Comments/雑談掲示板Vol463 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]]

-滅び行く者のために 新設 --  &new{2014-12-26 (金) 07:20:00};
--滅び行くもののために 親切おつ --  &new{2014-12-26 (金) 07:38:41};
--この戦争に負けても新設乙 --  &new{2014-12-26 (金) 07:44:01};
-驚き戸惑っている豚を先制出荷 --  &new{2014-12-26 (金) 07:31:46};
--(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)そーんなー --  &new{2014-12-26 (金) 07:42:35};
-シン・マツナガの中の人が亡くなられたそうで・・・ご冥福をお祈りします(´;ω;`) --  &new{2014-12-26 (金) 07:32:44};
--マジか…今後新しいボイス聞けないのか…一回グレイ・ゼータとか乗ってるときのみたかったんだけどなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 07:37:32};
---グレイゼータの時の人は声優違うから・・・。ってかあれってホントにそうなん?いろんなとこでシン・マツナガ説と違う説で分かれてるけど? --  &new{2014-12-26 (金) 07:43:07};
---あぁいや、俺あれ観れてないからさどっかで新しくやんないかなーって思ってね。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:49:04};
--シン・マツナガがゲルJに乗ってるエースはもう無理くさい?残念だなぁ…… --  &new{2014-12-26 (金) 07:41:33};
---ガンダム系のゲームで過去の音源がかなりあるからどうにでもなるんじゃね?実際そういうの多いし --  &new{2014-12-26 (金) 13:02:34};
-今熱が40度近くあるんだけどガンオンするか病院行くかどっちがいいと思います❔ --  &new{2014-12-26 (金) 07:51:17};
--ガンオン --  &new{2014-12-26 (金) 07:52:39};
---病院行ってきますね --  &new{2014-12-26 (金) 07:58:31};
--ネタにマジレスするが、病院行って来い。個人病院は知らんけど大きい病院とか今日で年内の診察終了の所もけっこう多いからな。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:37};
--水風呂 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:43};
--乾布摩擦 --  &new{2014-12-26 (金) 07:57:53};
---(´・ω・`)あっあっ/// --  &new{2014-12-26 (金) 08:06:49};
--インフルかウイルス性胃腸炎(下してたり腹が痛いならほぼ確定)の可能性があります。即刻病院行って来い、間に合わなくなっても知らんぞー! --  &new{2014-12-26 (金) 08:19:18};
---病院が休みだった 症状は咳たまに 鼻水 高熱 クラクラする 喉の痛み --  &new{2014-12-26 (金) 08:23:54};
---割高にはなるけど休日夜間の窓口がある病院もある(市単位で必ずある。○○←お前の市町村の名前 休日 病院でググれ、大抵自治体ページにある) それから察するに多分風邪だろうけど拗らせると厄介だぞ --  &new{2014-12-26 (金) 08:34:50};
---インフルですね本当にありがとうございました。最近流行ってるもんねお大事にね --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:01};
--正月ガンオンするためにクスリもらってこい --  &new{2014-12-26 (金) 08:30:03};
---病院休み --  &new{2014-12-26 (金) 08:33:30};
---緊急病院いく価値はある。市販の倍くらい効果あっからよ。濃度が違う。アレックスとゼフィランサスくらい違うぞ --  &new{2014-12-26 (金) 09:41:47};
---正月ガンオンやってクリスもらえるの!?(難聴 --  &new{2014-12-26 (金) 11:33:54};
--( ´・ω・`)らんらんを食べてばかりだから豚インフルにかかったのね? --  &new{2014-12-26 (金) 08:50:10};
-ジョニーライデンのザク使い道あると思う? --  &new{2014-12-26 (金) 08:01:22};
--シュツを起点にしてSGで止めさす機体、金高ゲルとか持ってないなら使えると思うよ --  &new{2014-12-26 (金) 08:10:38};
--高カス武器なし核運搬 --  &new{2014-12-26 (金) 08:11:43};
---核運搬ならギャンのほうがいいよ。対爆あるし、設置モーション早いし --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:33};
--ガチャ回す手間もなくこんだけのスペックの機体もらえるってのは結構有り難いんだがな。ジオンにしちゃ癖がない機体だし --  &new{2014-12-26 (金) 09:30:11};
-少佐にされてGP3倍解除されたと思ったら怒涛の7連敗。毎回地上を歩くとイフが波動エンジン積んで辻斬りして行き、かと思えばケンp…バルキリーもどきが全方位に空爆する地獄絵図。これがジオンはイフがピクシーに変わりバルキリーがアレックスになるのかねー。 --  &new{2014-12-26 (金) 08:15:42};
--コウ『この戦場は・・・ヂゴクだ・・・(´・ω・`)』 --  &new{2014-12-26 (金) 08:20:10};
---「ここからが本当の地獄だ・・・」 --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:14};
--イフの代わりがピクってのは無いかな。そもそも素ピクの格闘はイフほど強くない(弱いとは言ってない)し、フレピクもMS向きじゃない。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:42:14};
---単にMSより拠点の方が殴りやすいし稼げるからMS戦する人少ないだけで、将官戦場では素イフやナハトと対等に斬り合いしてる程度にはMS戦強いぞ --  &new{2014-12-26 (金) 12:33:35};
---エアプ乙、大将人たちの機体練度みてみ、フレピクは拠点ダメこそ多いものの大抵は撃破数は少なめ、イフナハトは拠点ダメージもあり撃破数もそれなりにある。正直フレピクはあまりMSに向いてる機体じゃない --  &new{2014-12-26 (金) 13:05:49};
---それだけフレピクが凸に向いてるってことでしょ。MS戦したらちゃんと戦えるよフレピク --  &new{2014-12-26 (金) 13:07:38};
--今だとMS戦は5号機とGLAの方が目立つ。フレピクはあくまで拠点へのダメージがとんでもないだけ。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:03:14};
--今は両軍どっちでやってもマジキチ格闘機体以外はそれほど無双してないよ。低階級だとフルマス機で階級落としが暴れれば何に乗ってても無双するかもだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:09:03};
-イフイフイフケンプイフイフイフザク --  &new{2014-12-26 (金) 08:34:54};
--オッゴオッゴオッゴッゴ --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:22};
-限定戦じゃなくてコスト制限戦を実装して欲しいよな。デッキコストじゃなくて機体コストの方で --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:11};
--機体性能インフレのない平和な世界で戦争したい --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:52};
--たとえば、260以下としたとして、その場合260丁度が居ない兵科が不利になると思うんですけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 08:59:44};
---(´・ω・`)ごめん、何を言いたいのかわからない --  &new{2014-12-26 (金) 09:03:41};
---260だとスプシュWDジムとロケシュⅡF2無双になるような……結局1強ゲーは変わらないような。アレケンよりはましだが --  &new{2014-12-26 (金) 09:03:59};
---260の無い兵科が無いんですがそれは…。ちなみに260支援は支援タンクだけど、支援なら低コストで問題ないし… --  &new{2014-12-26 (金) 09:18:57};
---デザク(デジム)強襲は耐久の高さから対WDには強いし、ヅダ、LA辺りも足回りならWDに負けてない 重撃は結局マリンアクア重のミサ合戦になりそうだし案外悪くない気が --  &new{2014-12-26 (金) 09:20:29};
---BSGM程度じゃ軽装のデザクから怯み取れずに逆にSGNで返り討ちにできるんだけどな。鈍足が多いからミサイラーとかF2が猛威を振るうだろうが --  &new{2014-12-26 (金) 09:49:43};
--実装されても一部のお客様が「せっかく課金した機体使えねーじゃねーかよ」って文句言ってきそうだけどな。対人ゲーってそういうゲームじゃねーやろと言いたいが --  &new{2014-12-26 (金) 09:48:08};
--GCBで使用されていたコスト制を利用すればいい。例えばデッキコスト合計800なら360を2体しかいれられないけど340、260、200なら3体だよーとかね。これなら課金してる人でもどの機体も使えるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:57:04};
--1度落ちたら復活できない、殲滅戦を要望してみる。アレが無双するだけか・・・。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:49:27};
-3機しか生産されなかった陸戦用の高機動格闘戦特化したガンダムより接収したザクのほうがコスト高いってよく考えるとわけわからんな --  &new{2014-12-26 (金) 09:05:00};
--連邦側でザクのパーツを作ってるところが無いからじゃない?生産ラインがないから現物を丸コピーするにせよ、ザクのためだけの特注品になるし、規格や方式の違いもあってジオンでは安く作れても連邦では同じようにはいかないと思うな -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 09:29:05};
---敵を倒せばパーツがドロップするよ?!運が悪ければ融合炉壊してたいへん大変だけど。(大事なので2回 --  &new{2014-12-26 (金) 09:59:53};
-最近話題の新しい高コスト俺も考えたぞ。武器に新しくリペアバーナー!BFのあれを思い浮かべてほしい。射程をクッソ短くして高出力。これで尖って面白い --  &new{2014-12-26 (金) 09:09:59};
--強タン…火炎放射器…のリペア…うっ頭g( --  &new{2014-12-26 (金) 09:15:52};
--そして焼夷弾同様、燃えている間もアーマー回復の謎機能!!熱くなれよ!!( --  &new{2014-12-26 (金) 09:41:19};
-連隊するメリットが一番薄かった時代っていつだ?自分はβ --  &new{2014-12-26 (金) 09:31:22};
--今年の夏。マッチング厳正化で連隊出来なかった。のちに緩和されたが。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:40:12};
-連邦だがWDスナⅡの対は迅雷の陸ゲルがよかったなぁ。 -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 09:31:38};
--完全に同意だわ ライノサラスとはいわないけどやっぱ同じ作品から出して欲しいよね --  &new{2014-12-26 (金) 09:50:31};
--さらに言えばプレボのマグフも迅雷仕様の方がカッコよくて使う人もいたのでは、と思う。 -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 10:15:48};
---普通のグフに盾にドクロマークが付いただけかな?でも、私はそれでもつかうな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:49:43};
---迅雷用は腕がグフカスのものになってるんだよ(ならまるごとグフカスでもいい気が)。だから素グフからフィンガーバルカン外して三連ガトつける感じかなぁ -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 11:15:05};
---残念ながらゲームによって、プラモによって素グフになってるんだよなぁ。シャアザクもシュツ持ってるのにここじゃもってないし。でも、実装するならちゃんと手になってて三連ガト装備で出して欲しいよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:45:29};
-ねぇねぇ今ってバランスどれだけ維持するのがお勧めなの? --  &new{2014-12-26 (金) 09:31:50};
--最低で3点砂(3850)の「連続怯み」転倒ハメを回避するための+86。万BZ(11000)の+101。ロケシュ3万BZ(12100)の+211。ロケシュ5万BZ(12650)の+266。あとは… --  &new{2014-12-26 (金) 09:37:40};
--ロケシュ5重撃BZF耐えが63、ミサシュ5マリンSミサ水中耐えが121、ロケシュ5低コスCBZF耐えが126、ロケシュ3高コスCBZF耐えが171ロケシュ5なら219、スプシュ3のSGM耐えが211スプシュ5なら232四発耐えで126、特性無しSGN耐えが223スプシュ5四発耐えが176 --  &new{2014-12-26 (金) 10:06:40};
--ポケモンの素早さ○○族抜きみたいだな --  &new{2014-12-26 (金) 11:02:33};
--すげぇ役に立つスレだな。101ありゃいいかって感じで適当にやってた。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:18:40};
-(´・ω・`)木星帰りの出荷回避らんらんよー。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:48:31};
--木星へお帰りください(無慈悲 --  &new{2014-12-26 (金) 09:52:28};
--木星エンジンで出荷されたい?(難聴)その願い、叶えよう。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:28:32};
-さっきNYで少将指揮が入る。初動凸指示のみ、ほぼ無言、喋る時は補給指示のみ。セオリー知らない、ゲージいっぱいでもSFS出さない、エース使わない、ミノまかない。そしてKもされない。戦闘後、他の少将連中は凸もキルも取れてない。少将以下は佐官というのは正直ネタだと思ってた・・・。さすがに階級制度緩和しすぎw --  &new{2014-12-26 (金) 09:57:37};
--一人だけ見て全てそうだと決め付けるのは阿呆のすることだと思うんだけど。統計学的にもありえんなー。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:03:29};
---おっ、そうだな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:11:05};
--じゃあ自分が完璧な指揮すればいいだけの話。左官将官関係ない --  &new{2014-12-26 (金) 10:05:36};
---これチーム戦なんだわ --  &new{2014-12-26 (金) 10:11:20};
---木主じゃないが自分が完璧な指揮をする事とまともなセオリーを知らない人間が少将まで上がってくる事との方が関係無いと思うんですけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:18:39};
--一年半くらい前は万年少佐で将官なんて雲の上の存在だったけど今では中将だぜ 大将の1割位が本当の将官だと思うわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:51};
---自分も似たような感じだけど、緩和マッチ直前は准将大佐ルーパー(大佐メイン)だったぜ。昔の将官には程遠いぜ --  &new{2014-12-26 (金) 11:53:38};
--そもそもパイロットで戦場出るのと、指揮するのって別の事じゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 11:29:27};
---お前みたいに何も考えず(考えられず)にピコピコやってりゃそうだろ。普通は歩兵でやってなんとなく全体的な流れ等を学んでから指揮やるもんだ。お前みたいな思考能力の低い人間が指揮をやると↑みたいなことになる --  &new{2014-12-26 (金) 12:15:45};
--ポイ厨大将もいるからね。 代理指揮を勝つために使わず、自分だけが独占できるようビーコン出したりする割にドヤ顔で態度のでかいコメントをする。 以前一緒になったが予想通り大きく差をつけられて陣営敗北でその大将は3位につけてたよ。 大差をつけられるなんて大将の器じゃない。 せいぜい大尉ってところだな。  --  &new{2014-12-26 (金) 11:33:38};
--初動前に流れ簡単に説明して、後はネズミ来た拠点名とかしか言わない准将指揮官になら遭遇したことあるわ   戦況に合わせて指示出せよ…ってなった --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:43};
--(「戦術ポイント溜まっても使わねーし、補給しかしねー、セオリー分かってねーからKしようぜ」)って言いたいけど(自分がK先導したとかで目を付けられたくねーから誰か言うか、Kしねーかな)と心で思うだけの、へたれ大将の話でした・・・言えばKになってたろwww --  &new{2014-12-26 (金) 13:04:18};
---どうだろうな、最近は将官戦場でも擁護が多くてKされない状況もあるからな。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:42:10};
--指揮って難しいよ。代理のが戦況把握し易いしやってて楽しいから指揮やる人はよくやるなぁって思う。無言はダメだけどね。すぐ歩兵ガーっていう指揮官も嫌い味方の士気下げてどうするのって思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:14:21};
--また選民思想の将官様()か。飽きないねぇ。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:09:44};
--このまま将官でPSの差が広がってくと階級は適正に見えても中身の格差が酷いことになってたりしてますますうまい大将連中相手に太刀打ちできなくなるのがな。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:29:36};
--階級制度元に戻して欲しいわ。万年左官だった自分は将官戦場に巻き込まれた時に戦術勉強してたのに、今の将官戦場は何の勉強にもならない。雑魚将官はいらんのですわ --  &new{2014-12-26 (金) 14:36:56};
---両軍で万年大佐だったのに両方で中将になってるわ。ランキングのポイントが良くなるから美味しいけど、もっと階級の幅を広げるなりして欲しい。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:15:46};
-まぁ、昔に比べたらだいぶマシになってきたんじゃない?あと残ってるのって格闘移動問題と轢き殺し連隊問題と宇宙全廃止くらい?他にあったっけ --  &new{2014-12-26 (金) 10:21:58};
--宇宙全廃止とか君が宇宙嫌いなだけでしょう? --  &new{2014-12-26 (金) 10:32:11};
---廃止はやりすぎだと思うけど、システム面からの修正は必要に思える。100人だと移動空間が大きすぎてだらだら戦闘が続く。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:36:04};
