Comments/雑談掲示板Vol463 のバックアップソース(No.4)
[[雑談用掲示板]]

-滅び行く者のために 新設 --  &new{2014-12-26 (金) 07:20:00};
--滅び行くもののために 親切おつ --  &new{2014-12-26 (金) 07:38:41};
--この戦争に負けても新設乙 --  &new{2014-12-26 (金) 07:44:01};
-驚き戸惑っている豚を先制出荷 --  &new{2014-12-26 (金) 07:31:46};
--(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)そーんなー --  &new{2014-12-26 (金) 07:42:35};
-シン・マツナガの中の人が亡くなられたそうで・・・ご冥福をお祈りします(´;ω;`) --  &new{2014-12-26 (金) 07:32:44};
--マジか…今後新しいボイス聞けないのか…一回グレイ・ゼータとか乗ってるときのみたかったんだけどなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 07:37:32};
---グレイゼータの時の人は声優違うから・・・。ってかあれってホントにそうなん?いろんなとこでシン・マツナガ説と違う説で分かれてるけど? --  &new{2014-12-26 (金) 07:43:07};
---あぁいや、俺あれ観れてないからさどっかで新しくやんないかなーって思ってね。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:49:04};
--シン・マツナガがゲルJに乗ってるエースはもう無理くさい?残念だなぁ…… --  &new{2014-12-26 (金) 07:41:33};
---ガンダム系のゲームで過去の音源がかなりあるからどうにでもなるんじゃね?実際そういうの多いし --  &new{2014-12-26 (金) 13:02:34};
-今熱が40度近くあるんだけどガンオンするか病院行くかどっちがいいと思います❔ --  &new{2014-12-26 (金) 07:51:17};
--ガンオン --  &new{2014-12-26 (金) 07:52:39};
---病院行ってきますね --  &new{2014-12-26 (金) 07:58:31};
--ネタにマジレスするが、病院行って来い。個人病院は知らんけど大きい病院とか今日で年内の診察終了の所もけっこう多いからな。 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:37};
--水風呂 --  &new{2014-12-26 (金) 07:54:43};
--乾布摩擦 --  &new{2014-12-26 (金) 07:57:53};
---(´・ω・`)あっあっ/// --  &new{2014-12-26 (金) 08:06:49};
--インフルかウイルス性胃腸炎(下してたり腹が痛いならほぼ確定)の可能性があります。即刻病院行って来い、間に合わなくなっても知らんぞー! --  &new{2014-12-26 (金) 08:19:18};
---病院が休みだった 症状は咳たまに 鼻水 高熱 クラクラする 喉の痛み --  &new{2014-12-26 (金) 08:23:54};
---割高にはなるけど休日夜間の窓口がある病院もある(市単位で必ずある。○○←お前の市町村の名前 休日 病院でググれ、大抵自治体ページにある) それから察するに多分風邪だろうけど拗らせると厄介だぞ --  &new{2014-12-26 (金) 08:34:50};
---インフルですね本当にありがとうございました。最近流行ってるもんねお大事にね --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:01};
--正月ガンオンするためにクスリもらってこい --  &new{2014-12-26 (金) 08:30:03};
---病院休み --  &new{2014-12-26 (金) 08:33:30};
---緊急病院いく価値はある。市販の倍くらい効果あっからよ。濃度が違う。アレックスとゼフィランサスくらい違うぞ --  &new{2014-12-26 (金) 09:41:47};
---正月ガンオンやってクリスもらえるの!?(難聴 --  &new{2014-12-26 (金) 11:33:54};
--( ´・ω・`)らんらんを食べてばかりだから豚インフルにかかったのね? --  &new{2014-12-26 (金) 08:50:10};
-ジョニーライデンのザク使い道あると思う? --  &new{2014-12-26 (金) 08:01:22};
--シュツを起点にしてSGで止めさす機体、金高ゲルとか持ってないなら使えると思うよ --  &new{2014-12-26 (金) 08:10:38};
--高カス武器なし核運搬 --  &new{2014-12-26 (金) 08:11:43};
---核運搬ならギャンのほうがいいよ。対爆あるし、設置モーション早いし --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:33};
--ガチャ回す手間もなくこんだけのスペックの機体もらえるってのは結構有り難いんだがな。ジオンにしちゃ癖がない機体だし --  &new{2014-12-26 (金) 09:30:11};
-少佐にされてGP3倍解除されたと思ったら怒涛の7連敗。毎回地上を歩くとイフが波動エンジン積んで辻斬りして行き、かと思えばケンp…バルキリーもどきが全方位に空爆する地獄絵図。これがジオンはイフがピクシーに変わりバルキリーがアレックスになるのかねー。 --  &new{2014-12-26 (金) 08:15:42};
--コウ『この戦場は・・・ヂゴクだ・・・(´・ω・`)』 --  &new{2014-12-26 (金) 08:20:10};
---「ここからが本当の地獄だ・・・」 --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:14};
