Comments/雑談掲示板Vol489 のバックアップ差分(No.17)

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[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設 --  &new{2015-02-05 (木) 12:01:09};
--家畜以上の優秀な豚遺伝子は駆逐よ~ --  &new{2015-02-05 (木) 12:03:12};
--乙、そして出荷加工販売調理食事美味よー --  &new{2015-02-05 (木) 12:04:31};
--FEZへ出荷の刑(新設乙) --  &new{2015-02-05 (木) 12:05:33};
---(´・ω・`)らんらん♪ --  &new{2015-02-05 (木) 12:07:12};
---出荷 --  &new{2015-02-05 (木) 12:07:50};
--やはり豚か・・・・汚い手で新設するな! --  &new{2015-02-05 (木) 12:07:40};
-(´・ω・`=´・ω・`)(´・ω・`=´・ω・`)(´・ω・`=´・ω・`)矢は一本ではたやすく折れるが三本ならばそう簡単には折れぬ!今度こそ出荷回避よー --  &new{2015-02-05 (木) 12:09:33};
--まとめて串刺しよー --  &new{2015-02-05 (木) 12:12:13};
---∋━(´・ω・`)━(´・ω・`)━(´・ω・`)━ そんなー --  &new{2015-02-05 (木) 12:19:49};
-今度こそ、ネガを少なくしよう!ネガばかり言っていると、寿司にわさび要らない派みたいになるぞ! --  &new{2015-02-05 (木) 12:10:27};
--ちょっと前伸びたからって、何回もやるのはどうかと思うわ     何番煎じだよって --  &new{2015-02-05 (木) 12:14:10};
---(それを言ったら雑談板が真っ白になりそう。新しい話題なんかほぼ無いし) --  &new{2015-02-05 (木) 12:24:03};
---(ファミチ...あ、いやなんでもないです) --  &new{2015-02-05 (木) 12:25:58};
---(こいつ、直接脳内に・・・!) --  &new{2015-02-05 (木) 12:26:35};
---(こいつが例のわさび要らない派か!) --  &new{2015-02-05 (木) 12:30:30};
-最近強機体使うのに飽きた大将です。何かおすすめの機体教えてください。よく使うのはパニキ、駒LA、銀ネメスト、ジムコマ、夜鹿、レイスジム辺りです --  &new{2015-02-05 (木) 12:14:14};
--空凸 --  &new{2015-02-05 (木) 12:16:15};
--ウォルフガンキャ 第4小隊ジムキャ &color(White){空凸}; 素ピィちゃん とかどない? --  &new{2015-02-05 (木) 12:17:23};
---素ピクはいいですね、強すぎなので控えてます。第4小隊ジムキャは思いつきませんでしたけど強いんですかね -- [[木主]] &new{2015-02-05 (木) 12:20:33};
---BSGからの内臓BZで接近戦もこなせたりするのが良い感じ --  &new{2015-02-05 (木) 12:22:21};
--装甲・後期ジム --  &new{2015-02-05 (木) 12:17:43};
--支援ジムヘ --  &new{2015-02-05 (木) 12:18:09};
--素ジム --  &new{2015-02-05 (木) 12:37:45};
--FAガンダム使おう。足回りとかボロクソに言われてるけど、ちゃんとした人が乗れば程よく強機体で楽しいよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 12:40:35};
--量産ガンキャの迫撃取って、バルカン、単式BR(3Bなし)、キャノンの重撃仕様。 --  &new{2015-02-05 (木) 12:50:33};
--いっそ陣営変えてジオンでやるという選択肢も・・ --  &new{2015-02-05 (木) 13:17:38};
--射程特性素ジムキャでMS戦するの楽しいよ!足回りはアレだけど、初期の機体なので積載はそこそこあるし、Hマシ、内蔵バズ、スプレーあるから距離を選ばず対空もこなせる。そして勝った時の強機体にはない達成感w --  &new{2015-02-05 (木) 13:50:34};
--強襲やめて砂や支援・砲撃使うと新鮮味がでてくるんじゃないかな?今まで支援で大将維持してきたけど、連隊したくないなら拠点を殴らないと維持できなくなったんで、フレピク大将としてデビューしたらまた面白くなってきたところ。 --  &new{2015-02-05 (木) 14:05:49};
---ゴミクズの鑑ですわwww --  &new{2015-02-05 (木) 15:05:31};
--連邦機体全80数機中68機ほど金機体揃えている身としてのおすすめは、装甲ジム、重アクア、支援ジムヘ、素スナ、ユング、ペイル、ジムコマ地、カレー、強デジムとデジムあたりが将官戦場でもそこそこ通用して楽しいかな。  --  &new{2015-02-05 (木) 15:51:57};
--使ってて面白いと思える機体はジオンのが多いのよね。連邦は似通った武装が多いし遊び要素が少なすぎる。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:27:07};
-中規模戦、欲しいなぁ。 24 vs 24(4小隊)程度で。 本拠点は3個中本物1つで敵陣営からは不明、出撃は本拠点候補のどれからでも出れる、とかで。 撃破でのゲージに与える影響を数倍にして獲得ポイントも増やす、と。 命大事に~がいいなぁ。 今のルールだと特攻だらけに・・・・w --  &new{2015-02-05 (木) 12:17:24};
--本拠点無し・CT短縮・一定数撃破で終了の殲滅戦でいいのよ… --  &new{2015-02-05 (木) 12:19:45};
--連帯防止策しないと人増えないぞ、局地勢か? --  &new{2015-02-05 (木) 12:24:31};
--実は今のマップの広さでもそれくらいがいいんじゃないか?と思う時がある --  &new{2015-02-05 (木) 12:28:52};
--マップそのままだと強襲一強が加速する。 --  &new{2015-02-05 (木) 12:52:06};
--人数が減った分、個人の役割が高まっているから、連隊どころか大将小隊が1個小隊あるだけで勝負が決まると思うわ。つまりクソゲー。 --  &new{2015-02-05 (木) 14:14:09};
---野良しかエントリできなくすればいいのでは? --  &new{2015-02-05 (木) 17:29:03};
-本拠攻めばかり先行して、MS戦する人が少ない。「20分も拘束とか運営どうなってるんだ」とか言う人も増えた。結果、支援や砂より後退する強がいたり、踏めないプレイヤーが増えてる。本拠攻めの依存度を下げてほしいな。 --  &new{2015-02-05 (木) 12:30:12};
--それはあるな。例えば本拠点総攻撃してそれが迎撃部隊にガッツリ殲滅された場合戦略ゲージ的にもっと仕掛けた側が損失するべきだけどいまって被撃破の消耗が少すぎる気がするよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 12:35:50};
--KDでゲージ減らない戦場とか、本拠点無しKDでのみゲージ減少する戦場とか色々ルールの種類増やせばいいのにと思った --  &new{2015-02-05 (木) 12:38:17};
--KDでゲージ減らない戦場とか、本拠点無しKDでのみゲージ減少する戦場とか色々ルールの種類増やせばいいのにと思った --  &new{2015-02-05 (木) 12:38:17};
--MS戦がヘタクソなまま階級が上がってしまった惨めな人達の声が大きいのは確かに気になる --  &new{2015-02-05 (木) 12:39:01};
--機体バランスの悪さが今以上に露呈するから、もうちょっとまともに調整出来てからチャレンジして欲しいな --  &new{2015-02-05 (木) 13:03:13};
--俺もKDが好きだったのに0083以降はさっぱりやらなくなったわ。やっぱ去年のバズに始まり最近だと格闘を弱体化したせいで、さっくりキルを取る手段が無くなってMS戦がどんどん稼げない行為になりつつあるのが原因だと思う。 --  &new{2015-02-05 (木) 13:06:52};
---それは腕が悪いだけだろ…今までが甘えすぎてたんだよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 13:33:34};
--自分からプレイしといて拘束とか残念な奴だよな、PS鍛えずにマップが悪い機体が悪いとかアホか --  &new{2015-02-05 (木) 13:18:22};
--今は勝利時のスコア報酬が多すぎるから、拠点攻めの比率が高まるのはいかんともしがたい。むしろ、以前の勝敗無関係・バズ転倒ゲーのMS戦全盛期が異常だったと思うわ。つまり今が正常で以前がおかしかったって事ね。 --  &new{2015-02-05 (木) 14:02:33};
--軽薄な声ばかりなんだよな。 「もっと楽に稼がせろとか」そんなんばかり。 運営も喧嘩ごしに要求してくるような冷静さを欠いた意見には耳を貸さなくていいと思う。 ゆとりプレイヤーに媚びない格調高いガンオンであってほしい。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:03:55};
--要は環境についていけてないのを周りのせいにして騒いでるだけじゃん --  &new{2015-02-05 (木) 16:34:04};
--主だが、51VS51という前代未聞の混戦上等をひっさげて、色々な機体を試し、自分の活かせる機体を強化し、戦いに明け暮れる。これがガンオンの存在意義と自分では思うのだがな。51VS51で本拠狙って3分で終了が最良と思われている時点で、軌道修正計るべきと思うのだが。MS戦は得手不得手あるだろう。だからこそPS磨くし、それ以外でも支援や砲撃を使うという選択肢にもなるはず。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:55:07};
--主だが、ついでにもっと言おう。コンテナ回収が戦局を左右するのは、やめてほしい。補給艦を全てコンテナ回収に回す指揮もいる。本拠攻め、コンテナ回収ゲームかよ!
