Comments/雑談掲示板Vol478 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設なのだー --  &new{2015-01-21 (水) 18:33:45};
--乙出荷よー --  &new{2015-01-21 (水) 18:35:25};
-(´・ω・`)あれ?NPCの%%煽り%%撃破ボイズ変わった? --  &new{2015-01-21 (水) 18:38:11};
--拠点内砲台が喋ったぞーーービックリした --  &new{2015-01-21 (水) 18:49:35};
--褒める感じのメッセージを見たけど気のせいじゃ無かったか --  &new{2015-01-21 (水) 18:52:36};
---「手強い相手だった・・・」とか言ってたなたしか --  &new{2015-01-21 (水) 18:58:27};
---↑そゆう感じだったら全然アリだな --  &new{2015-01-21 (水) 19:15:35};
-変形だけど、強タンに関してはずっとシャコタン状態しか使わんから無意味だったな。強いが。 --  &new{2015-01-21 (水) 18:42:05};
--デフォルト状態をシャコタン状態の方にして欲しいと思うのは俺だけだろうか --  &new{2015-01-21 (水) 18:43:52};
-サーバーとめたってことは、ハードから増強したのかな。それなら結果はどうあれまずはよくやったと言いたい。正直、もうコストかけずに残り汁を絞るだけのつもりかと思ってた。 --  &new{2015-01-21 (水) 18:48:55};
-トリントンは初動凸とか言う人がいると負けるな 距離ありすぎ&見晴らしいいから遠くの凸軍団見てからでも対策立てるの容易すぎな広さなのに通るわけねーだろっていう --  &new{2015-01-21 (水) 18:50:51};
--地下通路から行けば・・・ --  &new{2015-01-21 (水) 18:51:50};
-機体特性の木 本当にヒートロッドにコンカスが適用されてるのかねぇ --  &new{2015-01-21 (水) 18:52:36};
--威力は知らんがD格硬直軽減はギリ間に合うから適用されてると思う。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:58:59};
---ロッド延長で間に合うのでグフ系統はコンカスなんていらんかったんや --  &new{2015-01-21 (水) 21:44:45};
-トリントンでラグ解消テストか。ナンカンも最初はフレナハ出して独自路線進む欲望があってめちゃくちゃだったけど最近はいい仕事してると思う。それとも就任した時にヘドロに発注した仕事がようやく届いただけなんかな --  &new{2015-01-21 (水) 18:52:53};
--一回もひかないけど変わったの? --  &new{2015-01-21 (水) 18:58:54};
---メンテ日なんだから公式ぐらい見てどうぞ --  &new{2015-01-21 (水) 19:11:16};
---↑いまだに体験できないからどの程度なのかってことだと思うぞ。自分も全然トリントンでない --  &new{2015-01-21 (水) 19:14:04};
---青葉区とテキサスしかひかないwトリントンの修正は知ってるけど体験してないから変わったのかなぁと思って聞いたんだけど -- [[枝主]] &new{2015-01-21 (水) 19:28:52};
--ナハトの絶対に避けられないA3のラグがどうにかなればあとは格闘移動だけ治せばナンカンの借金も全部返済されるな --  &new{2015-01-21 (水) 19:43:56};
--イフナハトが蹂躙することは少なくなった。 トリントン二回やって二回とも連邦勝利だよ。   --  &new{2015-01-21 (水) 19:51:47};
---やっとラグ計算しないで自分の距離から撃てるようになったわ これが普通なんだけど一気にジオン弱くなったな --  &new{2015-01-21 (水) 19:58:51};
---そうなのか。おめ〜! --  &new{2015-01-21 (水) 20:00:05};
---逆に連邦で超異次元格闘が起きていたから連邦に人が流れたんでしょ。通常のビムサがナハトの真空波並にずれてたもの。後、佐官で大量にGLAが増えだしたのもある。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:08:38};
--やけに説明的な運営擁護で草生える --  &new{2015-01-21 (水) 20:48:09};
--ラグ解消なら文句出ても全体の調整だからお詫びいらないしな --  &new{2015-01-21 (水) 22:03:44};
-整頓ボタンが削除前には無かった売却画面にも追加されてる。 もしや今まで気づいて無かったのか運営? --  &new{2015-01-21 (水) 18:53:28};
-製作者の性格の悪さがにじみ出てくるかのような撃墜時メッセージだけど、ガルマの最期にわざわざネタばらしをするシャアや、撃墜された国連大使に煽りメッセージを送るリボンズを見ていると原作通りなのかなと思えて・・・こないか。原作でこういう煽りって他にあったっけ?(一方的な呼びかけは無し) --  &new{2015-01-21 (水) 19:19:45};
-ジオンワンサイドゲーはいつまで続くかね。連邦側で勝利数稼ぐのが死ぬほどめんどくさいんだが。修正する気ないなら勝利数マスチケとデイリー廃止してくマジで --  &new{2015-01-21 (水) 19:20:38};
--連隊すれば関係ないからなぁ。先週も1敗しかしてないし。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:24:27};
--稼がなきゃいいじゃん。なににあせらされてんの?w --  &new{2015-01-21 (水) 19:25:19};
---マスチケやろ --  &new{2015-01-21 (水) 19:26:29};
---デイリー --  &new{2015-01-21 (水) 19:28:50};
---無課金でかなりの腕前お察し君だろw課金してたらデイリーでギャーギャー騒がないしうまいやつは勝つ方向に持っていく努力してるしまぁお察しですわ --  &new{2015-01-21 (水) 19:34:24};
---その言い方だと課金してPS( )があると主張してた統合整備前ジオン将官はなんで勝てなかった?って話しになるんだよな。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:43:07};
--じゃあ連邦ワンサイドゲーになるまでジオンで稼いでたらいいんじゃないんですかね --  &new{2015-01-21 (水) 19:25:36};
---連邦ワンサイドゲーなんてサービス期間中極僅か。ジオンワンサイドゲーはしばしば起こり、全体的に長期にわたり大きくジオン優勢。そういった背景を一切無視した極論やね~ --  &new{2015-01-21 (水) 19:27:54};
---↑クソワロタ --  &new{2015-01-21 (水) 19:28:31};
---昔というかついこないだまでは、将官戦場は連邦が圧倒的やったんやで?昔から佐官の方かな? --  &new{2015-01-21 (水) 19:28:51};
---いや、将官になれなかった腕前の連中ならそれで間違いじゃないぞ --  &new{2015-01-21 (水) 19:29:51};
---嫌ならやめたらいいのに。文句を言いながらゲームをするとか頭修正した方がいいんじゃね。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:29:58};
---去年は連邦ワンサイドゲームの方が長かった気がする。まぁ今は連邦キツすぎだけど。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:31:33};
---↑将官戦場を体験できなかった人なんでしょ そして連邦がきついとか言うより単にライダーによる格差マッチングが起きてるせい。以前は圧倒的に連邦のほうがライダー人数多くてジオンが逆だっただけ 今の適正マッチング時間帯なら普通に連邦勝てるしね 旧マッチ時間だと絶対に格差になる --  &new{2015-01-21 (水) 19:35:06};
---むしろ旧マッチこそニコ生連邦大将連隊の圧倒的勝利なんだが --  &new{2015-01-21 (水) 19:36:34};
---常時優勢でも「将官戦ではジオンが負けていた」⇒平均大佐以上戦場での集計になってもジオン優勢。結局ジオンが騒いでいた「将官戦とはVS連隊」の事だった --  &new{2015-01-21 (水) 19:43:15};
---↑ホント、言っちゃ悪いけど両軍すればわかることをやってないんだね。人口が偏りすぎた陣営側の将官の数が増えすぎて、格差マッチングが起きるだけなんだよそれ。以前は連邦が勝ちやすいと見てライダーが連邦にいただけ。連隊ももちろんあるけど、格差が起きればほぼ間違いなく負けるゲームなだけ。現に統合整備でジオンの方が勝てると見たライダーがジオンに移動してからこうなっただけじゃん。 以前から両軍してたなら以前はジオン側が毎回格差で負けてたのわかってるはずだしな。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:50:05};
---前のジオン将官より今の連邦全体のほうが勝てないんだよなー。というか前ここで騒いでるほど勝てなくはなかった。リボコロ以外だけど --  &new{2015-01-21 (水) 20:38:33};
---↑格差起きたらおしまいだったじゃん 城郭で本拠点まで押し込まれてでも拠点は殴らずリスポ狩りなんてのもあったな 今連邦全体がひどいのは「ジオン将官が味わってた接待格差マッチ」を階級制度変更のせいで「連邦のどの階級でも接待格差マッチになる可能性が高い」になってるからでしょ。違うかなあ --  &new{2015-01-21 (水) 20:46:06};
---それ別の枝についてた勝ってる連邦将官=連隊だったんじゃね?って話しと一緒でしょ。いまジオンが圧倒してるのは格差マッチが原因じゃなく統合整備で全面的に追い風が入った結果だと思う --  &new{2015-01-21 (水) 21:13:12};
--ギャーギャー騒ぐなよ世の中理不尽なことだらけだ。自分の立ち回り棚に上げて都合よく運営叩くやつ多過ぎ世界はあんたの都合で回ってんじゃないからな。そんなんだからいつまでも勝てないんだよ --  &new{2015-01-21 (水) 19:31:39};
---まぁ1対1なら分からんでもないが、大人数で自分の立ち回り云々言われてもな。結局、勝ちたいなら連隊しろってことですよ。別に運営が禁止してるわけじゃないんだからね。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:35:24};
---なぜ勝てないかkwsk --  &new{2015-01-21 (水) 19:35:59};
---時間帯が旧マッチで佐官なら普通に野良プレイしてりゃ将官に上がって連隊組んだら勝てるじゃん?それ以外の時間帯凸とかねずみしてりゃ勝てるのに凸も防衛もまともにせずMS戦ばっかりやってる奴が多いと勝てない。答えでてるじゃん --  &new{2015-01-21 (水) 19:42:13};
--ジオン擁護爆釣すぎて草も生えねえな --  &new{2015-01-21 (水) 19:34:17};
---いえた --  &new{2015-01-21 (水) 19:36:06};
---大抵の人両軍やってるから片方に加担するってリアルに無いと思うけど?それこそ連邦ガージオンガーなんてネタだろw --  &new{2015-01-21 (水) 19:36:27};
---両方キャラは居るけどメインはジオン(連邦)みたいな人が多いと思うけどな --  &new{2015-01-21 (水) 19:38:11};
---↑事実言ってるだけでどちら擁護とか言う人いるからね 今でも宇宙を始めとした一部拠点は連邦側だけが圧倒的に防衛能力高いままとかの現実だってあるし、ゲームシステムが単調な拠点殴りあい推奨だから脚が速いジオンが有利な面も昔からあるし。どれもただの事実だよね。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:40:19};
---ジオンというかナハト強すぎって認められない1部のジオン民じゃね  --  &new{2015-01-21 (水) 19:47:40};
---フレピク強すぎなんだから一緒じゃね --  &new{2015-01-21 (水) 19:52:47};
---ナハトが壊れなんて両軍重々承知だけど?連邦でもナハトに対抗する機体あるだろ?あとマップによってはナハトでは分が悪いとこもあるし。そもそも誰もナハトって言ってねーのにナハトガーとかどんだけナハト好きなんだよw --  &new{2015-01-21 (水) 19:53:30};
---残念ながらナハトに対抗できる機体なんてないよ。そりゃ素ジムでも抵抗はできるし撃破もできるが。対抗できる機体って格闘の振り合いで互角に渡り合えるって意味だよね? --  &new{2015-01-21 (水) 20:03:37};
---↑ジムコマLAなめすぎだわ --  &new{2015-01-21 (水) 20:04:54};
---MS戦能力と凸能力全部含めてだろ?MS戦はナハト、凸はフレピクだし十分互角だと思うけど。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:09:50};
--ジオン将官で連邦佐官の俺はどっちでも勝ってる --  &new{2015-01-21 (水) 19:40:01};
---連邦は将官でも左官でもボロボロですが --  &new{2015-01-21 (水) 19:44:09};
---連邦は将官でも左官でもボロボロですが --  &new{2015-01-21 (水) 19:44:10};
--GLAの時といい今回といいゾゴの時みたいに速攻で直せばいいのに。しかも今回なんてGP落ちした既存機体が調整で壊れたんだからとっと修正すりゃいいのにな --  &new{2015-01-21 (水) 19:43:15};
---ぶっちゃけ調整で壊れたんじゃない。レンタルでコンカスだから壊れてるだけ。数が多すぎる。ナハトが戦場に10いたところでただのイフ改亜種でしかないが20や30いたらライン突破も可能な脅威の格闘集団になる。 諸悪の根源はレンタルの武器外せるようにしたこと。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:46:05};
---気軽にダウン取れない調整で壊れたでしょ前の環境だったらコンカスが何体いようが問題なかったし --  &new{2015-01-21 (水) 19:47:25};
---↑それとレンタル問題両方だと思うわ アレックスのBZ当てればどんな相手も余裕だった異常性能に頼りすぎた連邦の戦い方がまるごと通用しなくなったわけだしなおさら ジオンなんてもともと格闘バカばっかだったから天国に変わったわけだしさ --  &new{2015-01-21 (水) 19:53:58};
---あれほど「イフリートの格闘は問題だと認識してます」と言い続けておきながら、頑なに修正しないばかりか逆に強化してる運営だからな… --  &new{2015-01-21 (水) 19:56:37};
---↑そんなことはっきり言ったか?そのうえでその後にフレピク出したり素ピクシー強化するわけ無いと思うんだがそういう認識なら --  &new{2015-01-21 (水) 19:58:36};
---開発者だよりで武器やMSごとの撃破数出した時からインタビュー記事まで各所で言ってるわ… --  &new{2015-01-21 (水) 20:01:14};
---正確には「イフリートなどの高性能な格闘武器を持つ機体」そのあとに調整内容として直接調整するみたいなこといってないから、あくまで相対的な弱体だろうな --  &new{2015-01-21 (水) 20:01:47};
