Comments/雑談掲示板Vol473 のバックアップ差分(No.11)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設 それは君が見た光 僕が見た希望 --  &new{2015-01-12 (月) 19:42:49};
--豚 それは --  &new{2015-01-12 (月) 19:46:03};
---コンテナのお肉 --  &new{2015-01-12 (月) 19:46:24};
--おい、そのネタ見覚えあんぞコラ --  &new{2015-01-12 (月) 19:46:20};
---知っているのか雷電!? --  &new{2015-01-12 (月) 20:10:05};
---Vol。471の新設のコメントだよ… --  &new{2015-01-12 (月) 23:26:16};
--(´・ω・`)ハゲフラッシュ!!新設ありがと --  &new{2015-01-12 (月) 19:46:49};
--幸せの蒼い豚 --  &new{2015-01-12 (月) 19:48:18};
--新スレを立ててくれた豚は丁重に扱いつつ出荷。慈悲はない。 --  &new{2015-01-12 (月) 19:48:45};
--(´・ω・`)僕の色相なみにクリアホワイトね。 --  &new{2015-01-12 (月) 19:49:38};
--さてぶたにく食べよ^^ --  &new{2015-01-12 (月) 19:53:18};
--青豚、それはふれあいのらんらん --  &new{2015-01-12 (月) 19:54:48};
--豚足のシワとシワを合わせて~…出荷!!!! --  &new{2015-01-12 (月) 20:03:41};
-(´・ω・`)新木はもらったわよー --  &new{2015-01-12 (月) 20:01:35};
--(´・ω・`)あっ! (´・ω・`)あっあっ (´・ω・`)新木・・・ (´・ω・`)うう・・・ (´;ω;`)うううう・・・ --  &new{2015-01-12 (月) 20:03:22};
---(´・ω・`)アッ!アッアッアーッ♂ --  &new{2015-01-12 (月) 20:30:04};
--その木にお前を吊るし熟成よ~ --  &new{2015-01-12 (月) 20:04:31};
-連射式SG・ツインビームスピア「片方の陣営しかない武器だけどほしくないのか!?」 --  &new{2015-01-12 (月) 20:27:35};
--格闘プログラム「そうだよ」 --  &new{2015-01-12 (月) 20:28:40};
--核ください --  &new{2015-01-12 (月) 20:32:27};
--2連装グレネード・ランチャー「だよな」 --  &new{2015-01-12 (月) 20:32:43};
--そんなモンよりビームジャベリンはよ LAたんに --  &new{2015-01-12 (月) 20:34:58};
--ビームバズーカ,スパイクシールド「あー片方にしか無いって辛いなーネガられちゃうもんなー」 --  &new{2015-01-12 (月) 20:35:05};
--どっちの陣営にも、似たような武器もあれば異なった武器もある、欲しいと思うときも歩けど、これでいいと思う。 --  &new{2015-01-12 (月) 20:40:29};
--2連ビームガン「……」 --  &new{2015-01-12 (月) 20:40:46};
--閃光弾「ええで・・・」 --  &new{2015-01-12 (月) 20:45:14};
--ロングライフル「」 --  &new{2015-01-12 (月) 21:07:40};
-ビムシュとウィクシュのダメージ比較してた機体ページあったと思うけどどこだったかなぁ。背面でのダメージは結局ビムシュの方が最終的に高かったと思うけど確かめれない --  &new{2015-01-12 (月) 20:42:59};
--ダメの上昇量一緒なんだから汎用性で考えてもウィクシュよりビムシュなのは明らかだよな・・・あの特性まだ死んでるよ --  &new{2015-01-12 (月) 20:58:51};
--一応武装を選ばないってのはあるけどね。せめて側面もならいいんだけどな。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:51:25};
-CSRM使ってた人は統合計画後どうしてるんだ?ダウン取れないのがほとんどだしFにしてるんやろか --  &new{2015-01-12 (月) 20:43:03};
--射程が違うと使い勝手が変わるから今でも使ってるな。ところで気のせいかも知れんが、CSRで転倒追撃すると高確率で「当たってるはずが当たってない」ことが多いんだけど、なんか砂ハメ対策でもされてんの? --  &new{2015-01-12 (月) 21:08:20};
-ネットガンって効果上書きされないの?教えてエロイ人 --  &new{2015-01-12 (月) 20:49:34};
--上書きされないから切れた瞬間に次が当たるように調整して撃たないといけない --  &new{2015-01-12 (月) 20:53:10};
---やっぱそうなのか。ありがとう --  &new{2015-01-12 (月) 20:58:33};
---焼夷弾以外は更新されなかったはず --  &new{2015-01-12 (月) 21:06:04};
-次の次のEXの新作機体は…ジムヘッド(強襲装備)とペズン・ドワッジ! --  &new{2015-01-12 (月) 20:50:28};
--アッグガイとガッシャがいるからまだまだ先だろうな --  &new{2015-01-12 (月) 20:59:43};
-勢力的な特徴だから仕方が無いのかも知れないが、連邦ってあんまピーキーな機体がないよね。どれも武装が似通ってると言うか。原作ありきのゲームだとオリジナル武器とかあんま作れないのが欠点だな --  &new{2015-01-12 (月) 20:52:34};
--GLA、ペイル、GP01。ナンカンは一応工夫を凝らしてるように見える --  &new{2015-01-12 (月) 20:54:39};
---(´・ω・`)でも「善処はしたんですが・・・」レベルな気がする --  &new{2015-01-12 (月) 20:58:41};
--原作あるから、オリジナル武器を作るのは版権とかイロイロ大変かもしれないけど「ガンオンオリジナル武装機体」はどうにか作れないもんかねぇ、ジムにヒートホークとか2丁マシンガンとか冒険して欲しい --  &new{2015-01-12 (月) 21:06:15};
---エーオースはガンオンが初登場だったんだから、もっと突拍子無い武装にしても良かった --  &new{2015-01-12 (月) 21:15:40};
---F砂「・・・」 --  &new{2015-01-12 (月) 21:17:16};
---ザクF狙撃「オリジナルねぇ」 --  &new{2015-01-12 (月) 21:18:42};
---同軍の手持ち火器は基本的に互換性があるはずなんだけどな --  &new{2015-01-12 (月) 21:19:20};
---狙撃武器ってバックパックとかが必要じゃなかったっけ? --  &new{2015-01-12 (月) 21:29:19};
---ザク砂のことだと思うけど「狙撃武器だから」じゃなくて「ビーム兵器だから」だね。通常、ザクのジェネレーターじゃあビーム兵器を使うには出力が足りないから、何かしらの方法で補わないといけないっていう理由。 --  &new{2015-01-12 (月) 21:48:08};
---じゃあやっぱりザクⅡ狙撃はガンオンオリジナル機体か。持ってる武装が違うだけじゃなくてビーム兵器扱うためにバックパックまで変えてるから --  &new{2015-01-12 (月) 22:18:43};
--ガンオンから初出のオリジナル機体があってもいいじゃんかー!バンナムガンオン部に本気出して欲しい・・・もう無理なのか --  &new{2015-01-12 (月) 21:27:48};
---それよりも出てない機体があるんだからそっちを優先して欲しい --  &new{2015-01-12 (月) 21:30:15};
---ガンドゥム「呼んだ?」 --  &new{2015-01-12 (月) 21:59:51};
--別に名前同じ武器でもガンガン性能変えりゃ良いだけ。同じ名前だから同じ威力にする必要なんてどこにもない。 --  &new{2015-01-12 (月) 21:35:08};
--もともと原作の連邦の機体コンセプトがジムをベースに手を加える感じだからしょうがないのでは --  &new{2015-01-12 (月) 22:07:50};
-(´・ω・`)だめだ・・らんらんのこんな腕じゃ大将なんて目指せない・・毎日はログインできないけど・・土日くらいは大規模で修行だ・・修行しないと・・(焦り) --  &new{2015-01-12 (月) 20:59:29};
-( ´・ω・`)その時、らんらんに電流走る! --  &new{2015-01-12 (月) 21:02:36};
--(´・ω・`)いっけーレジアイス 10万ボルトだぁー --  &new{2015-01-12 (月) 21:03:51};
--こちら出荷業者、逃げ出した豚に電磁アンカーをぶち込み行動不能にした、これより捕獲及び出荷をする --  &new{2015-01-12 (月) 21:04:49};
--豚の解体前には電気ショックで仮死状態にするらしい。 --  &new{2015-01-12 (月) 21:06:08};
--その後、らんらん達の行方を知る者は誰もいなかった・・・ --  &new{2015-01-12 (月) 21:07:30};
--お互いの体をかけたトンカツ麻雀。点棒に応じて調理される! --  &new{2015-01-12 (月) 21:41:22};
---国士無双とかされたらどうなるんだ --  &new{2015-01-12 (月) 22:09:28};
-フレピク・イフナハネガツリーと豚ツリーは乱立せずまとめてほしいな --  &new{2015-01-12 (月) 21:31:00};
--どうせ修正は間違いないだろ。もう話題に出さなくてイイ。 --  &new{2015-01-12 (月) 21:37:50};
--無理でしょどう考えてもw --  &new{2015-01-12 (月) 21:42:13};
--修正されないのにガーガー騒ぐのほんと見苦しいわ --  &new{2015-01-12 (月) 22:01:30};
---そうか、じゃあ早く修正されるようにもっと騒がないとな --  &new{2015-01-12 (月) 22:29:38};
---↑↑言わなきゃ変わるわけすら無いのに何言ってんの?w --  &new{2015-01-13 (火) 00:57:31};
--アッグガイは武装の問題で実装を戸惑っているかもね。設定じゃバルカンとヒート・ロッドしかないし・・・漫画じゃモノアイ発光による目潰ししてたし、何とかなるか? --  &new{2015-01-13 (火) 00:55:46};
-閃光の一撃みたいな期待固有のモジュール増やせば楽しくなったりしないのかな?ガーカスさんは盾大破抑制、パジムさんはジャンプ、グフカスは歩くの速いみたいな --  &new{2015-01-12 (月) 22:06:39};
-皆は北極って楽しい? --  &new{2015-01-12 (月) 22:11:10};
--通常戦:エース格差 同軍戦:2,4を取られたら終わり  クソマップ --  &new{2015-01-12 (月) 22:19:26};
---ストップ、エース格差って何? --  &new{2015-01-12 (月) 22:32:07};
---数 --  &new{2015-01-12 (月) 22:33:29};
---宇宙の戦艦性能とか北極のエース数の違いとか、NPCに差を付けるのは正直やめてほしい。有利でも不利でも不快だわ。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:04:45};
--目が疲れるだけ --  &new{2015-01-12 (月) 22:23:24};
--すげー楽しい --  &new{2015-01-12 (月) 22:25:06};
--歩兵力ですべてきまるMAP。2と4が取られたら逆転要素もほぼ無くなる --  &new{2015-01-12 (月) 23:08:01};
--ジャブローよりはマシかな --  &new{2015-01-13 (火) 00:56:05};
--砲撃好きが楽しめる数少ないMAPだから楽しい。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:03:05};
--敵全部無視の開幕本陣特攻より100倍マシ。守るっていう概念ができる。 2-4取られるは歩兵負けー作戦負けだからマップ関係ない。ビーコンとか自分でできる事が多くて楽しいし、エースについては腹立つけど、核で一掃っていう選択肢もあるから準備不足な面もある。 --  &new{2015-01-13 (火) 03:05:00};
--俺的にはネズミMAPだから結構好き --  &new{2015-01-13 (火) 07:46:10};
-みんな、パーツ(GPブースターなど)は何個キープしている?1000個は使いきれんわ。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:21:30};
--基本200残して全売り --  &new{2015-01-12 (月) 22:24:32};
--自分は100ちょっとかな~使い切る前にガシャ回してたまるし --  &new{2015-01-12 (月) 22:27:53};
--大規模では使わない。局地用に100ずつ残してるだけ。GP、報酬+1は全部使う --  &new{2015-01-12 (月) 22:30:43};
---意外と皆使ってないんだな。。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:55:18};
--×150残して売る 100切る前にガチャ回すから下回った事はない --  &new{2015-01-12 (月) 22:34:28};
--200残して売り…だったけど前の金塊イベあたりからガチャ回さずにGP溜めこんでたらパーツ無くなってきた --  &new{2015-01-12 (月) 22:39:57};
--EXP以外毎回全部使ってるけど、溜まる一方だな。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:55:23};
--GPEXP報酬うpの三つは常に使ってるが減ることないな --  &new{2015-01-13 (火) 00:06:16};
--基本売らずでGP無くなってきたら質入れ、メンテまでにGP貯まったら買い戻し --  &new{2015-01-13 (火) 00:07:41};
--各50ぐらい貯まってたら、GPガシャ回す前に全部売る。回し終わって足りなそうなら買戻し。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:17:10};
-フレピクナハト反対派多いね。KDで微妙に負けてる中一人ゲージ削るネズミ屋マジでかっこいいんだけどな。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:43:17};
--勝敗自体気にしない人も多いし、そこを反対してる人は少ないと思う。MS戦での凶悪さが嫌われてる理由だよ。連邦専門だけど、大将のコンカス5のハナトはやばいぞ、特にDⅢ式使いこなしてるやつは半端じゃない。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:49:05};
---俺最近やっと連邦アカが准将になったなんちゃって将官だけどケンプの方が怖いかな。ただ格闘連打で弾が当たりにくいのはなんとかしてほしい --  &new{2015-01-12 (月) 22:52:40};
