Comments/雑談掲示板Vol459 のバックアップソース(No.17)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)銀ゾゴ4機でこの冬の時代を駆け抜けて? 新設 --  &new{2014-12-19 (金) 20:31:30};
--乙です。来年も格闘移動反対派と擁護派との溝はますます深くなりそうだ --  &new{2014-12-19 (金) 20:36:45};
--じゃあ俺ボールMを練度カラーにするから…… --  &new{2014-12-19 (金) 20:37:38};
---(´・ω・`)ボールMの背中に付いてるのってペヤングみたいね --  &new{2014-12-19 (金) 20:38:53};
-(´・ω・`)らんらん♪ 初木は頂いたわよー --  &new{2014-12-19 (金) 20:31:44};
--できる豚もいるのに君は全然ダメだね、はい出荷ー --  &new{2014-12-19 (金) 20:35:10};
--出荷は中止だ   生き地獄を味わえ --  &new{2014-12-19 (金) 20:35:35};
--新設診察室視殺室に出荷よー --  &new{2014-12-19 (金) 20:38:24};
-(´・ω・`)ゾック(クリスマス仕様) なぜ出さなかったのだナンカン・・・ッ!だが、まだ間に合う!頭にみかんを載せたジュアッグ(お正月仕様)なら・・・ッ! --  &new{2014-12-19 (金) 20:37:31};
--剣から羽子板に持ち替えた素イフでも可 --  &new{2014-12-19 (金) 20:39:44};
--(´・ω・`)こういう遊び心はこの運営にはないわね ダサくて変なアバターは一杯作るけど --  &new{2014-12-19 (金) 20:40:48};
--じゃあドムに大きい筆もたせて書き初め使用も出そう --  &new{2014-12-19 (金) 20:40:54};
--じゃあこたつでお雑煮食べてるギガンとアッガイも出そう --  &new{2014-12-19 (金) 20:42:15};
---そこにアッグとアッガイも加わり可愛いオールラウンダーの完成 --  &new{2014-12-19 (金) 20:43:57};
---だが全員移動不可 --  &new{2014-12-19 (金) 20:45:09};
---みかんを投げて攻撃する --  &new{2014-12-19 (金) 20:45:50};
---本拠点をコタツにすれば解決だね! --  &new{2014-12-19 (金) 20:46:30};
---コタツどんだけデカいねんw --  &new{2014-12-19 (金) 20:53:31};
---誰も本拠点から抜け出せなくて戦略で一網打尽にされるところまで想像した --  &new{2014-12-19 (金) 21:01:49};
---両軍コタツから出れなくて戦略もだれも運ばないところまで想像した --  &new{2014-12-19 (金) 21:02:35};
---外で遊んでる(戦闘)のは寒ジムと寒ドムだけって事か。 --  &new{2014-12-19 (金) 21:06:45};
---ガルバルディあたりが「誰もてつだわねぇ」とかブツブツ言いながら雪かきしてるんだろうな --  &new{2014-12-19 (金) 21:13:05};
--見た目が重箱に似てるから元旦2をおせち重箱仕様にしよう --  &new{2014-12-19 (金) 20:45:42};
--頭にでっかい☆つけてクリスマスツリーゾックだー!→☆から10万ダメCBR発射ー --  &new{2014-12-19 (金) 20:46:45};
---スターライトブryチャージフォノンメーザー砲(迫撃):フルチャージ時10万ダメ、こうか。( --  &new{2014-12-19 (金) 20:59:25};
---でもやっぱり実用性があるようなダメージより、ダメージ0で見た目がすごく綺麗なビームがピカーってするほうが良いかな?(´・ω・`) --  &new{2014-12-19 (金) 21:01:37};
---砲撃兵装にすればいい。ビーム迫撃砲。んでビームはキラッキラの少女マンガの背景みたいなエフェクトがかかり着弾するとアトミックバズーカみたいなエフェクトと共にメリークリスマスの文字が出る。 --  &new{2014-12-19 (金) 21:04:45};
--0080はもう過去のものになったのでポケ戦は華麗にスルー --  &new{2014-12-19 (金) 21:12:44};
--箱ガン(サンタ仕様) --  &new{2014-12-19 (金) 21:17:18};
--みかん箱に入ったギガンでもいいんだよ --  &new{2014-12-19 (金) 21:35:41};
-ところで爆発ダメージ判定はどんな風に変わったんだろう? D格以外の状況、たとえば空中飛んでる相手にミサイル・バズーカを撃った/撃たれた時、判定変更前と比べて違いを感じたことある? もし無いならD格中の時だけ判定変えたのかねぇ --  &new{2014-12-19 (金) 20:41:34};
--なにも変えてない可能性が微レ存?… --  &new{2014-12-19 (金) 21:00:12};
---突っ込んでくるイフにシュツブチかましたときなんか、明らかに調整前よりダメージ増えてるんだ。だから何らかの変更はあったと思うんだが・・・ブースト移動時には影響ないのかなぁ --  &new{2014-12-19 (金) 21:03:30};
--D格以外では元々ちゃんと当たってたような気がするから分からん --  &new{2014-12-19 (金) 21:02:49};
-来週のメンテ予定見るに年末は一斉出撃もEXもないみたいだね --  &new{2014-12-19 (金) 20:57:05};
--釣り針デカいなおい --  &new{2014-12-19 (金) 20:59:20};
--一斉出撃イベントの開催ってかいとるがな --  &new{2014-12-19 (金) 21:00:18};
--戦場のクリスマスイベントが短くてハロ集めがしんどいわ(´・ω・`) --  &new{2014-12-19 (金) 21:07:16};
-ナンカン「やりました…やったんですよ!その結果がこれなんですよ!」 --  &new{2014-12-19 (金) 21:06:39};
--真のナンカン「誰だ貴様」 --  &new{2014-12-19 (金) 21:07:49};
--殺意の波動に目覚めたナンカン「全てを壊してやる・・・ッ!格闘移動でな・・・ッ!」 --  &new{2014-12-19 (金) 21:08:25};
--どうせならこっちしゃべれよ見習い --  &new{2014-12-19 (金) 21:19:29};
--必死にはやってないのがポイントだな --  &new{2014-12-19 (金) 22:01:43};
-(´・ω・`)らんらんは思った・・・御節ザクや御節ジムなんて出たらどんな姿になるんだろう・・・ --  &new{2014-12-19 (金) 21:08:45};
--おぶしっ!うぅー冷えるな今日は --  &new{2014-12-19 (金) 21:09:50};
---(´・ω・`)っ熊の皮でも着てみる? --  &new{2014-12-19 (金) 21:14:28};
---おや、いいところに肉がある、これでスタミナをつけるか --  &new{2014-12-19 (金) 21:22:16};
---(´・ω・`)ギャー!! --  &new{2014-12-19 (金) 21:28:25};
-グレをクリスマスケーキにすればいいんですよ! --  &new{2014-12-19 (金) 21:09:11};
--地雷はピザか --  &new{2014-12-19 (金) 21:13:43};
--弾薬コンテナはさしずめ重箱ですね! --  &new{2014-12-19 (金) 22:31:10};
-< 十>美しい人生よ 限りない喜びよ この胸のときめきを あなたに~ --  &new{2014-12-19 (金) 21:09:30};
--〈+〉<なんだこの横に長いギャンは --  &new{2014-12-19 (金) 21:10:43};
---<+>なんでお前さんはうつむいとるん? --  &new{2014-12-19 (金) 21:36:19};
--<◎>   <◎> --  &new{2014-12-19 (金) 21:12:09};
---    ∀ --  &new{2014-12-19 (金) 21:16:49};
--( <◎>)あの頃は~ハッ! --  &new{2014-12-19 (金) 21:48:01};
-妖怪「いちたりない」め!GPにまで手を付けやがったな!ぴったり1足りないじゃないか! --  &new{2014-12-19 (金) 21:11:43};
-格闘威力高すぎるし、もう少し格闘装甲モジュールの効果上げてもいいんじゃないかという気がするんだが。ダウンしなくなるほどの効果はいらないけど、強襲タンク使ってると単純にダメージ軽減効果もうちょっと欲しくなる。 --  &new{2014-12-19 (金) 21:17:09};
--装甲もシュールは転倒や怯みを防ぐためのものだからなぁ --  &new{2014-12-19 (金) 21:22:21};
---装甲モジュで装甲を増やす(積載を増やす)→転倒しにくい。武器や盾を減らす(積載を減らす)→転倒しにくい。MSはどういうバランス取ってるんだ。 --  &new{2014-12-19 (金) 21:30:18};
--威力高過ぎとはいっても、一部の機体を除いて格闘は接近するリスクや振った後の隙とかがあるから今のままでもいいんじゃない?ただ装甲系モジュールは全般的に効果を上げてもいいかも --  &new{2014-12-19 (金) 21:28:04};
--適正モジュ強化してからでお願いします --  &new{2014-12-19 (金) 21:30:24};
--格闘の威力が高いのは当たり前の話 直にあててるんだから当然でしょ むしろ確殺でもいいぐらい あてるのがもうすこし難しくなるならね --  &new{2014-12-19 (金) 21:40:52};
---だったらモジュールの存在自体無くていいと思うんだよ。あるならちゃんと効果的なものにしてほしいってだけ。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:09:15};
--モジュール今何がいいのかな~対爆よりもビームとか実弾です? --  &new{2014-12-19 (金) 21:42:47};
-(´・ω・`)今こそ、この荒れたガンオンの世界を変えるために実装すべきである・・・そう、ゾゴジュアッジュを! --  &new{2014-12-19 (金) 21:33:55};
--(´・ω・`)やつを出すというのか!? --  &new{2014-12-19 (金) 21:40:29};
---出荷業者「よんだかね」 --  &new{2014-12-19 (金) 22:11:18};
--ジオンは連邦にボロ負けするだろうな…… --  &new{2014-12-19 (金) 21:41:51};
---ゾゴジュアッグの前に勝者は存在しない、ジオンであれ連邦であれ・・・ --  &new{2014-12-19 (金) 21:54:45};
--となると連邦はガンダムタンクだな。 --  &new{2014-12-19 (金) 21:47:59};
---いやいや、茨城専用ガンダムだべ? --  &new{2014-12-19 (金) 21:50:43};
--みんなガンダムさん読んでるのなw --  &new{2014-12-19 (金) 22:36:19};
--「隊長のザクさん」実装してほしいな。06sに体中に傷跡付いてるとかでいい。あと超大型ヒートホーク(チャージ)があれば言うこと無いけれども! --  &new{2014-12-19 (金) 23:09:10};
--隊長のザクさんくるなら、弱くても耐爆や現地を厳選したいな。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:10:56};
-(´・ω・`)なんからんらんの心が冷えているわね・・何かの前兆なのかな? --  &new{2014-12-19 (金) 21:37:44};
--そこ冷凍庫の中やで? --  &new{2014-12-19 (金) 21:39:11};
---(´・ω・`)どおりで寒いわけね・・・ここから出て心が温まる場所に旅立ってくる --  &new{2014-12-19 (金) 21:42:04};
---肉焦がし骨焼く鉄板の上へ出荷 --  &new{2014-12-19 (金) 21:43:52};
---心より先に体が温まりそう --  &new{2014-12-19 (金) 21:49:50};
---(´・ω・`)というか鉄板の上だから体ごと焦げちゃうよ --  &new{2014-12-19 (金) 22:17:48};
-(´・ω・`)なんかジオンのロビチャで巨乳か貧乳どちらがいいかで討論している...だと...? --  &new{2014-12-19 (金) 21:59:01};
--そりゃ巨乳だろ --  &new{2014-12-19 (金) 22:00:13};
--形なんだよなぁ --  &new{2014-12-19 (金) 22:03:03};
--一つのパーツだけ議論する無意味さを君を出荷して教えよう --  &new{2014-12-19 (金) 22:08:06};
--柔らかさが重要なのだよ!硬い乳はNG --  &new{2014-12-19 (金) 22:14:27};
--落ち着け、誰についてるかが問題だろ --  &new{2014-12-19 (金) 22:18:10};
---或いは...どこに付いてるか... --  &new{2014-12-19 (金) 22:22:06};
-ジオンだけど最近トリントン初動で321で35人くらい遊んで凸行ってるのは15人くらい → 敵凸防衛もせず初動で負け確 → その後終わるまでひたすら123でドンパチ  この展開多いんだけどホントなんなの --  &new{2014-12-19 (金) 22:00:54};
--どこの戦場だかしらんけど、トリントンは上手いフレピクorナハトの凸率で勝負決まるようなもんやでビーコン凸成功するようなら相手側がマヌケ --  &new{2014-12-19 (金) 22:10:02};
---初動の話ね 防衛もせず321と進軍してからBに向かってるんだけどその間のこちらの本拠点ボロボロ・・・ 拠点2つの半分以上が削られてるともう絶望しかない  --  &new{2014-12-19 (金) 22:14:36};
--イフナハトを倒しても倒してもどんどんわく戦場だからな。嫌ならやめればいい。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:13:18};
--「戦艦注意」っていうのは「イフナハト乗り捨てろ糞」って言ってるんだから察してくれよオブラートに包んでるのに --  &new{2014-12-19 (金) 22:26:38};
---イフ改でミサイルぶちこんでまっせ~♪ --  &new{2014-12-19 (金) 22:35:06};
--テキサスの6、ジャブローの2と同じ --  &new{2014-12-19 (金) 22:36:27};
--そりゃ(主に敵機を倒す)格闘機(イフナハ)無双で遊ぶの楽しいからな、南北は『誰か』がビーコンでも運んでくれないと単機で行けば狩られるから比較的敵機が近くにいる数字拠点で遊ぶだろうな。ptよりも敵機を落とした数の方が大事な奴らが多いと負けるだろ。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:02:45};
--それな、初手で中央取ってもコンテナ位しか意味無いけど、あいつ等コンテナさえ集めないからな。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:32:39};
-自軍のレーダーがほぼまったく置かれて無い状態。ネズミ通すわ核も防げ無いわで散々な結果に。何で俺はこの戦場に支援機でレーダー持ち込まなかったんだろうか・・・。一人分のレーダー三機でどうこう出来るとは言いがたいけどそれでも出来る事やらなかった感じがして物凄く悔しい。フレピクとか凸できる機体が居る訳でも無いし強襲2支援2でレーダー毎回持ち込もうかな・・・ --  &new{2014-12-19 (金) 22:02:25};
--レーダー置くのはいいけどさ、そのレーダーをどんどん壊すゴキブリが居るからいたちごっこでしかないんよ。支援4機回ししてたけど意味がないほどに斬られる。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:15:29};
--自分に冠ついてることも気がつかずにレーダー設置に奔走してたら後ろでガンダムが壊しまくるし、なんかスゲー怖い顔して追いかけてくる。ちょっと茶色いからって鴨じゃないんだぞってな!!まったくこのレーダーたけぇーんだぞ(><。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:18:11};
--悔しいと思うなら自然にレダもち支援いれるようになるさ、私もだんだん増えて最近ついに強襲1支援3になったよ --  &new{2014-12-19 (金) 22:26:38};
--俺は地雷とレーダー置きたいから素砂2機と強襲2機に落ち着いた。広域レーダーを拠点内部や天井にしか置かない馬鹿がいるせいでマジで困る。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:57:50};
--1機だけ支援混ぜるか…?。そこで08小隊やノリス隊の出番ですよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 01:14:45};
-そうえいば、ガンドゥムオンラインで一番のへっぽこ機体開発者って誰だろう?連邦なら、ガンダム並みの推進力を持たせるはずなのにできてないFAGの開発者か、ガンダムの正当進化(笑)であるGP01の開発者っぽいけど。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:04:34};
--見習い --  &new{2014-12-19 (金) 22:06:59};
--パニキ「は?」 --  &new{2014-12-19 (金) 22:08:05};
--専用兵装のバストライナー使えないとかどういう設計ミスだよ。ってかんじだな。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:08:56};
--ゲルJで --  &new{2014-12-19 (金) 22:10:11};
--オーガスタ研とかいう産業廃棄物製作所。なお最近健全化した模様 --  &new{2014-12-19 (金) 22:29:28};
---見事に廃棄物をリサイクルしたな --  &new{2014-12-19 (金) 22:41:38};
-求人 レーダー設置員募集中! あらゆる戦場にレーダーを設置するだけの簡単なお仕事です。地球連邦軍は、多くのレーダー設置員を募集しています --  &new{2014-12-19 (金) 22:07:50};
--ほんと将官戦場で指揮するときレーダーなさすぎてイライラする・・・佐官のほうがレーダー多いぞ・・・ --  &new{2014-12-19 (金) 22:13:58};
--(´・ω・`)正社員にしてもらえる可能性もあるのかしら? --  &new{2014-12-19 (金) 22:14:28};
--おk。本拠点にミルフィーユ作っとくわ --  &new{2014-12-19 (金) 22:18:32};
---ミルフィーユのおかげで遠出して凸ルートに置いてくれてる支援さんも一括りされて叩かれて支援機入れなくなった人とかおるからなー --  &new{2014-12-19 (金) 22:37:43};
--深刻なレーダー不足はジオンだけの問題じゃなかったのか --  &new{2014-12-19 (金) 22:27:02};
---そりゃ、大量に暴れまわるイフ系を駆除するために重撃が沢山出てるから支援は減るよ。その上でどんどん斬られて支援機が居る場所にまで格闘移動で這いよられ壊されての繰り返しだ。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:32:19};
---リペアが欲しい時にレダが複数置かれてるとちょっとイラっとくるのよね...カルシウムたりないかな? --  &new{2014-12-19 (金) 22:34:03};
---その忌々しいイフどもはジオンにとっても忌々しい時もあるぞ。戦艦出てもお構い無しに地上で剣ふってたりな。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:56:21};
---レーダー置いてもジオンはそのレーダー斬ってそのまま格闘移動で帰ってくから何度も何度も置いてくれる要員はマジで必須。気軽に高コスト機で長時間防衛や戦闘できないから専属レーダー要員は滅茶苦茶大事。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:07:43};
---ネガりながらも何だかんだ楽しんでいるようで何より --  &new{2014-12-20 (土) 04:46:51};
-もしもプレチケ100枚で交換してもらえる設計図があったら!と、いらぬ皮算用する木 --  &new{2014-12-19 (金) 22:17:29};
--キャスバル専用ガンドゥム --  &new{2014-12-19 (金) 22:23:18};
--ベアッガイF --  &new{2014-12-19 (金) 22:24:54};
---ふつうのベアッガイでもいいのよ? --  &new{2014-12-19 (金) 22:47:52};
--連邦はパニキ、凸ジム、支援タンク、ガンキャノン、あと狙撃のどれか金のすごくお得な設計図セットじゃないかな(絶望) --  &new{2014-12-19 (金) 22:25:13};
--一時期カスペンゲルが出るとまことしやかに言われてたな --  &new{2014-12-19 (金) 22:26:59};
--カスペンゲル出たらとりあえずオッゴ見つけて前で庇うか --  &new{2014-12-19 (金) 22:43:34};
---カスペンゲルの周りに集まってみようかな~(オッゴ --  &new{2014-12-19 (金) 23:40:48};
--ジオンはザクフリッパー、連邦はジムⅡ --  &new{2014-12-19 (金) 22:46:19};
---連邦優遇すぎるww --  &new{2014-12-20 (土) 00:02:42};
--連邦はG3ガンダム、ジオンはサイコミュ試験型ザク --  &new{2014-12-20 (土) 01:38:07};
-初代火影 グフカス、二代目火影 <十>、三代目火影 ( <◎>) --  &new{2014-12-19 (金) 22:31:51};
--番外編( 凸 ) --  &new{2014-12-19 (金) 22:36:45};
---初代水影 ガーカス~(現在まで)        以上 --  &new{2014-12-19 (金) 22:38:15};
---(〃凸〃)テヘヘ --  &new{2014-12-19 (金) 23:19:43};
-一斉出撃イベント! 何が来ると思いますか? --  &new{2014-12-19 (金) 22:33:44};
--そりゃあの2機でしょうに --  &new{2014-12-19 (金) 22:39:04};
--ライデンザクとWDスナでしょ --  &new{2014-12-19 (金) 22:39:48};
--wd特性:クイックバイザー ライデン特性:真紅の稲妻 だったら・・・ --  &new{2014-12-19 (金) 22:42:03};
-ギャンキチが終息したと思ったら今度はゾゴキチが暴れまわって非常にうざい --  &new{2014-12-19 (金) 22:38:24};
--( <◎>)やんのか?おん? --  &new{2014-12-19 (金) 22:49:18};
---Σ( </ /◎>) 三<+>⊃ー 廃品は黙ってな --  &new{2014-12-19 (金) 22:57:48};
--( <◎>)そんな事言ったらもっと増えるだけやのに --  &new{2014-12-19 (金) 22:56:33};
---Σ( </ /◎>) 三<+>⊃ー 廃品は黙ってな --  &new{2014-12-19 (金) 22:58:29};
--( <◎>)北風と太陽、知っとるけ? --  &new{2014-12-19 (金) 22:57:15};
---Σ( </ /◎>) 三<+>⊃ー 廃品は黙ってな --  &new{2014-12-19 (金) 22:58:50};
--( <◎>)何度でも蘇るさ・・ッ! --  &new{2014-12-19 (金) 23:01:22};
---( </ /◎>\ \) 三〈+〉⊃ーリスキル楽しーッ! --  &new{2014-12-19 (金) 23:04:26};
--( ´・ω・`)やんやん? --  &new{2014-12-19 (金) 23:03:13};
---こいつと一緒に出荷な〈+〉っ( <◉>) --  &new{2014-12-19 (金) 23:06:30};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-12-19 (金) 23:07:11};
---(〃凸〃) --  &new{2014-12-19 (金) 23:42:05};
--銀のゾゴックと銀の5号機ってどっちが不憫なの?コストとかも込みで --  &new{2014-12-19 (金) 23:21:30};
---ぶっちぎりで銀ゾゴだろ メインのブーメランは普通に移動してる敵にはほぼ当たらない上に、機体性能インフレで周りの機体はアーマー強化、火力が相対的弱体化されてじゃあ他の武器でカバーしようとしてもパンチですよ旦那、パンチ!わかります?パンチてww --  &new{2014-12-19 (金) 23:27:13};
---(´・ω・`)ブーメランしか射撃ねーんだよなぁ どうしろと --  &new{2014-12-19 (金) 23:28:51};
---枝主だけど、どっちも持ってなくてwikiのデータでしか知らなかったからノビールパンチとかユニーク武装があるから銀ゾゴックのほうが楽しそうだったので・・・ガチで使えん機体だったとは。失礼しました --  &new{2014-12-19 (金) 23:40:21};
---こいつが出た当時の主力機の最高速度に合わせてブーメランの誘導性能が決められてるせいか、今の機体性能インフレ時代だと本当に当たらないからな しかもミサイルと違って爆風なんてないのでカス当たりというモノが存在しない 直撃しなければ0ダメージ --  &new{2014-12-19 (金) 23:51:26};
