Comments/雑談掲示板Vol484 のバックアップ差分(No.12)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設 --  &new{2015-01-29 (木) 10:09:20};
--感謝してるが故に出荷。 --  &new{2015-01-29 (木) 10:11:49};
-早朝の白雪に足跡を刻むが如く1こめ --  &new{2015-01-29 (木) 10:09:46};
--(´・ω・`)ポークスクス --  &new{2015-01-29 (木) 10:18:28};
-陸ガンのFAFを全盛期レベルに戻してもいいと思うんです…コスト280に負けそうだなんてかわいそうです… --  &new{2015-01-29 (木) 10:15:19};
--流石に瞬殺兵器まみれになるのはいかんわ  陸ガンは別の方向で何かしらの調整欲しいとは思うけどな --  &new{2015-01-29 (木) 10:50:31};
-格闘機D格ブン!相手バズFドン!こけ〜格闘構え〜ブン!カウンター楽々ニキー!(*^^*) --  &new{2015-01-29 (木) 10:16:01};
--スプレー連打してるだけで相手が格闘振れなくなるのがすごいクソゲー感漂ってる --  &new{2015-01-29 (木) 10:47:39};
---いままでは格闘ですべて封殺してたからクソゲー具合で言えば大差なかろう。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:23:37};
-この分だとガーベラテトラも大した性能じゃなさそうだしZまでDX回す必要無いな --  &new{2015-01-29 (木) 10:17:31};
--テトラでてもゲルMと比較されて嘲笑される未来が見えるわ --  &new{2015-01-29 (木) 10:22:23};
-1週間だけ試験的に全マップで全ての戦術支援使えるようにしてほしい、これからはMS戦に差が出ても戦略で縮めるっていう方向で --  &new{2015-01-29 (木) 10:17:45};
-(´・ω・`)雑談板の消費がはやいね!らんらんの力の賜物かな? --  &new{2015-01-29 (木) 10:19:54};
--豚肉美味しいからね、元気が出て消費も早くなるのさ ではそろそろ君を出荷する時間よー --  &new{2015-01-29 (木) 10:25:46};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-01-29 (木) 10:26:39};
-早くジオンにもビムコ持ち最高コストで打ち合える機体欲しいな。やはり射撃戦では連邦に押されてしまう --  &new{2015-01-29 (木) 10:23:36};
--ビムコはともかくゲルMの射撃性能ってそこらの320~340コスト並みにあるんだが…銀でも充分すぎるほど強いぞ --  &new{2015-01-29 (木) 10:52:20};
---いや、打ち合うだけならアクトやシンゲルJ使ってるから問題ないんだ。ただ押し込むとなると押せるような機体がいなくて押し負けてしまうんだ --  &new{2015-01-29 (木) 11:14:33};
-(´・ω・`)新DXの機体、連邦は似たような機体ばかりだからか辛辣な評価が多いわね。ジオンは一芸機体が多いせいか今回の新機体はまずまずの評価で、ジオン産らんらんとしては安心したわ --  &new{2015-01-29 (木) 10:26:34};
--(´・ω・`)爺さん連邦に無かったアクトミラーだしジムキャⅡもコスパいいと思うのけどねぇ・・・ところで50枚引いてやっとジムキャⅡの銀一枚なんだけど謝って? --  &new{2015-01-29 (木) 10:29:39};
---ごめん、11連1回で金G3と銀ジムキャⅡ手に入っちゃった。G3思った以上に快適よ。 --  &new{2015-01-29 (木) 10:31:48};
---(´・ω・`)らんらんの金射程フルマスアレックスと金爺さん交換してくれないかしら?っていうか色々制限あってもいいからこういったトレード機能実装されないかしらねぇ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 10:35:47};
---どっこい、爺さんは重撃ブーストのままなのです --  &new{2015-01-29 (木) 10:53:21};
--連邦的にはプロガン君の肩身がさらに狭くなったってのが印象かな --  &new{2015-01-29 (木) 10:34:37};
--連邦は○○でおkって感じで他機体で代用が効いてしまうのが評価されにくいというのが大きな原因だな。逆にジオンは似た機体でも何かしら特徴持った性能や武器を持っている場合が多いから代用が効きづらい点があるな。って木主と書いてる事が一緒だった --  &new{2015-01-29 (木) 10:39:09};
--G3使わずにネガってる奴が多い気がするんだよな・・・固有モジュだし強襲ブーだしナパもサーベルもあるし2丁CBZは爆風範囲イカしてるしなんか知らんがコロコロ転ばせれるし連邦にはなかった機体だぞ --  &new{2015-01-29 (木) 10:42:39};
---なんていうか、G3は今のところ評価されてる速度とかは良い意味で予測通り、酷評されてる盾や2丁CBZとかは悪い意味で予想通りの機体だから評価が低いんじゃないかと思う。 --  &new{2015-01-29 (木) 10:48:45};
---散々アクトを強い強い言ってて、イザ実装されたら万BZと盾持てるアクトで評価低いとかこの状態が異常過ぎる   まあ内臓確殺コンボが280で出来るのもあるんだろうけど --  &new{2015-01-29 (木) 10:54:02};
---↑盾とチャージ武器は相性が悪いのが問題だと思うで --  &new{2015-01-29 (木) 11:02:34};
---万BZって超絶劣化CBZFの2挺の事か?ネガジ頭おかしすぎ --  &new{2015-01-29 (木) 11:27:06};
---すぐ上に重撃ブーストと書いてあるが結局どっちなんだろう --  &new{2015-01-29 (木) 11:30:38};
---重撃ブーストのジャンプ力が強襲ブーストと同じになったから判別しにくくなったんだよなぁ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 11:43:24};
---ジャンプ動作がきびきびしてるのが強襲・・・と思ったけど、マグネットコーティングが関係してたりするとややこしい --  &new{2015-01-29 (木) 11:56:35};
---それってもう、つまりはどっちであっても既に誤差程度の差だって事ちゃうの --  &new{2015-01-29 (木) 12:17:37};
--G3は弱くないけど、コレをするなら○○のほうが仕事できる的なポジション。ようはいつもの連邦機体って感じでディスられてるんだと思う。希望の星だったユニーク武器の2丁CBZがぱっとしなかったから・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 12:37:44};
---ぱっとしないというか黒ザクの連結Fの方が強いっていうのがなー --  &new{2015-01-29 (木) 12:49:23};
-連邦にゲシュペンスト、ジオンにガーリオン出してくれや~^(脳死) --  &new{2015-01-29 (木) 10:26:41};
--ガーリオンなんかより旧ゲストメカが良いな。レストレイルとかグラシドゥ=リュとか --  &new{2015-01-29 (木) 10:45:31};
--そんなことよりヒュッケバ…ゲフン。エクスバイン出そうぜ(錯乱 --  &new{2015-01-29 (木) 12:23:43};
-(´・ω・`)Gレコの世界にはかつて出荷される運命だったクンタラという人々が居たらしい。ランブタを並び替えるとブンタラ・・・まさかね --  &new{2015-01-29 (木) 10:40:19};
--いかん、それ以上踏み込まれる前に出荷だ --  &new{2015-01-29 (木) 10:55:42};
---(´・ω・`)く、知りすぎたか・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 11:07:29};
---知ってようが知っていまいが結局出荷だけどな!(ゲス顔) --  &new{2015-01-29 (木) 12:19:12};
-(´・ω・`)おいらの三刀流コンカス5ガンダムが使いづらくなった・・・訴訟(訴訟してるうちは出荷されないし) --  &new{2015-01-29 (木) 10:42:24};
--だかしかし殺処分はされる --  &new{2015-01-29 (木) 10:43:29};
--代理人が原告を務めてあげるから、安心して出荷されろ。 --  &new{2015-01-29 (木) 10:55:28};
-もういっそ一定以上の威力ある射撃武器とそのリロード中も格闘と同じ転倒値にしよう。迂闊に撃たず回りの状況見るだけで良いらしいし --  &new{2015-01-29 (木) 10:43:56};
--?何言ってるの? --  &new{2015-01-29 (木) 10:44:56};
--錯乱したか? --  &new{2015-01-29 (木) 10:46:55};
--ブンブン丸や格闘移動は論外としても、格闘が今回負わされたリスクに関して、「腕と立ち回り」「周り見ろ」としか返さず真面目に取り合わない人が多かったから錯乱したんだろうよ。じゃぁ射撃が同じ規模のリスクを負わされたらどう思うか考えても見ろと言いたかった木主だったが、錯乱状態のためにこう言う言い方しか出来なかったのだろう、多分。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:04:27};
--ダッシュ中に撃つと特殊モーションしながら威力三倍で発射で撃てるならそれでいいんじゃね(適当) --  &new{2015-01-29 (木) 11:05:29};
---チャージ中もシールドが機能するようになってチャージ射撃時スーパーアーマーも追加で。空凸大勝利だな --  &new{2015-01-29 (木) 11:12:55};
---ダッシュ中に撃ったら超高速移動も欲しいね(どうでもいい) --  &new{2015-01-29 (木) 11:19:10};
-ベルファストがいじられないまま復活してるのが謎。誰かバグ発見して配信停止にしてくれ --  &new{2015-01-29 (木) 10:44:58};
--他のマップはともかくベルファはまじでクソだからな。エースは特徴あるしマップも特徴あるんだけど、イマイチ面白くない。無駄にだだっ広い水がダメ。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:07:55};
---トリントンの戦艦の高度も半分バグなんじゃねぇのアレ。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:21:19};
-G3ガンダムの2丁CBZは、何故か転倒とりやすいよね。推測にすぎないけど、この武器基本的に2発同時に着弾してるように見えるが、実はミリ秒単位で着弾時間がズレていて、一瞬だけど怯みが発生しているんじゃないかと思う。 --  &new{2015-01-29 (木) 10:54:23};
--見た目同時着弾でも内部実装は2発を順次に処理してるだろうから、怯み転倒になってるんじゃないかと思われますよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:25:05};
-今までは、バズが当てれないのもあってD格後の硬直狙ってたけど、今後はD格中に撃ったほうが爆風やらなんやらで、ズッコケる可能性アップだから格闘機には打ちまくれ?ってことで今回の修正はファイナルアンサー? --  &new{2015-01-29 (木) 10:57:08};
--そう、ジャンケンじゃなく後出しが勝つってこと。威力3000↑の射撃構えておけば後はD格振ってくるのを待つだけ --  &new{2015-01-29 (木) 10:59:47};
--CBR持ちで即応性高い内臓2連BZ撃てる量キャウォルフ(後に重装ガンキャ)大勝利 --  &new{2015-01-29 (木) 11:02:32};
---ウォルフ・・?CBR無いぞ。これがエアプか。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:35:53};
---ウォルフにCBRはある、内蔵BZが同時できない --  &new{2015-01-29 (木) 11:50:08};
---量キャの奴とジムキャの奴がごっちゃになってて誰がどう間違ってるのかわからんなw --  &new{2015-01-29 (木) 12:36:16};
---あ、ウォルフって二種類あったっけ・・ジムキャのほうしか持ってないから覚えてなかったわすまん --  &new{2015-01-29 (木) 12:40:45};
--そう、だから安心してお芋畑に居られる。格闘は例え裏を取って奇襲できる場面作っても、タイマンじゃなきゃ振りにいく価値が殆ど無い。一機斬り倒した瞬間、適当に打たれたBZ爆風でコテン終了だからね --  &new{2015-01-29 (木) 11:11:46};
---間合い詰めたら何が何体いようが収穫し放題だったのがお手軽すぎただけじゃないかね --  &new{2015-01-29 (木) 12:02:03};
---イフ、ナハのコストから考えたら2、3機倒せたら十分だし --  &new{2015-01-29 (木) 13:34:10};
-重水、FAG、G3、重撃でガンダムを冠する名前を付けるとなにか呪いがかかる仕様なのか? --  &new{2015-01-29 (木) 10:59:01};
--そりゃ強襲から重たい撃ち方になるんだからダウングレードするのは当然だよな --  &new{2015-01-29 (木) 11:09:12};
--今は重水ガンは強水ガンより強いけどな --  &new{2015-01-29 (木) 11:40:59};
-そもそも現代戦争で刀一本で戦えるという考え方自体がまちがってたんだ。これからの格闘機は何か射撃武器を持つ時代に突入した!。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:14:21};
--ざんねん、淘汰されて出番がなくなるの間違いです --  &new{2015-01-29 (木) 11:19:15};
---ドズルなんてMGとBZと格闘しか無いからね。BZ格したってタイマン以外なら硬直転倒で終了だから使用価値が無い。態々ドズルで裏取尚且つタイマンの相手を探してるくらいなら他機体使った方が余程戦場に貢献できるから --  &new{2015-01-29 (木) 11:46:13};
-また格闘修正に対して不満系がきたら前の格闘時代の言ってた言葉をそのまま返そう。テンプレ返信文→「立ち回りが悪いんじゃーねの?」 --  &new{2015-01-29 (木) 11:17:56};
--本拠点攻めないといけないゲームなのに「近づくのが悪い」って言われてたもんなぁ。近づかないで迂回できる進軍ルートねぇよ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 11:34:59};
--もうこの話いいです(テンプレ) --  &new{2015-01-29 (木) 11:36:22};
-株式会社ウェブマネー様主催による、オンラインゲームの祭典「WebMoney Award 2014」にて「機動戦士ガンダムオンライン」は「BEST GAMES」を受賞することができました。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:21:17};
--調べたらあの「艦隊これくしょん」と同じ賞だった・・・。ある意味ですげぇな・・・w --  &new{2015-01-29 (木) 11:21:59};
---艦これの受賞理由はキャラクターイラストが評価されたのに対しガンオンは対人戦なのだから一概には同じとは言えない気がする --  &new{2015-01-29 (木) 12:12:05};
-ゲルググMが出たから、ガルバルディαのコストを20下げて300にするべきじゃないかな。ゲルググMよりコスト20高いのはブーチャとビムコの分としてね。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:24:33};
--むしろ性能上げてやってもいいんじゃないか… --  &new{2015-01-29 (木) 11:50:51};
-今の環境ならCBR1.5倍に戻してもよくね? --  &new{2015-01-29 (木) 11:34:45};
--アクト「初期事務がーーー(再び) --  &new{2015-01-29 (木) 11:40:57};
---↑4号機「ついに俺の出番・・!艦隊を殲滅する程の威力が再現される! --  &new{2015-01-29 (木) 11:49:29};
--マクト「せやな。」 --  &new{2015-01-29 (木) 11:54:57};
-ところで今回の格闘転倒はアクアのアンカーやグフカスのロッドにも適用されてるの?どうやって試すのかわからん。誰か教えて --  &new{2015-01-29 (木) 11:36:28};
--共々転倒しやすくなってるらしい。コンカス適用される武器だし自然な流れだな --  &new{2015-01-29 (木) 11:40:21};
--コンカスが適用されてるんだからD格判定も適用されるだあろうというアノアレ --  &new{2015-01-29 (木) 11:41:52};
--スパイクシールド「なぜ弱体したのか・・解せぬ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 11:45:15};
--嘘かと思うけどチャージ格闘中すらダウンするようになってる。硬直短縮つけても格闘ふったあとに武器変えてもスプレーでダウンするし格闘中じゃなく格闘発生からしばらくの間転倒値3000みたいだ。というかチャージ格闘中ダウンするなよ --  &new{2015-01-29 (木) 11:47:53};
---嘘かと思うけどまぁそれは不具合のたぐいだな --  &new{2015-01-29 (木) 11:52:07};
---チャー格はスーパーアーマーが仕様ではなかったっけ?武器説明だか機体紹介かにそんなこと書いてあった記憶があるんだが。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:06:13};
-ジムトレ「あ?」BSGチラッ イフ「」ビクッ  --  &new{2015-01-29 (木) 11:41:13};
--スプシュイフ「ほぅ」 --  &new{2015-01-29 (木) 11:44:14}
---イフはスプレーでぶひんぶひんして優秀なN格をぶるんぶるんできてほんま神ですわ、てかN格が優秀すぎて相手のD格とか勝手に死にますわ --  &new{2015-01-29 (木) 11:54:58};
---アクアやジムストやピクやらみたいにN格移動でネットや焼夷くらっても移動できたらよかった --  &new{2015-01-29 (木) 13:38:06};
-今更だけど、核バズとかヒルドルブの武器にZOEのベクターキャノンみたいな感じがよかったな〜しゃがみ状態のみチャージ可能でフルチャ以外発射不可、チャージに15秒、待ち伏せとか膠着状態でしか使えないけど敵の前線に風穴が開くみたいな…。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:46:07};
--長篠の戦いごっこが流行りそうだ --  &new{2015-01-29 (木) 11:59:07};
-修正のおかげで、ジュアッグで格闘機ガンガン返り討ち出来ますわ。 --  &new{2015-01-29 (木) 11:53:57};
-既出かもしれなけどD格時の転倒値修正には反対じゃないけど、せめて問題視されていた強襲機のD式以上の上位タイプだけに修正を適用してほしかったわ、今の状態だと格闘使うリスク高すぎる。TやNや軽量タイプ、重撃の格闘だけでも今まで通り使えるようにしてほしいなー --  &new{2015-01-29 (木) 11:57:54};
--軽量タイプなんかは救済策としてスキさらに減少・転倒ペナ無しとかやってもいいと思うね。ただ選択を考えさせる意味で具体的な数値を表示すべきだと思うわ --  &new{2015-01-29 (木) 12:02:48};
--4000の軽量持ってる奴居るからなぁ。3000の限定でペナ無しならいいと思うが。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:16:52};
--格闘を使うって選択肢自体がリスクの塊だった頃からやってるから何がおかしいのかよくわからん でもやっぱもっと細かい調整は必要だと思う ショットガンとCBRみたいにコストもしくは機体毎に転倒値設定してもいいと思う --  &new{2015-01-29 (木) 12:29:39};
--硬直が長いドムとか悲惨だぞ救済してやれ --  &new{2015-01-29 (木) 13:16:32};
---ドムは万バズもってるからいーじゃん。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:30:29};
-転倒とひるみだと極端だからもう1つ中間ぐらいのモーションがあればなぁ --  &new{2015-01-29 (木) 12:16:05};
--パクリだけど、こう?怯み<「よろけ」<転倒≒打ち上げ≒吹き飛ばし --  &new{2015-01-29 (木) 12:23:25};
--転倒並みに動けないけど射撃はできる尻餅 --  &new{2015-01-29 (木) 12:26:39};
--強よろけって区分が欲しいよねー --  &new{2015-01-29 (木) 12:30:28};
--転倒を受け身が取れる転倒と取れない転倒2段階に分けるとか --  &new{2015-01-29 (木) 12:33:18};
--転倒から立ち上がって行動可能になるまでがもう少し速くてもいい気がする、転倒した高度によるとかでもいいかも、高いとこから墜落したら遅い、地上転倒なら速めとか。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:34:50};
-以前は「アイテムをすべて選択する」ボタンを押すとでかい音が鳴ってたが、アプデで改善されて音が普通の音量になっていた。地味な改善だけど、「いいね」と言いたい。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:16:34};
--あと音が好きだったのに --  &new{2015-01-29 (木) 12:27:33};
--うるさくないと物足りない --  &new{2015-01-29 (木) 12:43:31};
-○○専用機やら○○仕様やらの水増し系の機体を除外して分類すると、かなりMSの種類って少ないのな --  &new{2015-01-29 (木) 12:20:59};
-俺らのおかげで受賞したんならマスチケ2枚、プレボ2枚、GP5万よこせよ --  &new{2015-01-29 (木) 12:21:38};
--DXと言わないところに謙虚さを感じた。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:24:11};
---もちろん大将なら(ry を思い出して吹いたw --  &new{2015-01-29 (木) 12:27:35};
--乞食乙って一瞬思ったら、要求が割と現実的なラインで笑ってしまったw --  &new{2015-01-29 (木) 12:27:49};
--一方、同じく受賞したアーキエイジは猫のペットをプレゼントするらしい --  &new{2015-01-29 (木) 12:30:20};
--マスチケ、GP要らないから、プレボ5枚で --  &new{2015-01-29 (木) 12:30:58};
--今GP足りないから30万くらい欲しい --  &new{2015-01-29 (木) 12:33:28};
---おれもこれ 記念イベントで超金塊イベントあってくれねぇかな --  &new{2015-01-29 (木) 12:35:15};
--過疎りまくってるのFEZが受賞してるのには驚いた --  &new{2015-01-29 (木) 12:35:21};
--ここは謙虚に、倉庫拡張チケ「9枚で良い」 --  &new{2015-01-29 (木) 12:35:45};
---それお前が1枚持ってるからだろ!! 俺は3枚欲しい! --  &new{2015-01-29 (木) 12:36:55};
---そんなことより倉庫上限開放してくれ・・・もうチケ200枚以上になっちまったよ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 13:15:38};
--何かあるとしたら来週かね? --  &new{2015-01-29 (木) 12:43:55};
--運営もまさか受賞するとは思わなかったんだろうな --  &new{2015-01-29 (木) 12:57:52};
-なんか新キャラ作って将官まで上げるのがめんどいから、昇格ボタンを作って、それを押したら少将まで上げれるようにしろよ。どうせ普通にやったら少将維持余裕なんだし。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:26:35};
--ゆとり全開でワロタ --  &new{2015-01-29 (木) 12:29:04};
---腕があるなら事実なんだよなあ 今は初期ジムでも佐官程度なら虐殺できる --  &new{2015-01-29 (木) 12:43:05};
---佐官虐殺して調子乗んな それに初期ジムなら普通に大将も虐殺できるわ --  &new{2015-01-29 (木) 12:59:11};
---だから将官まですぐあげさせろっていってんの 階級落としまがいなことやりたくないんだよ 初期ジムに狩られたからって顔真っ赤でつっかかってくんなしw --  &new{2015-01-29 (木) 13:08:36};
---むしろ初期ジムで狩ってる側です --  &new{2015-01-29 (木) 13:13:34};
---やあ同志、口が悪くなってすまないな --  &new{2015-01-29 (木) 13:26:18};
--反吐が出るほどのゆとりだな -- &new{2015-01-29 (木) 12:37:07};