---宇宙ってついてるだけの地上と同じ仕様で良いわ。限定戦みたいなもん --  &new{2014-12-26 (金) 14:40:29};
--結果的にMSの種類は増えたし、再出撃時間も減ってMS戦頻度は底上げされたしな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:34:47};
--宇宙は上下射角制限廃止して移動速度上げてレースじゃなくしてほしい それだけでいい --  &new{2014-12-26 (金) 10:35:15};
---この開発、射角制限付けるクセにやたら高低差のあるマップ作りたがるから始末に終えない --  &new{2014-12-26 (金) 10:44:52};
--宇宙は微小重力をもっと減らす、360度向ける、ブーストでどんどん加速する(オブジェクトに衝突でダメージ、逆噴射で減速)と「操作」を難しくして欲しいな。 マップが狭く感じるかもだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:37:20};
---難しくすると初心者殺しになったりでアレだけど…せめて、移動キーを離した際に逆噴射のモーションがあればなぁ…今の宇宙は気持ち悪い。謎重力・謎減速。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:00:34};
---宇宙は射角の問題もあり足の速い機体なら急降下急上昇繰り返すだけでもそこそこ敵の攻撃かいくぐれるのがダメ。地上MAPでも急降下急上昇で飛んでるドダイKYとかおるけどね --  &new{2014-12-26 (金) 11:00:41};
---ちょっとしたギミックをつけただけで1号機はすげぇ文句でてるから無理だな --  &new{2014-12-26 (金) 13:11:45};
--転倒オンラインを改善した事は高く評価する あれは本当にストレス貯まってたから あと格闘移動問題解決してくれればだいぶいいゲームになると思う --  &new{2014-12-26 (金) 10:41:09};
---移動格闘にはしっかりとしたリスクが必要。1段目は特に何もなく、2段目発動中にそれなりのリスクはあってしかるべき。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:19:33};
---多段より一段格闘移動する機体の方が遥かに多いんだけど --  &new{2014-12-26 (金) 14:22:04};
--昨日の一部の尉佐官試合でだが、所詮野良なせいか利敵行為行った人ですらkされなかったぞ。そんな機械みたいな無機質な人が多いだけに本当に勝ちたい人で連隊ができるのは当然だと思うぞ --  &new{2014-12-26 (金) 10:42:46};
--宇宙は現状でもまあ満足してるけど、宇宙らしい自由度がないよね。 体をさかさまにしたりとか慣性で消費少なく移動したりとか、地上の床がなくなり広くなっただけのような感じ。 もう少し工夫はほしいかな。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:24:01};
---射角制限取っ払って360度戦闘がしたい --  &new{2014-12-26 (金) 11:25:58};
--20分だらだら戦闘させられるよりは5分ぐらいで終わる宇宙の方がいいと思うんだがな --  &new{2014-12-26 (金) 12:19:52};
---20分だらだら続けてしまうMAPだからみんなすぐ終わらせたくなるのが宇宙。だらだら担ってしまうってことが宇宙の問題点 --  &new{2014-12-26 (金) 12:21:22};
---初っ端からアレケンで防衛奴が増えてきて5分位ってのが減ってきてるよな~ --  &new{2014-12-26 (金) 14:24:14};
-FABRはマシンガン系のDPSアップもあるし、FA必中の距離は格闘に斬られる距離でもあるしで 強さに見合ってない無駄に重たい武器になってるよね。なんとかしてほしいな --  &new{2014-12-26 (金) 10:44:53};
--BRを使ってもいいんやで?  BRは 1/n で撃つ度にリロード、リロード値は高めで連射は不可、高威力は弾数少ない、ってのが、それっぽくていいなぁと夢想しているw 射程、威力はMGより高いのは当然として。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:51:25};
---FABRはもちろん普通のBRすらあまり使われてない… --  &new{2014-12-26 (金) 10:55:00};
--射撃ってのは射程だけじゃなくMAPや高低差関係なく敵を攻撃できるっていう利点もあるわけよ。そんな基本も分からず格闘と同じ土台で戦ってるわけ? --  &new{2014-12-26 (金) 10:57:54};
---この射角限定されたゲームで高低差関係なしとかいわれても。仮に高低差意識するなら自分が上なら打ち下ろしBZのほうが良いし、下ならCBRかな。どっちにしてもFABRやBRで戦う状況でもない。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:04:14};
---一般論はさておき、今のガンオンなら射程の差なんて格闘移動であっと言う間に詰めれる。高低差にしてもジャンプしたくらいじゃ普通に斬られるし。そもそも格闘で飛んでくる。距離と高低差があれば射撃が勝つ。なんて状況ならここまで格闘ブンブン祭り状態にはならんよ --  &new{2014-12-26 (金) 11:21:43};
--ビムシュ乗ってるFANは結構強いぞ --  &new{2014-12-26 (金) 11:10:37};
---使えない事も無いが…マシンガンがあるならそっちの方が軽いリロードはやいマガジン火力は高い弾数豊富で下手すりゃ射程でも瞬間DPSでも3点とかが勝ったり、アンチ属性の盾も無いしで強襲が継戦能力とバランス犠牲にして持つもんでもない状況かと思う。今BRで実用的な強みを持つのはビムシュ重撃のCBRN,FとBR3Bくらいかと --  &new{2014-12-26 (金) 11:31:48};
---いや、ビムシュ乗ってるFANも全然実用レベルでしょ。逆にFAFはDPSとマガジン火力が重量に見会わなくなった。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:25:06};
--(´・ω・`)FABR系はロックオンガバガバすぎて万人向けではないよね --  &new{2014-12-26 (金) 11:43:06};
--フルマスしたビムシュのFABRは強いけど、素のFAはちょっと重量に見合わないよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:41:39};
-今日から冬休みやったーと思ったら雪かき地獄が待ってたでござるの巻(´・ω・`) 疲れてガンオンできないよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 10:50:27};
--雪かき気を付けて~。 こっちは明日まで仕事、年末は他にやる事多くてガンオンできないよ・・・・ちょっとしかw --  &new{2014-12-26 (金) 10:52:56};
--俺は雪かきのやり方間違ったのか腰が死ぬほど痛い  --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:11};
--(´・ω・`)オホ~ 快晴よ! --  &new{2014-12-26 (金) 11:08:00};
---(´・ω・`)こっちは猛吹雪よ。外に出るのは罰ゲームレベル --  &new{2014-12-26 (金) 11:09:54};
---豚かきして出荷 --  &new{2014-12-26 (金) 11:15:14};
-メイン鯖が勢力で違う人っていますか?連邦はF鯖でジオンはS鯖みたいな感じで --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:45};
--ログインしなおしが面倒なので、どっちもS鯖。 F鯖ジオンのみキャラあるけど数カ月に一回くらいしか顔を見ないなぁw --  &new{2014-12-26 (金) 11:11:23};
--俺それの逆だわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:23};
--同じく鯖変えるのが面倒くさいからS鯖でしかやってない --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:37};
--Fでやるなら別アカ作ってsに別キャラ作るわってくらいSサバにしか興味ない --  &new{2014-12-26 (金) 11:22:07};
--SF鯖統合されたから、殆ど意味無いよ。メインF鯖でSジだけ機体揃って無かったからキャラ消して再度作り直すとこだけどあとの3キャラはちゃんとやってるし、SFでプレイヤーの質もロビチャの質も大差ないし、やれるんだから全キャラやるわな。F鯖は糞っていう偏見が未だにあるようだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:26:47};
---偏見じゃないんだよなあ 戦闘中のチャット見たらFばっか --  &new{2014-12-26 (金) 11:34:56};
---変態な会話しているのはSジでしか見たことないが --  &new{2014-12-26 (金) 11:36:33};
---Sジは異次元 いい意味で --  &new{2014-12-26 (金) 11:38:19};
--S鯖では勝てる機体でプレイ。F鯖では機体縛りプレイ。具体的にはGPガチャvol1縛りとか水泳部縛りとか --  &new{2014-12-26 (金) 15:38:41};
-ガンオンって他ゲーではありえないレベルで被弾面積格差すごいよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:08:18};
--コズブレ(ボソッ --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:14};
--原作設定があるからある程度は仕方が無い事なんだろうけど、問題はこの運営が被弾面積の大きさがどれだけ戦闘面で不利かを理解してない点にある 雀の涙ほどのアーマー値増加ではとてもじゃないがデメリットをカバーできていない --  &new{2014-12-26 (金) 11:14:04};
---デメリットを考えると面積差が1:2だとしてもアーマー2倍でも少ないよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:16:25};
--メインフレーム部分は同じような大きさでAPはコストで上下して、ガワはアーマー値(防御力)とでもして欲しかったな。 デブは被弾してもダメージ通りにくい、みたいなw 防御力高くないデブはその分速くなってる、とかね。他にも積載がアップしているとか、幾らでも肉付け(!)できそうなのだが。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:16:00};
--防御に関してAPしかないのが問題。装甲の厚さ的なパロメータ追加するか、被弾部分に対するアーマー減少率の低下とかあればいいと思う。デブだからって一方的に異常な火力や機動性持たせるなんて言語道断 --  &new{2014-12-26 (金) 11:20:19};
--被弾面積から来るデメリットを軽視し、速度によるメリットを過大評価している現状が酷い・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:21:27};
---しかもその速度も格闘移動で台無しに --  &new{2014-12-26 (金) 11:25:18};
---速度もめちゃくちゃ過小評価してるよ、ここの運営。強襲一択ゲーだったのがその証拠、速度分の埋め合わせを他の兵科につけなくちゃいけないのにずっと放置だったからな。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:38:33};
---強襲1択だったのは強襲に火力があるせいだよ、火力も速度も揃ってりゃそりゃみんな強襲使った。いまのGP01やら高ドム、ライザク見ると解る、速度合っても火力が無ければ産廃扱いよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:48:27};
---GPは速度ないやん。武装ショボイアーマーショボイの現状でも素の速度がケンプ超えてたなら使われてたと思うよ --  &new{2014-12-26 (金) 11:56:27};
---枝2は、強襲は速度が優秀で、その分他の兵科に埋め合わせが必要なのに、特に火力が重要な重撃に劣らないから強襲一択だったのを指してるんじゃなくって…?(劣らないというより、BZ転倒ハメのせい。) --  &new{2014-12-26 (金) 12:04:05};
---GPは速度十分にあるぞ? ↑カテゴリ間の埋め合わせの話じゃなくて「速度もめちゃくちゃ過小評価してる」かどうかね?実際速度から得られるメリットは運営が思っているほど多くは無い。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:06:52};
---十分には無いわ。ブースト吹かし連打テク駆使して宇宙でならケンプにちょっと勝るとかやん。火力低いアーマー薄い帰投遅い分考えても同コスト高速機としても原作から考察しても明らかに不十分 --  &new{2014-12-26 (金) 12:09:36};
---連打移動つかえばケンプにも勝てるんだろ?そして何よりアレックスより速い。話の趣旨が理解できていないのだろうけど、速度から得られるメリットは運営の考えている大きさよりも小さいからアレックスを皆選択し、GP01はほとんど使われないという現状が生まれているって言ってるんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:15:44};
---どっちにしても強襲一択状態の時にGPシリーズいなかったからなw 強襲はFバズ、武器フリー化後も万バズシュツルムと転倒取れる武器はあったから強襲一択だったんだ。重撃は火力で負けてるかせいぜいタイだからゴミ扱いだったよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:21:14};
---GP01はとにかくネガがひどい機体だから、強襲デジムに抜かれるとか積載がクソすぎるとかむちゃくちゃ言うからな --  &new{2014-12-26 (金) 13:56:32};
---積載は高いほうだと思うけど、ブースターポッドが重過ぎるんだよね --  &new{2014-12-26 (金) 15:24:54};
--同じガンダムゲーのEXVSシリーズだってF91やW0みたいな小型機体とクシャEx-Sなんかの大型で差が出るけどね。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:22:39};
--ありえないレベルのデブ機体はせめて怯みにくくしていいと思うんだけどな --  &new{2014-12-26 (金) 11:23:37};
---がっちりした機体よりひょろっとした機体の方がバランス良いことが多いからね、このゲーム。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:48:13};
--ペーパーマンに比べたらどうってことない。WoTも被弾面積格差ありありだし。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:34:42};
---WOTには装甲の差ってのがあってだな --  &new{2014-12-26 (金) 12:17:44};
---本当にWoTやったことあんなら車体がデカい戦車はその分装甲に差付けてもらってるなんて世迷言は言えない それこそガンオンみたいに申し訳程度にHP増やしてもらってるだけだろ --  &new{2014-12-26 (金) 13:47:58};
---WOTは開発系譜を進めていく要素があるから被弾面積やら砲性能で苦行戦車ってのは当然存在する --  &new{2014-12-26 (金) 13:50:51};
---開発系譜から独立してる課金戦車にもクソザコ苦行戦車いるけどな --  &new{2014-12-26 (金) 13:54:28};
---ゲームとして開発系譜ってのがあるって話さ --  &new{2014-12-26 (金) 13:56:23};
---だからシャーマンの為に受けなきゃいけない苦行のリーみたいなのとは別に開発元も開発先も無いただ苦行として存在してる課金のMBPみたいなのもいるでしょ --  &new{2014-12-26 (金) 14:05:00};
--MSの造形を楽しむのもこの手のゲームの内じゃん。あえりないレべルって一般のFPSかなんかとの比較でしょ?当たり判定のでかさの違いなんて対戦ゲーには山ほどあるわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:36:32};
---対○○専用空中コンボとか、××だけのぼりジャンプキックが地上で当たりますとか・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:39:31};
---しかし、ザクタンクとヒルドルブとか並んでるの見ると「さすがにコレは酷いな」と思ってしまうワケで(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 11:41:43};
---原作サイズに比べて不当に大きくされてるなら酷いが --  &new{2014-12-26 (金) 11:44:17};
---ドルブ「不当に小さいっ! 射程も短い!」 高射程・高威力・高コスト・高邪魔加減 で初めて ヒ ル ド ル ブ ! --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:36};
---↑2 ガンタンクⅡさんのことかー! --  &new{2014-12-26 (金) 12:24:04};
---ドルブはもっと大きくて邪魔で340コストでもいいから圧倒的な火力にして欲しかったよ。まあそれはザメルに期待しよう --  &new{2014-12-26 (金) 12:26:10};
---抹茶羊羹&ギガン&御神体「呼ばれた気がした。」 --  &new{2014-12-26 (金) 12:47:59};
-そろそろデッキボーナス増やしてほしいな~ ネタは色々あるのにもったいない --  &new{2014-12-26 (金) 11:18:15};
--同じ機体を4機構成でデッキボーナス「量産機」 効果は全体的に弱くなるw やられ役ッスw --  &new{2014-12-26 (金) 11:20:45};
---メリットとしてCTが短くなる、が要るね! 量産機だけに。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:26:35};
---シャア専用ザク(量産機)ですね --  &new{2014-12-26 (金) 11:31:30};
---スカーレット隊 同上 --  &new{2014-12-26 (金) 11:32:46};
--せめて0083になったんだからアルビオン隊とデラーズフリートをだな・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:23:07};
--スレイブレイス、キャノンD、フレピク、陸ジムレイスと揃ってるのに結局実装されてないのもなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 11:37:26};
--デッキボーナスもそうだが1戦争に登録できる機体も増やしてほしいわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:37:41};
---8機デッキで、落ちたら復帰不能とかあればおもしろいよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:45:41};
---8機デッキ(落ちたらそれまで)+初期配備機体4機(CTなし無制限)とかな --  &new{2014-12-26 (金) 11:52:17};
---素ジム初期ジムはCT無はダメじゃねw --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:08};
---初期配備機体は、レンタルみたく装備固定なんだろ…たぶん。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:58};
--練度カラー機体入れるとデッキボーナスがとかあったらいいのにな --  &new{2014-12-26 (金) 13:56:12};
-ガンオンのガンダムでラストシューティングなんかしたら射角制限のせいで腕が上がらなくて絵面が酷い事になりそうだな --  &new{2014-12-26 (金) 11:28:44};
-迷惑プレイヤーの通報ってどうやるのでしょうか?さっきしつこく在日ガー在日ガーって騒いでる人がいたもので… --  &new{2014-12-26 (金) 11:47:21};