-本職支援ですが、いったい何機いれれば文句を言われないのです? いまは3機(対空用2、レーダー用1)ですが、支援の割合が多いと文句を言われ、ならば4機で支援専にと思ったら初動凸しないやつは論外と… でも2機だとどう考えても足りません。対空かレーダーにほころびが出ます。もうどうすればいいかわかりません、だれかアドバイスを 支援は現在数が足りていないのでやめません。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:50:10};
--支援をしてくれるだけでとてもありがたいと思う。文句言う人はスルーがいいと思います。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:58:08};
--やめる気無いならアドバイスも何も無いだろ。そのまま頑張れよ --  &new{2014-12-19 (金) 22:58:44};
--4では多くて2では少ない、もう答えは出てるんじゃないですか?現状維持の3機編成でどうです?支援の割合が多いと文句を言われようが本職支援なら恥じることはありませんですしお寿司 --  &new{2014-12-19 (金) 23:01:53};
--三だと思う。初動だけ参加したら良いやろ。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:07:04};
--4機でいいよ。どうせ銃撃や狙撃砲撃メインで凸しないのはゴロゴロ居る。レースマップだけ機体変えればおk。支援多いとか初動凸しない奴wwwとか言ってるやつがレーダーたりねぇとか言い出して自分はレーダー置かんとかザラだし、気にせんでええ --  &new{2014-12-19 (金) 23:07:24};
--4機入れて将官戦場でがんばって。ほんと足りないの。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:08:12};
---格闘機体が原因って良く言われるけど重撃が増えたからだと思うんだよな。重撃は帰投遅くて強襲のデッキボーナス無いとやってられないから、俺は重撃メインだけどずっと強襲2重撃2でやってるわ。そして重撃2だと支援2入れるのきついんだよなあ。アーマー増えるのは良いけど、帰投が遅すぎでやってられない。重撃2だと相当低コスじゃないと使い捨てって無理だし。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:30:40};
--別にもう支援やらなくて良いんじゃない、どうせみんな格闘ブンブンして負けたら支援ガーって言うだけなんだから核でもネズミでもガンガン喰らわせとけば良いんだよ。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:14:36};
--皆さんありがとうございます。基本は支援4、テキサスやジャブローなどの対空がそこまで重要でないところでは対空を1体削って凸機を入れたいと思います。最後に、できれば皆さんもレーダーをお願いします。置ける数が3つでは足りないマップもあるので。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:17:16};
--アーマー上昇以降支援は向かい風だけど木主のような支援がいてくれないと始まらないんだよな。本当助かる --  &new{2014-12-19 (金) 23:29:20};
--レーダーと地雷しかやらない人が言うのもなんだけど、一人でやろうとしても限界があると思う。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:31:17};
--対空、レーダー、ポッドなど2種持てるんだし2機で充分のような気がします。どうせ各3個までしか置けないし、攻撃武器をもつのは支援に専念するときはあきらめてます。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:33:39};
--文句言うヤツのデッキなんて強襲四機なんだし、気にせず好きなコトすればいい気がします。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:07:05};
--強襲4も支援4も特化すれば強いと思いがちだけど、あらかじめ兵科の配分を決められないのだから他プレイヤーとの組み合わせによっては全く活躍できない場合もあるんだよ。 強襲3支援1が正解。  --  &new{2014-12-20 (土) 01:44:32};
-??「ちょっと誰!?ドムにこんなバズーカの持たせ方しやがって・・・」(ザクを持ちながら) --  &new{2014-12-19 (金) 22:50:25};
--ザクを抱えながら? --  &new{2014-12-19 (金) 23:48:28};
---…投げる! --  &new{2014-12-20 (土) 07:55:00};
--エセオタ芸人は死すべき。 --  &new{2014-12-20 (土) 08:58:50};
-気になったので質問。ジオニックフロントから参戦してる機体って居たっけ?サターン組の機体は軒並み出生街道な感じだけど、こっちはどうだったかなと。 --  &new{2014-12-19 (金) 22:53:14};
--フェンリル ドムトロ グフカス ガンガンガン三兄弟  --  &new{2014-12-19 (金) 22:55:19};
---あーそだそだ。フェンリル隊だったね。小説読んだのも随分前でド忘れしてました。ありがとさん。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:03:56};
--装甲ジム --  &new{2014-12-19 (金) 23:03:54};
---なん・・だと?気になってウィキペディア見たらホントに出とるし・・・結構ガンオン未搭乗機有るんだね。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2014-12-19 (金) 23:07:35};
-ナンカン「絶好調であるッ!さて、次のぶっ壊れは何にすっかな…」 --  &new{2014-12-19 (金) 23:03:42};
--JDG-00X「」ガタッ --  &new{2014-12-19 (金) 23:06:21};
--アッグガイ「待たせたな」 --  &new{2014-12-19 (金) 23:24:26};
--ベアッガイF「ちょっとぉ、まったーっ!」 --  &new{2014-12-19 (金) 23:42:48};
-あんちゃんあんちゃん、なんでサイサリスは盾(無傷)で死んでしまうん? --  &new{2014-12-19 (金) 23:18:43};
--ガーカスに乗り換えろ --  &new{2014-12-19 (金) 23:23:08};
--ゾゴックの呪い --  &new{2014-12-19 (金) 23:24:00};
--小保方さんが~>0< --  &new{2014-12-19 (金) 23:29:26};
-先ほどイフにD格当てたら(ヒット音は鳴った)ノーダメで逃げて行ったのですが、もしかして悪化した? --  &new{2014-12-19 (金) 23:34:08};
--別のナニかにあたったとか --  &new{2014-12-19 (金) 23:48:16};
---1:1(私は待ち伏せ)だったのよ --  &new{2014-12-20 (土) 00:30:23};
-少しでも嫌なことがあった時は索敵機要請グレネイドに全ての恨みつらみを乗せて大空に飛ばすんだ…… --  &new{2014-12-19 (金) 23:34:46};
--(´・ω・`)さあ顔上げて?夢を描いた テストの裏、紙ヒコーキ作って明日に投げるよ。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:42:30};
---19は古いので出荷と思ったけど焼却処分よー --  &new{2014-12-20 (土) 02:16:02};
---それを知ってる貴様も出荷よ~ --  &new{2014-12-20 (土) 07:29:53};
-一斉出撃もいいけど、200pt以降は運要素が多く欲しい報酬がもらえない。EXなら狙ったものがでたらリセットすれば狙いの報酬がもらえるし、いらないものは売ってGP稼げるし。最近のGPガシャで消費したからGPも稼ぎたかったから金塊イベントも追加して欲しい。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:36:31};
--いやぁ、でもあんだけ色んなモンもらえりゃ十分だと思うけどな俺は  --  &new{2014-12-19 (金) 23:41:14};
--確かに。一斉200Pt越えたら中身はGPガシャチケ10枚セットでいいわ。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:45:43};
---それ3万GPでいいんじゃないですかねぇ --  &new{2014-12-19 (金) 23:48:38};
---100枚セットとかやってくれないものかなー --  &new{2014-12-20 (土) 01:04:42};
--20刻みか25か忘れたけど200以降はダルいなw --  &new{2014-12-20 (土) 00:35:06};
--200いったらまた1からでいいと思うんだけどね。 --  &new{2014-12-20 (土) 01:24:12};
---いやー、それだと廃人がDX荒稼ぎしちゃうでしょ。一日20時間近くとか平気でやるんだろうし。 --  &new{2014-12-20 (土) 06:13:47};
-バンダイナムコゲームス、社名変えるってよ。バンダイナムコエンターテイメントに変えるらしいですよ。結局はバンナムなんですけど --  &new{2014-12-19 (金) 23:42:29};
--誰かが言った、略称バナコインがちょっと気に入ってたりする --  &new{2014-12-19 (金) 23:43:23};
--この話題何度目だよもうw --  &new{2014-12-19 (金) 23:44:44};
-ジオン同軍多くて楽しいなあ。アレックスもいないし。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:49:52};
--まだアレックスをネガるか、ジオンめ --  &new{2014-12-19 (金) 23:53:20};
---NYだとアレックスの強さは健在だったから、またネガりたくなる気持ちも分かる。NYでビルの間を飛び回りながら戦ってると、戦闘時間が限られるから威力1000のガトを持ち替え無しで攻撃開始出来る事、耐久1200でビムコ即盾出来る事は凄い脅威だよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:24:50};
--ジオン同軍だと連邦機で対イフするよりも楽に狩れるネット格闘あるから助かる。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:40:23};
-(´・ω・`)一年戦争はギレンがもうちょい根性出していたら勝てたのかな。ギレン「まだだ!たかがメインブレインをやられただけだ!」みたいな?感じで。 --  &new{2014-12-19 (金) 23:50:01};
--ぶっちゃけ戦犯はキシリアだろ? 少なくともファーストの描写だとギレンが暗殺されるまでは連邦軍のが負けそうなくらいヤバかったんだから イグルーとかのせいで勝手に最初っからジオンは不利だったなんて印象がついた --  &new{2014-12-19 (金) 23:53:01};
---ドロスドロワで普通に支えれたのにキシリアが私怨でいらんことするから中央司令部の将校が固まっちゃって……マジ紫ババア戦犯だろ ジンネマンは連邦よりキシリアを恨むべき --  &new{2014-12-19 (金) 23:57:57};
---キシリアの女思考の描写がリアルだよな。 --  &new{2014-12-20 (土) 01:41:41};
---どっちにしてもザビ家はシャアが殺したんじゃないの? --  &new{2014-12-20 (土) 05:51:33};
---実売圧倒的じゃないか〜の後に連邦の増援にビビるギレンがいるのでそこまでジオン優勢じゃないの -- [[s]] &new{2014-12-20 (土) 07:47:31};
---それ突き詰めればデギン公王を暗殺?しちゃったギレンの自業自得でしょ --  &new{2014-12-20 (土) 09:52:51};
--ガンオンで言うなら、初動凸決まってゲージ3本保ったまま敵本拠点2つ落としたのに、中盤で敵核と補給凸が完全に決まって敗北したようなもん --  &new{2014-12-20 (土) 00:01:12};
---どっちかって言うと、全員MAPが見れない状況下で 初動ガチ防衛でしながら押しまくったら相手の拠点1個(ワッケイン艦隊)割って、エース(ドロス、ドロワ)使いながらKD戦で圧勝しそうなところに指揮官が回線落ち+指揮権限が代理に移行しないなかで凸決められたって感じ --  &new{2014-12-20 (土) 00:05:53};
---んで指示更新されないまま突出したドロスとドロワは蜂の巣か --  &new{2014-12-20 (土) 02:28:21};
--どうがんばっても物量には勝てないから、ジオンはいいところで講和するのが関の山なのよ。勝てるとしたら地球をまるごと人の住めない不毛の地と化すケースくらいだけど、それやると戦争しても全く得られるものがなかったわけで国民から吊るし上げを食らう。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:04:25};
--戦争開始をもうちょっと遅らせていたらいきなりゲルググ軍団で開戦出来たのだろうか --  &new{2014-12-20 (土) 00:09:33};
---ガンダムが出てくるまではザク以外のMSは作る気なかったっぽいからそれはなさそう、実際ゲルググ作ろうって言い始めたのはオデッサぐらいだろ? --  &new{2014-12-20 (土) 00:30:22};
--「父殺しの罪は~」←兄殺しの罪は(ry --  &new{2014-12-20 (土) 00:31:20};
---それ言い出すと無限コンボになるで --  &new{2014-12-20 (土) 02:38:36};
--無理やね、ア・バオア・クー戦の時点で①本国の人間の一部は和平活動する②兵士は徴兵年齢下げてまで集めだしてるほど(戦後考えて人事資源消費は悪手)③前線知る士官の一部は敗戦を感じてる④兵器の種類が多すぎたそれの部品生産・整備に影響がでかい --  &new{2014-12-20 (土) 00:39:28};
--ただ連邦もやっと宇宙に上げた戦力がコロニーレーダーで半壊してるから、決戦で負けたら戦力の立て直しに相当時間掛かるよね。その間に宇宙を占領すればまたコロニー落とし(あの状況で南極条約もないでしょ)の脅しで和平に持ち込めたかも? --  &new{2014-12-20 (土) 00:46:59};
---宇宙占領すれば勝ち確だよな --  &new{2014-12-20 (土) 01:19:43};
---仕切りなおしすればするほど物量の差で連邦有利になる --  &new{2014-12-20 (土) 09:56:58};
--勝てるかどうかはともかく有利な状態で協定に持っていけたとは思うが、なお、最初の条件はらん豚の即時解体 --  &new{2014-12-20 (土) 02:26:08};
-年末にスーパーDXまたやるかと思ってDX貯めてたのに・・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 00:04:40};
-どっちかって言うと、全員MAPが見れない状況下で 初動ガチ防衛でしながら押しまくったら相手の拠点1個(ワッケイン艦隊)割って、エース(ドロス、ドロワ)使いながらKD戦で圧勝しそうなところに指揮官が回線落ち+指揮権限が代理に移行しないなかで凸決められたって感じ --  &new{2014-12-20 (土) 00:05:26};
--枝がずれちゃった・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 00:10:05};
-黄色チャットでどうでもいいケンカに夢中になってたら核決まった、みたいなもんやな --  &new{2014-12-20 (土) 00:05:37};
--タイショウダーとタイショウガーのケンカか --  &new{2014-12-20 (土) 00:10:23};
--こんな感じか。すっげームード悪いな勝てる気しないわw --  &new{2014-12-20 (土) 00:12:47};
--枝ミスったスマヌ(´・ω・`)衝突しまくりで更新できなひ --  &new{2014-12-20 (土) 00:12:59};
-(´・ω・`)らんらん気付いたの 最近イフ処理しかしてない事に・・・MS戦がしたい --  &new{2014-12-20 (土) 00:19:20};
--それMS戦じゃん --  &new{2014-12-20 (土) 00:22:17};
---作業だよただの 害虫駆除 --  &new{2014-12-20 (土) 00:23:20};
---俺もやってて思った、これ戦争じゃなくて害虫駆除だって --  &new{2014-12-20 (土) 10:28:31};
--遮蔽物とか高所とかかなり場所選ばないと移動格闘で一瞬で回り込まれるから、無駄に疲れる・・ --  &new{2014-12-20 (土) 00:33:34};
--デバッグだな。運営の仕事なのに・・ --  &new{2014-12-20 (土) 00:39:18};
--たまにくるならいいけどフルタイムわんこそば状態で来るからいい加減イライラするw --  &new{2014-12-20 (土) 01:11:20};
--すくなくとも害悪3機セットに大幅な弱体化を施すだけでまともなゲームになると思う --  &new{2014-12-20 (土) 01:19:26};
---間違いない コツコツメール送るしかないな --  &new{2014-12-20 (土) 01:21:38};
-あらあら。今週は支援ランキングがとっても楽なのだけど、そうですか、皆さん支援乗らないからなのですか~。代わりに重撃がすっげーキツイけどな。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:44:24};
--イフフレピクナハト抜きで強襲ランクも厳しいぞ  --  &new{2014-12-20 (土) 01:00:58};
--砂はもっと楽だぜw 1日5戦未満だけど50位以内にラクラクとランクイン。 --  &new{2014-12-20 (土) 02:55:02};
---1日5戦もしないわw --  &new{2014-12-20 (土) 03:16:25};
-機体使用率ランキングが全く発表されないな。 --  &new{2014-12-20 (土) 00:58:38};
--格闘機と支援しかいないから今工作中なんじゃない? イフナハは多分前よりキル率上がってるし --  &new{2014-12-20 (土) 01:08:04};
--今出したら間違いなく荒れるw --  &new{2014-12-20 (土) 01:10:40};
--単にイフナハが高いだけならまだしも今回だけは初のレンタル機体(イフ)がランクインしてそうだからな --  &new{2014-12-20 (土) 01:17:18};
---絶対レンタルがランキング入りしてるよなw --  &new{2014-12-20 (土) 10:15:50};
---金コンカス引けない奴も普段銀で妥協してるやつも使えるからなw --  &new{2014-12-20 (土) 10:50:44};
---ランクインどころか1位な気がする --  &new{2014-12-20 (土) 12:32:42};
--平均拠点ダメも出して突出してたら弱体でいいよ --  &new{2014-12-20 (土) 01:21:34};
---それこそそんなの出したらマズいやろ 凸特化と言われるケンプの5倍とかいってるだろうし --  &new{2014-12-20 (土) 01:22:55};
---やべえフレナハがもはやガーカス以下のごみにされそうだなそれ KDより拠点が本職だし --  &new{2014-12-20 (土) 01:36:47};
---完全に害虫だからなぁ 早く息の根止まるくらい弱体化して欲しいよね --  &new{2014-12-20 (土) 02:26:34};
---格闘移動さえ何とかなれば戦闘力は現状維持で全然問題ないだろ --  &new{2014-12-20 (土) 12:20:47};
-ナンカン「次回のDXはデギン・ザ・グレートとゾゴジュアッジュです。」 --  &new{2014-12-20 (土) 01:19:17};
-トリントンで連キルしてるときに、コウに「やっぱり好き嫌いとか…ないんですか?」とか言われて吹いちまったじゃねえか畜生 --  &new{2014-12-20 (土) 01:25:48};
--ところでテラーズは直ったのかな? --  &new{2014-12-20 (土) 01:36:25};
--コウの「なぜ二号機を盗んだ!?」がよくわからん、ジオン再興以外の返事が返ってくるとでも --  &new{2014-12-20 (土) 02:40:33};
---普通に考えればジオン再興とか意味不明だからな、ジオン共和国になってんのに何してんの?的な感じで言ったんじゃね? --  &new{2014-12-20 (土) 03:00:00};
-貯めてたDXで14弾まわしてナハト・マクト・シュナイド手に入れた。高起動・クイリロ・ロケシュと全部はずれ特性になった。ナンカン来年も許さないよ(´・ω・`) --  &new{2014-12-20 (土) 01:31:18};
-転倒値修正後からまったく機体使用率出せって話題が出なくなったよな? ジオン側もある程度はイフナハが異常なの認識してんのかね? --  &new{2014-12-20 (土) 02:57:49};
--使用率って言うより撃破率じゃなかった、自分はギャンが復権したからもうあれの話する理由も消えた感じ --  &new{2014-12-20 (土) 03:10:15};
--ジオン側もある程度は。って、多分殆どのユーザーが陣営関係なしに格闘移動する機体の異常性は感じてると思う --  &new{2014-12-20 (土) 03:15:44};
--使用率やら撃破率やら出せは、バランス調整望んでたから。で、全体的に調整が入ってマシになったからほぼ無くなった。一部格闘、格闘移動の異常性はほとんどの人が分かってることだから直接その話が出てる。 --  &new{2014-12-20 (土) 04:27:55};
--見て判るレベルでイフ、ナハトの数が異常だし何だかんだでキルも相当稼いでる。拠点は言うまでもなく殴りまくってるからな。あえて今の数字を出してもらいたいとも思う --  &new{2014-12-20 (土) 08:59:16};
---ランキング見てると練度10ナハトの数が練度10のフレピクの4倍ぐらいおるな --  &new{2014-12-20 (土) 11:08:19};
---ナハトは銀でもいいからな、フレピクは金じゃないとダメだし。どっちも壊れだけど --  &new{2014-12-20 (土) 11:15:25};
---そもそも銀やレンタルで妥協してる階級のイフやナハトなんてまるで怖くないだろ  本当に怖いのは金図コンカス5を4機揃えてるような人だぞ --  &new{2014-12-20 (土) 12:30:06};
-トリントンで、芋掘りしてたんだろうね。ナハト、ドムトロ、2号機、イフがやってきたんだよ...。ドムトロはシュツを、2号機はBBZを撃って、どいつも格闘を振ってきたんだ...。だけど簡単に避けて、逆に箱剣で返り討ちにしたんだよ..砂カスで。信じられるか...。これ、将官戦場なんだぜ...。 --  &new{2014-12-20 (土) 03:25:19};
--あ、それぞれ別々にきたよ?纏めてじゃないからね?流石に複数でそれは尉官でもないと思うよ? --  &new{2014-12-20 (土) 03:26:52};
---?多いな。禁書のカエル医者思い出したわ --  &new{2014-12-20 (土) 03:43:31};
---尉官戦場で凸に来たガンダムの周りをイフ3機か4機どっちか忘れたけどぶんぶん踊ってたの見たことあるで。私がマシで削りきるまでずっと・・・な。 かてねーw 愚痴すまん。 --  &new{2014-12-20 (土) 04:18:09};
--お前さん砂向いてないんじゃねぇ?いい意味で --  &new{2014-12-20 (土) 03:40:41};
---箱剣装備してる時点でロングレンジに甘んじるつもり無いよね -- [[s]] &new{2014-12-20 (土) 07:51:01};
--将官って昔で言う左官だから何の不思議もないんだが --  &new{2014-12-20 (土) 04:22:04};
---じゃあ将官どこだよw --  &new{2014-12-20 (土) 09:58:21};
---機体カラーが赤いやつ探せ、いなかったらそれは佐官戦場だ。 --  &new{2014-12-20 (土) 10:18:21};
---シャアザク『やあノ』 --  &new{2014-12-20 (土) 14:28:12};
--既に将官戦場と尉官戦場の違いが無くなってきてるからな。どこもかしこもカオス。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:38:29};
-何だかいろいろ批判している人多いけれど、約2年やってきたが格闘機込みでも今が一番ゲームバランス良いと思うんだなぁ・・・・・ これだけ機体が多いとそりゃあ性能差はどうしてもつくけれどバズの転倒ゲーよりはどの機体でも全然戦えるし ぶっちぇけ格闘機修正されても、今度はWDキャとかドムトロに矛先が向くだけでキリがないようにかんじるんだなぁ・・・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 03:32:19};
--戦闘だけでいえばそうだけど完全に格闘機に試合の流れが左右されて一方的な展開にしかならないのがね --  &new{2014-12-20 (土) 04:09:16};
--WDキャは始点のCBR外したらほぼ詰みだし足回りも良くはなくて立ち回りもかなり重要、ドムトロは武装が豊富でシュツも持てるがデブ&ホバーの足枷があるから上がとりにくい壊れては無いが強くて楽しい丁度いいラインにいると思ってるんだがそうでもないの? --  &new{2014-12-20 (土) 04:13:26};
---ガンキャいじめはよくない(戒め) --  &new{2014-12-20 (土) 04:50:04};
---基本的にこけないから転倒させる術が普通の機体にないのにそいつだけ持ってるものがあれば文句は必ず出る。その二機は近距離なら外す方が悪いって言われても仕方ない性能を持ってるからネガは必ずわくだろうね --  &new{2014-12-20 (土) 10:55:59};
