Comments/雑談掲示板Vol463 のバックアップ差分(No.19)

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[[雑談用掲示板]]

-滅び行く者のために 新設 --  &new{2014-12-26 (金) 07:20:00};
--滅び行くもののために 親切おつ --  &new{2014-12-26 (金) 07:38:41};
--この戦争に負けても新設乙 --  &new{2014-12-26 (金) 07:44:01};
-驚き戸惑っている豚を先制出荷 --  &new{2014-12-26 (金) 07:31:46};
--(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)そーんなー --  &new{2014-12-26 (金) 07:42:35};
-シン・マツナガの中の人が亡くなられたそうで・・・ご冥福をお祈りします(´;ω;`) --  &new{2014-12-26 (金) 07:32:44};
--マジか…今後新しいボイス聞けないのか…一回グレイ・ゼータとか乗ってるときのみたかったんだけどなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 07:37:32};
---グレイゼータの時の人は声優違うから・・・。ってかあれってホントにそうなん?いろんなとこでシン・マツナガ説と違う説で分かれてるけど? --  &new{2014-12-26 (金) 07:43:07};
---あぁいや、俺あれ観れてないからさどっかで新しくやんないかなーって思ってね。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:49:04};
--シン・マツナガがゲルJに乗ってるエースはもう無理くさい?残念だなぁ…… --  &new{2014-12-26 (金) 07:41:33};
---ガンダム系のゲームで過去の音源がかなりあるからどうにでもなるんじゃね?実際そういうの多いし --  &new{2014-12-26 (金) 13:02:34};
-今熱が40度近くあるんだけどガンオンするか病院行くかどっちがいいと思います❔ --  &new{2014-12-26 (金) 07:51:17};
--ガンオン --  &new{2014-12-26 (金) 07:52:39};
---病院行ってきますね --  &new{2014-12-26 (金) 07:58:31};
--ネタにマジレスするが、病院行って来い。個人病院は知らんけど大きい病院とか今日で年内の診察終了の所もけっこう多いからな。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:37};
--水風呂 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:43};
--乾布摩擦 --  &new{2014-12-26 (金) 07:57:53};
---(´・ω・`)あっあっ/// --  &new{2014-12-26 (金) 08:06:49};
--インフルかウイルス性胃腸炎(下してたり腹が痛いならほぼ確定)の可能性があります。即刻病院行って来い、間に合わなくなっても知らんぞー! --  &new{2014-12-26 (金) 08:19:18};
---病院が休みだった 症状は咳たまに 鼻水 高熱 クラクラする 喉の痛み --  &new{2014-12-26 (金) 08:23:54};
---割高にはなるけど休日夜間の窓口がある病院もある(市単位で必ずある。○○←お前の市町村の名前 休日 病院でググれ、大抵自治体ページにある) それから察するに多分風邪だろうけど拗らせると厄介だぞ --  &new{2014-12-26 (金) 08:34:50};
---インフルですね本当にありがとうございました。最近流行ってるもんねお大事にね --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:01};
--正月ガンオンするためにクスリもらってこい --  &new{2014-12-26 (金) 08:30:03};
---病院休み --  &new{2014-12-26 (金) 08:33:30};
---緊急病院いく価値はある。市販の倍くらい効果あっからよ。濃度が違う。アレックスとゼフィランサスくらい違うぞ --  &new{2014-12-26 (金) 09:41:47};
---正月ガンオンやってクリスもらえるの!?(難聴 --  &new{2014-12-26 (金) 11:33:54};
--( ´・ω・`)らんらんを食べてばかりだから豚インフルにかかったのね? --  &new{2014-12-26 (金) 08:50:10};
-ジョニーライデンのザク使い道あると思う? --  &new{2014-12-26 (金) 08:01:22};
--シュツを起点にしてSGで止めさす機体、金高ゲルとか持ってないなら使えると思うよ --  &new{2014-12-26 (金) 08:10:38};
--高カス武器なし核運搬 --  &new{2014-12-26 (金) 08:11:43};
---核運搬ならギャンのほうがいいよ。対爆あるし、設置モーション早いし --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:33};
--ガチャ回す手間もなくこんだけのスペックの機体もらえるってのは結構有り難いんだがな。ジオンにしちゃ癖がない機体だし --  &new{2014-12-26 (金) 09:30:11};
-少佐にされてGP3倍解除されたと思ったら怒涛の7連敗。毎回地上を歩くとイフが波動エンジン積んで辻斬りして行き、かと思えばケンp…バルキリーもどきが全方位に空爆する地獄絵図。これがジオンはイフがピクシーに変わりバルキリーがアレックスになるのかねー。 --  &new{2014-12-26 (金) 08:15:42};
--コウ『この戦場は・・・ヂゴクだ・・・(´・ω・`)』 --  &new{2014-12-26 (金) 08:20:10};
---「ここからが本当の地獄だ・・・」 --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:14};
--イフの代わりがピクってのは無いかな。そもそも素ピクの格闘はイフほど強くない(弱いとは言ってない)し、フレピクもMS向きじゃない。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:42:14};
---単にMSより拠点の方が殴りやすいし稼げるからMS戦する人少ないだけで、将官戦場では素イフやナハトと対等に斬り合いしてる程度にはMS戦強いぞ --  &new{2014-12-26 (金) 12:33:35};
---エアプ乙、大将人たちの機体練度みてみ、フレピクは拠点ダメこそ多いものの大抵は撃破数は少なめ、イフナハトは拠点ダメージもあり撃破数もそれなりにある。正直フレピクはあまりMSに向いてる機体じゃない --  &new{2014-12-26 (金) 13:05:49};
---それだけフレピクが凸に向いてるってことでしょ。MS戦したらちゃんと戦えるよフレピク --  &new{2014-12-26 (金) 13:07:38};
--今だとMS戦は5号機とGLAの方が目立つ。フレピクはあくまで拠点へのダメージがとんでもないだけ。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:03:14};
--今は両軍どっちでやってもマジキチ格闘機体以外はそれほど無双してないよ。低階級だとフルマス機で階級落としが暴れれば何に乗ってても無双するかもだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:09:03};
-イフイフイフケンプイフイフイフザク --  &new{2014-12-26 (金) 08:34:54};
--オッゴオッゴオッゴッゴ --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:22};
-限定戦じゃなくてコスト制限戦を実装して欲しいよな。デッキコストじゃなくて機体コストの方で --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:11};
--機体性能インフレのない平和な世界で戦争したい --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:52};
--たとえば、260以下としたとして、その場合260丁度が居ない兵科が不利になると思うんですけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 08:59:44};
---(´・ω・`)ごめん、何を言いたいのかわからない --  &new{2014-12-26 (金) 09:03:41};
---260だとスプシュWDジムとロケシュⅡF2無双になるような……結局1強ゲーは変わらないような。アレケンよりはましだが --  &new{2014-12-26 (金) 09:03:59};
---260の無い兵科が無いんですがそれは…。ちなみに260支援は支援タンクだけど、支援なら低コストで問題ないし… --  &new{2014-12-26 (金) 09:18:57};
---デザク(デジム)強襲は耐久の高さから対WDには強いし、ヅダ、LA辺りも足回りならWDに負けてない 重撃は結局マリンアクア重のミサ合戦になりそうだし案外悪くない気が --  &new{2014-12-26 (金) 09:20:29};
---BSGM程度じゃ軽装のデザクから怯み取れずに逆にSGNで返り討ちにできるんだけどな。鈍足が多いからミサイラーとかF2が猛威を振るうだろうが --  &new{2014-12-26 (金) 09:49:43};
--実装されても一部のお客様が「せっかく課金した機体使えねーじゃねーかよ」って文句言ってきそうだけどな。対人ゲーってそういうゲームじゃねーやろと言いたいが --  &new{2014-12-26 (金) 09:48:08};
--GCBで使用されていたコスト制を利用すればいい。例えばデッキコスト合計800なら360を2体しかいれられないけど340、260、200なら3体だよーとかね。これなら課金してる人でもどの機体も使えるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:57:04};
--1度落ちたら復活できない、殲滅戦を要望してみる。アレが無双するだけか・・・。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:49:27};
-3機しか生産されなかった陸戦用の高機動格闘戦特化したガンダムより接収したザクのほうがコスト高いってよく考えるとわけわからんな --  &new{2014-12-26 (金) 09:05:00};
--連邦側でザクのパーツを作ってるところが無いからじゃない?生産ラインがないから現物を丸コピーするにせよ、ザクのためだけの特注品になるし、規格や方式の違いもあってジオンでは安く作れても連邦では同じようにはいかないと思うな -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 09:29:05};
---敵を倒せばパーツがドロップするよ?!運が悪ければ融合炉壊してたいへん大変だけど。(大事なので2回 --  &new{2014-12-26 (金) 09:59:53};
-最近話題の新しい高コスト俺も考えたぞ。武器に新しくリペアバーナー!BFのあれを思い浮かべてほしい。射程をクッソ短くして高出力。これで尖って面白い --  &new{2014-12-26 (金) 09:09:59};
--強タン…火炎放射器…のリペア…うっ頭g( --  &new{2014-12-26 (金) 09:15:52};
--そして焼夷弾同様、燃えている間もアーマー回復の謎機能!!熱くなれよ!!( --  &new{2014-12-26 (金) 09:41:19};
-連隊するメリットが一番薄かった時代っていつだ?自分はβ --  &new{2014-12-26 (金) 09:31:22};
--今年の夏。マッチング厳正化で連隊出来なかった。のちに緩和されたが。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:40:12};
-連邦だがWDスナⅡの対は迅雷の陸ゲルがよかったなぁ。 -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 09:31:38};
--完全に同意だわ ライノサラスとはいわないけどやっぱ同じ作品から出して欲しいよね --  &new{2014-12-26 (金) 09:50:31};
--さらに言えばプレボのマグフも迅雷仕様の方がカッコよくて使う人もいたのでは、と思う。 -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 10:15:48};
---普通のグフに盾にドクロマークが付いただけかな?でも、私はそれでもつかうな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:49:43};
---迅雷用は腕がグフカスのものになってるんだよ(ならまるごとグフカスでもいい気が)。だから素グフからフィンガーバルカン外して三連ガトつける感じかなぁ -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 11:15:05};
---残念ながらゲームによって、プラモによって素グフになってるんだよなぁ。シャアザクもシュツ持ってるのにここじゃもってないし。でも、実装するならちゃんと手になってて三連ガト装備で出して欲しいよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:45:29};
-ねぇねぇ今ってバランスどれだけ維持するのがお勧めなの? --  &new{2014-12-26 (金) 09:31:50};
--最低で3点砂(3850)の「連続怯み」転倒ハメを回避するための+86。万BZ(11000)の+101。ロケシュ3万BZ(12100)の+211。ロケシュ5万BZ(12650)の+266。あとは… --  &new{2014-12-26 (金) 09:37:40};
--ロケシュ5重撃BZF耐えが63、ミサシュ5マリンSミサ水中耐えが121、ロケシュ5低コスCBZF耐えが126、ロケシュ3高コスCBZF耐えが171ロケシュ5なら219、スプシュ3のSGM耐えが211スプシュ5なら232四発耐えで126、特性無しSGN耐えが223スプシュ5四発耐えが176 --  &new{2014-12-26 (金) 10:06:40};
--ポケモンの素早さ○○族抜きみたいだな --  &new{2014-12-26 (金) 11:02:33};
--すげぇ役に立つスレだな。101ありゃいいかって感じで適当にやってた。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:18:40};
-(´・ω・`)木星帰りの出荷回避らんらんよー。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:48:31};
--木星へお帰りください(無慈悲 --  &new{2014-12-26 (金) 09:52:28};
--木星エンジンで出荷されたい?(難聴)その願い、叶えよう。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:28:32};
-さっきNYで少将指揮が入る。初動凸指示のみ、ほぼ無言、喋る時は補給指示のみ。セオリー知らない、ゲージいっぱいでもSFS出さない、エース使わない、ミノまかない。そしてKもされない。戦闘後、他の少将連中は凸もキルも取れてない。少将以下は佐官というのは正直ネタだと思ってた・・・。さすがに階級制度緩和しすぎw --  &new{2014-12-26 (金) 09:57:37};
--一人だけ見て全てそうだと決め付けるのは阿呆のすることだと思うんだけど。統計学的にもありえんなー。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:03:29};
---おっ、そうだな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:11:05};
--じゃあ自分が完璧な指揮すればいいだけの話。左官将官関係ない --  &new{2014-12-26 (金) 10:05:36};
---これチーム戦なんだわ --  &new{2014-12-26 (金) 10:11:20};
---木主じゃないが自分が完璧な指揮をする事とまともなセオリーを知らない人間が少将まで上がってくる事との方が関係無いと思うんですけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:18:39};
--一年半くらい前は万年少佐で将官なんて雲の上の存在だったけど今では中将だぜ 大将の1割位が本当の将官だと思うわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:51};
---自分も似たような感じだけど、緩和マッチ直前は准将大佐ルーパー(大佐メイン)だったぜ。昔の将官には程遠いぜ --  &new{2014-12-26 (金) 11:53:38};
--そもそもパイロットで戦場出るのと、指揮するのって別の事じゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 11:29:27};
---お前みたいに何も考えず(考えられず)にピコピコやってりゃそうだろ。普通は歩兵でやってなんとなく全体的な流れ等を学んでから指揮やるもんだ。お前みたいな思考能力の低い人間が指揮をやると↑みたいなことになる --  &new{2014-12-26 (金) 12:15:45};
--ポイ厨大将もいるからね。 代理指揮を勝つために使わず、自分だけが独占できるようビーコン出したりする割にドヤ顔で態度のでかいコメントをする。 以前一緒になったが予想通り大きく差をつけられて陣営敗北でその大将は3位につけてたよ。 大差をつけられるなんて大将の器じゃない。 せいぜい大尉ってところだな。  --  &new{2014-12-26 (金) 11:33:38};
--初動前に流れ簡単に説明して、後はネズミ来た拠点名とかしか言わない准将指揮官になら遭遇したことあるわ   戦況に合わせて指示出せよ…ってなった --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:43};
--(「戦術ポイント溜まっても使わねーし、補給しかしねー、セオリー分かってねーからKしようぜ」)って言いたいけど(自分がK先導したとかで目を付けられたくねーから誰か言うか、Kしねーかな)と心で思うだけの、へたれ大将の話でした・・・言えばKになってたろwww --  &new{2014-12-26 (金) 13:04:18};
---どうだろうな、最近は将官戦場でも擁護が多くてKされない状況もあるからな。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:42:10};
--指揮って難しいよ。代理のが戦況把握し易いしやってて楽しいから指揮やる人はよくやるなぁって思う。無言はダメだけどね。すぐ歩兵ガーっていう指揮官も嫌い味方の士気下げてどうするのって思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:14:21};
--また選民思想の将官様()か。飽きないねぇ。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:09:44};
--このまま将官でPSの差が広がってくと階級は適正に見えても中身の格差が酷いことになってたりしてますますうまい大将連中相手に太刀打ちできなくなるのがな。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:29:36};
--階級制度元に戻して欲しいわ。万年左官だった自分は将官戦場に巻き込まれた時に戦術勉強してたのに、今の将官戦場は何の勉強にもならない。雑魚将官はいらんのですわ --  &new{2014-12-26 (金) 14:36:56};
---両軍で万年大佐だったのに両方で中将になってるわ。ランキングのポイントが良くなるから美味しいけど、もっと階級の幅を広げるなりして欲しい。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:15:46};
-まぁ、昔に比べたらだいぶマシになってきたんじゃない?あと残ってるのって格闘移動問題と轢き殺し連隊問題と宇宙全廃止くらい?他にあったっけ --  &new{2014-12-26 (金) 10:21:58};
--宇宙全廃止とか君が宇宙嫌いなだけでしょう? --  &new{2014-12-26 (金) 10:32:11};
---廃止はやりすぎだと思うけど、システム面からの修正は必要に思える。100人だと移動空間が大きすぎてだらだら戦闘が続く。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:36:04};
---宇宙ってついてるだけの地上と同じ仕様で良いわ。限定戦みたいなもん --  &new{2014-12-26 (金) 14:40:29};
--結果的にMSの種類は増えたし、再出撃時間も減ってMS戦頻度は底上げされたしな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:34:47};
--宇宙は上下射角制限廃止して移動速度上げてレースじゃなくしてほしい それだけでいい --  &new{2014-12-26 (金) 10:35:15};
---この開発、射角制限付けるクセにやたら高低差のあるマップ作りたがるから始末に終えない --  &new{2014-12-26 (金) 10:44:52};
--宇宙は微小重力をもっと減らす、360度向ける、ブーストでどんどん加速する(オブジェクトに衝突でダメージ、逆噴射で減速)と「操作」を難しくして欲しいな。 マップが狭く感じるかもだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:37:20};
---難しくすると初心者殺しになったりでアレだけど…せめて、移動キーを離した際に逆噴射のモーションがあればなぁ…今の宇宙は気持ち悪い。謎重力・謎減速。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:00:34};
---宇宙は射角の問題もあり足の速い機体なら急降下急上昇繰り返すだけでもそこそこ敵の攻撃かいくぐれるのがダメ。地上MAPでも急降下急上昇で飛んでるドダイKYとかおるけどね --  &new{2014-12-26 (金) 11:00:41};
---ちょっとしたギミックをつけただけで1号機はすげぇ文句でてるから無理だな --  &new{2014-12-26 (金) 13:11:45};
--転倒オンラインを改善した事は高く評価する あれは本当にストレス貯まってたから あと格闘移動問題解決してくれればだいぶいいゲームになると思う --  &new{2014-12-26 (金) 10:41:09};
---移動格闘にはしっかりとしたリスクが必要。1段目は特に何もなく、2段目発動中にそれなりのリスクはあってしかるべき。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:19:33};
---多段より一段格闘移動する機体の方が遥かに多いんだけど --  &new{2014-12-26 (金) 14:22:04};
--昨日の一部の尉佐官試合でだが、所詮野良なせいか利敵行為行った人ですらkされなかったぞ。そんな機械みたいな無機質な人が多いだけに本当に勝ちたい人で連隊ができるのは当然だと思うぞ --  &new{2014-12-26 (金) 10:42:46};
--宇宙は現状でもまあ満足してるけど、宇宙らしい自由度がないよね。 体をさかさまにしたりとか慣性で消費少なく移動したりとか、地上の床がなくなり広くなっただけのような感じ。 もう少し工夫はほしいかな。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:24:01};
---射角制限取っ払って360度戦闘がしたい --  &new{2014-12-26 (金) 11:25:58};
--20分だらだら戦闘させられるよりは5分ぐらいで終わる宇宙の方がいいと思うんだがな --  &new{2014-12-26 (金) 12:19:52};
---20分だらだら続けてしまうMAPだからみんなすぐ終わらせたくなるのが宇宙。だらだら担ってしまうってことが宇宙の問題点 --  &new{2014-12-26 (金) 12:21:22};
---初っ端からアレケンで防衛奴が増えてきて5分位ってのが減ってきてるよな~ --  &new{2014-12-26 (金) 14:24:14};
-FABRはマシンガン系のDPSアップもあるし、FA必中の距離は格闘に斬られる距離でもあるしで 強さに見合ってない無駄に重たい武器になってるよね。なんとかしてほしいな --  &new{2014-12-26 (金) 10:44:53};
--BRを使ってもいいんやで?  BRは 1/n で撃つ度にリロード、リロード値は高めで連射は不可、高威力は弾数少ない、ってのが、それっぽくていいなぁと夢想しているw 射程、威力はMGより高いのは当然として。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:51:25};
---FABRはもちろん普通のBRすらあまり使われてない… --  &new{2014-12-26 (金) 10:55:00};
--射撃ってのは射程だけじゃなくMAPや高低差関係なく敵を攻撃できるっていう利点もあるわけよ。そんな基本も分からず格闘と同じ土台で戦ってるわけ? --  &new{2014-12-26 (金) 10:57:54};
---この射角限定されたゲームで高低差関係なしとかいわれても。仮に高低差意識するなら自分が上なら打ち下ろしBZのほうが良いし、下ならCBRかな。どっちにしてもFABRやBRで戦う状況でもない。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:04:14};
---一般論はさておき、今のガンオンなら射程の差なんて格闘移動であっと言う間に詰めれる。高低差にしてもジャンプしたくらいじゃ普通に斬られるし。そもそも格闘で飛んでくる。距離と高低差があれば射撃が勝つ。なんて状況ならここまで格闘ブンブン祭り状態にはならんよ --  &new{2014-12-26 (金) 11:21:43};
--ビムシュ乗ってるFANは結構強いぞ --  &new{2014-12-26 (金) 11:10:37};
---使えない事も無いが…マシンガンがあるならそっちの方が軽いリロードはやいマガジン火力は高い弾数豊富で下手すりゃ射程でも瞬間DPSでも3点とかが勝ったり、アンチ属性の盾も無いしで強襲が継戦能力とバランス犠牲にして持つもんでもない状況かと思う。今BRで実用的な強みを持つのはビムシュ重撃のCBRN,FとBR3Bくらいかと --  &new{2014-12-26 (金) 11:31:48};
---いや、ビムシュ乗ってるFANも全然実用レベルでしょ。逆にFAFはDPSとマガジン火力が重量に見会わなくなった。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:25:06};
--(´・ω・`)FABR系はロックオンガバガバすぎて万人向けではないよね --  &new{2014-12-26 (金) 11:43:06};
--フルマスしたビムシュのFABRは強いけど、素のFAはちょっと重量に見合わないよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:41:39};
-今日から冬休みやったーと思ったら雪かき地獄が待ってたでござるの巻(´・ω・`) 疲れてガンオンできないよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 10:50:27};
--雪かき気を付けて~。 こっちは明日まで仕事、年末は他にやる事多くてガンオンできないよ・・・・ちょっとしかw --  &new{2014-12-26 (金) 10:52:56};
--俺は雪かきのやり方間違ったのか腰が死ぬほど痛い  --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:11};
--(´・ω・`)オホ~ 快晴よ! --  &new{2014-12-26 (金) 11:08:00};
---(´・ω・`)こっちは猛吹雪よ。外に出るのは罰ゲームレベル --  &new{2014-12-26 (金) 11:09:54};
---豚かきして出荷 --  &new{2014-12-26 (金) 11:15:14};
-メイン鯖が勢力で違う人っていますか?連邦はF鯖でジオンはS鯖みたいな感じで --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:45};
--ログインしなおしが面倒なので、どっちもS鯖。 F鯖ジオンのみキャラあるけど数カ月に一回くらいしか顔を見ないなぁw --  &new{2014-12-26 (金) 11:11:23};
--俺それの逆だわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:23};
--同じく鯖変えるのが面倒くさいからS鯖でしかやってない --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:37};
--Fでやるなら別アカ作ってsに別キャラ作るわってくらいSサバにしか興味ない --  &new{2014-12-26 (金) 11:22:07};
--SF鯖統合されたから、殆ど意味無いよ。メインF鯖でSジだけ機体揃って無かったからキャラ消して再度作り直すとこだけどあとの3キャラはちゃんとやってるし、SFでプレイヤーの質もロビチャの質も大差ないし、やれるんだから全キャラやるわな。F鯖は糞っていう偏見が未だにあるようだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:26:47};
---偏見じゃないんだよなあ 戦闘中のチャット見たらFばっか --  &new{2014-12-26 (金) 11:34:56};
---変態な会話しているのはSジでしか見たことないが --  &new{2014-12-26 (金) 11:36:33};
---Sジは異次元 いい意味で --  &new{2014-12-26 (金) 11:38:19};
--S鯖では勝てる機体でプレイ。F鯖では機体縛りプレイ。具体的にはGPガチャvol1縛りとか水泳部縛りとか --  &new{2014-12-26 (金) 15:38:41};
-ガンオンって他ゲーではありえないレベルで被弾面積格差すごいよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:08:18};
--コズブレ(ボソッ --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:14};
--原作設定があるからある程度は仕方が無い事なんだろうけど、問題はこの運営が被弾面積の大きさがどれだけ戦闘面で不利かを理解してない点にある 雀の涙ほどのアーマー値増加ではとてもじゃないがデメリットをカバーできていない --  &new{2014-12-26 (金) 11:14:04};
---デメリットを考えると面積差が1:2だとしてもアーマー2倍でも少ないよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:16:25};
--メインフレーム部分は同じような大きさでAPはコストで上下して、ガワはアーマー値(防御力)とでもして欲しかったな。 デブは被弾してもダメージ通りにくい、みたいなw 防御力高くないデブはその分速くなってる、とかね。他にも積載がアップしているとか、幾らでも肉付け(!)できそうなのだが。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:16:00};
--防御に関してAPしかないのが問題。装甲の厚さ的なパロメータ追加するか、被弾部分に対するアーマー減少率の低下とかあればいいと思う。デブだからって一方的に異常な火力や機動性持たせるなんて言語道断 --  &new{2014-12-26 (金) 11:20:19};
--被弾面積から来るデメリットを軽視し、速度によるメリットを過大評価している現状が酷い・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:21:27};
---しかもその速度も格闘移動で台無しに --  &new{2014-12-26 (金) 11:25:18};
---速度もめちゃくちゃ過小評価してるよ、ここの運営。強襲一択ゲーだったのがその証拠、速度分の埋め合わせを他の兵科につけなくちゃいけないのにずっと放置だったからな。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:38:33};
---強襲1択だったのは強襲に火力があるせいだよ、火力も速度も揃ってりゃそりゃみんな強襲使った。いまのGP01やら高ドム、ライザク見ると解る、速度合っても火力が無ければ産廃扱いよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:48:27};
---GPは速度ないやん。武装ショボイアーマーショボイの現状でも素の速度がケンプ超えてたなら使われてたと思うよ --  &new{2014-12-26 (金) 11:56:27};
