Comments/雑談掲示板Vol482 のバックアップソース(No.4)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よ -- &new{2015-01-27 (火) 06:43:22}; --出荷だ! -- &new{2015-01-27 (火) 06:46:59}; --しんて -- &new{2015-01-27 (火) 06:48:50}; -(´・ω・`)ねぇねぇ。結局良く分からなかったんだけど、今回の表の撃破/持込って、武器の持込なの?機体の持込なの?「※極端に持ち込み数が少ない武装は」って書いてあるから武装?「このデータによって、1機体が1戦場で平均して撃破できる数値を算出」って書いてあるのは、その武装で行くとそのぐらい期待できるよって事?割合的に見ても武装のそれっぽいけど、前の雑談が武装なのか機体なのかごっちゃになってたんだけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 06:57:24}; --武器の持ち込みやで。ナハトならD式とD3式は別集計。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:05:36}; --平均はそのまま 大破するまでに平均して4機撃破してるってこと -- &new{2015-01-27 (火) 07:11:04}; ---違和感ないの?違和感。まさかテムなの? -- &new{2015-01-27 (火) 07:32:43}; ---嘘教えたらあかんで。※大規模戦参戦時にデッキに入っていた機体の武器を持ち込み数1としてカウントしています。※1戦闘中に何度再出撃しても持ち込み数は1としてカウントしています。つまりアクアジムみたいな低コスト一機で一ゲームに10回出撃して10キルしたらキルデスは1:1だけど、撃破/持ち込みは10。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:34:07}; --何回再出撃しようが1と書いてるから、1戦1持ち込みあたり4キルなのは間違いない。ただしデッキに入っていた機体をカウントしてるとある。放置やレースで使われなかった等でもカウントされてるだろうね。レートは信用しにくいな。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:49:16}; ---レースや放置のバイアスは全機体等しいから数値はずれても順位は変わらないと思うけどね。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:54:04}; ---問題は1デッキに同じ武器装備の同機体が2機以上あった時かな。10Killしたら10/1なのか10/2なのか。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:27:26}; -L字配置のNYでさ、拠点3不要って人と拠点3必須って人でよく意見分かれてるの見るんだけど、あれどっちがいいの? -- &new{2015-01-27 (火) 07:13:40}; --L字のニューヤークで3不要ってのをそもそも聞いたことがないわ。ネズミにせよ戦艦迎撃にせよ3あった方が絶対有利だし。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:59:12}; ---結構いるよ 大将中将あたりが不要論唱えてる事が多い どういう意図かはわからんが -- &new{2015-01-27 (火) 08:03:01}; ---右なら3ないほうが、拠点に敵がたまらないのでゴッグねずは刺さりやすい。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:11:22}; --必要。3を起点にフレピクナハトが飛んできて箱をナマス斬りにされる。あとは押し込まれると芋る連中が食われまくって詰む。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:49:53}; -因みに武器の使用数が多いから壊れならアレックスのFバズやGLAのスプレーMみたいな必須装備の使用数は、使用率の表と合わせてみるとそれぞれ1200万、800万持ち込みはあるね(ナハトのd:d3使用率が1:1の仮定)。アレックスのバズはともかくGLAのスプレーを壊れとでも言うつもりなのかな? -- &new{2015-01-27 (火) 07:15:25}; --おまえは誰と戦ってるんだ? -- &new{2015-01-27 (火) 07:24:29}; ---次の試合に向けて俺はシャドーを欠かさないんだ。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:26:09}; --ややこしいからデータ発表なんか無視して議論しようぜ話が進まねーわ。糞運営が訳わからんことしたってことで良いじゃん。一応射程特性スプレーMは結構強力な武器だけどな。去年夏とか猛威振るってた。今の格闘インフレなら壊れまではいかないけどね。コストも高いし。支援陸ジムとかの射程スプレーとか素ジムのSGMとかはバランスブレイカーだと感じたけどね、今は弱体化されてるけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:27:35}; ---わろた。何について議論するのか知らないけどデータ無視して議論しようて…。