Comments/雑談掲示板Vol484 のバックアップ差分(No.5)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設 -- &new{2015-01-29 (木) 10:09:20}; --感謝してるが故に出荷。 -- &new{2015-01-29 (木) 10:11:49}; -早朝の白雪に足跡を刻むが如く1こめ -- &new{2015-01-29 (木) 10:09:46}; --(´・ω・`)ポークスクス -- &new{2015-01-29 (木) 10:18:28}; -陸ガンのFAFを全盛期レベルに戻してもいいと思うんです…コスト280に負けそうだなんてかわいそうです… -- &new{2015-01-29 (木) 10:15:19}; --流石に瞬殺兵器まみれになるのはいかんわ 陸ガンは別の方向で何かしらの調整欲しいとは思うけどな -- &new{2015-01-29 (木) 10:50:31}; -格闘機D格ブン!相手バズFドン!こけ〜格闘構え〜ブン!カウンター楽々ニキー!(*^^*) -- &new{2015-01-29 (木) 10:16:01}; --スプレー連打してるだけで相手が格闘振れなくなるのがすごいクソゲー感漂ってる -- &new{2015-01-29 (木) 10:47:39}; ---いままでは格闘ですべて封殺してたからクソゲー具合で言えば大差なかろう。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:23:37}; -この分だとガーベラテトラも大した性能じゃなさそうだしZまでDX回す必要無いな -- &new{2015-01-29 (木) 10:17:31}; --テトラでてもゲルMと比較されて嘲笑される未来が見えるわ -- &new{2015-01-29 (木) 10:22:23}; -1週間だけ試験的に全マップで全ての戦術支援使えるようにしてほしい、これからはMS戦に差が出ても戦略で縮めるっていう方向で -- &new{2015-01-29 (木) 10:17:45}; -(´・ω・`)雑談板の消費がはやいね!らんらんの力の賜物かな? -- &new{2015-01-29 (木) 10:19:54}; --豚肉美味しいからね、元気が出て消費も早くなるのさ ではそろそろ君を出荷する時間よー -- &new{2015-01-29 (木) 10:25:46}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-29 (木) 10:26:39}; -早くジオンにもビムコ持ち最高コストで打ち合える機体欲しいな。やはり射撃戦では連邦に押されてしまう -- &new{2015-01-29 (木) 10:23:36}; --ビムコはともかくゲルMの射撃性能ってそこらの320~340コスト並みにあるんだが…銀でも充分すぎるほど強いぞ -- &new{2015-01-29 (木) 10:52:20}; ---いや、打ち合うだけならアクトやシンゲルJ使ってるから問題ないんだ。ただ押し込むとなると押せるような機体がいなくて押し負けてしまうんだ -- &new{2015-01-29 (木) 11:14:33}; -(´・ω・`)新DXの機体、連邦は似たような機体ばかりだからか辛辣な評価が多いわね。ジオンは一芸機体が多いせいか今回の新機体はまずまずの評価で、ジオン産らんらんとしては安心したわ -- &new{2015-01-29 (木) 10:26:34}; --(´・ω・`)爺さん連邦に無かったアクトミラーだしジムキャⅡもコスパいいと思うのけどねぇ・・・ところで50枚引いてやっとジムキャⅡの銀一枚なんだけど謝って? -- &new{2015-01-29 (木) 10:29:39}; ---ごめん、11連1回で金G3と銀ジムキャⅡ手に入っちゃった。G3思った以上に快適よ。 -- &new{2015-01-29 (木) 10:31:48}; ---(´・ω・`)らんらんの金射程フルマスアレックスと金爺さん交換してくれないかしら?っていうか色々制限あってもいいからこういったトレード機能実装されないかしらねぇ・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 10:35:47}; ---どっこい、爺さんは重撃ブーストのままなのです -- &new{2015-01-29 (木) 10:53:21}; --連邦的にはプロガン君の肩身がさらに狭くなったってのが印象かな -- &new{2015-01-29 (木) 10:34:37}; --連邦は○○でおkって感じで他機体で代用が効いてしまうのが評価されにくいというのが大きな原因だな。逆にジオンは似た機体でも何かしら特徴持った性能や武器を持っている場合が多いから代用が効きづらい点があるな。って木主と書いてる事が一緒だった -- &new{2015-01-29 (木) 10:39:09}; --G3使わずにネガってる奴が多い気がするんだよな・・・固有モジュだし強襲ブーだしナパもサーベルもあるし2丁CBZは爆風範囲イカしてるしなんか知らんがコロコロ転ばせれるし連邦にはなかった機体だぞ -- &new{2015-01-29 (木) 10:42:39}; ---なんていうか、G3は今のところ評価されてる速度とかは良い意味で予測通り、酷評されてる盾や2丁CBZとかは悪い意味で予想通りの機体だから評価が低いんじゃないかと思う。 -- &new{2015-01-29 (木) 10:48:45}; ---散々アクトを強い強い言ってて、イザ実装されたら万BZと盾持てるアクトで評価低いとかこの状態が異常過ぎる まあ内臓確殺コンボが280で出来るのもあるんだろうけど -- &new{2015-01-29 (木) 10:54:02}; ---↑盾とチャージ武器は相性が悪いのが問題だと思うで -- &new{2015-01-29 (木) 11:02:34}; ---万BZって超絶劣化CBZFの2挺の事か?ネガジ頭おかしすぎ -- &new{2015-01-29 (木) 11:27:06}; ---すぐ上に重撃ブーストと書いてあるが結局どっちなんだろう -- &new{2015-01-29 (木) 11:30:38}; ---重撃ブーストのジャンプ力が強襲ブーストと同じになったから判別しにくくなったんだよなぁ・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 11:43:24}; ---ジャンプ動作がきびきびしてるのが強襲・・・と思ったけど、マグネットコーティングが関係してたりするとややこしい -- &new{2015-01-29 (木) 11:56:35}; ---それってもう、つまりはどっちであっても既に誤差程度の差だって事ちゃうの -- &new{2015-01-29 (木) 12:17:37}; --G3は弱くないけど、コレをするなら○○のほうが仕事できる的なポジション。ようはいつもの連邦機体って感じでディスられてるんだと思う。希望の星だったユニーク武器の2丁CBZがぱっとしなかったから・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 12:37:44}; ---ぱっとしないというか黒ザクの連結Fの方が強いっていうのがなー -- &new{2015-01-29 (木) 12:49:23}; -連邦にゲシュペンスト、ジオンにガーリオン出してくれや~^(脳死) -- &new{2015-01-29 (木) 10:26:41}; --ガーリオンなんかより旧ゲストメカが良いな。レストレイルとかグラシドゥ=リュとか -- &new{2015-01-29 (木) 10:45:31}; --そんなことよりヒュッケバ…ゲフン。エクスバイン出そうぜ(錯乱 -- &new{2015-01-29 (木) 12:23:43}; -(´・ω・`)Gレコの世界にはかつて出荷される運命だったクンタラという人々が居たらしい。ランブタを並び替えるとブンタラ・・・まさかね -- &new{2015-01-29 (木) 10:40:19}; --いかん、それ以上踏み込まれる前に出荷だ -- &new{2015-01-29 (木) 10:55:42}; ---(´・ω・`)く、知りすぎたか・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 11:07:29}; ---知ってようが知っていまいが結局出荷だけどな!(ゲス顔) -- &new{2015-01-29 (木) 12:19:12}; -(´・ω・`)おいらの三刀流コンカス5ガンダムが使いづらくなった・・・訴訟(訴訟してるうちは出荷されないし) -- &new{2015-01-29 (木) 10:42:24}; --だかしかし殺処分はされる -- &new{2015-01-29 (木) 10:43:29}; --代理人が原告を務めてあげるから、安心して出荷されろ。 -- &new{2015-01-29 (木) 10:55:28}; -もういっそ一定以上の威力ある射撃武器とそのリロード中も格闘と同じ転倒値にしよう。迂闊に撃たず回りの状況見るだけで良いらしいし -- &new{2015-01-29 (木) 10:43:56}; --?何言ってるの? -- &new{2015-01-29 (木) 10:44:56}; --錯乱したか? -- &new{2015-01-29 (木) 10:46:55}; --ブンブン丸や格闘移動は論外としても、格闘が今回負わされたリスクに関して、「腕と立ち回り」「周り見ろ」としか返さず真面目に取り合わない人が多かったから錯乱したんだろうよ。じゃぁ射撃が同じ規模のリスクを負わされたらどう思うか考えても見ろと言いたかった木主だったが、錯乱状態のためにこう言う言い方しか出来なかったのだろう、多分。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:04:27}; --ダッシュ中に撃つと特殊モーションしながら威力三倍で発射で撃てるならそれでいいんじゃね(適当) -- &new{2015-01-29 (木) 11:05:29}; ---チャージ中もシールドが機能するようになってチャージ射撃時スーパーアーマーも追加で。空凸大勝利だな -- &new{2015-01-29 (木) 11:12:55}; ---ダッシュ中に撃ったら超高速移動も欲しいね(どうでもいい) -- &new{2015-01-29 (木) 11:19:10}; -ベルファストがいじられないまま復活してるのが謎。誰かバグ発見して配信停止にしてくれ -- &new{2015-01-29 (木) 10:44:58}; --他のマップはともかくベルファはまじでクソだからな。エースは特徴あるしマップも特徴あるんだけど、イマイチ面白くない。無駄にだだっ広い水がダメ。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:07:55}; ---トリントンの戦艦の高度も半分バグなんじゃねぇのアレ。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:21:19}; -G3ガンダムの2丁CBZは、何故か転倒とりやすいよね。推測にすぎないけど、この武器基本的に2発同時に着弾してるように見えるが、実はミリ秒単位で着弾時間がズレていて、一瞬だけど怯みが発生しているんじゃないかと思う。 -- &new{2015-01-29 (木) 10:54:23}; --見た目同時着弾でも内部実装は2発を順次に処理してるだろうから、怯み転倒になってるんじゃないかと思われますよ。 -- &new{2015-01-29 (木) 12:25:05}; -今までは、バズが当てれないのもあってD格後の硬直狙ってたけど、今後はD格中に撃ったほうが爆風やらなんやらで、ズッコケる可能性アップだから格闘機には打ちまくれ?ってことで今回の修正はファイナルアンサー? -- &new{2015-01-29 (木) 10:57:08}; --そう、ジャンケンじゃなく後出しが勝つってこと。威力3000↑の射撃構えておけば後はD格振ってくるのを待つだけ -- &new{2015-01-29 (木) 10:59:47}; --CBR持ちで即応性高い内臓2連BZ撃てる量キャウォルフ(後に重装ガンキャ)大勝利 -- &new{2015-01-29 (木) 11:02:32}; ---ウォルフ・・?CBR無いぞ。これがエアプか。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:35:53}; ---ウォルフにCBRはある、内蔵BZが同時できない -- &new{2015-01-29 (木) 11:50:08}; ---量キャの奴とジムキャの奴がごっちゃになってて誰がどう間違ってるのかわからんなw -- &new{2015-01-29 (木) 12:36:16}; ---あ、ウォルフって二種類あったっけ・・ジムキャのほうしか持ってないから覚えてなかったわすまん -- &new{2015-01-29 (木) 12:40:45}; --そう、だから安心してお芋畑に居られる。格闘は例え裏を取って奇襲できる場面作っても、タイマンじゃなきゃ振りにいく価値が殆ど無い。一機斬り倒した瞬間、適当に打たれたBZ爆風でコテン終了だからね -- &new{2015-01-29 (木) 11:11:46}; ---間合い詰めたら何が何体いようが収穫し放題だったのがお手軽すぎただけじゃないかね -- &new{2015-01-29 (木) 12:02:03}; ---イフ、ナハのコストから考えたら2、3機倒せたら十分だし -- &new{2015-01-29 (木) 13:34:10}; -重水、FAG、G3、重撃でガンダムを冠する名前を付けるとなにか呪いがかかる仕様なのか? -- &new{2015-01-29 (木) 10:59:01}; --そりゃ強襲から重たい撃ち方になるんだからダウングレードするのは当然だよな -- &new{2015-01-29 (木) 11:09:12}; --今は重水ガンは強水ガンより強いけどな -- &new{2015-01-29 (木) 11:40:59}; -そもそも現代戦争で刀一本で戦えるという考え方自体がまちがってたんだ。これからの格闘機は何か射撃武器を持つ時代に突入した!。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:14:21}; --ざんねん、淘汰されて出番がなくなるの間違いです -- &new{2015-01-29 (木) 11:19:15}; ---ドズルなんてMGとBZと格闘しか無いからね。BZ格したってタイマン以外なら硬直転倒で終了だから使用価値が無い。態々ドズルで裏取尚且つタイマンの相手を探してるくらいなら他機体使った方が余程戦場に貢献できるから -- &new{2015-01-29 (木) 11:46:13}; -また格闘修正に対して不満系がきたら前の格闘時代の言ってた言葉をそのまま返そう。テンプレ返信文→「立ち回りが悪いんじゃーねの?」 -- &new{2015-01-29 (木) 11:17:56}; --本拠点攻めないといけないゲームなのに「近づくのが悪い」って言われてたもんなぁ。近づかないで迂回できる進軍ルートねぇよ・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 11:34:59}; --もうこの話いいです(テンプレ) -- &new{2015-01-29 (木) 11:36:22}; -株式会社ウェブマネー様主催による、オンラインゲームの祭典「WebMoney Award 2014」にて「機動戦士ガンダムオンライン」は「BEST GAMES」を受賞することができました。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:21:17}; --調べたらあの「艦隊これくしょん」と同じ賞だった・・・。ある意味ですげぇな・・・w -- &new{2015-01-29 (木) 11:21:59}; ---艦これの受賞理由はキャラクターイラストが評価されたのに対しガンオンは対人戦なのだから一概には同じとは言えない気がする -- &new{2015-01-29 (木) 12:12:05}; -ゲルググMが出たから、ガルバルディαのコストを20下げて300にするべきじゃないかな。ゲルググMよりコスト20高いのはブーチャとビムコの分としてね。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:24:33}; --むしろ性能上げてやってもいいんじゃないか… -- &new{2015-01-29 (木) 11:50:51}; -今の環境ならCBR1.5倍に戻してもよくね? -- &new{2015-01-29 (木) 11:34:45}; --アクト「初期事務がーーー(再び) -- &new{2015-01-29 (木) 11:40:57}; ---↑4号機「ついに俺の出番・・!艦隊を殲滅する程の威力が再現される! -- &new{2015-01-29 (木) 11:49:29}; --マクト「せやな。」 -- &new{2015-01-29 (木) 11:54:57}; -ところで今回の格闘転倒はアクアのアンカーやグフカスのロッドにも適用されてるの?どうやって試すのかわからん。誰か教えて -- &new{2015-01-29 (木) 11:36:28}; --共々転倒しやすくなってるらしい。コンカス適用される武器だし自然な流れだな -- &new{2015-01-29 (木) 11:40:21}; --コンカスが適用されてるんだからD格判定も適用されるだあろうというアノアレ -- &new{2015-01-29 (木) 11:41:52}; --スパイクシールド「なぜ弱体したのか・・解せぬ・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 11:45:15}; --嘘かと思うけどチャージ格闘中すらダウンするようになってる。硬直短縮つけても格闘ふったあとに武器変えてもスプレーでダウンするし格闘中じゃなく格闘発生からしばらくの間転倒値3000みたいだ。というかチャージ格闘中ダウンするなよ -- &new{2015-01-29 (木) 11:47:53}; ---嘘かと思うけどまぁそれは不具合のたぐいだな -- &new{2015-01-29 (木) 11:52:07}; ---チャー格はスーパーアーマーが仕様ではなかったっけ?武器説明だか機体紹介かにそんなこと書いてあった記憶があるんだが。 -- &new{2015-01-29 (木) 12:06:13}; -ジムトレ「あ?」BSGチラッ イフ「」ビクッ -- &new{2015-01-29 (木) 11:41:13}; --スプシュイフ「ほぅ」 -- &new{2015-01-29 (木) 11:44:14} ---イフはスプレーでぶひんぶひんして優秀なN格をぶるんぶるんできてほんま神ですわ、てかN格が優秀すぎて相手のD格とか勝手に死にますわ -- &new{2015-01-29 (木) 11:54:58}; ---アクアやジムストやピクやらみたいにN格移動でネットや焼夷くらっても移動できたらよかった -- &new{2015-01-29 (木) 13:38:06}; -今更だけど、核バズとかヒルドルブの武器にZOEのベクターキャノンみたいな感じがよかったな〜しゃがみ状態のみチャージ可能でフルチャ以外発射不可、チャージに15秒、待ち伏せとか膠着状態でしか使えないけど敵の前線に風穴が開くみたいな…。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:46:07}; --長篠の戦いごっこが流行りそうだ -- &new{2015-01-29 (木) 11:59:07}; -修正のおかげで、ジュアッグで格闘機ガンガン返り討ち出来ますわ。 -- &new{2015-01-29 (木) 11:53:57}; -既出かもしれなけどD格時の転倒値修正には反対じゃないけど、せめて問題視されていた強襲機のD式以上の上位タイプだけに修正を適用してほしかったわ、今の状態だと格闘使うリスク高すぎる。TやNや軽量タイプ、重撃の格闘だけでも今まで通り使えるようにしてほしいなー -- &new{2015-01-29 (木) 11:57:54}; --軽量タイプなんかは救済策としてスキさらに減少・転倒ペナ無しとかやってもいいと思うね。ただ選択を考えさせる意味で具体的な数値を表示すべきだと思うわ -- &new{2015-01-29 (木) 12:02:48}; --4000の軽量持ってる奴居るからなぁ。3000の限定でペナ無しならいいと思うが。 -- &new{2015-01-29 (木) 12:16:52}; --格闘を使うって選択肢自体がリスクの塊だった頃からやってるから何がおかしいのかよくわからん でもやっぱもっと細かい調整は必要だと思う ショットガンとCBRみたいにコストもしくは機体毎に転倒値設定してもいいと思う -- &new{2015-01-29 (木) 12:29:39}; --硬直が長いドムとか悲惨だぞ救済してやれ -- &new{2015-01-29 (木) 13:16:32}; ---ドムは万バズもってるからいーじゃん。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:30:29}; -転倒とひるみだと極端だからもう1つ中間ぐらいのモーションがあればなぁ -- &new{2015-01-29 (木) 12:16:05}; --パクリだけど、こう?怯み<「よろけ」<転倒≒打ち上げ≒吹き飛ばし -- &new{2015-01-29 (木) 12:23:25}; --転倒並みに動けないけど射撃はできる尻餅 -- &new{2015-01-29 (木) 12:26:39}; --強よろけって区分が欲しいよねー -- &new{2015-01-29 (木) 12:30:28}; --転倒を受け身が取れる転倒と取れない転倒2段階に分けるとか -- &new{2015-01-29 (木) 12:33:18}; --転倒から立ち上がって行動可能になるまでがもう少し速くてもいい気がする、転倒した高度によるとかでもいいかも、高いとこから墜落したら遅い、地上転倒なら速めとか。 -- &new{2015-01-29 (木) 12:34:50}; -以前は「アイテムをすべて選択する」ボタンを押すとでかい音が鳴ってたが、アプデで改善されて音が普通の音量になっていた。地味な改善だけど、「いいね」と言いたい。 -- &new{2015-01-29 (木) 12:16:34}; --あと音が好きだったのに -- &new{2015-01-29 (木) 12:27:33}; --うるさくないと物足りない -- &new{2015-01-29 (木) 12:43:31}; -○○専用機やら○○仕様やらの水増し系の機体を除外して分類すると、かなりMSの種類って少ないのな -- &new{2015-01-29 (木) 12:20:59}; -俺らのおかげで受賞したんならマスチケ2枚、プレボ2枚、GP5万よこせよ -- &new{2015-01-29 (木) 12:21:38}; --DXと言わないところに謙虚さを感じた。 -- &new{2015-01-29 (木) 12:24:11}; ---もちろん大将なら(ry を思い出して吹いたw -- &new{2015-01-29 (木) 12:27:35}; --乞食乙って一瞬思ったら、要求が割と現実的なラインで笑ってしまったw -- &new{2015-01-29 (木) 12:27:49}; --一方、同じく受賞したアーキエイジは猫のペットをプレゼントするらしい -- &new{2015-01-29 (木) 12:30:20}; --マスチケ、GP要らないから、プレボ5枚で -- &new{2015-01-29 (木) 12:30:58}; --今GP足りないから30万くらい欲しい -- &new{2015-01-29 (木) 12:33:28}; ---おれもこれ 記念イベントで超金塊イベントあってくれねぇかな -- &new{2015-01-29 (木) 12:35:15}; --過疎りまくってるのFEZが受賞してるのには驚いた -- &new{2015-01-29 (木) 12:35:21}; --ここは謙虚に、倉庫拡張チケ「9枚で良い」 -- &new{2015-01-29 (木) 12:35:45}; ---それお前が1枚持ってるからだろ!! 俺は3枚欲しい! -- &new{2015-01-29 (木) 12:36:55}; ---そんなことより倉庫上限開放してくれ・・・もうチケ200枚以上になっちまったよ・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 13:15:38}; --何かあるとしたら来週かね? -- &new{2015-01-29 (木) 12:43:55}; --運営もまさか受賞するとは思わなかったんだろうな -- &new{2015-01-29 (木) 12:57:52}; -なんか新キャラ作って将官まで上げるのがめんどいから、昇格ボタンを作って、それを押したら少将まで上げれるようにしろよ。どうせ普通にやったら少将維持余裕なんだし。 -- &new{2015-01-29 (木) 12:26:35}; --ゆとり全開でワロタ -- &new{2015-01-29 (木) 12:29:04}; ---腕があるなら事実なんだよなあ 今は初期ジムでも佐官程度なら虐殺できる -- &new{2015-01-29 (木) 12:43:05}; ---佐官虐殺して調子乗んな それに初期ジムなら普通に大将も虐殺できるわ -- &new{2015-01-29 (木) 12:59:11}; ---だから将官まですぐあげさせろっていってんの 階級落としまがいなことやりたくないんだよ 初期ジムに狩られたからって顔真っ赤でつっかかってくんなしw -- &new{2015-01-29 (木) 13:08:36}; ---むしろ初期ジムで狩ってる側です -- &new{2015-01-29 (木) 13:13:34}; ---やあ同志、口が悪くなってすまないな -- &new{2015-01-29 (木) 13:26:18}; --反吐が出るほどのゆとりだな -- &new{2015-01-29 (木) 12:37:07}; --たぶん現状をみなしらないんだろうけど、今の低階級は本当にひどいよ。昔は尉官狩りとかいたでしょ?今は階級落としは全滅しているし、勝利数条件でまともな人は少将中将やっているから、未だ将官になれないのはお察しの腕。ネズミルートも知らないからレーダーもないし、拠点殴り放題。アプロダに11万ダメ殴ったのが上がっているけど、あんな感じよ。ストレスしかたまらん。ランクが低いせいか特進しないし、旧キャラだから訓練兵からスタートで将官まで80戦ぐらい?かかりそうだし。将官昇格ボタンの実装はよ。 -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 12:48:34}; ---そんな初期から居るキャラがその階級ってほぼ放置じゃないか。十数戦で准将の人を見たことがあるから、キャラ消して准尉から開始したほうが良さそう。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:04:01}; ---毎週協力戦だけはこなして、DX80マスチケ100GP400万いってるキャラだから、初期化はちょっとね。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:17:35}; --そのゆとり思考がMMOを崩壊させた。ガンオンにその思考を持ち込まないでくれ -- &new{2015-01-29 (木) 13:00:04}; --新キャラ作って佐官無双 「初心者狩りガー!初心者狩りガー!」 どないせいっちゅうねん -- &new{2015-01-29 (木) 13:10:39}; --一番の問題は将官並の腕を持ってると証明する方法だな。アカウント内の別キャラが大将の場合は免除するとかならいいのかも。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:15:01}; --よくわからんが低階級戦場が嫌なら適当な小隊入って将官部屋連れて行ってもらえばいいんじゃないの? -- &new{2015-01-29 (木) 13:20:33}; ---わざわざ今のキャラ使わず新規にキャラ作ってまで将官戦したいってのは、アブラ的なものを感じる。実際今は特進システムあるから元々将官の腕があればゴミ機体使っても10戦未満で准将にはなれる。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:06:20}; -低コストの量産機は武器を4種持てるようにして欲しい -- &new{2015-01-29 (木) 12:49:34}; --そんな何種類も使う?まあグレネードみたいな手軽なものはあると便利だけど -- &new{2015-01-29 (木) 12:57:24}; --金設計図機体なら4種以上持てる、とか 敢えて積載バランスは現行のままで -- &new{2015-01-29 (木) 13:02:44}; --アホな意見出すなよ。頭痛い -- &new{2015-01-29 (木) 13:35:09}; --武器4種持ってBZMでコケさせられる未来しか見えねぇ -- &new{2015-01-29 (木) 13:47:24}; -勢力ゲージ傾いてきてんなぁ -- &new{2015-01-29 (木) 12:57:27}; --GOANNSINNください来週はレースマシマシでジオンにゲージがふれます -- &new{2015-01-29 (木) 13:24:25}; -GPシリーズは武器四つにしてくり~^BR、サーベル、バズーカ、RBRでやりたいんだ -- &new{2015-01-29 (木) 12:57:29}; --バランスマイナス不可避 -- &new{2015-01-29 (木) 13:06:14}; --それに盾とポッドもつけるんだろ?w -- &new{2015-01-29 (木) 13:09:18}; --RBR・・・新武器追加されたんか? -- &new{2015-01-29 (木) 13:13:24}; --もうこいつの書き込み消してくれよ -- &new{2015-01-29 (木) 13:37:54}; --こいつの機体だけ4種乗せられる仕様にしてやれよ。ただしバルカンでコケる仕様も+な。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:51:14}; -すまんD格中って3000怯みの6000転倒って見た気がしたんだけど、どうもスプレーでコケるとか何とか行ってるから3000転倒っになったってこと?どこかで確認とれるんかな? -- &new{2015-01-29 (木) 12:58:03}; --もっと簡単に考えるんだよ格闘中は空中に浮いてると思えば分かりやすい -- &new{2015-01-29 (木) 13:00:43}; --D格中は空中飛んでるのと同じ。空中落としできる武器でD格中(格闘モーション終わりまで)に当てれればD格した機体は強制転倒。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:03:33}; ---それはひどいな・・・接地格闘で3000転倒はひどいわ。6000転倒で良かったっと思う俺は・・・。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:06:07}; ---何がひどいってフレピクだけいつも通り飛びまわってるのがな -- &new{2015-01-29 (木) 13:15:06}; ---ナハトも普通に飛んでるわ -- &new{2015-01-29 (木) 13:22:30}; ---フレピクみたいに飛び回ってるナハトなんて見ねーよ。低階級は知らん -- &new{2015-01-29 (木) 13:27:36}; ---ぶっちゃけ正面から攻撃できなくなっただけで、格闘移動はあんまり変わらない。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:28:05}; --格闘武器は威力と利便性が両立してるので、コンセプト的な所からやりなおさないと無理だな。 -- &new{2015-01-29 (木) 15:05:45}; -ジムキャノンⅡとゲルググMの性能比較見てると悲しくなってくるんだけど…マゼラとほぼ変わらない威力と弾速なのに装填数減ってビムシュも無い産廃ビームキャノン担いだせいでここまで性能下がったの?マジでジオニスト気取るのもいい加減にしてくれんかなこの糞運営… -- &new{2015-01-29 (木) 13:01:27}; --運営がジオニストだって? そりゃ最高のジョークだな -- &new{2015-01-29 (木) 13:04:35}; ---こういう奴は無視した方がいい -- &new{2015-01-29 (木) 13:07:06}; --わからんでもないな~第4ジムとグレーデンとかな、ビムシュについてはゲルMにあるの見るとマジで悪意を感じるレベルだからな。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:12:10}; ---でもわざわざケンプアンチ出してたり、ガンダムだけ2丁くれたりといろいろ連邦にもいいことしてるんだよなあ -- &new{2015-01-29 (木) 13:14:43}; ---片方にあるのに片方には無い、とか今まで散々見てる上に連邦優遇ばかりだったのがやっとジオン側にも付いたってだけの話なんだよね。今までの優遇を忘れて不遇になったとたんに文句を言うのがね… -- &new{2015-01-29 (木) 13:21:15}; ---今回のジムキャ2とゲルMの差はホント悪意感じるよな アーマーにほぼ差が無く、速度はゲルMのほうが88も高く、容量がゲルMのほうが91も高く、積載がゲルMのほうが38程度高い ジムキャが勝ってるのはたった12高いブーチャと、45高い帰投性能 そしてコストは同じ ちょっと悪意以外の何物も感じない まぁゲルMのバズーカが金図限定ってハンデもあるっちゃあるが で? って感じ あと盾がジムキャがビムコ持ってるがこれも で? って感じ ジオンにビーム持ち少ないし -- &new{2015-01-29 (木) 13:21:30}; ---ガンダム登場の頃の自分はFバズを使ってたし、周囲も二丁よりFバズを選んでいた。その後はナパームが来たからナパーム&Fバズしか使わなくなったんだけど、ガンダムの二丁ってそんなに神格化されるほど強いの? -- &new{2015-01-29 (木) 13:21:47}; ---銀でもうんたらって話はよく見るけどさ、基本金図前提で話すべきと思うんよな。極端な話になるけどA金=B金になるべきでA金>B金>B銀>A銀じゃだめだろ。