---実装直後からのイフ使いだけど問題なのってコンカスを無考慮に能力追加したことだと思うわ あと、イフのコストが安すぎ イフ320にすれば文句でないと思うよ イフ改と同コスト --  &new{2015-01-21 (水) 20:06:44};
---フレピクナハトが300だし妥当だと思うが --  &new{2015-01-21 (水) 20:08:08};
---↑そいつらも上げていいと思うよ両方使ってるけど イフ改やプロガンは格闘強いけどコストでバランスとれてるしステータスも相応。 イフやピクシーあたりはステータスがまず高すぎるしフレピクなんて容量狂ってるしで、後続の新DX機体が売りたいがために強すぎたんだよ。 仮にイフ改やプロガンがナハトのコストなら誰も許さないだろうしな。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:09:50};
---下手に機体いじるよりは全体のコスト調整したほうが賢いかもな。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:11:04};
---イフナハトフレピク全部に言えるけど、あいつらはあいつらの格闘が強すぎるんじゃない。コンカスとモジュールで本来触れる回数をはるかに超えて格闘出せすぎ&硬直なさすぎ。 現にブースト消費軽減される前のナハトなんてネタだったわけで。 その辺のバランスとコストのバランスが今は狂ってると思うよ。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:14:02};
---三倍にしたのが駄目なのでは --  &new{2015-01-21 (水) 20:26:58};
---三倍を無くしたら他の機体の格闘も全て死ぬと思うよ --  &new{2015-01-22 (木) 03:57:32};
--トリントンの調整はどこからも文句の出ない格闘対策になってると思うんだが…。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:31:07};
---サーバーとの通信速度改善だから格闘のみならずあらゆるラグが改善されてるしね BZやチャースナも物陰に隠れてから食らうなんていくらでもあったけどそれもトリントンはないしな。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:33:58};
-核本拠点ノーガード、オセロポイ厨、EXチケ目当ての効率厨プレイどうにかならないかね? 大規模戦が非常につまらないのだが。何のためガンオンやっているのだか良く分からなくなる。
連邦将官部屋で確認。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:46:55};
--じゃあジオンいk( --  &new{2015-01-21 (水) 19:48:19};
--ゲームでもなんでも行き着く先は効率でしょ --  &new{2015-01-21 (水) 19:53:24};
--機体とかあらかた揃えてるせいかな。 今回のEXで欲しい設計図一枚もないし。 回転効率プレイしてまでEXは求めていないね。 ジオンに行ったところで手抜きしてる相手に買っても嬉しくないし。 質の高い大規模戦で遊びたい。 --  &new{2015-01-21 (水) 19:55:44};
---はっきり言うけどSDGOしたほうがいいよ こっちの大将とか比較にならないほど強い連中ばっかだし勝ちに貢献しない奴なんて即座にKされる --  &new{2015-01-21 (水) 19:59:21};
---煽りじゃないから冷静に見てね?今の歪み合うこのガンオンで質の高い大規模戦ってなんだろうとふと思ったのん --  &new{2015-01-21 (水) 20:02:36};
---局地でも行って揉まれてこい --  &new{2015-01-21 (水) 20:23:24};
--ジャブロー北2付近とかの凸もしない防衛もしないでダラダラ20分雪合戦よりはマシなんだよな。でも連邦側で「レースにしようぜ。EXチケ回しやすいし」と言うのは「ジオンの勝でいいから」ってのとほぼ同義になるんだよね --  &new{2015-01-21 (水) 19:59:43};
---大将とか負け試合20分とかなんてしたら死活問題だし回転が早いほうが皆うれしいんでしょ そもそもでさ、レースってものが成立する対戦ゲーム()でそういうことが起きるのは当然じゃないか? レースってそのマップでまじめにやりたくないわーwww時間の無駄wwってことでやってんだぞ? ちゃんと戦闘したい人なんて無視でな --  &new{2015-01-21 (水) 20:02:27};
---ん?レースで連邦が勝ったことなんで何回もあるが。結局、バランスの問題でしょ。連邦はただでさえ砂とか芋が多いからね。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:05:02};
---はいはい。全員がフレピク金コンカスなら連邦がレース有利だよね!連邦有利なのにレースでネガルとかおかしいよねー --  &new{2015-01-21 (水) 20:18:13};
---ど、どうしたぁ!?(ガルマ風) --  &new{2015-01-21 (水) 20:20:03};
---誰も連邦がレース有利なんて一言も言ってないけど?馬鹿みたいに突っかかってくるなよ気持ち悪いな --  &new{2015-01-21 (水) 20:20:42};
---連邦が勝ったことがあるって言っただけだな。上と話つながってないけど… --  &new{2015-01-21 (水) 20:25:54};
-不評なのを受けて鉱山都市の割合減ってるといいな --  &new{2015-01-21 (水) 20:05:35};
--まぁ戦略的なおもしろさはともかく、中央のMS戦は好きだぞ俺は(リボコロは嫌い) --  &new{2015-01-21 (水) 20:11:49};
-さっさとフレナハ削除すればいいのに --  &new{2015-01-21 (水) 20:12:33};
--ジャンプ以上に上昇可能は間違いでしたって認めれば済んでたのにな フレピク回した人にお詫びしたくないからってことでナハトに無理やりD3追加した結果が今(正確にはそれでもフレピクのできることと比べてあまりにも産廃すぎたから強化されて、だけども) --  &new{2015-01-21 (水) 20:17:16};
--可哀想に……自分だけ当たらなかったんだね。うんうんわかるよぉ〜(´・▱・`) --  &new{2015-01-21 (水) 20:24:57};
-で結局ライダー様を連邦に適度に引き戻すにはどうすりゃいいんだ?既存を弄るだけじゃもうダメで新しいぶっ壊れ機体入れるしかないんか? --  &new{2015-01-21 (水) 20:16:25};
--陣営の撤廃 --  &new{2015-01-21 (水) 20:17:22};
--ぶっちゃけ以前のジオン将官がずっと毎日地獄を見ていたのと同じように、大規模調整来ない限りこのままだね。統合整備来ないと無理だと思う なにかきっかけがあればまたジオン側が地獄を見るだけのシーソークソゲー --  &new{2015-01-21 (水) 20:18:32};
--イフナハ修正するよでもフレピクはノータッチだよってメンテ2週前くらいに告知する→メンテ直前にクオリティアップのために再協議でおk --  &new{2015-01-21 (水) 20:19:43};
---二週間後元に戻るだけだろ --  &new{2015-01-21 (水) 20:23:32};
--イフみたいなお手軽シリーズを調整して、両軍イーブンな性能にすれば戻ると思うよ。今は将官の質に差があるから、多分それだけで連邦がしばらく勝ち続けると思う。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:27:12};
---無理。格闘機時代になった理由はお手軽さじゃなく地上転倒数値の変更のせいだからな。わかってない人多いけど。現に以前は所詮格闘機と言われていたわけで、イフにアレックスがやられようものなら仲間から煽られましたし。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:29:50};
---そもそもそんなにイフナハトが最初からずっと壊れてるならさ、アレGLA時代もジオンが勝つに決まってんじゃんってね。あの時勝てず今勝てる理由を考えればわかりそうなもんだがな。D格闘3倍と転倒数値の変更のせい。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:32:17};
---いや、イーブンぐらいに留めておかないと、今度は階級落としもできないからジオン死滅するよ。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:33:56};
---かなりの割合で格差になる糞マッチングとね 最初から同等の勝負できないのに勝負になるはずもないわけで、陣営も機体性能も関係ない部分でひどすぎる 連隊はこの格差を意図的に生み出せるだけのことだしな --  &new{2015-01-21 (水) 20:36:47};
---イフリートの数がだいぶ落ち着いてきた感じ。イフリート改に至ってはその他大勢に収まる程ですな。忍者は知りません考えたくもない --  &new{2015-01-21 (水) 21:19:57};
---まぁあいつの上にゲルググの足を置ける機能がついたら、結構連邦に人が戻ってくる気もする --  &new{2015-01-21 (水) 23:17:06};
--メンテ終わって7戦してジオン将官部屋で勝ったの1回だけなんだがおまえらどこでやってるの・・・ --  &new{2015-01-21 (水) 20:43:33};
---何かしら修正入らない限りゲージ隠してもライダー動かないだろ --  &new{2015-01-21 (水) 21:15:04};
-今日ビルドファイターズトライを見ていたらガンオンで素材を売却や買戻しを確定させた時のSEが使われていたんだけどこのSEって元々ガンダム作品で使われてたものをガンオンで使ってるの?それともガンオンで使われたSEをビルドファイターズトライで使用したの?詳しい人教えてください --  &new{2015-01-21 (水) 20:17:19};
--フリーの音源かなんかなんじゃないの --  &new{2015-01-21 (水) 20:20:41};
--アニメのために音源を作る事もあるだろうけど、大抵は既にある有料か無料の音源集を使うんじゃない? --  &new{2015-01-21 (水) 20:22:42};
--前者。例を挙げるとパイロット選択画面のSEは[[このゲーム>http://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4-%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%ABZ%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%82%A8%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%82%B4-vs-%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA/dp/B0000DG18F]]のもの。ちなみに神ゲ --  &new{2015-01-21 (水) 20:33:58};
--SE素材権利はバンナムだし、関連作品だったら使い回しててもおかしくないんじゃね。 SE作ったのはそれぞれのアニメ音響だったりゲーム音響だったりでバンナムの人じゃないだろうけど。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:38:00};
-(´・ω・`)先生!実弾砂とチャー砂が当たりません!何故か知らないけどBCと強襲LBRは当たるの! --  &new{2015-01-21 (水) 20:17:20};
--距離の問題じゃね --  &new{2015-01-21 (水) 20:22:29};
---(´・ω・`)思いっきり赤照準だったよ --  &new{2015-01-21 (水) 20:23:25};
---言い方が悪かった武器の射程のせいで間合いが違うから感覚にずれがあるんじゃないの、って意味 --  &new{2015-01-21 (水) 20:24:39};
--チャースナは着弾遅いし… --  &new{2015-01-21 (水) 20:25:27};
--実弾スナはCODみたいに速着弾、チャースナはタイムラグがある。狙い方がまず違う --  &new{2015-01-21 (水) 20:29:28};
-パーツを全て使用したときの音うるさくね?運営開発はこんな所すら気づけないの? --  &new{2015-01-21 (水) 20:18:53};
--「「「ガション!!」」」 --  &new{2015-01-21 (水) 20:25:26};
--音そのまま同時になるようになってるのかね、あれ --  &new{2015-01-21 (水) 20:28:38};
--パーツ一個ずつの音が8分の1になるがよろしいか? --  &new{2015-01-21 (水) 20:35:03};
---別に問題なくね?それ --  &new{2015-01-21 (水) 20:45:34};
---マジレスすると全パーツ使った時は1/8のSE使えばいいだけなんだよなぁ。底辺プログラマーでもできる。そこら辺りを手抜いてるのかデバックしてないのか知らないけどザルすぎだろ。こんな運営開発がバランス調整してると思うとな。いまさらだが。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:48:44};
---1/8のSEじゃなくて、1つだけSEに訂正 --  &new{2015-01-21 (水) 20:54:33};
--それゴッグさんの前でもいえんの? --  &new{2015-01-21 (水) 20:52:33};
---ゴッグはそこが長所だろ! --  &new{2015-01-21 (水) 21:21:00};
-思ったんだけどフレピクって一回修正入らなかったっけ?それでもまだ問題抱えてんのね… --  &new{2015-01-21 (水) 20:44:05};
--むしろ問題の意味を間違えて一度調整したために二度目の調整がやりにくいんじゃないかね。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:50:01};
--無限に空飛べるのが修正されただけで上昇自体は「お詫びを配りたくないから」しなかった 本来お詫びを無理やり回避するためにフレピクの上昇を修正せずマップ修正しますみたいなことを運営が言ったんだが、その矢先にフレピクに飛行可能バグが発見されてお詫びを配るはめになったの。で、ゾゴっていうお詫び前例がある以上嫌でも同等のお詫びをしないといけなくなって、大量のDXマスチケを補填するはめになったの。 そしたら言ってたようなちゃんとした修正はせずに、ナハトに適当にD3後付でつけておしまい。まるで、したくもないお詫びさせられたからまともな修正なんてしねーよと言わんばかりにな。 その結果が今。 --  &new{2015-01-21 (水) 20:50:09};
---最初からフレピクの上昇は間違いとしてモーション自体修正さえすればこんなことにはならなかったしナハトがD3を持つこともなかったな --  &new{2015-01-21 (水) 20:56:13};
--運営はマジで使えないな。給料泥棒レベル。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:10:37};
-通信間隔を調整という名の格闘修正引き伸ばし。イフナハトは関係ないレベルだからこの2機だけさっさとやれ --  &new{2015-01-21 (Wed) 20:49:18};