--運営に直接問い合わせで文章を送るといい。対象者の名前を書く欄もある --  &new{2014-12-26 (金) 11:49:16};
---その際画像があったほうがいいでしょうか? --  &new{2014-12-26 (金) 11:50:34};
---根拠になるもんはなんでもつけてしまえ --  &new{2014-12-26 (金) 11:54:50};
-( ´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 12:02:15};
--(´^ω^`) --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:54};
--(*'ω'*) --  &new{2014-12-26 (金) 16:28:11};
-歩いても空飛んでもイフ系の攻撃が避けられないんだけど、そういうものだと思ってやったほうがいいの?それとも何かコツってある? --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:05};
--イフがいそうなところに不用意に近づかない。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:07:46};
--やられる前にやる。 BZとかネットガンとか焼夷弾とか。 先に見つけないと厳しいね。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:09:25};
--バズかショットガン当てて止めろ、そもそも格闘機に接近されて簡単になんとかなったら格闘機の意味ねえ --  &new{2014-12-26 (金) 12:12:10};
---接近するのが簡単な状況ですけどね --  &new{2014-12-26 (金) 12:19:56};
---SGフルヒットさせないと止まらないよな。それ狙ってできる距離じゃ斬り捨てられて終わってないか? --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:28};
---先手取られないようにするのが一番。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:25:05};
---止まるつってもほんの一瞬だしな。その間にトドメとか出来る機体は少ないし、離脱なんてのはほぼ不可能。そして接近されるのは一瞬という。あの速度にしっかり命中させろとか距離取れとかいうのは格闘使ってる側の主張。やはり踏み込みが凄い格闘にはリスクを付ける必要があるな。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:22:37};
---イフだと、避けららる方向ってのがあったように思ったな。いつも、本能的に仕掛けてるからな〜  イフを見て右に動いたらノーダメージで切れるから… --  &new{2014-12-26 (金) 14:53:03};
--そういうものだと思ってる。アーマーにもよるけど、咄嗟に飛ぶくらいならしゃがんだ方が反撃出来る分生き残れる確率が高いと思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:12:55};
---しゃがむと防御姿勢って事で1割ぐらいダメージ減があったらいいなぁ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:18:56};
---でもしゃがんでも転倒するんだよね2段やナハトDとか… --  &new{2014-12-26 (金) 12:23:09};
---ナハトDに限らず1段格闘は3倍だからまだ理解できなくもないが、しゃがんでて2段で転倒ってそれもうバランス値マイナスちゃうのん --  &new{2014-12-26 (金) 12:44:14};
---2段で2発当てられると1発目でしゃがみ解除されて2発目で転倒するのよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:47:24};
---それ可能範囲かなり狭いじゃん  --  &new{2014-12-26 (金) 13:09:15};
---しゃがんでも即撃破に持ってけるような武器が無いと結局往復されて死ぬだけなんだよな…あいつらアーマー無駄に高くてなかなか削りきれないし --  &new{2014-12-26 (金) 13:09:27};
---イフDⅡは14000~15100ダメージだからしゃがんでも最悪キルされるからな…ナハトのDの場合16500~20800でしゃがみの意味ないし --  &new{2014-12-26 (金) 13:12:52};
---なんだその威力計算はどうやったらそんな数字になる --  &new{2014-12-26 (金) 13:29:06};
---6600×2×コンカス3じゃないの? --  &new{2014-12-26 (金) 13:32:07};
---おっとすまん。威力表記のままで書き込んでしまったw実際のダメージは一桁下げてください --  &new{2014-12-26 (金) 13:52:26};
--ロックオンブンブンの量産イフが将官戦でもマジで多いから、ミサイルよけるみたいにまっすぐ横移動すれば良いよ、それだけでだいたい避けられる。相手がうまかったらどーしようも無いからあきらめる。しゃがむより多分こっちの方が良い --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:45};
--後ろに下がらず前に出る。もしくは左右の判定は狭いので真横に避ける。密着できたらイフは攻撃手段がないに等しいので勝確。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:24:44};
---密着されても通常斬りで連続怯みさせるから問題ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:38};
---イフの上をとって密着するように撃ち下ろす。馬鹿正直に隣でこんにちはとかありえん --  &new{2014-12-26 (金) 12:44:25};
---上に密着されてもD格で離脱するから問題ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:46:16};
---イフ系の攻撃が避けられることに対して間違っていないと思うが? --  &new{2014-12-26 (金) 12:55:37};
---勝確って言ってたやん・・・イフのDⅡはジャンプの高さ程度なら上判定優秀だから離脱と攻撃を兼ねて振れるし、外しても再度D格を狙いにいける距離だから問題ないよ。二回目のD格外したらブースト容量の残りが不安になってくるけど。それよりは常にビルとか建物利用して地面にいる時間を少なくしたほうがいいね。・・・ジャブローとかそういうオブジェクトがないMAPは・・・自分もイフリート使えばいいんじゃないかな! --  &new{2014-12-26 (金) 13:05:33};
---相手が離脱しなきゃいけない状況なのだから勝ちといってよいでしょ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:08:32};
---会敵した時の残りブーストによるね。D格の移動速度と距離のおかげで、長時間上に密着されるような状況っていうのは経験したことないし、離脱した状況でブースト容量が十分なら、相手に向き直ってD格を叩き込んで終了だから。離脱から2秒とかからないよ?ブーストを消費した状況で出会っちゃったら、他の機体のCTを考慮して逃げるか相打ちを狙うかを考えるかな --  &new{2014-12-26 (金) 13:16:08};
---ブーストを消費した状況って条件つけるならきりが無いぞ?それこそ立ち回りの問題だろ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:25};
---イフの上とって密着ってこっちの攻撃も当てられなくね?てか通常格闘あるし下のイフの方が有利じゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:36};
---密着の距離感が違う。素イフ使えば格闘が届かない距離が理解できる --  &new{2014-12-26 (金) 13:18:18};
---相打ちっていうのは表現が正しくなかった。正確には倒した後で離脱するブーストが残ってないと、敵の後続が着たら対処できないって話ね。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:22:25};
---イフが切り込んできているわけだから後続があるのはむしろ味方でしょう。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:24:31};
---時間中盤以降のジャブロー中央とか南とかで遊んでると、孤立する場面がそれなりにあってね・・・って、それは俺の立ち回りが悪いんだけども。っていうか考えてみたんだけど、上に密着される状況って、それ相手に先手取られてるよね。通常格闘とD格、ジャンプからのD格を使い分けてたら、D格の間合い内で不利な状況っていうのがあまり想像できないんだけども --  &new{2014-12-26 (金) 13:38:21};
---そりゃ素イフに先手取られてたらどうあがいても勝てないから、こちらが先に素イフを目視しているのが前提でしょ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:42:12};
---射撃が当たる距離で上を取り密着する・・・。下でブンブン移動格闘されりゃ当てるのは至難の業だし、こちらのブーストが切れるまで余裕でブンブンしながら待つだけのイフがほとんどなんですがそれは・・w --  &new{2014-12-26 (金) 14:28:27};
---ブンブンしてるイフに上とってるのに倒せないのはそりゃセッティングと腕が悪い --  &new{2014-12-26 (金) 14:32:33};
---イフの意見だなァ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 14:47:38};
---イフの意見だとか意味不明なこと言ってないで上を取っているのに勝てない理由をちゃんと考えたほうがいいぞ? --  &new{2014-12-26 (金) 14:49:36};
---ジャンプ程度の高さに密着されても1度目のD格で間合い調節して、2度目のD格で終了なのに、やりとりが長く続くね。ジャンプ以上の高さの近い間合いは攻撃手段がないから対処に困るけど --  &new{2014-12-26 (金) 14:54:46};
---2度目のD格の余裕を与えている時点で装備と腕が悪いってことよ --  &new{2014-12-26 (金) 14:58:43};
--格闘機の大半が格闘しか持ってないからちょっと上とるだけで通り魔にやられる確率が大分減る --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:01};
---グレ持たせてるうちの素ピク(グレスロ)大勝利! ・・・・あれ?視界が霞む・・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 13:37:14};
--歩いても空飛んでも、って横ブーしなさいよ  イフ1段目は格闘での移動距離の半分くらいは左側に判定ないからそこうまいこと利用してみ --  &new{2014-12-26 (金) 12:41:59};
--A,遠いうちに削る B,高台に登ってからさらにジャンプ C,CBRバズ榴弾で破壊する D,空振りを祈って横移動 好きなのをどうぞ。遠距離の発見の仕方?マップの赤い点がピョコピョコしてるのがイフ系だ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:52:11};
--格闘はイフに限らず距離つめられて先手を取られたら即死の可能性大、先に見つけたら距離を置いて戦えば勝てるか、先に敵の射程外から攻撃したら距離をとって逃げていく。気づかずに接近されたら相手が上手かったと素直に認めてるだけ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:16:28};
---気づいてても格闘移動で接近されちゃうからなー。マシンガン当たらない距離で発見しても逃げられんでしょ --  &new{2014-12-26 (金) 13:35:03};
---気付いてても、例えば四角い障害物挟んで相手が狙ってること察して早めに高台にジャンプしても一瞬で詰められる移動格闘+ラグ格闘でバッサリばっかなんだよな。どんだけ先読みせにゃならんのか。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:31:35};
---さすがにマシンガンが届かない距離で発見しても絶望って言うのは動きがおかしいと思う。孤立した場所でトレーナーにでも乗ってるなら別だけどね。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:16:17};
--格闘後の硬直狙ってネットガン打てば大抵どうにかなる。ただしモジュとかで見極めにくいこともあるからまぁ見つけたらとりあえず逃げるか不意打ちする --  &new{2014-12-26 (金) 13:41:39};
--素イフのT、ナハトのDは範囲系だけど、素イフDⅡナハトDⅢは直線的範囲なので横ブーストで避けれる。ある程度速度要るけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:49:22};
--近寄る前に倒すんだ 同じ280コスで火力も最高峰の量キャWDのCBR→内蔵バズ→榴弾で確殺だぞ --  &new{2014-12-26 (金) 14:39:40};
---これ。今はフレピクナハトの数で戦ってるけど、こいつらがもしいなくなったらアレックスWDガンキャによってジオンは全滅するくらいこいつやばすぎ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:50:53};
--ちなグフカスのWロッドで相手すると右斜め前に出ながらロッドを振ると9割方勝つよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:44:49};
-イフにECM当てたらその辺のGP02に斬りかかってて笑った。色はわかるからなあ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:48};
--エーオースも良く味方に襲われてるぞ --  &new{2014-12-26 (金) 12:43:57};
---細めの体系と赤と白のカラーでぱっと見連邦機とまちがえるんだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 12:52:25};
--GP02「てへっダイエット成功☆」 --  &new{2014-12-26 (金) 12:58:15};
--てか白い機体は両軍にいるから連邦でもECM食らったらとりあえず撃っちゃう --  &new{2014-12-26 (金) 13:12:26};
--ECM食らったら、食らう前にどんな機体が居たか、思い出して、その中から、敵機と思われる機体の色をジャミング食らってる中で探して攻撃かな。攻撃が当たるかどうかは別にして、ECM中でも狙った機体が味方だったことはないな --  &new{2014-12-26 (金) 13:31:31};
-PCスペックと回線の弱さが問題だと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:58:12};
--誤爆するのはマウス操作が問題なのかな? --  &new{2014-12-26 (金) 13:11:37};
---そのようです。スミマセン。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:23};
---PCスペックと回線の弱さが問題だと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:21:01};
-そういや名も無き戦場だっけ?ってまだ連載してんの?あれって一応コラボ漫画だったと思うけど --  &new{2014-12-26 (金) 13:23:26};
--ここに書いても、運営にいってもダメだから直接本人に言ってみれば? --  &new{2014-12-26 (金) 15:40:43};
-連隊やってる理由はともかく、連隊によってできあがる戦場は階級落とし初心者狩りよりひどいよな。つまらんからやめてくれないかな。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:29:57};
--しょうがないじゃない。 一定水準以下の環境や技量でやって周りに迷惑かけてる層が沢山いるのだから。 リアルに例えると無免許運転で公道をめちゃくちゃに走る車がいっぱいいるようなもの。 それをする本人は周りに迷惑をかけているという自覚すらない。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:30:33};
---しょうがないってどこに書いてあるっけ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 14:31:29};
---日本語むずいな --  &new{2014-12-26 (金) 14:35:18};
---連隊はそういうめちゃくちゃなのと一緒にやりたくないから結成したようなものだよ。 連隊をなくしたいのならきちんとした機体を揃え、きちんと立ち回りができるようにすればいいだけ。
芋とか、戦闘を回避し続けてポイント稼ぎしたり、防衛は本拠点や補給機を壁にして行う。 そういうのは有効だけど本末転倒のダメすぎる立ち回りだから。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:37:55};
---連帯が強いのでなく、連隊は普通にガンオンを遊んでるだけ。 君らが弱すぎるという自覚を持つことから始めよう。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:39:44};
---群れなきゃ満足に戦えない連中がよく人様を弱いとか言えるな --  &new{2014-12-26 (金) 16:50:44};
---お前みたいな口だけの雑魚を排除するために連隊組むんだよ --  &new{2014-12-26 (金) 16:53:02};
---むしろガンオン職業プロが行動でレースやってるようなイメージだな。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:58:03};
-340コストの強襲機なんだが、連邦5種でジオン9種。コストは1長1短だから目くじら立ててどうのこうのってわけでもないが...違和感は有るなあ。運営ってそんなにミラーって意識していないんだろうね。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:33:57};
--ミクロな部分でミラーにこだわるとマクロなところでバランス取りにくくなるよ(現状でバランス取れてるのかってのはさておき)。 どうせ土台の部分で違いがあるんだし、ミラーミラーと要求するより総合的なバランスを取れっていうほうがまだマシになると思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:37:00};
--たまにミラーのような物を作るが入手難易度と入手時期の設定がちぐはぐってあまり普及しなかったりするんだよね --  &new{2014-12-26 (金) 13:38:52};
--種類がどんだけあろうが、その中で大人数に使われるのなんて1種2種ぐらいだし、実用的なやつが同レベルならどうでもいいや。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:49:48};
--コスト340はかなりバランス取れてると俺は思うから全く気にしないわ。と言うか、そんな細かいところ良く気がついたな。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:51:57};
--コスト相応の強さがないとコストだけ高くても逆に使いにくいだけだし --  &new{2014-12-26 (金) 14:01:33};
--そりゃゲルググとギャンっていう量産期ベースがコスト340なんだからジオンの340強襲増えるでしょ。差別化が特に厳しい連邦にとってはコスト340が別カテゴリに分かれていたほうがメリットが大きいはず --  &new{2014-12-26 (金) 14:02:04};
--そりゃ340帯は砲撃も連邦しかいないし、高コスト支援も連邦しかないとか、全く気にしてないでしょ。適当だと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:16:44};
---ゲルググキャノン(砲撃装備)「……」 --  &new{2014-12-26 (金) 14:36:31};
---↑ゲルキャ砲撃は320なんだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 16:10:33};
