Comments/雑談掲示板Vol456 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よ --  &new{2014-12-16 (火) 16:08:54};
--自分で小屋を建てるとは立派な豚だな、おつかれ。さあ、このトラックに乗って旅行に行きなさい --  &new{2014-12-16 (火) 16:10:20};
--オマエラあんまチョーシ乗んなよ?ワイが本気を出したらオマンラなんてちょちょいのちょいや(´・ω・`) --  &new{2014-12-16 (火) 16:10:45};
---(´・ω・`)ふっふっふ、圧倒的じゃないか我がらんらん軍は --  &new{2014-12-16 (火) 16:17:38};
---この豚はインフルエンザの疑いがあるな、残念だが出荷できない殺処分だ。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:18:06};
---らんフルエンザか… --  &new{2014-12-16 (火) 16:26:56};
-ジムヘ全盛期、拠点で出撃してから死ぬまでの数十秒間、誇張抜きで画面が爆風で何も見えなかった事を考えるとだいぶマシになったな --  &new{2014-12-16 (火) 15:05:27};
--数十秒間爆風で何も見えない。ってのは誇張以外の何物でもないな… --  &new{2014-12-16 (火) 15:11:02};
---最近始めた人かな?誇張じゃないんだな、これが・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 15:14:29};
---視界妨害もジムヘの仕事だから、とかいわれてた時代なんだよね --  &new{2014-12-16 (火) 15:15:49};
---爆風オンラインとか言われた時期だろ。爆風に飲み込まれて何も見えない状況になったら普通に数秒で溶けてたわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:19:09};
---あれはホント酷かったw --  &new{2014-12-16 (火) 15:20:50};
--鉢合わせしたら死を覚悟するレベルの酷さだったからなあれは --  &new{2014-12-16 (火) 15:13:02};
---何がいやらしいって、コッソリ3点MG装備出来る事なw --  &new{2014-12-16 (火) 15:32:29};
--ジムへジャブローは凄かったなぁww 爆風オンライン時代は(オデッサ沿岸でも)味方強襲が敵重撃の弾幕のせいで前に出れなかったからなww まぁちゃんと重撃が重撃してたってことなんだが。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:14:03};
--チャージ三点バズの一撃目で怯み、二撃目で転倒して、三撃目で死ぬって聞いた事はある。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:16:12};
---当たらなくても回りの機体の視界を妨害できるという --  &new{2014-12-16 (火) 15:17:05};
---運よく生き残っても死にかけだし爆風で周りが見えないしで結局追撃で確殺されるんだよな --  &new{2014-12-16 (火) 15:18:31};
---実際は格闘攻撃距離からじゃないと3段当たらんけどね。連邦ユニークだからネガられて弱体。その後上方修正されてロケシュ付いたCBZ3Bがジオン側に出たけど使われず。FAFにしろ結局そんなもんだ。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:23:31};
---さすがに格闘攻撃距離からじゃないと当たらないはねーよw仮に当たらなくても爆風で死ねる --  &new{2014-12-16 (火) 15:27:56};
---あの頃の格闘ってゴッグとザクIの格プロ以外そんなに強くなかったような気が --  &new{2014-12-16 (火) 15:29:18};
---唐突に格闘の話をし始めてワロタ --  &new{2014-12-16 (火) 15:32:55};
---ゲルググの説明欄にもあるがチャ―バズ3Bは動く敵に3発当てれる状況は限られているし、基本全弾ヒットは難しい。(飛距離や弾速・集弾は当時から変化なし。チャージ時間は伸びた)。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:41:22};
---それを5人6人で同時&矢継ぎ早に撃ち込んでたから昔はガスガス当てられてたんだよ 相手ひるんで足とまってるし、爆風で周り見えないからな --  &new{2014-12-16 (火) 15:54:38};
---ちょっと違うんじゃね?当時はアーマー低かったから2撃目で死亡、3撃目で死体も消えるって言われてたよ --  &new{2014-12-16 (火) 16:36:34};
--砂漠で中央拠点に凸る途中の坂でジムヘ5機にこっちの初動凸勢力30機が全滅させられてたのはいい思い出 ・・・いや良くはないかw --  &new{2014-12-16 (火) 15:19:18};
---当時はオデ沿の北アーチ上に2~3体いるだけで死を覚悟したけど今となってはいい思い出だなw --  &new{2014-12-16 (火) 15:31:33};
---ジムヘ4機以上いたら味方凸30人いても死を覚悟したわ。そして案の定だれもたどり着けず爆死 --  &new{2014-12-16 (火) 15:51:49};
--ジムヘの没落ぶりは笑えた。 --  &new{2014-12-16 (火) 15:23:02};
---最近イフ対策機としてちょっと株上がってるけど、CBZB3の方はもう永遠に許される事は無いんだろうな・・・w --  &new{2014-12-16 (火) 15:24:15};
---ギャン「まったくだぜ」ゾゴ「笑いが止まらんよ」グフカス「産廃とかw」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:27:40};
---銀ゾゴ「ギャンとグフカスは絶対に許さない・・・」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:29:31};
---銀ギャン「お前とはズッ友だよ」 --  &new{2014-12-16 (火) 15:38:16};
---金はシュツでワンチャンだけど銀ゾゴちゃんはもうなぁ…。ブメがあたらなすぎて火力が無いのにそのブメがメイン火力担当というどうしようもなさ --  &new{2014-12-16 (火) 15:46:15};
---ビムシュ5の俺のジムヘ高みの見物 --  &new{2014-12-16 (火) 16:00:58};
--積載も妙に高かったりしてジムヘが飛び抜けてたけど、CBZ持ちは全部強かったな --  &new{2014-12-16 (火) 15:44:31};