MS戦、大事にしようぜ! --  &new{2015-02-05 (木) 17:03:59};
-(´・ω・`)らんらんをガンオン界の平和の象徴にしよう --  &new{2015-02-05 (木) 12:35:03};
--憎しみのペルソナの分際で…出荷よー --  &new{2015-02-05 (木) 12:36:03};
--その身を捧げ焼肉パーティを開催し皆の荒んだ心を癒そうと言う訳ね...見上げた奉仕の精神だ、せめて苦しまぬよう出荷してやろう --  &new{2015-02-05 (木) 12:36:22};
--平和のためには食糧が必要だな、出荷だ -- [[木主]] &new{2015-02-05 (木) 12:37:15};
---いくら出荷されようが俺はらんらん様を出荷先から救ってみせる!!今いきますらんらんさまあああああ!! 久しぶりのらんらん党議員 --  &new{2015-02-05 (木) 12:41:01};
---ようこそいらっしゃいましたらんらん党議員様会食の用意をしておりますのでどうぞこちらに、本日のメインディッシュはスカロッピーネとなっております どうぞお召し上がり下さいませ --  &new{2015-02-05 (木) 12:56:19};
--(´・ω・`)あいらぶらんらん♪ 合言葉よ~ --  &new{2015-02-05 (木) 13:11:49};
---豚言葉は出荷ね --  &new{2015-02-05 (木) 13:12:49};
-局地戦は他のFPSみたいに1回倒されたらもう出撃不可で大会の時以外はMAP選択可能でルーム移動で対戦相手とか自由に決められたらいいのに,そしてRATEは対戦相手との階級の差が開くほど上がり下がり幅がペナルティ大きくする感じで --  &new{2015-02-05 (木) 12:42:03};
--対戦相手が選べたら誰も身内としかやらなくなるぞ。身内とはできるから良いとは思うけどね。R操作の温床にもなるけど。 --  &new{2015-02-05 (木) 13:46:29};
---レート変動も報酬も無しでいいだろ。最低限のGP(とEXP入るっけ?)だけ入る仕様にして。ネタ込みで対戦ツールとしての需要は出来る --  &new{2015-02-05 (木) 14:30:56};
---指定試合できれば○○祭りとか気軽にやれるね。報酬無でいいから実装してほしい --  &new{2015-02-05 (木) 15:13:16};
---指定試合できれば○○祭りとか気軽にやれるね。報酬無でいいから実装してほしい --  &new{2015-02-05 (木) 15:13:16};
-連邦でコスト300以下で初動凸用に良い機体ないですかね --  &new{2015-02-05 (木) 12:56:58};
--ガチで強襲タンク。タンク補正でGLAより少し遅い程度まで早くなれる。ようはアレより早い --  &new{2015-02-05 (木) 12:58:23};
---今使ってる、なかなか早いけどオデッサ鉱山とか着いて行けないんだよなぁ --  &new{2015-02-05 (木) 13:12:25};
--格闘移動が早い連中(ただしコンカスに限る) --  &new{2015-02-05 (木) 12:59:11};
--フレピク --  &new{2015-02-05 (木) 13:00:46};
--初動凸で300以下なら装甲ジムにFBZとBSGB3がいいんじゃね --  &new{2015-02-05 (木) 14:44:07};
---装甲ジム良いよね。いつぞやブーチャ強化されてから隠れたガチ機体になった。 --  &new{2015-02-05 (木) 15:01:47};
--300コストまでなら連邦・ジオン含めて最速機のフレピク1択でしょうに。今回の格闘弱体の影響も少ないですし --  &new{2015-02-05 (木) 16:35:52};
-防衛デイリーとかいうクソクソアンドクソ --  &new{2015-02-05 (木) 13:15:24};
--防衛楽やん。人によっては襲撃のほうが楽っていうだろうけど --  &new{2015-02-05 (木) 13:19:40};
---上手いこと拮抗してくれりゃいいけど、少し前出ると入らなくなるし・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 13:39:33};
---それな 前に出る人にとっちゃホント苦痛 防衛の範囲狭すぎるんだよな かと言って広げすぎるとスコアシャレなんないことなるし いいからさっさと防衛デイリー削除しろぃ --  &new{2015-02-05 (木) 14:42:22};
--そういう時に限って優勢が続いて防衛できないんだよな --  &new{2015-02-05 (木) 13:22:47};
--やらなきゃ良いだろw何にあせってんだよw --  &new{2015-02-05 (木) 14:21:40};
---そこにDXがあるからやろ --  &new{2015-02-05 (木) 14:28:16};
---DXがストレス貯めてまでそんなにほしいかw --  &new{2015-02-05 (木) 16:57:36};
-拠点に、敵が来よってん?(きょてんなだけに) --  &new{2015-02-05 (木) 13:34:20};
--&color(Aqua){(´・ω・`)ひゅううかちかち}; --  &new{2015-02-05 (木) 13:39:52};
--あーもう一回いってくれ --  &new{2015-02-05 (木) 13:40:34};
--今日のデザートはジヤムにしよう --  &new{2015-02-05 (木) 13:42:00};
-もしのもしアレケンが弱体修正されてしまった時の両軍プレイヤーの反応を書き込むツリー。 --  &new{2015-02-05 (木) 13:41:05};
--(マジレスではなくあくまでネタで。) --  &new{2015-02-05 (木) 13:41:32};
--連邦(ジムタイプ)「何が元に戻せだ!俺達の仲間を散々焼き殺しておいて!!」 --  &new{2015-02-05 (木) 13:42:46};
---直後にケンプにCBRFとFBZぶち込み後。その後別のジオンにやられるというオチ。 --  &new{2015-02-05 (木) 13:44:04};
--スカーレット隊「これで俺らは全滅しない!よぉし、スカーレット隊、発進!」 --  &new{2015-02-05 (木) 13:45:08};
---スカーレット隊、全滅! --  &new{2015-02-05 (木) 13:45:49};
---この間41秒、1分に満たず --  &new{2015-02-05 (木) 13:47:53};
--連邦「(´・ω・`)そんなー」ジオン「(´・ω・`)そんなー」 --  &new{2015-02-05 (木) 13:46:22};
--ギャン「(ガタッ)俺の時代が!!」 --  &new{2015-02-05 (木) 13:46:33};
---(<◎>)シュツももってねー奴は引っ込んでろ! --  &new{2015-02-05 (木) 13:47:43};
---(銀<◎>) どうせ俺なんて… --  &new{2015-02-05 (木) 13:48:49};
---(<◎>)お前の魂は俺の特性となって生き続ける、無駄死にではないぞ --  &new{2015-02-05 (木) 13:49:40};
--重アクア「ふーん」マリン「あー忙しい忙しい」 --  &new{2015-02-05 (木) 13:56:13};
--試作1「ようやく0083にふさわしい」試作2「俺たちの時代がやってくる!」 --  &new{2015-02-05 (木) 14:01:20};
--ドム「万バズは! 我が象徴なり~!!」 --  &new{2015-02-05 (木) 14:13:21};
---(´・ω・`)基本デブに発言権はない どこの世界でもそうだろうがあああ  --  &new{2015-02-05 (木) 14:16:29};
---そして豚に人権は無い!出荷! --  &new{2015-02-05 (木) 14:18:20};
--1号2号「おい見習い、装甲ピカピカに磨いとけよ!」・・・数日後アレケンに変わる新強機体実装発表!1号2号「・・・さてと・・・倉庫掃除でもするかな」 --  &new{2015-02-05 (木) 14:40:00};
---見習い「おい一号機・弐号機、整備道具ピカピカに磨いておけよ!」 --  &new{2015-02-05 (木) 14:51:01};
--そんなに宇宙を20分コースにしたいのか? --  &new{2015-02-05 (木) 15:01:56};
---ソロモン「20分コースをお望みとな?」 --  &new{2015-02-05 (木) 15:06:23};
---宇宙はもうちょっと宇宙らしくできなかったものか --  &new{2015-02-05 (木) 15:36:11};
-(´;ω;`)ネガがっ…!ネガがなくならないのっ…! --  &new{2015-02-05 (木) 14:05:14};
--ようは羨ましがられてるんだから胸張ってればいいよ --  &new{2015-02-05 (木) 14:17:29};
--ゲームぶち壊してんだから文句あって当然なんだよな --  &new{2015-02-05 (木) 14:54:39};
--相手の機体じゃなくて、何時までたっても良くならないUIにネガるわ・・ --  &new{2015-02-05 (木) 16:03:12};
-錬度の項目にガンドゥムが入っていないんだけど、不具合修正はよせんか!ベアッガイみたくもう誰ももっていない機体ならわかるけど、もしかしたら銀図を出せるレベルまで溜め込んでいる神がいるかもしれないだろっ・・・!! --  &new{2015-02-05 (木) 14:12:28};
--レンタル限定はすべて錬度上がらないって実装時に書いてあったと思うよ? --  &new{2015-02-05 (木) 14:23:11};
--レベル19まで上げれるレンタル枚数を持ってて、ガンドゥムで錬度上げる気になったら言えばいいと思うよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 14:43:05};
--ガンダムって書いてるやつ、あれがガンドゥムだよ --  &new{2015-02-05 (木) 14:58:21};
---ハンマー持ちのvar.3.0の事を言ってるのだと思うよ --  &new{2015-02-05 (木) 15:04:37};
-ステージの偏りがひどい…東南アジアと宇宙ばっか たまにジャブロー  運営ふぁっkk --  &new{2015-02-05 (木) 14:43:38};
--おっ! 確率論ですね?! ではまず5000戦していただけますでしょうか!! そこから統計処理を・・・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 15:12:49};
---1週間の間に5000戦とかどう考えても無理だろ・・・たとえ寝なくても --  &new{2015-02-05 (木) 16:56:55};
--俺は新沿岸以外ばっかり引いている。昨日から15戦はしてるんだけどね…。まあ丸山城が大っ嫌いで丸山城さえ引かなければいいって週に、5連続で丸山城を引いたことがあるから、偏る時に偏る事はもう慣れたよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 15:46:41};
-愛には愛で感じ合おうよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 15:18:46};
--ガルマ「ぼくは死にましぇーーーん!!」0083ガルマ散らない --  &new{2015-02-05 (木) 15:50:59};
---ナンカン「まるで僕を責めるような〜」 --  &new{2015-02-05 (木) 15:58:59};
-【・`んら)ら´・ん(ω】左記の文字を並び替えて文章を作りなさい。 --  &new{2015-02-05 (木) 15:19:58};
--「・・・・ミンチよりひでぇよ」 --  &new{2015-02-05 (木) 15:24:07};
--【んら(・`ω´・)らん】 こうですか!わかりません! --  &new{2015-02-05 (木) 15:25:47};
---不安になる…… --  &new{2015-02-05 (木) 15:27:02};
--【丸山のメガネ叩き割りたい】 --  &new{2015-02-05 (木) 15:26:44};
--【そんなことよりおうどんたべたい】 --  &new{2015-02-05 (木) 15:37:22};
--【もちろん中央で】 --  &new{2015-02-05 (木) 15:46:06};
-ガルマは散らない、ソロモンは休止じゃなくて廃止って運営は断言してくれないか?実装延期や休止って言われて随分待ってもみたけど、実装や復活はもうされないんだろうし、待っている方も変な期待を持たなくていいように、いいかげんはっきりさせてくれ! --  &new{2015-02-05 (木) 15:35:45};
-未だ新沿岸できないんでなんとも言えないけど、水泳部死んだ? --  &new{2015-02-05 (木) 15:38:13};
--水中戦が起こることはあるけど、水泳部入れなくても何も困らないな --  &new{2015-02-05 (木) 15:41:46};
--死んだな、海に潜る意味合いが薄くなった --  &new{2015-02-05 (木) 15:42:32};
--水があるからと水泳部を出す意味が無くなりました。北も膝下までしか浸からないし死亡確認です。 --  &new{2015-02-05 (木) 15:42:56};
--水中どころか陸も死んでるレベル --  &new{2015-02-05 (木) 15:46:52};
--沿岸側の拠点C・Zを海に移す+全体的に海を広げるなどしないと沿岸MAPの意味が無い --  &new{2015-02-05 (木) 15:48:39};
--「何か手をいれなくちゃ」と焦って作ったようなマップになった。 地形は以前のままでよかったのに。 橋上と海上の中央南拠点を無くせばいいだけだったのに。 --  &new{2015-02-05 (木) 15:57:03};
--決まりすぎた右側本拠点の水核が死んだのはまだいい。まだ川くだり核もあるしね。でも他の要素が死にすぎでしょ。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:01:58};
--5から右拠点の距離と左拠点の距離かなり違わない? --  &new{2015-02-05 (木) 16:13:33};
---だいぶ距離は違うけど、各々が5確保した場合に、本拠点への攻防ルートが片方は水路あり、他方は水路が死んでるからそこに関してはまぁ納得できる範囲内。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:19:41};
---右が5を持ってる間にどれだけゲージ差を付けられるか、5取られた後は逃げきれるかってゲーム。フレピクがひとっ飛びしてこなけりゃあ悪くないだろうけど。つーかあれもこれもだいたいフレピクが悪い。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:24:34};
--水を出た後の本拠点までの距離が長いし、海の重要性が低いからなぁ。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:38:21};
--右側南の箱拠点の前にある隔離された水辺って意味あんのかね…改修前の名残なんだろうけど --  &new{2015-02-05 (木) 18:02:53};