--たぶん現状をみなしらないんだろうけど、今の低階級は本当にひどいよ。昔は尉官狩りとかいたでしょ?今は階級落としは全滅しているし、勝利数条件でまともな人は少将中将やっているから、未だ将官になれないのはお察しの腕。ネズミルートも知らないからレーダーもないし、拠点殴り放題。アプロダに11万ダメ殴ったのが上がっているけど、あんな感じよ。ストレスしかたまらん。ランクが低いせいか特進しないし、旧キャラだから訓練兵からスタートで将官まで80戦ぐらい?かかりそうだし。将官昇格ボタンの実装はよ。 -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 12:48:34};
---そんな初期から居るキャラがその階級ってほぼ放置じゃないか。十数戦で准将の人を見たことがあるから、キャラ消して准尉から開始したほうが良さそう。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:04:01};
---毎週協力戦だけはこなして、DX80マスチケ100GP400万いってるキャラだから、初期化はちょっとね。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:17:35};
--そのゆとり思考がMMOを崩壊させた。ガンオンにその思考を持ち込まないでくれ --  &new{2015-01-29 (木) 13:00:04};
--新キャラ作って佐官無双    「初心者狩りガー!初心者狩りガー!」     どないせいっちゅうねん --  &new{2015-01-29 (木) 13:10:39};
--一番の問題は将官並の腕を持ってると証明する方法だな。アカウント内の別キャラが大将の場合は免除するとかならいいのかも。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:15:01};
--よくわからんが低階級戦場が嫌なら適当な小隊入って将官部屋連れて行ってもらえばいいんじゃないの? --  &new{2015-01-29 (木) 13:20:33};
---わざわざ今のキャラ使わず新規にキャラ作ってまで将官戦したいってのは、アブラ的なものを感じる。実際今は特進システムあるから元々将官の腕があればゴミ機体使っても10戦未満で准将にはなれる。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:06:20};
-低コストの量産機は武器を4種持てるようにして欲しい --  &new{2015-01-29 (木) 12:49:34};
--そんな何種類も使う?まあグレネードみたいな手軽なものはあると便利だけど --  &new{2015-01-29 (木) 12:57:24};
--金設計図機体なら4種以上持てる、とか 敢えて積載バランスは現行のままで --  &new{2015-01-29 (木) 13:02:44};
--アホな意見出すなよ。頭痛い --  &new{2015-01-29 (木) 13:35:09};
--武器4種持ってBZMでコケさせられる未来しか見えねぇ --  &new{2015-01-29 (木) 13:47:24};
-勢力ゲージ傾いてきてんなぁ --  &new{2015-01-29 (木) 12:57:27};
--GOANNSINNください来週はレースマシマシでジオンにゲージがふれます --  &new{2015-01-29 (木) 13:24:25};
-GPシリーズは武器四つにしてくり~^BR、サーベル、バズーカ、RBRでやりたいんだ --  &new{2015-01-29 (木) 12:57:29};
--バランスマイナス不可避 --  &new{2015-01-29 (木) 13:06:14};
--それに盾とポッドもつけるんだろ?w --  &new{2015-01-29 (木) 13:09:18};
--RBR・・・新武器追加されたんか? --  &new{2015-01-29 (木) 13:13:24};
--もうこいつの書き込み消してくれよ --  &new{2015-01-29 (木) 13:37:54};
--こいつの機体だけ4種乗せられる仕様にしてやれよ。ただしバルカンでコケる仕様も+な。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:51:14};
-すまんD格中って3000怯みの6000転倒って見た気がしたんだけど、どうもスプレーでコケるとか何とか行ってるから3000転倒っになったってこと?どこかで確認とれるんかな? --  &new{2015-01-29 (木) 12:58:03};
--もっと簡単に考えるんだよ格闘中は空中に浮いてると思えば分かりやすい --  &new{2015-01-29 (木) 13:00:43};
--D格中は空中飛んでるのと同じ。空中落としできる武器でD格中(格闘モーション終わりまで)に当てれればD格した機体は強制転倒。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:03:33};
---それはひどいな・・・接地格闘で3000転倒はひどいわ。6000転倒で良かったっと思う俺は・・・。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:06:07};
---何がひどいってフレピクだけいつも通り飛びまわってるのがな --  &new{2015-01-29 (木) 13:15:06};
---ナハトも普通に飛んでるわ --  &new{2015-01-29 (木) 13:22:30};
---フレピクみたいに飛び回ってるナハトなんて見ねーよ。低階級は知らん --  &new{2015-01-29 (木) 13:27:36};
---ぶっちゃけ正面から攻撃できなくなっただけで、格闘移動はあんまり変わらない。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:28:05};
--格闘武器は威力と利便性が両立してるので、コンセプト的な所からやりなおさないと無理だな。 --  &new{2015-01-29 (木) 15:05:45};
-ジムキャノンⅡとゲルググMの性能比較見てると悲しくなってくるんだけど…マゼラとほぼ変わらない威力と弾速なのに装填数減ってビムシュも無い産廃ビームキャノン担いだせいでここまで性能下がったの?マジでジオニスト気取るのもいい加減にしてくれんかなこの糞運営… --  &new{2015-01-29 (木) 13:01:27};
--運営がジオニストだって? そりゃ最高のジョークだな --  &new{2015-01-29 (木) 13:04:35};
---こういう奴は無視した方がいい --  &new{2015-01-29 (木) 13:07:06};
--わからんでもないな~第4ジムとグレーデンとかな、ビムシュについてはゲルMにあるの見るとマジで悪意を感じるレベルだからな。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:12:10};
---でもわざわざケンプアンチ出してたり、ガンダムだけ2丁くれたりといろいろ連邦にもいいことしてるんだよなあ --  &new{2015-01-29 (木) 13:14:43};
---片方にあるのに片方には無い、とか今まで散々見てる上に連邦優遇ばかりだったのがやっとジオン側にも付いたってだけの話なんだよね。今までの優遇を忘れて不遇になったとたんに文句を言うのがね… --  &new{2015-01-29 (木) 13:21:15};
---今回のジムキャ2とゲルMの差はホント悪意感じるよな アーマーにほぼ差が無く、速度はゲルMのほうが88も高く、容量がゲルMのほうが91も高く、積載がゲルMのほうが38程度高い ジムキャが勝ってるのはたった12高いブーチャと、45高い帰投性能 そしてコストは同じ ちょっと悪意以外の何物も感じない まぁゲルMのバズーカが金図限定ってハンデもあるっちゃあるが で? って感じ あと盾がジムキャがビムコ持ってるがこれも で? って感じ ジオンにビーム持ち少ないし --  &new{2015-01-29 (木) 13:21:30};
---ガンダム登場の頃の自分はFバズを使ってたし、周囲も二丁よりFバズを選んでいた。その後はナパームが来たからナパーム&Fバズしか使わなくなったんだけど、ガンダムの二丁ってそんなに神格化されるほど強いの? --  &new{2015-01-29 (木) 13:21:47};
---銀でもうんたらって話はよく見るけどさ、基本金図前提で話すべきと思うんよな。極端な話になるけどA金=B金になるべきでA金>B金>B銀>A銀じゃだめだろ。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:26:32};
---それがあるってことよ 強い弱いじゃなく優遇されている点としてね あと当時金武器だったし銀しか持ってない人は使うことも許されてなかったよ --  &new{2015-01-29 (木) 13:28:57};
---なんかアレだな、アレケンが実装された時のアレの重武装・高積載・生存性の高さ・汎用性の高さを差し置いて「ケンプの速度が速いのは汚い!ジオンばっかり優遇するな!」って叫んでた連ポークを思い出す --  &new{2015-01-29 (木) 13:30:26};
---↑その逆もしょっちゅう見た。初期から両軍をほぼ同じ参戦数やってる身としては「優遇」「壊れ」のワード使う奴はことごとく工夫や対応をしない奴だわ --  &new{2015-01-29 (木) 13:55:10};
---ナハトは銀でもD3剣持っててズルイって言ってた奴らも居ただろ --  &new{2015-01-29 (木) 14:02:27};
--フレピク野放しにしてる時点でジオニストとかあり得ないから。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:14:46};
---いやー正直フレピクは修正してくれてよかった(っていうかいまもすべきと思ってる)のに、なんでナハトに互換武器なんかつけるかなぁ・・・。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:23:07};
---ぶっちゃけGP落ちした時点で使用者も未使用者も「ついに弱体の時が来た」と思ってたよね。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:46:29};
--ジムキャノンⅡだし仕方ないね。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:30:19};
--そこまで尖った言い方はしたくないが同じコストの癖にジムキャⅡは趣味機体の延長、ゲルMはガチの選択肢になってる印象だな。期待しててポンコツだったならご愁傷様。なお運営ジオニストに関してはもはや何も言わない。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:28:55};
-今回も新機体はまあまあね。次回はドダイ爆撃とかぶっ壊れよろしく。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:12:44};
-(´・ω・`)ねぇねぇ、今週一番強化されたGP01さんが全く話題になってないんだけどなんで? --  &new{2015-01-29 (木) 13:14:53};
--威力はどうでもいい!むしろ下がってもいいから補給させてくれ!→威力上げました。なので・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 13:16:13};
--超微妙機体の超が取れただけだから --  &new{2015-01-29 (木) 13:16:23};
--割と予想通りの強化で予想通りそこそこ強くなったから特に感想がない。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:19:23};
--金武器も空気だしアレックスでいいやん。わざわざ01入手しても特に楽しみが増えることはない。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:24:18};
--たしかにロングレンジビームライフルのエフェクトはかっこよくなった --  &new{2015-01-29 (木) 13:25:20};
---見た目だけなら核シェルターに穴を空けそう --  &new{2015-01-29 (木) 13:26:53};
---しかし金網すら通らない --  &new{2015-01-29 (木) 13:35:27};
--LBRってさ、明らかにシュツの下位互換なんだよね。範囲もダメージもシュツの方が優秀、しかもチャージする時間も必要ない、重量もLBRが重い。1点、空中で当てやすいっていうアドバンテージがあるが、打ち落とす用途で使うなら普通のCBRで良いわけで。つまりゴミ --  &new{2015-01-29 (木) 13:43:23};
---一応、地上転倒も可能だから強いちゃ強いんだけど2発しかないのは悲しいね --  &new{2015-01-29 (木) 16:01:39};
--体感だけどアプデ前に比べたら随分初動増えたと思うよ。それより新DXがインパクト大きかっただけさ --  &new{2015-01-29 (木) 13:48:57};
--機体愛より強さを求めた結果。前から言ってるけど、一,二号機ともに使えないって言うほど弱くないんだから使いたいやつは使う。俺はずっと使わせてもらってるよ --  &new{2015-01-29 (木) 13:58:21};
--面白味が無いから。 --  &new{2015-01-29 (木) 15:06:59};
-たのむそこまでいってない奴多いか知らんが、倉庫上限開放に協力してくれ・・・機体増えてきたんだしさ開放してくれってメール送ろうぜ、ハズレ特性機体もなにがあるかわからんからできれば売りたくないし、いまもう乗らないような奴でも記念にとっときたいんだよね初フルマスのミサシュ陸ガンとかさ・・・。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:20:44};
--99以上必要だって言うユーザーなんか1%も居ないだろう --  &new{2015-01-29 (木) 13:23:18};
---サービス初期からやってるような人で自分みたいに機体あんま売れない人は大体言ってると思うけどなぁ。ちなみに今の上限は100です。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:28:51};
---だから、そう言う人が極めて稀って話だろ…? 大多数の意見すら碌に通さないこの運営がそんな極少数の事なんか考えないと思うが… --  &new{2015-01-29 (木) 13:33:57};
--上限がそもそも必要ないからな。なんで課金して手に入れた機体を売らなきゃならんのだ。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:36:07};
---次の課金機体を買わせる為に決まってるだろ?上限が無い方が売れると思ってるならそりゃ甘い考え方だ。失わせた後にやっぱりまた欲しいと思わせて買わせるんだよ --  &new{2015-01-29 (木) 13:39:07};
---ユーザー一人あたりのデータ量上限無しとか機材すごいことになるんじゃないの? --  &new{2015-01-29 (木) 13:47:27};
--強襲と少しの重撃が殆どの自分でも30~くらいあるから兵科問わず集めてる人はそのくらいいくんだろうね。まぁ働きかけ頑張れとしか… --  &new{2015-01-29 (木) 13:46:11};
--物を捨てれない奴の部屋は汚い! --  &new{2015-01-29 (木) 13:53:15};
---俺はBGMをチェック方式で流せるようにして欲しいわ、戦闘用BGM5つしか選べないとか少なすぎる --  &new{2015-01-29 (木) 13:58:11};
--プレボやレンタルも含むけど全機体一機ずつ持ってるだけで86機。ちなみに強襲だけで42機ね。収集癖があって初期機体とDXだけでも73機なわけだ。ジオンの場合複数機で発動する特殊デッキボ一ナスもあるし、支援や初期砂、使える機体はDXで金図を二枚確保すると言う人もいる。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:31:03};
-ニコニコ動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm25447689。この人の動画の20分からがD格転倒シーンあったよ~。まだまだ動画検索中。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:26:39};
-格闘対策はコンカスを以前の威力アップのみにすればフレピクナハトの拠点殴りや、イフアクアとかの格闘移動もある程度対策できたと思うんだけど…。どうしてこんな斜め上な修正がきたんだ --  &new{2015-01-29 (木) 13:42:52};
--フレピクナハトが悠々と空を飛んでマジキチ凸するのがナンカンの理想のビジョンだからじゃない? --  &new{2015-01-29 (木) 13:44:25};
--だからなんでほかの機体を巻き添えにするんだよ 素直にイフナハとフレピクの硬直かブースト消費増やすだけでいい ピクシーの硬直短くできるんだしそぎむってことはないだろう --  &new{2015-01-29 (木) 13:57:55};
-格闘調整はGJと言いたい所だが、別に対して格闘強くない機体まで弱体されてしまった。だから"いいね!"をあげない --  &new{2015-01-29 (木) 13:45:16};
--D格修正後プレイしたんだけど素ピクフレピクでのMS戦はほとんど違和感なかったしいつもどおり戦果挙げられた。硬直短いし出も早いしだからあまり影響なかったと思う。この修正結局半端な射撃能力と格闘を併用せざるを得ない一般機が一番被害被ってる気がする・・・。他より高威力、高性能な格闘モーションをもつ格闘機だけ適用で他の一般機は適用外でもいいんじゃないかな。格闘はやってて爽快感あるから使える機体はみんな不自由なく使える環境であっていいとおもう。乱文失礼。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:09:32};
--格闘移動ほぼ影響なしの時点で、とてもじゃないがGJは出来ないわ。結局、問題になってる各党機以外の普通の格闘機体を殺しただけじゃん、今回の格闘調整。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:26:11};
--いいね、は上げられないけど、かといって悪いね、とも言えない。少なくとも連邦プレイ時の死因は格闘やらシュツ、2丁バズ以外がとても増えてきた。いいことだ。格闘も目に見えた理不尽が軽減されている。撃破されたときに納得できるって重要なんだよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:33:11};
-現在、連邦54%。連邦有利だからみんなで連邦いこね。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:48:27};
--だまされないぞ  --  &new{2015-01-29 (木) 13:50:27};
--来週はジオンウィーク,MAPで差が出るのってなんかなあ --  &new{2015-01-29 (木) 13:50:39};
---格闘調整は良かったけど、格闘荒らしができなくなった分、開けたMAPに関わらずMS戦マップはさらに厳しくなったなジオン。今週宇宙以外レースないし。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:03:29};
--昨日の夜で52.5ぐらいだったけど、もう54になったん? --  &new{2015-01-29 (木) 13:55:07};
--むしろ不利な方が燃える。だから俺はジオンで行くぜ --  &new{2015-01-29 (木) 14:02:14};
---先週まで割とジオン優位だったんですがそれは... --  &new{2015-01-29 (木) 14:04:21};
--連邦優勢で良いよ、ゲージガーとネガ豚が湧かなくて済むから。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:09:12};
--ジオンが何を言っても全部ブーメランで返されてるだけ --  &new{2015-01-29 (木) 17:02:10};
-連邦もジオンも野良じゃ全然勝てない この時間はやめたほうがいいのかなー(´・ω・`) --  &new{2015-01-29 (木) 13:49:15};
--何か最近の勝因のほとんどが、大将小隊or連隊引くかどうかだよね なんだかなぁ --  &new{2015-01-29 (木) 13:51:24};
--大将小隊でやってるけど野良やってるやつは勝ちに行く気が全く見えないんだが一体何がしたいの?核来てるのに全く別のとこでずっと戦ったりさあ... --  &new{2015-01-29 (木) 13:56:01};
---相手の核が見えたからって51人全員が一箇所に行ったらどうなることやら、と思うけどな --  &new{2015-01-29 (木) 14:14:17};
---それが野良は核が来ていても10人くらいしか行かないんだよなあ -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 14:18:22};
---戦線のバランスや持ち場を守る、愚直だがとても大切な人。止められなかった後の逆転を視ているタフガイ。既に手遅れとして自分の課題やスコアを考えている凡人。気づいていない、チャットもMAPも観ることもできていない初心者。いずれも非難に値しないと俺は思う。 --  &new{2015-01-29 (木) 15:04:05};
--守って勝てる戦いなんて稀なのに芋が多いのが敗因なんじゃね?いっそ芋は芋で、前出る人は前出る人で同じ戦場になれるようにして参戦前に選べる仕様にすればいい。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:00:46};
---ま、色んな人間がいるから楽しいんだぜ。芋だろうがブンブン丸だろうが、みんな個性的でいいじゃん --  &new{2015-01-29 (木) 14:03:09};
---芋は拠点を守る事と拠点を囮にして敵を倒す事を同じと考えてる気がする --  &new{2015-01-29 (木) 14:04:26};
---俺なんかは勝つために最適と思しき行動を選択しているが、そうではない連中が多いせいで負けるのならそれは気に入らない。我ながら団体戦自体が向いてないとは思うが --  &new{2015-01-29 (木) 16:10:28};
---それって負けの責任を他人に求めてるだけじゃん?自分の判断が常に全体にとっての最適解だなんて誰が保証できるのさ --  &new{2015-01-29 (木) 16:52:58};
-h ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24272 5号機欲しくてチマチマ回してたけど、とうとう最後まで出なかった。 ほんと最後の数枚は、むしろ出て欲しくなかったわw ふざけんなよナンカン! --  &new{2015-01-29 (木) 13:57:07};
--俺も11連回してるけど残り40枚でどっちの金図もでない。次の10枚ためるのに3週間かかる・・ --  &new{2015-01-29 (木) 14:02:41};
--最後の1枚で11連回すと二週目にはいるの?それとも回せないの?誰か試した人居ますか? --  &new{2015-01-29 (木) 14:10:19};
---EXでは1箱目の不足分を次の箱から引くことになってたから、きっと同じじゃないかな --  &new{2015-01-29 (木) 14:15:52};
---そうか。ありがとう。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:16:57};
---以前は引けなくなったんだけど修正されたのかな? --  &new{2015-01-29 (木) 16:47:18};
--君は伝説を作ったんだ。誇っていいと思うよwww --  &new{2015-01-29 (木) 15:09:36};
-格闘の上昇分なくしてくんねーかな --  &new{2015-01-29 (木) 14:01:41};
-今回の調整で可哀想な事になってしまった大多数の格闘武器を救済する必要はあるか?あるなら今後どう調整すべきなんだろう --  &new{2015-01-29 (木) 14:05:05};
--それより、今の環境で楽しむやり方を模索する方が楽しい --  &new{2015-01-29 (木) 14:06:42};
---同意。このカオスな状態好きw --  &new{2015-01-29 (木) 14:11:55};
---状況を楽しむのがいいんだよなw --  &new{2015-01-29 (木) 14:15:30};
---格闘弱体化きて急に環境を楽しむとかでてきて草。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:19:01};
---そういう考え方って常に最強機体に乗り換え、陣営すら変える人間と同じ考えだよね。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:24:55};
---↑違うと思うけど、楽しむってのが人によって変わるし。 --  &new{2015-01-29 (木) 15:02:21};
--また限定戦で格闘縛り編成すればいいのでは --  &new{2015-01-29 (木) 14:34:17};
--格闘を救済するには、まずラグ移動をもっと抑えたり、見えないアタリ判定をきちんと直したり、やるべきことがたくさんある。そういう不都合をしないまま救済すると、また狂うだけ。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:36:00};
--使ってて思うが、連邦のジム系統とかは逆に、相手がブレードを持ってないだろうと安易に接敵されるから当てやすくなったな --  &new{2015-01-29 (木) 17:03:47};
--可哀想でも何でもない。将官戦場でも芋畑狩りをしてるイフやらナハトやら普通にいたレベル。今回の格闘全体への調整には問題なく、寧ろ格闘武器の中での格差を修正していかないとダメ --  &new{2015-01-29 (木) 17:51:37};
