Comments/雑談掲示板Vol479 のバックアップ差分(No.3)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)らんらんは覚えている。一年前、BRゲーだったちょうどその頃、次はどの武器が最強になるのかな?またバズゲー?グレ強化されて遠投ゲーとか?格闘オンラインだったりしてwwwんなわけねーだろwww って話していたことを・・・ -- [[新設]] &new{2015-01-23 (金) 14:20:28};
--ヒートポークの上でこんがり肉にしよう(提案)。 --  &new{2015-01-23 (金) 14:25:55};
---(こんがり肉Gください) --  &new{2015-01-23 (金) 14:27:52};
--初笑い、出来たかな? --  &new{2015-01-23 (金) 14:31:27};
--さてそろそろ機体ネタが尽きてきたよね。後、目立つ所ではジオンはシーマ機?連邦はサイサリスぐらい?一応一年戦争がテーマらしいので今後どうなるやら。まじでZオンライン始まるのかな? --  &new{2015-01-23 (金) 15:06:53};
---サイサリスもうでてるよ、ステイメンかガーベラの事かな --  &new{2015-01-23 (金) 15:15:06};
---他ゲーではミサイルGP02が連邦でアトミックGP02がジオンだったりするけど、どっちも持ってるから連邦にはこないだろうね。強機体って意味ならジオンはガーベラテトラとシーマゲルググくらいで、連邦はガンダムMC、G3ガンダム、GP03辺りが360かね --  &new{2015-01-23 (金) 16:28:34};
-この時間、連帯に強い人取られすぎてない?俗に言う野良でやると佐官が20人以上ばかりで勝ち目が無いんだが・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 14:52:35};
--連邦の話ね、ジオンは知らん -- [[木主]] &new{2015-01-23 (金) 14:54:17};
--連隊とあたるのがいやなら連隊してる奴らの生放送でも見て、合わないようにしたほうがいいぞ。負けても気が楽になる --  &new{2015-01-23 (金) 14:57:31};
---ちゃうちゃう、連隊ではない連邦軍に将官が少なすぎるって話。連隊に当たるとかそういう問題じゃない -- [[木主]] &new{2015-01-23 (金) 15:12:40};
---ああそういことか、ただ単に今はジオンに移動してるだけじゃない? --  &new{2015-01-23 (金) 15:23:15};
---なるほど、そういう見方もあるか -- [[木主]] &new{2015-01-23 (金) 15:49:20};
--クソガバマッチが基本のガンオンで、さらに(平日の)緩和タイムに公平な対戦を求めるほうが間違ってる。諦めよう --  &new{2015-01-23 (金) 15:12:01};
--連隊に人を取られているんじゃなくて、連隊しない人が階級維持できなくて佐官や准将に落としているんだと思うわ。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:18:28};
--連隊同士ずらしてるから余計たち悪いな 野良が馬鹿をみるだけ --  &new{2015-01-23 (金) 15:29:06};
-フレピク・イフナハ以外の強襲と、重撃支援砲撃狙撃で、連隊せず大将維持している人はいるのだろうか?大将昇格降格回避試験に各兵科向けの条件を作って欲しい。強襲・砲撃・狙撃向けに連キル○人、支援向けに支援スコア上限値の撤廃、狙撃向けに砲台対空砲群撃破○個。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:00:46};
--コンカスイフナハト持ってるけど、殆ど使わずケンプとゲルキャで余裕を持って大将維持出来てるよ。落ちたら落ちたで困らんけど。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:04:30};
---ジオン将官は野良で勝てるから…。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:06:57};
---野良ってか連邦は群れてるとこ以外がぼこぼこだよね。今日も外資系放送で合わせしまくってたけど、大将合わせまくりで同軍多発してたし。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:09:23};
---ジオンは旧マッチなら圧勝だけど新マッチだと勝率割りと五分だな --  &new{2015-01-23 (金) 15:26:55};
--野良でも勝ちやすい陣営選んでけば余裕で維持できるわな。勝ちボーナスがデカすぎる --  &new{2015-01-23 (金) 15:11:42};
--中将だけど昇格試験自体は毎回出てるよ。ジオンだから勝ってるのもあると思うし、昇格試験ぎりぎりで毎回3000~3100の間だからね。大将の試験自体難易度高いし、昇格しても息苦しそうだからそのまま中将にいる。それと趣味機体使いたいってのもあるし。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:13:51};
---すまん×昇格試験 ○維持 --  &new{2015-01-23 (金) 15:14:27};
--勝ち陣営負け陣営がハッキリ分かれるガンオンで、大将維持スコアを500に跳ね上げたら、そりゃCTが短くて拠点殴りできる兵種を使わないと大将維持なんてできっこない。そもそも負け陣営30戦やって5勝25敗とか普通だし、クソマップ引いたらスコア500稼いだ人が一人もいないってのも余裕である。事実上、(現在の負け陣営である)連邦で野良かつフレピク使わない人は大将維持が困難な仕様になっている。まあ課金するかコンカスフレピクを引くGPを貯めるまで中将以下で甘んじるしかない。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:31:50};
---あれ?昨日の夜は連邦ゲージ勝ってたけどもうジオンに変わったの? --  &new{2015-01-23 (金) 15:43:08};
---宇宙とかレースマップがあるから、案外行けるよ。まぁマップ運次第になるんだけど。後、負け陣営はツラい。野良だと、元々負け陣営は9~12勝/30戦って所だけど、そこから連帯に負ける分は引かれるからね。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:45:27};
-( ´・ω・`)パイロットのニュータイプ、強化人間補正が実装される日は来るのかな? --  &new{2015-01-23 (金) 15:30:09};
--手動操作が主なFPSジャンルには向かない要素じゃね?来るとしても補正付いた専用機とかになりそう --  &new{2015-01-23 (金) 15:36:13};
--付けた事ないけど、ロックオン感知、ミサイル検知モジュ付けたらそれっぽくなるんじゃね。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:44:31};
--しかも脳波コントロールできるコントローラー発売はよ --  &new{2015-01-23 (金) 15:53:15};
---ttp://item.rakuten.co.jp/brainedge/10000098/ どうぞ! --  &new{2015-01-23 (金) 15:59:13};
---ごめん間違えた。脳波マウスは発売してるから検索してみるといい --  &new{2015-01-23 (金) 16:00:01};
---あるのかよ! --  &new{2015-01-23 (金) 16:16:38};
-皆はいつもどうやって課金してる?自分は普通に3000円分買っても2700強BCしか入らんから+1000円買ってる。 --  &new{2015-01-23 (金) 15:44:53};
--ケンプファーみたいな大好きな機体が出る!って時だけ3~5kくらいBC買って、余り端数なんかは倉庫拡張用にする 0083系列だとゲルググFsが来たらまた課金したいなあ --  &new{2015-01-23 (金) 15:52:46};
--ファミマでbitcashの消費税込みの値段を入力して買うといいよ --  &new{2015-01-23 (金) 15:57:43};
---前はファミマ近くにあったんだけどセブンに潰されてなくなちゃったんだよな~w -- [[木主]] &new{2015-01-23 (金) 16:03:06};
--ファミマで1000円以上の購入は1円単位でウェブマネー買える。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:01:19};
-バランス調整きましたね。NT1とGP01.GP02の装備周りに修正。D格モーション中のひるみ調整ですか。D格はこれで対応したって感じになるのかな? --  &new{2015-01-23 (金) 16:06:57};
--二号機積載220上昇だが盾の重量30減るから実質250upか、一号機のD出モーションどうなるんやろこれ --  &new{2015-01-23 (金) 16:12:28};
--ナンカンが有能すぎて勉強に手がつかないお --  &new{2015-01-23 (金) 16:12:33};
--バランス調整。格闘移動がついに終わるのか・・・。まだ蓋開けないと分からないけど。ロケシュパニキの準備でもしておくか --  &new{2015-01-23 (金) 16:07:39};
--MS戦主体のイフ・ナハトは産廃になりかねないけど、空中を飛んでバズがあたらないフレピクにはあまり影響ないな。そもそもMS戦するんじゃなくて、箱拠点をタコ殴りにする機体なんだから --  &new{2015-01-23 (金) 16:13:40};
---素ピク使いですがまあいままでバズあててもD格やられてストレス!っていうの多かったしシュツバズならいままでもこけてたしで多少難易度あがるくらいでD格は使えるではないでしょうか。実際のプレイがたのしみではあります。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:20:13};
---むしろフレピクが一番産廃になるんじゃないかな。直撃じゃなくとも爆風でも転倒または怯むようになるって事やで。箱に辿り着くまでに叩き落される率が上がるって事よ。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:24:46};
---元々空中では当たらんでしょ。ネズミにたいしてはあんまり意味の無い調整だと思う --  &new{2015-01-23 (金) 16:51:17};
---爆風を当てる事自体は簡単だよ。ただ、今までは当てても落ちなかったから無意味だった。それが「食らっても平気」から「食らったらアウト」に変わるのはでかいよ。チャーバズがかなり恐ろしくなるだろうね --  &new{2015-01-23 (金) 16:58:07};
---CBRあてればいいじゃん。まるで空飛んでるナハトはバズで落とせるみたいな言い方やな… --  &new{2015-01-23 (金) 17:17:03};
--格闘モーションの硬直が短くなるコンカスがますます重要になるのか --  &new{2015-01-23 (金) 16:26:37};
-02の積載あがったけどミサイルの重量もあがってるから意味ないやん --  &new{2015-01-23 (金) 16:11:22};
--積載+220ってでかくね --  &new{2015-01-23 (金) 16:11:51};
---さらにシールドも軽くなって実質積載+250だね --  &new{2015-01-23 (金) 16:15:54};
--今よりマシになるからええやんね -- [[木主]] &new{2015-01-23 (金) 16:13:13};
-閾値がどうなるかで随分変わるからなぁ 8000とか9000じゃ今までとあんま変わらんだろうね。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:11:23};
--SGとかでも転ぶようになったりしてwまぁ怯み値がどうなるかわからんけど、もしかして怯み値も減って空中盆踊りしてるフレピクが3点スナでハエたたきされる様になったりするのかね --  &new{2015-01-23 (金) 16:15:32};
--D格中に怯むと転倒じゃないかな?飛んでる時と同じで。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:17:21};
---これ --  &new{2015-01-23 (金) 16:21:36};