--WDキャ系はコンボ有効射程あるし許してやれよ。いちおー鈍足芋MSなんだから凸できねーし。ドムトロも言うて盾なしデブなんだから弱点は多いだろうよ。バランスせっかく良くなったのに後一歩たりねーのが残念で仕方ないんだ --  &new{2014-12-20 (土) 04:16:26};
---それよりプレボとはいえカレーに340の優位性を… --  &new{2014-12-20 (土) 05:15:41};
---よし、口からカレーのルーを発射できるように改造しようか --  &new{2014-12-20 (土) 05:30:12};
---WD量キャ強すぎてカレー、ウォルフ、FAGの立場がないんだよなぁ。 --  &new{2014-12-20 (土) 06:18:33};
---300以下の内蔵BZ系はFで7500とかにすればちっとはマシなんだがね…。あとWDは同時持ちやめろください。 --  &new{2014-12-20 (土) 08:08:07};
--ここでもボチボチと連帯ネガが増えてきたしだいぶバランスは良くなってきたと思う --  &new{2014-12-20 (土) 07:15:02};
--まぁジオン側はずっと虐殺されてきたから今が一番トントンに感じるし。逆に連邦側は主に射撃の優位性でずっと虐殺してきたから現状が辛いんでしょ。ライダーは多分何も言ってないと思うよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 09:49:14};
---階級下げ含めた佐官まではずっと虐殺側だけどな --  &new{2014-12-20 (土) 10:06:46};
--バランスはもう結構いいところまで来てるかもな。 あとは異次元格闘とか当たってないのに当たっている理不尽なヒット判定を改めるような品質アップだろう。 --  &new{2014-12-20 (土) 11:12:22};
--MS戦のバランスについては今までで一番良いと思う。でも格闘機が拠点攻撃に有利ってのはやっぱ変。まず移動速度がとルートがバグってる。 --  &new{2014-12-20 (土) 11:59:21};
--同感。格闘はどんなに強くても倒す機会がある。ゲーム性に関しての問題は格闘移動による本拠点凸くらいだと思うが、特殊系攻撃(ネットガンを始め、身動きを封じるタイプ)の価値が生じているから良い傾向だと思う。少なくとも、大火力でゴリ押しやハメゲーの類からは脱却しつつある。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:12:53};
-2号機にアンカー射出、スタンしたのでピックでD格。盾判定...アンカーとロッドの盾破壊って、盾判定じゃないとダメなの?でも盾でガード→盾破壊ってなってスタンはどうなるの? --  &new{2014-12-20 (土) 03:44:30};
--敵機の盾にヒットした場合、盾を破壊します。ということらしいで統合整備計画より。スタンはするはずよ~ --  &new{2014-12-20 (土) 04:13:22};
--スタンもするよー。っていうかアップデート前でもスタンしてるあいだ盾は無効化されてたはずだから壊せてるようになってもあんまり意味が・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 04:49:01};
---うん。アプデ前もスタン中はガードされたこと無かった。だから追撃失敗した時だけしかメリットないね。 相手からしたらせっかく運良く逃げれても盾は潰されてるってのは嫌だろうけど。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:50:07};
--盾破壊はスタンさせた本人には何の恩恵も無いよ。スタンさせたのに横槍入れられて追撃失敗した時に相手の盾だけは壊したというせめてもの慰めが残るだけ。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:41:12};
-もうさ来年2月くらいにZシリーズだしていいよミナミダテ。百式とガブスレイのDX回してやんよ。メタスさんはごめんな。 --  &new{2014-12-20 (土) 05:18:17};
--ワイはギャプラン買うたるで! --  &new{2014-12-20 (土) 05:30:42};
--俺はアッシ・マーガが欲しい --  &new{2014-12-20 (土) 05:40:07};
--じゃあ僕はガンダムマークⅡ! --  &new{2014-12-20 (土) 05:56:04};
--ネモとリックディアスが至高だろJK!量産機最高! --  &new{2014-12-20 (土) 06:09:47};
---リックディアスは今のサイサリス並のデブ機体(肩ブースターはないが)だと思うが…いいのか? --  &new{2014-12-20 (土) 12:14:02};
--陣営分けが、連邦将官→ティターンズ ジオン専→アクシズ 他→エウーゴとかだったらびっくりするな。 --  &new{2014-12-20 (土) 06:22:25};
--基本無課金としてはハイザックだなw --  &new{2014-12-20 (土) 10:34:05};
--ガザシリーズしか乗れないとか勘弁な --  &new{2014-12-20 (土) 12:35:56};
--ヘイズルは入りますか? --  &new{2014-12-20 (土) 12:42:34};
-まだ格闘移動ネガってんのか。フレピクもイフナハも爆発武器当たりまくるようになったじゃんか。相手もそれわかってて動きに余裕がないからスプM当たる当たる。あ、余談ですが素ピクコンカス5楽しいです^q^ --  &new{2014-12-20 (土) 06:14:28};
--少なくともMS戦での(特段の)脅威はもう特に感じないんだけど、ネズ防衛するのがダルいからさらに弱体願ってるの?ってのが最近の流れ読んだ感想。 -- [[木]] &new{2014-12-20 (土) 06:17:25};
---とりあえずフレピクは速度そのままでいいけど高度上昇不可にしないと  ナハトも一緒に --  &new{2014-12-20 (土) 07:58:14};
---どちらかというと機動力・生存力を削ぐためにも踏み込みを無くした方がいい。機動力と登山ルートさえ消せば拠点殴り用に少々浮くのは別に良いんじゃないかな。 --  &new{2014-12-20 (土) 09:10:43};
--特にフレピクはもはやMS戦の強い弱いでいえば弱いと思う。でも変態移動はやはりバグでしかないので直すべき。 --  &new{2014-12-20 (土) 09:26:26};
---ジオン曰く将官フレピクは一瞬で3機を切り殺すらしいよ。そろそろフレピクネガは重水無双伝説()レベルになりつつある --  &new{2014-12-20 (土) 12:35:57};
--×ネガ ○バグ報告 --  &new{2014-12-20 (土) 09:27:27};
--残念ながら無敵判定は治ってませーん --  &new{2014-12-20 (土) 11:09:12};
-怯み格闘とか言うけどさ、あんな小さい隙でどうしろって言うんだよ --  &new{2014-12-20 (土) 07:41:19};
--上手い人はその小さな隙でガンガン格闘あててくるんやで。君も練習しよう。 --  &new{2014-12-20 (土) 08:39:28};
--あんな小さな隙でないと格闘振れないド下手が蔓延してるよね --  &new{2014-12-20 (土) 09:22:48};
-みんなもっとイフリートをネガろう 運営はのんびり年末年始を過ごすつもりた --  &new{2014-12-20 (土) 07:44:40};
--でもなんかアプデ後すこーしだけナリを潜めてきたような --  &new{2014-12-20 (土) 07:47:21};
--むしろフレピクのほうじゃね --  &new{2014-12-20 (土) 08:09:38};
--今回の修正はかなり足止めてるよ。これでネガるのは立ち回り悪いだけ。 --  &new{2014-12-20 (土) 08:10:05};
--ユトリート等のゆとり格闘機の接待は馬鹿馬鹿しいから、適当にプレイしてまったり錬度上げつつタダゲーしてればいいと思う。 --  &new{2014-12-20 (土) 09:26:37};
---無課金者は遊んでも構わないけど、ゲームバランスについて発言する資格ないよな。 無銭飲食して料理にケチつけるようなものだし。 --  &new{2014-12-20 (土) 10:43:08};
---プレイしてる時点で消費者なんやで。カネがうごくのは課金だけじゃないの --  &new{2014-12-20 (土) 11:10:21};
---↑↑浅すぎるお子様の考えだし論理もおかしいね。もっとよくかんがえましょう。 --  &new{2014-12-20 (土) 11:32:55};
---↑↑↑ もっと広い視点で見ないと……、できるとは思わないが自分で会社やら店やら立てた時に一瞬で潰れるぞ? --  &new{2014-12-20 (土) 11:52:50};
--ネガだらけだな --  &new{2014-12-20 (土) 14:20:05};
-( <◎>)<Fall In Love ロマンスの神様 願いをかなえて~♪ --  &new{2014-12-20 (土) 08:06:50};
--(  <◎>)===◯それいけ!アームパンマン始まるよ〜♬ --  &new{2014-12-20 (土) 08:50:32};
-ジーライン アサルトアーマー実装しろ --  &new{2014-12-20 (土) 08:23:45};
--マドロック来てほしいでござる --  &new{2014-12-20 (土) 08:51:39};
---その時はゲラザクかマットザクが欲しいでござる --  &new{2014-12-20 (土) 09:25:29};
-伝説のリアル包丁D格とはなんのことなんでしょうか? --  &new{2014-12-20 (土) 08:55:25};
--話の決着をつけよう --  &new{2014-12-20 (土) 08:58:27};
--伝説の木下で決着を付けたカップルは永遠に幸せになれるという言い伝えがあってな。 --  &new{2014-12-20 (土) 09:50:55};
--知っても得にならないぞ  よほど気になるなら、最強小隊決定戦についてしらべるといいさ --  &new{2014-12-20 (土) 09:54:40};
--あえて擁護させてもらうが、今の時代の前のディレクターだからな --  &new{2014-12-20 (土) 10:20:30};
--あのD格にも無敵判定あったのかな?w --  &new{2014-12-20 (土) 12:27:47};
-鹵獲機体の扱いが間違ってる。機体撃破で微粒子レベルで入手。敵死体を支援戦車で回収。虹色に光る回収コンテナに設計図が微レで入ってる。こんなとこ。プレボ機体はツリー開発に改め80枚機体追加で銀図はGPガに投入。これで完璧 --  &new{2014-12-20 (土) 09:01:05};
--倒した敵機体にトーチあてて回復したら鹵獲ゲットチャンスというのもどうか。敵拠点のそばにのみ、鹵獲設計図があるというのもいいかもな。でもあまり複雑になると別のゲームになりがち。ガンオンのプレイヤーって極端だからさ、こんなの実装したらまた勝利に結びつかない利敵行為が増えそうだぜ。 --  &new{2014-12-20 (土) 09:46:27};
---うん。だから支援タンク限定で生き返らせ成功したら拠点までひぱってって鹵獲成功とかね。周りが支援タンクだらけになる --  &new{2014-12-20 (土) 09:53:10};
--単純に基本機体だけでいい気がするんだけどねー。俺がジオンの技術者だったらパジム鹵獲したら確実に分解してるわw --  &new{2014-12-20 (土) 10:36:18};
--ほんと鹵獲機体なんか廃プ用レア扱いでいいんだよ。ぶっちゃけ緑のジムに見分けが付かない --  &new{2014-12-20 (土) 10:47:34};
-あと、現状の鹵獲ポイント自体は悪くないんで5機目として一回のみ出せるのはバランス良い。これは単純に微妙な味方機体から選ばせれば良い --  &new{2014-12-20 (土) 09:07:41};
-格闘移動使ってる側の大半はぶっ壊れなのを自覚した上で使ってるが、ごく少数だが何が問題なのかを永久に理解しようとしない層がいるんだよな。必死に木建てて枝つけまくって無駄な足掻きしてるけどさ、ここまで出すぎた杭はめり込むまで打たれるしかないと思うんだ --  &new{2014-12-20 (土) 09:08:15};
--そいうキチ達は日本語理解できてるかどうか怪しいから、話すだけ無駄よね --  &new{2014-12-20 (土) 09:56:24};
--問題にしてるのは「格闘移動」なのに、射撃に対して~とか全く的外れな反論してくるからな --  &new{2014-12-20 (土) 10:11:50};
--何にでもネガおつ --  &new{2014-12-20 (土) 14:21:15};
-赤「私がロリコンだと?!ええい!!なぜこんな風潮が生まれたのだ!!私はただ、身体的に未成熟な女性を嘗め回すように凝視しているだけだというのに!!気付かれないようにマスクを被っているだけだというのに!!」 --  &new{2014-12-20 (土) 09:21:06};
--いけません大佐 --  &new{2014-12-20 (土) 09:22:58};
--馬鹿な人です --  &new{2014-12-20 (土) 09:35:45};
--ジョニー「そんなやつに勘違いされてるとかwww死にてえ・・・」 --  &new{2014-12-20 (土) 09:57:26};
--某漫画で13才以上は年増と断言してたキャラがいたなぁ そういう意味だとまだ仮面の人はレベルが低いな --  &new{2014-12-20 (土) 10:08:33};
--エゴだよそれは! --  &new{2014-12-20 (土) 10:14:40};
--これが…若さか…(ニヤニヤ) --  &new{2014-12-20 (土) 10:24:57};
-高ドム君はたまに見るけど素ドム君どこ行ってしもうたん?両軍合わせてもついぞ見た覚えがないんだが・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 09:42:46};
--先日、ザニーで3体やっつけたよ。必死にピカピカしちゃってさ、怯える少女みたいでゾックゾックしたぜ。 --  &new{2014-12-20 (土) 09:49:00};
---ザニーで神にはむかったのか --  &new{2014-12-20 (土) 09:57:55};
--ドムたのしいけどな。ガンダムっぽくて一番好きだわ --  &new{2014-12-20 (土) 09:51:15};
--ロケシュじゃないと転倒しないし、格闘が合わないからグフに乗り換えたわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 10:33:27};
--三連星で今日も出たけど?粗製濫造された中将だけどさ。(アプデ前は准将) --  &new{2014-12-20 (土) 11:57:03};
--NY地下でフラビ特性のドムくんと一対一の絶望。フラビ当てられ、万BZ避けるために上昇して逃げることかなわず、こちらの武器では正確に当てない限り転倒ものぞめず、地形に引っかかってることにも気付かず万BZ格闘されるでござる。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:10:02};
-将官戦場ぶちこまれると最初の出撃待機からがめんが読み込み遅くなったり操作受付なくなって出撃できるのはみんなでてから。戦闘もカックカク俺だけ遅くて死ぬ瞬間画面止まって異次元格闘されてる。こんなんでms戦闘できるかよ --  &new{2014-12-20 (土) 10:03:41};
--ならPCスペック上げよう。道は一つだぞ --  &new{2014-12-20 (土) 10:08:16};
--CPUに4万、マザー、メモリ、SSD、グラボ、OS、その他にそれぞれ2万づつ出せればカクツキとは無縁だな。 --  &new{2014-12-20 (土) 10:39:23};
--出撃時のだけならCPUがそれなりの積んでるならSSDに変更するだけで相当変わる --  &new{2014-12-20 (土) 14:01:19};
--×読み込み遅くなった○周りの読み込み速度が早い じゃね?ガチ勢は高スペCPUにSSD搭載が多いだろうし。 --  &new{2014-12-20 (土) 16:59:07};
-新しいマップ見たけど酷いな。運営に連邦側で24時間ずっとレーダー置くのやらせてあげたい。 --  &new{2014-12-20 (土) 10:09:12};
--凸レーダーなら稼げるけどネズミレーダーってマジでボランティアだからな --  &new{2014-12-20 (土) 10:27:21};
---しかも連邦側からなら映らないことも多々 --  &new{2014-12-20 (土) 10:49:51};
---オマケにレーダー隙間無く2重3重に貼らないと意味ないし、特化機体ばかり相手にただの支援機で先回りしてレーダー置いて防げとか無理なんだよね。 --  &new{2014-12-20 (土) 11:03:48};
---レーダー置くだけで索敵支援ポイントが入るようになったからまだマシなんだけどね。これすら実装当時は「ポイ厨優遇するつもりかよ」とか言われて反対されてたっけ。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:25:41};
-銀ゾゴとかは産廃って分かってるからいいんだけどさ、なんか賑わってくるとどんな機体にもネガが湧いてくるね、プロガン、陸ガン、ゲルググ、ゲルキャ。 アーマー増やせとかあいつの武器こいつにも実装しろとか火力底上げとか…… --  &new{2014-12-20 (土) 10:15:08};
--宇コマ「思い出せ!!・・・・お願い・・・・」 --  &new{2014-12-20 (土) 10:19:10};
---宇改「お前はまだ使われてる」凸キャ「まだまだだね」 --  &new{2014-12-20 (土) 10:48:36};
---鹵獲ではパジムと並ぶ人気機体じゃん? --  &new{2014-12-20 (土) 15:12:03};
-制圧強化は5秒に1回くらい弾薬補給入るというのはどうだろう? --  &new{2014-12-20 (土) 10:24:33};
--どうだろう --  &new{2014-12-20 (土) 10:33:24};
--現地改修なら賛成 --  &new{2014-12-20 (土) 10:38:41};
-┌(┌ <◎>)┐カサカサカサカサ --  &new{2014-12-20 (土) 10:29:42};
--正直ゾゴックよりタングラムにしか見えない。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:42:49};
-盾とかシュツみたいな使い捨て武器って本当は一番補給がしやすいもののはずだよね。装甲直すより新しい盾に持ち替える方が断然早いし、シュツ(実際のパンツァーファウストみたいなもの)だって使い捨てだから新しいものをもっていくだけだろうし。ゲームバランス的にこれらを補給可にできないのはわかるけどさ --  &new{2014-12-20 (土) 10:43:26};
--補助弾薬で増えるのに弾薬パックで回復しない不思議 --  &new{2014-12-20 (土) 10:46:12};
--本拠点のリペアポッドだけ補給可能にして、もっと壊しやすい位置にしたら戦術的な意味が出るかもね --  &new{2014-12-20 (土) 10:46:36};
---つまり、繰り返しケンプのシュツ凸が可能になるのか 高機動で高火力が継続出来るとか ホントジオンさいつよだな --  &new{2014-12-20 (土) 11:28:51};
---イフやフレッドならともかく、今ケンプの凸簡単に通すとか結構恥ずかしいレベルだぞ --  &new{2014-12-20 (土) 12:26:09};
--低階級の人たち「ケンプノシュツガー」 --  &new{2014-12-20 (土) 10:57:05};
---だが実際将官戦場でもキル余裕で取れる武装が補給可になったらやばいな、盾増えたからどうなのこけますわって感じの連邦軍の図式になる。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:29:10};
--そもそも手持ち装備はマニピュレーターのある機体なら全部使えそうな気がする --  &new{2014-12-20 (土) 11:33:06};
---ドムはザクマシンガンを装備するのに専用のグリップを使用するから、全部そのままってわけにはいかんらしい --  &new{2014-12-20 (土) 12:02:52};
--工場にしか在庫がなくて、機体出荷時にマウントされてるのしか弾がないとか? --  &new{2014-12-20 (土) 17:29:10};
-(´・ω・`)らんらんね0083のアニメは見てはいないからわからないけど、シュトゥルムファウストを持っている機体っていたっけ?(一年戦争ではヅダにケンプにザクⅡ改、高機動ゲルググなら調べてあるからわかるんだけど) --  &new{2014-12-20 (土) 11:09:32};
--シャアザク --  &new{2014-12-20 (土) 11:11:01};
---(´・ω・`)シャアザクもあったのか・・そこには気がつかなかったよ! --  &new{2014-12-20 (土) 11:14:36};
--シュツが初めて映像で出たのって逆襲のロリコンじゃなかったっけ? --  &new{2014-12-20 (土) 11:16:15};
---(´・ω・`)アニメでは逆襲のロリコンからであっているよ!他のはゲームとかで調べたんよ・・らんらんガンダムアサルトサヴァイブプレイしていたからね・・苦労したよ --  &new{2014-12-20 (土) 11:23:30};
--(´・ω・`)ドムトロさんも持ってたし、「近づいて仕留めまぁぁぁす!!」ってヒルドルブに近づいていったザクⅡも持ってたわね、リックドムⅡもコロニーでジムコマに撃ってたし、そういえばUCでのドムトロディザートドワッジの放り投げてたグレっぽいやつの名前もシュツルム・ファウストだった気がするわ --  &new{2014-12-20 (土) 12:18:05};
---UCのドムトロさんのやつはハンドグレネードっていうのよ……ほらガンオンにもザクⅡF2の武装にあるでしょ --  &new{2014-12-20 (土) 12:28:00};
---(´・ω・`)らんらんも最初そう思ってたんだけどどっかで「あれシュツやで」って書いてたの --  &new{2014-12-20 (土) 12:32:51};
---ここの情報もそうだけどネットの情報はwikiですらあまりあてにならないわよ(´・ω・`) 真相が知りたければ設定資料集をAmazonで買うといいわ  --  &new{2014-12-20 (土) 13:16:37};
-緩和マッチの時にレンタルのナハトとイフのみの兵長が准将〜少将の連邦兵を70撃破してるのを目撃した。こりゃアカンわ…。 --  &new{2014-12-20 (土) 11:14:38};
--それ多分第二垢だよ --  &new{2014-12-20 (土) 11:19:58};
--ナハトぶっ壊れだな 弱体化はよ --  &new{2014-12-20 (土) 11:25:39};
--中身佐官増えすぎィ --  &new{2014-12-20 (土) 11:30:45};
--連邦側でやったならすごいと思うけどジオンでやってたら全くすごいと思えないという。縛りプレイに見せかけて一定種類の最高峰集めてるの見ると恥ずかしい。 --  &new{2014-12-20 (土) 11:31:22};
--リプ見るとジャブで裏取って芋畑に突貫。凸れるチャンスがあっても無視してひたすらキル稼ぎ。これを機械的に繰り返してるだけだった。…面白いのかな?あと、なぜ特進が発生してないのか。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:48:03};
---そりゃ芋畑を狩れて面白いだろ --  &new{2014-12-20 (土) 14:23:33};
--もっと大きな弱体を追加せんとなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 15:50:05};
-無課金大将なったどおぉぉぉぉ!・・ガンオン正式サービス開始から始めて約二年・・・長かったな・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 11:39:05};
--おめー 連邦? --  &new{2014-12-20 (土) 11:43:24};
--連邦側でやったならすごいと思う --  &new{2014-12-20 (土) 11:45:59};
--ごめん流石にジオン側w 思い返すと始めて准将に上がった時は将官クラスの壁に随分悩まされたなあ・・・何度も左官落ち経験しては這い上がったもんだ --  &new{2014-12-20 (土) 11:49:47};
--ちなみにどの試験でパスしたの? --  &new{2014-12-20 (土) 11:53:31};
--中将以上はわりと拮抗してる気がするから、難易度はジオン連邦一緒かなー。結局連隊に紛れ込んだら勝てちゃう現実。 --  &new{2014-12-20 (土) 11:55:57};
---旧マッチで階級ごちゃ混ぜでも撃破とかだいぶ楽になるからなぁ…試験は新マッチオンリーとかにならんかな --  &new{2014-12-20 (土) 12:01:21};
--俺も緩和で無課金大将になったよ。連邦側で。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:00:33};
--参考になるか解らんが5度目の大将試験でS7回で達成、運良く金ケンプ持ってたので凸は付いていけるが25000ダメ与えられるほど生き残れないし・・・後はとにかく稼げる&自分の得意なMAPを引くように祈るしか無い --  &new{2014-12-20 (土) 12:03:25};
---大将試験でS6回取ってて暗礁で7回目頑張るぞー^^と思っていたらそんな時に限ってアホに絡まれてハゲの道連れ食らったのは許さない。少将にもなって道中で絡んでくるんじゃねーよクソガァァァァ --  &new{2014-12-20 (土) 12:40:42};
-レーダーの索敵スコアの仕様、映してる敵機の数じゃなくて、敵機を映してる時間にそのレーダーがカバーしてる範囲に応じてスコア入るようにならんかな。これなら必死にミルフィーユ重ねるより、僻地にも置きに行くようになると思うんだ。もちろん有効範囲は先においたレーダー優先で --  &new{2014-12-20 (土) 11:56:55};
