Comments/雑談掲示板Vol478 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設なのだー -- &new{2015-01-21 (水) 18:33:45}; --乙出荷よー -- &new{2015-01-21 (水) 18:35:25}; -(´・ω・`)あれ?NPCの%%煽り%%撃破ボイズ変わった? -- &new{2015-01-21 (水) 18:38:11}; --拠点内砲台が喋ったぞーーービックリした -- &new{2015-01-21 (水) 18:49:35}; --褒める感じのメッセージを見たけど気のせいじゃ無かったか -- &new{2015-01-21 (水) 18:52:36}; ---「手強い相手だった・・・」とか言ってたなたしか -- &new{2015-01-21 (水) 18:58:27}; ---↑そゆう感じだったら全然アリだな -- &new{2015-01-21 (水) 19:15:35}; -木が消されたなあ。お勧めのガンプラ聞くのまずかった? -- &new{2015-01-21 (水) 18:40:17}; --※ただの新設です -- &new{2015-01-21 (水) 18:41:34}; ---ワロタw -- &new{2015-01-21 (水) 18:42:49}; ---新設の前になくなってたのよ -- &new{2015-01-21 (水) 18:43:04}; ---荒らしじゃないの?BL既にくらってるけど -- &new{2015-01-21 (水) 18:46:46}; ---今朝方、大量コメ消しの荒らしが湧いてたが、それかね -- &new{2015-01-21 (水) 18:47:13}; ---毎日IP変えて荒らしてるやつはいるらしい -- &new{2015-01-21 (水) 18:50:07}; ---深夜~朝の人少なくて仮BLに通報数が到達しにくい時間帯に、暴言吐いたり大量にコメ消してる荒らしがよく出没している模様 -- &new{2015-01-21 (水) 18:56:24}; -変形だけど、強タンに関してはずっとシャコタン状態しか使わんから無意味だったな。強いが。 -- &new{2015-01-21 (水) 18:42:05}; --デフォルト状態をシャコタン状態の方にして欲しいと思うのは俺だけだろうか -- &new{2015-01-21 (水) 18:43:52}; -尉官に行かん左官は好かん将官に召喚www -- &new{2015-01-21 (水) 18:46:36}; --無期懲役 -- &new{2015-01-21 (水) 18:47:35}; --お、おう・・・病院まだ開いてたっけ -- &new{2015-01-21 (水) 18:48:51}; --俺の作ったジムコマ弱すぎんだけどこんなんじゃ困んどw -- &new{2015-01-21 (水) 19:31:42}; -サーバーとめたってことは、ハードから増強したのかな。それなら結果はどうあれまずはよくやったと言いたい。正直、もうコストかけずに残り汁を絞るだけのつもりかと思ってた。 -- &new{2015-01-21 (水) 18:48:55}; -部隊の上官に丸山とナンカンを追加しよう -- &new{2015-01-21 (水) 18:49:32}; --丸山(敗北時)「働きは悪くないが、課金額が足りなかったようだな」 -- &new{2015-01-21 (水) 18:50:10}; --丸山(勝利時)「予定通りだ。ユーザーもまんまと煽らてくれたものだ。」 -- &new{2015-01-21 (水) 18:56:34}; --ナンカン「これよりナハトでの崖上拠点攻撃を行う!・・・仕様です」 -- &new{2015-01-21 (水) 19:18:13}; --ナンカン(敗北時)「丸山の遺産が~!遺産が~!」 -- &new{2015-01-21 (水) 19:50:05}; -トリントンは初動凸とか言う人がいると負けるな 距離ありすぎ&見晴らしいいから遠くの凸軍団見てからでも対策立てるの容易すぎな広さなのに通るわけねーだろっていう -- &new{2015-01-21 (水) 18:50:51}; --地下通路から行けば・・・ -- &new{2015-01-21 (水) 18:51:50}; -機体特性の木 本当にヒートロッドにコンカスが適用されてるのかねぇ -- &new{2015-01-21 (水) 18:52:36}; --威力は知らんがD格硬直軽減はギリ間に合うから適用されてると思う。