--非ミラーマップをまともに設計出来ないんなら大人しくミラーばかりにすりゃいいのにな・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 18:46:31};
-新オデッサ、旧構造の名残なんだろうけど右側南拠点傍の肥溜めは何なんだよww 何の意図があってあれ残したんだ? --  &new{2015-02-05 (木) 15:45:43};
--あそこで水泳部がキャッキャウフフします --  &new{2015-02-05 (木) 15:53:32};
--あれは、好きなMSで仲間と入るお風呂ですw --  &new{2015-02-05 (木) 15:53:52};
--子供用プールですねわかります,子供達のことも考える運営ってステキ!! --  &new{2015-02-05 (木) 15:58:06};
--肥溜め「かかったな!ガンタンク!」 --  &new{2015-02-05 (木) 15:59:45};
--逆に右上の方ゴッソリ削って水中(海岸沖)増やせば良かったのに。後5の横の謎の開けた空間あーいうの残したら意味ねーだろw --  &new{2015-02-05 (木) 16:05:57};
--マジレスすると、ポイ厨スループの避難場所じゃないか?拠点殴れよwって言いたいけど、あそこに左陣営のスループが入ったらスコアががっつり稼げるで。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:38:13};
--あの腰洗槽にアッガイを埋め尽くしたいw --  &new{2015-02-05 (木) 19:26:58};
-モジュールで「対格闘なんちゃらプログラム」とか「増加装甲システム」とかな感じで、ソレつけてると格闘武器にそこそこ耐性出るとかひるみにくいとかそういうのためしに作ってみて欲しい。スロ4とかでタイムけっこー増えるとかで。ゾンビー防御に彩りがほしい! --  &new{2015-02-05 (木) 15:49:01};
--格闘装甲「あの」 --  &new{2015-02-05 (木) 15:52:15};
---か!?格闘装甲さんすみませんっしたぁぁぁ!! --  &new{2015-02-05 (木) 15:59:23};
--あるけど%がちょっと少なすぎな気がする。付ける意味が出るくらいには強化して欲しい。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:24:55};
---格闘装甲とか背面装甲辺りの使われてないのは上昇率上げてもいい気はするな --  &new{2015-02-05 (木) 20:35:05};
--格闘装甲ⅢつければフレピクのA3とかナハトDⅢのD格でバランス121以上ならこけなくなるのか。まあコンカス1でもついてたらダメなわけだけど。1段D格ならN型以上はダメと。いらねぇw --  &new{2015-02-05 (木) 16:25:29};
-ジオングやエルメスがいるんだし、もう、ザクやガンダムにもファンネル搭載しちゃえよ! --  &new{2015-02-05 (木) 15:57:39};
--ジムジャグラー「出番かな!?」 --  &new{2015-02-05 (木) 16:00:48};
---初心者「なんだあのボールは! これがNT!?」 --  &new{2015-02-05 (木) 16:05:42};
---サイコミュ試験型ザク「おっそうだな」 --  &new{2015-02-05 (木) 17:05:21};
--昨日の暗礁でアムロがエルメスビット装備してたよ。いやマジで。ビットの矛先がアムロを向いているなら正常だけど、あの試合はビットの矛先がアムロの視線の先を向いていて、アムロが右向けばビットの矛先も右を向き、左を向けば左って感じだった。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:30:18};
-ここ最近連邦負けばっかりだ・・・7敗2勝6敗・・・他のみんなは連邦勝ってる?ちなみに将官部屋 --  &new{2015-02-05 (木) 15:57:52};
--俺は尉佐官部屋だと最近勝ち越してるよ、将官部屋は連帯寄生して毎回勝ちまくりよ --  &new{2015-02-05 (木) 16:05:01};
--12/4の大型修正以降、両軍とも4~6割程度で勝ったり負けたり。ゲージが傾いてる方でやると6割りくらい勝てていたから大体ゲージ通りだと思う。両軍で中将少将ルーパー。稼働時間は21時~2時前くらいまで。旧マッチ時間は遊ばない。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:08:00};
--今日の夜中というか早朝は、将官戦場でジオンでやってたらかなり負けた。6戦中1回勝ったくらいだった・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 16:09:36};
--今日は今のところ8戦全敗。2勝デイリーが終わんねぇ --  &new{2015-02-05 (木) 16:37:48};
-ララア強すぎンゴ --  &new{2015-02-05 (木) 16:17:41};
--NTなんだから壁越しまで追いかけてくるのは解る。だが3マス分先まで追いかけてくるのはやり過ぎだw --  &new{2015-02-05 (木) 16:23:35};
--ララァってインド人みてぇだな --  &new{2015-02-05 (木) 16:36:18};
---ララァはインド出身なことは間違いない。育ちはルウムなので、戦災孤児だった。 --  &new{2015-02-05 (木) 16:38:35};
--ぜってえインド デコにぼっちついてるし -- [[               登録者数70億人突破!世界の広さはまさに無限大!  (⌒    _,.--‐    `ヽ─ 、__         ラグやメンテは一切なし!質感・温度・すべてがリアル!    ` ー-ァ'']] &new{2015-02-05 (木) 16:48:15};
---もうお前、書き込むなよ・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 16:53:30};
-海があるMAPは海にも本拠地置いてほしいな、水泳部の意義を見出すために運営にはMAP改造の際海地形も活用してほしい --  &new{2015-02-05 (木) 16:21:46};
--両軍に同等の水泳部が無い以上それやったらジオンに有利過ぎるでしょ。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:47:58};
--両軍に同等の水泳部が無い以上それやったらジオンに有利過ぎるでしょ。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:47:59};
---別にそうでもなくね?むしろコスパ的に連邦有利な気が --  &new{2015-02-05 (木) 20:37:50};
---ついに水中でも連邦有利とか言い出すアホがでてきたか… --  &new{2015-02-05 (木) 20:48:52};
-全プレイヤーの獲得合計数が一番少ない金リボンって投擲<<<迫撃<砲台破壊≦個人襲撃<小隊襲撃<その他 みたいな感じかね。砲台破壊はやろうと思えば何回も壊せるけどあえてそんなことする人が少なくてあんまりいないイメージ。少し前は工作技能も少なかったけどジオンがチェンマで稼ぐ人が出て結構増えたかな。襲撃系はまぁ格闘全盛期で結構稼いだ人がいるんでしょ(適当) --  &new{2015-02-05 (木) 16:22:07};
--昨日ガンキャノンでチャンマ食らったけど、その間にケンプは味方に食われ、起爆して瀕死になりながらも生き残ってしまってスマンかった。基本一撃必殺武器だけど、高コスト重撃は仕留めきれない残念武器になりさがったw --  &new{2015-02-05 (木) 16:35:26};
--リボンの中で破壊リボンだけ浮いてるよな。そのカウントいらんだろうと。リボン自体武器開発に関係無くなって意味無いじゃんとも思ったがプレイの特色を見るにはいいんだよな --  &new{2015-02-05 (木) 16:51:24};
-ワーカーのコメ欄がひとりヒートアップしてて恐いw --  &new{2015-02-05 (木) 16:29:04};
--電車でブツブツ言ってる奴と同じ匂いがする --  &new{2015-02-05 (木) 16:36:21};
--通報してみたらすがすがしいほどの一人相撲だったwジオンの人はあんなのが味方にいるのか --  &new{2015-02-05 (木) 17:03:53};
--誰かれ構わず喧嘩ふっかけてるように見えるな。こういうのは通報対象でいいのか? 正直その辺の線引きってよくわからん --  &new{2015-02-05 (木) 17:13:31};
-将官戦場にいれられたよ!ほかにも左官いるかと思ったらいなかったよ。ぼっちだよ。ごめんなさい将官様 --  &new{2015-02-05 (木) 16:57:29};
--それはマッチングの仕様だから謝る必要はない。謝る必要があるとしたら、マッチング外の階級を連れてきた場合のみだな。これも仕様だからどうしようもないし、謝る必要もないが --  &new{2015-02-05 (木) 17:03:11};
-ダウン時にダメージ無効になったらどうなるんだろ(´・Д・)」 --  &new{2015-02-05 (木) 17:16:21};
--ダウン地点にピザまき --  &new{2015-02-05 (木) 17:39:31};
--バーチャロンみたいにダウン時の追撃はダメージを少なくして転倒=被撃破ってのをすくなくすれば格闘攻撃やバズシュツのストレスも緩和されるかも。 --  &new{2015-02-05 (木) 17:57:42};
-15戦やって東南アジア戦線を一回も引かない謎 ランダムマップとは --  &new{2015-02-05 (木) 17:32:11};
--たった15戦じゃふつうに引かないことぐらい珍しくないだろ --  &new{2015-02-05 (木) 17:32:56};
--5H15/6H15? (5/6)^15? やべえわかんねえ。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:19:10};
---だいたい6.4%かな。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:33:51};
---一度も出ないマップに6パターンあるから39%じゃね? --  &new{2015-02-05 (木) 20:12:34};
-課金ボイスのメンツはいいのにキャラ付けがイマイチなのはなんでだろう、テンプレのキャラクターででいいのに --  &new{2015-02-05 (木) 17:34:00};
--というか、例えば子安ボイスなら、子安(真面目)、子安(熱血)、子安(テラ子安)みたいに、1キャラつけしないで一人の声優さんに色々なタイプのセリフ用意してくれてれば最高なのに。 --  &new{2015-02-05 (木) 17:44:47};
---まじそれほしい。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:57:57};
---みゆきちとかだいぶコレジャナイ感だしな複数ほしいわ --  &new{2015-02-05 (木) 19:48:50};
-ケンプ実装時代に隠居してたんだけど、今どの機体が熱いか教えてくれさい。ちなジオン将官 --  &new{2015-02-05 (木) 17:35:32};
--ザクⅡ改が熱いよ、見た目も熱そうだし --  &new{2015-02-05 (木) 17:37:05};
---ガンダムでアレはどうかと思ったな、ファンタジーRPGじゃあないんだから・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 19:12:53};
--ラムズゴ「ラムがヒートだぜ」 --  &new{2015-02-05 (木) 17:38:16};
--GP02、Aバズ強すぎ、現環境ではジオンのエースだよ --  &new{2015-02-05 (木) 17:38:23};
--ザクⅡ改は面白そうだな、有り難うございます --  &new{2015-02-05 (木) 17:43:27};
---(´南ω館`)「ザク改は課金機体でございます。45000円のお買い上げありがとうございます」 --  &new{2015-02-05 (木) 17:49:47};
--その時代に休止したのなら以外に思うかもしれないがカッス先輩が覚醒したよ --  &new{2015-02-05 (木) 19:19:38};
-ランキング見てみたけど結局みんなケンプじゃねぇかよ
あとナハトが異常に多いが何かあったのか --  &new{2015-02-05 (木) 17:51:49};
--赤文字 --  &new{2015-02-05 (木) 17:52:26};
--上の木主と一緒かな?ナハトはステルス中に格闘移動できるようになって、今のジオンねずみエース。全体で転倒値が10000になった。D格モーション中は怯みダメージで転倒するようになった。 --  &new{2015-02-05 (木) 17:57:33};
---ありがとう、画面にひび入ったり色々進化したんだなガンオン
全体的には全く変わってなさそうだが --  &new{2015-02-05 (木) 18:02:16};
--改行 --  &new{2015-02-05 (木) 20:40:31};
-GPガシャコンももう少し良い機体の金図でやすくすれば人も残ると思うんですけど… --  &new{2015-02-05 (木) 17:54:59};
--人が残らないのは金図がどうこうじゃないよ --  &new{2015-02-05 (木) 18:04:08};
--DXで回せよ。何でも無課金を要求するな。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:33:51};
-今更だけど、試験判定まで残り20分以下の時って勝利時の最低補償やボーナス入らない? --  &new{2015-02-05 (木) 17:59:36};
--時間切れの時点で失敗確定じないっけ。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:32:04};
--前、判定時間18分で20分フル参戦した場合、ボーナス入らないって運営に質問メールしたら仕様であり正常な挙動ですって返事きたよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:54:23};
-5分トイレしてただけでペナする糞ゲー --  &new{2015-02-05 (木) 18:00:25};
--なるほど、糞だけにね。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:08:54};
--当たり前だと思うんだけど…お前が5分居なくて味方が迷惑してるんだが? --  &new{2015-02-05 (木) 18:32:53};
--あんまり知られてない機能だけど、そういう時はチャット欄に『Gマスター:トイレ退出5分間』って入れると、ゲームマスターにメール送付されて強制退出されなくなるよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:34:05};
---匿名掲示板のフシアナトラップみたいだなw --  &new{2015-02-05 (木) 18:41:34};
---え? え? --  &new{2015-02-05 (木) 18:53:42};