--プログラムのことはよくわからんけど、そんな処理を組むのは速度や負荷の点で現実的ではなかったりしないか? --  &new{2014-12-20 (土) 12:11:03};
---負荷は確実に上がるだろうね レーダー圏内の機体一体ごとにタイマー設定しなきゃならんし --  &new{2014-12-20 (土) 12:36:58};
--まずはレーダーの種類(N,軽量,耐久,広域,強襲)で入るスコアから調整していくのが良いと思う。他に今だと一律で[索敵][索敵(1機のみ時間ボーナス)][索敵支援]の3つしか判定が無いから[ステルス機体発見][SFS感知][ビーコン発見]とか種類増やしていくべきかな。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:29:44};
---ステルス機体発見わろた。ステルスじゃないじゃんw --  &new{2014-12-20 (土) 12:35:03};
---ステルスを使用してくるゴッグとナハトをレーダーで捉えた時点で加算されて問題無いと思うけど。ステルス使用中機体じゃなくてステルス機体だぞ。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:40:46};
---ステルス機体だけ別枠で教えるの?どんだけステルスにやられたんだ?完全に連邦側からの意見で笑えるわw --  &new{2014-12-20 (土) 12:42:26};
---ステルス機が無い連邦からの意見で何か問題でもあるの?むしろ連邦にステルス機が実装されればジオンにも関係してくるモノだけど。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:50:33};
---何々が無いから~何々が脅威だから~とか言い出したらキリがねぇよ。フレピクの三段挌闘連邦にしかないし、脅威だからフレピクは別枠ねって話になる。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:57:57};
---ジオンだけ連邦だけという部分は問題じゃなくて、特別な発見をしたレーダーにポイントをくれって話じゃないの? --  &new{2014-12-20 (土) 13:04:48};
---特別な発見の部分はお互いに共通にしてある部分じゃないとダメだろ。だから、SFSやビーコンはいいと思う。けど、ステルスガーとか言い出すのが論外。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:09:52};
---じゃあ発見した機体のコストに合わせてポイント上昇だな!……イフだけコスト低くてなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 13:22:36};
---まぁ両軍貢献プレイをしてないのには分からないだろうな。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:31:58};
--戦略兵器とかビーコンとか発見でポイント入るのは確かにほしいよねアレ --  &new{2014-12-20 (土) 12:34:16};
--個人的には 味方のレーダーと離れるほど見つけた時の点数高くして、近いほど点数が軽減されるようにしてほしい。(基本3点最低0点最高5点) もしくは後者だけの実装でもいい。 自分のレーダー区域内に、味方のレーダーが1個あるごとにマイナス1点って感じで……本陣ミルフィーユだけは消し去りたいんだ。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:40:03};
---それは「オイ俺のレーダーの近くに置くなよ」で味方同士の憎しみ合いが加速されるな。多めにレーダー置いておきたいところ(テキサス北本拠点への入り口とか)はあるもんだし。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:50:18};
---ハジメはそうなると思う、けれど階級が上がるにつれて効率が優先されるから、というか段々無駄と分かって来るから率先して前に置きに行く支援や僻地に置いて帰投する支援が増えるのではないだろうか、 --  &new{2014-12-20 (土) 14:07:50};
---階級が上がるにつれて効率が上がるのは間違いないが、その効率は勝利に貢献する動きの効率ではなくスコアの稼ぎ方の効率だ --  &new{2014-12-20 (土) 14:19:35};
---しまった、誰もレーダーを持たなくなる……!! --  &new{2014-12-20 (土) 16:07:39};
--補給凸で湧いたのを何人発見しても0点なのは変えてほしい --  &new{2014-12-20 (土) 13:01:56};
--その戦場の全てのデッキに1機しか入ってない機体を見つけたらポイントがもらえるようにしよう --  &new{2014-12-20 (土) 13:51:55};
---シャア専用ズゴック「なんて名案なんだ」 --  &new{2014-12-20 (土) 15:11:02};
-今の准将⇒昔の大佐下位~少佐&階級落とし、今の少将⇒昔の大佐准将ルーパー~准将少将ルーパー、今の中将⇒昔の少将&少将中将ルーパー、今の大将⇒昔の中将~大将。今の階級はこんな感じだよね? --  &new{2014-12-20 (土) 12:37:32};
--中将までは勝てばなれるから、ほんと大将以外は当てにならんようになりそうやな。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:39:13};
---勝てばなれるのは少将までじゃなかったか --  &new{2014-12-20 (土) 12:43:14};
---少将までか。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:45:57};
--大佐〜准将ルーパーだったが今は中将になってるよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 12:59:20};
---今の階級システムにいい感じに適応したか、相性が良かったんじゃないかな?上のはあくまで大ざっぱにまとめるとってことだろ --  &new{2014-12-20 (土) 13:20:17};
--(´・ω・`)元々大佐ぐらいが適正階級で准将も維持出来なかったのに中将なの、あやまって? --  &new{2014-12-20 (土) 14:12:34};
---俺もだ。一緒に謝罪を要求しよう。でも別にKDも勝率も悪くなってないという不思議。やっぱり相手の中身もレベル下がってるんだろうな。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:07:25};
--PP制の頃からずっと中佐大佐をいったり来たり…今もね --  &new{2014-12-20 (土) 17:43:57};
-よく考えてみてくれ、メカチケで十分な格闘一本での格闘ゲーになった方がマスチケ消費にやさしくなるんじゃないかね?これでもう武器に見習い出てきても嘆くことが無くなるんだぞ --  &new{2014-12-20 (土) 13:06:31};
--根拠はBRやMGといった連射武器はもう強化したくないんです。端数がキリよくなるあと一歩で見習いとか発狂モノ --  &new{2014-12-20 (土) 13:10:48};
--(´・ω・`)よく考える。・・・考える。・・・考えた。・・・そうか、宇宙は一つのひもで例えられるのね。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:13:57};
---マスチケはリアルマネーが関わるからね、戦闘バランスも大事だが課金バランスはそれ以上に大事! --  &new{2014-12-20 (土) 13:20:47};
---あとお財布的には機体強化29枚分で済むし機体強化もいうほど確率やLV悪くならないので、ハイ --  &new{2014-12-20 (土) 13:24:18};
---妙な知恵をつけた豚は10次元のひもで縛って出荷よー。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:29:06};
--せやで、ある意味今って課金要素ゼロみたいなもんやで?お財布に優しい世界!ジオンとか銀ナハトで良いし、速度もてきとーで良いし!ナンカンは良いやつだぜ!課金者を無課金者に誘導するとは思わなかった。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:25:02};
---うむ。おかげでマスチケ強化も他機なら1万↑掛かるところを5000円↓に抑えられました、射撃マンセーに戻ることは断固阻止! --  &new{2014-12-20 (土) 13:32:21};
---GP回して銀ナハトとレンタルイフゲットするだけでガチ勢になれるからな。無課金勢歓喜やで --  &new{2014-12-20 (土) 13:55:16};
---課金勢も、ケンプなんぞシコタマもっとるし無料で集まったDXチケでGP02銀程度ならあたるし。マジでお金使う所無いんやで。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:58:53};
--足回りも未強化で良いしマスチケなんて全く要らんね。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:42:14};
--さすがにこの擁護には無理があるわー --  &new{2014-12-20 (土) 14:09:38};
-サブの方で遊んでたら大将まで上がったんだけど、RANKが死ぬほどきつくて機体が…。こんなに上がりやすくするならRANK制度戻すかどうにかしてほしいわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:20:14};
--一番初めのきつめの階級制度が欲しいです・・・。今の准将を少佐クラスにして、昇格制度は階級落とし対策に残してさ・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 13:22:04};
---あんなサツバツした空気で遊びたくないです、階級制なんて廃止でいいよ。他のマッチング方法を考えて欲しい -- [[s]] &new{2014-12-20 (土) 13:37:30};
-今は格闘が強すぎるけど、昔のグフカスやアレックスに比べたらまだ良い方なんじゃないかな? --  &new{2014-12-20 (土) 13:34:00};
--グフカスに関しては投資額もヒドかったぞ、フタ開ければ1万個の中のたった100個という鬼畜仕様 --  &new{2014-12-20 (土) 13:36:22};
---銀グフカスで十二分と言えるほど強かったやないか・・・銀で我慢しようや・・。ちょっと足速いだけやで・・ --  &new{2014-12-20 (土) 13:54:07};
---金がかかるなら無双してもOKって思考?ないわー --  &new{2014-12-20 (土) 14:10:12};
--強い殺されるっていうより機体性能やコストとは一体なんだったのか…と思わせてるのが格闘移動 --  &new{2014-12-20 (土) 13:47:47};
--攻撃は最大の防御っていう典型的な例が今の格闘だからなぁ。グフカスやアレは瞬間移動しながら撃って来る訳じゃないから距離取りできる分まだマシだよ。ただ集弾バグとかの時はちょっとキツかった --  &new{2014-12-20 (土) 13:53:40};
--最初期からプレイしてたら今が良い方なのは間違いない
空中移動は色々興ざめだからなんとかせいって強く思うが、それを除けば手の届く範囲に来てくれるし反撃のチャンスもあるものな
以前までの強機体はそれすらない場合が多かった --  &new{2014-12-20 (土) 13:54:37};
---2回目の統合整備計画にしてようやくオープンベータテストが終了したという感じだな。 ゲーム作るのって結構大変なんだな。 --  &new{2014-12-20 (土) 16:17:50};
--正直昔よりは全然いい。アレックスに万バズ打たれたら終わりだし。倒そうにも狂った積載でこけないしどうかしてた。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:58:56};
--というかプロガン出る前のスナハメ時代やゾゴックブーメランの時みたいに遠距離ゲーじゃないだけマシって思ってしまう。俺が遠距離糞ゲーになってしまった元FEZ民だからか、連邦で格闘ラグで斬られてた時もお見合い削りあいゲーじゃなくて戦場に動きがあるだけ良いよなって納得しちゃってたわ。近接が弱くて芋り合って死ににくいお見合いゲームってほんとつまらんよ。理不尽死ゲーより酷い。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:02:42};
---FEZで遠距離スコア糞ゲー化したのは、近接強化遠距離弱体始まってからだがな 近接が強いんだし当然遠距離は引く --  &new{2014-12-20 (土) 14:12:42};
--ぶっちゃけた話両軍将官なら今の環境は最高だと思うけどね。上でも書いてあるように格闘も対処出来ることが簡単になったし、どっちでプレイしてても絶望感とかないしw前の環境で連邦でアレックス*4万バズ転倒キルとってた人とかは不満とかあるかもね。格闘で死ぬことが増えたからそこら辺でまだ環境に適応できてない人がおるんじゃない? --  &new{2014-12-20 (土) 14:06:34};
---まだ「格闘で殺されるから弱体化反対なんだろ」とか思ってんの? その段階はとっくに過ぎてるよ --  &new{2014-12-20 (土) 14:12:10};
---今はどこの段階なんだ?w --  &new{2014-12-20 (土) 14:14:45};
---まずこのサイトのガンダム・ピクシーとイフリートの機体性能をよく見比べろ。速度関係の数値見ればイフリートでピクシーに追いつけるはずない、ってのはわかるだろ?でも実際はどうなってる? --  &new{2014-12-20 (土) 14:29:32};
---↑2 ログ読み直してきて。それでもわからんかったら改めて質問すればいいよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:52:27};
---マッチングと陣営バランスはずいぶん改善されたけど、機体間格差が大きくて、やる事とやられる事が単調なクソバランスであることに変わりはない --  &new{2014-12-20 (土) 14:55:26};
--昔に比べればはるかにいいがレンタルイフと銀ナハトは許さん --  &new{2014-12-20 (土) 15:22:20};
---こんなこと気にしてる時点で佐官以下確定なんだよなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 15:29:31};
---なんで? --  &new{2014-12-20 (土) 15:34:49};
---だって高階級は金持ちが普通だから。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:35:47};
---都合の悪い意見は佐官以下だ何だと黙殺するのか --  &new{2014-12-20 (土) 15:46:17};
---都合が悪いの?俺連邦大将だけど気にしたことねぇわw --  &new{2014-12-20 (土) 15:48:04};
---でも銀やレンタルで十分な数が揃う事に対するネガは気にせずにいられない大将さん。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:59:20};
---全然気になりませんけどw --  &new{2014-12-20 (土) 16:00:57};
---MSそろえないのは基本的に佐官以下でしょ、特に連邦。 --  &new{2014-12-20 (土) 16:06:23};
---ずっと張り付いてめちゃめちゃ気にしてるやん。アンタ大将どころか連邦ですらないでしょどうせ --  &new{2014-12-20 (土) 16:13:22};
---連邦で大将ですよw佐官以下ってのは本当で図星だったのかなw --  &new{2014-12-20 (土) 16:34:30};
---レンタルイフと銀ナハトは低階級でのバランスブレイカーなんだからそもそも大将クラスのプレイヤーが口出しすることじゃなくね? --  &new{2014-12-20 (土) 17:41:30};
---数を揃える上で銀で良い、っていうのは相当のアドバンテージだよ。連邦のランキング見てみ、コンカス以外の金フレピクが結構いるだろ。もしフレピクが銀でも高A3が持てたら金図グレスロ・高カスが銀図のコンカスLv.5に入れ替わってることだろうよ。金陸グフカス時代もそうだったが、金図機体が揃うのは上位戦場だけだから全体で見れば金じゃなきゃだめか銀で大丈夫かの差は大きい。ガン高ゲル時代もジオンで開幕シュツの雨凸できたのなんて連帯だけだったでしょ。 あと、俺も一年半連邦大将やってるが今のぬるい環境で大将なんてなんのステータスにもならんよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:00:03};
-大将昇格試験がきつい。みんな、どの項目クリアして大将になってるの? --  &new{2014-12-20 (土) 13:52:12};
--拠点殴り25000はそれほど難しくないよ。特に宇宙 --  &new{2014-12-20 (土) 13:57:00};
---宇宙はGLAと5号機がいるけど、そんなに拠点殴れない・・・この前初めてガンキャⅡも使って遠距離からも拠点狙ったけど、25000まではいかなかったぜ。凸できる人はすごいと思う。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:00:57};
---宇宙での凸なんて運だしな。途中で絡まれたら終わりだし、拠点に着いても防衛に狙われたら終了。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:02:59};
---演習で攻撃ルートをいろいろ覚えて初動後に再攻撃出来るようになると達成しやすい。初動で勝敗が決する事は多いけど毎回2分で試合が終わるわけでもない。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:17:50};
---暗礁は開幕BやYに凸を少数で凸できてかなり殴れることもままあるからねらい目ではある。それようのMSを準備し、BやYの凸を練習して身に着ければかなりのアドバンテージだ。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:22:50};
---凸の仕方教えてくれて、ありがとう。ただそれようの機体った何を使えばいい?やっぱプロガンとかかな? --  &new{2014-12-20 (土) 14:27:02};
---連邦ならガンダムかプロガンで格闘移動。もしくはGP01Fbで連続ブーストでいける。ジオンはケンプかリックドム(格闘のみ装備)。デッキボーナスにも気を使うといいかもしれない --  &new{2014-12-20 (土) 14:30:42};
---ありがとう。プロガン狙ってみるよ。無課金だから金は取れないけど、格闘好きだし銀で宇宙頑張ってみる。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:34:14};
--安牌なのがSランク7回。次が拠点ダメ25000か撃破35機じゃね。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:57:09};
---MS撃破は30まで行けるんだけど、35までなかなか行けない・・・基本格闘好きで、ストライカーとGLA、あとGG持たせた5号機である程度うまくいくんだけど、後半で敵を撃破できる距離まで行けないことが多い。Sランクも味方の大将たちがかっさらって11位で終わることもしばしば・・・でもSランクが一番楽なのか。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:05:09};
---ジャブローとか北極、テキコロ当たりだと敵が密集するから撃破しやすいと思う。Sランクは適度に支援でポッドとかレーダーで稼いでおけば安定すると思う。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:09:31};
---大将になるんだから10位以内に普通にプレイしてて入れないとおかしいやろwまあレースは別だけどね --  &new{2014-12-20 (土) 14:19:24};
---ほんとレースは怖いw --  &new{2014-12-20 (土) 14:23:16};
---S事態はそれなりに取れるんだ。ただ連続7回はうまくいかない・・・ジャブローはうまくいったことないけど、北極とテキコロはうまくいくね。ただ後半で押しすぎたり、押され過ぎたりでなかなか撃破35まで行けないんだ。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:23:25};
---ジャブローはマカクかガンタンクを銀でもいいから2機そろえて北で焼夷弾Wと榴弾FをぽんぽんしてるとSいけるよ。あまりそれする人いるとこまるけど --  &new{2014-12-20 (土) 14:25:55};
---タンク系使ったことないけど、ちょっと練習してみようかな。色々教えてくださった皆さん、ありがとうございました。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:32:16};
--大将の腕があるという前提でもっとも簡単なのがフレナハで本拠点殴るゲームすること。MS戦に自信があるのなら35キル。各MAPでスコア稼ぐ自信があるのなら7戦連続Sランク --  &new{2014-12-20 (土) 14:16:09};
---フレピクもナハトない。35キルも取れない。7連続Sも取れない・・・やっぱ大将にはなれないのかな。腕が足らんかったw --  &new{2014-12-20 (土) 14:29:24};
---気長にすればいいさ、気がついたらあれ?いけそう!ってタイミングがやってくる --  &new{2014-12-20 (土) 14:31:58};
--やっぱイフ系ないときついの? --  &new{2014-12-20 (土) 14:18:04};
---J型でも大将になれる。MAPにあわせて、手段にあわせてMSとその運用を選択できないときつい。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:21:03};
---ジオンではイフ系使わなくても少将にはなれてるし、イフだけの問題じゃないと思う。やっぱ自分の腕前みたい。 --  &new{2014-12-20 (土) 14:30:37};
--ジオンだけどスナで35機。おかげで先週先々週は糞MAP過ぎて中将が精一杯だったよ・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 15:45:14};
--相応の腕があれば気にせずにプレイしててもいつかのまにかSランク7回・拠点ダメ25000・撃破35機のどれかをクリアして昇格するから焦らないほうが気持ちする。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:46:11};
--俺はMS撃破、ザクⅡの恐ろしさを教えてやれたと自負している。尚ザクタンクで遊び始めたら少将まで下がりかけてる。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:16:00};
-(´・ω・`)無理やりにでも煽らないと喋れない、そんな人たちが増えているわね --  &new{2014-12-20 (土) 14:25:56};
--(´・ω・`)やんやん? --  &new{2014-12-20 (土) 14:30:46};
--(´・ω・`)豚同士のくっさい馴れ合いよりはマシだと思うの --  &new{2014-12-20 (土) 14:38:45};
--クリマスマスは鶏肉だからブタは捨てるわよ~ --  &new{2014-12-20 (土) 14:43:06};
--受け身な人ならば、ガンオンが始まった当初から居たりするんだが。それなら下手すればネトゲ勃興した時期に重なって発現したと言えなくもない。さらに言えば人間ってやつは元よりそのように創られたモノなんじゃなかろうか?と思えてならない --  &new{2014-12-20 (土) 14:43:37};
-(´・ω・`)俺は使ってないけどね的なスタンスで格闘移動擁護してるキミ!バレバレよー --  &new{2014-12-20 (土) 14:55:39};
-(´・ω・`)そうだ なイフ の武器を ダガー にすれば良いんじゃないかな。(´・ω・`)なんちゃってーなんちゃってー --  &new{2014-12-20 (土) 15:12:08};
-2ヶ月前、兎に角極端に兵の質下がった地獄の季節あったじゃん?あれホントに辛くてさ、何故負けるか一向に理解しようとしない連中と組むのもうイヤだって頑張って大将になったのよ。んで最近減ったからやめてくれたかなーって思ってたんだけど、今でも時々放り込まれるのね(´・ω・`)本拠点に延々篭もるとか、ジャブロで洞窟篭って一箇所からしか攻めないとか、ほんとさぁ・・ --  &new{2014-12-20 (土) 15:21:38};
--(´・ω・`)そんな事いちいち気にする人はこのゲーム向いてないと思うの --  &new{2014-12-20 (土) 15:27:15};
---うん、まぁ今はたまにだからまだね(´・ω・`)あの時のほぼ全戦場悲惨の一言だったトラウマが蘇ってガクブルですわ(´・ω・`) --  &new{2014-12-20 (土) 15:36:51};
--最近は階級圧縮されてると言ってるだろーここで。その程度予想しておいてくれよ。いやならメール送ろうぜ --  &new{2014-12-20 (土) 15:37:09};
--最近らん豚の顔文字使って寒い自分語りとか自己中心的な主張する奴増えたよな 豚の皮被るならもっと鋭い指摘かネタだけにしろよ --  &new{2014-12-20 (土) 15:45:12};
---おー病んでる病んでる --  &new{2014-12-20 (土) 15:51:43};
--初心者かお子様でしょ。 ガンオンは機体集めとか一通りの行動ができるようになるまで結構かかるし、たまにしかやらない人は中々伸びないだろう。 いちいち気にしてたらキリがない。   --  &new{2014-12-20 (土) 16:03:03};
--むしろ今のほうがひどいと思う 周囲にすら気を配らないのが多すぎ --  &new{2014-12-20 (土) 19:14:35};