--イフの代わりがピクってのは無いかな。そもそも素ピクの格闘はイフほど強くない(弱いとは言ってない)し、フレピクもMS向きじゃない。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:42:14};
---単にMSより拠点の方が殴りやすいし稼げるからMS戦する人少ないだけで、将官戦場では素イフやナハトと対等に斬り合いしてる程度にはMS戦強いぞ --  &new{2014-12-26 (金) 12:33:35};
---エアプ乙、大将人たちの機体練度みてみ、フレピクは拠点ダメこそ多いものの大抵は撃破数は少なめ、イフナハトは拠点ダメージもあり撃破数もそれなりにある。正直フレピクはあまりMSに向いてる機体じゃない --  &new{2014-12-26 (金) 13:05:49};
---それだけフレピクが凸に向いてるってことでしょ。MS戦したらちゃんと戦えるよフレピク --  &new{2014-12-26 (金) 13:07:38};
--今だとMS戦は5号機とGLAの方が目立つ。フレピクはあくまで拠点へのダメージがとんでもないだけ。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:03:14};
--今は両軍どっちでやってもマジキチ格闘機体以外はそれほど無双してないよ。低階級だとフルマス機で階級落としが暴れれば何に乗ってても無双するかもだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:09:03};
-イフイフイフケンプイフイフイフザク --  &new{2014-12-26 (金) 08:34:54};
--オッゴオッゴオッゴッゴ --  &new{2014-12-26 (金) 08:35:22};
-限定戦じゃなくてコスト制限戦を実装して欲しいよな。デッキコストじゃなくて機体コストの方で --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:11};
--機体性能インフレのない平和な世界で戦争したい --  &new{2014-12-26 (金) 08:46:52};
--たとえば、260以下としたとして、その場合260丁度が居ない兵科が不利になると思うんですけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 08:59:44};
---(´・ω・`)ごめん、何を言いたいのかわからない --  &new{2014-12-26 (金) 09:03:41};
---260だとスプシュWDジムとロケシュⅡF2無双になるような……結局1強ゲーは変わらないような。アレケンよりはましだが --  &new{2014-12-26 (金) 09:03:59};
---260の無い兵科が無いんですがそれは…。ちなみに260支援は支援タンクだけど、支援なら低コストで問題ないし… --  &new{2014-12-26 (金) 09:18:57};
---デザク(デジム)強襲は耐久の高さから対WDには強いし、ヅダ、LA辺りも足回りならWDに負けてない 重撃は結局マリンアクア重のミサ合戦になりそうだし案外悪くない気が --  &new{2014-12-26 (金) 09:20:29};
---BSGM程度じゃ軽装のデザクから怯み取れずに逆にSGNで返り討ちにできるんだけどな。鈍足が多いからミサイラーとかF2が猛威を振るうだろうが --  &new{2014-12-26 (金) 09:49:43};
--実装されても一部のお客様が「せっかく課金した機体使えねーじゃねーかよ」って文句言ってきそうだけどな。対人ゲーってそういうゲームじゃねーやろと言いたいが --  &new{2014-12-26 (金) 09:48:08};
--GCBで使用されていたコスト制を利用すればいい。例えばデッキコスト合計800なら360を2体しかいれられないけど340、260、200なら3体だよーとかね。これなら課金してる人でもどの機体も使えるよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:57:04};
--1度落ちたら復活できない、殲滅戦を要望してみる。アレが無双するだけか・・・。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:49:27};
-3機しか生産されなかった陸戦用の高機動格闘戦特化したガンダムより接収したザクのほうがコスト高いってよく考えるとわけわからんな --  &new{2014-12-26 (金) 09:05:00};
--連邦側でザクのパーツを作ってるところが無いからじゃない?生産ラインがないから現物を丸コピーするにせよ、ザクのためだけの特注品になるし、規格や方式の違いもあってジオンでは安く作れても連邦では同じようにはいかないと思うな -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 09:29:05};
---敵を倒せばパーツがドロップするよ?!運が悪ければ融合炉壊してたいへん大変だけど。(大事なので2回 --  &new{2014-12-26 (金) 09:59:53};
-最近話題の新しい高コスト俺も考えたぞ。武器に新しくリペアバーナー!BFのあれを思い浮かべてほしい。射程をクッソ短くして高出力。これで尖って面白い --  &new{2014-12-26 (金) 09:09:59};
--強タン…火炎放射器…のリペア…うっ頭g( --  &new{2014-12-26 (金) 09:15:52};
--そして焼夷弾同様、燃えている間もアーマー回復の謎機能!!熱くなれよ!!( --  &new{2014-12-26 (金) 09:41:19};
-連隊するメリットが一番薄かった時代っていつだ?自分はβ --  &new{2014-12-26 (金) 09:31:22};
--今年の夏。マッチング厳正化で連隊出来なかった。のちに緩和されたが。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:40:12};
-連邦だがWDスナⅡの対は迅雷の陸ゲルがよかったなぁ。 -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 09:31:38};