---比較が微妙機体で申し訳ないが砲ゲルキャとガンキャノンは似たような性能 --  &new{2014-12-26 (金) 16:18:43};
---タンク型の話じゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 16:21:03};
--ミラーにしろっていうのも理解できるけど、なら被弾面積もミラーにしないと一方的な願望でしかないよ。いいところだけよこせっていうのは通用しない。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:15:38};
--箱ガンと箱ジムの対がジオンにも欲しいぞ? --  &new{2014-12-26 (金) 19:15:21};
-しかしなんでDXガチャに初期機体の金図混ぜようと思ったんだろうな GP落ちした機体の銀図とかでいいやん… --  &new{2014-12-26 (金) 13:44:58};
--限りなく空くじなんだよな --  &new{2014-12-26 (金) 13:59:08};
-今週はランキング報酬も2倍くれるのかな? --  &new{2014-12-26 (金) 14:00:37};
--もし2倍なら、それ来週なんじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 14:01:40};
-指揮官ランキングって100人もいないんだな・・・しかも最後の方は4ptとかそんなだし。指示更新が撤廃されたとは言え、やっぱ指揮官の敷居は高いな。敗戦時にスケープゴートにされる事もあるし、メンタルも強くないとやれなさそう。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:07:27};
--指揮官の敷居を上げてるのは指示更新じゃなかったからね --  &new{2014-12-26 (金) 14:08:59};
---何が敷居上げてたの? --  &new{2014-12-26 (金) 14:10:17};
---基本的に指揮官がすべきことは全体の方針を常に示すことが求められる。また、やってはいけない戦術ポイントの使い方などもある。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:26:11};
--ジオンだと毎週250位以内に入ってるコジキだけど、連邦は拠点取ってじわじわ戦う戦場が多いから明確な指揮しづらくてやってない。下位戦場だと動き見て指示しても動ける人居ないし、上位戦場だと俺が指揮官として付いてけないからね。前は平均大佐~准将位なら指揮出来たけど、指揮出来る範囲が狭すぎでやる気しないわ。負けたら文句言われるし。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:02:33};
-この時間プレイしてほぼ佐官部屋ぶち込まれて佐官勝てない訳が分かったわ 全員当たらない狙撃と使えない支援といるだけの砲撃に後はSMLと下田しかいねぇ --  &new{2014-12-26 (金) 14:08:02};
--で、キミは何に乗って何をしてたのかな --  &new{2014-12-26 (金) 14:14:33};
--低スペなんだろ。よほどアホじゃない限り普通に戦えるもの。貧乏学生さんなんだよ --  &new{2014-12-26 (金) 14:15:12};
--下田やSML使うくらいならせめて重アクアにしてほしい。あとあの辺の佐官はパソコンがへぼくて多分イフケンの速さにすら適応できてないはず。あと佐官以下で使い物にならない支援が増えるのはこういう戦場しかやってないから歩兵経験が積めないまま惰性で乗ってるからだろうね。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:53:09};
-L字NYで本拠点内で突然爆発が起こって死んで何事かと思ったら向こう側の本拠点の上にいるコマLAが映ってファッ!? --  &new{2014-12-26 (金) 14:10:41};
--グレ投げたんじゃない? --  &new{2014-12-26 (金) 16:01:13};
-完全限定戦でトリントンとキンバライト4機ずつでやりたいな。これならどっからも文句でようがないし、完全に実力だけ反映される --  &new{2014-12-26 (金) 14:15:35};
--キンバトリントンx1、デザジムザクx2、トレワカx1の限定戦とかかなり楽しそうだなw --  &new{2014-12-26 (金) 14:20:13};
---重撃のデジムザクだとミサイル内蔵の差がある…ってミサイル取っ払えばいいのか --  &new{2014-12-26 (金) 14:34:47};
-WD砂ⅡはLBRの射程を+100、ライデンザクは格闘モーションをマクトと同じにして欲しい…ってのは多くを求め過ぎなんだろうか?特にライデンザクは専用機かつコスト340なのに旧ザクと格闘モーション同じとかどうなのって思っちゃうんだけど… --  &new{2014-12-26 (金) 14:21:41};
--求めすぎとまでは思わないが、そもそもジオンはゲルJ(強襲装備)にして、ミラーにしておけばよかったのに。個々の性能は個人的にはこんなもんで満足してるかな、強化するならモジュ枠少し増やす程度でいいんじゃないかな? --  &new{2014-12-26 (金) 14:30:06};
---ゲルJ(強襲装備)ってプロペラントタンクの悪夢がよみがえるようなことはやめてくれ・… --  &new{2014-12-26 (金) 14:32:14};
---WDスナⅡの相方はゲルGじゃないかな -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 16:49:39};
-大型アプデ当日から3800人減か…かなりイッたな。やっぱ格闘移動を放置してるのがデカいんだろうなこれ --  &new{2014-12-26 (金) 14:27:21};
--離れてた人間を引き戻して、それを定着させる最大のチャンスだったのに、さすが運営、さすがナンカンと言った所か --  &new{2014-12-26 (金) 14:30:02};
--そして一番ユーザーを確保しなきゃいけない年末年始に砂漠の改悪くそマップ化&不安の新NY実装して正月休み入り。頭おかしいだろ。休むならマップをアンケート高評価上位5マップで固めて休めと。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:33:16};
---これな、新NYでバグったりしたらどうするつもりなんだろうか。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:35:56};
---一般人は普通ゲームなんてしないし運営も休み取っててサポート体制が疎かになる年末年始にユーザーを確保しなきゃいけない理由とは --  &new{2014-12-26 (金) 14:47:25};
--「とにかく下方修正はダメだ」って考えで凝り固まってるんだろうな。それで手を下せないでいる。他の機体の上方修正による相対的弱体化なんかでは対処不能だぞ、この問題。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:33:18};
---事実訴えられたからなぁ、まぁ大元をたどると運営の高すぎる価格設定なんだけど --  &new{2014-12-26 (金) 14:40:38};
--アプデイベントクリスマス年末と色々気を逸らす要素はあったんだから、その間に格闘移動に大幅弱体修正入れるチャンスだったのになぁw --  &new{2014-12-26 (金) 14:34:36};
--平日の昼間ならそんなもんよ --  &new{2014-12-26 (金) 14:35:28};
---前はバズゲープラス格闘移動だったけど、いま格闘移動だけでも進歩してるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:43:53};
---ただBZ転倒修正するとなると、その次に出るであろう格闘問題を特に何の考えもなくそのままにしちゃったってのがいただけない。頑張ってるよってのは当たり前の事であってユーザーが妥協するところではないし。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:46:30};
---正直格闘移動に関しては調整ミスると格闘機自体が死滅するからなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 14:49:17};
---格闘弱体化したら今度はいくらマシンガン強くしても怯み殺されて絶対勝てないとか言ってスプレーが槍玉に挙がるだけだろ 環境最強の武器にヘイトが集まんのは当たり前じゃん --  &new{2014-12-26 (金) 14:50:31};
---格闘移動を封じるだけで格闘弱体化は様子見でいいだろ。「格闘弱体化反対」ってのは格闘移動を続けたい人間のゴマカシだよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:59:02};
---ユーザーは妥協しないって、お客様は神様ですを地でいってんのか(笑)俺は無料チケも毎週貰えるし、楽しくガンオンさせてもらってる立場だけどな。やっぱユーザー側の問題も多いよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:01:57};
---SGの有効射程知らんのか?5発フルヒットする距離はD格の間合いよりも近いくらいだぞ --  &new{2014-12-26 (金) 15:02:12};
---格闘移動弱体化反対の人って、どーもこぅ・・ボカしてすり替えるよなw --  &new{2014-12-26 (金) 15:05:30};
---格闘移動の弱体化を望む人の意見が格闘武器事態の弱体化になってしまう意見ばかりで、問題になってるフレピクやナハト、イフだけへの弱体化の修正要望が少ないからね。あの3機修正してから格闘移動を全部修正するか考えたほうがバランスはよくなるだろうし。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:05:41};
---格闘移動全廃でいいだろ、その3機だけピンポイントで修正とか理不尽すぎるし将来に禍根を残すって意味で根本的な解決にもなってない。「弱い機体になら許されるんですぅ」とか寝言吐く気かね。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:15:42};
---多段格闘はチャージでいいよもう。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:18:29};
---でもそこが問題なんだ。3機をピンポイントで修正するのが理不尽なのは人の感じ方によるが、ストライカーのロット、アクアのD格を修正する場合どうしたらいいと思う?どちらもMS戦で大した強さを誇ってるわけではないし、他の3機みたいに大量にいるわけでもない。フレピクとかナハトは空中に浮くことの修正や格闘の振りの速度の修正、イフは格闘攻撃の振りの速度落としたり、移動距離をピクシーぐらいに落としたりすれば、使える機体のままになりそうだけど、ストのロッドやアクアのD格は弱体化すれば、使い道がなくなりそうなんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:27:24};
---使い道が出る程度に強化すれば?誰も「そのまま死んでろ」とは言ってないし強化要望くらい出せばいいさ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:44:58};
--インターバル削除で遊びたいでも階級落としたくないって人がいなくなったのもあると思う --  &new{2014-12-26 (金) 15:08:19};
--ポイ厨が多くなって階級ごとに相応の強さがなくなったもんな。 ポイント以外全くの雑魚みたいなのが大将になってたりしてるし。 階級システムは完全に破たんしてる。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:30:46};
--新機体の01と02が残念すぎてINしなくなったよ。折角02の金図当てたのに積載と武装制限があれじゃ面白くもないわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 18:35:47};
-WDスナⅡ効果で今週何回か連邦がゲージ上回ってるから年明け1回目のメンテでジオン強化だな --  &new{2014-12-26 (金) 14:38:31};
--勝ってるといってもこれだけの差じゃねぇ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 14:40:51};
--せやな --  &new{2014-12-26 (金) 14:59:45};
--昔のネガジ曰く勢力ゲージはあてにならない。人気の差だと強く断言しておりましたので、勢力ゲージ依存での調整は無いんじゃない?w --  &new{2014-12-26 (金) 15:00:59};
---そりゃ高階級と低階級で勝率が逆転してたゲージなんてあてにならんわなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 15:02:36};
---なお、集計方式が今の形式に変わってからも同じ事を言っている模様 --  &new{2014-12-26 (金) 15:04:59};
---そりゃ人気で勢力ゲージの傾きが反転するのは間違いない事実だし、50%近くをうろうろしている現在の勢力ゲージからどちらの勢力が優勢かなんて計りえないよね?つまり君がネガジと呼称している人間の主張は前々から正しかったわけだ。まあ、少なくとも今の勢力ゲージを指標に調整は僕もないと思うよ? --  &new{2014-12-26 (金) 15:17:21};
---ネガ連邦に説明しても脊髄反射で否定してくるから意味ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 16:06:15};
---陣営ネガでなくフラットに見て、勢力ゲージ目安で修正するなら勝つときは一方的になることが多いジオンが長いことお咎めなしってのはおかしいという話になると思う。どんだけ一方的になってようとバグ抱えてるもの以外じゃキルレシオ表と使用率が運営の修正目安なんでしょ --  &new{2014-12-26 (金) 16:16:38};
---ネガジオンに説明しても脊髄反射で否定してくるから意味ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 16:23:40};
---ジオンの中のどんな状況でもネガって話が通じない人々がネガジオン --  &new{2014-12-26 (金) 17:14:48};
--今週何回かとかさw 今年何回ジオン勝ったか数えろよw --  &new{2014-12-26 (金) 19:18:38};
--階級緩和したから、また訳分からない感じになってるんだよな。しばらくゲージは無視した方が良い気がする。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:23:25};
-ジオンで降格試験発生しちゃったんだけど、今日のジオンの勝率ってどう? --  &new{2014-12-26 (金) 14:46:22};
--降格試験と勝率に直接的な繋がりなくね?むしろ勝率依存って事は君自身だけで稼ぐポイントが少ないってことだろ --  &new{2014-12-26 (金) 15:03:28};
--ナハト連隊がいりゃ勝てる、フレピク連隊がいりゃ負ける --  &new{2014-12-26 (金) 15:04:16};
--少将への昇格試験に勝利数があったからそれのことかと思うが少将の降格回避スコアくらい稼げないならおとなしく准将に落ちておいたほうがいいと思う --  &new{2014-12-26 (金) 15:07:59};
--ねだるな勝ち取れさすれば以下略 --  &new{2014-12-26 (金) 15:15:39};
--こっちの予想だと連邦の機体のアーマー上げる代わりにゾゴックブーメランに盾貫通だと予想してる -- [[木主]] &new{2014-12-26 (金) 15:21:32};
---木ミスです1↑です(汗) -- [[木主]] &new{2014-12-26 (金) 15:22:17};
--(´・ω・`)アドバイスありがとう。皆の言うように勝率とか気にせず一回自分の力で頑張ってみるよ --  &new{2014-12-26 (金) 17:36:51};
-それより俺は土曜日出勤決まってくたばりたいんだがあやまって? --  &new{2014-12-26 (金) 15:05:33};
--ずっと前から明日の出勤は既定路線な俺にもおやまって? --  &new{2014-12-26 (金) 15:06:50};
--土日含めて31日まで仕事の俺に土下座して? --  &new{2014-12-26 (金) 15:12:58};
--(´・ω・`)ポークスクス --  &new{2014-12-26 (金) 15:15:48};
--おまえらまとめてユニオンにでも入れよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 16:23:58};
-最近02でがっかりしつつものんびり続けてるんだけど、ガーベラ・テトラもちょっと不安になってきた。シュツルムブースターをGP01のユニバーサルポットと同じ仕様で持ってきそう・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 15:11:12};
--シュツブとユニポは違うものなのに、同じようにしてきそうだよね(笑)ユニポは後方移動でも速度減衰なしでシュツブは減衰ありにすればいいのかな。それよりも強襲仕様でビーマシをばらばら撃ちたい。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:55:54};
-ガンダムと同じ格闘を持つコンカス厳選可能な高コスト強襲機を配ってると考えると、ゲージが連邦に傾くのも仕方ないかな?欠点もあるし、独自武器も面白い。ライザクはせめてミサイルもってればなぁ…。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:12:44};
--FSさんの後継機にはならなかったなぁ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 15:13:26};
---FSさんはライザクに比べて、シュツがないかわりにマゼラ、ミサ、優秀な格闘もちの280コスと言う万能機体なんだよな。単純な強さよりも340コス相当の個性が欲しかったわ… --  &new{2014-12-26 (金) 15:23:06};
-左官ども そこのけそこのけ 准将()が通る   (´・ω・`)らんらん 心の呟き --  &new{2014-12-26 (金) 15:14:47};
--システム自体が変わって昇格し易くなったのに、運営じゃなく普通にプレイしてたら昇格しちゃった個人を非難する輩が増えたわよね(´・ω・`)ナンセンスだわ (´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 15:28:32};
-ふと思った。そいやー今年はベアッガイみたいなのなかったな。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:22:00};
-多段格闘いつまで放置なんだろね。多段は全て1倍にしたら移動には使えるけどキルとれないからちょうどいいと思うんだが。キル取りたいなら1段の格闘持てばいいし --  &new{2014-12-26 (金) 15:25:40};
--放置ってかそもそも修正しないしね。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:27:57};
--このままでもいいから2段目以降は進行方向90度以上回らない様にしたら…技術的に無理って返されそうだ --  &new{2014-12-26 (金) 15:29:35};
---これは普通に思う。180度回れなければ変態移動なくなるのにと --  &new{2014-12-26 (金) 19:24:24};
--格闘移動自体を問題にしてる人もいるし、壊れは修正必要でも格闘移動自体はそこまで問題とは思ってない人もいる。運営も文句言われないように考えているんだろうね。とりあえずナハトとフレピクの上昇だけは早く修正してほしいよ。あれホント勝ち負けに影響してる。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:30:42};
--逆だろ、攻撃には使えても移動に使えないようにすべき。攻撃に使えなく移動には使えるようにして何がしたいんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:45:38};
--逆でしょ。多段も3倍で良いから連打できないようにチャージにするか、リロはさむようにするかで移動手段から排除してくれよ --  &new{2014-12-26 (金) 15:50:14};