---どこの階級の話?さすがに勝敗気にしていない人間が多いなんてことはないし、MS戦での凶悪さが嫌われているわけでもない。純粋に格闘移動による拠点攻撃能力が高いから嫌われている。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:59:36};
---ここにもD式ガーとかいるのか、MS戦能力が嫌われてるならフレピクは嫌われねぇし、そもそもナハトのD式は確かに強いが、接近しないと当たらない攻撃なんぞ対処できず、さらに勝敗を気にしてないような奴らなんて准将以下ぐらいだろう。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:02:25};
---なんでそうなるwネズミ迎撃に人手取られすぎるのが嫌われてるんだろ、MS戦ならフレピクが~なんてほとんど言われないはず。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:02:03};
---まあ上手いフレピクに粘着されるとまあ生きて帰れないのは間違いないけどな  それよりはあの変態機動だわな --  &new{2015-01-13 (火) 07:52:04};
--通常移動で入れないところから入るからダメなんだと思う、拠点殴るのが問題では無く、移動ルートが問題だと思う。(北極だと左陣営の北拠点の高所入り口とか)ネズミ屋カッコいいのは激しく同意、さらに負けてるときに逆転したら惚れてまう --  &new{2015-01-12 (月) 22:50:11};
---さっき残り時間一分単騎凸で勝敗ひっくり返したフレピクマジでイケメンだったわ --  &new{2015-01-12 (月) 22:55:29};
---↑だから残り時間が少なく負けててもマップ見て逆転狙いの凸屋がいる限り、自分は凸機体無いし苦手だから、歩兵として防衛やKD、コンテナ運びを戦闘が終了するまで諦めない。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:09:00};
--フレピクナハトに限ったことではないが、どうみても当たってないのに格闘で吹っ飛んで死ぬとイラっとする。見た目に反して範囲が広すぎる。一部の広めのやつはもうちょい狭くてもいいんじゃないかな。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:01:16};
---格闘は大抵攻撃を受ける側にとってはそう見えるから関係ないさ --  &new{2015-01-12 (月) 23:03:15};
---どんだけ範囲狭めてもその現象は直らないよ --  &new{2015-01-12 (月) 23:08:33};
---そうでもないっしょ、やっぱり踏み込みが深くて広いやつほど”そういうふうに”見えやすいよ。素ジムの格闘でいまのあたってないだろ!ってのは少ないが、ピクピクやナハトはいつもそんなんだし。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:08:39};
---それ単純にピクシーとナハトに斬られる回数が多いだけだろ --  &new{2015-01-12 (月) 23:20:58};
---ピクとナハの格闘範囲が広いからみんな使ってるんであって、そいつら居たらジムなんて使う必要無いしな。そりゃ切られる回数も多くなる。ただこの鯖とラグの仕様でこの現象を直すことなんて出来ないだろうからいい加減諦めて欲しいところ --  &new{2015-01-12 (月) 23:24:35};
---それ射撃武器でもそうですし --  &new{2015-01-12 (月) 23:31:23};
--他の機体ではありえないルートでの拠点削り→きわめてチートくさい行為→かっこいいとか・・・ --  &new{2015-01-12 (月) 23:01:29};
---公式で両軍そういう機体用意したからチートでもなく、やってもいいってことなんだけど正直不公平感強すぎるし、事実そういう機体だけのゲームになってるから修正してほしいわな --  &new{2015-01-12 (月) 23:10:39};
---いやレーダーしっかりしてる将官戦場だと使いこんでる大将でもネズミとかあんま通らないじゃん?俺はフレピクナハト使ってもネズミ出来る気しないし。それを出来る人ってかっこよくね? --  &new{2015-01-12 (月) 23:15:04};
---それを守るために常にマップ見てチャットして帰投して防衛してんだよ。できる事が凄いとかじゃなくて、防衛側に理不尽にイライラを募らせるところが嫌いなんだよ。ナハトと前線で戦いながら右上の全体マップでナハト捜してんだよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 03:11:59};
---ごめ、一つ↑の連投。マップにレーダーがあるから通らないは正しいんだけど、マップのレーダーを見てるから通さない。マップのレーダーを常に見るのは正直キツイ。 --  &new{2015-01-13 (火) 03:13:09};
--1種類の機体だけ試作戦略兵器を自由に使えたらずるいとは思わないか? --  &new{2015-01-12 (月) 23:07:46};
---一種類の機体だけミノ中に戦艦出撃できたり、一種類の機体だけHAGESれたりイグザイルできたりしてもそこまでネガられてない。一種類であることはぶっちゃけどうでもいいんだよ。ようは単純に影響度がでかすぎるってだけだ。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:27:43};
--遠投グレポイで「勝利に貢献してるから問題ない(キリッ」とか言っていたやつらと同じ臭いがすんだよ>フレナハ --  &new{2015-01-12 (月) 23:09:36};
---少なくともどちらも勝利には貢献してるよ --  &new{2015-01-12 (月) 23:10:56};
---遠投グレポイはノーリスクがすぎた --  &new{2015-01-12 (月) 23:16:58};
---まあ、仕様という扱いにした以上、それを使っているプレイヤーを責めることはできないよ。はよ運営に直接的な修正か、それとも相対的に有効度を下げるような修正を行ってもらうしかない。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:22:58};
--ゲーム内の掲示板見てみろよ。ネガってるの大抵佐官とか少将以下のやつらやぞ。ここでもネガってる奴らなんて知れてるだろ --  &new{2015-01-13 (火) 00:04:10};
---そんなんそれより上の人間は機体確保済みで俺Tueeeしたいから下げられたくないだけだろ --  &new{2015-01-13 (火) 00:58:26};
---↑同意。そもそも階級が低い人間の意見を軽んじる合理的な理由が無い。 --  &new{2015-01-13 (火) 04:24:08};
---運営が低階級の意見聞いちゃった挙句のクソバランスが以前のガンオンじゃん   もう忘れたの? --  &new{2015-01-13 (火) 07:56:59};
-あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!俺はてっきりイフオンラインで全階級ジオンの方が勝率高いと思っていたんだが、佐官の勝率は連邦の方が高かった。な、何を言ってるのか分からないと思うが、連邦将官がイフ地獄に耐え切れず階級を落としてるのじゃねぇかと思った。全盛期アレ時代の真逆にな… --  &new{2015-01-12 (月) 22:59:32};
--俺は将官戦場で戦っても連邦の勝率はかなりいいよ。たぶんたまたま連敗が続いたんじゃないかな? --  &new{2015-01-12 (月) 23:04:54};
--そうか?連邦キャラの部隊の新人~佐官あたりの戦績見てると3割ぐらいしか勝ってないぞ --  &new{2015-01-12 (月) 23:10:51};
--連邦佐官だって勝てないわけじゃないんだから、たまたま負けが続いただけだろ・・・もしかして連邦佐官に負け続けるのが異常事態だとかシステムエラーだとか思ってないよね・・・ --  &new{2015-01-12 (月) 23:15:40};
--自分なんかはサブキャラのS連佐官でイベやってるけどここ2日近くまるで勝ててないぞ。まぁ主観だけで結論付けるとどうにでもなるわな --  &new{2015-01-12 (月) 23:44:11};
--尉官以下に関してはレンタルイフナハトが猛威を振るってるよね。っていうか、まだ満足に強化もできてない階級なのに威力18000近くの格闘振って来てんだから当然っちゃ当然。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:59:24};
-もはやこのイベント梅なくしてよくね? --  &new{2015-01-12 (月) 23:09:11};
--えっ梅がなくなったらただの鏡餅・・・・500GPじゃないですかやだー --  &new{2015-01-12 (月) 23:11:15};
--いらんなぁwなんか当たってるのにハズレ感がハンパないw --  &new{2015-01-12 (月) 23:15:02};
--金塊1個で梅10個分ですwww --  &new{2015-01-12 (月) 23:17:32};
--梅を無くすよりも梅を3000GPに値上げしてもらいたい --  &new{2015-01-12 (月) 23:23:46};
--竹が結構出てたまに松が出るなら結構GPがたまるんだけどな。そうでもないから思ったよりGPがたまらない。梅は知らない。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:23:55};
-レーダー置いても置いても凸屋に壊され本拠地攻撃され…格闘移動の距離が長いから待ち伏せやら逃げられ再凸の機会を与えたり、格闘移動ネガったら置く位置が悪いとか…どうしろっていうのよ --  &new{2015-01-12 (月) 23:29:15};
--毎回壊されて挙句本拠点に入られるって事はその戦場誰もMAP見てないってことだ。その戦場だと格闘移動機じゃなくても本拠点殴られているだろう。もちろんレーダー置く人間の問題じゃあない --  &new{2015-01-12 (月) 23:30:52};
--フレピクは倒すのそんなに難しくないしな。ナハトは格闘強いからやられることもあるけども。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:35:19};
---倒すの簡単じゃないからフレピクはネズミしやすいんだが? --  &new{2015-01-13 (火) 00:03:09};
---あいつが得意なのはにげることだけ。つまりルートに先回りして防衛すんのよ。ナハトでこれやると死ぬの覚悟で突進してくるけど。フレピクは判定微妙だから勝てる方が多いけどな。格闘も強いフレピクは止まらないから電源を落とせ。時間の無駄だ。 --  &new{2015-01-13 (火) 03:17:04};
--できること・レーダー壊されるときにネズミが映るから「Aねず1」とかチャット まぁ一匹のネズミで拠点壊滅させる機体がいるんだから、他の人も防衛任せにしてMS戦や凸狙いばかりでポイント稼ぎしてないで、ねずみやマップを見て拠点防衛も意識すべきなんだけどね --  &new{2015-01-13 (火) 00:10:07};
-ジャブロー左上の潜水艦を上に下に移動しながら殴ってるフレピクがいて、潜水艦が遮蔽になるせいで始末するのに5,6機がかりで1分くらいかかった。あれはアカン・・・ --  &new{2015-01-12 (月) 23:46:27};
--フレピク擁護する訳じゃないけど水泳部コンカス機なら同じようなこと出来るぞ --  &new{2015-01-13 (火) 00:49:41};
---マジかよズゴックの出番だな --  &new{2015-01-13 (火) 01:05:28};
-新機体まだかよ --  &new{2015-01-12 (月) 23:49:29};
--ナンカン「(チッ…うっせーな)善処してまぁーす」 --  &new{2015-01-12 (月) 23:54:32};
--去年も1月はDX無かったし(震え声 --  &new{2015-01-13 (火) 09:38:00};
-格闘移動修正するのはいいんだけど、それやった後レースを連邦どうやって乗り切るんだ?ジオン強襲機軒並み速度1300超えばっかだぞ。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:07:16};
--馬鹿だなあ、ジーラインがあるじゃあないかあ --  &new{2015-01-13 (火) 00:09:10};
---むしろGLAしかないよね。ナハトやAOS、ザクⅡ改まで実は高速機だったことにびっくりしたわ --  &new{2015-01-13 (火) 00:12:44};
---え、格闘移動が無い前提でその3機速いの? --  &new{2015-01-13 (火) 00:13:42};
---LAと同速以上。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:37:41};
--キュラキュラキュラキュラ...ボォォォォォ... --  &new{2015-01-13 (火) 00:10:50};
--FBにのればいいじゃないか --  &new{2015-01-13 (火) 00:11:20};
--宇宙だとケンプより速いFbがある。地上だと防衛がんばれって事になるかな。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:12:22};
--強タン忘れてないか? --  &new{2015-01-13 (火) 00:14:30};
---上昇能力を考えるとレースにどこでも使えるわけじゃないからなぁ・・・打撃力はあるけどさ・・・ --  &new{2015-01-13 (火) 00:15:37};
--GP01とGP02に梃入れください --  &new{2015-01-13 (火) 00:19:43};
---01は足回りに、02は耐久力に磨きをかけて欲しいね。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:20:10};
--レースにしないで防衛してKD戦に持ち込めっていう前の状態になるだろ。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:19:58};
---戦術偏るから両方レースMSがある環境の方が結果的にいいのかな --  &new{2015-01-13 (火) 00:20:59};
---両軍レース機があるならエース機の差でジオン負けまくるだろうな。ボロボロ落とされるケンプ、かたやビムコで落ちないアレックスの群れ。以前の状況に戻るだけだろうな。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:23:23};
--???今までのレースマップ思い返して見れば?アレやGLAとかあるし、ケンプやドムとかの高機動機体なら対処方法あるし、イフが格闘移動で速攻で突っ込んでくること考えたら楽だろ、考えろよ --  &new{2015-01-13 (火) 00:21:13};
---相当防衛しやすくなるやろうね双方 --  &new{2015-01-13 (火) 00:22:55};
---防衛安定だけど宇宙で防衛してフルタイムとか死にたい --  &new{2015-01-13 (火) 00:24:53};
---宇宙は大丈夫じゃない?ダムとかゲルが格闘移動してるものの他の機体でも普通に凸ってるし --  &new{2015-01-13 (火) 00:26:58};