-ようは12/3以前に戻ったでFA? --  &new{2015-01-29 (木) 14:16:49};
--前より転ける。格闘振ってるのを誰かに見られると、それがCBRやマゼラでも転ける。むしろ積載確保できる格闘一本持ちは転けないのに、他の武装と組み合わせてると転ける。 --  &new{2015-01-29 (木) 15:57:20};
---マゼラでコケてるのは流石に積載疎かにしてる自己責任だろ。きっちりF当ててくるなら相手を褒めろ --  &new{2015-01-29 (木) 16:31:02};
---マゼラF当てんのそんな難しいか? --  &new{2015-01-29 (木) 16:56:50};
---マゼラは対空目的で持つ→当たったら撃ち落とせる威力のFを持つ→格闘中は空中と同じ判定→コケる。当然よね。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:16:44};
-ナハトが弱体化されて連邦連隊が目立ってきたな 殆ど空飛んでるフレピクには関係ないし --  &new{2015-01-29 (木) 14:24:27};
--どっちもどっちさ。さっきジオン連隊に轢き殺されたし、ナハトも相変わらず本拠地内で暗黒盆踊りしまくってるよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:29:09};
--弱体だろうがなんだろうが、連隊してる方からしたら関係ないよ。そんなの誤差って言えるレベルでひき殺しだからね --  &new{2015-01-29 (木) 14:39:13};
-昇格/降格免除試験に勝利数入れるのやめて! 味方に恵まれると未熟な自分でも金ピカ戦場に強制参加させられ続けてしまう 当然勝つために最大限の努力はするが階級に拘らない自分にとっては条件が増えてかつ相手が強くなるというWパンチでデイリー消化に時間が掛かるというデメリットしかない(><)  --  &new{2015-01-29 (木) 14:28:04};
--将官階級がマッチングできなるほど減ったから、水増しするための緩和処置だし、まあ無理だろ。新規が大幅に増えて、将官階級がエサに困らなくなるほどにならないと。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:36:39};
---なるほどそういうことですか --  &new{2015-01-29 (木) 14:38:52};
--君が泣いても僕はやめない(運営並 --  &new{2015-01-29 (木) 15:05:05};
---(´・ω・`)そんなぁ --  &new{2015-01-29 (木) 15:29:46};
--ペナ食らわん程度に退出すればええんや。昇格試験そのものをニ~三戦に一度ゴミスコア取って逃げるのもオススメやで --  &new{2015-01-29 (木) 16:05:48};
---肝っ玉が小さいから退出したくても出来ないンゴ でも他プレイヤーに迷惑掛けないように勝ちを目指しつつ「それなりに」頑張ってみるンゴ(戦場キャメラマンとか) ありがとニキー  --  &new{2015-01-29 (木) 16:35:33};
---終了直前に退出すればおk、それまでは自軍のために貢献してくれたまえ --  &new{2015-01-29 (木) 16:44:23};
-D格の転倒3000からはわかったけど空中って変わったの? --  &new{2015-01-29 (木) 14:28:24};
-ジオンの中将なんだけど周りが尉官レベルのバカしかおらんけど、根本的にマッチングがおかしいぞ。向こうガチ将官とこっち尉官。こっち補給艦すらでないゲームになってねえ。ほんと糞以下 --  &new{2015-01-29 (木) 14:30:15};
--いや、こっちは逆だぞ。ジオン大将で連隊組んでいるのに結構ズレ報告が上がって連隊になってねぇ。先日までは圧倒的格差で蹂躙できたのに、今日の緩和時間は全部いい勝負になってる。こっちは連隊組んでいるのにだぜ?運営はこっそりマッチング変更してないか?大尉~大将から、大佐~大将にマッチングが変更されたけど、このマッチングはそれだけじゃないぞこれ。敵味方階級が平均化するようになったんじゃないか?連隊組むと階級差がひらくから、ズレるようにしているとしか思えん。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:35:16};
---確かにおかしい。ニコ生のGODや篭手放送みても、今日はバカ勝ちしてない。いや、勝ってはいるけど20分やって10%程度のゲージ差で勝利って試合ばかりだ。S勝ちとかしてないぞ今日。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:44:10};
--最近、部隊小隊で将官が佐官尉官を将官戦場に連れてくる事が多々ある 敵の連隊引いた+部隊小隊で佐官尉官を連れて来た奴がいる、っていうコンボが発生すると割と酷い格差が発生する --  &new{2015-01-29 (木) 14:35:51};
---違うんだよ。左官以下にしても左官が将官に入れられるせいでこうなってるんだ --  &new{2015-01-29 (木) 15:16:23};
-ベルファのザンジバルのビームのaimよくなってない?ストライカーのd出中にビームがあたる --  &new{2015-01-29 (木) 14:31:06};
--通信速度いじった影響じゃね? --  &new{2015-01-29 (木) 14:33:32};
--固定砲台最強時代の到来か・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 14:38:11};
--両軍戦艦が同じ位のAIMになったて事じゃね --  &new{2015-01-29 (木) 14:59:27};
---でかいぶんwbがふりになったか --  &new{2015-01-29 (木) 15:03:26};
---あとホワイトベースの後ろが周囲からの攻撃を遮る安全地帯になってるのもな… --  &new{2015-01-29 (木) 17:46:28};
--ラグ軽減の影響だよただの そもそも以前からイフ格闘移動でもWBビームは食らうからタイミング合わせるかブーストする必要あったし、ジムストがどんな速度で動けるかわからんが一度途切れるごとに硬直がわずかに起きる格闘移動でビームかわせるほうがおかしかったんだよ --  &new{2015-01-29 (木) 16:26:34};
-G3金引いた!オレはアムロになる! → アムロにはなれなカッタヨ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 14:31:37};
--おいお前の頭モッサモサのアフロになってんぞ --  &new{2015-01-29 (木) 14:36:57};
--気付いたらバッフクランと戦っていた --  &new{2015-01-29 (木) 14:39:01};
---100mクラスのジムとかもぅマヂ無理。。。ゲル結界しょ。。。。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:54:02};
--ちなみに特性は? --  &new{2015-01-29 (木) 14:41:11};
---ビムシュでございます。G3の特性はどれも使いどころあるからハズレは無いと思うけどね --  &new{2015-01-29 (木) 14:45:19};
--武装は? --  &new{2015-01-29 (木) 14:52:06};
--モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差だったってことだ --  &new{2015-01-29 (木) 14:58:01};
--俺もリックドムに撃墜される予定だったんだけど何処に居るんですかね・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 15:01:14};
---リックドムなら俺の隣でWB斬ってるよ --  &new{2015-01-29 (木) 16:29:18};
--G3に乗ったアムロはリックドムに落とされるぐらいのものだから正しいといえば正しい --  &new{2015-01-29 (木) 17:45:46};
-上にもあるけど、旧マッチ時間なのに新マッチにより近いマッチングがされてないか?あまり階級差が開いたワンサイドゲームができなくなってる。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:48:43};
--マッチングが大佐~大将になったからじゃね? --  &new{2015-01-29 (木) 14:49:19};
-ラグが軽減されたのか異次元格闘が減ったような気がする・・・。みなさんはいかがですか? --  &new{2015-01-29 (木) 14:50:31};
--前は確実に異次元斬食らってたシチュエーションでも食らわなくなってるね すぐ傍通り抜けられて うわ、食らった!と思ったら何事も無かったって事がよくあるある、いやまぁ見た目通りなんだけど --  &new{2015-01-29 (木) 14:53:06};
---遠距離から真空切りされたならともかくすぐ脇通り過ぎたのはただ向こうが外しただけでは --  &new{2015-01-29 (木) 15:52:18};
---いや前は回避行動してもラグのせいで間に合わなかったけどさ今は回避行動取ればすぐに相手の画面にも反映されて外れてくれるからさ --  &new{2015-01-29 (木) 15:58:37};
--逆にダウンした敵に追撃入れたら通り抜けてることがある。なんで? --  &new{2015-01-29 (木) 15:05:52};
---振り方が独特な機体は、判定に穴があるのでその機体に慣れろとしか言えん --  &new{2015-01-29 (木) 18:13:25};
--気のせいかもしれんけど、射撃が当てやすくなった気がする 以前は反応悪くて思ったところ、思ったタイミングに弾が飛びにくかったのが改善された感じ --  &new{2015-01-29 (木) 15:09:14};
-そろそろ本拠点の砲台を以前の鬼aim使用に戻してもいいんじゃないかな? --  &new{2015-01-29 (木) 14:53:55};
--むしろ拠点耐久あがったし、砲台自体いらね。無駄に試合長引くばっかりだし。 --  &new{2015-01-29 (木) 14:56:06};
---ガチ防衛がはやるだけじゃね --  &new{2015-01-29 (木) 15:00:47};
---ガチ防衛がはやるだけじゃね --  &new{2015-01-29 (木) 15:00:48};
---うーん…サービスからずっとジム四機でやってるがキツいな、おすすめの機体ある?量産のみでお願いします --  &new{2015-01-29 (木) 15:08:22};
---ジムLA --  &new{2015-01-29 (木) 15:41:45};
--↑事務駒。見た目のかっこよさはピカ一だと思う。特徴がないのが特徴と言える。器用貧乏とも言えるけどね。 --  &new{2015-01-29 (木) 15:16:05};
--ところで何でジオンだけ不利食らってたの? 連邦の砲台は鬼だったよね --  &new{2015-01-29 (木) 15:58:25};
---デブだから巻き込まれるんや --  &new{2015-01-29 (木) 16:03:08};
---元から連邦優遇しますって運営が公言してるゲームだったし、基本的にガンダムゲーってジオンばっか人気出るから(機体が特色あるの多いのも含めて)人口分散のために連邦側強くするのはバンナムの定石なのよ このゲームは連隊や格差で試合結果めちゃくちゃになるし設計が終わっててレース()とかセオリーになってるからから目立たないだけでまともなMS戦をすれば連邦有利な設計に作ってはあるの 箱拠点は動画つきでバレちゃってあわてて何事も無く修正しただけでバレてなきゃずっと続いただろうし、今ですら宇宙の拠点や戦艦、裸の挙動や迎撃能力は連邦の方がかなり高いしね。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:08:47};
---↑↑過去半年以上に渡って連邦側だけ箱拠点内部の砲台の速度・AIM・爆風範囲がかなり広かった(正確にはジオン側だけ砲台が弱かった) --  &new{2015-01-29 (木) 16:10:05};
---その結果、アレックス全盛期のように高階級からジオンのプレイヤーが消えて、中階級以下の連邦がボロ負けするというねじれ環境に突入するというね・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 16:10:29};
---ジオンは好きでマゾ陣営やってるんだから一切ネガなんかするなよって事ですか解りました。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:24:11};
---↑むしろガンダムゲーしてきた人たちからすると割と常識かつわかったうえで両軍プレイしてるのが基本なんで気にする人は少ない 本当に公平性求めるならそもそも陣営で使えるキャラが違う対戦ゲームなんて最初からしないしな このゲームはなぜかWIKIでこういうコメント出来る場所が設置されてるから○○ガーとか加速しやすい状況なだけだしね --  &new{2015-01-29 (木) 16:34:46};
---せやな。FPSで銃の性能が違うとか、陣営系のゲームで有利不利があるとか、そんなの割と普通の事なのにな。お手々繋いで一緒にゴールとか、全員桃太郎で主役とか、そう言う教育でも受けて育ったんだろうか。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:37:19};
-ジュアッグでテクテク歩く→こっちを見つけて格闘しかけてくる→ロケットFバンバンバン→相手転倒→榴弾Fドンドンドン→相手撃破…が、敵も同軍も多すぎ…格闘修正されたのいい加減覚えようぜ… --  &new{2015-01-29 (木) 15:12:38};
--それでも格闘したいんだよ --  &new{2015-01-29 (木) 15:13:40};
--正面から来るんだったらただの思考停止じゃないかそれ --  &new{2015-01-29 (木) 15:20:01};
---佐官や尉官は人間じゃないんだ --  &new{2015-01-29 (木) 15:48:08};
--まだメンテ終わってからプレイしてなかった人とかもいるんじゃないか? --  &new{2015-01-29 (木) 15:38:47};
--ジュアッグに格闘で返り討ちにされた俺氏、低みの見物 --  &new{2015-01-29 (木) 16:05:10};
--ジュアッグ?BZで怯み取る→ダッシュ格闘 餌ですよ相変わらず --  &new{2015-01-29 (木) 16:57:02};
---それで返り討ちに合うのが多いんだよな…怯んだ後に攻撃一発でも出されたら格闘側は一
撃でダウンするんだぜ --  &new{2015-01-29 (木) 17:50:59};
-(´・ω・`)あれはもしかして・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 15:50:20};
--(´・ω・`)逃げるのよぉぉぉぉぉ!あれは出荷業者のトラックよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!! --  &new{2015-01-29 (木) 15:54:48};
---三(  ´業ω者`)つ 三( ´;ω;) --  &new{2015-01-29 (木) 16:50:38};
---三( ´業ω者`)つ 三( ´;△;)ハッ!    ∑(゚)(゚)ミ --  &new{2015-01-29 (木) 16:58:25};
-みんなms戦飽きて来ない?最近棒立ち多過ぎてAIとやってるみたいで萎えるから、強襲以外で鼠行く縛りしてるんだけど普通に通るんだよね。なんかおすすめの縛りプレイないかな? --  &new{2015-01-29 (木) 15:55:11};
--クナイ ステルス ジャミグレ装備のナハトでNDKプレイ --  &new{2015-01-29 (木) 15:56:30};
--地雷設置のみで戦って0デスで将官 --  &new{2015-01-29 (木) 15:57:32};
--完全武装のトレワカに乗って黄色い悪魔になるとか --  &new{2015-01-29 (木) 15:58:17};
--殺さないかあっ面白いかもねそれ殺さずアシストで稼げるか、いいねそれ採用させていただきます。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:00:44};
--お前局地でも同じ事言えるの? --  &new{2015-01-29 (木) 16:34:43};
---局地かマップの高低差とアレケンプ以外を先に囲ってっていうのがどうも嫌なんだよね。昔1戦しただけで行ってないな --  &new{2015-01-29 (木) 17:11:37};
--MS戦がいやならこのゲーム向いてないんじゃ・・・? --  &new{2015-01-29 (木) 17:19:46};
-ハイスコア更新されてなくね? --  &new{2015-01-29 (木) 15:55:27};
-結局D格中の転倒ってダメージいくらからなの?500?300?強襲デジムにMバズかマゼラ決めようと思うんだけど、教えてエロい人! --  &new{2015-01-29 (木) 16:11:08};
--300 空中にいるのと同じ判定になるってだけでそこにバランス分追加の判定 バランス350のガルバルがきっちり650ダメで転倒するので間違いない --  &new{2015-01-29 (木) 16:19:57};
-D格闘中は3000でいい、でも空中D格闘は0にしてミサイルでも転倒とれるようにしろよ --  &new{2015-01-29 (木) 16:17:36};
--完全な爆風オンラインになるし難しくね?爆風拡大でのBZのカスダメでも墜落するんだぞそれ 通常の機体が空中でD格するって選択も同時に完全に潰すことになるし、フレピクナハトの上昇自体を間違いでしたと削除するのがベストだと思うわ --  &new{2015-01-29 (木) 16:22:01};
---バランス加味すれば2000とか3000とか必要だしそうでもないんじゃね。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:25:11};
---上昇は仕様ですが本当に祟ってるよな……つーか格闘移動のカウンター修正にはまるでなってないのが泣ける --  &new{2015-01-29 (木) 16:27:32};
---↑ああそうか、完全にバカなこといったわごめん --  &new{2015-01-29 (木) 16:27:37};
---↑↑そもそもフレピクの上昇を何故残したのかねえ…あそこでお詫び回避しようとせずちゃんと考えて上昇消せばこうはならなかった もちろんナハトにD3無理やり追加されることもなかった(ナハトは統合整備でブースト消費量軽減と硬直軽減くるまではコンカスナハトでもコンカスじゃないフレピクみたいなもんで全く同じことなんてできずに機能してなかったけども) --  &new{2015-01-29 (木) 16:30:14};
---お詫び回避だけじゃないんだろ。上昇を導入した人間が失敗したことを公的に認めることになるから社内的な評価や影響力の関係で認められないこともあるからな --  &new{2015-01-29 (木) 16:39:02};
-銀でいいからピクシーコンカス出るまで他のGP引けない縛りやってるけど、何で全然出ないんだ!?おかげでフレピク金図が2枚も出たよ!1つはコンカスだったけどさ --  &new{2015-01-29 (木) 16:28:20};
--グレスロフレピク引いた俺になにか一言 ナハトもそうだけどコンカスじゃないとねずみする権利与えられないからなアレ 非効率でいいならまあできはするけど難易度高い&一度のチャンスでダメージが期待できず最悪味方のネズミチャンスをのちのちつぶすだけだし --  &new{2015-01-29 (木) 16:31:52};
-ゲルググMかなりいい機体だね。GP01は弾数どころか移動速度さえ救ってやってもいいぐらいだけどアレックスのBRの弾数増加と格闘モーション中の転倒値が5000でも6000でもなく3000という頭おかしい調整を除けば最高だったんだよなぁ --  &new{2015-01-29 (木) 16:29:37};
--アレックスの強化が頭おかしいって言いたいんだろうけどガトリングのほうが強いので全く意味が無かった --  &new{2015-01-29 (木) 16:37:13};
---ビムシュアレでBRFAライフを送る俺大勝利 --  &new{2015-01-29 (木) 16:38:55};
---実は全然勝利じゃないんだよなぁw --  &new{2015-01-29 (木) 16:40:57};
--アレックスてか360コスト武器の強化だからね。ジオンに360で武器が実装されたら、弾数増加したものだろうし。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:40:32};
---いくら相対的弱体を受けた腕ガトでも使い勝手がよすぎてBRが選択肢に入らないという理由で強化でしょアレックスのどこに強化が必要なんですかね・・・GP01と差別化図ればいいだけでしょ(正論) --  &new{2015-01-29 (木) 16:51:07};
---だから、アレックスの強化じゃないってw頭大丈夫? --  &new{2015-01-29 (木) 16:59:30};
---アレックスの強化じゃなくてBRの強化なんだって、ジオンで今後360FABR持ちが出たら同じ数値のはずだし --  &new{2015-01-29 (木) 17:02:54};
---でも、あくまでも「出れば」の話で現状はアレだけの強化なんだけどね。今、誰が強化をどう受けているのかが大事なんじゃないの?360で強化を受けた武器を持ってるのはアレだけなんだから、アレ強化と言う表現は全く間違っていない --  &new{2015-01-29 (木) 17:47:33};
---360コスBRFAはアレックスとGP01両方共に持ってるからアレックスだけの強化じゃないんですが… --  &new{2015-01-29 (木) 18:50:59};
-なんか格闘全般が糞になったって喚いてる奴が居るが以前からスプ格、バズ格やってる人間からしたら大して影響無いんですが・・・ 適当にブンブン振ってた奴が文句言ってるのか? --  &new{2015-01-29 (木) 16:36:08};
--ジムでバズ格してたらこけたりして、「あ、こけてる」とか思うことはあるな。そういうときはどうせ死ぬの変わらんからあんまり意味はないんだがwww --  &new{2015-01-29 (木) 16:39:14};
--フレもナハトも使って無いが敵陣突っ込んだら嫌でも思い知らされるわ。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:42:16};
--スローペースで1VS1する程度なら何も変わらないよ 影響受けてるのはそういうレベルのとこじゃないね --  &new{2015-01-29 (木) 16:45:33};
--そらそうよ。イフ以外の格闘が割を食ったのは事実だけど、騒いでる奴の多くは脳死ブンブン患者。結局は自分がイージーキル出来なくなって発狂してるだけ。昔から格闘にロマンを感じて格闘やってた人間は対して気にしてない。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:46:39};
---ほぼ全ての強襲機に標準的に装備されてる理由がロマンだけな分けないだろ。実用的だから装備してるんだよ勝手に価値を変えるな。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:49:37};
---言ってる意味が分からん。格闘持ってない強襲機なんか幾らでも居るだろうに。やろうと思えば格闘持つ事も出来るって意味か? だとしたらそれこそ、実用的かどうかはパイロットが個人で決める事だろ。装備可能だから実用的とかまるきり意味不明。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:05:49};
---武器自由化できるようになったらほとんどの人が格闘外してたじゃん。バズで転ばなくなって仕方なく装備って人もいるんじゃないかな。お手軽に強かったイフ系と格闘移動がおかしい。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:08:54};
---格闘産廃の頃から格闘外さずに格闘キルを狙ってた層は一定数いる、それもイフピク系以外でな --  &new{2015-01-29 (木) 17:12:38};
--お前それ高ドムの前でも同じこと言えんの? --  &new{2015-01-29 (木) 16:52:47};
---ドムタイプが一番被害こうむってるよなこれ・・・。D格のモーションが長くてしかも被弾面積でかいんだもの。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:57:19};
---ドムタイプって格闘時代何かわるい事したか?何もしてないように思えるんだが?あ、フレピク、イフナハトは別で。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:58:40};
---ドムタイプはもう格闘武器捨ててで重撃仕様でやるしかないかな? --  &new{2015-01-29 (木) 17:00:25};
---ドムはスパイクシールドの前で同じこと言えんの? --  &new{2015-01-29 (木) 17:02:33};
---なぜにスパイクシールド?盾で強引にいけそうな気がするんだが。煽ってるんじゃなくてこれは真面目な話。何か問題でもあったの?できれば教えてくれ。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:04:45};
---スパイクシールド持たなきゃいいじゃん・・・そんなことも分からないのかそれともネタなのか --  &new{2015-01-29 (木) 17:05:03};
---ロッドのおまけでネタとして装備できるスパイクシールドと、ネタにもならない高ドムを比べるなんてとてもじゃないが・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 17:13:12};