---枝2は、強襲は速度が優秀で、その分他の兵科に埋め合わせが必要なのに、特に火力が重要な重撃に劣らないから強襲一択だったのを指してるんじゃなくって…?(劣らないというより、BZ転倒ハメのせい。) --  &new{2014-12-26 (金) 12:04:05};
---GPは速度十分にあるぞ? ↑カテゴリ間の埋め合わせの話じゃなくて「速度もめちゃくちゃ過小評価してる」かどうかね?実際速度から得られるメリットは運営が思っているほど多くは無い。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:06:52};
---十分には無いわ。ブースト吹かし連打テク駆使して宇宙でならケンプにちょっと勝るとかやん。火力低いアーマー薄い帰投遅い分考えても同コスト高速機としても原作から考察しても明らかに不十分 --  &new{2014-12-26 (金) 12:09:36};
---連打移動つかえばケンプにも勝てるんだろ?そして何よりアレックスより速い。話の趣旨が理解できていないのだろうけど、速度から得られるメリットは運営の考えている大きさよりも小さいからアレックスを皆選択し、GP01はほとんど使われないという現状が生まれているって言ってるんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:15:44};
---どっちにしても強襲一択状態の時にGPシリーズいなかったからなw 強襲はFバズ、武器フリー化後も万バズシュツルムと転倒取れる武器はあったから強襲一択だったんだ。重撃は火力で負けてるかせいぜいタイだからゴミ扱いだったよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:21:14};
---GP01はとにかくネガがひどい機体だから、強襲デジムに抜かれるとか積載がクソすぎるとかむちゃくちゃ言うからな --  &new{2014-12-26 (金) 13:56:32};
---積載は高いほうだと思うけど、ブースターポッドが重過ぎるんだよね --  &new{2014-12-26 (金) 15:24:54};
--同じガンダムゲーのEXVSシリーズだってF91やW0みたいな小型機体とクシャEx-Sなんかの大型で差が出るけどね。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:22:39};
--ありえないレベルのデブ機体はせめて怯みにくくしていいと思うんだけどな --  &new{2014-12-26 (金) 11:23:37};
---がっちりした機体よりひょろっとした機体の方がバランス良いことが多いからね、このゲーム。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:48:13};
--ペーパーマンに比べたらどうってことない。WoTも被弾面積格差ありありだし。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:34:42};
---WOTには装甲の差ってのがあってだな --  &new{2014-12-26 (金) 12:17:44};
---本当にWoTやったことあんなら車体がデカい戦車はその分装甲に差付けてもらってるなんて世迷言は言えない それこそガンオンみたいに申し訳程度にHP増やしてもらってるだけだろ --  &new{2014-12-26 (金) 13:47:58};
---WOTは開発系譜を進めていく要素があるから被弾面積やら砲性能で苦行戦車ってのは当然存在する --  &new{2014-12-26 (金) 13:50:51};
---開発系譜から独立してる課金戦車にもクソザコ苦行戦車いるけどな --  &new{2014-12-26 (金) 13:54:28};
---ゲームとして開発系譜ってのがあるって話さ --  &new{2014-12-26 (金) 13:56:23};
---だからシャーマンの為に受けなきゃいけない苦行のリーみたいなのとは別に開発元も開発先も無いただ苦行として存在してる課金のMBPみたいなのもいるでしょ --  &new{2014-12-26 (金) 14:05:00};
--MSの造形を楽しむのもこの手のゲームの内じゃん。あえりないレべルって一般のFPSかなんかとの比較でしょ?当たり判定のでかさの違いなんて対戦ゲーには山ほどあるわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:36:32};
---対○○専用空中コンボとか、××だけのぼりジャンプキックが地上で当たりますとか・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:39:31};
---しかし、ザクタンクとヒルドルブとか並んでるの見ると「さすがにコレは酷いな」と思ってしまうワケで(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 11:41:43};
---原作サイズに比べて不当に大きくされてるなら酷いが --  &new{2014-12-26 (金) 11:44:17};
---ドルブ「不当に小さいっ! 射程も短い!」 高射程・高威力・高コスト・高邪魔加減 で初めて ヒ ル ド ル ブ ! --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:36};
---↑2 ガンタンクⅡさんのことかー! --  &new{2014-12-26 (金) 12:24:04};
---ドルブはもっと大きくて邪魔で340コストでもいいから圧倒的な火力にして欲しかったよ。まあそれはザメルに期待しよう --  &new{2014-12-26 (金) 12:26:10};
---抹茶羊羹&ギガン&御神体「呼ばれた気がした。」 --  &new{2014-12-26 (金) 12:47:59};
-そろそろデッキボーナス増やしてほしいな~ ネタは色々あるのにもったいない --  &new{2014-12-26 (金) 11:18:15};
--同じ機体を4機構成でデッキボーナス「量産機」 効果は全体的に弱くなるw やられ役ッスw --  &new{2014-12-26 (金) 11:20:45};
---メリットとしてCTが短くなる、が要るね! 量産機だけに。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:26:35};
---シャア専用ザク(量産機)ですね --  &new{2014-12-26 (金) 11:31:30};
---スカーレット隊 同上 --  &new{2014-12-26 (金) 11:32:46};
--せめて0083になったんだからアルビオン隊とデラーズフリートをだな・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:23:07};
--スレイブレイス、キャノンD、フレピク、陸ジムレイスと揃ってるのに結局実装されてないのもなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 11:37:26};
--デッキボーナスもそうだが1戦争に登録できる機体も増やしてほしいわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:37:41};
---8機デッキで、落ちたら復帰不能とかあればおもしろいよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:45:41};
---8機デッキ(落ちたらそれまで)+初期配備機体4機(CTなし無制限)とかな --  &new{2014-12-26 (金) 11:52:17};
---素ジム初期ジムはCT無はダメじゃねw --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:08};
---初期配備機体は、レンタルみたく装備固定なんだろ…たぶん。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:58};
--練度カラー機体入れるとデッキボーナスがとかあったらいいのにな --  &new{2014-12-26 (金) 13:56:12};
-ガンオンのガンダムでラストシューティングなんかしたら射角制限のせいで腕が上がらなくて絵面が酷い事になりそうだな --  &new{2014-12-26 (金) 11:28:44};
-迷惑プレイヤーの通報ってどうやるのでしょうか?さっきしつこく在日ガー在日ガーって騒いでる人がいたもので… --  &new{2014-12-26 (金) 11:47:21};
--運営に直接問い合わせで文章を送るといい。対象者の名前を書く欄もある --  &new{2014-12-26 (金) 11:49:16};
---その際画像があったほうがいいでしょうか? --  &new{2014-12-26 (金) 11:50:34};
---根拠になるもんはなんでもつけてしまえ --  &new{2014-12-26 (金) 11:54:50};
-( ´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 12:02:15};
--(´^ω^`) --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:54};
--(*'ω'*) --  &new{2014-12-26 (金) 16:28:11};
-歩いても空飛んでもイフ系の攻撃が避けられないんだけど、そういうものだと思ってやったほうがいいの?それとも何かコツってある? --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:05};
--イフがいそうなところに不用意に近づかない。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:07:46};
--やられる前にやる。 BZとかネットガンとか焼夷弾とか。 先に見つけないと厳しいね。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:09:25};
--バズかショットガン当てて止めろ、そもそも格闘機に接近されて簡単になんとかなったら格闘機の意味ねえ --  &new{2014-12-26 (金) 12:12:10};
---接近するのが簡単な状況ですけどね --  &new{2014-12-26 (金) 12:19:56};
---SGフルヒットさせないと止まらないよな。それ狙ってできる距離じゃ斬り捨てられて終わってないか? --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:28};
---先手取られないようにするのが一番。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:25:05};
---止まるつってもほんの一瞬だしな。その間にトドメとか出来る機体は少ないし、離脱なんてのはほぼ不可能。そして接近されるのは一瞬という。あの速度にしっかり命中させろとか距離取れとかいうのは格闘使ってる側の主張。やはり踏み込みが凄い格闘にはリスクを付ける必要があるな。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:22:37};
---イフだと、避けららる方向ってのがあったように思ったな。いつも、本能的に仕掛けてるからな〜  イフを見て右に動いたらノーダメージで切れるから… --  &new{2014-12-26 (金) 14:53:03};
--そういうものだと思ってる。アーマーにもよるけど、咄嗟に飛ぶくらいならしゃがんだ方が反撃出来る分生き残れる確率が高いと思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:12:55};
---しゃがむと防御姿勢って事で1割ぐらいダメージ減があったらいいなぁ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:18:56};
---でもしゃがんでも転倒するんだよね2段やナハトDとか… --  &new{2014-12-26 (金) 12:23:09};
---ナハトDに限らず1段格闘は3倍だからまだ理解できなくもないが、しゃがんでて2段で転倒ってそれもうバランス値マイナスちゃうのん --  &new{2014-12-26 (金) 12:44:14};
---2段で2発当てられると1発目でしゃがみ解除されて2発目で転倒するのよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:47:24};
---それ可能範囲かなり狭いじゃん  --  &new{2014-12-26 (金) 13:09:15};
---しゃがんでも即撃破に持ってけるような武器が無いと結局往復されて死ぬだけなんだよな…あいつらアーマー無駄に高くてなかなか削りきれないし --  &new{2014-12-26 (金) 13:09:27};
---イフDⅡは14000~15100ダメージだからしゃがんでも最悪キルされるからな…ナハトのDの場合16500~20800でしゃがみの意味ないし --  &new{2014-12-26 (金) 13:12:52};
---なんだその威力計算はどうやったらそんな数字になる --  &new{2014-12-26 (金) 13:29:06};
---6600×2×コンカス3じゃないの? --  &new{2014-12-26 (金) 13:32:07};
---おっとすまん。威力表記のままで書き込んでしまったw実際のダメージは一桁下げてください --  &new{2014-12-26 (金) 13:52:26};
--ロックオンブンブンの量産イフが将官戦でもマジで多いから、ミサイルよけるみたいにまっすぐ横移動すれば良いよ、それだけでだいたい避けられる。相手がうまかったらどーしようも無いからあきらめる。しゃがむより多分こっちの方が良い --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:45};
--後ろに下がらず前に出る。もしくは左右の判定は狭いので真横に避ける。密着できたらイフは攻撃手段がないに等しいので勝確。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:24:44};
---密着されても通常斬りで連続怯みさせるから問題ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:38};
---イフの上をとって密着するように撃ち下ろす。馬鹿正直に隣でこんにちはとかありえん --  &new{2014-12-26 (金) 12:44:25};
---上に密着されてもD格で離脱するから問題ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:46:16};
---イフ系の攻撃が避けられることに対して間違っていないと思うが? --  &new{2014-12-26 (金) 12:55:37};
---勝確って言ってたやん・・・イフのDⅡはジャンプの高さ程度なら上判定優秀だから離脱と攻撃を兼ねて振れるし、外しても再度D格を狙いにいける距離だから問題ないよ。二回目のD格外したらブースト容量の残りが不安になってくるけど。それよりは常にビルとか建物利用して地面にいる時間を少なくしたほうがいいね。・・・ジャブローとかそういうオブジェクトがないMAPは・・・自分もイフリート使えばいいんじゃないかな! --  &new{2014-12-26 (金) 13:05:33};
---相手が離脱しなきゃいけない状況なのだから勝ちといってよいでしょ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:08:32};
---会敵した時の残りブーストによるね。D格の移動速度と距離のおかげで、長時間上に密着されるような状況っていうのは経験したことないし、離脱した状況でブースト容量が十分なら、相手に向き直ってD格を叩き込んで終了だから。離脱から2秒とかからないよ?ブーストを消費した状況で出会っちゃったら、他の機体のCTを考慮して逃げるか相打ちを狙うかを考えるかな --  &new{2014-12-26 (金) 13:16:08};
---ブーストを消費した状況って条件つけるならきりが無いぞ?それこそ立ち回りの問題だろ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:25};
---イフの上とって密着ってこっちの攻撃も当てられなくね?てか通常格闘あるし下のイフの方が有利じゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:36};
---密着の距離感が違う。素イフ使えば格闘が届かない距離が理解できる --  &new{2014-12-26 (金) 13:18:18};
---相打ちっていうのは表現が正しくなかった。正確には倒した後で離脱するブーストが残ってないと、敵の後続が着たら対処できないって話ね。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:22:25};
---イフが切り込んできているわけだから後続があるのはむしろ味方でしょう。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:24:31};
---時間中盤以降のジャブロー中央とか南とかで遊んでると、孤立する場面がそれなりにあってね・・・って、それは俺の立ち回りが悪いんだけども。っていうか考えてみたんだけど、上に密着される状況って、それ相手に先手取られてるよね。通常格闘とD格、ジャンプからのD格を使い分けてたら、D格の間合い内で不利な状況っていうのがあまり想像できないんだけども --  &new{2014-12-26 (金) 13:38:21};
---そりゃ素イフに先手取られてたらどうあがいても勝てないから、こちらが先に素イフを目視しているのが前提でしょ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:42:12};
---射撃が当たる距離で上を取り密着する・・・。下でブンブン移動格闘されりゃ当てるのは至難の業だし、こちらのブーストが切れるまで余裕でブンブンしながら待つだけのイフがほとんどなんですがそれは・・w --  &new{2014-12-26 (金) 14:28:27};
---ブンブンしてるイフに上とってるのに倒せないのはそりゃセッティングと腕が悪い --  &new{2014-12-26 (金) 14:32:33};
---イフの意見だなァ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 14:47:38};
---イフの意見だとか意味不明なこと言ってないで上を取っているのに勝てない理由をちゃんと考えたほうがいいぞ? --  &new{2014-12-26 (金) 14:49:36};
---ジャンプ程度の高さに密着されても1度目のD格で間合い調節して、2度目のD格で終了なのに、やりとりが長く続くね。ジャンプ以上の高さの近い間合いは攻撃手段がないから対処に困るけど --  &new{2014-12-26 (金) 14:54:46};
---2度目のD格の余裕を与えている時点で装備と腕が悪いってことよ --  &new{2014-12-26 (金) 14:58:43};
--格闘機の大半が格闘しか持ってないからちょっと上とるだけで通り魔にやられる確率が大分減る --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:01};
---グレ持たせてるうちの素ピク(グレスロ)大勝利! ・・・・あれ?視界が霞む・・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 13:37:14};
--歩いても空飛んでも、って横ブーしなさいよ  イフ1段目は格闘での移動距離の半分くらいは左側に判定ないからそこうまいこと利用してみ --  &new{2014-12-26 (金) 12:41:59};
--A,遠いうちに削る B,高台に登ってからさらにジャンプ C,CBRバズ榴弾で破壊する D,空振りを祈って横移動 好きなのをどうぞ。遠距離の発見の仕方?マップの赤い点がピョコピョコしてるのがイフ系だ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:52:11};
--格闘はイフに限らず距離つめられて先手を取られたら即死の可能性大、先に見つけたら距離を置いて戦えば勝てるか、先に敵の射程外から攻撃したら距離をとって逃げていく。気づかずに接近されたら相手が上手かったと素直に認めてるだけ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:16:28};
---気づいてても格闘移動で接近されちゃうからなー。マシンガン当たらない距離で発見しても逃げられんでしょ --  &new{2014-12-26 (金) 13:35:03};
---気付いてても、例えば四角い障害物挟んで相手が狙ってること察して早めに高台にジャンプしても一瞬で詰められる移動格闘+ラグ格闘でバッサリばっかなんだよな。どんだけ先読みせにゃならんのか。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:31:35};
---さすがにマシンガンが届かない距離で発見しても絶望って言うのは動きがおかしいと思う。孤立した場所でトレーナーにでも乗ってるなら別だけどね。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:16:17};
--格闘後の硬直狙ってネットガン打てば大抵どうにかなる。ただしモジュとかで見極めにくいこともあるからまぁ見つけたらとりあえず逃げるか不意打ちする --  &new{2014-12-26 (金) 13:41:39};
--素イフのT、ナハトのDは範囲系だけど、素イフDⅡナハトDⅢは直線的範囲なので横ブーストで避けれる。ある程度速度要るけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:49:22};
--近寄る前に倒すんだ 同じ280コスで火力も最高峰の量キャWDのCBR→内蔵バズ→榴弾で確殺だぞ --  &new{2014-12-26 (金) 14:39:40};
---これ。今はフレピクナハトの数で戦ってるけど、こいつらがもしいなくなったらアレックスWDガンキャによってジオンは全滅するくらいこいつやばすぎ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:50:53};
--ちなグフカスのWロッドで相手すると右斜め前に出ながらロッドを振ると9割方勝つよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:44:49};
-イフにECM当てたらその辺のGP02に斬りかかってて笑った。色はわかるからなあ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:48};
--エーオースも良く味方に襲われてるぞ --  &new{2014-12-26 (金) 12:43:57};
---細めの体系と赤と白のカラーでぱっと見連邦機とまちがえるんだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 12:52:25};
---遠目だとGLAにしか見えない・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 09:04:19};
--GP02「てへっダイエット成功☆」 --  &new{2014-12-26 (金) 12:58:15};
--てか白い機体は両軍にいるから連邦でもECM食らったらとりあえず撃っちゃう --  &new{2014-12-26 (金) 13:12:26};
--ECM食らったら、食らう前にどんな機体が居たか、思い出して、その中から、敵機と思われる機体の色をジャミング食らってる中で探して攻撃かな。攻撃が当たるかどうかは別にして、ECM中でも狙った機体が味方だったことはないな --  &new{2014-12-26 (金) 13:31:31};
-PCスペックと回線の弱さが問題だと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:58:12};
--誤爆するのはマウス操作が問題なのかな? --  &new{2014-12-26 (金) 13:11:37};
---そのようです。スミマセン。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:23};
---PCスペックと回線の弱さが問題だと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:21:01};
-そういや名も無き戦場だっけ?ってまだ連載してんの?あれって一応コラボ漫画だったと思うけど --  &new{2014-12-26 (金) 13:23:26};
--ここに書いても、運営にいってもダメだから直接本人に言ってみれば? --  &new{2014-12-26 (金) 15:40:43};
-連隊やってる理由はともかく、連隊によってできあがる戦場は階級落とし初心者狩りよりひどいよな。つまらんからやめてくれないかな。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:29:57};
--しょうがないじゃない。 一定水準以下の環境や技量でやって周りに迷惑かけてる層が沢山いるのだから。 リアルに例えると無免許運転で公道をめちゃくちゃに走る車がいっぱいいるようなもの。 それをする本人は周りに迷惑をかけているという自覚すらない。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:30:33};
---しょうがないってどこに書いてあるっけ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 14:31:29};
---日本語むずいな --  &new{2014-12-26 (金) 14:35:18};
---連隊はそういうめちゃくちゃなのと一緒にやりたくないから結成したようなものだよ。 連隊をなくしたいのならきちんとした機体を揃え、きちんと立ち回りができるようにすればいいだけ。
芋とか、戦闘を回避し続けてポイント稼ぎしたり、防衛は本拠点や補給機を壁にして行う。 そういうのは有効だけど本末転倒のダメすぎる立ち回りだから。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:37:55};
---連帯が強いのでなく、連隊は普通にガンオンを遊んでるだけ。 君らが弱すぎるという自覚を持つことから始めよう。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:39:44};
---群れなきゃ満足に戦えない連中がよく人様を弱いとか言えるな --  &new{2014-12-26 (金) 16:50:44};
---お前みたいな口だけの雑魚を排除するために連隊組むんだよ --  &new{2014-12-26 (金) 16:53:02};
---むしろガンオン職業プロが行動でレースやってるようなイメージだな。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:58:03};
-340コストの強襲機なんだが、連邦5種でジオン9種。コストは1長1短だから目くじら立ててどうのこうのってわけでもないが...違和感は有るなあ。運営ってそんなにミラーって意識していないんだろうね。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:33:57};
--ミクロな部分でミラーにこだわるとマクロなところでバランス取りにくくなるよ(現状でバランス取れてるのかってのはさておき)。 どうせ土台の部分で違いがあるんだし、ミラーミラーと要求するより総合的なバランスを取れっていうほうがまだマシになると思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:37:00};
--たまにミラーのような物を作るが入手難易度と入手時期の設定がちぐはぐってあまり普及しなかったりするんだよね --  &new{2014-12-26 (金) 13:38:52};
--種類がどんだけあろうが、その中で大人数に使われるのなんて1種2種ぐらいだし、実用的なやつが同レベルならどうでもいいや。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:49:48};
--コスト340はかなりバランス取れてると俺は思うから全く気にしないわ。と言うか、そんな細かいところ良く気がついたな。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:51:57};
--コスト相応の強さがないとコストだけ高くても逆に使いにくいだけだし --  &new{2014-12-26 (金) 14:01:33};
--そりゃゲルググとギャンっていう量産期ベースがコスト340なんだからジオンの340強襲増えるでしょ。差別化が特に厳しい連邦にとってはコスト340が別カテゴリに分かれていたほうがメリットが大きいはず --  &new{2014-12-26 (金) 14:02:04};
--そりゃ340帯は砲撃も連邦しかいないし、高コスト支援も連邦しかないとか、全く気にしてないでしょ。適当だと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:16:44};
---ゲルググキャノン(砲撃装備)「……」 --  &new{2014-12-26 (金) 14:36:31};
---↑ゲルキャ砲撃は320なんだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 16:10:33};
---比較が微妙機体で申し訳ないが砲ゲルキャとガンキャノンは似たような性能 --  &new{2014-12-26 (金) 16:18:43};
---タンク型の話じゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 16:21:03};
--ミラーにしろっていうのも理解できるけど、なら被弾面積もミラーにしないと一方的な願望でしかないよ。いいところだけよこせっていうのは通用しない。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:15:38};
--箱ガンと箱ジムの対がジオンにも欲しいぞ? --  &new{2014-12-26 (金) 19:15:21};
-しかしなんでDXガチャに初期機体の金図混ぜようと思ったんだろうな GP落ちした機体の銀図とかでいいやん… --  &new{2014-12-26 (金) 13:44:58};
--限りなく空くじなんだよな --  &new{2014-12-26 (金) 13:59:08};
-今週はランキング報酬も2倍くれるのかな? --  &new{2014-12-26 (金) 14:00:37};
--もし2倍なら、それ来週なんじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 14:01:40};
-指揮官ランキングって100人もいないんだな・・・しかも最後の方は4ptとかそんなだし。指示更新が撤廃されたとは言え、やっぱ指揮官の敷居は高いな。敗戦時にスケープゴートにされる事もあるし、メンタルも強くないとやれなさそう。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:07:27};
--指揮官の敷居を上げてるのは指示更新じゃなかったからね --  &new{2014-12-26 (金) 14:08:59};
---何が敷居上げてたの? --  &new{2014-12-26 (金) 14:10:17};
---基本的に指揮官がすべきことは全体の方針を常に示すことが求められる。また、やってはいけない戦術ポイントの使い方などもある。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:26:11};
--ジオンだと毎週250位以内に入ってるコジキだけど、連邦は拠点取ってじわじわ戦う戦場が多いから明確な指揮しづらくてやってない。下位戦場だと動き見て指示しても動ける人居ないし、上位戦場だと俺が指揮官として付いてけないからね。前は平均大佐~准将位なら指揮出来たけど、指揮出来る範囲が狭すぎでやる気しないわ。負けたら文句言われるし。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:02:33};
-この時間プレイしてほぼ佐官部屋ぶち込まれて佐官勝てない訳が分かったわ 全員当たらない狙撃と使えない支援といるだけの砲撃に後はSMLと下田しかいねぇ --  &new{2014-12-26 (金) 14:08:02};
--で、キミは何に乗って何をしてたのかな --  &new{2014-12-26 (金) 14:14:33};
--低スペなんだろ。よほどアホじゃない限り普通に戦えるもの。貧乏学生さんなんだよ --  &new{2014-12-26 (金) 14:15:12};
--下田やSML使うくらいならせめて重アクアにしてほしい。あとあの辺の佐官はパソコンがへぼくて多分イフケンの速さにすら適応できてないはず。あと佐官以下で使い物にならない支援が増えるのはこういう戦場しかやってないから歩兵経験が積めないまま惰性で乗ってるからだろうね。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:53:09};
-L字NYで本拠点内で突然爆発が起こって死んで何事かと思ったら向こう側の本拠点の上にいるコマLAが映ってファッ!? --  &new{2014-12-26 (金) 14:10:41};
--グレ投げたんじゃない? --  &new{2014-12-26 (金) 16:01:13};