それぞれが勝手に自分の主観で話あったってそれこそ議論にならないんだけどな。衛星写真なんてややこしいからデータ無しで議論しようぜ!大分寒くなってきたから明日は雪だな!見たいな。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:37:36}; ---データを提示するだけして、説明等一切しないんだから現に誤まった解釈をする人が出てきちゃってるんだからそういう意見も分からんでもない -- &new{2015-01-27 (火) 07:56:04}; ---今回のデータは参考にならんって言ってんだよ。仕様数少ない武器でも撃破率高いと載せてるし。陸ジムのマゼラとかランクインしてるんだぜ?ほとんどの人がもってないであろうザク改とかさ、除外して良い機体でめちゃくちゃなランキングになってんだよな。そんなことも理解出来ないのか。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:58:36}; ---まあ、気持ちもわからんでもないけどな。ただ、データ無しの議論ほど当てにならなくて、口がうまいやつが丸め込むだけの話もないからな。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:58:46}; ---ちょっと誤解してると思うが『※「撃破/持ち込み数」のレート上位50のランキングです』つまり持ち込み数が極端に少なくない限り上手い人達が使えば数字は大きくなってランクインしちゃうんだよ -- &new{2015-01-27 (火) 08:03:06}; ---それは思うが、データに踊らさせるのも微妙だぜよ。このゲームって本拠点無視して有利地点で戦えば数字としてはよくなっちゃうからさ。閉所で永遠と格闘してるバカとかいると数字おかしくなっちゃうからね。一概に強いとか弱いとか言えないんだよな。しかも運営は雪合戦させたいような意図も見えるし。尚更基準がわかりにくいんだなぁ。どんな数字見るのがベストなんだろうね? -- &new{2015-01-27 (火) 08:06:38}; --尉佐官までは初期機体でも上がれるだけにそこまでの階級の人達が格闘の撃破率を異様に高めてるってのもあると思う、言い換えれば尉佐官戦場までならどんな武器でも撃破率を高めることができてそれは格闘だけに限らないってことよ。何度も言われてるが将官戦場かつ機体自体でデータを出すべきだ -- &new{2015-01-27 (火) 07:38:18}; ---准将はアテにならんからできれば少将~大将までで統計出せればいいけど・・ -- &new{2015-01-27 (火) 07:55:41}; ---いや、少将も怪しい 中将〜大将にしよう -- &new{2015-01-27 (火) 07:57:34}; ---まぁ准将とか少将は元左官帯で一番人工多い所だからな、参考にしても良いんじゃねーの?どうせ大将のエサになって被撃破増やしてるだけだろうけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:01:26}; ---いや結局准将でも戦う相手は将官なんだから…というか、ゲージに影響与える戦闘のみでの集計ならまだわかりやすい -- &new{2015-01-27 (火) 08:02:33}; --まあ確かに、武器持ち込み数で出すなら260以上BSG/SGとかそういう数で出してくれた方が確かにわかりやすいとは思うが、CBRみたいに現状ではWD量キャやウォルフの内臓BZ榴弾コンボ前提みたいになってる装備もあるから機体と武器をまるっきり別物にするワケにもいかんしでだな -- &new{2015-01-27 (火) 07:59:51}; --レースに強いのは当然だ、ケンプナハトで機動力も寄越せ、CBRはズルイ、連邦優遇だ。ネガジ脳はどこまで究極進化を遂げるのか -- &new{2015-01-27 (火) 09:13:20}; ---…とりあえずまあレースの話はどこから出てきたんや -- &new{2015-01-27 (火) 10:17:31}; -前はすべての撃破率をだしてたけどその時から一部の人が使う武器の撃破率は高かった。でもここまでみんなが使っている武器であの撃破率のナハトは強すぎやで -- &new{2015-01-27 (火) 08:03:32}; --他の「みんなが使っている武器」のデータが一つも出てないのになぜそんなことが言えるのか?今回は表がたまたま50位までだからナハトが載っただけで51位にアレックスやケンプが来てないとなぜわかる? -- &new{2015-01-27 (火) 08:08:44}; --ナハトは冗談抜きに弱体して欲しいわ 前線に追いついたらジム共が芝刈りされてて何もやることなくてそのまま帰投とかありすぎ 範囲1.3倍にしていいからC格にしてくれればいいんだが -- &new{2015-01-27 (火) 08:10:37}; --つまりランクインしてないDⅢ式は許されたんですねやったー!D式?あああんなMS戦しか出来ない武器は幾らでも弱体化していいよ -- &new{2015-01-27 (火) 08:12:12}; --確か昔、人気の量産機体にWDの試作Fというのがあってな、武装三つもって尚試作Fだけでキルレートが1.7あった。恐らくだがバズFやオマケの格闘含め3から4のキルレートはあったろうな。ナハトはそれに匹敵しているとは思う。ちなみにWDは当時のトップ機体のガンダムなみのキルレートだったね。コスト考えたら低いコストで合算4あるのは過去のデータ考えても強い方なのは間違いないね。