--それ以前に格闘や格闘移動が問題なので修正しますなんて全く運営言ってないわけで、インタビューでもやられた側が理不尽と感じてしまうのでどうにかしたい=今回のラグ改善も明らかにそれ だしな そのうえで盾で格闘受けたら相手がスタンするとかメタゲーム(格闘相手を想定した対抗要素)要素を考えてるって言ってるわけで、ひとっことも格闘自体を修正しまーすなんて言ってないんだけどどうしてもそうしたい人がいるんだよね だからどういう形で格闘に対抗要素が来るかはまだ未確定なんだぜ?その一つとして弱体はありうるかもしれない、ってだけ 修正が来る前提でいるのがまずおかしい --  &new{2015-01-21 (水) 21:02:36};
---修正が無いと思ってるほうがおかしい --  &new{2015-01-21 (水) 21:09:55};
---オレも、↑の意見に賛成。修正されないわけ無いだろ。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:12:41};
--少なくともイベント中は修正ないわ。ジオンにEXチケットたくさんたくさん与えないといけないからね。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:09:02};
-ガンオンって、運営が提示した仕様を受け入れられなくてネガる人多いよね。どのオンゲーでも変化していくのは普通なのに。現状不満ないけどね。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:08:02};
--△変化していく ◎やらかしていく 運営が提示した仕様がおかしけりゃ、そりゃ文句も出るだろうさ --  &new{2015-01-21 (水) 21:10:55};
--格闘移動がなくなれば神ゲー --  &new{2015-01-21 (水) 21:13:55};
--異常だと思うから指摘せずにはいられないんだ。子供が間違いを犯したら注意してあげるのは普通だからね。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:15:10};
---勢力図は、そんなに異常じゃないから、PS次第じゃないのかな。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:21:20};
-ジオンのアレっぷりがヤバいな。NYL字にもかかわらず地下でブンブンするやつ半分とかいるから戦艦凸やら地上からねずみ刺さりまくって圧倒的な展開ばかりだわw --  &new{2015-01-21 (水) 21:14:26};
--今週はマスチケ3枚いけるか怪しいわ 27勝もできる気がしない --  &new{2015-01-21 (水) 21:30:31};
--戦艦SFSあるマップ多いとやっぱこうなるよな。アホみたいに刺さってる。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:40:40};
-(´・ω・`)ナハトガーフレピクガー見習いガー --  &new{2015-01-21 (水) 21:19:09};
--見習いガーっていう気持ちはわかる! --  &new{2015-01-21 (水) 21:20:45};
--豚は書き込むな、出荷だ。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:22:51};
--死因の7割がナハトなのだからおかしくもなろう --  &new{2015-01-21 (Wed) 21:36:17};
-あの、今更なんですがガンダムからマシって消えた? --  &new{2015-01-21 (水) 21:23:01};
--プロガンと勘違いしてないか --  &new{2015-01-21 (水) 21:23:31};
--ガンダムは最初からマシ持ってないで --  &new{2015-01-21 (水) 21:27:44};
-GPガチャ回すと自動でプッシュボタン押されるようになってません? --  &new{2015-01-21 (水) 21:30:10};
--ずっと放置すると勝手にとまる --  &new{2015-01-21 (水) 21:36:59};
-なんも弄ってないのに連邦がゲージ勝ってて草。やっぱりライダーなんだよなぁ --  &new{2015-01-21 (水) 21:36:52};
--トリントンプレイした?イフリートとナハトが普通の格闘判定になって、Bzとかで簡単に対処できるようになった。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:44:26};
---味方のイフが強タンの火炎放射で手玉に取られててだっさwwと思ったけどそういうことだったのか --  &new{2015-01-21 (水) 21:46:17};
---火炎放射はラグがあろうと普通勝つよ、当てればほぼ終わりを連射できるんだから いいアンチ格闘武器だ --  &new{2015-01-21 (水) 21:51:06};
---トリントンだけでゲージ変わるなら毎週トリントン入れとけばww --  &new{2015-01-21 (水) 21:53:10};
---多分だけど、トリントンの修正を全MAPに適応するつもりなんだと思う。それを見込んでライダーが連邦に大挙して戻ってきてる感じがする。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:54:23};
---↑格闘に限らず物陰に隠れたのにその後にBZやチャースナで死ぬなんて両軍問わず起きてたし、今回のは非常にいい調整だよね。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:00:41};
--イフナハトガー言ってた人どういう気持なんだろうなこれ --  &new{2015-01-21 (水) 21:48:18};
---簡単に対処できるようになったから、文句言わなくなるんじゃない。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:53:21};
---↑そういう意味じゃなくて、ライダーのせいだって現実 ラグ改善はトリントンだけなんだからイフナハトが原因ならまだジオンに傾くに決まってるじゃない --  &new{2015-01-21 (水) 21:54:16};
---老婆心ながら、もう少しロジカルに文章書かないと、何を伝えたいか分からないですよ。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:55:47};
---↑それは失礼。ライダーについて語ってる木につけた枝だからわかるかと「自分の中でだけ」解釈してたよ、言葉足らずで申し訳ない。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:57:35};
---は?クソ適当格闘は変わってないし。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:59:53};
---イフナハトが壊れだからゲージ傾いてるってはずだったのに実際はただの勝ち馬ライダーのせいだったことについてどう思ってるかってことじゃね --  &new{2015-01-21 (水) 22:02:36};
---つまりGLA全盛期もライダーのせいでGLAに問題は無かったってことか --  &new{2015-01-21 (水) 22:17:20};
---アレケンが来る前から高階級は連邦大きく勝ち越し、GLAで決定打でジオン高階級は全滅。もはやライダーどころの問題ではないほどに壊れていたということだろう。実際今のゲージだって大佐~准将帯と少将↑帯の勝率が違うんじゃないか? --  &new{2015-01-21 (水) 22:19:31};
---良く判らんけどなんで傾きの原因がライダーってことになってるの?ソースあるの?それとも妄想? --  &new{2015-01-21 (水) 22:59:57};
---妄想に決まってんだろ --  &new{2015-01-22 (木) 00:35:12};
---イフナハトが最強状態だった理由は基本的に格闘ラグにあった。伸びが長めであることとラグが組み合わさって強くなっていた。ラグの改善はイフの弱体なわけで、ライダーがイフを見限ったのなら現状はイフが戦場に影響を与えていた証明である。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:55:38};
---そのラグが改善した可能性があるのがトリントンしか無いわけだが・・・ --  &new{2015-01-22 (木) 00:58:49};
---↑トリントンの改善だけで見限った奴が多かったてことじゃダメなの? --  &new{2015-01-22 (木) 01:04:50};
---トリントン以外のMAPは手つかずだし、なによりもまずトリントンがどんな状況かはっきりしていないメンテ明け直後からジオンに傾くってことはないだろう。見限るってのは十分時間がたった後に起こる現象だ --  &new{2015-01-22 (木) 01:10:45};
--連邦に傾こうがジオンに傾こうがとりあえずメンテ後数時間でゲージの傾きを論議するのは無意味かと・・・ --  &new{2015-01-21 (水) 22:09:14};
---なんで?ジオンが圧倒的に強いならメンテ明けだろうが関係なくね? --  &new{2015-01-21 (水) 22:40:13};
---今まで1日あけたら傾きが逆転しててな~んだなんていくらでもあったでしょうに --  &new{2015-01-21 (水) 22:47:17};
---いやだから、ジオンが圧倒的に強かったらそもそもゲージが傾かないでしょって話 --  &new{2015-01-21 (水) 23:52:02};
---何の話をしているの?木の内容からジオンが圧倒的に勝っていると言うことが覆ったなんて話はしてないんだが? --  &new{2015-01-21 (水) 23:54:59};
--トリントンの後にニューヤークしたら敵のナハトの動きが違い過ぎて泣いた --  &new{2015-01-21 (水) 22:51:31};
-さっき、演習でグフカスに鞭でビシビシたたかれて、「怒らせちゃったね、おじさんのこと本気で怒らせちゃったねぇ」って個人チャットでささやかれたんだけど、何だったんだろう、あれは。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:38:27};
--通報でおk --  &new{2015-01-21 (水) 22:00:16};
--多分淫夢ネタの「虐待おじさん」じゃないかね。元ネタがゲイビデオだから検索するときは注意ね。まぁマナー的にも通報で良いと思う。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:04:44};
-ノリスもバスクもシナプスもいないけど次の収録どうするの?全員運昇さんにする? --  &new{2015-01-21 (水) 21:41:16};
--他はもうあるからとして、バスク撮ってないとか無能の極みやろ --  &new{2015-01-21 (水) 21:45:39};
---結構ゲームも出してるしバスクの音声はいっぱい持ってるだろ --  &new{2015-01-21 (水) 22:27:07};
---ライブラリ参戦で行けると思う……Gジェネの音声使いまわしすればいいねん --  &new{2015-01-21 (水) 22:48:34};
--スパロボ&Gジェネでおなじみアーカイブ出演という荒業があるじゃないか。封印されてるけどドズル閣下もそうだったはず --  &new{2015-01-21 (水) 21:45:41};
-佐官戦場って何であんなに補給凸、戦艦凸から湧かないの?湧いた人数が2ケタいかないとかザラすぎて、打つ手が無いんだが… --  &new{2015-01-21 (水) 22:05:52};
--基本的に目の前のことでいっぱいだからね、戦況の流れは読めないだろうし、チャット欄も見れる人はほとんどいないだろう。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:07:19};
--だって死ぬのヤじゃん --  &new{2015-01-21 (水) 22:07:53};
--そりゃ初心者だもん 機体も揃ってなくてセオリーも知らないのに理解してる人の思い通りに動くはずもない --  &new{2015-01-21 (水) 22:08:25};
---さらに言えば思い通りに動いてくれたところで機体がしょぼかったり改造もままならないからなんの意味もないしな で、大佐あたりが遅すぎとか言い出す --  &new{2015-01-21 (水) 22:12:21};
--佐官戦場がいやなら相手に文句言わずにとっとと将官に上がればいいだけの話 --  &new{2015-01-21 (水) 22:24:26};
--佐官戦場に愚痴る前に将官戦場に早く行けば良いだけ。指揮参戦なら運がなかったと思うしか…。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:26:09};
---佐官帯の指揮するときは作戦の流れからその理由までなが~~~く文章を打ちまくって意識統一を図らないと凸補給とかは成立しないんだよなぁ・・・ --  &new{2015-01-21 (水) 22:49:41};
---あと、補給時間とか帰搭指示とかのチャット連呼も必須だね。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:56:13};
--チャットとマップを見てないから純粋に気付いていないだけ。敵がミノ撒けない状況で、敵拠点の真上に到達した戦艦から降下するのが5人とか、ミノ突破してベルファの敵拠点Xに届いたガンべりから降下するのが3名とか普通にある。降下を促す音声がシステムで実装されない限り、湧きが少ない現状は改善されない。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:39:53};
--なぜ湧かないのだろうか、という話をしてるのに嫌なら将官戦場行けとか、回答が見当外れすぎない?イヤとか誰も言ってないのに。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:45:47};
---嫌じゃないなら愚痴るな。嫌なら将官戦場に行くことが一番簡単な方法だ。「何故?」の真意はそのような戦場が嫌と読み取れるが…。指揮参戦なら話は別だがな。 --  &new{2015-01-21 (水) 22:52:15};
---(´・ω・`)話通じないな ダメだこりゃ --  &new{2015-01-21 (水) 22:56:08};
---つまり佐官ゴミ過ぎボクちゃん強すぎプークスクスって事だろ? 補給凸出来ないから佐官なんだからどうしようもねぇだろ --  &new{2015-01-22 (木) 00:22:07};
--大将だが見逃す事あるわ。指揮官の人は大事な事は5回くらい連投して目立たせて欲しい。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:01:34};
--テレビ見るのに忙しいんだ --  &new{2015-01-22 (木) 00:33:48};
-トリントンでカクカク動いてる人は自分と比べてPCスペックだか回線が良いか悪いかのどっちかってことかな? --  &new{2015-01-21 (水) 22:10:29};
-(´・ω・`)凸砂うめえええ強タンク拠点凸うめええええ でもEXチケだけまずいなんで? --  &new{2015-01-21 (水) 22:31:57};
-ソロモンやらせろよ一回でいいから --  &new{2015-01-21 (水) 22:32:08};
--長期間封印されて記憶の中で美化されてるだけだからやめておけ --  &new{2015-01-21 (水) 22:55:38};
---ソロモンやったことないプレイヤーじゃね?やってたらあれをやりたいとか思うやついないだろ --  &new{2015-01-21 (水) 23:02:56};
---は?グレポイだけで20連キルできる神マップだろが。一回でいいけど… --  &new{2015-01-21 (水) 23:05:26};
---グレポイだけで50連キル美味しかったれす、はい(^p^) --  &new{2015-01-22 (木) 00:22:56};
---ビグザムウマー --  &new{2015-01-22 (木) 07:57:00};