--移動出来なくして威力も全部3倍にすれば、間合いに入れば強いって格闘機の強みを残した上で連発できないから立ち回りをしっかりしようねって良いバランスになると思うけどな --  &new{2014-12-26 (金) 16:02:38};
--移動格闘がなくなったら、昔のように誰もサーベル持たなくなって射撃戦に戻るだけだね --  &new{2014-12-26 (金) 16:05:40};
---今はかなりの数が格闘移動しない機体でも格闘持ってるんだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 16:28:22};
--多段格闘すごく楽しいから威力は今のままでいい。バズシュツなりスプレーやショットガンで止めればいいし近づかれる時点でやられるプレイヤーの技量不足なだけ。フレピクらの移動距離修正は同意。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:34:05};
---多段格闘の移動距離だと700mくらいが間合いって言われてるけど、700m以内に入ったらもう技術不足なんですか? --  &new{2014-12-26 (金) 19:49:17};
--現在格闘移動という概念が存在する機体の武器のみ普通にブースト消費上げたったらそれで戦闘力も微弱体で済むし格闘移動もキツくなるしでベストだと思うんだがなあ --  &new{2014-12-26 (金) 17:09:43};
--ギャンさんの目を見て言えるのそれ?移動も出来ず転倒も取れず踏み込みも対したことないのに消費はデカい、そんなギャンさんのD式すら1倍にするの?てか格闘そのものはもっと強くていいよ。しかし"格闘移動"というバグ利用技は一切出来なくていい。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:27:02};
-なんかミサイル増えてないか。最近のは誘導も火力も良すぎて辛いんだが。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:33:57};
--もしかして:GLA --  &new{2014-12-26 (金) 15:38:26};
--俺は逆だなぁ。敵がどこ見てもイフだらけで前よりミサイル飛んでくる事が減ったように思う。GP02がたまに撃って来るけど、最近はそのGP02自体も数が激減しててあまり見なくなった。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:38:35};
---GP02のミサイル強いんだけど自分自身もミサイルに弱いからな。他の機体と同じように動いてもミサイル避けられねえ --  &new{2014-12-26 (金) 15:55:31};
---いや特に強くはないぞ  嫌がらせには最適ってレベルで使ってても敵にしてもガッカリする --  &new{2014-12-26 (金) 16:25:28};
--マリンは相変わらず超強いぜ --  &new{2014-12-26 (金) 15:40:46};
---ミラーのアクアジムが実装された時、地上では他の連邦ミサイル機は全部いらねえと思った。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:09:16};
---ホンとこれ ケンプ一瞬で溶ける --  &new{2014-12-26 (金) 16:21:16};
---そりゃケンプだと特にですし(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 16:26:05};
--高ゲルVとCP02のミサイル遅いくせに凄い誘導性高いよなw --  &new{2014-12-26 (金) 16:03:42};
---GP02のミサイルがS型のくせに避けた瞬間Uターンしてきて背面ヒットしたときは笑った --  &new{2014-12-26 (金) 16:23:13};
---GLAに比べたらたいしたことないと思うけど。射程持ちだし強襲の持っていいミサイルじゃないよあれ。当たったら転倒とれることもあるんだからギャン並みの誘導性でいいんだよな --  &new{2014-12-26 (金) 20:10:54};
-いい加減ビーコン設置も名前とか出るようにしろよ 将官部屋とかでも自拠点にかぶせるように置いて誤クリック狙いのビーコンしょっちゅう見るようになって来たぞ --  &new{2014-12-26 (金) 15:35:41};
--将官戦場なんて存在しないから 少佐中佐行き来してた俺が中将になれる世界なのよ? --  &new{2014-12-26 (金) 15:38:45};
--リプレイ見て名前控えて通報しなよ。通報しない=許容してるって事だから文句は言っちゃダメだ。「通報したのに中々対処されない」って愚痴ならいいけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:46:35};
--今は昔からいる大将だけが将官みたいなもんですし。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:12:48};
--戦犯ビーコンが設置された時間をチャットで叫ぶと、リプレイ見てからの通報が捗るからおすすめだぞ。本当はその場でみんなでKしたいけどな。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:16:41};
-ECM喰らってる間の攻撃だけFF判定出るようにしよう うん、そぎむだな --  &new{2014-12-26 (金) 15:35:57};
--射撃~着弾中にECM切れたらどうする、とか色々あって技術的に難しいだろうけど。実現できたら面白そうだし現状空気のECMも出番が増えそう。いい案だと思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:50:09};
--ECM中(&ピカ効果中)は怯み転倒のバランス-30%とかどうだろう?目視できず防御体制取れないからとかで。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:52:24};
---俺の機体はオートバランサーなんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:13:37};
-練度カラーワカトレ「もうひよことは呼ばせない」 --  &new{2014-12-26 (金) 16:03:27};
--練度ゾックとセットで邪教徒に、ゾックのビームの色やトーチのビームの色も変わればいいのに --  &new{2014-12-26 (金) 16:09:37};
---ダークサイドに堕ちたか! --  &new{2014-12-26 (金) 16:14:23};
---黒いチャービとか厨二心をくすぐられる --  &new{2014-12-26 (金) 16:27:22};
---ダークマター放射する黒い御神体ってロマンすぎる --  &new{2014-12-26 (金) 17:17:08};
--よお腐った卵 --  &new{2014-12-26 (金) 16:27:31};
-ペイル銀(というか設計図自体)あてるのに100万GPもかかってしまったぜ 後悔しかしてない --  &new{2014-12-26 (金) 16:05:43};
--いま100万GPじゃ銀出ない時もあるからなー --  &new{2014-12-26 (金) 16:17:20};
--俺はもうすぐスポーツ自転車に30万使うというかもう注文して後戻り出来ないが、後悔してないどころかむしろはやく乗りたくて仕方ない --  &new{2014-12-26 (金) 16:23:04};
--ガンオンに総額70万ぐらい課金したが後悔はしていない なぜならキャバとタバコを止められたからだ --  &new{2014-12-26 (金) 16:27:12};
---ガンオンもキャバもタバコも全部だめじゃねーかw --  &new{2014-12-26 (金) 17:37:37};
-今回の一斉出撃は連邦のがいい感じだが、DXではチャージ格闘、ミサイル機として、また一芸のアトバズ持ちと独自の地位を築けた2号機に比べて1号機は… -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 16:32:40};
--0 1はユニポがかっこいい。それかアレックスの万バズが消えれば乗る人も出てくるよ。同じガンダム系だから強い方選ぶよね。01盾にはビームパックがあるからビーライの弾数が多いとかすりゃ良かったのに。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:50:03};
-重撃を比べるとジオンの方が足早いんすねぇ。それと格闘持ってるやつ多いんだけど実際に便利なのだろうか?いまはD格3倍だし・・・連邦は金でピックと箱検かぁ。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:38:43};
--重撃で格闘使ってるのはシュナイドくらい。速度イランからCBR+内臓バズが欲しいです(ヽ´ω`) --  &new{2014-12-26 (金) 16:42:28};
--重撃で今のトレンドはCBR+内蔵BZだからな~。重撃格闘で実用性のあるのはアクトのCBR格闘とシュナイドのネット格闘くらいかな --  &new{2014-12-26 (金) 16:48:13};
--正直連邦の方が重撃優秀だし、実際使ってる人数も多いと思う --  &new{2014-12-26 (金) 17:10:36};
--CBR内蔵BZの方が接近戦では遥かに安全かつ決めやすい。シュナイド以外では自衛以外で格闘なんて狙ってられないし、足の速さは芋運用に活かして格闘はポイするのが無難な構成 --  &new{2014-12-26 (金) 17:13:44};
--ロケシュ5VGザクをCBZS+T式で運用している私は異端なのか・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 17:57:38};
--アクト、ライゲルは結構良いよ。他のやつは大して変わらんと思う。両軍重撃やってるから良く分かる。シュナイドも良いらしいけど、こいつは持ってないから良く分からん。重撃は射撃武器だけで3枠埋まるから、格闘は趣味レベルって感じ。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:41:59};
-最近紳士条約なくなったの?久しぶりにやったら宇宙でボカスカ攻撃されたんだけど --  &new{2014-12-26 (金) 16:38:49};
--んなもん最初からねぇよ --  &new{2014-12-26 (金) 16:39:49};
---ねえことねえけど、暗黙の了解でそういう風な雰囲気あったの知らないの? --  &new{2014-12-26 (金) 16:53:19};
---知ってるよ でもそれに従う義理なんぞない ユーザー間で自分勝手に決めた暗黙の了解なんか知ったことか スコア判定中はさすがにロックオン程度で済ませるが判定終わったら手出しまくるわ --  &new{2014-12-26 (金) 16:55:36};
---一応、撃破すると防衛分かれるからMS戦はして欲しくないなぁ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 16:56:37};
---すっげー喧嘩腰のコメだな --  &new{2014-12-26 (金) 17:00:21};
---すまんね 暗黙の了解とか言い出すとちょっとこんな感じになっちゃう --  &new{2014-12-26 (金) 17:01:59};
---味方集団に近づきすぎた敵は撃つ人が多いと思うよ。先に撃ってきたら避けられないし。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:06:24};
---んな、暗黙の了解ごときでプンスカしてるなんて、公共のマナーはガン無視かい?空気読めないのかアウトローのおれかっけぇなのか。あ、もう冬休みか。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:07:34};
---場の空気悪くしてすまなかったな  --  &new{2014-12-26 (金) 17:09:29};
---別にいいけどこの程度のレスでBL入れられるなんて本当怖いwikiだな…なんも喋れねえわ -- [[木主]] &new{2014-12-26 (金) 17:16:46};
---仲間としても攻撃してほしくないな、攻撃されると凸あきらめて反撃してくる奴もいるから油断してた後続が削られてしかも倒してしまうと防衛に沸かれてしまう。結果的に敵ら仲間のアーマー削ったうえに防衛が一人増えるからなんの得にもならない --  &new{2014-12-26 (金) 17:21:14};
---言ってる事は普通の意見だけど、流石に下の赤字みてくれとしか言えない。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:02:22};
--階級緩くなってwin-winという言葉を知らない佐官が将官に上がってきたからある程度しかたない。こちらから避けた方がいい。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:03:22};
---防衛したいと凸したいでwin-winですね。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:18:55};
--凸先頭の1体だけハンミサぶつけてFOしてるわ --  &new{2014-12-26 (金) 17:04:39};
--紳士協定なんぞねーよと言いたいがしかし、あの糞つまんねー宇宙で5分以上時間かけたくないんだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 17:19:30};
---勝っても負けても良いから早く終わって欲しいわ --  &new{2014-12-26 (金) 18:11:43};
--宇宙平泳ぎかアレケンGLAじゃないと拠点ついたころにはなくなってるか防衛湧きまくってまともに殴れないから防衛してるわ。(5号機と先ゲルしかなくて)すまんな --  &new{2014-12-26 (金) 17:26:34};
--甘噛みみたいなもんよwじゃれ合いたいんだよw --  &new{2014-12-26 (金) 18:36:20};
--愉快犯は昔っからいるから気にする事はない剥げるけどね --  &new{2014-12-26 (金) 19:51:23};
-ポット系と地雷の一人頭の同時設置数を2倍にしたらレーダー不足も解消するし格闘万歳も軽減されてみんなハッピー --  &new{2014-12-26 (金) 16:40:20};
--レーダーの設置数増やさなきゃ意味無いだろ。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:20:17};
---リペアポッド、レーダーポッドだからポッド系ってかいてるんじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 22:11:35};
-ジオン将官のほとんどの愛機がケンプばっかりなんだが、これはある意味で異常じゃない? --  &new{2014-12-26 (金) 16:50:35};
--何が言いたいのか分からん、どうなったら正常なんですかね? --  &new{2014-12-26 (金) 16:53:52};
--連邦将官のほとんどの愛機がアレックス(以下略 --  &new{2014-12-26 (金) 16:55:29};
---フレピク「ゲージに貢献しない高コストの面汚しめ」 --  &new{2014-12-26 (金) 16:57:02};
---アレックスのってるならせめて5機以上撃墜か本拠点攻撃してほしいよな。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:16:34};
--ある意味でってどういう意味? --  &new{2014-12-26 (金) 16:57:18};
--連邦は? --  &new{2014-12-26 (金) 16:57:46};
--弱点があるとか格闘機が居るとか言ったって、拠点を殴るゲームであるかぎり最速かつ瞬間火力のあるケンプが不要になるはずがない。特に宇宙 --  &new{2014-12-26 (金) 17:01:19};
--全ワード余すところなく突っ込まれ奴 --  &new{2014-12-26 (金) 17:02:12};
--ジオン将官のほとんどの愛機がアッガイばっかりだともっと異常だろ --  &new{2014-12-26 (金) 17:05:43};
---何それ天国かよ --  &new{2014-12-26 (金) 17:10:44};
---天国(スコア源) --  &new{2014-12-26 (金) 17:23:19};
--まず連邦のも見てみ --  &new{2014-12-26 (金) 17:08:54};
--愛機にゾックやジュアッグ、ギガンの人もいるしなぁ。使いやすくて強いからそうなるのは仕方ないよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:09:22};
---いつからジオンは量産機がザクからケンプになったんだよ運営・・・。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:17:51};
---↑ゲルググならわかるんだがな。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:18:09};
---アレックスやフレピクって量産機だったんですかねぇ --  &new{2014-12-26 (金) 17:25:49};
---そいつらは普通に将官でも使う人がいる機体じゃん ジュアッグ重撃だったら知らんけど --  &new{2014-12-26 (金) 17:26:38};
--ケンプはレース会場の開幕凸しか使ってないな。MS戦も楽だけど、ハッキリ言ってつまんネー機体。機体性能は良いにこしたことはないけど、武装は何か癖あるモノを使いたい。そのバランスで他の機体デッキ入れてる。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:11:21};
--つまり0083シリーズでジオン側は何を出しても売れないんじゃないか? --  &new{2014-12-26 (金) 17:15:36};
---アレケンイフレピクナハトWDキャが全部死ななきゃこいつらまとめて虐殺できる機体でもなきゃ売れないよ --  &new{2014-12-26 (金) 17:23:50};
--まぁケンプは二丁、シュツ、上位ショットガン、チェンマと閾値10000でも生きる装備ばっかだからな。間違いなく大規模でも局地でも最強クラス --  &new{2014-12-26 (金) 17:48:06};
--強い以前にアンケートでも人気トップだった気がするが --  &new{2014-12-26 (金) 18:18:08};
---それに比べて連邦TOPだったBD1が愛機の人はほとんどいないな。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:11:14};
--ワンオフ機や少数生産しかされなかった奴を制限かけずにデッキに入れられるようにした運営のせいだろ。ユーザーにどうこう求める事じゃないわ --  &new{2014-12-26 (金) 19:21:00};
--最高コストの機体だし、凸にも使えるからしょうがない。俺は普段1機だけど、レースでは2機入れてるから愛機になってるわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:21:47};
--連邦の開幕に大半がガンダムという時代に「異常な光景」と言われてお前らが反論した言葉をそのまま受けとればいいんじゃないの --  &new{2014-12-26 (金) 21:25:07};
-2000円以上払ったら抽選でプレゼントがもらえるアレって現状どうなってるの? --  &new{2014-12-26 (金) 16:52:11};
--1月だか2月まで応募期間じゃなかったの?てかこんな所で態々聞くぐらいならキャンペーンのページ見たら? --  &new{2014-12-26 (金) 17:21:43};
---1月5日までだったわ。んじゃこのここに書かれた参加賞がきたってのはデマだったわけだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:50:48};
---参加賞は24日までの第一弾イベじゃないの? --  &new{2014-12-26 (金) 18:13:40};
---参加賞ってのはガンオンのツイッターでつぶやいたら、GPの設計図20名、参加者全員にDX1枚ってのだ --  &new{2014-12-26 (金) 18:17:07};
-運営だより更新されてるとおもったら・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 17:14:00};
--こんなんどうでもええよな(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 17:19:24};
--ま、まぁ何も無いよりはマシだし --  &new{2014-12-26 (金) 17:23:54};