--待ってくれ。スプ格BZ格でこちらが狙ってる一機からの反撃は無いだろうが、回りに敵が居ればこけるんやで?射撃ならダメは貰うかもしれないが転倒はない。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:02:18};
---それは格闘オンラインになる前からそうだけど? つーか敵陣のど真ん中に突っ込んだら格闘メイン機体じゃなくてもほぼ死ぬだろ? あー以前の環境ならブンブンしてれば離脱出来たかもね --  &new{2015-01-29 (木) 17:16:28};
---一人で複数にブンブン出来たのは、イフやナハトぐらいだけだったじゃないか。格闘オンラインの時でも通常格闘はブンブンできないよ。なんで修正喰らったし。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:24:36};
---格闘オンライン以前の格闘は一部を除いて産廃だったの覚えてない?あと枝主は敵陣のど真ん中なんぞ一言も言ってないぞ? --  &new{2015-01-29 (木) 17:27:14};
---格闘振り終わりで周りにこっち見てる敵がいたらそら死ぬよ。昔っからそう。その敵を引きつけてるだけの味方がいないんならそこは敵の支配下に置かれてるんじゃないの。その地点がどっちの勢力下かわからないなら1対1か裏取り以外で格闘振らない方が長生きできるよ --  &new{2015-01-29 (木) 18:13:03};
--どちらかと言うと、硬直で転けるのが痛い。マゼラでも食らったら転けて死ぬし --  &new{2015-01-29 (木) 17:11:30};
--こういうアホなこと言ってる奴は1vs1しか想定してないんだろうけどそもそも1人でウロウロしてるアホ相手なら今回の仕様変更なんてどっちにしろ大した影響ないんだがな。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:14:30};
---そもそも格闘って基本対集団でやるもんじゃなくね?集団からはぐれた奴をタイマンの状況に持ち込んで刈って行くのがお仕事でしょ 芋畑に突っ込むにしても基本死ぬことを織り込んで動く訳だし --  &new{2015-01-29 (木) 17:23:57};
---それなら別に射撃でよくない? --  &new{2015-01-29 (木) 17:29:34};
---射撃だと反撃食らうだろ --  &new{2015-01-29 (木) 18:13:40};
--何がクソかってマゼラやSGですっころぶとこだよな。そして何より普通の機体が死に絶えたのにフレピクが何の影響もなく盆踊りしてるのが一番クソだと思う --  &new{2015-01-29 (木) 17:30:09};
---連邦はあふれかえってるケンプのSGでビクンビクンする生活してたし。格闘をSGで止められるなんて寧ろ当然だわ… --  &new{2015-01-29 (木) 18:45:54};
---流石にケンプのSG如きで文句言ってるレベルじゃ他のでも余裕で死んでるだろ。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:05:18};
---ケンプのSGはスプレーオンライン時代のSGを凌ぐんだけどね --  &new{2015-01-29 (木) 19:42:52};
-( ´・ω・`)塩豚・・・おいしい・・・ -- [[奇行種]] &new{2015-01-29 (木) 16:51:23};
--共食い? --  &new{2015-01-29 (木) 17:47:03};
-正面突破が厳しくなったから闇討ち専門で格闘しつづけるぜー 裏とって切りまくってやるぜー うまくいかなくて階級おちてもやめないぜー   --  &new{2015-01-29 (木) 16:52:16};
--ぶっちゃけ格闘好きはこれくらいの修正ではやめないよな。やめるのは格闘がうまくなくて格闘移動とかでおいしい思いをしてきた人だけだろ。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:55:49};
---やめないけど、昔のBZゲー時代みたいにこけるのが嫌だぜ。ストライカー乗りだから、それを感じやすいんだ。盾の呪いよぉぉぉ。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:00:50};
---正面からの攻撃を盾で防いで強引にいけそうな気がするんだが・・・。やっぱり積載? --  &new{2015-01-29 (木) 17:06:07};
---修正される前から、武器を2種装備するプレイヤーにはきつかったよ。将官だと、せまいところ以外では、気づいて逃げようとする人多いし、ジャンプした敵を切ろうとしても地面にBZ撃ってこかしてくる人いるからね。あと盾で防げてもそれじゃあ1回限りだし、格闘武器を駆使して連キルとるのは難しくなったと思う。奇襲して1機撃破したあと、障害物に向けてD格して瞬間的に隠れないのもきつい。通常格闘武器でも使える技が減ったんだ。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:21:16};
---いやもうD格転倒オンラインが改善するまでINしないわ。対抗策は思いつく限り試したけど、一番はD格しないって答えが分かってるからな。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:50:42};
--BZ格闘メインだったから、まだまだ正面からやれないことはない。と思ってる。格闘オンリーは死んだと思うけど --  &new{2015-01-29 (木) 16:58:27};
--今までよりD格する場合を考える必要があるのは確かだね。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:59:44};
--GP02と01のロード画面の3DでGP02の盾の後ろにABZ書かれてないけど、これ核の奪取失敗してないか? --  &new{2015-01-29 (木) 17:00:10};
--修正後から闇討ちで裏狙えばとか言うけど、相手が単機じゃ無い限り切って硬直してる間にまず転倒させられるんだよね。つまり裏取って更に相手が複数居たら使えない。この時点でほぼ無駄な動きにしかならんのだけど --  &new{2015-01-29 (木) 17:03:25};
---集団戦だからね。すごく想定されるわな。本拠点防衛で格闘機を使うというのはどうだ? --  &new{2015-01-29 (木) 17:07:37};
---敵陣突っ込まなきゃ強襲使ってる意味が無いんだけど。自分でチャンス作れないならその他兵種で十分。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:12:44};
--昔は高ゲルで薙刀2種装備+盾のみで遊んでたけど、その時に頼みの綱にしてた二刀D式の横範囲(威力的に転倒取りづらくなった)と高バランス(バズ系で転倒しないから意表を突けた)がどちらも息してなくて悲しい。最近の「高バランス(200以上)確保」を蔑ろにする傾向の修正はちょっとどうなんだろうねと思うけど --  &new{2015-01-29 (木) 17:08:43};
---そもそも射撃だけでいけるのがおかしいと気づけ --  &new{2015-01-29 (木) 17:36:30};
---↑まさにこれ --  &new{2015-01-29 (木) 17:39:39};
---格闘に特化した装備で使い物にならないのであれば格闘は使えないということでは? --  &new{2015-01-29 (木) 17:42:21};
---戦艦やSFSに攻撃できない・地雷駆除もできないってデメリットあったけど?で、射撃だけで行けるのはおかしくないの?近距離ってデメリットすら無くなったけど --  &new{2015-01-29 (木) 17:46:51};
---戦艦やSFSに攻撃できない地雷駆除もできないなんてデメリットでも何でもなく装備の変更を怠ってるだけじゃん。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:53:17};
---分かってないな。格闘だけで行けない所を、高バランス確保とかでやりくりしてなんとかしてたんだよ。射撃垂れ流すのに飽きてたからな。でも、最近は射撃と格闘の優位性うんぬんの前に、転倒が「その時の状況」に依存し過ぎてて、バランスというシステムが機能する場面が少なくなったなって話よ --  &new{2015-01-29 (木) 17:58:54};
---で、格闘持たず射撃装備だけだ行けるのはおかしくないの?格闘持たないのが装備怠ってて悪いなんて場面無くなったも同然だけど --  &new{2015-01-29 (木) 18:00:31};
---安定して地上ダウンとれるの格闘だけだし。こちらに気づいてない相手をダウンとって無反撃で倒すのは射撃武器じゃきついよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:10:50};
---射撃だとか格闘だとか、そんなのとは関係なしにさ、自分で装備を狭めておいて愚痴をこんなトコに書くどうなんだ?ってのに反応して書かれてるんじゃないの? --  &new{2015-01-29 (木) 18:13:28};
---バランスの話をメインにしてんのに何か脱線してんな(´・ω・`) -- [[枝主]] &new{2015-01-29 (木) 18:35:32};
---いまのモーション中に閾値下げじゃなくて、多段や異常踏込み&範囲の武器を修正して他機の格闘武器性能差を見直すべきだったと思うよ。特化させても格闘武器そのものを使いづらくした運営は無能。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:01:29};
-対格闘武器。一般兵クラスBZ系、ベテランはCBR系がお勧めよ~。もちろんいのししみたいに格闘移動してる人限定よ。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:03:22};
-今まではどう頑張っても初動で裸拠点落ちてたけど、爆風武器持って裸拠点の防衛行けば少なくとも少数の格闘機体に落とされる事は無くなるのかな --  &new{2015-01-29 (木) 17:05:41};
--つうか裸は捨てて箱を守ろうよ --  &new{2015-01-29 (木) 17:09:43};
--拠点攻撃が重要なゲームで少数防衛が可能ってのはバランス悪い証拠だよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:20:17};
---少数の格闘機体相手に少数で防衛できて何が悪いのか --  &new{2015-01-29 (木) 19:33:15};
-ぷぷぷテイルズ開発みてみろよ新作の公式サイトで誤字だってさ冗談だろwwwえ?バン・・ナム・・?どこかで聞いた様な・・・まぁガンオンは炎上することもないし公式で誤字なんてするわけないがな --  &new{2015-01-29 (木) 17:17:12};
--そうだね、ガンドゥムは誤字じゃないもんね --  &new{2015-01-29 (木) 17:22:56};
---ペリーをペルリとか、ヒトラーをヒットレルとか言うのと同じだよな。(渾身の擁護 --  &new{2015-01-29 (木) 17:26:21};
--マレットカストゥムェ…… --  &new{2015-01-29 (木) 17:31:24};
-結局今回の仕様変更で一番割食ったのは格闘機ではなくD格強化で使えるレベルになった汎用機。D格のリスク激増で半端な射撃に頼ることになりましたとさ。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:19:31};
--これな。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:35:04};
--それでも一撃で一万五千ダメ以上、コスト200でも当てれば高コストが死亡するんよ。アプデ前はジムの特攻で数機は道連れに出来た。それを考えると今の状態は適性かなと思う。ドムさんとか悲しい子もいるけど… --  &new{2015-01-29 (木) 18:46:31};
---素ジムの特攻でそんなに死ぬのなんて佐官だけです。性能で上回る機体で200コスト機に負けてる時点でそれはそいつの腕が悪いだけ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:53:57};
-転倒10000のままでも敵が複数いるところで格闘振ったらバズやら格闘やらが飛んできてどのみち高確率で死ぬので、あんま使い勝手は変わってないと思うのだがなあ。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:19:34};
--ゲルの扇風機がことごとく止められた。積載マックスでもフル装備できん機体は装備考え直さんと・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 17:24:56};
--爆風だけでコケる現状と10000で転倒が一緒とか言ってる感覚の奴にはまあ同じなんじゃないの? --  &new{2015-01-29 (木) 17:27:09};
--変わらない位の調整なら弱体化する必要なかっただろ --  &new{2015-01-29 (木) 17:38:41};
--んー死ぬにしても悪あがきすら出来なくなってるからなぁ。高バランスの意味も薄れたし、穴あけるために突っ込んで、穴あけられずに死亡が増えた。ぶっちゃけ射撃重撃で突っ込んだ方が穴空けられるのがなんとも。ひさびさにドムから格闘外したし --  &new{2015-01-29 (木) 17:46:12};
---散々問題になってた移動格闘に修正加えず、謎の芋射撃推奨とかもうね。重撃乗って安全に芋ってる奴が何の役にたってたんだよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 17:54:43};
---ガンキャ2「役立たずすまんな」 --  &new{2015-01-29 (木) 17:58:25};
---なるほど・・俺がよく死ぬのは重撃なのにガンガン前出るからだったんだな。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:13:14};
---どんなゲームでも芋は自己満足以下でも以上でもないしな。ガンオンも例外じゃなかったわけだ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:14:45};
---芋の定義が原型を留めてなくて草 --  &new{2015-01-29 (木) 18:21:46};
--ブーンブーンで逃げおおせることも多かったじゃないか。だいぶ違うと思うぞ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:12:04};
-そろそろデッキボーナス増やしてほしいのう  GP01・ジムカス・ジムキャⅡで「アルビオン隊」とか、GP02・ゲルググM・ザクⅡF2で「デラーズ・フリート」とか… --  &new{2015-01-29 (木) 17:59:03};
--&color(Red){スカーレット隊};発進!!! --  &new{2015-01-29 (木) 18:03:29};
---スカーレット隊全滅!!! --  &new{2015-01-29 (木) 18:05:20};
---ラーメンタイム待ったなし --  &new{2015-01-29 (木) 18:06:12};
--メールしましょ --  &new{2015-01-29 (木) 18:26:35};
---( ´・ω・`)メール手伝って? --  &new{2015-01-29 (木) 20:15:25};
-1刀は格闘中も盾が機能するようにしよう 念願のジムスト君大勝利だぞ!!!! --  &new{2015-01-29 (木) 18:00:40};
--ロッドの先よく見てみろよw --  &new{2015-01-29 (木) 18:03:28};
-(´・ω・`)そもそも空中でD格ってどうやってんのよ。地面だからダッシュ(地面を蹴って)格闘なんじゃないの?? --  &new{2015-01-29 (木) 18:11:07};
--もしかして 疾空刀勢? --  &new{2015-01-29 (木) 18:13:16};
--じゃあブーストダッシュ格闘と言えばいいのかな。某ガンダムのアーケードゲームみたいに --  &new{2015-01-29 (木) 18:16:46};
--足がない機体もD格出来るからそれは成り立たんな。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:28:36};
--そういや今でこそ普通だけど、バーチャロンからこのゲーム始めた頃は空中近接が基本出来るシステムに困惑した。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:31:31};
--ブーストゲージ消費してるやん --  &new{2015-01-29 (木) 19:28:57};
-明確に有利だったものがロストしたら一気にボロカス、ケンプメタが浸透した途端に勝てなくなったのを思い出した --  &new{2015-01-29 (木) 18:16:51};
-将官戦場の宇宙はガンダムバタフライとFBとケンプしかいないね --  &new{2015-01-29 (木) 18:23:31};
--他に何使えとwジオンだとリックドムがせいぜいかなぁ? --  &new{2015-01-29 (木) 18:36:57};
-(戦犯´・ω・`)・・た・・たのむ・・らんらんに食い物を・・買い換えた後でもいいから・・この牢屋から出してくれ! --  &new{2015-01-29 (木) 18:29:34};
--お前のお腹を見て御覧。立派なお肉があるじゃないか --  &new{2015-01-29 (木) 18:40:51};
--任せろ新鮮な豚肉をご馳走してあげるよ! --  &new{2015-01-29 (木) 18:51:35};
---(´・ω・`)ビクッ・・ --  &new{2015-01-29 (木) 19:13:19};
-フレピクの無敵格闘移動がNGって散々言われてやっと修正かと思ったのにフレピク弱化されてないの?アタマおかしいのか --  &new{2015-01-29 (木) 18:33:20};
--フレピクのとばっちり修正なのにフレピクにはあまり影響のない修正だもんな。ゲージが傾いたらなんらかの修正が入ると信じたいが --  &new{2015-01-29 (木) 18:37:59};
--フレピク・ナハト・素イフだけが弱体をすると思っていたら俺の高ドムが弱体していた。何を言ってるのry --  &new{2015-01-29 (木) 18:39:46};
--まーやっぱりナンカンはナンカンだったって事だろう --  &new{2015-01-29 (木) 18:41:45};
--普通に2段3段の距離範囲と無敵時間だけ調整すりゃいいのに、フレピク弱体すると何か運営に都合の悪いことでもあるのか --  &new{2015-01-29 (木) 18:49:21};
---今回はMS戦で格闘が猛威を振るっていた状態への修正だしね --  &new{2015-01-29 (木) 19:59:51};
-前々から気になってたんだけど、お前ら個別の機体弱体化にはOWABIガーとかいうのに、今回の全機体格闘弱体化には何にも言わないんだな。転倒値が上がってBZが相対的弱体化したのと違って、今回は文字通りただの弱体化だぞ? --  &new{2015-01-29 (木) 18:38:01};
--全体の仕様変更じゃん。格闘装備機全機にお詫び出すのか? そもそも仕様変更なんて昔から何度もしてるのにその度にお詫びを求める姿勢がさもしい --  &new{2015-01-29 (木) 18:43:01};
---自分はお詫びを求めとらんよ。あと今回は仕様変更という名のただの弱体化だろ?普通の弱体化とどう違う?仮に「フレピクの格闘を仕様変更して空を飛べなくなりました」って言ったらお詫びを出さなくていいのか? --  &new{2015-01-29 (木) 18:55:30};
---今回SG、BZ、CBRなんかは相対強化だろ。ゾゴック、GLAのときみたいに特定の機体が弱体化された時は補償あったし、フレピクの空中上昇は固有のものだから補償あってもいいんじゃねーの --  &new{2015-01-29 (木) 19:04:18};
---う~ん やっぱり納得できんなぁ。フレピク弱体化すればそれは他の機体にとって相対的強化にならないか?それに格闘モーションにも固有のものもあったし --  &new{2015-01-29 (木) 19:24:20};
--一部の人間が割食ったんじゃなくて全員まとめてだからな。お詫び以前に愛想尽かすだけ --  &new{2015-01-29 (木) 19:03:10};
--そのための全体修正だろ?ナハトフレピク個別修正にしたらそれこそお詫び乞食が大量発生してメールボムラッシュになるからわざわざすべての格闘を道連れに全体修正ってことにしたんだろ? --  &new{2015-01-29 (木) 19:05:49};
-これからハズレ特性が一個でもある機体には一切お金落とさないようにするわ --  &new{2015-01-29 (木) 18:40:12};
-格闘が本来裏取り強襲用だというならN式やT式にD式と型分けする必要なかったな、だがそれらがあるからMS戦向けとして定着していったのかもしれん。だがあえて言うとMAPが狭くレダも広い上に何個でも置かれるだけに見つかりやすいから不向きだと思った --  &new{2015-01-29 (木) 18:42:33};
--レーダーを戦術支援限定、もしくは索敵範囲をより狭くなれば強襲であればどんな機体でも裏取りできるようになるかもしれない --  &new{2015-01-29 (木) 18:45:44};
--だからライン戦もできるように格闘以外の武器も持つんだよ普通は。ライン戦が軽視されてるけどライン構築出来ない戦場はひどいもんだぞ。裏取り、ネズミに来る敵を排除するのも強襲の立派な仕事だ。そういう時に1対1の状況がうまれて格闘が生きる --  &new{2015-01-29 (木) 18:52:23};
-フレピクがほぼ無事っていって叩かれてるけど、個人的にはもうこれでいいと思うわ。ナハトがフレピクに肩を並べた瞬間あれだけ批判されたんだし、フレピクが相応に(現状のナハト程度に)弱体化されたらまたどうせナハトが槍玉に挙げられるんでしょ?だったら今の状況で十分。思えばフレピクとナハトの関係は統合整備計画前に戻ったようなもんなんだから、ここ一ヶ月強くらいのナハトを使ってるだけで罵倒を浴びせられた期間に比べればよっぽどマシだわ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:42:59};
--まぁ、これからもナハトは憎まれ役だと思うけどな。永遠に --  &new{2015-01-29 (木) 18:49:03};
---ジムへとか金陸、装甲ジム、グフカスやらゾゴックだって昔暴れまくったけど今じゃ誰も気にしてないしそれはないでしょ --  &new{2015-01-29 (木) 18:51:51};
---みんな個別弱体化くらった機体じゃん。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:55:50};
---今もなぜか話題にのぼってる気がするが --  &new{2015-01-29 (木) 20:41:08};
--罵倒を浴びせられたって誰に?ゲーム内で言われたならハラスメント行為だから通報しなよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:49:07};
---ナハト使ってる連中は全員うんたらかんたらみたいなコメントはwikiでよく見たと思うんだが… --  &new{2015-01-29 (木) 18:50:26};
---↑そんなの気にするならそもそもネトゲむいてないと思うよ --  &new{2015-01-29 (木) 18:51:39};
---wikiのコメントに一喜一憂するような人には対人ゲー自体オススメしない --  &new{2015-01-29 (木) 18:54:26};
--都合のいい頭してんな --  &new{2015-01-29 (木) 18:49:19};
---? 以前の状況に戻っただけだしフレピクの弱体化なんて要らないよって言ってるんだけどなんか問題ある? --  &new{2015-01-29 (木) 18:52:35};
---無かったらこんなにネガコメ沸いてないだろ。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:13:18};
--個人的にはもうこれでいいと思うわ(ゲス顔) --  &new{2015-01-29 (木) 18:53:25};
--フレピク>ナハトの状況でおk!拠点までのたどりつきやすさが違うかもしれないけどこれでバランスがとれてるから修正なんていらないってこと? --  &new{2015-01-29 (木) 19:33:40};
-なんでこんなクソゲーがWebMoney Award 2014 BEST GAMES賞なの? --  &new{2015-01-29 (木) 18:44:09};
--他のゲームがよりクソだからでしょ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:46:14};
---もう国産ゲーに未来はにぃ --  &new{2015-01-29 (木) 18:54:00};
--(他のゲームが) --  &new{2015-01-29 (木) 18:46:34};
--他が酷すぎるから消去法でコレが繰り上がった --  &new{2015-01-29 (木) 18:52:30};
--FEZが受賞してるレベルですし。サドンアタックとかAVAすら受賞してるしね --  &new{2015-01-29 (木) 19:00:29};
--逆にFEZが良ゲーになったんだなぁって感心したんだが、違うのか? --  &new{2015-01-29 (木) 19:07:27};
---FEZは再度スクエニになってから急速にくそげ化が進んだよな。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:10:50};
---FEZの方がゲームとしてはまとも --  &new{2015-01-29 (木) 19:57:58};
--単価高いから他所に比べて総額で上回ったってことじゃね? --  &new{2015-01-29 (木) 19:48:22};