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:58:59}; -トリントンでラグ解消テストか。ナンカンも最初はフレナハ出して独自路線進む欲望があってめちゃくちゃだったけど最近はいい仕事してると思う。それとも就任した時にヘドロに発注した仕事がようやく届いただけなんかな -- &new{2015-01-21 (水) 18:52:53}; --一回もひかないけど変わったの? -- &new{2015-01-21 (水) 18:58:54}; ---メンテ日なんだから公式ぐらい見てどうぞ -- &new{2015-01-21 (水) 19:11:16}; ---↑いまだに体験できないからどの程度なのかってことだと思うぞ。自分も全然トリントンでない -- &new{2015-01-21 (水) 19:14:04}; ---青葉区とテキサスしかひかないwトリントンの修正は知ってるけど体験してないから変わったのかなぁと思って聞いたんだけど -- [[枝主]] &new{2015-01-21 (水) 19:28:52}; --ナハトの絶対に避けられないA3のラグがどうにかなればあとは格闘移動だけ治せばナンカンの借金も全部返済されるな -- &new{2015-01-21 (水) 19:43:56}; --イフナハトが蹂躙することは少なくなった。 トリントン二回やって二回とも連邦勝利だよ。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:51:47}; ---やっとラグ計算しないで自分の距離から撃てるようになったわ これが普通なんだけど一気にジオン弱くなったな -- &new{2015-01-21 (水) 19:58:51}; ---そうなのか。おめ〜! -- &new{2015-01-21 (水) 20:00:05}; ---逆に連邦で超異次元格闘が起きていたから連邦に人が流れたんでしょ。通常のビムサがナハトの真空波並にずれてたもの。後、佐官で大量にGLAが増えだしたのもある。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:08:38}; -整頓ボタンが削除前には無かった売却画面にも追加されてる。 もしや今まで気づいて無かったのか運営? -- &new{2015-01-21 (水) 18:53:28}; -戦績 33-4 -- &new{2015-01-21 (水) 19:08:01}; -無線キーボードやめたら目に見えて戦績上がって草 -- &new{2015-01-21 (水) 19:13:38}; --次のステップは脳波コントロールね -- &new{2015-01-21 (水) 19:19:08}; ---数年前に話題になった脳波マウスでプレイした人とか居ないかな? -- &new{2015-01-21 (水) 19:21:58}; --さすがザクコンだね! -- &new{2015-01-21 (水) 19:19:51}; -運営はさっさと[[これ>https://pbs.twimg.com/media/B73bn1_IIAEWhVF.png]]の修正しろよw -- &new{2015-01-21 (水) 19:15:06}; --飯中にわらかすなやwww -- &new{2015-01-21 (水) 19:16:46}; -製作者の性格の悪さがにじみ出てくるかのような撃墜時メッセージだけど、ガルマの最期にわざわざネタばらしをするシャアや、撃墜された国連大使に煽りメッセージを送るリボンズを見ていると原作通りなのかなと思えて・・・こないか。原作でこういう煽りって他にあったっけ?(一方的な呼びかけは無し) -- &new{2015-01-21 (水) 19:19:45}; --???「女の名前なのに、なんだ男か」 -- &new{2015-01-21 (水) 19:23:01}; --ミンチよりひでえや -- &new{2015-01-21 (水) 19:25:51}; --だからお前はアホなのだぁ ! -- &new{2015-01-21 (水) 19:32:04}; --SEEDの3バカ系統 -- &new{2015-01-21 (水) 19:34:37}; -ジオンワンサイドゲーはいつまで続くかね。連邦側で勝利数稼ぐのが死ぬほどめんどくさいんだが。修正する気ないなら勝利数マスチケとデイリー廃止してくマジで -- &new{2015-01-21 (水) 19:20:38}; --連隊すれば関係ないからなぁ。先週も1敗しかしてないし。