---宇宙で防衛とかって考えるから佐官とかが嫌われちゃうんだよね。別に強制とかじゃないけど、空気読めないからあー佐官かぁとか准将かぁって言われちゃう。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:27:04};
---格闘移動抜きの最適解で宇宙全凸だと火力差で連邦が勝てないはずまあ誤差だけど --  &new{2015-01-13 (火) 00:45:20};
--アレケン実装直後、連邦は初動防衛しないと勝てなかっただろ?防衛しろってことだよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:23:15};
---そして、初動後ジオンが嬲られるんですね --  &new{2015-01-13 (火) 00:28:40};
--むしろ大量のイフナハ難民も相まってガン防衛で完封されてジオンボロボロになると思う --  &new{2015-01-13 (火) 00:43:01};
---初動ケンプが主流に返り咲くだけじゃないかね --  &new{2015-01-13 (火) 00:53:27};
--レースってもともと足まわりで上回るジオンがそれを勝利に活かしやすくするために編み出した戦術だと思うが、なんで連邦は格闘移動実装前からつきあってるんだ? --  &new{2015-01-13 (火) 02:46:49};
---ほんこれ --  &new{2015-01-13 (火) 04:48:02};
---ジオン最速のドムより到着が遅くても、連邦最速の装甲の方がDPSが高くて先に拠点を破壊できるチャンスがあったからだよ。その後もミラー関係のガンゲルが主流になったりしたから連ジのレースに大きな差は無かった。連邦が拠点に到着する頃にジオンが全拠点破壊し終わるなんてケンプ実装まで無かったし、その後は防衛主流になったでしょう。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:49:04};
---あのな、レースってのは最初期は装甲オンラインの頃、ケンプで両軍の速度差が大きくなったからガチ防衛ってなっただけでそれまではそんな大きな差はなかったんだよ --  &new{2015-01-13 (火) 08:59:25};
-明日の12::00で餅終了なのに1週間で松が2個。ナンカン?(´・ω・`) --  &new{2015-01-13 (火) 00:17:13};
--どうせ稼いでもまず金図当たりっこないのよね、EXで本気出すといい --  &new{2015-01-13 (火) 00:19:04};
--おおよそ去年と同じだけ稼いでるかな。去年はBD当てたし今年は何を狙うかなー --  &new{2015-01-13 (火) 00:35:25};
-錬度カラーもいいけど、はよ新機体らの階級カラーも出してくれ。以前までは一か月置きに新機体カラー出してたのに....スプレー溜まりまくてんじゃぃ --  &new{2015-01-13 (火) 00:20:48};
-あぁぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああマップ限定マジ戻してほしい!初期の頃はテキコロとか良マップが入ってたのに、今じゃ運営がゲージ調整用じゃねぇぇぇえええか!しかも30戦してキャリホルニア0とか確率どうなってんだぁあああ!!!! --  &new{2015-01-13 (火) 00:27:57};
--(´・ω・`)落ち着いて、深呼吸して、服脱いで、玄関開けて叫びながら町内一蹴するのよ! --  &new{2015-01-13 (火) 00:29:49};
--(´・ω・`)らんらんは限定マップやめて欲しいの。全部のマップ配信に戻して欲しいわ --  &new{2015-01-13 (火) 00:32:42};
--マップもそうだが、演習マップまで週替わりなのが意味不明。動画で見掛けたネズミルートとか練習できねーだろーが --  &new{2015-01-13 (火) 00:37:11};
--え、今週キャリホルニアあったのか?60戦近くやったけど1回もやってないぞ --  &new{2015-01-13 (火) 00:37:21};
---勘違いだw3戦もやってたw --  &new{2015-01-13 (火) 00:38:09};
--やっぱり普通に全マップ配信でよかったよね。新マップが来た場合1週間だけ選出率を高くするとかで対応してさ --  &new{2015-01-13 (火) 00:50:12};
-ジャブローつまんねぇなー 来週もトリントンなしとかありえん。GPシリーズのがっかりっぷりといいもう0083を掲げんなよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 00:33:21};
--なんでトリントン配信しないんだろうね 冗談抜きに今までで一番面白いマップなのに 面白いマップは配信制限して、人気の無いクソマップはじゃんじゃん配信してユーザーのモチベを下げる 理解に苦しむ --  &new{2015-01-13 (火) 00:46:47};
--拠点を取り合うわけでもなく、北は延々お見合い状態で美味しくなく、南は真面目に巡回・防衛した人間がポイント禿げ上がるだけのMAP。
昇降格のポイント稼がせないための嫌がらせかと --  &new{2015-01-13 (火) 00:55:39};
---それって逆に言えば中央でドンパチやってたら稼げるってことだよね? --  &new{2015-01-13 (火) 01:04:13};
---禿げない≠稼げる --  &new{2015-01-13 (火) 02:07:47};
--きちんと前にでる気があるならそこそこ稼げるマップだよ。 マップの半分すぎると後退するようじゃマップのせいじゃなくて腕がないだけだろうね。 --  &new{2015-01-13 (火) 05:01:12};
--トリントンとNYをずっと出してくれてたら何も文句言わないよ… --  &new{2015-01-13 (火) 08:28:12};
-単式頭部バルカン --  &new{2015-01-13 (火) 00:45:08};
--FAアトミックバズーカ --  &new{2015-01-13 (火) 00:50:49};
--設置式ガトリングシールド --  &new{2015-01-13 (火) 00:52:50};
--スタンリペアポット --  &new{2015-01-13 (火) 00:54:22};
--ハヤトコバヤSHI --  &new{2015-01-13 (火) 00:58:10};
--腹部有線ミサイルランチャーD出力改良型(2挺) --  &new{2015-01-13 (火) 00:59:56};
--着発式迫撃砲 --  &new{2015-01-13 (火) 01:03:24};
--チャージ対空砲 --  &new{2015-01-13 (火) 01:06:37};
--チャージビームライフルFA --  &new{2015-01-13 (火) 01:07:24};
--焼夷カメラガン --  &new{2015-01-13 (火) 01:09:04};
--ゾック要請クラッカー --  &new{2015-01-13 (火) 01:11:15};
--ジャイアントストンパー --  &new{2015-01-13 (火) 01:12:52};
--有線式地雷 --  &new{2015-01-13 (火) 01:18:13};
--ヘビー・ライフル軽量型 --  &new{2015-01-13 (火) 01:19:33};
--チャージ式局部メガ粒子砲 --  &new{2015-01-13 (火) 01:23:52};
--コールド・ナッツ --  &new{2015-01-13 (火) 03:43:09};
--チャージ戦略兵器 --  &new{2015-01-13 (火) 03:46:40};
--ビームサーベル(三刀流) --  &new{2015-01-13 (火) 04:46:57};
--3点式レーダーポット --  &new{2015-01-13 (火) 05:13:32};
--ビームライフル(殴り)D出力改良型 --  &new{2015-01-13 (火) 07:59:46};
--シュツルムファストフード --  &new{2015-01-13 (火) 09:53:45};
--チャージ帰投 --  &new{2015-01-13 (火) 10:07:41};
--格闘(ガンキャノン) --  &new{2015-01-13 (火) 10:49:54};
-ガンオンにおいてWD仕様のMS達は総じて優秀だな --  &new{2015-01-13 (火) 00:47:42};
--WDジムキャノンに期待がかかります。空凸の地上戦仕様でいいんだが。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:03:56};
--スカーレット隊「うちらもきっと…」 --  &new{2015-01-13 (火) 03:46:53};
-ところで0083期間中にソロモンは帰ってくるのだろうか・・・ガトーさん待ちくたびれてるよ・・・ --  &new{2015-01-13 (火) 00:51:35};
--帰ってこないから、[ギャんオンよ私は帰ってきた]なんだろね。 --  &new{2015-01-13 (火) 02:31:00};
-確か出撃して放置してると、20分で任務達成PTが120ポイント分貰えるって話だけど本当ですかね?将官戦場なんですけど、もし本当なら下位の人たち准将でもPT2ケタしかない人が何人もいるんですけど… --  &new{2015-01-13 (火) 01:11:12};
--いつの時代の人っスかアンタ・・・ --  &new{2015-01-13 (火) 01:17:25};
--やあドク デロリアンの調子はどうだい? --  &new{2015-01-13 (火) 01:23:40};
--任務によるポイントは廃止されたぞ --  &new{2015-01-13 (火) 01:30:19};
-MS戦は連邦有利。今週の局地ランキング50位の成績ではっきりわかんだね。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:14:28};
--そうだねーガンオンの主戦場が拠点を破壊することが目的のゲームでよかったねー --  &new{2015-01-13 (火) 02:21:09};
---MS戦のこと話してるのに拠点とかあほなん? --  &new{2015-01-13 (火) 10:14:05};
---↑木主が言わんとすることを察して逆に皮肉られてるだけだろ。読解力無さすぎ --  &new{2015-01-13 (火) 11:47:22};
-どのゲームもそうだけど、やっぱ実装当初が一番面白いな。あと対戦ゲームにはありえないほど課金と無課金の差がありすぎる。あ、無双もそうかwww --  &new{2015-01-13 (火) 01:14:30};
--レンタルイフナハでブンブンするだけで無双できるんだからこれ以上ないほど無課金にやさしいだろ。連邦は知らない。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:23:48};
---連邦は強襲アクアジム使ってたら上位安定だろ。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:28:16};
---強襲アクアジムすげー() --  &new{2015-01-13 (火) 01:46:43};
---コストで見れば破格の機体だけど水ジムちゃんに幻想持ちすぎだから・・・ --  &new{2015-01-13 (火) 01:50:00};
---超広範囲で回避不可のアンカーを持ちケンプすら追い抜く格闘移動で凸れる超高性能機だからね仕方ないね() --  &new{2015-01-13 (火) 02:01:07};
--ガンオンって無課金と課金の差なんてほとんどなくないか?無料チケ手に入りまくるし、木主は腕が悪すぎる。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:49:20};
--今無料で手に入る機体と適当にバラ撒かれるDXチケマスチケで十分すぎるほど強化できるぞ? 1年半課金してなくて申し訳ないくらいだ。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:51:56};
--無課金でもDXチケもマスチケもボロボロ手に入るしそんなに差があるか?てか課金で差をつけるにはかなりの額がいるからそこまで課金してるやつがどれだけいるんかな --  &new{2015-01-13 (火) 01:55:26};
--DXチケット・マスチケ・デッキコスト拡張等々無課金でも手に入る状況で?何か「俺無課金(ドヤァ」な奴が課金者を妬んで攻撃している様にしか見えんわ --  &new{2015-01-13 (火) 04:45:06};
--ガンオン対戦ゲーじゃなくてガチャゲーよ --  &new{2015-01-13 (火) 08:09:58};
--課金によって手に入るものが無課金でも手に入る。毎週10枚づつDXチケとマスチケを手に入れるくらいは無課金で普通に出来る。これに課金で追いつくには月額2万円くらい必要。課金は馬鹿馬鹿しくてやってられないってのが普通だと思う。ボイスとか音楽ならまた観点が違うけど、強さと課金はあんまり関係ない。それに色んな縛りで上限が低い(デッキには4機しか入らない。高コスが良いとは限らない…etc)。既存ユーザーに新規が追いつくまでのしばらくは辛いかもしれんが、イベントに参加してればすぐに追いつく。ランクは追いつくのに時間かかるしモジュも作れないが、それも戦力に大して影響ない。これでまだ課金が〜ってのはもうおかしいと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:22:29};
-機動力が重要なゲームでなんでジオンのほうが足早い期待が多いんだ? --  &new{2015-01-13 (火) 01:22:54};
--運営が陣営の特色としてそういう風にしてるからとしか言えない。初期の頃からそういう傾向だし、どうしてもサイズや武装の違いがあるからミラーにし難いための処置と思われる。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:29:40};
--機動性が重要なのは事実だがそれが全てじゃない。いっても聞く耳持たなそうだがGP01よりアレのがつかわれているのがいい例。逆にかなり機動性いいのにマクトとか使われてないし。もっと広い目で見るといいよ --  &new{2015-01-13 (火) 01:30:26};
---機動性だけじゃないって話にGP01は合わないよ。NT1とゼフィランサス程度の速度差をありがたく思うならGLAに乗るし、Fbの速度を活かせる宇宙なら見かける数が(少し)増える。 --  &new{2015-01-13 (火) 09:22:21};
-復帰したけど元いた階級の戦闘について行けないw あと何試合やられ役をすれば適正階級とやらに行けるんだろうか? --  &new{2015-01-13 (火) 01:28:40};
--今の階級がどこか書いとけよ --  &new{2015-01-13 (火) 01:29:42};
---はずかしながら少将w 1試合で100pts取れるかどうかだったw 特にレースマップはついて行けない、気がついたら終わってる。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:34:12};
---どの時期に抜けたのか分からんけど、高速機無いとレースはキツイよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:38:09};
--元が少将だとすると何試合やろうと佐官に落ちることはないと思うんで、ずっとそのついていけない戦場でやる羽目になると思う。それくらい今の階級制度もマッチングもガバガバだから・・・まずは現環境に適した機体を入手することから頑張るしかないです --  &new{2015-01-13 (火) 01:46:05};