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:16:13}; ---別に揚げ足取るつもりはないけど、キルレートってのは今回の撃破/持ち込みの数字と同じと考えていいんかね? -- &new{2015-01-27 (火) 08:22:43}; ---そそ、スマホだから書くの面倒だったの。意味としては間違ってないしな。キルレートのひとつには違いないさ -- &new{2015-01-27 (火) 08:30:00}; --めちゃくちゃ大ざっぱな計算するなら、100万の持ち込み、平均撃破4として、中心付近の3、4、5機撃破に半数が集まっているとするならこれが50万。6、7機撃破した機体が25万あることになる。中心付近が六割で上位20万、八割なら10万、九割なら5万の機体が6機以上落としている。そんで試合結果とか見てると上位5パーセント、つまり一試合で2〜3人が30前後の撃破数だから(ナハト四機まわしだとして)体感とも合致する。結論として、ナハトD式持ち込みのうち5万が撃破6.5取っている。あくまで推測 -- &new{2015-01-27 (火) 08:21:28}; ---テキサス3とかで永遠と格闘してるやついるからな。そいつらじゃね?確かに細道ならオレも負ける気しないからな。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:24:44}; ---MS戦するつもりのD式で一ゲーム6キルならそんなもんかなって感じ。3回出撃で一回2キルなら言っちゃ普通よね。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:26:52}; ---デッキに2機入れたぶんだけで12機撃破なら十分多いよ。1試合の一人当たり平均撃破数は8機行かないだろうし -- [[枝主]] &new{2015-01-27 (火) 08:38:00}; ---そりゃごもっともだけど上位5%の人間がそれなりの機体に乗ってれば出る数字だわなという印象。戦場平均と比較してもあんまり意味はないかと。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:57:49}; --第9回の撃破数報告を見てくるといいよ。撃破数順に上位20、要するにみんなが使っている戦闘機体の順位が載ってる。ジオン側はレート4越えが2個、3越えが6個ある。格闘問題は解決すべきだが、今回のナハトの数字が過去に例がないほど異常というわけでもない。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:40:02}; -ゴオラァァ!マクベからいい壺をくれてやるって言われたのに、試合後のアイテムに壺が入ってねぇぞ!訴訟だ! -- &new{2015-01-27 (火) 08:03:59}; --は?少佐如きに中将の俺が「戦い方を分かってきたようだな」とか煽られたんだけど?訴訟だ! -- &new{2015-01-27 (火) 08:06:45}; ---ギレン「やむをえんな…私の隊長ボイスを実装してやる!ジーク、ジオン!」 -- &new{2015-01-27 (火) 08:18:49}; -来週イベントなしか。久々に参戦数10000切りそうだね。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:08:51}; --新デラックス -- &new{2015-01-27 (火) 08:13:58}; ---マツコの上位互換かと思ったわ -- &new{2015-01-27 (火) 08:15:34}; ---CVにマツコ・デラックス参加決定フラグと聞いて -- &new{2015-01-27 (火) 08:34:23}; ---昔のアダ名がズゴックだったらしいしね。マツコ・デラックス。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:43:07}; -そもそも多数が問題にしてたのって、格闘じゃなくて格闘移動だよね?(´・ω・`)フレピクもイフもナハトも格闘移動連発できなくするだけで結構適切な機体になると思うんだけど(´・ω・`) -- &new{2015-01-27 (火) 08:18:57}; --せやで、逆に言えば修正する気はさらさらないってことやろ。わかりやすいよなナンカンって -- &new{2015-01-27 (火) 08:21:33}; --いや格闘自体の戦闘能力もかなり問題だと思うよ。一発当てればほぼ転倒確定で下手すりゃ即死、逆に格闘機を転倒させるハードルは異常に高い。ズッコケオンラインの逆転現象がおこってるようなもんだ。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:23:54}; ---バズーカくらっても倒れないけど斬られたら倒れるわ即死するわのアホバランスだったからな。おまけに当てやすい。移動性能兼ねてて接近も容易。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:45:38}; --最近のアプデは臭いものに蓋をしてるだけのクソアプデだよ さっさとイフ系、ピクシー系を弱体させればいいのに -- &new{2015-01-27 (火) 08:26:36}; --まぁ格闘機で当たるまでブンブンして倒されるのもなかなか糞だから修正してほしかったけど、飛び回る格闘も修正してほしいな。