-よくみたらNYが新配置じゃなかったのか・・モチベがまた下がってきた・・ --  &new{2015-01-21 (水) 22:38:38};
-トリントンで試合をすると格闘移動のぶっ壊れ具合がよく分かるぜ…特に北方面の素イフナハト。格闘移動で逃げていくから追いつけないし、本拠点近くで見つけても格闘移動で追いつけず殴られる…頼むから修正はよ --  &new{2015-01-21 (水) 22:45:36};
--格闘移動は間違いなくぶっ壊れだとは思ってるが、なんで防衛する立場のプレイヤーが追いかけるってことをしてるんだ?防衛ってのは待ち構えてこそ成立するんだぞ --  &new{2015-01-21 (水) 22:48:40};
---格闘移動で防衛線突破されて追いかける事になってるんだろ それともなんだ お前はずっと拠点前に張り付いてるのか? --  &new{2015-01-21 (水) 23:02:10};
---なんか箱拠点でも箱の中で防衛してそう --  &new{2015-01-21 (水) 23:08:48};
---防衛線突破されてる時点で腕が悪いとしか言いようがないんだが・・・ --  &new{2015-01-22 (木) 01:13:57};
--それ多分ラグが酷くなってるせいだから運営に連絡しようぜ(棒 --  &new{2015-01-21 (水) 23:05:46};
--ふれぴくのほうがよっぽっど壊れだろ --  &new{2015-01-21 (水) 23:06:34};
---ネットガン当てたのに通常格闘で距離つめてきた時はクソ過ぎて溜息出た --  &new{2015-01-21 (水) 23:12:22};
---それはどの機体も一緒で、D格中に当てても止まらないよ。イフは踏み込み距離とD格の速度が速いからそう感じやすいけど。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:21:02};
---フレピクは通常格闘連打も結構速いからな。連邦の格闘機は通常格闘でも割と速度出る奴が多いのもジオンでネットガンが人気無い原因だと思う。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:24:46};
---多分そうじゃなくて通常格闘振って距離を詰めてきたんだと思う。フレピクはそれで重撃より早く移動できるからね --  &new{2015-01-21 (水) 23:25:05};
---D格じゃなくて通常格闘なw --  &new{2015-01-21 (水) 23:27:51};
---いや、ネットガン当てて通常移動しか出来ないフレピクが通常格闘移動で凄い速さで詰めてきたって事だろ? --  &new{2015-01-21 (水) 23:28:24};
-トリントンで自機にはなんの異常もないけど相手がカクカク動いてたりするのは相手側に問題があるのかな? --  &new{2015-01-21 (水) 23:05:39};
-整頓ボタン押したらアクアジムの金銀図の間にEz8図が挟まったんだけど、何を基準に整頓した気になってるの?これ --  &new{2015-01-21 (水) 23:07:11};
--設計図は入手順なんじゃね? --  &new{2015-01-21 (水) 23:14:05};
-トリントンは快適なんだがそれ以外のマップのラグが激しい・・。自分だけ?時間帯かなあ。この時間にするの久々だし --  &new{2015-01-21 (水) 23:16:14};
--大将小隊と一緒だとなることが多いんだが、何なんだろうな。このところは起こらなかったのにまた復活。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:18:46};
---その大将の回線が悪いから巻き添えでラグってるとかなんじゃない? --  &new{2015-01-21 (水) 23:20:20};
---他のプレイヤー押しのけて大将になれるという事は回線優位にあるって事。通信間隔を調整するより「全プレイヤーのpingを数字で表示」の方が先にやるべき仕事なんだよなぁ。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:15:29};
---それは気のせいだと思う、この前まで大将やってたが今は中佐にいるが特に回線は変わらん、部隊員も特に問題無いみたい --  &new{2015-01-22 (木) 01:02:41};
---むしろ回線状況がよくてスペックがよくてはじめてスタートラインにたてるんじゃないの ゴミ回線つかって大将なんてなれないだろ ksスペックゴミ回線だと意味分からん死に方ばっかするからね。ちなみに両軍大将 ハイスペPC大容量回線pingはいつはかっても10前後。 --  &new{2015-01-22 (木) 04:44:35};
--俺は鉱山都市がひどい、ここだけ数えきれないぐらいラグる。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:28:37};
--もしかしてトリントンだとラガーとかの悪影響がシャットダウンされて他だと平常運行だから重くなってるとかそんな感じなのかしら? --  &new{2015-01-21 (水) 23:34:38};
-皆さんバランスってどれくらい確保してるんだい?ちなみにわいは強襲盾なしは大体211確保して他の機体は156目安にバランスとっとる。最低でも86とるように心がけてる。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:19:04};
--皆バランスの話は秘密なんだよ。対策の目安にされるから察しろ。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:39:44};
--対3点の86か対万バズ(非ロケシュ)の101が多いんでない --  &new{2015-01-22 (木) 00:44:06};
-ジオンにはザク砲撃装備って言う素敵機体あるけど、連邦にはその対になる機体ないな、ジム砲撃装備の実装はよ --  &new{2015-01-21 (水) 23:23:28};
--連邦の方は陸ジムがそういうバリエーション担当かな --  &new{2015-01-21 (水) 23:28:49};
--ザクキャ「せやな」ジムキャ「お、おう」 --  &new{2015-01-22 (木) 09:12:41};
-このゲームでも凸砂って有効なの?ピザ直葬は流行ってるらしいけど --  &new{2015-01-21 (水) 23:28:45};
--足回りが壊滅的だから凸は厳しいんじゃないかなー、ビーコン凸で裸に遠距離からちくちく刺すならありかもしれないけど…。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:45:03};
---本拠点凸砂じゃないよ、突貫砂の方だよ --  &new{2015-01-21 (水) 23:46:37};
--ほぼ初撃で確殺できるほどの腕があればそれなりに有効かもしれないけど、1vs1の構図にもなかなかならないからね。孤立している状態で襲ってきた強襲にダメもとでCSR撃って返り討ちにできたことは何度かあるけど。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:49:33};
--gdgd宇宙戦になったら凸砂(ねずみ?)でウマウマしてるよ? --  &new{2015-01-22 (木) 03:15:27};
--世間が狭い人が多くて驚いた…凸砂知らないプレイヤー多いなw -- [[木主]] &new{2015-01-22 (木) 08:58:13};
---キル稼ぐより本拠点殴るほうが勝利に貢献するガンオンで、意味があるかって聞いたら返事はこうなるに決まってるだろ。凸の意味と価値が他のFPSなんかと違うんだよ。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:28:04};
---貴様!この木の木主じゃないだろう! --  &new{2015-01-22 (木) 09:46:08};
-明らかに機体が接触していないのに地雷が起動するバグはいつになったら直るの 直せないんなら本拠点と周辺に地雷設置不可にして欲しい --  &new{2015-01-21 (水) 23:30:16};
--地雷で撃破されて剥げた格闘使いかな? --  &new{2015-01-21 (水) 23:31:36};
--センサー式なんだよ、踏まないと爆発しないなんて対MSとしては不良品だろう。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:34:22};
---昔の地雷の検証動画見たけどセンサー式みたいな感じだったぞ。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:39:53};
--接触じゃないぞ?爆風範囲の改造で爆発する距離もかわる --  &new{2015-01-21 (水) 23:52:30};
--なんだよ俺無知乙 アーマー9,999のゾックでも本拠点に突っ込んでから凸したいですわ -- [[木主]] &new{2015-01-21 (水) 23:57:35};
--地雷の真上を普通に走って爆風食らった機体が怯みすらしないのはよく見るな --  &new{2015-01-22 (木) 00:32:34};
---なおLAちゃんは怯まず即死の模様 --  &new{2015-01-22 (木) 01:07:52};
-連邦の似非将官どもは、ジオンに文句言う前に自分達自身に負ける要因があることを自覚しろ。ジオンでプレイしてる時にドアン島で十人程度の初動裸拠点に切れそうになってたが、連邦で初動裸拠点が30~40人いた時は呆れて何も言えんかったわ。地上の箱拠点に初動で凸したのがたった4人とか話にならん。挙句大差で負けてジオンネガのチャット打つ阿呆までおって顔引きつったわ。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:38:21};
--ま、ジオンの似非将官も対して変わらんけどな 中盤以降は中央で格闘ブンブンしてれば勝てるし 正月頃にジオンキにャラ作ってナハト4機で准将まで上がってきたけどこの階級はジオンだからー、連邦だからーとかあんまり関係無いと思うよ --  &new{2015-01-21 (水) 23:45:52};
---そういう人等がネガネガしてんだろうな、連邦ガージオンガーとか --  &new{2015-01-22 (木) 00:02:33};
--わざわざチャットで佐官で20キルしたわ~楽で良いわとか言ってる将官落ちの人ちょっと寂しいな --  &new{2015-01-21 (水) 23:54:05};
---佐官戦で20とか将官(笑)だな……30くらい行けやと --  &new{2015-01-22 (木) 01:06:23};
---佐官戦で20とか将官(笑)だな……30くらい行けやと --  &new{2015-01-22 (木) 01:06:32};
--ジオンも大抵変わらん、むしろ人数が多い分ジオンの方が酷い時あるからw --  &new{2015-01-22 (木) 03:04:54};
--かなりひどい時が確かにありますね。セオリー知らないのかポイント最優先でしてるのかでしょう。中&少将どまりの私が言うことではないですが……階級維持に固執しすぎだと思う。無理して階級維持しようとしても視野狭窄に陥り伸びないこともある。裸拠点は確かに殴りやすいが、腕を磨けば(運不運があるにせよ)箱拠点もそれなりに殴れるよ。 -- [[両軍指揮官]] &new{2015-01-22 (木) 04:52:04};
--正直なとこ裸への飛びつきっぷりはイフリート君が群を抜いてると思ってる --  &new{2015-01-22 (木) 04:59:03};
--むしろ全機で裸向かって一瞬で割って、そのまま箱へ民族移動した方が確実に割れたりするがな。足遅い機体は間に合わないから途中で箱へ進路変えて結果的に一斉凸出来たりするし --  &new{2015-01-22 (木) 09:18:24};
-それにしてもロックオンAタイプは何故に近くの敵より遠くの敵をロックオンしたがるのかまじファッキンだわ、ついでにロックオン解除したのにすぐさま同じ敵をロックオンする現象これは一体なんなんだろうか --  &new{2015-01-21 (水) 23:39:54};
--だったらBタイプにすればいいだろ!それでも不満ならロックオンやめよう --  &new{2015-01-21 (水) 23:47:45};
---そう言う訳でBタイプにしたわ、しかし後者の現象はマジで意味わからんのよなぁ...このせいで数秒視点が無理矢理誘導させられてやられた時には頭に来るわ --  &new{2015-01-21 (水) 23:50:10};
---ロックBタイプにはロックオン送りと併用するといい感じになる気がする --  &new{2015-01-22 (木) 04:17:17};
--ロックオンAタイプ→近くの敵をロックしようとして遠くの敵をロックする。ロックオンBタイプ→遠くの瀕死を狙い撃ちたいのに近くの敵をロックする。 どっちにしろ違うお前じゃないってなるんだよねぇ・・・ --  &new{2015-01-21 (水) 23:56:50};
--一定の範囲内の一番近くをロックするようにすればいいのじゃないかと思うときはある。画面端の一番近いのとかロックしないでくれと --  &new{2015-01-22 (木) 02:06:45};
-シュナイドの確率絞られてない?銀シュナ2金VG1銀VG4 --  &new{2015-01-21 (水) 23:57:21};
--つか先週から妙に絞られてるぞ --  &new{2015-01-21 (水) 23:57:52};
--年末からお年玉搾り取る為に絞ってるんやで。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:20:58};
--やったね箱ミサイルが撃てるよ! --  &new{2015-01-22 (木) 09:48:28};
//--やったね箱ミサイルが撃てるよ! --  &new{2015-01-22 (木) 09:48:29};
-固定砲台の訓練兵に「連邦にはもったいない」「敵として出会いたくなかったぜ」とか言われるとむしろ笑う --  &new{2015-01-21 (水) 23:58:07};
-「ゲームクライアントとゲームサーバとの通信間隔を調整」て意味わかんなかったけど「プレイヤーPCとデータセンターサーバーとの通信の頻度を多くした」ってこと?つまり1秒に5回のメッセージ交換を1秒に10回とかにしたってことかな?そうだとすると全マップで採用になったらもの凄いトラフィック量になるな。トリントンだけ帯域の太い回線の独立サーバ立てて試してるのかな?エロイ人おしえて --  &new{2015-01-22 (木) 00:06:25};
--むしろ下げたんじゃないかなあ。同時刻での同期重視で --  &new{2015-01-22 (木) 00:13:05};
---どうゆうこと?回線混雑によるラグ回避を重視して通信頻度を少なくしたってこと? --  &new{2015-01-22 (木) 00:17:22};
--中身を見なくちゃわからんw 通信間隔を調整とは言ってるけど、増やしたとは限らないよ。多すぎても遅延が起きるし、少なすぎてもワープ移動になるし。そこを適正に調整したということだと思う。あとは、悪いツールで割り込む隙を少なくする目的もあるんじゃないかな。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:21:24};
---トリントン今日やってないんだけど他のマップが明らかに重たくなってたからロードバランサみたいなのでトリントン用サーバトラフィック優先にしてるのかなって思ったのさ。ま、ノウハウってほどでもないかもしれないけど教えてくれないよなー --  &new{2015-01-22 (木) 00:30:48};
---公式に問合せすれば答えてもらえる可能性はある --  &new{2015-01-22 (木) 01:37:24};
---運営「チョソゲーも見てるので企業秘密です」 --  &new{2015-01-22 (木) 10:05:04};