---爆風オンラインの頃はバズ持ちの数からして違いすぎたな。ジオンでロケシュ5ⅡJのチャージバズSが最盛期。当時出回っていたジムヘでどうこう出来る状況でもなかったが、そらⅡJとくらべれば強いわな… --  &new{2014-12-16 (火) 15:54:53};
--ジオンちゃんの中ではCBZオンはラインは連邦だけがジムヘで無双してた事になってるのなw実際は無課金2Jも暴れまくってたのにな。ジムヘは課金機体だったし --  &new{2014-12-16 (火) 16:03:14};
---B3と単発同列に語られましても…。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:15:33};
---”ジムへ”がすごかったって言っているのになんで2Jが出てくるんですかねぇ・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 16:15:57};
---2JはB3持ってないしね --  &new{2014-12-16 (火) 16:16:09};
---爆風オンライン時代はジオン優勢な。ロケシュ5にできるⅡJがチャージバズ連打してきててジャブロー北なんかでは連邦は対処できず。その後CBRが強化される流れを作った。あの頃をジムヘ無双で爆風つくってたのはジムヘだけみたいにいわれりゃそりゃ違和感しかないわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:44:31};
--なんで他のバズ系はラグで直撃しないって言い張られてたのにジムへのB3は全段いつでも直撃してるかのようなネガられ方したのかね --  &new{2014-12-16 (火) 16:13:42};
---ヤメロみなまで言わせるな --  &new{2014-12-16 (火) 16:17:37};
---ヒント:数の暴力で何人もがB3ぶっぱして爆風当たって怯んだら足が止まる、つまり足が止まれば判定がどっちだろうと関係ない --  &new{2014-12-16 (火) 16:22:41};
---それ複数人でふをっぱする前提ならB3*じゃなくてもおなじ --  &new{2014-12-16 (火) 16:27:40};
---5人が3発ずつ撃つのと2発ずつ撃つ場合の数の差は計算できる? --  &new{2014-12-16 (火) 17:18:33};
---入力ミス( ´・ω・`) 後者は2発じゃなくて1発 --  &new{2014-12-16 (火) 17:19:20};
---一発ごとのカスあたり含めた怯み期待値も計算した方がいいんじゃねえの --  &new{2014-12-16 (火) 17:42:06};
---というかそれ相手が単機前提ちゃうの  凸ってきた集団の処理なんて単発BZじゃ対応しきれなかったぞ --  &new{2014-12-16 (火) 18:21:40};
--あの時のジムへ無双は最高だったな。ジオンちゃんの課金機にCBZB3が無かったのが、特徴をさらに際立たせていたな。うん良い思い出だ。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:17:54};
---ジオンでやってた俺は目の前にずーっと爆風がある光景にグレネード投げるだけで糞詰まらんかったけどな --  &new{2014-12-16 (火) 16:22:28};
---あぁ、本拠点まえのアーチにジムヘが陣どってCBZB3を打ち下ろしジオンが全滅する時代な。あんなの両軍でやってたけどいい思い出なわけねーだろw --  &new{2014-12-16 (火) 16:41:03};
---それで何故その時期ジオンがゲージで勝ってるんですかねぇ… --  &new{2014-12-16 (火) 16:45:38};
---でもあれはジムヘが全部倒したという訳じゃなくて、ジムヘを見ただけで敵が帰るか裸拠点に流れていった。流石にジオン全員がやる気なら突破された(先頭集団は死ぬ) --  &new{2014-12-16 (火) 16:48:26};
---そういえばジムヘ丘とかあったなぁ --  &new{2014-12-16 (火) 16:48:52};
---GLA全盛期だって全体ゲージならジオンが勝ってただろ、アイツが強かった、という話にゲージがどうとかナンセンスなんだよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:07:26};
--昔って爆風端っこカスアタリでもフルダメだっけ? --  &new{2014-12-16 (火) 16:48:35};
---高さ方向の減衰がないだけで他は普通 --  &new{2014-12-16 (火) 16:52:11};
---バランスが転倒耐性に寄与してなくて3000で確実に怯んだ時代だったと思う。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:01:07};
---ニコ生やってた中将が、敵便所拠点の屋根登って「これが中将!」とか言いながらジムへで床撃ちしてるの思い出した。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:33:57};
--ジムヘ四機でも同時12発のバズが一度に飛んできたからな。10機いれば30発。 大体ひとところに集まる最大は30機だから敵を確認した時点で90発が画面を埋め尽くし、その後は敵がいなくなるまで乱射が続く。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:59:10};
--その時代はどっちかいうとグフカスオンラインの記憶だなぁ。60連キルざらにできる機体とか気が狂ってたな --  &new{2014-12-16 (火) 18:20:39};
--ジムへには飛び回って長射程高DPS「だった」ガトシで溶かすグフカスという天敵がいたし どっちかというとデジムの全盛期だったような 爆風がひどいといえばギャン実装直後で敵も味方も爆風しか見えないのが当たり前だったっていうのが印象でかいわ あとGLAは天敵いなかったからその違い忘れないように --  &new{2014-12-16 (火) 18:31:33};
-連邦糞過ぎ まじクソゲーだわ --  &new{2014-12-16 (火) 16:21:03};
--明日の今頃は皆HAGESペポペポペポズギュァァァアアアン!! --  &new{2014-12-16 (火) 16:24:07};
--具体的には? --  &new{2014-12-16 (火) 16:25:49};
---戦艦来てもスルー。数字拠点でワチャワチャしてるだけ。そのくせラインも維持できない。レーダーなし。マジ糞だわ --  &new{2014-12-16 (火) 16:29:59};
---それは連邦でプレイしてる人がクソだわって話か。機体性能の方の話だと思ってた。一応聞くが将官(内容的に准将か?)戦場だよな? --  &new{2014-12-16 (火) 16:31:51};
---連邦にゴミが増える→イフ系無双、相手が雑魚だから油断する→後ろから6,7機くらい殺して逃げる この繰り返しで、というか20戦もしてないが中佐から少将まであがった 一戦600pt取れたりするしw --  &new{2014-12-16 (火) 16:39:55};