--煽る事に関しては天才的だなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 17:24:29};
--一瞬「運営・開発一丸」が「運営・開発丸山」に見えて吹いた --  &new{2014-12-26 (金) 17:38:50};
--お仕事してるアピール --  &new{2014-12-26 (金) 17:40:30};
--“未だに皆様との距離感が掴めませんが” 斜め上の実装や修正も納得ですわ --  &new{2014-12-26 (金) 17:42:32};
--白文字でなんか書いてあったわw --  &new{2014-12-26 (金) 17:46:13};
---よう見つけたなこんなのw --  &new{2014-12-26 (金) 17:50:45};
--佐々木?面白いな --  &new{2014-12-26 (金) 18:31:48};
---序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 18:55:54};
-今更だけど参戦ボタンって何のためにあんの?集まったら即強制連行じゃだめなの(´・ω・`)? --  &new{2014-12-26 (金) 17:24:25};
--機体のカスタマイズ中の人に必要 --  &new{2014-12-26 (金) 17:26:47};
--チャットで話してる人もいるんだよお前さんみたいに無言で出荷される豚だけじゃないのよー --  &new{2014-12-26 (金) 17:29:19};
---PSO2のようなロビーが個人的には、ほしかったね ガンダムブレイカー2のショップとかカスタムする処みたいな感じでもいいから --  &new{2014-12-26 (金) 18:20:44};
--寝落ちた奴、長期離席してる奴はそいつにも周囲にも不利益しか生まないから --  &new{2014-12-26 (金) 17:30:54};
--いや参戦押さずに時間切れになったら強制連行じゃん?なら30秒のカウントダウンは何のためよ、と思ったわけ。カスタマイズ中はなるほど。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:40:24};
---もうほぼ不要だよな 機体入れ替えは移動してからもできるし、機体作ってる途中の奴は30秒じゃ間に合わない --  &new{2014-12-26 (金) 17:43:36};
--出荷ボタンに変更しよう(提案 --  &new{2014-12-26 (金) 17:49:11};
--- (´・ω・`)らんらん、これからステキなところに連れて行ってもらうんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:52:32};
---そうだよ(便乗) さあ早くこのトラックにお乗り。 --  &new{2014-12-26 (金) 18:02:04};
-今のバズ格闘ってどういう装備なの?Nバズで空中にいる相手当てるってことなの? --  &new{2014-12-26 (金) 17:25:33};
--NかFかSかは人によるとしか --  &new{2014-12-26 (金) 17:27:00};
--まぁハエたたきもあるけど怯み格闘が基本かな バズ撃って怯ませて格闘 爆風で目眩ましもできるし --  &new{2014-12-26 (金) 17:27:03};
--Nバズ等で敵が一瞬怯んだ硬直の隙を斬る --  &new{2014-12-26 (金) 17:28:22};
--ハエ叩きにも使えるし特性無しで盾判定無しのバランス251から怯みが取れる 継戦能力も高いしね でもガードされるとダメだから自分は機体にもよるけどFと格闘だわ --  &new{2014-12-26 (金) 17:29:43};
---バランス251以下から怯み --  &new{2014-12-26 (金) 17:30:21};
---んほおぉぉぉぉぉぉぉ修正文も間違えてるぅぅぅぅぅ 未満ね --  &new{2014-12-26 (金) 17:31:18};
---モンキーパンツと同級生のコピペかと思ったわ --  &new{2014-12-26 (金) 17:35:34};
---レンタルイフの剣ONLYが丁度251で怯まないのよね。FBZ持つかロケシュ特性で使うかしないと。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:01:42};
--転倒からの追撃も間に合わないことがあった低回線の俺に怯みからの追撃なんてまず無理だw --  &new{2014-12-26 (金) 17:38:47};
-ザクの錬度カラーかっこいいから専用機じゃないR2ザク欲しいわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:42:39};
--R2は4機しかいないから、確実に専用機になってしまうぞ!R1なら可能性はあるぞ! --  &new{2014-12-26 (金) 18:14:39};
---でもさこの前のアンケートで専用機じゃないのあったんだよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 18:20:50};
---別ゲームとかでもノーマルカラーのR2とかある訳だし出ても不思議じゃないんじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 18:32:55};
---ガンダム、イフ改、砲ゲルも専用機同然なのにカラー変えれるんだし、へーきへーき --  &new{2014-12-26 (金) 19:53:54};
-未だにユーザーとの距離間も掴めないクソ運営。。。恥を堂々と書きやがって --  &new{2014-12-26 (金) 18:02:58};
--そんなもん自分達でゲームする=ユーザーになれば一発で分かるのになw寝言は寝て言えと --  &new{2014-12-26 (金) 19:23:35};
--解って無いのに解るフリをしてた→解らないと認めた これは進歩と言えなくも無い。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:03:16};
-多段格闘のブースト消費を増加させるだけじゃいかんのか? --  &new{2014-12-26 (金) 18:17:52};
--機体個別にモーションや消費弄らないのなら、コンカスかモジュの調整すればいいのにグレポイ時代から意地でも弄らないんだよなぁ運営 --  &new{2014-12-26 (金) 18:25:11};
-砂漠の中央箱型本拠点だけが他のマップと違って足場がへこんでて箱の上に登れない(リスポン位置も箱の上じゃない&登りたければ一度崖に行って、そこから更に岩に登って本拠点に行くしかない)ってなってて、何だこれって思って運営に「これは不具合?それとも仕様変更?どっち?」ってたずねてみたら「正式な仕様かどうかは誰にも教えられないので答えられない」って返事が来たんだが・・・。仕様かどうかも答えないとか、頭おかしいんじゃないのか? --  &new{2014-12-26 (金) 18:27:17};
--逆の立場で考えてみ。システムが相手だと話にならないから、受け答えをする人間がいるとして、仕事として不具合報告の選別を任されているお前は、致命的、もしくは明確に多発している不具合は報告、それ以外はマニュアル通りに答えろって上から言われてる。お前自身は開発とも運営とも別の部署、もしくは同じ部署だが関りが薄い。さぁどうするよ。「そんなの仕様に決まってんだろ、ちったあ自分で考えろ」とか思うんじゃない?そう思いつつ淡々とマニュアル通りの返信をするのでは? --  &new{2014-12-26 (金) 18:37:11};
---どうせバグだろうけどあいつら休みだし確認できない時の定型文送っとこ ポチーッ --  &new{2014-12-26 (金) 18:49:42};
---担当に確認します。って答えるのが普通なんじゃねーの? --  &new{2014-12-26 (金) 19:00:17};
---バンナムみたいなでかい企業の関係会社の社員が、担当に確認とかわざわざそんなめんどくせえことするわけないでしょ。報告の必要がある事案ならともかく。マニュアル渡されたらその通りにやればそれで評価されて金もらえるんだから。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:35:34};
--つまり…箱の上にビーコン置かれたら、かなりまずいな… --  &new{2014-12-26 (金) 18:46:36};
---実際それ二回ほど見たぞ。一度は防ぎ切ったけど二度目は格差だったのもあって惨敗だったな。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:02:07};
---箱の上にビーコン置かれる時点でもうまずいとかいうレベルを通り越してるがな… --  &new{2014-12-26 (金) 19:10:46};
---置かれたのに防げるって逆格差で下克上されたってこと? --  &new{2014-12-26 (金) 19:42:50};
---下が頑張ってる間に、別の奴が回りこんでビーコンぶっ壊したんだろ --  &new{2014-12-26 (金) 19:46:41};
--先に言っておくがネガじゃなく、この使用だとアーチの中腹から飛んで箱うえに着地するフレピクが対処不可能だからな?ご丁寧に箱のうえには穴まで空いてるから、ブースト完全に回復させて、じっくり待ってから突入可能。防衛は上にこれないからほぼ安置。ナハトでも多分同じことができる。8割金戦場でやってみたから間違いない、あれは防衛不可能。もしくは箱のうえで待機するだけで相手の防衛を5~7人ほど箱のなかに釘つけにできる。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:32:17};
---どんな使い方ができようと、運営が不具合って言わなきゃ仕様でしょ。答えられないってのは、仕様かバグかの決定権が答えた人にないってこと。上でも書かれてるけど、運営の目に留まれば修正なり何なりされんじゃないの? --  &new{2014-12-26 (金) 19:41:44};
-別のTPSゲーに手を出してみてわかったんだが、陣営格差とか階級とかバランスとか武器ごとの特性とか、そういうのはもっとちゃんと出来てるゲームの話だわ。ガンオンはもうそれ以前の問題、そういう話が出来るゲームじゃない。小学生の小テストの解答に大人がいちゃもんつけてるようなもんだこれ。やっぱ一人でガチでやるゲームじゃないな。VCとかやりつつ、大人数で「あーwやられたw」「よし、斬った!」とかそうやって騒ぐ類のツールってようやくわかった --  &new{2014-12-26 (金) 18:41:31};
--そりゃどっちが先にD格万バズあてるかの早打ち勝負やからね --  &new{2014-12-26 (金) 18:45:13};
--当たり前じゃん そんな皆でワイワイやったらかなりの数のクソゲーが良ゲーになるわ --  &new{2014-12-26 (金) 18:57:31};
---良ツール。ゲームじゃないよ --  &new{2014-12-26 (金) 19:32:31};
---誰かと一緒にやってればクソはクソなりに馬鹿騒ぎしながら楽しめるからなー --  &new{2014-12-26 (金) 19:34:15};
--原作設定と、ファンの存在が足枷  --  &new{2014-12-26 (金) 19:35:15};
---どう考えてもそれだけじゃないわ。確かにガノタの害悪さが際立つゲームではあるけど、それだけじゃこうはならないよ --  &new{2014-12-26 (金) 19:37:33};
---ガンダムじゃなければやってなかっただろうなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 22:33:58};
---これガンダムっていう作品のオンゲーなんでそこに文句あるならさっさと別ゲー行ってくださいな --  &new{2014-12-26 (金) 23:21:40};
---そもそもガンダム関係ないとこのゲーム即効サービス終了だよ --  &new{2014-12-27 (土) 00:08:47};
-漫画最終回きたやで --  &new{2014-12-26 (金) 19:03:38};
--ギャンきめぇえw死神ちゃんケンプかよww --  &new{2014-12-26 (金) 19:05:06};
--なんだこの打ち切りエンドはw --  &new{2014-12-26 (金) 19:05:54};
---もやっとした… --  &new{2014-12-26 (金) 19:19:13};
---無理やり年内に終わらせようとした結果である --  &new{2014-12-26 (金) 19:50:10};
--宇宙ケンプでMS戦とか --  &new{2014-12-26 (金) 19:07:27};
---最近増えてきた(本当に増えたか不明)、開幕凸から本拠点お互い1つくらい残ってからゲージなくなるまでの防衛タイムの時の様子なんだろ --  &new{2014-12-26 (金) 19:10:19};
---二刀流でガンダムって事は凸の途中。相手もケンプだからこれは紳士協定が発動してお互いスルーですね(ガンオン脳) --  &new{2014-12-26 (金) 19:10:54};
---2丁バズもシュツも持ってないケンプとか --  &new{2014-12-26 (金) 19:12:51};
---BY専用ブンブン装備ならありえる --  &new{2014-12-26 (金) 19:41:05};
--おっさんの勇気が世界を救うと信じて—―ご愛読ありがとうございました! --  &new{2014-12-26 (金) 19:16:28};
---誤植は無かったがなw --  &new{2014-12-26 (金) 20:28:55};
---「(おっさんに)彼女が出来ました!」これが実は修正ミスで消えたのさ --  &new{2014-12-26 (金) 21:33:12};
--最終回で初めて拠点って単語が出てきた --  &new{2014-12-26 (金) 19:16:36};
--そしてゲームも最終回へ… --  &new{2014-12-26 (金) 19:18:49};
--死神ちゃんはグフカスで暴れる事なく終わってしまったか。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:20:19};
--結局最初から最後までガンオンとろくに関係ない話だったな --  &new{2014-12-26 (金) 19:26:04};
--(´・ω・`)ページが見つかりませんでした。って出て見れないんだけど --  &new{2014-12-26 (金) 19:30:09};
--ノーパソでケンプに格闘挑むのか...(しかも宇宙) --  &new{2014-12-26 (金) 19:45:19};
---死神ちゃんはがっつりデスクトップでパッド派だったな --  &new{2014-12-26 (金) 19:59:25};
---パパパパry --  &new{2014-12-26 (金) 20:13:32};
---ノーパン・・・パッド・・・死神ちゃんエロ可愛いな --  &new{2014-12-26 (金) 23:14:32};
--2話以降ずっと読んで無いけどみんなのコメで最後まで「ガンダムオンライン未体験マンガ」だったのはわかる --  &new{2014-12-26 (金) 19:48:22};
---重箱の隅つついたコメントに同意して貶めてるようにしか見えないな。ゲームの体験マンガとしては結構よく出来てた方だと思うよ。ゲーム内だとありえないだろwみたいなのは構成に必要なもんで仕方なしなんだし。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:51:06};
--ここまでつまらん漫画描けるとか逆に感動するわ --  &new{2014-12-26 (金) 20:08:51};
--俺はなぁ、1話のおっぱいムギュッみたいなシーンがもっと見たかったんだよ。死神ちゃんの得ろシーンだけあればそれでよかったんや --  &new{2014-12-26 (金) 20:23:41};
--くそげちゃんに毎回クソゲーだと言わせてれば実情に即したマンガになっただろうに --  &new{2014-12-26 (金) 20:59:19};
--フラグ回収に追われた打ち切り系最終回だなぁ・・つまんね。毎回ちょっと変な良い話してる時が良かったわ。ストーリーぜんぜんねえな最終回。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:30:09};
-チャースナとか戦艦とかでチャージしてると、チャージ光で画面が見えにくいのどうにかならんのかねアレ ゾックのも見えにくそう --  &new{2014-12-26 (金) 19:07:25};
--そもそも巨体で前が見えにくい --  &new{2014-12-26 (金) 19:21:11};
--戦艦の方はバグレベルだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 22:15:50};
-雑談のコメ勝手に消しまくってる奴居るから通報よろ --  &new{2014-12-26 (金) 19:22:52};
--運営便り関係の木がコメントアウトもなしにまるごと消されたな。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:31:28};
---怒りの初通報 -- [[書いた人]] &new{2014-12-26 (金) 19:34:20};
--自治厨かと思ったら荒らしだったのか --  &new{2014-12-26 (金) 19:34:06};
--ジム・トレーナーのコメ欄でも荒らしているな。さすがにコイツは通報するレベルだね。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:51:38};
-なんか樵がいるんですけど… --  &new{2014-12-26 (金) 19:25:24};
-皆様との距離感を掴めない事ばかりやってるからプレイヤーもどんどんギスギスするんじゃないでしょうかね…  --  &new{2014-12-26 (金) 19:27:54};
--なんかこの接ぎ木木主がホールケーキ食ったみたいに見える --  &new{2014-12-26 (金) 19:33:27};
-&color(White){今年のクリスマスも私にとってはただの平日でした。クリボッチってやつですかね。};
&color(White){だから誕生日と悔しさを兼ねて一人でホールケーキ完食してやりました。おかげで2㎏ほど逞しくなりました。};
どうも、先日三十路を迎えた運営チームの佐々木です。未だに皆様との距離感が掴めませんが、いつもの調子で書いて行きたいと思います。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:30:11};
--コピペはいいけど改行やめなさい --  &new{2014-12-26 (金) 19:36:20};
---改行じゃなくて白文字だよw運営の開発だよりと全くおんなじww --  &new{2014-12-26 (金) 20:58:56};
---↑白文字コピペでも改行は修正して貼り付けるべきってことだろ --  &new{2014-12-26 (金) 21:11:31};
--頑張った痕跡は見受けられるけど改行してるので出荷 --  &new{2014-12-26 (金) 19:36:26};
-ブラン少佐の声優さんなくなったのね・・・Zオンになったときアッシマーどうするかなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 19:30:19};
--Zまで行くのか知らんがシンマツナガがエースで出せなくなったな。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:50:01};
---ビルドのラルさんみたいに別の人へオファーがいくだけじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 19:52:32};
--CSIのファンとしては二重にショックだよ 弥永さんに続いてだもんよ --  &new{2014-12-26 (金) 20:12:23};
--おい待てよ・・・ゴロリが死んだのか・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 20:31:16};
-(´・ω・`)豚小屋に寄ることがあったら、私を訪ねてくれ。イチゴのトルテをごちそうするぞ。一期一会の… --  &new{2014-12-26 (金) 19:51:09};
--こんばんわ、ご馳走は君なのでイチゴのトルテはいいです --  &new{2014-12-26 (金) 21:02:22};
-1号機のロング・ビーム・ライフルとネメSTのスパイクシールド使うとしたらどっち? --  &new{2014-12-26 (金) 19:59:56};
--1号機のロング・ビーム・ライフル --  &new{2014-12-26 (金) 20:06:27};
--アレックスの腕部ガトリング --  &new{2014-12-26 (金) 20:15:27};