--完全に同意だわ ライノサラスとはいわないけどやっぱ同じ作品から出して欲しいよね --  &new{2014-12-26 (金) 09:50:31};
--さらに言えばプレボのマグフも迅雷仕様の方がカッコよくて使う人もいたのでは、と思う。 -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 10:15:48};
---普通のグフに盾にドクロマークが付いただけかな?でも、私はそれでもつかうな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:49:43};
---迅雷用は腕がグフカスのものになってるんだよ(ならまるごとグフカスでもいい気が)。だから素グフからフィンガーバルカン外して三連ガトつける感じかなぁ -- [[s]] &new{2014-12-26 (金) 11:15:05};
---残念ながらゲームによって、プラモによって素グフになってるんだよなぁ。シャアザクもシュツ持ってるのにここじゃもってないし。でも、実装するならちゃんと手になってて三連ガト装備で出して欲しいよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:45:29};
-ねぇねぇ今ってバランスどれだけ維持するのがお勧めなの? --  &new{2014-12-26 (金) 09:31:50};
--最低で3点砂(3850)の「連続怯み」転倒ハメを回避するための+86。万BZ(11000)の+101。ロケシュ3万BZ(12100)の+211。ロケシュ5万BZ(12650)の+266。あとは… --  &new{2014-12-26 (金) 09:37:40};
--ロケシュ5重撃BZF耐えが63、ミサシュ5マリンSミサ水中耐えが121、ロケシュ5低コスCBZF耐えが126、ロケシュ3高コスCBZF耐えが171ロケシュ5なら219、スプシュ3のSGM耐えが211スプシュ5なら232四発耐えで126、特性無しSGN耐えが223スプシュ5四発耐えが176 --  &new{2014-12-26 (金) 10:06:40};
--ポケモンの素早さ○○族抜きみたいだな --  &new{2014-12-26 (金) 11:02:33};
--すげぇ役に立つスレだな。101ありゃいいかって感じで適当にやってた。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:18:40};
-(´・ω・`)木星帰りの出荷回避らんらんよー。 --  &new{2014-12-26 (金) 09:48:31};
--木星へお帰りください(無慈悲 --  &new{2014-12-26 (金) 09:52:28};
--木星エンジンで出荷されたい?(難聴)その願い、叶えよう。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:28:32};
-さっきNYで少将指揮が入る。初動凸指示のみ、ほぼ無言、喋る時は補給指示のみ。セオリー知らない、ゲージいっぱいでもSFS出さない、エース使わない、ミノまかない。そしてKもされない。戦闘後、他の少将連中は凸もキルも取れてない。少将以下は佐官というのは正直ネタだと思ってた・・・。さすがに階級制度緩和しすぎw --  &new{2014-12-26 (金) 09:57:37};
--一人だけ見て全てそうだと決め付けるのは阿呆のすることだと思うんだけど。統計学的にもありえんなー。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:03:29};
---おっ、そうだな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:11:05};
--じゃあ自分が完璧な指揮すればいいだけの話。左官将官関係ない --  &new{2014-12-26 (金) 10:05:36};
---これチーム戦なんだわ --  &new{2014-12-26 (金) 10:11:20};
---木主じゃないが自分が完璧な指揮をする事とまともなセオリーを知らない人間が少将まで上がってくる事との方が関係無いと思うんですけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:18:39};
--一年半くらい前は万年少佐で将官なんて雲の上の存在だったけど今では中将だぜ 大将の1割位が本当の将官だと思うわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:51};
---自分も似たような感じだけど、緩和マッチ直前は准将大佐ルーパー(大佐メイン)だったぜ。昔の将官には程遠いぜ --  &new{2014-12-26 (金) 11:53:38};
--そもそもパイロットで戦場出るのと、指揮するのって別の事じゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 11:29:27};
---お前みたいに何も考えず(考えられず)にピコピコやってりゃそうだろ。普通は歩兵でやってなんとなく全体的な流れ等を学んでから指揮やるもんだ。お前みたいな思考能力の低い人間が指揮をやると↑みたいなことになる --  &new{2014-12-26 (金) 12:15:45};
--ポイ厨大将もいるからね。 代理指揮を勝つために使わず、自分だけが独占できるようビーコン出したりする割にドヤ顔で態度のでかいコメントをする。 以前一緒になったが予想通り大きく差をつけられて陣営敗北でその大将は3位につけてたよ。 大差をつけられるなんて大将の器じゃない。 せいぜい大尉ってところだな。  --  &new{2014-12-26 (金) 11:33:38};
--初動前に流れ簡単に説明して、後はネズミ来た拠点名とかしか言わない准将指揮官になら遭遇したことあるわ   戦況に合わせて指示出せよ…ってなった --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:43};