ナハトとピクシーのメールが多いって言ってるあたり格闘移動に関しては問題視してないみたいだけど -- &new{2015-01-27 (火) 08:29:41}; ---イフリートはナハトっていってるけどピクシーはフレッドついてないのよね -- &new{2015-01-27 (火) 08:31:27}; ---フレピクがでてこないあたり、マジでMS戦しか見てなさそうで怖い。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:37:21}; ---運営「(尉官佐官戦場をチェックしながら)何がフレピクだよ全然いねーじゃん」 -- &new{2015-01-27 (火) 10:22:54}; --木主だけど、格闘機体がバズ突っ切って格闘で一撃のもと切り伏せるのは良いと思うのよ。バズ喰らって死なない体力を残して格闘間合いまで接近したら格闘の勝ちで問題無い。ただ結局は格闘移動がその接敵を容易にしてる上に外したときも連発出来たりするから問題になるかと -- &new{2015-01-27 (火) 09:43:49}; ---バズ回避してかいくぐるならまだ分かるけど、格闘機代表のイフでアーマー1800ある、ロケシュでなければ2発耐える。食らいながら突っ切れるってはおかしくない?よく接近するリスクなんて言うけど同等の距離で戦うSGじゃFAFとかじゃそんなことはできない。外してもリロなしで何発も撃てて一発の威力はシュツF以上ってちょっとやりすぎよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:51:03}; ---SGやFAFって、その辺持ってる機体は格闘機体と違って有効的な中遠距離射撃武器持ってるでしょ?むしろ中遠距離射撃武器もってるのにSGとかが格闘より強かったり同レベルだったら格闘機体の立つ瀬がない -- &new{2015-01-27 (火) 09:59:16}; ---格闘機体っていうけど威力7000超え(強化特性も一応あり)の着発グレやら上級SGやら他の機体と同じ三点マシやら持とうと思えば持てるんだけどな…バランス欲しさで持ってきてないだけなのに格闘機の立つ瀬ないってのはちょっと。近距離武器しか持ってきてないのに全距離(各々得意距離ってのはあるが)想定した機体とMS戦で対等以上に戦えるって事自体が少し偏ってると俺は思うよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:01:50}; --トンチンカンな要望が多いんじゃないかなー -- &new{2015-01-27 (火) 11:32:25}; ---上見ても結局話がMS戦に終始してる。こういう人らがMS戦何とかしろとかいうメール送ってるから、格闘移動対策されないんだと思う。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:34:20}; ---自分が正しいと思ってるのはお互い様だけどなw -- &new{2015-01-27 (火) 11:46:04}; -もう不要なMS同士は合体させて新しい機体を作れるようにしようぜ。たまに合体事故で金玉になったり、1号機になったりな。んで、初期機体に限りイベントで中上位機体になって初期のお助けMSになるわけよ。コンゴトモヨロシクって感じで。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:24:54}; --おい、その書き方だとまるで1号機が失敗作みたいじゃないかやめたまへ -- &new{2015-01-27 (火) 08:32:26}; --同じ特性同士で特性経験値として使えたらいいなとは思う。簡単すぎちゃうかもだが。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:36:29}; --射程5にしたジムキャが量キャに進化したりするのか・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 08:57:59}; --( ´・ω・`)人(´・ω・` ) -- &new{2015-01-27 (火) 09:13:47}; ---死刑 -- &new{2015-01-27 (火) 09:19:14}; --陸ガン×マリオンの人間合体でBDに。ガンダム×アリスの精霊合体でSガンダムになるんですね。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:05:30}; --Gジェネか… -- &new{2015-01-27 (火) 10:47:22}; -合体ならガンダムの頭両手両足がボール本体にくっついてるとかじゃないとだな -- &new{2015-01-27 (火) 08:35:44}; --っガンッゴ -- &new{2015-01-27 (火) 09:34:30}; -(´・ω・`)ラムズゴ使い君!先生怒らないから練度表のラムズゴのデータを見せなさい! -- &new{2015-01-27 (火) 09:01:15}; -データなんだけどさ、錬度の合計出せばいいだけじゃないの?旧ザクの合計データとかさ。それならある程度信用出来るし、どんな風に使われてるか分かると思う。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:15:33}; --見てどうすんの? -- &new{2015-01-27 (火) 09:30:38}; ---楽しむ。後は平均値だして自分にあってる機体はどれかな?