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:26:32}; ---それがあるってことよ 強い弱いじゃなく優遇されている点としてね あと当時金武器だったし銀しか持ってない人は使うことも許されてなかったよ -- &new{2015-01-29 (木) 13:28:57}; ---なんかアレだな、アレケンが実装された時のアレの重武装・高積載・生存性の高さ・汎用性の高さを差し置いて「ケンプの速度が速いのは汚い!ジオンばっかり優遇するな!」って叫んでた連ポークを思い出す -- &new{2015-01-29 (木) 13:30:26}; ---↑その逆もしょっちゅう見た。初期から両軍をほぼ同じ参戦数やってる身としては「優遇」「壊れ」のワード使う奴はことごとく工夫や対応をしない奴だわ -- &new{2015-01-29 (木) 13:55:10}; ---ナハトは銀でもD3剣持っててズルイって言ってた奴らも居ただろ -- &new{2015-01-29 (木) 14:02:27}; --フレピク野放しにしてる時点でジオニストとかあり得ないから。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:14:46}; ---いやー正直フレピクは修正してくれてよかった(っていうかいまもすべきと思ってる)のに、なんでナハトに互換武器なんかつけるかなぁ・・・。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:23:07}; ---ぶっちゃけGP落ちした時点で使用者も未使用者も「ついに弱体の時が来た」と思ってたよね。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:46:29}; --ジムキャノンⅡだし仕方ないね。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:30:19}; --そこまで尖った言い方はしたくないが同じコストの癖にジムキャⅡは趣味機体の延長、ゲルMはガチの選択肢になってる印象だな。期待しててポンコツだったならご愁傷様。なお運営ジオニストに関してはもはや何も言わない。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:28:55}; -今回も新機体はまあまあね。次回はドダイ爆撃とかぶっ壊れよろしく。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:12:44}; -(´・ω・`)ねぇねぇ、今週一番強化されたGP01さんが全く話題になってないんだけどなんで? -- &new{2015-01-29 (木) 13:14:53}; --威力はどうでもいい!むしろ下がってもいいから補給させてくれ!→威力上げました。なので・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 13:16:13}; --超微妙機体の超が取れただけだから -- &new{2015-01-29 (木) 13:16:23}; --割と予想通りの強化で予想通りそこそこ強くなったから特に感想がない。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:19:23}; --金武器も空気だしアレックスでいいやん。わざわざ01入手しても特に楽しみが増えることはない。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:24:18}; --たしかにロングレンジビームライフルのエフェクトはかっこよくなった -- &new{2015-01-29 (木) 13:25:20}; ---見た目だけなら核シェルターに穴を空けそう -- &new{2015-01-29 (木) 13:26:53}; ---しかし金網すら通らない -- &new{2015-01-29 (木) 13:35:27}; --LBRってさ、明らかにシュツの下位互換なんだよね。範囲もダメージもシュツの方が優秀、しかもチャージする時間も必要ない、重量もLBRが重い。1点、空中で当てやすいっていうアドバンテージがあるが、打ち落とす用途で使うなら普通のCBRで良いわけで。つまりゴミ -- &new{2015-01-29 (木) 13:43:23}; ---一応、地上転倒も可能だから強いちゃ強いんだけど2発しかないのは悲しいね -- &new{2015-01-29 (木) 16:01:39}; --体感だけどアプデ前に比べたら随分初動増えたと思うよ。それより新DXがインパクト大きかっただけさ -- &new{2015-01-29 (木) 13:48:57}; --機体愛より強さを求めた結果。前から言ってるけど、一,二号機ともに使えないって言うほど弱くないんだから使いたいやつは使う。俺はずっと使わせてもらってるよ -- &new{2015-01-29 (木) 13:58:21}; --面白味が無いから。 -- &new{2015-01-29 (木) 15:06:59}; -たのむそこまでいってない奴多いか知らんが、倉庫上限開放に協力してくれ・・・機体増えてきたんだしさ開放してくれってメール送ろうぜ、ハズレ特性機体もなにがあるかわからんからできれば売りたくないし、いまもう乗らないような奴でも記念にとっときたいんだよね初フルマスのミサシュ陸ガンとかさ・・・。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:20:44}; --99以上必要だって言うユーザーなんか1%も居ないだろう -- &new{2015-01-29 (木) 13:23:18}; ---サービス初期からやってるような人で自分みたいに機体あんま売れない人は大体言ってると思うけどなぁ。ちなみに今の上限は100です。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:28:51}; ---だから、そう言う人が極めて稀って話だろ…? 大多数の意見すら碌に通さないこの運営がそんな極少数の事なんか考えないと思うが… -- &new{2015-01-29 (木) 13:33:57}; --上限がそもそも必要ないからな。なんで課金して手に入れた機体を売らなきゃならんのだ。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:36:07}; ---次の課金機体を買わせる為に決まってるだろ?上限が無い方が売れると思ってるならそりゃ甘い考え方だ。失わせた後にやっぱりまた欲しいと思わせて買わせるんだよ -- &new{2015-01-29 (木) 13:39:07}; ---ユーザー一人あたりのデータ量上限無しとか機材すごいことになるんじゃないの? -- &new{2015-01-29 (木) 13:47:27}; --強襲と少しの重撃が殆どの自分でも30~くらいあるから兵科問わず集めてる人はそのくらいいくんだろうね。まぁ働きかけ頑張れとしか… -- &new{2015-01-29 (木) 13:46:11}; --物を捨てれない奴の部屋は汚い! -- &new{2015-01-29 (木) 13:53:15}; ---俺はBGMをチェック方式で流せるようにして欲しいわ、戦闘用BGM5つしか選べないとか少なすぎる -- &new{2015-01-29 (木) 13:58:11}; --プレボやレンタルも含むけど全機体一機ずつ持ってるだけで86機。ちなみに強襲だけで42機ね。収集癖があって初期機体とDXだけでも73機なわけだ。ジオンの場合複数機で発動する特殊デッキボ一ナスもあるし、支援や初期砂、使える機体はDXで金図を二枚確保すると言う人もいる。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:31:03}; -ニコニコ動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm25447689。この人の動画の20分からがD格転倒シーンあったよ~。まだまだ動画検索中。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:26:39}; -格闘対策はコンカスを以前の威力アップのみにすればフレピクナハトの拠点殴りや、イフアクアとかの格闘移動もある程度対策できたと思うんだけど…。どうしてこんな斜め上な修正がきたんだ -- &new{2015-01-29 (木) 13:42:52}; --フレピクナハトが悠々と空を飛んでマジキチ凸するのがナンカンの理想のビジョンだからじゃない? -- &new{2015-01-29 (木) 13:44:25}; --だからなんでほかの機体を巻き添えにするんだよ 素直にイフナハとフレピクの硬直かブースト消費増やすだけでいい ピクシーの硬直短くできるんだしそぎむってことはないだろう -- &new{2015-01-29 (木) 13:57:55}; -格闘調整はGJと言いたい所だが、別に対して格闘強くない機体まで弱体されてしまった。だから"いいね!"をあげない -- &new{2015-01-29 (木) 13:45:16}; --D格修正後プレイしたんだけど素ピクフレピクでのMS戦はほとんど違和感なかったしいつもどおり戦果挙げられた。硬直短いし出も早いしだからあまり影響なかったと思う。この修正結局半端な射撃能力と格闘を併用せざるを得ない一般機が一番被害被ってる気がする・・・。他より高威力、高性能な格闘モーションをもつ格闘機だけ適用で他の一般機は適用外でもいいんじゃないかな。格闘はやってて爽快感あるから使える機体はみんな不自由なく使える環境であっていいとおもう。乱文失礼。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:09:32}; --格闘移動ほぼ影響なしの時点で、とてもじゃないがGJは出来ないわ。結局、問題になってる各党機以外の普通の格闘機体を殺しただけじゃん、今回の格闘調整。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:26:11}; --いいね、は上げられないけど、かといって悪いね、とも言えない。少なくとも連邦プレイ時の死因は格闘やらシュツ、2丁バズ以外がとても増えてきた。いいことだ。格闘も目に見えた理不尽が軽減されている。撃破されたときに納得できるって重要なんだよ。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:33:11}; -現在、連邦54%。連邦有利だからみんなで連邦いこね。 -- &new{2015-01-29 (木) 13:48:27}; --だまされないぞ -- &new{2015-01-29 (木) 13:50:27}; --来週はジオンウィーク,MAPで差が出るのってなんかなあ -- &new{2015-01-29 (木) 13:50:39}; ---格闘調整は良かったけど、格闘荒らしができなくなった分、開けたMAPに関わらずMS戦マップはさらに厳しくなったなジオン。今週宇宙以外レースないし。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:03:29}; --昨日の夜で52.5ぐらいだったけど、もう54になったん? -- &new{2015-01-29 (木) 13:55:07}; --むしろ不利な方が燃える。だから俺はジオンで行くぜ -- &new{2015-01-29 (木) 14:02:14}; ---先週まで割とジオン優位だったんですがそれは... -- &new{2015-01-29 (木) 14:04:21}; --連邦優勢で良いよ、ゲージガーとネガ豚が湧かなくて済むから。