--(「戦術ポイント溜まっても使わねーし、補給しかしねー、セオリー分かってねーからKしようぜ」)って言いたいけど(自分がK先導したとかで目を付けられたくねーから誰か言うか、Kしねーかな)と心で思うだけの、へたれ大将の話でした・・・言えばKになってたろwww --  &new{2014-12-26 (金) 13:04:18};
--指揮って難しいよ。代理のが戦況把握し易いしやってて楽しいから指揮やる人はよくやるなぁって思う。無言はダメだけどね。すぐ歩兵ガーっていう指揮官も嫌い味方の士気下げてどうするのって思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:14:21};
-まぁ、昔に比べたらだいぶマシになってきたんじゃない?あと残ってるのって格闘移動問題と轢き殺し連隊問題と宇宙全廃止くらい?他にあったっけ --  &new{2014-12-26 (金) 10:21:58};
--宇宙全廃止とか君が宇宙嫌いなだけでしょう? --  &new{2014-12-26 (金) 10:32:11};
---廃止はやりすぎだと思うけど、システム面からの修正は必要に思える。100人だと移動空間が大きすぎてだらだら戦闘が続く。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:36:04};
--結果的にMSの種類は増えたし、再出撃時間も減ってMS戦頻度は底上げされたしな。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:34:47};
--宇宙は上下射角制限廃止して移動速度上げてレースじゃなくしてほしい それだけでいい --  &new{2014-12-26 (金) 10:35:15};
---この開発、射角制限付けるクセにやたら高低差のあるマップ作りたがるから始末に終えない --  &new{2014-12-26 (金) 10:44:52};
--宇宙は微小重力をもっと減らす、360度向ける、ブーストでどんどん加速する(オブジェクトに衝突でダメージ、逆噴射で減速)と「操作」を難しくして欲しいな。 マップが狭く感じるかもだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:37:20};
---難しくすると初心者殺しになったりでアレだけど…せめて、移動キーを離した際に逆噴射のモーションがあればなぁ…今の宇宙は気持ち悪い。謎重力・謎減速。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:00:34};
---宇宙は射角の問題もあり足の速い機体なら急降下急上昇繰り返すだけでもそこそこ敵の攻撃かいくぐれるのがダメ。地上MAPでも急降下急上昇で飛んでるドダイKYとかおるけどね --  &new{2014-12-26 (金) 11:00:41};
---ちょっとしたギミックをつけただけで1号機はすげぇ文句でてるから無理だな --  &new{2014-12-26 (金) 13:11:45};
--転倒オンラインを改善した事は高く評価する あれは本当にストレス貯まってたから あと格闘移動問題解決してくれればだいぶいいゲームになると思う --  &new{2014-12-26 (金) 10:41:09};
--昨日の一部の尉佐官試合でだが、所詮野良なせいか利敵行為行った人ですらkされなかったぞ。そんな機械みたいな無機質な人が多いだけに本当に勝ちたい人で連隊ができるのは当然だと思うぞ --  &new{2014-12-26 (金) 10:42:46};
--宇宙は現状でもまあ満足してるけど、宇宙らしい自由度がないよね。 体をさかさまにしたりとか慣性で消費少なく移動したりとか、地上の床がなくなり広くなっただけのような感じ。 もう少し工夫はほしいかな。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:24:01};
---射角制限取っ払って360度戦闘がしたい --  &new{2014-12-26 (金) 11:25:58};
--20分だらだら戦闘させられるよりは5分ぐらいで終わる宇宙の方がいいと思うんだがな --  &new{2014-12-26 (金) 12:19:52};
---20分だらだら続けてしまうMAPだからみんなすぐ終わらせたくなるのが宇宙。だらだら担ってしまうってことが宇宙の問題点 --  &new{2014-12-26 (金) 12:21:22};
-FABRはマシンガン系のDPSアップもあるし、FA必中の距離は格闘に斬られる距離でもあるしで 強さに見合ってない無駄に重たい武器になってるよね。なんとかしてほしいな --  &new{2014-12-26 (金) 10:44:53};
--BRを使ってもいいんやで?  BRは 1/n で撃つ度にリロード、リロード値は高めで連射は不可、高威力は弾数少ない、ってのが、それっぽくていいなぁと夢想しているw 射程、威力はMGより高いのは当然として。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:51:25};
---FABRはもちろん普通のBRすらあまり使われてない… --  &new{2014-12-26 (金) 10:55:00};
--射撃ってのは射程だけじゃなくMAPや高低差関係なく敵を攻撃できるっていう利点もあるわけよ。そんな基本も分からず格闘と同じ土台で戦ってるわけ? --  &new{2014-12-26 (金) 10:57:54};
---この射角限定されたゲームで高低差関係なしとかいわれても。仮に高低差意識するなら自分が上なら打ち下ろしBZのほうが良いし、下ならCBRかな。どっちにしてもFABRやBRで戦う状況でもない。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:04:14};
---一般論はさておき、今のガンオンなら射程の差なんて格闘移動であっと言う間に詰めれる。高低差にしてもジャンプしたくらいじゃ普通に斬られるし。そもそも格闘で飛んでくる。距離と高低差があれば射撃が勝つ。なんて状況ならここまで格闘ブンブン祭り状態にはならんよ --  &new{2014-12-26 (金) 11:21:43};
--ビムシュ乗ってるFANは結構強いぞ --  &new{2014-12-26 (金) 11:10:37};