---よく見かける機体のNT-1、GLA、フレピク、ケンプ、イフ、ナハト辺りを手に入れたらいいのかな。バズで転ぶ事はなくなったけど、もの凄い斬り殺されるw 下手な強襲で前出るより、重撃で距離とって射撃戦した方がいいのかな? --  &new{2015-01-13 (火) 02:00:17};
---転倒耐性の上昇+単発D格3倍で格闘の需要が跳ね上がったからね。特に連邦ならイフナハを処理する自信がないなら前に出ない方がいい --  &new{2015-01-13 (火) 02:04:13};
---俺はジオンはドムトロorリックドム、連邦はGLAで後は適当にマップで変えてるけどレースでもそこそこいけてるよ --  &new{2015-01-13 (火) 02:11:41};
---連邦はあと金設計なら5号機もいいぞ、フレピクも金設計じゃなければ作るだけ損する。ジオンは銀でもいいからケンプかコンカス特性上げたナハトがあれば便利。 --  &new{2015-01-13 (火) 02:24:13};
---早速GLA狙いで回してペイルライダー金w これは今乗ってる金陸より下なんじゃ… ドム系と銀GLAでしばらく様子見るか、その他は重撃乗ろうっと。 --  &new{2015-01-13 (火) 02:31:56};
---装甲ジムやジムストが格闘機に対抗するためのBZ格闘コンボと凸を両立できるので持ってるならおすすめ。 --  &new{2015-01-13 (火) 02:37:17};
---金陸とか昔のガチ勢じゃないか。金陸からプロガン、ガンダム、アレックス、GLA、フレピクと何時代合ったか分からんな。装甲は初動の拠点踏みならまぁまぁついてけるはず。連邦は微妙だな。まぁ俺はアレックスかGLAを進める。 --  &new{2015-01-13 (火) 04:56:19};
--装甲ジム、アレックス、GLA、フレピク、ピクシーあたりがないと開幕は追いつかない。 平泳ぎのガンダムは宇宙のみ速い。 イフナハトは強襲が一番対処しやすく距離を取って攻撃してればたやすい。 --  &new{2015-01-13 (火) 05:08:23};
--元准将の俺が特に上手くなったわけでもないしポイントに走るでもなくガチ機体に拘るでもないのに中将で安定してる。そんな現状だから何度でも放置し続ける(それでも勝ち数で維持が何度も発生するはず)とか、あり得ないほどのサボりをしない限りいつまででもやられ役のままだと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:41:33};
---昔の少将だから、慣れたらすぐやられ役じゃ無くなるとやろ。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:09:31};
---そういえばそうだったな。つまり木主の下には俺や元佐官達という更に虐げられている者たちもいるって事で…。いくらなんでも階級ゆるくし過ぎじゃないかなぁ。 -- [[枝主]] &new{2015-01-13 (火) 12:13:48};
-本拠点急襲ってエースの進軍先定期的に変えれば前線にゲージ減らないゾーン維持できるんじゃ… --  &new{2015-01-13 (火) 01:31:01};
--※エースの進軍先を変更する場合は、「本拠点急襲」を選択する事で進軍先の敵本拠点を指定可能です。 →ポイント消費すればできるのかもね --  &new{2015-01-13 (火) 01:35:22};
--鉱山都市ならAからCに変えても絶対前進が入るから無理じゃね? --  &new{2015-01-13 (火) 01:35:45};
-約1週間で竹26個・・・しぼりすぎだろ --  &new{2015-01-13 (火) 01:50:38};
--何戦したのかしらんが一週間で50万あれば十分だろw --  &new{2015-01-13 (火) 02:02:45};
-頼む強アクアネガをやめてくれ。アンカーと格闘修正されたら同コスの重撃アクアと住み分けが出来なくなって強アクアが完全にいらない子になる… --  &new{2015-01-13 (火) 02:25:11};
--重アクア(&マリン)のコスパも大概やばいんだよな。というかトレワカといいスナといい大抵の初期機体はコスパが良すぎる。 --  &new{2015-01-13 (火) 02:41:34};
--いや別に、アンカーと格闘が無くなるならともかく、強アクアは重アクアと違って格闘武器積んでるじゃん --  &new{2015-01-13 (火) 02:43:21};
--水ガンが通った道だ。あきらめるがいい --  &new{2015-01-13 (火) 02:44:42};
--むしろ微妙ポジこそが強アクアらしいだろ。壊れなんてこいつらしくねーよ --  &new{2015-01-13 (火) 02:46:05};
--別に格闘は許容範囲なんでない?一部の格闘移動ネガが騒いでるだけで。アンカーバグは早く修正して欲しいけど。 --  &new{2015-01-13 (火) 02:55:31};
--強アクアは重アクアに比べてカラーリングが豊富だぞ。大きな違いだ --  &new{2015-01-13 (火) 03:16:33};
--素グフのあんかーは普通に振れば横なぎで使いやすいのにジオンブンブンはイフ兄弟とげるぐぐ扇風機で馬鹿でも当たるので忙しいからなあ。ピック判定あれ以上なくしたら笑い物だよジオンは。まあ宗教みたいなジオン盲信が運営スタッフがしてれば修正くるかもなあw --  &new{2015-01-13 (火) 04:33:12};
--格闘移動自体がダメって言ってた層が暴走してる感があるよな。強襲アクアは強機体だと思うけど、俺は許容範囲だと思うよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 04:50:17};
---アクアジムは弱いからいいんです、じゃ筋が通らないだろ。「とにかくイフナハフレピクをボコりたい」って目先の話してるんじゃないんだぞ? --  &new{2015-01-13 (火) 10:04:42};
---そもそも全く持って許容範囲じゃないんだよな。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:28:30};
---まぁ、素イフをユトリ格闘ユトリ格闘と叩いてた事に反論して格闘範囲は横幅が狭い(格闘自体が弱いとは言ってないよ)からある程度は回避出来るってのを、どちらにしろ格闘移動がおかしいから修正すべきって、返しで封じてた感はあるから、ブーメランと言えばブーメランだと思うけどね。まぁでも格闘自体は相当強いからなぁ、イフは連邦でやると異次元臭くなるし、避けるのはジオンで使わないと無理な気がする。まぁ程ほどにって思う。 -- [[枝主]] &new{2015-01-13 (火) 10:35:42};
---この間、宇宙で「アクアの格闘移動で拠点凸る」って言ってた将官の編成見たら、地上も宇宙もアクア4機だったの見たときは、流石に引いたわ。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:48:06};
--ネットガンといいアンカーといいキル確定処理が大雑把だから不満がでる。 強襲バズからの転倒コンボから決着時代からそれをする武装が変わっただけで何も進化していない。  --  &new{2015-01-13 (火) 05:04:05};
--どいつもこいつも素振りしながら高速移動してアンカー格闘してる中、昔ながらの水中装甲ガチムチ射撃機として使ってる俺には関係ないけど複雑な気分 --  &new{2015-01-13 (火) 05:08:00};
---複雑もなにも、何の影響もないで。叩いてるやつもキミみたいの叩いてる訳じゃないし --  &new{2015-01-13 (火) 05:40:38};
--どんな理由であろうと現状では「イフナハ擁護がタゲそらしのためにアンカーアクアを叩いてる」ようにしか見えない。 --  &new{2015-01-13 (火) 06:45:28};
--ネガられるほど見かけないんだけどね。アンカー有利の土俵にわざわざ突っ込んで負けてるイフ系乗りの逆鱗に触れているんだろうなとは思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 07:02:25};
---根本にあるのはそれだと思うんだよな。他の機体なら工夫もなく近寄ってズバッと斬れてたのになんだこいつはみたいな。 --  &new{2015-01-13 (火) 07:11:10};
---シールド無い低アーマーで陸では射撃が平均以下だから従来の上空からバズ爆撃→射撃のセオリーで処理できるのに、格闘脳筋が多数だからアンカーが過剰にマッチしちゃってるんだよなー --  &new{2015-01-13 (火) 09:04:44};
--んじゃジオンにミラーをだな・・・ --  &new{2015-01-13 (火) 07:16:18};
---グフ「・・・」 --  &new{2015-01-13 (火) 07:31:43};
-北極同軍だとクッソつまらないわね(´・ω・`)核つかってでも中央取ればあとは勝手に勝てる。 --  &new{2015-01-13 (火) 04:19:45};
--こないだ同軍で2,4取ったけどネズミと凸で勝ちきれず終わるパターン体験したよ。レーダーが昔みたいに張れないからね。まぁ何にしてもクソつまらないのは同意。 --  &new{2015-01-13 (火) 05:51:06};
-「開発に重度のジオン信仰者がいる」って噂あんま信じてなかったけど、この頃信じたくなってきたな・・・。 --  &new{2015-01-13 (火) 06:29:18};
--そりゃいるだろ。一人ぐらい。 --  &new{2015-01-13 (火) 06:39:56};
--んで格闘移動で恩絵がでかいイフナハ修正を開発の中で妨害中とか?。 --  &new{2015-01-13 (火) 06:48:48};
---(フレピクゥ・・・・) --  &new{2015-01-13 (火) 06:52:23};
--核バズをどうしても実装してほしいってやつ?実装したけどロマン砲だしゲームバランスを考えてないわけではないんじゃない? --  &new{2015-01-13 (火) 07:45:17};
---その割にマクトの二刀ヒートホークとかは無いんだよな…。あれは省いちゃ駄目だろ…。 --  &new{2015-01-13 (火) 07:53:13};
---現在の格闘移動維持はその仕返しでは? --  &new{2015-01-13 (火) 08:00:10};
--一部に関して妙なこだわりをもって上層部に意見してるヤツはいそう「格闘移動はテクニックです!なくしたらつまらなくなるので絶対修正しちゃだめです!!!!」みたいな --  &new{2015-01-13 (火) 08:59:34};
-1月後半に2000円以上で抽選プレゼントがくるらしいけど、今度はどっちの軍に人が集まるかな? --  &new{2015-01-13 (火) 06:52:52};
--ジオンかなぁ・・・、DX当たったらまだケンプとか持ってないからまわしてみたい。Zきてもまだ現役のような気がする。 --  &new{2015-01-13 (火) 06:53:42};
-階級システム見なおしてくれないかな。メッキ中大将増えすぎて見た目のマッチング以上に練度のムラがひどすぎる。 --  &new{2015-01-13 (火) 06:55:09};
--階級下げを撲滅しない限り無理だと思うよ。元の木阿弥になるし。 --  &new{2015-01-13 (火) 06:58:17};
--当初比較的に上がりやすかった階級が丸山後期でほぼ適正階級になるように調整が入り、南舘のばかのせいで万年左官だった連中が将官帯を得てしまい、降格したくなくてただただ試験クリアの行動しかしなくなっている状況な。そういった部屋だと凸もなし凸の号令にすら乗ってこなかったり。相手に攻めっけがあるとあっという間に拠点手前まで攻めこれてなすすべ無し。こういった状況は両軍であるよな。 --  &new{2015-01-13 (火) 07:59:13};
---ナンカンじゃなくて階級下げに必死こいてる連中に文句言うべきだろそりゃ --  &new{2015-01-13 (火) 08:18:50};
--階級落としを難しくした結果、常に緩和時間帯みたいになっちゃったから仕方ない。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:41:44};
--ぶっちゃけ故意に階級落としする奴はBANでいいんだけど、それやって人を減らせるほど、今のガンオンは人気じゃない。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:51:23};
--階級落としじゃなくて実力の伴わない階級あげが今の問題になってるよな。 階級システムを当面のメイン目標に押し出したシステムの弊害だね。 システムがもっと細かく勝利につながる行動を判定できればいいのだけど遊んでて「あ、こりゃ負けるな」という予測が覆ったりする時もたまにあって、なにがどう転ぶかわからないから難しいだろうね。   --  &new{2015-01-13 (火) 11:07:16};
-今の勝敗ゲージって意味あるか?少し前は勝敗ゲージの勝ち負けでマスチケ貰えたり貰えなかったりだったけど今は自分の勝数だろ。無くせばいいのにな勢力ゲージ。 --  &new{2015-01-13 (火) 07:49:56};
--そもそもこの勢力ゲージって何を示しているんだ?噂一つですぐに動くしよくわからん。もしかして参戦プレイヤーの人口数とかじゃないよね? --  &new{2015-01-13 (火) 07:52:50};
---詳細は誰にもわからないが、カウント対象の戦場の勝利回数によって動くとインタビューで答えてたと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:28:46};
--陣営間での対立というか戦争感を醸成するための一要素ってことだろ。実際には両陣営プレイヤーが大半だとしても連邦対ジオンというのは一応このゲームの肝みたいなもんだろうし --  &new{2015-01-13 (火) 08:14:00};
--メンテ直後に100:0にならないから、内部では最初から1万勝1万敗みたいな数字になってるんだよな。これがある限り実際の差は分からない。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:57:45};
---そういやそうだよな。メンテでリセットされて、最初の大規模で勝利:負け陣営で100:0になってしかるべきだよな。で、少しずつ拮抗していくと・・これでゲージが一方に偏りっぱなしだと固定砲台を強くするとか、戦艦が攻撃しないとかでバランスとればいいんだ。壊れ機体を出すとかじゃなくて --  &new{2015-01-13 (火) 09:18:08};
---戦場の絆のイベント戦みたいに勝利+6、敗北+2みたいな感じで集計までポイント加算続ける感じじゃないの?これならどう頑張っても100:0にはならないし --  &new{2015-01-13 (火) 09:25:06};
---まぁ直後に1試合のみなら100:0もあるんだろうけど、同時に何試合も始まってたり数十秒違いで始まってたりで100:0にはならないだろう。 --  &new{2015-01-13 (火) 09:49:04};
-俺のイメージだと昔の連邦の格闘機使い=切り負けながらも頑張る人 今=強いから使う人って感じ何だがちがうか? --  &new{2015-01-13 (火) 07:57:10};
--格闘が強い機体がふえたんだからそう言う人が増えるのは当然だろ。そしてそれは連ジ関係ない。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:01:08};
---昔からジオンと連邦では格闘の性能面では差があったけどな、硬直とか伸びとかで --  &new{2015-01-13 (火) 09:13:33};
--今=強いから使う人・・・これはイフ系使いも同じだぬ。ただ強いからあるいは有利だから使うってのはゲームだから致し方ないけどね。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:02:56};