--連邦の尉官戦場行ったらマジで池沼だったw本拠点をたてにする三日月の陣発動→核が来ても皆スルー決め込んでるし前線にもでない。もう何がなんだかわからない --  &new{2014-12-16 (火) 16:38:50};
---将官もそんなもんだよ。中央付近で必死にMS戦してる。凸するでもないのに拠点防衛すらしない。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:48:39};
---野良のポイ厨将官だろ。 俺の知ってる将官は反応がすごくいいよ。 定点で戦ってても押し込んで圧倒する。 将官もピンキリで一括りにしないほうがいい。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:05:58};
---でも尉官佐官は一括りにします --  &new{2014-12-16 (火) 18:13:04};
--ジオンは? --  &new{2014-12-16 (火) 16:45:00};
---ナハト楽しいれす。みたいなのが大勢ネズミやってるんでレーダーなくても勝てるとかザラにある。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:50:57};
---それフレピクもおなじなんだけど? --  &new{2014-12-16 (火) 17:11:42};
--旧マッチでやるからそういう目に遭うのだよ --  &new{2014-12-16 (火) 16:50:54};
--ガンオンは遊びじゃねんだよ!!戦争なめてんの?輪廻転生して出直して来いや! --  &new{2014-12-16 (火) 17:04:59};
--マップみないで連ジのようにMS戦だけに夢中。 これじゃいくらやっても陣営敗北だろうね。 MS戦はガンオンの一部分でしかない。 戦略要素にも通じていないと強い兵とは言えないだろう。 二手三手先を考えるというやつだね。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:09:53};
--将官でも、数字拠点奪還用の補給艦を出しても、拠点の周りから玉入れしてるだけで踏みに来ねぇ。踏まねぇから、補給艦は壊され損で終わる。 奪取まで行けば敵のリスポンが無くなり、局地的に有利になって制圧できる可能性も生まれるのに、踏まずに玉入れ。 敵から拠点を防衛する時まで、踏まずに外から玉入れ。ここは、制圧システムを知らない初心者戦場かよって話。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:06:02};
-コマLA「コマから装甲を薄くしたらアーマーが上がりました」ストライカー「ジム改に増加装甲を施したらアーマーが激減しました」 --  &new{2014-12-16 (火) 16:26:40};
--ストライカー「デフォでリアクティブアーマー付いてるけど対爆無いと爆発軽減出来ないよ」デザート(重撃)「自分もリアクティブアーマーがデフォで付いてるのに対爆すら無いよ」 --  &new{2014-12-16 (火) 16:35:23};
---装甲ジム「……」 --  &new{2014-12-16 (火) 18:32:42};
--ストライカーさんはカテゴリー的にしゃあない --  &new{2014-12-16 (火) 17:08:11};
---でもケンプよりも低いという・・・まぁコストっちゃコストのせいだろうけど。あと、開発に尋ねると「理由は答えられない」模様。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:10:35};
---バランスについて一々答えるわけないだろ…むしろ聞いたのか… --  &new{2014-12-16 (火) 17:13:36};
---軽量化されてるはずのハイゴッグのアーマーがついにゴッグを上回った。コストもあるけど・・・つまりそういうこと。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:27:24};
--「ガンダムにフルアーマーをつけたら盾込みのガンダムよりアーマーが薄くなり、なおかつ足もめちゃくちゃ遅くなりました。」  --  &new{2014-12-16 (火) 17:14:00};
--2号機さんは盾1000くらいアーマーにつけなおしたほうがいいんじゃないかな?あの面積でアレと、どっこいの体... --  &new{2014-12-16 (火) 17:29:25};
---あの盾はアトミックバズーカを撃つための物だから仕方ない --  &new{2014-12-16 (火) 17:32:57};
---割とチャージ格闘で重宝する盾くん --  &new{2014-12-16 (火) 17:57:33};
-前に格闘(踏み込み)移動について修正希望について反対の人の意見を聞いてみたら本拠点攻撃ができないからとかそういう言葉が出てきてませんでした。ということは格闘での本拠点攻撃に対してダメージカットとまたは本拠点への格闘攻撃が不能な環境へという修正を希望と運営に送ろうと思うのですけど、どうでしょうか? --  &new{2014-12-16 (火) 16:28:58};
--どうも何も、自分で送りたいと思えば送ればいい。判断するのは運営で俺たちじゃないからな。例えばだが、もしその意見がどんだけ的外れだったとしても、送る権利はあるよ --  &new{2014-12-16 (火) 16:34:20};
-ハイエナした人にごめんチャットされたんだけどどう返せばいいの?フォローだと挑発みたいな台詞になっちゃうし・・・。とりあえずピョンピョンしといたけどニュアンス伝わったかな・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 16:47:30};
--しゃがむといいよ、そういう時は お辞儀みたいに --  &new{2014-12-16 (火) 16:49:37};
--いや別になにも返さなくてもいいと思うよ --  &new{2014-12-16 (火) 16:49:53};
--別になんも言わんでいい。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:51:28};
--ジオンだったらジークジオンしとけば良い。肯定的、友好的なニュアンスならだいたいジークジオンで通じる。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:02:51};
-いつか開発時にgpかbcで特性を2つとかに絞れるといいんだけどな。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:02:21};
-見習いメカニック「失敗しても許せる心、僕達が言いたいことはつまり”ラブアンドピース”」 --  &new{2014-12-16 (火) 17:03:44};
--取り返しのつかない失敗まで許す気はないよ? --  &new{2014-12-16 (火) 17:06:58};
--(´・ω・`)何故中将の機体をいじる人が見習いなの?やんやん? --  &new{2014-12-16 (火) 17:22:08};