---使えない事も無いが…マシンガンがあるならそっちの方が軽いリロードはやいマガジン火力は高い弾数豊富で下手すりゃ射程でも瞬間DPSでも3点とかが勝ったり、アンチ属性の盾も無いしで強襲が継戦能力とバランス犠牲にして持つもんでもない状況かと思う。今BRで実用的な強みを持つのはビムシュ重撃のCBRN,FとBR3Bくらいかと --  &new{2014-12-26 (金) 11:31:48};
---いや、ビムシュ乗ってるFANも全然実用レベルでしょ。逆にFAFはDPSとマガジン火力が重量に見会わなくなった。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:25:06};
--(´・ω・`)FABR系はロックオンガバガバすぎて万人向けではないよね --  &new{2014-12-26 (金) 11:43:06};
-今日から冬休みやったーと思ったら雪かき地獄が待ってたでござるの巻(´・ω・`) 疲れてガンオンできないよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 10:50:27};
--雪かき気を付けて~。 こっちは明日まで仕事、年末は他にやる事多くてガンオンできないよ・・・・ちょっとしかw --  &new{2014-12-26 (金) 10:52:56};
--俺は雪かきのやり方間違ったのか腰が死ぬほど痛い  --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:11};
--(´・ω・`)オホ~ 快晴よ! --  &new{2014-12-26 (金) 11:08:00};
---(´・ω・`)こっちは猛吹雪よ。外に出るのは罰ゲームレベル --  &new{2014-12-26 (金) 11:09:54};
---豚かきして出荷 --  &new{2014-12-26 (金) 11:15:14};
-メイン鯖が勢力で違う人っていますか?連邦はF鯖でジオンはS鯖みたいな感じで --  &new{2014-12-26 (金) 11:06:45};
--ログインしなおしが面倒なので、どっちもS鯖。 F鯖ジオンのみキャラあるけど数カ月に一回くらいしか顔を見ないなぁw --  &new{2014-12-26 (金) 11:11:23};
--俺それの逆だわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:23};
--同じく鯖変えるのが面倒くさいからS鯖でしかやってない --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:37};
--Fでやるなら別アカ作ってsに別キャラ作るわってくらいSサバにしか興味ない --  &new{2014-12-26 (金) 11:22:07};
--SF鯖統合されたから、殆ど意味無いよ。メインF鯖でSジだけ機体揃って無かったからキャラ消して再度作り直すとこだけどあとの3キャラはちゃんとやってるし、SFでプレイヤーの質もロビチャの質も大差ないし、やれるんだから全キャラやるわな。F鯖は糞っていう偏見が未だにあるようだけど。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:26:47};
---偏見じゃないんだよなあ 戦闘中のチャット見たらFばっか --  &new{2014-12-26 (金) 11:34:56};
---変態な会話しているのはSジでしか見たことないが --  &new{2014-12-26 (金) 11:36:33};
---Sジは異次元 いい意味で --  &new{2014-12-26 (金) 11:38:19};
-ガンオンって他ゲーではありえないレベルで被弾面積格差すごいよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:08:18};
--コズブレ(ボソッ --  &new{2014-12-26 (金) 11:12:14};
--原作設定があるからある程度は仕方が無い事なんだろうけど、問題はこの運営が被弾面積の大きさがどれだけ戦闘面で不利かを理解してない点にある 雀の涙ほどのアーマー値増加ではとてもじゃないがデメリットをカバーできていない --  &new{2014-12-26 (金) 11:14:04};
---デメリットを考えると面積差が1:2だとしてもアーマー2倍でも少ないよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:16:25};
--メインフレーム部分は同じような大きさでAPはコストで上下して、ガワはアーマー値(防御力)とでもして欲しかったな。 デブは被弾してもダメージ通りにくい、みたいなw 防御力高くないデブはその分速くなってる、とかね。他にも積載がアップしているとか、幾らでも肉付け(!)できそうなのだが。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:16:00};
--防御に関してAPしかないのが問題。装甲の厚さ的なパロメータ追加するか、被弾部分に対するアーマー減少率の低下とかあればいいと思う。デブだからって一方的に異常な火力や機動性持たせるなんて言語道断 --  &new{2014-12-26 (金) 11:20:19};
--被弾面積から来るデメリットを軽視し、速度によるメリットを過大評価している現状が酷い・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:21:27};
---しかもその速度も格闘移動で台無しに --  &new{2014-12-26 (金) 11:25:18};
---速度もめちゃくちゃ過小評価してるよ、ここの運営。強襲一択ゲーだったのがその証拠、速度分の埋め合わせを他の兵科につけなくちゃいけないのにずっと放置だったからな。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:38:33};
---強襲1択だったのは強襲に火力があるせいだよ、火力も速度も揃ってりゃそりゃみんな強襲使った。いまのGP01やら高ドム、ライザク見ると解る、速度合っても火力が無ければ産廃扱いよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:48:27};