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:24:27}; --稼がなきゃいいじゃん。なににあせらされてんの?w -- &new{2015-01-21 (水) 19:25:19}; ---マスチケやろ -- &new{2015-01-21 (水) 19:26:29}; ---デイリー -- &new{2015-01-21 (水) 19:28:50}; ---無課金でかなりの腕前お察し君だろw課金してたらデイリーでギャーギャー騒がないしうまいやつは勝つ方向に持っていく努力してるしまぁお察しですわ -- &new{2015-01-21 (水) 19:34:24}; ---その言い方だと課金してPS( )があると主張してた統合整備前ジオン将官はなんで勝てなかった?って話しになるんだよな。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:43:07}; --じゃあ連邦ワンサイドゲーになるまでジオンで稼いでたらいいんじゃないんですかね -- &new{2015-01-21 (水) 19:25:36}; ---連邦ワンサイドゲーなんてサービス期間中極僅か。ジオンワンサイドゲーはしばしば起こり、全体的に長期にわたり大きくジオン優勢。そういった背景を一切無視した極論やね~ -- &new{2015-01-21 (水) 19:27:54}; ---↑クソワロタ -- &new{2015-01-21 (水) 19:28:31}; ---昔というかついこないだまでは、将官戦場は連邦が圧倒的やったんやで?昔から佐官の方かな? -- &new{2015-01-21 (水) 19:28:51}; ---いや、将官になれなかった腕前の連中ならそれで間違いじゃないぞ -- &new{2015-01-21 (水) 19:29:51}; ---嫌ならやめたらいいのに。文句を言いながらゲームをするとか頭修正した方がいいんじゃね。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:29:58}; ---去年は連邦ワンサイドゲームの方が長かった気がする。まぁ今は連邦キツすぎだけど。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:31:33}; ---↑将官戦場を体験できなかった人なんでしょ そして連邦がきついとか言うより単にライダーによる格差マッチングが起きてるせい。以前は圧倒的に連邦のほうがライダー人数多くてジオンが逆だっただけ 今の適正マッチング時間帯なら普通に連邦勝てるしね 旧マッチ時間だと絶対に格差になる -- &new{2015-01-21 (水) 19:35:06}; ---むしろ旧マッチこそニコ生連邦大将連隊の圧倒的勝利なんだが -- &new{2015-01-21 (水) 19:36:34}; ---常時優勢でも「将官戦ではジオンが負けていた」⇒平均大佐以上戦場での集計になってもジオン優勢。結局ジオンが騒いでいた「将官戦とはVS連隊」の事だった -- &new{2015-01-21 (水) 19:43:15}; ---↑ホント、言っちゃ悪いけど両軍すればわかることをやってないんだね。人口が偏りすぎた陣営側の将官の数が増えすぎて、格差マッチングが起きるだけなんだよそれ。以前は連邦が勝ちやすいと見てライダーが連邦にいただけ。連隊ももちろんあるけど、格差が起きればほぼ間違いなく負けるゲームなだけ。現に統合整備でジオンの方が勝てると見たライダーがジオンに移動してからこうなっただけじゃん。 以前から両軍してたなら以前はジオン側が毎回格差で負けてたのわかってるはずだしな。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:50:05}; --ギャーギャー騒ぐなよ世の中理不尽なことだらけだ。自分の立ち回り棚に上げて都合よく運営叩くやつ多過ぎ世界はあんたの都合で回ってんじゃないからな。そんなんだからいつまでも勝てないんだよ -- &new{2015-01-21 (水) 19:31:39}; ---まぁ1対1なら分からんでもないが、大人数で自分の立ち回り云々言われてもな。結局、勝ちたいなら連隊しろってことですよ。別に運営が禁止してるわけじゃないんだからね。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:35:24}; ---なぜ勝てないかkwsk -- &new{2015-01-21 (水) 19:35:59}; ---時間帯が旧マッチで佐官なら普通に野良プレイしてりゃ将官に上がって連隊組んだら勝てるじゃん?