-完全限定戦でトリントンとキンバライト4機ずつでやりたいな。これならどっからも文句でようがないし、完全に実力だけ反映される --  &new{2014-12-26 (金) 14:15:35};
--キンバトリントンx1、デザジムザクx2、トレワカx1の限定戦とかかなり楽しそうだなw --  &new{2014-12-26 (金) 14:20:13};
---重撃のデジムザクだとミサイル内蔵の差がある…ってミサイル取っ払えばいいのか --  &new{2014-12-26 (金) 14:34:47};
-WD砂ⅡはLBRの射程を+100、ライデンザクは格闘モーションをマクトと同じにして欲しい…ってのは多くを求め過ぎなんだろうか?特にライデンザクは専用機かつコスト340なのに旧ザクと格闘モーション同じとかどうなのって思っちゃうんだけど… --  &new{2014-12-26 (金) 14:21:41};
--求めすぎとまでは思わないが、そもそもジオンはゲルJ(強襲装備)にして、ミラーにしておけばよかったのに。個々の性能は個人的にはこんなもんで満足してるかな、強化するならモジュ枠少し増やす程度でいいんじゃないかな? --  &new{2014-12-26 (金) 14:30:06};
---ゲルJ(強襲装備)ってプロペラントタンクの悪夢がよみがえるようなことはやめてくれ・… --  &new{2014-12-26 (金) 14:32:14};
---WDスナⅡの相方はゲルGじゃないかな -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 16:49:39};
-大型アプデ当日から3800人減か…かなりイッたな。やっぱ格闘移動を放置してるのがデカいんだろうなこれ --  &new{2014-12-26 (金) 14:27:21};
--離れてた人間を引き戻して、それを定着させる最大のチャンスだったのに、さすが運営、さすがナンカンと言った所か --  &new{2014-12-26 (金) 14:30:02};
--そして一番ユーザーを確保しなきゃいけない年末年始に砂漠の改悪くそマップ化&不安の新NY実装して正月休み入り。頭おかしいだろ。休むならマップをアンケート高評価上位5マップで固めて休めと。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:33:16};
---これな、新NYでバグったりしたらどうするつもりなんだろうか。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:35:56};
---一般人は普通ゲームなんてしないし運営も休み取っててサポート体制が疎かになる年末年始にユーザーを確保しなきゃいけない理由とは --  &new{2014-12-26 (金) 14:47:25};
--「とにかく下方修正はダメだ」って考えで凝り固まってるんだろうな。それで手を下せないでいる。他の機体の上方修正による相対的弱体化なんかでは対処不能だぞ、この問題。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:33:18};
---事実訴えられたからなぁ、まぁ大元をたどると運営の高すぎる価格設定なんだけど --  &new{2014-12-26 (金) 14:40:38};
--アプデイベントクリスマス年末と色々気を逸らす要素はあったんだから、その間に格闘移動に大幅弱体修正入れるチャンスだったのになぁw --  &new{2014-12-26 (金) 14:34:36};
--平日の昼間ならそんなもんよ --  &new{2014-12-26 (金) 14:35:28};
---前はバズゲープラス格闘移動だったけど、いま格闘移動だけでも進歩してるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:43:53};
---ただBZ転倒修正するとなると、その次に出るであろう格闘問題を特に何の考えもなくそのままにしちゃったってのがいただけない。頑張ってるよってのは当たり前の事であってユーザーが妥協するところではないし。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:46:30};
---正直格闘移動に関しては調整ミスると格闘機自体が死滅するからなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 14:49:17};
---格闘弱体化したら今度はいくらマシンガン強くしても怯み殺されて絶対勝てないとか言ってスプレーが槍玉に挙がるだけだろ 環境最強の武器にヘイトが集まんのは当たり前じゃん --  &new{2014-12-26 (金) 14:50:31};
---格闘移動を封じるだけで格闘弱体化は様子見でいいだろ。「格闘弱体化反対」ってのは格闘移動を続けたい人間のゴマカシだよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 14:59:02};
---ユーザーは妥協しないって、お客様は神様ですを地でいってんのか(笑)俺は無料チケも毎週貰えるし、楽しくガンオンさせてもらってる立場だけどな。やっぱユーザー側の問題も多いよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:01:57};
---SGの有効射程知らんのか?5発フルヒットする距離はD格の間合いよりも近いくらいだぞ --  &new{2014-12-26 (金) 15:02:12};
---格闘移動弱体化反対の人って、どーもこぅ・・ボカしてすり替えるよなw --  &new{2014-12-26 (金) 15:05:30};
---格闘移動の弱体化を望む人の意見が格闘武器事態の弱体化になってしまう意見ばかりで、問題になってるフレピクやナハト、イフだけへの弱体化の修正要望が少ないからね。あの3機修正してから格闘移動を全部修正するか考えたほうがバランスはよくなるだろうし。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:05:41};
---格闘移動全廃でいいだろ、その3機だけピンポイントで修正とか理不尽すぎるし将来に禍根を残すって意味で根本的な解決にもなってない。「弱い機体になら許されるんですぅ」とか寝言吐く気かね。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:15:42};
---多段格闘はチャージでいいよもう。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:18:29};
---でもそこが問題なんだ。3機をピンポイントで修正するのが理不尽なのは人の感じ方によるが、ストライカーのロット、アクアのD格を修正する場合どうしたらいいと思う?どちらもMS戦で大した強さを誇ってるわけではないし、他の3機みたいに大量にいるわけでもない。フレピクとかナハトは空中に浮くことの修正や格闘の振りの速度の修正、イフは格闘攻撃の振りの速度落としたり、移動距離をピクシーぐらいに落としたりすれば、使える機体のままになりそうだけど、ストのロッドやアクアのD格は弱体化すれば、使い道がなくなりそうなんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:27:24};
---使い道が出る程度に強化すれば?誰も「そのまま死んでろ」とは言ってないし強化要望くらい出せばいいさ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:44:58};
--インターバル削除で遊びたいでも階級落としたくないって人がいなくなったのもあると思う --  &new{2014-12-26 (金) 15:08:19};
--ポイ厨が多くなって階級ごとに相応の強さがなくなったもんな。 ポイント以外全くの雑魚みたいなのが大将になってたりしてるし。 階級システムは完全に破たんしてる。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:30:46};
--新機体の01と02が残念すぎてINしなくなったよ。折角02の金図当てたのに積載と武装制限があれじゃ面白くもないわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 18:35:47};
-WDスナⅡ効果で今週何回か連邦がゲージ上回ってるから年明け1回目のメンテでジオン強化だな --  &new{2014-12-26 (金) 14:38:31};
--勝ってるといってもこれだけの差じゃねぇ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 14:40:51};
--せやな --  &new{2014-12-26 (金) 14:59:45};
--昔のネガジ曰く勢力ゲージはあてにならない。人気の差だと強く断言しておりましたので、勢力ゲージ依存での調整は無いんじゃない?w --  &new{2014-12-26 (金) 15:00:59};
---そりゃ高階級と低階級で勝率が逆転してたゲージなんてあてにならんわなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 15:02:36};
---なお、集計方式が今の形式に変わってからも同じ事を言っている模様 --  &new{2014-12-26 (金) 15:04:59};
---そりゃ人気で勢力ゲージの傾きが反転するのは間違いない事実だし、50%近くをうろうろしている現在の勢力ゲージからどちらの勢力が優勢かなんて計りえないよね?つまり君がネガジと呼称している人間の主張は前々から正しかったわけだ。まあ、少なくとも今の勢力ゲージを指標に調整は僕もないと思うよ? --  &new{2014-12-26 (金) 15:17:21};
---ネガ連邦に説明しても脊髄反射で否定してくるから意味ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 16:06:15};
---陣営ネガでなくフラットに見て、勢力ゲージ目安で修正するなら勝つときは一方的になることが多いジオンが長いことお咎めなしってのはおかしいという話になると思う。どんだけ一方的になってようとバグ抱えてるもの以外じゃキルレシオ表と使用率が運営の修正目安なんでしょ --  &new{2014-12-26 (金) 16:16:38};
---ネガジオンに説明しても脊髄反射で否定してくるから意味ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 16:23:40};
---ジオンの中のどんな状況でもネガって話が通じない人々がネガジオン --  &new{2014-12-26 (金) 17:14:48};
--今週何回かとかさw 今年何回ジオン勝ったか数えろよw --  &new{2014-12-26 (金) 19:18:38};
--階級緩和したから、また訳分からない感じになってるんだよな。しばらくゲージは無視した方が良い気がする。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:23:25};
-ジオンで降格試験発生しちゃったんだけど、今日のジオンの勝率ってどう? --  &new{2014-12-26 (金) 14:46:22};
--降格試験と勝率に直接的な繋がりなくね?むしろ勝率依存って事は君自身だけで稼ぐポイントが少ないってことだろ --  &new{2014-12-26 (金) 15:03:28};
--ナハト連隊がいりゃ勝てる、フレピク連隊がいりゃ負ける --  &new{2014-12-26 (金) 15:04:16};
--少将への昇格試験に勝利数があったからそれのことかと思うが少将の降格回避スコアくらい稼げないならおとなしく准将に落ちておいたほうがいいと思う --  &new{2014-12-26 (金) 15:07:59};
--ねだるな勝ち取れさすれば以下略 --  &new{2014-12-26 (金) 15:15:39};
--こっちの予想だと連邦の機体のアーマー上げる代わりにゾゴックブーメランに盾貫通だと予想してる -- [[木主]] &new{2014-12-26 (金) 15:21:32};
---木ミスです1↑です(汗) -- [[木主]] &new{2014-12-26 (金) 15:22:17};
--(´・ω・`)アドバイスありがとう。皆の言うように勝率とか気にせず一回自分の力で頑張ってみるよ --  &new{2014-12-26 (金) 17:36:51};
-それより俺は土曜日出勤決まってくたばりたいんだがあやまって? --  &new{2014-12-26 (金) 15:05:33};
--ずっと前から明日の出勤は既定路線な俺にもおやまって? --  &new{2014-12-26 (金) 15:06:50};
--土日含めて31日まで仕事の俺に土下座して? --  &new{2014-12-26 (金) 15:12:58};
--(´・ω・`)ポークスクス --  &new{2014-12-26 (金) 15:15:48};
--おまえらまとめてユニオンにでも入れよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 16:23:58};
-最近02でがっかりしつつものんびり続けてるんだけど、ガーベラ・テトラもちょっと不安になってきた。シュツルムブースターをGP01のユニバーサルポットと同じ仕様で持ってきそう・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 15:11:12};
--シュツブとユニポは違うものなのに、同じようにしてきそうだよね(笑)ユニポは後方移動でも速度減衰なしでシュツブは減衰ありにすればいいのかな。それよりも強襲仕様でビーマシをばらばら撃ちたい。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:55:54};
-ガンダムと同じ格闘を持つコンカス厳選可能な高コスト強襲機を配ってると考えると、ゲージが連邦に傾くのも仕方ないかな?欠点もあるし、独自武器も面白い。ライザクはせめてミサイルもってればなぁ…。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:12:44};
--FSさんの後継機にはならなかったなぁ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 15:13:26};
---FSさんはライザクに比べて、シュツがないかわりにマゼラ、ミサ、優秀な格闘もちの280コスと言う万能機体なんだよな。単純な強さよりも340コス相当の個性が欲しかったわ… --  &new{2014-12-26 (金) 15:23:06};
-左官ども そこのけそこのけ 准将()が通る   (´・ω・`)らんらん 心の呟き --  &new{2014-12-26 (金) 15:14:47};
--システム自体が変わって昇格し易くなったのに、運営じゃなく普通にプレイしてたら昇格しちゃった個人を非難する輩が増えたわよね(´・ω・`)ナンセンスだわ (´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 15:28:32};
-ふと思った。そいやー今年はベアッガイみたいなのなかったな。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:22:00};
-多段格闘いつまで放置なんだろね。多段は全て1倍にしたら移動には使えるけどキルとれないからちょうどいいと思うんだが。キル取りたいなら1段の格闘持てばいいし --  &new{2014-12-26 (金) 15:25:40};
--放置ってかそもそも修正しないしね。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:27:57};
--このままでもいいから2段目以降は進行方向90度以上回らない様にしたら…技術的に無理って返されそうだ --  &new{2014-12-26 (金) 15:29:35};
---これは普通に思う。180度回れなければ変態移動なくなるのにと --  &new{2014-12-26 (金) 19:24:24};
--格闘移動自体を問題にしてる人もいるし、壊れは修正必要でも格闘移動自体はそこまで問題とは思ってない人もいる。運営も文句言われないように考えているんだろうね。とりあえずナハトとフレピクの上昇だけは早く修正してほしいよ。あれホント勝ち負けに影響してる。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:30:42};
--逆だろ、攻撃には使えても移動に使えないようにすべき。攻撃に使えなく移動には使えるようにして何がしたいんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:45:38};
--逆でしょ。多段も3倍で良いから連打できないようにチャージにするか、リロはさむようにするかで移動手段から排除してくれよ --  &new{2014-12-26 (金) 15:50:14};
--移動出来なくして威力も全部3倍にすれば、間合いに入れば強いって格闘機の強みを残した上で連発できないから立ち回りをしっかりしようねって良いバランスになると思うけどな --  &new{2014-12-26 (金) 16:02:38};
--移動格闘がなくなったら、昔のように誰もサーベル持たなくなって射撃戦に戻るだけだね --  &new{2014-12-26 (金) 16:05:40};
---今はかなりの数が格闘移動しない機体でも格闘持ってるんだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 16:28:22};
--多段格闘すごく楽しいから威力は今のままでいい。バズシュツなりスプレーやショットガンで止めればいいし近づかれる時点でやられるプレイヤーの技量不足なだけ。フレピクらの移動距離修正は同意。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:34:05};
---多段格闘の移動距離だと700mくらいが間合いって言われてるけど、700m以内に入ったらもう技術不足なんですか? --  &new{2014-12-26 (金) 19:49:17};
--現在格闘移動という概念が存在する機体の武器のみ普通にブースト消費上げたったらそれで戦闘力も微弱体で済むし格闘移動もキツくなるしでベストだと思うんだがなあ --  &new{2014-12-26 (金) 17:09:43};
--ギャンさんの目を見て言えるのそれ?移動も出来ず転倒も取れず踏み込みも対したことないのに消費はデカい、そんなギャンさんのD式すら1倍にするの?てか格闘そのものはもっと強くていいよ。しかし"格闘移動"というバグ利用技は一切出来なくていい。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:27:02};
-なんかミサイル増えてないか。最近のは誘導も火力も良すぎて辛いんだが。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:33:57};
--もしかして:GLA --  &new{2014-12-26 (金) 15:38:26};
--俺は逆だなぁ。敵がどこ見てもイフだらけで前よりミサイル飛んでくる事が減ったように思う。GP02がたまに撃って来るけど、最近はそのGP02自体も数が激減しててあまり見なくなった。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:38:35};
---GP02のミサイル強いんだけど自分自身もミサイルに弱いからな。他の機体と同じように動いてもミサイル避けられねえ --  &new{2014-12-26 (金) 15:55:31};
---いや特に強くはないぞ  嫌がらせには最適ってレベルで使ってても敵にしてもガッカリする --  &new{2014-12-26 (金) 16:25:28};
--マリンは相変わらず超強いぜ --  &new{2014-12-26 (金) 15:40:46};
---ミラーのアクアジムが実装された時、地上では他の連邦ミサイル機は全部いらねえと思った。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:09:16};
---ホンとこれ ケンプ一瞬で溶ける --  &new{2014-12-26 (金) 16:21:16};
---そりゃケンプだと特にですし(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 16:26:05};
--高ゲルVとCP02のミサイル遅いくせに凄い誘導性高いよなw --  &new{2014-12-26 (金) 16:03:42};
---GP02のミサイルがS型のくせに避けた瞬間Uターンしてきて背面ヒットしたときは笑った --  &new{2014-12-26 (金) 16:23:13};
---GLAに比べたらたいしたことないと思うけど。射程持ちだし強襲の持っていいミサイルじゃないよあれ。当たったら転倒とれることもあるんだからギャン並みの誘導性でいいんだよな --  &new{2014-12-26 (金) 20:10:54};
-いい加減ビーコン設置も名前とか出るようにしろよ 将官部屋とかでも自拠点にかぶせるように置いて誤クリック狙いのビーコンしょっちゅう見るようになって来たぞ --  &new{2014-12-26 (金) 15:35:41};
--将官戦場なんて存在しないから 少佐中佐行き来してた俺が中将になれる世界なのよ? --  &new{2014-12-26 (金) 15:38:45};
--リプレイ見て名前控えて通報しなよ。通報しない=許容してるって事だから文句は言っちゃダメだ。「通報したのに中々対処されない」って愚痴ならいいけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:46:35};
--今は昔からいる大将だけが将官みたいなもんですし。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:12:48};
--戦犯ビーコンが設置された時間をチャットで叫ぶと、リプレイ見てからの通報が捗るからおすすめだぞ。本当はその場でみんなでKしたいけどな。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:16:41};
-ECM喰らってる間の攻撃だけFF判定出るようにしよう うん、そぎむだな --  &new{2014-12-26 (金) 15:35:57};
--射撃~着弾中にECM切れたらどうする、とか色々あって技術的に難しいだろうけど。実現できたら面白そうだし現状空気のECMも出番が増えそう。いい案だと思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:50:09};
--ECM中(&ピカ効果中)は怯み転倒のバランス-30%とかどうだろう?目視できず防御体制取れないからとかで。 --  &new{2014-12-26 (金) 15:52:24};
---俺の機体はオートバランサーなんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:13:37};
-練度カラーワカトレ「もうひよことは呼ばせない」 --  &new{2014-12-26 (金) 16:03:27};
--練度ゾックとセットで邪教徒に、ゾックのビームの色やトーチのビームの色も変わればいいのに --  &new{2014-12-26 (金) 16:09:37};
---ダークサイドに堕ちたか! --  &new{2014-12-26 (金) 16:14:23};
---黒いチャービとか厨二心をくすぐられる --  &new{2014-12-26 (金) 16:27:22};
---ダークマター放射する黒い御神体ってロマンすぎる --  &new{2014-12-26 (金) 17:17:08};
--よお腐った卵 --  &new{2014-12-26 (金) 16:27:31};
-ペイル銀(というか設計図自体)あてるのに100万GPもかかってしまったぜ 後悔しかしてない --  &new{2014-12-26 (金) 16:05:43};
--いま100万GPじゃ銀出ない時もあるからなー --  &new{2014-12-26 (金) 16:17:20};
--俺はもうすぐスポーツ自転車に30万使うというかもう注文して後戻り出来ないが、後悔してないどころかむしろはやく乗りたくて仕方ない --  &new{2014-12-26 (金) 16:23:04};
--ガンオンに総額70万ぐらい課金したが後悔はしていない なぜならキャバとタバコを止められたからだ --  &new{2014-12-26 (金) 16:27:12};
---ガンオンもキャバもタバコも全部だめじゃねーかw --  &new{2014-12-26 (金) 17:37:37};
-今回の一斉出撃は連邦のがいい感じだが、DXではチャージ格闘、ミサイル機として、また一芸のアトバズ持ちと独自の地位を築けた2号機に比べて1号機は… -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 16:32:40};
--0 1はユニポがかっこいい。それかアレックスの万バズが消えれば乗る人も出てくるよ。同じガンダム系だから強い方選ぶよね。01盾にはビームパックがあるからビーライの弾数が多いとかすりゃ良かったのに。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:50:03};
-重撃を比べるとジオンの方が足早いんすねぇ。それと格闘持ってるやつ多いんだけど実際に便利なのだろうか?いまはD格3倍だし・・・連邦は金でピックと箱検かぁ。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:38:43};
--重撃で格闘使ってるのはシュナイドくらい。速度イランからCBR+内臓バズが欲しいです(ヽ´ω`) --  &new{2014-12-26 (金) 16:42:28};
--重撃で今のトレンドはCBR+内蔵BZだからな~。重撃格闘で実用性のあるのはアクトのCBR格闘とシュナイドのネット格闘くらいかな --  &new{2014-12-26 (金) 16:48:13};
--正直連邦の方が重撃優秀だし、実際使ってる人数も多いと思う --  &new{2014-12-26 (金) 17:10:36};
--CBR内蔵BZの方が接近戦では遥かに安全かつ決めやすい。シュナイド以外では自衛以外で格闘なんて狙ってられないし、足の速さは芋運用に活かして格闘はポイするのが無難な構成 --  &new{2014-12-26 (金) 17:13:44};
--ロケシュ5VGザクをCBZS+T式で運用している私は異端なのか・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 17:57:38};
--アクト、ライゲルは結構良いよ。他のやつは大して変わらんと思う。両軍重撃やってるから良く分かる。シュナイドも良いらしいけど、こいつは持ってないから良く分からん。重撃は射撃武器だけで3枠埋まるから、格闘は趣味レベルって感じ。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:41:59};
-最近紳士条約なくなったの?久しぶりにやったら宇宙でボカスカ攻撃されたんだけど --  &new{2014-12-26 (金) 16:38:49};
--んなもん最初からねぇよ --  &new{2014-12-26 (金) 16:39:49};
---ねえことねえけど、暗黙の了解でそういう風な雰囲気あったの知らないの? --  &new{2014-12-26 (金) 16:53:19};
---知ってるよ でもそれに従う義理なんぞない ユーザー間で自分勝手に決めた暗黙の了解なんか知ったことか スコア判定中はさすがにロックオン程度で済ませるが判定終わったら手出しまくるわ --  &new{2014-12-26 (金) 16:55:36};
---一応、撃破すると防衛分かれるからMS戦はして欲しくないなぁ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 16:56:37};
---すっげー喧嘩腰のコメだな --  &new{2014-12-26 (金) 17:00:21};
---すまんね 暗黙の了解とか言い出すとちょっとこんな感じになっちゃう --  &new{2014-12-26 (金) 17:01:59};
---味方集団に近づきすぎた敵は撃つ人が多いと思うよ。先に撃ってきたら避けられないし。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:06:24};
---んな、暗黙の了解ごときでプンスカしてるなんて、公共のマナーはガン無視かい?空気読めないのかアウトローのおれかっけぇなのか。あ、もう冬休みか。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:07:34};
---場の空気悪くしてすまなかったな  --  &new{2014-12-26 (金) 17:09:29};
---別にいいけどこの程度のレスでBL入れられるなんて本当怖いwikiだな…なんも喋れねえわ -- [[木主]] &new{2014-12-26 (金) 17:16:46};
---仲間としても攻撃してほしくないな、攻撃されると凸あきらめて反撃してくる奴もいるから油断してた後続が削られてしかも倒してしまうと防衛に沸かれてしまう。結果的に敵ら仲間のアーマー削ったうえに防衛が一人増えるからなんの得にもならない --  &new{2014-12-26 (金) 17:21:14};
---言ってる事は普通の意見だけど、流石に下の赤字みてくれとしか言えない。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:02:22};
--階級緩くなってwin-winという言葉を知らない佐官が将官に上がってきたからある程度しかたない。こちらから避けた方がいい。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:03:22};
---防衛したいと凸したいでwin-winですね。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:18:55};
--凸先頭の1体だけハンミサぶつけてFOしてるわ --  &new{2014-12-26 (金) 17:04:39};
--紳士協定なんぞねーよと言いたいがしかし、あの糞つまんねー宇宙で5分以上時間かけたくないんだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 17:19:30};
---勝っても負けても良いから早く終わって欲しいわ --  &new{2014-12-26 (金) 18:11:43};
--宇宙平泳ぎかアレケンGLAじゃないと拠点ついたころにはなくなってるか防衛湧きまくってまともに殴れないから防衛してるわ。(5号機と先ゲルしかなくて)すまんな --  &new{2014-12-26 (金) 17:26:34};
--甘噛みみたいなもんよwじゃれ合いたいんだよw --  &new{2014-12-26 (金) 18:36:20};
--愉快犯は昔っからいるから気にする事はない剥げるけどね --  &new{2014-12-26 (金) 19:51:23};
-ポット系と地雷の一人頭の同時設置数を2倍にしたらレーダー不足も解消するし格闘万歳も軽減されてみんなハッピー --  &new{2014-12-26 (金) 16:40:20};
--レーダーの設置数増やさなきゃ意味無いだろ。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:20:17};
---リペアポッド、レーダーポッドだからポッド系ってかいてるんじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 22:11:35};
-ジオン将官のほとんどの愛機がケンプばっかりなんだが、これはある意味で異常じゃない? --  &new{2014-12-26 (金) 16:50:35};
--何が言いたいのか分からん、どうなったら正常なんですかね? --  &new{2014-12-26 (金) 16:53:52};
--連邦将官のほとんどの愛機がアレックス(以下略 --  &new{2014-12-26 (金) 16:55:29};
---フレピク「ゲージに貢献しない高コストの面汚しめ」 --  &new{2014-12-26 (金) 16:57:02};
---アレックスのってるならせめて5機以上撃墜か本拠点攻撃してほしいよな。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:16:34};
--ある意味でってどういう意味? --  &new{2014-12-26 (金) 16:57:18};
--連邦は? --  &new{2014-12-26 (金) 16:57:46};
--弱点があるとか格闘機が居るとか言ったって、拠点を殴るゲームであるかぎり最速かつ瞬間火力のあるケンプが不要になるはずがない。特に宇宙 --  &new{2014-12-26 (金) 17:01:19};
--全ワード余すところなく突っ込まれ奴 --  &new{2014-12-26 (金) 17:02:12};
--ジオン将官のほとんどの愛機がアッガイばっかりだともっと異常だろ --  &new{2014-12-26 (金) 17:05:43};
---何それ天国かよ --  &new{2014-12-26 (金) 17:10:44};
---天国(スコア源) --  &new{2014-12-26 (金) 17:23:19};
--まず連邦のも見てみ --  &new{2014-12-26 (金) 17:08:54};