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:09:12}; --ジオンが何を言っても全部ブーメランで返されてるだけ -- &new{2015-01-29 (木) 17:02:10}; -連邦もジオンも野良じゃ全然勝てない この時間はやめたほうがいいのかなー(´・ω・`) -- &new{2015-01-29 (木) 13:49:15}; --何か最近の勝因のほとんどが、大将小隊or連隊引くかどうかだよね なんだかなぁ -- &new{2015-01-29 (木) 13:51:24}; --大将小隊でやってるけど野良やってるやつは勝ちに行く気が全く見えないんだが一体何がしたいの?核来てるのに全く別のとこでずっと戦ったりさあ... -- &new{2015-01-29 (木) 13:56:01}; ---相手の核が見えたからって51人全員が一箇所に行ったらどうなることやら、と思うけどな -- &new{2015-01-29 (木) 14:14:17}; ---それが野良は核が来ていても10人くらいしか行かないんだよなあ -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 14:18:22}; ---戦線のバランスや持ち場を守る、愚直だがとても大切な人。止められなかった後の逆転を視ているタフガイ。既に手遅れとして自分の課題やスコアを考えている凡人。気づいていない、チャットもMAPも観ることもできていない初心者。いずれも非難に値しないと俺は思う。 -- &new{2015-01-29 (木) 15:04:05}; --守って勝てる戦いなんて稀なのに芋が多いのが敗因なんじゃね?いっそ芋は芋で、前出る人は前出る人で同じ戦場になれるようにして参戦前に選べる仕様にすればいい。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:00:46}; ---ま、色んな人間がいるから楽しいんだぜ。芋だろうがブンブン丸だろうが、みんな個性的でいいじゃん -- &new{2015-01-29 (木) 14:03:09}; ---芋は拠点を守る事と拠点を囮にして敵を倒す事を同じと考えてる気がする -- &new{2015-01-29 (木) 14:04:26}; ---俺なんかは勝つために最適と思しき行動を選択しているが、そうではない連中が多いせいで負けるのならそれは気に入らない。我ながら団体戦自体が向いてないとは思うが -- &new{2015-01-29 (木) 16:10:28}; ---それって負けの責任を他人に求めてるだけじゃん?自分の判断が常に全体にとっての最適解だなんて誰が保証できるのさ -- &new{2015-01-29 (木) 16:52:58}; -h ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24272 5号機欲しくてチマチマ回してたけど、とうとう最後まで出なかった。 ほんと最後の数枚は、むしろ出て欲しくなかったわw ふざけんなよナンカン! -- &new{2015-01-29 (木) 13:57:07}; --俺も11連回してるけど残り40枚でどっちの金図もでない。次の10枚ためるのに3週間かかる・・ -- &new{2015-01-29 (木) 14:02:41}; --最後の1枚で11連回すと二週目にはいるの?それとも回せないの?誰か試した人居ますか? -- &new{2015-01-29 (木) 14:10:19}; ---EXでは1箱目の不足分を次の箱から引くことになってたから、きっと同じじゃないかな -- &new{2015-01-29 (木) 14:15:52}; ---そうか。ありがとう。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:16:57}; ---以前は引けなくなったんだけど修正されたのかな? -- &new{2015-01-29 (木) 16:47:18}; --君は伝説を作ったんだ。誇っていいと思うよwww -- &new{2015-01-29 (木) 15:09:36}; -格闘の上昇分なくしてくんねーかな -- &new{2015-01-29 (木) 14:01:41}; -今回の調整で可哀想な事になってしまった大多数の格闘武器を救済する必要はあるか?あるなら今後どう調整すべきなんだろう -- &new{2015-01-29 (木) 14:05:05}; --それより、今の環境で楽しむやり方を模索する方が楽しい -- &new{2015-01-29 (木) 14:06:42}; ---同意。このカオスな状態好きw -- &new{2015-01-29 (木) 14:11:55}; ---状況を楽しむのがいいんだよなw -- &new{2015-01-29 (木) 14:15:30}; ---格闘弱体化きて急に環境を楽しむとかでてきて草。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:19:01}; ---そういう考え方って常に最強機体に乗り換え、陣営すら変える人間と同じ考えだよね。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:24:55}; ---↑違うと思うけど、楽しむってのが人によって変わるし。 -- &new{2015-01-29 (木) 15:02:21}; --また限定戦で格闘縛り編成すればいいのでは -- &new{2015-01-29 (木) 14:34:17}; --格闘を救済するには、まずラグ移動をもっと抑えたり、見えないアタリ判定をきちんと直したり、やるべきことがたくさんある。そういう不都合をしないまま救済すると、また狂うだけ。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:36:00}; --使ってて思うが、連邦のジム系統とかは逆に、相手がブレードを持ってないだろうと安易に接敵されるから当てやすくなったな -- &new{2015-01-29 (木) 17:03:47}; --可哀想でも何でもない。将官戦場でも芋畑狩りをしてるイフやらナハトやら普通にいたレベル。今回の格闘全体への調整には問題なく、寧ろ格闘武器の中での格差を修正していかないとダメ -- &new{2015-01-29 (木) 17:51:37}; -ようは12/3以前に戻ったでFA? -- &new{2015-01-29 (木) 14:16:49}; --前より転ける。格闘振ってるのを誰かに見られると、それがCBRやマゼラでも転ける。むしろ積載確保できる格闘一本持ちは転けないのに、他の武装と組み合わせてると転ける。 -- &new{2015-01-29 (木) 15:57:20}; ---マゼラでコケてるのは流石に積載疎かにしてる自己責任だろ。きっちりF当ててくるなら相手を褒めろ -- &new{2015-01-29 (木) 16:31:02}; ---マゼラF当てんのそんな難しいか? -- &new{2015-01-29 (木) 16:56:50}; ---マゼラは対空目的で持つ→当たったら撃ち落とせる威力のFを持つ→格闘中は空中と同じ判定→コケる。当然よね。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:16:44}; -ナハトが弱体化されて連邦連隊が目立ってきたな 殆ど空飛んでるフレピクには関係ないし -- &new{2015-01-29 (木) 14:24:27}; --どっちもどっちさ。さっきジオン連隊に轢き殺されたし、ナハトも相変わらず本拠地内で暗黒盆踊りしまくってるよ。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:29:09}; --弱体だろうがなんだろうが、連隊してる方からしたら関係ないよ。そんなの誤差って言えるレベルでひき殺しだからね -- &new{2015-01-29 (木) 14:39:13}; -昇格/降格免除試験に勝利数入れるのやめて! 味方に恵まれると未熟な自分でも金ピカ戦場に強制参加させられ続けてしまう 当然勝つために最大限の努力はするが階級に拘らない自分にとっては条件が増えてかつ相手が強くなるというWパンチでデイリー消化に時間が掛かるというデメリットしかない(><) -- &new{2015-01-29 (木) 14:28:04}; --将官階級がマッチングできなるほど減ったから、水増しするための緩和処置だし、まあ無理だろ。新規が大幅に増えて、将官階級がエサに困らなくなるほどにならないと。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:36:39}; ---なるほどそういうことですか -- &new{2015-01-29 (木) 14:38:52}; --君が泣いても僕はやめない(運営並 -- &new{2015-01-29 (木) 15:05:05}; ---(´・ω・`)そんなぁ -- &new{2015-01-29 (木) 15:29:46}; --ペナ食らわん程度に退出すればええんや。昇格試験そのものをニ~三戦に一度ゴミスコア取って逃げるのもオススメやで -- &new{2015-01-29 (木) 16:05:48}; ---肝っ玉が小さいから退出したくても出来ないンゴ でも他プレイヤーに迷惑掛けないように勝ちを目指しつつ「それなりに」頑張ってみるンゴ(戦場キャメラマンとか) ありがとニキー -- &new{2015-01-29 (木) 16:35:33}; ---終了直前に退出すればおk、それまでは自軍のために貢献してくれたまえ -- &new{2015-01-29 (木) 16:44:23}; -D格の転倒3000からはわかったけど空中って変わったの? -- &new{2015-01-29 (木) 14:28:24}; -ジオンの中将なんだけど周りが尉官レベルのバカしかおらんけど、根本的にマッチングがおかしいぞ。向こうガチ将官とこっち尉官。こっち補給艦すらでないゲームになってねえ。ほんと糞以下 -- &new{2015-01-29 (木) 14:30:15}; --いや、こっちは逆だぞ。ジオン大将で連隊組んでいるのに結構ズレ報告が上がって連隊になってねぇ。先日までは圧倒的格差で蹂躙できたのに、今日の緩和時間は全部いい勝負になってる。こっちは連隊組んでいるのにだぜ?運営はこっそりマッチング変更してないか?大尉~大将から、大佐~大将にマッチングが変更されたけど、このマッチングはそれだけじゃないぞこれ。敵味方階級が平均化するようになったんじゃないか?連隊組むと階級差がひらくから、ズレるようにしているとしか思えん。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:35:16}; ---確かにおかしい。ニコ生のGODや篭手放送みても、今日はバカ勝ちしてない。いや、勝ってはいるけど20分やって10%程度のゲージ差で勝利って試合ばかりだ。S勝ちとかしてないぞ今日。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:44:10}; --最近、部隊小隊で将官が佐官尉官を将官戦場に連れてくる事が多々ある 敵の連隊引いた+部隊小隊で佐官尉官を連れて来た奴がいる、っていうコンボが発生すると割と酷い格差が発生する -- &new{2015-01-29 (木) 14:35:51}; ---違うんだよ。左官以下にしても左官が将官に入れられるせいでこうなってるんだ -- &new{2015-01-29 (木) 15:16:23}; -ベルファのザンジバルのビームのaimよくなってない?