それ以外の時間帯凸とかねずみしてりゃ勝てるのに凸も防衛もまともにせずMS戦ばっかりやってる奴が多いと勝てない。答えでてるじゃん -- &new{2015-01-21 (水) 19:42:13}; --ジオン擁護爆釣すぎて草も生えねえな -- &new{2015-01-21 (水) 19:34:17}; ---いえた -- &new{2015-01-21 (水) 19:36:06}; ---大抵の人両軍やってるから片方に加担するってリアルに無いと思うけど?それこそ連邦ガージオンガーなんてネタだろw -- &new{2015-01-21 (水) 19:36:27}; ---両方キャラは居るけどメインはジオン(連邦)みたいな人が多いと思うけどな -- &new{2015-01-21 (水) 19:38:11}; ---↑事実言ってるだけでどちら擁護とか言う人いるからね 今でも宇宙を始めとした一部拠点は連邦側だけが圧倒的に防衛能力高いままとかの現実だってあるし、ゲームシステムが単調な拠点殴りあい推奨だから脚が速いジオンが有利な面も昔からあるし。どれもただの事実だよね。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:40:19}; ---ジオンというかナハト強すぎって認められない1部のジオン民じゃね -- &new{2015-01-21 (水) 19:47:40}; ---フレピク強すぎなんだから一緒じゃね -- &new{2015-01-21 (水) 19:52:47}; ---ナハトが壊れなんて両軍重々承知だけど?連邦でもナハトに対抗する機体あるだろ?あとマップによってはナハトでは分が悪いとこもあるし。そもそも誰もナハトって言ってねーのにナハトガーとかどんだけナハト好きなんだよw -- &new{2015-01-21 (水) 19:53:30}; ---残念ながらナハトに対抗できる機体なんてないよ。そりゃ素ジムでも抵抗はできるし撃破もできるが。対抗できる機体って格闘の振り合いで互角に渡り合えるって意味だよね? -- &new{2015-01-21 (水) 20:03:37}; ---↑ジムコマLAなめすぎだわ -- &new{2015-01-21 (水) 20:04:54}; ---MS戦能力と凸能力全部含めてだろ?MS戦はナハト、凸はフレピクだし十分互角だと思うけど。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:09:50}; --ジオン将官で連邦佐官の俺はどっちでも勝ってる -- &new{2015-01-21 (水) 19:40:01}; ---連邦は将官でも左官でもボロボロですが -- &new{2015-01-21 (水) 19:44:09}; ---連邦は将官でも左官でもボロボロですが -- &new{2015-01-21 (水) 19:44:10}; --GLAの時といい今回といいゾゴの時みたいに速攻で直せばいいのに。しかも今回なんてGP落ちした既存機体が調整で壊れたんだからとっと修正すりゃいいのにな -- &new{2015-01-21 (水) 19:43:15}; ---ぶっちゃけ調整で壊れたんじゃない。レンタルでコンカスだから壊れてるだけ。数が多すぎる。ナハトが戦場に10いたところでただのイフ改亜種でしかないが20や30いたらライン突破も可能な脅威の格闘集団になる。 諸悪の根源はレンタルの武器外せるようにしたこと。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:46:05}; ---気軽にダウン取れない調整で壊れたでしょ前の環境だったらコンカスが何体いようが問題なかったし -- &new{2015-01-21 (水) 19:47:25}; ---↑それとレンタル問題両方だと思うわ アレックスのBZ当てればどんな相手も余裕だった異常性能に頼りすぎた連邦の戦い方がまるごと通用しなくなったわけだしなおさら ジオンなんてもともと格闘バカばっかだったから天国に変わったわけだしさ -- &new{2015-01-21 (水) 19:53:58}; ---あれほど「イフリートの格闘は問題だと認識してます」と言い続けておきながら、頑なに修正しないばかりか逆に強化してる運営だからな… -- &new{2015-01-21 (水) 19:56:37}; ---↑そんなことはっきり言ったか?