と探して見たりする -- &new{2015-01-27 (火) 09:41:27}; --練度のデータは確か一戦毎のデータだから同一機体4機編成だと4倍のスコアになっちゃうはず。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:39:04}; ---それは出撃回数のみじゃなかたっけ?本拠点ダメージが少なくなる可能性はあるけど -- &new{2015-01-27 (火) 09:52:27}; -俺の頭が悪いせいでいまいち撃破率わからんな。1位2位がチャー格、ラムってどういう計算でこうなるの?こいつら戦場であんまり見ないんだけど。平日昼戦場とかにあふれてるのか? -- &new{2015-01-27 (火) 09:42:37}; --要はうまい人というか専門家だけが使ってると良い数字が出るってだけよ。使用率が高い→下手な人も増えるだから。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:46:39}; ---まぁnoobはわざわざ難しい武装使わないしな。特にジオンは猫も杓子もD式ふっとけって状況だし -- &new{2015-01-27 (火) 10:25:47}; --逆だ。一部の変態がゾゴックで100戦して着発グレで10000機倒したら撃破/持ち込み100になる。使用率低くて極まった人間しか使ってないような機体の武器が高くなる傾向のランキングだな。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:58:20}; --運営が的外れなデータを元に調整している証拠 -- &new{2015-01-27 (火) 10:01:06}; ---的外れではないデータを出すと荒れるくらいの数字だから出せないんだろうな -- &new{2015-01-27 (火) 11:20:17}; --1機だけいれて1試合で8キルしたら8。強機体だからと4機入れて1試合で20キルしたら5。複数入れるとキル数は増えるけど平均は絶対さがる。それに加えて、主力じゃない機体をあえて使う人は普通の戦いに遊び飽きた上級者が多い。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:23:51}; --どういうも何も、数字見たら何の順番で並べられてるか一目瞭然だろう。どこ見て喋ってんの。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:38:16}; -Vガンダムのラストシーンのカテ公とシャクティーのシーンどういう解釈してる?いまいちわからないしそのあとのV2ガンダムがボロボロになってる画像のほうが印象深いなのよね -- &new{2015-01-27 (火) 09:46:19}; --シャクティはカテジナの目が見えないことをいいことに、彼女が乗るワッパに爆弾を仕掛けて爆殺して物語は終了ってわりと信じてるわ、カテ公そばに住まれたらめんどいしな -- &new{2015-01-27 (火) 09:57:11}; ---ことぶきつかさの漫画だな。知ってるぞ -- &new{2015-01-27 (火) 10:37:58}; --お互いわかってるけど他人のふり。涙が出ちゃったけど寒さのせいにした。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:16:06}; -今回のデータジオンのみの撃破数1000以下切り捨てた(めんどいから)合計が6401000をナハトのD式数で割ってやると・・・ナハトD式での死因率なんと68%・・・ランキング外の武装加わっても多分50%切らないんじゃないかな。対ジオンで死ぬ理由の半分はナハトDって明らかにおかしいレベルの武器と言えると思うんだけど・・・。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:02:42}; --君はホントに馬鹿だな。機体使用率の一位が何て言う機体か100回見直してくるといいよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:05:25}; ---この間わずか三分。ジオンの哨戒機は衛星偵察でもしてんのか(困惑 -- &new{2015-01-27 (火) 10:14:05}; ---木主だけど、使用率異常な高さは理解してるよ。その上でこの数値なんだし死因68ってのは間違ってないと思うんですけど?それだけ人が使うに足る理由、つまり明らかに強いって思ってるわけだし。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:23:43}; ---連邦メインだけどナハトだろうが素イフだろうが単体だとゴミだぞ 数でアンチ格闘手段がタイマン前提ばっかだから数で押し切られたら止まらない、故に数揃えて突っ込んでくるってのがこの数の正体じゃないかな -- &new{2015-01-27 (火) 10:31:21}; ---あ、連邦メイン言ってる俺は枝主じゃないぞ -- &new{2015-01-27 (火) 10:32:24}; ---まったく理解してないな。機体使用率は金銀合わせてナハトが7.8%、ケンプファーが16.5%。ケンプファーのバズシュツSGの合計撃破/持ち込みは第9回の運営便りから4.0くらいでナハトと同等。撃破/持ち込みが同じで出撃数倍の機体があってナハトでの死亡率が50%超えるわきゃないだろと。