-ぶっちゃけた話、裸殴り以外でまだ素イフ使ってる大将おったりする?MS戦はもうかなりきつくないか。みんな凸ナハトMSケンプに移ってった気がするんだが。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:22:49};
--ケンプでMS戦ってアンタ --  &new{2014-12-20 (土) 15:26:42};
---ケンプより簡単に凸できてケンプよりダメージでるのにケンプ使うの?別に止めはしないけど・・・。あ、ナハトで殴れない拠点は別ね。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:32:28};
--緩和時間帯以外のガチ将官戦場だとかなり減ったね。真正面から突っ込んで来たやつは、だいたい万BZ直撃かネットガンハメで撃破されていると思う。今、イフリートで大将維持できている連中は、奇襲格闘なんかが上手い格闘マニアが大半だろうと思う。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:39:52};
--MAPを選べばMS戦に対して素イフは使える。というか0083以前に戻った感じ。 --  &new{2014-12-20 (土) 16:08:49};
-もうイフ系はこれ以上弱体いらないと思う。 -- [[s]] &new{2014-12-20 (土) 15:28:58};
--まだだ…まだ終わらんよ… --  &new{2014-12-20 (土) 15:30:52};
--あとは移動格闘中に負わせるリスクだな。非ダメ2倍転倒確率3倍。この辺が妥当か --  &new{2014-12-20 (土) 15:48:32};
---そこまで長所を殺しにかからなくてもいいんじゃない?ちゃんと攻撃が通ればもんくないよ -- [[s]] &new{2014-12-20 (土) 15:50:56};
---あえて格闘移動の削除を避けてる優しさが分からんとは流石イフ使い --  &new{2014-12-20 (土) 16:05:55};
--格闘移動を弱体しないと何の意味もないだろ --  &new{2014-12-20 (土) 15:53:53};
--いや、イフ系に限らず格闘移動は修正すべき。 --  &new{2014-12-20 (土) 16:07:09};
--D2の威力5500に下げて移動距離短縮で完了なんだがな。 --  &new{2014-12-20 (土) 16:21:34};
---4500にまで下げれば、格闘移動は完全に許容だけどね。4500なら1段目当たっても強制ダウンしないし、重量管理している機体はひるまないから。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:12:58};
--フレピクも2段挌闘にして、2段で統一にすればいいのにな --  &new{2014-12-20 (土) 16:33:03};
--マスチケ不要な俺等にやさしいこんなエコ機体弱体反対 --  &new{2014-12-20 (土) 16:38:41};
--あとは連邦にミラー出せば完璧やな --  &new{2014-12-20 (土) 16:49:49};
---ペイルでも使っとけ --  &new{2014-12-20 (土) 16:51:05};
--コンカスとりあげでOK --  &new{2014-12-20 (Sat) 16:50:48};
--本来の機体性能以上の速度でずっと移動できる時点で不具合レベル 運営無能だから気付いてないけど --  &new{2014-12-20 (土) 16:53:47};
--格闘移動使ってるが修正されてもしかたね~なとは思う。ただ一瞬で距離を詰める手段がないなら全ての格闘機が産廃化するんで難しい問題だよな --  &new{2014-12-20 (土) 17:00:15};
---そういうのはチャージ格闘にすりゃいいよ 距離詰める手段も死なないし連続使用できないから格闘移動問題も解決する 連続で使えないと距離詰めれないよ!ってアホはただの甘え --  &new{2014-12-20 (土) 17:02:47};
---一瞬で距離を詰めるD格ってだけなら問題無いんだけど、それを連続で行える事が異常で問題なんだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 17:15:43};
---もしくは回数制限かリロードつけるとかか。これなら拠点殴りも緩和するか? --  &new{2014-12-20 (土) 17:20:28};
---回数制限とかリロードとかもう格闘ですらないし意味不明すぎるからそれは無しだな --  &new{2014-12-20 (土) 17:40:35};
--ジオンの強襲ランキング上位がほとんどナハト2機以上デッキに入れてる現状考えるとちょっとね。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:11:41};
--あれだけアレックスネガっといてイフはネガるなは通らないからな? --  &new{2014-12-20 (土) 17:38:47};
--爆発物の判定を弄っただけでイフに弱体は入っていない現実。まあめり込むまで叩かれるの覚悟しとくんだね。ナハトとフレピクも道連れになるだろうけどさ --  &new{2014-12-20 (土) 17:57:28};
--格闘移動はおいつけねえんだよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:17:30};
--銀メカチケ強化で十分強い機体は、運営のマスチケが売れないので大幅な弱体がくると思う。素イフ金3機、ピクシー金1機、フレピク金1機もっている身としては悲しいが・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 18:27:22};
-きっとジムトレ以上の支援機なんて出ないだろうなぁ -- [[s]] &new{2014-12-20 (土) 15:47:37};
-( < ◎ > )絶好調である! --  &new{2014-12-20 (土) 16:36:35};
--( <◎>) 貴様…偽物か? --  &new{2014-12-20 (土) 16:45:39};
--( <◎<;(\‹+›サンパイワダマッテロ! --  &new{2014-12-20 (土) 16:47:31};
---(# ▼ω▼`)ノ┌┛〈+;〉お前が言うな --  &new{2014-12-20 (土) 16:52:38};
-ラグ格闘うっとおしいわー。同期ズレしすぎだよ。糞開発が --  &new{2014-12-20 (土) 16:47:50};
--ピク系・イフ系の格闘はちょっとだけ命中判定をシビアにして、受ける側「今のあたってねーだろks!」より攻撃側「あれぇー今のあたって無かったかぁ」よりにすれば、うまい人だけ使えるッて感じでいいんだけどね、今はお手軽すぎる。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:17:59};
---それサーバー側で起きてるラグだから、解消は無理だぞ --  &new{2014-12-20 (土) 18:00:38};
---いや、知ってるよ。無理だから、当たり判定を小さくすることで誤魔化すの。よくやる手法だよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:25:06};
---じゃあよけれたとおもったバズとかもラグ判定回避の判定小化で。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:23:22};
-全機体の最高速度を一律で200~300上げて、地上でも水中や宇宙と同じブースト移動にしてもらえば、格闘移動やフレナハの限定ルートも強みが消えて、良くなるぜ きっと --  &new{2014-12-20 (土) 16:49:56};
--楽しそう --  &new{2014-12-20 (土) 16:54:10};
--お前が開発にいなかった事を、心から神に感謝するよ --  &new{2014-12-20 (土) 16:54:27};
--そういや速い機体はブーストふかしてるだけで移動ラグでバズやミサイルが当たらないゲームあったな、あれ? --  &new{2014-12-20 (土) 17:24:11};
--トランザムドムとかいたなぁ マップ広さたんねえ^^ --  &new{2014-12-20 (土) 20:38:43};
-格闘武器は威力とロックだけじゃなくてさ、硬直軽減、ブースト消費軽減の項目も追加してコンカスからブースト・硬直軽減をなくそう。効率よく格闘したけりゃマスチケ使えってゆーふーにすると運営ももうかると思うよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:08:57};
--一部の格闘のために他の格闘まで巻き込むのってどうなの? --  &new{2014-12-20 (土) 17:12:08};
--これが意味不明な全格闘アンチか。狂ってるのはブッコワレ格闘移動だけで他のは今のままで問題ないぞ。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:29:53};
--消費量だけで十分だろ  それ全部やったらただの産廃だ --  &new{2014-12-20 (土) 17:42:29};
-どうでもいいけど、殆どのガンゲーにはデフォで原作BGMが入ってるのに、ここは金取るんかってことに今更気付いた --  &new{2014-12-20 (土) 17:12:37};
--当たり前だろ バンナムだぞ --  &new{2014-12-20 (土) 17:13:48};
---バンナムなんだが、バンダイの部分が途方もなくウンチナンダナ --  &new{2014-12-20 (土) 20:25:17};
--別にいいじゃない。 基本無料をうたっている以上、なんらかの形で金取らないといけないのだし。 巧みに金を取る算段を考えてゲームがおろそかになるよりマシ。 自分の利益だけを考えるのでなく、運営が自分だと思って考えることだな。 世間ではこれを思いやりと言う。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:25:31};
--JASRACに著作権料支払わないといけないからなハハハハハ・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 18:30:13};
--コンシューマーのゲームはパッケージ買う時点でお金払ってるだろ。その中にBGMの金も含まれてるんだよ。ガンオンは基本無料だから、新たに金取らないとダメなんだよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:25:43};
-ジオンって正直イフがいないほうが強いんだよな。所詮格闘だし。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:17:31};
--だってきょうしゅうかんがおとせないんだもの。みつry --  &new{2014-12-20 (土) 17:21:02};
---きょうしゅうかんってなんぞ --  &new{2014-12-20 (土) 17:23:14};
---あれ、戦術の戦艦って強襲艦扱いじゃなかったっけ…普通に戦艦か…。いや、単に戦艦って書くと、「裸拠点は落とせるだろ!()」って言われそうな気がしたからさ…。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:29:00};
--今のジオンからイフが、ついでにナハトもいなくなったら弱体化どころの話じゃないぞ?たとえフレピクがいなくなったとしても連邦勝利の週が3回は続く。イフの影響度はそのくらいあるんだぞ --  &new{2014-12-20 (土) 17:22:06};
---ジオンの勝利回数が今年何回あるか数えてみ? --  &new{2014-12-20 (土) 17:39:51};
---なんで今の話をしているのに統合整備前のゲージを持ち出すんでしょうね彼www --  &new{2014-12-20 (土) 19:23:55};
---イフナハトフレピクなしだと結構均衡するんじゃないかなー。格闘移動トリオ以外見てるとMS戦で偏り生むほどの差は感じないし --  &new{2014-12-20 (土) 19:44:35};
---それはない。純粋な溶かし合いなら連邦に分があると思う。局地高密度みたいな開けた場所でやったらもろに差が出ると思う。KDはね。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:11:29};
-素イフDⅡは130×2で260m伸びるからネガられるのはわからなくもない けどさ、ナハトはなんでネガられてるんだ? DⅢの1段目だって130mの突きだけど連邦のアクアだって似たようなことができる DⅢの2段目は空飛べるかもしれんがMS戦では使い勝手は微妙 ・・・まさかD式がネガられてたりする?あれは二刀流と大差ないし・・・  (この際ステルスは抜き) --  &new{2014-12-20 (土) 17:17:52};
--ステルス+上昇格闘のセットが問題で、片方だけならそこまで問題じゃないのよ --  &new{2014-12-20 (土) 17:22:01};
--当たり判定ぱない     使ったことないだろお前さ。まずは使って、どうぞ --  &new{2014-12-20 (土) 17:22:37};
---ナハト、ナハト、イフ改3機で回してるんですが・・・D式は優秀だがようは出が速い二刀流じゃん DⅢの突きは優秀だがほかの突きタイプに圧勝してるかと言われればそれも微妙だろ? -- [[木主]] &new{2014-12-20 (土) 17:25:07};
---当たり判定だけだとイフ改が悲惨なことに… --  &new{2014-12-20 (土) 17:28:00};
--きみはアクアジムとナハト両方を使ったことがないと見える。アクアジムは確かに似たようなことはできるがあきらかにナハト以下。ナハトのD3の何が悪いって、一段目の発生の速さなんだよ。アクアジムは判定がでるまでに0.3秒ほど要するけど、ナハトのは0.2秒弱で済む。アクアジムのドスは短くて機体から判定そのものは伸びないけど、ナハトのはリーチが半端ないからかなり前まで刺せる。つまりナハトは一瞬で前方に長い判定を出せる。このせいでD3はMS戦ができる武器として見られ、ナハトは拠点殴りとMS戦両方をできる機体となった。なんてずるい。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:27:55};
---コスト見ようか アクアの突きの伸びは確かにナハトに及ばない けど、突進系の格闘でナハトのDⅢ1段目が突出してるかと言われたら微妙だよ 少なくとも突進系最強は130mあるゲルD式だろ? あっちはネガられてないでナハトがネガられるのはどうなのさ・・・ -- [[木主]] &new{2014-12-20 (土) 17:31:06};
---たぶん突進系最強は170mのアレD改。当てにくさも最強 --  &new{2014-12-20 (土) 17:37:27};
---ゲルググ扇風機は判定でるまでに少し溜めがあるからあまりラグ格闘だなんだと言われない。ナハトはクリックした瞬間から判定あるようなもんだからラグが起きまくるしMS戦で殺しやすいしネガられる。ナハトD3と素イフD2がなぜこうも非難囂々なのかを理解しよう --  &new{2014-12-20 (土) 18:13:06};
---枝主じゃないが、その130m先を攻撃できるまでに要する時間が段違いなんだって。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:14:28};
---コスト見ようかと言いながら、ゲルググと比べる木主() --  &new{2014-12-20 (土) 19:51:01};
--取りあえずブーチャや容量を見てこようか。後ナハトの突きは他と大差ないとか池沼か。ビームドスやクローと大剣じゃ判定の強さは段違いだっつーの --  &new{2014-12-20 (土) 17:34:47};
---その理論でいくならアレックスD改良は即修正しないとマズイほどのぶっ壊れ格闘だってことになっちゃうけどそれでおk? 突撃距離、突撃速度に加えて脅威の機体性能  これは修正しないとな(白目 --  &new{2014-12-20 (土) 17:42:42};
---ナハトD3ってタックル並に範囲狭いんやで --  &new{2014-12-20 (土) 17:45:09};
---硬直や踏み込み等も考えれない池沼ネガジは黙った方が良いよ^^ --  &new{2014-12-20 (土) 17:52:55};
---おまえそれ先端に当たり判定が無いジムストのロッドにも同じこと言えんの? --  &new{2014-12-20 (土) 17:57:47};
---コスト無視のお花畑がいると聞いて --  &new{2014-12-20 (土) 18:59:31};
--連邦側に同じように使用できる武器があれば問題なかった。あってもせいぜいフレピクくらいか? --  &new{2014-12-20 (土) 17:50:11};
---フレピクのダガーの威力も素ピク同様に上方修正してちょうどかね。MS戦に関しては。まあ一番いいのはイフピク系全体的に威力抑えるかブースト消費増加させるか硬直長くするかなんだけど イフ系はショットガン機にすりゃいいのに…… --  &new{2014-12-20 (土) 20:00:56};
--積載と格闘装甲で対処出来ないのが素イフ。レンタルで充分なお手軽さも憎しみを産む。でも、俺はどいつもこいつも格闘移動さえ出来なくなれば今のままで良いと思うよ。不条理な速ささえ失えば対して怖くない。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:38:19};
--この荒れよう・・・。ナハトはもはや完全にガンオンの癌だな。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:59:18};
-格闘移動弱体希望の人はちゃんとメール出すようにな。ここでギャーギャー言ってるだけじゃ何も変わらないぜ --  &new{2014-12-20 (土) 17:19:12};
--具体的に何がいけないのか詳しく説明した上で、できればこうすれば良いという提案も混ぜてメールするようにね。 「やられまくりだから嫌」だけだとゴミメール扱いされるだけだし。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:28:31};
--個別機体の弱体化は無理だぞ。「格闘モジュール」と「コンカス」の修正に絞ってメールしろよ。今、運営にできるとしたら、この2セットしかない。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:16:27};
---これまであまり弱体化をしてないからって弱体化要望を出すのも無駄というのは早計すぎるよ。ユーザーが離れていって困るのはバンナムなんだから、あまり要望が多いなら対応せざるを得ない。サービス業は割りとどこでもそんなもん。第一3バカ格闘トリオは看過出来るレベルじゃないわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:59:30};
-今までの反動で格闘がかなりの弱体化受けないか不安。重撃や砲撃にアーマー3000周りの機体が増えてる現状、強襲は一気に沈めないと勝てないんだよなあ。バズと射撃武器だけじゃ勝てない。格闘移動出来ないタイプの格闘が弱体化されたら両軍前出ないライン戦になっちゃうな。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:23:28};
--そうならないように、使ってる側から「ここをこうすればいい」という代案を出すべきなんだけどなぁ。議論にもならない「嫌だ嫌だ」じゃどうにもならんよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:34:02};
---だからなにも修正いらないってこと。自分の言ってるのは素ジムとかが出来る格闘のことだし。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:41:55};
---そうか、斜め下の弱体化おめでとう(ホジホジ --  &new{2014-12-20 (土) 17:55:22};
--ライン戦スキーな俺としちゃ願ったり叶ったりだわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:40:55};
-大型アプデから少し経ったが、現時点でのお前らのナンカンへの評価はどんな感じ? --  &new{2014-12-20 (土) 17:26:00};
--高コスト強襲一強から選択肢を増やしたことには及第点。ただし、フレピク基準にイフ系強化をしたことには落第点。もう少し頑張りま賞。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:33:44};
--お尻捧げてもいいくらい。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:40:22};
--0083に関してはがんばったんだとおもう、っていうか多分それしかやってなかったんじゃないかな、体制移行してから、自分なりのバランスみたいのをずっと練ってたんじゃないかな、それまではずっとその場凌ぎで適当に誤魔化してたようにみえる。全体の評価は今後の調整具合によるんじゃないかな。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:40:30};
--格闘移動以外は概ね評価する ほんとあとフレピクイフナハトの害虫軍団をどうにかするだけなんだがなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 17:42:53};
---同意。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:08:47};
---俺もそう思う。救いの無い機体もあるにはあるが随分選択肢が増えた。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:35:38};
--P交代 お!ナンカン?ナンダテ?ミナミダテ?なんて読むんかわからんが頑張れよ! から始まり運営だよりなどを設置で70点 前々から好きだったGLA実装で120点 超強くて150点 強すぎて50点 以降特にいい機体も出ずグダグダやって20点 大型アプデで100点 格闘移動未対策で80点 --  &new{2014-12-20 (土) 18:18:45};
--丸山という酷い前例に比べたら神の如し --  &new{2014-12-20 (土) 18:22:20};
--統合整備後は結構楽しいから評価してる。けどDX14弾以降の微妙機体ラッシュはゲームバランスを考慮していると仮定しても評価できない --  &new{2014-12-20 (土) 18:32:03};
--丸山に比べりゃほんとに神、ていうか普通に今ゲーム楽しい。格闘機はすべからくタヒれとか思ってるからその分評価は下がるが昔に比べれば!! けれど丸山がVSシリーズに移籍したらしくてなぁ…… --  &new{2014-12-20 (土) 20:42:30};
---お前みたいな妥協するユーザーが実は一番ダメなんだけどな・・。なんだよ「昔に比べれば」って。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:01:18};
---いや、ぶっちゃけ機体好きで08縛りしてた連邦も、ケンプ持ってたジオンもマジで辛かったぜ? あのバズゲーオンライン、あれは調整が大味すぎた。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:16:42};
-防壁とか補給艦ビーコンを設置せずにその場に置くってアクションキー(デフォルトだとFキー)でいいんだよね?変なとこにビーコン置いた方が、渡すつもりだったわーボタン押し間違えたわーFキーって置くだけだと思ったわーって終始発言してるんだけど… --  &new{2014-12-20 (土) 17:27:39};
--ビーコン持った時に「攻撃ボタンで発動します」ってでるから、自分の中で「なら置くだけはFキーだな」と確認するようにしてる。 --  &new{2014-12-20 (土) 17:35:12};
--間違えて設置でもしたら途端に戦犯だからな --  &new{2014-12-20 (土) 17:45:15};
--Fは置くだけ、攻撃で設置 --  &new{2014-12-20 (土) 18:38:06};
--すみません。あれから検証してみたのですが、やっぱりFは置くだけでした。多分ボイスチャットの際左クリックを2度押したのが原因。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:28:19};
---だれだw --  &new{2014-12-20 (土) 20:54:21};
-ナハトの格闘ってD3とD式どっちのほうが問題視されてるの? --  &new{2014-12-20 (土) 17:58:42};
--D3じゃね?Dも確かに強いけど許してもいいとおもう --  &new{2014-12-20 (土) 18:00:08};
--Dが問題視されてるならイフ改とか凄い叩かれてるだろ --  &new{2014-12-20 (土) 18:00:19};
--そもそもD式叩く理由が全く見つからん  というか最近ランキング見ててもD式使用者すげー増えてるよな --  &new{2014-12-20 (土) 18:03:26};
---大体レンタル使ってる人だろうね --  &new{2014-12-20 (土) 18:19:04};
--空中格闘にまぎれて、中央闘技場でキルを稼ぎまくってる奴らが大増殖している気がする。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:10:44};
--ただの挌闘でさえ問題視されてるのかよw --  &new{2014-12-20 (土) 18:25:07};
--D3も勘弁して欲しいけどステルス使いながら格闘移動を一番やめてほしいなあ・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 18:28:55};
--両方とステルス格闘移動 --  &new{2014-12-20 (土) 20:01:28};
-確か○凸時代に0083やるって言ってたよな?ナンカン氏は実行してるだけっていう可能性は微レ存? --  &new{2014-12-20 (土) 17:58:48};
--微レ存の意味分かって使ってる? --  &new{2014-12-20 (土) 18:10:57};
--つーか普通に確定だと思うぞ? 今のナンカン見てると、強機体だして金をとりあえず稼ぐってやり方は丸山のやり方な気がする。 GP01 02より少し前からだけど明らかに集金の仕方が違うよなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 20:47:33};