---長くなりそうなときは「Gマスター:トイレ退出10分間」15分以上はダメらしいから注意 --  &new{2015-02-05 (木) 19:51:59};
---ちょっとお花摘みにいってくるって打てばいいらしい --  &new{2015-02-05 (木) 20:25:41};
-あれ気づいたらやりたいマップがテキサスしかない・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 18:03:39};
--テキサスは常に入れておいて欲しいマップだよなー --  &new{2015-02-05 (木) 18:10:44};
---テキサス嫌いな人もおるんやで・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 18:42:21};
---嫌ってる人が居るのは否定しないよ。でも、好きって言う人かなり多いんだぜ --  &new{2015-02-05 (木) 18:53:14};
---好き嫌い置いといて、5マップのうち常に一個固定はちょっとな・・・どうせ実質ランダムなんだから全マップ回せばいいのにな --  &new{2015-02-05 (木) 19:08:08};
--テキサスが他のマップと違う魅力ってなんだろ?あっざむ? --  &new{2015-02-05 (木) 18:47:20};
---メイン戦場となるところが殆ど閉鎖空間って所じゃないかな。空飛び回ってるのも必ず閉鎖空間を通らないといけないから迎撃しやすいし --  &new{2015-02-05 (木) 18:50:29};
---閉鎖空間なんだけど適度に広く、MS戦になる場所が細かくわかれてたり、メインになる戦線、しかも内容が異なるラインがマップ内に4本くらいあって好きなとこに遊びに行けるとこかな --  &new{2015-02-05 (木) 19:14:10};
--北の数字拠点とコンテナの3一極集中をどうにかしてくれれば… --  &new{2015-02-05 (木) 20:12:26};
---自軍拠点付近に2個くらい時間湧きしたらいいのにな。北極みたいに --  &new{2015-02-05 (木) 21:16:23};
-上にあったガンオンに全く関係のないAAと(AA消したあと残ってるとあれなので)それに付随していたコメントをアウトしました --  &new{2015-02-05 (木) 18:07:01};
--コメントアウトになってない、やり直し --  &new{2015-02-05 (木) 18:13:47};
-(´・ω・`)ねぇねぇ・・らんらんはガンオン離れてはいるけど、プレボのジムキャノン(第4小隊)の機体って強い?・・量産ガンキャとどっちにしようか考えているんだ。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:10:51};
--戻ってきたらギロチンな。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:14:52};
---(´・ω・`)ヒィィィィィ・・(お漏らし) --  &new{2015-02-05 (木) 18:16:01};
--戻らなくても出荷だ --  &new{2015-02-05 (木) 18:18:59};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-02-05 (木) 18:32:39};
--(´・ω・`)とりえあず出荷よ --  &new{2015-02-05 (木) 18:24:06};
---(´・ω・`)同族に出荷されるなんて・・ --  &new{2015-02-05 (木) 18:33:39};
--ガンオン離れてるのにどうやってPB貯めるの?馬鹿なの?出荷なの!? --  &new{2015-02-05 (木) 18:27:16};
---プレボチケットを交換しないまま離れたという発想は無かったのか・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 18:36:06};
---(´・ω・`)ログインしていないんだもん・・PB溜められないのは当たり前じゃない!・・ちょ・・出荷されながらしゃべるなんて無理よー(ブロロロロ) --  &new{2015-02-05 (木) 18:39:07};
--内蔵コンボにスプレーと十分強いよ。迫撃もタンク性能だし。 --  &new{2015-02-05 (木) 18:32:26};
--量産型ガンキャノン(ウォルフ)がいいって?しょうがねぇな~ほら持ってけよ!遠慮すんなほれほれ!! --  &new{2015-02-05 (木) 18:40:15};
--マジレスすると割りと強い、ただWD量キャほど強くはないけどな しかし貴様はどちらも使う機会が訪れない、何故なら今ここで出荷されるからだ --  &new{2015-02-05 (木) 18:48:33};
---そしてまた俺が助けに行くわけですね・・・・もう疲れたよ吹雪(艦これ)・・・らんらん党議員 --  &new{2015-02-05 (木) 18:53:55};
---(´・ω・`)らんらん議員さん・・貴方は仕事しすぎよ・・たまには休暇というのも --  &new{2015-02-05 (木) 20:08:01};
-ガンオンの荒れる話題って、「格闘機」、「連隊」、「低階級」。他にある? --  &new{2015-02-05 (木) 19:06:33};
--きのこたけのこ紛争。おれは中立のコアラのマーチ派だけどな。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:08:45};
---トッポのおいしさがわからない奴は全員出荷でいい --  &new{2015-02-05 (木) 19:10:24};
---エンゼルパイとチョコパイ --  &new{2015-02-05 (木) 20:37:42};
--今はどうなってるかしらんが、アンカーとか?厳密に言うと格闘機なんだけども --  &new{2015-02-05 (木) 19:09:12};
--ナンカンVS〇△ --  &new{2015-02-05 (木) 19:09:26};
--ライダーと指揮関連も --  &new{2015-02-05 (木) 19:10:36};
--「当たり特性かハズレ特性か」「産廃認定」「壊れ認定」「有利不利」 --  &new{2015-02-05 (木) 19:12:15};
--ヒットボックスガー シエンガー イモガー アブラガー ミナライガー --  &new{2015-02-05 (木) 19:18:39};
--ヒットボックスガー シエンガー イモガー アブラガー ミナライガー --  &new{2015-02-05 (木) 19:18:39};
--一時期「PS」で結構荒れてたな --  &new{2015-02-05 (木) 19:23:31};
--「新機体」「運営」「バランス調整」追加で --  &new{2015-02-05 (木) 19:54:54};
-http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC#eeae0ccc
改行御免。高速切換について、wikiのモジュール項目の記載と検証動画(sm24428578)で食い違いがあったのでマグネットコーティング調べるついでに調査。wikiの記載が誤りの模様。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:10:03};
--持ち替え遅いナパでやったらより正確に図れそう?(自分でやる気0) --  &new{2015-02-05 (木) 19:23:58};
---持ち替え速度はナパ=バズよ --  &new{2015-02-05 (木) 19:25:06};
--追記。アクトのバズの持ち換え遅いのは確定。(BR→バズとブルパ→バズパターンも試した)ただ斧→バズのパターンだけ後期ジムと一緒だった。腕の位置によって云々という話は信憑性あるかも。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:50:11};
-ガルマ「僕は死にましぇん! イセリナが好きだからぁ!」 --  &new{2015-02-05 (木) 19:14:43};
--俺がNY行くとよくガウで特攻して、次の試合も何ごとも無くまた特攻してるよな、あんた --  &new{2015-02-05 (木) 19:17:56};
---ガルマ「不死身のガルマです、いつか幸せのガルマになります」 --  &new{2015-02-05 (木) 19:20:44};
---Garma <<ヽ(0w0)ノイジェークト>> --  &new{2015-02-05 (木) 20:58:09};
--シャア「君はいい友人だった、だが君に彼女がいるのがいけないのだよ」  --  &new{2015-02-05 (木) 19:48:05};
-どっかの国の王様が自ら出撃するとか言ってるけどさ、ドズルしかり味方の指揮を上げるという名目だけど実際は味方からしたら責任重大過ぎて逆にプレッシャーよな。「誤射に見せかけて後ろから撃っちゃろか」とか思う奴も出るかもしれないし --  &new{2015-02-05 (木) 19:15:30};
--責任重大なのは所謂親衛隊だけで、一般兵からしたらやっぱり士気は上がるよ。安全な部屋でふんぞり返って座ってるよりも遥かに良い --  &new{2015-02-05 (木) 19:19:16};
--話それるかもしれんが、ドズルはね、軍人気質で兵からは人気あったと思うよ。origin読んだ感想だけど。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:27:21};
--あの王様、国民の声を直に聞く為に一般人に変装して街回ってるみたいだな。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:50:56};
-北極基地でフレピク大将が敵本拠点を半分以上削ったときは思わず笑った。やっぱフレピクあかん。強い弱いじゃなくてゲームバランス崩壊させてるわ。なんだよ1000ptって。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:17:42};
--其れは只単に防衛がろくに居ないうえに防衛を人任せにしていた結果なんじゃないかな… --  &new{2015-02-05 (木) 19:22:24};
---木主の戦場の防衛と髪の毛が薄いのも事実だろうけど、それはそれとしてもやっぱおかしいんじゃないかとは思う --  &new{2015-02-05 (木) 19:27:27};
---ごめん、連邦視点なんだ。確かにジオン側が防衛を疎かにしていたかもしれないけど、流石に削り過ぎでしょ…凸&ネズミ専用機体とは言え、戦局を一気に変えるのはなぁ… --  &new{2015-02-05 (木) 19:27:51};
---大将部屋だとさっさと終わらせるために防衛破棄している時もあるからなあ --  &new{2015-02-05 (木) 19:31:07};
---つまり髪の毛を増やせばフレピクをとめられると --  &new{2015-02-05 (木) 19:46:14};
---超速盆踊りで少しずつ絡めとりながら毛を抜かれていく恐怖(´・ω・`) --  &new{2015-02-05 (木) 19:47:40};
---本拠点のゲージがよく見ると毛髪ゲージになっているのさ --  &new{2015-02-05 (木) 19:49:28};
--正直格闘機をそこまでねずらせて対応せず暴れさせるジオンが問題かと・・・;; --  &new{2015-02-05 (木) 19:59:50};
---格闘に切られるような立ち回りが悪いと似てるね --  &new{2015-02-05 (木) 20:57:35};
--やってみればわかるけど、フレピク使いこなすのムズイよ。俺は諦めた。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:36:34};
---使いこなせない人が一定数いることと、壊れか否かは関係ないからね。むしろ一部をマクロ使用に踏み切らせかねない分だけ尚更たちが悪い --  &new{2015-02-05 (木) 20:46:55};
---使いこなせない人が一定数いることと、壊れか否かは関係ないからね。むしろ一部をマクロ使用に踏み切らせかねない分だけ尚更たちが悪い --  &new{2015-02-05 (木) 20:46:55};
--ライン戦強い連邦に特化した凸機体与えたのがそもそもの間違い --  &new{2015-02-05 (木) 20:47:31};
---凸・ライン戦と両軍で分けたのがそもそもの間違い。アレケン実装の時点で凸特化を放棄すればMS戦で調整され何も起こらなかった。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:27:30};
-教えてくれナンカン。俺はあと何回GPガチャを回せばいい? HAGESは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、ナンカン --  &new{2015-02-05 (木) 19:23:16};
--280万回かな。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:24:23};
---サラっと酷い数字出すなよw --  &new{2015-02-05 (木) 20:46:28};
--ナンカン「課金してDX回せ」 --  &new{2015-02-05 (木) 19:56:55};
-沿岸で試合動かせるとかいってる奴いたがどこをどうすればできるんだ?砂が数機北と中央見張ってるだけで動き丸見えにできる糞構造なんも変わってないというのに。でもって南はお察し。まあどうせレーダーおかない無能相手か格差試合だけで判断した勘違い野郎なんだろうけど --  &new{2015-02-05 (木) 19:29:10};
-今更かも知れないが、バズMの弾速がS以上になってない?Sの意味ないじゃん --  &new{2015-02-05 (木) 19:43:21};
--なってないから安心しろ --  &new{2015-02-05 (木) 19:47:02};
--なってないし元からS持つ意味なんて皆無に等しいんだから問題ない --  &new{2015-02-05 (木) 20:05:10};
-なんか重いと思ってFPS測ってみたら平均25fpsだった・・・みんなどんなもん?ちなみに将官戦場でSSDつかっててメモリは16G --  &new{2015-02-05 (木) 19:53:43};
--GTX970ならバグらしい。それ以外なら知らん。 --  &new{2015-02-05 (木) 19:56:23};
---GTX760だった --  &new{2015-02-05 (木) 20:00:37};
---GTX970は確かに詐称だけど、実際は3.5GB以上メモリ使用している時もドライバの制御でほとんど性能の低下しないらしいよ。 ちなみにガンオンは3.5どころか1GBすら使ってないけどね --  &new{2015-02-05 (木) 20:09:45};
---俺と同じだ・・・似たようなのでFPS30になっちゃうときがあったな・・・最近はならないけど --  &new{2015-02-05 (木) 20:11:43};
---↑それどうやって治した? --  &new{2015-02-05 (木) 20:23:41};
--転載だが、『960 128bit 2GB メモリバグもあるが何より致命的な128bitFF14ベンチでは全体的に760に劣るフルHDですら帯域が不足する。見えてる地雷』らしいで。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:05:51};