-機体練度カラー20は紺色基調のやつかなあ。練度はセットした数で決まるんじゃなくてその機体で稼いだスコアとかならいいのになあ。 --  &new{2015-01-13 (火) 07:59:23};
-(´・ω・`)らんらんは古いPCでもしばらく戦うことにしたよ・・もう逃げない・・たとえ焼豚にされたとしても挫けない・・土日くらいしかログインできないかもしれないけど、頑張るよ --  &new{2015-01-13 (火) 08:02:27};
--(´・ω・`)深イイ --  &new{2015-01-13 (火) 08:04:47};
--今週のアプデで排出される強タンクの火炎放射で丸焼きよー --  &new{2015-01-13 (火) 08:38:56};
-ケンプのチェーンマイン巻かれて爆発せず外れたんだけど、バグ?巻いた本人は別に撃破されてなかったから途中で外れることがないんだけど・・・ --  &new{2015-01-13 (火) 08:33:39};
--巻かれたやつがほかのやつに殺されたんじゃないの --  &new{2015-01-13 (火) 08:40:04};
--相手がめっちゃラグいと生き残ったのを目撃したことある。 --  &new{2015-01-13 (火) 08:53:43};
--ケンプにすれ違いざまにチェーン巻かれて放置されたFAGはHPが1000以上残ったな --  &new{2015-01-13 (火) 08:59:38};
--たしかリペアポッドで外れなかったっけ? --  &new{2015-01-13 (火) 12:30:10};
---チェーンマインは例外って書いてあったはず --  &new{2015-01-13 (火) 13:04:12};
--巻いた相手は生きていたから相手が撃破されて外れたんじゃなく、ラグかもしれませんね。なんにせよ奇怪なものを見てしまった・・・ -- [[木主]] &new{2015-01-13 (火) 14:05:15};
-開発者にジオン民が~みたいなコメントはネタだよな?さすがにバカすぎて目につくからネタならやめてほしいんだけど --  &new{2015-01-13 (火) 09:38:52};
--インタビュー記事で開発にいるジオンファンが「02は核がないと!」って力説して今の仕様になったってのが根拠かもね。ただイメージを大切にするのと有利さのため調整を拒むのとは180度逆だし、そういう主張するやつは馬鹿だってのは同意。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:10:15};
---ジオン好きかも知れないけど、核は十分すぎるほど性能が抑えられてるよな。陣営対立でどうにもならん感じだわ。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:38:38};
---性能はともかく02のあの作り込みに対して01のあの手抜き加減も酷いね。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:42:20};
---01全然手抜きじゃないだろ…、1つの機体に2つのモデル用意してさらにオリジナルの動作ロジックまで専用で作ってんのに手抜き扱いはかわいそうやで… --  &new{2015-01-13 (火) 10:44:13};
---01は手抜きじゃ無いだろ。02は所詮3パターンの武装編成出来るだけだからある程度は調整出来てるだけで、01の方が手は掛かってる。使い捨てのチャービは出来がちょっと酷いけど。どうでも良いけど、最近は皆存在自体忘れてる感じがする。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:51:54};
---01はブーストポッドのブーストを、格闘の踏み込み並に速く、さらに短時間にしたら面白かったのかもね~、まさにバッタか!ってかんじで。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:55:18};
---01は手抜きではない調整不足なだけだ、まぁ全体的に調整が足りてないんですけどね --  &new{2015-01-13 (火) 11:04:44};
---01を手抜きじゃないって言ってる奴は結局金図出るまでDXを回してない奴だけなんだよなw 所詮スペック見て言ってるだけってのが良く分かるw --  &new{2015-01-13 (火) 13:22:23};
---01は帰投の遅さだけが意味不明なだけで、あとはLAファミリーのポジションなんだよね。バズーカ持てるハイコストLA。んでも、GLAのほうが早いのはちょっと調整ミスってる面もあるんじゃね。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:39:12};
--連ジの家庭用でビグザム使えたことを思い出したよ。 足は遅いしあんま意味ないよな。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:59:54};
-ジオンの同軍戦イフ系ばっかりでつまんねー。しかも格闘しかしてこないから対処しやすいし…イフ系使ってる奴等で撃破金取れない奴等は立ち回り考えた方がいいぞ。カモすぎる。 --  &new{2015-01-13 (火) 09:47:35};
--全くだピクにもいえるなタダで正面切って突っ込んでもキルは取れんよ、最近上手い奴はみんな拠点殴りに行ってるようで、MS戦してても張り合いが無い --  &new{2015-01-13 (火) 11:52:58};
-たまには課金してやるかと思って1万課金してDX回したらゴミしか出なかった。当たり機体の銀図すら無し。んでDX残り100以上あるし。こりゃ運営にヘイト貯まるワケだよ・・・。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:17:44};
--おいしい物食べたほうが良かったな --  &new{2015-01-13 (火) 10:23:14};
--特性上げにも設計図いるわけだし、正直ボックス内の最大数は80でいいと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:25:30};
---減る売上はどこで補填すんの? --  &new{2015-01-13 (火) 10:53:29};
---↑機体の特性LVあげればいいんじゃね?今5までだけど6に上げるだけで必要な金図が16枚増えるぞw --  &new{2015-01-13 (火) 11:08:46};
---あげないだけだろう。んで、GP落ちたらあげる今と変わらない。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:09:43};
--初期機体金図はいい加減やめてほしいよな~、シルバーorゴールド特性強化チケット(設計図分の経験値up)とかマスチケよりちょっとランクの下がるベテランメカニックチケットとかそういうの入れてくれればいいのに。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:40:30};
--恵まれない子供たちへの募金をしたと思って割り切るしかないな。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:09:40};
---運営「あざーす、これで旨いもん食ってきまーす」 --  &new{2015-01-13 (火) 13:53:58};
-実弾武器も強くなったし、今ならコスト600耐久10000くらいでビグザムを実装してもいいんじゃないかな。クールタイムは15分くらいでどうにか。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:22:45};
--ただの的ですやん --  &new{2015-01-13 (火) 10:41:18};
---高耐久に超火力でワンチャンあるけどそれ以外は巨体&鈍足&的でいいと思うんだ --  &new{2015-01-13 (火) 11:37:54};
--強化パーツデッキボーナスマシマシで13000くらいか、5号機のガトN3マガと考えたらもっと硬くてもいいと思う、あと怯み転倒なしは必須で --  &new{2015-01-13 (火) 10:41:39};
--ドム位だとまだ良いけど、MAまで大きくなるとMS戦を少しでも出来るレベルでアーマー高くすると、レースで皆で使うとおかしな事になるから、辞めた方が良い気がする。調整難しすぎだし、バンナムには無理だろ。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:44:23};
--初動でビグザム40体に凸されたらもうどうにもならんな。お互いにIフィールドで射線がふさがってなんもできなそうだが… --  &new{2015-01-13 (火) 10:48:52};
---裸拠点しか殴れないからレースにゃ使えんのではないだろうか?殴れたとしても同時に3~4人くらいしか殴れないしかといって防衛に使うとそれはそれでレースが成立しにくくなる --  &new{2015-01-13 (火) 10:57:10};
--連邦本陣にてジオン軍「あれ、この機体本拠点はいれないんだけど……」  ジオン本陣にて連邦軍「あれ、入り口にビグザム詰まってて入れない……」 --  &new{2015-01-13 (火) 10:53:17};
--MAは戦艦みたいに戦術支援で実装するのが現実的かと。実際ビグザムも数人乗れるし。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:35:04};
--アーマー増やしてもただのボーナスバルーンだからダメージカットの方が幾分かマシだな --  &new{2015-01-13 (火) 14:52:28};
--しゃがみ状態は正座になるんか? --  &new{2015-01-13 (火) 15:18:03};
-階級落としとかじゃなくて自分の実力にあった戦場にいたいのに、5勝したら自動的に将官になる仕様はやめてほしいな。大佐で楽しく、将官でぼこぼこ。この繰り返し --  &new{2015-01-13 (火) 10:35:18};
--気の合った仲間を見つけてつるめば一段上で活躍できると思うよあとはやる気だけ --  &new{2015-01-13 (火) 10:37:30};
--システムが階級を判断してるんだから昇格したくないなはおかしい。それにその言い方は大佐で楽しく狩りをしたいだけにきこえる。自分にあった戦場って自分が活躍できる戦場ってことでしょ。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:52:07};
---木主じゃないが、自分は全然活躍していないのに陣営がたまたま連勝して階級があがるのはおかしいきがするな。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:53:16};
---それもシステムが判断してるんだから受け入れるしかない。階級は自分があーだこーだいうべきところではないよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:54:55};
--同じ将官同士の適正マッチングでもボコボコにされていた時代があってだな…、それはよりかはマシかと…。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:52:24};
--あえてこの言葉を送ろう。頑張れ。 --  &new{2015-01-13 (火) 10:55:33};
--野良でやってると勝利条件満たされるなんてことがまず滅多にないから困ったことないわ --  &new{2015-01-13 (火) 10:56:27};
--まぁ明らかに上手くない層が将官に増えたからな。戦力格差がある部屋が多くなった。それでとMS戦に限定すれば一時期の連ジの格差よりマシになってる気がするのは酷い話だけど。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:14:37};
-そういえば、ここ数年冬に出る「マルちゃんあつあつ豚汁うどん」を今年は見ないんだが売ってる? --  &new{2015-01-13 (火) 10:45:04};
-指揮に特に問題ないまま芋で負けても名声値減るし、指揮のせいにしようとする奴っているんだな(´・ω・`)こりゃ指揮増えんわ --  &new{2015-01-13 (火) 10:53:55};
--指揮の名前を非表示にしたらどうだろ?荒し指揮を通報したときは運営にはきちんとパイロットネームがわかる感じでさ --  &new{2015-01-13 (火) 11:24:08};
--参戦しているプレイヤーの中からランダムに選ばれるようにしたら良いんだよw もち名前は表示されない --  &new{2015-01-13 (火) 15:34:06};
-ふと思ったけど、何で格闘機にコンバットカスタムなんて特性入れたんだろうな …ああ、厳選による金儲けのためか --  &new{2015-01-13 (火) 10:56:41};
--格闘機だから当たり前じゃないか・・・まあそれが原因でこの現状なわけだが --  &new{2015-01-13 (火) 11:00:42};
--コンカスを旧仕様にかえればいいのに… --  &new{2015-01-13 (火) 11:05:32};
--昔はコンカスがゴミ特性中のゴミ特性な時代もあった訳で… --  &new{2015-01-13 (火) 11:06:07};
--コンカスが問題じゃなくて格闘移動できるD格が問題なのではないだろうか?該当するD格の消費ブーストを大幅に上げれば格闘移動してる余裕はなくるなると思うんだが? --  &new{2015-01-13 (火) 11:11:39};
---同時にMS戦も不利になっていくと --  &new{2015-01-13 (火) 11:13:25};
---格闘移動できないD格装備で解決。ブースト消費UPは該当するD格のみね。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:15:50};
---格闘移動に該当するD格をラムズゴックのヒート・ラム並の消費量にすればいいと思う。もうヒート・ラムよりちょっと多くてもいいかなと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:18:26};
---ジムストとかアクアジムとか平泳ぎガンダムとかも全員死ぬぞそれ。しかもナハトD式やイフ改にはお咎め無しになっちゃうし --  &new{2015-01-13 (火) 11:25:31};
---↑両軍の格闘移動を絶滅させるのが目的だからそれでいいんじゃね?該当する格闘移動だからナハトD式も該当よ? --  &new{2015-01-13 (火) 11:29:32};
---おとがめなしって、何かの罪人かよ。それにイフ改は修正要らんだろ、あれ。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:32:07};
---イフ改は修正はいらないね。あれでいいと思う。ただしイフ、イフナハトフレピクやら他、現在進行形で格闘移動してる機体、君達はだめだ。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:38:21};
---ナハトのDじゃ格闘移動出来なくね?格闘移動はD3だろ? --  &new{2015-01-13 (火) 11:52:39};
---多段ダッシュ格闘をなくしてかわりに当てやすさと威力を少し優遇したものをあてがってやれば格闘移動問題は丸く収まリそうなんだけどな --  &new{2015-01-13 (火) 12:08:26};
---↑その失くす方法が今の課題だろう。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:23:35};