-フレピクナハトの上昇と全格闘移動が修正されたらジオン不利に戻るな。ジオンにもバズーカのような瞬間火力を持ちつつガトシのような垂れ流し武器を持てる機体が必要だ。5号機のような、アレックスのような・・・・。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:24:12};
--シーマ様のマリーネ --  &new{2015-01-22 (木) 00:29:51};
---シーマ様のテトラ --  &new{2015-01-22 (木) 00:35:29};
--まぁ運営もそれが分かってるから修正しないんだけどな --  &new{2015-01-22 (木) 00:43:41};
--現状だと連邦ボコボコだけどなw --  &new{2015-01-22 (木) 00:49:48};
---でも、今ゲージ勝ってるよ?ぼこぼこだったら、そもそもゲージ傾かないんじゃね? --  &new{2015-01-22 (木) 00:50:33};
---本当にボコボコかいまいちよくわからん --  &new{2015-01-22 (木) 00:50:49};
---将官戦で負け続きのジオン将官です、俺の行く戦場が悪いのかな…… --  &new{2015-01-22 (木) 01:10:41};
---俺の行く左官戦場も負け続けだぜ。佐官に見せかけた尉官以下の集まりのように一箇所に固まってレダ張らず鼠通し放題 --  &new{2015-01-22 (木) 08:05:37};
--結局中身次第なんで今は緩々准将が多いからそんな変わらんよ。 --  &new{2015-01-22 (木) 03:08:27};
--ジオン不利になるとかエアプかよ --  &new{2015-01-22 (木) 04:38:45};
--マシンガン強化後の今、腕ガトをネガるとかアホなん? --  &new{2015-01-22 (木) 08:36:58};
---ちゃんと読んで内容を理解してから書き込もうな。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:35:13};
---バズとガトをもった機体が欲しい」と言うが、今やマシンガンで十分代用が効くじゃん。マガジン火力や弾数やリロードや軽さでガトリングや腕ガトに勝る。3点なら射程と単発ダメでも勝るのが有る。その上でバズとマシンガン両方持ってる奴なんて普通にいる --  &new{2015-01-22 (木) 11:10:14};
--フルバレットがそんな感じになりそうじゃね? --  &new{2015-01-22 (木) 09:09:16};
---話題それるが、そのネタありになるなら、ドリルで変態格闘機動するザクを期待するぞおれは。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:33:41};
-結局皆今日のトリントンどんな感じだった? --  &new{2015-01-22 (木) 00:24:43};
--自分の環境でプレイした限りは素晴らしいの一言、何が素晴らしいってガンオン2年プレイしてて初めて理不尽に感じる物が一切無くなった。トリントンと言う良マップと合わさって俺の求めていたガンオンが今ここにって感じ。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:40:02};
---フレピク変態機動ネズミ祭りなんですがそれは・・・ --  &new{2015-01-22 (木) 00:48:05};
--何も変わってない 相変わらず異次元格闘は当たるし 多段に無敵はある --  &new{2015-01-22 (木) 00:51:12};
--ジオン将官でやってみたけど勝てない模様… --  &new{2015-01-22 (木) 01:08:45};
--切り替えがないガンキャⅡ無双ですわ ジオンにも切り替えがない機体早くこないかな --  &new{2015-01-22 (木) 01:12:07};
---切り替えがないと武器一つしか使えないけどよろしいか? --  &new{2015-01-22 (木) 09:23:23};
---ヒルドルブ「あの・・・」 --  &new{2015-01-22 (木) 10:05:11};
--トリントンだけ、ぬるぬるだった。他はラグい。 --  &new{2015-01-22 (木) 01:36:06};
--何も変わってなかった。低スペ対策だったんじゃないか? --  &new{2015-01-22 (木) 01:44:59};
---その低スペなんだけど、以前の方がぬるぬるだった。マジで通常移動すらままならんからビックリしたよ。他の戦場もメンテ前より重いし… --  &new{2015-01-22 (木) 02:00:19};
---ガチでMS狩りに来てる将官のフレピクと戦ったことないの?ワリとマジでイフどころじゃないぞあれ --  &new{2015-01-22 (木) 07:51:16};
--フレピクと対戦しても理不尽さをあまり感じなかった。格闘の理不尽死は減ってると思う。 --  &new{2015-01-22 (木) 01:56:56};
---フレピクと格闘やりあって理不尽とかww --  &new{2015-01-22 (木) 02:26:56};
---フレピクとの対決は逃げられるのが怖いだけで、攻撃は怖くないのになw --  &new{2015-01-22 (木) 03:02:21};
---フレピクの攻撃が怖くないって言ってる時点で底が知れる --  &new{2015-01-22 (木) 04:46:16};
---↑フレピクの格闘武器の威力知ってるなら分かるはずだがな?MS戦じゃまずキル取れないぞ?エアプか? --  &new{2015-01-22 (木) 05:30:28};
---モーションや判定もあってフレピクのMS戦能力も高いっちゃ高いのは間違いないんだけどな。(※ただしコンカスに限る)と言うのが当然の権利のように入るから微妙といえば微妙 --  &new{2015-01-22 (木) 05:33:26};
---上手いフレピクは普通に格闘当ててくるから。フレピクのMS戦出来る人は少ないと思うけど、別にそこまで弱くない。 --  &new{2015-01-22 (木) 11:52:44};
---ラッキーヒットレベルで連キル安定しないだろ?そういうのは強いとは言わないんだよ。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:24:12};
--フレピクが目で追えないスピードでワープしながら空中飛び回ってるのみて、あれ?このゲームってドラゴンボールだっけ?って思ったわw、本当どこが変わったのって感じ? --  &new{2015-01-22 (木) 02:47:14};
---同じく、むしろ今まではスーッとどこまでも滑る格闘と位置ズレで当たってないのに斬られる感じだったが、トリトンでは時折小刻みな瞬間移動を挟むカクカクした不自然な動きの奴がチラホラと…。今までの当たってないのに斬られた対策距離で戦ってるから見た目と違う攻撃判定してるかどうかは分からん --  &new{2015-01-22 (木) 11:15:13};
---↑ちなみにコレはイフナハな --  &new{2015-01-22 (木) 11:39:52};
--トリントン自体は体感できるほどの変わりは感じられないが、なぜか他のMAPが以前より重くなるシーンが増えた --  &new{2015-01-22 (木) 03:32:24};
--個人的にはマジでラグは少なくなってた 格闘の当たり判定が見た目通りっていうか やっと直感的に格闘対処できたって感じ --  &new{2015-01-22 (木) 04:47:29};
--まだ3戦だが、正直格闘の位置ズレが改善されたとは思わなかったな。直撃させたネットガンをすり抜けるような奴までいた。地雷は相変わらず無効化されてる --  &new{2015-01-22 (木) 10:57:30};
---それさあ…あなたが… --  &new{2015-01-22 (木) 11:02:31};
--フレピクを撃てば落ちる。ナハトも撃てば止まる。そしてかわした格闘には斬られない。出来るんなら最初からこうしとけよと小一時間問い詰めたいところだが、とりあえずよくやった。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:05:16};
-同じ練度カラーの機体が数機固まってるとそういう部隊だかなんだか見たいでカッコいいな --  &new{2015-01-22 (木) 00:27:04};
-チャージ格闘、ザクと陸ガンは通常格闘と両方もてるのに2号はもてないんだな --  &new{2015-01-22 (木) 00:31:03};
--持てたところで持とうと思うか?(積載的な意味で) --  &new{2015-01-22 (木) 08:13:28};
-NYの地下に強襲タンクが出没するせいでネズミかなり難しくなってるな --  &new{2015-01-22 (木) 01:36:19};
--イフナハ燃やすの楽しいからね、仕方ないね。 --  &new{2015-01-22 (木) 02:35:35};
--撃破自体はそこまで苦じゃないけど、強襲タンク相手した時のこっちの消耗ぶりや不毛さが本当にもう。ほんと支援ジムへと言い良機体よ(白目) --  &new{2015-01-22 (木) 02:39:48};
---強いじゃなくて、ウザイの一言に限るよな --  &new{2015-01-22 (木) 02:51:25};
---あいつらやられても本人満足してそうなのがこれまた… --  &new{2015-01-22 (木) 03:17:00};
---ネズミ見つけて燃やした時点でネズミ阻止の目的は達成だからねえ --  &new{2015-01-22 (木) 10:00:19};
---そら1振り1殺で10も20も楽々連キル出来る機体を相手にしてるんだし、火炎かけて格闘封じただけでも満足感はあるだろ --  &new{2015-01-22 (木) 11:43:00};
-今週のマップ配信だと大将維持つらいわー --  &new{2015-01-22 (木) 02:04:45};
--そうなの?NYの本拠点内で、フレピクやナハトが乱舞してるけど? --  &new{2015-01-22 (木) 02:33:28};
---フレピクとナハト扱える奴はな・・・おれ砲撃乗り大将だったけどついにメッキ剥がれた。またレースを引かないことを祈るS7回か新NYとかでワンチャン狙いかな。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:24:18};
---↑フレピクナハトは格闘機乗りならだれでも使いこなせる。数ある対戦ゲームの技術の中でも視点操作制御なんて偏差撃ち以下の難易度。基本的に戦闘システム自体が大味でロックオンぶっぱですらなんとかなる戦闘()ゲーだからわずかに練習が必要になるだけでNTしかできないとか言う人が多すぎるだけ。 そこに特性って大きな壁が出てくるんだけどね…暴れてる人なんてほぼ例外なくコンカス5だしね ランカーの大将なんてコンカス5のフレピク4機とかさも当然のようにはいってるよ --  &new{2015-01-22 (木) 09:29:11};
-トリントン… 数字拠点周辺は問題ないんだけど何故か敵拠点に近づくとガクガクする…このゲーム2年間やっててストレスたまるほどカクつくのなんて初めてだわ。 --  &new{2015-01-22 (木) 02:05:40};
--なんか、環境考察の方でも青葉区だけが異常に重くなるって報告もあったし、蔵自体の動作改善やら軽量やら本格的にやらんとダメだと思う。 --  &new{2015-01-22 (木) 03:03:34};
---メンテ後3、4戦青葉区やったが毎度じゃないが異常におもいときがあったな --  &new{2015-01-22 (木) 03:06:00};
--敵側にいくとカクつくわー --  &new{2015-01-22 (木) 08:28:11};
--演習で南の本拠点周りをうろついてみたけど・・ なんでか重かった・・ PCは古くない i7-4790、GTX760 --  &new{2015-01-22 (木) 09:27:26};
-どんな格闘も「N格」は踏み込みなしでいいんじゃないかね。ほんの少しならあってもいいかもしれないけど、フレピクやストライカーくらい踏み込みあると格闘移動の助長に繋がってしまう。 --  &new{2015-01-22 (木) 02:29:36};
--御神体「なん・・・だと!?」 --  &new{2015-01-22 (木) 08:17:07};
-トリントンに強タン増えすぎ・・・やられて凸失敗はいいけど燃やされるのはいや --  &new{2015-01-22 (木) 02:50:13};
--しかも強タンってメチャクチャ速いのな、重撃だったんだけど近づいてきたから下がろうと思ったら信じられない速度で詰めてきて燃やされたわ。アイツに限ってはタンクだと思わないほうがいいな… --  &new{2015-01-22 (木) 09:22:00};
---というよりタンク特性の強襲だから速度が落ちないんだよ 格闘移動が普通よりだいぶ早いのも通常のブーストってのはだんだん速度が落ちていくからこそで、ヅダドムケンプGLAあたりの一部の機体しかこれを除外されてる機体はいないんだ。タンク系はずっと100%の速度で移動できる。 --  &new{2015-01-22 (木) 11:16:20};
-ニューヨークとトリトンしか出ねえ…海なんてホントに出るのかよ先週から1回も引いてねえぞ ハイスクールのガキだってもうちっとマシだぜ? --  &new{2015-01-22 (木) 02:54:46};
--メンテ後結構やったけどNY一回も出なかったわ --  &new{2015-01-22 (木) 03:46:35};
-今回のアプデの感想。イフ系広域格闘のラグが解消し、ライダーはフレピクに戻った。格闘移動は影響してないので、フレ拠点凸が盛んになった。結果連邦優勢状態。そもそものフレピク基地外格闘を何とかしないとダメダメね。あと、なんか知らんがビームスピア格闘をやたらよく見るな。 --  &new{2015-01-22 (木) 03:13:23};
--MAPはトリントンだけじゃないんだが・・・ --  &new{2015-01-22 (木) 03:16:25};
--鉱山都市も2週目に入り、凸だ凸だと言ってた連邦兵もエースが追加されたこと以外は芋マップのままだったことを思い出したようだ。今週はきっちり守ってる。 --  &new{2015-01-22 (木) 03:35:01};
--格闘移動影響してないならナハトもできるじゃん 相変わらずのステルス高速移動できるしな あとラグは解消されてないからな? --  &new{2015-01-22 (木) 04:41:12};
---ナハトとフレピクが格闘移動の面で対等だとでも思ってるのか ブースト容量は全然違うし一度に3格闘分の距離を移動するフレピクのほうが速く安全なんだぞ 強行突破能力はイフの比じゃない ナハトはステルスでの強襲でその部分を補ってるだけで、バレてたら通る要素なんてないからね --  &new{2015-01-22 (木) 09:19:10};
---飛んでるナハトはCBRで落とせ、当たらないのはお前が悪いとか言ってるの居たけどそれフレピクにも同じこと言えるんじゃないのかねー。レーダー置け!も同じことだけどさ --  &new{2015-01-22 (木) 10:17:55};
-次のDXにガーベラ・テトラ来そうだな、感謝の気持ちのガンプラ枠にあるし --  &new{2015-01-22 (木) 03:37:45};
-ふとロックオン状態じゃなきゃD格出せなくすれば色々解決するんじゃねと思った。 --  &new{2015-01-22 (木) 04:38:49};
--いろいろ解決するがいろいろ問題が発生する --  &new{2015-01-22 (木) 04:47:56};
--その案はな既に何十回って出てるけどまず無理なんだわw --  &new{2015-01-22 (木) 05:18:46};
--何回も言うけど少数の壊れのせいで格闘機体を駄目にしないでほしい --  &new{2015-01-22 (木) 05:40:32};
---射撃とセットで格闘が活きればいいのに、現状格闘1本である程度どうにかなっちゃうのはどうなんかなーとは思う --  &new{2015-01-22 (木) 05:48:24};