---GPは速度ないやん。武装ショボイアーマーショボイの現状でも素の速度がケンプ超えてたなら使われてたと思うよ --  &new{2014-12-26 (金) 11:56:27};
---枝2は、強襲は速度が優秀で、その分他の兵科に埋め合わせが必要なのに、特に火力が重要な重撃に劣らないから強襲一択だったのを指してるんじゃなくって…?(劣らないというより、BZ転倒ハメのせい。) --  &new{2014-12-26 (金) 12:04:05};
---GPは速度十分にあるぞ? ↑カテゴリ間の埋め合わせの話じゃなくて「速度もめちゃくちゃ過小評価してる」かどうかね?実際速度から得られるメリットは運営が思っているほど多くは無い。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:06:52};
---十分には無いわ。ブースト吹かし連打テク駆使して宇宙でならケンプにちょっと勝るとかやん。火力低いアーマー薄い帰投遅い分考えても同コスト高速機としても原作から考察しても明らかに不十分 --  &new{2014-12-26 (金) 12:09:36};
---連打移動つかえばケンプにも勝てるんだろ?そして何よりアレックスより速い。話の趣旨が理解できていないのだろうけど、速度から得られるメリットは運営の考えている大きさよりも小さいからアレックスを皆選択し、GP01はほとんど使われないという現状が生まれているって言ってるんだ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:15:44};
---どっちにしても強襲一択状態の時にGPシリーズいなかったからなw 強襲はFバズ、武器フリー化後も万バズシュツルムと転倒取れる武器はあったから強襲一択だったんだ。重撃は火力で負けてるかせいぜいタイだからゴミ扱いだったよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:21:14};
--同じガンダムゲーのEXVSシリーズだってF91やW0みたいな小型機体とクシャEx-Sなんかの大型で差が出るけどね。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:22:39};
--ありえないレベルのデブ機体はせめて怯みにくくしていいと思うんだけどな --  &new{2014-12-26 (金) 11:23:37};
---がっちりした機体よりひょろっとした機体の方がバランス良いことが多いからね、このゲーム。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:48:13};
--ペーパーマンに比べたらどうってことない。WoTも被弾面積格差ありありだし。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:34:42};
---WOTには装甲の差ってのがあってだな --  &new{2014-12-26 (金) 12:17:44};
--MSの造形を楽しむのもこの手のゲームの内じゃん。あえりないレべルって一般のFPSかなんかとの比較でしょ?当たり判定のでかさの違いなんて対戦ゲーには山ほどあるわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:36:32};
---対○○専用空中コンボとか、××だけのぼりジャンプキックが地上で当たりますとか・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:39:31};
---しかし、ザクタンクとヒルドルブとか並んでるの見ると「さすがにコレは酷いな」と思ってしまうワケで(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 11:41:43};
---原作サイズに比べて不当に大きくされてるなら酷いが --  &new{2014-12-26 (金) 11:44:17};
---ドルブ「不当に小さいっ! 射程も短い!」 高射程・高威力・高コスト・高邪魔加減 で初めて ヒ ル ド ル ブ ! --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:36};
---↑2 ガンタンクⅡさんのことかー! --  &new{2014-12-26 (金) 12:24:04};
---ドルブはもっと大きくて邪魔で340コストでもいいから圧倒的な火力にして欲しかったよ。まあそれはザメルに期待しよう --  &new{2014-12-26 (金) 12:26:10};
---抹茶羊羹&ギガン&御神体「呼ばれた気がした。」 --  &new{2014-12-26 (金) 12:47:59};
-そろそろデッキボーナス増やしてほしいな~ ネタは色々あるのにもったいない --  &new{2014-12-26 (金) 11:18:15};
--同じ機体を4機構成でデッキボーナス「量産機」 効果は全体的に弱くなるw やられ役ッスw --  &new{2014-12-26 (金) 11:20:45};
---メリットとしてCTが短くなる、が要るね! 量産機だけに。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:26:35};
---シャア専用ザク(量産機)ですね --  &new{2014-12-26 (金) 11:31:30};
---スカーレット隊 同上 --  &new{2014-12-26 (金) 11:32:46};
--せめて0083になったんだからアルビオン隊とデラーズフリートをだな・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:23:07};
--スレイブレイス、キャノンD、フレピク、陸ジムレイスと揃ってるのに結局実装されてないのもなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 11:37:26};
--デッキボーナスもそうだが1戦争に登録できる機体も増やしてほしいわ --  &new{2014-12-26 (金) 11:37:41};
---8機デッキで、落ちたら復帰不能とかあればおもしろいよな --  &new{2014-12-26 (金) 11:45:41};
---8機デッキ(落ちたらそれまで)+初期配備機体4機(CTなし無制限)とかな --  &new{2014-12-26 (金) 11:52:17};
---素ジム初期ジムはCT無はダメじゃねw --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:08};
---初期配備機体は、レンタルみたく装備固定なんだろ…たぶん。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:58};
-ガンオンのガンダムでラストシューティングなんかしたら射角制限のせいで腕が上がらなくて絵面が酷い事になりそうだな --  &new{2014-12-26 (金) 11:28:44};
-迷惑プレイヤーの通報ってどうやるのでしょうか?さっきしつこく在日ガー在日ガーって騒いでる人がいたもので… --  &new{2014-12-26 (金) 11:47:21};
--運営に直接問い合わせで文章を送るといい。対象者の名前を書く欄もある --  &new{2014-12-26 (金) 11:49:16};
---その際画像があったほうがいいでしょうか? --  &new{2014-12-26 (金) 11:50:34};
---根拠になるもんはなんでもつけてしまえ --  &new{2014-12-26 (金) 11:54:50};
-( ´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 12:02:15};
--(´^ω^`) --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:54};
-歩いても空飛んでもイフ系の攻撃が避けられないんだけど、そういうものだと思ってやったほうがいいの?それとも何かコツってある? --  &new{2014-12-26 (金) 12:05:05};
--イフがいそうなところに不用意に近づかない。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:07:46};
--やられる前にやる。 BZとかネットガンとか焼夷弾とか。 先に見つけないと厳しいね。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:09:25};
--バズかショットガン当てて止めろ、そもそも格闘機に接近されて簡単になんとかなったら格闘機の意味ねえ --  &new{2014-12-26 (金) 12:12:10};
---接近するのが簡単な状況ですけどね --  &new{2014-12-26 (金) 12:19:56};
---SGフルヒットさせないと止まらないよな。それ狙ってできる距離じゃ斬り捨てられて終わってないか? --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:28};
---先手取られないようにするのが一番。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:25:05};
--そういうものだと思ってる。アーマーにもよるけど、咄嗟に飛ぶくらいならしゃがんだ方が反撃出来る分生き残れる確率が高いと思う。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:12:55};
---しゃがむと防御姿勢って事で1割ぐらいダメージ減があったらいいなぁ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:18:56};
---でもしゃがんでも転倒するんだよね2段やナハトDとか… --  &new{2014-12-26 (金) 12:23:09};
---ナハトDに限らず1段格闘は3倍だからまだ理解できなくもないが、しゃがんでて2段で転倒ってそれもうバランス値マイナスちゃうのん --  &new{2014-12-26 (金) 12:44:14};
---2段で2発当てられると1発目でしゃがみ解除されて2発目で転倒するのよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:47:24};
---それ可能範囲かなり狭いじゃん  --  &new{2014-12-26 (金) 13:09:15};
---しゃがんでも即撃破に持ってけるような武器が無いと結局往復されて死ぬだけなんだよな…あいつらアーマー無駄に高くてなかなか削りきれないし --  &new{2014-12-26 (金) 13:09:27};
---イフDⅡは14000~15100ダメージだからしゃがんでも最悪キルされるからな…ナハトのDの場合16500~20800でしゃがみの意味ないし --  &new{2014-12-26 (金) 13:12:52};
---なんだその威力計算はどうやったらそんな数字になる --  &new{2014-12-26 (金) 13:29:06};
---6600×2×コンカス3じゃないの? --  &new{2014-12-26 (金) 13:32:07};
--ロックオンブンブンの量産イフが将官戦でもマジで多いから、ミサイルよけるみたいにまっすぐ横移動すれば良いよ、それだけでだいたい避けられる。相手がうまかったらどーしようも無いからあきらめる。しゃがむより多分こっちの方が良い --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:45};
--後ろに下がらず前に出る。もしくは左右の判定は狭いので真横に避ける。密着できたらイフは攻撃手段がないに等しいので勝確。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:24:44};
---密着されても通常斬りで連続怯みさせるから問題ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:38};
---イフの上をとって密着するように撃ち下ろす。馬鹿正直に隣でこんにちはとかありえん --  &new{2014-12-26 (金) 12:44:25};
---上に密着されてもD格で離脱するから問題ないよ --  &new{2014-12-26 (金) 12:46:16};
---イフ系の攻撃が避けられることに対して間違っていないと思うが? --  &new{2014-12-26 (金) 12:55:37};
---勝確って言ってたやん・・・イフのDⅡはジャンプの高さ程度なら上判定優秀だから離脱と攻撃を兼ねて振れるし、外しても再度D格を狙いにいける距離だから問題ないよ。二回目のD格外したらブースト容量の残りが不安になってくるけど。それよりは常にビルとか建物利用して地面にいる時間を少なくしたほうがいいね。・・・ジャブローとかそういうオブジェクトがないMAPは・・・自分もイフリート使えばいいんじゃないかな! --  &new{2014-12-26 (金) 13:05:33};
---相手が離脱しなきゃいけない状況なのだから勝ちといってよいでしょ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:08:32};
---会敵した時の残りブーストによるね。D格の移動速度と距離のおかげで、長時間上に密着されるような状況っていうのは経験したことないし、離脱した状況でブースト容量が十分なら、相手に向き直ってD格を叩き込んで終了だから。離脱から2秒とかからないよ?ブーストを消費した状況で出会っちゃったら、他の機体のCTを考慮して逃げるか相打ちを狙うかを考えるかな --  &new{2014-12-26 (金) 13:16:08};
---ブーストを消費した状況って条件つけるならきりが無いぞ?それこそ立ち回りの問題だろ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:25};
---イフの上とって密着ってこっちの攻撃も当てられなくね?てか通常格闘あるし下のイフの方が有利じゃね? --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:36};
---密着の距離感が違う。素イフ使えば格闘が届かない距離が理解できる --  &new{2014-12-26 (金) 13:18:18};
---相打ちっていうのは表現が正しくなかった。正確には倒した後で離脱するブーストが残ってないと、敵の後続が着たら対処できないって話ね。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:22:25};
---イフが切り込んできているわけだから後続があるのはむしろ味方でしょう。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:24:31};
--格闘機の大半が格闘しか持ってないからちょっと上とるだけで通り魔にやられる確率が大分減る --  &new{2014-12-26 (金) 12:38:01};
--歩いても空飛んでも、って横ブーしなさいよ  イフ1段目は格闘での移動距離の半分くらいは左側に判定ないからそこうまいこと利用してみ --  &new{2014-12-26 (金) 12:41:59};
--A,遠いうちに削る B,高台に登ってからさらにジャンプ C,CBRバズ榴弾で破壊する D,空振りを祈って横移動 好きなのをどうぞ。遠距離の発見の仕方?マップの赤い点がピョコピョコしてるのがイフ系だ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:52:11};
--格闘はイフに限らず距離つめられて先手を取られたら即死の可能性大、先に見つけたら距離を置いて戦えば勝てるか、先に敵の射程外から攻撃したら距離をとって逃げていく。気づかずに接近されたら相手が上手かったと素直に認めてるだけ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:16:28};
-イフにECM当てたらその辺のGP02に斬りかかってて笑った。色はわかるからなあ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:22:48};
--エーオースも良く味方に襲われてるぞ --  &new{2014-12-26 (金) 12:43:57};
---細めの体系と赤と白のカラーでぱっと見連邦機とまちがえるんだよなぁ --  &new{2014-12-26 (金) 12:52:25};
--GP02「てへっダイエット成功☆」 --  &new{2014-12-26 (金) 12:58:15};
--てか白い機体は両軍にいるから連邦でもECM食らったらとりあえず撃っちゃう --  &new{2014-12-26 (金) 13:12:26};
--ECM食らったら、食らう前にどんな機体が居たか、思い出して、その中から、敵機と思われる機体の色をジャミング食らってる中で探して攻撃かな。攻撃が当たるかどうかは別にして、ECM中でも狙った機体が味方だったことはないな --  &new{2014-12-26 (金) 13:31:31};
-PCスペックと回線の弱さが問題だと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:58:12};
--誤爆するのはマウス操作が問題なのかな? --  &new{2014-12-26 (金) 13:11:37};
---そのようです。スミマセン。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:17:23};
---PCスペックと回線の弱さが問題だと思うよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:21:01};
-そういや名も無き戦場だっけ?ってまだ連載してんの?あれって一応コラボ漫画だったと思うけど --  &new{2014-12-26 (金) 13:23:26};
-連隊やってる理由はともかく、連隊によってできあがる戦場は階級落とし初心者狩りよりひどいよな。つまらんからやめてくれないかな。 --  &new{2014-12-26 (金) 13:29:57};


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