--愛機にゾックやジュアッグ、ギガンの人もいるしなぁ。使いやすくて強いからそうなるのは仕方ないよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:09:22};
---いつからジオンは量産機がザクからケンプになったんだよ運営・・・。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:17:51};
---↑ゲルググならわかるんだがな。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:18:09};
---アレックスやフレピクって量産機だったんですかねぇ --  &new{2014-12-26 (金) 17:25:49};
---そいつらは普通に将官でも使う人がいる機体じゃん ジュアッグ重撃だったら知らんけど --  &new{2014-12-26 (金) 17:26:38};
--ケンプはレース会場の開幕凸しか使ってないな。MS戦も楽だけど、ハッキリ言ってつまんネー機体。機体性能は良いにこしたことはないけど、武装は何か癖あるモノを使いたい。そのバランスで他の機体デッキ入れてる。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:11:21};
--つまり0083シリーズでジオン側は何を出しても売れないんじゃないか? --  &new{2014-12-26 (金) 17:15:36};
---アレケンイフレピクナハトWDキャが全部死ななきゃこいつらまとめて虐殺できる機体でもなきゃ売れないよ --  &new{2014-12-26 (金) 17:23:50};
--まぁケンプは二丁、シュツ、上位ショットガン、チェンマと閾値10000でも生きる装備ばっかだからな。間違いなく大規模でも局地でも最強クラス --  &new{2014-12-26 (金) 17:48:06};
--強い以前にアンケートでも人気トップだった気がするが --  &new{2014-12-26 (金) 18:18:08};
---それに比べて連邦TOPだったBD1が愛機の人はほとんどいないな。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:11:14};
--ワンオフ機や少数生産しかされなかった奴を制限かけずにデッキに入れられるようにした運営のせいだろ。ユーザーにどうこう求める事じゃないわ --  &new{2014-12-26 (金) 19:21:00};
--最高コストの機体だし、凸にも使えるからしょうがない。俺は普段1機だけど、レースでは2機入れてるから愛機になってるわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:21:47};
--連邦の開幕に大半がガンダムという時代に「異常な光景」と言われてお前らが反論した言葉をそのまま受けとればいいんじゃないの --  &new{2014-12-26 (金) 21:25:07};
-2000円以上払ったら抽選でプレゼントがもらえるアレって現状どうなってるの? --  &new{2014-12-26 (金) 16:52:11};
--1月だか2月まで応募期間じゃなかったの?てかこんな所で態々聞くぐらいならキャンペーンのページ見たら? --  &new{2014-12-26 (金) 17:21:43};
---1月5日までだったわ。んじゃこのここに書かれた参加賞がきたってのはデマだったわけだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:50:48};
---参加賞は24日までの第一弾イベじゃないの? --  &new{2014-12-26 (金) 18:13:40};
---参加賞ってのはガンオンのツイッターでつぶやいたら、GPの設計図20名、参加者全員にDX1枚ってのだ --  &new{2014-12-26 (金) 18:17:07};
-運営だより更新されてるとおもったら・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 17:14:00};
--こんなんどうでもええよな(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 17:19:24};
--ま、まぁ何も無いよりはマシだし --  &new{2014-12-26 (金) 17:23:54};
--煽る事に関しては天才的だなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 17:24:29};
--一瞬「運営・開発一丸」が「運営・開発丸山」に見えて吹いた --  &new{2014-12-26 (金) 17:38:50};
--お仕事してるアピール --  &new{2014-12-26 (金) 17:40:30};
--“未だに皆様との距離感が掴めませんが” 斜め上の実装や修正も納得ですわ --  &new{2014-12-26 (金) 17:42:32};
--白文字でなんか書いてあったわw --  &new{2014-12-26 (金) 17:46:13};
---よう見つけたなこんなのw --  &new{2014-12-26 (金) 17:50:45};
--佐々木?面白いな --  &new{2014-12-26 (金) 18:31:48};
---序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 18:55:54};
-今更だけど参戦ボタンって何のためにあんの?集まったら即強制連行じゃだめなの(´・ω・`)? --  &new{2014-12-26 (金) 17:24:25};
--機体のカスタマイズ中の人に必要 --  &new{2014-12-26 (金) 17:26:47};
--チャットで話してる人もいるんだよお前さんみたいに無言で出荷される豚だけじゃないのよー --  &new{2014-12-26 (金) 17:29:19};
---PSO2のようなロビーが個人的には、ほしかったね ガンダムブレイカー2のショップとかカスタムする処みたいな感じでもいいから --  &new{2014-12-26 (金) 18:20:44};
--寝落ちた奴、長期離席してる奴はそいつにも周囲にも不利益しか生まないから --  &new{2014-12-26 (金) 17:30:54};
--いや参戦押さずに時間切れになったら強制連行じゃん?なら30秒のカウントダウンは何のためよ、と思ったわけ。カスタマイズ中はなるほど。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:40:24};
---もうほぼ不要だよな 機体入れ替えは移動してからもできるし、機体作ってる途中の奴は30秒じゃ間に合わない --  &new{2014-12-26 (金) 17:43:36};
--出荷ボタンに変更しよう(提案 --  &new{2014-12-26 (金) 17:49:11};
--- (´・ω・`)らんらん、これからステキなところに連れて行ってもらうんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:52:32};
---そうだよ(便乗) さあ早くこのトラックにお乗り。 --  &new{2014-12-26 (金) 18:02:04};
-今のバズ格闘ってどういう装備なの?Nバズで空中にいる相手当てるってことなの? --  &new{2014-12-26 (金) 17:25:33};
--NかFかSかは人によるとしか --  &new{2014-12-26 (金) 17:27:00};
--まぁハエたたきもあるけど怯み格闘が基本かな バズ撃って怯ませて格闘 爆風で目眩ましもできるし --  &new{2014-12-26 (金) 17:27:03};
--Nバズ等で敵が一瞬怯んだ硬直の隙を斬る --  &new{2014-12-26 (金) 17:28:22};
--ハエ叩きにも使えるし特性無しで盾判定無しのバランス251から怯みが取れる 継戦能力も高いしね でもガードされるとダメだから自分は機体にもよるけどFと格闘だわ --  &new{2014-12-26 (金) 17:29:43};
---バランス251以下から怯み --  &new{2014-12-26 (金) 17:30:21};
---んほおぉぉぉぉぉぉぉ修正文も間違えてるぅぅぅぅぅ 未満ね --  &new{2014-12-26 (金) 17:31:18};
---モンキーパンツと同級生のコピペかと思ったわ --  &new{2014-12-26 (金) 17:35:34};
---レンタルイフの剣ONLYが丁度251で怯まないのよね。FBZ持つかロケシュ特性で使うかしないと。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:01:42};
--転倒からの追撃も間に合わないことがあった低回線の俺に怯みからの追撃なんてまず無理だw --  &new{2014-12-26 (金) 17:38:47};
-ザクの錬度カラーかっこいいから専用機じゃないR2ザク欲しいわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:42:39};
--R2は4機しかいないから、確実に専用機になってしまうぞ!R1なら可能性はあるぞ! --  &new{2014-12-26 (金) 18:14:39};
---でもさこの前のアンケートで専用機じゃないのあったんだよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 18:20:50};
---別ゲームとかでもノーマルカラーのR2とかある訳だし出ても不思議じゃないんじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 18:32:55};
---ガンダム、イフ改、砲ゲルも専用機同然なのにカラー変えれるんだし、へーきへーき --  &new{2014-12-26 (金) 19:53:54};
-未だにユーザーとの距離間も掴めないクソ運営。。。恥を堂々と書きやがって --  &new{2014-12-26 (金) 18:02:58};
--そんなもん自分達でゲームする=ユーザーになれば一発で分かるのになw寝言は寝て言えと --  &new{2014-12-26 (金) 19:23:35};
--解って無いのに解るフリをしてた→解らないと認めた これは進歩と言えなくも無い。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:03:16};
-多段格闘のブースト消費を増加させるだけじゃいかんのか? --  &new{2014-12-26 (金) 18:17:52};
--機体個別にモーションや消費弄らないのなら、コンカスかモジュの調整すればいいのにグレポイ時代から意地でも弄らないんだよなぁ運営 --  &new{2014-12-26 (金) 18:25:11};
-砂漠の中央箱型本拠点だけが他のマップと違って足場がへこんでて箱の上に登れない(リスポン位置も箱の上じゃない&登りたければ一度崖に行って、そこから更に岩に登って本拠点に行くしかない)ってなってて、何だこれって思って運営に「これは不具合?それとも仕様変更?どっち?」ってたずねてみたら「正式な仕様かどうかは誰にも教えられないので答えられない」って返事が来たんだが・・・。仕様かどうかも答えないとか、頭おかしいんじゃないのか? --  &new{2014-12-26 (金) 18:27:17};
--逆の立場で考えてみ。システムが相手だと話にならないから、受け答えをする人間がいるとして、仕事として不具合報告の選別を任されているお前は、致命的、もしくは明確に多発している不具合は報告、それ以外はマニュアル通りに答えろって上から言われてる。お前自身は開発とも運営とも別の部署、もしくは同じ部署だが関りが薄い。さぁどうするよ。「そんなの仕様に決まってんだろ、ちったあ自分で考えろ」とか思うんじゃない?そう思いつつ淡々とマニュアル通りの返信をするのでは? --  &new{2014-12-26 (金) 18:37:11};
---どうせバグだろうけどあいつら休みだし確認できない時の定型文送っとこ ポチーッ --  &new{2014-12-26 (金) 18:49:42};
---担当に確認します。って答えるのが普通なんじゃねーの? --  &new{2014-12-26 (金) 19:00:17};
---バンナムみたいなでかい企業の関係会社の社員が、担当に確認とかわざわざそんなめんどくせえことするわけないでしょ。報告の必要がある事案ならともかく。マニュアル渡されたらその通りにやればそれで評価されて金もらえるんだから。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:35:34};
--つまり…箱の上にビーコン置かれたら、かなりまずいな… --  &new{2014-12-26 (金) 18:46:36};
---実際それ二回ほど見たぞ。一度は防ぎ切ったけど二度目は格差だったのもあって惨敗だったな。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:02:07};
---箱の上にビーコン置かれる時点でもうまずいとかいうレベルを通り越してるがな… --  &new{2014-12-26 (金) 19:10:46};
---置かれたのに防げるって逆格差で下克上されたってこと? --  &new{2014-12-26 (金) 19:42:50};
---下が頑張ってる間に、別の奴が回りこんでビーコンぶっ壊したんだろ --  &new{2014-12-26 (金) 19:46:41};
--先に言っておくがネガじゃなく、この使用だとアーチの中腹から飛んで箱うえに着地するフレピクが対処不可能だからな?ご丁寧に箱のうえには穴まで空いてるから、ブースト完全に回復させて、じっくり待ってから突入可能。防衛は上にこれないからほぼ安置。ナハトでも多分同じことができる。8割金戦場でやってみたから間違いない、あれは防衛不可能。もしくは箱のうえで待機するだけで相手の防衛を5~7人ほど箱のなかに釘つけにできる。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:32:17};
---どんな使い方ができようと、運営が不具合って言わなきゃ仕様でしょ。答えられないってのは、仕様かバグかの決定権が答えた人にないってこと。上でも書かれてるけど、運営の目に留まれば修正なり何なりされんじゃないの? --  &new{2014-12-26 (金) 19:41:44};
-別のTPSゲーに手を出してみてわかったんだが、陣営格差とか階級とかバランスとか武器ごとの特性とか、そういうのはもっとちゃんと出来てるゲームの話だわ。ガンオンはもうそれ以前の問題、そういう話が出来るゲームじゃない。小学生の小テストの解答に大人がいちゃもんつけてるようなもんだこれ。やっぱ一人でガチでやるゲームじゃないな。VCとかやりつつ、大人数で「あーwやられたw」「よし、斬った!」とかそうやって騒ぐ類のツールってようやくわかった --  &new{2014-12-26 (金) 18:41:31};
--そりゃどっちが先にD格万バズあてるかの早打ち勝負やからね --  &new{2014-12-26 (金) 18:45:13};
--当たり前じゃん そんな皆でワイワイやったらかなりの数のクソゲーが良ゲーになるわ --  &new{2014-12-26 (金) 18:57:31};
---良ツール。ゲームじゃないよ --  &new{2014-12-26 (金) 19:32:31};
---誰かと一緒にやってればクソはクソなりに馬鹿騒ぎしながら楽しめるからなー --  &new{2014-12-26 (金) 19:34:15};
--原作設定と、ファンの存在が足枷  --  &new{2014-12-26 (金) 19:35:15};
---どう考えてもそれだけじゃないわ。確かにガノタの害悪さが際立つゲームではあるけど、それだけじゃこうはならないよ --  &new{2014-12-26 (金) 19:37:33};
---ガンダムじゃなければやってなかっただろうなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 22:33:58};
---これガンダムっていう作品のオンゲーなんでそこに文句あるならさっさと別ゲー行ってくださいな --  &new{2014-12-26 (金) 23:21:40};
---そもそもガンダム関係ないとこのゲーム即効サービス終了だよ --  &new{2014-12-27 (土) 00:08:47};
-漫画最終回きたやで --  &new{2014-12-26 (金) 19:03:38};
--ギャンきめぇえw死神ちゃんケンプかよww --  &new{2014-12-26 (金) 19:05:06};
--なんだこの打ち切りエンドはw --  &new{2014-12-26 (金) 19:05:54};
---もやっとした… --  &new{2014-12-26 (金) 19:19:13};
---無理やり年内に終わらせようとした結果である --  &new{2014-12-26 (金) 19:50:10};
--宇宙ケンプでMS戦とか --  &new{2014-12-26 (金) 19:07:27};
---最近増えてきた(本当に増えたか不明)、開幕凸から本拠点お互い1つくらい残ってからゲージなくなるまでの防衛タイムの時の様子なんだろ --  &new{2014-12-26 (金) 19:10:19};
---二刀流でガンダムって事は凸の途中。相手もケンプだからこれは紳士協定が発動してお互いスルーですね(ガンオン脳) --  &new{2014-12-26 (金) 19:10:54};
---2丁バズもシュツも持ってないケンプとか --  &new{2014-12-26 (金) 19:12:51};
---BY専用ブンブン装備ならありえる --  &new{2014-12-26 (金) 19:41:05};
--おっさんの勇気が世界を救うと信じて—―ご愛読ありがとうございました! --  &new{2014-12-26 (金) 19:16:28};
---誤植は無かったがなw --  &new{2014-12-26 (金) 20:28:55};
---「(おっさんに)彼女が出来ました!」これが実は修正ミスで消えたのさ --  &new{2014-12-26 (金) 21:33:12};
--最終回で初めて拠点って単語が出てきた --  &new{2014-12-26 (金) 19:16:36};
--そしてゲームも最終回へ… --  &new{2014-12-26 (金) 19:18:49};
--死神ちゃんはグフカスで暴れる事なく終わってしまったか。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:20:19};
--結局最初から最後までガンオンとろくに関係ない話だったな --  &new{2014-12-26 (金) 19:26:04};
--(´・ω・`)ページが見つかりませんでした。って出て見れないんだけど --  &new{2014-12-26 (金) 19:30:09};
--ノーパソでケンプに格闘挑むのか...(しかも宇宙) --  &new{2014-12-26 (金) 19:45:19};
---死神ちゃんはがっつりデスクトップでパッド派だったな --  &new{2014-12-26 (金) 19:59:25};
---パパパパry --  &new{2014-12-26 (金) 20:13:32};
---ノーパン・・・パッド・・・死神ちゃんエロ可愛いな --  &new{2014-12-26 (金) 23:14:32};
--2話以降ずっと読んで無いけどみんなのコメで最後まで「ガンダムオンライン未体験マンガ」だったのはわかる --  &new{2014-12-26 (金) 19:48:22};
---重箱の隅つついたコメントに同意して貶めてるようにしか見えないな。ゲームの体験マンガとしては結構よく出来てた方だと思うよ。ゲーム内だとありえないだろwみたいなのは構成に必要なもんで仕方なしなんだし。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:51:06};
--ここまでつまらん漫画描けるとか逆に感動するわ --  &new{2014-12-26 (金) 20:08:51};
--俺はなぁ、1話のおっぱいムギュッみたいなシーンがもっと見たかったんだよ。死神ちゃんの得ろシーンだけあればそれでよかったんや --  &new{2014-12-26 (金) 20:23:41};
--くそげちゃんに毎回クソゲーだと言わせてれば実情に即したマンガになっただろうに --  &new{2014-12-26 (金) 20:59:19};
--フラグ回収に追われた打ち切り系最終回だなぁ・・つまんね。毎回ちょっと変な良い話してる時が良かったわ。ストーリーぜんぜんねえな最終回。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:30:09};
-チャースナとか戦艦とかでチャージしてると、チャージ光で画面が見えにくいのどうにかならんのかねアレ ゾックのも見えにくそう --  &new{2014-12-26 (金) 19:07:25};
--そもそも巨体で前が見えにくい --  &new{2014-12-26 (金) 19:21:11};
--戦艦の方はバグレベルだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 22:15:50};
-皆様との距離感を掴めない事ばかりやってるからプレイヤーもどんどんギスギスするんじゃないでしょうかね…  --  &new{2014-12-26 (金) 19:27:54};
--なんかこの接ぎ木木主がホールケーキ食ったみたいに見える --  &new{2014-12-26 (金) 19:33:27};
-ブラン少佐の声優さんなくなったのね・・・Zオンになったときアッシマーどうするかなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 19:30:19};
--Zまで行くのか知らんがシンマツナガがエースで出せなくなったな。 --  &new{2014-12-26 (金) 19:50:01};
---ビルドのラルさんみたいに別の人へオファーがいくだけじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 19:52:32};
--CSIのファンとしては二重にショックだよ 弥永さんに続いてだもんよ --  &new{2014-12-26 (金) 20:12:23};
--おい待てよ・・・ゴロリが死んだのか・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 20:31:16};
-(´・ω・`)豚小屋に寄ることがあったら、私を訪ねてくれ。イチゴのトルテをごちそうするぞ。一期一会の… --  &new{2014-12-26 (金) 19:51:09};
--こんばんわ、ご馳走は君なのでイチゴのトルテはいいです --  &new{2014-12-26 (金) 21:02:22};
-1号機のロング・ビーム・ライフルとネメSTのスパイクシールド使うとしたらどっち? --  &new{2014-12-26 (金) 19:59:56};
--1号機のロング・ビーム・ライフル --  &new{2014-12-26 (金) 20:06:27};
--アレックスの腕部ガトリング --  &new{2014-12-26 (金) 20:15:27};
--ロングスパイクシールドビームライフル --  &new{2014-12-26 (金) 20:20:48};
--ブーメランカッター --  &new{2014-12-26 (金) 20:33:34};
--180mm4連装ロケット・ランチャー --  &new{2014-12-26 (金) 20:35:13};
--ヒートラム --  &new{2014-12-26 (金) 20:44:39};
--ハイパーバズーカ強襲型タイプF --  &new{2014-12-26 (金) 21:10:16};
--コールドクナイ --  &new{2014-12-26 (金) 22:59:24};
--ロング・ソード・ビームライフル --  &new{2014-12-27 (土) 02:25:11};
-なんかジオン全然勝てんのだけど・・。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:16:04};
--連邦大将だけど15連敗中よ --  &new{2014-12-26 (金) 20:18:56};
---嘘乙 --  &new{2014-12-26 (金) 20:23:35};
---いや、あながち嘘ではない。少将で9連敗してるわ --  &new{2014-12-26 (金) 20:30:12};
--まあそこはめぐり合わせとしか。5連敗で次の日は7連勝中とかもあるし。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:23:11};
--両軍連敗が続く時もあるもんさ --  &new{2014-12-26 (金) 20:26:03};
--ジオン低階級なら納得。以前の連邦低階級並に勝てないね。マップの相性もあるのかもしれないが、大体押し込まれて負ける。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:41:40};
---低階級に放り込まれて絶句したわ。凸すれば勝てるのに凸しない、芋だらけで核を決められ終わる。お前らのデッキのケンプイフはただの案山子か? と聞きたくなった --  &new{2014-12-26 (金) 22:22:48};
---そうか?連邦の部隊の尉官佐官戦績見たら5連敗とかザラなんだが --  &new{2014-12-26 (金) 22:23:35};
---正直、機体を使いこなせていないのが連邦で、ゆとり武器と機体に慣れすぎて戦い方がくちゃくちゃなのが今のジオン。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:27:14};
--連隊に巻き込まれると連敗するから少し時間をずらしてみるといい --  &new{2014-12-26 (金) 21:10:47};
--ちょっと自分が勝てないとすぐこれだ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 22:10:47};
---ほんとになぁ、というかもうこれ定期の書き込みよな。まぁ自分が体験するとそれを10だと思って吹聴したくなる気持ちはわからんでもないけど。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:23:23};
-明らか当たってないのにあたる格闘はさすがにだめだろw --  &new{2014-12-26 (金) 20:25:30};
--ジオンも連邦も謎判定格闘どうにかしろマジで --  &new{2014-12-26 (金) 20:26:20};
--それは相手画面で当たってるわけでBZと同じ --  &new{2014-12-26 (金) 20:35:21};
--多人数プレイのオンゲである以上どうしようもないね --  &new{2014-12-26 (金) 20:38:21};
--それでもいいけど今度は自分の格闘とバズが当たってるのにノーダメージ判定になるよ。どっちもどっち --  &new{2014-12-26 (金) 20:44:54};
---というか経験上、ラグアーマーを発動される方がイライラするから、現状の方がマシだと思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:49:31};
---BZとかマゼラ直撃してるのにノーダメで飛んでる時代はイライラしたなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 20:58:32};
---あったな・・空中にいるプロガンに至近距離でシュツ当てたのに、こっちだけ落ちて相手全然くらってないことが --  &new{2014-12-26 (金) 21:24:16};
--たしかに判定直して欲しい消費量とかより --  &new{2014-12-26 (金) 20:56:28};
--踏み込みが速すぎる格闘だけ弱体化すれば今より多少は良くなるだろうな --  &new{2014-12-26 (金) 21:02:28};
--運営からして距離感つかめてないからねしょうがないね。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:04:55};
---このゲームの肝である大人数戦闘にこだわり続ける限り異次元格闘はなくならないし、だからこそ解消されてないんじゃねーのかね --  &new{2014-12-27 (土) 01:25:18};
---ラグが酷くなるからここまでの大人数対戦は他ではやってない。それを無理矢理やるからにはスピード感のある格闘モーションは使えない。それをやらかしちゃってるのが異次元斬。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:56:53};
-今週のMAPなんか微妙に感じてたんだが何戦かして理解したわ。CSR持ちが大喜びするMAPばっかりだな。リボコロで違う敵から立て続けに3発飛んできた時はさすがに変な笑い出たわ。 --  &new{2014-12-26 (金) 20:38:22};
--MS戦の駆け引きの先には禿げしか待ってないからな。MS戦マップなんかまともにやってられませんわ --  &new{2014-12-26 (金) 20:44:34};
--ジオンでやってていつもより砂にやられるなーって思ってたがそういうことだったか。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:13:08};
--(´・ω・`)俺はゾックにやられまくったわい --  &new{2014-12-26 (金) 21:20:40};
-うーん、視野角もカメラタイプみたいにボタン1つで変えられるようにしてくれないかな。スナや長射程重撃使う時は狭くしたいんだけど強襲や支援は広く取りたい。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:14:54};
--(´・ω・`)目の付け根辺りをむぎゅっと押すと良いかも --  &new{2014-12-26 (金) 21:19:59};
-今年の勢力ゲージ数えてみたらジオン勝ちの赤色多すぎワロタ --  &new{2014-12-26 (金) 21:22:26};
--何をいまさら --  &new{2014-12-26 (金) 21:24:39};
--連邦高階級ガーが出てくるからゲージの話はしないほうがいいよ? --  &new{2014-12-27 (土) 03:00:41};
-ジオンだけど鹵獲なに使ってる? パジムも微妙になったけど他も微妙な気がして・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 21:32:33};
--あ、やべっ入れてねーわ。終わったら入れるか → 終わると忘れてる  のエンドレスループ --  &new{2014-12-26 (金) 21:34:14};
---おまおれ過ぎるわ --  &new{2014-12-26 (金) 21:56:39};
---よう俺。もう最近鹵獲いれないでいいかなって思いはじめてきた --  &new{2014-12-26 (金) 21:57:32};
---そう思って入れないとラーメンタイム突入というw --  &new{2014-12-26 (金) 22:10:57};
---そういう時はメモ帳開いて 鹵獲 と書いとくと 戦闘終わって待機時間スレオンしよ→メモに気付いて鹵獲するという流れに持って行きやすい --  &new{2014-12-26 (金) 22:20:41};
--ガーカス。どうせCT中の穴埋め程度にしか使えない武装構成ばっかだから、ちょっと前に出れてそれなりに長生きするやつ。たまにBZFから内蔵格闘。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:40:38};
--ジムトレだな。どうしてもCT調整うまくいかなかった時だけ時間潰しに使う感じ。数戦に一回使うかどうかってぐらいの使用頻度だけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:49:32};
--LAちゃん グレポイすると意外とkillとれる 足も帰投もはやいし宇宙もおk CT調整にはちょうどいい --  &new{2014-12-26 (金) 22:34:49};
--別に入れなくても余裕です。銀ナハ2・レンタイフ2で待ち時間なしで回る回るw --  &new{2014-12-27 (土) 03:02:02};
--ガーカスで遊んでる --  &new{2014-12-27 (土) 03:56:58};
-スチュアート「椅子を尻で磨くだけの男で終わるものかよ! スカーレット隊、発進!!」 --  &new{2014-12-26 (金) 21:58:10};
-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23273射程あと一機ほしいだけなのに出ない不具合修正はよ --  &new{2014-12-26 (金) 22:00:05};
--なかなかのゲルキチですな。憧れる --  &new{2014-12-26 (金) 22:02:44};
--こいういうこだわり嫌いじゃないぞ --  &new{2014-12-26 (金) 22:32:13};
--倉庫90もあるのにイェーガー9機だけとかすっげえ大豪邸に独身で住んでるみたい --  &new{2014-12-26 (金) 22:38:37};
---機体整理で売却中ついでに取ったんだ、今80機ほど全部でいる --  &new{2014-12-26 (金) 22:41:20};
-宇宙の作業感わりと好き。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:01:25};