--ロックしないとD格の不可ではなくD格距離の短縮でいい。これで伸びすぎて扱いにくい格闘にも実用性が出る。格闘による警告ロックオンの削除。今のロック数値では偏差不足なのでロックオン基準値の低下と強化率の上昇。強化範囲内のロック数値であれば、好きな数値に変更できる仕様。本拠点対空砲の格闘ロック不可を付けないと登りが可能かもしれない点だけは注意。 --  &new{2015-01-22 (木) 06:57:58};
--LAちゃんとかで連邦標準D格使って楽しんでる人間からするとこういう意見が出るのはホント勘弁してもらいたい、早いとこフレピクナハト素イフ対策してくれ… --  &new{2015-01-22 (木) 08:57:25};
---連邦標準格闘なんて他と違うと誇れるほど弱くもなんともない ヒートホークもそう コンカスでモジュールつけたらどれもこれも超連打硬直少3倍ダメージなんだし、D格闘自体に使用後2秒ほどのクールタイムをつけた方がいい そうすれば一撃必殺を狙う通常格闘系は変化なし、格闘移動は不可能になり外せばスキができるのは共通となり、イフピクたちも敵陣に飛び込んでからの離脱が不可能となるため平均的な格闘がいらない子となることもなく強力な格闘のリスクリターンのバランスが取れるようになる。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:23:07};
---諸悪の根源は特定機体の格闘の挙動じゃなくそれを連打できすぎる&硬直なさすぎにできるコンカスの能力追加&モジュールのせいだしな 理解してない人多いけど あのへん削除せずD格闘連打どうにかしたいならD格闘にクールタイムをつけるしかない まともな格闘らしいLAちゃんの格闘とかだってコンカスフルモジュで連打したら壮絶に早く移動できるしスキもなく、当てれば勝ちとかいう攻撃であるのには全く変わらないわけで、上位格闘機が絶滅したらそういう「普通の」格闘がネガられずまともな格闘になったわーとか言われると本気で考えてるのかな --  &new{2015-01-22 (木) 09:47:31};
---だからさー、こういう案は連続での格闘キルが不可能になるじゃん。万能機しか考えてない格闘機に氏ねと言いたいだけの案はやめろ。格闘移動だけが問題視であって、格闘性能は別問題なんだよ? --  &new{2015-01-22 (木) 09:49:03};
---↑格闘移動なんてどの格闘でもできちゃうんですが ブーストより速く移動を連打可能の時点ですでにシステム的に修正しないといけないところまで来てるだろうが アクアジムだって単なる単発の格闘だぞ?グフとかも連邦格闘に近いオーソドックス格闘だが格闘連打で瞬間的にはケンプより速く移動できてしまうし。本来 連キルができなくなるって結局やりたいことはスキのない格闘を超連打ブンブンしたいだけなの?イフとかほど叩かれない機体で、ってだけで --  &new{2015-01-22 (木) 09:55:25};
---上に出てるロックオン規制説よりも劣る発想。まずそっちの反論から始めたらいいんじゃないかな。あっちは連続キル性能そこまで落ちてないよ? そもそもCT付いたところで格闘移動を完全に封印しきれてないことに気がつかないの? --  &new{2015-01-22 (木) 10:14:59};
---2秒程度CTが付けばブーストしかできない時間ができるわけで、防衛を強行突破したりなどの行動がかなりしにくくなるし、連続での格闘空中上昇も不可能。2秒も間が開けば格闘移動自体は形としてはできてもケンプより速い、とかレースで遅れずについていく、崖から崖への移動なども不可能。ちゃんと理解して欲しいもんだわ --  &new{2015-01-22 (木) 10:30:39};
---まず格闘移動どうにかしろって言いながら(格闘移動がなぜ効率的なのかって連続でできるから)格闘の連キル性能は落とすな(つまり連続で格闘振れることは可能なままにしろ)って何言ってるかわかりませんね その連キル中にしてる行動もつまりは格闘移動の連発だってことにすら気がついてないでしょ、この人 --  &new{2015-01-22 (木) 10:36:15};
---なにもないところで「格闘を連打する」ことは格闘移動で、敵がいる場所で「格闘を連打する」ことはマトモな格闘戦である、と思ってるんじゃねーの 何が問題でその現象が起きているかの理屈もわかってない典型 特定の機体だけの問題だと思ってる時点でズレきってる --  &new{2015-01-22 (木) 10:44:23};
---直接的格闘攻撃するための格闘移動は許容してるだけですが? 攻撃に関係のない格闘移動を全て規制しろ派なだけで土台が違う。連続格闘キルをD格から殺して、中途半端にD格移動残して、それで解決できると思ってる方が発想が貧弱なんだよ。規制するならちゃんと攻撃に関係のない格闘移動全てを規制しろ。それで攻撃性能は今の状態からむやみやたらに殺すな。格闘スキーに対して落とし所を模索できない発想は反発を買うだけってわかれよ。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:48:11};
---↑めちゃくちゃすぎ まずさ、ロックオンにしてもCTにしても、他人が上げてる意見を否定するなら自分がまず代案を出すなんてアタリマエのことだからね?それもせずに意見がおかしいおかしいって、あんたがおかしいよ そんなに格闘スキーで格闘を理解してるならそのあなたがいい案出してみたらどうなの? --  &new{2015-01-22 (木) 10:53:14};
---たぶんD格闘距離の短縮が名案だと思ってるんだろうけど(本人投稿だしね)まずそこで伸びすぎて扱いにくい格闘にも実用性が出る()とか言ってる時点でアレだし、そもそも距離が短くなっても格闘連打による格闘移動は可能だし、格闘でロックオンした場合は警告なしにしたうえロックオンで当てれるような仕様を導入すべきと言ってるから完全に格闘使い()だよこの人 --  &new{2015-01-22 (木) 11:00:17};
---格闘武器は「格闘後の硬直」「ブースト消費量」だけでなく「判定の広さ」「移動距離」「判定の出の速さ」も最重要。モジュール積めば硬直無く連打できるから連邦標準格闘でもヒートホークでも強い、なんて事は無い。出の早さも無く、判定は正面に穴があって近いとすり抜け、踏み込み距離も短い。これを連打できるからと言ってなんなのか。っていうかそんなの連打してるのは明確にカモだよね --  &new{2015-01-22 (木) 11:51:23};
---↑当たれば即死の攻撃を移動ついでに連打できることが怖くないとか本気で言ってるの?もうBZ転倒やD格闘2倍の時代は終わってんだよ? --  &new{2015-01-22 (木) 12:02:58};
---素ジムの格闘連打やザク1のヒートホーク連打が怖いとか本気でいっとるんか… --  &new{2015-01-22 (木) 12:05:12};
---↑コンカス5フルモジュで相手したことも使ったこともないでしょ? --  &new{2015-01-22 (木) 12:06:26};
---さすがレンタル素ピクで40・50は慣れがいるけどいける20はだれでも行ける()とか言っちゃう格闘使いさんは色々ということが参考になるな()マップも選ばず階級も選ばずいけちゃうんだもんな --  &new{2015-01-22 (木) 12:16:41};
---つーか格闘移動についてじゃなくて格闘そのもののネガになってる件について --  &new{2015-01-22 (木) 12:24:59};
---流石に旧ザク素ジムの格闘ブンブンに負けるのは、お前が弱いだけだろ。前やたら格闘振って来る奴がいたが、普通にBZ格で食えたぞ --  &new{2015-01-22 (木) 12:44:14};
---↑格闘移動自体がコンカスの能力追加、モジュールで硬直や消費が少なくなった格闘自体によって可能になっただけの現象だからね イフフレピクナハトだけ修正されてゲルググや素ピクシーは相変わらずケンプより速い、その他の機体も格闘移動による離脱や回避は可能、って状態を望むなら何もしなくていいと思うけど --  &new{2015-01-22 (木) 12:46:28};
---↑↑そんなもんどの機体相手でも一緒 イフSGで食えたらイフ弱いとでも? ジムザクなんてアクアジムと同じくやられても痛くない、だが当てれば高コストも食えるからこそためらわず攻めれるゾンビアタック機体だし、怖さの方向性が違うだろうしな --  &new{2015-01-22 (木) 12:48:54};
---要はやられて顔真っ赤なんだろ?どちらにしろSGMの時とか素イフと比べて対処楽なんだからどうでもええわ。また戦場が素ジムと旧ザクで溢れかえったら考えるがね --  &new{2015-01-22 (木) 12:59:07};
---格闘移動の本質を理解してない人が多すぎるな もしかしてイフナハトフレピクだけを問題視してて、アクアジムや素ピクシーは問題視してないのかね --  &new{2015-01-22 (木) 13:02:41};
---ぶっちゃけ出る杭は叩かれるってだけだよ。その他の機体でも可能な程度の格闘移動、はどうでもいいってことだろう それなら対処もしやすいからね。例えば、イフがT式連打してきたところで誰もネガらない。 いや、単発格闘であるナハトのD連打でネガってるしダメか --  &new{2015-01-22 (木) 13:08:16};
--ただでさえ誤ロック頻発するゲームなのに、格闘までロック強制とか全力でストレス貯まる方向に斜め上の修正はやめろっての、問題解決するのにそれ以上の問題増やしてどうすんだよ、金網オンラインの再来そんなんだったらなにもしないほうが100倍まし --  &new{2015-01-22 (木) 12:23:38};
--コンカス5のザクⅡS、強化・モジュ・パーツで大型ヒートホークのD格を少ない硬直で10連発くらい出来る。でもこれが壊れてるとは思わないよ。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:26:24};
--毎回ロックオンしてD格振っている俺としては、それで文句言われないのならやってほしいな。ちなみに、イフナハ以外でもHAGESやジム旧ザクでもロックオンしているから。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:54:02};
-よく核とかネズミ通った時にさ、防衛してた人たちに「なんでそれくらい止められないんだよ・・」とかいう奴いるけどさ、防衛に参加すらしなかった奴にいう権利なくね? --  &new{2015-01-22 (木) 05:58:01};
--そりゃまあレーダー機体入れてない奴が「レーダー少なすぎ」とか他人に文句を言う棚上げキッズで溢れてるゲームだし多少はね? --  &new{2015-01-22 (木) 06:03:07};
---そういうこという奴に限って強襲しかいれてないんだよな --  &new{2015-01-22 (木) 06:21:27};
---そりゃ入れてたら言わないんじゃない?w --  &new{2015-01-22 (木) 06:24:11};
---まぁ持ってたら自分で置くけどな --  &new{2015-01-22 (木) 06:26:04};
---レーダー入れてたとしても、「レーダー持ってるなら、なぜそこに張らなかった?」って言われるオチ。張ってたのを壊されたんですけどね…… --  &new{2015-01-22 (木) 06:59:21};
--核通すのは全員の責任ですからな。 --  &new{2015-01-22 (木) 06:44:56};
---戦闘終了後に捨て台詞吐いていく奴とか自分のことを棚に置いて説教する奴とか自分がその中の一人にはいってるってことに気が付かないのかな? --  &new{2015-01-22 (木) 06:49:36};
---自分以外にレーダー置くのがもう一人くらいしかいなかったりすると、言いたいこともあるけどグッと堪えるのだわ --  &new{2015-01-22 (木) 06:59:59};
---北極で中央バームクーヘンで自分だけ南北に張ってたけど全然足りなかったから「中央のレーダー少し南北に分けて~」って言ったら分けてくれた。要は言い方次第 --  &new{2015-01-22 (木) 09:32:05};
--味方の階級帯を踏まえてネズミレーダーを設置したのに殴られ放題になるとかね。 --  &new{2015-01-22 (木) 06:56:09};
---ネズミ通しすぎだろとか言ってる人もじゃあお前はちゃんとネズミ狩れてるのか?って言いたくなるわ。まぁできてないから通られてるんだけど --  &new{2015-01-22 (木) 07:21:00};
---拠点複数あるのに一人で全部処理できんよ。ネズミ通しすぎってのはネズミ退治してるひとじゃなくて無駄に前線あげたところでMS戦してる奴等に言ってるんだろ --  &new{2015-01-22 (木) 08:10:50};
---↑ちゃんと狩れなくても迎撃に戻ってるから言ってるんだろ。鼠来てるのに見て見ぬフリして数字拠点に居座る芋には言われたく無いと思うぞ。 --  &new{2015-01-22 (木) 08:23:34};
---将官でもジャブローだと2で雪合戦してるヤツらはAorXにネズミ入られまくっても我関せずだからな --  &new{2015-01-22 (木) 09:34:31};
--こっちも核やネズミしてて、そのなかで「ネズミ(核)来てるぞ」とチャットした上でそうなら文句でてもよくね?あとレーダーだって「(自分だけじゃ)レーダー足らない」って場合もあるしね。お前が置けって言われて置いてるけど足りないんだって流れ見たことあるし。まぁこういう場合のほうが少ないけど --  &new{2015-01-22 (木) 08:07:53};
---そういう場合の方が多くね?特に最近の佐官連ジどっちも。 --  &new{2015-01-22 (木) 08:25:36};
--文句が出てる時って、発言した当人が核防衛に参加していなくても「人数足りてるから任せて大丈夫でしょ?」って判断してもいいケースだよ殆どは。核防衛だけが戦場じゃないんだから別の場所でだってやらないといけない事はあるし。自分が参加していなければ発言する権利は~って論調はじゃあ全員でそこに居ないといけないのかって事になる。 --  &new{2015-01-22 (木) 08:23:36};
---それはそうだが、本人がそこにいないのに止められなかった人たちに文句をいう資格はないんじゃね? 核なんて一番決めさせちゃいけないもので最優先事項なのにそれ以上にしないといけないことなんてほとんどないし、混乱に乗じてネズミとかしても決められたら帳消しどころかマイナス 他力本願で自分がしたいことを別にしている以上文句を言う正当性はないでしょ --  &new{2015-01-22 (木) 09:13:04};
---全員が現場を見ていないのに偉そうに発言したいのならそういうことになるだろうね --  &new{2015-01-22 (木) 09:18:18};
---でもさ、じゃあお前なら止められたのかよって思うよね --  &new{2015-01-22 (木) 09:28:56};
---↑まさにそれ 止められなかったってことは敵も相応の動きをしてきたってことだし、一直線に核はここです!うまく止めてね!って叫びながら来るわけでもないしな。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:30:08};
---普通はポイント度外視で帰投や乗り換えして阻止に向かったが、数字でポイ厨してる奴等大杉で大量の敵に飲まれて死んで核ももらう感じだろ。そら文句も言いたくなる。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:33:02};
---↑そういう阻止に来てる人に対しての意見なんて誰も書いてないでしょ その場に阻止にも来ないのに文句だけ言う人についての意見を出してるだけで --  &new{2015-01-22 (木) 09:35:39};
---そもそもスレ主が「文句言ってる奴」=「防衛にも来なかった奴」としてるのがよーわからん。防衛もしないで数字でポイ厨してる奴にはなにも発言権はないが、基本的に文句言ってるのは体張ったが味方が芋ってて殺された上にポイントマズーで馬鹿見たプレイヤーでしょ。まあそれがあるから「どーせ喰らって負けるんだろ。ネズミ放置で負けるんだろ。ここで少しでもポイント稼いでた方がマシだわw」って感じで「文句も言わない代わりに自分中心プレイに徹する熟練プレイヤー」が大増殖してるんだろうけどね… --  &new{2015-01-22 (木) 11:05:06};