わかった? -- &new{2015-01-27 (火) 10:33:35}; --連邦でやっててもそんなにD式ブンブンばっかじゃねえよww死因半分がナハトとか笑わせんなww -- &new{2015-01-27 (火) 11:15:16}; ---とは言うが1戦の死因の7割強がイフ兄弟になる時もザラにあるからあながち与太話とも思えん -- &new{2015-01-27 (火) 11:20:29}; ---ここをよく見るような人はほぼ行かない、尉官戦場なんかで猛威振るってるんじゃないかねー -- &new{2015-01-27 (火) 11:40:20}; ---マジで死因の8割9割だわ。ほぼ事故死と同等。当たってないのに斬られて死ぬとかザラだったしな -- &new{2015-01-27 (火) 11:48:39}; ---死因 マリンミサイル シュツルム 素イフ ナハト -- &new{2015-01-27 (火) 12:26:57}; ---その数から、視界外の方向から切られたパターン、物陰から唐突に現れて切られたパターン抜いてみ この2パターンは素ジムやザクⅠでも出来る、というか注意不足・警戒不足が原因だからワリとマジで数に入れちゃいかんぜ -- &new{2015-01-27 (火) 12:27:05}; ---位置取りのし易さや攻撃範囲も含めてイフ系採用してるんじゃねーの?イフが斬りに行けた状況を旧ザクでも斬れるとか言われても全く説得力ないんだが -- &new{2015-01-27 (火) 12:47:27}; -ナハトの撃破率は1試合平均4というのは出せても、フレピクの本拠点ダメ率は数字が高すぎて出せないんだよな。錬度に本拠点ダメものってるから簡単に出せるはずなのに -- &new{2015-01-27 (火) 10:03:10}; --まぁ運営の集計法ならフレピクが圧倒的になるだろうな、選ばれし金使いしか乗ってないし、ナハDⅢはまだ見るけどMS戦も普通しないし -- &new{2015-01-27 (火) 10:08:16}; --あの武器だけの撃破率の出し方だと単に威力が上乗せされる武器が上位にランクインしてしまってるから強いと結論付けるのは間違いだよ -- &new{2015-01-27 (火) 10:25:35}; --対拠点ならイフDⅡやナハDⅢも相当な数字叩き出してると思うけどな。さもフレピク「だけ」が問題なような言い回しはどうかと思うぞ -- &new{2015-01-27 (火) 11:19:17}; --出せる出せないっていうか、そもそも撃破数と違って今まで出したことないしなぁ。はっきり「本拠点ダメージランキング出してください」って書いた要望がたくさん集まらない限りわざわざ出さないでしょ。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:42:22}; ---本拠点破壊が目的のゲームなのに本拠点ダメージランキング出さないってのもおかしいよな。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:16:16}; --本拠点ダメだして、仮に1位フレピク2位ナハト3位ケンプ4位アレックスとかだと両軍均等してるし、そのままでいいよねってなちゃうよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:44:40}; -上昇と格闘移動が全部なくなったときの両軍の最も効率的な凸機体とは -- &new{2015-01-27 (火) 10:51:20}; --ケンプ一択 -- &new{2015-01-27 (火) 10:54:12}; --防衛側の戦い方が変わることになるから効率的な凸機体はアレックスと高ゲルになるだろうね。上昇と格闘移動がなくなると防衛側はCBRとBZとミサで効率的にダメを与えられるから、ケンプやGLAのような飛び回る機体は狙いやすい的になる。敵本拠点に辿り着くまで持ちこたえることができる高い本体アーマーとビムコ盾が重要になってくると思うよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:05:40}; ---そうかな?連邦はともかくジオンはケンプになると思うけど -- &new{2015-01-27 (火) 11:10:36}; --ケンプ一択に戻るだけだな -- &new{2015-01-27 (火) 11:10:47}; --そういえばラムズゴが二回ラムぶちこんでからスプレー追撃できるんだけどどう? -- &new{2015-01-27 (火) 11:19:29}; ---誰でも戦果を挙げられることが重要だから、ラムちゃんみたいな玄人用機体じゃなくてケンプがいいよ -- &new{2015-01-27 (火) 11:29:46}; ---なるほど -- &new{2015-01-27 (火) 11:41:35}; --ケンプでしょうな -- &new{2015-01-27 (火) 11:27:07}; --段差がなきゃ強タンにワンチャンあるから(震え声) -- &new{2015-01-27 (火) 12:00:49}; --連邦はアレックスとGLA、あと強タンクといったところ。正直到達すれば強タンクがケンプに匹敵するが全部止める気で防衛するのが一番な気がする。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:13:43}; --アレケンに戻るだけだろうな・・・あれっ?今0083じゃなかったかなぁ?なんかおかしいぞ -- &new{2015-01-27 (火) 12:57:21}; -同じ機体を4機入れて一戦20分で40~50キルしている猛者が連邦にもジオンにもいる。