---将官がゴロゴロ居る世界ですから・・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 17:25:23};
--ドゥドゥと善処見習いどっちがマシなのかなぁ --  &new{2014-12-16 (火) 17:25:33};
-悪いと思ってることがわかればそれでいいよな。 無言は意図的にハイエナやってるみたいですごく不快感が残る。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:17:22};
--つまり意図的にハイエナしつつ偶然アピールすれば問題ない --  &new{2014-12-16 (火) 17:24:07};
--偶々ペア組んで進軍、みたいになった時、交互にキル取れて面白かったなぁ・・・・ Aが初撃、Bが撃破で次はBが初撃、Aが撃破、と。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:27:27};
--そもそもこのゲームでハイエナって意味解らん。勝てそうかなって観てりゃ逆転される事だってあるし、倒せる時倒す方が良いに決まってる。アシストポイントだって貰えるから損するわけでもないし。嫌なら自力で瞬殺せぇって話でしょ。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:27:44};
---ほんとうに小さいことにこだわり過ぎだよな --  &new{2014-12-16 (火) 17:32:07};
--初撃あてたAがハイエナやめろとBにいう→ついげきしたかったBはしょうがないから前行く→Aがとどめを刺す瞬間にAが狙撃されるもしくはほかの仲間がうってきてやられる→Bがちらっと後ろを向いたら目の前にAが殺してたはずのイフリート・ナハトが・・・ってなるじゃん いやハイエナしまくって20キルしなきゃ(使命感)って人だったらさすがにあれだが --  &new{2014-12-16 (火) 17:41:32};
-イフナハト大将とフレピク大将。同じ数いたら勝つ陣営はどっちだと思う? --  &new{2014-12-16 (火) 17:22:24};
--どう考えてもフレピク  使いこなせる大将はマジで異常な動きするぞ --  &new{2014-12-16 (火) 17:34:05};
---やっぱイフナハトネガってる連中は下手ってことなのね --  &new{2014-12-16 (火) 17:44:36};
---すごい頭の悪そうな結論の出し方したなぁ --  &new{2014-12-16 (火) 17:53:02};
---というか下手とかどうの以前にフレピクで変態機動する人そんなにいないしな ナハトの数のがだいぶ増えてしまう  まあだったらネガる前にフレッド使いこなす練習しろよって話ではあるが --  &new{2014-12-16 (火) 17:54:14};
---フレピク大将の内何割がそのレベルに達してるんだろうね --  &new{2014-12-16 (火) 17:57:17};
---難しいとか難しくないとかそういう前提はどうでもええねん。ようは一緒の数で戦ったらどっちが勝つって話。まぁ見る感じ、フレピクぽいが。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:14:24};
---木主が指してる大将が一部の変態クラスなのか、一般的な大将なのか、大将の底辺なのかによってかわる。今の階級システムだと大将だから変態クラスとは限らない --  &new{2014-12-16 (火) 19:28:48};
--50/50?  --  &new{2014-12-16 (火) 17:38:02};
---別に20体だろうが50体だろうが、何体でもいいよ。ようは一緒の数いた場合、どっちが勝つかって話。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:39:53};
--フレピク大将が強いに決まってる。フレピクデッキの場合、本拠点凸で毎回、700pt位使いこなせないと大将に慣れない。正直、ALLイフリートデッキなら大将昇格も大将維持も楽勝過ぎて話に成らないよ。ナハトは少しだけ技量が必要だけど、フレピクほどじゃない。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:02:35};
--ナハトはゆとり向け、フレピクは廃人向け --  &new{2014-12-16 (火) 18:18:22};
---流石にナハトも中〜上級者じゃないとマトモに扱えんよ --  &new{2014-12-16 (火) 18:25:58};
--50/50なら、フレピクではナハト凸を防衛できないからフレピクは全凸。ナハトは25/25で凸と防衛。ナハトが勝つと思う。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:27:04};
--理論上最強ばかりで俺達不利って言うよねジオン。連邦将官はデフォで小足見てから昇竜余裕でしたのPSがデフォなんか --  &new{2014-12-16 (火) 18:53:53};
---片軍だけが一方的にスキルが高いゲームなんざ存在しない。結局現状ジオンが勝ってるのは機体差でしょ --  &new{2014-12-16 (火) 19:35:01};
---理論上最強というけど、これまでその最強が常に連邦を圧勝させてきたわけだから重要でしょ --  &new{2014-12-16 (火) 19:38:46};
---階級によって真逆に大きく勝率が偏る事実があった。機体性能だけで無い証拠。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:42:08};
---現状全域ジオン勝ってんじゃない?さすがに将官で対処しきれないものを下士官クラスが押し返せてるとは思えない --  &new{2014-12-16 (火) 20:01:04};
---将官で対処しきれないものを下士官クラスが押し返せてるのが0083までのジオンだったわけだから正直よくわかんない状況。あと階級システム変更によってランキングに影響する大佐と准将が大幅に増えたからこれまたよくわからなくしている原因にもなっている。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:04:15};
-テキサスだとジオンが終始優勢なんですが、勝敗は飾りってはっきりわかんだね。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:25:47};
-今回の運営便り更新はやいな。3日で更新とか・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 17:26:06};
--今回の運営便りは中身スカスカすぎて無いも同然 --  &new{2014-12-16 (火) 17:27:48};
---くだらないアバター情報なんてやらなくていいよね --  &new{2014-12-16 (火) 17:29:19};
---アバターなんて一番当日公開で問題無い部分。それを事前公開することに何の意味も無い --  &new{2014-12-16 (火) 17:32:04};