--i7-3770 GTX660 8GでFraps計測すると基本的に50fps下回らないかな。ただ砂漠だけ40fps台になる事が多い。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:15:07};
--みんながどんなもんか知りたいなら快適環境調査とか考察のコメ欄みたら報告例多いよ。fps45切ると途端に狙撃とかBCとか当てにくくなるイメージ。どんなスペックなのか、今までも重かったのか急に重くなったのか、回線速度はどれくらい出てるのか、ゲーム内設定はどれくらいなのか、とかによって対処法は変わる --  &new{2015-02-05 (木) 20:18:09};
---描画設定が通常で回線速度が29.66Mbpsでした --  &new{2015-02-05 (木) 20:23:05};
---急に重くなったってことならグラボとかのスペック不足ではないと仮定して、半年ぐらいの間にバックグラウンドで動かしてるソフトが増えたとか。すぐできることと言ったら裏で動いてるソフトの見直し、PC内部の掃除、くらいかな比較的可能性高いのは。あと根本的解決ではないけど解像度下げたりオプション下げたりしたらfpsはぐっと上がるよ --  &new{2015-02-05 (木) 20:39:41};
---低スペック設定と高スペック設定どっちも図ったんですけど10前後しか変わらなかったです --  &new{2015-02-05 (木) 20:42:03};
---わからんこと多いと情報小出しになっちゃうよな。雑談だと行数取り過ぎるから質問あたりいこうか --  &new{2015-02-05 (木) 20:47:01};
---ちょっと情報一通りまとめてみて行ってきます --  &new{2015-02-05 (木) 20:50:39};
--木主だけどCPUは i7-4770 3.40Ghz ってやつ。去年の秋くらいまでは全然重いなんて思わなかったけどSSDが劣化してきたとかかな? --  &new{2015-02-05 (木) 20:19:44};
---回線混雑、ルーター劣化、SSD劣化、ウィルス、原因はたくさんあるからわからねぇな --  &new{2015-02-05 (木) 20:31:05};
---恐らく回線かルーターが古くなったか、どちらかじゃないかなぁ。マンション回線だとルーターの影響が一番大きいね。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:35:41};
---一戸建ての光回線なんです・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 20:36:44};
---温度は? --  &new{2015-02-05 (木) 21:22:10};
---電源劣化の可能性もあるぞ --  &new{2015-02-05 (木) 23:10:27};
-ちょっと最近、戦場で遭遇した時見分けがつかなくて困っている事があるから教えて欲しいんだけどさ、ジオンの階級章の見分け方と、先行量産型ゲルググと高機動型ゲルググの見分け方と、ザクJとⅡF2、ザクS、F、FSの見分け方を教えてくれないか。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:12:58};
--手にシュツ持ってるかどうかで見分ければいい。使うならともかく、相手するならシュツ持ちかどうかだけ見分けられればあんま問題ない。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:20:06};
--ザクだけなら分からんこともないぞ。FSは角があってSGと外見が一般のとちょっと違う斧持ってる。あと茶色だ。ザクSは足が遅い。JとF2に関しては名前の横の兵科マーク見て判断 --  &new{2015-02-05 (木) 20:21:47};
---(JとF2どっちも重撃なんですけど・・・) --  &new{2015-02-05 (木) 20:24:37};
---胸がたくましいのがF2しょぼいのがJ・F重だ --  &new{2015-02-05 (木) 20:33:53};
---あ、そっか。支援だと思ってた --  &new{2015-02-05 (木) 20:46:44};
--先ゲルと高ゲルはバックパックの違いがわかりやすい。高ゲルのバックパックごついからナギナタが腰についてて、先ゲルは背中に斜めについてる。階級章は一覧みよう。基本的に偉くなると線と点が増えるだけ。F2は胸のT字。S、FSはツノがあるけど練度カラーとかだと正直お手上げ --  &new{2015-02-05 (木) 20:26:51};
--階級は金色に点々が2個が大将、1個が中将、無しが少将、よく分からんのが准将。JとF2は胸部装甲が膨らんでるのがF2。S・FSとFは角で確認してSとFSは武器か色で判断するしかないね --  &new{2015-02-05 (木) 20:33:47};
--初心者にはつらいぜ、ありがとう、その辺り見ながら戦闘してみる。 -- [[木主]] &new{2015-02-05 (木) 20:36:58};
--階級章は枠が太いと将官で左上のつぶつぶがくっついてたら准将、無かったら少将で一つが中将、准将と見分けにくいけど粒が2つで大将、高ゲルと他のゲル系は体格が違う(高ゲルはかなりゴツイ)から結構わかりやすい、ザクはJ型とF型の区別はわからないけどJCはつるっとしてる、ⅡF2は他のザクに比べてふくよか、SとFSは速度で決めるしか・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 21:08:41};
--SとFSは一応色と武器(SG)と角の大きさ --  &new{2015-02-05 (木) 21:13:42};
---SとFSは頭にバルカンの穴があるかないかってのもあるけど、まあ見てる余裕なんてないわな --  &new{2015-02-05 (木) 23:33:52};
-支援って難しいね、ポイ厨論争的な意味で。ストライクトリオで+1が支援でNなり耐久でレーダーを張った場合、ネズミに壊されたり時間切れになってアレケンなどの高コストに乗っていた際に、高コストを放棄して支援に乗り換える人はまずいない。やっている事は広域をバラ撒いて更新しないポイ厨と同じ。策敵アシストスコア目当てのポイ厨行為でしかないって、某機体コメントで荒れていたわ。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:16:41};
--勝ち意識って言ってた生主が、最初だけNレーダーを要所に張っていたが、ネズミに壊されたのにアレックスに乗っていてMS戦に夢中で、3-4分してアレックスがやられてからようやく支援に乗り換えて張り直ししてた放送を見た事があったなぁ。勝ち意識wって言っていてもその程度なんだよな。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:25:18};
---でもまあレーダー網に穴が開いたら誰かがもしくは自分が率先して張る意識がないと支援専でもない限り一人でレーダー維持はきついぞ --  &new{2015-02-05 (木) 20:50:56};
---勝ち意識あるじゃん。ちゃんと支援入れてて。そんだけレーダーの穴放置してる残り49人がクソなだけ。そしてそのクソの中でも、キルも取れないのに支援も入れないでデス増やしてるのが一番最悪だわ。そういう意味では准将より大佐が多いほうが安心できる場合が多い --  &new{2015-02-05 (木) 22:22:58};
--トレワカが2位3位なくらいみんな使ってるんだから千差万別よ。どの兵科にもポイ厨もクズも英雄もおるし。ただ今現在支援の話題を書くと荒れそうですごく怖い --  &new{2015-02-05 (木) 20:30:20};
--基本的にCTが10分近い高コストのストライクトリオでレーダー張りなんて無理がある。だけどやってる当人たちは自分は勝ち意識が高いって勘違いしているから手に負えない。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:44:38};
---ケンプみたいに高コストでも生存時間が短い片道機体もいるから一概には言えんなぁ。高コスト3機全部凸やネズミしてすぐ支援機乗ってるかもしれんし。 --  &new{2015-02-05 (木) 20:59:04};
---本来支援は回す事で穴埋めするのが仕事だからね。よく高コスト支援が欲しいと言われるけど、本職からしたら論外で、強襲脳がポイントの為に欲しいだけって見えるのかもしれない --  &new{2015-02-05 (木) 20:59:58};
--まあな。そういうのがあるから支援入れるデッキの時は高コスト入れないことにしてるよ。それと帰投が速いのを優先にしてる。LAちゃんはこういうときでも優秀だ。最近は素スナ入れてレーダー置きの補助にしてる。支援機が事故ってCTという場合の備えにな。支援機は、敵のネズミや核を暴くことも楽しい。「こんなこともあろうかと」が大事かもな。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:07:59};
--高コスを使ってすぐ死ぬワイ、高みの見物。おかげ?でレダ更新はしっかり出来るように --  &new{2015-02-05 (木) 21:34:56};
-これから先ディジェSE-Rってでてくるのかね --  &new{2015-02-05 (木) 20:46:17};
--出るよ、そのうち --  &new{2015-02-05 (木) 20:55:38};
--絶対無いとは言わんけどタイラントソードがガンダム正史かどうかっていうと割りと微妙。0079ですらif系のMS出てないしな --  &new{2015-02-05 (木) 21:07:34};
-そろそろ新しい協力戦だしてくれないかな 従来の1マップ固定でもいいがひたすら前進しNPCを撃破して5ステージを踏破していく電撃戦みたいなの 報酬はクリアタイムが短いほどGPがもらえるとか --  &new{2015-02-05 (木) 21:00:59};
--報酬としてカラースプレーほしい。カラースプレー自体の特殊バリエーションがもっといろいろあってもいいね。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:11:46};
---運営に忘れ去られた上製カラー --  &new{2015-02-05 (木) 21:27:23};
--(´・ω・`)らんらんね・・DXチケットやマスチケも報酬としては嬉しいんだけど、上製カラーが報酬に出てもいいと思っているんだよね・・報酬変更とかは無いのかな? --  &new{2015-02-05 (木) 21:31:59};
--上製カラー欲しいんだけど、これこそ錬度報酬でもらえるようにするべきだと思うんだよなあ --  &new{2015-02-05 (木) 21:34:43};
--ガルマ出撃ス --  &new{2015-02-05 (木) 23:19:21};
-格闘移動放置してる時点で、この運営には「無能」以外の評価付けられないよね --  &new{2015-02-05 (木) 21:04:38};
--むしろいつまで格闘移動ネガってるのかわからん。いい加減対応できないなら辞めたらいいのに。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:10:19};
---じゃあどうやって対応してるのか教えて欲しいな。 --  &new{2015-02-06 (金) 02:26:09};
--改善されない限り不満が出るのは当たり前なんだけどな。それが理不尽であればあるほど。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:40:18};
---イフナハはころころするけど、フレピクは空飛ぶから関係ないもんな --  &new{2015-02-06 (金) 01:36:07};
---何度も撃ち落としてる身からすると、それオマエが下手なだけじゃね?って思う。むしろコッチが死ぬ危険性殆ど無い分イフナハ処理より心臓に悪くないわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 01:39:18};
-今の状況で連邦負けるとか下手くそとしか言いようがないw。アレックスはともかくフレピク放置が一番致命的な件 --  &new{2015-02-05 (木) 21:18:26};
--連邦はネガるのが許されないというこの風潮 --  &new{2015-02-05 (木) 21:46:35};
--フレピクの数で決まってしまうのは間違い無いが、毎回同じ数だけいるとは限らないだろ。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:00:08};
---ネズミをガンガン狙っていくゲームなのは望むところなんだけど、特定機体持ってなけりゃ狙いすらできないのはちょっとどうなのかと。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:22:03};
---↑いくらでも狙える。ただ難易度と効率が違いすぎるだけ。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:48:04};
-別に格闘死んでなければ、ジオンがボコボコにされてるわけでもないいい感じのアップデートだった事が知られてしまったな。なおオデッサ沿岸部の改修はまだまだ改善の余地がある模様 --  &new{2015-02-05 (木) 21:18:28};
--格闘はともかく、水泳部は廃部になりそう --  &new{2015-02-05 (木) 21:20:12};
---なんでや!マリンちゃん最強やろ! --  &new{2015-02-05 (木) 22:11:25};
--むしろ今勝ってるよな。MS戦は連邦が有利とか言うの未だに居るけど現状そこまで差なんかないよな --  &new{2015-02-05 (木) 21:28:47};
---ガンキャ2とアレックス使ってそれいってるなら失笑ものだわ --  &new{2015-02-05 (木) 21:43:35};
---差がめちゃくちゃあるわけではないが、連邦の方が勝ってると思う。特に連邦重撃にはイラつくことが多い。ジオン重撃はゲルキャ以外割と空気 --  &new{2015-02-05 (木) 21:51:11};
---デッキ弄れる現状ではMS能力よりもマップへの機体マッチ率の問題だからね。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:06:37};
--沿岸つまんなすぎてヤバい、以前の平凡な戦場のがまだマシだった --  &new{2015-02-05 (木) 21:29:18};
--ジオン言うほど負けないしな。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:29:57};
---ゲージはほぼ五分五分、むしろ微勝ちなのにいつも不利だ負けだと言い出すんだよ。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:40:41};
---どちらの勢力にもそう言う人間はいるってことさ --  &new{2015-02-05 (木) 22:44:50};
--格闘そこまで使いづらくなってないもの。当てるまえの流れを無視してゴリ押し格闘してた奴らが潰れただけじゃん。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:37:28};