--昔の二回に一回レベルで宇宙が出てくる頃はそんなこと言ってられなかったな。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:16:30};
---ごもっとも・・ --  &new{2014-12-26 (金) 22:18:36};
--今の一斉出撃とかEXとか、とりあえず回数こなしたいときは宇宙だと早く終わるからいいな。それ以外だったらやりたくないけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:45:12};
-ジオンって独裁国家だったん? --  &new{2014-12-26 (金) 22:14:08};
--後付けたくさんだからWiki見た方がおすすめ --  &new{2014-12-26 (金) 22:18:11};
--だったではなくなったと言ったほうが正しい。ジオン共和国とジオン公国の違いで、共和国時代がシャアセイラの家族時代。公国がデギンが奪い、ザビ家が掌握した戦闘国家で独裁z政治だった。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:20:09};
--専制君主制に移行してからはそうだな --  &new{2014-12-26 (金) 22:32:36};
-リボコロニーなんでこんなくそになってもうたんや・・ --  &new{2014-12-26 (金) 22:21:26};
--元がましだったみたいに言うなよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 22:27:13};
--エースがバーニィになったってとこは嬉しいな。マップ自体はクソだが。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:37:23};
--大将含めた将官戦場なのに1位が300行ってないのをたまに見る --  &new{2014-12-26 (金) 23:15:51};
--箱拠点が2階部分から進入できるクソ仕様だし終わってるわ --  &new{2014-12-26 (金) 23:24:21};
--早く終わる可能性があるだけ前よりマシと思うのは俺だけなんだろうか --  &new{2014-12-27 (土) 00:27:40};
--超ロースコアマップになったおかげでヘタレにもSランデイリークリアわんちゃんあってありがたいですわ --  &new{2014-12-27 (土) 00:49:00};
-初心者戦場で30戦以上やってるやつってどうやってんだ。1位取りまくってるし --  &new{2014-12-26 (金) 22:58:44};
--退出しまくればそんなもんじゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 23:00:08};
--死神ちゃんか --  &new{2014-12-26 (金) 23:02:31};
--はじめて初心者戦場やったんだけどつまんねーな…NPCだらけだし。なんか維持してるやつらって楽しいのかねえコレ --  &new{2014-12-26 (金) 23:09:41};
---絶対に自分より強い奴と戦いたくないんだろ --  &new{2014-12-26 (金) 23:12:26};
---負けたくないでござる、やられたくないでござる、バザールでござーる! --  &new{2014-12-26 (金) 23:40:13};
---楽しみ方は人それぞれ --  &new{2014-12-26 (金) 23:40:32};
---やっていいことと悪いことがある、ルールもマナーも守れないやつにそんなことを言う資格はない --  &new{2014-12-26 (金) 23:41:53};
---バザールでござーるって15年以上前では… --  &new{2014-12-26 (金) 23:47:20};
---バザール懐過ぎワロタ --  &new{2014-12-26 (金) 23:52:04};
---↑バザールでござーるって15年も前なのか。15年前はまだ純粋だった。なのに今は汚れちまった大人なのさ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:07:26};
---Win98がバザール仕様になってたのを見た記憶があるからそれぐらいかと思って調べたら、初出は1991年らしい。15年どころか23年前だったよ… --  &new{2014-12-27 (土) 00:17:19};
---マジかよ俺も歳くうわけだ --  &new{2014-12-27 (土) 07:34:57};
-ジムスナWD良いね。狙撃武器はよく知らないけど、LBRって連射できるんだね。当てやすいと思った。 --  &new{2014-12-26 (金) 23:06:28};
--バシバシ撃てて偶にキル取れるから楽しいよね 格闘も優秀だし --  &new{2014-12-26 (金) 23:16:25};
---2刀ばかり注目されるけど1刀Dも伸びがいいしTはコマLAと同じという --  &new{2014-12-26 (金) 23:24:01};
---格闘と狙撃が目立ってるけどバズ&単式の近中距離運用もいいね。モジュールのおかげかバシバシ当たるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 23:38:44};
-ゲルググJのビームマシンガンがあれって事は指揮官ゲルググMとかガーベラテトラもあれになるのかね --  &new{2014-12-26 (金) 23:41:16};
--強襲仕様ってことでスナⅡWDで試験してみた可能性も --  &new{2014-12-26 (金) 23:47:04};
---あーなるほど。調整の前段階なのか --  &new{2014-12-26 (金) 23:52:32};
-ちょっと気になるんだけど、このサイトの外部画像アップローダーの背景画面が0080のままなんですか… --  &new{2014-12-26 (金) 23:45:19};
-機体ソート練度高い順はよ --  &new{2014-12-26 (金) 23:59:11};
--これほしいな。アイテムソート復活も頼む --  &new{2014-12-27 (土) 00:15:33};
-単純にZガンダムオンラインになるわけではないみたいだが、どうするんですかね… http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20141225035/ --  &new{2014-12-27 (土) 00:17:31};
--ナンカンの顔はじめてみたわ。結構若いのな。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:24:51};
---30台前半じゃないかな。これは若くしてお金稼いでますわ --  &new{2014-12-27 (土) 00:27:01};
--1号機に対するプレイヤーの反応も書いてくれよ(´・ω・`) --  &new{2014-12-27 (土) 00:27:14};
--特定の動作のアンチになるシステム←これフレナハ変態軌道のことだと思うんだけどやばくね?あれに対応できる攻撃って全機体へのメタになるんじゃないかと。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:30:38};
--これ読んで分かった。確実に見てるなこの殺伐としたwikiを・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:31:51};
--なおガルマは出撃しない模様 --  &new{2014-12-27 (土) 00:34:10};
--もっと汚いデブハゲ想像してたけど思ってたより若いし、何より佐藤さんも南館さんも結構目の回りとか頬とかコケてて気の毒になった。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:36:22};
---たしかに顔つきが貧相と言うかやつれてるw ネトゲの開発なんて終わりの見えないデスマーチだよなぁ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:47:37};
---よりによってガンダム動物園担当だからなw --  &new{2014-12-27 (土) 00:49:03};
--丸山はもうなんかあれね、ナンカン妬んでそう --  &new{2014-12-27 (土) 00:37:01};
--格闘メタ考案中て……問題は格闘移動でしょうにこっちには一切触れてない件 --  &new{2014-12-27 (土) 00:37:28};
---結局、要望送る人のほとんどがMS戦・・・それも言ってしまえば「目の前の不満」しか見えてないんだろうな。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:48:18};
--ヒント※バンナム --  &new{2014-12-27 (土) 00:37:31};
--こういう記事読むと運営も苦労してんだなぁって思う。ていうかナンカンも戦場に出てるのか…垢特定班が動きそう --  &new{2014-12-27 (土) 00:39:34};
---俺もなんか好感もてたわ。これが初めてだけど --  &new{2014-12-27 (土) 00:40:23};
---そうだなぁ。よくここまで辿り着いたよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:46:56};
--くまがやべぇ事になってんぞww意外にも頑張ってんのかね --  &new{2014-12-27 (土) 00:43:11};
--格闘に対して”弱体じゃなくてアンチムーヴを作る”のは正解なんだが、バンナムがやると・・・ちなみに前回の実績はアンチケンプファー⇒GLAのHR(ぶっ壊れ)な --  &new{2014-12-27 (土) 00:44:28};
---「格闘」じゃないんだよ、「格闘移動」なんだよ。プレイヤーが問題を履き違えて要望を送るから開発も問題をちゃんと理解できてないんじゃないかな。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:49:19};
---異次元格闘もなんだよなぁ… --  &new{2014-12-27 (土) 00:50:24};
---そっちはかなり根深い問題だからなぁ。まず格闘移動をやめさせて格闘がどれくらい減るか見てからでもいい。格闘移動無くなるだけで格闘機も減るし、格闘でばっさりやられる頻度も減るはずだから。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:09:22};
---格闘移動なくなったらつまり格闘も微弱体するし格闘能力なんて触る必要ないだろ --  &new{2014-12-27 (土) 08:03:54};
--「GP01、換装後を別機体で出すかどうかで意見が割れた。ロングビームライフルは華麗にスルー」「GP02の核バズ採用決定はムービー発表の後だった」「トリントンは何回も作り直した後の実装」「機体練度は実性能を上げないように配慮しました」「格闘(not格闘移動)については対処法の実装を考えている」「次のテーマはZ、機体だけではなくゲーム本体にも手を入れる」「大会は見送りの構え」こんなところか。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:46:45};
--(´-`).。o(んで、佐藤って誰?プロデューサーって2人だったん?) --  &new{2014-12-27 (土) 00:46:49};
---局地大会の時に運営として顔を出した人だね --  &new{2014-12-27 (土) 00:51:48};
--運営「いざ実装したけれど使い道がない」空凸GM「・・・」 --  &new{2014-12-27 (土) 00:50:19};
--核に関しては360コスでやることじゃないしその割りにリターンも少ない・ハイゴで十分・弾速考えるとむしろハイゴのがいい、って意見が多いと思ったんだが「ロマンと実用のギリギリを通っている」って誰が言ったんだろう --  &new{2014-12-27 (土) 00:50:22};
---ロマンの方に転びかけてるが --  &new{2014-12-27 (土) 00:52:07};
---ていうかロマンしかないと思う --  &new{2014-12-27 (土) 02:08:41};
---核はあれでいい、というより、ああするしかないってところだろ。実用的にするわけにはいかないし。もとから無いものと思ってればダメージも少ない。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:22:40};
--前回丸山さんたちと一緒にインタビュー受けた時の記事。元から頬はこけてる気もするが、光の加減もあって別人みたいですね… http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20140422029/ --  &new{2014-12-27 (土) 00:51:22};
---うわぁ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:54:24};
---運営頑張れ!って気持ちだったのに丸山見たら急に冷めたわ……無能丸ちゃん元気してるかな --  &new{2014-12-27 (土) 00:55:38};
---これはひどいゲッソリ具合。比べるとまじ別人だな --  &new{2014-12-27 (土) 01:02:06};
--開発陣にガンダム愛のある人間がいるってのが一番の驚きだわ。そういう人間いるならもっとなんとかなるだろうが・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:52:14};
---開発陣にガンダム愛のある人間がいる(物事の決定権のある人材と言ってない)。自主的に残業してくれるプログラマとかモデラーとかの使い捨て人材の事だろう。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:02:18};
---↑いやアトバズの下りを見る限りガンダム愛の有る人の意見によって決定された事項が有るわけだから、影響力さえあれば決定権は問題じゃないだろう。ネガティブすぎるぞ --  &new{2014-12-27 (土) 01:19:00};
--髭まで実装するって本気かよ、正直UCまで行けたらいいねじゃねファンネルなんて実装したらお察しだし --  &new{2014-12-27 (土) 00:57:26};
--◯山なんていらなかったんや・・・最初からナンカンが運営を任されてたら良ゲーになった可能性が微レ存 --  &new{2014-12-27 (土) 01:04:57};
---ヘドロも変えないとあかんで --  &new{2014-12-27 (土) 01:13:16};
---正直ヘドロはデバック体制さえなんとかなりゃやれば出来る子なんじゃないかと思ってる --  &new{2014-12-27 (土) 01:25:45};
---ウィズオンを自社開発のパンドラサーガ流用で出した恨みは忘れんぞ --  &new{2014-12-27 (土) 01:58:29};
--Ζきたらさすがに引退するわ。VSシリーズと同じ道だもの。DXまではゲーセンでやってたけどエウーゴvsディターンズあたりからやらなくなったのと同じ理由でやらなくなるのが目に見えてるのでね --  &new{2014-12-27 (土) 01:36:23};
---エゥーゴvs.ティターンズね。いろいろと打ち間違えた(´・ω・`) --  &new{2014-12-27 (土) 01:37:49};
--栄養失調のミニラと生命力抜けた荒木飛呂彦みたいだな。健康状態が心配 --  &new{2014-12-27 (土) 01:44:16};
--真面目に作ってたんだ…って今更驚いた。もうちょっとくらいならお布施してあげてもいいかな。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:54:02};
---でも、真面目にやって、これって。救いがなくね? --  &new{2014-12-27 (土) 02:10:58};
---○△の遺産が有るからな。俺はナンカンは良くやってると思うよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 07:43:11};
--おお、正直最近はもしかしたらガンオンもう消化試合なんじゃ…と思うこともあったんだけど、そんなこともなく頑張ってたんだな --  &new{2014-12-27 (土) 02:14:26};
--これは運営にゴメンナサイしないとだわ --  &new{2014-12-27 (土) 02:15:33};
---いちおーオレは評価してるけどな、一部壊れ以外のバランスは一番良いって0083.課金強いる感じもないし。一部壊れ以外な! --  &new{2014-12-27 (土) 02:56:21};
---だが、01のぱっとしなさはちと考えものだがwそこ以外にあんまり不満はないけどね -- [[s]] &new{2014-12-27 (土) 07:58:42};
--ナンカンものすごいストレスなんだろうな。顔が前回のインタビューともう別人だ…。 --  &new{2014-12-27 (土) 04:56:31};
--ナンカンは結構評価してるけどさ… GPガシャだけは…銀図だけでも出現率上げてくんないかな --  &new{2014-12-27 (土) 08:12:15};
--結局〇山いらなかったじゃん --  &new{2014-12-27 (土) 10:16:41};
-開発運営便りってこんなに馴れ馴れしい文章だったかな。あんな白文字?を使うならtwitterで開発陣の近況報告を出して、ホームページは必要最低限の挨拶に留めておくべきだと思うのだけど・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 00:19:10};
-みなさん!ガンダムオンラインは好きですか!? --  &new{2014-12-27 (土) 00:21:36};
--なんだかんだ好きだよ。他にここまで大規模なガンダムゲーってないからな --  &new{2014-12-27 (土) 00:22:49};
---なんかんだい好きだよに見えた。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:33:23};
--いいけど、もうちょっとエフェクト派手だと嬉しい。てかエフェクトも設定できるように工夫してほしいわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 00:34:13};
--イフ系とフレピクを修正した後アレケンやCBR→内蔵BZとか撃破率が高い機体を修正してくれれば、毎日3戦はする --  &new{2014-12-27 (土) 00:41:43};
---そのあとガトリング強すぎ修正しろまで予想ついた --  &new{2014-12-27 (土) 00:54:54};
---絶対しないだろ、お前。その後、砂ウザい、バズ格ウザい、スプ格ウザい、ミサイルの転倒ウザいとか延々言ってそう --  &new{2014-12-27 (土) 00:55:08};
---自分を倒す機体すべて修正してくれれば、の間違いじゃないか --  &new{2014-12-27 (土) 01:03:23};
--プラモデル動かして楽しんでる感覚 --  &new{2014-12-27 (土) 00:42:31};
--もちろんさ。だって俺がここまで長く続けたゲームなんてないぜ --  &new{2014-12-27 (土) 00:49:12};
--ガンオン始めたきっかけでガンダムに興味持った --  &new{2014-12-27 (土) 01:26:07};
---俺も。ガンオンやらなかったらポケ戦や0083、08小隊はおろか機動戦士ガンダムそのものを全くみなかったわ。古い時代の粋を集めた鬼のようなセル画の0083や最新の美しい絵が動くUCに触れることができて本当によかった。ただガンオンのせいでギャン=not強機体の印象が強くできてしまったのは考え物。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:34:39};
---フェンリル隊とかWD隊とかはこのゲームやるまで影も形も知らんかったからそういう作品に出合えたのは感謝してる。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:53:10};
--結局は好きだからやってる。無論クソな部分は徹底的にクソだがそれでもプレイしてるって事はそれ以上に楽しいからやね --  &new{2014-12-27 (土) 01:30:17};
--このゲームなぜか、あんまりぱっとしない機体がヘンに個性のある強さしてたりしてピックアップされることが多々あったから、マイナーな機体を知れたのがよかったかな。3歳の頃から父親に影響されてガンプラ作ってたけど、主役機や有名機しか作ってなかったしね。 --  &new{2014-12-27 (土) 01:59:37};
--そりゃそうよ。ガンダムゲーは数あれどどれだけ内容大雑把なゲー無の多いことか…。不満は色々あるけどガンオンはCS機と違ってまだアップデートと調整があるから期待の裏返しよ --  &new{2014-12-27 (土) 02:32:08};
-フレピクの拠点殴る時に空中飛び続け行ったり来たりしてる間ブースト切れて落ちてくるまで一切ダメージが与えられないのってああいう仕様なの? --  &new{2014-12-27 (土) 01:17:38};
--そんなことはない、当たり判定がぴょんぴょんずれるからBZで打ち落とすのが最善策 --  &new{2014-12-27 (土) 01:21:29};
--君が下手かPC及び回線が糞なだけやで。今の仕様たと爆風で落ちるんだから --  &new{2014-12-27 (土) 01:21:31};
---ただし地雷は相変わらずすり抜けられるもよう --  &new{2014-12-27 (土) 01:27:39};
--最近回線絞りの格闘がめちゃ増えてるからそれ辺、マクロ使ってるから操作ミスは100%ない --  &new{2014-12-27 (土) 01:46:41};
-一応トッププレイヤー座談会やる予定なんだな --  &new{2014-12-27 (土) 01:28:45};
--でもこのゲームのトッププレイヤーって連隊だし、暴言吐きまくってるし、怨嗟の対象でしかないと思うんだが大丈夫なんだろうか? --  &new{2014-12-27 (土) 01:30:04};
---連隊で暴言吐きまくっているっていう根拠は? --  &new{2014-12-27 (土) 01:33:15};
---プレイしてみればわかるよ まずはゲームをインストールしてみよう --  &new{2014-12-27 (土) 01:59:22};
---連隊とあっても坦々と作業こなして10分以内で終了の人たちでしたよ? 何も言ってないっす。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:59:33};
---ニコ生とか見てると上位プレイヤーの半分以上の人は暴言とかかなりの嫌みを言ってるぞ。それが持ち味?みたいな人も居るらしいけど、まぁ良く分からん。俺はあまり暴言を吐かない人の放送を適当に漁って観てる。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:29:26};
---悪質な奴は集団k使ってビーコンやら戦略兵器の独占するからな。某ニコ生の連中とかね --  &new{2014-12-27 (土) 06:33:39};
---有名所は全員口悪いだろ。集団kは基本。負けても勝っても自分が活躍できなければ罵詈雑言だよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 09:12:11};
---核はRAKEが運びます、それ以外はkします --  &new{2014-12-27 (土) 10:42:19};
--座談会やる程の中身作れるんかね --  &new{2014-12-27 (土) 01:44:55};
--トッププレイヤーというか上手い人もしくはなにか一点に飛び抜けてる人を呼んだらおもしろそうね。グレ職人とかトップ御神体ランカーとか --  &new{2014-12-27 (土) 01:51:05};
---昔のナハトで凸職人してた人とか面白そう --  &new{2014-12-27 (土) 01:54:23};
--今の連帯はお互い連帯回避しあうやつらで、競技性のカケラもない連中だからな。問題外でしょ。もっとブッコワレ出せと言うだけ --  &new{2014-12-27 (土) 03:07:37};
---同意。一方的に虐殺する事を楽しみにゲームをやっている奴らを集めた所で議論なんて出来ない。やるにしてもトッププレイヤーの選考は慎重にして欲しいですな --  &new{2014-12-27 (土) 06:31:02};
--質問事項に職業欄入れておこう。 --  &new{2014-12-27 (土) 09:24:42};
--お披露目として、会社側が用意した環境で対戦してほしいね --  &new{2014-12-27 (土) 11:08:11};
-ガンダムオンライン -Zの鼓動- とかに次回のアプデではなるんかね --  &new{2014-12-27 (土) 01:40:13};
--さすがにファースト世代から出ることはないと思う…けどどうなるかよくわからんしな個々の運営 --  &new{2014-12-27 (土) 01:45:06};
---インタビューで出ますっていっとったで・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 01:53:12};
---マジか…Zは一応時系列的には続編なんだけどなんか別の作品って感じがするから個人的にはなんかなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 02:11:33};
--Z行くと後戻り出来なさそうだからZ行く前に0083までの機体はガノタでも思いつかないくらいの種類出して欲しいなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 01:48:00};
--うーん、どうせ新規入ってこないから一瞬でグダるだろうなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 01:49:13};
--現機体も現代改修しましたつっときゃ後年の機体と強さ揃えられるでしょ。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:26:01};
--言うだけならタダだしな。バンナム改名と同時に担当が替わってこいつらみんないなくなっていたりして・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 03:06:29};
--なおZZは無かったものにされる模様。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:21:22};
---「宇宙世紀のシリーズは映像化したものが正史」らしいけど、テレビとZのリメイク映画でZZが食い違うんだよな。どうすんだろうね。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:13:47};
--陣営どうなるんだろうな、アクシズ抜かせば基本内ケバだし --  &new{2014-12-27 (土) 08:32:27};
---陣営選択出来ると面白そうだけどな。連邦>エゥーゴorティターンズ、ジオン>ネオジオンorエゥーゴ、みたいな。連邦からネオジオン、およびジオンからティターンズは不自然だからなしで --  &new{2014-12-27 (土) 09:03:06};
-教えてください、偉い人。初めて、大佐になれました。そこから上に昇進するコツがありましたら、教えていただけませんか? --  &new{2014-12-27 (土) 01:48:55};
--目の前以外の敵の動向が分かるようにすること。まずはMAP状況からどこが戦線か、これからどこに大量に敵が沸くかなんてのを逐次理解できれば良い --  &new{2014-12-27 (土) 01:52:50};
--凸ればすぐ --  &new{2014-12-27 (土) 01:57:31};
--強襲にのれよ ピッ --  &new{2014-12-27 (土) 02:20:43};
--うまい人のリプレイとか動画見る。PC良いのにする。武装を考える。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:41:20};
--ポイントが稼げるなら、自軍が勝てる時期に沢山遊びたまえ。昇格条件に勝ち数があるから、准将所か少将まで上がるから。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:34:44};
---真面目に書くと将官戦場から動きが変わって、展開が速くなるからそれに付いていくようにしてれば良いよ。気が付いたら、佐官戦場が自分にとって「ぬるく」なってて無双(とまでは言えなくても活躍)出来るようになるから。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:39:15};
---ただ最近階級緩和されたから、将官戦場でも佐官戦場みたいな戦場も増えてるからなぁ。まぁそれでも純正佐官戦場よりは展開が速いと思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:41:59};
--上手い敵の動きとmapを見ることかな、どういうルートで何を狙ってって感じで分かったら自分もやってみる。機体は違うけどコツやカンがつかめるはず。今鼠行けるとかここレーダないけどなんかいそうとか --  &new{2014-12-27 (土) 12:56:54};
-砂漠は拠点の上にビーコン置く変態が現れた時が一番面白いな --  &new{2014-12-27 (土) 02:03:32};
-ぬわぁああああああああ!!3連リボコロとかはぁぁあああ!?GLAの地獄絵図を蘇らせる気かぁああああ!? --  &new{2014-12-27 (土) 02:13:20};
--3連青葉区(20分)はさすがにキツかったよ…嫌いじゃないけど3連戦はちょっと --  &new{2014-12-27 (土) 02:17:51};
--先週日をまたいで9連沿岸ひいた。魂抜けた --  &new{2014-12-27 (土) 02:54:53};
-練度導入の成功率アップの代わりにこっそりメカチケの成功率下げてない? --  &new{2014-12-27 (土) 02:20:22};
--参考までに何千回施行したか聞いてもいい? --  &new{2014-12-27 (土) 02:45:04};
-ガンオン∀までやるのかw忍者のシュトゥルムウントドランク強そうだな --  &new{2014-12-27 (土) 02:31:42};
--流石にGガンは入らないんじゃない --  &new{2014-12-27 (土) 02:46:53};
--やるっつーか。アーケードと同じ道順だろうな。ガンダム→Z→SEED(これは当時の流行だったため割愛だろう)→いろんなガンダム盛り合わせ。なのでGガンも出るだろ。むしろGガンとかビルドのおかげでちょっと知名度UPしてるだろうし --  &new{2014-12-27 (土) 03:00:03};
---カプセルなんちゃらか? --  &new{2014-12-27 (土) 03:11:37};
---100人対戦だし、あれSDだし。差別化は十分かと。カプセルみたいなSDはオレはやる気しないし。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:34:13};
--開幕月光蝶×100が見れる日も近い --  &new{2014-12-27 (土) 03:13:14};
---あれだろ?どうせエフェクトだけすごくて全然当たらないっていうアトミックバズーカタイプの武装だろ? --  &new{2014-12-27 (土) 03:37:53};
-箱型拠点はともかく、戦艦型拠点は武器によってダメージ率変動してもいいんじゃないかと思いつく。実弾・格闘は25%、ビームは50%、爆発・照射は100%とか。これなら絆みたいに砲撃機の活躍を見られる。というか、群がってサーベルブンブンのコレジャナイ感満載の絵面をどうにかしたい --  &new{2014-12-27 (土) 02:56:24};
--あれだろ。そこは、凸スナイパーってジャンルを作るために攻城兵的な特性(拠点火力50%UP)を砲撃とかに付与するのがベスト。爆発100%だったら強襲でバズうつだけで全然かわらねーわ --  &new{2014-12-27 (土) 03:03:24};
--ヒートホークって元々対艦武器として作られたんじゃないの --  &new{2014-12-27 (土) 06:03:47};
---ヒートホーク(斧)はな、そうだけど、実体剣はほぼ対MS戦用に作られてるから戦艦みたいな大きくて固いものには向かないんだよ。木主も書いてるだろ剣でぶんぶんって。 --  &new{2014-12-27 (土) 06:48:15};
---実体剣ってグフとゾゴックに限った話してるのか? それはともかくビームサーベルで艦橋横薙ぎにして沈めてる描写とかビームジャベリンで落としてる描写あるけどな --  &new{2014-12-27 (土) 07:11:15};
---ビームサーベル一本で重巡洋艦撃沈できるんだけどな --  &new{2014-12-27 (土) 09:07:07};
--拠点への格闘ダメージ全般を調整でいいと思うよ。フレピクイフナハト自体を弱体化できないら、こうでもしないとゲームにならないし。 --  &new{2014-12-27 (土) 06:59:25};
--絵面だけで語るなら格闘移動がこれじゃないだけだろ イフフレピクレベルの格闘移動がなけりゃリスク的に格闘の拠点ダメはむしろもっと高くていいレベル --  &new{2014-12-27 (土) 07:53:22};