---アバターはいいが期間限定アバターとかアホやろ。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:39:57};
---すぐ公開出来る情報をとりあえず他の情報の繋ぎとして公開してくれたんじゃね?これからは更新ちゃんとしてくれるって言ってるし、他のは公開準備が出来たらその都度公開してくれるだろ‥多分。内容が薄いのは同意。 --  &new{2014-12-16 (火) 17:56:21};
---機体強化の件や格闘への爆風判定の件とか、書くべき内容はいっぱいあるのに書かれるのはアバターの話、結局は運営便りじゃ重要な事は書けないって言ってる様な物だよね --  &new{2014-12-16 (火) 18:00:20};
---マシンガンシューター実装はよ --  &new{2014-12-16 (火) 18:55:43};
--更新しても、"New"とか表示してアピールしないと読まれないことに気づかないのかねぇ。素人かよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:09:11};
--さすがに病人アピールしてきた運営に罵詈雑言メール送りつけたりはしないと思うが……  --  &new{2014-12-16 (火) 18:22:14};
-トリントンで南北の補給艦を全然出さない代理って多いけどさ、レーダー設置の基点になるから結構重要だと思うんだ。レーダー持ち機体持ってても補給艦が無いと南北にレーダー置きに行かない人は結構居ると思んだけど、どうだろうか? --  &new{2014-12-16 (火) 17:26:53};
--あのマップこそ偵察機を戦術支援にいれるべきだとおもうんだがなぁ --  &new{2014-12-16 (火) 17:50:44};
-ピクシー威力アップに、ラムズゴのヒートラム強制オバヒ無しか、これで少しはましになるかな~。あ、御神体の威力アップもしてくれ・・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 17:30:32};
--フレピクガチャ回して素ピィ当てた多いやろうし、大勝利ですわ。ラムズゴさんはオバヒなくなってもなぁw --  &new{2014-12-16 (火) 17:33:22};
---・・・・グレスロ・・・・・ウゥ・・ッ! --  &new{2014-12-16 (火) 17:40:04};
--ズゴE&肩×2「力が欲しいか?」 --  &new{2014-12-16 (火) 17:38:00};
-( 凸)<ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ  ==( ◎)   < 十> --  &new{2014-12-16 (火) 17:42:29};
-明日のメンテで色々GP落ちする機体もあってサンタハロが出てくるけど、金塊イベが終わっちゃうしまた人減るのかな? --  &new{2014-12-16 (火) 17:58:50};
--格闘関係の調整の影響次第 --  &new{2014-12-16 (火) 18:01:00};
-クリスマスの日、それは兵士達が血ヘドを吐きながらも「オレ、彼女いるし?」と別のアカウントでゲームする日 --  &new{2014-12-16 (火) 18:01:07};
--クリスマスは、職場の忘年会が入ってる。妻子持ちは奥さんから解放され、倦怠期カップルは煩わしいクリスマスを回避でき、恋人がいない人は寂しさを解消できる。素晴らしいと思う。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:10:46};
--実はキミ以外ホントに妻or彼女持ちなんやで... --  &new{2014-12-16 (火) 18:26:18};
---あながち間違ってないかも、プレーヤーはオッサンが多いからね(特に連邦)w --  &new{2014-12-16 (火) 18:30:00};
---おっさんはどう考えてもジオンのほうが多いだろ…… --  &new{2014-12-16 (火) 18:35:03};
--結婚は人生の墓場、独り身が如何に幸せな事か早く気付けるといいな --  &new{2014-12-16 (火) 18:35:41};
---結婚間近にそんなこと言うなよ(´・ω・`) --  &new{2014-12-16 (火) 18:45:58};
---大丈夫、式の前に死ぬってガンダムの歴史が教えてるから。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:46:56};
---結婚とは相手に人生の半分を預けるって契約みたいなもんだしな、ほんとに信頼できる相手じゃなければ自分も周りも不幸に巻き込む --  &new{2014-12-16 (火) 18:59:18};
---結婚したら月に50万稼いでも手取り2万あればラッキーなレベルだからな もちろんボーナスも全て没収 若いうちはセクロスで多少は楽しめるが、嫁がおばはんになったらもう・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 19:07:03};
---そして家を買い、ローンに縛られ、身動きが取れなくなる --  &new{2014-12-16 (火) 19:20:37};
-前から思ってたがトリントンは構造的に問題あると思う、中央の拠点同士が近い所為で中央付近で適当に暴れるだけで拠点防衛と拠点襲撃ウマーで、下手に鼠やって失敗するより確実に稼げる感じになっちゃっててポイント欲しい人はそこに集中する、MS戦したい人も同じく敵と絶え間なく戦える場所なのでそこに集中する。んで北とか南とか本来戦局に大きな影響与える戦線のはずなのに過疎ってるっていう。今みたいに拠点中央3か所じゃなく、中央1、北1、南1じゃダメだったのか、評判悪いリボコロとか鉱山都市みたいなライン戦になりやすい配置は避けたのかな。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:02:42};
--ネズミしやすくないとつまらないだろ。攻めるほうも守るほうも。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:10:40};
--今のままでも結構楽しいけどなぁ。ねずみ狩り楽しいし --  &new{2014-12-16 (火) 18:12:01};
--ライン戦する場所と(対)ねずみする所が分かれてるMAPか…ジャブロー・北極もそうだな。リボコロ・高山都市はどこもライン戦だからな… --  &new{2014-12-16 (火) 18:23:00};
--マップごとに戦略が変わるわけで、トリントンは木主が言うような戦略が必要。それが分からない三下が集まると負ける。つまり中央に過剰集中してる輩は負けたい人達。マップが問題ではないと思う。全マップ戦略も戦場も同じような場所じゃつまらないからトリントンは現状のままでいいし楽しいよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:32:04};
---自分もそう思ってたので事前に注意促したんだけど、中央拠点全制圧されて戦艦をど真ん中から通されてちと考えてしまう。そんな歩兵差はなかったと思うけど。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:43:13};
