; ---代わりに追撃がSGだけだから、許される感はあるが…。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:25:16}; ---転倒からのユトリングができなくなった 連邦が勝てなくなったんじゃなくて 機体の調整をしたことによりフェアになったと考えるべきですね。負ける事がほとんどないなんて異常な事態がずっとだったんだし。 後はチキン勝ち馬ライダーが連邦から逃げてるのが原因じゃないかな。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:07:59}; ---その負けることがほとんどないってどんな状況ですかね?ゲージ変動が今の仕様になってからアプデ前までここまで極端にゲージ動いたことないんですけど。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:20:36}; --無課金勢の多さ。ポイ厨の多さ。 どちらもガンオンをまともに遊ぶ水準以下の存在。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:24:28}; --レンタルイフが強力。ナハトがステルス、足音なし、銀でも使えるなど。ロケシュ万バズ機体の多さって所だな -- &new{2014-12-15 (月) 16:25:40}; --機体性能差 -- &new{2014-12-15 (月) 17:26:06}; -ガンオン初期の頃の、佐官が超々エリートだった頃が懐かしい。 -- &new{2014-12-15 (月) 14:54:09}; --大佐とか将官は今と違って本当にボトラーだとかキチガイ扱いだったな -- &new{2014-12-15 (月) 15:23:21}; --懐かしいなあ昔は大尉と少佐を10回以上往復してたなあ。 ある日「尉官はもう嫌だ!」と大規模戦で狂ったように前進したら光明が見えて准将まで上がれるようになった。 それ以上はシステムとの戦いでなく味方とのポイント争いだから大佐で落ち着いてる。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:27:58}; -ゴック「ビームでも食らってリラックスしな、ワーカーの面倒は俺が見といてやるから」???「面白いヤツだ気に入った撃墜するのは最後にしてやる」 -- &new{2014-12-15 (月) 14:57:49}; -ジムカスの3点Nって集弾が940になったけど、ホントに940ある? 3点Mの集弾の改造マックス(936)の方が中心の丸が小さいような気がする。 -- &new{2014-12-15 (月) 15:12:46}; -ネメストのスパイクシールドとかで思ったんだけど、ロッドとかの格闘系行動異常武器を2段式にして2段目は格闘武器を振るって仕様のほうが楽しい気がするんだ。拘束時間短すぎて格闘振ればいいやってなるのはちょっとねぇ -- &new{2014-12-15 (月) 15:23:28}; -適当に特性強化案をあげる木。 高カス:移動速度以外に容量・ブーチャも上昇。爆風拡大系:最低ダメージ保証も上昇。グレスロ…LV分弾数増加…とか? 現地:盾回復・弾数回復速度も…あ、盾持ちが寒ジムしかいない… クイックスイッチ…25%といわず80%ぐらいまで上げよう(震え声 -- &new{2014-12-15 (月) 15:28:02}; --俺は・・・生きたい!:アイナが場に出ている限りなんとなく死なない(なげやり -- &new{2014-12-15 (月) 15:31:22}; ---???「(バルーンを)狙い撃つZE!!」 -- &new{2014-12-15 (月) 15:33:33}; --グレスロ…飛距離&投擲速度UP、が良いな。 制圧…盾大破抑制がデフォルト、とか。 -- &new{2014-12-15 (月) 15:32:39}; ---速度UPはいいけど、飛距離の延長は手前に投げたいときに困るからやめてほしい。遠投モジュは「いらないマップでははずせる」からいいんだ……。 -- &new{2014-12-15 (月) 15:42:03}; ---制圧アッグ「・・・」 -- &new{2014-12-15 (月) 15:49:00}; ---強化最大レベルで勢い余って肩壊れてパージする流れとかあればいいなって -- &new{2014-12-15 (月) 15:54:04}; --シールドガーダー:盾の構え速度UP -- &new{2014-12-15 (月) 15:37:00}; --クイックスイッチ:武器入れ替えした後威力が3秒間UPする -- &new{2014-12-15 (月) 15:46:09}; ---クイックリロードと統合 -- &new{2014-12-15 (月) 16:08:49}; --高機動カスタマイズ 着地硬直の減少と最高速度を維持出来る時間を割合で延長を追加 -- &new{2014-12-15 (月) 15:52:13}; --高カスは下手に強化してブースト関係まで影響させると高ドムがヤバいことになるからなぁ・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 15:58:09}; ---高ドムって万BZ無くて飛べないホバーで格闘もイフ達に比べて微妙なんだけど。