ストライカーのd出中にビームがあたる -- &new{2015-01-29 (木) 14:31:06}; --通信速度いじった影響じゃね? -- &new{2015-01-29 (木) 14:33:32}; --固定砲台最強時代の到来か・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 14:38:11}; --両軍戦艦が同じ位のAIMになったて事じゃね -- &new{2015-01-29 (木) 14:59:27}; ---でかいぶんwbがふりになったか -- &new{2015-01-29 (木) 15:03:26}; ---あとホワイトベースの後ろが周囲からの攻撃を遮る安全地帯になってるのもな… -- &new{2015-01-29 (木) 17:46:28}; --ラグ軽減の影響だよただの そもそも以前からイフ格闘移動でもWBビームは食らうからタイミング合わせるかブーストする必要あったし、ジムストがどんな速度で動けるかわからんが一度途切れるごとに硬直がわずかに起きる格闘移動でビームかわせるほうがおかしかったんだよ -- &new{2015-01-29 (木) 16:26:34}; -G3金引いた!オレはアムロになる! → アムロにはなれなカッタヨ・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 14:31:37}; --おいお前の頭モッサモサのアフロになってんぞ -- &new{2015-01-29 (木) 14:36:57}; --気付いたらバッフクランと戦っていた -- &new{2015-01-29 (木) 14:39:01}; ---100mクラスのジムとかもぅマヂ無理。。。ゲル結界しょ。。。。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:54:02}; --ちなみに特性は? -- &new{2015-01-29 (木) 14:41:11}; ---ビムシュでございます。G3の特性はどれも使いどころあるからハズレは無いと思うけどね -- &new{2015-01-29 (木) 14:45:19}; --武装は? -- &new{2015-01-29 (木) 14:52:06}; --モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差だったってことだ -- &new{2015-01-29 (木) 14:58:01}; --俺もリックドムに撃墜される予定だったんだけど何処に居るんですかね・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 15:01:14}; ---リックドムなら俺の隣でWB斬ってるよ -- &new{2015-01-29 (木) 16:29:18}; --G3に乗ったアムロはリックドムに落とされるぐらいのものだから正しいといえば正しい -- &new{2015-01-29 (木) 17:45:46}; -上にもあるけど、旧マッチ時間なのに新マッチにより近いマッチングがされてないか?あまり階級差が開いたワンサイドゲームができなくなってる。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:48:43}; --マッチングが大佐~大将になったからじゃね? -- &new{2015-01-29 (木) 14:49:19}; -ラグが軽減されたのか異次元格闘が減ったような気がする・・・。みなさんはいかがですか? -- &new{2015-01-29 (木) 14:50:31}; --前は確実に異次元斬食らってたシチュエーションでも食らわなくなってるね すぐ傍通り抜けられて うわ、食らった!と思ったら何事も無かったって事がよくあるある、いやまぁ見た目通りなんだけど -- &new{2015-01-29 (木) 14:53:06}; ---遠距離から真空切りされたならともかくすぐ脇通り過ぎたのはただ向こうが外しただけでは -- &new{2015-01-29 (木) 15:52:18}; ---いや前は回避行動してもラグのせいで間に合わなかったけどさ今は回避行動取ればすぐに相手の画面にも反映されて外れてくれるからさ -- &new{2015-01-29 (木) 15:58:37}; --逆にダウンした敵に追撃入れたら通り抜けてることがある。なんで? -- &new{2015-01-29 (木) 15:05:52}; ---振り方が独特な機体は、判定に穴があるのでその機体に慣れろとしか言えん -- &new{2015-01-29 (木) 18:13:25}; --気のせいかもしれんけど、射撃が当てやすくなった気がする 以前は反応悪くて思ったところ、思ったタイミングに弾が飛びにくかったのが改善された感じ -- &new{2015-01-29 (木) 15:09:14}; -そろそろ本拠点の砲台を以前の鬼aim使用に戻してもいいんじゃないかな? -- &new{2015-01-29 (木) 14:53:55}; --むしろ拠点耐久あがったし、砲台自体いらね。無駄に試合長引くばっかりだし。 -- &new{2015-01-29 (木) 14:56:06}; ---ガチ防衛がはやるだけじゃね -- &new{2015-01-29 (木) 15:00:47}; ---ガチ防衛がはやるだけじゃね -- &new{2015-01-29 (木) 15:00:48}; ---うーん…サービスからずっとジム四機でやってるがキツいな、おすすめの機体ある?量産のみでお願いします -- &new{2015-01-29 (木) 15:08:22}; ---ジムLA -- &new{2015-01-29 (木) 15:41:45}; --↑事務駒。見た目のかっこよさはピカ一だと思う。特徴がないのが特徴と言える。器用貧乏とも言えるけどね。 -- &new{2015-01-29 (木) 15:16:05}; --ところで何でジオンだけ不利食らってたの? 連邦の砲台は鬼だったよね -- &new{2015-01-29 (木) 15:58:25}; ---デブだから巻き込まれるんや -- &new{2015-01-29 (木) 16:03:08}; ---元から連邦優遇しますって運営が公言してるゲームだったし、基本的にガンダムゲーってジオンばっか人気出るから(機体が特色あるの多いのも含めて)人口分散のために連邦側強くするのはバンナムの定石なのよ このゲームは連隊や格差で試合結果めちゃくちゃになるし設計が終わっててレース()とかセオリーになってるからから目立たないだけでまともなMS戦をすれば連邦有利な設計に作ってはあるの 箱拠点は動画つきでバレちゃってあわてて何事も無く修正しただけでバレてなきゃずっと続いただろうし、今ですら宇宙の拠点や戦艦、裸の挙動や迎撃能力は連邦の方がかなり高いしね。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:08:47}; ---↑↑過去半年以上に渡って連邦側だけ箱拠点内部の砲台の速度・AIM・爆風範囲がかなり広かった(正確にはジオン側だけ砲台が弱かった) -- &new{2015-01-29 (木) 16:10:05}; ---その結果、アレックス全盛期のように高階級からジオンのプレイヤーが消えて、中階級以下の連邦がボロ負けするというねじれ環境に突入するというね・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 16:10:29}; ---ジオンは好きでマゾ陣営やってるんだから一切ネガなんかするなよって事ですか解りました。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:24:11}; ---↑むしろガンダムゲーしてきた人たちからすると割と常識かつわかったうえで両軍プレイしてるのが基本なんで気にする人は少ない 本当に公平性求めるならそもそも陣営で使えるキャラが違う対戦ゲームなんて最初からしないしな このゲームはなぜかWIKIでこういうコメント出来る場所が設置されてるから○○ガーとか加速しやすい状況なだけだしね -- &new{2015-01-29 (木) 16:34:46}; ---せやな。FPSで銃の性能が違うとか、陣営系のゲームで有利不利があるとか、そんなの割と普通の事なのにな。お手々繋いで一緒にゴールとか、全員桃太郎で主役とか、そう言う教育でも受けて育ったんだろうか。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:37:19}; -ジュアッグでテクテク歩く→こっちを見つけて格闘しかけてくる→ロケットFバンバンバン→相手転倒→榴弾Fドンドンドン→相手撃破…が、敵も同軍も多すぎ…格闘修正されたのいい加減覚えようぜ… -- &new{2015-01-29 (木) 15:12:38}; --それでも格闘したいんだよ -- &new{2015-01-29 (木) 15:13:40}; --正面から来るんだったらただの思考停止じゃないかそれ -- &new{2015-01-29 (木) 15:20:01}; ---佐官や尉官は人間じゃないんだ -- &new{2015-01-29 (木) 15:48:08}; --まだメンテ終わってからプレイしてなかった人とかもいるんじゃないか? -- &new{2015-01-29 (木) 15:38:47}; --ジュアッグに格闘で返り討ちにされた俺氏、低みの見物 -- &new{2015-01-29 (木) 16:05:10}; --ジュアッグ?BZで怯み取る→ダッシュ格闘 餌ですよ相変わらず -- &new{2015-01-29 (木) 16:57:02}; ---それで返り討ちに合うのが多いんだよな…怯んだ後に攻撃一発でも出されたら格闘側は一 撃でダウンするんだぜ -- &new{2015-01-29 (木) 17:50:59}; -(´・ω・`)あれはもしかして・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 15:50:20}; --(´・ω・`)逃げるのよぉぉぉぉぉ!あれは出荷業者のトラックよぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!! -- &new{2015-01-29 (木) 15:54:48}; ---三( ´業ω者`)つ 三( ´;ω;) -- &new{2015-01-29 (木) 16:50:38}; ---三( ´業ω者`)つ 三( ´;△;)ハッ! ∑(゚)(゚)ミ -- &new{2015-01-29 (木) 16:58:25}; -みんなms戦飽きて来ない?最近棒立ち多過ぎてAIとやってるみたいで萎えるから、強襲以外で鼠行く縛りしてるんだけど普通に通るんだよね。なんかおすすめの縛りプレイないかな? -- &new{2015-01-29 (木) 15:55:11}; --クナイ ステルス ジャミグレ装備のナハトでNDKプレイ -- &new{2015-01-29 (木) 15:56:30}; --地雷設置のみで戦って0デスで将官 -- &new{2015-01-29 (木) 15:57:32}; --完全武装のトレワカに乗って黄色い悪魔になるとか -- &new{2015-01-29 (木) 15:58:17}; --殺さないかあっ面白いかもねそれ殺さずアシストで稼げるか、いいねそれ採用させていただきます。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:00:44}; --お前局地でも同じ事言えるの? -- &new{2015-01-29 (木) 16:34:43}; ---局地かマップの高低差とアレケンプ以外を先に囲ってっていうのがどうも嫌なんだよね。