-DXに課金する人が減っている今こそ無課金と課金の差をつけるべきだと思う。たとえば課金チケットでGP02のアトミックBZを3発までもてるようになるとか。無課金組みが課金したくなるようなシステムをつくるべき --  &new{2014-12-20 (土) 18:02:39};
--マスチケが失敗なしになればみんな課金するよ --  &new{2014-12-20 (土) 18:04:26};
---無課金と課金の差か 課金チケと無課金用配布チケで分ければいいよ 配布チケは今と一緒、課金チケは失敗なし成功率↑で --  &new{2014-12-20 (土) 18:06:07};
--本来持ってない100mmマシンガン等の汎用武器を持たせられます程度にしないとバランスがやばくなる。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:05:29};
--札束殴り合いに戻るのはちょっと・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 18:21:28};
--pay to win は過疎の元 --  &new{2014-12-20 (土) 18:22:02};
--金図目玉機体しかでないスーパーDXチケットでも作ればいいよ。それかBCで特性選択できるようにするとかな。ゲーム内容そのもののバランス弄るようなのはクソゲまっしぐらだからやめて。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:24:33};
--無課金で楽勝だからなぁ。課金してやりてーよ。何か課金コンテンツ作ってくれー --  &new{2014-12-20 (土) 18:29:11};
--まあでも課金組がいないとゲーム終わるしなぁ、 スーパーマスチケ(失敗率1%)とか実装すればいいんじゃない? --  &new{2014-12-20 (土) 18:30:30};
---中華版のでそんなチケットがある画像があったけど、あれ日本では何で実装しないのかね? --  &new{2014-12-20 (土) 20:22:22};
---例えば……、システムの土台が違う、とか? もしそうなら簡単には変えられないからなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 20:49:03};
--DXやマスチケに課金しないやつがアトミックバズ撃つために課金するとは思えないんだが。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:42:08};
-大規模勝利時のスコア補填てどういう基準なの? 上位のときは大したことなくてハゲたときはドカッと入る気がするんだけど --  &new{2014-12-20 (土) 18:11:29};
--言葉通り、勝ったのに禿げた人が出ないように一定スコアの以上になるように補填してるんじゃないの --  &new{2014-12-20 (土) 18:21:29};
--それは最低保証スコアやな 【最低保証スコア】 = 【昇格試験発生スコア】 × 【戦闘時間(最大1,200秒)】 ÷ 【試験判定時間(7,200秒)】 これで計算されるから、大将が20分やって勝ったとしたら 2400×1200÷7200で400は入るようになってる あくまでも勝ったらの話だからこれを期待して遊ぶのはリスクがでかい --  &new{2014-12-20 (土) 18:27:10};
---おー、なるほどそうだったんだありがとう じゃあ順位に関係なく一定で上記は勘違いだったのか・・・ -- [[木主]] &new{2014-12-20 (土) 18:43:44};
-個人の感情と憶測だけで言ってもな・・・さっさと修正後の全MSの使用率と撃破率と平均拠点ダメージ辺りを公開してそれを見てからだな --  &new{2014-12-20 (土) 18:20:55};
-連邦の重撃ゆとりすぎるんだよなぁ。ジオンにもCBR+内蔵BZ持ちやBC持ちでないとお話にならんで。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:28:22};
--まぁ内蔵BZは確かにお手軽過ぎるな ただBCは難しいぞ --  &new{2014-12-20 (土) 18:29:37};
---怯んで動き止まってる奴が相手になるから簡単だよ --  &new{2014-12-20 (土) 18:30:39};
---地上で怯んでる奴に当てるのは確かに簡単だけどな 空中でたたき落とした奴にすかさずBCで追撃はマジで慣れないと心折れるレベルでむずい --  &new{2014-12-20 (土) 18:32:43};
---あー、そういう場面のこと忘れてた 確かに落ちていく相手に当てるのは難しい --  &new{2014-12-20 (土) 18:35:31};
---スコープ覗いて直ぐ当てれるんなら最初から高コストの砂使えって話だからな --  &new{2014-12-20 (土) 18:36:08};
---CBR当てたら変な動きしながら落ちるときとかあるからなぁ あれを的確に当ててる人は尊敬するわ --  &new{2014-12-20 (土) 18:37:16};
---連邦内で比べても内蔵お手軽バズに割りを食ってる機体おるしなぁ…。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:46:30};
---内臓武装に関しては設定で差が出ちゃうからぶっちゃけなくしたほうがいいと思うんだがなー --  &new{2014-12-20 (土) 20:14:27};
--足回り差と内臓武器でトレードオフになってるんだろうけどね。コンボ確定距離で立ち回りこと考えるとゆとりと言うほどじゃないと思うわ 連邦にしちゃ珍しく特定条件下で滅法強い機体っていうイメージ --  &new{2014-12-20 (土) 18:48:13};
---正直、釣り合ってないわ。そも重撃に強襲レベルの足回り求めてないしね。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:53:37};
---中コスト強襲程度の足回りで転倒手段なく前に出るより、CBR内蔵キャノン持って前出る方が遥かに楽だからな。中コスト重撃ぐらいの足があれば大して問題なく動けるし --  &new{2014-12-20 (土) 19:10:21};
---転倒とれてた頃は強襲足回りでトレードオフになってたと思うけど転倒取れなくなってつり合い取れなくなったな --  &new{2014-12-20 (土) 20:31:39};
--まだこんな事言ってる人居たんだ。日頃どんなデッキや所持機体使ってるか見てみたいわ --  &new{2014-12-20 (土) 19:07:11};
---まだこの差を理解してない人いたんだ。最近始めたの? --  &new{2014-12-20 (土) 20:08:10};
---この差を理解してる貴方は他の差に何故触れないの?理解できてるならジオン重撃とかのメリットもどんどん上げていこう。じゃないとWDキャだけ上げてもお話にならないよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:05:19};
--イフシュナ使えよ --  &new{2014-12-20 (土) 19:27:06};
--イフシュナ --  &new{2014-12-20 (土) 20:06:51};
-個人主催の大会があるらしいけど、告知用のページをwikiに作るのはどうですか? --  &new{2014-12-20 (土) 18:30:10};
--編集者の墓場で聞いてみたら? --  &new{2014-12-20 (土) 18:32:26};
---墓場じゃないよ、酒場だよ! --  &new{2014-12-20 (土) 20:52:29};
--wikiにページ作るのはどうかなぁ、それなら告知ページを他で作ってこっちでURL貼り付けるでいいと思うんだけど --  &new{2014-12-20 (土) 18:33:20};
--個人主催ならその関係者のサイトにでも書きゃ良いんじゃないの --  &new{2014-12-20 (土) 18:33:44};
--定期的に行う、かつ毎回盛り上がってるならwiki内にあっても良いと思うが、現状ローカルだろうし今ページを作るまではどうだろう?という気が致す。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:05:04};
--この木に告知でいいじゃない。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:23:18};
-部隊エンブレムもいいんだけど、部隊カラーとかもあったらいいな。エスコンのエース部隊みたいなのできたらカッチョイイ。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:44:51};
--運営「カラーリングは我々にお任せ下さい!」 --  &new{2014-12-20 (土) 18:54:54};
--それ提案したら普通に受理されると思うぞ。 --  &new{2014-12-20 (土) 18:55:45};
--ブタイカラーって書くとイカの触手が生えたブタの怪人みたいだね -- [[木主]] &new{2014-12-20 (土) 18:58:46};
---↑あ、木主じゃないです --  &new{2014-12-20 (土) 18:59:27};
---とりあえず焼いたら食えそうだな --  &new{2014-12-20 (土) 19:04:55};
---ゲルググゲルゲ --  &new{2014-12-20 (土) 19:13:35};
---( ´・ω・`)豚の怪人? --  &new{2014-12-20 (土) 19:36:31};
-機体ページとか改行を見かけると勝手に編集してますが、改行した主に直しましたよって一報入れた方が良いかな?その辺りのルールまだ分からないです --  &new{2014-12-20 (土) 19:13:09};
--改行直してその一文書いたら改行した意味ないんじゃね --  &new{2014-12-20 (土) 19:14:12};
--//で書けば分かる。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:21:19};
-殺伐としている。αテストをみんなでワイワイ楽しんだあの頃の皆はどこにいってしまったのかね --  &new{2014-12-20 (土) 19:15:08};
--サービス開始から楽しんでる人がここに居るんですけど(半ギレ --  &new{2014-12-20 (土) 20:22:52};
-格闘機体については、個別機体の弱体化は無理だぞ。「格闘モジュール」と「コンカス」の修正に絞ってメールしろよ。今、運営にできるとしたら、この2セットしかない。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:18:09};
--あと、アイテムな。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:18:56};
--武器修正だから無理じゃないと思うよ。格闘全部が同じ仕様じゃないし今までにも武器個別修正は行われてきたから --  &new{2014-12-20 (土) 19:24:03};
---GLAの一件はお忘れか?それのせいでもう無理。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:28:02};
---マジレスすると、利用規約に「急に性能弄る事があるからそれを理解した上で遊べ」って書いてあるから、裁判起こされようが時間の無駄なだけで運営的には痛くも痒くもないんやで むしろ時間を無駄にされた損害賠償請求できるレベル --  &new{2014-12-20 (土) 19:34:50};
---◾↑マジレスすると、会社の仕組みが分かっていない。会社が一番嫌がるのは会社のイメージダウン。裁判でも、総会屋でも、ブラック企業認定など、とにかく上層部は嫌がる。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:41:49};
---騒いだところで規約無視のキチガイが絡んだ程度でイメージなんざかわらんよ。訴訟ゴロしてるコナ○や新たにはじめたカ●コン見てみろよ、騒ぎまくっても株価なんか3日で戻ってんだぞ? --  &new{2014-12-20 (土) 19:47:44};
---それで食っていくヤツらがいるだろ。「総会屋」を知らないのか?まぁ裁判についてはバンナムがどういう方針かは知らんが。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:52:42};
---ドヤるのも結構だが総会屋のことちゃんと調べてから言おうな。株転がして儲けるのが総会屋じゃねえぞ --  &new{2014-12-20 (土) 21:10:28};
--これ以上マッチングガバらせたり階級圧縮されても困るんで、なんでもいいからとっとと修正してくれ --  &new{2014-12-20 (土) 19:28:25};
--どうせGP落ちしてるんだ。プレボチケ返却なかったライゲル同様のOWABIでいいよな。課金機体だった昔のGLAやフレピクはともかく。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:42:45};
--個別で弱体化してokだ --  &new{2014-12-20 (土) 19:48:14};
-(<◎>)今すぐおれを全盛期に戻すようメールしろ。さもなければお前ら大好きナンカンの頭にブーメランが突き刺さる事になるぞ --  &new{2014-12-20 (土) 19:19:04};
--そしてナンカンが新しいゾゴックになるのか。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:20:44};
---ブーメラン部分が本体な可能性が微レ存 --  &new{2014-12-20 (土) 21:06:44};
-補給ビーコンをわざと本拠点の真上に置く人とかいるから、指揮コマンドで不要なビーコンは破壊できたらいいなと思った --  &new{2014-12-20 (土) 19:19:26};
--それある ポイント稼ぎのために置かれると敵に破壊もされないしでもうね --  &new{2014-12-20 (土) 19:31:37};
--もしかしたら、設置→破壊 を繰り返すポイ厨が出るかも・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 19:36:05};
---ログにも残るし、そんなわかりやすい事やったらすぐにBANだろ。ちゃんと通報すれば、だけどね。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:57:07};
--昔小型核で砂漠のクソなビーコン壊したなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 19:40:12};
-ガーカスが防壁持ってるの見て「やべぇwwwかなり固そうwww」て笑ってた。なお背後からナハトに切られた模様 --  &new{2014-12-20 (土) 19:34:04};
-もう格闘持ち込み禁止戦場を作ってプレイヤーがどっちを選ぶかで今後の方針決めた方が手っ取り早いわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:48:20};
--格闘なし戦場とかなんの魅力も感じないが…ビームサーベルがないガンダムってどうなの?って感じだし。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:04:33};
---普通の装備に格闘も持ってる人巻き込むのはマジでやめてほしいよな --  &new{2014-12-20 (土) 20:06:52};
---格闘装備しない人が個別にプレイするだけだから何の巻き込みも起こしてないんだけど。それとも格闘ブンブンで移動やステルス使ってくる相手と戦うのは都合が悪い?もうその時点で普通の格闘持ってる人の意見は決定してると思うんだけど --  &new{2014-12-20 (土) 20:13:22};
---↑誰か翻訳頼む --  &new{2014-12-20 (土) 21:23:42};
--過疎って緩和時間延ばしたくなったら、次は格闘なし限定戦みたいなのやるかもね --  &new{2014-12-20 (土) 20:08:29};
---14日間限定戦で格闘無し構成はやってるから構想が皆無って訳でもないんだよね。これすれば片側でブンブンしてるプレイヤーが対陣営で限定に逃げたら自ら可笑しい事を証明する事にもなるし --  &new{2014-12-20 (土) 20:30:19};
-実装当初のことを考えるとナハトがこんなにネガられるとは思わなかったわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:49:45};
--全部フレピクのせい --  &new{2014-12-20 (土) 19:52:25};
--そうだな。でも格闘機の中でも「転倒しづらく修正」「メインウェポンのブースト消費低減」「ステルス中の攻撃可能」「ステルス軽量化」ここまで変化されたらもう別ものよね。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:55:03};
--ナハト使いのイメージは昔は「強くないけどカッコイイから頑張って使ってる好感の持てる人」だったが今は「害悪な人間」でしかないからな --  &new{2014-12-20 (土) 20:08:23};
---強化されて飛びついたやつがほとんどだからイメージ落ちるわなw --  &new{2014-12-20 (土) 20:22:01};
---しかもほとんどのそのほとんどの連中が今まで連邦で散々アレフレピクで虐殺してた連中だろうしな。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:53:38};
---フレピクで虐殺・・・? --  &new{2014-12-20 (土) 21:16:03};
---またエアプが沸いてるのか… --  &new{2014-12-20 (土) 21:22:14};
-レースマップいくらなんでも出すぎだろ・・・最初に4連続で鉱山都市、そのあとは5連続で暗礁宙域 MS戦がしたいのに今日レースマップしか出ない --  &new{2014-12-20 (土) 19:54:51};
--こっちはトリントン3連続だったわ。トリントンでMS戦されてもこまるけどな! --  &new{2014-12-20 (土) 20:58:19};
-レーダー機1機入れたいんだけどワーカーかスナだとどっちが凡庸性があって貢献できると思う?ワーカーならトーチ、スナは炸裂が固定武器で両方レーダーN+α持ちとして意見教えて欲しい。 --  &new{2014-12-20 (土) 19:55:40};
--俺はどっちも使ってるけど、若のが良く使うわ。戦線上げるのにやっぱ便利。後凡庸じゃなくて汎用な --  &new{2014-12-20 (土) 19:59:53};
--戦艦マップなら砂、それ以外ならワーカーを使ってるな。砂の場合は帰投時間が長くなるから多拠点に一個ずつ置くような置き方は向いてないよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:04:43};
--射程Lv5のスナでレーダー置いた後カメラガン、ってのもなかなか良いよ 戦艦処理にも参加できるし まぁでもレーダー置きに行くための足回り考えたらワーカーの方をオススメするかな --  &new{2014-12-20 (土) 20:06:12};
--(`・ω・´)いっそ強襲で着発グレの超長射程ロックでひたすら敵をマップに移し続けてみてはどうだろう --  &new{2014-12-20 (土) 20:10:06};
---ロックオン距離なんて伸びたっけ あれ一定じゃなかった? --  &new{2014-12-20 (土) 20:26:34};
---グレじゃないけど榴弾はすごくロックオン長かったよ --  &new{2014-12-20 (土) 20:27:36};
---着発は1400ぐらいあったかな? --  &new{2014-12-20 (土) 21:05:33};
---運営「よく見つけたな。BANだ!」 --  &new{2014-12-20 (土) 21:31:02};
--地雷+レーダーの対ネズミ特化で戦艦SFS迎撃にも使える砂か、レダ張ってパッと帰れるついでに対空やらリペポも置けてトーチでCT稼ぎができる支援か、好きな方を選ぶがよい。あとレーダーフル稼働させるには結構頻繁に乗り換えしなきゃだから高コス主体でプレイしてる人にはオススメしない --  &new{2014-12-20 (土) 20:15:26};
--なるほど、使い分けが大事だけどレーダーで考えるならワーカーのいいんだね。あと強襲グレの方も試してみるよ! -- [[木主]] &new{2014-12-20 (土) 20:31:59};
-もうバランス良くする為にCTとコストの概念を取り払って、一機体あたりの撃破率と拠点ダメが上位の機体は、コスト&CTをそれぞれに上昇。逆に産廃は低下して空凸とかはコスト激減。一週間毎に実施する。これなら運営が馬鹿でもバランスとれるだろうし --  &new{2014-12-20 (土) 20:23:16};
--作業タンクたちも激減だな… --  &new{2014-12-20 (土) 20:25:16};
--正直、コストが激減したところで使わないやつは使わないとおもう。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:26:32};
--つかそれすげえ労力要るけど、運営得すんの? 慈善事業じゃないで? --  &new{2014-12-20 (土) 20:37:57};
-(´・ω・`)数日前別ゲーwikiで編集してきたの。それでね、理由もなくケチつけてくるかわいそうな子がいたの。理由を聞こうと一応返信したんだけど、どうやらただの八つ当たりだったみたいだわ。そのwikiとここを見比べたら、こっちはみんな優しいなあと思ったんだ。長文ごめんね、出荷される覚悟はあるわ --  &new{2014-12-20 (土) 20:26:37};
--別ゲーに浮気なんかしてんじゃねーわよ、出荷よー --  &new{2014-12-20 (土) 20:28:08};
---(´・ω・`)浮気しちゃいけないの!?夫婦はダメだけどゲームならいいじゃないのぉぉぉぉぉ(出荷) --  &new{2014-12-20 (土) 20:30:26};
-マスチケ2枚セットで成功率アップにしてください、見習い様。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:32:01};
--見習い「善処したのですが…」 --  &new{2014-12-20 (土) 20:52:11};
--分かった見習いの成功率を10%アップしてやろう(基本成功率10%) --  &new{2014-12-20 (土) 20:53:29};
--金設計図開発のマスチケを成功にされるのが一番こたえる --  &new{2014-12-20 (Sat) 20:55:23};
---何ヶ月も回し続けたGPガチャでやっと当たった金図をマスチケ見習い成功にされた時の気持ち、ナンカンにはわからないでしょうね --  &new{2014-12-20 (土) 21:04:10};
---成功か…いいんだ良特性さえついてくれれば…「グレスロ」 --  &new{2014-12-20 (土) 21:10:52};
--マスチケ2枚で善処率も倍プッシュだ! --  &new{2014-12-20 (土) 21:02:50};
--大成功率削って成功率をアップしました! --  &new{2014-12-20 (土) 21:21:37};
--ゲーム画面に向かって声を荒げるのは初めてです。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:08:12};
-フレピクナハトは害というのも分かるけど味方にいて自軍がその人のおかげで勝つと何か変な気持ちになる。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:48:39};
--フレピクナハトは害ということが分かるのは敵軍にいて自軍がその人のおかげで負けると何か変な気持ちになるから --  &new{2014-12-20 (Sat) 20:57:50};
---いや、敵な時点で、変な気持ち、にはならないだろ --  &new{2014-12-20 (土) 21:05:24};
--アマのサッカー大会で味方にペレがいる感じかな --  &new{2014-12-20 (土) 20:57:58};
---よぼよぼだけど有名人来て、わーペレやぁ♪って皆喜んでる感じか。ほっこりするな。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:43:07};
--俺はゾゴックのコカン見てるとヘンな気持ちになる////// --  &new{2014-12-20 (土) 21:25:46};
--弱小駅伝チームが黒人留学生だらけで突然優勝するようなかんじ。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:26:31};
---昔ラグビーの試合見に行って(260位?対2点位の)圧勝なんてもんじゃない差を見たことあるわ。負けた方のチーム(外国人助っ人無し)の人の筋肉見たとき化物だと思ってたけど、その化物軍団でも相手に黒人2,3人いるだけでこの有様になるのかとすっごく心が痛かった。まるでGP02がイフリートのブンブン速度で暴れまわってる様だったよ・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 21:47:44};
--赤ちゃんのハイハイレースに大きいお友達が参加して全力で優勝するような感じ --  &new{2014-12-20 (土) 21:30:04};
---どっちかって言うとハイハイレースしてる大きいお友達を尻目に普通に二本足で立って走って優勝するような感じじゃね? --  &new{2014-12-20 (土) 21:40:18};
-もしイフナハトフレピクが弱体調整されるなら同時にWDキャも調整して欲しい。あれも280コストの強さじゃない。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:52:59};
--何いってんだ、コイツ --  &new{2014-12-20 (土) 23:15:37};
-見習い「クッチャクッチャ・・・あーそれね、善処っての?したんだけど無理だったわw気にすんなよお前大将なんだろ?器の大きい人間になれよwあー、ダリーwクッチャクッチャ」 --  &new{2014-12-20 (土) 20:57:38};