しかし、現在のガンオンは敵MSを倒すことが目的のゲームではなく敵本拠点を破壊することが目的のゲームであるため、一機あたりダメ2.000で敵機50機、総ダメ100.000の撃破で削れるゲージよりも本拠点ダメ10.000で削れるゲージのほうが大きい。連邦で遊んでいると敵機撃破数が一桁で本拠点ダメが数万のフレピク使いのおかげで勝てた試合も多い。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:58:40}; --じゃあフレピクナハト弱体化しないとね^^ -- &new{2015-01-27 (火) 11:09:55}; ---格闘移動をなくせないのならば、まずは格闘移動できる武器は、威力を軽量と入れ替えるとどうやろか? -- &new{2015-01-27 (火) 11:34:17}; ---凸特化機体があっても問題ないと思うが。凸って貢献したいならフレピクナハトつかえよww -- &new{2015-01-27 (火) 12:50:43}; --わりと真面目に自分が出してない時は神フレピク使いが戦場にいるのを祈るゲーム -- &new{2015-01-27 (火) 11:11:38}; ---フレピクネガるのは分かるけど誰のおかげで勝ってんの?って言われたらフレピク様のおかげだよな。KD負けてる時一人で逆転するとかチート臭いけどかっこよすぎ -- &new{2015-01-27 (火) 11:18:49}; ---じゃあフレピクナハト弱体化しないとね^^ -- &new{2015-01-27 (火) 11:20:13}; --ストイックに対人戦を貫く姿勢の方がカッコいいわ。本当はみんなわかってるんだろ?なんせ呼び名が『ネズミ』だし。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:38:39}; ---と、MS戦しかしない人が言っています。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:42:56}; ---なんと言われようと俺もMS戦を貫く てか本拠点破壊戦以外にも違う戦場くれ 制圧戦常設でもいいし敵機破壊戦みたいなのくれ -- &new{2015-01-27 (火) 12:10:54}; ---そう言うと局地行けの一言で片付けられてしまうこんな世の中じゃ -- &new{2015-01-27 (火) 12:34:44}; ---局地は人が少なすぎる 50VS50でMS戦がしたい -- &new{2015-01-27 (火) 12:36:05}; --味方にフレピクやナハトの変態級が数機いると楽しい?フレピク追っかけ回してるとアレとかが来た時「お、お前来たのかよ?」ってなるんだが -- &new{2015-01-27 (火) 11:47:23}; ---ライン線で苦戦してゴリゴリ押しこまれてるのに一方でナハトやらフレピクが数体本拠点でぶんぶんしたらはい勝ちましたーといわれてもはあそうですかってかんじ。もっと敵を倒す意味がほしいな、 -- &new{2015-01-27 (火) 12:41:00}; -調整以前よりも大規模戦の数は増えている(一月6万〜7万から二ヶ月未満集計で倍以上) 調整以前よりも複数の機体と武器が使われている模様(武器撃破ランキング50のうち49種がほぼマイナー) この意味では全て運営の思惑通りの数字になっているのではないかな。格闘が目立っているが、『ガンダム』としては逆より正しいと思うし、一部を除いて、この方針の方が遊ばれるということじゃないかな。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:31:58}; --難しく考えなくても調整前と比べて人数が増えてるのが全てやね。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:34:39}; ---なるほどね~ データみてうそやんって思ったけど・・・そーいうことか。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:42:42}; --格闘を弱体しなかったこと以外はおおむね良い調整ってよく言われてるからな -- &new{2015-01-27 (火) 11:54:11}; --カラーのために練度上げしないといけなくなったからね。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:57:12}; --ガンダムとしては格闘が目立つほうが正しいって意味不明。何時アムロが大規模戦闘時にビームサーベル振り回して次々敵を倒して行ったよ… -- &new{2015-01-27 (火) 12:01:55}; ---あるで、マ様の駐屯してた鉱山基地をアムロ単機で強襲する話 たしか灼熱のアッザムリーダーの回 あとは新兵がよくなる病気になる前触れのエピでマゼラタンクをビームサーベルで滅多刺しにするのとか -- &new{2015-01-27 (火) 12:13:28}; ---射撃が強いとか格闘が強いという事よりも、ロックオン不能にしたほうが原作っぽさは出そう。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:14:38}; ---つか原作みればビームサーベルが印象的な回は多いで ランバ・ラル戦とかマ・クベ戦、コンスコン12機ドムでのスレ違い斬りシーンとか 今見ても鳥肌立つくらいカッコいい -- &new{2015-01-27 (火) 12:20:46}; ---枝主の聞き方だと小数例が出てくるに決まってるじゃないかw -- &new{2015-01-27 (火) 12:26:45}; ---サーベルが印象的って局地戦や少数戦だろうに。