---課金額のランキングじゃねーよ? --  &new{2015-01-29 (木) 19:55:49};
---おりょ、そうなのか…てっきり使われた額で選出されてるのかと思った --  &new{2015-01-29 (木) 19:58:47};
---票数一定数獲得がベスト受賞条件だから良いゲーム悪いゲームっつーか一定以上の活気があるゲームが受賞するんだ --  &new{2015-01-29 (木) 20:06:41};
-今週待ち時間長くない?人いないんかな --  &new{2015-01-29 (木) 18:47:00};
--マッチング変更あったからじゃないの? --  &new{2015-01-29 (木) 18:51:13};
-本拠点与ダメージのランキングを出して欲しい。フレピクorナハト大将の数で勝負が決まる試合はうんざりだわ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:54:20};
--ナハトよりフレピクがぶっちぎりで凸ダメ稼いでるから出せんのだろ --  &new{2015-01-29 (木) 18:56:10};
---なぜかナハトがフレピクと同じくらい拠点殴ってると言い張ってる奴いるけど同軍あるんだからそんなことないというのは猿でもわかりそうなもんなんだがな --  &new{2015-01-29 (木) 18:57:49};
---凸に関してはジオンはアレに対するケンプっていう優位性があるから、ナハトに対してフレピクの優位があるのはある程度は納得もできる。だが360コストに対して300コストの優位があるっていうのはどうしても解せない --  &new{2015-01-29 (木) 19:08:37};
--こいつらが叩きだすスコアが突出しててハイスコアランキングに他の機体がほとんどいないのもおかしいよね --  &new{2015-01-29 (木) 19:05:11};
-ひるみ・転倒対策にバランスっていくつまで確保してる?万BZ11000で+101、マゼラF4950で+196、ロケシュ3万BZ12100で+211、ショットガン5250で+226、ロケシュ5マゼラF5692で+271だけど。ちなみに自分はロケシュ3万BZ対策に+211までほしい --  &new{2015-01-29 (木) 18:55:42};
--連邦だと3点スナ対策の+86、ジオンだと万BZの+101だわ、ロケシュは考慮に入れてない --  &new{2015-01-29 (木) 19:10:47};
-統合整備計画で使える機体が増えたのに、今回のメンテで台無しにした感じがあるよな。ナンカンの株大暴落 --  &new{2015-01-29 (木) 18:57:03};
--そうか?大暴落ってほどじゃないだろ。(凸フレピク以外の格闘機ユーザーを除く) --  &new{2015-01-29 (木) 19:01:51};
--ナハトばっか使ってんじゃねーよ、せいせいするわ --  &new{2015-01-29 (木) 19:02:37};
---木主だかナハトもフレピクも持ってないんだわ。愛用してたのはジムストとドム系なのよ --  &new{2015-01-29 (木) 19:08:42};
---むしろキレある分、ナハトはマシだろ格闘だけで言えば。弱体度合いでいったらデブ>>普通の格闘>格闘特化MS≧ナハト>>>フレピクって感じだし。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:11:12};
--いずれにしろ水中機体の存在価値が無い、だって偏るランダムMAPだからな。基本地下や海があるMAPはそれらにも拠点置いた方が良いと思うんだがね --  &new{2015-01-29 (木) 19:03:22};
---異様に水中嫌いがいるからムリだろうね --  &new{2015-01-29 (木) 19:07:38};
---今だとNYとか北極なんかは海が狭いっちゃ狭いが拠点置こうと思えば案外試合の回転早くなるんじゃないかと思うんだよね --  &new{2015-01-29 (木) 19:12:08};
--恨むなら暴れ回ったナハト乗り達を恨むんだな --  &new{2015-01-29 (木) 19:04:26};
--両軍大将だけどいい調整じゃん。まぁ相変わらず大雑把で満足とはいえないけどね。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:17:11};
--逆に使える機体が増えたけどなぁ。とくに連邦の重撃なんてジムヘ以外は息してなかったけど今回から色々と選べるようになったわw イフ連中を転倒できる武器は重撃だと色々あるから助かってるw --  &new{2015-01-29 (木) 19:23:02};
---G3まわせよ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 19:40:11};
---WDキャ&ウォルキャ&重水ジム&ガンキャⅡ&SML(普通に息してたけどなぁ・・・・・?) --  &new{2015-01-29 (木) 19:53:47};
-ジオン将官だけど人全然集まらねえww さっき待機ボーナス50%いったぞww --  &new{2015-01-29 (木) 19:04:01};
--そりゃ今ジオンでやるメリット無いですし --  &new{2015-01-29 (木) 19:05:22};
--それだけジオンが好きでもない人が今まで集まってたんだね。気の毒に思う --  &new{2015-01-29 (木) 19:06:31};
--やめてよね、連帯や重撃四天王に勝てるわけないだろ --  &new{2015-01-29 (木) 19:10:22};
--本当にジオンには兵が居ないようですね --  &new{2015-01-29 (木) 19:11:00};
---真実すぎて苦笑いしかでねえ --  &new{2015-01-29 (木) 20:38:36};
--連邦も同軍やるほどはいないってことか? --  &new{2015-01-29 (木) 19:12:30};
--メンテ明けから10戦やって1回しか勝ててなくてやる気無くしたんだ。すまんな --  &new{2015-01-29 (木) 19:15:49};
--20分マップだらけで回転が悪いんだと思うぞ --  &new{2015-01-29 (木) 19:19:20};
--先週までわんさか居たじゃん。ジオン将官だらけだったぞ? --  &new{2015-01-29 (木) 19:23:52};
--最低限の格闘再修正が入るまではinしないよ。MG・BZ・格闘しかないドズルまでアホ格闘にされたから。足回りそこまで良くないけど堅さで圧し切れるのがドズルの醍醐味だったのに、基本MGとBZだけで戦え、たまに格闘振れるタイミングあるけど、そのタイミングは別にドズルの必要性無いタイミングだよ🎵じゃあ、ドズルの価値無いわ --  &new{2015-01-29 (木) 19:26:42};
---わかる。対爆で強引に押し切るのがドズルっぽいから好きだったのに、今は対爆(笑)になった --  &new{2015-01-29 (木) 20:23:40};
--連邦も待機ボーナスでるしマッチング変わったんじゃない? --  &new{2015-01-29 (木) 19:32:06};
--人数少ない側のほうが回転早くなるんじゃ? --  &new{2015-01-29 (木) 19:46:51};
--昨日のニューヤークでアレGLA全盛時代を彷彿とさせる展開に出会ってもう・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 19:49:45};
---と言うよりも統合整備で変化したのがあの射撃ゲー転倒ゲーの打破のための地上転倒変更、そしてそれにより意味がほぼなかった格闘が活きるようになった、なんだからそこを以前よりさらに厳しくしたら連邦ゲー以外の何が残るのかってだれでもわかるよ --  &new{2015-01-29 (木) 20:00:10};
---ゆとり格闘でスコアでなくなって大変ですね。屁理屈こねて捨てゲーと階級下げとか見苦しいんでやめてくださいね --  &new{2015-01-29 (木) 21:33:50};
--そもそもイベントなしの週だからプレイする気が無い --  &new{2015-01-29 (木) 20:05:51};
-あ゛ーそれにしてもDX11連廻して全部初期機体金図は心が荒むわぁ糞がぁぁぁぁぁぁぁ... --  &new{2015-01-29 (木) 19:06:34};
-何でもいいから新DX全機体上方修正早くしろよ --  &new{2015-01-29 (木) 19:07:46};
--ゲルM「あざーすww」 --  &new{2015-01-29 (木) 19:16:03};
-なんつーか運営のボンクラを総入れ替えしてほしーわ。機体調整は客の神経を逆なでする斜め上、DXはウンコ以下(金返せ)、マッチングは今迄で最も異常格差、そんな状況でマップは選りすぐりに糞マップ。もちろんイベントも無し。いい加減もう我慢がきれたわ、お客に喧嘩売ってのか? --  &new{2015-01-29 (木) 19:22:32};
--そこまで不満あるならガンオンを止めればいいんじゃないかな。運営なんて少なくてもZオンラインまでは続投だと思うし --  &new{2015-01-29 (木) 19:25:42};
--(やめりゃいいのに…) --  &new{2015-01-29 (木) 19:26:06};
--WebMoney Award 2014 BEST GAMES賞受賞作品です。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:26:10};
---なおこの賞はFEZも受賞しています --  &new{2015-01-29 (木) 19:32:54};
---ほんとにこのゲームが受賞ッて聞いた時(´・ω・`)?ってなった 日本のゲーム業界はほんとに落ち目なんだな。そらゲーセンがガンガン倒産するわけだわ --  &new{2015-01-29 (木) 19:47:20};
---何が受賞だったら納得したの? --  &new{2015-01-29 (木) 19:53:26};
---ネトゲ業界が落ち目になるとゲーセンが潰れるのか(困惑) --  &new{2015-01-29 (木) 19:57:00};
--お客さんは神様っつーても、本当に神ってわけじゃないからねぇ --  &new{2015-01-29 (木) 19:26:17};
--DXなんかはいつまで全弾150個のままにしておくんだろうな?アレケンGP1・2号機の弾以外は100個↓に改定していいだろ。特に1弾はもう単品で良いぐらいだ --  &new{2015-01-29 (木) 19:28:11};
---アバターとかボイス入りとかのガチャで稼ぐのは厳しいんだろうかね?ガンオンはこれに加えてオペ子とか機体カラーとかも追加できそうなのに --  &new{2015-01-29 (木) 19:34:38};
---オペ子やオペ男は追加して欲しいな、あの二人が嫌いなわけじゃないけど見飽きた感凄いし。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:52:42};
---139/150みたいになってるプレイヤーのボックスをどうするかって問題があるから。「10枚分のDXチケを返却すればいいじゃん」って思うかもしれんけど、そうすると今度は1週引ききった人が中途半端に引いた人に比べて大幅損という問題が出てくるので・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 20:04:57};
---そのBOXガチャはそのままに新しいのを別途設置すれば大丈夫じゃね? --  &new{2015-01-29 (木) 20:06:49};
--なんでうんこに課金してんだよw --  &new{2015-01-29 (木) 19:31:22};
--タダで貰ったチケットは現金に換金することはできないと思いますよ --  &new{2015-01-29 (木) 19:37:21};
--まあ今週はイベも終わったし人少なそうだわな --  &new{2015-01-29 (木) 20:08:03};
--佐官部屋は異常格差になってんのか?そりゃ我慢がきれちゃうねww --  &new{2015-01-29 (木) 20:20:40};
---? --  &new{2015-01-29 (木) 22:14:34};
-ナンカンは好きじゃないけえど佐々木はちょっと好き --  &new{2015-01-29 (木) 19:33:42};
--ナンカン嫌い、まるやま狂おしい程に嫌い --  &new{2015-01-29 (木) 19:35:45};
--佐々木って奴もろくでなしだろ。文句しか言わない感じだな。全体的にこの運営はプロ意識に欠ける。思えば20年前にバンダイって会社が想像以上の糞ゲーを作ると知ってガンダムのゲームに必ず関わることにもどかしさを感じて来たんだな --  &new{2015-01-29 (木) 19:46:28};
---(文句しか言わない感じww、どうしようすげぇ突っ込みてぇ…) --  &new{2015-01-29 (木) 20:07:15};
---三十路前後にもなってするようなコメントには見えない --  &new{2015-01-29 (木) 20:09:30};
-ガンダムのゲーム楽しんでる人からすれば影響なんて全然ないわな。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:38:04};
-今週のマップ構成でわろた。意図的にレースマップを外してるな。そしたら次はレースマップばっかになるんかねぇ。バランス良く配置してくれないもんか。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:45:48};
--バグで配信できねぇから限定しますってのは分かるが、そうでないなら全MAP配信でいいわなぁ。 --  &new{2015-01-29 (木) 19:47:25};
--というかなんでマップ絞るようになったんだっけ? --  &new{2015-01-29 (木) 19:56:54};
---クソマップ引きたくないから週でマップ変えろ嫌な週はプレイしねーからって要望が --  &new{2015-01-29 (木) 19:57:50};
--レースがあったらもうちょっとマシだったんだろうけどな。ゲージ差広がると余計にライダーが連邦行くし、ジオンメインの人の参戦回数も落ちるし悪循環だよなぁ。正直今週はプレボの為に1日1戦やるのすら面倒くさいわ。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:08:26};
---このゲームってマップ次第だよな。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:17:18};
-トップ画面に表示されてるドラッツェはいつ実装されるのかな。肩といい足なしといい運動性能の低さといいネタ機体中のネタ機体になりそうで楽しみだ --  &new{2015-01-29 (木) 19:47:28};
-( ´・ω・`)塩豚もぐもぐ、焼き豚もぐもぐ。 -- [[奇行種]] &new{2015-01-29 (木) 19:52:26};
--共食いらんらんは焼肉屋に出荷 --  &new{2015-01-29 (木) 19:58:52};
-気が早いけど、次回のDX機体の予想は?ジオンはシーマ様が来るかもだけど、連邦は全く浮かばん。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:07:48};
--がんなーがんだむ(適当 --  &new{2015-01-29 (木) 20:11:14};
-0083前「格闘強化はよ!格闘強化はよ!」 今「闇討ちとかタイマンなら十分つかえるだろ」・・なぜなのか --  &new{2015-01-29 (木) 20:08:15};
--やることが極端すぎるんだよナンカン --  &new{2015-01-29 (木) 20:13:33};
---刀と飛び道具を同じぐらい適度な強さにする調整って何だよ --  &new{2015-01-29 (木) 20:15:02};
--なんで格闘強化したと思ってるんですかねぇ。運営は。格闘のデメリットがメリットを超え、射撃のメリットがデメリットを超える調整しだしてきやがったし。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:20:16};
-闇討ちかとどめ刺す時にしか格闘使わないからほとんど影響ないでござる --  &new{2015-01-29 (木) 20:16:18};
-格闘はずしたらシャッガンで転倒したんだけど? 何このksげ(´・ω・`) --  &new{2015-01-29 (木) 20:17:30};
--プププ --  &new{2015-01-29 (木) 20:22:38};
--振るなら、当てろ。以上 --  &new{2015-01-29 (木) 20:56:34};
---ほんまこれ。ブンブンやり続けて一発当たれば勝ちって方が異常なんや。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:48:19};
-今までメンテで仕様になって、後に戻したのってチャージの怯みのみだっけ?要望出せば戻してくれる可能性もるんかな。つーか今回の仕様はD2、D3、とかだけで良かったよな。あとフレピクの盆踊りも --  &new{2015-01-29 (木) 20:17:39};
--イフナハトのD2、D3ね --  &new{2015-01-29 (木) 20:18:59};
--つーか最初の修正の時にフレピクの弱体をためらったために今の今までさんざん尾を引いてるんだよな。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:19:52};
--ライゲルやGLA、低コスショットガンみたいに思い切って弱体しないから射撃オンライン復活してしまったな --  &new{2015-01-29 (木) 20:22:51};
--これで格闘持つ機体が激減してだ~れもキル取れないような結果になれば戻ると思うよ。多分とそんなことにならないけど。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:26:10};
---むしろゆとり格闘に頼りすぎてキルとれないのはどうかとおもうで --  &new{2015-01-29 (木) 20:35:52};
---うんだから全然そんな事にならないと思うよ。うまい人は依然着々とキル稼いでるし。三倍格闘の強さは簡単には覆らんと思う。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:39:52};
-コンカスシュナイドでフレピクをネット格闘で溶かすのが楽しみだったのに着発持ちにカウンターされるやんなんだこのくそ修正は・・・。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:18:32};
--(´・ω・`)⊃エイッー∂ 倒れるイフシュナ。想像したらワロタ --  &new{2015-01-29 (木) 20:28:48};
--そもそもフレピクは通常格闘振り回してるだけでもD格に勝つことあるからな。D格振ったら逆にダウンさせられるというアホくさい状況。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:29:56};
-CBR好きなのにジオンの方が好きというジレンマ。アクトは持ってるけどシンゲルjってどうなの? --  &new{2015-01-29 (木) 20:23:02};
--個別ページいけば報告山ほどあるぞ --  &new{2015-01-29 (木) 20:27:03};
-格闘は死んだんだ。 いくら呼んでも帰っては来ないんだ。もう格闘無双の時間は終わって、君もリアルと向き合う時なんだ (´・ω・`) --  &new{2015-01-29 (木) 20:27:42};
--お、眠ってるうちに荷台に乗せるか。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:30:47};
---こいつショボーンじゃないの --  &new{2015-01-29 (木) 20:35:53};
--フレピクのバカ格闘は依然有効だろ あのバカ軌道をなんとかしなけりゃダウン閾値の変更なんて関係ねえ --  &new{2015-01-29 (木) 22:52:20};
-もうさ、お祭りゲーとして割り切って極端なアップデートしちゃえばいいんだよ バルカン一発当たっただけで転倒するとかよぉ --  &new{2015-01-29 (木) 20:30:34};
-WD砂Ⅱ3機3種装備が並んで歩いてるローディング画面が何かかっこよかった --  &new{2015-01-29 (木) 20:31:09};
--アレVSザク改のアレがガト部分じゃなくて右腕バッサリと盾持ってるとこなどが気になってしょうがない・・・アンテナもか --  &new{2015-01-29 (木) 20:59:00};
-格闘オンライン終わったら案の定連邦に傾いたな。多少連邦優位にするっていってもさすがにジオンをサンドバッグにしすぎじゃないですかねぇ。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:33:50};
--格闘オンライン終わったっていうかフレピク以外の格闘が終わったんだからこうなるわな --  &new{2015-01-29 (木) 20:35:13};
---ナハトも元気に拠点殴ってるで --  &new{2015-01-29 (木) 20:40:54};
--単純にマップだろ --  &new{2015-01-29 (木) 20:36:46};
---格闘が死んでないマップとは?SGですら食らえばこけるのに --  &new{2015-01-29 (木) 20:37:38};
---ゲージが傾いてる部分よ。レースマップ多めになれば持ち直す。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:39:26};
---ジオンは格闘で成り立ってたようなもんだから格闘死んだらジオン死ぬって意味で↑は --  &new{2015-01-29 (木) 20:39:54};
---場合によってはレースマップでも死亡するんじゃない?裸を格闘で殴るとダウンするんだろし。裸も射撃で壊さなかあかんのね --  &new{2015-01-29 (木) 20:43:00};
---難しいとこだな。格闘マンセーだと連邦が長いことサンドバッグになってたし。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:43:10};
--統合整備計画で多少増えたけど、また減る可能性が大きい気がするね --  &new{2015-01-29 (木) 20:38:12};
--連邦はあとでいいから!!先にジオンいって!! --  &new{2015-01-29 (木) 20:39:42};
--別にジオンの格闘でもギャン、えーおーす、高ゲルググ、グフカス、ガルバルとか皆息してるから・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 20:45:55};
---ギャンとかグフカスとか元々格闘強くないんだが --  &new{2015-01-29 (木) 20:47:15};
---銀ギャンは知らんが金ギャンはもう格闘捨てた人の方が多いと思われ。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:49:34};
---カッス先輩アンカーWからの格闘あるから全然ありだと思うんだけど --  &new{2015-01-29 (木) 20:50:47};
---あんたギャン使ったことないだろ --  &new{2015-01-29 (木) 20:55:05};
---残念ながらロッドD格のモーション中にこかされるんだが? --  &new{2015-01-29 (木) 20:57:25};
---カッスとかロッドふくめ最低D格2回、基本3回もD格しないと倒しきれないんだが? --  &new{2015-01-29 (木) 21:04:27};
---ギャンの格闘ってあのジムカスの改良みたいな… --  &new{2015-01-29 (木) 21:17:59};
--ゲージって人数の傾きでしかないよな実際。ジオン専だけど勝率自体は5割ちょうどくらい。NYだけはどうにもならんけど --  &new{2015-01-29 (木) 21:03:40};
---実際勝ち方を知っていたり、勝つつもりで戦っている人間がどれくらいの割合でいるかが一番影響があるんだろうと思う。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:22:16};
--格闘依存の彼らのイフナハト実装以前は立ち回り隙だらけだったもん。 運営が想定していたプレイヤー技量を大幅に下回っていたから格闘機体入れてイージーにしたんだろ。  --  &new{2015-01-29 (木) 21:29:55};
--格闘前からずっと勝っとったんよなぁ --  &new{2015-01-29 (木) 22:29:02};
--いつまで連邦優位とかいう○山の化石記事引き合いに出してんだよ… --  &new{2015-01-29 (木) 22:46:45};
-連邦の錬度15カラーどっかで似たようなの見たと思ったらアレだ。ブルートレインだわ --  &new{2015-01-29 (木) 20:50:58};
--15は何故だか魅力的に見えたけど20がウンコみたいなきったない印象しか湧かなくて使えるようになっても使う気が起きなそうなのが悩みの種 --  &new{2015-01-29 (木) 20:59:05};
---日常的なのか今なのか知らんがそんな色の便が出てるなら早急に病院行け --  &new{2015-01-29 (木) 21:09:41};
-(´・ω・`)今回の調整で思ったの。Zガンダムってあるある詐欺なんじゃないか?って。だってあるあるにしとけは皆課金しちゃうから。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:55:42};
--今回の調整とは関係ないでしょ、Z来るのだって半年後とか一年後とかいつか分からんし --  &new{2015-01-29 (木) 21:05:06};
--通常機体でも調整できないのに変形機体とかこの開発が調整できるわけないだろ --  &new{2015-01-29 (木) 21:11:26};