昔1戦しただけで行ってないな -- &new{2015-01-29 (木) 17:11:37}; --MS戦がいやならこのゲーム向いてないんじゃ・・・? -- &new{2015-01-29 (木) 17:19:46}; -ハイスコア更新されてなくね? -- &new{2015-01-29 (木) 15:55:27}; -結局D格中の転倒ってダメージいくらからなの?500?300?強襲デジムにMバズかマゼラ決めようと思うんだけど、教えてエロい人! -- &new{2015-01-29 (木) 16:11:08}; --300 空中にいるのと同じ判定になるってだけでそこにバランス分追加の判定 バランス350のガルバルがきっちり650ダメで転倒するので間違いない -- &new{2015-01-29 (木) 16:19:57}; -D格闘中は3000でいい、でも空中D格闘は0にしてミサイルでも転倒とれるようにしろよ -- &new{2015-01-29 (木) 16:17:36}; --完全な爆風オンラインになるし難しくね?爆風拡大でのBZのカスダメでも墜落するんだぞそれ 通常の機体が空中でD格するって選択も同時に完全に潰すことになるし、フレピクナハトの上昇自体を間違いでしたと削除するのがベストだと思うわ -- &new{2015-01-29 (木) 16:22:01}; ---バランス加味すれば2000とか3000とか必要だしそうでもないんじゃね。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:25:11}; ---上昇は仕様ですが本当に祟ってるよな……つーか格闘移動のカウンター修正にはまるでなってないのが泣ける -- &new{2015-01-29 (木) 16:27:32}; ---↑ああそうか、完全にバカなこといったわごめん -- &new{2015-01-29 (木) 16:27:37}; ---↑↑そもそもフレピクの上昇を何故残したのかねえ…あそこでお詫び回避しようとせずちゃんと考えて上昇消せばこうはならなかった もちろんナハトにD3無理やり追加されることもなかった(ナハトは統合整備でブースト消費量軽減と硬直軽減くるまではコンカスナハトでもコンカスじゃないフレピクみたいなもんで全く同じことなんてできずに機能してなかったけども) -- &new{2015-01-29 (木) 16:30:14}; ---お詫び回避だけじゃないんだろ。上昇を導入した人間が失敗したことを公的に認めることになるから社内的な評価や影響力の関係で認められないこともあるからな -- &new{2015-01-29 (木) 16:39:02}; -銀でいいからピクシーコンカス出るまで他のGP引けない縛りやってるけど、何で全然出ないんだ!?おかげでフレピク金図が2枚も出たよ!1つはコンカスだったけどさ -- &new{2015-01-29 (木) 16:28:20}; --グレスロフレピク引いた俺になにか一言 ナハトもそうだけどコンカスじゃないとねずみする権利与えられないからなアレ 非効率でいいならまあできはするけど難易度高い&一度のチャンスでダメージが期待できず最悪味方のネズミチャンスをのちのちつぶすだけだし -- &new{2015-01-29 (木) 16:31:52}; -ゲルググMかなりいい機体だね。GP01は弾数どころか移動速度さえ救ってやってもいいぐらいだけどアレックスのBRの弾数増加と格闘モーション中の転倒値が5000でも6000でもなく3000という頭おかしい調整を除けば最高だったんだよなぁ -- &new{2015-01-29 (木) 16:29:37}; --アレックスの強化が頭おかしいって言いたいんだろうけどガトリングのほうが強いので全く意味が無かった -- &new{2015-01-29 (木) 16:37:13}; ---ビムシュアレでBRFAライフを送る俺大勝利 -- &new{2015-01-29 (木) 16:38:55}; ---実は全然勝利じゃないんだよなぁw -- &new{2015-01-29 (木) 16:40:57}; --アレックスてか360コスト武器の強化だからね。ジオンに360で武器が実装されたら、弾数増加したものだろうし。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:40:32}; ---いくら相対的弱体を受けた腕ガトでも使い勝手がよすぎてBRが選択肢に入らないという理由で強化でしょアレックスのどこに強化が必要なんですかね・・・GP01と差別化図ればいいだけでしょ(正論) -- &new{2015-01-29 (木) 16:51:07}; ---だから、アレックスの強化じゃないってw頭大丈夫? -- &new{2015-01-29 (木) 16:59:30}; ---アレックスの強化じゃなくてBRの強化なんだって、ジオンで今後360FABR持ちが出たら同じ数値のはずだし -- &new{2015-01-29 (木) 17:02:54}; ---でも、あくまでも「出れば」の話で現状はアレだけの強化なんだけどね。今、誰が強化をどう受けているのかが大事なんじゃないの?360で強化を受けた武器を持ってるのはアレだけなんだから、アレ強化と言う表現は全く間違っていない -- &new{2015-01-29 (木) 17:47:33}; -なんか格闘全般が糞になったって喚いてる奴が居るが以前からスプ格、バズ格やってる人間からしたら大して影響無いんですが・・・ 適当にブンブン振ってた奴が文句言ってるのか? -- &new{2015-01-29 (木) 16:36:08}; --ジムでバズ格してたらこけたりして、「あ、こけてる」とか思うことはあるな。そういうときはどうせ死ぬの変わらんからあんまり意味はないんだがwww -- &new{2015-01-29 (木) 16:39:14}; --フレもナハトも使って無いが敵陣突っ込んだら嫌でも思い知らされるわ。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:42:16}; --スローペースで1VS1する程度なら何も変わらないよ 影響受けてるのはそういうレベルのとこじゃないね -- &new{2015-01-29 (木) 16:45:33}; --そらそうよ。イフ以外の格闘が割を食ったのは事実だけど、騒いでる奴の多くは脳死ブンブン患者。結局は自分がイージーキル出来なくなって発狂してるだけ。昔から格闘にロマンを感じて格闘やってた人間は対して気にしてない。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:46:39}; ---ほぼ全ての強襲機に標準的に装備されてる理由がロマンだけな分けないだろ。実用的だから装備してるんだよ勝手に価値を変えるな。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:49:37}; ---言ってる意味が分からん。格闘持ってない強襲機なんか幾らでも居るだろうに。やろうと思えば格闘持つ事も出来るって意味か? だとしたらそれこそ、実用的かどうかはパイロットが個人で決める事だろ。装備可能だから実用的とかまるきり意味不明。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:05:49}; ---武器自由化できるようになったらほとんどの人が格闘外してたじゃん。バズで転ばなくなって仕方なく装備って人もいるんじゃないかな。お手軽に強かったイフ系と格闘移動がおかしい。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:08:54}; ---格闘産廃の頃から格闘外さずに格闘キルを狙ってた層は一定数いる、それもイフピク系以外でな -- &new{2015-01-29 (木) 17:12:38}; --お前それ高ドムの前でも同じこと言えんの? -- &new{2015-01-29 (木) 16:52:47}; ---ドムタイプが一番被害こうむってるよなこれ・・・。D格のモーションが長くてしかも被弾面積でかいんだもの。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:57:19}; ---ドムタイプって格闘時代何かわるい事したか?何もしてないように思えるんだが?あ、フレピク、イフナハトは別で。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:58:40}; ---ドムタイプはもう格闘武器捨ててで重撃仕様でやるしかないかな? -- &new{2015-01-29 (木) 17:00:25}; ---ドムはスパイクシールドの前で同じこと言えんの? -- &new{2015-01-29 (木) 17:02:33}; ---なぜにスパイクシールド?盾で強引にいけそうな気がするんだが。煽ってるんじゃなくてこれは真面目な話。何か問題でもあったの?できれば教えてくれ。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:04:45}; ---スパイクシールド持たなきゃいいじゃん・・・そんなことも分からないのかそれともネタなのか -- &new{2015-01-29 (木) 17:05:03}; ---ロッドのおまけでネタとして装備できるスパイクシールドと、ネタにもならない高ドムを比べるなんてとてもじゃないが・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 17:13:12}; --待ってくれ。スプ格BZ格でこちらが狙ってる一機からの反撃は無いだろうが、回りに敵が居ればこけるんやで?射撃ならダメは貰うかもしれないが転倒はない。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:02:18}; ---それは格闘オンラインになる前からそうだけど? つーか敵陣のど真ん中に突っ込んだら格闘メイン機体じゃなくてもほぼ死ぬだろ? あー以前の環境ならブンブンしてれば離脱出来たかもね -- &new{2015-01-29 (木) 17:16:28}; ---一人で複数にブンブン出来たのは、イフやナハトぐらいだけだったじゃないか。格闘オンラインの時でも通常格闘はブンブンできないよ。なんで修正喰らったし。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:24:36}; ---格闘オンライン以前の格闘は一部を除いて産廃だったの覚えてない?あと枝主は敵陣のど真ん中なんぞ一言も言ってないぞ? -- &new{2015-01-29 (木) 17:27:14}; ---格闘振り終わりで周りにこっち見てる敵がいたらそら死ぬよ。昔っからそう。その敵を引きつけてるだけの味方がいないんならそこは敵の支配下に置かれてるんじゃないの。その地点がどっちの勢力下かわからないなら1対1か裏取り以外で格闘振らない方が長生きできるよ -- &new{2015-01-29 (木) 18:13:03}; --どちらかと言うと、硬直で転けるのが痛い。マゼラでも食らったら転けて死ぬし -- &new{2015-01-29 (木) 17:11:30}; --こういうアホなこと言ってる奴は1vs1しか想定してないんだろうけどそもそも1人でウロウロしてるアホ相手なら今回の仕様変更なんてどっちにしろ大した影響ないんだがな。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:14:30}; ---そもそも格闘って基本対集団でやるもんじゃなくね?