---問題なのは連続使用による移動 だからこの連続使用を抑えればいい 一定回数使用でリロードが入るだけで解決できる --  &new{2015-01-13 (火) 13:15:38};
---開始直後のタコ踊りの列。ほんと格闘移動だけは修正してくれ。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:18:42};
---格闘移動と訳のわからん超範囲だな。どういう環境でテストしてたら、格闘移動とラグ謎判定が組み合わさった異次元判定があるのに、多段格闘なんてブッコめるんだと思うわ。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:46:07};
---バランス的にイフ改と素ピクがちょうどいいからそこ基準でいろいろ調整すればいいんじゃないかな? --  &new{2015-01-13 (火) 14:52:27};
--格闘武器の改造できる部位にロックオンってあるんだけど、実際コレを改造した時の効果のほどが知れない。Zガンダム機体実装によってxyz軸操作が可能になった時初めて効力を発揮するのが格闘ロックオンだったりするのかもよ。そのような今死んでいる要素ってガンオンにあるよね --  &new{2015-01-13 (火) 11:14:39};
-昨日ジオン城郭MAPで南に補給機沸いた時の出来事なんだが後ろからギャンがトコトコ歩いて来た訳よ、そしたらギャンの頭に乗っかる様に補給機が上から落ちて来てギャンが立ったままの姿勢でうつ伏せ状態で地面と補給機に挟まり5ミリ程削られててクッソわろたんだが本人のモニターにはどう映っていたのか少し興味深いですわw因みに付近には敵機は皆無でした --  &new{2015-01-13 (火) 11:20:50};
--それではないけど、02でニューヤークのか、どっかのビルの間にはまって両軍の笑い者になった事はあるなぁ --  &new{2015-01-13 (火) 11:50:35};
--体験談だが、1~2秒挟まってから強制転倒格闘食らったようにポ~ンって放り出されたわ。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:54:19};
---急に動けなくなって「?」ってなるね。転んでから「補給かっ」て気付く --  &new{2015-01-13 (火) 14:50:07};
--昨日、北極の3地下で空中にしゃがんだまま浮遊して動けなくなってるイフがいた。死んでも味方に修理されてそのまま復活。…彼はなぜいつまでも自爆しなかったんだろう。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:35:06};
--テキサス右だと、開幕北補給に踏まれることはたまによくある --  &new{2015-01-13 (火) 12:37:14};
--ゾックで踏まれたら転倒しないで立ったまま吹っ飛んだぞ。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:56:14};
-もうそろそろハンガーの上限数上げない?100機じゃガンオンZに移行する場合新機体入れられないよ。せめてハンガーを200機か150機に上げてほしい。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:22:28};
--メールをしろ --  &new{2015-01-13 (火) 11:44:17};
---もうした。したうえでここに書き込んでる。君はした? --  &new{2015-01-13 (火) 11:46:35};
---上限になったらする --  &new{2015-01-13 (火) 12:01:18};
--そんな集めてどうするの? --  &new{2015-01-13 (火) 12:03:11};
---出撃できるのが4機までって知らないんじゃね。なお俺は50でカツカツの模様 --  &new{2015-01-13 (火) 12:11:52};
--メインキャラで金機体は売らないと決めて早二年。既に倉庫には70機。木主の言うこともわからんではない。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:26:27};
---俺も金図は売らないつもりだったけど、アクトとゲルググの爆風特性だけは売ってしまったわ。強くなる見込みがない。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:05:39};
--それぐらい課金しろよお前らww --  &new{2015-01-13 (火) 13:26:53};
---さすがに枠一つ100円を渋って運営に文句垂れるとかちょっと酷いと思うわな。wikiのコメ欄見てるとそういう奴はそこかしこにいるみたいだが --  &new{2015-01-13 (火) 14:31:52};
---いやこの木は課金した上での上限数引き上げの話しちゃうの --  &new{2015-01-13 (火) 14:52:13};
--これからは特性上げのために金でも銀でもいいから4機持っておきたいって層も出るだろうからな。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:47:30};
--ガンプラのコレクション感覚か。プラモみたいに家で場所取らないし、操縦もできるからガンプラ以上か。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:01:30};
-局地戦、1回参加しただけで800位台だったんだが、全然やってる人いないんだな。何かテコ入れいるんじゃないのこれ --  &new{2015-01-13 (火) 11:47:36};
--局地戦しても何もプラスにならないからね。一般プレイヤーは局地戦自体知らない、やったことない人が多いんじゃないかな? --  &new{2015-01-13 (火) 11:49:41};
---そもそも大規模とちがって一人の責任が重いから敷居が高い。その分ひりつくゲームは大規模なんか比じゃないくらい緊張感あるけどな…それが最高に面白い。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:14:11};
--局地のマッチングって機能してるのかな --  &new{2015-01-13 (火) 11:51:47};
---あんまりしてない。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:08:06};
--局地カラーも追加されんしこれからは練度カラーの時代。局地は隔離施設やね --  &new{2015-01-13 (火) 11:57:08};
---練度カラーはどんな人でも時間かければ塗れるけど特殊はそうはいかない。これだけでも価値があるよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:07:42};
---上位しか手に入らないから上位を狙える人しかやらないんだよな。ランキング下位しかもらえない、貧弱の証みたいなカラーでもあれば良いのだろうか。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:45:58};
--だって人いなさすぎてレート初期値の奴とランキング上位の奴がぶつかるんだぜ?やってられんですわ --  &new{2015-01-13 (火) 12:42:28};
--GPイベント中だったから何も考えずに適当にレーダー貼ってポッド置いてカチカチだけしてたがすっごい速さでGPが増える が、同時にすっごい速さで何かがすり減っていく  --  &new{2015-01-13 (火) 12:54:32};
--部隊の人と小隊組んで格闘縛りで遊んだら、空枠に入ってきたヤツにガンオン辞めろやと言われたでござるの巻 --  &new{2015-01-13 (火) 15:16:48};
-俺が入る陣営はことごとくチキンばっかで嫌になる、今も核もった素ジムにすらびびって誰も近づかなかった、核はそのまま決められ終了、戦術持ってるMSは攻撃できないって知らないのか? --  &new{2015-01-13 (火) 11:53:54};
--んでにぃちゃんは何処にいたの?核に気づかなかったの?map見てた? --  &new{2015-01-13 (火) 12:06:33};
--どうして素ジムが核持ってるんですか… --  &new{2015-01-13 (火) 12:07:42};
--尉官戦場の話をされても… --  &new{2015-01-13 (火) 12:12:34};
--核決められるのは全員の責任なんだぜ、にぃちゃん --  &new{2015-01-13 (火) 12:13:29};
--ビビってたんじゃなくて気がついてなかっただけなんじゃないかなぁ --  &new{2015-01-13 (火) 12:19:09};
--問1.この文章を使ってコピペを作りなさい --  &new{2015-01-13 (火) 12:19:25};
--お前は何してたんだよ。支援にでも乗ってたの? --  &new{2015-01-13 (火) 12:21:20};
--素ジムぐらい撃破して核止めろよwwwあっ素ジムも止められない?ごめん --  &new{2015-01-13 (火) 14:04:35};
-中コスト・・・というよりアーマーが1500くらいで普通の機動性の強襲がまじでありえないくらいで蒸発して生き残れない。2000ぐらいのアーマーの強襲でないと前線で生き残れないと思った私一般兵。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:15:39};
--それってたとえばどの機体なんだ? --  &new{2015-01-13 (火) 12:17:16};
---そうね、速度1200ぐらいでアーマー1500ぐらいのやつ? --  &new{2015-01-13 (火) 12:20:09};
---MS・機種比較見てくればいいじゃん --  &new{2015-01-13 (火) 12:20:54};
---WDさんも中途半端な改造ではまったく実力を発揮できんからね。運営「マスチケで強化してね(にっこり)」 --  &new{2015-01-13 (火) 12:22:00};
--強襲デジムかデザザクがおすすめかな。一般兵クラスには。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:20:51};
---なかなか金図当たらないけどね。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:22:28};
--強襲あきらめて重撃オンリーにするっての手よ?もちろん現状のバージョンの強い重撃ね。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:24:54};
--ドズルザクとかジムカスとかかな? --  &new{2015-01-13 (火) 12:25:42};
--すぐ死ぬのはやっぱり立ち回りだよなぁ、どう見ても押せるタイミングじゃないのに突っ込んでいっちゃったり、微妙な距離でふらふらして重撃のミサイルにボコボコにされたり。出ない時はちゃんと逃げ道用意した遮蔽物のある場所でチャンスを狙って、出るときは迅速かつ徹底的に抗戦すると案外生きのこれたりする。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:26:21};
--運営「強襲は機動性で避ける方向で」プレイヤー「現状即死が多く先読み能力がないと避けれません。アーマーが高い重撃乗りますねw」 --  &new{2015-01-13 (火) 12:28:47};
--陸戦強襲型ガンタンク「アーマーが2300もある俺の出番!?」 --  &new{2015-01-13 (火) 12:31:10};
---変形後もすごく速いからおすすめだぜ! --  &new{2015-01-13 (火) 12:32:04};
--アーマー1500を蒸発させるプレイヤーがアーマー500程度追加されたところで生き残れるとは思えん。おとなしくゾック乗っとけ。アーマー3000、ご安心だ。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:33:05};
---そこはタンク薦めとけよwwゾック様マジ的ww --  &new{2015-01-13 (火) 12:53:04};
---まぁ1500蒸発する時って大体こけてるからな。アーマー1000は足さないと、目に見えては生存率上がらんだろうな。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:00:48};
---同意。アーマー2300超えてる重撃デザだって格闘一閃で即死するんだもの、木主みたいな人はそれくらいないと結局文句言うと思う --  &new{2015-01-13 (火) 15:51:29};
--デザク強襲かドスル、ジムカスだろ。マシンガン射程ギリギリなら結構長生きできる。自分だけで撃破しようと思わずに、ちょっと削ってアシスト貰えば良いか位の感覚で立ち回れば良いと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:04:17};
---でもその距離って重撃の方が役立つんだよなぁ。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:28:26};
-次のEXガチャ当たり金枠が3だけどまさか100じゃなくて300じゃないよな? --  &new{2015-01-13 (火) 12:27:48};
--3つに分かれてる可能性 --  &new{2015-01-13 (火) 12:29:13};
--300枚だったらやらない。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:31:22};
--運営だよりで「分母が300……うっ頭が」とか言ってるからたぶん大丈夫なはず --  &new{2015-01-13 (火) 12:32:12};
---分母300で出しといて、次の運営だよりで「止めました、止めたんですよ!必死に!」って言いそう --  &new{2015-01-13 (火) 12:37:57};
---運営「分母が300…うっ頭が…500なら大丈夫だな(確信」 --  &new{2015-01-13 (火) 12:55:32};
--運営に文句垂れながら課金する脳死養分がいる限り300ぐらい余裕で出してくるだろうな --  &new{2015-01-13 (火) 12:46:09};
--300は無い気がするけど150はあり得る。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:07:18};
--?山「300で済めばいいがな・・・ククク」 --  &new{2015-01-13 (火) 13:50:41};
--300だったらDXループすらできないな。。。3つ分けにして貰わないと…。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:53:30};
-ガンダムや専用機が量産されてるゲームでそれを気にしても仕方ないんじゃ --  &new{2015-01-13 (火) 12:47:27};
-ついに、おちん…いや、アッガイの製造が完了した。これで連邦水泳部と勝負してやる。 -- &new{2015-01-12 (月) 20:06:43};
--練度カラー:肌色に頭赤黒、青筋文様のフラグが立ちました -- &new{2015-01-12 (月) 20:09:14};
---(´・ω・`)スマン、銀図で余裕が無く、「きとう」の強化はできてないんだ…。 -- &new{2015-01-12 (月) 20:12:11};
--次はコンティオの製造だな -- &new{2015-01-12 (月) 20:13:25};
--お前のキトウ性能高いな! -- &new{2015-01-12 (月) 20:16:41};