-格闘弱体で復帰したが今までイフになす術なく斬り捨てられてた連邦ライダーな俺にとっては神修正ですわ。相変わらず連邦将官はレーダーが足りないから遣る事は変わらないけどね。今回のアプデに文句も多いけど、課金者でマジで勝ちたいなら戦場の絆やった方が良いよ。絆は頭も良くないと勝てないけどね。無課金はタダなんだから我慢するしか無いけど、大幅負け越しでも直ぐ新機体揃えてる脳死プレイヤーは相変わらず多いしこのゲームはまだまだ長続きするよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 20:56:01};
--ライダーが偉そうにゴミみたいな長文書いてんじゃねーよ --  &new{2015-01-29 (木) 21:03:21};
---自分に都合よくなったら急に雄弁になる人多いよな。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:06:14};
---「絆は頭も良くないと勝てないけどね」←自分が勝ってるとは言ってないから、察してやれよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:11:13};
--イフが素ジムにすら負ける時代が来たぞw 格闘中にバズ食らって転倒そのまま滅多切りで終了 --  &new{2015-01-29 (木) 21:12:19};
---なら格闘振らずに素ジムの格闘中にSG当てて転倒させて滅多切りすればいいんじゃない? --  &new{2015-01-29 (木) 22:56:01};
--話が飛びすぎて何を言いたいのかわからない --  &new{2015-01-29 (木) 21:12:55};
--神調整も何も君は有利な方に移動するだけだろ? --  &new{2015-01-29 (木) 21:15:10};
--絆は射撃格闘タックルが三すくみの関係を持ち、それぞれカテゴリーごとに強い弱いの特色もある。今回の調整で格闘より射撃のほうが優位性を獲得したガンオンとはわけが違う。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:15:43};
--(フレピク実害無しでイフ系が格闘を振れば死ぬようになって)神修正ですわ --  &new{2015-01-29 (木) 21:17:12};
--句読点付けような。読み難い。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:47:53};
--絆生きとったんかワレ --  &new{2015-01-29 (木) 21:51:03};
--今流行りのあの昔から音信不通の息子助けて原発反対おばさんを思い出した。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:42:21};
-( ´・ω・`)らんらんがいた戦場ではジオン強かったね。最初に4機撃破して拠点とったけど、すぐにとりかえされたよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:13:32};
--ジオンが弱くなったんじゃなくてジオンのゆとり格闘カスが死んだだけなんだから当たり前 --  &new{2015-01-29 (木) 21:15:09};
---その格闘カスが死ぬ前の先週から連邦は勢力勝ちしとったんだが --  &new{2015-01-29 (木) 21:18:45};
--( ´・ω・`)ゆとりをいじめるのはよくないな。らんらんもゆとり世代なんだよー。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:19:11};
---まー今ゆとりじゃないのっておっさんかガキぐらいのモンだからな おっさんですまんな --  &new{2015-01-29 (木) 21:31:56};
-運営は連戦連敗の連邦ってのをばれないようにゲージ調整してたのにそれ忘れてて今週のメンテで戻さなかったのねw来週の勢力ゲージが本物だろうな --  &new{2015-01-29 (木) 21:19:28};
--よく理解できない文章なんだが --  &new{2015-01-29 (木) 21:21:00};
---よく読め。本気で理解できないなら小学校からお前やり直した方がいいぞ --  &new{2015-01-29 (木) 21:29:26};
---わかりにくいのは確か --  &new{2015-01-29 (木) 21:35:36};
---これで胸を張れるのがイタイ・・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 21:45:16};
--どの道一定で止まるゲージだけどね、そこも取っ払ってくるかな? --  &new{2015-01-29 (木) 21:21:23};
--同じくよく理解できないんだが、連邦連敗を隠すためにゲージ調整していた→年末から先々週までゲージは連邦劣勢。連邦が負けていたのを隠すためにゲージ上では負けているように見せていた? どゆこと? --  &new{2015-01-29 (木) 21:41:17};
---「連邦は先週まで本当はもっと負けてた、今はこんなに勝ってるわけない、ゲージは連邦よりに操作されてる」っていうネガ豚じゃねえの? --  &new{2015-01-29 (木) 21:46:28};
---木主は日本語が不自由なんだろ。大目に見てやれよ --  &new{2015-01-29 (木) 21:58:21};
---その通りです。ネガ豚です。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:21:45};
--ゲージを運営が恣意的に操作していた前提で考えてるのに、過去のゲージを根拠に現在のゲージを否定して未来のゲージを語るとかってすげーな、おいw --  &new{2015-01-29 (木) 21:50:11};
--今週はレースと閉所マップが少ないからこんなもんだろ --  &new{2015-01-29 (木) 22:18:56};
--ゲージ操作なんて最初っからやろ --  &new{2015-01-29 (木) 22:27:49};
-ゲルMの斜め前進と横移動の歩きとブーストのモーションが同じなんだが、不具合かな? --  &new{2015-01-29 (木) 21:31:06};
-修正されたマップ2つが忙しくて疲れる。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:32:31};
-グレネードって上手く扱うとバズよりも活躍したりするのかな?なんとなく装備見直したりして、グレネード使ってみたらなんか楽しいし火力出る。射程はバズには劣るけど! --  &new{2015-01-29 (木) 21:39:18};
--グレは三角投げとか出来るし便利だよ。投げブレ無しで範囲も結構あるから物陰の相手への攻撃とか拠点踏み合いの物影にポイっちょな。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:52:00};
--モジュールで円筒と時間延長もつけてみようぜ。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:25:50};
--グレネード3種もちできる機体って連ジともになにがあるっけ?もしくは2種もち --  &new{2015-01-29 (木) 22:31:50};
---3種はジムキャⅡ、重デジム、重デザク。2種は特殊グレ持てるやつは大体いけるな --  &new{2015-01-29 (木) 22:36:51};
--グレは障害物越しに投げたり、時間調整してハエ叩きしたり、撤退時に地雷代わりに置いていったりできる万能武器だよ --  &new{2015-01-29 (木) 22:32:09};
--グレスロコマLA「お呼びかな?この『頑張れば万グレいけんじゃね?あれ?無理なの?』な俺様を…」 --  &new{2015-01-29 (木) 22:56:05};
-いまの格闘は格闘強化前より使いにくくなってしまったな。ハズ系で転倒するのはいいとしてsgでこけるのはやり過ぎた。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:42:51};
--格闘当てたあとで遠くから適当に撃ち込まれたバズの爆風でコケるからな。着発グレの爆風でもコケるし。 --  &new{2015-01-29 (木) 21:56:46};
--連ビーフに何言っても無駄やで。射撃有利の連邦が勝てないと文句言う。折角新規呼び込んだり、戻ってきた人居て人数増えたのにね。また、20分射撃戦な鬱屈とした戦場やら接待戦場を嫌がった人達が階級下げるだけやん。んで下の階級から文句出て人が減るだけ。二段格闘だけ、転倒値下げればよかったのにね。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:10:17};
---ゆとり格闘潰れた程度で初っ端から捨てゲーに走ってるバカのことまで知ったことじゃないわ。それと階級下げが抗議行動とかゴミみたいな事言うなよ? --  &new{2015-01-29 (木) 23:11:52};
---え、ゆとり格闘ってバカみたいな移動距離と速度と捕らえにくい軌道で飛び回るフレピクの格闘の事だよね? なんで今連邦優位かわかってる? イフナハ弱体化じゃなくてフレピクの強さが据え置きだからだよ --  &new{2015-01-30 (金) 00:15:24};
-ここ数日CBR全く当たらんくなったと思って回線速度調べてみたら光ネクスト隼なのに1.73Mbpsしかなかった。アプデ後もほぼ重撃で3000維持できてたのに今では2階級降格したわ。みんなも階級上げたければPCと回線速度重視しろよ --  &new{2015-01-29 (木) 21:54:41};
-皆さん視野角いくつにしてる?久々にやったら何か違和感が・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 21:55:18};
--3 --  &new{2015-01-29 (木) 21:58:07};
---3でやってみた、なんかスピード感溢れててワロタw -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 22:05:38};
--真ん中 --  &new{2015-01-29 (木) 22:03:32};
-このゲームって十代から四十代まで幅広く遊ばれてるんだね。男女比はアレだが… --  &new{2015-01-29 (木) 21:56:43};
--前の部隊に五十代もいたぜ。孫の話とかしてた --  &new{2015-01-29 (木) 21:59:59};
--豚と基地外も程好くブレンドされて居ります。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:02:27};
--彼女と一緒にプレイしてるけど、女の人のプレイ人口は少なくてビックリ --  &new{2015-01-29 (木) 22:02:40};
---(´・ω・`)抱き枕は彼女にカウントされ無いわよ~ --  &new{2015-01-29 (木) 22:05:46};
---わざわざ自分から女って言わんからなネカマ以外。昼間の主婦とかいることはいるよ --  &new{2015-01-29 (木) 22:10:42};
---彼女(右手)と愛人(左手) --  &new{2015-01-29 (木) 22:12:52};
--俺10代だぜwそれよか今日学校で百人一首使って、神経衰弱したらえげつないことになった…orz --  &new{2015-01-29 (木) 22:08:53};
---1月29日で一番臭い枝で賞をあげよう --  &new{2015-01-30 (金) 01:12:25};
--あたし女だけどおちんちんついてるわよ --  &new{2015-01-29 (木) 22:09:15};
--俺50代(嘘だけど)・・・って、匿名性が高いゲームで当てにならんわな、その10代~40代って情報なんなの? --  &new{2015-01-29 (木) 22:40:00};
---ネカマならともかく、50代を装ってロールプレイする奇特なヤツもいないだろ --  &new{2015-01-29 (木) 22:49:00};
---WebMoney Award 2014に書かれてた情報やね。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:50:21};
---匿名のゲームで年齢詐称する必要もないし、別に信憑性を疑う必要もないと思うけど。WMの投票では実際10代から40代あたりまでのコメントが紹介されてた。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:55:18};
-明日にかけて大雪らしいけどさあ、北極3連続はやりすぎ自重しろ --  &new{2015-01-29 (木) 22:12:53};
--今頃シドニーは(ry --  &new{2015-01-29 (木) 22:15:17};
---おいオーストラリア生まれ! --  &new{2015-01-29 (木) 22:16:12};
---シドニーはコロニーが落ちて消滅してるでしょ・・・。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:57:05};
--夏が暑いと冬が寒くなる。ドアンレースをやりすぎたせいだな。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:16:00};
---だが夏の実装があんだけ旬を過ぎてた以上、説得力に欠けるな --  &new{2015-01-29 (木) 22:36:07};
-強襲タンクがバズ火炎ガトで格闘機キラーに磨きがかかってやがる、強タンコスト300としては強すぎるだろ --  &new{2015-01-29 (木) 22:23:28};
--うーんこの手のひら返し --  &new{2015-01-29 (木) 23:32:28};
---凸時に拠点の屋根に強タン居たら絶望と共にハゲる覚悟をする、なんて前から言われてたじゃないか --  &new{2015-01-30 (金) 01:30:59};
-イベント無しだとモチベ下がらない? --  &new{2015-01-29 (木) 22:24:02};
--いちおう新機体導入ってことで・・・それよりもアビューズ・階級落とし・連帯放置の運営体制のほうがモチベーション下がる --  &new{2015-01-29 (木) 22:42:13};
---だから、連隊は仕様で遊び方の1つって運営が認めてるっての --  &new{2015-01-29 (木) 22:55:35};
---むしろ金曜に少しだけ上がったモチベを水曜で金曜以前のモチベ以下にされたんですが --  &new{2015-01-29 (木) 23:00:26};
-ジムキャⅡ全然見ないぞ --  &new{2015-01-29 (木) 22:27:06};
--まぁ鈍足でバズもないし、立ち位置微妙すぎて消えていく機体よ --  &new{2015-01-29 (木) 22:46:15};
--・・・絞られすぎて当たらないんだよ、かといって課金してまでって機体じゃないのかも --  &new{2015-01-29 (木) 22:47:28};
-DX紹介動画のマツナガのD格だけど、よく見ると違うといね。動画では狙撃ゲルJのだけど実際には回転切り。これはどういうことだ。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:33:06};
--パニキ先輩もこんなことがあったな --  &new{2015-01-29 (木) 22:36:01};
-「1マグネットコーティング」って「高機動」と同じ呪いの言葉だったんだね。 --  &new{2015-01-29 (木) 22:48:49};
--G-3「1ついてないからセーフ」 --  &new{2015-01-29 (木) 22:52:07};
-全盛期のガトシ、ブーメランS、HRM、そして今回のコールドD式、どれが一番撃破数が多かったんだろうね? --  &new{2015-01-29 (木) 22:56:13};
--全盛期のガトシやろなぁ… --  &new{2015-01-29 (木) 22:56:54};
--圧倒的にガトシじゃね?あの頃はプレイ人口多かったし --  &new{2015-01-29 (木) 23:00:23};
--万バズ+腕ガトもなかなか --  &new{2015-01-29 (木) 23:03:07};
---あの時期はイフ改がアレックスの3倍斬るとってたし --  &new{2015-01-30 (金) 00:58:55};
--ガトシ>ブメS>HR=コールドDかな --  &new{2015-01-29 (木) 23:14:02};
--ガトシの頃はmsの種類が圧倒的に少ないから桁が違うレベルだと思う。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:17:47};
---種類はともかく接続数が今とは段違いだったし相対的に撃破数多いんじゃない? --  &new{2015-01-29 (木) 23:19:23};
---機体の選択肢が少ない分グフカスに乗ってた割合が多いってことじゃね? --  &new{2015-01-30 (金) 00:45:44};
--なんで陸ガンがないの? --  &new{2015-01-30 (金) 02:33:14};
---木の機体から比べると明らかに格下だから --  &new{2015-01-30 (金) 02:36:43};
---強化後の陸ガンFAFの威力知らんとか新参かな? --  &new{2015-01-30 (金) 02:41:29};
---初期からやってる上で言ってるけど?強かったけど、上の連中ほどどうしようもない武器じゃなかったわ --  &new{2015-01-30 (金) 02:43:13};
-なんで1,2,5号は色を変えられるのに3号だけ色換えられないんですかね --  &new{2015-01-29 (木) 23:01:30};
--実装したばかりだから --  &new{2015-01-30 (金) 02:19:27};
-ナンカンは何がしたかったんだろうな。「挌闘」を殺して「マジキチ挌闘移動」は据え置き。結局フレピクナハトのマジキチ暗黒盆踊りだけが許された状態で、細々と頑張ってたほかの挌闘機体達は死亡。ひょっとしてナンカンって「挌闘」じゃなくて「挌闘移動」が問題点なの理解してないのかな・・・? --  &new{2015-01-29 (木) 23:01:34};
--運営は格闘移動は個性ってスタンスだからな --  &new{2015-01-29 (木) 23:04:31};
--今回の修正は、あえてマジキチ挌闘移動機体を使わずに頑張っていた挌闘ユーザー(壊れになったから使うのではなく、格闘が好きでずっと昔から使ってた人達)が一番の被害者だと思う --  &new{2015-01-29 (木) 23:05:58};
---そう言う人らはバズコケの頃からずっと格闘してたし、言う程でもないと思うで。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:21:20};
--ナンカン「暗黒盆踊りも私たちのテストプレイではちゃんと落とせる様になっていたので実装しました。ただ、テストプレイで使用した武器は範囲20000のBZです」とかやっていそうw --  &new{2015-01-29 (木) 23:14:26};
--ナンカンは格闘を問題視してたし。現実に問題だった思う。もちろん格闘移動の修正がくることも期待してる。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:25:23};
--ナンカンは格闘を問題視してたし。現実に問題だった思う。もちろん格闘移動の修正がくることも期待してる。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:28:13};
--格闘好きな人は立ち回り見直して対策考えてるでしょ。今までは一部機体がゆとり過ぎただけ。格闘移動するリスクも多少は上がった訳だし、改悪じゃなく改善だと思うわ。 --  &new{2015-01-30 (金) 00:37:17};
---改善の部分があまりにお粗末ではある --  &new{2015-01-30 (金) 00:45:15};
-メンテ明けから1日…一気に1000人減った模様w この流れはGLAを思い出させます。下手すりゃ今週中に一万割れになる模様wナンカン急がないと今までの苦労が無駄になるぞw --  &new{2015-01-29 (木) 23:08:10};
--運営「何でユザが求めた修正したのに人が減るんだ?要望のほとんどは「D式強すぎ、修正しろ」だったのに。」 --  &new{2015-01-29 (木) 23:19:44};
--たまたま少なかっただけかもしれないけど、減ったのは新DXが原因じゃない気がする、新DXは微妙機体で始まって、あとからユーザーの反応見て、性能・金武器強化がデフォになりつつある --  &new{2015-01-29 (木) 23:22:15};
--単純にEXなくなったからじゃ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 23:22:29};
---運営「EXを回すイベント中です、だから新DX+EXガシャのダブルイベント中だよ」って本気で思ってそう --  &new{2015-01-29 (木) 23:28:08};
--EXチケが終わったんだから、人が減るのは当然だと思うけど。俺もプレチケ分しかやってないし。なんか毎回大型イベが終わって人が減ると、(自分にとっての)クソ修正のせいだとか騒ぐ奴おるなぁ。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:22:49};
---いや、大規模アプデしてから初めて大幅に減ったんよ。これはEXが終わった反動だけではないだろうね --  &new{2015-01-29 (木) 23:28:19};
---残念EXが終わった昨日に比べて1000人減ってるんだ。昨日メンテ明けで試して離れて行った人が1000人なんだよ。先週じゃなく比較してるのは昨日なんだな、これが --  &new{2015-01-29 (木) 23:30:25};
---脳死ブンブンが出来なくなって萎えて消える奴がいるなら、脳死ブンブンゲーで萎えて休止してた奴が戻ってくるんじゃないの。その程度の増減なんか誤差でしかないと思うがな。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:34:31};
---↑一番被害受けてるのが、ある意味まともに格闘使ってた人達だからね。イフナハト使ってない人が一番萎えたと思う --  &new{2015-01-29 (木) 23:39:35};
---イフナハぶんぶんしてた奴らは今は連邦でアレックスフレピクで気持ち良くなってるよ --  &new{2015-01-29 (木) 23:48:49};
--両鯖合わせて12000人前後いたのに教は10000人ちょいしかおらんかった。そらそうだよなぁ。ジオンやる気しねぇもん --  &new{2015-01-29 (木) 23:23:09};
--EX無くなったし、一日一戦したらログアウトですわ。格闘の転倒修正もやりすぎだし。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:27:22};
--イベント終わったら減るに決まってるじゃまいか…。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:29:18};
--ジオンが有利な時にしかINしないプレイヤーもいるんだろ。ライダーとして連邦に移るのももちろんいるだろうし --  &new{2015-01-29 (木) 23:45:43};
--メンテの日は割と多いだろ。久しぶりの新機体だし。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:32:06};
-フレピクが無傷な格闘修正あかんと思うんだ・・・ あいつD格すれば空にいるし、N格ブッパするだけで重撃超えるほどの速度あるし・・・ あいつだけはN格でもダウンさせないとあかんだろ・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 23:17:31};
--爆風が当たればよろけやすくなりました(当たるとは言ってない) --  &new{2015-01-29 (木) 23:21:08};
---運営「空中で変態機動をしているフレピクに直撃させてください^^」 --  &new{2015-01-29 (木) 23:24:02};
--ダッシュ格闘でおそらをとぶ それがガンオン --  &new{2015-01-29 (木) 23:21:40};
--そうだよなぁ。D格にリロードつけるかフレピク銀でも使えるようにするかするべきだな。 --  &new{2015-01-30 (金) 00:00:52};
--運営にたくさんファンレター書いたらもとに戻してくれるんじゃないの。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:10:24};
-砂漠この配置かよ。カンベン。。。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:23:49};
--また衝動裸に行く戦犯を吊るし上げるお仕事が始まる・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 23:26:06};
-ちょいと質問なんだけど、地面ブースト中にジャンプキー押すと、普通はブースト状態維持したまま高度あがるじゃない? なんか最近、地面から高度全く上げてない平地で高度上がらない現象がちょいちょいあるんだけどPCが悪いのかな それとも高度取ってる判定が何故か出ちゃってるのかしら --  &new{2015-01-29 (木) 23:25:26};
--キーボードのせいかもしれんぞ。一度抜き差ししたり、掃除してやろうぜ --  &new{2015-01-30 (金) 00:11:51};
---(´・ω・`)なるほど、ちょっと明日・・・は仕事で忙しいから、日曜くらいに掃除して見るわ・・・ありがとんとん --  &new{2015-01-30 (金) 00:19:52};
---お前らキーボードって便器より汚いって言うけど。どれぐらいの頻度で掃除するの? --  &new{2015-01-30 (金) 01:30:22};
-今のジオンで初心者におすすめってなんだろうか。例の修正はいる前の段階でも初心者向けページに書いてあった奴の個別ページのコメ見るといまいちと言われてたり悲鳴あがってたりでワケワカラン(´・ω・`) --  &new{2015-01-29 (木) 23:28:05};