--フレピクというか舞空術はなんとかならんもんかな。上に移動じゃなく横移動とかじゃ駄目なんかな --  &new{2015-02-05 (木) 21:41:59};
--閉所ならいまだにゴリ推し出来るしな。シュツ系も豊富だし。場所さえ選べば格闘は十分支える。広間で使ったらバカだけど --  &new{2015-02-05 (木) 21:43:23};
---閉所ならって時点でおかしいことに気づこうな 閉所はジオンが圧倒的に押せて連邦勝ち目ないって言うなら別だけど、開けた場所はジオン不利閉所はなんとかなる、ってだけだろ そして勝敗を決定してるのはすべて格差とライダーです 弱いやつを引いたほうが負けるだけ さらに言えば北極とかで拠点全部取っても攻めこみすぎて事実上自殺繰り返してるだけで、連邦がKD負けるなんてこともざらだし、有利=勝てるわけではない。ものを考えられる人間が指揮なり代理なりで統率してるかどうかでしかない。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:54:39};
---↑いきなりどうしたん? --  &new{2015-02-05 (木) 22:03:52};
---なんでそんな熱くなってるんだよw --  &new{2015-02-05 (木) 23:11:02};
--転倒しにくくなり、MG強化されてBRが弱体化。格闘も修正されたけどナハトのD式は健在。両方やってるけどジオンはライン戦強い機体選んで最終的にフレピクとナハトの格闘移動修正できればいいバランスになると思うよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 01:37:08};
-機体開発した→でも機体強化・武装強化するGPが足りない・・などの、GPが足り無い時ってみんなどうやってやりくりしてるん? --  &new{2015-02-05 (木) 21:32:09};
--いくらかかるか見積もって、先ず開発するかどうかから決めるので困ることは無い --  &new{2015-02-05 (木) 21:39:42};
--BCをGPにかえる --  &new{2015-02-05 (木) 21:45:47};
--そもそもGPが足りなくなることがない --  &new{2015-02-05 (木) 22:10:10};
--メカチケ貯金してるので強化費用足りないときにだけ売ってる --  &new{2015-02-05 (木) 22:23:30};
--手とか目とかは機体改造で使わないパーツだから売ってよし。汎用で出る初期機体図もまた手に入るから売る。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:43:14};
--昔よりGPは稼ぎやすくなった。・・・分、金図確率、特性絞り、強化の失敗確率が露骨に酷くなってるわ。無課金新規は即辞めそう。 --  &new{2015-02-06 (金) 01:45:56};
-WDジム使って分かるけど、グレー色の機体が完全に迷彩w(沿岸 --  &new{2015-02-05 (木) 21:32:18};
-グラボが調子悪くなってきたからGTX550tiから750tiに変えたんだけど目に見えるほどの効果はなかった。やっぱりほとんどグラボの性能は反映されないんかね? --  &new{2015-02-05 (木) 21:38:44};
--GTXの数字はね、上1桁が世代で下2桁が位置づけ、つまりグレードかな。GTX750tiは確かに550tiよりは性能いいけど、ガンオンには不足かな。660より性能低いし。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:43:12};
---うわぁ〜、知らなかった!勉強になった、ありがとう。 --  &new{2015-02-06 (金) 05:41:24};
--体感でそれほどでもなくても平均fpsはちゃんと上がってるんじゃない? 15000円のグラボだし高設定高解像度狙わなければコスパはいいと思う --  &new{2015-02-05 (木) 23:41:27};
--快適環境調査ページについ昨日書き込んだ者だけど、750tiより一回り低性能の750で、しかもみんな大好きi7じゃなくi5-3690Kでも平均FPS55超えるよ 本当にグラボは関係ないんだと思う、DirectXのソフトウェア描画をメインで使ってるんだと思われる -- [[s]] &new{2015-02-06 (金) 01:59:54};
-ネガジ「しね!」ネガポーク「おまえがしね!」ライダー「何やってんだあいつら・・・(失笑)」 --  &new{2015-02-05 (木) 21:40:34};
--実際は何もわかってない佐官か何も考えないまま将官()にだけなってる餌が思い込みの持論振りかざしてるだけでロビチャ見ればわかるように声おおきいやつの意見って自分の願望でしかないからなあ 失笑してるのはライダーだけじゃなくまともな人間全部だよね --  &new{2015-02-05 (木) 21:50:16};
---メッキ将官なんでさっさと佐官に戻れるようにしてください --  &new{2015-02-06 (金) 01:41:02};
--(´・ω・`)「らんらん♪」 --  &new{2015-02-05 (木) 22:00:15};
--コウモリ野郎にはわからない拘りってのがあるのさ --  &new{2015-02-05 (木) 22:02:32};
---拘りっていうのは他人を罵る時に発揮するものなのか? --  &new{2015-02-05 (木) 22:23:06};
---なんだ、人をネガジポーク呼ばわりしといてコウモリ野郎の一言がそんなに気に食わなかったかい? --  &new{2015-02-05 (木) 23:08:01};
--実は同一人物だったりしてな --  &new{2015-02-05 (木) 23:40:12};
-(´・ω・`)「が・ん・お・ん♪ 始まります。」 --  &new{2015-02-05 (木) 21:49:25};
--艦豚は出荷 --  &new{2015-02-05 (木) 22:09:22};
---では私はらん豚コレクションでも始めるとするか。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:58:26};
---まぁ、そうなるな --  &new{2015-02-05 (木) 23:34:24};
--轟沈不可避 --  &new{2015-02-06 (金) 07:52:14};
-こないだの撃破表で気になったから、設計図で眠らせてたジム改地上作ってみたけど、ロケシュ5CBZFでゴリゴリキルとれるのなwショットガンもあるし、ネガられるほどじゃないが強いな。何だかんだで火力は正義だわ。 --  &new{2015-02-05 (木) 21:59:06};
--0083でマシンガンが相対的に弱体化したんだっけ? --  &new{2015-02-05 (木) 22:15:42};
--ジム改地君の真価は280コスのくせに320コスのガンキャ2と同じ装甲もってるとこやで、BZもそうだけどSGの撃ち合いでまず死なない --  &new{2015-02-05 (木) 22:22:09};
--いきなりロケシュ5になるのかよ… --  &new{2015-02-05 (木) 22:37:16};
--なんだかんだいってチャーバズ強いからな。俺もほしいわ。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:56:23};
-ゾゴックって最近しょっちゅう顔文字で見るけど金以外の武装が素ジム以下だよね --  &new{2015-02-05 (木) 22:15:32};
--方向性の違う武器ばっかなのにどうやって優劣を決めたのか気になるところ --  &new{2015-02-05 (木) 22:18:07};
---んー。バズない、剣の範囲せまい、ミサイルあたらないとくればわからなくもないけど --  &new{2015-02-06 (金) 01:32:45};
--パンチはともかく格闘は普通に優秀だが。まぁいざ使うとしたらグフ使えって話なんだが --  &new{2015-02-06 (金) 02:32:10};
-連邦とジオンで5戦づつやったんだけど沿岸1回もあたらなかった。新マップだからやってみたかったんだけど10戦やって1回もでないっておかしいよね? --  &new{2015-02-05 (木) 22:22:58};
--なんで10回程度でおかしいと言えると思ったの 確率ってもんは偏るんだぞ --  &new{2015-02-05 (木) 22:25:33};
---見習いメカニック「ですよね」 --  &new{2015-02-06 (金) 09:08:28};
--サイコロ10回転がすと毎回全ての目が出ると思うのかな… --  &new{2015-02-05 (木) 22:35:33};
--確率的には16%くらいだからまぁありえんことはないね。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:38:15};
--自分もジオンで21戦して一回も沿岸引いてないわw --  &new{2015-02-05 (木) 22:51:09};
-格闘転倒入ってからジャブロー3回出て陣営問わず全部左陣営が勝ってるんだが、ただの偶然の歩兵差だよなあ? --  &new{2015-02-05 (木) 22:25:12};
--陣営問わずっておかしいな、レンジ問わずの間違いだ --  &new{2015-02-05 (木) 22:26:13};
---別におかしくなくね? --  &new{2015-02-05 (木) 22:40:43};
--ジオン右ならそもそもゴッグくらいしか到達しにくいし格闘移動全盛期イフでも遅いしで話にならないし、連邦でもアクアジムが何も考えず格闘移動連打でA到達できてたのがきつくなったからじゃない? あと連邦左の場合フレピク到達かなり楽だし --  &new{2015-02-05 (木) 22:27:07};
--3戦程度じゃ何とも言えんだろ…。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:31:32};
--3回じゃ偶然としか言いようが無い --  &new{2015-02-05 (木) 22:45:17};
-WD量キャの持ち替え無しコンボほんとどうにかならないかなぁ…榴弾もったらCBR持てないとかにしたらいいのに…FAG?彼は良いです^^; --  &new{2015-02-05 (木) 22:49:47};
--敵を迅速に撃破できて近距離の自衛が強いけど、近づかなけりゃ結局ただのCBR機体よ。重撃だからって舐め腐って自分から近づかなけりゃいい。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:53:54};
--CBR見えてて近づくほうが悪い --  &new{2015-02-05 (木) 23:01:07};
---だな。判りやすくピリピリ音してるんだし、仮に画面に写ってなくともレダみて注意せな。 --  &new{2015-02-06 (金) 01:43:36};
--ま、確かに強いことは確かだな。このゲームよっぽど性能が飛び抜けてない限り、武器性能と武器の組み合わせで強弱が決まるようなもんだから、正直コスト以上の性能であることは否めない。ま、あんまり悪目立ちするようならナンカン制裁が下るであろう…。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:07:11};
---ナンカンは訴訟にびびってるから下方はないと思うよ。内蔵武器にも切り替え時間つけるとか、よろけからの転倒無くすとか、斜め上修正されるのがオチだろ。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:20:02};
--ジオンの主力のケンプ・ナハトみたいに近づいてこそ力発揮する機体多いからなー、尖りすぎたのか陣営間の相性が最悪なのおおいんだよねジオン --  &new{2015-02-06 (金) 01:10:34};
-特性強化の画面変わったから実感したけど、1->4まで上げる経験値と4->5に上げる経験値同じなのなwどうりできついわけだ。 --  &new{2015-02-05 (木) 22:59:26};
--いや、2、4、8、16だから1~4までより5にする方が多いぞw --  &new{2015-02-05 (木) 23:24:46};
-一応金ぴか戦場なのにクッソ寒い事言う奴が増えるわ増えるわ。まぁ准将少将なんですけどねそういうの --  &new{2015-02-05 (木) 23:05:20};
--その場で言えばいいじゃん --  &new{2015-02-05 (木) 23:07:18};
--急にどうした?自分でクッソ寒いことでも言って煽られたのか? --  &new{2015-02-05 (木) 23:10:08};
--少し前の尉官佐官将官が今は全部同じ戦場に居るんだからそうなるに決まってるだろ なにが言いたいんだ --  &new{2015-02-05 (木) 23:11:38};
--要するに今日は寒いねって事が言いたいんだな。いや~遠回しすぎて気付きにくかったわ。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:14:40};
--もう前の将官戦場はない。あきらめや --  &new{2015-02-05 (木) 23:21:44};
--無課金・中学生・低スペでも余裕なんだから当たり前だろ。逆に少将・准将全員ガチだったらそれこそ引くわ。文句は階級システムイジったナンカンに言え。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:26:16};
--万年遺憾左官でも将官だからな今。下らん白茶が多いときは勝ちを諦めてポイ厨モードになりますわ。案の定大抵負けるし --  &new{2015-02-05 (木) 23:35:01};
--直接ビシッと言ったってくださいよ先パイ --  &new{2015-02-05 (木) 23:38:58};
-来週のメンテは何もないのかな? --  &new{2015-02-05 (木) 23:23:32};
--今日は木曜日だよ --  &new{2015-02-05 (木) 23:31:19};
-〜専用とか〜隊仕様の機体はなんか毛嫌いしてしまう。プレボやEXでならまだいいけどDXで出すのはちょっと違くないですかね…… --  &new{2015-02-05 (木) 23:24:03};
--バンダイが大事にしてるのは売上であって、キャラクター(商品)は大事になんかしてないからねー。今更よそんなの --  &new{2015-02-05 (木) 23:31:00};
--もっと公式っぽさを出してほしいよね。 公式らしくないチャラチャラした軟派なラインナップは首にかしげてしまうのに同意だけど、自分で作ったゲームじゃないし、そこまで気にするほどのことでもないかな。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:45:51};
-将官戦場にあがりたくないプレイヤーを苦しめる階級制度。PP制にもどせやくそぼけかす丸山 --  &new{2015-02-05 (木) 23:26:12};
--上がりたくないってそれはただの低階級狩りじゃん --  &new{2015-02-05 (木) 23:32:16};
---正直、ガチ系の大将~中将と、エンジョイである元左官尉官の少将~准将を同じマッチングにまとめたナンカンは鬼畜としか言えない。大将もお怒りだろうし、エンジョイ勢もブーイングである。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:39:09};