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:44:06}; ---射撃だけなら戦闘機や戦車でいい。なぜ人型起動兵器なのかをもう一度考えてみてくれ。もっとメタに言えば魅せるアクションとして『殺陣』は外せないと思わないかな?この感性のないお国柄の方ならすいませんね。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:55:13}; -フレピク素イフナハト&格闘移動修整すればいいのに、なんでこんなにいがみあってんだ…? -- &new{2015-01-27 (火) 11:41:36}; -データにピイちゃんの名前があがっててフレの名が無いのが衝撃的でした。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:44:48}; -錬度上限解放はよ -- &new{2015-01-27 (火) 11:48:27}; -最近の運営だとDX動画火曜日に上がってるよね?何時頃だったか分かるかな? -- &new{2015-01-27 (火) 11:55:18}; --午後10時ぐらいに一回見てみると良い -- &new{2015-01-27 (火) 11:57:34}; ---さんきゅ -- &new{2015-01-27 (火) 11:58:30}; -(´・ω・`)ああああぁぁぁぁぁ^~ 心がぴょんぴょんするんじゃぁぁああああ^~!! -- &new{2015-01-27 (火) 12:00:24}; --あぁ^~豚を出荷するんじゃぁ^~ -- &new{2015-01-27 (火) 12:02:10}; ---(´・ω・`)さぁ一緒に叫ぶんだ、出荷業者よ!!二期だああぁぁぁぁぁ! -- &new{2015-01-27 (火) 12:10:39}; ---ブタガニゲテル! -- &new{2015-01-27 (火) 12:20:55}; -キルデスじゃなくてコストで比較したのがほしいな。300コストに乗って200を2機倒して死んだら400/300で1.3くらい、拠点を5000殴ったら5000/300で16.6くらいという感じで… -- &new{2015-01-27 (火) 12:21:21}; --たぶんそれだとMS戦もするナハトよりもフレピクがぶっちぎりになる予感。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:24:38}; -数字がどーたら言ったところでキルレシオTOP50の半数以上が格闘武器っていう現実は変わらん。TPSとしちゃ異常だよな -- &new{2015-01-27 (火) 12:23:07}; --いつからガンオンがTPSだと錯覚していた? -- &new{2015-01-27 (火) 12:25:18}; ---いやTPSだろwww -- &new{2015-01-27 (火) 12:26:30}; ---実はTPシューティングではないのかもしれない。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:28:29}; --他のFPSTPSやったことないから知らんがそういうゲームだと思えば別に気にもならんけどな。他のゲームの常識とかは他のゲームをやってる人が気にすればよろしい。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:27:05}; --格闘ぶんぶんは置いといて、バズ格闘とか追撃手段として格闘は多用しますからな。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:28:36}; --他ゲーのナイフとガンオンの格闘を一緒にするんですか? -- &new{2015-01-27 (火) 12:54:51}; -マスチケ強化lv実績元祖lv65強化イベlv66練度20lv68一応上がってる?みんなはどんな感じよ -- &new{2015-01-27 (火) 12:39:16}; --わざわざリセットするのは勿体無いからやってないなー。強化イベきたら武器くらいは鍛え直そうかな。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:44:03}; --上がってると思う。作り直してlv72.74出来たから文句もなにもない -- &new{2015-01-27 (火) 12:58:28}; -勝利した時のポイントの上がり幅って何を基準に上がってるんだろうか。S勝ちしても40ptくらいしか上がってないのに、A勝ちなのに100ptくらい上がったりしてわけがわからん -- &new{2015-01-27 (火) 12:51:42}; --それただ最低保証スコア入っただけじゃね -- &new{2015-01-27 (火) 12:53:20}; -どうせ機械的に集計してんだから全部だせばいいのに、運営だよりの目的は知らんけど何にせよプラスに働くような目的でやってんだろう、だとしたら、こんな中途半端な出し方は逆効果だとわからんのか。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:57:31}; |
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