--格闘機が使えない自分が活躍出来る戦場にしたくて必至だな尊敬する --  &new{2014-12-27 (土) 09:33:37};
-このまま0083も通り過ぎるとガルマさん生存フラグがビンビンに立ってる気がする。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:04:48};
--残念だったなぁ。トリックだよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:06:28};
-ちょっとお高いガンプラに両軍でトップ5(レアじゃない機体は除外)に入ってるレア機体以外のレア機体金図が必ず出るガシャのチケットのシリアルコード同梱すれば売れるんじゃない? --  &new{2014-12-27 (土) 03:10:45};
--きちんと密封処理しないとコード盗みが多発しそうだな。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:12:29};
---盗まれたコードを使った人はすぐわかるだろ。 --  &new{2014-12-27 (土) 07:55:17};
---使った本人はわかっても運営にはわからん。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:48:20};
---わかると思うよ。購入した人がシリアルナンバーを伝えてもらえませんって連絡すれば。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:52:35};
-毎回思うけどお前らのナンカンちゃん対して手のひら返しっぷりはさすがに草生えるわ --  &new{2014-12-27 (土) 03:28:42};
--ちゃんづけなんてしたら喜ぶぞあいつ。ミスったらボロカス言われるんだからな。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:36:33};
--元々ナンカンの方針は好きだったが調整へたくそ過ぎて不信感がね…アレケン調整しないで半年ぐらい過ぎてまだ調整しないの?って感じだったよ。本当にあのときは調整しないでこのままやるんじゃないかと思ったよ --  &new{2014-12-27 (土) 03:50:25};
---下方修正したら気が狂ったように大騒ぎする連中がいるからだろw --  &new{2014-12-27 (土) 09:10:06};
--良いことをしたら褒める。悪いことをしたら叱る。当然よ。 --  &new{2014-12-27 (土) 03:56:57};
--いろいろできるならなぜ今までしなかったのか 夏から秋の期間のやる気のなさは異常やったで --  &new{2014-12-27 (土) 04:37:00};
---今出した調整やらZの話(可変MSを作るか)やらを進めてたんだろ。しかし、GLAとかの調整見ると当時の腕は中佐~大佐の腕しか無かったんじゃないかって思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 07:56:27};
--まだまだひっくり返してないぞ。丸山城、格闘移動というks要素を消さない限りな。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:03:17};
-ごうりちゃん死んじゃったけどバスクの声どうするんだろうね --  &new{2014-12-27 (土) 04:08:17};
--石塚運昇さんになる --  &new{2014-12-27 (土) 11:15:28};
-上のほうの場所で敵に向かって地雷を投げたんだ。でも爆発もしないし設置もできてなくてなんなんだクソって思ってたらなんかど真ん中の場所あたりに地雷が設置されてる緑のマークがあった。 もちろんそこで地雷まいてないし行ってもない。 --  &new{2014-12-27 (土) 04:21:49};
--いいか、書き込む時はもう一度読み返して知らない人が理解出来るか考えてから投稿するんだ。大事なことだぞう。 --  &new{2014-12-27 (土) 05:07:57};
---普通に理解できるぞ --  &new{2014-12-27 (土) 05:38:55};
---↑貴様NTか --  &new{2014-12-27 (土) 05:42:08};
---俺もNTだったか。普通に理解できたわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:01:16};
---ここの掲示板は本気で読解力が低い人がたくさんいるからOTがNTになってしまうんだよきっと・・・つまりみんなNTになれる。かどうかは置いておいて、↓コメのように動画で以前似たような現象があげられてたな。 --  &new{2014-12-27 (土) 09:31:38};
--この文章を理解できるかどうかは、知ってるか経験あるかどうかで変わるなw むかし画像UPしてる人いたが、その時は開幕自拠点に設置した地雷が何故か敵拠点に転送されてたわ。要は設置した地雷が物理的に投擲不可能な全然違う場所に転送されたんだがって事だな。 --  &new{2014-12-27 (土) 05:53:00};
---なにそのグランゾン能力!? --  &new{2014-12-27 (土) 07:02:03};
--(´・ω・`)文頭に「MAPの」って付けるだけでほんにゃらほにゃらら --  &new{2014-12-27 (土) 07:49:55};
--何処からでも撃てば敵の誰かに落雷するゾック神の裁きの雷みたいなもんか --  &new{2014-12-27 (土) 08:21:23};
---どうでもいいことだけどオールドタイプをOT、ニュータイプをNTって記載してるやつは変態。つぐけちゃうとOTNTでオティンティンになるようにわざとやっている --  &new{2014-12-27 (土) 12:35:17};
--MAPの北で地雷投げて設置できてないなと思ったら何故か行ってもいない中央に設置マークが付いてた。ってことでおk? --  &new{2014-12-27 (土) 12:21:51};
--簡単にいえば、地雷を敵にめがけて投げたはずなのにワープしてすごく離れた場所に設置されたってことだよね? --  &new{2014-12-27 (土) 13:24:49};
-ジム砂2の出撃危なくないかな?高倍率カメラつけたまま飛び出すとか罰ゲームだよな・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 04:31:31};
--砂Ⅱのバイザーはアムロとかがよくコクピットのシート脇から伸ばして使ってるスコープと連動してて、メインモニターはあくまでメインカメラなんじゃないかと想像してる -- [[s]] &new{2014-12-27 (土) 05:02:47};
---そのスコープだしっぱで着地とかやらされるんだからやっぱ罰ゲーム・・・?メイン見るときにアムロも避けてみてたしかなり横にずれて -- [[木主]] &new{2014-12-27 (土) 05:09:37};
---よりによって死ぬほど揺れる強襲ガンタンクの全速前進中に更にドムに撃たれて一瞬片輪走行になりながらスコープを扱うアリーヌ氏 --  &new{2014-12-27 (土) 06:13:28};
---尚、スコープも宇宙に上がってからはアムロさん使ってない模様…さらにはメインカメラ破壊されただけって言える辺りやばいよな --  &new{2014-12-27 (土) 11:08:39};
--あのバイザーは照準用じゃなくて頭部冷却用って説もある --  &new{2014-12-27 (土) 07:19:08};
-フレピク箱入って2連D×3 94,875 ケンプシュツバズ48400 まじフレピクゲー --  &new{2014-12-27 (土) 05:12:29};
--ナハトがいるのにわざわざ速度も火力も劣化しているケンプを使う意味とは --  &new{2014-12-27 (土) 05:35:50};
---わざとはずしてケンプ引っ張ってきてるね --  &new{2014-12-27 (土) 05:43:42};
---「ケンプの凸ガー」「シュツバズガー」と全盛期GLA、アレ同様にひたすらネガの対象を一身に引き受けたケンプがこんな扱いになる日が来ようとはな…。 --  &new{2014-12-27 (土) 05:45:32};
--なんでフレピクの比較をケンプにしたのかイミフだなw なんでナハト持って来なかった? --  &new{2014-12-27 (土) 06:50:16};
---実際ナハトは容量の関係であまり拠点殴れないから、瞬間火力がジオン最強のケンプを引き合いに出したんじゃね?  確かナハトは2段で3セットも拠点殴ったらオバヒするだろ --  &new{2014-12-27 (土) 08:36:54};
---立ち格闘移動も無いし離脱考えたら2回が限度だわな --  &new{2014-12-27 (土) 11:07:21};
---3セットまでなら行ける。コンカスじゃないとその後の拠点離脱が辛いけどな。ちな、フレピクだとコンカスなら4セット行けるがその直後に固定砲台で落とされる。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:09:24};
--94,875はどこから出てきた数字だ・・・。コンカス5で75,900だろ。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:30:08};
--ジオンの恥 --  &new{2014-12-27 (土) 12:49:45};
-銀図だけど02入手した。予想していたよりも面白い機体だったwミサイルがいい。バルカンもけっこう強い。 --  &new{2014-12-27 (土) 06:33:29};
--大多数対戦だからコスト高いけど支援用火力機体としてはウザイんだよなぁ、速いから近づきにくいし。 --  &new{2014-12-27 (土) 06:51:56};
---ただ、ウザい程度でそんなに脅威じゃないっていうのがもう使ってても敵に回しても泣けてくる --  &new{2014-12-27 (土) 07:36:46};
---綺麗な顔してるだろ? これでコスト360機なんだぜ・・・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 09:06:14};
---旧ギャンと違って完全無視するには痛い威力と誘導があんのが唯一の救い --  &new{2014-12-27 (土) 10:44:17};
---ミサイラーとしては、コスト340とはいえ特性込みでSMLに負けてるのはまあカテゴリ的にもわからなくもない   しかしだな、強襲ミサイラーとしては圧倒的にGLAの方が優秀なのがな… 積載的にもBSGでビクンビクンするしで遠近共にGLAが怖すぎる --  &new{2014-12-27 (土) 11:39:01};
--GP02は、戦場で1機見かけるかどうかになりましたね。たまに練度カラーでおっとなるけど。もう少し積載上げて、ビーム収束の弾速あげてくれれば、DX回すのもやぶさかではない。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:11:34};
---自分はまだまだ結構見かけるよ。一回戦に2,3回は核を見るし。ただ大半はミサイル機として使っているイメージ。集束バスもくらうね。 -- [[s]] &new{2014-12-27 (土) 08:24:11};
--変な所で02と接敵すると、かなり厄介なことがわかったわ。盾構えてチャージ格闘溜めながら近づかれるのはまじで嫌らしい。アレで落としたろッと思ったらBAZ外されて(相手が高所側を上手くとっていた)、ガトで削り切れずに近づかれてD格で一撃で落されたわ。ああいう時はアレ乗ってても無理しないようにした方がいいんだなってわかった。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:48:52};
-連続でリボコロ来ると本当にテンション下がる。退出放置うざすぎるマジで消えろよと今まで思ってたが、なんとなくその気持ちわかってきたわ…。 --  &new{2014-12-27 (土) 07:05:46};
-鉱山都市って今でてる? メンテから3日くらいやってまだ見てない --  &new{2014-12-27 (土) 07:21:00};
--出てる --  &new{2014-12-27 (土) 08:45:19};
---んほぉ --  &new{2014-12-27 (土) 08:58:04};
---ヒュォオオオオオオ言うてるで --  &new{2014-12-27 (土) 10:16:52};
--出し過ぎ危険 --  &new{2014-12-27 (土) 13:42:21};
-正月明けまで運営休みだしいい機会だから格闘ネガってる人は別ゲーか別の趣味に移ったらどうだい?まさか正月中も格闘あーだこーだ言いながらガンオンするほどマゾじゃないだろうし --  &new{2014-12-27 (土) 07:21:52};
--最近話題あまり出てないのにわざわざ燃料を投下していくスタイル? --  &new{2014-12-27 (土) 07:25:25};
---構って欲しい、ただそれだけなんだよきっと --  &new{2014-12-27 (土) 07:45:40};
---意固地になるよりとっととやめた方が利口ってもんじゃないの?理由は知らんがネガが収束してたのは知らなかったぞ、すまん --  &new{2014-12-27 (土) 07:48:49};
---よかったな、構ってもらえて --  &new{2014-12-27 (土) 08:08:03};
---よかったぞ、今日もDⅡとDⅢ振り回しに行きます --  &new{2014-12-27 (土) 08:17:20};
---正月もガンオンかよw家族とかイナインデスカ?w --  &new{2014-12-27 (土) 08:35:48};
---↑ケンプ「父です」・ナハト「長男デス」・イフ改「次男です」・素イフ「三男です」 --  &new{2014-12-27 (土) 09:00:34};
---父親が年下という真実 --  &new{2014-12-27 (土) 09:01:45};
---↑つまり、再婚した母親が年下好きと言うことか。ドキドキする設定 --  &new{2014-12-27 (土) 09:34:04};
-今気づいた、パニキって不幸な男だな --  &new{2014-12-27 (土) 08:04:00};
--積載+50事件は忘れちゃいけない --  &new{2014-12-27 (土) 08:07:06};
---積載+50って計算するとバランス+10なんだよな 10増えて何すりゃええねん --  &new{2014-12-27 (土) 08:25:19};
---初期値+50なら、強化値ちょびっと上がるんじゃね?よく分からんが。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:26:58};
---それも含めて今回のでトドメ刺された気がする --  &new{2014-12-27 (土) 08:35:19};
--鹵獲パニキ大人気大活躍やん。なお連邦では・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 08:37:19};
--鹵獲パニキ、うちの部隊では4000ptくらい溜まってるぞ。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:48:03};
--ふれぴくげーですから ピっ --  &new{2014-12-27 (土) 08:49:50};
--鹵獲大人気と言うか選択肢がそれしかないというか・・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 09:10:54};
---漏れはLAちゃん以外ないな。CT稼ぐならグレポイポイ即帰投。 --  &new{2014-12-27 (土) 09:19:23};
---格闘強くなったしコンカスのジムコマ使ってるよ。パニキのロケシュに拘る必要もなくなったからね --  &new{2014-12-27 (土) 12:57:12};
--鹵獲にコンカスフレピクA3入れてくれないかな --  &new{2014-12-27 (土) 09:34:25};
---まずレンタルに高A3装備さすのが先だ --  &new{2014-12-27 (土) 11:54:56};
-連隊やらないと、接待ゲームに数合わせてぶち込まれて、理不尽なまでの負け方をするだけというのが、ずっと改善されないな。 --  &new{2014-12-27 (土) 08:50:33};
--じゃあ野良連中も利敵したプレイヤーをすぐkできるぐらいの連帯感出そうか。尉佐官ね --  &new{2014-12-27 (土) 09:04:11};
---尉佐官の話なんか知らん。どうでもいい。 --  &new{2014-12-27 (土) 09:07:56};
---この階級脳め。 --  &new{2014-12-27 (土) 10:02:04};
-ナハト乗ってる時、延々とEMCとネットガンを交互に当て続け1分近く足止めした挙句BZで自爆したジムヘを俺は許さないよ。あったまきたからジムへ作って同じ事やってくる --  &new{2014-12-27 (土) 09:05:12};
--ジムヘ乗りは基本ドSだと思うといい --  &new{2014-12-27 (土) 09:16:14};
--ジムヘはこうやって増えていくのか… --  &new{2014-12-27 (土) 09:36:46};
--グフカスのロッドで同じことやったことがある --  &new{2014-12-27 (土) 09:37:53};
---昔、アクアのアンカーFのみ4機編成でやってたわ。将官戦でボコボコにされて辞めたけど。アンカーFは時間フル強化だとラグい奴以外は脳死ボタン連打ではめれるんだよな。 --  &new{2014-12-27 (土) 09:57:19};
---同軍戦で、寒ドムのネットガンVSグフカスのロッドを延々してたことがあるわ。なんか楽しかったな --  &new{2014-12-27 (土) 10:10:12};
--そしてまた同軍戦でジムへに嵌められるわけか。やられ役ご苦労様(^ω^) --  &new{2014-12-27 (土) 14:29:04};
--そんだけ嫌われてんだろ。自覚しろよ。俺でもそうするわ。ジオンでやると連邦より同軍戦待ち望んでるわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:45:38};
-ガンオンも、サイバー攻撃を受けたりして…。 --  &new{2014-12-27 (土) 10:06:41};
--するメリットがどこにもないw --  &new{2014-12-27 (土) 10:14:31};
--バンナムが前にアカウントに攻撃受けてた気がする --  &new{2014-12-27 (土) 10:14:58};
---バンナムの凄いことは、アカウント情報などの流出が無かったこと。バンナムは、金銭に関わることになると非常に強固な対策を取るところが凄い。まぁ、現社長が金融業界の人だから、個人情報の扱いだけにはメチャメチャ金掛けてるだけかもしれないけどね。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:12:55};
---まあバンナムにもこういう前例があったら個人情報に関しては信頼できるわな --  &new{2014-12-27 (土) 12:15:49};
--話の決着をつけるのかな --  &new{2014-12-27 (土) 10:16:24};
-Zないしその先までやるつもりがあるみたいだけど現状のままだと途中で終わるよなぁ 大規模戦以外のコンテンツが充実していかないと --  &new{2014-12-27 (土) 10:16:39};
--充実しちゃうと大規模過疎っちゃう --  &new{2014-12-27 (土) 10:17:42};
--大規模以外いらないだろ。今も大規模以外は無駄な過疎コンテンツしかないし。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:42:56};
-ヤン連隊に轢き殺し具合やばすぎワロエナイ... --  &new{2014-12-27 (土) 10:25:37};
-最近大将なれたへっぽこ視点。高階級小隊入ると面白いなぁ。歴戦の人達は動きがほんと違うね。初動、立ち回りほんとべんきょなるわ。暴言多いけどw上行くのもまた楽しくなる要素やで。と、思った。 --  &new{2014-12-27 (土) 10:29:29};
--一試合平均20キルKD2.5の大将の動き見たがあれがニュータイプってヤツだな。更に上が要るからなお恐ろしい --  &new{2014-12-27 (土) 10:40:17};
--俺もわりかし最近連邦で大将になったけど、大将部屋行くとフレ申請とんでくるんだな。大将同士で連絡とりあって、集まるんかね。 --  &new{2014-12-27 (土) 10:46:41};
---集まるよ。連隊組んでるってわけじゃないし、部隊も別だけどね。大将同士で新MAPの攻略とか、新機体の運用方法の検討とか、勝つための戦略の研究とか地道にやってる。特に連邦は、かなり長い期間ゲージ負けしていたもんだから、大将同士の戦略情報をやり取りする情報ネットワークみたいなのがある。ただし、連隊組んでるような連中とは、ほとんど連絡取らないけどね。ジオンでは、部隊へのスカウトとかあるけど、情報ネットワークみたいなのはないね。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:18:47};
---局地大会がまたやるかもしれないから成績いいヤツは積極的に声掛けてるわ。今度こそ入賞するで! --  &new{2014-12-27 (土) 11:39:08};
---↑↑大将同士のネットワークで「連邦は、かなり長い期間ゲージ負けしていたもんだから、大将同士の戦略情報をやり取りする情報ネットワークみたいなのがある。」ってギャクか何かです?大将なんかがやってる戦場で、連邦のそれがその理由で発達するわけ無いじゃん。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:44:08};
---↑文章を推敲し直してください。さすがに、理解できません。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:56:19};
---↑「連邦がゲージで負けてるから」連邦の方が大将同士のネットワークが発達したってのは「高階級で大幅に勝ち越していた」陣営の高階級で発達する理由としておかしいってことです。ネットワークが無いとは言いませんが、発達する理由として「ゲージが負けていたから」は適当ではないと思うんですが。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:09:37};
---連邦の高階級が勝ち越し始めた時代は、アレックス実装後くらいからですね。ppシステムの頃の話ですが、連邦のゲージ負けが数週間ほど続いた時期がありました。あの頃は、将官であろうとお寒い時代が続いておりました。当時、それを打開するため、将官達を中心に戦術や戦略に関する議論しようと提案した人達がいました。それで将官同士でフレンド登録して、新規機体のアップロードなどに際して、議論するようになりました。その後、連隊を組むことを提案した人達が台頭して、連邦将官連隊なども結成されました。ただ、そういった事が嫌で、今でも大将同士の情報交換のみを重要視しようとする人たちが居ます。現在でも大将になるとフレンド登録が来るというのは、そういった事情があります。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:39:21};
---連邦の高階級が勝ち出したのはアレックスから?????そりゃ負けた時期もあったのだろうが、公式で平均准将以上の戦場は連邦の大幅な勝ち越しで、それはずっと変わってないといわれたのだが、それは嘘だと言う主張だってことでOK? --  &new{2014-12-27 (土) 14:28:56};
---あれじゃね、野良や中途半端な数で参戦すると弱い奴らと組まされて、そのせいで負けるのが嫌だったから上手い奴らで集まるようにしたんじゃね?  --  &new{2014-12-27 (土) 15:03:13};
---↑↑『公式で平均准将以上の戦場は連邦の大幅な勝ち越し』あのデータは、アレックス実装後からのデータです。それ以前の議論はされておりません。公式の発表は、嘘ではないと思いますよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:10:30};
---↑「以前から変わっていない」っていうのが、アレックス実装からあとの短い期間について、以前から変わっていない、ってあなたが読み取ったと言うなら言うことはないけど、そこについては? --  &new{2014-12-27 (土) 15:19:27};
---この前知らん奴からフレ申請飛んできたのはそういうことかwたかがゲームにキメェw --  &new{2014-12-27 (土) 15:47:23};
---勝敗のあるゲームでそこまで考えて行動しようってのは、正直脱帽ものだと思うけどね?  個々人でステータスの追求だけでなく全体を考えるなんて凄いし、面白そうなことしてるじゃない(*^_^*) --  &new{2014-12-27 (土) 15:56:51};
-FAビームライフルってまんまビームマシンガンだよな……いやほんと今更なんだが --  &new{2014-12-27 (土) 10:34:34};
--ビームマシンガンは駆動方法が違うから、ビームライフルと武器種が違うよ。言うならば、マシンガンとアサルトライフルの違いみたいな感じ。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:21:58};
--ガンオンのビーマシはこれじゃない感がある。エフェクトを細くしてくれ --  &new{2014-12-27 (土) 12:21:34};
-4亀見た感じフレピクイフナハトは近日中に死亡確定みたいだし、GP回すのはちょっと様子見た方がいいのかねコレ --  &new{2014-12-27 (土) 11:17:42};
--死亡とまではいかないかもしれんがかなり改善はされるだろうね。その点も踏まえて考えた方がいい。今のやばいぐらいに強い状況からまぁコスト相応の格闘機として闘えるってレベルにはなるはず。ただ単に波に乗りたいだけなら回さない方がいいと思うけどね --  &new{2014-12-27 (土) 11:21:29};
--雰囲気的に結局は格闘移動自体は変わらなさそうなインタビュー内容だったけどね --  &new{2014-12-27 (土) 11:29:53};
---ホント問題を正確に把握してないよなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 11:52:57};
---苦情の大半が「格闘強過ぎ」なんだろ  もしかしたら少人数の大量爆撃かもしれんがな  こういうのがあるから低い階級の機体に関する苦情は言うことはスルーして欲しいのよ --  &new{2014-12-27 (土) 12:10:18};
---ちゃんと自分たちでテストプレイ等々していれば、何が問題なのかくらい把握できるはずなんだけどね。現状は苦情がどうたらこうたらってレベルじゃないでしょ。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:37:16};
--根本的に「拠点殴ったら勝ち」みたいなルールがある以上ぶっ壊れ機体が出てくるたびに大荒れする状況は変わらんだろうな --  &new{2014-12-27 (土) 11:35:14};
---強くても理不尽でなければいいんだけどねぇ --  &new{2014-12-27 (土) 11:37:01};
--対談見ると開発陣に異常なジオン好きがいるみたいだから、これまでも冷静な判断ができてなかったんだろうね --  &new{2014-12-27 (土) 11:39:51};
---その結果が局地連邦オンリー大会ね --  &new{2014-12-27 (土) 11:41:46};
---大会は単に普段ⅡF2やマリン使ってるのと組んでも局地じゃ地雷だからジオン参加が少なかっただけでしょ。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:06:54};
---大会の時連邦が機体性能有利だったぞ --  &new{2014-12-27 (土) 12:33:11};
---ジオンで参加する気が失せるレベルにWDジムがぶっ壊れだっただけでしょ --  &new{2014-12-27 (土) 13:31:47};
---開発陣にどっちの方が好きとかいう奴を混ぜるとろくな事がない。ガンダムのことを何も知らんってのも困るから、陣営関係なしにガンダムが好きって人が開発するべきなんだろうが、たぶん宇宙世紀系に至っては少数なんだろうな・・・。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:51:50};
--弱体化されるんならお詫び狙いでと言いたいとこだけど大した補填はされないだろな最近の傾向的に --  &new{2014-12-27 (土) 12:02:35};
---お詫び無しでもいいけど代わりに1/150からのランダム3分の1はマジどうにかして欲しい --  &new{2014-12-27 (土) 12:06:01};
---格闘全般にわたる変更ならお詫び無しで、一部の異常機体だけの下方修正なら使ったマスチケとGPだろうね --  &new{2014-12-27 (土) 12:11:07};
---お詫びよりもこまめな調整を希望したい --  &new{2014-12-27 (土) 12:17:24};
--その機体が好きなら構わず回せばいいと思うし、ただ壊れ機体使いたいだけなら止めたほうがいいね。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:29:54};
--格闘移動できるフレピク、ナハト、イフが相次いで弱体化され残った素ピクシーが現状維持で格闘機最強になるということだな。胸が熱くなるわ --  &new{2014-12-27 (土) 13:23:34};
---チャージガンドゥムハンマー「・・・」 --  &new{2014-12-27 (土) 13:30:09};
---素ピク使ってみりゃ分かるけど、全然伸びねぇぞ2段格闘。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:43:37};
---ナハトなんて、最初は残念な仔から始まったから格闘移動の修正とか入っても気にしない。環境に合わせて対応するだけだわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 16:01:01};
--ソースきぼんぬ --  &new{2014-12-27 (土) 14:49:37};
---木主の脳内 --  &new{2014-12-27 (土) 15:18:45};
---散々ここでも出てるし、4亀とまで書いてあるのに --  &new{2014-12-27 (土) 15:47:19};
-(´・ω・`)らんらん試合中ちょっと気になって検証したわ砂漠の熱砂電撃戦の箱拠点内の砲台は500M以上離れてスナイパーの武器で攻撃すると壁を貫通して攻撃が当たるわ --  &new{2014-12-27 (土) 11:48:14};
--まじかよ銀ギャン最低だな --  &new{2014-12-27 (土) 11:52:18};
---なギャ関 --  &new{2014-12-27 (土) 12:11:17};
--箱拠点内の砲台から、らんらんが反撃喰らうと云うオチ --  &new{2014-12-27 (土) 12:10:22};
--ある将官が箱の砲台の話をしていたが、それだったのか。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:29:25};
--広めないで・・・これでNYの中央拠点の砲台壊してるのに --  &new{2014-12-27 (土) 12:37:18};
---まじかよ銀ギャン最低だな --  &new{2014-12-27 (土) 12:40:05};
--やっぱギャンは強過ぎるな --  &new{2014-12-27 (土) 13:48:43};
--そういえばこの前ギリギリまで箱の中にいて、外に出て壁に張り付いてたら箱中の固定先輩から砲撃食らったわ(´・ω・`) --  &new{2014-12-27 (土) 14:24:12};
--有能なデバッカーだわ --  &new{2014-12-27 (土) 15:02:20};
-どうでもいいことだけどオールドタイプをOT、ニュータイプをNTって記載してるやつは変態。つぐけちゃうとOTNTでオティンティンになるようにわざとやっている --  &new{2014-12-27 (土) 12:36:28};
--じゃあ運営は変態だな→ガンダムNT-1 --  &new{2014-12-27 (土) 12:43:23};
--つぐけちゃうってなんだ? --  &new{2014-12-27 (土) 12:48:19};
--最近、本気で読解不可能な文章の書き込みが多い。こういった人材が実社会に流入していると考えると寒気がしますな。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:00:20};
--これぞまさに「変態だと思う奴が一番変態」な法則 --  &new{2014-12-27 (土) 13:08:06};
-ちょっと発見。出撃前の待機部屋あるじゃん?なんかお昼時ご飯呼ばれたから仕方なく部屋たたき出し覚悟のプログラム終了でガンオン停止させて、ご飯に行ったのよ。30分ぐらいでガンオン起動させて戻ったら普通に報酬がもらえてた件について。一斉出撃ポイントもゲットしてた。これちょっとやばくない? --  &new{2014-12-27 (土) 12:42:23};