---キトウ性能って高すぎるとすぐにいっちゃうんだぜ……高すぎるのも問題だよな -- &new{2015-01-12 (月) 20:30:13};
---将官戦場はキー操作の入力信号が多いから低スペラグ乙とか言うけど、人間が操作している以上、単位時間あたりの入力が増えるとは思えないんだよなぁ…あっ…(察し) -- &new{2015-01-12 (月) 21:16:29};
--アッガイの練度カラーヤバいな。洋モノのハードなのに登場するタイプのおち…モビルスーツだわ。 -- &new{2015-01-12 (月) 20:30:08};
--ビームシューター(意味深) -- &new{2015-01-12 (月) 20:55:56};
-わーい。ガンダムピクシー金4枚目ゲットだー!フレピク金グレスロ一枚しか出てないのに。うれしい~な。 -- &new{2015-01-12 (月) 23:32:01};
--いいじゃない。強いぞピクシー。 -- &new{2015-01-12 (月) 23:33:11};
---ピクシーはコンカス金もってるんだ。連邦にしちゃ強い格闘だけどナハトのD式使った後だとなんか損した気分に・・・。 -- &new{2015-01-12 (月) 23:41:18};
---さすがに格闘機としての能力だけを見るとコスト1段階上ですし・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 23:46:26};
---(´・ω・`)○すぞ -- &new{2015-01-13 (火) 00:03:56};
---気性の荒い豚は特別出荷室で特別出荷よー -- &new{2015-01-13 (火) 00:04:42};
--コンカスフレピク金4機あるけどそれよりコンカス素ピクのほうがほしいからうらやましい。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:48:26};
-ペイルライダーってなんかスパロボのオリジナル機体っぽくね? -- &new{2015-01-13 (火) 07:09:05};
--ゲシュペンスト「呼んだ?」 -- &new{2015-01-13 (火) 08:02:05};
-Zがいずれくるって話だけどさ。予想。Z実装時にいまの登録IDとキャラ名でエゥーゴ・ティターンズのZ用の再登録が行われる。もしかしたらアクシズもその時にあるかもしれない。参戦予約をしてルームに放り込まれたときにZマップだった場合は選択した陣営で参戦。初代ガンダムマップの場合は今までどおりの陣営でやる。機体は持ち込み可能になるかもしくはZスタート時に量産期が配布される。配布の方がスタート時にリックディアスやガルバルディβといった感じの機体でガシャを回させ易そうなので配布機になりそう。もしZを別ゲームとして立ち上げると開発/運営コストがガンダムオンラインチームとZオンラインチームで倍かかるしユーザーの取り合いも起こる、ならば今のガンダムオンラインにZを組み込んでしまえばユーザーの流出や取り合いはなくなるから収益も安定。4gameでもやるっていってるしな。さぁ南舘どうくる? -- &new{2015-01-13 (火) 08:26:54};
--アッシマーカッコ良すぎて濡れるまで読んだ -- &new{2015-01-13 (火) 09:00:31};
--Zガンダムと言えば可変モビルスーツや可変モビルアーマーだから。Zガンダムの機体がどんな操作感になるか想像がつく人いると思う。まず、現行MAPだと伸長が足りないのでMAPを今よりもデカくしないとならない。Z機体による重力下での空中戦闘や速度感が再現できないとZの面白さは半減するのだから。そんな各所に散在する要素から鑑みて51vs51を捨てて局地戦規模での試験的運用からまず始めると見える -- &new{2015-01-13 (火) 10:10:01};
--カクリコンさんイケメンすぎてウンコ漏れそうまで読んだ -- &new{2015-01-13 (火) 10:13:42};
--ウンコ漏れたまで読んだ -- &new{2015-01-13 (火) 10:25:31};
--問題はキュベレイのファンネルだな・・ -- &new{2015-01-13 (火) 12:08:15};
---グリプス期はまだキュベレイ量産されてないんだが… -- &new{2015-01-13 (火) 12:38:39};
---BDとかが量産されてるガンオンでワンオフ機なんてないぞ、キュベレイもきっと・・・ --  &new{2015-01-13 (火) 12:59:39};
--読んだまで読んだ -- &new{2015-01-13 (火) 12:19:41};
--アクシズ、Zの時点ではMSがキュベレイとガザしか無くて無事滅亡 --  &new{2015-01-13 (火) 13:13:49};
---キュベレイが強くてガザCが支援なら戦力は十分かもしれない --  &new{2015-01-13 (火) 13:41:41};
--普通に今のガンオンにZ陣がそのまま混じるだけじゃない? --  &new{2015-01-13 (火) 13:43:10};
-頭髪が薄い人専用の長官戦場とかあったら一度見てみたい -- &new{2015-01-13 (火) 09:26:55};
--ソロモン・・・ソーラレイ・・・うっ、髪が! --  &new{2015-01-13 (火) 15:26:10};
-胸が大きいお姉さんと小さいお姉さんどっちがいい? -- &new{2015-01-13 (火) 10:26:13};
--胸が小さい幼女がいい -- &new{2015-01-13 (火) 10:30:15};
---おまわりさんこのひとです -- &new{2015-01-13 (火) 10:30:56};
---ぼくは胸が大きい幼女がいいです -- &new{2015-01-13 (火) 10:54:21};
--この木変態しかいない… -- &new{2015-01-13 (火) 12:24:16};
--羽のついたガンダムで最高なのはV2ガンダム、異論はないよな? -- &new{2015-01-13 (火) 12:27:10};
--開発の一部に妙なこだわりをもって上層部に意見してる人はいそう「格闘移動はテクニックです!なくしたらつまらなくなるので絶対修正しちゃだめです!!!!」 -- &new{2015-01-13 (火) 11:14:54};
---木主「両鯖で合計で400機持ってますが何か?同じ機体4機そろえて遊ぶのが普通だろう」 -- &new{2015-01-13 (火) 12:17:11};
---↑金持ちの遊びwww -- &new{2015-01-13 (火) 12:17:44};
--運営「上限解放チケ3,000円になります(にっこり)」 -- &new{2015-01-13 (火) 12:11:35};
---それ実装してくれ。まじで。 -- &new{2015-01-13 (火) 12:18:17};
---強襲機=ベテランかエース用機体。 -- &new{2015-01-13 (火) 12:29:29};
---↑この考えでは強襲機の数が増えないわけだ。 -- &new{2015-01-13 (火) 12:29:59};
---それで結果でなかったら運営内で300押しした人は降格とか考えてほしいね。商売は何事も結果なのだよ。 -- &new{2015-01-13 (火) 12:43:07};
---続き、過程が大事と言ってる者は大抵は成功者だ。 -- &new{2015-01-13 (火) 12:43:54};
--ALICEみたいな子がいいです --  &new{2015-01-13 (火) 13:10:16};
--胸が大きい(けどお腹も大きい)お姉さんと小さい(けどモデルみたいな体系の)お姉さんどっちがいい?  だと? 後者で --  &new{2015-01-13 (火) 13:35:19};
-誰だ勝手にコメント消してるの? --  &new{2015-01-13 (火) 12:50:38};
--私だ(大嘘) --  &new{2015-01-13 (火) 12:55:51};
--とりあえず内容は読んでいないが削除されていたのを復帰させておいた --  &new{2015-01-13 (火) 12:56:09};
--ID:228130かな? --  &new{2015-01-13 (火) 12:58:31};
---どこで確認できる? --  &new{2015-01-13 (火) 12:59:00};
---左上の「差分チェッカー」ってやつだよ。赤が削除、青が追加。通報もここからどうぞ --  &new{2015-01-13 (火) 13:02:34};
---ありがとう。今日から活用する。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:04:07};
---ページ左上にある差分チェッカー --  &new{2015-01-13 (火) 13:07:14};
--無茶苦茶に繋がってるな、これはひどい --  &new{2015-01-13 (火) 13:42:47};
--赤色=削除している=通報だ! っていういわゆる誤通報が最近多いみたいだから、ちゃんと見てから通報してね。ちょっとミスったから文字直したり枝直したりしただけとかの人もいるからね --  &new{2015-01-13 (火) 13:49:14};
---文字直しは見てるとなごむ。ケンカ口調を丁寧にしたりしてて微笑ましい、なお俺も多様する模様 --  &new{2015-01-13 (火) 14:02:13};
---赤と青をうっかり勘違いで通報はよく見るね。機体ページ荒らされたのを直した人が間違い通報でBL行きになってて可哀想だったわ。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:11:24};
-あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!「格差戦場で戦っていたらいつの間にか[[10人消えていた>https://pbs.twimg.com/media/B7M8WvKCAAAf6mB.png:large]]」何を言っているかわからねーと(ry --  &new{2015-01-13 (火) 13:18:45};
--( ´・ω・`)きっとらんらんの仲間だったんだね。出荷されちゃったんだよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:45:12};
-機体の修正って俺等みたいなユーザー思考で実施できるワケじゃないんだな、運営ガーとはいえ相手は企業、そして商売でガンオンやってるんだし --  &new{2015-01-13 (火) 13:49:52};
--訴訟ガーや陣営ガーが騒ぐから安易に修正が出来ないと思うけど、修正案などのアイデアがあれば積極的に運営にメールはすべき(ユーザーのほうが人数多いから、運営が思いつかないような良アイデアもある可能性もある。実施するかどうかは運営が決めればいいだけ)掲示板でガーガー騒ぐだけなら無意味 --  &new{2015-01-13 (火) 14:14:52};
--商売でやってるには何かと杜撰さが目立つけどなw --  &new{2015-01-13 (火) 14:42:32};
--wiki見ててもバランスよりは壊れを求める修正案が多いし、開発側はユーザーの意見なんて基本的に参考レベルにしないといけないとは思うけどな --  &new{2015-01-13 (火) 14:46:12};
-6陸ガンのハンマーとサイサリスの大型ビームサーベル。どちらもマックスチャージでD格闘がお互いかち合ったらどーなると思う?俺はサイサリス乗ってた時二回ほど経験したけどなんかビミョーだった --  &new{2015-01-13 (火) 13:57:31};
--チャージで転倒耐性は付くけど強制転倒はないはずだからお互いに転倒しないダメージ交換で終わる。後は次の刺し合いか誰かにハイエナされるだけよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:07:46};
---ダメージ交換したら両方一撃じゃね?だから普通の格闘と同じで先にあたったほうが死ぬんだろうな。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:11:38};
---5500ダメージの6倍か。そりゃ即死だわすまん。すげーダメージだな --  &new{2015-01-13 (火) 14:13:52};
-丸山がそぎむしたのって一番ダメージを与えた奴にキルを与えるべきってことでしょ? 比較処理が100人規模で発生するとか無理に決まってる。だから、例えば1000実ダメージ与えた奴とラストキルした奴の両方をキル扱いとすればいい。今だってアシストのための100だか200までをカウントしてるんだから、それがもうひとつフラグ処理を追加すればいいだけ。それで全体的に増えるキルスコアの対策に連キル補正は廃止。これでハイエナ問題は8割解決できるはず。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:13:07};
--そうなの? ダメージ食らった側に与ダメPC名とダメージ数値持たせれば済みそうな話に見えるけど。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:14:53};
--ハイエナの問題は解決しないか。でも不公平感は加減できるはず。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:15:09};
--今更マジでエナられても何とも思わなくなってるわ。体力マンタンからの完全タイマンなんかほぼないんだから常にお互い様と思うべき。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:19:08};
--1000ダメージ与える、弾が切れる、ハイエナが10ダメージで撃破、両者撃破加算(ハイエナがいないと確実に逃げられていた)←?になる。ハイエナ問題はプレイヤーの意識の問題だと思う。味方が敵を片付けたんだから「ハイエナハイエナ」騒ぐことでもない。大多数戦闘なんだから割り切るしかない。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:20:26};
--そもそもハイエナ問題なんてあるのか? --  &new{2015-01-13 (火) 14:21:04};
---「K>Dガー」や「ポイントガー」「昇格試験ガー」が騒いでるだけで、味方の勝利のこと考えたら問題なんて無い。「撃破=確実に味方陣営に貢献」なんだから --  &new{2015-01-13 (火) 14:24:04};
--もともと一番ダメージを与え奴にキルを与えるべきなんていう問題があったとは思えないんだが? --  &new{2015-01-13 (火) 14:22:42};
---無い、おそらく木主がハイエナ(味方の援護)に複数回やられて、キル数稼げないから書いただけと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:26:30};
--ハイエナハイエナって文句言ってるのは撃墜チャンスを活かせない詰めの甘いヤツだけだろ。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:31:17};
--BFってFPSにはキル確定アシストってのがあってな、自分が体力の75%以上ダメージ与えた敵が死んだ場合、自分のキルとして加算される。もちろんキルした味方にも当然加算される。あれはなかなかいいアイディアだと思ったよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:38:34};
---これ必要だよね。実社会ですら仕事を評価されないことがどれだけストレスになるのかを知らんのかと。楽しむべきゲームだからこそ不平不満は可能な限り排除すべきなのに、○○ガーで済ませるあたり高が知れる --  &new{2015-01-13 (火) 14:44:18};
---「ハイエナガー」 --  &new{2015-01-13 (火) 14:54:17};