--MS戦したい人はハッピー、稼ぎたい人はハッピー、南北過疎ってるからネズミしたい人もハッピー。読めば読むほど何が問題なのかわからないんだが、何が不満なんだ? --  &new{2014-12-16 (火) 18:32:41};
---不満というか、北とかけっこう構造物多くて工数もかけたんだろうなって地形なのに、現状鼠ルートでしかないのが残念なのと、真ん中の戦闘に熱中しすぎて、北の戦艦凸すら通ってしまう事もしょっちゅうで、これでいいのかなぁ?とちょっと疑問を感じた次第で、まぁでも実装して間もないし、今後戦術パターン編み出されていくかもしれんな。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:56:02};
---戦艦が全く通らないなら存在意義が無いし、戦艦通すのは通されるほうが悪い。位置が高いから攻撃しにくいが、戦闘前から分かってる事なんだから射程の長い武器を持って来ればいい。北は南と違って戦艦やビーコンで結構活性化しやすいと思うが --  &new{2014-12-16 (火) 19:11:06};
--中央はともかく南北は適度な障害物とだだっ広い平面、イフ兄弟が生き生きしてるマップだと思う --  &new{2014-12-16 (火) 19:37:11};
-凄い事に気づいちまった・・・ 連邦機は全部アレックスの劣化でしかないから、コスト以外は全部アレックスで補えるということに気づいちまった・・・ まじ万能の神アレックス様やでぇ・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 18:09:32};
--そうでもない --  &new{2014-12-16 (火) 18:11:23};
--緊急帰投遅いから対応できないやん --  &new{2014-12-16 (火) 18:12:31};
--ジムトレ、フレピク「は?」 --  &new{2014-12-16 (火) 18:15:34};
--調整以降プレイしてない人だな、こりゃ --  &new{2014-12-16 (火) 18:17:02};
---いや一周回ってアレックスはやはり万能だよ。他の機体のスペックが多少底上げされたけどそれでもアレックスは万能やで。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:37:09};
---全体的にバランスが優れた機体だからと言って、文字通り万能の神ではありえんでしょ。帰投が遅いからあちこち転戦するには不向きだし。レース速度も決して速くはない。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:22:14};
--フレピクが悲しそうにこちらを見ている。 謝りますか? --  &new{2014-12-16 (火) 18:17:44};
--アクアの変態度には及ばないな --  &new{2014-12-16 (火) 18:38:39};
--51人全員にアレックス4機のデッキ使わせてみな? リペポ無くてすぐ祈祷する羽目になるわ、レーダー無くてネズミいっぱいだわ、CTでラーメンタイム入るやつ続出で数で押されるわで酷い事になるぞ --  &new{2014-12-16 (火) 19:14:27};
-金塊イベントだったのにフレピク金一体もでなかった。ランキング報酬でDX貰えるくらいはしてるのに。くそが!金返せ! --  &new{2014-12-16 (火) 18:10:23};
--パチンコで負けて金返せ言ってるDQNみたいやな --  &new{2014-12-16 (火) 18:12:24};
--銀100枚集まって金出ないなら同情するが、そんなに甘くないぜ --  &new{2014-12-16 (火) 18:13:17};
--最近やたらとマスチケが出てくる・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 18:14:28};
--こわいこわい --  &new{2014-12-16 (火) 18:16:18};
--どう釣られれば満足なんだ。取りあえずそのランキング報酬でフレピク引けよ --  &new{2014-12-16 (火) 18:18:03};
--数百万程度で金が貰えると思ってるトーシローが居ると聞いて。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:30:30};
--そして入手した頃にマジキチ格闘移動修正、という流れまでがテンプレか・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 18:36:32};
---おれはそれでグフカス死亡時期に集めたDX40枚いれたらはずれ枠のグフカス金でてあきらめてたら、再度修正で返り咲いたからなぁ なにがおこるかわかんないねガンオンは 少なくとも金ぶっこむなら投資分帰ってこない前提でないと精神衛生上よくない --  &new{2014-12-16 (火) 18:45:58};
--大抵手に入った次の週辺りで弱体発表なんだわ。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:42:46};
--つまり指揮官勝利1回かな? --  &new{2014-12-16 (火) 18:49:57};
-(`・ω・´)ぶらぶらんらん! --  &new{2014-12-16 (火) 18:43:55};
--(´・ω・`)ぐふふwらいとかすたむ --  &new{2014-12-16 (火) 18:44:38};
//(´・ω・`)ガンオン離れている禿らんらんよ・・誰よ・・らんらんのかつらを奪ったのは・・(さて戯言はここまでにして本題を話さないと)素ピクやGLAのDXガチャ回しに行きたいけど、今どうせログインしたとしても大規模には行かないだろうし・・ここは耐えるときね・・フグゥ!もっときつく紐を〆ないとまだ逃げきれる自身があるよ(かまゆでの為につかまったらしい)人間:安心しろ・・今度は逃げ切れないようにでかい鍋の前に縛っておくから --  &new{2014-12-16 (火) 18:45:18};
-プレボの交換みてておもったんだが、1つの手法としてデッキコストUPを交換し続ければ初心者でもそれなりのコストの機体を戦場に持ち込めるんじゃね? --  &new{2014-12-16 (火) 18:48:55};
--そうだけどPBもったいないじゃん。無課金で課金機体は簡単に手に入って、俺ツエエエ出来なきゃクソゲって言う奴らがたくさんいるのよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:52:36};
---(´・ω・`)らんらんは自分の弱さを認めているよ・・・敵を倒せるのは機体の性能のおかげだし、強くなるにはLAちゃんや素ピク、コストが低い機体を使わない限り生き残るすべを身につけることが出来ないしね --  &new{2014-12-16 (火) 18:56:40};