---Pがナンカンに変わったときのインタビューで開発スタッフが「お祭りゲーにしたい」とかいってたから、むしろガチ勢(失笑)くらいの感じで取られてるのかもな --  &new{2015-02-05 (木) 23:48:14};
---お祭りゲーにしたらガチで憎しみの怨嗟みたいなご意見ご要望が雪崩れ込んできてさすがに怯んだのではなかろうか。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:49:43};
---いや、俺はACT1から大将だけど今のマッチングでいいよ?エンジョイ勢()も殺すしガチ系とやらも殺すし。餌が増えただけで特に変わらないから。 --  &new{2015-02-06 (金) 00:01:47};
---ヒュゥーーーかっけぇーーーさすが大将様だぜ! --  &new{2015-02-06 (金) 00:03:38};
--そんなに低階級がいいなら頑張って下げれば? --  &new{2015-02-05 (木) 23:37:07};
--FPSだと部屋分けてガチ勢と分けてるよね、多少俺Tueeeマン来てもいいから部屋分けできないのかな --  &new{2015-02-05 (木) 23:53:08};
--まぁ、はっきり言うとエンジョイってただ下手くそなことを言い訳してるだけだからなぁ。別に将官戦場で活躍できるようになればいいじゃん。狩られるのは自分のせいだろ? --  &new{2015-02-06 (金) 00:10:24};
---なら裸拠点殴ってもKすんなよw --  &new{2015-02-06 (金) 00:38:57};
---そりゃ空気読めないやつはKだろwwそんなんあたりまえやw --  &new{2015-02-06 (金) 00:55:19};
---そっか、上達出来ない下手糞はプレイすることも許されないゲームだったんだな、これって。 --  &new{2015-02-06 (金) 01:45:02};
---そういう役立たずのグズは敵で狩り続ける分には許してやるよ。味方に引きたいなんて絶対思わんがな。お前だって自分と同じ役立たずばっか引くよりまともな歩兵多いほうがいいだろ? --  &new{2015-02-06 (金) 02:33:26};
---勝利を目指して失敗するのと、勝利を目指さないのは別物だからね --  &new{2015-02-06 (金) 07:19:36};
--下手だからあがりたくねぇのに下手でも上がってしまうから上がりたくないんだよ。下手だから左官維持したいのに低階級狩り~とかいうガチ勢様方のおかげで辛いわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 00:34:56};
---それお前ある程度は下手じゃないことの証明だから諦めて将官戦場行って死ね。 --  &new{2015-02-06 (金) 00:38:48};
---ジオンでばかりやってるからだ。 --  &new{2015-02-06 (金) 01:03:36};
---自分が大将に狩られるのは嫌で、自分が少佐を狩るのはいいってどういうことだよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 07:01:31};
--万年大佐だった俺が今や大将と同じ戦場にマッチされるしなあ。雑魚の言い訳なのは認めるが正直場違い感があって辛い。もっと昇格条件を厳しくしてもらったほうが安心するわ --  &new{2015-02-06 (金) 01:36:06};
--今の環境で十分だろ。いつかは将官戦場上がるわけでそれが遅いか早いかじゃん。もう完璧な新規なんてほぼいないんだし、どうしても上がりたくないなら1戦して退出繰り返せばいいじゃん、どうせ佐官帯じゃランキングも期待できないだろうしな。 --  &new{2015-02-06 (金) 02:55:07};
--階級が高いものが低いものより、より優れた立ち回りのできるプレイヤーかといえばそうでもないもんな。 陣営勝利すら犠牲にして芋してるだけとか、指揮も全く煮詰まってなかったりもする。 階級がただ優越感を出すアイテムでしかない。 それが解消されない限りは子供だましのゲームだろうね。 --  &new{2015-02-06 (金) 06:44:54};
---総当りの個人対戦でもしない限り完全に腕だけを示す階級は作れないわけで、各階級を平均すれば、当然高階級ほど役に立つだろうし、同じポイ厨でも、高階級ポイ厨の方がより多くポイ厨行為を行えてることから、低階級ポイ厨より役に立つ可能性が高い。十分目安にはなる。 --  &new{2015-02-06 (金) 07:05:43};
-平均階級毎の勝敗率と時間帯ごとの勝敗率出してほしいね。そうすりゃ多少はネガも減るやろ。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:26:18};
--時間帯によって動く人達もいるから人数も欲しいね。両軍参戦数比率とかもあると尚良いかも --  &new{2015-02-05 (木) 23:32:38};
-(´・ω・`)ランラン専用デルブブタノン実装まだ? --  &new{2015-02-05 (木) 23:26:20};
--そろそろゼフィランランサスが出るはずだから、そこのトラックの荷台おとなしく待っててね。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:32:54};
-最近「木主」という文字が「ホモ」に見えてきて仕方ない。眼科と精神科のどちらに行こうか。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:29:03};
--泌尿器科 --  &new{2015-02-05 (木) 23:33:29};
--発展場 --  &new{2015-02-05 (木) 23:36:40};
--男子便所 --  &new{2015-02-06 (金) 00:01:34};
--サウナ --  &new{2015-02-06 (金) 01:10:53};
--(´∀`(⊃*⊂){ここに来い♡ --  &new{2015-02-06 (金) 01:20:01};
--( ´・ω・`)アー! -- [[奇行種]] &new{2015-02-06 (金) 01:27:17};
-( ´・ω・`)先生!ネトゲでは何故ジョジョ立ちができないのですか? -- [[奇行種]] &new{2015-02-05 (木) 23:40:39};
--しょうがないな指導してやるからちょっとそこの荷台に立ちなさい --  &new{2015-02-05 (木) 23:47:57};
---( ´・ω・`)はーい。あれ、この荷台動いてる? -- [[奇行種]] &new{2015-02-05 (木) 23:49:04};
---rァ[閉]ポチっとな。これでよしっと --  &new{2015-02-05 (木) 23:51:27};
---そして始まるらんらんの奇妙な冒険。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:53:52};
---精肉工場目指し一行は旅立つ --  &new{2015-02-05 (木) 23:56:55};
---最終話:らんらんの最後 --  &new{2015-02-05 (木) 23:58:33};
---出荷業者「売りいいいぃぃぃぃ!!」 --  &new{2015-02-06 (金) 00:24:35};
---シルバーチャリオッツでスライスか、マジシャンズレッドで丸焼きか選ぶがいい --  &new{2015-02-06 (金) 01:43:17};
--ジョジョ立ち大会が始まって戦闘にならないのでだめです、あとラグとかバグで不可解な現象を見つけた時に「敵のスタンド攻撃かッ!?」って言うのもやめなさい! --  &new{2015-02-05 (木) 23:55:22};
---( ´・ω・`)キング・クリムゾン! --  &new{2015-02-06 (金) 01:56:12};
--あの絵でやるからジョジョ立ちになるのであって、整形美男美女ばかりのオンゲでやってもただのモーションバグにしかならないから。 --  &new{2015-02-06 (金) 00:06:07};
-今日の連邦弱すぎね? --  &new{2015-02-05 (木) 23:52:24};
--ライダーの大移動が起きているのかもしれない --  &new{2015-02-05 (木) 23:53:30};
---同軍戦が起こると、あー今週こっち有利なのかと思う --  &new{2015-02-06 (金) 00:35:46};
--少将だけど勝ったり負けたりの繰り返しだからごく普通だと思う。ただ今週のMAPは若干不利かもしれないね --  &new{2015-02-06 (金) 00:01:35};
--今日6戦して勝てたのは指揮が入った1回だけだ。それだけなら別に珍しくないけど負け方が酷い。将官戦場で尉官のごとき踏まれた拠点を遠巻きに眺める光景が見られるとは思わなんだ。 --  &new{2015-02-06 (金) 00:10:17};
---拠点前で立ち止まるのだけは勘弁して欲しいね。今日初動4取られからの味方ビーコンが4手前建物裏に展開成功した結果、4すぐ手前にライン形成されたのを見たよ。エンジョイ勢とか元佐官とかどうでもいいんだ…そのBZを撃ちつつサークル内に着地してくれるだけで救われる --  &new{2015-02-06 (金) 01:07:37};
--マップ次第だよこのゲーム。 --  &new{2015-02-06 (金) 00:42:51};
--イベント旨いから連隊が揃って移動してんじゃね --  &new{2015-02-06 (金) 00:50:05};
--今週のマップでジオンの同軍戦やったら対連邦よりえらい手ごわく感じたな --  &new{2015-02-06 (金) 01:27:53};
--ジオン少将だけど全然勝てなくてデイリー2勝クリアするのに2時間くらいかかった --  &new{2015-02-06 (金) 01:28:26};
---連邦少将だけど9戦丸々3時間かかって今やっと2勝したところ。2勝するまでに夜が明けるかと思った -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 01:37:03};
---あるある、引きが悪い日は謎の逆転負けとか繰り返して10戦で2勝とかある --  &new{2015-02-06 (金) 01:39:11};
--レースMAP引くとほぼ負けてるなぁ。K/Dに慣れば半々ぐらい。なのでトータルでは負けてる。昨日は2勝7敗とかそんなもんだった。 --  &new{2015-02-06 (金) 02:36:55};
--勝利デイリーが6連敗で達成出来なかったのにまた今日も勝利デイリー入ってるし!! --  &new{2015-02-06 (金) 05:35:57};
--俺は昨日ジオンで負けまくったけど、相手に連帯や大将小隊が居たから居ない試合は連邦が負けてたかもね。 --  &new{2015-02-06 (金) 07:09:47};
--自軍のレーダー配置で大体勝敗がわかるよね --  &new{2015-02-06 (金) 07:19:59};
-水泳部はあるのに宇宙部がないのはなぜ?エース候補の凸キャちゃんが泣いているんですよ! --  &new{2015-02-05 (木) 23:53:49};
--宇宙部?あるでしょう?ケンプ、カスゲル、GLA、GP01、カスガン…。まぁ、宇宙普通に出れる機体いっぱいあるからだろうね、別にペナルティないし…。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:59:22};
--宇宙部があるとしたら、部員はリックドムとリックドムツヴァイかな。連邦はなんだろうか・・・駒宙? --  &new{2015-02-06 (金) 02:46:35};
---リックドム「サッカーやろーぜー!お前ボールな!」ボール「(´・ω・`)」 --  &new{2015-02-06 (金) 11:58:45};
-単式マシンガンって数値だけ見ると強そうだよね。でも実際どうなん? --  &new{2015-02-06 (金) 00:13:01};
--使ってみるとなんか知らんが異様にあたらんぞ --  &new{2015-02-06 (金) 00:18:25};
--単式マシンガンF使ってるけどライフル遠距離運用じゃなく接射みたいに押し付けて使ってる、ゴリッと削れて使いやすいよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 00:23:18};
--サービス開始より続く最強の産廃シリーズ --  &new{2015-02-06 (金) 00:24:24};
--扱いが難しいけど1発あたりの火力があるから主兵装から切り替えて使うような武装としては使っていける。 --  &new{2015-02-06 (金) 00:40:15};
---サブ兵装で使う分には連射速いBRみたいな感じの気持ちで使うとちゃんと強いよね。メインにするにはちょっと心許ないけど --  &new{2015-02-06 (金) 01:36:27};
-金ガンキャ重装狙ってDXガシャ回したら30枚で出たぜー! しかも06金来たぜー! さらに特性はガンキャ重装ロケシュで06はコンカスだぜー! 明日死ぬかもしれん --  &new{2015-02-06 (金) 01:00:48};
--たまたまだよ。自分を過信した奴は死ぬのさ --  &new{2015-02-06 (金) 01:02:58};
---どちらにせよ木主が死ぬのか… --  &new{2015-02-06 (金) 01:19:12};
--はぁぁあ!?俺なんか第19弾103枚まで削っても金1枚も出てないんだぞコノヤロー!1枚くらいなんか出ろよ・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 01:18:03};
---エンブレムシート「私だ!」 --  &new{2015-02-06 (金) 01:35:29};
---103枚で金一枚も出てない?コッチは49枚まで金図どころかペイル銀すら出なかったんだぞッ‼︎ --  &new{2015-02-06 (金) 02:45:24};
---俺、悟ったんだよ。高コス機は確かに強い、楽しい。しかし、好きな機体で遊ぶともっと楽しい!BD1、装甲強化、デザ強襲たのしいなぁ。 --  &new{2015-02-06 (金) 02:49:09};
---49枚…マジか、上には上がいるもんだな。同じ目に合わない事を祈るわ --  &new{2015-02-06 (金) 03:54:48};
---100枚までは出ないモノと思ってる --  &new{2015-02-06 (金) 06:17:45};
-今週のマップは酷いな。沿岸はモチロン、砂漠(この配置)、東南アジア。。。 --  &new{2015-02-06 (金) 01:39:58};
--ジャブローも嫌い --  &new{2015-02-06 (金) 02:01:32};
---すまん、ジムキャⅡクイリロをグレジャミクレ焼夷のポイポイで回したら楽しいんだ・・・。肩のちくわなんてなかったんや・・・。 --  &new{2015-02-06 (金) 02:15:13};
---なに?ジムキャⅡグレ3種持ちできるのか? --  &new{2015-02-06 (金) 03:16:57};
---ネットグレハブるんならデジムでいいじゃん(いいじゃん) --  &new{2015-02-06 (金) 08:52:50};
-さっき久々にB3CBZを撃ってきたジムヘが居たけど、全く脅威に感じなかったなぁ、2年前の今頃は真っ先に逃げ出す程の恐怖の武器だったのに --  &new{2015-02-06 (金) 03:14:18};