そのうえでその後にフレピク出したり素ピクシー強化するわけ無いと思うんだがそういう認識なら -- &new{2015-01-21 (水) 19:58:36}; ---開発者だよりで武器やMSごとの撃破数出した時からインタビュー記事まで各所で言ってるわ… -- &new{2015-01-21 (水) 20:01:14}; ---正確には「イフリートなどの高性能な格闘武器を持つ機体」そのあとに調整内容として直接調整するみたいなこといってないから、あくまで相対的な弱体だろうな -- &new{2015-01-21 (水) 20:01:47}; ---実装直後からのイフ使いだけど問題なのってコンカスを無考慮に能力追加したことだと思うわ あと、イフのコストが安すぎ イフ320にすれば文句でないと思うよ イフ改と同コスト -- &new{2015-01-21 (水) 20:06:44}; ---フレピクナハトが300だし妥当だと思うが -- &new{2015-01-21 (水) 20:08:08}; ---↑そいつらも上げていいと思うよ両方使ってるけど イフ改やプロガンは格闘強いけどコストでバランスとれてるしステータスも相応。 イフやピクシーあたりはステータスがまず高すぎるしフレピクなんて容量狂ってるしで、後続の新DX機体が売りたいがために強すぎたんだよ。 仮にイフ改やプロガンがナハトのコストなら誰も許さないだろうしな。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:09:50}; ---下手に機体いじるよりは全体のコスト調整したほうが賢いかもな。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:11:04}; ---イフナハトフレピク全部に言えるけど、あいつらはあいつらの格闘が強すぎるんじゃない。コンカスとモジュールで本来触れる回数をはるかに超えて格闘出せすぎ&硬直なさすぎ。 現にブースト消費軽減される前のナハトなんてネタだったわけで。 その辺のバランスとコストのバランスが今は狂ってると思うよ。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:14:02}; ---三倍にしたのが駄目なのでは -- &new{2015-01-21 (水) 20:26:58}; --トリントンの調整はどこからも文句の出ない格闘対策になってると思うんだが…。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:31:07}; ---サーバーとの通信速度改善だから格闘のみならずあらゆるラグが改善されてるしね BZやチャースナも物陰に隠れてから食らうなんていくらでもあったけどそれもトリントンはないしな。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:33:58}; -核本拠点ノーガード、オセロポイ厨、EXチケ目当ての効率厨プレイどうにかならないかね? 大規模戦が非常につまらないのだが。何のためガンオンやっているのだか良く分からなくなる。 連邦将官部屋で確認。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:46:55}; --じゃあジオンいk( -- &new{2015-01-21 (水) 19:48:19}; --ゲームでもなんでも行き着く先は効率でしょ -- &new{2015-01-21 (水) 19:53:24}; --機体とかあらかた揃えてるせいかな。 今回のEXで欲しい設計図一枚もないし。 回転効率プレイしてまでEXは求めていないね。 ジオンに行ったところで手抜きしてる相手に買っても嬉しくないし。 質の高い大規模戦で遊びたい。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:55:44}; ---はっきり言うけどSDGOしたほうがいいよ こっちの大将とか比較にならないほど強い連中ばっかだし勝ちに貢献しない奴なんて即座にKされる -- &new{2015-01-21 (水) 19:59:21}; ---煽りじゃないから冷静に見てね?今の歪み合うこのガンオンで質の高い大規模戦ってなんだろうとふと思ったのん -- &new{2015-01-21 (水) 20:02:36}; ---局地でも行って揉まれてこい -- &new{2015-01-21 (水) 20:23:24}; --ジャブロー北2付近とかの凸もしない防衛もしないでダラダラ20分雪合戦よりはマシなんだよな。でも連邦側で「レースにしようぜ。