--( <◎>)お前のせいで俺は・・・ッ! --  &new{2014-12-20 (土) 20:58:26};
--(´・ω・`)ファッキュー --  &new{2014-12-20 (土) 21:00:44};
-GP01のロング・ビーム・ライフルがアンカー見たくD格的な動きができて、ヒットしたら威力更に倍の零距離ビームライフルになればいいなぁ~って思いました。 --  &new{2014-12-20 (土) 20:57:51};
--そういえばゼロ距離射撃って距離がゼロって意味ではないらしいね。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:02:20};
---知らんかったわ、またひとつどうでもいい知識がひとつ増えた。サンキューな。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:24:35};
-死因の8割がイフってマジすか --  &new{2014-12-20 (土) 21:05:23};
--自分で見るように試合をちょいちょい録画してるけど、直近のやつをみてみたら、全8回デスのうち4回イフナハ、2回イフ、1回イフ改(笑)、1回ゾゴックだった、マジゾゴック最低だわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:20:07};
---( <◎>)マジか 銀ギャン最低だな --  &new{2014-12-20 (土) 21:25:20};
---なんでやゾゴッグ頑張ったやろ、あとイフ改の扱いひどすぎィ! --  &new{2014-12-20 (土) 21:25:56};
--逆にいうとそれしか強機体がいないってことやね。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:24:44};
---それは完全に間違ってるな イフナハトが飛びぬけて異常なだけで、強機体はいっぱいあるが使われてないだけ --  &new{2014-12-20 (土) 21:26:55};
--立ち回りが悪いだけでしょ。何で同じ要因で何度も死ぬんだ --  &new{2014-12-20 (土) 21:50:53};
---戦場がその同じ要因で溢れてるからです --  &new{2014-12-20 (土) 21:54:27};
---8割イフの戦場なんてあると思うの? --  &new{2014-12-20 (土) 21:55:20};
---単純に、数が多すぎるんだよ。いつもタイマンで殺されるわけじゃないんだぜ。前線でたら周りはイフだらけなんだぜ。立ち回りとかの話じゃないと思うが。いつだって見晴らしのいい場所で戦えるわけじゃあるまいし。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:55:28};
---だから多いの理解して前に出てるんだろ?結果的に立ち回りの問題でしょ --  &new{2014-12-20 (土) 21:57:07};
---イフと同じ距離で毎回戦っている状況で8割イフに殺されてるなら「マジすか」なんていう感想は出る必要も無いわな --  &new{2014-12-20 (土) 21:58:44};
---話を聞く気が無いw --  &new{2014-12-20 (土) 21:59:34};
---話を聞く気が無いって言う前に立ち回りとは関係なくイフに8割殺される理由を提示すべき。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:00:33};
---まぁ8割はオーバーな気がするが、割合として多いよねーって話をしてるだけだとおもうが。わざわざ理由やら証明やらするほどの話か? --  &new{2014-12-20 (土) 22:03:58};
---立ち回りのせいでしょって言ったら反論している理由もなしに「話を聞く気が無い」って言われたわけだから当然理由を聞くことになるよ? --  &new{2014-12-20 (土) 22:06:22};
---多分何度も何度も同じ人にやられてそれで一杯居るって錯覚してる人が多いんじゃないかなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 22:10:24};
---病んでるな --  &new{2014-12-20 (土) 22:33:25};
---これ、芋の死因の話でしょ? --  &new{2014-12-20 (土) 22:55:28};
---前に出るなってことか --  &new{2014-12-21 (日) 00:53:45};
-ガンオンってなんで撃墜時に相手から不快なセリフ再生されるようにしてんの?いらなくね?てか撃墜されてるのに通信入るのもおかしいけどなんで敵からやねん・・・そういうのうるさいしうざいからいらん --  &new{2014-12-20 (土) 21:09:28};
--オフに出来なかったかそれ --  &new{2014-12-20 (土) 21:11:03};
--オプションでOFFってどうぞ。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:11:48};
--ワイは出撃以外全部無言で、音楽もきってやってるで --  &new{2014-12-20 (土) 21:13:11};
--固定砲台が一番腹立つ、特に若干見習いメカニックに似ているあたりが。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:15:07};
---昔はあの煽りセリフにふさわしい、鬼神の如き強さだったのぜ --  &new{2014-12-20 (土) 21:20:55};
---なお、ジオンと連邦では強さが違った模様…… --  &new{2014-12-20 (土) 21:31:23};
--明らかなハイエナキルで煽り文言われると「でもお前ハイエナじゃん」言いたくなるわw --  &new{2014-12-20 (土) 21:23:37};
--しかし何を思ってあの撃破時の煽り文句実装したんだろうな。煽りや暴言を公式で公認してるようなもんやで。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:27:43};
---ボダブレとかそういうの考慮して細心の注意を払って言葉を選んでるらしいが・・・運営の質の違いなのかもな --  &new{2014-12-20 (土) 21:29:01};
---微妙にニュータイプの人が敵にぬっころされた時に聞こえる怪電波を完全再現! --  &new{2014-12-20 (土) 22:19:44};
--「やっつけたのだ!」 --  &new{2014-12-20 (土) 21:28:30};
---石のなかにもぉぉさんねぇぇぇぇん!私もぉぉがんばりまぁぁす が一番うざい --  &new{2014-12-20 (土) 21:52:04};
--プレイヤーの発言ならBANされるレベル。でも何で倒されたか武器は気になる。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:55:19};
--キルカメラは初期の右端に機体と武器の名前が映るやつが一番見やすかったなぁ そん時は毎回スナが映ってたけど --  &new{2014-12-20 (土) 22:01:42};
--あなた・・・シミュレーションより弱い・・・ って最近聞かなくなったな。修正されたんか? --  &new{2014-12-21 (日) 00:17:42};
-2年やって良い機体の金図なし…課金します… --  &new{2014-12-20 (土) 21:22:55};
--初期機体金図X11「よろしくニキー」 --  &new{2014-12-20 (土) 21:27:04};
--2年やってんだったらDXばら蒔きも相当あったろ?少なくとも一機は良いのあたるはずだが… --  &new{2014-12-20 (土) 21:30:53};
---ネットとは盛るモノ --  &new{2014-12-20 (土) 21:32:07};
--2年やって今になってようやく揃い始めたって感じ。ただし欲しい機体のほとんどがEXとかイベント機体っていう。GPの金図は両軍合わせて累計1億1000万当たらなかったなw当たったそれが当たり特性でなかったら、また休止してたと思うw --  &new{2014-12-21 (日) 01:32:31};
-コールド・クナイ「使えよお前ら・・・」 --  &new{2014-12-20 (土) 21:38:52};
--重いなぁコレ --  &new{2014-12-20 (土) 21:40:00};
--普通に遠距離攻撃できるスタン武器ってことで優秀だと思うんですけど(正論)なお固定砲台も止められる模様。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:46:49};
---当たればな --  &new{2014-12-20 (土) 21:47:51};
--拡散クナイ使ってるよ 適当に投げてもあたるし 重いけど積載前ほど重要じゃなくなったし --  &new{2014-12-20 (土) 21:49:06};
---格闘機には積載かなり関係するぞ --  &new{2014-12-20 (土) 21:50:15};
--グレスロ特性で効果時間が延びるなら考えたる --  &new{2014-12-20 (土) 21:49:52};
-福原香織さんにオペレーターかプリセットボイス希望 --  &new{2014-12-20 (土) 21:48:38};
--こぉちゃんが出たら4キャラ分課金する --  &new{2014-12-20 (土) 21:49:42};
--ついでに、加藤英美理さんもどうだろうか? --  &new{2014-12-20 (土) 22:05:03};
--好きな声優起用されても、能登にあんなキャラ演じさせてる運営に何も期待出来ない。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:14:23};
-イフ改が丁度良い塩梅の優良格闘機体だと思うので、あれ基準にして害悪格闘移動三兄弟を調整すりゃいいと思うんだが、どうだろう --  &new{2014-12-20 (土) 21:52:41};
--イフ改がちょうど良い塩梅か? --  &new{2014-12-20 (土) 21:54:08};
---うん --  &new{2014-12-20 (土) 21:54:40};
---つまり高階級のガチ環境だとデッキからほとんどはずされるくらいがちょうど良いと? --  &new{2014-12-20 (土) 22:01:07};
---FPSって言えば射撃戦だろ? 格闘は最後の手段か変態が極める物であるべきだ、ていうかぶんぶん丸がお手軽になるとFPSが死ぬ。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:03:19};
---ガンオンはFPSじゃない。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:04:34};
---テキサス3下で格闘ブンブン大会するときぐらいだもんなイフ改。まあ、格闘機はイフ改以上のコストは誰も使わないってのが大きいけど。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:04:50};
---そうは言ってもコレFPSじゃないですし --  &new{2014-12-20 (土) 22:05:41};
---TPSだよなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 22:06:27};
---どうみても三人称っすよね --  &new{2014-12-20 (土) 22:11:22};
---横文字なんて大っ嫌いだ…… --  &new{2014-12-20 (土) 22:15:07};
---少なくとも格闘を前提にしたMSを量産する世界のゲームにおいて「変態が極める物であるべき」ってのは的外れ --  &new{2014-12-20 (土) 22:17:52};
---やめてっ!FPS君のライフは0よっ! --  &new{2014-12-20 (土) 22:30:48};
---ちょっとFPSにしろってナンカンにメール送って来るわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:44:49};
--グフなんだよなぁ --  &new{2014-12-20 (土) 21:57:15};
---グフ基準は弱すぎないか 馬鹿にしてるワケではなく--  &new{2014-12-20 (土) 21:57:48};
---いや、ここはガルバル&ギャンっしょ! --  &new{2014-12-20 (土) 21:58:39};
---それくらい弱体化させんと対応できない人が多すぎるのよ、格闘振ったら90%死ぬとかでようやく格闘に関するネガは治まると思う そして他の機体のネガが始まるけど --  &new{2014-12-20 (土) 21:59:42};
---ゆうて240で910盾持ちそこそこ広判定だから、あれ基準の中コスで盾なしなら結構強くても許される --  &new{2014-12-20 (土) 22:03:12};
--(< ◎ >)ご冗談を…俺基準だろjk --  &new{2014-12-20 (土) 22:26:35};
---スッカスカですやん --  &new{2014-12-20 (土) 22:29:39};
---<+>「せやな」 --  &new{2014-12-20 (土) 22:33:27};
---〈+〉誰だこの横に長いギャンは --  &new{2014-12-20 (土) 22:34:10};
---⧼✛⧽偽者じゃないかな --  &new{2014-12-20 (土) 22:39:09};
---【+】トンガってるな --  &new{2014-12-20 (土) 22:46:47};
---〈 凸〉連邦のスパイかもな --  &new{2014-12-20 (土) 22:47:34};
---&color(Red){〈+〉};少なくとも俺は知らないな --  &new{2014-12-20 (土) 22:48:48};
--イフリート改はコストちょっと下げたらちょうどいいっていわれそうな気がする --  &new{2014-12-20 (土) 22:38:46};
---それは贅沢言い過ぎでは・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 22:57:46};
--上方向の変な見えない攻撃判定どうにかしてね。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:38:33};
--イフ改は竹とんぼみたいにブンブン回ってるだけじゃん、やっぱり初期の機体のようにスカる格闘機じゃないと、技量の向上は見込めずいつまでたってもレベルの低い大規模戦しかできなくなる。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:46:45};
---ジオンは格闘優秀なの多いしな。今は連邦もそれなりにあるけど、イフとか使った後連邦の格闘機触ると可哀想になるw --  &new{2014-12-21 (日) 02:40:09};
--3機ともコスト340にすればOK --  &new{2014-12-21 (日) 02:39:18};
-厄介さんを避けるために参戦をずらした結果…次は残念さんが… --  &new{2014-12-20 (土) 22:13:43};
-レーダーの音がない僻地を歩いてたら「ガヒョン、ガヒョン」って連邦機の足音が聞こえて物陰に潜んでヒート剣構えて・・・あっGP02さん・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 22:16:54};
--GP02乗ってると時々格闘振られて「は?」ってなるのはそのせいか --  &new{2014-12-20 (土) 22:22:25};
---咄嗟の時マジで間違えるのよね 白いトリコロールっぽい機体→ガンダム系かしねえええええ!!→あ、二号機さんやん よくある --  &new{2014-12-20 (土) 22:25:55};
---白いザクとGP02には驚く事がアル --  &new{2014-12-20 (土) 22:33:45};
---錬度カラー02の私には関係の無い話か…。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:36:42};
---よく後ろからバズ撃たれるあるよ --  &new{2014-12-20 (土) 23:05:30};
-訓練兵のキャラ動かしてみるかと思ったが参戦待ち長すぎてワロタ --  &new{2014-12-20 (土) 22:17:47};
-マスターガンダム実装されないかな --  &new{2014-12-20 (土) 22:31:34};
--ユニコーンまだ? --  &new{2014-12-20 (土) 22:33:59};
-ナンカン「10年後またここへ来てください、最高のガンオンをお見せしますよ。」 --  &new{2014-12-20 (土) 22:31:49};
--≒サービス終了 ってことだよな?(´・ω・`) --  &new{2014-12-20 (土) 22:33:28};
--(´・ω・`)タイムカプセルかしら? --  &new{2014-12-20 (土) 22:35:27};
-ナハトでてから地下迷宮ばかり作りやがってステルスには目視しか頼れないのないのにジオンに凸させたいのかな。連邦は拠点前防衛ばっか。フレピク将官に殴ってもらわんと勝てない。運営がそうさせてるんだからバランスなんかかんがえてるわきゃない --  &new{2014-12-20 (土) 22:34:14};
--地下迷宮か、なかなかそそられるネーミングだ。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:36:00};
--単純に対応が遅いだけだよ。GLAのときの遮蔽物なしマップの苦情の変更が今さらされてる感じ --  &new{2014-12-20 (土) 22:36:54};
--ジムへ「よっしゃ」 --  &new{2014-12-20 (土) 22:37:18};
--ジオン側から見ればフレピクが殴ってくるから対抗するためにナハトで殴ってるとも言えるんだけどね。片側からばっかり見てると視野が狭くなるよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:40:15};
---絶対数が違いすぎるだろ 片側からばっかり見てると視野が狭くなるよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:49:31};
---もともとMS戦で優勢の連邦に最強の凸機体が有るんだから、せめて数でカバーしてるだけですよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:58:34};
---今はもうMS戦でも優勢ではないんですよ連邦は --  &new{2014-12-21 (日) 04:00:43};
-戦意がない、無抵抗の支援は見逃すプレイしてるんだが最近やけに好戦的な支援が多いな    GP02だから舐められてるのかもしれないがSG片手に突撃されても大型で瞬殺してしまうから困る --  &new{2014-12-20 (土) 22:39:34};
--(困るのはそれを聞かされた掲示板使用者なんだが) --  &new{2014-12-20 (土) 22:40:55};
--支援「おっ、撃って来ない。もっと先にレーダー置こうっとw」 --  &new{2014-12-20 (土) 22:44:52};
--SGこわいから来るなって意味だよなそれ --  &new{2014-12-20 (土) 22:49:41};
--心の広い俺が敵を見逃す自己満オナプレイをしたいのに、攻撃されて慌てて反撃して撃墜したが、支援相手にキル稼いでると思われるのも嫌なので、しょうがなく倒した事を強くアピールしたい。あと日本のトイレは非常に綺麗で快適である、料理も非常に美味しかった。と言っています。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:08:55};
-今更ですけど、今の環境で戦略兵器運ばれたら、止めるの厳しくない?? --  &new{2014-12-20 (土) 22:41:26};
--なんで? --  &new{2014-12-20 (土) 22:52:26};
--戦略兵器系はバランスが悪くなるからロケシュ持ちのFバズで転ばせるはず。相手がオバケ積載だったら分からないけど。ネットも有効だから戦略兵器が目の前に来る前に処理するのが基本ですね --  &new{2014-12-20 (土) 22:56:17};
--前よりマシンガンやビームの火力上がってるからすぐ溶けるよ。戦略兵器なんて迎撃が数人いればフレピク、イフより楽勝。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:15:41};
-そろそろ山分けイベントみたいな課金アイテムガッポリ稼げるイベントをやってほしいな まあ、山分けじゃなくてミッションを達成するごとに一定数のチケが貰える感じで 単に出撃繰り返す系のイベントは途中から作業になるから飽きる --  &new{2014-12-20 (土) 22:43:43};
--こんな民度の低いガンオンで山分けなんてやったら荒れまくるんじゃないだろうか --  &new{2014-12-20 (土) 22:45:40};
---廃人優遇イベントとかバカじゃねーの・・・とか言いそうw --  &new{2014-12-20 (土) 22:46:05};
---当時言ってたなw --  &new{2014-12-20 (土) 22:46:44};
---前回やったんだよ。もちろん失敗したがw --  &new{2014-12-20 (土) 22:47:42};
---やってたのかw --  &new{2014-12-20 (土) 22:48:35};
---最終的に拠点ダメージの項目が達成できれば一人あたま30枚くらいマスチケもらえてた覚えがある --  &new{2014-12-20 (土) 23:19:56};
---確かジオン連勝時代でケンプ,階級落としも相まってランキングとかもめちゃくちゃ酷かった気がする。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:27:57};
---あの時は勝つためには守るしか無くて、連邦側は拠点ダメージで報酬もらうのがムリゲ状態だったな。レースでアレックスが拠点に到着する頃にケンプが全拠点破壊完了してた。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:01:22};
---ジオン連勝時代?拠点砲台が連邦優遇仕様でむしろハードモードだった気がするんですがあの --  &new{2014-12-21 (日) 04:35:03};
-02 赤木剛憲。ゴリラダンクが得意な倉庫下のキングコング 01 三井寿。天才シューターとして期待されていたが実は大したことなく先生に見放され幽霊部員化 --  &new{2014-12-20 (土) 22:48:05};
-出撃中の機体変更について最近思うんだが、要所にレーダーがない状況で支援機は持ってるので置きたい。でも俺のアレックスは盾も無事でまだまだ戦える。こういうとき、高コスト機から乗り換えてレーダー置きにいったり普通しないじゃない。だから無事な機体から乗り換えたときは、一律60秒の待機で無事だった機体を出撃可にしてほしいと思うんだけど、どうかな? --  &new{2014-12-20 (土) 23:00:07};
--さすがにそれは・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 23:01:33};
--打ちきり武器が無限増殖するから難しいね。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:05:05};
-UCGOとガンオンを混ぜれば神ゲーになる可能性が微レ存…? --  &new{2014-12-20 (土) 23:01:44};
--BF要素を混ぜて自分の好きなMSプラモを動かしている体になれば神ゲー。陣営分けてる内は駄目だね。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:08:28};
---ガンダムブレーカーをどうぞ。 --  &new{2014-12-21 (日) 05:03:22};
--(´・ω・`)ナイナイ --  &new{2014-12-20 (土) 23:09:26};
-ジオン将官にあがって、階級落としして尉官狩りしてる人の気持ちがわかったよ。どうにもなんんないもん --  &new{2014-12-20 (土) 23:06:43};
--いや、どうとにでも今なるだろw --  &new{2014-12-20 (土) 23:20:12};
--この環境でいかん狩りってまじでw --  &new{2014-12-20 (土) 23:21:12};
--おまえちょっと連邦佐官以下になってみ? --  &new{2014-12-20 (土) 23:35:04};
--フレピクorナハト練習しろ、凸してるだけで大将だぞ --  &new{2014-12-20 (土) 23:42:53};
--将官はみな連邦に逃げたか --  &new{2014-12-20 (土) 23:46:31};
--もしかして将官軍団は連邦強くてとか佐官軍団はジオンが強いとかあるのかな?自分の意思で故意に階級落とせるらしいし、同等の強さの相手との戦い避けて階級わざと下げてる人とかもいるってことか。だとしたら勢力と階級による勝率の偏りも納得がいくな・・・もう階級関係なしにごちゃまぜでマッチメイクさせたら良いんじゃねぇの?故意に操作されるよりマシな気がする --  &new{2014-12-21 (日) 00:20:06};
---一昔はそうだったけど、いまは低階級維持が面倒だしね --  &new{2014-12-21 (日) 00:24:20};
---前はそうだったけど今はジオン高階級が勝ってるからジオン将官のが強いな --  &new{2014-12-21 (日) 02:17:04};
-野獣先輩ボイス実装はよ --  &new{2014-12-20 (土) 23:13:25};
--撃墜時のボイスが阿部さんで「俺はノンケだって構わないで食っちまう男なんだぜ」だったらイラつかずに済んだのにな・・・ということで実装はよ --  &new{2014-12-20 (土) 23:23:13};
--フレピク「お(本拠点)あいてんじゃーん」  --  &new{2014-12-20 (土) 23:25:17};
-格闘武器の威力最大強化ってマスチケ無しでどうやってるの?メカチケだと何度やっても4分の3なんだけど --  &new{2014-12-20 (土) 23:16:49};