--ロングスパイクシールドビームライフル --  &new{2014-12-26 (金) 20:20:48};
--ブーメランカッター --  &new{2014-12-26 (金) 20:33:34};
--180mm4連装ロケット・ランチャー --  &new{2014-12-26 (金) 20:35:13};
--ヒートラム --  &new{2014-12-26 (金) 20:44:39};
--ハイパーバズーカ強襲型タイプF --  &new{2014-12-26 (金) 21:10:16};
--コールドクナイ --  &new{2014-12-26 (金) 22:59:24};
--ロング・ソード・ビームライフル --  &new{2014-12-27 (土) 02:25:11};
-なんかジオン全然勝てんのだけど・・。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:16:04};
--連邦大将だけど15連敗中よ --  &new{2014-12-26 (金) 20:18:56};
---嘘乙 --  &new{2014-12-26 (金) 20:23:35};
---いや、あながち嘘ではない。少将で9連敗してるわ --  &new{2014-12-26 (金) 20:30:12};
--まあそこはめぐり合わせとしか。5連敗で次の日は7連勝中とかもあるし。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:23:11};
--両軍連敗が続く時もあるもんさ --  &new{2014-12-26 (金) 20:26:03};
--ジオン低階級なら納得。以前の連邦低階級並に勝てないね。マップの相性もあるのかもしれないが、大体押し込まれて負ける。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:41:40};
---低階級に放り込まれて絶句したわ。凸すれば勝てるのに凸しない、芋だらけで核を決められ終わる。お前らのデッキのケンプイフはただの案山子か? と聞きたくなった --  &new{2014-12-26 (金) 22:22:48};
---そうか?連邦の部隊の尉官佐官戦績見たら5連敗とかザラなんだが --  &new{2014-12-26 (金) 22:23:35};
---正直、機体を使いこなせていないのが連邦で、ゆとり武器と機体に慣れすぎて戦い方がくちゃくちゃなのが今のジオン。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:27:14};
--連隊に巻き込まれると連敗するから少し時間をずらしてみるといい --  &new{2014-12-26 (金) 21:10:47};
--ちょっと自分が勝てないとすぐこれだ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 22:10:47};
---ほんとになぁ、というかもうこれ定期の書き込みよな。まぁ自分が体験するとそれを10だと思って吹聴したくなる気持ちはわからんでもないけど。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:23:23};
-明らか当たってないのにあたる格闘はさすがにだめだろw --  &new{2014-12-26 (金) 20:25:30};
--ジオンも連邦も謎判定格闘どうにかしろマジで --  &new{2014-12-26 (金) 20:26:20};
--それは相手画面で当たってるわけでBZと同じ --  &new{2014-12-26 (金) 20:35:21};
--多人数プレイのオンゲである以上どうしようもないね --  &new{2014-12-26 (金) 20:38:21};
--それでもいいけど今度は自分の格闘とバズが当たってるのにノーダメージ判定になるよ。どっちもどっち --  &new{2014-12-26 (金) 20:44:54};
---というか経験上、ラグアーマーを発動される方がイライラするから、現状の方がマシだと思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:49:31};
---BZとかマゼラ直撃してるのにノーダメで飛んでる時代はイライラしたなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 20:58:32};
---あったな・・空中にいるプロガンに至近距離でシュツ当てたのに、こっちだけ落ちて相手全然くらってないことが --  &new{2014-12-26 (金) 21:24:16};
--たしかに判定直して欲しい消費量とかより --  &new{2014-12-26 (金) 20:56:28};
--踏み込みが速すぎる格闘だけ弱体化すれば今より多少は良くなるだろうな --  &new{2014-12-26 (金) 21:02:28};
--運営からして距離感つかめてないからねしょうがないね。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:04:55};
---このゲームの肝である大人数戦闘にこだわり続ける限り異次元格闘はなくならないし、だからこそ解消されてないんじゃねーのかね --  &new{2014-12-27 (土) 01:25:18};
---ラグが酷くなるからここまでの大人数対戦は他ではやってない。それを無理矢理やるからにはスピード感のある格闘モーションは使えない。それをやらかしちゃってるのが異次元斬。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:56:53};
-今週のMAPなんか微妙に感じてたんだが何戦かして理解したわ。CSR持ちが大喜びするMAPばっかりだな。リボコロで違う敵から立て続けに3発飛んできた時はさすがに変な笑い出たわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:38:22};
--MS戦の駆け引きの先には禿げしか待ってないからな。MS戦マップなんかまともにやってられませんわ --  &new{2014-12-26 (金) 20:44:34};
--ジオンでやってていつもより砂にやられるなーって思ってたがそういうことだったか。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:13:08};
--(´・ω・`)俺はゾックにやられまくったわい --  &new{2014-12-26 (金) 21:20:40};
-うーん、視野角もカメラタイプみたいにボタン1つで変えられるようにしてくれないかな。スナや長射程重撃使う時は狭くしたいんだけど強襲や支援は広く取りたい。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:14:54};
--(´・ω・`)目の付け根辺りをむぎゅっと押すと良いかも --  &new{2014-12-26 (金) 21:19:59};
-今年の勢力ゲージ数えてみたらジオン勝ちの赤色多すぎワロタ --  &new{2014-12-26 (金) 21:22:26};
--何をいまさら --  &new{2014-12-26 (金) 21:24:39};
--連邦高階級ガーが出てくるからゲージの話はしないほうがいいよ? --  &new{2014-12-27 (土) 03:00:41};
-ジオンだけど鹵獲なに使ってる? パジムも微妙になったけど他も微妙な気がして・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 21:32:33};
--あ、やべっ入れてねーわ。終わったら入れるか → 終わると忘れてる  のエンドレスループ --  &new{2014-12-26 (金) 21:34:14};
---おまおれ過ぎるわ --  &new{2014-12-26 (金) 21:56:39};
---よう俺。もう最近鹵獲いれないでいいかなって思いはじめてきた --  &new{2014-12-26 (金) 21:57:32};
---そう思って入れないとラーメンタイム突入というw --  &new{2014-12-26 (金) 22:10:57};
---そういう時はメモ帳開いて 鹵獲 と書いとくと 戦闘終わって待機時間スレオンしよ→メモに気付いて鹵獲するという流れに持って行きやすい --  &new{2014-12-26 (金) 22:20:41};
--ガーカス。どうせCT中の穴埋め程度にしか使えない武装構成ばっかだから、ちょっと前に出れてそれなりに長生きするやつ。たまにBZFから内蔵格闘。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:40:38};
--ジムトレだな。どうしてもCT調整うまくいかなかった時だけ時間潰しに使う感じ。数戦に一回使うかどうかってぐらいの使用頻度だけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:49:32};
--LAちゃん グレポイすると意外とkillとれる 足も帰投もはやいし宇宙もおk CT調整にはちょうどいい --  &new{2014-12-26 (金) 22:34:49};
--別に入れなくても余裕です。銀ナハ2・レンタイフ2で待ち時間なしで回る回るw --  &new{2014-12-27 (土) 03:02:02};
-スチュアート「椅子を尻で磨くだけの男で終わるものかよ! スカーレット隊、発進!!」 --  &new{2014-12-26 (金) 21:58:10};
-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23273射程あと一機ほしいだけなのに出ない不具合修正はよ --  &new{2014-12-26 (金) 22:00:05};
--なかなかのゲルキチですな。憧れる --  &new{2014-12-26 (金) 22:02:44};
--こいういうこだわり嫌いじゃないぞ --  &new{2014-12-26 (金) 22:32:13};
--倉庫90もあるのにイェーガー9機だけとかすっげえ大豪邸に独身で住んでるみたい --  &new{2014-12-26 (金) 22:38:37};
---機体整理で売却中ついでに取ったんだ、今80機ほど全部でいる --  &new{2014-12-26 (金) 22:41:20};
-宇宙の作業感わりと好き。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:01:25};
--昔の二回に一回レベルで宇宙が出てくる頃はそんなこと言ってられなかったな。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:16:30};
---ごもっとも・・ --  &new{2014-12-26 (金) 22:18:36};
--今の一斉出撃とかEXとか、とりあえず回数こなしたいときは宇宙だと早く終わるからいいな。それ以外だったらやりたくないけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:45:12};
-ジオンって独裁国家だったん? --  &new{2014-12-26 (金) 22:14:08};
--後付けたくさんだからWiki見た方がおすすめ --  &new{2014-12-26 (金) 22:18:11};
--だったではなくなったと言ったほうが正しい。ジオン共和国とジオン公国の違いで、共和国時代がシャアセイラの家族時代。公国がデギンが奪い、ザビ家が掌握した戦闘国家で独裁z政治だった。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:20:09};
--専制君主制に移行してからはそうだな --  &new{2014-12-26 (金) 22:32:36};
-敵が溜まってる所にナハトでD式背負って神風特攻楽しいれす(^ω^) 尚数秒で溶ける模様。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:18:06};
--お手軽格闘楽しいよね。めちゃくちゃ撃破しまくれる。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:21:18};
--俺はD3だな。生存率がダンチだしねずみでも大活躍 --  &new{2014-12-26 (金) 22:35:02};
--ホントゆとり仕様だからキル量産しまくりだわw 良くポークがユトリートって書き込んでるけどなかなか良いネーミングセンスだなw --  &new{2014-12-26 (金) 22:39:24};
---語呂悪くね? --  &new{2014-12-26 (金) 23:40:21};
---ユトリングと同レベルだよ --  &new{2014-12-27 (土) 02:55:36};
--これが敗因か --  &new{2014-12-26 (金) 22:41:06};
-リボコロニーなんでこんなくそになってもうたんや・・ --  &new{2014-12-26 (金) 22:21:26};
--元がましだったみたいに言うなよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 22:27:13};
--エースがバーニィになったってとこは嬉しいな。マップ自体はクソだが。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:37:23};
--大将含めた将官戦場なのに1位が300行ってないのをたまに見る --  &new{2014-12-26 (金) 23:15:51};
--箱拠点が2階部分から進入できるクソ仕様だし終わってるわ --  &new{2014-12-26 (金) 23:24:21};
--早く終わる可能性があるだけ前よりマシと思うのは俺だけなんだろうか --  &new{2014-12-27 (土) 00:27:40};
--超ロースコアマップになったおかげでヘタレにもSランデイリークリアわんちゃんあってありがたいですわ --  &new{2014-12-27 (土) 00:49:00};
-初心者戦場で30戦以上やってるやつってどうやってんだ。1位取りまくってるし --  &new{2014-12-26 (金) 22:58:44};
--退出しまくればそんなもんじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 23:00:08};
--死神ちゃんか --  &new{2014-12-26 (金) 23:02:31};
--はじめて初心者戦場やったんだけどつまんねーな…NPCだらけだし。なんか維持してるやつらって楽しいのかねえコレ --  &new{2014-12-26 (金) 23:09:41};
---絶対に自分より強い奴と戦いたくないんだろ --  &new{2014-12-26 (金) 23:12:26};
---負けたくないでござる、やられたくないでござる、バザールでござーる! --  &new{2014-12-26 (金) 23:40:13};
---楽しみ方は人それぞれ --  &new{2014-12-26 (金) 23:40:32};
---やっていいことと悪いことがある、ルールもマナーも守れないやつにそんなことを言う資格はない --  &new{2014-12-26 (金) 23:41:53};
---バザールでござーるって15年以上前では… --  &new{2014-12-26 (金) 23:47:20};
---バザール懐過ぎワロタ --  &new{2014-12-26 (金) 23:52:04};
---↑バザールでござーるって15年も前なのか。15年前はまだ純粋だった。なのに今は汚れちまった大人なのさ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:07:26};
---Win98がバザール仕様になってたのを見た記憶があるからそれぐらいかと思って調べたら、初出は1991年らしい。15年どころか23年前だったよ… --  &new{2014-12-27 (土) 00:17:19};
-ジムスナWD良いね。狙撃武器はよく知らないけど、LBRって連射できるんだね。当てやすいと思った。 --  &new{2014-12-26 (金) 23:06:28};
--バシバシ撃てて偶にキル取れるから楽しいよね 格闘も優秀だし --  &new{2014-12-26 (金) 23:16:25};
---2刀ばかり注目されるけど1刀Dも伸びがいいしTはコマLAと同じという --  &new{2014-12-26 (金) 23:24:01};
---格闘と狙撃が目立ってるけどバズ&単式の近中距離運用もいいね。モジュールのおかげかバシバシ当たるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 23:38:44};
-ゲルググJのビームマシンガンがあれって事は指揮官ゲルググMとかガーベラテトラもあれになるのかね --  &new{2014-12-26 (金) 23:41:16};
--強襲仕様ってことでスナⅡWDで試験してみた可能性も --  &new{2014-12-26 (金) 23:47:04};
---あーなるほど。調整の前段階なのか --  &new{2014-12-26 (金) 23:52:32};
-ちょっと気になるんだけど、このサイトの外部画像アップローダーの背景画面が0080のままなんですか… --  &new{2014-12-26 (金) 23:45:19};
-機体ソート練度高い順はよ --  &new{2014-12-26 (金) 23:59:11};
--これほしいな。アイテムソート復活も頼む --  &new{2014-12-27 (土) 00:15:33};
-単純にZガンダムオンラインになるわけではないみたいだが、どうするんですかね… http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20141225035/ --  &new{2014-12-27 (土) 00:17:31};
--ナンカンの顔はじめてみたわ。結構若いのな。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:24:51};
---30台前半じゃないかな。これは若くしてお金稼いでますわ --  &new{2014-12-27 (土) 00:27:01};
--1号機に対するプレイヤーの反応も書いてくれよ(´・ω・`) --  &new{2014-12-27 (土) 00:27:14};
--特定の動作のアンチになるシステム←これフレナハ変態軌道のことだと思うんだけどやばくね?あれに対応できる攻撃って全機体へのメタになるんじゃないかと。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:30:38};
--これ読んで分かった。確実に見てるなこの殺伐としたwikiを・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:31:51};
--なおガルマは出撃しない模様 --  &new{2014-12-27 (土) 00:34:10};
--もっと汚いデブハゲ想像してたけど思ってたより若いし、何より佐藤さんも南館さんも結構目の回りとか頬とかコケてて気の毒になった。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:36:22};
---たしかに顔つきが貧相と言うかやつれてるw ネトゲの開発なんて終わりの見えないデスマーチだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:47:37};
---よりによってガンダム動物園担当だからなw --  &new{2014-12-27 (土) 00:49:03};
--丸山はもうなんかあれね、ナンカン妬んでそう --  &new{2014-12-27 (土) 00:37:01};
--格闘メタ考案中て……問題は格闘移動でしょうにこっちには一切触れてない件 --  &new{2014-12-27 (土) 00:37:28};
---結局、要望送る人のほとんどがMS戦・・・それも言ってしまえば「目の前の不満」しか見えてないんだろうな。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:48:18};
--ヒント※バンナム --  &new{2014-12-27 (土) 00:37:31};
--こういう記事読むと運営も苦労してんだなぁって思う。ていうかナンカンも戦場に出てるのか…垢特定班が動きそう --  &new{2014-12-27 (土) 00:39:34};
---俺もなんか好感もてたわ。これが初めてだけど --  &new{2014-12-27 (土) 00:40:23};
--くまがやべぇ事になってんぞww意外にも頑張ってんのかね --  &new{2014-12-27 (土) 00:43:11};
--格闘に対して”弱体じゃなくてアンチムーヴを作る”のは正解なんだが、バンナムがやると・・・ちなみに前回の実績はアンチケンプファー⇒GLAのHR(ぶっ壊れ)な --  &new{2014-12-27 (土) 00:44:28};