EXチケ回しやすいし」と言うのは「ジオンの勝でいいから」ってのとほぼ同義になるんだよね -- &new{2015-01-21 (水) 19:59:43}; ---大将とか負け試合20分とかなんてしたら死活問題だし回転が早いほうが皆うれしいんでしょ そもそもでさ、レースってものが成立する対戦ゲーム()でそういうことが起きるのは当然じゃないか? レースってそのマップでまじめにやりたくないわーwww時間の無駄wwってことでやってんだぞ? ちゃんと戦闘したい人なんて無視でな -- &new{2015-01-21 (水) 20:02:27}; ---ん?レースで連邦が勝ったことなんで何回もあるが。結局、バランスの問題でしょ。連邦はただでさえ砂とか芋が多いからね。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:05:02}; ---はいはい。全員がフレピク金コンカスなら連邦がレース有利だよね!連邦有利なのにレースでネガルとかおかしいよねー -- &new{2015-01-21 (水) 20:18:13}; ---ど、どうしたぁ!?(ガルマ風) -- &new{2015-01-21 (水) 20:20:03}; ---誰も連邦がレース有利なんて一言も言ってないけど?馬鹿みたいに突っかかってくるなよ気持ち悪いな -- &new{2015-01-21 (水) 20:20:42}; ---連邦が勝ったことがあるって言っただけだな。上と話つながってないけど… -- &new{2015-01-21 (水) 20:25:54}; -不評なのを受けて鉱山都市の割合減ってるといいな -- &new{2015-01-21 (水) 20:05:35}; --まぁ戦略的なおもしろさはともかく、中央のMS戦は好きだぞ俺は(リボコロは嫌い) -- &new{2015-01-21 (水) 20:11:49}; -※コメントアウト -- &new{2015-01-21 (水) 20:08:49}; //#aa{{ // *'``・* 。 // | `*。 // ,。∩ * もうどうにでもな~れ // + (´・ω・`) *。+゚ // `*。 ヽ、 つ *゚* // `・+。*・' ゚⊃ +゚ // ☆ ∪~ 。*゚ // `・+。*・ ゚ //}} --これは通報でいいのかな -- &new{2015-01-21 (水) 20:11:43}; ---ガンガン通報して、どうぞ -- &new{2015-01-21 (水) 20:13:06}; --(´・ω・`)コメントアウトしたから許して? -- &new{2015-01-21 (水) 20:14:42}; ---だめ、出荷 -- &new{2015-01-21 (水) 20:21:38}; -さっさとフレナハ削除すればいいのに -- &new{2015-01-21 (水) 20:12:33}; --ジャンプ以上に上昇可能は間違いでしたって認めれば済んでたのにな フレピク回した人にお詫びしたくないからってことでナハトに無理やりD3追加した結果が今(正確にはそれでもフレピクのできることと比べてあまりにも産廃すぎたから強化されて、だけども) -- &new{2015-01-21 (水) 20:17:16}; --可哀想に……自分だけ当たらなかったんだね。うんうんわかるよぉ〜(´・▱・`) -- &new{2015-01-21 (水) 20:24:57}; -で結局ライダー様を連邦に適度に引き戻すにはどうすりゃいいんだ?既存を弄るだけじゃもうダメで新しいぶっ壊れ機体入れるしかないんか? -- &new{2015-01-21 (水) 20:16:25}; --陣営の撤廃 -- &new{2015-01-21 (水) 20:17:22}; --ぶっちゃけ以前のジオン将官がずっと毎日地獄を見ていたのと同じように、大規模調整来ない限りこのままだね。統合整備来ないと無理だと思う なにかきっかけがあればまたジオン側が地獄を見るだけのシーソークソゲー -- &new{2015-01-21 (水) 20:18:32}; --イフナハ修正するよでもフレピクはノータッチだよってメンテ2週前くらいに告知する→メンテ直前にクオリティアップのために再協議でおk -- &new{2015-01-21 (水) 20:19:43}; ---二週間後元に戻るだけだろ -- &new{2015-01-21 (水) 20:23:32}; --イフみたいなお手軽シリーズを調整して、両軍イーブンな性能にすれば戻ると思うよ。今は将官の質に差があるから、多分それだけで連邦がしばらく勝ち続けると思う。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:27:12}; ---無理。格闘機時代になった理由はお手軽さじゃなく地上転倒数値の変更のせいだからな。わかってない人多いけど。