--ナハトでぶんぶん丸 --  &new{2015-01-29 (木) 23:30:14};
--FSかザクマリンでおk --  &new{2015-01-29 (木) 23:30:53};
--個人的には「強襲デザク」が武装・性能ともに、可も無く不可も無くって感じです --  &new{2015-01-29 (木) 23:31:46};
--マリンちゃんでミサイルだけ強化して垂れ流してるだけで准将まではいけるでしょ --  &new{2015-01-29 (木) 23:32:17};
--機体のことなら、イフ系(特に改)、時点でプロペラ格闘のゲルググや格闘以外で強襲FとかFSとか。どのみち初心者なら何しても死ぬから、たとえ修正入っても、とにかく前に出て範囲広めの格闘を振ってればええんでない? --  &new{2015-01-29 (木) 23:33:10};
--マリン、ザク2Jも個人的には全然行けるんだけど、初心者がどう思うかは不明だな…。DX機体もありなら、結局やっぱりケンプが一番成果は出しやすいよね。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:35:05};
--初心者に、ならⅡF重とマリン重だと思うよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:35:35};
--プレボで黒ザク安定 --  &new{2015-01-29 (木) 23:41:07};
--F重とマリン。この2機で味方の後ろからミサイル撒いたり適当にBZ撃ちながら全体の流れをつかむといいと思う --  &new{2015-01-29 (木) 23:41:56};
--あそこに書かれてたのとさほど変わってないのね、FS銀とF重金?しか手元にないけど頑張ってそれらの図面狙いつつ頑張ってみるわ(´・ω・`)頑張って基盤整えてEXガチャチケ終わり際に手に入れたドルブ銀早く使いたい -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 23:42:43};
--格闘機進めてる奴いるけど間違いだな。初心者はまずダッシュブーストしない&D格闘のやり方が分からないんだ。N格だけで敵倒そうとしてくるぞ。無難に射撃機(マリンとか)を勧める --  &new{2015-01-29 (木) 23:45:01};
---一応D格はチュートリアルでやり方試してるのでD格の振り方は知ってる(´・ω・`)けどまだ当て方からっきしだから慣れてからにしてみるわ -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 23:47:43};
---イフ改なら初心者だろうが、エグザム起動して敵に突っ込むだけでD格当たるぞ。低階級ならそれだけやってりゃ一位だって取れそう。でも、D格以外下手なまま、すぐに階級上がるハメになりそう。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:51:11};
--マリンのミサシュ手に入れてNミサ使っていれば戦果は取れる。ただ、戦果が取れる=初心者にお勧めというわけではないのは確か。とりあえず高ゲルと強デザクがセットになってるGPガチャ回させてその2種の銀でも使ってみるのがいいのかな --  &new{2015-01-29 (木) 23:46:02};
---マリンは強いけどそれで慣れちゃうと他の機体つらいよな。高ゲルはFA射撃、単発射撃、3点射撃、BZ、BZ格闘と練習できる範囲広いね。凸もそこまで殴れないにしろ体験はできるし --  &new{2015-01-30 (金) 00:41:24};
--イフシュナイド銀もチャーバズ使うなら扱い易い --  &new{2015-01-29 (木) 23:47:39};
--初心者におすすめって言っても、FPS未満とかTPS初心者とか経験によって変わる、脳死プレイヤーに進めるなら、マリンやワーカーやマカクなんだけど --  &new{2015-01-30 (金) 00:01:30};
---一応某宇宙NINJYAや陸のACシリーズならやってるけどFPSの経験は全然(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2015-01-30 (金) 00:35:14};
--(´・ω・`)こんな沢山アドバイスとかが来るとは思ってなかったわ、全部糧にしてガンドゥム沼に頑張って堕ちて行くわ、皆ありがとう -- [[木主]] &new{2015-01-30 (金) 00:39:05};
---その前に出荷よー --  &new{2015-01-30 (金) 00:54:04};
--EX機体でも良いなら俺はザクⅡF、ⅡSを押すな。この2機はCTが短いし、マシンガン持ちでマゼラ、バズーカ編成も出来る上に、格闘も全然振れる。GPガチャならFSと強襲デザク、マリン辺りかな。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:34:55};
-一ヶ月ぶりに復帰したらジオン将官戦場がツマンネー。連邦将官戦場は楽しい。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:41:06};
-あそこに書かれてたのとさほど変わってないのね、FS銀とF重金?しか手元にないけど頑張ってそれらの図面狙いつつ頑張ってみるわ(´・ω・`)頑張って基盤整えてEXガチャチケ終わり際に手に入れたドルブ銀早く使いたい --  &new{2015-01-29 (木) 23:42:12};
--ミスで誤爆してしまった、誰か伐採頼むorz -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 23:43:17};
---出荷ですよ♪ --  &new{2015-01-29 (木) 23:49:11};
---(´・ω・`)そんな~ -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 23:50:03};
-コンカスクソ特性時代、爆風オンライン(前にも同じこと書いた)と『趣味は格闘』で過ごしてきたけど、強引なキルが取れなくなっただけで今回の調整は正直あんまり変わんないな。ただまぁSGでコケたのはビビったが…… --  &new{2015-01-29 (木) 23:48:31};
--支援機にも転かされる痛さと怖さを教えてやろう --  &new{2015-01-29 (木) 23:51:06};
---おう、代わりに俺のレイスのBZ格闘の怖さも教えてやろう -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 23:56:14};
--変わるからゲージに表れてるんだけどね。まぁMAP等の理由もあるけど、これは確実に1つの要因だよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 23:51:47};
---昔の格闘屋達は通常の戦いを極めた上で、格闘って言う次の次元に踏み込んでいったんだよ。脳死ブンブンしか出来ない奴は、他の方法でキル取る事も戦況に合った行動する事も出来ないんだからカモられて当然。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:55:13};
---転倒1万で敷居下がってブンブン始めたにわか格闘家共が滅んだだけだよね --  &new{2015-01-30 (金) 02:06:21};
--高ゲルのナギナタをシュツに持ち変えました --  &new{2015-01-29 (木) 23:53:32};
--格闘についてはBZゲーのときに戻ったみたいな感じだな。ただ肝心の格闘機連中は硬直短い、高速移動と高バランスで意外とこけないがサブで格闘持ってるような機体はホントあっさりダウンするから格闘外すってのもアリだね --  &new{2015-01-30 (金) 00:27:10};
-次の二丁武器を予想しようぜ --  &new{2015-01-30 (金) 00:07:29};
--二丁チャージECMロケットランチャー(鹵獲) --  &new{2015-01-30 (金) 00:12:14};
--二丁スパイクシールド --  &new{2015-01-30 (金) 00:13:27};
--カメラガン二丁 --  &new{2015-01-30 (金) 00:19:19};
--デデデデデストローイナインボー --  &new{2015-01-30 (金) 00:31:56};
---管理者は地下へ帰れ! --  &new{2015-01-30 (金) 01:08:07};
--リペアトーチ(二挺) --  &new{2015-01-30 (金) 00:34:24};
--2丁戦略兵器 --  &new{2015-01-30 (金) 00:36:16};
--二丁チャージ格闘 --  &new{2015-01-30 (金) 00:40:41};
--武器ではないが、コンテナを2つ持てると楽なんだよな~ --  &new{2015-01-30 (金) 00:52:23};
--そろそろちくわを両手装備にだな… --  &new{2015-01-30 (金) 01:00:56};
-フレピクの空中移動が止められないとか良く言われるけど3段目には必ず硬直発生するからそこをCBRとかで狙えば止められないか?統合整備前の話しだけど連邦同軍戦で自部隊のフレピク大将打ち落としまくって部隊チャットでワイワイやりながらお互い煽り合ってたわw --  &new{2015-01-30 (金) 00:09:48};
--3回も拠点殴られるまで待つのか --  &new{2015-01-30 (金) 00:12:34};
---木の話しは拠点移動中の話しですね 箱拠点内の盆踊なら直射じゃなくてノーロックでだいたいの位置にバズ撃てば落ちるだろ ロックして直射してるから当たらないんじゃねーの? --  &new{2015-01-30 (金) 00:16:28};
---↑ 拠点内の空中暗黒盆踊りは、拠点にD格したあとその勢いで左右どっちかに滑っていくから、予想した方と逆に滑って行かれるとバズ当て損ねてしまう。予想とかせずにバカスカ撃った方が良いんですかね… --  &new{2015-01-30 (金) 00:59:01};
--初期ジムみたいな手軽にCBR持てるやつがいれば変わるんでない? --  &new{2015-01-30 (金) 00:15:17};
---ジュアッグ「ウチCOST140にも関わらず強CBR持ちやでー、皆使って愛でてやー」 --  &new{2015-01-30 (金) 00:19:45};
---つまりいないから変わらないってことだね! --  &new{2015-01-30 (金) 00:19:48};
---ココココココココスト140?!!?!?めっちゃ安いやん!!うそつき!! --  &new{2015-01-30 (金) 00:21:05};
---低コス用CBRじゃ落とせなくね? --  &new{2015-01-30 (金) 00:21:23};
---(´・ω・`)素で間違えたああああああああああああああ!!!!!!!!!許して? --  &new{2015-01-30 (金) 00:21:41};
---ジュアッグ「COST260だ、豚が…」コキャ --  &new{2015-01-30 (金) 00:27:57};
---(´・ω・`)名を騙った事も謝るからお願い許してくださいなんでもはしませんけど --  &new{2015-01-30 (金) 00:30:56};
--ようはCBR持ちくらいじゃないと止めやすいMSが無いからってのが一番の要因だと思うよ。今までネズミに使われている機体は沢山あるけど、フレピクが別格なのは凸を止めるために有効な武装が少ない点にある --  &new{2015-01-30 (金) 00:21:20};
--大抵上を飛んでるから3回目終了時点で射角制限で撃てなかったりするのがね。 --  &new{2015-01-30 (金) 00:28:33};
---飛び去ってく奴はぐんぐん離れてくし段差があると追いかけようが無かったりするしね --  &new{2015-01-30 (金) 00:35:32};
--フレピク大将から言わせてもらうと、フレピクネズミルートで張ってるボランティア防衛は少ないし、グレーデンのミサイルの方が怖い --  &new{2015-01-30 (金) 00:55:35};
---つかグレーデンのミサでこけたりすんの?たしかD格中怯み値かわらん筈だったから背部にビックガン♂が刺さっても転倒したりはしないと思うんけど、もしかして怯み値も変更されてるのかそれとも空中D格は150ダメージから転倒する様になってるとか? --  &new{2015-01-30 (金) 00:58:20};
---枝主じゃないけどグレーデンのミサはなんか当たりやすい気がするな。転倒は取れないけどロックもリロも速いからバズと合わせて結構削り殺せる。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:03:51};
---ケツに二発刺さったとして800ダメージか、こりゃ大分痛いな --  &new{2015-01-30 (金) 01:06:15};
---GLAのミサイルが欲しくなるね --  &new{2015-01-30 (金) 01:34:06};
--つーかうまい奴なら三段目で既に物陰に入ってるだろうし三段目終わるまで悠長に狙ってる暇ないわな --  &new{2015-01-30 (金) 00:56:58};
--確かにマジキチ空中移動かも知らんけどフレピクは殆どMS戦してこないし結局は「勝ってたのにたった一機のネズミ(フレナハ)にゲージ逆転されるほど箱拠点を殴られ続ける事」が問題なんだから途中は関係ないと思う で、どうやって対処するかだが、自分はマップを頻繁に見て早めに本拠点に帰投してトリ金歯(爆拡)の適当エイムシュツで落ちてきたところD格でトドメ コレで8割方1回殴られるだけで済んでるけどな 延々殴れられ続ける時間をフレナハに与えてしまうのはマジキチ格闘の問題ではなくマップを見れるプレイヤーが少ない事が原因でしょ(いつも倒した頃に味方が帰投してくるw) 自分は個性としてフレナハみたいな機体が居てもいいと思う  --  &new{2015-01-30 (金) 02:07:23};
---壁撃ちシュツ使わないと止めれない時点でダメだろ。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:11:39};
--ジオンメインの両軍だけど、マップ次第かな。拠点内に入ったら運次第(大体3セット殴られる。)だと思う。ただフレピクって空から来るルート当てれる人殆どいない気がする。NYの空のルートとか地面に居る(ジオンは押されるからずっとビル上に居るのは無理)と射角の関係で殆ど当てれる人居ない気がする。ジャブロー右拠点は2択になるルートがあるし、全部止めても確実に禿げるからやってられない。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:02:50};
--三段目の硬直時には射程外じゃないですかやだー --  &new{2015-01-30 (金) 05:37:49};
---ちゃんと対応したら、射邸内だしゆっくりと準備できる時間もあるぞ。格闘移動するフレピクを真横の直角の位置からCBRを当てれるようになったら、かなり撃ち落とせるようになる。まあ調子良いときしか無理だけど。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:47:05};
-やっぱこんだけゲージ傾いたってことはナハトぶんぶん丸が故郷の連邦に帰ったからか・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 00:33:52};
--奴らに故郷はないよ。とにかく有利な方へ、有利な戦場へ、有利な戦線へ、根無し草ってのはそういうもんさ。敵側にいる方がぶん殴れていい。 --  &new{2015-01-30 (金) 00:37:51};
--連隊の気分によっては来週にでもジオンが勝つことも十分可能だが --  &new{2015-01-30 (金) 00:38:50};
--森へおかえり… --  &new{2015-01-30 (金) 00:41:43};
--7割はライダーで連邦へ、残り3割は階級落としたんじゃない --  &new{2015-01-30 (金) 01:31:50};
--ライダーポルナレフのAA思い出した --  &new{2015-01-30 (金) 01:53:52};
--あいつら連邦でもジオンでもなくポルナレフって第三勢力なんやで? --  &new{2015-01-30 (金) 02:09:08};
-もうネガとかやめろよ!!これだからこし餡派は・・・・ --  &new{2015-01-30 (金) 00:49:52};
--お前も餡子脳か --  &new{2015-01-30 (金) 00:51:37};
--お前のあんこ皮向けてないじゃんwww --  &new{2015-01-30 (金) 01:51:25};
--こし餡の良さがわからない奴は童貞 --  &new{2015-01-30 (金) 02:02:18};
--ないわー、つぶ餡はないわー --  &new{2015-01-30 (金) 02:02:25};
-ちょっと思ったんだけどさ、指揮官で強い人ってやっぱ将棋とかも強いのかな?俺はいつも木しか見れてないから凄い弱いんだけど --  &new{2015-01-30 (金) 00:51:38};
--別でしょ。まぁ感がいいとかはあるかも --  &new{2015-01-30 (金) 01:27:02};
--このゲームの場合作戦と対策、マップの戦略の熟知、動きに対する対応力、コミュニケーション能力が問われるかな。確かにほんとにうまい指揮官は将棋強そうかも…? --  &new{2015-01-30 (金) 01:28:35};
--正直歩兵が勝ってれば、指揮官関係ないからなぁ。だから指揮官でいいなと思うのは、最後まで油断しない人と、あきらめない人かな --  &new{2015-01-30 (金) 01:46:02};
--将棋は相手の先を読むゲームで考える時間があるが、リアルタイムの1分で戦況が変わるガンオンと一緒にはできないな。 それでなくとも戦艦・補給艦凸とかワープで一気にくるし、勢いと先手先手を取り続ければ勝てるガンオンとは違う。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:35:33};
--うまい指揮官は分析力が高い。 兵の質から地形、相手の動向まで事細かに観察しているから先読み行動が可能になる。 一方ダメな指揮官はどこかで見聞きしたのをそっくり真似たテンプレ戦法だから応用が利かない。 代理に至っては視点を幅広く持つのでなく、ポイント目当てと極めて視野狭窄な人の代理は勝利に結びつかない。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:06:05};
--勝ってる指揮官ってやる気にさせるのが上手いよね。ネズミとかネズミ対応とか、レーダー置きとかもちゃんと見てて有難うとかナイスとか声掛けするし。将棋は駒がやる気出す訳じゃ無いけど、広い視野で色んな所に気がつくって点は活きるのかも? --  &new{2015-01-30 (金) 05:59:30};
-今週のマップ、ジオンで毎回500ptを取るにはどうしたら良いだろうか --  &new{2015-01-30 (金) 00:52:18};
--20分間ずっと本拠点殴りに行く --  &new{2015-01-30 (金) 00:58:29};
--キルをとる --  &new{2015-01-30 (金) 01:00:48};
--今週はプレイしない。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:07:09};
--フレピクナハトが修正されるまで待つ --  &new{2015-01-30 (金) 01:09:53};
-フレピク、ナハト対策を運営がこっそりしてたので報告。北極基地右側北本拠点のリスポン地点が高くなり本拠点に直接乗れるようになった。左側南も同様。右側南拠点、左側北拠点の縁乗りが出来なくなったようです。何故運営は報告しないのか… --  &new{2015-01-30 (金) 00:59:57};
-ダメだァァァァっぁぁ!!ジオン将官で全然勝てないぃぃぃいい… --  &new{2015-01-30 (金) 01:18:50};
--ネズミルートとかにレーダー置いて勝ちに繋がる行動をする作業に移るんだ!何?禿げる?もう髪無いでしょ!! --  &new{2015-01-30 (金) 01:22:05};
---ジオンで防衛頑張ってもKD負けるから辛いね。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:24:55};
---ジオンでもライン戦向きいないことはないが…不人気なんだよねやっぱり --  &new{2015-01-30 (金) 01:25:38};
---↑連邦でも人気はなくても強いから使えって言われ続けてるし、しょうがない。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:39:00};
--たった今のベルファ。開幕陸地全拠点制覇、の後ピタリと足は止まり終了まで雪合戦開始。当然レーダーは本拠点のみでネズミ通りまくり、そのうち後ろ取られて無駄にキル取られまくり。もぅこういう連中と組んだ時は割りきって自分も雪合戦とか勝敗関係なしに好き勝手動きゃいいのかね。アホくさくってやっとれん。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:29:23};
---馬鹿がよく言うよね「レーダー薄いぞ」、自分で置けよ --  &new{2015-01-30 (金) 02:31:08};
---自分支援入れないくせによく言うよな。 --  &new{2015-01-30 (金) 06:20:21};
--ジオンの場合示し合わせた組織的な拠点攻撃ができないと勝てないのよね。ライン戦になったら突出エンジョイ勢が食われてジリ貧になり、相手にフレピクが居たらもうネズられて最悪。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:55:57};
-ちょこちょこインしてるが宇宙、オデッサ2種、砂漠、北極、ドアン、テキサス、鉱山、ベース。それら以外は退出安定だな~、クソつまらん。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:36:27};
--ゆとり全開でワロタ --  &new{2015-01-30 (金) 01:41:48};
-スクショとっときゃよかった、失敗率0%で失敗しやがった…… --  &new{2015-01-30 (金) 01:37:51};
--マジで?幸運な奴だな・・・・。 --  &new{2015-01-30 (金) 01:50:00};
--見習い「不可能を可能にする男が善処しました。」 --  &new{2015-01-30 (金) 01:59:04};
--失敗連打→じゃあいつもみたいに未強化のところやるか→失敗→まじかー数%ひいたか→……→ファッ!? 0%じゃねえかっ!! -- [[木主]] &new{2015-01-30 (金) 02:11:06};
--俺連射速度改造で成功して+1だった もちろん失敗しても+1だった 改めてジョブジョンに殺意沸いた 成功して安堵しさせて突き落とすとか鬼畜の所業だ --  &new{2015-01-30 (金) 02:16:12};
--おはよう。あれかね。消費者生活センターにでも掛け合っとくかね、流石にひどいでしょう。 -- [[木主]] &new{2015-01-30 (金) 07:07:09};
---すません木主つけたままだった。 --  &new{2015-01-30 (金) 07:31:02};
--それ昔からあるけど小数点は切り捨てだから1%未満は一律0%と表示されるから --  &new{2015-01-30 (金) 08:15:51};
-ある程度の高さなら既にホバー機は段差は苦手じゃないのかもしれん。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24299 --  &new{2015-01-30 (金) 01:54:55};
--検証おつかれさまです。着地も含めると、ほとんど差がないのですね。近くからならともかく、ある程度の距離から一気に行くならホバーの方が容量の分、楽かもしれませんね --  &new{2015-01-30 (金) 03:22:41};
-連邦ゲーはクソつまんなすぎ、しばらく他のゲームやるわ。こうやって過疎ってくんだね --  &new{2015-01-30 (金) 01:57:03};
--ゆとり全開でワロタ --  &new{2015-01-30 (金) 02:02:47};
--毎回調整メンテの度に「なにこのクソ調整、やめるわ。俺の周りの奴もやめるって言ってる。もう未来ねーなこのゲーム」って言う奴が居るのに、なかなか終わらないのなんでだろ~♪ --  &new{2015-01-30 (金) 02:05:34};
---人数大幅に減ってるじゃん、どんだけゆとりなんだよバカじゃねーの --  &new{2015-01-30 (金) 02:11:04};
---恐ろしい事に1年前と同じか若干増えてるんだよな同接数。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:17:47};
---お前が必死で「ぼくの楽しめないゲーム終了論」をぶち上げても、そんなの遙か昔からお前と同レベルのゆとりが延々と毎月単位で続けてきてる行動なわけよ。今更お前が同じ事言っても、またいつものかって反応しか出来んの。解った? --  &new{2015-01-30 (金) 02:18:18};
---MS戦自体は確実に前より面白くなってるしな 騒いでるのは正面ラグブンブンで遊んでた一部層のみ --  &new{2015-01-30 (金) 02:19:05};
---お、どうしたどうした。ずいぶんゆとりがなさそうだな。イベントの無い週だし減るのは当然よ --  &new{2015-01-30 (金) 02:22:16};
---GLAのときもだったけど、あんま連邦よりの調整されると人減るんだよこのゲーム。ちょっとジオン優遇くらいがちょうどいい。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:22:19};
---元々ジオン人口のが多いんだしこれくらいでいいわ。50:50うろつくだけでもジオン同軍発生すんのに、傾くと同軍率やばくてつまらんわ --  &new{2015-01-30 (金) 02:31:01};
--イフナハしか使わない奴だなこれはw どうせ明日になったらまたINしてるだろw --  &new{2015-01-30 (金) 02:40:13};