---(´・ω・`)なかなか殊勝な豚ね。その気持ちのまま荷台に乗ると良いわ。あなたにふさわしい良いところにつれてってあげる。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:07:41};
---(´・ω・`)ありがとう・・でもどこに出荷されるのかしら?・・期待が高まっていて嬉しさいっぱいだよ!おほー --  &new{2014-12-16 (火) 19:19:59};
---(´・ω・`)質の良い豚だけが集まれるところよー。ご褒美に温かい黒い板の上でごろごろできるのよー。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:35:16};
--そうだけど強機体を問題なく入れられるランクに上がるまでずっとそれを続けないといけないので最近問題視されてるよ プレボ機体は新規救済にはすごくいいけどそれのせいで新規はマズ入手不可能という --  &new{2014-12-16 (火) 18:53:43};
--まずその前に高コス機が手に入らないだろう --  &new{2014-12-16 (火) 18:54:29};
---GPガチャでいくらでも手に入ると思うが --  &new{2014-12-16 (火) 18:56:46};
--そしてDXやプレボ機体が手に入らないジンレマ。というか階級とデッキコストが連動してた頃は全く問題なかったのに、なんでこんなに上げにくくしたんだか・・ --  &new{2014-12-16 (火) 18:56:09};
--実際俺はプレボを全てデッキコストに交換してる人間だが、ランク23で少将なんでコストアップさせないと、まずまともに将官戦場で働けない。プレボ機体やDX交換なんて夢のまた夢 --  &new{2014-12-16 (火) 19:00:49};
--今の環境だと別に高コスト機じゃなくてもそれなりに立ち回れるんじゃない?初心者です!無課金です!無双したいです!って人は、来るゲームを間違えたとしか言えないが。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:06:35};
---そう言う人はガチでガンダム無双があってるよな。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:09:18};
---凸はそれなりの機体ないと無理じゃね 格闘移動機体は死ぬほど修正されるのはもう間違いないから除外だし --  &new{2014-12-16 (火) 19:11:59};
--200とか220機体一つ入れとけば高コスト2体とかでも回んね?再使用うpのアイテムもあるし。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:09:53};
---ケンプ2機とかがデフォだからそれでもキツいだろうなぁ もう高ゲル程度の足回りだとねずみほぼ不可能だし --  &new{2014-12-16 (火) 19:19:23};
-ガチでサービス終了までにアレケンを超える壊れ新機体って出ないんじゃないだろうか。ガーベラとかGP3も雑魚、ノイエやデンドロも雑魚で実装されそう --  &new{2014-12-16 (火) 18:55:13};
--出なくていいじゃん --  &new{2014-12-16 (火) 19:00:36};
--いやわからんぞ。アレケンクラスの有名機体だけがぶっ壊れとは限らないんで。イフ、フレピク、ナハト、GLAこの辺はこのゲームやるまで存在自体知らなかった人も多いんじゃないかな。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:00:52};
--それでいいよ、じっくり使用率とか見て低過ぎたら強くする。どのデラックス機体もそれなりに戦えて、ちょっと寒ドムでも回すかなとか思っちゃう位が理想。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:05:05};
---コスト差どうすんだよ --  &new{2014-12-16 (火) 19:19:14};
---コストも考慮して欲しいなって環境のことでしょ? --  &new{2014-12-16 (火) 19:34:21};
--やりたきゃやれ!今やってないやつの評価で決めてもわからんよ --  &new{2014-12-16 (火) 20:06:43};
-マシンガンシューター実装はよ --  &new{2014-12-16 (火) 18:56:51};
-読んでないけど出荷。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:00:17};
--(´・ω・`)(バカな…何故ばれた?) --  &new{2014-12-16 (火) 19:11:23};
-デッキボーナスの偏りが機体選択の幅を狭めてるのがなんでわからないんだよ、運営って人は --  &new{2014-12-16 (火) 19:00:23};
-大型アプデが過ぎて金塊イベも終わる、からのコーディネイトの誰が望んでるかわからんイベント
また接続数減りそうだな --  &new{2014-12-16 (火) 19:12:16};
--格闘にもよるあと運営最近頑張ってるっぽいし --  &new{2014-12-16 (火) 19:19:46};
---24日に修正しなかったら年明けまで放置確定だから確実に過疎るで --  &new{2014-12-16 (火) 19:22:17};
---関係ないでしょ。それに年末に向けてIn率下がるのは当然だし。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:24:48};
---格闘機それ自体の下方修正はない。それが運営の方針。それ以外の相対的弱体化はあり得る。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:31:27};
-(´・ω・`)ガンオン離れているらんらんよ・・人それぞれだと思うけどガンオンは終わったって言っている人居るみたいだね、離れているらんらんはまたプレイしたいって豚はどうしたらいいんだろう --  &new{2014-12-16 (火) 19:16:57};
--日本語が若干おかしいから出荷 --  &new{2014-12-16 (火) 19:18:17};
---(´・ω・`)そんなー・・(たとえ自分自身で勝手に編集したとしても出荷の運命は変わらないだろうなぁ) --  &new{2014-12-16 (火) 19:21:32};
---修正してるようだが肝心な所が直ってない。「離れているらんらんは」という主語の後に「またプレイしたいって豚は」って主語が来てておかしいんだよね。そんなわけで再度出荷 --  &new{2014-12-16 (火) 19:33:44};
-メカチケ渡す時にワイロも渡すと成功率上がる、みたいなシステムをだな --  &new{2014-12-16 (火) 19:21:59};
--バナコインという名前のワイロですねわかります。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:30:13};
--もうそれマスチケでよくね? --  &new{2014-12-16 (火) 19:45:33};