なんか恐ろしい要素あったっけ? -- &new{2014-12-15 (月) 16:06:57}; ---高ドム、万BZになったぞ。そして6000の3倍D格ができる機体でもある。それだけっちゃそれだけだが。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:09:34}; ---ブースト関係(特に容量)まで強化したらケンプを超えるアーマー速度容量積載で突っ込んでくるんだぞ、核運搬されちゃ拠点からそこそこ離れた場所から1ブーストで突っ込んで来ることになるから堪んないよ -- &new{2014-12-15 (月) 17:09:21}; ---そしてホバーであるがゆえに、ほぼ地表を走る事から転倒させづらい…なるほどな。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:15:39}; --ロケシュと爆風統一。グレスロとグレ爆風統一。キャノシュと迫撃統一。装甲強化は全部統一でアーマーupに。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:08:20}; --現地回収:CT短縮 -- &new{2014-12-15 (月) 16:11:36}; ---ほぼジムへにしか効果が無い…あ、寒ジムもモジュ積みまくれる利点があるな。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:14:38}; ---ボールとオッゴがいたのか…。こいつらも恩恵が受けられる効果って何だろう。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:19:25}; ---宇宙のMSの残骸から、武装をぱくれる(1マガジン分のみ)…なんつって -- &new{2014-12-15 (月) 16:22:38}; --ウィークシューター:本拠点にも弱点を作る -- &new{2014-12-15 (月) 16:45:42}; ---それなー、、、、ガンオン始めて間もない頃に白チャで「戦艦拠点の弱点ってどこです?」って聞いて5,6人の人+指揮さんに「無い」って言われて絶望した事あったわ・・・w -- &new{2014-12-15 (月) 16:59:07}; -陸ガン ジムへ オンリーの小隊とかやってみたいんだけど、参加してくれる人いるかな? -- &new{2014-12-15 (月) 15:59:22}; -いつになったらU.C.0083の大目玉がくるんだろう・・・楽しみだなぁ! -- &new{2014-12-15 (月) 16:10:14}; --あんまり話題にならないけど0083の目玉たるGP03はどうするつもりなんだろう。戦場に50機のデンドロとかおしっこちびる -- &new{2014-12-15 (月) 17:29:03}; ---ステイメンはともかくデンドロはエースオンリーなの当たり前だから誰も話題にしないだけなんだが・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 18:36:05}; --大目玉なら新機体たちがユーザーからいっぱい貰ってるだろ。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:39:36}; -さっき、連邦佐官メインの戦場に中尉がいたんだ。すごいビッグマウスだったんで戦績とデッキみたら戦績は当然のようにD>K デッキはジム1機のみ。1種類じゃないぞ?1機だぞ?そりゃクールタイムは短いかもしれんが・・・連邦が勝てない理由はこういうところにもあるかもな。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:11:14}; --同一機体をデッキに入れられないと思ってるんじゃない?んで、ジム(強襲機体)以外肌に合わなくて、他初期機体全部売ってジムの強化につぎ込んだ結果、とか(適当) となると、何戦してるかによるな…今金塊イベあるから、ガチャ回せる筈だし…あとは、萎えてジムだけにしてるとか。なにが何でもジオンに行きたくない頑固者の可能性もある…。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:18:52}; --お前みたいに頭弱い奴がいるからじゃね -- &new{2014-12-15 (月) 16:23:59}; --将官が左官を嘲笑して、今度は煽られまくった左官が尉官に矛先を向けて嘲笑してストレス発散してるのか。そして今度は尉官が訓練兵に八つ当りするんだな。だから連邦は勝てないんだな -- &new{2014-12-15 (月) 16:26:09}; ---「だから」の意味がわからん。それって勝敗に関係あるのか? -- &new{2014-12-15 (月) 16:32:36}; ---自分より下のやつ見下すだけで成長する・させる気が無いってことじゃない?見下すだけで成長しようとしなきゃ勝てんでしょ。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:16:12}; --そういうビッグマウスって大抵ジオンメインだから連邦の方のキャラで良い子ちゃんぶったりはしないだろ? -- &new{2014-12-15 (月) 16:33:01}; ---そのソースはどこ?そんなもんジオンにも連邦にもいるだろう。