--先週のジオンみたいに55%くらいに傾いてるわけでもないじゃないか。ジオン側はずっとそれくらいに傾いてたけどずっとそうじゃないと不満なのか。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:52:41};
--もうやめて!ゆとりのライフはゼロよ! --  &new{2015-01-30 (金) 03:15:13};
-機体倉庫の上限て上がらないのかな?もう100機超えそう --  &new{2015-01-30 (金) 01:58:14};
--運営「キャップ開放します。しますが101枠目以降は倉庫1枠1000BCとなります」 --  &new{2015-01-30 (金) 02:23:05};
-&color(Red){( ´・ω・`)}; &color(Yellow){( ´・ω・`)}; &color(Blue){( ´・ω・`)}; &color(Fuchsia){( ´・ω・`)}; &color(White){( ´・ω・`)}; --  &new{2015-01-30 (金) 01:59:03};
--5匹目は逃さないわよ --  &new{2015-01-30 (金) 02:14:33};
--芸の細かい豚だな。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:19:25};
--&color(White){( ´・ω・`)そんなー。}; --  &new{2015-01-30 (金) 02:22:47};
---(◞≼۩۞۩≽◟◞౪◟◞≼۩۞۩≽◟)ニガサン --  &new{2015-01-30 (金) 02:25:25};
--&color(Red){( <◎>)};&color(Yellow){( <◎>)};&color(Blue){( <◎>)};&color(Fuchsia){( <◎>)};&color(White){( <◎>)}; --  &new{2015-01-30 (金) 02:29:20};
---(・д・)チッ --  &new{2015-01-30 (金) 02:31:18};
-今回は広くてライン戦のMAPばかりで凸も出来んしジオン不利すぎてINする気起きんわ --  &new{2015-01-30 (金) 02:27:17};
--砂漠なのに開幕凸して盛大に大敗する連邦将官もいるけどね。 いい加減学習してほしいのと、勝算のないポイントのだけの為に代理に入るのはやめてほしい。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:01:07};
---今週は凸マップ少ないからフレピク以外では大将維持するのがきついし、凸して少しでもポイント稼がないといけないし安定して500稼げるマップ以外で20分も戦いたくないのが本音 --  &new{2015-01-30 (金) 03:28:38};
-実際ジオンきつくない?連邦で初期ジム2回しでキル大将やれてたからジオンでも同じようにやろうと思ったけど、みんなどうやってハエ叩きしてるの?アクトかゲルググのCBR撃ってる?それともCBZMやCBZS撃ってるの? --  &new{2015-01-30 (金) 02:29:30};
--ハエたたきならマゼラやろな ロケシュ5でも一部盾持ちはムリだがそれは連邦も同じやしな --  &new{2015-01-30 (金) 02:32:43};
---マゼラF?でもフレピク落とせないけど。。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:35:49};
---そもそもマゼラの弾速で踊ってるフレピクに当てるのは厳しい --  &new{2015-01-30 (金) 02:37:39};
--きつい。俺はマゼラFが多いかな。結構落ちないことも多いけど --  &new{2015-01-30 (金) 02:35:53};
--重ゲル、コスト的に丁度良いし叩き落したあと格闘もできるし。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:43:54};
--ドム4機でジオン公国ばんざーいして散ってる --  &new{2015-01-30 (金) 03:15:56};
--ゲルキャでいいよ。ザクは射線入らないようにチャージしながら引っ込んでて --  &new{2015-01-30 (金) 05:41:48};
-待機画面で機体入れ替えるじゃん?機体画像の右上に、小さい網掛があるのに気付いたわけさ。よく読むとMODULEとある。カーソル合わせると、なんと!機体に装備させてるモジュール名が出てきたんだよ。これって、何人ぐらい知ってる? --  &new{2015-01-30 (金) 02:35:11};
--すっごい見たけど、どれのこといってんのか全くわからなかった。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:37:41};
---あぁ、出撃準備の待機画面で出撃機体入替するときのMODULEのことね。俺はこの機能が実装された初日に気づいたよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:41:02};
--いや大抵の人は気づいてるんじゃね? 誰々はどういうモジュール装備してるか参考になるし。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:41:49};
-誰かアクエリオン呼んでー! --  &new{2015-01-30 (金) 02:39:06};
--あいつ自拠点から敵拠点まで射程あるじゃん。 --  &new{2015-01-30 (金) 02:42:43};
--誰かイデオン(小説デザイン)呼んでー! --  &new{2015-01-30 (金) 02:52:06};
-クシャトリヤ実装はよ --  &new{2015-01-30 (金) 02:54:48};
--SDGO「お、ワイの出番やな、リペアードもあるで」 --  &new{2015-01-30 (金) 05:40:46};
-連邦ゆとり週のはずなのに今日6連敗ですわ。なんか防衛がザルになったけどむしろ防衛しやすくなったんじゃないの?まあ6戦くらいたまたまだろうが、無駄に奥の拠点までとってダラダラライン戦でねずられまくり&KDでも負けてるみたいなのが続いて嫌になる --  &new{2015-01-30 (金) 02:59:04};
-ジオンが息してない理由は前線荒らす格闘機いなくなったおかげでヘイトがケンプに⇒結果的に前線維持出来ずずるずる下がり押し込まれて糞試合にってのが多いと思う。ジオンが戦力拮抗するために出来ることないか話し合おう。それとライダー帰ってください連邦同軍やりたくないです。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:10:08};
--ライダーに帰る場所はないぞ、だからこそライダーなわけだし。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:12:42};
--ジオンって火力と速度を活かした押し引きで前線を形成している。対して連邦は手数を活かして足並み揃えてジリジリと前線を上げるからな。暴れる格闘がいなくなって連邦のがっちりスクラムを崩す手段はマカク焼夷弾W乱発くらいしかないんじゃね。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:19:06};
--前線で格闘機がヘイトとってくれてたのが一番デカかったと思うんだよね。キル出来なくてもそこを一気にケンプで空襲出来たわけだし。今は完全に無理だからどうしたもんか… --  &new{2015-01-30 (金) 03:22:48};
--なんかなぁ、息してないとか言うから連邦どんだけ勝つんだと思って参戦して見ると普通に連敗するんだよなぁ。結局連隊じゃないとゲージ上の勝ち負けなんか実感出来ないって事なのか。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:24:45};
---そりゃそんな感じで勝てるならもっとゲージに表れてるよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:27:01};
---優勢なほうに怠ける人が増えるからしょうがない。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:28:27};
--ジオンにガンキャ2のミラーほしいけど多分来ないし、1ヶ月この状態だからどうしたもんか…。やっぱ負けても維持できる将官集まるまでちょっとイン減らすのがいいのか? --  &new{2015-01-30 (金) 03:33:23};
--アレックスと正面から互角に戦える機体がジオンに無いんだから、奇襲が通じなくなったらそりゃ押され負ける、アレックス軍団揃ってるガチ将官戦場は格闘弱体前からイフの奇襲なんて物ともせず性能+集団の圧力で連邦連帯が無双、低階級はイフが少数突っ込んできただけでいいようにかき回されてイフが無双ってバランスの悪さなのに、トータルで見ると変な釣り合いがとれてジオンやや優勢ぐらいだったのが、格闘だけ弱くしたのが今の状態だからな --  &new{2015-01-30 (金) 04:47:49};
--そうなのよね、それで前でMS戦する格闘機減ったせいで鈍足CBR持ちがまた増えてきたような気がする、そのせいでケンプも前に出にくくなってる。ねずみさんもナハトがんばってはいるが、見つけさえすればフレピクに比べればさらに止めやすくなったし、両軍野良大将だけど私はジオンほとんど勝てなくなった。でジオン大将とか連邦に避難する人も増えてそうだしまた以前のジオン勝てない将官戦に戻りつつあるかも。連邦は要所要所護ってれば勝ててる感じ。12月の調整からはどちらでやってもその時のメンバーや多少のMAP運次第で同じくらい勝ったり負けたりで勝敗バランスがとれてて楽しかったんだけどなぁ。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:45:11};
--今ジオン劣勢になったからって連邦いくライダーは二度とジオンに帰ってくんじゃねーぞ。格闘弱体化されて掌返すように連邦行くゴミとか一緒にプレイしたくねーわ --  &new{2015-01-30 (金) 06:44:23};
---むしろ格闘全盛期は連邦、格闘弱体されてジオンに来た俺はどうすれば… --  &new{2015-01-30 (金) 07:46:05};
-イフが近づいてきたら、しゃがんでCBR構えてるだけで勝てるんだけどなんだこれジムへならそのままネット被せれば完封だな --  &new{2015-01-30 (金) 03:13:56};
--まぁイフだけじゃなく格闘機全般に言えるよな。だから今は射撃+格闘がメインになりつつあるんでない?自分のイフ改、素イフもミサイルとSG持つようになったし。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:18:29};
-そろそろGP落ち機体発表か、なにがくるかね --  &new{2015-01-30 (金) 03:17:11};
--ライデンザクとヒルドルブ辺りがきそうな予感。連邦はそのミラー的な感じ --  &new{2015-01-30 (金) 03:24:24};
---一斉出撃のライデンザクはこないと思う^^;;ここの運営はEXとかに出したりするとほぼすぐにGPに落とすから強襲ガンタンクとヒルドルブはでると予想します。あとはFAガンダムとラムズゴが無難だけどFAガンダムを渋ってほかのもってくる可能性も少しだけあるかなあ。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:40:52};
--連邦は強襲型ガンタンク、フルアーマーガンダム。ジオンはヒルドルブ、ラムズゴックとにらんでます。 --  &new{2015-01-30 (金) 03:24:53};
---サブタイトルは 脅威の火力で一点突破 って感じかなw --  &new{2015-01-30 (金) 07:50:14};
-本拠点で暗黒盆踊りしてるナハトをフレピクのA3で空中で切り付けたのにナハトがダウンしないんだけど高速戦闘になりすぎるとラグアーマー健在なのか?それともバグか? --  &new{2015-01-30 (金) 03:20:48};
--切った感触したけど実は本拠点切ったとかではなくて?味方がましで削ったのを自分の格闘と誤認したとかない?もし違うならチートか不具合だから運営に連絡した方がいいよ --  &new{2015-01-30 (金) 03:25:26};
---自分の回線遅いとたまにそうなることある --  &new{2015-01-30 (金) 03:31:12};
--自拠点にカスってると拠点に当てた判定になって、敵に当たってないことになるんじゃね。裸拠点にはりついてる格闘機にD格したら拠点に当たって自分は斬られて乙る現象の如く --  &new{2015-01-30 (金) 03:46:35};
--ヒット音なってアーマー減って無いなら拠点に当たったんじゃない?アーマー減って落ちないんだったらそれ以外だろうけど。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:24:59};
-ネガはオンゲをダメにする --  &new{2015-01-30 (金) 03:27:51};
--さいきん、ちょっと多いよな。昨夜あたりなんかガチ勢っぽい人が変な持論垂れ流して荒らしていってたし --  &new{2015-01-30 (金) 03:30:36};
-今更だけど、デザク(重撃)めちゃくちゃ使いやすいな。みんな初心者の子らに重ザクⅡを勧めるけど、デザクはどうなんだろ? --  &new{2015-01-30 (金) 03:29:50};
--俺もデザクの方が良いと思う。ただ俺は今はCBZ自体を初心者に進めないかな。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:04:17};
--産廃だと思う。あれ使うならザクⅡでいいやになる --  &new{2015-01-30 (金) 04:05:57};
--射程特性直射ミサは初心者の友。 難点は宇宙で溺れる。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:01:19};
-正直コスト340以上の格闘は今まで通りとかしないと今後の格闘機体、ストカスが産廃確定しそうでいやだ。コスト320以下も今まで通りの6000にすればよかったのにこれだと格闘目当てでエーオースとかネメシス当てた人には詐欺でしかないだろ --  &new{2015-01-30 (金) 03:43:40};
--個人的に7000ぐらいで調整来ると思ってた。理由として重撃バズでこける。360コスの万バズでもこけてこれらの相対的価値がつけられるから。まさかSGMで格闘完封出来るとは思ってなかったw極端だよねー --  &new{2015-01-30 (金) 03:52:54};
-ちょいと寝る前に木立て。少し前に歩兵だけじゃなくて指揮もやってみようと思って実践練習を始めたんだ(もちろん各戦場の基本と指揮の基本くらいは知ってる)けど10戦位やってほぼ全部負けたんだ(一回だけ味方が某連帯で勝ったんだけどまぁ連帯だし)で今じゃ指揮名声19だか。昔は将官なら指揮経験ぐらいないととか言われてたんだけどやっぱり向き不向きってあると思うんだがどう思う? --  &new{2015-01-30 (金) 03:58:47};
--指揮官は毎週するけど、昔とは状況が違うと思う。佐官以下はサブ鯖かサブキャラか知らないけど、明らかに強さが違う人が混じってる事があるし、緩和の影響で初心者としか思えない動きの人も結構居て、混沌としてる。その部屋に居る人を見て指揮を変える必要がある。将官部屋は割と昔とは同じ感じで指揮が出来る。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:19:24};
---それと補給ビーコンとか試作核で出来る事が増えて、そこも階級とか部屋の雰囲気を見て調整しないとダメで、その辺がかなり変わってると思う。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:28:03};
--能動的に動け切り込める兵>指示を出せばそこそこ動ける兵(ここまで勝てる兵)>指示を出しても動かない、動けない兵>金魚のフンのように他について回るだけの受動的な兵、ポイント厨など勝ち以外の事に夢中な兵。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:20:01};
--代理でいいよ。というか代理が一番勝率上がるし、指示通り動けない歩兵が増えてるし、だったら代理で味方鼓舞しながら背中でみせていく方が今はいい。 --  &new{2015-01-30 (金) 06:03:23};
-イフ弱体は今回の修正でいいから後はナハトフレピクのコスト360にしてくれたら個人的には満足だな。250秒でぽこぽこ復活するからあかんのや。どうしても立体起動や格闘移動という個性残したいならもうこれしかねーよ。ただ今回の修正は俺のスゴックが転倒しやすくなったから個人的にはむかつくがな。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:12:14};
-野良でやってると大半を占める下手なライダーと組まされるなぁ。機体・知識・協調性が無いの3拍子 --  &new{2015-01-30 (金) 04:24:35};
--野良はNPCだと思ったほうが良いよ、後ろから来てる格闘に誰も気付かず1列全滅とか良く見るし周りをまず全然見てない --  &new{2015-01-30 (金) 04:34:26};
---協力戦を1人でやると割りとがんばってくれるNPCと同列にするのも気が引けてしまうなぁ。利己的な動きしかしてないしタチの悪さでBOTという感じかなぁ --  &new{2015-01-30 (金) 04:47:15};
---協力戦のNPCも結構邪魔するよな。 そこそこ戦えるけど、防壁展開しようとしたら近づいてきてひっかかるし、射線は塞ぐし、敵をビーコンに招き入れるしでイラッとする。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:12:39};
-早くナハトイフフレピクの格闘移動を修正してほしいね。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:34:23};
--同意、ジムスト、アクアジムもな。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:36:47};
---ナイトシーカー「許された」 --  &new{2015-01-30 (金) 04:40:56};
---しつこいお人やなぁ…アクアはともかくジムストはそれ修正されたら産廃リーチじゃん。せっかく今コスト相応なのになんでこう… --  &new{2015-01-30 (金) 04:44:58};
---弱くなるからジムストは格闘移動なくしちゃダメ!とか意味不明だなぁ。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:06:50};
---それが連トンです! --  &new{2015-01-30 (金) 05:54:13};
--そいつらだけじゃなくて格闘移動できる機体はすべて格闘移動できなくした方がいい。イフフレッドナハトはNOで他のアクアとかプロガンとかはOKとかイミフすぎる --  &new{2015-01-30 (金) 04:45:00};
---同意、全部修正するべき。宇宙平泳ぎ、宇宙扇風機も。でもズゴックは許す。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:52:36};
---ゲルググのD式もな --  &new{2015-01-30 (金) 04:52:46};
--機体の修正依頼する前に、残念なPS上げればいいのに。結局、機体修正しても違う所にネガネガするし運営もシカトしたらいいのにな。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:19:45};
---いくらPSあってもフレピク以外じゃ最速機体軽くぶっちぎって空飛んで拠点の上とか崖の上に昇ったりできないんやで、それを勘違いして元々弱い格闘ほど更に弱くするトンチンカンな修正したから運営が叩かれてるわけで --  &new{2015-01-30 (金) 05:27:30};
---GP落ちした無料機体がオンリーワンかつぶっちぎりの最強だから、運営も新機体売れなくて困るだけなんだよなあ。 --  &new{2015-01-30 (金) 06:01:27};
--今回のは連ジ双方とばっちりもいいところだからな… --  &new{2015-01-30 (金) 05:26:42};
--二ヶ月くらいプレイしてなかったが、ふと思い立ってここ覗いたら、木主枝主双方とも二ヶ月前とまったく同じ事言っててちょっと笑っちまった。相変わらずなんだな --  &new{2015-01-30 (金) 05:32:58};
---全体の微調整は進んでるけど、話題にはなりにくいからね。運営的には何とか個性として残したいらしい。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:39:52};
---↑今ちょっと調べてきたが、少なくともMS戦においては格闘一強、格闘機相手に近距離で遭遇したら死を覚悟するレベルってことは少なくなったんだな。まぁでも、こういう意見が出るって事はやっぱ二ヶ月くらいじゃ面白くはならないか --  &new{2015-01-30 (金) 05:46:38};
---転倒は極端とは多少思うけど元々連発するもんでもないし。と言うかアプデ前の、両軍ブンブン丸による格闘と言う名の一撃必殺範囲射撃状態だったのが悪かったとも。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:52:55};
---この運営に何を期待してるの? --  &new{2015-01-30 (金) 05:53:15};
---↑おいこれ以上笑わすなよ、まだ明け方なんだから。一年前にも君とまったく同じ事言ってる奴いてちょっと笑っちまった --  &new{2015-01-30 (金) 05:55:34};
---まぁ連邦と運営叩くの大好きみたいですし --  &new{2015-01-30 (金) 05:56:25};
---運営が二ヶ月間何一つ仕事してないんだもんなあ。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:59:32};
---↑運営大型アプデ後頑張ってるとおもうけどなあ・・・何一つ仕事してないのは君じゃないの --  &new{2015-01-30 (金) 06:21:29};
---まぁ負の遺産って奴を消化中って感じだな。このままゆっくり改善してく方針だと思うから、Ζが始まったら結構変わるんじゃないかね。たぶん、そのタイミングで、今取ってるデータを根本的なルールや仕様変更に活かしてくる。 --  &new{2015-01-30 (金) 06:24:53};
---今回の仕様変更も統合整備2も、モデリングやシステム変更が大して必要ないから(チャージ格闘でスーパーアーマーにしてるから、D格闘中に転倒値変えるのは元々出来た)、たぶんナンカン運営の中で処理できる仕様変更しかしてない。そして、マップやらも出来てるけど、その分新機体実装は遅れてるから、そっちの仕事量は変わってない。 --  &new{2015-01-30 (金) 06:31:06};
---素人が推測で否定するのはやめてもらえるかな --  &new{2015-01-30 (金) 07:26:10};
--コスト相応だから格闘移動許されるとか、アホな枝もあるけど、今の運営が格闘修正しますって言っても、また見当違いの修正して終わるんだからユーザー間で争うなよwww --  &new{2015-01-30 (金) 07:30:17};
-格闘ってブースト消費増やせば全て解決なんじゃないのか? --  &new{2015-01-30 (金) 06:16:40};
-そう考えるとナンカンは良くやってると思うよ --  &new{2015-01-30 (金) 06:32:16};
--すまん、2個上の木に付けるの失敗した --  &new{2015-01-30 (金) 06:49:46};
--なん(だ)かん(だ)良くやってるよな --  &new{2015-01-30 (金) 06:52:35};
---誰ウマw --  &new{2015-01-30 (金) 07:08:31};
---( ´・ω・`)ナンダカンダ叫んだってー♪  やりたいー事やるべーきでーす♪ --  &new{2015-01-30 (金) 07:47:46};
-指揮ランキングって見てる人居るんかね。あのランキングの割合が良ければ両軍環境は悪くないと思うんだけど少し前とかどうだった?今までゲージ偏ってた時は一方的な割合だった気がするだけど --  &new{2015-01-30 (金) 07:00:50};
--指揮やってるけど、常時ジオンで一杯だよ。連邦は基本防衛だから、指揮がそこまで必要なくて、指揮への風当たりが強い、だから指揮する人は殆ど居ない。 --  &new{2015-01-30 (金) 07:07:13};
---常時ジオンで一杯か。代理をするだけで全員フルに動けなくなるのに基本防衛なんて環境悪過ぎだな。連邦にも指揮入るに値する見込みを与えるべきだと思うわ。 --  &new{2015-01-30 (金) 07:37:47};
---メリットはコンテナのゲージ回復量が多いらしいから十分なはず。ただそれ以上に、連邦の中心?してる層に言わせると「腕のある指揮や代理」の方が重要って事らしい。連邦の中心層って連帯やって代理独占してる奴等と同じな気がするけど、ミノのタイミング、核出しのタイミングが防衛側は多少シビアだから、まぁ分からなくも無い。 --  &new{2015-01-30 (金) 07:46:39};
-砂漠が開幕裸晒すべし慈悲はないになりそう。旧オデッサ鉱山のあの配置といいナンカンはユーザー同士の憎悪を煽りすぎだろ・・・なぜわざわざ封印をといた --  &new{2015-01-30 (金) 07:56:44};
--砂漠も1箱裸2拠点でいい、ていうより全MAP尉佐官でももう少し凸し易くできないもんかねえ --  &new{2015-01-30 (金) 08:20:32};
-結局散々ネガってた格闘が修正されても芋るやつは芋るんだね。さっさと佐官戦場行けや。 --  &new{2015-01-30 (金) 08:23:38};



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