現に以前は所詮格闘機と言われていたわけで、イフにアレックスがやられようものなら仲間から煽られましたし。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:29:50}; ---そもそもそんなにイフナハトが最初からずっと壊れてるならさ、アレGLA時代もジオンが勝つに決まってんじゃんってね。あの時勝てず今勝てる理由を考えればわかりそうなもんだがな。D格闘3倍と転倒数値の変更のせい。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:32:17}; ---いや、イーブンぐらいに留めておかないと、今度は階級落としもできないからジオン死滅するよ。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:33:56}; --MS性能は存外バランス取れてる。問題は昇格システムと大規模の仕組みだろうよ。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:35:22}; -今日ビルドファイターズトライを見ていたらガンオンで素材を売却や買戻しを確定させた時のSEが使われていたんだけどこのSEって元々ガンダム作品で使われてたものをガンオンで使ってるの?それともガンオンで使われたSEをビルドファイターズトライで使用したの?詳しい人教えてください -- &new{2015-01-21 (水) 20:17:19}; --前者だと思います -- &new{2015-01-21 (水) 20:17:52}; --フリーの音源かなんかなんじゃないの -- &new{2015-01-21 (水) 20:20:41}; --アニメのために音源を作る事もあるだろうけど、大抵は既にある有料か無料の音源集を使うんじゃない? -- &new{2015-01-21 (水) 20:22:42}; --前者。例を挙げるとパイロット選択画面のSEは[[このゲーム>http://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4-%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%ABZ%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0-%E3%82%A8%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%82%B4-vs-%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA/dp/B0000DG18F]]のもの。ちなみに神ゲ -- &new{2015-01-21 (水) 20:33:58}; -(´・ω・`)先生!実弾砂とチャー砂が当たりません!何故か知らないけどBCと強襲LBRは当たるの! -- &new{2015-01-21 (水) 20:17:20}; --距離の問題じゃね -- &new{2015-01-21 (水) 20:22:29}; ---(´・ω・`)思いっきり赤照準だったよ -- &new{2015-01-21 (水) 20:23:25}; ---言い方が悪かった武器の射程のせいで間合いが違うから感覚にずれがあるんじゃないの、って意味 -- &new{2015-01-21 (水) 20:24:39}; --チャースナは着弾遅いし… -- &new{2015-01-21 (水) 20:25:27}; --実弾スナはCODみたいに速着弾、チャースナはタイムラグがある。狙い方がまず違う -- &new{2015-01-21 (水) 20:29:28}; --良い方法を教えよう!!まず、観測手を募ってゼロイン調整をしよう!!(適当) -- &new{2015-01-21 (水) 20:33:16}; -パーツを全て使用したときの音うるさくね?運営開発はこんな所すら気づけないの? -- &new{2015-01-21 (水) 20:18:53}; --「「「ガション!!」」」 -- &new{2015-01-21 (水) 20:25:26}; --音そのまま同時になるようになってるのかね、あれ -- &new{2015-01-21 (水) 20:28:38}; --パーツ一個ずつの音が8分の1になるがよろしいか? -- &new{2015-01-21 (水) 20:35:03}; |
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