---D格中は平地でも怯みで転倒するようになる。これはこれで大賛成。でもこれだけだと空中で盆踊りしてる奴らは難の影響もなく今まで通り安泰なので、ちゃんと怯み転倒の閾値も下げてほしいね。盆踊り中のナハトの背中にCBRFあてたけど落ちてこない事があってビックリしたわ… --  &new{2015-01-23 (金) 17:22:51};
--マシンガン一発で転倒かな? --  &new{2015-01-23 (金) 16:50:02};
---怯まない属性が付いてるから転倒も起こせないと思う --  &new{2015-01-23 (金) 16:51:57};
-LBR、これを機会に使う人増えたらスゲー面倒だろうなぁ。補充できないとはいえ確実に撃ち落とし出来る武器だもんなぁ・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 16:15:12};
--現在の仕様でもガードされん限りハエ叩きできるんじゃね?やっぱ補給できんのが痛いと思うわ --  &new{2015-01-23 (金) 16:16:55};
--でも弾数がもうすこしほしいですね。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:18:04};
---LBRに関しては普通に補給可能になるだけでよかったんではないかなーって思うわ --  &new{2015-01-23 (金) 16:20:18};
---4発くらいはあってもいいかもねぇ・・・ もしくは重量をもっと減らすか --  &new{2015-01-23 (金) 16:20:28};
--威力が10000軽く超えるけど補充不可ってのはどうなるんだろうな。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:19:33};
---正直誰も使わんかと...だって重量500で二発こっきりよ? --  &new{2015-01-23 (金) 16:21:10};
---ビムシュだと支援機、スナあたりは一撃でおとせるのかな? つよそう(小並感 --  &new{2015-01-23 (金) 16:22:41};
---長生きが求められる高コストだからな・・・使い捨て武器なら1発1殺くらいのインパクトが欲しいところ --  &new{2015-01-23 (金) 16:23:41};
---誰も使わんかと思ったがそういや一応地上転倒取れるようになるから持つ人現れるようになるか? --  &new{2015-01-23 (金) 16:28:41};
---対地専用のケンプの2丁シュツに対しての対空中が容易なLBRじゃね? --  &new{2015-01-23 (金) 17:03:45};
--補給可能にするだけでよかったのに中途半端に威力上げやがって。これでもう次の大規模調整までLBRに強化はこないな --  &new{2015-01-23 (金) 16:26:32};
--打ち切り武器は使い終わったら、重量なくせば良い。FBなら打ち切った後、ボーナス付けば十分。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:26:48};
---たしかにそれならみんな持つな。ただ運営がそぎむな可能性 --  &new{2015-01-23 (金) 16:27:56};
---まぁそれするとケンプが更に強くなるんだけどね。 -- [[枝主]] &new{2015-01-23 (金) 16:31:16};
--01のLBRはアトミックとの対になる金限定のユニーク武器だからなあ。LBRが補充出来るようにするならアトミックも出来るようにならないといかんよね --  &new{2015-01-23 (金) 16:30:20};
---補給出来なくてこの性能じゃ対になってないどころか使い道が無いって話でしょ。強化後の使用感はアプデが来るまで分からないけどね。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:41:51};
---いや、性能云々じゃないんだよ。「金のユニーク」である事が対としての全て。これに限らず金のユニークで性能に差が有りすぎるって幾らでもあるんだし。で、補給に関しては其れこそ両方を変えないと非難殺到よ --  &new{2015-01-23 (金) 16:46:23};
---じゃあ補給なしの15000ビーム2発で丁度いいって事か --  &new{2015-01-23 (金) 16:49:20};
---この「対になる」って考えがバランス破壊の一因。核バズの補給不可能属性はバランス上の観点からだろうに。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:53:42};
---ビームで15000×2だとアトミックバズの数倍強いだろ、弾速考えろ --  &new{2015-01-23 (金) 16:53:50};
---アトミックとかぶっちゃけゴミやろ。弾速遅すぎで、敵が拠点踏んでる拠点にぶっぱしても当たらない事あるし、爆風もそんなに広く無いから、拠点の4文の1も巻き込めないから。後、アトミック装備るするとバルカンとサーベル装備しか無いから(今の仕様だと大型サーベル装備だとバルカン付けるとバランス赤くなる)、敵に狙われて直ぐ撃破される。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:03:13};
--普通のCBRFから威力を上げただけで残りの性能全部劣化よ?何がどう面倒になるっていうの --  &new{2015-01-23 (金) 16:32:16};
---たとえば初動15機くらいFBがいて、全員がLBRもってたらジオンは「めんどくせぇ・・・」って思うでしょ。万ビームが長距離から15本飛んでくるんやで? --  &new{2015-01-23 (金) 16:38:06};
---いや、どちらかと言うと「うはwwwゴミ武器持って20分戦うんですかwww」って余裕が生まれるだろうな…戦力外通知しているのと同じだし… --  &new{2015-01-23 (金) 16:41:16};
---それでも面倒くさいっていう程度なんだよなぁ、打ち切り2発の武器なのに・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 16:41:34};
--LBR威力アップより補給化にして欲しかったな --  &new{2015-01-23 (Fri) 16:37:38};
--LBRは3倍でいいと思う。ジオンからすると2倍でもそれほど怖くない --  &new{2015-01-23 (金) 16:44:49};
--ロングビームライフルもようやく武器っぽくなってきたな、アトミックバズみたいに360で打ち切り趣味のロマン武器だから戦果期待するだけ無駄なのが悲しいが --  &new{2015-01-23 (金) 16:50:32};
--局地での秘密兵器やな --  &new{2015-01-23 (金) 16:59:28};
-D格中の怯みで転倒になるんならマゼラでこけるようになるんやな…胸熱 --  &new{2015-01-23 (金) 16:21:08};
--そういえば素ピィちゃん再び死亡か(白目 --  &new{2015-01-23 (金) 16:22:03};
---言うてもあいつの格闘強いほうだから格闘うまい人が乗ると凄い強いって感じに収まるんじゃない? --  &new{2015-01-23 (金) 16:25:12};
---結局一番割を食ったのはエーオース・イフ改・ピクシーと言った現状まともな範疇の格闘機だったわけだ --  &new{2015-01-23 (金) 16:25:23};
---儚く短い夢でしたね(はなほじ) --  &new{2015-01-23 (金) 16:25:46};
---イフ改ピクシーは割り食った感は否めないがエーオースはまだバズ格残ってるしバズ格のほうが安定してるし工夫して戦ってる感あるしいいだろ。あれ?そう考えると金グフって格闘機コスパ最強じゃね? --  &new{2015-01-23 (金) 16:32:31};
---金グフはたしかにコスパ考えるとえげつない --  &new{2015-01-23 (金) 16:33:46};
---いや、本当に金グフは最強の分類に入るよ --  &new{2015-01-23 (金) 16:34:31};
---よしお前ら今日から金グフ乗ろう!そうしろ! --  &new{2015-01-23 (金) 16:35:37};
---フフもう乗っとるよ・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 16:39:24};
---伸びない格闘のグフを格闘機と呼んでいいかは微妙だがコスパは昔からかなりいいな。コスト20あがるが格闘の伸びがすばらしいレイスジムもBZ格機としてはコスパいい --  &new{2015-01-23 (金) 16:40:17};
---グフの格闘が伸びない?は???お前連邦格闘なめてんの??? --  &new{2015-01-23 (金) 16:54:12};
--イフナハトのせいでまともな格闘機まで死んでしまう。イフナハトの罪は重い 許さない絶対にだ --  &new{2015-01-23 (金) 16:29:37};
---この調整で割り食うのはD格の伸びがやたら長い機体が一番だから、通常の格闘機にはそこまで影響はないはず --  &new{2015-01-23 (金) 16:34:05};
---踏み込みの短い格闘は硬直を短くするように要望ださなきゃ --  &new{2015-01-23 (金) 16:35:12};
---おのれイフリート一族!シュナイドを潰す! --  &new{2015-01-23 (金) 16:36:26};
---やめて!シュナイド一番まともなイフリート族だから! --  &new{2015-01-23 (金) 16:37:05};
---ゾゴック(銀)さまより友達申請メールがきております --  &new{2015-01-23 (金) 16:48:36};
---ゾゴック(銀)弱体化不可避 --  &new{2015-01-23 (金) 16:51:13};
--ワイLA乗り、高みの見物 --  &new{2015-01-23 (金) 16:35:07};
--見当外れの修正だな。D格にリロードつけろっていってんのに --  &new{2015-01-23 (金) 16:35:16};
---それこそ見当はずれだろ、走って格闘するのになんでリロードが必要なんだよwww --  &new{2015-01-23 (金) 16:36:28};
---ブーストという名のリロードがあるだろうに --  &new{2015-01-23 (金) 16:38:05};
---パイルバンカーとかアームパンチなら解るがな…あれは炸薬使ってるし --  &new{2015-01-23 (金) 16:38:54};
---逆に走って格闘したら何でリロードが必要ないと思うのか。ブーストという名のリロードっていうならグフカスのD2くらいのD格の消費量にするべきだな。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:41:51};
---リロードのポジションである硬直を調整した方がいいんじゃない --  &new{2015-01-23 (金) 16:47:25};
---なら最初からD格の消費量増やせって言えばいいじゃん?なんでリロードっていう発想になったのか・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 16:48:37};
---見当外れは同意だが、リロードは同意できんわ。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:49:25};
---コンカスのせいもあってか踏み込み距離と速度に対してブースト消費量と硬直が少なすぎるからおかしいブースト効率になってるんだよね --  &new{2015-01-23 (金) 16:51:06};
---最低硬直的なものを導入したほうが良いよね。特性とかパーツ使ってもこれ以下にはならないよっていう感じで。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:02:46};
---まぁ「課金する」と同じで言いたい事はわかるが表現が間違っているってだけの話だね。課金するは間違った使い方の汚染が早かったからもう新しい意味となったが… --  &new{2015-01-23 (金) 17:06:46};
--フレピク大勝利じゃん --  &new{2015-01-23 (金) 16:58:39};
-どんどんWDキャを筆頭に重撃勢のコスパが上昇していくな --  &new{2015-01-23 (金) 16:31:00};
--連邦重撃部隊サイッキョ --  &new{2015-01-23 (金) 16:34:51};
--今回重撃の調整なんかあったっけ? --  &new{2015-01-23 (金) 16:36:42};
---もし大方の予想通り格闘機が格闘中に怯み判定で転倒するようになったら、チャービとか内臓バズで転倒取れるからだと思う --  &new{2015-01-23 (金) 16:39:15};
--強襲1択なのがおかしかっただけやで --  &new{2015-01-23 (金) 16:36:52};
--チャービは対して変わらんと思われ、アレックスの万バズが影響でかいだろ --  &new{2015-01-23 (金) 16:38:41};
---アレックス万バズもそんな影響ないと思うぞ? --  &new{2015-01-23 (金) 16:43:26};
--格闘中怯みで転倒ならCBR持ちは重要になるな。マゼラやCBZMでもいいけど当てやすさはだいぶ違う --  &new{2015-01-23 (金) 16:42:37};
---不用意に前線で格闘移動してたらぬっ殺されることになるな --  &new{2015-01-23 (金) 16:44:49};
--まぁまだどうなるかわからんが、とりあえず真正面からD格をしかけてもそれが止めようがないって状況が異常だったわな --  &new{2015-01-23 (金) 16:45:23};
---だよな!それが一番の問題だったよな。ナンカンは格闘の地位向上を狙ったんだろうけどやり方を少し間違えたよね。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:51:38};
-今回の調整で一番痛いのは素イフピクですかね?フレピクナハトはねずみ運用で余裕だと思うんですけど --  &new{2015-01-23 (金) 16:42:02};
--問題はこっちが簡単にいけない崖上とか登れる事だからな。防衛が相変わらずボランティアなのは変わらなさそうだ。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:44:19};
--素イフはSGとかあるしDⅡで高速移動できるしまだいい、問題は素ピク --  &new{2015-01-23 (金) 16:44:41};
--素ピクは硬直短いからまだ使えるかな?素イフはどうでしょう。直進距離はやいからかわせるとか? --  &new{2015-01-23 (金) 16:45:26};
--防衛が完璧に出来てしまうと、ゲーム展開に流れが無くなってつまらなくなってしまうため、攻撃有利にしてるんだと思うよ。だから、良いんじゃないかな、 --  &new{2015-01-23 (金) 16:49:04};
-調整してほしいのは空飛んだり最高速度を無意味なものにしてる格闘移動なんだよなぁ、声ばかりでかい尉佐官に合わせて調整すんなよ。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:43:47};
--本来の用途であるはずの対MSにおける格闘攻撃は段階的に弱体化され、仕様の穴を突いた問題の格闘移動には調整なし。安定の事なかれ・的外れ調整ですわ --  &new{2015-01-23 (金) 16:47:44};
--声ばかりデカいのはメッキ将官な気もするけど。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:00:45};
--まぁ階級が尉官佐官だかメッキ将官だかはさておき、的外れな要望に応じて的外れな調整するのはホントやめてほしいねぇ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:02:59};
-イフナハの格闘が問題なんじゃなくて、一度抜かれたら追いつけない速度で本拠点まで飛んでいくフレピクの移動方法こそが問題だったのにこれではイフナハが死ぬだけでフレピクには影響ないな。そもそもあいつらはネズミ専門でMS戦することはないんだし。フレピクのせいで他のまともな格闘機体まで死んでしまう。おのれピク一族 --  &new{2015-01-23 (金) 16:44:06};
--亀が兎に追いつけるかよぉ! --  &new{2015-01-23 (金) 16:49:13};
--まともな格闘機体が4ぬのは連邦も同じなんだよなぁ --  &new{2015-01-23 (金) 16:58:48};
-もう全員野良でやれよ (ボソッ --  &new{2015-01-23 (金) 16:44:30};
--田楽食べるのらー --  &new{2015-01-23 (金) 16:46:32};
--サービス開始からずっと野良です(半ギレ --  &new{2015-01-23 (金) 16:48:51};
---俺も鹵獲機体乗ったことないれす --  &new{2015-01-23 (金) 17:01:35};
-今回の調整で何が一番割を食うとかあるけど、戦場から無能ヴンヴンが消えるだけだから、今より面白い戦場になってみんな万々歳だと思うんです。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:46:35};
--ジオンナハトD格ぶんぶんの民が連邦へ大移動を始めるようです --  &new{2015-01-23 (金) 16:49:15};
---勝ち馬ライダーてあれな 絵師でいうとこの東方→艦これ→アイマスみたいな描き方するやつと同属だよなって pixivみつつ思ったわ --  &new{2015-01-23 (金) 16:52:26};
---ナハトD格ぶんぶん丸が連邦来てなに使うんだ? --  &new{2015-01-23 (金) 16:52:51};
---↑元の鞘に収まるだけじゃねぇの? --  &new{2015-01-23 (金) 16:54:33};
---アレックスが以前の数に戻るんだろうな、また大量の最強アレックス相手にするのいやじゃ~ --  &new{2015-01-23 (金) 16:59:39};
--あ、そう考えたら意外といいかも。ジオンはD式ナハト振って将官に維持が多いし。正直酷いのよね。中身が。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:51:21};
---素イフナハト乗らない少将の俺以下のスコアの素イフナハト中将大将ザラに居るからなw --  &new{2015-01-23 (金) 16:53:34};
---D式自体は強力だろ。俺みたいな立ち回りが上手い大将が使えば40キルくらいしてるから十分貢献してる --  &new{2015-01-23 (金) 16:57:31};
---40キルレベルなら流石に貢献できてると言える、ただ格闘で25キル前後なら素直に味方と一緒にライン戦して弾幕はったりエースを射撃武器で削ってくれたほうが数倍マシ、っていう中将大将多いんだよ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:05:21};
--格闘移動への対策のひとつとしてはいい落とし所だと思う。単純弱体化じゃないあたりも --  &new{2015-01-23 (金) 16:52:15};
--中距離から格闘移動で強引に詰めて斬る使い方はできなくなるね。ナハトD式はラグの関係で転ばせた頃には相手画面で既に斬られてて両者ダウンしそう。まあ重撃のアーマーなら命拾いできそうだけど。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:58:53};
-「ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けた場合、転倒しやすくなります」 だーかーらー、MS戦じゃなくてネズミで強すぎるから格闘移動どうにかしろってんの!!!MS戦は後でいいよ後で! --  &new{2015-01-23 (金) 16:49:15};
--フレピクによる拠点攻撃の嵐はまだまだ鳴り止みそうにないな --  &new{2015-01-23 (金) 16:50:55};
--こかして止めろということなん? --  &new{2015-01-23 (金) 16:57:32};
--現状連邦が圧倒的に負けてるのは、素イフナハトぶんぶんしてるだけで十分キルとれちゃうのが原因だし、以前の勢力図に戻るだけじゃない?とりあえずそれだけでも一歩前進したと思うで。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:59:00};
--それな。高い所登れるのやめろって言ってんのにな --  &new{2015-01-23 (金) 17:27:09};
-(´・ω・`)怯まない室伏ハンマーこそ格闘の頂点ね --  &new{2015-01-23 (金) 16:51:00};
--そいつ振り回してる最中に怯んで死んでるんですが、それは --  &new{2015-01-23 (金) 16:52:49};
-バランス調整の告知を見て、フレナハ弱体キターと思ったのは俺だけじゃないはず。まあ1号機の強化は嬉しいのだけどね。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:51:11};
--そいつらは飛べるからどうなんだろうね。GP0102の強化来たってことはアレケンGP落ちしそうだね --  &new{2015-01-23 (金) 16:56:24};
--トリントンのみのラグ対策が他のマップにも適応されれば、これでかなりフレピクナハトも難しくなるとは思う。ただ根本的な解決ではないんだよなぁ。フレピクにあわせてナハト強化するくらいだから、意地でも直接的な弱体化はしたくないんだろう。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:57:38};
---突っ込まれる前に訂正、適用だ。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:58:15};
---でもこんな回りくどい修正してるから関係ないところ部分にまで被害がでちまうんだよな… --  &new{2015-01-23 (金) 17:04:21};
--01は下位互換アレックスな感じだったしある程度の上方修正は当然。02は積載さえあればという程度の不満の声しかなかったから大体満足だろなー。格闘はうん、格闘移動をまずどうにかしろよと。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:58:53};
---あと帰投を同じガンダム系のアレックスに合わせてくれないかなってくらい --  &new{2015-01-23 (金) 17:02:14};
--地を這う素イフや素ピクはCBRとかマゼラ180キャノンとかですッ転んで死亡かもしれないけどナハトやフレッドは飛行能力があるからな、特にフレッドは3段でジグザグ飛行だからナハトより落とされにくいし飛んでられる時間はナハトよりはるかに多いからね。死にはしないと思う --  &new{2015-01-23 (金) 17:02:14};
---フレピク落とすにはCBRが一番なんだろうけどジオンにはあまりにも少ない。せめて鹵獲機の初期ジムがCBR持っててくれれば良かったんだが --  &new{2015-01-23 (金) 17:08:00};
---凸用のフレナハはどっちもまだ生きそうだが、D格移動的にはフレよりナハのが不利だな。つか話題になってる機体以外の連中までもが下方修正されちまのが下賎 --  &new{2015-01-23 (金) 17:11:30};
---重ガルバルGP落ちはよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:30};
-1号機のLBRはビムシュLv3で13310ダメージであってる?地上でこけるけど… --  &new{2015-01-23 (金) 16:56:33};
--どうせ2発しか撃てないし好きにやらせておけばいい --  &new{2015-01-23 (金) 16:58:19};
--でも補給不可 --  &new{2015-01-23 (金) 16:59:16};
--素5500→強化6050、チャージで12100、ビムシュ3で13310、ビムシュ5で13915 --  &new{2015-01-23 (金) 17:00:28};
---で も 補 給 不 可 --  &new{2015-01-23 (金) 17:02:44};
---そんなこと言ったらシュツだってAバズだって補給不可だよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:03:23};
---爆風があんだろ爆風が  --  &new{2015-01-23 (金) 17:05:02};
---Aバズはネガられたら勝ちってレベルの残念ちゃんだから… --  &new{2015-01-23 (金) 17:06:41};
---Aバズさんは虹色の浪漫が詰まってるから… --  &new{2015-01-23 (金) 17:13:35};
---ノーチャージで範囲ブッパでキルが望める。コンボにつなげられる。この分だけ遥かにシュツが優れてるな。しかもF型でもこの変なビームより軽いし。モジュールやアイテムで弾数ふえるし。あれ?勝負になってないやん… --  &new{2015-01-23 (金) 17:13:38};
--一撃でトレワカ殺せるね~。アホかって感じだな… --  &new{2015-01-23 (金) 17:03:45};
--射程の長いシュツかな? --  &new{2015-01-23 (金) 17:03:45};
--超高速のシュツナパって感じか、射程もある程度優秀で貫通だっけ?、まぁ対空にも使えるし上位シュツとしては使えるんじゃない --  &new{2015-01-23 (金) 17:04:14};
---LBRいらないんでシュツください(血涙) --  &new{2015-01-23 (金) 17:08:04};
--多分シュツの方が便利だと思う。巻き込みで多数のキルとれるし、瀕死の時にとっさにシュツ撃って使い切り生存できるけど、LBRはチャージしなければいけないしほぼ、1発1キルだから使うのかなり難しいんじゃないかな~ --  &new{2015-01-23 (金) 17:19:27};
--LBRの有効射程が700切るってことはないだろう。シュツの有効射程って下手すりゃ300くらいで運用がまったく違う。単純比較してもしょうがない --  &new{2015-01-23 (金) 17:26:00};
-Q.今回の調整を受けた後連邦軍はテキサス3を取り返すことは可能でしょうか --  &new{2015-01-23 (金) 16:57:46};
--引き続き3とか関係なくフレピクは大空を羽ばたいて拠点を殴ります --  &new{2015-01-23 (金) 16:59:44};
-格闘の振り時間が長くて硬直も大きい格闘ほど影響受けやすいのかな。FSちゃん返り咲く日がくるか…? ギャンとかドザクとかエーオースの2段格闘持ちは絶滅するだろうな --  &new{2015-01-23 (金) 16:58:42};
--翌朝、倉庫の隅で冷たくなった南ドムが発見された --  &new{2015-01-23 (金) 17:00:55};
--問題点を把握できていないがために斜め下の解決方法。問題ない他の機体を巻き込みつつ肝心の部分は改善できてないっていうね・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:01:02};
--エーオースは1段格闘でも十分な強さ持ってるからあんまり影響ない、ギャンの2段持つ人少ないだろうしこっちも影響ない、FSの格闘返り咲くにはコンカス調整以前の使用に戻らないと無理 --  &new{2015-01-23 (金) 17:01:34};
--地味にフレピク自体の弱体は出来そうだけど、しきい値次第かな。他のバランスもあるからやってみないことには分からん。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:08:24};
--「格闘の振り時間が長くて硬直も大きい格闘」かつ格闘の出が遅い高ドムさんは… --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:33};
---ゴッグ「(゚∀゚)人(゚∀゚)」 --  &new{2015-01-23 (金) 17:11:38};
-補給なし15000ダメのCBRってどうなんだろって思ったけど範囲無し、チャージ必須だけど威力、射程、弾速↑したシュツって考えると強そうに見える --  &new{2015-01-23 (金) 17:03:02};
--威力大体13000か間違えた --  &new{2015-01-23 (金) 17:04:06};
--逆に爆発範囲がないシュツと考えると微妙に思えるなw --  &new{2015-01-23 (金) 17:05:15};
---その分弾速がすごいからエイムさえあればシュツより強力じゃない?対空も行けるし --  &new{2015-01-23 (金) 17:06:23};
---ヒント:シュツFは最大4発撃てる --  &new{2015-01-23 (金) 17:07:33};
---弾速高いからなかなか強いんじゃない? --  &new{2015-01-23 (金) 17:08:42};
---360のケンプのシュツは2発のみだし4発がいいならならナパーム使っとけ --  &new{2015-01-23 (金) 17:11:35};
--拠点殴りに使える…? --  &new{2015-01-23 (金) 17:07:15};
--360帯で考えるとケンプくんの2丁シュツ、2号機のABZが使い捨てだからまァ --  &new{2015-01-23 (金) 17:07:54};
--結局使ってなかったから演習で撃ってみた。チャージもなかなか早く、弾速、射程も高性能。しかしロックマックスで792だと二回しかチャンス無いのは厳しく、全然当てられる気がしない...シュツの爆風の存在は大きいね --  &new{2015-01-23 (金) 17:08:42};
---その分の速度なんだろう、まぁビームはエイム力あるのが前提だし --  &new{2015-01-23 (金) 17:13:17};
---まずは当てられるようになりましょう --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:07};
---それだいたいCBRのロック値800前後のうちにはもってこいかもしれん。でもロックMAXってことはフルマス前提だよな…… --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:26};
---あーLBRぶっ壊れだよ・・・と憂う人は是非一度LBRと同じ条件でCBRFを使ってみて欲しい。LBRなんて2発しかないけど威力の高いCBRとしか思っていない人は多いだろうが、その実ロックオンの最大値が792で通常のCBRFの864と比べれば強化値は半分しかない。つまりそういうことだ。さあCBRFのロックオンを792にして演習にいってみよう! --  &new{2015-01-23 (金) 17:16:13};
---正直LBRって対拠点用兵器じゃね? --  &new{2015-01-23 (金) 17:17:45};
---ひょっとして普通のCBRもロック頼りで撃ってたのか? 遠距離で動く的だと弾数あってもどのみち当たらんだろそれ --  &new{2015-01-23 (金) 17:18:26};
---CBRにロックオン使ってるけど、当てるための目安として便利だよ。近距離なら必中になるし。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:20:40};
--敵を転落させたり硬直させるのが目的の普通のCBRとはもう別物だな(弾数も --  &new{2015-01-23 (金) 17:13:17};
--まだ金01当ててないから、分からんけどFbだと速度一定じゃないから当てにくい気がするけどどうなのかね。ロック値は特殊な改造の伸びで普通の半分なのな、CBRで普段790~800でやってるから当てにくそうだわ。ただ2発は若干キツいな。調子良いときはCBR13発撃ったら10以上当てれるのはあるけど、何発も撃てるの前提で撃ってるからなあ。2発だと慎重に動きすぎて、芋になりかねない。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:20:30};
-今回の調整で格闘振りながら入ってくることで地雷をヌルゥしてたやつらが素っ転んでくれるなら俺は大三元だよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:03:03};
--格闘移動してた奴の顔面が緑一色になるな --  &new{2015-01-23 (金) 17:08:01};
--転倒狙いの守備重撃さんが大車輪の活躍と --  &new{2015-01-23 (金) 17:40:17};
-GP系の強化は分かるがなぜアレックスも?なぜケンプの強化はないの?また連邦の声が大きくてって感じだね・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:04:15};
--黙れネガジ と思ったがホントになぜアレックスも?って思った なんで? --  &new{2015-01-23 (金) 17:06:09};
---これはほぼ全員が、「なんで今アレックス?」て思っただろうね。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:07:46};
---まぁ同じ360コスのBRFAだからアレックスもと思ったんだろうが完全に失敗だなこれは 1号機のほうが弾数が多くてちょっと優位になるチャンスだったのに 無能がああああ --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:22};
--あれ?なんでアレックスも?あいつはどう考えてもコスト相応だろう、コスト不相応の0102救済じゃなくて連邦強化なのかな? --  &new{2015-01-23 (金) 17:07:35};
--1号機に合わせる形での調整だからまぁ仕方ないかなとは思う。それよりも他の日の当たらない機体の調整して欲しいな --  &new{2015-01-23 (金) 17:08:49};
--強BRFA系、みたいなカテゴリで考えてるんじゃないかな。同じカテゴリに属するので一緒に上げましたという。正直そこに強化は要らなかった気がするけど。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:06};
--統合整備後のデータで、今はケンプの方が強いって運営が判断したんじゃない? --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:09};
--正直連ポークでさえ予想だにしなかったろうな。なぜ上位ライフル持ってるアレの強化なんだろう。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:13};
--360コスト用BRに強化が入ったのよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:45};
--誰も360のBR使わないから、そのテコ入れじゃないの? --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:58};
---まあ腕ガト中心にアレと01で格差ありすぎるから結局誰も使わないままで終わりそう --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:05};
--アレックスがどうのこうのじゃなくて360コスのFABRの強化なんだと思う。要はGP01のついで --  &new{2015-01-23 (金) 17:10:07};
--運営的には、アレックスとGP01のFAはコスト360仕様の同じ装備なんだろ。個人的にコスト360でショットガン持ってる機体が出たら、ケンプと同じショットガンになりそう、と思ったり。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:10:19};
--さあ?ケンプもSGの弾増やしてくれって運営に要望出せば? --  &new{2015-01-23 (金) 17:11:48};
--360帯のBRがクソハズレ扱いなせいじゃないの、ビムシュアレックスとかギャグだしBR装備もおらんし --  &new{2015-01-23 (金) 17:11:57};
---威力2050の18発のFANもらってもそのセリフを言えたなら君は相当な大物だ --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:10};
---お、そうだな(ビムシュFA以上のDPSで軽い腕ガト撃ちながら) --  &new{2015-01-23 (金) 17:18:14};
---FAN18発全部受ける方が相当な大物ですわ --  &new{2015-01-23 (金) 17:20:06};
--アレックス強化!と言うほどのインパクトはないな正直。アレのBRで落とされた記憶が無いし --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:39};
---たいていガトで死ぬからFAを撃ってるアレを見る機会自体少ないというか --  &new{2015-01-23 (金) 17:32:51};
--連邦の最高コストFAFを上方修正したって事でしょ。1号機の格闘がどんな修正されたかしらんけど、アレの格闘こそちゃんとデザインしなおせよって感じだな --  &new{2015-01-23 (金) 17:15:23};
--言いたいことはわかる。けどどうせ腕ガトだから実質据え置きだよ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:17:13};
--360SGのミラーだろ --  &new{2015-01-23 (金) 17:18:05};
---360SGっていうけどアレはグラも通常SGとは別物だし腕ガトみたいな専用武器でしょ、設定でも「専用」SGなんだから。だからその主張は違うと思うよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:22:32};
---いやSGはSGだろう何言ってんだ… --  &new{2015-01-23 (金) 17:26:21};
---だからアレはケンプの専用ショットガンだから個別に強化されてるだけだろって話だよ。ほかの360がSG持ってても同じ性能になるとは限らんって理解できんのか・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:42:13};
--まあ実際帰投も早いわけでもないし重量や弾数ビムコとかのデメリット抱えたのにもかかわらずビムシュ特性があったから特色もたせるために強化もあったんじゃないのかね とはいえGPさんがいなければこの修正はなかっただろうな --  &new{2015-01-23 (金) 17:44:31};
-要約すると1号2号強化NT1微強化 格闘弱体化、フレナハ拠点殴りは変らずと  強化はやっとかって感じ刷るけど格闘は色々と間違ってるだろ --  &new{2015-01-23 (金) 17:04:47};
--フレナハは見つかっている状態からの拠点殴りが少し難しくなるんじゃないかな。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:11:26};
---まーそもそも見つかってる状況だと難しいからなぁ殴るの --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:46};
--2号機ミサイルの重量増えてるんですけど --  &new{2015-01-23 (金) 17:13:06};
---さんすうができるなら得したか損したかくらいはわかると思う --  &new{2015-01-23 (金) 17:41:14};
---ミサ2つ持っても今までより+200で積載量UPと盾の軽量分今より良くなってるだろ --  &new{2015-01-23 (金) 17:46:09};
-D格は二段、三段となるとマシでコケるぐらい段階的に転倒闘値が上がるぐらいでええよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:06:30};
--MG、BRは転倒怯み取れないんだけど --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:20};
--もういっそこのゲームお得意のつま先レベル段差に接触したら即こける位にしよう --  &new{2015-01-23 (金) 17:15:06};
-格闘で真正面からD格するのに大きなリスクが追加されたか …ん?チャー格って振ってる時ひるまないっけ。おや?2号機さんの積載がやたらと強化されてる? …メンテ後、ためしにチャー格を振る2号機さんが量産されるに違いない!(テキトー推理 --  &new{2015-01-23 (金) 17:07:18};
--そして環境は使えなくなった格闘から射撃に移ってて複数から集中砲火をくらうところまで予想した --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:10};
-アレックスコレでも地上でBR持つ必要あるか?悲しみのビムシュと少将以下のアレぐらいしかBR持ってるの見ないよ 一部の高階級がBRガトのみとか極稀に居るけどさ --  &new{2015-01-23 (金) 17:08:36};
--まあガトと違って射程あるし運用の幅が増えたと思えばいいさ --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:52};
--運営が言ってたじゃん、各機体の武器の使用率等を見て調整していくって、それの表れがこれじゃない?アレックスのBRカテゴリの使用率が異様に低いからだと思う、これでもアレックスがBR使うかは微妙だけどね。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:12:22};
--まぁ使わないのは弾数の問題じゃないからな --  &new{2015-01-23 (金) 17:16:41};
-メッサーラってさSDGOでもEXVSFBでもバラバラ射撃垂れ流す機体だったよな --  &new{2015-01-23 (金) 17:09:33};
-チャージ格闘の時代かな? --  &new{2015-01-23 (金) 17:10:46};
-ち、ちょっと待って!ゲームバランスだけで新イベントも新しいDXもGpもナシなん?来週 --  &new{2015-01-23 (金) 17:10:54};
--そ、そんな馬鹿な!?6時ごろには告知は別でちゃんとあるだろ(震え声 --  &new{2015-01-23 (金) 17:12:39};
--まだメンテ予定出てないんだが…まあ普通に調整の様子見かねてイベなしだとは思うが --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:48};
--運営「何を言っている 調整=イベントだろうに」 --  &new{2015-01-23 (金) 17:15:53};
--まだ更新時間じゃないから希望は捨てないで --  &new{2015-01-23 (金) 17:16:13};
-ジオン中将 連邦准将(なお佐官に降格しそうな模様) 連ジで名前変えてるからよかったけど、これ同じ名前の人だったら晒されそうだな・・・ 連邦で佐官狩りやってるって --  &new{2015-01-23 (金) 17:11:22};
-イフピク以外の2段格闘死体蹴りされてない? --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:16};
--ただでさえ物好きなエーオース使いくらいしか使ってなかったからな --  &new{2015-01-23 (金) 17:14:54};
---そもそもAOSは金でもDⅡよりD持ってる人がだな --  &new{2015-01-23 (金) 17:22:07};
-あ!わかった!GP01を強化調整するにあたってBR強化したら、同コストのアレックスのBR強化されないなんておかしい!っていう声が出るのを予期してアレックスBRもおぶさり方式で強化余儀なくされたんだ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:17:23};
--それだろうな 1号機のBRのほうが弾数多い!でよかったのに 差別化しろってんだ --  &new{2015-01-23 (金) 17:19:14};
--BR強化を01のみに適用してればアレックスの上位部分が増えてよかったと思うんだけど結局BR運用でもアレックスのほうが強いってことに・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:19:15};
--つか今回は武器の調整なんだから360コスのBRFAが強化されただけじゃん --  &new{2015-01-23 (金) 17:20:35};
--GP01は腕ガトないからメイン武器のビームライフルの弾数多いのは別に構わないけどなんでアレックスまで上げんだよ。だったらケンプもなにかしらの強化は必要だろうに --  &new{2015-01-23 (金) 17:30:54};
-2段3段の格闘にだけモーション中にダメージで転倒しやすくなるならまだわかるが全部の機体に適用されるのか --  &new{2015-01-23 (金) 17:17:58};
--硬直が長い格闘はもう使い物にならんな --  &new{2015-01-23 (金) 17:19:29};
---硬直だけじゃなくて格闘のモーション自体が長いのもダメだね ペイル高ドムみたいなのとか --  &new{2015-01-23 (金) 17:23:17};
--ナハDⅡが猛威振るってるし多段格闘だけ調整しても仕方ないわ。結局MS戦では踏み込みスピードと出が異常に早くて、移動距離もあり、硬直もなく撃たれる前に切る事が出来るナハDⅡ、ゲルDあたりはMS戦でも悠々生き残るだろう --  &new{2015-01-23 (金) 17:35:56};
---ナハトでDでもDⅢでもなくDⅡ使ってる奴いるか? --  &new{2015-01-23 (金) 17:40:05};
---ナハトDⅡはもっさり二段じゃなかったっけ --  &new{2015-01-23 (金) 17:42:56};
-どーせラグのせいで攻撃自体まともに当たんないし一方的に斬られる展開は変わらないんでしょ --  &new{2015-01-23 (金) 17:18:12};
--はっきり言って、攻撃当てらんなくて一方的に切られるような人はどんな環境でも狩られ役だぞ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:22:00};
--近づく前に転倒させれるから、結構変わると思うけど。調整前はそれがあるから格闘があんまり生きなかったわけだし。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:25:05};
--まぁ遅いバズあてるのは無理ゲーだわな --  &new{2015-01-23 (金) 17:28:17};
-格闘全般じゃなくてイフナハフレピクをピンポイントで調整していただきたかった… --  &new{2015-01-23 (金) 17:19:31};
--訴訟ダーがいるからやりたくないんじゃね? --  &new{2015-01-23 (金) 17:20:18};
---格闘持ち機体全部の弱体化ということには変わりがないから訴訟のリスクも一緒じゃないのかな。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:24:42};
--ご安心ください。ナハフレピクへの調整の影響はピンポイントで軽減しております --  &new{2015-01-23 (金) 17:22:40};
-なんで2号機のミサイル重量上がってるんですかねぇ --  &new{2015-01-23 (金) 17:20:25};
--積載が180上がってるのに対しミサイルは100だからまあ、いいんじゃね?GLAもそうだけどミサイラーにバランス上げたくないのでは? --  &new{2015-01-23 (金) 17:21:11};
--あのミサイル結構強いし、全体で見るとそれなりに戦果を上げてるのかもしれない --  &new{2015-01-23 (金) 17:22:17};
---まあミサイルだけ撃ってりゃ死なないし、凸でも絶対に使わないからKDはいいかもな。禿るけど --  &new{2015-01-23 (金) 17:26:14};
---いや、ジオンでは使ってるし連邦で敵としても遭遇してるけど、マジで全く強いとは思わんぞ  回避運動の手間が面倒でウザいとしか思わんレベル --  &new{2015-01-23 (金) 17:29:01};
--ミサイル2号機は普通に戦場にいるしあのクソ遅いミサイルは結構NTプレッシャーを与えてる --  &new{2015-01-23 (金) 17:27:11};
---あいつのミサイル強いわけじゃないんだけど障害物に隠れるか逃げるかしないと終わりが無いんだよな。かと言って不用意に近づくとチャー格が待ってるし。強くはないけど面倒なやつ --  &new{2015-01-23 (金) 17:59:19};
-格闘中の転倒閾値は8000かにゃー?6000かにゃー?流石に5000はCBRFでもバランス250でもすっ転ぶ値だからないかにゃー?6000なら強襲ロケシュFバズでバランス次第だからやっぱ6000かにゃぁ --  &new{2015-01-23 (金) 17:23:05};
--3000だと思われ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:23:53};
---3000だったらマゼラトップですっころぶな・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:28:59};
---さすがにそれは格闘機の息の根が止まりそうw --  &new{2015-01-23 (金) 17:30:20};
---5000とか?ロケシュなしFBZでも270までいけるからモジュ無しの場合積載MAXで格闘のみじゃないと耐えられないだろうし --  &new{2015-01-23 (金) 17:33:40};
--6000がいい落とし所な気がする --  &new{2015-01-23 (金) 17:35:29};
--6000じゃねぇかな。強襲は万バズ以外での転倒はできないようにするっしょ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:39:19};
--怯み閾値が変更されないと盆踊りが得意なナハピクに影響ない修正なんだよね。それだけが心配だ --  &new{2015-01-23 (金) 17:42:22};
--6000?ナイナイwww武器捨てイフは余裕でバランス300はあるんだぞwwwロケシュ5強襲バズ8855でも転倒とれないなんて弱体化()だっつのwww --  &new{2015-01-23 (金) 17:44:44};
---エアプかな? --  &new{2015-01-23 (金) 17:49:43};
---アレのマン○BZとWDキャの重BZで転ぶなら影響はあるしょや --  &new{2015-01-23 (金) 17:53:46};
-問題はD格がどれくらい転びやすくなるかだな…万バズなら問答無用で転けそうだな --  &new{2015-01-23 (金) 17:23:32};
-ストライカー「細々と頑張っていたのに…巻き込まれて弱体化。あんまりです!!」 --  &new{2015-01-23 (金) 17:23:52};
--ぶっちゃけあんま変わらんと思う 被弾したら終わりなのは前から変わってない --  &new{2015-01-23 (金) 17:24:45};
--君みたいに移動距離が長い系はきついね --  &new{2015-01-23 (金) 17:25:23};
--1対1でかつBZ格闘でこちらの格闘中に反撃させない運用をしないとな --  &new{2015-01-23 (金) 17:27:33};
--高ドム「せっかく万バズもらったのに...どっちかといえばレアキャラなのに...」 --  &new{2015-01-23 (金) 17:29:27};
--特定の機体の攻撃範囲やモーションを調整すりゃいいだけなのにな。よりによって転倒に手を出すとか馬鹿じゃないのかねぇ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:48:36};
-GP02の積載が上がる、それはいい。それは嬉しいんだが、デブ過ぎて目立つが故に集中砲火受けてすぐ溶けるのを何とかして頂きたい…  連邦でガンダムやアレックス愛用してるけど、そっちの方が生存率だいぶ高くて未だ趣味機体から抜けられぬ… --  &new{2015-01-23 (金) 17:25:02};
--被弾面積から来るデメリットは軽視し、速度から得られるメリットは過大評価するのが運営。その産物がGPシリーズ2機だ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:26:28};
---( ´・ω・`)連邦でやってたらね?マジでGP02みたら「おっカモだ!」って喜んで攻撃叩き込んじゃう自分が居てもう涙不可避っすわ… --  &new{2015-01-23 (金) 17:32:26};
---俺は逆だなぁ 堅くて面倒だし、大して脅威もないし、味方に任せて放置してる --  &new{2015-01-23 (金) 17:34:04};
---それが一番悲しい気がするw --  &new{2015-01-23 (金) 17:36:03};
---( ´・ω・`)どっちにしろ散々な評価やないか…  あえて言うなら、単機でGP02に攻撃を仕掛ける場合、流石にそこそこの耐久がある故に別の敵機が横やり叩き込んでくる恐怖がある事くらいやのう --  &new{2015-01-23 (金) 17:40:11};
-これからは脳死ブンブンではなく通常ブーストで近づいて切るようにするべきだね --  &new{2015-01-23 (金) 17:26:07};
--そんなのに斬られる奴は脳死してる奴しかおらん --  &new{2015-01-23 (金) 17:27:16};
---トリントン以外ではそれでもラグで当たるっていうね --  &new{2015-01-23 (金) 17:33:27};
-撃破率のデータを元に修正とか言ってるけど、そのデータを見せろ、と小一時間・・・w --  &new{2015-01-23 (金) 17:26:33};
--ほんとこれww --  &new{2015-01-23 (金) 17:27:32};
--いろいろ見せてクソバランスって噂されると恥ずかしいし --  &new{2015-01-23 (金) 17:28:58};
--運営「撃破率のデータのナハトD式を見て格闘がやばいと思い全ての格闘を弱体させました^^」 --  &new{2015-01-23 (金) 17:30:20};
---ならナハトだけでいいじゃん、全体的に高かったんでしょ --  &new{2015-01-23 (金) 17:31:20};
---全体的には高くなるだろうけど連邦の格闘じゃナハトD式に太刀打ちできないし郡を抜いて、ずば抜けてるのはD式だろうね。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:56:02};
--だったらGLAアレックス全盛期の機体撃破率あたりからデータ見せてよ、あと12月の統合整備計画前のフレピクの拠点ダメもアレの撃破率もセットでな --  &new{2015-01-23 (金) 17:41:41};
-そんな事より来週のメンテ情報はよ いい加減DX出せや、というかジムキャⅡザメル出せや --  &new{2015-01-23 (金) 17:27:58};
-箱防衛してて思ったんだけど、やっぱり次の調整でフレピクも死ぬんじゃね? バズの爆風受けてもボコボコ殴れてたのが出来なくなるって事だし。CBZFを拠点に向けて撃たれたら逃げ切れないと思うんだけど…箱要因として良いとか言うけど、その箱でも活躍出来なくなるような気がするんだけど… --  &new{2015-01-23 (金) 17:28:56};
--箱殴り中に自拠点に向かってBZ撃てばこけるのは今もだぞ --  &new{2015-01-23 (金) 17:30:45};
--もともとCBRなら落とせたから。一発はずしたら終わりな高速移動と登れないとこ登れるのが問題だしあんま変わんないのでは。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:31:45};
--いや、怯み値は変わらないから、空中飛行するやつはほぼ影響受けない。地上で格闘移動してるやつとかが影響受けるだけ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:33:46};
--マゼラMやBZMでも簡単に叩き落せるようになれば死ぬんじゃないか?ミサイルですら落ちるぐらい叩き落せるようになるかもな --  &new{2015-01-23 (金) 17:36:05};
--空中D格中の怯み閾値が変わればある程度弱くなるかもな。ただそれでもスコアは突出しそう。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:36:12};
--弾速の遅いCBZFだと箱の中でも意外と外れる。もちろん落ちる時は落ちるけど狙ってるってよりはぶっぱしてる印象。挙動が予測できない上に拠点自体の凹凸が遮蔽になるんだよな。で、アプデ後もこれは変わらん模様。箱までたどり着きにくくはなるだろうけど --  &new{2015-01-23 (金) 17:37:06};
---移動中も1ループ目の初段以外は空中でD格振ってるわけだし、到達難度も大して変わらないんじゃないかな --  &new{2015-01-23 (金) 17:44:40};
--ま、心配してもどうにもならんし見てからでよくないか? --  &new{2015-01-23 (金) 17:37:08};
---実装されるまでにあーだこーだ言うのが楽しいから…実装されるまでは予想での会話だけど、実装された後は愚痴になる事多いから… --  &new{2015-01-23 (金) 17:54:11};
-またバズゲーになっちゃうの? --  &new{2015-01-23 (金) 17:31:08};
--あくまで格闘に対するカウンター要素が増えただけだからバズゲーにはならん --  &new{2015-01-23 (金) 17:31:58};
--格闘機にとっちゃバズゲーになるだろうね 知ったこっちゃないが --  &new{2015-01-23 (金) 17:32:39};
--被害が増えるのは格闘中の格闘機だけだからどうだろうな --  &new{2015-01-23 (金) 17:32:40};
--今マジキチ格闘ゲーだからその格闘機に対してのメタ要素が出ただけやな --  &new{2015-01-23 (金) 17:32:58};
--メタがどうとか言ってたから強襲BZで転倒取れるかどうかの5,6千って所にするんだろうな それならBZが生きる。5千だとロケシュなしでも転倒狙える、6千ならロケシュが少しは息を吹き返すとゲーム的にはいいんでない? --  &new{2015-01-23 (金) 17:36:36};
---公式読み直したら怯みには言及されてないから3千はなさそうだし本当にこの辺りな感じがしてきた --  &new{2015-01-23 (金) 17:39:02};
---正直、もう特性でガラッと変わるのは勘弁してほしい --  &new{2015-01-23 (金) 18:01:36};
--D格移動で敵に正面から突っ込んだらバズもらって転倒しました!バズゲーだ!バズゲーだ! ってアホか --  &new{2015-01-23 (金) 17:39:15};
--俺には立体機動のフレピクにBZを当てる腕は無い。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:40:47};
---そこでCBRですよ奥さん --  &new{2015-01-23 (金) 17:42:50};
---それだよなー、これを見る限りもうフレナハの空中に浮く立体機動だけは放置ってことなんだろうね --  &new{2015-01-23 (金) 17:50:28};
---ナハトは勿論D格で空中移動してるイフでさえバズ直撃でハエ叩きなんてそうそう決まらん。CBRで落とすんだよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:53:36};
--格闘移動に頼っていた連中だけがすっころぶようになるだけ。問題はどの程度でそうなるかだな。バランス230くらいのナハトが威力7000程度の強襲バズでもコケるか否かで状況がガラリと変わる。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:43:45};
---あほかw文面からすりゃD格は全部該当するんだから移動の為にD格使ってる奴以外も影響受けるだろ。それにナハトみたくD格のモーションが小さい機体にBZ当てるのは難しいから影響は少なくて、むしろジムストとか他の機体の方が悲しい思いするぜこれは。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:58:30};
-01も02も帰投を上方修正して欲しかったなぁ。飛びぬけて凶悪な性能って訳じゃないのに全機体最鈍ってのはやっぱどういうコンセプトなのかよく分からないよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:32:48};
--それな 帰投が低い変わりに1号機のほうがFAの弾数が多いって感じでよかったのに --  &new{2015-01-23 (金) 17:34:22};
--確かにこれはあるなぁ --  &new{2015-01-23 (金) 17:34:32};
--高コス機のデメリットってことなんだろうけど、下方修正はしたくなくてアレケンはそのままにしてあるから訳わからんことになってる。今後出る360以上の機体は帰投低くなるんじゃないかな --  &new{2015-01-23 (金) 17:38:02};
---340見ると帰投低いズゴEやらケンプより早いぐらいのも居るしそんなことはないでしょ --  &new{2015-01-23 (金) 17:47:12};
-今後、高コストのMSにはアレックスと01が持ってる強化型BRが標準搭載されるんだろうな・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:35:18};
--そもそもNT-1のBR弾数増やされる理由が分からん。GP01は他に頼む射撃武器もねぇが、NT-1は腕ガトあるやろと。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:41:49};
---強化されたのは二人共360用コス用FAだからだろうけど、別にガトに取って代わる武器になったわけじゃないし別にいいんじゃね? --  &new{2015-01-23 (金) 17:54:46};
---強力な武器である腕ガト持ちのNT-1への強化は必要ないっつー意味なんだが。いやそりゃGP01も3点マシ持ってるけど、盾を即構えられる訳じゃないしな。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:03:13};
-まあ、今よりも斬れちゃったなんていう場面は少なくなるだろうし、上手い人が上手く使うとキル取れるっていう武装でちょうどいいよ~ --  &new{2015-01-23 (金) 17:37:22};
--そもそも格闘ってそういうもんだと思うわ それに今でも格闘中にバズもらうと怯んでそのままやられるし特に変わらんと思う それよりも格闘移動をどうにかしろ --  &new{2015-01-23 (金) 17:40:21};
--元々格闘なんて裏取って不意打ちか、怯みor転倒武器とセットが基本だったから格闘一本で正面特攻が通用してた今までがおかしかったんや --  &new{2015-01-23 (金) 17:42:16};
---格闘移動してるやつに後ろからCBRF当てればすっころぶんじゃね --  &new{2015-01-23 (金) 17:50:56};
-バルカン一発でも当たったら転倒するようにしろ(極論) --  &new{2015-01-23 (金) 17:39:11};
-(´・ω・`)あれ、これってWD量キャ大勝利じゃ・・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:41:43};
--もともと大勝ちなんだよなぁ --  &new{2015-01-23 (金) 17:43:27};
--変らないだろ。転倒3000とかなら機体関係ないレベルだし6000なら今と変らず怯み怯みで転倒取るだけ --  &new{2015-01-23 (金) 17:43:53};
--CBRFとロケシュで万のバズF&ロケシュで9千の榴弾ばらまいてるだけで格闘機が転びまくるな・・・あれ?重撃最強じゃねWDキャって --  &new{2015-01-23 (金) 17:44:20};
---今も強いんだよなぁ --  &new{2015-01-23 (金) 17:47:01};
---コスパが尋常じゃないよな、WD量キャって --  &new{2015-01-23 (金) 17:50:00};
---WDキャって修正前はウォルフの劣化だったけど今じゃどの340重撃よりも戦闘力はるかに高いからな --  &new{2015-01-23 (金) 17:53:08};
---WD量キャは320コストでもいいくらいの強さよね --  &new{2015-01-23 (金) 17:59:10};
---生で榴弾直撃するならさすがに食らう方が・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:59:58};
---まぁ入手条件の都合量産できないし特性あげづらいし? --  &new{2015-01-23 (金) 18:02:02};
--連邦のガンキャシリーズ大勝利よ(ただしガンキャノン・量キャ除く) --  &new{2015-01-23 (金) 17:45:56};
---カレー「・・・」 --  &new{2015-01-23 (金) 17:47:28};
---迫撃系は統合後に勝利済やしなぁ。カレーはまあその・・・。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:08:40};
--ジオン3S・ライゲル。連邦WD量キャ・カレーでバランスは取れてるな --  &new{2015-01-23 (金) 18:14:20};
-( ´・ω・`)金!暴力!!PIG!!! -- [[奇行種]] &new{2015-01-23 (金) 17:45:23};
--出荷 --  &new{2015-01-23 (金) 17:46:00};
--( ´・ω・ まで読んだ --  &new{2015-01-23 (金) 17:47:42};
--( ´・ω・`)ごめんね、GPシリーズが強化されたのがうれしかったの。つい興奮して奇行種になっちゃった。 -- [[奇行種]] &new{2015-01-23 (金) 17:55:58};
---そうか、じゃあ出荷じゃなくて駆逐よー --  &new{2015-01-23 (金) 18:00:09};
-「ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けた場合、転倒しやすくなります。 」←これって普通になおかつ簡単に出来る修正で考えると、D格闘モーション発動中は怯み値が減少するって考えるのが自然だよね。怯み値は変わらないって言う人は、記載されていないから変わらないって思ってるって事なんだろうか? --  &new{2015-01-23 (金) 17:45:25};
--ああでもここの運営なら斜め上の修正で、「D格モーション中は『受けるダメージが増加する』事で転倒しやすくしました」、とか平気でしそうだな… --  &new{2015-01-23 (金) 17:47:10};
--なんどもいえんな。閾値が変わりますって書いてあれば怯み値も変更あるかもしれんけど。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:47:59};
--そうなればいいがそうなるとは限らんぞ --  &new{2015-01-23 (金) 17:48:28};
--転倒しやすくなりますって書いてんだから転倒ダメの閾値変更だろ。転倒値かわらずに怯みだけかわるんなら怯みやすくなりますって書くだろ --  &new{2015-01-23 (金) 17:49:20};
--段差でこけるようになります。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:49:43};
--そうだね。怯み・転倒が~って表記じゃないのがややひっかかる。転倒(だけ)が起こりやすくなる→D格中は地上でも怯みで転倒するようになる。 この運営斜め下いくの大好きだから心配になる --  &new{2015-01-23 (金) 17:49:47};
--「転倒しやすくなります。」って書いてあるんだから転倒の方だけ変わるって考えるのは普通じゃない?あと大規模調整の時もひるみ値に関しては言及されてなかったから変わらなかったし --  &new{2015-01-23 (金) 17:51:49};
-格闘中の転倒のしやすさの値はGP02の収束型バズのダメをもとに予想するといい、だから格闘中ダウン判定が出る値は予想の段階で最高でも4680(収束F最大威力+サイクロプス隊)になると思うぞ。 --  &new{2015-01-23 (金) 17:47:47};
--収束BZは怯み発生しない武器だよ --  &new{2015-01-23 (金) 17:49:53};
---知ってる、そして調整内容の注意文に怯み発生しない武器では転倒しないってわざわざ書いてるからそれ圏内の威力だと思った --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:07};
--なぜそこから予想するのかが意味不明なんだけど ついでに言うとBRだから転倒も怯みも取れないぞ --  &new{2015-01-23 (金) 17:51:04};
---調整内容の注意文に怯み発生しない武器では転倒しないってわざわざ書いてるからそれ圏内の威力だと思った --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:53};
--バカじゃねえの?(嘲笑) --  &new{2015-01-23 (金) 17:51:35};
--これは恥ずかしい --  &new{2015-01-23 (金) 17:51:39};
--わざわざ注意文で怯み発生無しの武器の場合は転倒しませんって書いてるから少なくとも収束型BZの威力圏内だろと思ったんだがなぁ。ちゃんと説明文読んでる? --  &new{2015-01-23 (金) 18:10:54};
-クナイ使いがやっと報われた感 --  &new{2015-01-23 (金) 17:53:02};
--むしろD式使いはクナイ必須になるかもしれないwバズ格できないしクナイ格が流行る・・・かも?w --  &new{2015-01-23 (金) 17:54:35};
--(´・ω・`)クナイネガが始まるわね・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 17:55:11};
-いつになったら新DX、GPガチャが出るの? --  &new{2015-01-23 (金) 17:59:24};
--来たぞ新DX --  &new{2015-01-23 (金) 18:00:57};
-メンテ情報も北で --  &new{2015-01-23 (金) 18:00:25};
--DXはG3、ジムキャⅡ、ゲルマリ、マツナガイェーガー --  &new{2015-01-23 (金) 18:01:17};
-なんだかんだでバズ主体で足の遅い重撃とかも格闘に対して何とかできるようになりそうなのはありがたい。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:01:57};
-まさかとは思ってたがジムキャⅡ強襲か --  &new{2015-01-23 (金) 18:01:59};
-(´・ω・`)G3とジムキャⅡの兵科逆じゃないのこれ   後モジュでマグネットコーティングできるならアクトさんにもあげて --  &new{2015-01-23 (金) 18:02:15};
--背中の盾は… --  &new{2015-01-23 (金) 18:06:26};
-ジムキャⅡがまさかのネット格闘www --  &new{2015-01-23 (金) 18:02:49};
->チャージ・ハイパー・バズーカ(二挺) しゅごい産廃のかほりがする・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 18:03:06};
-CBZ2艇とは一体 --  &new{2015-01-23 (金) 18:03:09};
--マガジン2発って訳じゃないだろうしCBZB2かなぁ --  &new{2015-01-23 (金) 18:07:12};
-マツナガ機のエンブレムだせえ… --  &new{2015-01-23 (金) 18:03:31};
-連邦兵科逆じゃね? --  &new{2015-01-23 (金) 18:04:28};
--ジムキャⅡは盾と格闘を生かしたかったんじゃないの?格闘盾持ち重撃にするのもキャラが立ってよかったかも知れんけどね ガンダムはプロガン、ガンダムと差別化が微妙になっちゃうし --  &new{2015-01-23 (金) 18:05:41};
--連邦はもちろんジオンも逆のような気がするんだよなぁ。ここの運営はゲルググJに恨みでもあるの?ジムスナイパーカスタムでも強襲になってるというのに --  &new{2015-01-23 (金) 18:06:51};
-ザメル・・・ザメルは・・・? --  &new{2015-01-23 (金) 18:04:29};
--まさかザメルよりさきにマリーネが来るとは思いませんでした・・・物語の順番からいって次はザメルだとおもってたのに・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:07};
-「大規模戦の同軍戦時に表示できるアウトラインを、敵軍から自軍の機体に表示されるよう変更いたします。」ついに来た!これを待ってた! --  &new{2015-01-23 (金) 18:05:42};
-新アバターパーツ、ださくない?何で原色とか蛍光色多用したがるんだこの絵師は --  &new{2015-01-23 (金) 18:06:01};
-こうやって統合後着々と再クソゲ化が進むのだなぁ。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:06:19};
-FAG「G3が重撃・・・・あっ(察し)」 --  &new{2015-01-23 (金) 18:06:28};
--2連CBR「同志となる武器が来るようだな」 --  &new{2015-01-23 (金) 18:08:20};
---それ、チャージして2発同時に出るのか、時間差でチャージしたのが出るのか、チャージして1発チャージしてもう一発なのかが問題だね。時間差が最有力っぽいが --  &new{2015-01-23 (金) 18:11:36};
---あ、2連CBZとまちがえたわすまんな。↑のは2連CBZがどうなるかの話な --  &new{2015-01-23 (金) 18:13:26};
---2連CBRも当初は万ビーム確定みたいに予想されててあれだからどうなることやら… --  &new{2015-01-23 (金) 18:18:00};
--強襲足回りの重撃と考えていい…はず。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:09:48};
---ヒント:盾持ち重撃 --  &new{2015-01-23 (金) 18:11:31};
--もうFAGのHPは0よ! --  &new{2015-01-23 (金) 18:10:55};
-機体「ゲルググJ」の背面にあるプロペラントタンクを被弾判定から除外  やったぜ --  &new{2015-01-23 (金) 18:07:38};
--肩「貴様!運営にいくら渡した!」 --  &new{2015-01-23 (金) 18:09:25};
--ゲルJの背中の棒にはあたり判定あってGLAの背中の棒にはあたり判定なかった今までがおかしい --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:12};
--できるならなぜもっと早くやってなかったのかとむしろイラっとしましたよ --  &new{2015-01-23 (金) 18:13:57};
--何で今になって急にゲルJさんだけ許されたんだろうw 他にも色々あると思うがw --  &new{2015-01-23 (金) 18:17:16};
-G3「(盾持ち重撃で)すまんな」空凸「」 --  &new{2015-01-23 (金) 18:08:44};
-肩「部位ごとの判定除外が出来るんなら俺にもやってくれよ!!」 --  &new{2015-01-23 (金) 18:09:21};
-ちょっとまって!ザメルがないやん・・・ザメルが見たかったから18時まで待ってたの! --  &new{2015-01-23 (金) 18:09:36};
--トリントンの演習で追っかけまわすくらいザメル好きなのに…(´・ω・`) --  &new{2015-01-23 (金) 18:20:46};
-同軍アウトラインを敵に表示→味方に表示がやっときた。なんでもっと早く来なかったんだ! --  &new{2015-01-23 (金) 18:09:47};
-今回は珍しく連邦のほうがわくわくするなジオンの二機は大方予想がつく --  &new{2015-01-23 (金) 18:09:52};
--ザメルェ・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 18:11:12};
-専用機=重撃のジンクスがやはり… --  &new{2015-01-23 (金) 18:11:16};
-索敵スコアの増加で本拠点のレーダーミルフィーユが沢山できてそうで嫌だな… --  &new{2015-01-23 (金) 18:11:57};
--ほんとこれ --  &new{2015-01-23 (金) 18:14:24};
--レーダー前目に置いて早めに凸やネズミを知らせても誰も防衛に行かないで拠点殴られて、頃合い見てキルだけ取りに来る奴ばっか→それなら自分のPの為に拠点にレーダー置くわ… --  &new{2015-01-23 (金) 18:20:22};
--一応ネズミ発見はポイント高いみたいやから・・・。あれどっちにしろ本拠点にくるんだから本拠点に置いとくのがお得じゃね --  &new{2015-01-23 (金) 18:22:31};
-(´・ω・`)ポークパイハットってなによ・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:08};
--ポークがパイ生地に乗せられるのよ つまり出荷 --  &new{2015-01-23 (金) 18:19:54};
-盾持ち重撃G3+迫撃持ち重撃FAG=空間突撃? --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:21};
-NYL字3拠点だるいわー。少しでも前出ると3点砂・CBR飛んでくるから拠点ガン防衛するしかないわー。本当は前出たいんだけどなー。砂と重撃待ち構えてるから前出れないわー。あ、拠点凸してくる強襲さんおつかれっす。拠点前で防衛してるだけで3位かつ勝利ごちそうさまです(ゲス顔) --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:25};
-マツナガJ重撃ってゲルJになんか恨みでもあるんですかねぇ --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:27};
--ゲルJのチャージスナライフル捨てて狙撃タイプの連射ビームマシ持ってて格闘が売り。距離が咬み合わない予感がする --  &new{2015-01-23 (金) 18:19:00};
-ジムキャⅡのネットグレネイドはもちろん着発式ありますよね?(震え声 --  &new{2015-01-23 (金) 18:12:33};
--グレネイド使いなら爆発時間の把握くらいへーきへーき --  &new{2015-01-23 (金) 18:14:18};
--着発(効果時間1000) --  &new{2015-01-23 (金) 18:17:39};
--それよりビームキャノンのが気になるな --  &new{2015-01-23 (金) 18:18:58};
-アクト一族にマグネットコーティング付けてもええんやで? --  &new{2015-01-23 (金) 18:13:35};
-拠点襲撃阻止(索敵)のスコア上げやがったこのバカ運営… これじゃあルートにレーダー貼らないで拠点内にレーダー貼るバカが増えるじゃねぇか! それでも俺はルートに貼りに行くぜ… --  &new{2015-01-23 (金) 18:14:02};
--よっしゃレーダー3個とも拠点に1こっつ置くのが定石だな!(ゲス顔) --  &new{2015-01-23 (金) 18:15:46};
--凸MAPで凸参加せずにレーダー張る奴が増えそうだな(白目) --  &new{2015-01-23 (金) 18:18:07};
-これからは固有モジュールを色々付けていくのかね 古いユニーク機体や専用機がカワイソウ --  &new{2015-01-23 (金) 18:14:03};
--赤い彗星「・・・」 --  &new{2015-01-23 (金) 18:23:21};
-まえからジオンのエースって連邦の裸拠点までくるんだけどずるくない?エース強襲とかいうの必要ないじゃん --  &new{2015-01-23 (Fri) 18:14:26};
--???? --  &new{2015-01-23 (金) 18:15:35};
--とりあえずただジオンをネガりたいネガ連邦なのか・・・それともジオンにしかできない仕様と思ってる勘違いネガ野郎なのか? --  &new{2015-01-23 (金) 18:17:45};
--(´・ω・`)お前は何を言っているんだ --  &new{2015-01-23 (金) 18:18:37};
--えんしゅうではしきかんもーどもだいりしきもできるから、えーすのもくひょうしじについておかあさんとそうだんしてためしてみようね。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:25:44};
-2丁チャーバズとネットグレネイドが自分の中でホットだわ。久しぶりに楽しみなDXだ --  &new{2015-01-23 (金) 18:15:19};
-DX二機ともゲルググってなんかいいな。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:17:18};
--ゲルググMは画像的にガルバルディやケンプファーの格闘、マツナガJはオーパーツレベルの着たい性能を誇るゲルググJだが重撃 ウレシイラインナップだけどなんかちがう。ゲルググJとかすばやい切り替えはうれしいけど着地の硬直とか強襲ほど移動しない重撃からしてみれば微妙のきわみなんだよな --  &new{2015-01-23 (金) 18:22:19};
---着地の硬直はg3ガンダムやマツナガは格闘や --  &new{2015-01-23 (金) 18:24:05};
--ゲルググ好きな俺にとってはうれしい内容。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:22:27};
->大型ビーム・マシンガン(連射型)     ・・・連射しないマシンガンって普通にBRちゃうのん・・・? --  &new{2015-01-23 (金) 18:17:27};
--このゲームは連射型が付かないとR4になるんで --  &new{2015-01-23 (金) 18:18:59};
--バンダイはマシンガンっていう武器自体をよくわかってないのかもねw --  &new{2015-01-23 (金) 18:19:04};
--単式マシンガン「せやな」 --  &new{2015-01-23 (金) 18:19:10};
--分類的には、機構で弾をリロードするものは全てマシンガンなんだよ。連射出来る=マシンガンも、「自動装填で撃ち続ける事が出来る」ってイメージが固まっただけ --  &new{2015-01-23 (金) 18:21:32};
-ジムキャノンⅡからあふれ出るWD砂2臭・・・ --  &new{2015-01-23 (金) 18:18:20};
--むしろシンマツナガゲルJが武装構成的にWDスナ2っぽいんじゃね? --  &new{2015-01-23 (金) 18:25:44};
-G3まさかの重撃枠とは。強襲ブーストでサーベルも装備させるならありかもしれんけど --  &new{2015-01-23 (金) 18:18:47};
--CBRとCBZ持ちで盾持ち。盾いらないだろう。でも足回りだけは期待したい。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:21:10};
--強襲機動は連邦だとEz8WRくらいだから普通に価値あるな --  &new{2015-01-23 (金) 18:22:24};
-200あるDXを使うときがついに来た、と思いたい。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:19:41};
-ジムキャノンⅡが強襲で地上宇宙両方行けてネットグレネイド装備だと・・・面白い --  &new{2015-01-23 (金) 18:19:43};
-マグネットコーティングはスパロボの知識から運動性上げるもんだと思ってたわ… 切り替え早くなるのは運動性と言えなくもないかな…? --  &new{2015-01-23 (金) 18:20:09};
--劇中ではアムロの反応速度についてこれなくなったガンダムの関節に施されたんじゃなかったか。武器の切り替えや着地硬直に影響するのはそれはそれで妥当な感じ --  &new{2015-01-23 (金) 18:22:11};
--関節部分を改造したもののはずだから、硬直と切り替え短縮は納得できるかな。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:22:25};
-D格中に転倒しやすくなるのは、フレピクやナハト、イフの調整のためにとわかるのだが、他の格闘武器持ちのリスクが増えてるのがな。ストライカーは盾外せるようにして、同じモーション持ちの奴らは変えんでもよかったんじゃ・・・まあ逆転要素残るから良いんだけど、またSGばかりにならんことを願うぜ。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:20:48};
-ゲルマリはMMPあるよな・・・? --  &new{2015-01-23 (金) 18:21:44};
--腕ガト付いてるから無いんじゃね? --  &new{2015-01-23 (金) 18:22:49};
--タイトル画像にはそれっぽいの持ってるな --  &new{2015-01-23 (金) 18:23:50};
--設定上はある --  &new{2015-01-23 (金) 18:24:25};
--MMPマシにビームライフルにビームマシンガンに110mm速射砲と通常射撃武器満載だな --  &new{2015-01-23 (金) 18:24:34};
--あると思うよ。特徴的な武器じゃないから記載されてないだけだと思う。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:24:42};
-ゲルMってかっこいいイメージだったんだけどな、こんなトサカでかかったっけか --  &new{2015-01-23 (金) 18:22:04};
--頭に付いてるトサカを両手で掴んで投げて攻撃するっていうやつをどこかで見た記憶がある。なんだっけか…。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:24:37};
-最近の謎の固有モジュ押しに草 --  &new{2015-01-23 (金) 18:24:47};
-マクトにマグネットコーティングはないんですか!? --  &new{2015-01-23 (金) 18:24:55};
-コーディネートのポークパイロットで草生えた。 --  &new{2015-01-23 (金) 18:25:53};



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