--後半で成功するまでリセットしてどうぞ --  &new{2014-12-20 (土) 23:21:01};
--いや普通にメカチケで威力MAXになるけど? --  &new{2014-12-20 (土) 23:21:20};
--改造10回やっても届かないこともあれば、5,6回でいっちゃうこともある。3~4回目の改造で大成功が出るかでないか、ここが分かれ目やな --  &new{2014-12-20 (土) 23:27:53};
---5回目以降の成功に期待。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:28:31};
--序盤で失敗したらリセットしてるぐらい。部隊ボーナスそれなりに付いてたらそう厳しくないよ --  &new{2014-12-20 (土) 23:37:43};
--格闘武器でそれだと射撃武器なんてとてもじゃないがまともな強化できんぞ?物によっては連射2回(大成功)にロック・威力やらいじらんといかんのに --  &new{2014-12-21 (日) 01:11:26};
--しかしながら、ゲーム始めたばっかの人だとGPキツイっしょ。開発素材代、リセット代、そしてあの成功確率。下手すりゃ武器一つに20万GPだぜ。アプデとかイベントで浮かれるのもいいけど、このへん何とかせーよと。 --  &new{2014-12-21 (日) 02:44:04};
-今の連邦はボランティアか。マスチケ3枚貰うには何十戦すれば良いんだ。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:28:35};
--買えばいいと思うよ(碇シンジ) --  &new{2014-12-20 (土) 23:31:12};
--もともと勝率イーブンだとしても56戦いるんじゃないの?木主の勝率はしらんけど無理して3枚貰わんでも。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:35:20};
--全体の勝率のやつ見ると大して差がないのに、自分の戦績見ると全20戦中(始めたばかり)3回しか勝った事がない。勝てる気せんわ --  &new{2014-12-20 (土) 23:41:28};
---低階級はそもそも勝つための動きをしないからね。勝敗は気にせず階級あげることに専念した方が気が楽よ。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:44:10};
---低階級どころか中将でこれだから環境ひっくり返す程の動きするなら連隊でもするしかない --  &new{2014-12-20 (土) 23:49:33};
---でも小隊組んで参戦しない限り相手も同じ階級なんだからそれだと五分五分になるもんじゃないの?階級は3戦ほど前に少佐になったけどこのまま上がってしまうと小隊組んでプレイした時みたいに将軍だらけの中に放り込まれると思うと嫌になるわ --  &new{2014-12-20 (土) 23:51:13};
---↑同じ階級でも重撃やら砲撃4枚挿してるような糞デッキが半数居たらどう思う?五分五分じゃないのよ、中の人次第 --  &new{2014-12-21 (日) 00:24:39};
---連邦にだけ毎回くそデッキになる魔法でもかかってるのか? --  &new{2014-12-21 (日) 00:30:21};
---↑連邦だけの問題じゃないと思うよ、逆にジオンで勝てないって嘆いてるの上の木にあるし --  &new{2014-12-21 (日) 00:53:04};
--今日連邦だけど10連勝だったわ --  &new{2014-12-20 (土) 23:56:51};
---部隊員を見る限りだと大将はほぼ勝ってて准将はほぼ負けてる。同じ将官でも戦場が結構違うのか。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:27:36};
---ぶっちゃけるとフレピク将官が多けりゃ勝つ、少なけりゃ負け。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:50:36};
---ビビって一箇所に固まることしかしない味方ばっかだと絶望的だよな。北極とかだと開幕の拠点の取り合いで、自軍の強さが直ぐ判って退出余裕だけど、ほかMAPはわりともつれる。 --  &new{2014-12-21 (日) 02:27:06};
--時間帯によるけど勝てる時は勝てるぞ。大雑把だけど、午後14時~17時まではゴミ。18時~23時まではそこそこ良い。深夜は普通。ちなみに修正前まではコレが連邦ジオン逆だった。 --  &new{2014-12-21 (日) 02:22:12};
--野良参戦は連隊のエサ。連邦ジオン関係ない。両軍やったらよくわかるよ。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:18:09};
-錬度上げ用の機体をデッキに入れて参戦してるとさ、なんかRPGのまだ弱いキャラのレベル上げをしてるみたいに感じるよな --  &new{2014-12-20 (土) 23:38:35};
--練度なんて意識せずにやってるよ。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:40:07};
--ウィザードリィやドラクエ3のようなメンバー入れ替え制のRPGな。後半から参加させたキャラの育成がマジでめんどくさいよねw --  &new{2014-12-21 (日) 00:52:10};
-将官戦場の宇宙5戦やって3戦協定違反された。信じられん。協定なんてやってる方が質的な意味では悪いのかもしれんが、今まで協定違反なんて10戦やって1回あるかどうかだったのにな。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:42:18};
--そもそもそんなもん信じてないから凸ルート被るとこ通らねぇよ --  &new{2014-12-20 (土) 23:46:50};
--自分が安全な立ち位置の時は積極的に殴ってるわ。もちろん俺も急いでるから一瞬だけどな --  &new{2014-12-20 (土) 23:47:58};
--なるべく周りを見て手を出してきそうならこっちも早めに引きうちすると諦める奴も居るよ。↑の人の言う通りルート自体変えるのも一手。 --  &new{2014-12-20 (土) 23:51:36};
--すれ違った相手がGLAならGLA側は手を出したほうが得だからね。連邦の皆さんもGLAを宇宙で使う時はケンプを殺さない程度に削ってあげましょう --  &new{2014-12-20 (土) 23:54:43};
---ジオンでそれやられると協定守ってる人も巻き添えにしてバズとシュツばら撒くな。背後からアレックスにシュツ直撃させたけどGLAは逃がしてしまうという悲劇が。 --  &new{2014-12-21 (日) 05:14:27};
--そもそも協定なんて勝手に作られたもので何故みすみす相手を逃すことをしなくちゃならんのだ? --  &new{2014-12-20 (土) 23:56:40};
--一人に絡まれ、他二人が道すがらアシスト付けに来るだけで事故るのに、近距離通りすぎようとする方がおかしい --  &new{2014-12-21 (日) 00:01:03};
--紳士協定とは紳士同士でなければ発生しないものだ --  &new{2014-12-21 (日) 00:09:52};
---せやなw --  &new{2014-12-21 (日) 00:11:18};
---裸にネクタイと靴下だけ装備した紳士、か・・・ --  &new{2014-12-21 (日) 00:16:35};
--協定って一種の談合みたいなもん? --  &new{2014-12-21 (日) 00:22:02};
--お互い拠点殴って、ポイント稼げて、クソMAPもすぐ終わってwinwinの関係。 ヘタに絡むと初動凸失敗、ポイントハゲ、死んだら防衛に沸くからも方の凸も失敗しやすくなり、クソMAPを延々やらされる。 どちらが良いかなんて明白。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:30:51};
---死んだら防衛に沸くから、見方の凸も失敗しやすくなり --  &new{2014-12-21 (日) 00:31:48};
--警戒しないでまっすぐ突っ込んで来るなら打つよ。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:33:58};
--協定って言い方はあらかじめ話をつけたみたいで適切じゃない。 またお互いの利害が一致した場合だけスルーしあうのであって、それがデフォと甘えてはいけない。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:38:23};
--同じ条件の機体ならいいが、片方が移動速度が早くて有利なのを黙って「途中ですれ違いざまに攻撃するの禁止な」なんて言うのが紳士なわけないよ。妨害しない限り、速度が速いほうが勝つわけでさ。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:56:48};
---宇宙に限れば泳ぐガンダムとかが居るから大差無いよ。あれは銀でもいいしね。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:59:04};
--雨だ、見えん。撃て! --  &new{2014-12-21 (日) 01:02:40};
--レース会場で開幕アレケンで防衛奴w --  &new{2014-12-21 (日) 02:10:36};
--最近ほんとに多いね。GP02のミサが飛んでくる事がよくある --  &new{2014-12-21 (日) 03:09:14};
--一瞬で終わるレース時代ならともかく、だらだら続く今の環境で協定がどうこう言ってる奴がまだ居る方が驚くけどな。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:19:38};
--そりゃスコアより階級より、今日のデイリー満たすのが優先って人もいるからな。1日の参戦数がそんなに多くないエンジョイ勢が将官になった今、デイリー撃破があったら目の前のエサは食べるに決まってる。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:22:29};
-なんで負け続けてるのに昇格試験なんだよ、やっぱりおかしいよ今の仕様わ --  &new{2014-12-20 (土) 23:53:43};
--負けてるのに昇格試験が発生するってことはそれだけ木主がスコアを稼げてるんだから何も間違ってないんじゃ? --  &new{2014-12-20 (土) 23:58:35};
--勝ち負けに関係なく、個人の働きに依って試験が出るのが最適だと思う --  &new{2014-12-21 (日) 02:07:54};
--負け続けてるんなら昇格試験でも昇格しないよ? --  &new{2014-12-21 (日) 04:05:50};
-クッソ!レーダーに地雷混ぜて置いてる奴いやがった。ブービートラップにかかった気分だわクッソ --  &new{2014-12-20 (土) 23:57:15};
--それ対格闘機用に有効だから普通にやるで --  &new{2014-12-21 (日) 00:00:47};
---マジかー長いことやってるが初めてかかって関心してたわ --  &new{2014-12-21 (日) 00:03:27};
--コンテナにもたまに置いてあるよなw --  &new{2014-12-21 (日) 00:05:43};
--格闘移動の人が先行して来そうな場所のど真ん中にレーダーと地雷を置いておくと高確率で1キル出来る。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:05:45};
--(´・ω・`)ポークスクス --  &new{2014-12-21 (日) 00:06:47};
---人の不幸を笑う豚は銃殺刑だ --  &new{2014-12-21 (日) 00:32:00};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-12-21 (日) 00:33:24};
--ビーコン運んでる人に攻撃をしかけ、反撃のためにビーコン置いたらすかさずビーコン周りに地雷を設置。自分が倒された後ビーコンの状況をみて絶望してた運搬者みて愉悦してたんだ・・・ゴメンヨ --  &new{2014-12-21 (日) 00:12:35};
---武装がひとつもないって、そういうことなんだよねー。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:47:16};
--砂乗ってて格闘機に見つかったとき地雷+レーダーで撃退してるわ --  &new{2014-12-21 (日) 00:32:34};
--その昔、宇宙実装よりも前、敵戦略兵器の周りに地雷の結界を張っていた猛者も見たことがある。彼は元気だろうか --  &new{2014-12-21 (日) 00:33:17};
--今日自分のレーダーのすぐ近くに敵の地雷が置いてあったんだがあれはどういう意図だったんだろうかw わざわざレーダー壊さずに… --  &new{2014-12-21 (日) 00:52:21};
---味方のレーダーだからと安心して踏む事を狙ったのだろうな --  &new{2014-12-21 (日) 01:03:09};
--以前、自分の周りに地雷撒いてた偵察ザクいたなぁ。そりゃあ、自分はジムカッスですから、地雷をマシで壊して偵察ザクさんには自爆して頂きましたよ^^ --  &new{2014-12-21 (日) 02:01:15};
--コンテナの下の置くのはマジで楽しかったな、拾おうとすれば絶対に感知範囲に入るから、爆殺orコンテナ破壊するしか無い --  &new{2014-12-21 (日) 02:10:39};
-F連勝率2割時代とかよく乗り越えたな連邦民・・・今のマジキチ格闘移動環境より酷いって事っしょ? --  &new{2014-12-21 (日) 00:09:12};
--あれはグフカスの力もあったけど、S連将官達にボコボコにされたジオン将官が新鯖に疎開したせいだから階級落としと同じだな --  &new{2014-12-21 (日) 00:21:16};
---新規に始めるならこちら!って運営側が宣伝してたのもあってF鯖は地獄だったな --  &new{2014-12-21 (日) 00:39:51};
---殆んど始めたばかりの人だからまさに「初心者狩り」って感じの虐殺状態だったね。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:42:45};
---グフカス53連動画だっけ? 迎撃する人も棒立ちでパンパン撃ってるだけとかだったしなぁ --  &new{2014-12-21 (日) 00:44:46};
---あれは全体であのゲージだったからマジの低階級は勝率2割もなかった。始めたばっかで操作に慣れてない+初期機体のプレイヤーが50人だったからそりゃもうひどいもんだったよ --  &new{2014-12-21 (日) 00:50:20};
---S鯖はテスター時代からの人が多かったから余計に新規との差があったんだよな --  &new{2014-12-21 (日) 00:54:05};
---そういう背景があったのか --  &new{2014-12-21 (日) 01:06:23};
--どっちもいろいろあったからなぁ 連邦のみ異次元格闘時代とかもあったのよ --  &new{2014-12-21 (日) 00:49:11};
---ちょっと待て その頃の連邦の格闘は総じて産廃 前方10時~3時くらいまで当たり判定が無かった頃だよ? --  &new{2014-12-21 (日) 01:36:40};
---そのあとのことじゃないか?ビームサーベルの範囲修正+全格闘の踏み込み増加。無駄に踏み込む上に判定が一瞬のジオン格闘スッカスカ時代 --  &new{2014-12-21 (日) 02:29:13};
--それ以前を知らないから、そういうものだと思ってプレイしてたなぁw --  &new{2014-12-21 (日) 00:49:19};
--あの時代で無駄に反骨精神鍛えたわ。無課金だし装甲ジムなんて知らんし、素ジムでウルトラマンポーズのグフカスに何度立ち向かって食いつ食われつしたことか。ただ今と違うのは、どんだけ不利でも勝とうと工夫し足掻様が自軍に見られたことかな。それで3~4割は勝ててたし、一方的ってのは意外となかった。最近は押される以前からもう味方がいる場所に篭もることしかしねぇ。勝てるわけねーよそんなの。 --  &new{2014-12-21 (日) 02:19:21};
-m9(▼ω・´) お前に相応しいソイルは決まった! 悠久の時告げる光 ブリットシルバー! 破壊の時告げる暗黒 デストロイブラック! そして…断絶の時告げる一瞬 スチールグレー! 貫け、オーd…イフリート・ナハト! --  &new{2014-12-21 (日) 00:11:23};
--ネットガンぷしゅー --  &new{2014-12-21 (日) 00:13:30};
---そこに万BZドーン --  &new{2014-12-21 (日) 01:03:02};
---ドドメのガトリングガガガガガガー --  &new{2014-12-21 (日) 01:04:56};
---ガトリングはすぽぽぽぽぽぽぽ♪だろ!? --  &new{2014-12-21 (日) 01:12:30};
--ハイエナ!我が力! --  &new{2014-12-21 (日) 01:48:20};
-連邦で格闘機使ってみたいんだが現状何がオススメ?ピクフレ以外 --  &new{2014-12-21 (日) 00:52:52};
--普通のピクシーでいいんでね? --  &new{2014-12-21 (日) 00:53:25};
--ジム・コマンド。どうぞD格してみてください。踏み込みが違いますよ。足が速いのがお好きならジム・ライトアーマー。通称LAちゃん。どちらもコストが安く、TIMEも少ないから、何度も出撃できますよ。 --  &new{2014-12-21 (日) 01:03:16};
---一番気に入ってるのは……コストだ --  &new{2014-12-21 (日) 01:34:36};
--コンカス素ジムはどうだ?Dサーベルの使い勝手は悪くないし、バルカンも装備すりゃいざって時にすぐ盾構えられるからのう。 --  &new{2014-12-21 (日) 02:18:42};
--アクアジム、手に入りやすくて強いぞ --  &new{2014-12-21 (日) 02:26:05};
--ピクシーA3今旬です。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:56:39};
--ジムスト・格闘移動もできる。範囲の広いD格もある(D出力)。モジュールつけるとCT面が厄介。もしくは、CT面を考えると格闘だけでいくならピクシーモジュ無し4機編成(レンタルでも可)がお勧め。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:59:02};
--ガンダム1刀D Pガン2刀改 素ストD ネメストD(D2じゃない)  これで普通に凸無しで大将維持できるで --  &new{2014-12-21 (日) 04:06:24};
-びっくりしたぜ、SFSで飛んでたら、フレピクに落とされたwなんかスゲーって思った(小波感 --  &new{2014-12-21 (日) 00:55:06};
-しかし今のシステムの代理指揮って難しいね…人いなくて戦いながらだと手が回らなかったり、慣れてないような人が入って無駄にポイント使いまくられて思い通り支援できなかったり…ぐぬぬ --  &new{2014-12-21 (日) 00:56:09};
--慣れていない人にはチャットで教えてあげるようにしてるよ。自分も不慣れな頃はいろいろお叱りを受けたものでねw レーダーもない、代理指揮もいない、どっちも自分でやる戦場が一番忙しくて大変よね。その上、コンテナも自分で運ぶw --  &new{2014-12-21 (日) 00:59:57};
---自分でコンテナも集めるはあるわw 下手すると指揮に割いてる労力のが大きかったりね。いや負けててやっと核だせる!と思った矢先に謎のエース召喚をされて思わずね… --  &new{2014-12-21 (日) 01:02:34};
---チャットは重要、今日のトリントンで細かく「ゲージ貯まったら○○出します」「凸準備」とか声をかけてる代理指揮の人がいてすごいと思ったわ。もちろん順当に勝利、なんか全体の動きも違ってくるね。 --  &new{2014-12-21 (日) 01:25:35};
--ちょっとした指針示すだけでも割と統制取れたりするよな --  &new{2014-12-21 (日) 01:46:18};
--チャット見る人達がいたらねw --  &new{2014-12-21 (日) 01:56:52};
-凸った時に入り口に地雷があったら突っ込んで体で除去奴~w・・・私です(´・ω・`) --  &new{2014-12-21 (日) 01:11:14};
--Nはいい Fはやめて(´・ω・`) --  &new{2014-12-21 (日) 01:11:40};
--マシンガンとはいわないからせめてグレネードかなんかで… --  &new{2014-12-21 (日) 01:13:09};
--そういう意味でもバズーカは優秀、狙いやすいしすぐ爆発するし --  &new{2014-12-21 (日) 01:18:48};
--バズで除去しようとしてあせって自爆-3奴~・・・私です。 --  &new{2014-12-21 (日) 01:26:33};
--バズで除去しようと焦って自爆転倒奴~・・・私です --  &new{2014-12-21 (日) 01:45:17};
--バズで冷静に地雷を撤去するも、そのリロード中に後ろから斬られて死ぬ奴~・・・私です。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:38:11};
-思うんだけど、コンカスバタフライガンダムズなんだけど、初撃も2倍になってるから普通に地上MS戦 も行けるんじゃない?フレピク持ってて扱える人には不要だろうけど --  &new{2014-12-21 (日) 01:48:36};
--高バランスには転倒とれんけどヒット確認自のみ二段目で大抵死ぬし転倒にもなるのでは --  &new{2014-12-21 (日) 01:50:22};
--まずやってみ?イフと違って格闘威力低いからどうなるかも予想できないなら。 --  &new{2014-12-21 (日) 04:10:31};
-出撃したら~♪ 戻らないと言って~♪ 目指したのは 芋い芋いあの拠点~♪ --  &new{2014-12-21 (日) 01:54:17};
--”凸ルート”はまだ覚えられず ”格闘範囲”は今つかみはじめた~♪ 格闘機へと抱く この感情も 今”ネガ”に変わっていく~♪ --  &new{2014-12-21 (日) 01:56:58};
-凸るより防ぐ方がはるかに難しいと思うんだが、防衛ばっかしてる人多いよね --  &new{2014-12-21 (日) 02:27:43};
--本拠殴らせてりゃ自分の身は安全だからな。NYとかで本拠の中に大量にいるのに順調に本拠耐久値減っていくの見てればよく分かる。ただアレケンとかでそれをしてる奴を見ると、いやお前が凸ればそれ以上の成果がモゴモゴ・・・・・とは思うw --  &new{2014-12-21 (日) 02:33:32};
--防衛ったって、ちゃんと防げることなんてないよ。大体防衛してるのは、防衛スコアがデイリーか、撃破が欲しいKD厨かポイ中ってのが殆どだし。「連邦はレースで凸負けるから守ってー」とか言って自分達の小隊だけ裸拠点をフレピクでしゃぶりに行く大将様もおるんやで。ちなみに鉱山。 もちろん守りきれず負けたがそいつらは600Pt以上稼いでたよ。--  &new{2014-12-21 (日) 02:36:44};
//---サルの言うこと聞いちゃうサルが悪い、今の鉱山完全にレースゲーだから死に戻り以外防衛始めたら終了の合図だろ --  &new{2014-12-21 (日) 03:39:55};
---レースで凸ると負けるから防御とか言う謎理論大将(その上、本人も誰もフレピク凸しない)も居たんやで。当然3拠点シャットアウトなんて出来ず、初動でゲージ差ついて順当に終わった模様。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:50:32};
--適度に防衛したほうが良い場面が多々あるから。その適度ってのが難しい領域なのだけど。ただ言える事は、敵に上手い防衛がいて、味方がノーガードの場合、かなりゲージ差がついて負けるパターンが多い。結局自分ができることを最大限にやってるほうが勝つってだけのゲームってことだね。 --  &new{2014-12-21 (日) 04:06:58};
---ついでに凸るほうが簡単って言い草だけど、人数配分無視した凸なら簡単だよ。人数配分や機体速度などを誰にも言われずとも考えれる人は多くはないと思うよ。結局、上記でも書きましたが、ベストの選択をしているプレイヤーが多いほうが勝つ。ただそれだけ。そのベストの選択ってのが常に変化してるから決まった答えってのはあまりないのだけどね・・・ --  &new{2014-12-21 (日) 04:13:46};
-ザクに乗っている時が一番ジオンで戦っているんだなぁ、実感できる --  &new{2014-12-21 (日) 03:02:00};
--でもザクってまず見ないんだよなぁ。 --  &new{2014-12-21 (日) 04:11:16};
---いやしょっちゅう見かけるでしょ。基本重撃だけど。 --  &new{2014-12-21 (日) 04:51:29};
--連邦もだけど、量産機で戦うのは独特の楽しさがあるね。 --  &new{2014-12-21 (日) 04:43:02};
-イベント何もないとGP全然稼げないなこのゲーム --  &new{2014-12-21 (日) 03:24:52};
--なのに当たり機体出すのに2,3百万使って1機完成させるのに3,40万普通に飛んで行くっていうね 全然足りないわ  --  &new{2014-12-21 (日) 04:09:47};
---つか300万で当たればラッキーって感じだよね・・・w --  &new{2014-12-21 (日) 04:27:36};
---11連一発でツモった時とか数回で出た時とか脳汁出るけど、600万超えて金図無しとか200万で銀図すら出なかった時とか鼻水垂らしながら燃え尽きる。そしてマスチケ成功ハズレ特性の追い討ちで数日間やる気がゴッソリ無くなる --  &new{2014-12-21 (日) 04:42:59};
--ゴミみたいな開発素材とか破棄して金塊とか常駐させて欲しいよな。モジュールは残してもいいとして --  &new{2014-12-21 (日) 05:07:50};


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