集団からはぐれた奴をタイマンの状況に持ち込んで刈って行くのがお仕事でしょ 芋畑に突っ込むにしても基本死ぬことを織り込んで動く訳だし -- &new{2015-01-29 (木) 17:23:57}; ---それなら別に射撃でよくない? -- &new{2015-01-29 (木) 17:29:34}; ---射撃だと反撃食らうだろ -- &new{2015-01-29 (木) 18:13:40}; --何がクソかってマゼラやSGですっころぶとこだよな。そして何より普通の機体が死に絶えたのにフレピクが何の影響もなく盆踊りしてるのが一番クソだと思う -- &new{2015-01-29 (木) 17:30:09}; -( ´・ω・`)塩豚・・・おいしい・・・ -- [[奇行種]] &new{2015-01-29 (木) 16:51:23}; --共食い? -- &new{2015-01-29 (木) 17:47:03}; -正面突破が厳しくなったから闇討ち専門で格闘しつづけるぜー 裏とって切りまくってやるぜー うまくいかなくて階級おちてもやめないぜー -- &new{2015-01-29 (木) 16:52:16}; --ぶっちゃけ格闘好きはこれくらいの修正ではやめないよな。やめるのは格闘がうまくなくて格闘移動とかでおいしい思いをしてきた人だけだろ。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:55:49}; ---やめないけど、昔のBZゲー時代みたいにこけるのが嫌だぜ。ストライカー乗りだから、それを感じやすいんだ。盾の呪いよぉぉぉ。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:00:50}; ---正面からの攻撃を盾で防いで強引にいけそうな気がするんだが・・・。やっぱり積載? -- &new{2015-01-29 (木) 17:06:07}; ---修正される前から、武器を2種装備するプレイヤーにはきつかったよ。将官だと、せまいところ以外では、気づいて逃げようとする人多いし、ジャンプした敵を切ろうとしても地面にBZ撃ってこかしてくる人いるからね。あと盾で防げてもそれじゃあ1回限りだし、格闘武器を駆使して連キルとるのは難しくなったと思う。奇襲して1機撃破したあと、障害物に向けてD格して瞬間的に隠れないのもきつい。通常格闘武器でも使える技が減ったんだ。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:21:16}; --BZ格闘メインだったから、まだまだ正面からやれないことはない。と思ってる。格闘オンリーは死んだと思うけど -- &new{2015-01-29 (木) 16:58:27}; --今までよりD格する場合を考える必要があるのは確かだね。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:59:44}; --GP02と01のロード画面の3DでGP02の盾の後ろにABZ書かれてないけど、これ核の奪取失敗してないか? -- &new{2015-01-29 (木) 17:00:10}; --修正後から闇討ちで裏狙えばとか言うけど、相手が単機じゃ無い限り切って硬直してる間にまず転倒させられるんだよね。つまり裏取って更に相手が複数居たら使えない。この時点でほぼ無駄な動きにしかならんのだけど -- &new{2015-01-29 (木) 17:03:25}; ---集団戦だからね。すごく想定されるわな。本拠点防衛で格闘機を使うというのはどうだ? -- &new{2015-01-29 (木) 17:07:37}; ---敵陣突っ込まなきゃ強襲使ってる意味が無いんだけど。自分でチャンス作れないならその他兵種で十分。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:12:44}; --昔は高ゲルで薙刀2種装備+盾のみで遊んでたけど、その時に頼みの綱にしてた二刀D式の横範囲(威力的に転倒取りづらくなった)と高バランス(バズ系で転倒しないから意表を突けた)がどちらも息してなくて悲しい。最近の「高バランス(200以上)確保」を蔑ろにする傾向の修正はちょっとどうなんだろうねと思うけど -- &new{2015-01-29 (木) 17:08:43}; ---そもそも格闘だけでいけるのがおかしいと気づけ -- &new{2015-01-29 (木) 17:36:30}; ---↑まさにこれ -- &new{2015-01-29 (木) 17:39:39}; ---格闘に特化した装備で使い物にならないのであれば格闘は使えないということでは? -- &new{2015-01-29 (木) 17:42:21}; ---戦艦やSFSに攻撃できない・地雷駆除もできないってデメリットあったけど?で、射撃だけで行けるのはおかしくないの?近距離ってデメリットすら無くなったけど -- &new{2015-01-29 (木) 17:46:51}; ---戦艦やSFSに攻撃できない地雷駆除もできないなんてデメリットでも何でもなく装備の変更を怠ってるだけじゃん。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:53:17}; ---分かってないな。格闘だけで行けない所を、高バランス確保とかでやりくりしてなんとかしてたんだよ。射撃垂れ流すのに飽きてたからな。でも、最近は射撃と格闘の優位性うんぬんの前に、転倒が「その時の状況」に依存し過ぎてて、バランスというシステムが機能する場面が少なくなったなって話よ -- &new{2015-01-29 (木) 17:58:54}; ---で、格闘持たず射撃装備だけだ行けるのはおかしくないの?格闘持たないのが装備怠ってて悪いなんて場面無くなったも同然だけど -- &new{2015-01-29 (木) 18:00:31}; ---安定して地上ダウンとれるの格闘だけだし。こちらに気づいてない相手をダウンとって無反撃で倒すのは射撃武器じゃきついよ。 -- &new{2015-01-29 (木) 18:10:50}; ---射撃だとか格闘だとか、そんなのとは関係なしにさ、自分で装備を狭めておいて愚痴をこんなトコに書くどうなんだ?ってのに反応して書かれてるんじゃないの? -- &new{2015-01-29 (木) 18:13:28}; -対格闘武器。一般兵クラスBZ系、ベテランはCBR系がお勧めよ~。もちろんいのししみたいに格闘移動してる人限定よ。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:03:22}; -今まではどう頑張っても初動で裸拠点落ちてたけど、爆風武器持って裸拠点の防衛行けば少なくとも少数の格闘機体に落とされる事は無くなるのかな -- &new{2015-01-29 (木) 17:05:41}; --つうか裸は捨てて箱を守ろうよ -- &new{2015-01-29 (木) 17:09:43}; -ぷぷぷテイルズ開発みてみろよ新作の公式サイトで誤字だってさ冗談だろwwwえ?バン・・ナム・・?どこかで聞いた様な・・・まぁガンオンは炎上することもないし公式で誤字なんてするわけないがな -- &new{2015-01-29 (木) 17:17:12}; --そうだね、ガンドゥムは誤字じゃないもんね -- &new{2015-01-29 (木) 17:22:56}; ---ペリーをペルリとか、ヒトラーをヒットレルとか言うのと同じだよな。(渾身の擁護 -- &new{2015-01-29 (木) 17:26:21}; --マレットカストゥムェ…… -- &new{2015-01-29 (木) 17:31:24}; -結局今回の仕様変更で一番割食ったのは格闘機ではなくD格強化で使えるレベルになった汎用機。D格のリスク激増で半端な射撃に頼ることになりましたとさ。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:19:31}; --これな。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:35:04}; -転倒10000のままでも敵が複数いるところで格闘振ったらバズやら格闘やらが飛んできてどのみち高確率で死ぬので、あんま使い勝手は変わってないと思うのだがなあ。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:19:34}; --ゲルの扇風機がことごとく止められた。積載マックスでもフル装備できん機体は装備考え直さんと・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 17:24:56}; --爆風だけでコケる現状と10000で転倒が一緒とか言ってる感覚の奴にはまあ同じなんじゃないの? -- &new{2015-01-29 (木) 17:27:09}; --変わらない位の調整なら弱体化する必要なかっただろ -- &new{2015-01-29 (木) 17:38:41}; --んー死ぬにしても悪あがきすら出来なくなってるからなぁ。高バランスの意味も薄れたし、穴あけるために突っ込んで、穴あけられずに死亡が増えた。ぶっちゃけ射撃重撃で突っ込んだ方が穴空けられるのがなんとも。ひさびさにドムから格闘外したし -- &new{2015-01-29 (木) 17:46:12}; ---散々問題になってた移動格闘に修正加えず、謎の芋射撃推奨とかもうね。重撃乗って安全に芋ってる奴が何の役にたってたんだよ。 -- &new{2015-01-29 (木) 17:54:43}; ---ガンキャ2「役立たずすまんな」 -- &new{2015-01-29 (木) 17:58:25}; ---なるほど・・俺がよく死ぬのは重撃なのにガンガン前出るからだったんだな。 -- &new{2015-01-29 (木) 18:13:14}; ---どんなゲームでも芋は自己満足以下でも以上でもないしな。ガンオンも例外じゃなかったわけだ。 -- &new{2015-01-29 (木) 18:14:45}; --ブーンブーンで逃げおおせることも多かったじゃないか。だいぶ違うと思うぞ。 -- &new{2015-01-29 (木) 18:12:04}; -そろそろデッキボーナス増やしてほしいのう GP01・ジムカス・ジムキャⅡで「アルビオン隊」とか、GP02・ゲルググM・ザクⅡF2で「デラーズ・フリート」とか… -- &new{2015-01-29 (木) 17:59:03}; --&color(Red){スカーレット隊};発進!!! -- &new{2015-01-29 (木) 18:03:29}; ---スカーレット隊全滅!!! -- &new{2015-01-29 (木) 18:05:20}; ---ラーメンタイム待ったなし -- &new{2015-01-29 (木) 18:06:12}; -1刀は格闘中も盾が機能するようにしよう 念願のジムスト君大勝利だぞ!!!! -- &new{2015-01-29 (木) 18:00:40}; --ロッドの先よく見てみろよw -- &new{2015-01-29 (木) 18:03:28}; -(´・ω・`)そもそも空中でD格ってどうやってんのよ。地面だからダッシュ(地面を蹴って)格闘なんじゃないの?? -- &new{2015-01-29 (木) 18:11:07}; --もしかして 疾空刀勢? -- &new{2015-01-29 (木) 18:13:16}; --じゃあブーストダッシュ格闘と言えばいいのかな。某ガンダムのアーケードゲームみたいに -- &new{2015-01-29 (木) 18:16:46}; -明確に有利だったものがロストしたら一気にボロカス、ケンプメタが浸透した途端に勝てなくなったのを思い出した -- &new{2015-01-29 (木) 18:16:51}; |
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