---「格闘」じゃないんだよ、「格闘移動」なんだよ。プレイヤーが問題を履き違えて要望を送るから開発も問題をちゃんと理解できてないんじゃないかな。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:49:19};
---異次元格闘もなんだよなぁ… --  &new{2014-12-27 (土) 00:50:24};
---そっちはかなり根深い問題だからなぁ。まず格闘移動をやめさせて格闘がどれくらい減るか見てからでもいい。格闘移動無くなるだけで格闘機も減るし、格闘でばっさりやられる頻度も減るはずだから。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:09:22};
--「GP01、換装後を別機体で出すかどうかで意見が割れた。ロングビームライフルは華麗にスルー」「GP02の核バズ採用決定はムービー発表の後だった」「トリントンは何回も作り直した後の実装」「機体練度は実性能を上げないように配慮しました」「格闘(not格闘移動)については対処法の実装を考えている」「次のテーマはZ、機体だけではなくゲーム本体にも手を入れる」「大会は見送りの構え」こんなところか。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:46:45};
--(´-`).。o(んで、佐藤って誰?プロデューサーって2人だったん?) --  &new{2014-12-27 (土) 00:46:49};
---局地大会の時に運営として顔を出した人だね --  &new{2014-12-27 (土) 00:51:48};
--運営「いざ実装したけれど使い道がない」空凸GM「・・・」 --  &new{2014-12-27 (土) 00:50:19};
--核に関しては360コスでやることじゃないしその割りにリターンも少ない・ハイゴで十分・弾速考えるとむしろハイゴのがいい、って意見が多いと思ったんだが「ロマンと実用のギリギリを通っている」って誰が言ったんだろう --  &new{2014-12-27 (土) 00:50:22};
---ロマンの方に転びかけてるが --  &new{2014-12-27 (土) 00:52:07};
---ていうかロマンしかないと思う --  &new{2014-12-27 (土) 02:08:41};
---核はあれでいい、というより、ああするしかないってところだろ。実用的にするわけにはいかないし。もとから無いものと思ってればダメージも少ない。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:22:40};
--前回丸山さんたちと一緒にインタビュー受けた時の記事。元から頬はこけてる気もするが、光の加減もあって別人みたいですね… http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20140422029/ --  &new{2014-12-27 (土) 00:51:22};
---うわぁ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:54:24};
---運営頑張れ!って気持ちだったのに丸山見たら急に冷めたわ……無能丸ちゃん元気してるかな --  &new{2014-12-27 (土) 00:55:38};
---これはひどいゲッソリ具合。比べるとまじ別人だな --  &new{2014-12-27 (土) 01:02:06};
--開発陣にガンダム愛のある人間がいるってのが一番の驚きだわ。そういう人間いるならもっとなんとかなるだろうが・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:52:14};
---開発陣にガンダム愛のある人間がいる(物事の決定権のある人材と言ってない)。自主的に残業してくれるプログラマとかモデラーとかの使い捨て人材の事だろう。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:02:18};
---↑いやアトバズの下りを見る限りガンダム愛の有る人の意見によって決定された事項が有るわけだから、影響力さえあれば決定権は問題じゃないだろう。ネガティブすぎるぞ --  &new{2014-12-27 (土) 01:19:00};
--髭まで実装するって本気かよ、正直UCまで行けたらいいねじゃねファンネルなんて実装したらお察しだし --  &new{2014-12-27 (土) 00:57:26};
--◯山なんていらなかったんや・・・最初からナンカンが運営を任されてたら良ゲーになった可能性が微レ存 --  &new{2014-12-27 (土) 01:04:57};
---ヘドロも変えないとあかんで --  &new{2014-12-27 (土) 01:13:16};
---正直ヘドロはデバック体制さえなんとかなりゃやれば出来る子なんじゃないかと思ってる --  &new{2014-12-27 (土) 01:25:45};
---ウィズオンを自社開発のパンドラサーガ流用で出した恨みは忘れんぞ --  &new{2014-12-27 (土) 01:58:29};
--Ζきたらさすがに引退するわ。VSシリーズと同じ道だもの。DXまではゲーセンでやってたけどエウーゴvsディターンズあたりからやらなくなったのと同じ理由でやらなくなるのが目に見えてるのでね --  &new{2014-12-27 (土) 01:36:23};
---エゥーゴvs.ティターンズね。いろいろと打ち間違えた(´・ω・`) --  &new{2014-12-27 (土) 01:37:49};
--栄養失調のミニラと生命力抜けた荒木飛呂彦みたいだな。健康状態が心配 --  &new{2014-12-27 (土) 01:44:16};
--真面目に作ってたんだ…って今更驚いた。もうちょっとくらいならお布施してあげてもいいかな。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:54:02};
---でも、真面目にやって、これって。救いがなくね? --  &new{2014-12-27 (土) 02:10:58};
--おお、正直最近はもしかしたらガンオンもう消化試合なんじゃ…と思うこともあったんだけど、そんなこともなく頑張ってたんだな --  &new{2014-12-27 (土) 02:14:26};
--これは運営にゴメンナサイしないとだわ --  &new{2014-12-27 (土) 02:15:33};
---いちおーオレは評価してるけどな、一部壊れ以外のバランスは一番良いって0083.課金強いる感じもないし。一部壊れ以外な! --  &new{2014-12-27 (土) 02:56:21};
-開発運営便りってこんなに馴れ馴れしい文章だったかな。あんな白文字?を使うならtwitterで開発陣の近況報告を出して、ホームページは必要最低限の挨拶に留めておくべきだと思うのだけど・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:19:10};
-みなさん!ガンダムオンラインは好きですか!? --  &new{2014-12-27 (土) 00:21:36};
--なんだかんだ好きだよ。他にここまで大規模なガンダムゲーってないからな --  &new{2014-12-27 (土) 00:22:49};
---なんかんだい好きだよに見えた。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:33:23};
--いいけど、もうちょっとエフェクト派手だと嬉しい。てかエフェクトも設定できるように工夫してほしいわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:34:13};
--イフ系とフレピクを修正した後アレケンやCBR→内蔵BZとか撃破率が高い機体を修正してくれれば、毎日3戦はする --  &new{2014-12-27 (土) 00:41:43};
---そのあとガトリング強すぎ修正しろまで予想ついた --  &new{2014-12-27 (土) 00:54:54};
---絶対しないだろ、お前。その後、砂ウザい、バズ格ウザい、スプ格ウザい、ミサイルの転倒ウザいとか延々言ってそう --  &new{2014-12-27 (土) 00:55:08};
---自分を倒す機体すべて修正してくれれば、の間違いじゃないか --  &new{2014-12-27 (土) 01:03:23};
--プラモデル動かして楽しんでる感覚 --  &new{2014-12-27 (土) 00:42:31};
--もちろんさ。だって俺がここまで長く続けたゲームなんてないぜ --  &new{2014-12-27 (土) 00:49:12};
--ガンオン始めたきっかけでガンダムに興味持った --  &new{2014-12-27 (土) 01:26:07};
---俺も。ガンオンやらなかったらポケ戦や0083、08小隊はおろか機動戦士ガンダムそのものを全くみなかったわ。古い時代の粋を集めた鬼のようなセル画の0083や最新の美しい絵が動くUCに触れることができて本当によかった。ただガンオンのせいでギャン=not強機体の印象が強くできてしまったのは考え物。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:34:39};
---フェンリル隊とかWD隊とかはこのゲームやるまで影も形も知らんかったからそういう作品に出合えたのは感謝してる。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:53:10};
--結局は好きだからやってる。無論クソな部分は徹底的にクソだがそれでもプレイしてるって事はそれ以上に楽しいからやね --  &new{2014-12-27 (土) 01:30:17};
--このゲームなぜか、あんまりぱっとしない機体がヘンに個性のある強さしてたりしてピックアップされることが多々あったから、マイナーな機体を知れたのがよかったかな。3歳の頃から父親に影響されてガンプラ作ってたけど、主役機や有名機しか作ってなかったしね。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:59:37};
--そりゃそうよ。ガンダムゲーは数あれどどれだけ内容大雑把なゲー無の多いことか…。不満は色々あるけどガンオンはCS機と違ってまだアップデートと調整があるから期待の裏返しよ --  &new{2014-12-27 (土) 02:32:08};
-フレピクの拠点殴る時に空中飛び続け行ったり来たりしてる間ブースト切れて落ちてくるまで一切ダメージが与えられないのってああいう仕様なの? --  &new{2014-12-27 (土) 01:17:38};
--そんなことはない、当たり判定がぴょんぴょんずれるからBZで打ち落とすのが最善策 --  &new{2014-12-27 (土) 01:21:29};
--君が下手かPC及び回線が糞なだけやで。今の仕様たと爆風で落ちるんだから --  &new{2014-12-27 (土) 01:21:31};
---ただし地雷は相変わらずすり抜けられるもよう --  &new{2014-12-27 (土) 01:27:39};
--最近回線絞りの格闘がめちゃ増えてるからそれ辺、マクロ使ってるから操作ミスは100%ない --  &new{2014-12-27 (土) 01:46:41};
-一応トッププレイヤー座談会やる予定なんだな --  &new{2014-12-27 (土) 01:28:45};
--でもこのゲームのトッププレイヤーって連隊だし、暴言吐きまくってるし、怨嗟の対象でしかないと思うんだが大丈夫なんだろうか? --  &new{2014-12-27 (土) 01:30:04};
---連隊で暴言吐きまくっているっていう根拠は? --  &new{2014-12-27 (土) 01:33:15};
---プレイしてみればわかるよ まずはゲームをインストールしてみよう --  &new{2014-12-27 (土) 01:59:22};
---連隊とあっても坦々と作業こなして10分以内で終了の人たちでしたよ? 何も言ってないっす。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:59:33};
---ニコ生とか見てると上位プレイヤーの半分以上の人は暴言とかかなりの嫌みを言ってるぞ。それが持ち味?みたいな人も居るらしいけど、まぁ良く分からん。俺はあまり暴言を吐かない人の放送を適当に漁って観てる。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:29:26};
--座談会やる程の中身作れるんかね --  &new{2014-12-27 (土) 01:44:55};
--トッププレイヤーというか上手い人もしくはなにか一点に飛び抜けてる人を呼んだらおもしろそうね。グレ職人とかトップ御神体ランカーとか --  &new{2014-12-27 (土) 01:51:05};
---昔のナハトで凸職人してた人とか面白そう --  &new{2014-12-27 (土) 01:54:23};
--今の連帯はお互い連帯回避しあうやつらで、競技性のカケラもない連中だからな。問題外でしょ。もっとブッコワレ出せと言うだけ --  &new{2014-12-27 (土) 03:07:37};
-ガンダムオンライン -Zの鼓動- とかに次回のアプデではなるんかね --  &new{2014-12-27 (土) 01:40:13};
--さすがにファースト世代から出ることはないと思う…けどどうなるかよくわからんしな個々の運営 --  &new{2014-12-27 (土) 01:45:06};
---インタビューで出ますっていっとったで・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 01:53:12};
---マジか…Zは一応時系列的には続編なんだけどなんか別の作品って感じがするから個人的にはなんかなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 02:11:33};
--Z行くと後戻り出来なさそうだからZ行く前に0083までの機体はガノタでも思いつかないくらいの種類出して欲しいなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 01:48:00};
--うーん、どうせ新規入ってこないから一瞬でグダるだろうなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 01:49:13};
--現機体も現代改修しましたつっときゃ後年の機体と強さ揃えられるでしょ。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:26:01};
--言うだけならタダだしな。バンナム改名と同時に担当が替わってこいつらみんないなくなっていたりして・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 03:06:29};
--なおZZは無かったものにされる模様。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:21:22};
-教えてください、偉い人。初めて、大佐になれました。そこから上に昇進するコツがありましたら、教えていただけませんか? --  &new{2014-12-27 (土) 01:48:55};
--目の前以外の敵の動向が分かるようにすること。まずはMAP状況からどこが戦線か、これからどこに大量に敵が沸くかなんてのを逐次理解できれば良い --  &new{2014-12-27 (土) 01:52:50};
--凸ればすぐ --  &new{2014-12-27 (土) 01:57:31};
--強襲にのれよ ピッ --  &new{2014-12-27 (土) 02:20:43};
--うまい人のリプレイとか動画見る。PC良いのにする。武装を考える。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:41:20};
--ポイントが稼げるなら、自軍が勝てる時期に沢山遊びたまえ。昇格条件に勝ち数があるから、准将所か少将まで上がるから。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:34:44};
---真面目に書くと将官戦場から動きが変わって、展開が速くなるからそれに付いていくようにしてれば良いよ。気が付いたら、佐官戦場が自分にとって「ぬるく」なってて無双(とまでは言えなくても活躍)出来るようになるから。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:39:15};
---ただ最近階級緩和されたから、将官戦場でも佐官戦場みたいな戦場も増えてるからなぁ。まぁそれでも純正佐官戦場よりは展開が速いと思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:41:59};
-砂漠は拠点の上にビーコン置く変態が現れた時が一番面白いな --  &new{2014-12-27 (土) 02:03:32};
-ぬわぁああああああああ!!3連リボコロとかはぁぁあああ!?GLAの地獄絵図を蘇らせる気かぁああああ!? --  &new{2014-12-27 (土) 02:13:20};
--3連青葉区(20分)はさすがにキツかったよ…嫌いじゃないけど3連戦はちょっと --  &new{2014-12-27 (土) 02:17:51};
--先週日をまたいで9連沿岸ひいた。魂抜けた --  &new{2014-12-27 (土) 02:54:53};
-練度導入の成功率アップの代わりにこっそりメカチケの成功率下げてない? --  &new{2014-12-27 (土) 02:20:22};
--参考までに何千回施行したか聞いてもいい? --  &new{2014-12-27 (土) 02:45:04};
-ガンオン∀までやるのかw忍者のシュトゥルムウントドランク強そうだな --  &new{2014-12-27 (土) 02:31:42};
--流石にGガンは入らないんじゃない --  &new{2014-12-27 (土) 02:46:53};
--やるっつーか。アーケードと同じ道順だろうな。ガンダム→Z→SEED(これは当時の流行だったため割愛だろう)→いろんなガンダム盛り合わせ。なのでGガンも出るだろ。むしろGガンとかビルドのおかげでちょっと知名度UPしてるだろうし --  &new{2014-12-27 (土) 03:00:03};
---カプセルなんちゃらか? --  &new{2014-12-27 (土) 03:11:37};
---100人対戦だし、あれSDだし。差別化は十分かと。カプセルみたいなSDはオレはやる気しないし。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:34:13};
--開幕月光蝶×100が見れる日も近い --  &new{2014-12-27 (土) 03:13:14};
---あれだろ?どうせエフェクトだけすごくて全然当たらないっていうアトミックバズーカタイプの武装だろ? --  &new{2014-12-27 (土) 03:37:53};
-箱型拠点はともかく、戦艦型拠点は武器によってダメージ率変動してもいいんじゃないかと思いつく。実弾・格闘は25%、ビームは50%、爆発・照射は100%とか。これなら絆みたいに砲撃機の活躍を見られる。というか、群がってサーベルブンブンのコレジャナイ感満載の絵面をどうにかしたい --  &new{2014-12-27 (土) 02:56:24};
--あれだろ。そこは、凸スナイパーってジャンルを作るために攻城兵的な特性(拠点火力50%UP)を砲撃とかに付与するのがベスト。爆発100%だったら強襲でバズうつだけで全然かわらねーわ --  &new{2014-12-27 (土) 03:03:24};
-このまま0083も通り過ぎるとガルマさん生存フラグがビンビンに立ってる気がする。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:04:48};
--残念だったなぁ。トリックだよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:06:28};
-ちょっとお高いガンプラに両軍でトップ5(レアじゃない機体は除外)に入ってるレア機体以外のレア機体金図が必ず出るガシャのチケットのシリアルコード同梱すれば売れるんじゃない? --  &new{2014-12-27 (土) 03:10:45};
--きちんと密封処理しないとコード盗みが多発しそうだな。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:12:29};
-毎回思うけどお前らのナンカンちゃん対して手のひら返しっぷりはさすがに草生えるわ --  &new{2014-12-27 (土) 03:28:42};
--ちゃんづけなんてしたら喜ぶぞあいつ。ミスったらボロカス言われるんだからな。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:36:33};


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