--「なんでそれくらい止められないんだよ・・」(オレがネズミして削ったゲージが帳消しじゃねぇか)って意味じゃね?ネズるでも防衛するでもなし、無意味なところで無意味にMS戦してるヤツに腹が立つことはある。口には出さないけどね。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:43:11};
---それだとしても、核決められたらいけないってのは確実にわかってるはずだし敵が核を押し込もうとして薄くなってる拠点にそれを利用してネズミできたにすぎないわけだからネズミしてればいいなんてもんじゃないな --  &new{2015-01-22 (木) 09:48:36};
---↑あぁ核じゃなくてネズミについてな。核ならミエミエの陽動エースしゃぶるヤツ続出で核決められたらそら文句も言いたくなるわな。それ以外なら全員の責任だけど。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:53:44};
---ネズしてゲージ削ってくれるのはいいけど敵の大群が自軍本拠点に迫ってる時に優先すべきことはやっぱりネズじゃなくて防衛だと思うのです、その最優先事項に参加してもないのに参加してる人を批判するのはちょっとおかしいと思うのです --  &new{2015-01-22 (木) 10:11:37};
---ねずみやってる2,3人がいなくても数が同等なら防衛はできるし、多すぎても射線塞いで邪魔になるような?それに敵が凸で守りが薄くなってるときが一番のねずみの削り時じゃね? --  &new{2015-01-22 (木) 10:22:55};
---↑削りどきなのは確実だけど、それで削っても核決められたら無意味だし、その場合にネズミした人が味方に文句を言うならおかしいってだけの話でしょ。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:50:25};
---ほんこれ。ネズるでも防衛するでもなし、無意味なところで無意味にMS戦してるヤツに腹が立つ --  &new{2015-01-22 (木) 11:33:04};
---無意味なMS戦ってよく言われるけど、どこで戦おうが『戦』になってるなら少なくとも敵の一人を釘付けにしてるだろ。それぞれその瞬間にできる事をやればいい。指揮権もなく、赤の他人になぜそこまで頼れるんだ? --  &new{2015-01-22 (木) 14:54:11};
--オデッサ沿岸とかでもさ、ふと何の前触れもなく海からの核決められた時も「海核気を付けてねって言ったじゃん・・・」とかいう人いるよね。いやお前も見てなかったから通ったのになんで他人の注意不足のせいにしてんだよって毎回思うわ --  &new{2015-01-22 (木) 10:22:37};
---ひたすら一人で海入ってるのに誰も来てくれなくて死にまくってると思うよ、その人。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:24:51};
---なぜ「お前もポイ厨してたんだろ」と思うのか。それこそ事前に「海核注意」とチャットで発言しても、置いたレーダー映っててもロックしてMAPに出しても、北は建物の中でチャンバラ、中央は敵エースしゃぶり、南は直ぐそこにいるのにMS戦と砲撃に夢中で海なんてみちゃいない。ミノが来た後でも海に入るのは2,3人。ひき殺されて悠々戦略貰う。そんなんばっかやで --  &new{2015-01-22 (木) 12:03:00};
--文句つける人は画面の向こうで激おこ。 核見逃し、レーダー張り忘れでも気が付かない、MS戦では終始劣勢。 文句が発生するような立ち回りだから文句をつけられるんだよ。 文句が出ない戦場はそら素晴らしいよ。 うまいチームとのその圧倒的な技量差を埋めないといつまでたっても非難の声はなくならない。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:02:53};
---癇癪起こして文句チャットしちゃう子もゴミの中の一人なのに、本人は自分だけはまともだと勘違いして他人に文句を言ってるのが滑稽だからねえ。他人任せなのに文句だけは一丁前な奴なんて役立たずどころかマイナスなんすよ。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:46:16};
--大規模という公の舞台に上ががるのだから誰よりも一番強い姿を見せないとな。 テレビ出演して笑いが一つも取れない寒いお笑い芸人みたいな立ち回りはやめようぜ。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:12:32};
-ポケットを叩くとアッガイが一つ♪ --  &new{2015-01-22 (木) 08:04:32};
--もひとつ叩くとベアッガイがひとつ --  &new{2015-01-22 (木) 08:30:20};
--ポケットを見てみたらギャ~ンがバ~ラバラ♪ --  &new{2015-01-22 (木) 09:04:33};
---〈+〉<泣きますよ? --  &new{2015-01-22 (木) 09:52:51};
--アッガイアッガイ言うてても実際戦場で見ないからエアアッガイやろ! --  &new{2015-01-22 (木) 09:20:27};
---そこは「エアッガイ」にしとけよw --  &new{2015-01-22 (木) 10:20:02};
---エアッガイ・エアーッガイ・「え?アーッGUY」なるほど・・・・ --  &new{2015-01-22 (木) 12:03:39};
-完全支援専門プレイって嫌われるかな?そうでなかったらサブで始めてみようかと思うのだが。一応武器は持つし、あまりポイントにも拘らないけど。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:42:15};
--完全だとちょっとなあ。ここぞという時の凸や防衛用にオールラウンダーな機体ひとつくらいはあったほうがいい気がするが。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:53:26};
--KD厨とか、そういうすこしアレな人以外にとってはとても頼りになる。求められるのは対空砲とレーダーとポットを欠かさないこと。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:55:57};
---追記:でも補給凸用にGLAかケンプを入れておいたほうがいい --  &new{2015-01-22 (木) 09:58:14};
---KD厨も戦うべき処(防衛)で戦ってくれてればいいよ。凸と防衛に両方絡んでくれるのが一番だけどさ --  &new{2015-01-22 (木) 11:38:10};
--昔の自分を思い出す。支援2強襲2で遊んでたけど今ではKD2↑試平均拠点ダメ7000↑のポイ厨大将ですわ。飽きがくるから適度に遊ぶんやで。 --  &new{2015-01-22 (木) 09:58:40};
--レダのミルフィーユを作らずマメに張り替え、後方の芋を相手にせず前線一歩手前で戦線支える支援なら大歓迎なんじゃない? --  &new{2015-01-22 (木) 09:59:05};
---勘違いしてる人多いと思うけど、その2つは両立できない。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:13:58};
--沢山のコメントありがとうございます。やっぱ高機動の強襲1機くらいは必要ですね。とりあえずサポトリでやってみることにします。 -- [[木主]] &new{2015-01-22 (木) 10:06:03};
---トリオはデッキボーナス美味しくないんだよね。サポストで支援メインで回すとかどう?無理にとは言わないけど --  &new{2015-01-22 (木) 11:03:16};
---基本的にサポトリで良いと思うけど、レースの時はサポストに換えれるように機体揃えといた方が良いと思う。レースでも強襲2機使いきるパターンだと支援の出番になってる事が多いから、サポストね。一応、全部支援もマップによっては良いと思う。 --  &new{2015-01-22 (木) 11:58:27};
---支援だと帰投は元々早いから強襲ボーナスはあまり恩恵薄い。だからトリオで問題無い。一人で離れた場所にレーダー分けて置く時に少しでも帰投ボーナス欲しいときはあるけど、それ以上は大した恩恵無いと思う。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:03:23};
--レースでの防衛と補給から湧いて拠点踏める機体が居ると良い(強制ではない)。あとは自由。それ以上はとやかくいうことはできない。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:06:06};
--数字でMS戦だけしてる奴らもいるし、もうどんな遊びでもO。でも帰投早いからと攻撃力ないのにネズミ対処で本拠点にいく支援は個人的にはやめてほしい。「一匹のネズミに3人うごいてるな、じゃあ行かないでいいか。帰投中断」→いつまでも拠点殴られてるので仕方なく再帰投→防衛は当たらない格闘ブンブンしてる低コスト機+支援マシでネズミ削ろうとしてる支援2の3人組で、結局自分で撃ち落とした。みたいな事になるから --  &new{2015-01-22 (木) 11:25:42};
-毎朝現れるコメ消し自治厨 --  &new{2015-01-22 (木) 09:47:12};
--よーしパパ復旧しちゃうぞ --  &new{2015-01-22 (木) 09:55:49};
---あと一歩のところでブラウザが落ちた・・・同時にやる気も蒸発した・・・ --  &new{2015-01-22 (木) 10:02:04};
--永久追放する方法はないんやね --  &new{2015-01-22 (木) 10:06:36};
-左官戦場のリザルト画面で50撃破とかしてるやつらは誇らしいつもりなんだろうか?周りからは階級落しが一発でばれてむしろ恥ずかしいと思うんだが --  &new{2015-01-22 (木) 10:13:11};
--だよな、それにわざわざ階級落としする労力を考えるなら、今の雑魚将官の面々を狩った方がマシだわ。50とまでは行かないけど40くらいなら楽勝だし。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:20:03};
--どっちかっていうと他の49人の勝つ気も倒す気もないぬるプレイのが嫌になるけどな。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:36:05};
---ほどんどはやる気があるかどうかじゃなくてできないんだよ。状況も読めて倒す力もあるなら昇格してるだろ。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:45:35};
---こういう枝主みたいな人ってなんで機体も揃ってなくノウハウもわかってなかった初心者の頃の時代を思い出すことすらできないんだろうね 自分が慣れてきたら慣れてない時代の自分のことは忘れて慣れてない人叩き、かっこいいよw --  &new{2015-01-22 (木) 10:47:07};
--人間は弱いものをいじめて喜ぶ習性があるから何もおかしくないよ --  &new{2015-01-22 (木) 11:51:34};
-題、ありそうでまずない調整。 同じ「特性」の機体を合成して特性Lvが+10点増える。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:14:51};
--威力1.1倍アップって見るとしょぼく見えるけど威力10%アップって見るとそれなりに強く見える不思議 --  &new{2015-01-22 (木) 10:25:00};
---HADES効果時間増えたときにあったな +10秒だと微妙な感じだけど+50%だとぅゎょぅι゛ょっょぃ!内容一緒なのになw --  &new{2015-01-22 (木) 10:51:52};
--GPガシャチケ一枚の値段を1/10に。ただし当たり設計図金銀やマスチケDXチケなどの確率も1/10 --  &new{2015-01-22 (木) 11:06:30};
---赤箱内容変更前で1/2000、今それより絞られてるっぽいから確率1/10にされてると到底当たる気しないぞ --  &new{2015-01-22 (木) 11:17:08};
---パーツが当たっても利益が出るとはこれいかに --  &new{2015-01-22 (木) 11:32:02};
--ヒルドルブを小さくゾックをスリムに --  &new{2015-01-22 (木) 11:15:20};
--みんながわりと希望し、連隊、格差、機体性能ネガへの解決となる陣営撤廃 --  &new{2015-01-22 (木) 11:28:49};
---個人的には陣営撤廃はNOなんだよなあ。形だけでも戦争って体裁でプレイしたい。 --  &new{2015-01-22 (木) 11:41:14};
---Zになったら割と普通に陣営撤廃してそうな気はする --  &new{2015-01-22 (木) 11:44:13};
---連ジ両パイロット同時に管理出来て両軍参戦ボタンとかあればいいのに。早くマッチングしたほうの勢力で参戦出来るみたいな。 --  &new{2015-01-22 (木) 11:46:53};
--「走る」を実装しブースト容量は全て半減。集弾も静止・走る・ブーストで下がって行く。射角上下90度まで。怯み小・大・転倒と段階を経る。 --  &new{2015-01-22 (木) 11:36:27};
--受け身 --  &new{2015-01-22 (木) 11:38:22};
-マシンガンのフルオートと3点で3点選ぶ人多いみたいだけど、3点の利点ってなに?フルオートよりマガジン少なくて威力一緒ならフルオートの方がいいんじゃないの? --  &new{2015-01-22 (木) 10:33:51};
--精度とかじゃないかな?DPSはFAの方が高いけど精度は3点の方が上だからね --  &new{2015-01-22 (木) 10:51:05};
---3点のほうが当てやすいのか、知らんかった。 --  &new{2015-01-22 (木) 10:56:32};
---当てやすいかは人によると思う。ばら撒いた方が当たるって人もいるからね。 --  &new{2015-01-22 (木) 11:19:00};
--射程が欲しい時に3点使ったりしてますね --  &new{2015-01-22 (木) 10:55:36};
---集弾の差もあるから有効射程に200mくらいの差が出るからねえ --  &new{2015-01-22 (木) 12:07:46};
--射程、集弾、重量、威力を総合的に比べてみよう! FAでどれだけ当てられるか、も大事だね。 使い比べると良いと思う。 個人的に単式は使わない。マシンガンじゃ無ぇよw --  &new{2015-01-22 (木) 11:20:03};
--集弾は重要。FAマシと3点マシどっちもFがあるとしてFAは集弾820、3点は集弾900って機体は結構ある。 --  &new{2015-01-22 (木) 11:31:25};
--単式こそ至高。単式ガトリングシールド実装はよ。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:14:29};
--フルオートがしっかり当たる距離って射程ショットガンとかと大して変わらんもん --  &new{2015-01-22 (木) 12:25:32};
-(´・ω・`)レーダーある拠点に1人で制圧しに行けって言われたらどんな気持ち?らんらんはね、無茶だと思うわ。せめて5人ほしい --  &new{2015-01-22 (木) 10:52:39};
--それは制圧させるつもりなどはなからなく、豚をエサに敵を数名釣り他の場所を薄くする大戦略に違いない! --  &new{2015-01-22 (木) 11:13:46};
---(´・ω・`)そうだったのか!・・・ちくしょー!! --  &new{2015-01-22 (木) 11:17:51};