--200BC渡すと成功率上がるぞ --  &new{2014-12-16 (火) 19:51:49};
--見習いメカニック「善処はしたんですが・・・(ワイロうめぇな)」 --  &new{2014-12-16 (火) 19:55:06};
-(´・ω・`)らんらんって♂ですか、雌ですか?らんらん、気になります --  &new{2014-12-16 (火) 19:29:14};
--去勢済みなので無性です --  &new{2014-12-16 (火) 19:31:20};
--(´・ω・(  *  )ためしてみる? --  &new{2014-12-16 (火) 19:37:12};
---爆竹入れたい --  &new{2014-12-16 (火) 19:41:36};
-次のDXでBD2・3号機来ないかな・・・残りは寒ザクとモルモット隊のコマンドで --  &new{2014-12-16 (火) 19:32:04};
-(´・ω・`)CT短縮アイテムを無くせばいろんな機体がみれるんじゃないかな!? --  &new{2014-12-16 (火) 19:32:59};
--コスパの悪い機体が戦場から消えるからやめろ。CT短縮が無くなったら支援タンクからトレーナーに乗り換えるぞ! --  &new{2014-12-16 (火) 19:35:43};
--GPシリーズが完全に消えそう(確信) --  &new{2014-12-16 (火) 19:40:59};
--高コストハイリスク行動は控えよう→芋ると禿げるから使い捨ての中コスト増やそう→多段格闘でいいや --  &new{2014-12-16 (火) 19:42:11};
--中コストが消えて、一部の高コストMSと低コスト優秀MS以外消滅する --  &new{2014-12-16 (火) 19:43:20};
-運営「歯ぁくいしばれ!そんな格闘移動!」 --  &new{2014-12-16 (火) 19:44:47};
--銀ゾゴ「てめーらの不始末の責任を私たちMSに転嫁するのはやめてくだちい」 --  &new{2014-12-16 (火) 19:49:48};
-LA「壊れた盾を後生大事に抱えてるやつらバカだよな。」コマLA「だよなー」 --  &new{2014-12-16 (火) 19:45:22};
-機体性能とは別にDX回してみようかなと思えるのは0083までのMSだとドラッツェとザメルしかないんだけど、みんなはどんなMSだと回す? --  &new{2014-12-16 (火) 19:48:46};
-いま緊急メンテ来てない? --  &new{2014-12-16 (火) 19:49:39};
--緊急メンテなら今俺の横で寝てるよ --  &new{2014-12-16 (火) 19:50:42};
--君の回線が堕ちてるとかでは? --  &new{2014-12-16 (火) 19:50:48};
---ちょっとPC再起動してくる --  &new{2014-12-16 (火) 19:52:39};
--入れないよ・・ --  &new{2014-12-16 (火) 19:51:26};
--鯖メンテ来てるね --  &new{2014-12-16 (火) 19:52:31};
--鯖単位?S鯖なんとも無いけどF鯖? --  &new{2014-12-16 (火) 19:54:37};
--きてるな --  &new{2014-12-16 (火) 19:55:36};
--Twitterでもちらほら報告出てるゾ --  &new{2014-12-16 (火) 19:55:42};
--F鯖最近調子悪いな --  &new{2014-12-16 (火) 19:56:20};
--入れるようになったぞ --  &new{2014-12-16 (火) 19:56:34};
--ランチャー自体からゲームスタートできない状態(メンテ中いわれて) --  &new{2014-12-16 (火) 19:56:59};
---それはさすがに回線や接続設定問題かなと --  &new{2014-12-16 (火) 19:59:55};
--俺もスタートボタン押したらメンテ中ですって言われる --  &new{2014-12-16 (火) 20:01:21};
--PC再起したら入れました -- [[木主]] &new{2014-12-16 (火) 20:03:36};
-サンダーボルトのアッガイは水中対応で実弾兵器にビームサーベルの低コスト機と、良いとこ取りの機体で羨ましいな…まぁ一年戦争終わってからの機体だけど… --  &new{2014-12-16 (火) 19:50:35};
-銀ゾゴ「格闘移動が弱体された暁には、多くのイフナハト使いが路頭に迷う事だろう。彼らは次は何に乗るだろうか?そう、私しかいない。私はいつでも準備は出来ている。さぁ、共に行こう!ジークジオン!」 --  &new{2014-12-16 (火) 19:53:38};
-強襲ランキングを見てるとGP02を入れてる人はいないけどGP01を入れている人は結構いるのね・・・やはり単品で見ると01の方がまだ強いのかな・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 19:59:08};
--02の武装でハイスコア出せる腕があったらほかでもっと出るっしょ --  &new{2014-12-16 (火) 20:02:41};
--産廃と決めつけるとジオンはマジで乗らなくなる。それだけ。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:03:49};
---それ連邦とおなじでしょ --  &new{2014-12-16 (火) 20:04:34};
--02は強襲だけど強襲としての使い方には向いてないってだけの話だと思うよ。だからランカーがデッキに組み込んでないってだけで。01はネメシス使う位なら組み込むだろうし --  &new{2014-12-16 (火) 20:05:03};
--チャージ格闘がなかなか優秀なんやで?怯み転倒無しで突っ込めるし硬い盾あるし --  &new{2014-12-16 (火) 20:06:09};
---コスト360の超デブでやる戦法ではないということでしょう --  &new{2014-12-16 (火) 20:09:17};
-提案:同軍戦の青色表示を敵軍ではなく,自軍につけるように運営にメールしませんか?青だと混乱するから他の色でもいいと思うけど --  &new{2014-12-16 (火) 20:03:12};
--同軍戦はあくまでも「コンピューター上の模擬戦闘」だから、敵がハッキリとわかる演出で良いよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:06:39};
-次はWDジムスナ2とジョニーライデンのザクかぁ・・・どうなるんかな。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:09:14};
-ライデン専用の高機動ザクIIとか・・・このタイミングで公開ならDXじゃなくEXとかそういうのだよね?(´・ω・`)らんらん --  &new{2014-12-16 (火) 20:09:42};


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