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:46:04}; --なんで一回見ただけで決めつけれるん?昔一機縛りの動画もあったし、統計学的に圧倒的データ不足。犯罪者にたまたまアニオタ居たからアニメ規制しましょうってレベルで可笑しい。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:41:33}; ---な、連邦51人中一人がジム1機であっても、負けるほど戦線に響くとは思えない…高コスト1機なら時間長いが、ジムだしな…。まさか、ジム1機編成してる奴がたくさん居るわけでもないだろ…。理由を探るならせめて、500人ぐらい調べてから言ってくれ…一人見ただけで1機編成してる奴が連邦の敗因の一つとか可笑しいわな。 -- &new{2014-12-15 (月) 16:49:36}; --そいつのプレイ内容が重要だろ?D>Kってその戦場ではK>Dかもしれんだろ?お前みたいに人のデッキにケチつけるのがいる限り連邦勝てねーよ。せめて、その戦場のそいつのプレイ内容も書き込めよ -- &new{2014-12-15 (月) 16:49:24}; --それいったらさ、俺もサブの方で(凸)一機で遊んだりしてるけど。もちろんK<D -- &new{2014-12-15 (月) 16:52:43}; --ある意味そいつが一番ガンダムしてるじゃん 専用機や特殊な機体に乗らずに 一つの戦場で別の機体に乗り換えたりもしない 原作ファンの鏡ですわ -- &new{2014-12-15 (月) 17:06:08}; ---フレピク乗って拠点ぶん殴ってるやつより尊敬できるわ あいつらよりよっぽど「ガンダム」が好きなんだろ -- &new{2014-12-15 (月) 17:26:06}; ---オフゲでやれよ。これは対戦ネトゲなんだぞ -- &new{2014-12-15 (月) 17:31:27}; --つまり現在連邦が負けているのも前までジオンが負けていたのもその一人のせいですか -- &new{2014-12-15 (月) 17:06:49}; --まあジャブロー左側配置でバルカン&サベのみ素ジム4機デッキなのに初動凸扇動するバカもいるからな… -- &new{2014-12-15 (月) 17:54:58}; -あれ、レーダーは? -- &new{2014-12-15 (月) 16:39:09}; --ごめんGP01の帰投上げるためにストフォなんだ…… -- &new{2014-12-15 (月) 16:44:18}; ---ナイトシーカー(金) ガタッ -- &new{2014-12-15 (月) 16:51:27}; ---申し訳ないが貧弱レーダーはNG -- &new{2014-12-15 (月) 17:11:53}; --すまん。索敵グレが楽しすぎて持ってない -- &new{2014-12-15 (月) 16:59:48}; -ガンオンあるある:厨二病みたいな名前の機体や武器ほど弱い -- &new{2014-12-15 (月) 17:01:26}; --BD1「ふーん」 -- &new{2014-12-15 (月) 17:03:16}; --イフリートブラザーズ「「「「は?(威圧)」」」」 -- &new{2014-12-15 (月) 17:12:52}; --ジオンの機体ドイツ語使いまくってるからほとんど厨二っぽいよね -- &new{2014-12-15 (月) 17:19:38}; ---後付の機体はそうかも知れんがファーストのやつは殆ど擬音だぞ? -- &new{2014-12-15 (月) 17:46:27}; --HADES「今は昔とは違うのだよ」 -- &new{2014-12-15 (月) 17:21:56}; --シュツルムファウスト -- &new{2014-12-15 (月) 17:52:24}; -少将以上の戦績見ると、撃破リボン金と射撃リボン金を3ケタ以上持ってる人ばかりなんだが、あんなキラーマシーンレベルじゃないとあの高みには登れないの? -- &new{2014-12-15 (月) 17:04:05}; --拠点を1万5千殴ってもいいんだよ。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:08:46}; ---今ならドアン島引けば余裕で終わる試験だよな。イフナハフレピク持ちはトリントンでも余裕で目指せる -- &new{2014-12-15 (月) 17:09:59}; --大将だけど撃破も射撃も100ぐらいしかないよ (格闘300あったけど -- &new{2014-12-15 (月) 17:14:50}; --今は凸するだけで大将までいけるしそこまで気にすることはない。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:35:05}; --今は特に何もしなくても偶然連勝するだけで少将までは自動的に上がれるぞ? -- &new{2014-12-15 (月) 17:48:10}; ---7戦5勝しないといけないって連邦だと無理ゲーじゃない? -- &new{2014-12-15 (月) 17:54:30}; ---まぁ確かに5連敗以上とかザラだけど、それでも3連勝>2連敗>2連勝とか結構あるんだよね -- &new{2014-12-15 (月) 18:01:49}; ---昇格試験失敗の表示出た時に、勝利数が0/7だった時は笑うしかなかった -- &new{2014-12-15 (月) 18:02:20}; -何となくなんだけど未だにレンタルの特性が生きるのEz8と赤い彗星のシャアザクを売らずに残してしまってる。似たようなものでハンマー持ちのガンドゥムとか残したりしてる人っているんだろうか… -- &new{2014-12-15 (月) 17:05:32}; --ガンドゥムまだ一回も戦場に出してないなぁ -- &new{2014-12-15 (月) 17:13:44}; ---新機体実装の時に演習で皆の注目を浴びるのが主なお仕事 陸ガンのせいで印象薄れたけど -- &new{2014-12-15 (月) 17:38:57}; --始めた頃に何かの報酬?でもらった "特性なし"のLAちゃんなら、売れなくて残してある -- &new{2014-12-15 (月) 17:14:04}; --銀WDジムもだいぶレアになってきたんじゃない?確かグレスロあるよね? -- &new{2014-12-15 (月) 18:00:01}; -ウラキ「(Gp01で)溺れる!溺れる!」 -- &new{2014-12-15 (月) 17:30:13}; --2Jに謝れ -- &new{2014-12-15 (月) 17:37:25}; -数カ月ぶりに低階級のF鯖連邦で参戦したけど、イフというか格闘持ちの多さに笑ったw なかなか楽しかったよ。戦闘後の撃破やら本拠点与ダメの数字は酷かったがw -- &new{2014-12-15 (月) 17:38:14}; --そうでしょう。人気シリーズの鬼〇者や戦〇無双みたいな両軍入り乱れての格闘乱戦はガンオンでも参戦数1万台に回復するほどの大成功っぷり。だが一部のネガの嵐によって再び射撃ゲーに戻りつつある -- &new{2014-12-15 (月) 17:42:51}; ---素直に格闘やMGの威力上げたのは良かったと思うわ。格闘移動だけは無くしてもいいと思うけどな。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:49:42}; -[[......すごい漢だ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25122441]] -- &new{2014-12-15 (月) 17:40:41}; --凄いよかったけど、次から直リン控えたほうがいいぜ -- &new{2014-12-15 (月) 18:09:25}; -(´・ω・`)ガンタンク金が先ほど当たりました。特性を予想しなさい。 -- &new{2014-12-15 (月) 17:44:47}; --こ、高起動カスタマイズ -- &new{2014-12-15 (月) 17:45:29}; ---↑↓(´・ω・`)貴様ら処刑よ! -- &new{2014-12-15 (月) 17:49:10}; --こ、コンバットカスタム -- &new{2014-12-15 (月) 17:47:33}; --コンカス -- &new{2014-12-15 (月) 17:49:06}; --く、クイックスイッチ -- &new{2014-12-15 (月) 17:51:08}; --現地改修機体。特にキャタピラ周りがry -- &new{2014-12-15 (月) 17:52:47}; ---おっとキャタピラ先輩の悪口はそこまでだ -- &new{2014-12-15 (月) 18:01:41}; -ナハ、イフ、フレピク、とか色々言ってるけど思うんだ。コストに見合う強さにしてほしい・・・イフ280 FS280強さまったく違うし360ある2号機とか1号機とか見合ってなさすぎる・・・ガンタンクとガンキャノンもなんかなぁ・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 17:54:37}; --とか色々言ってるけど、改行はアウトー -- &new{2014-12-15 (月) 17:55:57}; -逆に320~360帯での格闘機でなら格闘移動は容認してたのかい? -- &new{2014-12-15 (月) 17:58:35}; --格闘移動自体がマジキチでクソゲー化させてる要因だから、コストがどうとか全く関係ないよ ウ○コをご飯にのせようがパスタにのせようがどっちもやめて欲しいと思うだろう?そういう事さ -- &new{2014-12-15 (月) 18:04:09}; --一回でも空飛ぶD格ねずみに遭遇したやつは容認するわけないだろ、高コスでも地上D格移動からの本拠点SG削りが限度 -- &new{2014-12-15 (月) 18:05:03}; ---まぁ前も言われてたけどD格硬直後にリロード追加してリロード後でないと次のD格振れない様にすればいいと思うんだけどね。コンカスは硬直軽減するけどリロード軽減は無し。武器にリロード項目追加。 -- &new{2014-12-15 (月) 18:14:32}; --でもなあ、コスト上がっても低・中コストと同じモーションでの横なぎでしか有利な格闘ができないって射撃と違って味気ないじゃないか。射撃は高コストになれば2挺BZにHRや腕ガトという戦犯武器も出てくるのに -- &new{2014-12-15 (月) 18:12:49}; -だいぶどうでもいい内容の運営だよりがきたな https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php -- &new{2014-12-15 (月) 18:06:02}; --まじでコーディネートアイテムだけのイベントかよ -- &new{2014-12-15 (月) 18:08:26}; ---コーディネートアイテムの換金額次第だなぁ、まぁコーディネートアイテムそのものに価値などない。 -- &new{2014-12-15 (月) 18:10:35}; --なんでサンタ服なのに半袖なんだよというツッコミはダメですか -- &new{2014-12-15 (月) 18:09:06}; --大型アプデで人増えたからこういうのは必要なのだよ -- &new{2014-12-15 (月) 18:11:46}; --ピザ=地雷が公式になっとるwww -- &new{2014-12-15 (月) 18:13:54}; --更新早いなー、なんて言うと思ったか。2ヶ月近くも放置だったのは忘れんぞ! -- &new{2014-12-15 (月) 18:19:33}; --ザクII改に期間限定サンタバルーンは来ないのか…。 -- &new{2014-12-15 (月) 18:21:00}; --北極で雪合戦がはかどるな グレ拡LAちゃん4機そろえなきゃ -- &new{2014-12-15 (月) 18:21:37}; ---2号機『よ~し、デッカいの投げちゃうぞ~』 -- &new{2014-12-15 (月) 18:23:10}; --ベアッガイ的機体ではないけど、ナイトガンダムとサンタガンダム出してくれたら評ry -- &new{2014-12-15 (月) 18:22:33}; --調整で確実に面白くなったし、このノリは見てて楽しいから全然構わないんだけど、もう少しイベントを豪華にしたり複数開催するなりして頑張ってほしいなぁ‥ -- &new{2014-12-15 (月) 18:38:09}; --こういう軽いノリはここでしか出来ないしこういう内容でいいんじゃね -- &new{2014-12-15 (月) 18:44:01}; -(お前らのせいで)頭痛持ちの運営チーム佐々木です。 -- &new{2014-12-15 (月) 18:07:43}; --(お前らのせいだけど)メガネのせいにしておきます。 -- &new{2014-12-15 (月) 18:18:06}; --「でもみんな、少しでも早く(撃破率などの)情報を知りたいと思うんですよ」 -- &new{2014-12-15 (月) 18:23:12}; -みんな!支援で唯一シュツルムを持てるオッゴを手に入れよう! -- &new{2014-12-15 (月) 18:11:21}; --陸上で使えればなぁ。ザクに担いでもらうとかダメかな。 -- &new{2014-12-15 (月) 18:12:31}; --ヅダ回した方が建設的ですな。なお、トロばっかり出る模様・・・ -- &new{2014-12-15 (月) 18:17:17}; -連邦超うめぇ20連勝とか笑える -- &new{2014-12-15 (月) 18:15:23}; --…釣れましたか?(小声) -- &new{2014-12-15 (月) 18:17:55}; --酸素欠乏症になって… -- &new{2014-12-15 (月) 18:19:13}; --とりあぇず画像貼ってから言お? -- &new{2014-12-15 (月) 18:19:26}; ---大将連隊に寄生して稼いでるんですね分かります -- &new{2014-12-15 (月) 18:25:56}; ---連邦(支援)超うめぇ20連勝とか笑える -- &new{2014-12-15 (月) 18:27:44}; --もうちょっと工夫しないと食いついてもらえないぞ。 -- &new{2014-12-15 (月) 18:21:11}; --連邦(に勝ちまくって)超うめぇ‥の可能性 -- &new{2014-12-15 (月) 18:29:46}; -連邦GPガシャ第1弾の金図出やすくね?サブ合わせて150万GPで金LA3枚、金装甲1枚出てホクホクなんだけど!! -- &new{2014-12-15 (月) 18:26:16}; --150万GPというと11連を50回になるのかな? 合計550回だと確率を語るには1桁足りないらしいなー -- &new{2014-12-15 (月) 18:32:34}; --お前がそう思うんならそうなんだろう?お前ん中ではな(AA略 -- &new{2014-12-15 (月) 18:46:28}; -使えない将官増えすぎだろ・・・ チャットは見ないし前にも出ないし、そのくせ人のキルは全力で横取りをしていく -- &new{2014-12-15 (月) 18:35:42}; --運営にメールすればいいんじゃないか。だいたい勝利回数で昇格っていうのがおかしいと思う。 -- &new{2014-12-15 (月) 18:37:47}; -支援機で特性射程補正のFと特性リペマスのM どっちがいいかね?戦場で -- &new{2014-12-15 (月) 18:44:04}; --リペマスのF -- &new{2014-12-15 (月) 18:45:54}; |
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