--レーダーに引っかかる→敵が来る→出荷よー --  &new{2015-01-22 (木) 12:59:15};
-砂=芋って考えて相手にしない支援がいるっぽい・・・凸砂も芋って思われちゃ困るっぽい --  &new{2015-01-22 (木) 10:54:47};
--ぼかぁ芋砂もだけど芋支援してるのもどうかと思うね --  &new{2015-01-22 (木) 10:56:57};
--支援の時は砂砲は死んでても余裕でスルーしちゃうわ --  &new{2015-01-22 (木) 11:14:34};
--凸砂とか名乗るんならそういうのも織り込み済みだろうに。紛らわしい振る舞いをしておいて「理解されないんです」って愚痴られても困る。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:18:35};
--気づかれてないとか他の兵科優先してるとかいう考え方はできんのかね --  &new{2015-01-22 (木) 12:22:20};
---確実に気づく範囲で瀕死のMSが砂1機しかいなかったシチュでも修理してくれなかったら? --  &new{2015-01-22 (木) 12:41:53};
---ずいぶん都合のいいたらればだな --  &new{2015-01-22 (木) 13:13:45};
--自分が修理する時は基本的に先着順だけど、アーマーが低い高速機ほど優先度は上かな。前線に早く一機でも多く戻さないと修理場所にいる人は皆殺しにされちゃうからね。その点、砂は交戦位置的に後回し。砂なら死んでからでも修理は間に合うし、早く戻しても他の盾にはならないし。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:33:21};
-グレネードFって使いこなせれば面白そうね アレックスハエタタキした時は脳汁出たわ --  &new{2015-01-22 (木) 11:46:15};
--同志がここにも居たのか --  &new{2015-01-22 (木) 11:55:03};
-いろいろコメ見てると、撃破が30とか40とか話があるけど、どうやるの?PSと戦況判断は当たり前として、いっても20撃破できるかできないかなんですが。構成はジムカスバニ機、WD砂、パワジム、WD、ジムスト、陸ガン、LAとかいろいろ組換え3機の支援1機 --  &new{2015-01-22 (木) 11:48:14};
--あ、けどPSや戦況判断がもっと向上すれば可能なのかな? --  &new{2015-01-22 (木) 11:50:09};
--レンタル格闘機×4 連邦なら素ピク。ジオンならナハト。武器は格闘のみに変更。モジュは格闘モジュ2種をⅡ付ける。40、50は慣れが必要だけど20はどんな人でもいけるんじゃないかな --  &new{2015-01-22 (木) 11:51:24};
---あと十分なPCスペックもだな --  &new{2015-01-22 (木) 11:54:42};
--言っとくけど大将混じりで撃破50とかはリプレイ見ればわかるけど半分ただの特攻でキル稼ぎしないと無理だよ そのただの特攻、のタイミング、仕掛け方とかも結局天と地の差があるんだけどね。 敵の密集地はチャンス、と思える考えとそのチャンスをちゃんと活かせる度胸が必要 --  &new{2015-01-22 (木) 11:57:54};
--3パターン合って、一つは低コストで特攻し続けるやり方。ジムとかザクⅠでショットガン格闘する感じ、これは練習すれば案外行ける。2つ目は格闘機で取るやり方、流行りのナハトD格闘4機。3つ目が、高コストで連キルするやり方、これは上手い人、ケンプ4機とかアレックス4機とか。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:09:39};
---鹵獲実装してからはケンプアレ回しもそこまで難しくないかな。レンタルが闊歩するこの時代だと低コが一番難しいと思う。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:15:23};
---30位は味方の動き無視で相手の撃破だけ狙ってると馴れたら結構行けるよ。(将官戦場でやるなら軽く中将になれる位の腕は必要だけど)。40はその上にその時強い(今ならナハト)機体でごり押しも追加する感じ。ただ、この辺になると運か相手が弱かったりしないと無理だと思う。50以上は、俺にはやり方すら分からん。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:17:18};
---そうなのか、俺はケンプ4機は何だかんだで事故るから、低コスト入れて特攻の方が撃破は安定するわ。勿論、低コストって低コスト4機じゃなくて、中コスト×2+低コスト2か中コスト×3+低コスト1ね。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:22:04};
---ハイエナ力低い格闘機4機積むより低コス2格闘2ぐらいの方がどの場面でもキル取り続けられる --  &new{2015-01-22 (木) 12:22:28};
---少将中将ルーパーだけど俺このやり方だわ。素ジム2初期ジム2で1戦当たり平均D10あるけどKは15ある。調子いいときは将官戦場でも40キル取れたりするから、噛み合うと中将になれる。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:52:10};
--AIMに自信があれば、ガンキャⅡとかおすすめ。あとシュツ持ってて低コスのⅡF2もオススメ --  &new{2015-01-22 (木) 12:31:59};
-フレピクイフナハトとか問題になるけど、もっとCT上げてお手軽ぶんぶんorネズミでなくせばいいと思うの。そこで毎週機体の使用率が高い機体ほどCT上げたらどうよ?、機体の整備が間に合わない・本国から送られてくる機体の取り合いになるみたいな設定で。初期機体を除外するのと、コスパが他に比べて多少劣ってる機体もラーメン対策としてデッキに入れるようになれば戦場でもっと多くのMSが活躍するんじゃないかな? --  &new{2015-01-22 (木) 12:25:11};
--わーか --  &new{2015-01-22 (木) 12:28:01};
---ミス 後になって初期機体について見たわ、しかしまぁCTの程度によるし使用率とCTの計算をどうするのか疑問 --  &new{2015-01-22 (木) 12:32:45};
---あと、週ごとなのか知らんが機体使用率の高いアレケンが使えなくなったらプレイしない、または別のぶっ壊れ用意する。ってなるだろ?毎週限定戦やってるようなもんだ。やらないやつが増えるだけだと思うぞ --  &new{2015-01-22 (木) 12:41:59};
--今週はWDガンキャを使う!来週はウォルキャを使う! --  &new{2015-01-22 (木) 12:36:06};
--前みたいに砲撃・地雷デイリーを復活させるだけで色々な機体使う人増えると思うんだけどね、自分みたいに。これだと簡単にできるはずなんだけど。そもそもなんであれらのデイリーなくなったんかね? --  &new{2015-01-22 (木) 14:25:14};
-トリントンこれ具体的に何が変わったのよ。全くわからん --  &new{2015-01-22 (木) 12:31:44};
--斬られてるように見えないのに死んだ。という死に方は消えたと思う。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:40:33};
---格闘関連に影響があったのか。なるほどありがとう --  &new{2015-01-22 (木) 12:47:51};
---公式見ればわかるのに…サーバーとの通信処理を変更して、格闘だけじゃなくあらゆるラグを改善したんだよ --  &new{2015-01-22 (木) 12:49:45};
--そもそもトリントンって全く重くないからテストするならテキサスとか北極にすればいいいのに --  &new{2015-01-22 (木) 12:57:12};
---重くないからこそ選んだんだと思う。軽量化実験じゃないよこれ? --  &new{2015-01-22 (木) 13:12:06};
---やっぱエレベーターとかあると重いんだろうなぁ。トリントンとの差なんてそんなもんしかねーぞ。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:54:16};
-トリントンで空振りしてる素イフとナハトの多い事多い事… --  &new{2015-01-22 (木) 12:50:24};
--いいことじゃん、ただ食らっても異次元って言い訳できないから人によってはさらにストレスになるだろうけどね --  &new{2015-01-22 (木) 12:56:47};
-フレピクがMS戦弱いという風潮。局地でも普通にみるんですが。 --  &new{2015-01-22 (木) 12:50:31};
--フレピクイフナハトはもはや「格闘」じゃなく「偏差射撃」だって理解してないんでしょ 本当に使いこなせる人なら移動・回避・攻撃を同時に行えるんだから強さ以外残らないもの --  &new{2015-01-22 (木) 12:52:52};
--フレピクは狂ったブースト容量があるからあらゆる局面で刺し合いが基本有利ってことわかってない人も多いしな --  &new{2015-01-22 (木) 12:55:19};
--上手いフレピク同時に3機迫って来たら10機以上いても止められんからな --  &new{2015-01-22 (木) 12:58:33};
---射角が真上向けなかったりロックオンが敵の動きと位置しだいで外れちゃう仕様なのも痛いね。このせいである位置だと攻撃すら出来ず、さらに高速で、しかも攻撃判定をまといつつ動く敵を見失うことになるんだから対処できるわけもないっていう --  &new{2015-01-22 (木) 13:00:07};
---距離をとらないと画面に納められない、距離をとったら偏差量も増えて余計当たらん。ジオンキャラでやってて出した結論は「距離とってミサイル撃って当たるのを祈る」だったわ --  &new{2015-01-22 (木) 13:05:09};
--『誰が使っても強い』と『上手い人が使えば強い』には、やっぱり大きな差があると思うんだ --  &new{2015-01-22 (木) 13:08:55};
---フレピクに限らずだよそんなもん  --  &new{2015-01-22 (木) 13:11:06};
---単語がたりない。『誰が使ってもそれなりに強い』と『上手い人が使えばとてつもなく強い』じゃない? --  &new{2015-01-22 (木) 13:11:57};
---フレピクナハトはうまい人が使いこなして強いんじゃなく、適当に移動するだけで相手の攻撃を極めて喰らいにくい状況ができてしまうのが問題なの。技術とか腕前じゃなく、システム上の関係でね。本拠点内部でただ何も考えず箱殴りするだけで固定砲台が追い切れず普通の機体なら直撃、死亡してるはずのチャージ射撃外すんだぞ? それ考えればどれだけ異常かわかりそうなもんだが --  &new{2015-01-22 (木) 13:14:25};
---誰が使っても凸れて上手い人が使えば邪魔な敵も蹴散らしながら凸れるが正しい --  &new{2015-01-22 (木) 13:15:49};
---超AIMしてくる協力戦のNPCスナ相手に通常機体でのブーストとフレピクナハトでの空中盆踊りでの命中率を比較してみるといいよ。 一度に三段動作できるフレピクが完全にぶっちぎりで射撃当たらないから。ナハトも当たらない時間はできるが、二段動作のため食らう時間は圧倒的に増えてる。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:16:38};
---ナンカンが二段格闘は仕様っつってるけどね!あいつ大丈夫なん? --  &new{2015-01-22 (木) 13:32:43};
--武器威力の都合で一発転倒取れないの含めてイフナハと比較の話しだろ?局地で見るかどうかなんて関係ないわ --  &new{2015-01-22 (木) 13:15:13};
---ナハトもD3は一発転倒取れないし、フレピクもA2の場合転倒取りにくいけど制御は簡単、移動距離は絶大、一部機体以外は結局転倒取れる、ロックオン改造して撃つとそれだけで当たる、ブースト容量が圧倒的なので結局のところ有利と別にNT以外でもMS戦可能な要素はたくさんある --  &new{2015-01-22 (木) 13:26:01};
---ナハトもD3は一発転倒取れない→この木はMS戦の話しをしています。よってナハトが持つのはD剣が主流、そもそもDⅢの範囲はフレピクA3よりも広い フレピクもA2の場合転倒取りにくいけど制御は簡単→ならナハトDⅢも問題ないですね^^ 移動距離は絶大→だからMS戦の話しと格闘移動を一緒にするな 一部機体以外は結局転倒取れる→極論すぎて話にもならない ロックオン改造して撃つとそれだけで当たる→それならもっと蔓延してるはずですね ブースト容量が圧倒的なので結局のところ有利と別にNT以外でもMS戦可能な要素はたくさんある→言いたいことが支離滅裂すぎて論拠にも値しません。…で? --  &new{2015-01-22 (木) 14:38:26};
--CBRFとか言う強力な迎撃武器があるからな。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:49:50};
--イフの2段格闘とナハトのD式は普通の格闘の延長。フレピクとナハトの三次元移動と箱拠点殴りはやり方を知ってる事が大事。フレピクのA3で対人戦(格闘移動で逃げる事ではない)は人を選ぶ。 --  &new{2015-01-22 (木) 13:59:18};
--A2の威力を素ピクと同じにしてくれてもいいのにね --  &new{2015-01-22 (木) 14:10:00};
-L字配置の旧NYと新NY,どっちが楽しい? --  &new{2015-01-22 (木) 14:00:23};
--最初は新NYつまらないと思ったけど、凸りやすいから新NYのが楽しいと思えるようになった --  &new{2015-01-22 (木) 14:03:02};
--圧倒的に新、今週NYだと思ったら旧NYでがっかりした、旧はちょっと格差あるとひたすら押されて味方もやる気無いしダラダラ芋って負けるだけの糞マップ --  &new{2015-01-22 (木) 14:11:50};
-メンテ後、SGがスムーズに撃てて怯みも取りやすくなった気がする。以前は乱戦だと弾づまりしてた印象あったんだが。気のせい? --  &new{2015-01-22 (木) 14:10:58};
--変わったのトリントンだけのはずだが --  &new{2015-01-22 (木) 14:28:28};
---もしかして鯖PC変えたからその影響が通信方法変わったトリントン以外にも現れてるとかそんな感じだったりするんではなかろうか? --  &new{2015-01-22 (木) 14:52:33};
--もしかして:プラシーボ --  &new{2015-01-22 (木) 14:58:12};
-ケンプ乗っててオバヒしちゃってジムストに追い詰められたけど、ナメプのつもりかジリジリ歩いて距離詰めてきたもんだからその間にオバヒ回復してサーベルでぶった切ってやったよ。敵前で余裕こいたら完全にフラグね。 --  &new{2015-01-22 (木) 14:39:32};
--チェンマ警戒したんじゃね --  &new{2015-01-22 (木) 14:48:59};
--敵もオバヒってたりして --  &new{2015-01-22 (木) 14:49:57};
-運営は儲けが減ると思うけどデッキに同じ機体1機しか入れられないようにすればフレピクナハトの被害も減るんじゃね? --  &new{2015-01-22 (木) 14:42:12};
--儲け減る時点であり得ない --  &new{2015-01-22 (木) 14:47:45};
--それザク4機で戦う!などのプレイが出来なくなるね --  &new{2015-01-22 (木) 14:56:19};


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