--大人数混戦なんだし、そもそもキル数える必要無いんじゃないの。与ダメージだけ累積で計算してけば。局地戦はキルカウントしてもいいけどね。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:40:51};
--大抵ハイエナとか言い出すやつは戦績が気になる腕のない奴。戦績なんて気にしてないし、ハイエナなんてどうでもいいだろ。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:58:34};
--ぶっちゃけハイエナをしっかりとるなら問題ない。問題なのは止めの一撃を射線塞いで邪魔してハイエナしきれず逃げられること。こっちの方がよほどムカつく。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:12:37};
--最初はハイエナ気にして撃たなかったけど、削ったやつがそいつを処理しきれずにこちらがやられたのをきっかけに俺は考えるのをやめた --  &new{2015-01-13 (火) 15:24:30};
---ハイエナをしない方法として、撃たなければいいとかそんな極端な対応じゃなくて状況に応じて援護するとかしないとか判別できる目を持たないと、味方を見殺しにしてしまう場合もある。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:57:21};
--ハイエナはプレイヤーの資質が問われる問題でシステム(ルール、法律)の問題ではない。 好んでするようなプレイヤーはその高すぎる代償をいずれ払うことになるだろうから、されても特に問題にはしていないね。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:54:39};
-昨日の8時の木がすぐ上にあるとかコメント消えすぎだろwww 削除ちゃんはBLにしてくださいはい --  &new{2015-01-13 (火) 14:21:57};
-なんか急に所持GPの一の位が表示されなくなったんだが自分だけかな。再起動したら治ったけど。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:24:55};
-ずっと我が家の構造上の問題から無線LANでやってるんだけど、勧められないのはラグが大きいとかの理由なんでしょうか?やっぱ、かなりレスポンス悪いのかな??無線から有線に替えて体感できるほど成果変わったとかの話あれば教えてもらえませんか? --  &new{2015-01-13 (火) 14:41:07};
--無線は仕様上瞬間的な切断が起こることがあるからゲームには不向き。あとは金属物に干渉したり自宅周囲の電波状況に品質が左右されることもあるんで、一言では言えないけどおすすめはできない。体感できるかどうかっていうところで、有線にしなよ、とはたぶん誰も言わない。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:51:43};
--無線が悪というのは昔からの風習でPingが安定してるなら別に無線でも問題無い、ただし無線はその性質上周辺の環境に影響を受けることもあるから有線がおすすめよんってこと --  &new{2015-01-13 (火) 14:53:48};
--無線の時点で他の人に迷惑なんだよなぁ。根本としていない方が良いのよ。邪魔なのよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:54:37};
---このゲームの通信方式だと別に無線でも他人に迷惑かからんだろ  あまりに酷い奴ならそもそも階級上がらんから同じ戦場になるって気にすることも無いし --  &new{2015-01-13 (火) 14:58:57};
---ワープするような奴邪魔でしょ。カクカクとか見ててなにこいつだわ。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:05:59};
--電波状態が良くping値が常に低めで安定してれば問題ないと個人的には思う --  &new{2015-01-13 (火) 14:58:09};
--無線って電子レンジひとつでもラグくなったりするんだよね? --  &new{2015-01-13 (火) 14:59:13};
--砲撃で死ぬやつは立ち直り見返すべきかもね。10連以上のキルとかよく行くけどそういうときってよく同じ名前のやつが死んでるもの。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:01:46};
-ミサイルと砲撃強すぎじゃないかね。砲撃は基本使わないから難易度知らんけどミサイルは使ってて垂れ流すだけでポイントもりもり入ってくからどうなのって思う --  &new{2015-01-13 (火) 14:50:28};
--砲撃は対空砲置きなさい、ミサイルは避けなさい   どっちも簡単な事だ --  &new{2015-01-13 (火) 14:55:10};
--別になんとも…その2つで困ることがない…砂とカメラと地雷の方がよっぱどいらん。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:56:00};
--重撃ミサは爆風範囲が今の仕様だと広すぎてダメージがほぼ減退しない。砲撃は元々対空砲との組み合わせが酷かった。対空なければ迫撃は強すぎるし、対空あると迫撃の価値がないからね。今でこそ指揮爆撃で壊せるようになって多少はマシになったけど。0か10しかないのは極端すぎる。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:56:41};
--ポイント入る=強いわけではないし、そもそも難易度知らんのに砲撃が強すぎるとか何を言ってるん? --  &new{2015-01-13 (火) 15:00:27};
---ダメージでかすぎ。前線行く前に半壊する --  &new{2015-01-13 (火) 15:07:01};
---それ前線に行くまでに遮蔽物とか使わないからでしょ。自分の腕が悪いだけ。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:27:14};
--佐官戦場なんて知らんな。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:00:33};
---将官でもばりばり当たるんですが --  &new{2015-01-13 (火) 15:04:55};
--ミサイルは戦闘下手な人でも一定の戦果を出せる武器だから今くらいでいいと思うよ じゃないと上手い人以外お断りで支援だらけとかになっちゃうからねぇ --  &new{2015-01-13 (火) 15:02:20};
--見える…見えるぞ…格闘が修正されたあとの「マリンガー、重悪ガー」でもまぁ、砲撃は俺もイライラするのでいらんかな。砲撃プレイして楽しい!って人より砲撃うぜぇイライラって思ってる人のほうが多そう。ただの主観だけどさ。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:19:55};
--リペアの側で延々砲撃してる奴の頭の中を覗きたい。毎回キル取れるわけでもないだろうに、ずっとひたすらボフンボフン撃ってるさまは、時折ふと中の人なんて居ないんじゃないかなーと思えるような不気味さを醸し出している --  &new{2015-01-13 (火) 15:20:46};
---ソンネンさんみたいな職人なんだろ。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:23:19};
---砲撃のりだけど、同じことしてるはずなのに他の砲撃がスコアとれてないの見るとあいつらなにやってだろと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:58:27};
---砲撃たまに乗るけど、焼夷弾で入ってくるスコアのほうが圧倒的に多くて、砲撃から入ってくるスコアはオマケみたいなように感じる。前線ラインの推移を読んで撃てないと、砲撃で撃破取れんよね。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:21:24};
--ミサイルが強すぎるってことは無いけどお手軽感はあるね。ロック完了までもう少し時間かかるようにすれば丁度よくなるんじゃないかな。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:32:42};
---このお手軽さでようやくこの強さなのだからこの状況から弱くしたら誰もつかわんぞ --  &new{2015-01-13 (火) 15:36:59};
-ガトリング2丁持ちで日本刀持っててえぐざむつんだ陸ガンを出したら売れそう --  &new{2015-01-13 (火) 15:05:45};
--スタローンガンダムかな --  &new{2015-01-13 (火) 15:09:33};
-開発陣ってどのくらいの腕前なんだろうな?普通にプレイヤーに紛れてガンオンやってるみたいな事インタビューで言ってたし、割とやってる感じだったが。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:07:33};
--フレピク大将とかだったら笑うw --  &new{2015-01-13 (火) 15:08:32};
---普通にありえると思う。弱体化されない理由が運営が使ってるからというのもあるだろうし --  &new{2015-01-13 (火) 16:20:21};
--ナンカン「うひゃひゃひゃナハトで30行くなぁこりゃぁもうちょっと遊んだら修正するかぁw」 --  &new{2015-01-13 (火) 15:10:28};
--とても楽しむ余裕無いと思うよ。プライベートなのに気がついたらレポートかいてたりする --  &new{2015-01-13 (火) 16:00:53};
--実はここだけの話、君の部隊の中の目立たない彼が、、、おや、外にだれか来たようだ。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:31:51};
-格闘移動問題の解決策が色々出てるけど、武器三種を強制装備で解決できない?そうすればアクアジムやフレピク、イフ、ナハトを微妙に弱体出来るし、重撃バズの価値も上がると思うんだが --  &new{2015-01-13 (火) 15:11:15};
--それ退化してるじゃん。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:13:23};
--そんな面倒なことするくらいなら単純に格闘武器重くすりゃええよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 15:14:42};
--的ハズレすぎてワロタw --  &new{2015-01-13 (火) 15:36:36};
---意見として出ているものをハナから笑うってのは問題だな。ガンオンユーザーそういうやつ多いけどね。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:32:58};
--そんなことしたらCBZガー万BZガーって別の要素で発狂するだけだろ --  &new{2015-01-13 (火) 15:53:22};
--格闘移動が問題であって、ほかの格闘まで弱くしてしまうでしょ --  &new{2015-01-13 (火) 16:05:19};
-(´・ω・`)今までに運営からヒットボックスについてのコメントってでたことあったっけ? --  &new{2015-01-13 (火) 15:17:15};
--嫌ならヤメロ --  &new{2015-01-13 (火) 15:22:10};
-ガンキャノン・アクア(´・ω・`)ぶひいいいいいいいい、ガンキャノン・アクア(´・ω・`)ぶひいいいいいいいい --  &new{2015-01-13 (火) 15:21:51};
--実装予定のガンオンオリジナルかな? --  &new{2015-01-13 (火) 15:27:44};
-GP獲得できない大作戦もおわりか --  &new{2015-01-13 (火) 15:48:58};
--俺は胸像4個に松も5個くらい出たけど・・・(ボソッ) --  &new{2015-01-13 (火) 15:55:35};
---GPガシャ「集金に参りました^^」 --  &new{2015-01-13 (火) 15:58:18};
--5,60万は稼げたけど全部GPガシャに吸い込まれてったわ。強化パーツ貯まったからいいかと思おうとしたけどEXイベくるんだった(´・ω:;.:... --  &new{2015-01-13 (火) 16:21:43};
-俺は全機体の格闘武器のD格にリロードを設定するべきだと思ってる。リロード中はN格はできるがD格はできないようにする。D格闘後の硬直は現在のまま(コンカスやモジュの効果もそのまま)で、D格を連発できないようにするだけなので、リロードのせいで強襲の格闘武器が産廃になることはありえんし、リロードの長さを調整すれば格闘移動を抑制できる。どうだろう? --  &new{2015-01-13 (火) 16:05:49};
--格闘移動はしないが、格闘1本で戦うスタイルのMSが全滅する。D格の後のリカバリが効かないし、D格だけで死なないMSに対して追撃がかなりきつくなる。格闘移動だけを修正すればいいのであって格闘全体を弱体化させる必要は無い --  &new{2015-01-13 (火) 16:10:38};
---格闘1本がそもそもおかしくね。イフだってSGと強化グレ運用できる機体で、格闘移動が壊れなばかりにコスパがえげつないことになってるだけだろ。FSと同じコストだぞあれ --  &new{2015-01-13 (火) 16:13:05};
---だから格闘移動が壊れている要素であって格闘1本スタイルをなくすべきなんてことは無いだろうって言ってるのだよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:14:40};
---格闘を当てられなかったら死ぬだけだから、現状のローリスクハイリターンが、ハイリスクハイリターンになるだけじゃないの。格闘1本スタイルは、不要な武器外してブースト稼げるんだからそのまま継続でしょ。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:37:40};
--便乗して妄想語ってみる。木主に大体同意だけど、リロードというのは格闘武器のイメージにそぐわない。格闘武器に持ち替えた時だけ表示される予備ブーストゲージではどうだろうか? D格闘1発で8割くらい消費、マイナスになるとその分本体ブースト消費、0になるとD格不可能、本体ゲージがMAXになると予備ゲージが回復するって仕様。イメージ的に合うだろうし、D格分のゲージ消費を肩代わりできるため格闘機にとってもメリットがあるのが良い点だと思う。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:18:35};
--N格と言ったらフレピクとかスピア持ち3機とかアクアとか割とあいつらN格移動早いけどそれはOKなのかしらん?D格みたいにすさまじい位置ずれ起きないし案外平気か? --  &new{2015-01-13 (火) 16:33:40};
-( ´・ω・`)みんなは寝る時に2次絵を枕の下に入れた事はあるかな?らんらんはア〇〇〇〇マ様の絵を入れて寝てるんだ。 --  &new{2015-01-13 (火) 16:09:39};
--アスランザマァ? --  &new{2015-01-13 (火) 16:19:14};
--アカハナとマ様? --  &new{2015-01-13 (火) 16:23:07};
---○の数一致してて草 --  &new{2015-01-13 (火) 16:24:58};
--アスラゾーマかな? --  &new{2015-01-13 (火) 16:33:05};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS