Comments/雑談掲示板Vol481 のバックアップ差分(No.11)
[[雑談用掲示板]] -新☆設 -- &new{2015-01-26 (月) 01:10:30}; --(´・ω・`)おつーん -- &new{2015-01-26 (月) 01:28:28}; -(´・ω・`)新木はこのらんらんが頂いたわ!出荷業者共、らんらんに平伏すのよー!!! -- &new{2015-01-26 (月) 01:11:02}; --(´・ω・`)あ・・・あ・・ -- &new{2015-01-26 (月) 01:11:22}; --出荷は見逃してやる、失せろ(キリッ) -- &new{2015-01-26 (月) 01:11:40}; ---出口|ω・`)====3 -- &new{2015-01-26 (月) 01:14:01}; ---見逃すといったな、あれは嘘だ -- &new{2015-01-26 (月) 01:37:18}; ---(´▼ω▼′)サングラスで変装すれば…… -- &new{2015-01-26 (月) 11:52:21}; ---そんならん豚!出荷してやるぅ! -- &new{2015-01-26 (月) 12:37:38}; -局地では弱ったら帰投して復活というのが基本なのですか? -- &new{2015-01-26 (月) 01:15:27}; --モビルスーツ大事だからね -- &new{2015-01-26 (月) 01:18:06}; --死んででもやらなきゃいけないこともある。慎重になりすぎて死なないように引きぎみに戦うと前衛が厳しくなるし、死なないのも大切だが。例えばジャブロー中拠点で拠点とらなきゃならないのに拠点踏まずに逃げるのはあり得ない -- &new{2015-01-26 (月) 01:28:11}; --帰投すれば(破壊されなければ)ゲージは減らない。しかも支援がいない時が多いのでほっといても回復は期待できない。よってCT食らうのは覚悟で帰投という選択肢が出てくる。 -- &new{2015-01-26 (月) 01:29:02}; -キシリア「もうすぐバレンタインの時期だな」 -- &new{2015-01-26 (月) 01:26:39}; --チェンジ -- &new{2015-01-26 (月) 01:27:47}; --でもこの人まだアラサー手前なんやで・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 01:38:48}; --0083だから、シーマ、ニナ、まさかのモーラ、デラーズ閣下(?!)とかで -- &new{2015-01-26 (月) 01:40:41}; --あれ?この木もっとコメントないっけ? -- &new{2015-01-26 (月) 07:35:54}; ---そりゃお前あんさt・・・うあわなにをするやめ -- &new{2015-01-26 (月) 08:20:09}; -そういえば前回の局地大会の実況者?でゲルググMの実装待ってた人いたよな。あの人ガンオンやってるのかな -- &new{2015-01-26 (月) 01:30:49}; --俺も真っ先にあのハゲ思い出したが、あの人忙しいからもうやらんやろな -- &new{2015-01-26 (月) 01:35:24}; --マフィア梶田さんのことかな? -- &new{2015-01-26 (月) 01:53:17}; -連邦行ってもジオン行っても鉱山しか引けないんだが… このマップつまらんちん -- &new{2015-01-26 (月) 01:37:31}; -ヒルドルブ強化来ないかなぁホント EX期間中に両軍でプレイしまくってたけど強タンに比べてヒルドルブ相手にした時のプレッシャーが低すぎるわ。回避行動もろくに取れないような図体+足回りなんだから耐久面か火力面どちらかくらいは驚異的な数値にしても良かろうに…現状じゃただの射撃の的じゃないですかーヤダー -- &new{2015-01-26 (月) 01:46:28}; --しかもバズーカ垂れ流せる機体なのに、戦車だから飛べないって言うね。最前線に出ていかないと味方に弾が当たって届かない事もあるし、せめてヒルドルブは燃やせる弾をチャージ弾と重ならないように積ませてほしい -- &new{2015-01-26 (月) 01:58:46}; --ヒルドルブみたいな機体は弾数少なくて発射後硬直するけどシュツルムクラスでマゼラくらいの弾速で遠距離射撃できるようなぶきがほしかったな。今じゃただのチャバズだし… -- &new{2015-01-26 (月) 02:05:34}; --D格リロードって、銀ゾゴさんこれ以上いじめるのはやめてw、棒立ち相手に密着してても通常格闘当たんないんだぞ -- &new{2015-01-26 (月) 02:31:51}; --おっさん。重撃と強襲で比べてどうするんだよ -- &new{2015-01-26 (月) 10:18:11}; ---重撃だから耐久か火力どうにかしてくれって話じゃないの -- &new{2015-01-26 (月) 12:11:37}; -アンケートみたいな話で申し訳ないのですが、純粋に皆さんがどのように思うのか知りたいだけのただの好奇心です。次の修正で多分地上D格転倒しやすくなる(予想は6000)修正がはいって仮に次格闘の修正があるとした場合、格闘に対して①D格中のカメラ固定②地上のみだが空中D格ブースト消費1、5倍増③D格無限表記だが一回使う度に数秒リロード式・・・この中でなら皆さんどの修正が現実的だと思いますか?※ただし修正のデメリットを多段格闘2,5倍ダメージになる事で補われる。 -- &new{2015-01-26 (月) 01:46:38}; --正直転倒バランス3000か良くて4000だと思ってる。理由は5000でも最低ロケシュ強襲FBZじゃないと、いまデータ上バランスを崩してる素イフが転ばないから。6000にしたところで現状が大して変わってない。 -- &new{2015-01-26 (月) 01:52:54}; ---2000でいいんじゃない?そしたらナハトもフレピクも格闘移動してるやつらいなくなるっしょ -- &new{2015-01-26 (月) 02:02:28}; ---ああ、2000でいいね。それなら空中も対応できてすべて解決だね。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:05:40}; ---転倒閾値を3000だの2000だのにしたら流れ弾で転ぶレベルになるし格闘武器持つ機体が一切いなくなるね。特性がコンカスになった瞬間運営に殺意を向ける時代の再来でも望んでるの? -- &new{2015-01-26 (月) 02:10:13}; ---流れ弾でバズNやらチャービやらマゼラやら食らうのか…。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:13:18}; ---強襲バズで転倒取らせる気はさらさら無いでしょ。バズ格しろって話になるし。重撃機体がCBR内蔵バズコンボでしか止められないのを改善するのが狙いでしょ。なので6000なら十分。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:14:25}; ---と言うか格闘中転倒2000なんて事になったら高ドム君がマジでスクラップ以下の何かになるんですがそれは -- &new{2015-01-26 (月) 02:16:18}; ---今までFバズで転んでた時代はバズの隙を見て暗殺なりなんなりで攻撃してた訳で、2ヶ月前の普通のD格使ってる人にはなんの問題もないでしょ。攻撃をD格で無理やり凌いでた人は格闘武器持たなくなるかもね。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:16:55}; ---強襲バズで転倒するズッコケオンラインがダメだから今の転倒値になってることがわかってないのかな? -- &new{2015-01-26 (月) 02:18:59}; ---D格しなければズッコケオンラインじゃないよ?2ヶ月前はD格し終わったらバズでズッコケてたからD格ブンブンのみズッコケオンラインにもどるだけだよ? -- &new{2015-01-26 (月) 02:22:40}; ---ズッコケオンラインやめたら格闘強くなりすぎちゃったからね。格闘振ってる時だけズッコケオンラインになるならいいんじゃね。反撃受けないタイミング見計らうテクがいるようになるだけだよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:26:35}; ---格闘振るって事自体敵に近付くっていうリスキーな点を持ってるんだから転倒2000なんて事になったら以前から格闘振ってた層も全員離れるわ。迎撃のBSGM喰らったら怯みどころか即転倒とか正気じゃないでしょ? -- &new{2015-01-26 (月) 02:26:47}; ---イフ系はD格移動でまったくリスキーじゃないってことが運営のデータの結果でちゃったんだからしょうがないよね。攻撃後もD格で逃げれてるんだから。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:30:20}; ---イフ系って言うか格闘移動してる連中全員じゃないの?イフ系って言うとナハトも含まれるんだろうが、ナハトのDⅢ格闘移動ってアクアジムやジムストの格闘移動とほとんど変わらん訳だし -- &new{2015-01-26 (月) 02:34:16}; ---まあ、すべては予想だからこんなので熱くなってもしかたないね。先月は転倒値8000って予想してたら10000ってなってたしね。すべてはナンカン様の気の向くままだよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:34:48}; --来週にでもZオンラインに以降すればいい、ガンオンは終わった -- &new{2015-01-26 (月) 01:55:20}; ---Zなんかやらなくていいよ。まだモビルスーツはいっぱいあるんだから、そっちを頼みたい -- &new{2015-01-26 (月) 02:25:10}; --どれも無さそう -- &new{2015-01-26 (月) 02:02:05}; --来週の修正次第だけど、格闘攻撃に関する修正はもう無い気がする。今後は射撃武器の威力調整や機体性能修正などで、ガンオンのバランス調整をすると思う。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:02:35}; --2かな。他の格闘も弱くなるけどぴょんぴょん飛んでるクソゲーやらされるぐらいならそっちがいいや。つか、今回の転倒値修正じゃフレピクナハトが対して弱体されないしむしろ2をやった方がよかったんじゃね -- &new{2015-01-26 (月) 02:20:18}; --俺は6000以上だと思う。ショットガンMで転けるのはあり得ない気がする。 -- &new{2015-01-26 (月) 03:12:58}; --3かな、ただし転倒させた相手の起き上がりにギリ間に合う程度のリロじゃないと武器としては産廃になる。これなら一部格闘移動や空中遊泳機体のみ規制出来てその他機体への悪影響が抑えられる -- &new{2015-01-26 (月) 03:41:59}; --3に近いけどちょっと違う4を。リロードでなく武器の使用回数制がいい。ビーム系もヒート系も設定上は数回使用したら壊れるんだから耐久度として使用回数制限があるのがいい。リペポや弁当箱で普通に回復できる。 -- &new{2015-01-26 (月) 05:15:00}; --まず格闘は途中でよろけ取っても判定だけすっ飛んでくる仕様なんとかしろよと -- &new{2015-01-26 (月) 08:01:10}; --どれも現実的ではないな -- &new{2015-01-26 (月) 08:14:17}; --全マップをトリントン仕様にするだけで対格闘は十分ストレス無くやれると思う。判定のラグに甘えてぶんぶん丸してきたんだなってやつはあのマップだとまるわかりだもの -- &new{2015-01-26 (月) 08:43:06}; --何も考えず正面からD格降ってくる奴に対してスプシュじゃないスプレーNでダウン奪える程度にはなってて欲しいし、刀一本装備なら結局7000バズFでも転倒しない、なんてのでも困るし…どうするんだろうね。あと怯ませたり転倒させた時に相撃ちみたいに格闘喰らう事が無いようにしてほしい -- &new{2015-01-26 (月) 10:16:53}; --ダッシュ格闘はさ、振ったあと、振り終わり(判定消失)まで位置情報を振った場所に固定すればいいじゃないかな。 -- &new{2015-01-26 (月) 11:15:31}; -初めてゾック使ったけどかなり強いな。デメリットも多いからネガでないのかな? -- &new{2015-01-26 (月) 02:03:54}; --神だからさ -- &new{2015-01-26 (月) 02:06:47}; --仲間と押してる時は強いが劣勢になると何もできずに死ぬからねえ。生存能力が低けりゃネガられないでしょ。 -- &new{2015-01-26 (月) 02:07:38}; --CBRFで地上転倒取れなくなったからそんな強くもないでしょ今。CBR運用だったらアクトの方がよっぽど強いと思われる -- &new{2015-01-26 (月) 02:07:46}; ---超局地的な強さでは全機体随一だと思うわ 思いつく限りではオデッサ沿岸部で自軍が左で、南拠点が取れてて相手の南拠点が残ってる この状態ではホント強い 狙撃並の射程があってロックオンができて海から撃てて海に撃ち落としてB3で追撃できる ゾックがあればあのオデ沿ですら面白いと感じる -- &new{2015-01-26 (月) 03:02:35}; ---その状況って右陣営詰んでてやり放題だからどんな機体でも楽しいんじゃね -- &new{2015-01-26 (月) 07:46:34}; ---ドアン島海拠点内で待ち防衛されてたときの絶望はパネェ。 -- &new{2015-01-26 (月) 07:51:53}; --昔使ってたらもっとやばかったと思うよ -- &new{2015-01-26 (月) 02:29:45}; --自分の近くには身を隠す場所のある開けた場所で、後光を輝かせながら「ふはは怖かろう」って敵を威圧するの楽しいんじゃ -- &new{2015-01-26 (月) 09:57:25}; --トリントン地下で何故か単機で仁王立ちしてて、圧倒的プレッシャーを感じた -- &new{2015-01-26 (月) 12:47:17}; -GP03も換装システムで宇宙専用でデンドロビウムになるのかな?01と違って換装後コスト800とかになって、ジオンは宇宙専用でヴァルバロ?あの赤いMA来るのかなぁ、って考えたら楽しそうだな。どうなることやら -- &new{2015-01-26 (月) 02:12:35}; --ジオングですら出せないのに出るわねーだろ! -- &new{2015-01-26 (月) 02:14:21}; --何故ジオンはノイエ・ジール貰えないんですかねえ?w -- &new{2015-01-26 (月) 03:47:30}; ---正直出てきても戦艦の鬼畜エイム攻撃で即蒸発しか見えないんだがw -- &new{2015-01-26 (月) 07:50:12}; ---ならデンドロもそうだろうw あ、ジオンの戦艦はエイムガバガバだから巨体でも避けれるのか、、、 -- &new{2015-01-26 (月) 10:09:44}; --エース専用でいいでしょ?ゲームはゲームアニメはアニメ。クソゲーはクソゲー。 -- &new{2015-01-26 (月) 11:13:33}; -ついに[[プレボ機体コンプ!>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/24140.jpg]]OWABI,プレボチケ二倍イベ含めてここまで累計チケット入手数400到達ってことね -- &new{2015-01-26 (月) 02:12:54}; --運営でも何枚配付したか把握してなさそうw -- &new{2015-01-26 (月) 02:14:36}; --金紺現地回収の俺に謝って?(違 -- &new{2015-01-26 (月) 02:33:28}; ---ロケシュでも寒ジムもう見ない -- &new{2015-01-26 (月) 02:41:33}; --別にもうプレボ機体いらなすぎて150枚溜まっとるわ。DXは50枚。いつ使えるんだろうか? -- &new{2015-01-26 (月) 02:42:30}; ---俺はGP欲しさに売ったわ…w -- &new{2015-01-26 (月) 03:51:19}; --Ez8,支援ジムへ、WD量ガンキャ、カレーガンキャは実用と新グラフィックって所でとったけど、あとはDXやマスチケしてました。今は練度上げもあるし他もとっていこうと思っているけど同じモデリングで色変えただけのMSはイマイチなんだよなー。 -- &new{2015-01-26 (月) 03:47:42}; --73種かすごいな。 自分は66種でプレボはうち9種類。 多いと賑やかでいい。 -- &new{2015-01-26 (月) 05:42:34}; --現在所持数396枚。月曜日の分はまだ貰ってない。記憶にある取りこぼしは2回程度 -- &new{2015-01-26 (月) 09:07:16}; -特性のてこいれいつなの運営? -- &new{2015-01-26 (月) 02:55:18}; --う、運営的にはクイスイと現地回収はぶっ壊れ特性だからテコ入れないんだよ(震え声) -- &new{2015-01-26 (月) 03:08:35}; ---別の意味で壊れてるよその2つ特に -- &new{2015-01-26 (月) 03:30:20}; ---高機動カスタマイズはどうなんですかねぇ……。 -- &new{2015-01-26 (月) 03:37:13}; -何となく思ったんだが、ダウン時間がすごく短くなって、クイリロのスピードも上がったら価値がでるかなーって思ったりした。というより、未だにあのダウン時にふわぁってなるのがよくわからん -- &new{2015-01-26 (月) 03:13:36}; --パクった元ネタがセガのボーダーブレイクだし。転倒のふわぁっもセガのバーチャファイターパクったんじゃね(すっとぼけ) -- &new{2015-01-26 (月) 03:16:18}; ---ボダブレぐらいのダウン時間ならいいんじゃねって思うんだが… -- &new{2015-01-26 (月) 03:50:12}; --受身! -- &new{2015-01-26 (月) 03:21:45}; ---そんなものをテストした時もあったな -- &new{2015-01-26 (月) 09:07:22}; --あのふわーってのは、演出的なスローモーションを再現したかったんだよ。きっと。 -- &new{2015-01-26 (月) 11:24:41}; --転倒姿勢制御モジュ・・・。 -- &new{2015-01-26 (月) 14:51:17}; -あのさ、今ジオンで長射程対空武器持っていてライン戦もできる強襲機体ってなにかあるかな? 戦艦やSFSが面白いように拠点に突き刺さってスナ入れてるんだけど。正直、強襲入れたい。なにか対空用にオススメの強襲ありませんか? -- &new{2015-01-26 (月) 04:06:20}; --F強襲でマゼラを持つ -- &new{2015-01-26 (月) 04:20:57}; --ロケシュマゼラF、ビムシュマクト、金ギャンあたりがライン戦寄りだけど、戦艦とSFSにはほぼ刺さらないよ -- &new{2015-01-26 (月) 04:28:23}; --今ジオンだとその役割はアクトがしてる。3Bは戦艦とSFSにかなりの威力が出る。どうしても強襲が良いならマゼラ持てる機体が良いと思う。ただマゼラ、バズーカって今はそんなに強くないからね。前より一二歩後ろで戦う感じになると思う。 -- &new{2015-01-26 (月) 04:35:27}; --バズーカ直接当てりゃいいねん -- &new{2015-01-26 (月) 04:37:14}; --射程特性5のアクトザク・マレットのCBrH射程マックスで射程1140になる。序でにBzM射程マックスで1041になる。 -- &new{2015-01-26 (月) 05:11:15}; --ライゲルなら強襲ブーストだしいいんじゃない?デッキボーナス目当ての場合はダメだけど。 -- &new{2015-01-26 (月) 06:01:19}; --砂だとライン戦が出来ないから強襲、って意味だと思うけど、中距離以遠は重撃の土俵だよ。どの用途でもマリン安定するしより遠距離寄りなら重ガル、ライゲル。SFSや飛び去ってくフレピク削るならミサイルが手っ取り早い -- &new{2015-01-26 (月) 08:04:54}; --射程のマクトか、ミサシュのキンバにマゼラでも持たせるかねぇ。俺ならその用途ならFスナに対艦MとSG、指揮スナにBSRMと3点マシかな。そこそこMS戦もできるし -- &new{2015-01-26 (月) 08:22:58}; --デザクとかで3点・ミサ・マゼラなんてどうかね。SFS無いとこならSG・斧・BZ持ちかえで近接仕様にもできるし。 -- &new{2015-01-26 (月) 11:04:32}; --汎用性ならマゼラ持ち一択なんだろうけど、目的の仕様にはFではなくNかMが適してると思う。射程800が一つの閾値っぽい -- &new{2015-01-26 (月) 11:08:29}; --グフカスでH使うのがいいぞ。戦艦もかなり削れる。 -- &new{2015-01-26 (月) 11:34:04}; -最近の追加機体を見るに、ナンカンの中では産廃か産廃ギリギリくらいで実装して、後から徐々に強くしていくスタイルだから、次のDX新機体も期待はしない方が良さそう。 -- &new{2015-01-26 (月) 05:59:30}; --強化しろってくるの前提で意見聞いて調整してはじめて本実装みたいな感じにしてるからな まともに使えるのは1ヶ月後か -- &new{2015-01-26 (月) 07:51:15}; -なんかジオンが弱い。将官戦なのに10回中1・2回しかジオン勝てない。どっちも階級は准将少将クラスしかおらんのに。 -- &new{2015-01-26 (月) 06:35:15}; --ブンブン丸修正予定で連邦に亡命。 -- &new{2015-01-26 (月) 09:45:06}; -ジオンS鯖民って、G-3実装に関して、さっそくガンオン掲示板でネガスレ立ててるけど(前のバランス調整のときもだけど)なんで実装前からネガるの?前回も転倒値に関しては修正後に分かって結局「連邦優遇ガー」って言ってたの無かったことみたいになって。今回も武器・機体性能一切不明な現状で予測で「ガーガー」言ってるけど・・・同じS鯖ジオン民として戦う前から勝手な予測だけで負けてるの見ると、成長しないなぁと思う。せめて具体的な数値が分かってからネガれよな、パイロット名晒してまで恥晒すなよ -- &new{2015-01-26 (月) 06:54:39}; --直接言えば? -- &new{2015-01-26 (月) 07:00:02}; --そっちに書けよ -- &new{2015-01-26 (月) 07:03:07}; --ここはジオン民が9割だからジオン側のそういったネガは厳しい目で見られるよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 07:34:04}; ---へー -- &new{2015-01-26 (月) 07:37:26}; ---↑ジオン過多なのは周知の事実だろう。 -- &new{2015-01-26 (月) 07:52:48}; ---うち7割以上は両軍プレイヤーだろ -- &new{2015-01-26 (月) 07:54:35}; ---っつーかそもそも、尉官くらいで余裕ないならともかく佐官将官では片側陣営専門なんていう方がレアか -- &new{2015-01-26 (月) 08:04:32}; ---常にネガジの哨戒機が飛んでいるwikiでそんな発言は、赤の広場で「プーチンの禿野郎!」って言うようなもんですぜ旦那 -- &new{2015-01-26 (月) 08:35:49}; ---ここがネガジオンの勢いが強いのはぶっちゃけ事実なんだけどね -- &new{2015-01-26 (月) 09:39:08}; ---この枝見てるとそうは思えないな・・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 12:08:10}; ---そもそもジオンが嫌ならば連邦で別に掲示板みたいなの作れば良いのでは? -- &new{2015-01-26 (月) 12:09:43}; ---連邦専の被害者意識の強さは異常 -- &new{2015-01-26 (月) 14:05:59}; --ゲーム内掲示板なんか隔離所なんだから巣から出てくんなよ -- &new{2015-01-26 (月) 07:40:27}; --開発中の今ネガっとけばぶっ壊れにならない数値で出るかもという可能性があるからじゃない?出されてからネガっても弱体化されるまで数ヶ月かかるし -- &new{2015-01-26 (月) 10:20:05}; ---もう告知出た時点で決定事項だろ、急に変更したらどうなるかわかったモンじゃない。単なる数値の上下でも凡ミスがないかどうかテストしなくちゃいけないし、その分人手も時間もかかるんだぞ -- &new{2015-01-26 (月) 10:48:54}; ---更なるクオリティ向上の為の延期(小声 -- &new{2015-01-26 (月) 14:44:02}; --おかしいとは思うけど、仮に壊れだった時、木主も自分の今言ったことなかったことにするんだろ? -- &new{2015-01-26 (月) 12:17:07}; -うおおおお!何で将官戦でエース強襲しらねえんだよおおお!「一緒に戦略出すとかゲージなくなるじゃん」て言われた・・・結果3人くらいで凸してぼろ負け。 -- &new{2015-01-26 (月) 07:00:29}; -尉官狩りや、わざと尉官維持する輩の中に、点数だけとって戦闘残り数十秒前に戦闘離脱するやつ見かけるんだけど、退出機能がある以上それって通報できないのかな?・・・朝だと人少ないし戦闘途中上位が毎度見たような連中ばかりで、戦闘結果画面になると、どこ探しても名前がないのだが・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 07:24:28}; --退出5回でランキング除外があるけど、これと同時にマスチケも入手なしにすればいいんじゃね? -- &new{2015-01-26 (月) 07:32:39}; ---ついでに、手持ちの機体を4体ぐらい消失させよう(DX産優先)。無くなってきたら特性無しの初期機体で補填すればいい -- &new{2015-01-26 (月) 07:41:59}; ---↑さすがにそれはなw 協力戦の報酬なしでいいんじゃね? -- &new{2015-01-26 (月) 07:47:27}; ---いや、そもそも退出五回なんて故意じゃなきゃほぼ起こらないから、かなり重くしても一般プレイヤーには影響ないし問題ないはず。 -- &new{2015-01-26 (月) 08:27:09}; --迷惑行為にあたると思うし、試合途中とリザルトでスクショ撮って、それ添えて通報してみたら? 本人のリプレイには残らなくてもサーバーにはログ残ってるだろうし、プレイヤー名分かれば監視もできるでしょ -- &new{2015-01-26 (月) 08:29:15}; ---そこは自由だろ そこまでやるとかストーカーやの -- &new{2015-01-26 (月) 08:48:28}; ---途中退出までして尉官維持して無双する自由なんていらねえよw -- &new{2015-01-26 (月) 09:02:03}; --佐官行ったら40~50位でポイントも禿げるし、おもしろくない。どうせ落ちる尉官でマッタリやりたい。それでも味方が勝つだけで昇格する仕様。下手の横好きのオッサンの愚痴だけど… -- &new{2015-01-26 (月) 09:55:01}; -なんか最近のDXガチャに新鮮味を感じない。使い回し感がはんぱじゃない。購買意欲が湧かない。ゲーム内容も大規模戦は同じことの繰り返し。協力戦は100万とるだけの作業だし、局地戦はもうオワコンだし。そろそろZガンダムの時代に行かないとやってるのはサル以下のやつしか残らないよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 08:01:37}; --別にZに移行したところでいままでの機体は持ち越しだし、やることも変わらんと思うよ。0080や0083に移行して大規模以外にすることが増えたかね? -- &new{2015-01-26 (月) 08:16:39}; --それ自分がマンネリ化してモチベ下がってるだけじゃん。DXの使い回しだって昔っからだ。0083以降昔に比べたら順調に人口推移してるのにやってるのはサル以下とか自己中心的すぎるやろ。 -- &new{2015-01-26 (月) 08:19:37}; --局地って最初からオワコンだったと思うんだが、しいて言えばガンジーブームがあったくらいじゃね -- &new{2015-01-26 (月) 08:20:12}; --前回のDXGP0102とエーオースだしジムキャⅡは画像見る限り新モデルだし、0083になって明らかな産廃機減ってデッキも工夫できるようになったし、無意味に不特定多数をdisるくらいなら人並みに工夫して遊べば? -- &new{2015-01-26 (月) 08:25:19}; ---これな。使い回しと言えそうなのネメストしかいねえw -- &new{2015-01-26 (月) 08:29:23}; ---GP01はアレックスの半使い回しです -- &new{2015-01-26 (月) 09:03:42}; ---半使い回しwww ガンダム関係ないゲームやれよw -- &new{2015-01-26 (月) 09:14:16}; ---そう言ってやるなwガンダムにどんな機体があるか知らないんだろw -- &new{2015-01-26 (月) 10:20:29}; --機体より武器の使い回しのが酷いと思う。まぁ原作ありきのゲームだから仕方がないのかも知れないが。 -- &new{2015-01-26 (月) 08:37:23}; --与えられた楽しさでなく、自分から積極的に楽しみを作っていくことだな。 人生と同じだ。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:57:19}; -ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24134 また連邦か。 -- &new{2015-01-26 (月) 08:25:49}; --こういう行為ってアビューズにあたらんの?しかもこいつら野良巻き込む癖に防衛なりMS戦仕掛けるなりしたらユーザー名出して放送で晒すし。大体連邦のヤン連隊とかなんだろうけど恥ずかしくないのかねェ -- &new{2015-01-26 (月) 08:44:14}; ---アビューズじゃない?EX稼げるし自分の勝利回数も上げられて勝つことによってマスチケの枚数増えるしその上GPだって稼げるわけだし -- &new{2015-01-26 (月) 08:47:20}; ---間違いなくアビューズ行為。同調しないプレイヤーを晒したりしている段階で言い訳のしようがない。でも、そんな存在でもアクティブプレイヤーなので黙認するのが今の運営。チートじゃないから運営が動く事はまず無いだろうね -- &new{2015-01-26 (月) 08:52:08}; ---ヤンってキモ顔出してた人? -- &new{2015-01-26 (月) 08:55:39}; --面倒でもきちんと運営に通報しよう 連隊は敵にも味方にも害悪なんでね -- &new{2015-01-26 (月) 09:28:03}; ---一定数の小隊がほぼ同時に参戦したら同軍でその連帯を分断したらいいのに -- &new{2015-01-26 (月) 09:31:44}; ---その同軍でアビューズしてるんですよ お前らは北な俺ら南でって防衛なしで殴って3分以下で終わらせてるの ヤンて人の履歴みるといいですよ -- &new{2015-01-26 (月) 09:44:50}; --連隊は廃課金者多いから、運営は見て見ぬふりするんじゃないだろうか。今までもそうだったしさ -- &new{2015-01-26 (月) 09:32:14}; --まーたコジキ師か -- &new{2015-01-26 (月) 10:18:39}; --連隊してる生主ってキチガイ&kz多いよな。GO○とかいう人もプレイヤーに対して「晒すぞ!」とか言ったり気に入らない指揮がいるとリスナーにK煽って蹴ったり、まるで王様気分だよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 10:41:10}; --生放送見てた敵側が、連帯が北凸するから俺たち南凸しようってなっただけ?よく分からんがアビューズなの? -- &new{2015-01-26 (月) 11:30:32}; ---見てきたけど放送で200人くらい将官集めて同時参戦して、同軍を2戦場以上発生させて双方防衛無しで敵を素通り拠点凸、1分だか2分だかで戦闘終了してEXチケ3枚+ボックス分を貰えるっていうアビューズの模様。 -- &new{2015-01-26 (月) 14:11:08}; --ヤンは初期の頃からみかけたけど、滅法強くて一目置いてたんだけどな。 そういうことをしていたとは少し残念。 -- &new{2015-01-26 (月) 16:00:44}; -この運営のしんきたい本当に産廃とぶっ壊れしかいねえな たまに普通のがいるぐらいで -- &new{2015-01-26 (月) 08:40:14}; --GLAナハトフレピクアレケンのように「我が世の春が来たぁぁ!」とカットイン垂れ流せる機体になるか、ギャンやエーオスさんのように悲しみを背負うか。all-or-nothingだよなぁ… -- &new{2015-01-26 (月) 09:03:42}; --この間の一斉出撃ボーナスは良機体だったと思うな。特にWDスナは。強すぎず弱すぎず、装備選ぶのにもある程度幅がある。固有特性も面白い。 -- &new{2015-01-26 (月) 09:04:07}; --エーオースはなんだかんだ格闘強いけどなぁ 340で格闘機ってのはきついけど -- &new{2015-01-26 (月) 09:42:10}; -NYで連邦に大将小隊が入って惨敗。テキサスで味方に大将小隊入って快勝。同軍でその小隊が敵に入ってて惨敗。これって大将小隊がいるかどうかで勝敗きまるよね -- &new{2015-01-26 (月) 09:47:51}; --今日は朝からネガネガしてる人が多いな(´・ω・`) -- &new{2015-01-26 (月) 09:58:56}; --どんなゲームでもうまい人がいる方が勝つだろ?まさか下手なやつがいる方が勝つゲームとかあんの? -- &new{2015-01-26 (月) 10:14:38}; --野良参加者は野良参加者同士でマッチングさせるモード作ってほしいかな。待ち時間が長くなっても構わんから… -- &new{2015-01-26 (月) 10:39:26}; ---小隊組まずに野良だけで102人って始まらなすぎると思うが…んで、始まらないクレーム入れて緩和マッチングか仕様もとに戻すかしか浮かばない。 -- &new{2015-01-26 (月) 10:43:03}; ---30人合戦仕様にしてもいい -- &new{2015-01-26 (月) 11:00:14}; ---102人集まるかどうかって野良も小隊も関係ないと思う。毎日野良でやってるし -- &new{2015-01-26 (月) 11:09:57}; ---野良だけで102集まるかって話だよ。そりゃいつかは集まるけど時間かかりすぎて騒ぐでしょ。特に平日早朝とかね。 -- &new{2015-01-26 (月) 13:18:09}; --大将小隊がいるほうが勝つ× 下手なやつを多く引いた側が負ける○ こんなもんどんな対戦ゲームも同じ 完全野良が基本のその他ゲームに比べて、小隊システムとか言う考えなしのシステムのせいでそういう格差が非常に起こりやすく、ソロ野良参戦を否定する形のクソゲーなだけ -- &new{2015-01-26 (月) 12:36:25}; ---完全野良が基本のゲームってスゲーつまらなそうなんだけど…仲間とか友達でオンゲーでわいわいも否定すんでしょ。そんなボッチゲーただのオフゲーじゃん。 -- &new{2015-01-26 (月) 13:20:10}; ---連隊で轢き殺す側はそりゃ面白いだろうよ で、対戦相手いなくなったらヤンみたいに同軍アビューズでもすんの? -- &new{2015-01-26 (月) 17:00:15}; --強い人はすべての面で手を抜かないけど、弱い人はかなりの高確率で手を抜いている。 たとえば僻地にレーダーを置きに行くのをめんどくさがり本拠点周りにしかおかなかったり。 強化も適当。 他にも手抜きが目立ちそれを指摘したら「そんな仕事みたいなことやりたくない」といいながらも報酬はまるで仕事のように忠実に集める。 これじゃいくらやっても勝つことはできない。 連隊が強いのでなく普通で、それ以外が極端に弱く隙だらけというのが結論だな。 -- &new{2015-01-26 (月) 16:06:38}; -高ゲルの二倍の機動性を持つゲルJがなんで狙撃や重撃カテで高ゲルより遅いんです? -- &new{2015-01-26 (月) 10:04:21}; --いやこれゲームなんで…原作遵守したらバランス糞も無いんで…理解出来ませんでしょうか? -- &new{2015-01-26 (月) 10:13:26}; ---これキャラクターゲームなんで…原作無視したら設定も糞も無いんで…理解出来ませんでしょうか? -- &new{2015-01-26 (月) 10:19:29}; ---いやこれガンダムじゃなくてガンドゥムなんで...ガンオン自体が原作なんで...理解出来ませんでしょうか? -- &new{2015-01-26 (月) 10:20:08}; ---もう一度言うけど、これ「ゲーム」なんで…まだ理解出来てないから申し上げますが、原作遵守ならガンダム1体しかでて戦場に出てこれないんでキャラゲーにもならないんですよ(^^; -- &new{2015-01-26 (月) 10:24:20}; ---そもそもポケ戦のMSの設定がデタラメすぎるからね、しょうがないね -- &new{2015-01-26 (月) 10:24:44}; ---原作遵守ならプレイヤーがワンオフ機体乗り回してるところからつっこまないと。 -- &new{2015-01-26 (月) 10:45:23}; ---ビームライフルの一発で死ぬようなゲームで遊びたい?原作再現よりゲームとしてのバランスが優先されるのは当然でしょ -- &new{2015-01-26 (月) 10:49:21}; ---まあ、んな事わかってるけど、ゲルJとジムスナIIは強襲枠出だして欲しかったな〜、狙撃装備と同時に2パターン展開でもよかった。強襲としてつかいたいって人だって多いだろうに。 -- &new{2015-01-26 (月) 10:54:27}; ---自拠点に防衛の為核打ち込むゲームに何言ってんだよ(´・ω・`) -- &new{2015-01-26 (月) 12:43:10}; --ガンダムのBRがザクを一撃で(略 -- &new{2015-01-26 (月) 10:44:02}; --ガンダムのBRは戦艦の主砲並 -- &new{2015-01-26 (月) 10:58:47}; ---ガンオンのは20世紀初頭の戦艦を基準にしているからな -- &new{2015-01-26 (月) 13:43:12}; --気持ちは分かるがもうその話題はみんな飽き飽きしてる -- &new{2015-01-26 (月) 11:17:29}; --ゲルJと砂2って今の武器ならコスト相応の強襲足回りでも問題ないよな -- &new{2015-01-26 (月) 11:38:22}; -(*´ω`*) この顔文字は流行る!エンブレムに採用される! -- &new{2015-01-26 (月) 10:18:40}; --(*´◔ω◔`*) -- &new{2015-01-26 (月) 10:22:19}; --( *<○>*) -- &new{2015-01-26 (月) 10:24:30}; ---\カーン カーン カーン/ -- &new{2015-01-26 (月) 12:13:54}; --ぶたかおもじ考えた人はすごいとおもう かわいいし -- &new{2015-01-26 (月) 11:39:38}; --とりあえず殺処分ね -- &new{2015-01-26 (月) 13:21:52}; -砂と支援が初期機体一強なのっておかしくね?3点砂とワカトレの武装ラインナップ強すぎだろ。特に支援Zになってもワカトレしか使われなさそう -- &new{2015-01-26 (月) 10:34:25}; --つまりコスト360で射程1000のリペアR2とかチャージライフルB3だせと? -- &new{2015-01-26 (月) 10:39:53}; --機体性能だけじゃなくて武器性能にもコスト差反映してほしいね。 -- &new{2015-01-26 (月) 10:44:05}; ---ジオン支援最高コストが作業タンクなんだけど -- &new{2015-01-26 (月) 10:47:33}; ---ケンプ(支援)でシュツ持ち -- &new{2015-01-26 (月) 10:52:03}; ---床オナブーストでリペアするのか… -- &new{2015-01-26 (月) 11:25:28}; --え?ビムシュゲルJとビムシュスナⅡがさいっきょだと思うんだけど。 -- &new{2015-01-26 (月) 10:58:41}; ---ねーよw -- &new{2015-01-26 (月) 11:03:50}; ---極めてる極一部の人はそうだけど、ランキング使用率や局地、コスパ考えると初期砂が圧倒的なんだよなぁ -- &new{2015-01-26 (月) 11:05:05}; --支援の現状は問題あるかもしれんが、砂の方は別に問題ないんじゃね。いい感じに差別化図られてるだろ -- &new{2015-01-26 (月) 11:12:33}; --初期のユニットが結局一番強いまたは便利ってのは他のゲームでもよくある状況だし、そうじゃにとバランスが取れない事が多いけどね -- &new{2015-01-26 (月) 11:26:18}; ---現に高コストが正義の強襲と重撃はバランスガバガバだしな -- &new{2015-01-26 (月) 11:52:42}; --スナに関しては初期スナ‐ポイ厨ご用達。対艦F+シルブレで一部を除いて盾ワンパンマン。280コス‐玄人向け。上手く使えばキルマシ一ン。320コス‐ビムシュでワンパン率が上がるものの、結局非ビムシュでも連射BSRNの追い討ちで撃破まで持ってけるからぶっちゃけカッコイイくらい。 -- &new{2015-01-26 (月) 13:44:35}; --支援に関しては、補給不可の兵装がメインのため、高コストは使われない。使いきり兵装が補給できるようになれば支援ジムヘ以外は使われなくなるよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:13:12}; -妨害系の武器ってグレネイド系になると途端に微妙になるよな。例えば、焼夷弾(強い)→焼夷グレネイド(微妙) ECMバズ(ウザい)→ジャミンググレネイド(産廃) みたいな。今度のネットグレもこのパターンになりそうで怖い。 -- &new{2015-01-26 (月) 11:28:08}; --なりそうでって言うか間違いなくなるよね…内蔵武器じゃないから持ち替えも発生するし…まぁ無理矢理に持たせる武器だから仕方が無いけどね -- &new{2015-01-26 (月) 11:29:58}; --支援索敵機要請榴弾とか出たら強そうだな -- &new{2015-01-26 (月) 11:42:37}; --射線通らない位置に投げ込めるのがグレネイドの強みだけど、そういう位置の相手をネットにかけてどうするのかっていう・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 11:44:20}; ---ネットガンとの差別化で範囲広くするんじゃないかな?あと軽くしたりマガジン増やさないと「ネットガンでおk」な武器になる。 -- &new{2015-01-26 (月) 12:16:55}; ---いやがらせ(´・ω=`)ミ☆ -- &new{2015-01-26 (月) 12:18:37}; ---他のグレを見た限りじゃ、たぶんくっそ重いぞ。個人的には近距離戦での撃ち落としはグレの方が楽。まぁ、タイミング測っている間にボコられて死ぬけど。 -- &new{2015-01-26 (月) 12:23:15}; --NY地下でスタングレネードすごい当ててくる夜鹿ならいたな でも時間が足りないのか格闘スカって俺の2号機で返り討ちに出来たが -- &new{2015-01-26 (月) 12:31:28}; --着発になればどれも使いやすそうだが、ステ異常グレみんなが投げまくる戦場はイライラしそうで正直嫌だ。 -- &new{2015-01-26 (月) 12:36:11}; --投げずにもったまま突っ込むって使い方すればいいんじゃないかな -- &new{2015-01-26 (月) 13:21:54}; -やん連帯4ね -- &new{2015-01-26 (月) 11:36:31}; -SEのDLC来ないかなあ。BR、MG、BZ、駆動音とやる気になれば幾らでも1年戦争から0083の間で出せるんだけどね。自分用に音をカスタマイズさせて欲しいよ。周りに聞こえる音は今まで通りで良いから。 -- &new{2015-01-26 (月) 12:08:26}; -ファイルを展開して音を置き換えれば出来る。利用契約違反だから詳しくは言えないが -- &new{2015-01-26 (月) 12:14:50}; --SEの〜の木につけ間違った -- &new{2015-01-26 (月) 12:15:24}; --原作BGМも途中でブツ切りする奴じゃなくてちゃんとしたのを流したいから、できるならやっときたい -- &new{2015-01-26 (月) 12:15:54}; ---可能性を示唆しといてアレだが、ファイル弄ったら BAN対象だから気をつけてな -- &new{2015-01-26 (月) 12:22:30}; ---BAN南無さんだからな…慈悲はない! -- &new{2015-01-26 (月) 12:59:14}; ---BGMならメディアプレイヤーあたりで流せば(手動だけど) -- &new{2015-01-26 (月) 13:18:39}; -いい加減DXガチャの値段下げればいいのにな。現状だとプロガン先ゲル アレケンみたいな主力機が変わるタイミングでしか回さない層が大半でしょ。もっと安けりゃ趣味期待でも売れるだろうに -- &new{2015-01-26 (月) 12:21:07}; --値段じゃなくてBox数を下げろって言いたいのかな。そうなると良いよなぁ。 -- &new{2015-01-26 (月) 12:28:28}; --古いDX機体は最近のに混ぜてあたりを増やしてほしいね。ハズレがゴミすぎて課金がはばかられる -- &new{2015-01-26 (月) 12:34:32}; --古いDXガシャはチケット1枚で2枚引けるキャンペーンでもやればいいんじゃないのかな -- &new{2015-01-26 (月) 12:41:02}; --フレピクとナハトで儲かってるんじゃね。ネガ多いから機体調整も大変やろなw -- &new{2015-01-26 (月) 12:44:25}; ---GPおちしてるんだが -- &new{2015-01-26 (月) 12:47:07}; ---ヒント:金図 -- &new{2015-01-26 (月) 12:50:20}; ---GP落ちしてるからって課金しないわけではないと思うが -- &new{2015-01-26 (月) 13:19:46}; --また期間限定のごちゃ混ぜDXガチャやってくれないかな・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 12:52:07}; ---特性ハズレた機体は売ってるからまたきたら歓喜 -- &new{2015-01-26 (月) 13:18:54}; --そうか。新規体は今まで道理、ある程度たったらボックスの上限減らす。これが最適だな! -- &new{2015-01-26 (月) 13:27:04}; -G3のチャーバズ二挺は怯みからのダウン狙えそうだし、ジムキャIIはネットグレ→D格できそうですね。 -- &new{2015-01-26 (月) 12:39:59}; --ネットグレって着発なのかね? -- &new{2015-01-26 (月) 12:41:31}; ---たぶん時限式。他の状態異常も全部時限式だったはず。 -- &new{2015-01-26 (月) 12:47:05}; ---時限だと狙いづらいから着発だといいですよね -- &new{2015-01-26 (月) 12:47:45}; ---おっとスタングレの悪口はそこまでだ -- &new{2015-01-26 (月) 12:51:15}; ---スタンだと敵も止まるけど、ネットは反撃できるから手持ち特攻は厳しいか。 -- &new{2015-01-26 (月) 13:26:56}; --ジムキャⅡの格闘ってD格でも殆ど踏みこみが無い様な気がする。と言うか通常と軽量しかなさそう -- &new{2015-01-26 (月) 12:54:50}; ---強襲だから全種類あるんじゃね? -- &new{2015-01-26 (月) 13:04:29}; ---キャノン系の格闘ってそういや初めて?あの太ましい脚でドロップキックとかかな? -- &new{2015-01-26 (月) 13:17:40}; ---公式のSSだとジムコマのモーションに似てる気がするけどどうだろうね -- &new{2015-01-26 (月) 13:20:18}; ---本来砲撃か重撃なのを無理矢理強襲にしてるから、サーベルが二種類しかないとかそのあたりでしわ寄せが来てそうな気がするんだよねえ。格闘武器が金限定とかもありえそう -- &new{2015-01-26 (月) 13:24:06}; ---重撃はわかるけどなんで砲撃カテになるんだよ。前にも言ったけど、ビームキャノンでどうやって迫撃するんだよ。腕に格納されてて、ショートタイプのサーベルだけどビームピックで強襲のも居るし強襲で問題ないよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 14:39:14}; ---原作知らない勢なんだろと思ったけど公式でもうBCって言ってるからな…… -- &new{2015-01-26 (月) 15:16:23}; ---そりゃあお前、PSPの某ガンダムゲームみたいに上に撃ったビームが何故か降ってくるんで良いんじゃない -- &new{2015-01-26 (月) 15:26:18}; -パイロットコーディネートアイテム、なんで普通のパイロットスーツのバリエーション出さないんだろう・・・普通のやつ求めている人もいると思うんだけどなあ -- &new{2015-01-26 (月) 13:00:34}; --もっと分類を細かくして欲しいよね 帽子がよくても髪型が・・・とかが多すぎる -- &new{2015-01-26 (月) 13:03:48}; ---なんで髪形とアクセサリが別々じゃねぇんだろなぁ -- &new{2015-01-26 (月) 13:19:19}; --分類もだけど、そもそも種類が少ないから増やしてほしい。他人とかぶりまくり -- &new{2015-01-26 (月) 13:20:04}; --ネコミミがないんだよなぁ。というよりパクリ元のボーダーブレイクのアバターは、ボイスや顔とかが変えられない代わりにバリエーションはすごい豊富だよな -- &new{2015-01-26 (月) 13:37:04}; --しかも身体の方は一律使いまわしなので、男キャラはノーマルスーツ選ぶと妙にムキムキパッツンなるから少年兵顔だと子供時代の愚地克己みたくなるんだよなあ、、 -- &new{2015-01-26 (月) 14:26:15}; -よく野良がどうとかって聞くけど野良参戦をなくすってのは出来ないのかな?野良参戦がなければ小隊ガーとかなくなるだろうしさ -- &new{2015-01-26 (月) 13:22:06}; --システム的にゲームが成立しなくなるから無理。小隊組んでたら待機ボーナスマックスとかにしかならんよ -- &new{2015-01-26 (月) 13:26:42}; --局地ですら野良は野良同士が無理だからなぁ。(端数あわせの問題もあるけど)まぁ、でも、自分が大将小隊にでも入れば自衛はできんだよね。 -- &new{2015-01-26 (月) 13:30:23}; --強制的に小隊に組み込まれた結果、性格が酷い人とマッチングした時の負担は半端ないぞ -- &new{2015-01-26 (月) 13:38:49}; --小隊組んでるのと野良でマッチングわければいいんじゃね CODとかでもそういうのあった時あったし 待ち時間が長いとか理由で実現はなさそうだけど -- &new{2015-01-26 (月) 14:23:33}; ---対戦ルームごとに双方の小隊数を一致させるだけでもだいぶマシになると思う。 -- &new{2015-01-26 (月) 14:44:22}; --むしろ小隊なくして全野良参戦なら問題なくなるだろ。参戦後のブリーフィング中に小隊組むように変更すれば? -- &new{2015-01-26 (月) 15:16:14}; ---いや、みんなぼっちな訳じゃないんだからさ。オンゲーらしくわいわいやりたい人達に不便を強いてぼっちを優遇なんて聞いたことないわw -- &new{2015-01-26 (月) 15:37:44}; ---ぼっちを優遇じゃなくて戦力の不均衡が問題なんだろ。ブリーフィング中に小隊組めれば知り合いと一緒にわいわいできるじゃん?コミュ障はしらんが -- &new{2015-01-26 (月) 18:32:18}; --全員野良にすればかなり快適になると思うよ。 仲間と遊ぶようなゲームじゃないし。 己の集中を磨くような要素があるから、強い人にコバンザメみたいにくっついてたりとかむしろ品質低下につながる。 -- &new{2015-01-26 (月) 16:12:19}; --小隊長にインセンティブ与えれば増えるね。他の兵科のようにランキング設定でチケットプレゼント。階級ごと目的ごとのいろんな小隊が増えるのはいいかも。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:41:58}; -今までどんな機体でもCBZF使っていたけど、倉庫の肥やしになってたVGザクで試しにCBZM使ってみたら世界が変わった。なんだこの壊れ武器 -- &new{2015-01-26 (月) 13:40:06}; --発言が安っぽくなるからすぐ壊れとかチートみたいな言い回しをするのは控えた方がいいぞ -- &new{2015-01-26 (月) 14:00:03}; --初めて使うと取り回しの良さに驚くがすぐに威力不足とリロの長さがきつくなってくる。なんだかんだで転倒ワンチャンあるFが強いと思うわ。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:35:34}; -ここは大将の人たちばかりだから関係ないだろうけど、中将昇格条件の撃破アシスト60回は、40回ぐらいに引き下げるべきじゃないのか?カメラガンマークがトーチで解除できる仕様になったので、アシスト60回は現実的な数字ではなくなった。 -- &new{2015-01-26 (月) 13:59:22}; --それ言ったら支援スコアでの昇格もあれ現実的じゃないぞ。というか中将以上はそんなカメラガンとかセコい方法で登れないようにしといた方が良いよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 14:13:38}; --今の条件でもカメラでクリア出来るよ。トーチを受けられる位置まで逃げ延びた敵は前の仕様でも死なない。 -- &new{2015-01-26 (月) 14:21:27}; --むしろローアングル撮影してるだけで大将になれたらどうなのよ -- &new{2015-01-26 (月) 14:34:12}; --カメラガンでしか上がれないような奴はお察し 無理して上がらなくていいんじゃないかなぁ -- &new{2015-01-26 (月) 15:33:48}; --屋外メインで20分戦うマップなら60は十分いけるよ。開幕や補給凸は10アシスト以上稼げるので逃さないようにしよう。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:47:40}; -ライト課金層をきってるのがもったいないよね 月5000~10000くらいなら課金してもいいって層は多いと思うけど、その程度じゃ出ないだろうと無課金でプレイしてる人は多そう ボックスだからいずれ出るとはいっても課金するからにはすぐ乗りたいよね -- &new{2015-01-26 (月) 14:12:35}; --枝みすった -- &new{2015-01-26 (月) 14:18:38}; -魔術師ヤンってロダにあがってるアレ完全にアウトなのにBANされないん?ニコ生って確かプレミアなら生放送を一週間前のまで見れるよねそれでできるならちょっとやってくるわ。乞食で課金してるニートだし運営が重い腰を上げてくれるといいんだがんぁ。ここまで両鯖共通の害ってアブラぐらいだろ -- &new{2015-01-26 (月) 14:33:00}; --仕事する気ないんだろうね運営が メール送っても調査します対処内容は教えませんであとはほったらかし どうせ遊び方の一つなのでっていっておしまいでしょ -- &new{2015-01-26 (月) 14:38:06}; --まあ、異常事態だよなぁ・・・100人全員が裏で結託してMS戦せずに本拠点だけ殴りあって同軍をすぐ終わらせるっていうね。しかしこれを運営側が咎める口実が難しい・・・宇宙で良く見られる紳士協定なるものを運営側は禁止に出来ないからねぇ・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 14:51:14}; --それでも一定数の被害報告あれば対処はするだろう、運営側も商売である以上他の客減らす様な不正者は迷惑なんだし。アビューズにせよチートにせよここで木主の様な意見出た場合「報告しても無駄だからすんな」って内容でなるべく運営への報告やめさせる誘導コメが必ず湧くけど、普通にプレイしてる人なら不正行為はなるべく減る方が良いと思うだろうしそんな事言わないね。報告されると都合悪い人が火消しで言ってるだけの可能性高いから聞く耳持たずに不正と感じたプレイヤーを見かけたら逐一報告するべきだ -- &new{2015-01-26 (月) 14:54:59}; ---問題はこの同軍に参加している100人は全員結託しているわけで直接的な被害者がいないんだ -- &new{2015-01-26 (月) 15:05:18}; ---まあそれの善し悪し決定するのは報告受けた運営だ。運営が善しって言うなら問題も無いのだろう? -- &new{2015-01-26 (月) 15:11:14}; ---放送見てなくて防衛したやつに暴言はいたり晒してるって聞いたけど そのさらされた本人は知らないだけで放送見てる奴らには馬鹿にされる これだけでじゅうぶんな被害者 -- &new{2015-01-26 (月) 15:11:21}; ---運営がーっていうのもどうかと モラルの問題でしょ 連隊するやつにモラルがあるとは思えないけどな -- &new{2015-01-26 (月) 15:13:18}; ---そんなゲーム外のことまで考慮してなにかできるわけないだろ -- &new{2015-01-26 (月) 15:51:50}; --セガもボダブレのイベント戦で似たようなことあったよなあれはどう対処されたんだっけ -- &new{2015-01-26 (月) 15:00:32}; --ひでぇな俺も通報するわ。こういう害しかないプレイヤーはさっさと永久banされるべき。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:08:57}; --通報すればBANになるだろうし通報しとくわ。こんなプレイヤーは早くいなくなって欲しいな。だけど乞食で課金してるニートって情報いるか?そら気持ちもわかるけども。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:25:18}; --無駄だから報告するなってわけじゃないよ。今までも報告してきたけど運営はガン無視だから、報告しても無駄だよって事。大事になって通報祭りになっただけでも、ルーミア連隊、きりん連隊、ゴッド連隊がある。ルーミアだけはビビって、運営に泣きのメール入れたけど、結局お咎めなし。他の連隊は通報したけりゃ通報しろや!あ、お前ら時計回りなwって言って、開き直ってアビューズしてたし。一定数の通報があれば対処してくれるなんて、運営を甘く見すぎ。もっと人が多い時代に大勢の人が通報をしても運営は黙認してきた。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:32:35}; ---それが本当でどうにかしたい、と思ってるならやはりわざわざ問題取り上げた木に無駄だとコメはしないね。むしろ同意してこの機会にこそって思うのが普通だろ?後なんで運営に泣きのメール入れた連隊主が居るって知ってるの?君は随分連隊の内情に詳しいねw -- &new{2015-01-26 (月) 15:47:53}; ---だからと言ってやるだけ無駄、とか言う事自体が無駄だよね。無駄だと思うなら無言でスルーすればいい。これじゃ通報するのは止めてくれって言ってるのとまったく同じ。もう少し考えようよ -- &new{2015-01-26 (月) 15:52:49}; ---じゃあ今から報告してみるわw 黙認されるんだし連隊してる人達は痛くも痒くもないよね?w -- &new{2015-01-26 (月) 15:54:02}; ---この木に通報するななんて言ってる奴おらんやろ -- &new{2015-01-26 (月) 15:59:43}; ---ルーミア連隊も今やってんな連ジ両方ゴミだわw -- &new{2015-01-26 (月) 16:03:06}; ---↑そうだね、じゃあ君も一緒に報告メールしよう^^ -- &new{2015-01-26 (月) 16:04:33}; ---あくまで連隊の通報じゃなくて、画像にあるようなテキサスでの完全紳士協定では? -- &new{2015-01-26 (月) 16:14:55}; ---そうそう、連隊 ではなくそれによったアビューズ行為の報告ね -- &new{2015-01-26 (月) 16:58:01}; ---ただ、やはりアビューズ立証ってのが難しいんだよなぁ・・・開幕MS戦無視して凸やっただけですと言われれば運営は咎めることが出来ないと思うし。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:02:20}; ---どうにかしたいとは思ってないよ?今まで通報して黙殺されてきたのに、未だ希望を抱けるってのは無理がある。ルーミアの泣きメールはここでも話題になったんだけど、古参なら覚えているよ。多分「ガンダムオンライン ルーミア メール」って画像検索すればでるんじゃないか?>>だからと言ってやるだけ無駄、とか言う事自体が無駄だよね。←確かに余計なことだったね。たださらに蛇足だけど、運営に黙殺されて、運営タヒねって荒れるまでがテンプレだから、後日掲示板を荒らす際に、あーオレは今テンプレやってるわって思い出して嵐を自重してね。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:05:28}; ---それは報告受けた運営側が調査判断する事だからここで無理かどうか決める事でもないね -- &new{2015-01-26 (月) 17:06:45}; ---どうにかしたいとは思ってないならスルーすればいいのに、其れが出来ない時点で貴方も自分が言うテンプレ行動してる嵐だと言う事を理解するべきじゃないかなあ。まさかとは思うけど、自分は違うと思ってるわけじゃないよね? -- &new{2015-01-26 (月) 17:11:54}; ---って、思い出した!ルーミアのアビューズの件はニコ動に上がっていて、アドレスつきで通報したのに、運営が黙認しやがってお咎め無しで、荒れたんだわ。明確な証拠を叩きつけても動かない運営に随分失望したっけ・・・。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:13:11}; ---ルーミアのアビューズってなんだっけ・・・内容は忘れたけどお咎めなしならアビューズ扱いではないということだったのでは? -- &new{2015-01-26 (月) 17:14:50}; ---そうか!思い出したか!じゃ貼って。内容観て運営がアビューズ外と認めた行為を理解した上で次回からの不正報告メールの判断に役立てたいので。過去の経験上これだけ無駄だと親切に教えてくれるあたななら僕たちが同じ過ちを犯さない様に協力してくれるよね? -- &new{2015-01-26 (月) 17:22:11}; ---NY1拠点での地上と地下踏みオセロ。もちろん放送で示し合わせている。ニコ生ではっきりとオセロするぞって言及していて、今回の乞食のアビュとやり方は一緒。ルーミアはオセロで乞食は凸って違いはあるけどね。一時期、崖の上のカデナ、壁の中のナントカ、NYしたのルーミアって言われて、不正者3バカトリオって言われたの覚えていない? -- &new{2015-01-26 (月) 17:25:38}; //---ttps://www.google.co.jp/?gws_rd=ssl#q=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%80%80%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%80%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95 ホレ、これらから晒しスレを辿れば見つかるだろ。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:32:40}; //長すぎるのでコメントアウト ---ああ、集団で壁撃って自爆して支援で治してってやつ? -- &new{2015-01-26 (月) 17:32:53}; ---まあ今回のは巻き込まれた被害者も出てるし運営がどっちに判断するか待つよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:38:50}; ---さらに蛇足だけど、外資の丸山城スループ暴言事件があったろ?ニコ生で暴言吐きまくって、それを通報してもお咎めなしだったのに、ガンオン内で暴言吐いたら一発アウトで運営から警告が来た件ね。たぶんガンオンのチャットでアビュの打ち合わせしない限りは、どんな事やっても罰せられないんじゃないか?仲間内での自爆支援でのアビュもチャットあったから、御用になったんだろたしか。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:12:36}; ---そりゃ、自分の領分以外のところでの動きは対応しないよ。当然だろう。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:24:56}; ---↑それは今回の乞食のアビュも無罪放免って言ってるのと同じやで。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:30:56}; --これって行為自体はえげつないけど咎める術ないんだろ確か。アビューズ行為自体で裁こうにも画像晒してる人みたいに意図的に参加してない層と参加している層の区別がつかんからBANしようもないしな。それからアビューズ行為を促すような発言の裏が取れるかどうかも大きいだろう。発言がないのなら「別にアビューズやろうぜなんて聞いてないですけど、向こうが一斉凸してきたんでこっちも凸しただけです」って言い訳されて、状況察した両軍の連中がレースマップの紳士協定と同じことしてるだけになるから紳士協定野放しの時点で絶対にお咎めなしで終わるだろうな。運営の重い腰を上げさせる決定打が少なすぎる。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:43:14}; ---いや、ルーミアの場合は発言したのにお咎め無しだろ。少なくてもルーミアだけは真っ黒なのにバンされなかった。今回も乞食だけは発言したんだからバンされなくちゃおかしいのに、今までの経緯から考えると、おそらくバンされないんで運営タヒねよってわけ。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:47:40}; -ちょっと思ったんだけどさ、晒されたらその後具体的にどうなるんだろ?ファンメ来るとか即kとかしか思い浮かばないんだけど。晒された人教えてくだせぇ -- &new{2015-01-26 (月) 15:24:04}; --自分の場合はファンメが来て、そのあと粘着ストークされたぐらいかな。仕事で1週間ほどインしていなくて、その後インして1戦だけやったら、3時間後に最速晒されたりもした。多分に数時間に一回はインしたかどうか監視していたんだろうね。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:36:51}; ---別に戦績や試合内容晒すのは構わなかったけど、久しぶりにインしたのに即効晒しは、ちょっと怖かったな。どんだけ粘着してんだよと。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:39:08}; ---あー、粘着もあったねそういや。確かに気分的にやだねそれは -- [[木主]] &new{2015-01-26 (月) 15:49:02}; -ヤンさんは無罪!画像は捏造! -- &new{2015-01-26 (月) 15:28:44}; --今日の同軍アビューズ行為は凄かったな。それと、連邦民は、勝ちたいならどんどんヤンに合してこ。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:51:11}; -イスラムのクソコラでガンダムが後ろにいるやつあったな もうお台場のガンダムイスラムに出撃させろよ -- &new{2015-01-26 (月) 15:30:45}; -運営からしたら連隊だろうが無課金で騒いてるやつより廃課金者を優遇するに決まってるだろ -- &new{2015-01-26 (月) 15:32:38}; --騒いでる方がなんで無課金ってきまってるんだ? -- &new{2015-01-26 (月) 15:33:56}; --ついでに連帯が廃課金というのも勝手な想像だよな。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:41:50}; ---廃プレイで稼いだDX使ってるだけなのにな。 -- &new{2015-01-26 (月) 15:43:41}; --廃プレイ出来る時間がある奴程課金の必要は無いんじゃないだろうか?w -- &new{2015-01-26 (月) 15:50:54}; --今の運営からしたら、もうアクティブユーザーってだけで大事にするだろうしな… -- &new{2015-01-26 (月) 16:46:47}; ---目先のアクティブユーザーを取るかそれによって減少するであろうアクティブユーザーを取るかって話だけどな。現時点でのユーザー数どころか将来的にも影響及ぼす分、後者の数字を馬鹿に出来ないと思う -- &new{2015-01-26 (月) 16:53:18}; ---ここの運営が目先のアクティブユーザーを取ると言うのは、今までの経過でもハッキリしてると思うけどね。今のプレイ人数の減少を見ても、目先以外大事にしていないのはハッキリとわかるじゃない -- &new{2015-01-26 (月) 17:10:44}; ---成る程、で結局何が言いたいの?要するにここの運営にプレイヤーの不正行為報告してもスルーだから報告メールは送るなってこと? -- &new{2015-01-26 (月) 17:15:48}; ---何故そういう風に考え方が飛躍するのかがわからん。少し落ち着けよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:20:21}; ---落ち着くから今回のアビューズ行為報告に対しての要点だけ言ってくれないか? -- &new{2015-01-26 (月) 17:25:00}; ---落ち着いてないよ。其れは別の木の話だろ… -- &new{2015-01-26 (月) 17:26:46}; ---この木もそうでしょ?多少の不正行為しててもアクティブユーザーなら運営は黙認するって話にしか見えないけど? まあじゃあこの木で君が言いたい意見の要点でもいいよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:31:54}; ---その前にお前さんが何を言いたいのかがさっぱり解らない。まず其れを先に語ってくれ。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:34:05}; ---最初に言ってるよw不正行為の報告しても運営はスルーだから無駄ってことが言いたいの?って聞いてるw まあそう誤魔化すなよ、質問に質問で返さずもっと自信もって会話しようぜ?w -- &new{2015-01-26 (月) 17:37:04}; ---じゃあ答えは簡単だ。そんな事は何処にも書いてないしお前さんが勝手に思い込んでいる内容だな。その考え方は違う、ハイこれで終わりだ。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:39:18}; -指揮ランキングで連ジに差があるのは勝てないからジオンの方が高いって話だったけど、今週でさえ連邦低いってどういうことなんだろうか。やっぱり連邦は指揮官すくないんじゃない? -- &new{2015-01-26 (月) 15:34:39}; --2日ほど連邦が勝ってたぶん差し引いてこの勢力ゲージって事考えたら不思議はなかろう -- &new{2015-01-26 (月) 18:51:12}; ---追記:あと負けたら容赦なく-30以上食らう。勢力での勝敗がかなり明確な現状でこの差がどれだけ重いかは言うまでもないよね -- &new{2015-01-26 (月) 18:54:28}; ---明白? -- &new{2015-01-26 (月) 19:01:50}; --なんか連邦の指揮って怖いのよ。統率はあるんだけどそのぶんミスに攻撃的で。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:08:12}; ---両軍やってる人がほとんどなはずなのに、なぜか連邦の方が指揮を蹴ろうという話をよく見る。無言とか酷いレベルでなく、あまり有能ではない指揮官が指示を出し、それを何人かが馬鹿にして暴言連発からのKみたいな感じ。もしかしたら連隊なのかもしれないが、そういう光景を何度も見た。最近は減ったもののまだ稀に見かける。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:16:06}; -最近悪ノリで出てきたイスラム国連隊って通報した方がいいかな? -- &new{2015-01-26 (月) 15:37:49}; --どういう理由で通報するの? もしかして不謹慎とか意味不明な理由でじゃないよな -- &new{2015-01-26 (月) 15:53:28}; ---テロリスト名乗って平気なわけねーだろ -- &new{2015-01-26 (月) 15:56:17}; ---まじで?共謀罪で通報しようぜ!部隊員は全員逮捕だな! -- &new{2015-01-26 (月) 16:11:24}; ---しっかりと理解出来る理由じゃないと意味ないぞ なぜ、テロリストの名前を名乗ってはいけないのか、なぜイスラムの名前を使ってはいけないのかしっかりとした説明がないと通報の意味なし -- &new{2015-01-26 (月) 16:31:48}; ---僕は公序良俗が理解できませーんって宣言してるようなもんだから理解できる年齢になるまでネットの利用控えた方がいいと思うよ。はい規約 ttps://www.bandainamcoid.com/portal/prohibited -- &new{2015-01-26 (月) 16:49:14}; ---俺が理解出来てないと思ってらっしゃるのか知らんが、運営に通報するならしっかり理路整然としたのじゃないと理解されないし実行もこの運営じゃしないぞ っていう意味で言ったんだがな -- &new{2015-01-26 (月) 16:59:55}; ---理解出来てたらそのコメントが出てこないんだよ。いいから規約を1000回読んでこい -- &new{2015-01-26 (月) 17:22:06}; ---と、思うだろ? 前この運営にそういう感じの部隊名いたから通報メールしたら、定例文が帰ってきて4ヶ月ほどその部隊あったからな -- &new{2015-01-26 (月) 17:25:34}; -ジオンNYって勝ててる? 他の勝率は五分五分くらいなのにNYだけ1勝8敗なんだが -- &new{2015-01-26 (月) 15:49:53}; --NYは悲惨。時間帯によるかもしれんけどどこの本拠点にもフレピクが飛んでくるし、数字拠点取られたら取り返せないし、地下は穴の下でガン待ちされてるしで勝てる要素がない -- &new{2015-01-26 (月) 16:37:45}; --無理ゲーとは言わんが、初動で敵拠点を割らないと勝てないんじゃね。某格闘機の集団が止められない・・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 19:24:24}; -連隊アビューズ行為を運営に報告しようって木が立った途端に、火消しコメやら どーでもいい内容の木が急速の乱立したりで笑えるな。「運営に報告されたらマジでヤバイんです!」って本人達が自白してる状態だし不正行為やってる自覚はあったんだねって事はよーく解ったわ -- &new{2015-01-26 (月) 15:59:13}; --連隊名は容赦なく晒したれw -- &new{2015-01-26 (月) 16:04:03}; --被害妄想凄すぎるな・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 16:04:29}; --陰謀論とか好きそうやね -- &new{2015-01-26 (月) 16:08:18}; --まあ被害妄想や陰謀論はさて置き、とりあえず報告メールは送るねw -- &new{2015-01-26 (月) 16:10:31}; --上にあるような同軍でのやつなら先週から目立ってたし、当たった時に1小隊がかりで指揮無視のガン防衛して妨害して遊んだりした挙句通報もしたりしたけど、この木主は病んでると思うわ。 -- &new{2015-01-26 (月) 16:12:21}; --争え・・・もっと争え・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 16:27:31}; --まぁ連隊認めて同軍設置した運営が悪い。大規模予約は5分くらい時間かけてシャッフルしろって前から言ってるのに -- &new{2015-01-26 (月) 16:44:04}; --なら、レースはどうなのかな?狩られて顔真っ赤なのは分かるけどさw -- &new{2015-01-26 (月) 17:12:31}; ---レースで防衛に回っても責められたり晒される事は無いでしょ。上記の同軍連隊は防衛したりした人に罵倒したり晒したりしてるから問題な訳で。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:15:44}; ---罵倒とかってゲーム内でしてたん?それなら通報もありだろうが -- &new{2015-01-26 (月) 17:19:20}; ---ゲーム内でも罵声浴びせてる奴いるよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:21:37}; ---ゲーム外だったら意味ないと思うけど、ゲーム内なら通報もいいんじゃね? -- &new{2015-01-26 (月) 17:23:52}; -着発グレもってロックオンすると1800mぐらいまでならロックオンできるのな。やくにたつのかなこれw -- &new{2015-01-26 (月) 16:08:11}; --マップには表示されるだろうし純粋なボランティアとしてのカメラガン的な?w -- &new{2015-01-26 (月) 16:11:28}; --沿岸北みたいな開けてて人が居ない所で嫌がらせするの楽しいよ -- &new{2015-01-26 (月) 16:13:38}; --距離の長さから役に立つように感じるけど、影に隠れられると消えるんだよね… -- &new{2015-01-26 (月) 16:19:00}; --味方の役に立ってるかはわからないけど、ネズミ中の敵からしたら少なくともバレたーって思わせることは可能だよね -- &new{2015-01-26 (月) 16:30:42}; --開幕凸を発見してMAPに敵影を映すには最適 -- &new{2015-01-26 (月) 16:33:53}; --レーダーに映すだけじゃなく敵の行動に制限がかかったりするから貢献度は高いけど、それだけをやっていると味方からサボってると思われて通報されるかもw -- &new{2015-01-26 (月) 17:26:16}; -ジオンの連隊にフルボッコにされて俺氏涙 佐官戦場に亡命を決意 -- &new{2015-01-26 (月) 16:39:29}; --連邦の連隊か何かにあたってフルボッコにされて落ち込み中。何より歩いて地雷を踏んだフレピクが死ななかったことに絶望 -- &new{2015-01-26 (月) 16:42:07}; ---NYで開幕いきなり2とられて兵力差ありすぎて本拠点こもる以外やることなくなった時は逆に面白かった、練度15のダークブルーアレックスってあんなにいっぱい居たんだw -- &new{2015-01-26 (月) 17:00:59}; --昼旧マッチ「大尉まで将官戦場につれていくよ^^」 -- &new{2015-01-26 (月) 16:42:48}; --連邦にフルボッコされても少将から下がらないんだ・・・・ 何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのか分からなかった・・・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 16:45:46}; --参加できる連邦大将のほとんどがヤン連隊に合わせてたからな。それ以外の連邦戦場はお通夜状態だったろう -- &new{2015-01-26 (月) 17:11:29}; ---議連ザビのとこに轢かれたよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:15:12}; ---朝に連邦で5連敗したからジオンに亡命したら1勝7敗だった。野良はどっちもお通夜状態だよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:15:17}; -銀河英雄伝説の名前ってけっこういるのな。10人ぐらいは見たかな? -- &new{2015-01-26 (月) 16:40:30}; --一時期SOAの名前とか各地にいっぱいいたな -- &new{2015-01-26 (月) 16:42:24}; ---スーオーエ? -- &new{2015-01-26 (月) 16:55:36}; ---アニメと発売が重なったドラクエ10のキャラ名とギルド名が同じのだらけで笑ったわ -- &new{2015-01-26 (月) 17:04:10}; ---あるなあ。同じ名前で記号だけで区別するから、フレンドリストが妙なことになって、区別もつきにくいっていう。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:28:10}; --卍キリト卍 -- &new{2015-01-26 (月) 16:43:14}; --カゲ〇ロの名前は何回か見たことある -- &new{2015-01-26 (月) 17:03:24}; --高度な柔軟性を維持さんの名前で指揮キャラ作ったら蹴られそう -- &new{2015-01-26 (月) 17:05:24}; --野 獣 先 輩 -- &new{2015-01-26 (月) 17:22:35}; ---いいっすね -- &new{2015-01-26 (月) 17:27:18}; -箱拠点に地雷直張りが普及しない理由が知りたい -- &new{2015-01-26 (月) 17:13:04}; --フレピクとナハト以外は箱拠点に対してはまず炸裂系の武装から当てるから一番最初に地雷が無効化されるからかな。あと地雷に当たってもダメージが入っていないことになる謎起爆もある・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 17:16:01}; --今の地雷性能ではあまり効果がないのと、地雷巻く機体では防衛出来ないし乗り捨てて別の機体を使うと言う事はデッキに無駄が発生しているからじゃないかな -- &new{2015-01-26 (月) 17:18:07}; --自分で少しかやった? 5個くっつけてもフレピクにはカスダメージしかいかなくて落ちて来ないんだよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:22:43}; --それがわからん?余裕で落せる性能だが・・・ まぁ落ちる落ちない議論なんて不毛だからやらんけど -- &new{2015-01-26 (月) 17:48:49}; --ナハトとか無傷でブンブンやってますよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:54:52}; --直貼りでも拠点攻撃を防げるとは限らない。射撃系の機体が凸に来たら無駄。出入り口で防いだ方が効果がある。この辺りの理由で止めた。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:13:12}; --昔は俺も地雷を貼り付けていたのだが、膝にBRを受けてしまってな・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 19:23:42}; --地雷の性能が格闘移動による速度インフレについていけてない気がする -- &new{2015-01-26 (月) 20:22:52}; -空中のD格はやはり地上より転倒しやすくなるのだろうか。よしんば地上転倒が6000だとしたら空中は3000か?怯み扱いだから違うのか、数値的に怯み扱いと勘違いしてただけで転倒判定だったのか、ミサシュのレベル上げたほうがいいのか・・ -- &new{2015-01-26 (月) 17:17:19}; --今空中3000だけど?新しいものをどうこう言う前に今のシステムを知ったほうがいいんでない? -- &new{2015-01-26 (月) 17:20:51}; ---そういやそうだった。なら1500かな?これはさすがにありえん数字に思えるがフレピク絶滅して悪くないなぁ -- &new{2015-01-26 (月) 17:23:06}; ---バランス分の耐性とマシ&BRでは落ちない事を考えたら1500もなくてもいいぐらい。移動勢以外には気の毒だけど -- &new{2015-01-26 (月) 17:39:41}; --ミサイルならミサシュもだけど範囲だよ。幾ら威力あっても範囲が狭いと意味無いから -- &new{2015-01-26 (月) 17:23:08}; --空中判定ならそもそも怯みで転倒するんだから関係ないでしょ。変更されるのは転倒閾値であって怯み閾値ではないからね。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:27:21}; ---転倒しやすくなります、だけだからねえ。怯みから更に怯んだら転倒する訳だから、D格中は怯み値も減るとなっても可笑しくは無い -- &new{2015-01-26 (月) 17:30:33}; --仮に転倒値6000だとしても剣のみ装備だと積載250程度あるからなあ -- &new{2015-01-26 (月) 18:57:48}; --盆踊りはスプシュなしの低コストSGでもフルヒットすれば落ちるようにしてほしいわ -- &new{2015-01-26 (月) 19:52:38}; -Z時代まで行きますって運営に明言されちゃってるから、0083時代の機体に課金する気が失せちゃったなぁ… -- &new{2015-01-26 (月) 17:26:39}; --Zガンダムやキュベレイ、ジ・Oが来るまで課金は控える方がいいかもな -- &new{2015-01-26 (月) 17:28:32}; ---ザクⅢ使いたいわ。ZZの機体だっけ? -- &new{2015-01-26 (月) 17:31:10}; ---俺はズサとかガ・ゾウムに課金したい -- &new{2015-01-26 (月) 17:35:29}; --???「Z時代に移行するとは言った。だがいつ移行するとは言っていない。我々がその気になれば5年後、10年後ということも可能だろう。」 -- &new{2015-01-26 (月) 17:33:30}; --正直移行しないでほしいアッグガイとかまだまだ出してほしい機体はいっぱいいるんだ -- &new{2015-01-26 (月) 17:40:42}; --行きたいですね、くらいの発言だったんじゃなかったっけ。やむをえない事情(サービス終了)も十分ありうるぞ・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 17:41:07}; ---4gamerのインタビューではハッキリ明言してるよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:45:03}; --自分から商品価値を貶めていく発言だったな。「Z移行します」ってのは。一年戦争時代のMSが全部粗大ゴミになるぞ -- &new{2015-01-26 (月) 17:44:55}; ---アクトザクは生き残るはず -- &new{2015-01-26 (月) 17:47:41}; --Z時代のMSと今のMSをどうやって調整するのかね・・・数が膨大になりすぎて全部を調整するのは無理だろう、今と同じで適当にやるんだなw -- &new{2015-01-26 (月) 17:45:35}; ---旧式MSは全部コストを100ずつ削るとかでホビー化させるんじゃね -- &new{2015-01-26 (月) 17:50:04}; --てかこのゲーム後に出た機体の方が基本強いんだからいつ来るかも分からない強機体のために温存とか言ってたら課金する前にサービス終了するんじゃね? -- &new{2015-01-26 (月) 17:54:44}; ---君はそれをGPシリーズの前でも言えるのかね? -- &new{2015-01-26 (月) 18:11:10}; ---基本って書いてあるじゃん・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 18:40:58}; ---GPシリーズは例外だね(FAGから目を逸らしながら) -- &new{2015-01-26 (月) 18:44:26}; --逆にZでサービス終了だな。ガンダム無双や連邦VSジオンみた感じだと。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:24:42}; -定期的(三か月に一度)に機体性能見直して、最新の同コスト帯MS基準にした性能に上書きしてほしい。過去のDXガチャ機体がから次へと倉庫番になるんじゃ、多くのプレイヤーは逆にガチャに手を出さなくなるだろう… -- &new{2015-01-26 (月) 17:39:03}; --それな。完全に金払う奴ほど馬鹿を見る仕様になってる -- &new{2015-01-26 (月) 17:41:21}; --新しいものが産廃のほうが金ださんだろ。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:19:52}; ---新しいもの優遇でいいけど新しいのに合わせて古いのもバランス調整してくれって話ですな。後後必ずゴミになり、その都度最新のMSをガチャで買わないとダメって仕様がモロに出ると極一部だけ金落とすようになって、多くはガチャを控えやがては人が離れるでしょ -- &new{2015-01-26 (月) 19:28:52}; -ねえねえ連隊大将とフレピク大将ってどっちがみっともないの? -- &new{2015-01-26 (月) 17:39:53}; --みっともなさなら連隊大将でしょう。腕はどっちがいいか甲乙つけがたいけど -- &new{2015-01-26 (月) 17:42:09}; --両方 -- &new{2015-01-26 (月) 17:44:20}; --なんでそこにフレピクがあるの?ジオン兵顔真っ赤? -- &new{2015-01-26 (月) 17:49:09}; ---フレピク大将が顔真っ赤? -- &new{2015-01-26 (月) 17:53:27}; ---個人的にだけど、どういう解釈でジオン兵顔真っ赤がでるのか是非教えて欲しい。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:54:55}; ---連隊とフレピクにやられてまくって顔真っ赤にしか見えない。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:55:39}; ---イフナハケンプ大将も恥ずかしい -- &new{2015-01-26 (月) 17:55:55}; ---ケンプはアンチ格闘用に搭載したCBRでついでに叩き落されるかわいそうなコスト360なんやで -- &new{2015-01-26 (月) 21:05:37}; --でもそのフレナハ大将の数で勝敗が決まっちゃうからなあ。味方に居て嬉しいのはフレナハ大将に嫉妬してる役立たずキッズよりフレナハ大将なんだよなあ。まあその数人で勝敗が決まるってのが異常だからフレナハ修正するのは賛成なんだけど。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:09:06}; --まあ一番みっともないのは対戦ゲームでボコられてゲーム内でやり返せずに外部で愚痴ってる奴なんだけどなwまさに負け犬の遠吠え -- &new{2015-01-26 (月) 18:19:31}; ---それな。ゲーム内でなんもできないから、匿名掲示板きて吠えてるだけwどうせ戦績もクソなんだろうなぁ。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:21:47}; --君の言い方だと一番みっともないのは、土俵にもたてない大将未満の人じゃないの? -- &new{2015-01-26 (月) 18:28:23}; --オレは連邦専門だけど、どっちもこっぱずかしいわ^^; -- &new{2015-01-26 (月) 20:23:26}; -連隊の対策として両軍の階級差がある場合には平均階級高いほうのポイントとかボックス報酬減らせばいいんじゃない? それもかなりキツめに これでかなり減るとおもうけど -- &new{2015-01-26 (月) 17:46:49}; --対策ってかそもそも禁止してませんしおすし -- &new{2015-01-26 (月) 17:48:23}; ---禁止してなきゃやっていいの? -- &new{2015-01-26 (月) 17:52:56}; ---いいでしょ。現実ならまだしもこれゲームだよ?感情以外の理由で説明してみて。 -- &new{2015-01-26 (月) 17:54:47}; ---残念ながら良心の問題なだけで、基本やっていいと捉えても問題ない。少なくとも罰は受けないだろう。マナー悪いクソって誹謗中傷されることはあってもね。禁煙ブースは煙草吸ったら罰金取られるけど、明確に禁煙じゃない場所は喫煙所じゃないけど平気で吸って人がいる、でそいつは通行人には嫌われるけど法的罰は受けないみたいなもんだ。違うかな?w -- &new{2015-01-26 (月) 18:01:17}; ---完全に合法なドラッグですよ -- &new{2015-01-26 (月) 18:15:00}; ---モラルとかマナーとか良心とか、今じゃ死語だよな -- &new{2015-01-26 (月) 18:54:26}; ---今は悪魔が微笑む時代なんで -- &new{2015-01-26 (月) 18:58:31}; ---ゲーム内までそんなこと持ち出してくるのが気持ち悪い。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:59:14}; ---仕様の穴があるのにユーザーのモラル(笑)で対応し続ける、なんて状況がいいわけがない。運営が対策すべきなんだよね。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:00:54}; --無しでいいよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:51:17}; --連隊とは対極に満足に遊びきれない層、ポイ厨ばかりで他雑用をめんどくさがり、いつも自分のポイントだけ高く敗北ばかり続く層の対策をしたほうがいい。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:01:29}; -(´・ω・`)グフ飛行試験型はよ -- &new{2015-01-26 (月) 17:54:07}; --無駄な望みを捨てきれない豚は出荷よー -- &new{2015-01-26 (月) 18:04:10}; --(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-26 (月) 18:24:19}; -コストがL50で天井だし機体倉庫も100までとかモチベーション下がるから何とかしてくれ。L50まで上げたら卒業してくれってか?兵隊が少なくてまともに対戦が成り立たないのに。こういう欠陥を真っ先に手直し調整しろ -- &new{2015-01-26 (月) 18:03:42}; --卒業おめ -- &new{2015-01-26 (月) 18:06:33}; --君は解放された -- &new{2015-01-26 (月) 18:14:09}; --こんなところで誰にたいして強気に言ってるのか全く理解できんが…毎日運営にメールしてろよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:14:29}; --ネットでは強気な人いるからなあw -- &new{2015-01-26 (月) 18:18:20}; --まあ確かにコストは1440まであっていいって意見もあるだろうし、機体数も片方の陣営で80機を超えてる現状上限が見直されてもいいと思う。ただ書き方が馬鹿っぽくて賛同したくない -- &new{2015-01-26 (月) 18:24:15}; ---辛辣過ぎクソワロタ -- &new{2015-01-26 (月) 19:54:26}; --そもそも L ってなにさ -- &new{2015-01-26 (月) 21:07:13}; -レンタル要請書でも特性上げできればいいのにな。銀図の半分のEXPでもいいからさ。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:19:14}; --運営「そんな儲けを捨てるような真似は致しません」株主「当然の判断だな」 -- &new{2015-01-26 (月) 18:21:25}; -(´・ω・`)見にくい -- &new{2015-01-26 (月) 18:24:53}; --雑談のとこだけ画面端で文章折り返ししなくなってない? 質問掲示板とか他のページだと正常なんだけど下のスクロールバー動かさないと文末まで読めない。って新しい木をたてるのもなんだからこの木につけてみたけど関係無かったらごめん -- &new{2015-01-26 (月) 18:28:33}; ---仲間がいた。よかった、安心…デキネーヨ!なんでだろう? -- &new{2015-01-26 (月) 18:34:41}; ---同じく。ちなchrome。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:35:31}; ---自分はスマホから接続のSafariだ -- &new{2015-01-26 (月) 18:36:54}; ---私もchromeでなってる。自分の方に問題があるのだと思ってたけどこれだけいるなら違うのかな? -- &new{2015-01-26 (月) 18:38:31}; ---chromeとoperaとIEで見たらchoromeとoperaは折り返しなし、IEだけ折り返しになってるな。何が原因かはわからない。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:41:28}; ---win7環境でChrome、safari、IE11で発生してる。キャッシュクリアでも改善せず。スマホモードだと問題なし。誰かがなんかの設定いじっちゃったかな? -- &new{2015-01-26 (月) 18:43:18}; ---火狐はなんともないな -- &new{2015-01-26 (月) 18:44:02}; --醜い豚は出荷せず死刑 -- &new{2015-01-26 (月) 18:35:56}; --もう右側にはみ出した文は読まん -- &new{2015-01-26 (月) 19:14:27}; ---でも改行すると怒られるっていうw -- &new{2015-01-26 (月) 19:27:33}; -凸ポイントと撃破ポイントって釣り合ってないよな。試験じゃ撃破35と凸2万5千は同列扱いなのに、実際に達成した場合ポイントとして見ると凸と撃破で100点以上も開きがあるんだよな。そりゃゲージの貢献で考えれば凸のが上だけども、MS戦能力だって戦場には不可欠な要素だしもうちょい良くしてもらいたいもんだ。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:35:51}; --重要な場所で撃破したら追加でポイントもらえるじゃない。攻撃とか防衛とか。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:46:10}; ---あれの判定範囲狭すぎとは思わない?。今の環境、前砂漠みたいに露骨にポイント干上がるわけじゃないけども、運営があの範囲を考慮して拠点配置してると思えないんだよね。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:56:07}; -運営は∀ガンダムの時代まで続けるつもりなのだろうか。「宇宙世紀の先へ先へと進めていく」って言ってたけど -- &new{2015-01-26 (月) 18:37:08}; --Gガンダムオンラインが来たら起こして -- &new{2015-01-26 (月) 18:38:33}; ---デスアーミー50体vsシャイニングガンダム50体とか… -- &new{2015-01-26 (月) 18:39:52}; ---来るまでってことは永久冷凍刑かな? -- &new{2015-01-26 (月) 18:57:10}; ---ユーザーのせいで運営は死に!枝主は冷凍刑! -- &new{2015-01-26 (月) 19:00:10}; --システム的には既にファンネル(ビット)も完成してるんだし逆シャアまでは余裕だな -- &new{2015-01-26 (月) 18:42:00}; --時が未来に進むと誰が決めたんだー -- &new{2015-01-26 (月) 18:46:58}; ---宇宙世紀から西暦に戻るのか。ASIMOオンラインかな -- &new{2015-01-26 (月) 18:49:43}; ---初期機体はAIBO(重撃装備)あたりかな -- &new{2015-01-26 (月) 18:56:33}; ---烙印を消す命が、歴史を書き直すー -- &new{2015-01-26 (月) 19:10:40}; ---そこでマゼラVS61戦車ですよ -- &new{2015-01-26 (月) 19:37:37}; ---よし。肖像権買ってクラタスオンラインにしよう -- &new{2015-01-26 (月) 19:42:10}; -本拠地レーダーは必須、と熱弁してる将官がいたんだけど、凸ルートのレーダー網が穴だらけなのにそれでも優先的に置かないといけないモノなの?何か違うと思うんだけどなぁ・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 18:45:45}; --別に。「自分で置け」でFA -- &new{2015-01-26 (月) 18:47:59}; ---論点くそズレててワロタw -- &new{2015-01-26 (月) 18:49:44}; ---なんかズレてたか? -- &new{2015-01-26 (月) 18:51:32}; ---ズレてるだろ。本拠点にレーダー置くのは凸ルートより優先されるのか聞いてるのに、自分で置けとか意味不明すぎる。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:03:10}; ---「優先的に置かないといけないものなのか?」→「別に。(置きたい奴が)自分で置け」って言ってるんだろ -- &new{2015-01-26 (月) 19:06:11}; ---後付け自己弁護カッコ悪い・・・w -- &new{2015-01-26 (月) 19:13:31}; ---黙ってスルー出来ない方もどうかと思うが… -- &new{2015-01-26 (月) 19:16:23}; --本拠点にたどり着かれた時点でレーダーかかっても手遅れだし、凸ルートにレーダーが不足してるならそっちが優先だろうね。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:50:01}; --本拠点レーダーは(将官維持に)必須なだけで、レーダーの置き場としての優先度は低いと思うわ -- &new{2015-01-26 (月) 18:52:04}; --NYとかテキサスみたいな地下や屋根がある場所なら本拠点真上でも守備範囲広いな -- &new{2015-01-26 (月) 18:54:11}; ---MAPによるわな -- &new{2015-01-26 (月) 18:55:50}; --優先度は高いんだけどもっと高い場所がある感じだと思う。ポイント稼ぎに本拠点だけにレーダーを重ねる人が多発してるのも問題。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:56:11}; --あれば良いって程度であって必須じゃないよ。必須と言えるのは「拠点までに向かえるルート」だと思う。来たのに気づいて拠点に戻るなら、拠点そばよりもその向かうルート上で気づいた方が良いに決まってるよね。 -- &new{2015-01-26 (月) 18:58:30}; ---ほんとこれだよね -- &new{2015-01-26 (月) 19:12:13}; --味方の一人が帰投してるからもうネズミ処理が終わったのかと思ったら、実は隠れてたってオチを回避出来る -- &new{2015-01-26 (月) 19:11:26}; --最近だと凸ってきたフレピクが屋根の上で防衛が減るまで待ってたりするからあるに越したことはない。最近は慢性的なレーダー不足だからネズミルートに置いたら本拠点に置く余裕無いのが実情 -- &new{2015-01-26 (月) 19:13:03}; --尉官佐官部屋なら、置いてあったほうがいいって程度。将官部屋ならいらん。置いてあればいいってのは、低階級だと防衛湧きが遅いので、おっとり刀で戻ったら敵影がなくて砲台が始末したと勘違いして前線に戻るバカがいるから。実際は拠点上に潜んでいることがあり、そういったケースに限り拠点レーダーは役に立つ。将官部屋なら防衛湧きが早くてねずみが拠点上に身を隠す時間を与えないから、ポイ厨拠点レーダーはいらん。多分低階級の下積みが長くて、最近の階級緩和で将官にあがった奴が、将官部屋でもセオリーだと勘違いして発言していると思われ。真のゴミポイ厨の可能性もあるけどね。とりあえず、拠点レーダーは将官部屋のセオリーじゃないよって嗜めておけば? -- &new{2015-01-26 (月) 19:18:45}; --一人や二人のレーダーでルート潰せないしね。ジオンにだけステルス機あるし、連邦ならネズミルート潰すだけでなく余裕もって広域にしっかり配置できないならな尚更下手にばらけさせる事の意味が弱い。それなら本拠点に置けば最低限の保険になるって考えかと -- &new{2015-01-26 (月) 19:25:51}; --つまり「レーダー網に穴があるならそちらを優先させるべきではあるが、MAPによっては本拠地地下が凸ルートの場合があったり、隠れている敵を見逃さないなどのメリットもあるので有用ではある。」って事かな -- &new{2015-01-26 (月) 19:43:07}; ---そんな感じだな -- &new{2015-01-26 (月) 19:48:07}; --出来れば凸ルートに置いたほうがいいんだけど、悲しいことに自軍拠点にレーダーないと殴られても防衛に沸かないんだよね。大将クラスがいっぱい居ると話は変わるが・・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 21:02:31}; -連隊対策って言うけれど、勝利時スコアボーナスと勝利時最低スコア補償を切り離せばいいよ。スコアボーナスはそのままで、最低スコア保証だけ勝敗関係なく順位S取得時のみ保証すればいい。高階級ほど最低スコア補償の方が重要だけど、連隊すると高階級参加者が増えて順位Sがとりずらくなる。大将が20分でスコア400稼ぐと仮定して、連隊に参加すれば勝ちは拾えてボーナスはとれるけど、連隊参加者が多くて順位Sを逃せば440スコア。逆に野良試合なら負けるかもしれないが、順位Sが連隊に参加するよりは取りやすくなり、負けても順位S取得で500スコアもらえる。本物の、スコアはどうでもいいからとにかく勝ちたいってのはどうしようもないけど、今増えているスコアと階級目的の連隊参加者は激減するはず。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:01:54}; --そのままコピペして運営に送れ -- &new{2015-01-26 (月) 19:03:29}; --そも連隊自体運営が問題ないって認めてるしな。まぁ送りたかったら送っとけばいいんじゃね -- &new{2015-01-26 (月) 19:07:38}; ---そういえばそれ拡大解釈して連隊okって言ってるんじゃなかたっけ? -- &new{2015-01-26 (月) 19:13:31}; ---何を拡大解釈してるか教えて -- &new{2015-01-26 (月) 19:15:44}; ---運営が連隊okって言った原文どんなんだっけ? -- &new{2015-01-26 (月) 19:44:30}; ---「多数のパイロットが参戦時間を併せて同一戦場に参戦する行為」は仕様の範囲内であり、利用規約に違反する行為ではありません。ゲーム内でのパイロット同士の連携を強化することについては皆様の遊び方のひとつであると考えております。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:58:20}; ---うはwほんとだw俺がなんか勘違いしてたわすまぬ -- &new{2015-01-26 (月) 20:00:33}; ---しかしながら、本行為によって、戦場内で片方の陣営のみに上位階級のパイロットが片寄ってしまい、極端な戦力差や連携の差が発生する状況に繋がっている事は設計上の問題であると認識しております。今後、極端な戦力差が発生しないよう、全体的な階級バランスや参戦予約方法等を含め大規模戦のマッチング方法について改善を予定しております。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:02:28}; ---つまり、連隊は仕様の範囲内なのでしてもいいよ。けど、マッチングで改善していくねってことだから全然やっておk。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:04:14}; ---なるほど -- &new{2015-01-26 (月) 20:09:56}; --おれ自身がたまに連隊に参加している身だから送らんwただ連隊ガー言ってるやつらが多いから、↑の仕様に変われば連隊激減するのに、それに気づかん運営とお前らはアホだなーって思っただけ。たんなる独り言だよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:29:01}; ---チラシの裏の正しい使い方だ -- &new{2015-01-26 (月) 19:35:16}; ---ポイントだけじゃ連隊はなくならんよ。PKと同じで対等の戦いやバトルを楽しみたいんじゃなくて俺TUEEEEする事が望みでもあるからね。マッチングで連帯は連帯とぶつかるようにしないと無理。プレイ人口が少ない今のガンオンではそれは不可能だけどね -- &new{2015-01-26 (月) 19:59:35}; --連隊自体には何の問題も無いと思うよ、今回のは連隊によるアビューズ行為及び部屋に巻き込まれた連隊外のプレーヤーが行動を強制されたり罵倒されたって事だしね。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:40:11}; -明後日マツナガゲルJが実装だ!あのゲルJだからきっとすごく強いんだろうな!楽しみだ! -- &new{2015-01-26 (月) 19:03:40}; --重撃の時点でお察し。CBR持ちなら他の武装次第で化けるが……。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:06:43}; --金を払う価値はあるのか -- &new{2015-01-26 (月) 19:07:19}; --CBR要らない。ビーマシと格闘がどんだけ強いか。BRFAと火力大差無かったら運営に即メールだな。あと狙撃との区別でスコープ無しにしてくれれば良い。格闘は狙撃ゲルJと同じく振った後の硬直でかいとマズイ -- &new{2015-01-26 (月) 19:13:26}; ---狙撃ゲルJよりビーマシが強くなとは思えん…格闘モーションは変わる可能性あるが… -- &new{2015-01-26 (月) 19:24:04}; --・・・が、しかし・・・!? -- &new{2015-01-26 (月) 19:30:27}; --期待されていない機体に限って当たりの法則発動しないかなぁ。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:33:29}; ---ワイは結構期待しとるで?G3とマツナガが重撃初の360枠できてくれて実装当初のアクトの用に高コス強襲の足回りできてくれるんじゃないかと、ライザクくらいの足回りなら言うことなしや -- &new{2015-01-26 (月) 19:41:22}; ---モジュールのTIME時間から340だって判明してたような -- &new{2015-01-26 (月) 20:46:48}; -アビューズ行為でイロイロ木が立ってるけど。来週の更新までに運営が対応しなかったら、ガンダムオンラインはアビューズ行為・階級落とし・連帯を公式で認めているので無法地帯でユーザーはどうぞ適当にプレイしてくださいって認めてるんだから、一般ユーザーも諦めて適当にプレイするしかない気がする。そのうちガンオンコンテンツ荒れるだろうけど、ユーザーでどうにかできる問題じゃない気がする。とりあえず水曜の更新まで待ってみれば? -- &new{2015-01-26 (月) 19:09:16}; --そうだよ。特に此処で長文書いて同意を得ようとしてる連中は何の意味も無いからな -- &new{2015-01-26 (月) 19:11:28}; ---場末の掲示板の一文に一喜一憂するのがwikiオン勢ですから -- &new{2015-01-26 (月) 19:21:00}; --なんで来週が期限なんだ?なんか「運営よこの木見て対応焦れよ!」って言ってるみたいだな。対応が早いに越したことないがもうちょっとスマートにプレッシャーかけようぜ。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:18:01}; ---運営ってここ見てるの? -- &new{2015-01-26 (月) 19:22:58}; ---見てるに決まってるジャーン(笑) -- &new{2015-01-26 (月) 19:24:18}; ---見ても参考にしないに決まってるジャーン(笑) -- &new{2015-01-26 (月) 19:27:50}; ---よーするに「自分はすごい影響力を持っているんだ」って思いたいわけよw -- &new{2015-01-26 (月) 19:42:36}; ---↑今日言って即対応する運営だと思ってるなら羨ましいな。かといって一ヶ月も放置されてアビューズ行為そのうち対応すると思ってるなら、それも羨ましいな -- &new{2015-01-26 (月) 19:48:42}; ---見た所でここの意見吸い上げる事なんて無いよ、一部ユーザーと企業間で行われる不正行為に相当する。常識が在るならここの意見が組み込まれるなんて思わないよ。そして企業は基本的に全体に提供できるサービスしか許されない。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:51:12}; -なんか雑談ページがおかしくなってるな。文章が折り返しになってない -- &new{2015-01-26 (月) 19:18:14}; --俺だけじゃなかったか。なんか右に長すぎるよな。つか本来折り返される場所が灰色になって引き伸ばされてる -- &new{2015-01-26 (月) 19:19:54}; --リンク貼られてるとそうなるんじゃなかったっけか -- &new{2015-01-26 (月) 19:21:51}; --ちょっとイラクの応援で忙しいのでゲームできない -- &new{2015-01-26 (月) 19:23:12}; --いつの間にか直ってやがる -- &new{2015-01-26 (月) 19:28:31}; ---晒しスレのURLがコメントアウトされたからか -- &new{2015-01-26 (月) 19:29:56}; --可笑しくなってるのは一部のビューワーだね。URLあっても普通だったよ -- &new{2015-01-26 (月) 19:36:22}; ---俺も特に何も変わってなかったから何の話してるんだろうと思ってたw -- &new{2015-01-26 (月) 19:40:30}; -自部隊の中将、大将とよく小隊組んで遊んでるけど連隊の何が悪いのか解らないんだけど・・・なんで連隊に=悪 って風潮なの? -- &new{2015-01-26 (月) 19:32:50}; --釣れますん -- &new{2015-01-26 (月) 19:33:53}; --悪ってか狩られる側からしたら、格差でぼこぼこにされるからでしょ。んで、連隊参戦できる人って限られてるから、出来ない人からしたら理不尽に感じるんじゃね。まぁ遊び方のひとつとして運営公認なんですけどね。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:36:12}; --「小隊」を「連隊」と読んでるのかな? -- &new{2015-01-26 (月) 19:38:26}; ---たまに小隊参戦を連隊扱いする輩おるよなー -- &new{2015-01-26 (月) 20:06:50}; --勝手にやれ、その代わり自分らの思い通りに行かない指揮官や他の歩兵に文句たれるな、と思う。嫌なら52人でぴっちり合わせろって思うね -- &new{2015-01-26 (月) 19:40:29}; --本気で聞いてるのかネタなのかどうか分からないけど、連帯は意図的に敵側と格差を生んでしまうから=悪ってイメージになっている(ちなみに現状のシステムでは連帯されるとユーザーが格差戦場を逃れる術が通常手段では無い)ガチで連帯やってる部隊の人に聞いてみたら? -- &new{2015-01-26 (月) 19:44:49}; --頭大丈夫? -- &new{2015-01-26 (月) 19:56:09}; --連帯の勝率みてると連邦野良勢は大半が将官寄生か他力本願か?と思ってしまう。それで負け越してるのなら勝ち意識してフレピク練習して他の機体揃えりゃ同じように勝率上がるだろうにね -- &new{2015-01-26 (月) 20:01:23}; --そもそも普通はできないからなぁ。陣営ごとに分かれてないから時間合わせてもいっしょになんかならないし。部屋立てるタイプや鯖立てるやつならできなくも無いけどそんなとこ人入ってこないでしょ -- &new{2015-01-26 (月) 20:22:37}; -いえーーーーい!ご飯に明太子一本乗せたぜ!ぜいたくぅ! -- &new{2015-01-26 (月) 19:38:35}; --それは確実に塩分オーバーだ -- &new{2015-01-26 (月) 19:41:02}; --明太子を口に咥えて自撮りすると卑猥に見える -- &new{2015-01-26 (月) 19:41:08}; --明太子って生で食うならそれほどでもないが、焼きタラコにしたら塩辛くてとても食えない代物だ。つまりそれだけ塩分使っているって事だってばよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:43:34}; ---まぁ解ってはいるとは思うが、焼きたらこに使うのは明太子ではなく只のたらこだぞ。焼いて塩辛く感じるのは唐辛子の加熱による変化のせいであって塩分じゃない -- &new{2015-01-26 (月) 19:47:10}; ---まじで!日が過ぎた明太子は焼いて処理してるんだけど、そのままだと塩辛くて食えないから、茶漬けにしてくってたわ。あれは塩分じゃないのか。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:50:57}; ---焼くと多少塩が表面に浮かぶから塩辛く感じるってのはある。でも、塩分濃度はそんなに高くない。直接舌に感じるから高そうに思えるけどね。ポテチと食パンみたいなもん。ポテチの方が塩辛く感じるけど、塩分濃度は食パンの方が高い -- &new{2015-01-26 (月) 19:59:48}; --最初に明太子考えたやつに国民栄誉賞あげて欲しいわ -- &new{2015-01-26 (月) 19:44:40}; ---ナマコ最初に食べたヤツの勇気も称えたい あれを見て普通食べようとは思わないよな・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 19:48:55}; ---調味料を生み出した全ての先人にも贈ってやってくれ -- &new{2015-01-26 (月) 19:52:07}; ---ウスターソースも失敗した調味料を一年か半年放置してたのを、捨てる時に勿体無いから舐めてみたら美味しかったて話だよな… -- &new{2015-01-26 (月) 20:01:14}; --うらやましい! -- &new{2015-01-26 (月) 19:47:16}; --夕飯用に、ホタテのひも(びらびらの部分ね)の塩辛ってのを買ってみたが、うまくないわwしょっぱい中華くらげて感じだ。うまいものはいかの塩辛とか明太子みたいに、それなりに名が売れているものだから、あまり聞いたことがないようなものは外れが多いな。失敗した。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:05:27}; ---俺も舐めてて失敗したって事が多いよ、アワビのびらびら -- &new{2015-01-26 (月) 20:32:24}; -トリントンの戦艦って他のマップより高いとこ飛んでる? 射程880のミサイルだと届かなかった。北端。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:50:01}; --中央のでっかい構造物を越えなきゃいけないから、あれ以上の高さで飛ばしてる。となると低い平面から当てようとすると長い射程がいるわけで。 -- &new{2015-01-26 (月) 19:52:40}; --ぶっちゃけた話欠陥設定。中央が高いせいで高度がそれ以上になり、端まで来ると長射程の武器じゃないと届かなくなる。だからトリントンは戦艦が出たら直ぐに潰さないとヤバイ -- &new{2015-01-26 (月) 19:54:58}; ---逆にあらかじめ先手うって中央に自軍戦艦を寄せといてスナで降下しとくと射程特性MAX&照射L射程最大強化で敵戦艦のレンジ外から当て放題にはなるが、戦艦はあんまそういう運用はしないしな -- &new{2015-01-26 (月) 20:12:29}; ---なるほど。900くらいだとすると強襲重撃で当てられる武器結構限られるな。射程特性乗ればかなり違うけど -- &new{2015-01-26 (月) 20:44:36}; --やっぱり気のせいじゃなかったか -- &new{2015-01-26 (月) 20:02:59}; --トリントンの戦艦って要らないよね -- &new{2015-01-26 (月) 20:10:41}; -狩りゲーなのに狩りしようとすると文句言われる矛盾 -- &new{2015-01-26 (月) 20:09:18}; --一応表向きは対戦ゲームですから、尚本質は察しの通り -- &new{2015-01-26 (月) 20:12:54}; --wiki民「僕たちの思うように戦わないとダメ!連隊も階級落としもダメ!」 運営「そんなことないけど」 -- &new{2015-01-26 (月) 20:14:56}; ---階級落としに関しては修正が入ったから流石にダメの判断だろう -- &new{2015-01-26 (月) 20:17:45}; ---みんなが紳士的ならいいんだけどね。人数増えると態度がでかくなるやつばっかりなんで。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:19:33}; --対等な対戦がしたいと主張して何が悪い! -- &new{2015-01-26 (月) 20:16:40}; ---のび太がそんなこといってたな -- &new{2015-01-26 (月) 20:18:10}; ---×対等 ○一方的 -- &new{2015-01-26 (月) 20:18:12}; ---50人もいるんだから、こっちにだって同じ趣向の人間だっているはずだし、偏りがあっても所詮は運でしかないからね。でも対等の勝負がしたいって気持ちは俺も同じ -- &new{2015-01-26 (月) 20:19:48}; --ちょ〇の理論だな。無双したいならオフゲへどうぞ。夢精したいならフートンへどうぞ。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:18:21}; ---突然意味不明なところで半島の話題持ち出すマジ○チ乙 -- &new{2015-01-26 (月) 20:22:08}; --狩りゲーじゃなくて札束ゲーやで -- &new{2015-01-26 (月) 20:18:53}; ---ヘタクソな子から出る名言 -- &new{2015-01-26 (月) 20:23:19}; ---機体性能よりパイロットの力量が重要なゲームなんで、そういう発言が出るのは佐官以下の人だと思う -- &new{2015-01-26 (月) 20:30:26}; ---機体性能をより強化するのに金かかるのが札束ゲーって言うんじゃないの?金払えば勝てるゲームって意味なのか、あれ? -- [[枝主]] &new{2015-01-26 (月) 20:36:25}; ---GPから札束って発想はどこから来るのか -- &new{2015-01-26 (月) 20:39:47}; ---毎日が日曜な人には札束なぞ無用よ -- &new{2015-01-26 (月) 20:41:24}; ---マスチケの話だが -- [[枝主]] &new{2015-01-26 (月) 20:41:31}; ---ぶっちゃけマスチケを直接買ってる人ってどれだけいるんだろ?相当無駄遣いしない限りイベントや勝利数報酬で賄えちゃうと思うんだが -- &new{2015-01-26 (月) 20:43:56}; ---どうしてもって時に5000円分買ったことならある -- &new{2015-01-26 (月) 20:44:45}; ---つか、PS関係なく金積んだだけで勝てるゲームってあるのか -- &new{2015-01-26 (月) 20:47:24}; ---ソシャゲーぐらいじゃないか -- &new{2015-01-26 (月) 20:49:28}; ---フルマスアレックスを使った初心者が特殊カラーの素ジムに必ず勝てるって言うなら札束ゲーじゃないの? -- &new{2015-01-26 (月) 20:49:50}; ---なんで無料代表機体が素ジムなんだよw 本当にヘタクソな自分を慰めるための言葉なんだな -- &new{2015-01-26 (月) 20:52:58}; -( <◎>)(クイーンザスペード)<+>(ジャックインダイヤ) (DUM)(ブラックジョーカー) (LA)(クラブエース) (パニキ)(キングオブハート) いえーい、産廃同盟 -- &new{2015-01-26 (月) 20:15:34}; --出会いがしらにアレックスをDⅡパンチで殴り殺すのが趣味です。最近はブーメラン飛ばしまくって嫌がらせするのが楽しくて仕方ないので、そろそろ金図が出てきてくれてもいいんじゃないかと思います(ニッコリ -- &new{2015-01-26 (月) 20:17:55}; ---アレックスのDⅡでFZを刺し殺すのが趣味です。最近はFZが居ません。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:27:14}; ---FEZ?(乱視) -- &new{2015-01-26 (月) 20:31:04}; -とんとんとんとんとん、トリントン -- &new{2015-01-26 (月) 20:23:03}; --㌧㌧㌧㌧(´・ω・`)トリン㌧ -- &new{2015-01-26 (月) 20:30:16}; -格闘機が弱体化することによって台頭してきそうな機体を当てようぜ! -- &new{2015-01-26 (月) 20:24:43}; --イフシュナ -- &new{2015-01-26 (月) 20:25:29}; --ドルブ -- &new{2015-01-26 (月) 20:25:44}; --ゾゴック -- &new{2015-01-26 (月) 20:27:01}; ---〈+〉…え?w -- &new{2015-01-26 (月) 20:39:41}; --格闘機減る➡︎ケンプ増える➡︎CBR機増える、かな -- &new{2015-01-26 (月) 20:29:26}; ---格闘移動に隠れてるがCBR+内臓2連BZも射撃じゃ群を抜いて飛びぬけてるね -- &new{2015-01-26 (月) 20:37:04}; --夜鹿とフェンリルはバズグレ&スタングレでちょびっとだけ光るかもしれん -- &new{2015-01-26 (月) 20:33:26}; ---そりゃスタングレだから、光るだろうよ -- &new{2015-01-26 (月) 20:38:31}; ---お、おう・・・そうだったなすまん -- &new{2015-01-26 (月) 20:41:37}; ---いやスタグレって対格闘機用やで、むしろゴミ化する。あと夜鹿自体が射撃多くなると弱い -- &new{2015-01-26 (月) 20:52:59}; -マッチングを改善するなら、マッチング用のレート制を導入したらいいと思う。初期値は現在の階級を仮置きして、勝ち負けでゲームの平均レート値との差に応じて変動。マッチングは、あらかじめレートの偏差値ごとに~40以下、45、50、55、60以上とかにわけて待ち合わせするようにして、相手がそろう前に100人キューがこえたら同軍戦。緩和時間は、偏差値のグルーピングの段階を減らす。小隊は平均レートの偏差値のところに放り込む。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:24:58}; --各階級、昇級し難く降格し難い仕様にすりゃええんちゃうかなって思ったが、最近は某大戦みたいに最新20戦内における勝率やポイントも参照したらどうかと思った -- &new{2015-01-26 (月) 20:29:09}; --この方式だと、連勝も連敗も発生しにくくなるから、連帯はいずれ同軍か強敵と当たるし、連敗してる人もいずれ負けが込んでる同士戦うから連敗が解消される。デメリットはやや同軍の発生頻度があがりそうだけど、許容範囲になるんじゃないかな・・・と勝手に予想してます。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:32:10}; --逆に、上等兵から上は将官も尉官も全部まとめてマッチングしてもいいと思う事もある。今の将官戦は変化が無くて面白くないし、だから降格したがる人も出てくるんじゃないかなって -- &new{2015-01-26 (月) 20:37:43}; -運営便り更新きてるね ラムちゃんそんな撃破しとったんか -- &new{2015-01-26 (月) 20:39:16}; --ていうかあれどんな基準で載せてるんだ?何かおかしいぞ -- &new{2015-01-26 (月) 20:44:01}; --撃破に関しては大まかな階級別とかにしないと駄目じゃないのか -- &new{2015-01-26 (月) 20:47:28}; --ナハトD式と素イフD2あんま大したことなくてわろたwD式は数だけは多いけど、あんま倒せてないなw -- &new{2015-01-26 (月) 20:48:56}; ---使ってる人口考慮に入れろよ・・・w -- &new{2015-01-26 (月) 20:55:19}; ---人数が多すぎて平均値が下がってんのか -- &new{2015-01-26 (月) 20:59:56}; --拠点ダメージの表もほしいな -- &new{2015-01-26 (月) 20:49:27}; --ラムは普及してない所為で目立ってないが、実際かなり優秀なんだよな、ほんとさくさく連キルできる。正直GP落ちしたらネガられないか心配だわ。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:49:49}; --え、何これは…(ドン引き) これはラムちゃんの巧妙なステマ -- &new{2015-01-26 (月) 20:52:45}; --ラムちゃんなんか見かけないというか…ここ最近ラムちゃんにやられた記憶すら…ええ……(困惑) -- &new{2015-01-26 (月) 20:54:51}; --GP01はランキング外か… -- &new{2015-01-26 (月) 20:55:13}; --なんだろう、ガンキャノン重装型で草生えた -- &new{2015-01-26 (月) 20:57:51}; ---ふつうに強機体だぞ2挺で転倒プラス3点BR、おまけにCBRもある -- &new{2015-01-26 (月) 21:31:57}; --ラムちゃんって玄人専用機なんじゃね? -- &new{2015-01-26 (月) 20:58:30}; --連キルして予備を使わずに終戦することがあるから、同型4機編成より1機だけのほうが撃破/持ち込みは良くなる? -- &new{2015-01-26 (月) 21:02:18}; -あたり特性絞りすぎだろ 課金してハズレ引くとマジ萎える 5連敗中だわ -- &new{2015-01-26 (月) 20:40:12}; --身内に10連敗して怒りに任せてパソコンぶっ壊したのがいる。あと5回は頑張れ -- &new{2015-01-26 (月) 20:41:45}; --普通に1/3だと思うけど、短時間に同じ機体を連続して作ると偏ることはあった -- &new{2015-01-26 (月) 20:50:19}; --ガチャゲーに期待するのがそもそもの間違いよ -- &new{2015-01-26 (月) 20:52:52}; -つ~か~め~プライド~ -- &new{2015-01-26 (月) 20:43:47}; -イフナハトひでーなw そりゃネガられて当然だわw -- &new{2015-01-26 (月) 20:49:54}; --数値大したことないじゃんw -- &new{2015-01-26 (月) 20:52:32}; ---一つの武器で400万キルしている事実 他の武器と比較して桁が一桁違う事実からは目を背けるのかな? -- &new{2015-01-26 (月) 20:55:34}; ---そりゃ持ち込み数が二桁違うものw -- &new{2015-01-26 (月) 20:58:39}; ---分母(小声) -- &new{2015-01-26 (月) 21:00:52}; ---キルレのはなしなんで(笑)大丈夫かな? -- &new{2015-01-26 (月) 21:01:56}; ---異常なのは撃破数じゃなくて持ち込み数だろと -- &new{2015-01-26 (月) 21:02:35}; ---持ち込み数ならアレケン言えよ -- &new{2015-01-26 (月) 21:07:01}; --素ピクシーひでーなwイフナハ超えて上位6位とか。やはり強化を取り消さなければ -- &new{2015-01-26 (月) 20:54:11}; ---「グラフで見るとむしろ○○の方が上に見える」みたいなこと言ってたマスコミがいたな、そう言えば -- &new{2015-01-26 (月) 20:59:19}; ---↑支持率だっけ、それ -- &new{2015-01-26 (月) 21:07:10}; --でも撃破率の表は気をつけて読まんと駄目なタイプだな。とりあえずソートして見ていったほうが良い -- &new{2015-01-26 (月) 20:58:16}; --イフナハトピクシーフレッドに関しては、格闘移動だの格闘能力だの言われてるけど、単にアンチ側の裁ける数が限られてるのが問題だと思うの 格闘機って対多数が結構簡単じゃん?それに対しての対格闘ってのは現状連射がきかなかったりリロード時間長かったり、基本的には対1機を想定した仕様になってんのよ で、多数で押し寄せられると捌ききれずに押し込まれるのが現状だったじゃない 単機相手ならぶっちゃけSGでも楽勝ではあるんだけど、大半のネガがこの状況体験してるが故だと思うのよね まあ、これから対格闘アンチの装備にBZが追加されるわけで状況随分変わるんだろうけど -- &new{2015-01-26 (月) 21:04:38}; ---逆説的だけどみんなが使ってるから格闘が強いという面もあるんだろうね。ただ、にもかかわらずキルレートが大したことないというのは、単純に数が多いがためにやられる回数が多いだけで性能そのものは別にとびぬけてるわけでもないとも読み取れるな。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:10:33}; ---皆が使ってるからっていうより、皆と一緒に格闘で突っ込んだら押し切れてしまうってのが大きいかもわからん 連邦メインでやってるけど、単機イフやナハトならともかくかなりの数で押し寄せられるとワリとガチでネガしたくなる気持ちは理解できる -- &new{2015-01-26 (月) 21:16:52}; --これはちょっとまずいかな…連邦最高コストかつMS戦向きのNT1よりもナハトのほうが20%以上キルレートが高い。(NT1のキルレートは、直近の2014/5の使用率より、キル数「(ガトN+F)+バズF)」 / 「持込数((ガトN+F) / 2+バズF)」で出してる。概算で3.34(ネタじゃなくマジで)。実際にはガトNのほうが若干キルレートが低いから、もーちょいNT1のほうがキルできていないと思われる。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:24:09}; ---×「持込数((ガトN+F) / 2+バズF)」 ○「持込数((ガトN+F+バズF)/2)」 後者の式で出してます。記載ミスなので訂正。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:25:39}; -チャットの欄を消すのってどうすればいいんだっけ?最近MS戦したいだけだからチャット見る必要ないし、一部とはいえチャットで不快なこと言う人いるから消したい・・・注意するのも疲れる。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:53:22}; --それならオフゲーや協力戦ソロでええやん。協力型対人ゲーなんだからコミュニケーション取れないならオンラインゲームするなよ。ちなみにオプションの設定に確かログの切り替えとかあったはずだが、そこには無かったか? -- &new{2015-01-26 (月) 20:55:58}; ---ボイスログはあるけど、プレイヤーのはない気がする。あと、まあそうなんだけど、このゲームにオフで楽しいところないし。それにコミュニケーションなんて、挨拶もほとんどないゲームだから必要ないように感じるんだ。一部なのはわかってるんだが、他のプレイヤーを煽る人や言い方攻撃的な人を見るとつい注意してしまう。自分はねちっこい奴だから、そういう人をBLしても名前見てついイラついてしまう。だから最初から自分がイラつかないようにしたい。すげぇわがままですまん。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:05:23}; ---もう引退しろよ。ゲームって楽しくやるもんだから、楽しくできなくなってるならやめたほうがいい -- &new{2015-01-26 (月) 21:09:51}; ---いやMS戦は楽しいんだよ。だからチャット欄見ないようにしてもっと楽しみたいんだ。それに自分にも言えることだけど、味方に文句言ったり暴言や攻撃的な言い方する人もゲーム楽しめてないと思う。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:12:27}; --ディスプレイに紙を貼る -- &new{2015-01-26 (月) 20:56:39}; ---それもいい方法だね。他がなければそうするよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:06:23}; --ゲーム中にJでいいんじゃね -- &new{2015-01-26 (月) 21:02:15}; ---ありがとう。試してみるよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:07:48}; ---うーん。完全に消えるわけではないんだね。せっかく教えてくれたところ悪いんだけど、ディスプレイに何か張ることにするよ。ありがとう。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:18:24}; -16と18、どっちがいい? -- &new{2015-01-26 (月) 20:56:06}; --18号 -- &new{2015-01-26 (月) 21:03:30}; ---人造人間18号のラズリさんと聞いて -- &new{2015-01-26 (月) 21:06:58}; -2号機でもランクインしてるのに1号機・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 20:56:32}; --(俺の中では)上位にランクインしてるぜ -- &new{2015-01-26 (月) 20:57:46}; -武器撃破ランキング見て確信したわ。このゲームはTPSじゃない、格ゲーだ。しっかしビーム兵器飛び交ってる世界観のはずなのに近接武器が最強ってのも凄いよな。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:57:06}; --というかザクⅡ改1位って統合後に俺100戦どころじゃないくらいやったはずだが1度もやられた記憶ないんだが・・・どこで暴れてんの -- &new{2015-01-26 (月) 20:58:29}; ---なんか強襲ランキング上位の人がたまに編成に入れてるのは見るけどね -- &new{2015-01-26 (月) 21:00:07}; ---このランキングはキル/持ち込みだから、比率が良いだけ。分母である持ち込みが少ないからね。ナハトは分母が多いからキル多くても比率が悪い。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:03:26}; ---06も意外と使われてるな -- &new{2015-01-26 (月) 21:04:57}; ---課金機体だしわりとマイナーだから上手な人が使ってる率が高いんじゃないかな。ナハトはレンタルもすぐ手に入るしでとりあえず使ってみるけど全然キルとれずに死ぬ人とか多そう。あとネズミやってる人はそんなにキルレ高くならないよな。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:09:32}; ---ネズミやってる人は普通D式は持たないからMS戦をするつもりでの結果とみていいと思うよ。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:13:13}; ---↑、それもそうだな、そう考えると、みんな過剰に強いと評価して思ったよりキルとれてねーなってかんじなのかな。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:15:31}; --ミノフスキーでレーダー使えないから、基本は白兵戦のはずなんだけどな -- &new{2015-01-26 (月) 20:59:00}; --そりゃ通常機だとBZやらBRやら武器いろいろあるから分散するけど、格闘機だと武器がかなり絞られるからな。機体全体の撃破率/使用率を出さないと何の参考にもならん。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:09:30}; -運営って、この数値だけ見てるから本当の問題点に気付かないんだろうな。だからD挌で転倒しやすくなるとかいうソレジャナイ修正をしてしまうワケか・・。 -- &new{2015-01-26 (月) 20:58:25}; -レーダー少ないって言ってたのがいたからよろしくって言ったらマジギレされた。何でお前らってこんなキレやすいの? -- &new{2015-01-26 (月) 21:05:13}; --カルシウム不足だろ -- &new{2015-01-26 (月) 21:06:36}; --煽る人間がいなけりゃキレる人間もいないんやで -- &new{2015-01-26 (月) 21:07:16}; ---煽られても無いのに勝手にキレてるのもいるけどな。注意喚起はいいんだけど、言い方悪い奴は煽られたって仕方ないとも思う -- &new{2015-01-26 (月) 21:08:57}; --そいつが特殊なだけだからまずこんなところに書き込まずそいつに返信して決着つければいいと思うよ -- &new{2015-01-26 (月) 21:08:13}; --キチガイは印象に残るからね。実際にはそんな人ごくわずかだと思う -- &new{2015-01-26 (月) 21:08:51}; --ぼうやだからさ -- &new{2015-01-26 (月) 21:09:21}; -ようやく左官に戻れた。左官維持が大変なゲーム。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:09:43}; -ナハトだけガチで桁違いだった……アツカイヤスク入手しやすく適当に使ってもキル量産…… -- &new{2015-01-26 (月) 21:10:04}; --ナハトが強いってのはもうわかってるしいいんだよ。それよりもラムちゃんが印象的じゃないか -- &new{2015-01-26 (月) 21:12:42}; --格闘あたらん勢の俺がビュンビュン振るだけで倒せる神機体。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:13:50}; --桁違い?使用数だけ桁が違うだけで順位は49位だぞ?キル量産っていえるのか? -- &new{2015-01-26 (月) 21:14:35}; ---他の使用率が低い愛好家のみが使う機体と違って一般人もガンガン使ってるのにそれでも49番目にキル率高いって相当だぞ -- &new{2015-01-26 (月) 21:21:38}; ---ナハト以外にも十分使用率が高い武装が上位にあるのにその言い訳は通用しないだろ -- &new{2015-01-26 (月) 21:23:21}; -武器の撃破数ランキング 7位 イフリート←わかる 武器:軽量ロングヒートサーベル←ファッ!? -- &new{2015-01-26 (月) 21:10:32}; --スプシュだから持ってるのさ… -- &new{2015-01-26 (月) 21:16:22}; --軽量って言っても一般格闘のT型と同威力だからな。一般人はまず使わないしMS戦でバランス最重視する一部の人がキル稼いでると思われ -- &new{2015-01-26 (月) 21:16:29}; ---結構職人な人が持ち込んでる感じなのかしらね -- &new{2015-01-26 (月) 21:17:54}; --軽量も別に強いぞ?片道切符になるけど -- &new{2015-01-26 (月) 21:17:47}; -特に使用率も高く、レートも高い「イフリート・ナハト」「ガンダム・ピクシー」についてはお問い合わせも多くいただいております。→???フレッドじゃないの?これは嫌な予感がしますねぇ.. -- &new{2015-01-26 (月) 21:11:09}; --金のみとレンタル、銀なんでもOKの差でしょうな -- &new{2015-01-26 (月) 21:14:00}; --フレッドで積極的にキル稼ぎに行く人はわりと少ないで。ゾンビアタックに向いてるのはピクピク -- &new{2015-01-26 (月) 21:14:01}; ---俺が言いのはキル数じゃなくてこの異常な格闘を問題視してないことだよ -- [[木主]] &new{2015-01-26 (月) 21:15:48}; ---本拠点殴りのデータは公開しないんだよねえ -- &new{2015-01-26 (月) 21:17:02}; --1位ザクⅡ改 ←分からんでもない 2位ラムズゴック←ファッ!? -- &new{2015-01-26 (月) 21:14:14}; ---まあ持ち込み数2000ちょっとだし60戦に一人の変態が暴れてると思えばまぁ -- &new{2015-01-26 (月) 21:18:51}; ---変態ですまんな。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:24:16}; --武器1個積みの格闘機が上位になるのは当たり前の撃破レートとかそこまで重要じゃないんだ!問題は格闘移動なんだ!問題を把握してくれ運営! -- &new{2015-01-26 (月) 21:16:35}; --C格とラム弱体されそう… -- &new{2015-01-26 (月) 21:21:23}; ---ラムが何したって言うのだ・・・頭のトゲをピコピコさせてただけだぞ・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 21:21:55}; --アレケンどっちも入ってないってどうゆうこと? -- &new{2015-01-26 (月) 21:21:26}; ---持ち込み数が多すぎてランキング外。正直、大して意味の無いデータだよ -- &new{2015-01-26 (月) 21:23:11}; ---射撃機は基本的に複数の武器持ってるから撃破する武器が分散する。だから格闘1本の格闘機ばっかりランクインしてる。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:24:24}; ---いろんな条件もあるからこの表は慎重にみんとな、とりあえず持ち込み数が低いのや後方機体は除外してもいいかも -- &new{2015-01-26 (月) 21:27:51}; ---使用者が多くて使う人の実力差がキル数に大きく影響するのと使用する武器が豊富だからさらに武器ごとのキル数が分散する。よって一部の愛好家が使う機体はプレイヤーの練度が高くキル率が高い。その中でも格闘はキルを取りやすいから格闘メインの機体が上位にランクインする -- &new{2015-01-26 (月) 21:30:13}; -ナハトD式49位か 修正必要ないな -- &new{2015-01-26 (月) 21:19:30}; --むしろ同じコストで16位のピクシーみんなそろえれば格闘でさえ連邦負けないんじゃないの? -- &new{2015-01-26 (月) 21:20:39}; ---(それはギャグで言ってるんだよな?) -- &new{2015-01-26 (月) 21:21:54}; ---あと06陸ガンGP落ちしたらもうジオン勝てねえじゃん -- &new{2015-01-26 (月) 21:23:48}; ---そのころには撃破率1位のザクⅡ改が連邦を虐殺してるだろ -- &new{2015-01-26 (月) 21:25:34}; ---ジオンには06以上のザク2改とラムズゴと、今では2号機までおりますがな -- &new{2015-01-26 (月) 21:32:31}; --武器使用率上位が職人揃いでわろた Ⅱ改とか06陸ガンとか滅多に見ないけど職人が猛威を振るってるのね -- &new{2015-01-26 (月) 21:23:32}; ---どこで撃破取ってるんだこの変態共w -- &new{2015-01-26 (月) 21:26:13}; ---結構無理矢理キルとれるんで… -- &new{2015-01-26 (月) 21:27:02}; ---職人しか手つけないからな。ノースキルで使えるナハフレと違って素人には扱えん -- &new{2015-01-26 (月) 21:29:10}; ---キルレートほぼ9なⅡ改… -- &new{2015-01-26 (月) 21:31:06}; ---味方だと箱拠点内でたまに見かけるか、凸防衛時に結構暴れてるのかもな -- &new{2015-01-26 (月) 21:32:49}; --本拠点攻撃データ公開しなわからんやろ -- &new{2015-01-26 (月) 21:27:57}; -ナハトの累計撃破数が圧倒的過ぎてなwww -- &new{2015-01-26 (月) 21:22:07}; --撃破数より、みんな使いすぎ、ってのが正直な感想。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:23:04}; ---というかこれだけ多くの人に使われてるのに平均4キル叩きだしてるのが驚き -- &new{2015-01-26 (月) 21:24:29}; ---別に多く使われているからといって高くなるものでもないだろう?むしろ低階級プレイヤーでさえ使ってこの数値なのであれば平均4という数値は低いほうといえる -- &new{2015-01-26 (月) 21:28:41}; --さらに恐ろしいのはナハトお手軽ブンブンでジオン陣営そのものも勝ってたって所だ…格闘でブンブンプレーなんてしてたら他の部分は割を食って戦争そのものは負けそうなもんだが… -- &new{2015-01-26 (月) 21:25:11}; ---素直に射撃戦したらジオン不利だけど、敵陣荒らしてくれる格闘機がいると射撃戦も楽になる。 -- &new{2015-01-26 (月) 21:30:02}; ---お手軽を強調したいのなら49位っていう現実をまず受け止めてからじゃないと説得力無いぞ -- &new{2015-01-26 (月) 21:30:16}; //-武器使用率上位が職人揃いでわろた Ⅱ改とか06陸ガンとか滅多に見ないけど職人が猛威を振るってるのね -- &new{2015-01-26 (月) 21:23:32}; -平均4キルだったなwwwなんだ問題ねえじゃんwww -- &new{2015-01-26 (月) 21:27:33}; -(´・ω・`)素ピクって撃破数ランキング高かったんですね・・らんらん初めて知ったよ(よしっ・・これを元に素ピクの金図をいつか手に入れるぞ!) -- &new{2015-01-26 (月) 21:28:14}; --(´・ω・`)爆風拡大か高カスの祝福を掛けておいたわ、いやー良いことすると心が健やかになるわねー -- &new{2015-01-26 (月) 21:30:34}; -今0083なのに0083で出てきた機体でランクインしてるのが地改パニキⅡF2って・・・頑張れよGP -- &new{2015-01-26 (月) 21:30:36}; |
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