--普通なら部屋からたたき出しだものね。しかも将官部屋だったのよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:43:00};
---悪用したらban喰らうな。正月明けで人が減っていたらこれが原因の一つかも --  &new{2014-12-27 (土) 12:46:27};
--普通にプログラム終了だとペナルティになるはず。なにか特殊な条件下で終了しない限りは。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:46:50};
---部屋がめちゃくちゃ早く終わったのかな? --  &new{2014-12-27 (土) 12:49:38};
---恐らくレースで5分以内に1戦終わったんだと思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:41:01};
--なんかのバグかねぇ。とりあえず悪用されて荒れるのもあれだし運営に報告しておけば? --  &new{2014-12-27 (土) 13:13:14};
--報酬もらえたんなら戦闘履歴残ってないの?わかんないけど(´・ω・`) --  &new{2014-12-27 (土) 14:16:26};
--今までもある単なるクラ閉じ --  &new{2014-12-27 (土) 15:11:25};
-格闘機の修正なんだけど、本当に慎重にやって欲しいね。敵陣を荒らしてくれるのはどっちの陣営に居ても助かる。ただ、ゲームを壊すような拠点の大量攻撃だったり、登りd格やd格移動は勘弁してほしい。何度も言われているようだけど全機体共通でもいいから格闘武器に使用回数を設定すべき。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:44:19};
--格闘移動と格闘による拠点攻撃の2点が問題なのに、その点はスルーで間違った方向で修正しそう。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:45:35};
---ms戦で何も問題ないかっていったら違うんだけど、少なくとも格闘しか取り柄のない機体から全ての可能性を奪うのはやめて欲しいよね。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:48:07};
--ロックオンしないとD格できないようにして格闘のロックオンの幅をもっと緩くすればいいね --  &new{2014-12-27 (土) 12:51:34};
---そうすると障害物に隠れる一瞬の隙を無くすd格なんかもなくなっちゃうんだよね。敵集団に対する最適な方向のd格も出来なくなっちゃうし。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:55:07};
---ロックオン必須は格闘移動が出来なくなるから良いと思ってたが、上の人言う通りでもあるなあ。で、D格時のブースト消費を上げるか、新たにビームサーベル・ヒート剣なんかのEN消費ゲージを作って長時間格闘武器を出しっぱなしに出来ないようにするとか。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:36:20};
---LAちゃんに完全にトドメを刺そうと言うのか・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 16:07:37};
--ラムとチャー格のことも考えろ --  &new{2014-12-27 (土) 12:56:23};
---例えばd格の使用回数が10回でチャー格もラムも等しく10回振れれば寧ろ有利なんだよね。一発あたりのダメージが上回ってる分回数制限のおかげで有利なはず。通常d格10回も振るような機体なんて居ないし、なんなら補給可能にしてもいい。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:00:10};
---振れても当たらなければ意味がない。使ったらわかるがチャー格の範囲は広いがラムは激狭なんだぞ。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:05:53};
---それに1段式格闘D格は普通に3倍なんだが… --  &new{2014-12-27 (土) 13:10:07};
---ラムはd格で威力30000だろう、当てにくかったりブースト消費が激しいのは威力との兼ね合いのせいであって、仮に回数制限を受けても他の機体よりデメリットがあるわけじゃない。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:29:03};
---むしろラムはチャージ式でいいと思うの --  &new{2014-12-27 (土) 16:58:44};
---D格10回も普通振らないってあるけど、D格で緊急回避したり、俺はかなり使うけどな。もちろん格闘移動できない機体での話ね。10回なんて1回接敵したら無くなりそうな回数なんだけどw --  &new{2014-12-27 (土) 17:05:50};
--ラグ対策=格闘モーションを全て水中並に遅くする。格闘移動対策=硬直時間を2倍にする。お情け=D格は当たったら格好良い踊りを踊って踊り終わると相手は即死。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:53:22};
--(´・ω・`)いつだったかの爆発調整みたいに試験的な感じで調整して欲しいわね --  &new{2014-12-27 (土) 14:28:52};
--修正?そんなものないよ。そのままZオンラインへ突入、そしてその時に相対弱化。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:20:56};
-いつも使うMSは練度カラーゲット!さてかっこいいし使おうと思ったがデッキ入れると100pt損やんwアレックス、GLA練度MAX→倉庫行き→ガンダムメイン→練度MAX→ガンダムも倉庫番→プロガンメイン。今ここwジオンもケンプ倉庫番で高ゲルメイン中。そこまで100pt気にする必要ないかな!?みんなはどんな感じ? --  &new{2014-12-27 (土) 12:44:33};
--俺も同じだわw練度4、8の5万GPもおいしいし色んな機体使ってる。ただレースとかはやっぱり足速いのいないと迷惑かかるだろうからその時だけは練度10でも使うようにはしてる --  &new{2014-12-27 (土) 12:50:52};
--練度カンスト済の機体をデッキに入れたらポイント損とか考えて、好きな機体縛るのって本末転倒やで。おまけぐらいに考えておく方が気楽にプレイできる。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:51:21};
--それは凄くわかるwグフ10Levelにして今マグフ使ってる。新しい発見があるから全然苦ではないけどね。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:51:42};
--何の事かと思ったが、錬度上げ終わった機体を出さなければその分他の機体の錬度上げられるってことね。気にせず好きなの使えば?下がるって事が無いからどうせ最終的には全部上がるだろうし --  &new{2014-12-27 (土) 12:52:42};
--1デッキに練度枠2つくらいでもいいんじゃないかね。どうせそのうち手持ちのヤツ全部カンストしちゃうだろ、それが早いか遅いかの違い。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:52:44};
--本末転倒もいいとこだな。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:58:18};
--俺もまさにナウそれwジムキャノンの錬度カラー欲しくて入れてるがだんだん苦痛になってきたわ。当初はコマLAだけ上げりゃ良い!それで暴れまくったると思ってたのに・・・全機コンプリートははっきり言って無理だが、妙な欲が出てきちゃって笑 --  &new{2014-12-27 (土) 13:14:12};
-出撃イベント目的でやってる側で3日連続でマスチケ二枚のデイリーチャレンジ出てるんだけどあまりログインしてない側に多く出す仕様になってるのかな --  &new{2014-12-27 (土) 12:48:39};
-今の砂漠のマップ中央の上下の本拠点、敵軍数字拠点側から砂で実弾は壁すり抜けて中の固定砲台2個撃てるんだけど、運営からバグ発表ないし、暇な時はしゃぶってていいよね?砂Ⅱのビーム兵器は貫通しなかったんだよな〜。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:50:03};
--不具合利用は普通にBAN対象だから気を付けな。 --  &new{2014-12-27 (土) 12:55:33};
--そんな情けない事してんなよw半島人じゃあるまいし。やっていい事と悪い事の区別は自分の良心が教えてくれるだろ。それにバグを知ってて利用するのはBAN対象だぞ? --  &new{2014-12-27 (土) 12:57:08};
---特定の人種や国を差別する発言はどっちが先とか関係なく、国際的にやってはいけないことと認識されてるんだけど。人のフリ見て我がフリ直した方がいいですよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:31:46};
--砂漠わりと楽しいんだが配信停止になってしまうのか…。ガンオン運営は発表あるなしに関わらずバグ利用はNGよ --  &new{2014-12-27 (土) 13:02:11};
-アシストの仕様が変わった気がするけど把握してる人います?一つは威力1000超のマシンガンを2発当ててもアシストが発生しない時がある事。2つ目は自分の死体が消滅した後なのにアシストが発生する時がある事。いまいち条件が良くわからない。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:03:57};
--憶測だが、武器の威力じゃなくて、相手のHPの割合が関係するんじゃない? --  &new{2014-12-27 (土) 13:15:34};
--多分1割削ればアシスト、アーマー上がったから200ダメでもダメなんだと思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 16:26:24};
-4亀の記事を見るとやっぱ本拠点攻撃関係の事を考えてないんだろうかなって思ってしまう。戦力削る2択の1つなのにMS戦関係ばかりで何とも・・・。トリントンは個別の~って書いてあるけど陣営で攻め守り決まっちゃってる時点で選択の余地ほぼ無いと思うんだが。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:06:05};
-ガンオンがターンAまでやるって情報が流れてるけど真偽は実際どうなの?(ここのスレより) --  &new{2014-12-27 (土) 13:06:12};
--『目標』ってナンカンちゃんが言うてるのよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:10:44};
--4亀の新しいインタビューよ。Zは確定だけど宇宙世紀ってことだからターンAまでって意味ではないと思うけども --  &new{2014-12-27 (土) 13:12:22};
--あぁ…噂ってこういう風に湾曲しながら広がるんだなぁって実感したよ。ターンエー云々はインタビュアーが出来たらいいですねくらいにしか言ってねぇよ --  &new{2014-12-27 (土) 13:16:04};
--ttp://www.4gamer.net/games/144/G014476/20141225035/ ほい。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:19:12};
--νでファンネル体験できたらいつやめてもいい --  &new{2014-12-27 (土) 13:44:04};
---パイロットシステムなんかできるかもね。オールドタイプは、使用する機体性能にボーナスがつく。ニュータイプは、全てのNT専用機体に搭乗可能で、サイコミュ兵器も全てを使用できるが機体性能は変化しない。強化人間は、機体性能に若干ボーナスが付き、一部を除いてNT専用機に搭乗できる。とかね。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:54:07};
---デメリット入れるなら強化人間が最適だな --  &new{2014-12-27 (土) 14:30:46};
-Zオンラインになったらお前らのアレケン陳腐化するしガンゲル(笑)みたいになるけどどうするの?訴訟しちゃうの? --  &new{2014-12-27 (土) 13:23:38};
--コスト360以上のクールタイムの機体が出たら事実上1回の戦闘で1回しか出撃できないことになるな --  &new{2014-12-27 (土) 13:27:04};
--課金するよ --  &new{2014-12-27 (土) 13:27:20};
--最近の傾向から言って、これでいいんだ???って感じのバランス調整してくると思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:29:02};
--Zはコスト380以上確定だしな…CTの関係で自分は使えなさそう --  &new{2014-12-27 (土) 13:30:04};
--どうだろうね、ゲームのシステム上、ケンプファーもアレックスも産廃になることなどないと思うね。TPSやFPSだと極端なことが起こらない限り、差は出ないと思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:46:33};
--システム全般見直すみたいなこと言ってるし、旧世代機は一気にコスト-100くらいするんじゃないかな。オッゴとかどうするかわからんけど。 --  &new{2014-12-27 (土) 18:29:57};
-ナンカンってガンオンやってるんだな --  &new{2014-12-27 (土) 13:31:49};
--やってるのに問題点が理解できてないってのもある意味すごい --  &new{2014-12-27 (土) 14:26:56};
---まぁ一応格闘機が強すぎるってのを自覚しただけ評価してやるか上から目線ドーン --  &new{2014-12-27 (土) 15:58:12};
-Zになったら連邦ジオン陣営がなくなるだろw今までずっと連ジのモビ混合戦のぞんでたやつらはよかったな --  &new{2014-12-27 (土) 13:35:53};
--そこらへんの問題も踏まえてスマートな解決法を模索中って書いてるしどうなるかわからん --  &new{2014-12-27 (土) 13:41:50};
--どうせ今あるのをまとめてS鯖は~0083までのデータで遊べます。F鯖はエゥーゴ&カラバVSティターンズ&アクシズで開設するので1から機体集めてねって事になるんじゃない。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:53:17};
---それは無いな。わざわざ集客力を分割するような策には出ないし、さすがにバンナム執行部会の承認が取れないだろう。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:57:00};
---やるなら完全新規でZガンダムオンラインで始まると思うよシステム一新できるし。ガンオンプレイヤーならデータを一部引き継ぎ+特典付きでスタート可能みたいな感じにすればいいでしょ --  &new{2014-12-27 (土) 14:08:17};
---それやると、商標登録やら権利関係で莫大な金額掛かるから、やらないと思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:06:05};
---アップデートでヤるとか言ってなかったっけ? --  &new{2014-12-27 (土) 17:38:24};
---システムを大幅に見直すみたいな事も言ってるがアップデートとも言ってるな。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:51:09};
---所属陣営は変わってもいいけど、愛着あるし機体は引き継いで欲しいなぁ。新機体より弱いのは仕方ないが。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:53:06};
--「エウーゴ、ティターンズ、どちらに所属しますか?」みたいな選択が出てくるじゃねーの? --  &new{2014-12-27 (土) 14:03:47};
---エゥーゴ・ティターンズ・アクシズの3勢力だろ? 連邦はエゥーゴかティターンズを選べて、ジオンはエゥーゴかアクシズを選べる仕様で。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:37:18};
---↑GNOってゲームだとそんな感じだったね、出発で連邦ジオンも1周回ごとに陣営を選んでた。ガンオンなら1週毎で所属陣営を選べるようにするとか??でもいろんな不都合やプレイヤー不満が発生しそう・・・運営、このお題での会議は相当紛糾してそうだ。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:26:09};
---エウーゴ、ティターンズの2勢力が増えて計4勢力になると見た。msの性能差は開きすぎると他の勢力使わなくなるから適当に調節するんじゃね? --  &new{2014-12-27 (土) 20:10:45};
-連邦の尉佐官なんでこんなに弱いんだろ。素指揮ジムガーカスナイトシーカ装甲LAレイス、デザジム下田FAに量タンクⅡもっさりと負の要素ばかり詰め込んでくる。これで「イフガー」「ナハトガー」だからもうどうしようもない。ジオンちゃん可愛そう。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:41:58};
--下田FAってシモカスとFAGのこと?あと量タンクⅡってなんぞ? --  &new{2014-12-27 (土) 13:48:00};
---素タンクとタンクⅡ。これが多いとボロ負けする、理由は言わずとも分かる。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:52:26};
---素タンクなら量っていれるなよ --  &new{2014-12-27 (土) 13:55:41};
---つか低階級で羊羹使ってるやついんのかすげーな --  &new{2014-12-27 (土) 14:10:01};
---低階級でタンクⅡに目つけるとは、中々 --  &new{2014-12-27 (土) 14:18:50};
--機体の入手に一苦労し、尚且つ改造とかでも莫大なGP吸われるのに問題がある --  &new{2014-12-27 (土) 13:50:16};
--何乗っててもいいから初動凸行かない人は防衛をしよう。どっちもやってない人が多すぎてそのまま負けが多い。指揮で防衛はどの位置守ってどの拠点は捨てて良いか細かく言ってもダメだわ --  &new{2014-12-27 (土) 13:50:34};
---ポイントとKD重視で勝ち負けを気にしない人はいるからね。逆もしかり。 --  &new{2014-12-27 (土) 13:53:26};
--尉佐官は立ち回りもかなり酷いし…高コストで死にまくってるから --  &new{2014-12-27 (土) 13:52:56};
--自分で答えを出してるようだけど、明らかに弱い機体と強い機体があったら不満が出るのは当たり前なんだが? --  &new{2014-12-27 (土) 13:53:35};
---連邦にも無課金で強い機体は結構あるんだがな~。将官で使われてるような機体は不思議と見ないのよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:09:58};
---将官でも使ってるような機体使うやつは将官になるからじゃないの? --  &new{2014-12-27 (土) 14:31:35};
---所謂エンジョイってのが多いから、強い機体じゃなくて好きな機体を使う。それにどんな武器構成がいいかとかも考えない調べない聞かない。好きな武器を使う。こういうスタンスだから勝つ事も倒す事も稼ぐ事も求めてないんだろう。ジオンでも知り合いに弱かった頃からアッガイばっかり使う万年佐官の人とかいたぞ。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:50:04};
--レイスって2機あるぜ --  &new{2014-12-27 (土) 13:58:56};
---あれどっちもゴミやん (´・ω・`)使ってる人もう見ないわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:02:17};
---レイスジムは格闘強いからか結構見かけるぞ --  &new{2014-12-27 (土) 14:08:29};
--やぁドク、デロリアンの調子はどうだい --  &new{2014-12-27 (土) 13:58:59};
---善処はしたんですが・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 14:15:18};
--自分が強いと思ってるんだなww --  &new{2014-12-27 (土) 14:05:09};
--さすがにユトリート系擁護は木主の頭がおかしいと思われるぞ --  &new{2014-12-27 (土) 14:09:44};
---だな。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:22:14};
---イフ改が何したってんだ?ガンダム系から2刀以外取り上げた様なもんだろうが! --  &new{2014-12-27 (土) 20:07:08};
--パニキとペイルがいないということは単純に弱い機体を並べただけじゃないだろうしどういう基準で選別したのだろうか… --  &new{2014-12-27 (土) 14:23:55};
---パニキはもう敵として出会う事のが多いし、ペイルは一応強化されたんで許してあげて。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:30:04};
---(´・ω・`)らんらんおもったんたけどね、指揮官がいた場合に限り初動でどの本拠点から何人出撃できるか決めれたら良くない? --  &new{2014-12-27 (土) 14:33:14};
---(´・ω・`)あら?小枝にするつもりなかったのに…誰か親切な人が切り離してくれないかしら --  &new{2014-12-27 (土) 14:36:32};
---枝のつけ間違えをしちゃうらんらんは処刑 --  &new{2014-12-27 (土) 14:41:34};
---(´・ω・`)そんなー! --  &new{2014-12-27 (土) 15:15:03};
--お前昨日も同じ愚痴愚痴ってなかった?wまぁでも気持ちはわかる。機体はともかく腰引けすぎなんよね。無駄にストレス貯めるよりも、開幕3分の流れ見てゴミ引いたッて思ったら退出オススメ。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:29:15};
--逆に木主は何使って欲しいの? --  &new{2014-12-27 (土) 14:30:25};
---強襲なら強デジム、ガンダム、5号機、GLA、WDの当たり特性。重撃なら重アクア、WD、SML、ガンⅡ、ウォルフ、ジムヘらへんかな?WDとかウォルフの配布はもう厳しいだろうけど代わりはあるし、こなへんあれば課金しなくても十分戦えると思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:46:42};
---重撃アクアはオススメだな。俺はそれとは別に素ジムをお勧めする。簡単に手に入るしスプシュ5にも比較的簡単にできるしCT短いし乗り捨てOKだし、MG・バル・BSGで絶え間なく攻撃できるしケンプもイフもコレで食える。俺少将だけど今も使ってるし、強襲慣れてない人はコレで当面ゾンビアタックして体で覚えればイイ。普通に今でも使えるから。強い期待が手に入ったらソッチ行けばイイ。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:54:56};
---ジムへなんて初心者使えねえよ。ネットガン使わせたいんだろうけど絡めたところで追撃がしょぼい。ガンキャⅡなんてBCを尉佐官が当てられるはずがない。5号機は金じゃなければプロガン以下でEXや一斉出撃でもなきゃ特性厳選なんてできやしない。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:03:46};
---多分チャービを使わせたいんだろうが初心者がチャービなんか当てれないだろ --  &new{2014-12-27 (土) 15:07:58};
---その辺の機体使うのはイフよりも難しいんだがな…ってかそいつら使ってイフとかナハトさばける腕と機体はあれば大佐准将あたりになってて尉官佐官戦場よりも将官戦場の埋め合わせに連れて行かれてると思うよ --  &new{2014-12-27 (土) 15:19:56};
---初心者がCBRや内蔵BZ当てられる間合いは既に斬られてる間合いでだな --  &new{2014-12-27 (土) 15:28:35};
---う~んでもこれ以外の機体ってなると何かある?まあ、将官上がるのはそういうことなんだろうし、諦めたほうがいいのかな。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:28:36};
---そもそもGP金図なんて当てるまでに何度スッカラカンになって、当てた後の特性ハズレで床ドンして、また当てるまでスッカラカンになって、当てて強化失敗でスッカラカンになって、って感じだからな。新規とかは普通この何処かで嫌になってヤメると思うw既に良い機体を持ってる奴は解らんだろうが、新規を囲おうという意志があるとは思えない仕様よw --  &new{2014-12-27 (土) 15:42:03};
---レンタルの武装取り外し可能ってのと、レンタルイフナハが噛み合い過ぎたからな。連邦はネメスト落ちるまで尉佐官は負けるものって感じだろ。 --  &new{2014-12-27 (土) 16:14:21};
--ジオン尉佐官にいまだに階級落としの屑が多いから連邦側は成長が遅いんだよ? ジオン側に何も問題ないとか思ってんじゃねぇよカス。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:40:53};
---いつまでも愚痴、周りに原因を求める。そりゃいつまでも成長しないわな。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:15:21};
---暴言はよくない --  &new{2014-12-27 (土) 15:15:35};
---低階級での無双がやめられないんだろうね。連邦はお手軽無双機体いないから階級落としほとんどいなくなってるし。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:18:47};
--逆にジオン側は何でそうならないと思う?兵の質なんてもう殆ど変んねえのに。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:55:28};
---部隊で初心者講習とかすればだいぶ違うと思うけど・・・ね。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:27:37};
---ジオンは見た目で色々選んでるうちにしっくりくる機体や武器に出会えそう。その点連邦は代わり映えしない機体ばかり --  &new{2014-12-27 (土) 19:25:46};
--低階級はガトリングやCBRやSGが当たらないのが現状。格闘の方がよっぽどお手軽にキル取れるんだよね。 --  &new{2014-12-27 (土) 16:45:10};
-レース至上主義が良い訳ではないが、イベント+凸呼びかけあり、で30人切るとか酷いw凸出来る機体ないならむしろ逆に早くP貯めるようにすればいいのに。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:06:08};
--イベをレースで効率よく回すのを否定する気は全く無いんだけどさ、これゲームだし、ポイント優先して、他人のスタイルを否定するは同かと思うな。それ勝利のために凸しようってのとはまた別の話だし。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:36:04};
-( <◎>).o0(そろそろ救済されるかな・・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 14:28:49};
-モードを増やすと人口が分散するって指摘が前からあるけど、全部大規模戦にぶち込めばいいんじゃないだろうか。週ごとに指定されるマップに「タクラマカン砂漠(制圧戦)」を混ぜるような感じで。これなら人口の分散は起こらない。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:30:42};
--つーか、選択の余地を奪うようなシステムもうやめようや。ゲームの本質と外れてるわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:14:26};
---モード増やすのもダメ、混ぜるのもダメ、一体何がやりたいのさ? --  &new{2014-12-27 (土) 15:33:19};
---大規模を面白くして人を増やした後に、コンテンツを増やしてより人を増やす。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:39:53};
-(´・ω・`)ぅー --  &new{2014-12-27 (土) 14:31:36};
--釜茹で --  &new{2014-12-27 (土) 14:34:24};
-砂漠の固定砲台は照射でもいけるようだね。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:32:35};
--また配信停止ですかーwwあ、もうナンカン正月休み取ってるんだっけ?じゃあやり放題なワケね。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:34:11};
---これくらいたいした影響ないから普通に休んでくださいって伝えたい。んで正月明けからは格闘調整ちゃんとやれよっていう。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:35:33};
-Z時代なら、マーク2、Z、リガズィ、リックディアス、マラサイ、バウンドドッグ・・・、うーん、もう課金することはないと思っていたけど、課金しちゃいそうだなあ。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:39:08};
--リガズィは0093なんですが・・・(汗 --  &new{2014-12-27 (土) 14:41:59};
---リガズィって胃下垂っぽいよね --  &new{2014-12-27 (土) 15:03:49};
--ジムⅡ、ネモ、マラサイにバーザムと、ネロやゼクアインもあるといいなぁ。 --  &new{2014-12-27 (土) 14:45:55};
--クレイバズーカや・・・クレイバズーカの時代や! --  &new{2014-12-27 (土) 14:48:10};
--とりもちバルーンだらけの戦場になりそうだな可変もどうするのか・・ --  &new{2014-12-27 (土) 14:49:48};
---セルフSFSならネズミし放題なんだが……俺はドダイ同士の空中戦をしてみたい --  &new{2014-12-27 (土) 14:57:30};
--下駄でサブフライトかな --  &new{2014-12-27 (土) 14:55:03};
---Z時代のMSとかZの要素をガンオンに実装して欲しくないなあ。ガンオンの世界観(連邦VSジオンの構図)が壊れれるので。1年戦争~Z前までの世界観を深めて欲しい。ガンオンオリジナルのストーリーやMSを追加すればいいんじゃないかな。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:06:02};
--楽しそう。いろんなMSをどんどん出して欲しい。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:09:48};
--ガンオン2周年記念アンケートおれが使い機体はこれだ!!で航空機や航宙機あと車両があったな。Zする前にまずそっち --  &new{2014-12-27 (土) 15:39:32};
--Zに出てくるジオンの機体ってガザCとキュべレイくらいだよね、今の連邦・ジオンで分けてるけど、Zになったらどうなるんだろう --  &new{2014-12-27 (土) 15:48:51};
---大丈夫だ!ガザA、ガザB、ガザC(強襲装備)、ガザC(重撃装備)、ガザC(支援装備)、ガザC(ハマーン機)、キュベレイとこれに加えてプロトタイプキュベレイ、シューネヴァイス、トゥッシェシュヴァルツなんてものもあるぞ!非公式外伝漫画の機体だけどネメストが出たんだからヘーキヘーキ --  &new{2014-12-27 (土) 16:00:30};
---AOZの機体が来るなら、ザク・リックドム・ゲルググのシュトゥッツァーがあるかもだけど、ヒットボックスが悲しいことになりそう --  &new{2014-12-27 (土) 16:01:56};
--やべぇ。。。諭吉が止まらんかも。。。特にバウンドドッグ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 16:20:12};
--Z時代もMSV系かなりあるんだよね。MK-Ⅲのバリエーション使いたい --  &new{2014-12-27 (土) 16:58:49};
--( ´・ω・`)ZとZZはよく知らんのだが、連邦ジオンそれぞれの機体系統逆になるって聞いた事あるけどその辺どうなのん? --  &new{2014-12-27 (土) 17:08:03};
-(´・ω・`)・・・人同士で言葉による争い・・・らんらん馬鹿だからよくわからないよ --  &new{2014-12-27 (土) 15:25:11};
--出荷 --  &new{2014-12-27 (土) 15:28:12};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2014-12-27 (土) 15:30:45};
-リボーコロニーでイフリートだかなんだか知らんけど、物陰から飛び出してダッシュ切り5、6回くらい振り回して帰ってったのがいるんだけど・・・。がんばって回避してもとてもじゃないけど倒せないよあれ。ドンだけ移動するんだよ!? --  &new{2014-12-27 (土) 15:28:07};
--つまりもうちょっと格闘にリスクを付けてくださいというお願い。今たぶんショットガンとかビームライフルのほうがリスク高いでしょw --  &new{2014-12-27 (土) 15:34:42};
---フレピクはあんま見ないけど、MS戦でナハトやイフはそれをやっちゃうもんな。ストライカーやアクアじゃそんなことできないし。フレピク、イフ系以外ならSGで簡単に対処できるのに。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:42:43};
---イフが前線で遊んでる間にフレピクは拠点を削ってジオンが負けてる。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:49:23};
--タチイチガータチマワリガーアーアー。常に高所と取ってブーストもフル状態で相対して、飛んでる最中もイフの上範囲に入らないような高度を常に維持して、相手の高速移動を物ともしないAIMして、即沈められる機体用意し無い奴は腕が悪いらしいよ!らしいよ! --  &new{2014-12-27 (土) 15:36:45};
---そうそう、こういう時にタチマワリガーという奴はだいたい自分もロクに出来ないような無理難題を解決策として提示するよなw あのMAP何が嫌いってイフやピクの格闘避けるために高所に逃れると、待ってましたとばかりにCSRがバンバン飛んでくる事だ。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:46:32};
---前にここで愚痴った時は「近づくな、クリアリングしっかりしろ」とは言われたんだけどね。あれだけ建物があって建物に近づくなは完全芋虫になるしかないと思う。クリアリングと言ってもこのゲーム元々視界悪いし相手は猛烈なスピードで移動するからどれだけ確認しても全く安心できない・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 16:02:04};
--連邦でリボーとか大体勝ってるから個人レベルで斬り殺されようが全然割り切れるんだが。佐官以下は二重の意味で知らん --  &new{2014-12-27 (土) 16:11:38};
---うん、じゃあなんで出張ってきてるんだこの人? --  &new{2014-12-27 (土) 16:14:41};
---何で顔真っ赤にして騒いでるのかが理解できないってことだよ。格闘機が嫌いならネットガンで嫌がらせすればいいしコスト280がずるいって思うならこっちも280のWDキャ乗ればいいじゃん。白チャロビチャで文句言ってるの大体佐官か雑魚准将なんだがお前らは何を求めてるんだ? --  &new{2014-12-27 (土) 16:26:39};
---何を求めてるかって?そりゃ勿論ワンクリックで格闘機を確殺できる百発百中の武器に決まってるではないか --  &new{2014-12-27 (土) 16:30:27};
---1クリックで殆どの機体を確殺できる武器があるんだからそれと対等なのが欲しいね --  &new{2014-12-27 (土) 16:45:27};
---こういうこと言っちゃうやつほどいざ同じもの与えられても全然使いこなせない雑魚なんだよなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 16:50:41};
---射線が一瞬でも通れば絶対当たるビムシュL5のチャージ要らずでフルチャージの威力を誇るCSRFですね分かります --  &new{2014-12-27 (土) 16:52:41};
---なんで他人の会話に「理解できない!理解できない!」って口突っ込んでくるんだろ・・・理解できないなら理解しなけりゃいいんじゃないのかな。みんな自分を注目してると思ってる?あなたに話しかけてないよ? --  &new{2014-12-27 (土) 17:10:20};
---木主じゃないけど「あなたみ」じゃなく「みんなに」話しかけてるんだから同じだろ  特定の誰かと話したいならガンオン内で小隊組むなりしてメンバーだけでチャットすりゃいい --  &new{2014-12-27 (土) 17:22:55};
---自分だけってわけでもないんだから、わからん話題に無理に乗る必要ないと思うの --  &new{2014-12-27 (土) 17:35:30};
---自分が有利な状況を維持して戦うのが立ち回りなのに、格闘機が有利な状況で負けるからなんとかしろーはないわマジで。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:47:36};
---言ってることがおかしいからおかしいって言ってるのに賛同しないなら口挟むなって益々おかしいだろ。文句ばかり1人前な上にまともに会話もできないとかろくでなしすぎる --  &new{2014-12-27 (土) 17:54:18};
--リボコロのビル郡がある所でイフ倒すの困難だからあきらめろん どうしてもあんちくしょうぶち殺したかったらCBR内臓BZ搭載機辺りでやるっきゃない それ以外だとマジ厳しい --  &new{2014-12-27 (土) 16:19:11};
--多段格闘にやられて悔しい?そんな貴方にグフカスかガチムチアクア。こちらは食らっても転倒しない様に出来てスタンさせれる。なんだけど、フレピクとナハトには問題なく勝てるけど素イフは威力高くて対策出来ないんだよね。なのでやはり素イフはぶっ壊れ。 --  &new{2014-12-27 (土) 20:05:12};
-ここんとこ7000・8500バズ持つ理由が薄れてミサイル垂れ流しの時間が増えた。押さなきゃならんときは前に出るようにしてるけどほんとに最前線で頑張ってる人からみたらうっとおしく思われてるんだろうなぁ。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:29:32};
--砂とか砲撃にやられるよりかはマシ --  &new{2014-12-27 (土) 15:38:32};
---普通の砲撃はかなりうざいけど許せる、だが指揮爆撃、てめーはだめだ --  &new{2014-12-27 (土) 15:53:06};
--敵のAP削って、常時敵を拘束してるなら十分チームに貢献できてると思うけど。ゲルキャとか使ってるとよくわかるけど、ミサ回避してる時って意識してないと凄い隙できるからな。自分も含め味方の追撃が捗る。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:52:00};
--うん --  &new{2014-12-27 (土) 16:05:37};
-沿岸で一生1取りに行ってる奴らを許さない木 --  &new{2014-12-27 (土) 15:50:38};
--そのまま一人でフルタイム本拠に突撃して防衛呼び寄せるなら許す。二人以上は許さん --  &new{2014-12-27 (土) 15:54:19};
--定期的に一瞬取ってすぐ奪われてくれるとレーダー置きは楽 --  &new{2014-12-27 (土) 15:56:10};
--まぁ1は取れるなら取っときたい面もあるのよね。確保したら核、鼠警戒用のレダばら撒いてとっとと撤退。取られたら少数で取り返す感じ。だが現実には10人15人とそこに向かって1確保後もMS戦したり、そのまま通りもしない本陣への突撃を敢行してゲージをすり減らすんだよな…。 --  &new{2014-12-27 (土) 15:58:18};
---1に行くやつが多い=3と5がガバガバという馬鹿でも分かる図式 --  &new{2014-12-27 (土) 16:00:55};
--でも最近北れだないから人いてくれないと不安だわ。 -- [[木主]] &new{2014-12-27 (土) 15:59:14};
---木主消し忘れてややこしいことになってるぞ -- [[木主]] &new{2014-12-27 (土) 16:03:46};
---北レーダー置きにいくのが、どれだけポイント不味いか考えてみ? --  &new{2014-12-27 (土) 16:31:33};
--1はオセロやるには具合がいい。デイリー拠点奪取が捗る捗る --  &new{2014-12-27 (土) 16:00:23};
--あれでも1取られてても北のレーダーを欠かすなとか割とレーダー支援には酷だよな --  &new{2014-12-27 (土) 16:00:39};
---のろのろ置きにいって1分後ぐらいには大体破壊されてるから困る --  &new{2014-12-27 (土) 16:42:26};
---レーダー置きに行ったらナハト待ち構えてたりするから笑えない --  &new{2014-12-27 (土) 19:57:47};
--(´・ω・`)奪取デイリーの時とかは許して? --  &new{2014-12-27 (土) 16:24:33};
-なんでパワジムがパニキと呼ばれて親しまれているんだろ -- [[s]] &new{2014-12-27 (土) 16:15:16};
--微妙な立ち位置の機体の筆頭だから あと積載+50事件 --  &new{2014-12-27 (土) 16:43:21};
--「ガンダムオンラインまとめ 漫画」でググるとたぶんわかる。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:28:46};
-01はかなり失敗したと思う部類だけど、その埋め合わせのようにWDスナⅡは良機体だね。ライザクの使い心地はどうなのかな?連邦しかやってないからジオンの声も聞きたい -- [[s]] &new{2014-12-27 (土) 16:18:21};
--バズシュツ併用出来ないのにシュツはNしか種類が無い。コスト340で使うにはちょっと重いかなーって感じ --  &new{2014-12-27 (土) 16:24:51};
--趣味で使うのも余程愛がないとつらい機体も多数ある中ではまだ使える水準ではあると思う。高ゲルでよくね?と言われると「うん」としか答えようがないけど。 --  &new{2014-12-27 (土) 16:41:43};
--スプシュでSGMとシュツ運用してる将官は多いよ。もちろんなんちゃって将官じゃないホンモノの将官ね。ケンプと似たような運用できるしケンプよりコスト安いって考えたら使いやすいんだよね --  &new{2014-12-27 (土) 17:14:13};
---SGMないからなエアプ乙 --  &new{2014-12-27 (土) 17:34:55};
---↑SGMあるぞ、エアプ乙 --  &new{2014-12-27 (土) 17:45:30};
--ライザク羨ましい。局地用に連邦にももっとシュツ機体ほしい。 --  &new{2014-12-27 (土) 18:14:40};
-ジオン将官のリボコロのお通夜感が半端ないなおい… --  &new{2014-12-27 (土) 16:38:12};
--新マッチだと割りと勝てるぞ、負けるにbしても押し込まれてサンドバッグ状態ってのはあんまなんない --  &new{2014-12-27 (土) 16:40:58};
---ただちょっとでもビルから顔出すとCSRがバンバン飛んでくるのがデブにつらくてな…戦域狭くなった分、余計にCSRの密度が濃くなってる。 --  &new{2014-12-27 (土) 16:43:24};
---銀でもいいからゲルキャとかいいぜ、飛んでる相手にはBCかましちょっと開けたところではミサイルも一緒に内近距離になったらB3を撒き散らすで結構いける CSRF食らっても割りとアーマー残るのもいい --  &new{2014-12-27 (土) 17:05:19};
---ゲルキャが強いのは認めるんだけど、リボコロだと市街地では落ちても建物で追撃きついし、開けたところでもCSRに撃たれてマップに合わない気がする --  &new{2014-12-27 (土) 19:29:57};
--そんな君もレッツ辻斬オンライン --  &new{2014-12-27 (土) 18:37:25};
-BZオンラインが終わったらイフオンラインか。格闘移動だけじゃなく、あいつら格闘もおかしいわ。武器ごとの撃破数公開してほしい。 --  &new{2014-12-27 (土) 16:41:04};
--勘違いじゃなければGLAのHRMの撃破数も公開されてないし無理じゃね --  &new{2014-12-27 (土) 16:52:55};
--何でこういう人ってフレッドなかった事にしちゃうんだろう --  &new{2014-12-27 (土) 17:01:10};
---坊やだからさ --  &new{2014-12-27 (土) 17:08:24};
---フレピクにMS戦で負けるのは…… --  &new{2014-12-27 (土) 17:10:22};
---MS戦と拠点凸、ジャンルは違えど理不尽な動き方出来る機体だから同列に語られるのはしゃーない。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:13:33};
---MS戦してる将官のフレッド見たこと無いのか?だいたい凸ってるからあまり見かけないだけで、イフやナハトと対等に斬り合いしてんぞ --  &new{2014-12-27 (土) 17:18:56};
---というか、フレピクに正面からMS戦仕掛けてこられて返討ちに出来ないプレーヤーっているのか? --  &new{2014-12-27 (土) 17:34:56};
---省略してるだけってどうしてわからないんだろう。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:42:25};
---勝手に省略しておいて他人がそれを理解してると思う頭の方がわからんわ --  &new{2014-12-27 (土) 18:02:43};
---ガチでフレピク弱いって言っちゃう奴が出てくるからだろ --  &new{2014-12-27 (土) 18:03:44};
---ちなみにガチでMS戦してる将官のフレッドは下手したらイフ系より強いぞ  「なんでこの変態機動で正確に敵狙えるんだよ」ってなるレベル --  &new{2014-12-27 (土) 18:30:46};
---MS戦:イフ系格闘>>>>>>ピクピク これは覆らない真実 判定の格差ありすぎ --  &new{2014-12-27 (土) 18:41:04};
---ここまでフレピク擁護する奴もなんだかな・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 19:12:11};
---いやいや判定がどうとかそういう領域の話じゃないんだって、格闘とか当たる気がしない軌道でガチで当ててくるんよ  あれができるのはフレピクしかいないって話  俺にやってみろと言われたら絶対に無理だし、扱いやすいのがイフなのは間違いないが、限界性能は間違いなくフレピクの方が高い --  &new{2014-12-27 (土) 19:57:56};
--まじか!?じゃ全力でイフガシャ回そう! --  &new{2014-12-27 (土) 18:02:01};
---年始のアップデートで修正されるまでに、1000万GP位回してくださいね^^ --  &new{2014-12-27 (土) 18:20:20};
-フレピクナハト凸って良く話題になるけど、それに課金して手にいれた人もいるんだし良いんじゃないの?持ってないなら持てば良いし。ケンプ4機課金したけどそれが弱体したら良い気しないぞ。ただナハト銀でもD3持てるのは両軍の格差生むからやめた方がいいと思うけどね。 --  &new{2014-12-27 (土) 16:42:39};
--ガンダムのときから格差はあったんだよなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 16:45:01};
--実際札束で殴る部分もあるのは否定しないが、その論理は共感得られないんじゃないかなぁ… --  &new{2014-12-27 (土) 16:47:13};
--たまにに勘違いしちゃう人がいるけど悪いのは運営と開発であって使ってる人は何も悪くないぞ --  &new{2014-12-27 (土) 16:47:58};
---たまにに=(おにい)たま(をビックリさせたる!)(だって僕、お)に(いたまのこと大好きだよ)(お)に(いたまのチョコバナナおいちいのらぁ・・・)。ですね、わかります。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:22:15};
---(やべえ) --  &new{2014-12-27 (土) 17:30:53};
---(ダメだこいつ早くなんとかしないと…) --  &new{2014-12-27 (土) 17:31:50};
---(脳内補完ってレベルじゃないぞ) --  &new{2014-12-27 (土) 18:05:29};
--というか金銀で格差が出てしまうのはバランス的にあかんよなぁ・・・ 例えばその昔のグフカスオンラインだと銀陸じゃろくすっぽグフカスに対抗できんかったしなぁ・・・ --  &new{2014-12-27 (土) 16:48:39};
---銀ゾゴ「せやせや」 --  &new{2014-12-27 (土) 16:50:02};
---金銀格差と言えば顕著なのは5号機もその一つだね。銀図はマジで特性の足しにしかならない。てか5号機を銀で使う人なんているのだろうか。かと思えばスナカスを始めとした銀で全く問題ない機体もいる。 -- [[s]] &new{2014-12-27 (土) 16:58:57};
---そもそも銀と金の概念撤廃させればいいんだけどなぁ 最低でも金武器は撤廃の方向で、まぁゲームバランスを考えるならだけどな --  &new{2014-12-27 (土) 17:03:21};
---かと思うと機体のコメント欄で「金武器が○○かよつかわねーよ」みたいなものもあったり。必須なもの金武器にしてほしい人もいるのかねぇ --  &new{2014-12-27 (土) 17:08:49};
---必須じゃなくても良いけど装甲のハンドビームガンとかは勘弁して星井 --  &new{2014-12-27 (土) 17:15:59};
---当時のもう一体の主力のジムへは銀で機能してなかったっけ --  &new{2014-12-27 (土) 18:11:48};
---銀しか当てられなかった奴は金武器が強いとキレるし金当てられた奴は金武器が弱いとキレる --  &new{2014-12-27 (土) 18:58:53};
--格闘移動系は判定弱体化してほしいわ。最速の移動がそのまま攻撃になってしかも判定強いとか酷すぎる。ジムストさんの槍を見習うべき --  &new{2014-12-27 (土) 18:37:56};
-Zオンライン…Mk-2はコスト360か380か…設定的には340もありえるか。Zは400行きそうだな…(遠い目 もしZZオンラインになっても、今のコストCT比だとドーベンウルフ・量産型キュベレイとかなんて量産できないな。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:07:03};
--バーザム狂信者とか発生するやろか --  &new{2014-12-27 (土) 17:07:50};
---バーザム実装当日に当たり特性5フルマス練度MAXにする信者が居るところまで想像しちゃったじゃないか!どうしてくれる!!(その頃の練度MAXLVがいくつかはry --  &new{2014-12-27 (土) 17:10:29};
--そもそもジムⅡの時点で360並みだからなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 17:09:26};
--クゥエルで340~360の性能ですしヘイズルとかもう…… --  &new{2014-12-27 (土) 17:17:42};
--これ以上クールタイムのびたらゲームが成立しなくなりそうだし、過去機体は性能引き上げるなりするんじゃないかな。ゲームとしてやっていくのか、原作どおりにするのか、コンセプトがしっかり決まっていれば、ちゃんとできることだよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:40:12};
--コストとか再調整するでしょ --  &new{2014-12-27 (土) 18:17:04};
---20刻みから10刻みに置き換えれば360は270になる。そしたらZも320くらいでいけるで --  &new{2014-12-27 (土) 18:57:50};
--馬鹿正直に設定に合わせてどこまでも性能上げてく必要なんて無いから --  &new{2014-12-27 (土) 18:54:19};
--全面的に見直すって言ってるんだし、旧機体のCTは全部半分とかになるでしょ。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:36:38};
--ガンダムがコスト2000でアレックスがコスト1000のゲームだってあるからなんとかなるよ。ちなみにそのゲームザクⅡ改とザクⅢ改がコスト1000で一緒だよ(笑) --  &new{2014-12-27 (土) 19:50:39};
-箱拠点の上の穴を無くせばフレナハ凸減るんじゃね? --  &new{2014-12-27 (土) 17:08:42};
--シュレッダーにした方が良い --  &new{2014-12-27 (土) 17:19:12};
---尚敵味方関係ない模様 --  &new{2014-12-27 (土) 17:19:52};
--格闘移動できなくすればフレナハイフ減るんじゃね? --  &new{2014-12-27 (土) 17:30:13};
-FC2でマップ丸見えで放送してるF連大将いるんだがこの人馬鹿なの? --  &new{2014-12-27 (土) 17:11:13};
--コメントすれば…?(FC2動画にコメント機能があるのか知らないが --  &new{2014-12-27 (土) 17:12:21};
--FC2で丸見えな時点でエロ確定。しかもF連って何か含みがありすぎる --  &new{2014-12-27 (土) 17:31:34};
--放送とかしてる奴に頭いい奴なんていたの? --  &new{2014-12-27 (土) 18:00:06};
-( ´・ω・`)録画してたGレコ見たらラライヤがマトモになってて可愛かったですぶひぃ --  &new{2014-12-27 (土) 17:26:35};
--語尾が変な豚は殺処分よー --  &new{2014-12-27 (土) 18:14:17};
-連邦で焼夷榴弾を運用するならなんの機体がいいかな?ジオンなら銀で焼夷W持てるマカク居るけど連邦が分からない。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:39:47};
--ガンタンクじゃないの? --  &new{2014-12-27 (土) 17:44:59};
--ガンタンクも銀で焼夷Wもてるからそれでいいんじゃね? --  &new{2014-12-27 (土) 18:12:01};
--空飛べる第4ジムキャかゾンビアタックできる量タンかW持てるガンタンのどれか。抹茶羊羹は棺桶だからオススメしない --  &new{2014-12-27 (土) 18:20:56};
---Ⅱは金じゃないとW持てないし、榴弾元々持ってないよ --  &new{2014-12-27 (土) 18:28:02};
--ガンタンクかー。コスト重くて前線で焼夷撒くスタイル厳しそうだけど参考にします。マカクはコスト安くて気兼ねなく前出れるんだけどなー -- [[木主]] &new{2014-12-27 (土) 18:24:26};
---タンクは段差に逃げれないからよく斬られてるの見かけるよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:20:24};
--強襲タンクという選択肢。 --  &new{2014-12-27 (土) 18:27:20};
---早いから、燃やしながら突っ込んでくると相手にすると厄介なんだけど、デブいから攻撃当たるからなあ。好き嫌い分かれそうだ。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:08:18};
-対空砲が戦艦とかSFS攻撃してくれないかなぁ --  &new{2014-12-27 (土) 17:43:28};
--それやると戦艦のHPとかその分伸びてメンドクサイことになると思う。 --  &new{2014-12-27 (土) 18:04:20};
-メタスは支援になりそう(スパ厨並感 --  &new{2014-12-27 (土) 18:17:33};
--SDGOもそうだったね --  &new{2014-12-27 (土) 19:31:29};
-今更なんだけどさ 協力戦は報酬だけじゃなくて必要量も2倍なのに勝利マスチケは報酬だけ2倍で必要量は据え置きなのね --  &new{2014-12-27 (土) 18:33:06};
-WDスナⅡはよく見るけどジョニザクは本当にイベントで出てるのか?ってくらい全然見かけないな --  &new{2014-12-27 (土) 18:40:05};
--言っちゃ悪いがジオンで癖のない機体を好き好んで使う人が多いとは思えん。かっこいいけどさ --  &new{2014-12-27 (土) 18:43:57};
--モジュールの性能の差がでかいんだと思われる。技量のあるプレイヤーほど鬼のように強くなるのがWD砂Ⅱで、素人でも扱いやすい機体にされたのが何故だかパーソナルカラーを持つ機体っつー --  &new{2014-12-27 (土) 18:47:06};
--肩の棘が黄色いのが救いようがないレベルでダサいから --  &new{2014-12-27 (土) 18:55:13};
---工事現場の三角コーンみたいな色合いだよな。ライゲルは良かったけどこりゃないわ~ --  &new{2014-12-27 (土) 19:02:15};
--高機動機体はケンプと高ゲルで間に合ってるからな。そこが遊べるWD砂Ⅱとの違いじゃない? --  &new{2014-12-27 (土) 18:58:07};
--340コスト帯はヴィンセントゲルググという優秀な機体を実装当初に手に入れてるんで --  &new{2014-12-27 (土) 19:04:13};
--ブースト消費軽減()と集弾UP&反動抑えるモジュって時点でどっちがいいかはすぐわかると思うよ。ビムシュ5FAライフル命中率向上でかなり使い道ある機体とシュツNくらいしかめぼしいものが無い機体じゃあ強さが違う、スプシュSGだってその距離なら2刀にバッサリやられるだろうし。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:06:10};
---消費減でも1割変わったら大きいぞ。ダッシュ&ジャンプ強化モジュ3つけてるようなもんだぞ。スロット10相当の性能だよあれ。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:08:55};
---ダッシュ10スロ相当の性能なら容量スゲー!!!って実装日に検証する奴出てくるでしょ、そんな性能あったら誰だって気づく --  &new{2014-12-27 (土) 19:14:45};
---検証した結果1割くらい減ってるらしいがな --  &new{2014-12-27 (土) 19:19:41};
---検証動画はもちろんあるんだよね? --  &new{2014-12-27 (土) 19:23:36};
--逆だろ。WD砂はあまり見ないけど毎戦1回はシュツ持った真っ赤なザクに出会うぞ --  &new{2014-12-27 (土) 19:25:42};
-どうせもうろくな新機体ないだろうからDXチケット何枚かで課金ボイスかえないかな --  &new{2014-12-27 (土) 19:11:51};
--前にも言われてるがオペ子変更とかも欲しいな。あっもちろん連邦さんはニナ・パープルトンですよね(ゲス顔 --  &new{2014-12-27 (土) 19:34:49};
--ナンカン「次は"Z"の時代です」 --  &new{2014-12-27 (土) 19:36:00};
---サエグサ&トーレス「俺達の時代か」 --  &new{2014-12-27 (土) 19:43:16};
-そういえば最近SGを見かけないと思ったが、SGの距離にいると格闘で即死するようになったんだよなぁ。2倍からいきなり3倍なんて、ずいぶんと大味な調整したもんだよね。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:28:16};
--前が異常なだけで、今でも普通にSG見るが --  &new{2014-12-27 (土) 19:29:31};
--SGで普通に格闘止められるの知らず? --  &new{2014-12-27 (土) 19:34:31};
---残念だけど、格闘が決まる方が多いわ。逆にこちらがイフナハなら格闘きまるし。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:43:26};
---いくらなんでもそれは嘘だろ?SG撃たれてるのに斬れる状況がわからん。SGMとでも勘違いしてるんじゃないか? --  &new{2014-12-27 (土) 19:47:43};
---イフ相手だとBSGはかなり運が絡むよ。高レベルスプシュBSGNでフルヒットが2発ほど決まればだいたい勝てるが初撃で怯み取れないとだいたい斬られるか逃げられる --  &new{2014-12-27 (土) 19:48:12};
---また、自分は上手いからSGで止められるとか言い出すんだろうな。イフナハ止めてるSG使いがどれだけいるよ?もちろん将官でな。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:49:54};
---話がややこしくなるからイフガーの佐官は黙っててくれ --  &new{2014-12-27 (土) 19:51:50};
---残念だが、少将だ。あぁ、修正後は少将は佐官だっけかw --  &new{2014-12-27 (土) 19:53:02};
---イフが止まるからわざわざMからNに変えて使ってるんだがSGNでも止められないような人たちはもうそれこそネットガンくらいしかないんじゃないか・・・?おそらくだけどCBR当てるのも苦手なんだろうし --  &new{2014-12-27 (土) 19:58:07};
---てかさ、技量の問題じゃないんだよ。相手の格闘が異常に離れていても当たるように見えるぐらい、あたり判定が相手と自分の環境に依存するのに、それを完全に止めていこうなんてまず無理。 --  &new{2014-12-27 (土) 20:01:59};
---話がSG関係なくなってんじゃーん --  &new{2014-12-27 (土) 20:08:54};
---関係あるだろ。そんな格闘をSGで止められるとおっしゃる脳内将官さまがいらっしゃるのですから。まぁWIKIらしいよな。 --  &new{2014-12-27 (土) 20:10:04};
--格闘移動さえ目に瞑れば、これでいいと思うけどね。そもそも2倍だとリスクの高い普通の格闘で転倒取れなくなる --  &new{2014-12-27 (土) 19:46:31};
-今の環境で本拠点を初代に戻した時にありがちな事。LA系の使用率が跳ね上がる --  &new{2014-12-27 (土) 19:35:41};
--遠投グレを消してからにしてください( --  &new{2014-12-27 (土) 19:36:54};
-ゲージガーたちはイフガーに鞍替えした模様 --  &new{2014-12-27 (土) 19:36:16};
--フレピクもおかしいだろと反論すると「フレッドはMS戦弱いから正常」みたいなこという奴結構いるからな、イフガーには言葉が通じん。両方ぶっ壊れだってのに頑なにフレッドは壊れてないみたいな主張をする。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:54:39};
---どう考えても普通のMSが登れないルートに行けるので、MS戦がたとえ銀ゾゴックレベルで弱かろうと壊れですよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 20:00:53};
---フレピクナハトの方がやばいのに素イフに文句言う当たり勝ち負けより自分が斬られて顔真っ赤にしてる雑魚なのは間違いない --  &new{2014-12-27 (土) 20:01:31};
---フレッドがMS弱いってそれ下手なだけだから。あり得ない言い訳。そんなもん通じん。とっとと弱体せよ!! --  &new{2014-12-27 (土) 20:04:17};
---流石に素イフもおかしい分類でいいだろ。どっちがマシじゃなくてどっちもおかしいなんだからまとめて下方修正でいいよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 20:04:37};
--鞍替えしたんじゃないんだよ。フレピクの格闘移動ももちろん修正すべき。なんつーかガキっぽいの増えたなぁ。やっぱ冬休みなのか。 --  &new{2014-12-27 (土) 20:04:06};



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