--ジムヘ5体もいれば砂漠のジオン凸全部止めれたからな 冗談抜きで 当時は今より課金者も少ないしグフカス強化後陸ガン大暴れの原因の一つもそれだし、ゴッグが砂漠で凸参加してるレベルだったってのもあるだろうけどね --  &new{2015-02-06 (金) 04:33:42};
--テキコロの拠点入口高台に陣取られてB3ばら撒かれるのは軽くトラウマもの --  &new{2015-02-06 (金) 07:44:10};
-お前らって支援にものすごい感情を抱いてるけど親でも殺されたの? --  &new{2015-02-06 (金) 03:14:22};
--支援にものすごい感情を抱いている奴ってのが異端なんだと前置きをおいていて、よくある前に出るやつが偉い理論じゃないの? 男尊女卑みたいな。 | 親でも殺されたのか? → 自分が見殺しにされたことなら沢山ある。 とか考えてたら面白いね(笑) --  &new{2015-02-06 (金) 04:06:02};
---前に出る、拠点を踏むのが偉いのは勝ちにつながるから当然じゃない。 拠点踏まず常に敵と一定距離を取って戦って勝てるのか? 優位であるのはせいぜいポイントくらいだろ。 他に前に出ないで陣営勝利に近い理由があるのならそれを説明して広めるべきだ。 --  &new{2015-02-06 (金) 06:26:32};
---↑ちょうどこんな感じの理論。 一部の支援をすべての支援に置き換えちゃう人はこういう発想を大声で話す場合が多い、んなもん強襲乗りにも重撃乗りにも残念ながらおるわ、そして対空置きながら拠点踏みつつ味方蘇生する支援もおるわ。 レーダー、対空、リペポは絶対戦場に必要だし、他にもアレックスやケンプなんかの蘇生を一試合に10も20もすれば十分陣営を勝利に導いていると思うが?  (ちなみに私は支援専門ではないので、ガチ支援乗りの方の一試合の蘇生数は知りません、10とか20とかいくのかな?) -- [[枝主]] &new{2015-02-06 (金) 07:24:26};
---……とりあえず ジオンの支援大将の人のワーカーは1機につき3機蘇生、4機編成だと1試合12機蘇生。20は盛ったわ、ごめんね? -- [[枝主]] &new{2015-02-06 (金) 07:30:56};
---前出ることを否定するのは前に出る行為に理解がないから。 つまり食わず嫌いのようにできてもいないのに頭ごなしに否定的。 否定する前にやってごらんよ。 前に出れるスキルのある人は前に出る行為を否定はしないから。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:24:22};
---↑俺には枝主も木主も前に出ることを否定してるようには見えないんだが…?問題なのはポイ厨支援とガチ支援の区別がつけられずに一纏めにして文句を言う人がいるって話じゃないの? --  &new{2015-02-06 (金) 10:39:34};
---↑が何言ってるのかよく分からん、枝付け間違えたのだろうか。 上のさらに上のどの文を読んで前に出る事が否定されたと思ったのか、その箇所が見つけられない…… --  &new{2015-02-06 (金) 10:42:59};
---投稿前に更新しなかったから↑矢印が一個足りなくなってしまった、スマソ --  &new{2015-02-06 (金) 10:45:56};
--家族3人を殺して死刑になったやつを蘇生しやがった --  &new{2015-02-06 (金) 04:17:16};
-(´・ω・`)あのクソ会社年末の評価がものっそい重要視されてるらしいじゃない? しばらくマップ更新しかメンテ無くて虫の息だったのが突然やる気出したように内容充実してしかも割りとマシなバランス調整して来たよね。 で今になって問題視されてた格闘移動では無く格闘全体を弱体化して不公平感煽ってきたって事はやっぱりわざとシーソーみたいな事やって肉染み合わせてるって事よね。 結局南館は丸山と何ら変わりないゲロ以下の糞野郎って事でFA? --  &new{2015-02-06 (金) 04:01:27};
--そりゃ運営が悪いのに、攻撃しやすい相手陣営同士ユーザー同士で煽り合い憎しみ合う馬鹿しか居ないんだから運営としては笑いが止まらんだろうなw --  &new{2015-02-06 (金) 04:25:05};
---ここに運営の人間が書き込んでない保証なんてどこにもないしな 何故かいつまでもコメント欄残す方針なのも対戦ゲーWIKIとして異常だし --  &new{2015-02-06 (金) 04:34:56};
--(´・ω・`)ようやく運営がまともになったと錯覚させてwebマネーなんちゃらの投票も狙い、年末の評価と実績だけ上手くせしめて元のストレスゲーへ戻す。 これでまたマップ更新のみのメンテが続くレベルまでギア落としたら草も生えないわ。性格の悪さは丸山をも凌ぐレベルよ --  &new{2015-02-06 (金) 04:47:27};
--階級なんか簡単に落とせるのに暴れる先の下の状況が完全に隠されてる阿漕な商売してるからね。まだ全体でシーソーさせて弄ってた○山のほうがマシな気がする。 --  &new{2015-02-06 (金) 05:27:50};
--正直丸山とか南館とかそういう個人の問題じゃない気がするけどな、ここ数年のバンナムのやってる事全般を見ると。ユーザーライクと収益を頭の悪い形でしか両立出来ない無能しかバンナムには居ない。もはや会社の体制自体に問題がある。 --  &new{2015-02-06 (金) 05:45:57};
---×両立出来ない○両立しようとして出来ていない --  &new{2015-02-06 (金) 05:49:35};
---ゲーム開発について全く分からないんだけど、ゲームを弄る作業は全て外注で、修正作業のたびにお金が発生するものなのかな?だとしたら、もう・・・。 --  &new{2015-02-06 (金) 06:00:36};
---少なくともアイマスは出来てるよ --  &new{2015-02-06 (金) 13:16:51};
--そもそもバンナムはユーザーのこと客だなんて思ってない。救いようのない馬鹿だと思ってる。そして、ガンオンはゲームと思っていない。ただの集金ツール。宗教団体のご利益のある壺と大差ない。 --  &new{2015-02-06 (金) 06:07:07};
---フレピク、ナハトが終わってる上に調整が上手く行ってないけど、今はちゃんと作る気になってるだろ。 --  &new{2015-02-06 (金) 07:13:35};
---↑ちゃんと作る気ならまず大問題であるフレピクナハトを即修正するだろうな。お詫びしたくないからしてないわけで、お詫びしたくないというのは金を掛けたくないということ。オデッサの意味不明な改悪にしたって、北の1の拠点のマップそのまんまコピペして埋め立てただけ状態だし、手抜きかつ何がしたいかすらわからない。 ちゃんと作ってるって思える人のほうが少ないと思うが。 --  &new{2015-02-06 (金) 07:55:37};
---よくもまぁ憶測でそこまで語れるもんだw いくら思い通りにならないからって歪みすぎじゃね? ストーカーとかになるなよ --  &new{2015-02-06 (金) 12:08:21};
--「格闘移動どうにかしてください」より「MS戦どうにかしてください」って要望の方が多かったんだろう --  &new{2015-02-06 (金) 10:56:57};
-ベルファがクソマップなんじゃ~ --  &new{2015-02-06 (金) 05:21:28};
--ミス オデッサ沿岸だったww -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 05:23:17};
---別にミスじゃないしょ。両方ごみマップ。 --  &new{2015-02-06 (金) 07:14:31};
-鉱山のせいであれ以降どんなマップでも裸は後裸は後行く奴はKみたいな空気になってんな アジアなんて分散していけば宇宙と同じ終わり方すんのにバカかよ そんなんばっかだからお互い防衛まみれで糞マップ20分多すぎ --  &new{2015-02-06 (金) 05:30:07};
--戦闘前にチャットすりゃいいじゃん。相応の戦績あるならみんな従うでしょ --  &new{2015-02-06 (金) 06:08:34};
---これ --  &new{2015-02-06 (金) 07:03:19};
---ほんとこれ --  &new{2015-02-06 (金) 07:13:19};
--ただのレースをしたいなら、ガンオンでなくて、普通のレースゲーム買えば? --  &new{2015-02-06 (金) 08:54:54};
--裸だけ残って長引くケースなんかないから問題ない。北と南の拠点が割れずに長引いたケースは腐るほどある。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:12:22};
--こんな事言ってる万年尉官佐官が将官戦場に雪崩れ込んできてるから本当にたまったもんじゃないわ・・・中将↑で小隊組まないとマジでやってられんわ今 --  &new{2015-02-06 (金) 12:36:13};
---万年尉官佐官も、将官なんかと組まされても迷惑やし。お互い様。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:40:32};
-気が早いけど、次の総合整備計画で輝く機体・武器はなんだろ?いろんな機体と武器が選択肢にはいるようにがこの運営の目標だから今目立ってない武器・機体なんだろうけど…正直酷すぎるものしか残ってない気がする(空凸とかジャミグレとか) --  &new{2015-02-06 (金) 07:18:41};
--次の統合整備計画が入るのはZガンダムが存在している時じゃない? というわけでZガンダム --  &new{2015-02-06 (金) 07:32:34};
---ガンダムオンラインにガンダムが実装されたのはサービス開始一年後だぞ、よくてMk-2か最悪ジムクゥエル --  &new{2015-02-06 (金) 09:33:46};
-12/3俺氏「なんや、ナンカンやるやん!」    現在俺氏「ナンカンマジ無能、分かってたけどな...」     ガンダムゲームをよくこんなクソに出来るなと感心してしまう --  &new{2015-02-06 (金) 07:32:56};
--GLA問題3ヶ月放置してやっと解決したと思ったらマジキチ格闘問題を自分の手でまた生み出してるからな。無能通り越してただのアホに思えてきた。 --  &new{2015-02-06 (金) 07:34:01};
---しかもそのマジキチ格闘移動もまた数ヶ月、絶賛放置中というw --  &new{2015-02-06 (金) 07:34:50};
---そして一部の格闘のために全機体の格闘弱体化させるし、何考えてんだこのバカ? --  &new{2015-02-06 (金) 07:37:34};
---放置というか、むしろ他の罪の無い挌闘機を殺して、主犯格の格闘移動機はほぼ影響無し。ただの改悪だったという・・・w --  &new{2015-02-06 (金) 07:37:58};
--最近もっともナンカンやら運営を凄いと思ったこと『アブラ元旦午前2時BAN』  --  &new{2015-02-06 (金) 07:41:50};
--○△時代を見ているせいかこれでもまだマトモな方に見えるのは多分麻痺してしまったんだろうな… --  &new{2015-02-06 (金) 07:42:16};
---俺もβから参戦だが、最早こんなゲーム新規いないだろ     12/3以前にやれば転倒オンライン、12/3以降は格闘オンラインで裸足で新規は逃げ出してる -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 07:47:26};
---後半の○△はそこまで酷くなかった気がしないでもない --  &new{2015-02-06 (金) 07:47:32};
---固定砲台半年以上連邦超絶優遇とか両陣営に対してなんの詫びの言葉すらなかったしな バレなきゃ今でも続いていただろうし --  &new{2015-02-06 (金) 07:47:52};
---↑↑ただでさえ似たような武装構成で、基本的に常に上位互換がいるから強襲の個性がない連邦にアレックスって完全ぶっ壊れ出した丸山が後半マシってw今もこれからもアレックス基準でしかもう連邦は考えられないし考える必要がない状況生み出してんのにww --  &new{2015-02-06 (金) 07:51:14};
---アレケンってナンカンになってからじゃなかったっけ?記憶違いだったら○△もやっぱだめだこいつ --  &new{2015-02-06 (金) 07:53:17};
---↑丸山最後の仕事、アレケンは --  &new{2015-02-06 (金) 07:56:10};
---あれはアレックスの盾もゴミだった頃で全階級のゲージだったから砲台格差でゲージ差を縮めていたんだろ。その証拠にケンプ実装からの砲台がまた変わっていた。それでも圧倒的にゲージはジオンが勝っていたが、やがて盾が強化されるとアレックスの脅威は激増し、将官戦場ジオンボロ負け、尉官佐官は全盛期glaでも勝てない(少ないとかじゃなくあのglaで活躍できない脳死ぶり --  &new{2015-02-06 (金) 07:56:18};
---アレケンは○△最後の遺産       捨て台詞と同時にうんこ置いていったレベル -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 07:56:38};
---↑↑変わってねーよなに捏造してんだ?各種動画は今でもニコ動にあるし見てみたら? --  &new{2015-02-06 (金) 07:57:54};
---固定砲台で思い出したけど、今かつてのジオンが味わってた爆風範囲広いわ減衰もないわAIMすごいわ弾速速いわの砲台に戻せばフレピクナハトすぐ死ぬんじゃね?? 今は両軍ともにかつての連邦が相手してたクソぬるい砲台だから --  &new{2015-02-06 (金) 08:02:54};
---以前の連邦式超性能砲台を復活(両軍に)なんてしたら連邦の凸組が滅ぶよ間違いない --  &new{2015-02-06 (金) 08:10:52};
---↑フレピクナハトともども滅びそうだからいいかと思ったが、そうすると今度は命を捨てたケンプとかが強くなっちゃうか --  &new{2015-02-06 (金) 08:23:28};
---360コスト機を犠牲に凸るんだから妥当と思うけど。 箱中の砲台を強めの機銃型砲台にして、一度箱に入ったら出られないぐらいにすればいいんじゃねぇの フレナハが1、2回拠点切ったら落ちるぐらいの火力で --  &new{2015-02-06 (金) 12:33:22};
-1/27    全機体「貴様らも年貢の納め時よぉ!お縄につけい!」  ナハト・イフ・フレピク「ぐぬぬ...」    1/28   全機体「え...?」   フレピク「産廃先輩方チーッスw」   ナハト・イフ・全機体「ぐぬぬ...」 --  &new{2015-02-06 (金) 08:03:54};
--ナハトはステルスのおかげでフレピクのネズミ対抗馬になりえてるだけで、強行突破能力はもとからカスだから影響はぶっちゃけあまりない レダかかって位置わかってても抜けられるなんてことができたのは元からコンカス5フレピクとイフだけで、イフと比べてもフレピクが地形に左右されないわ裸拠点殴りながら防衛がいると見るや裸拠点飛び越えつつ反対側に移動しながら殴るとか防衛撹乱できたりと圧倒的だったってだけ --  &new{2015-02-06 (金) 08:08:47};
---すまない、俺の木のどこにイフ、ナハト賛歌があった? --  &new{2015-02-06 (金) 08:10:37};
---↑ああ、格闘修正来てもナハトは別に元から格闘移動で強行突破してる機体じゃなくステルス命だから変わってないよって言いたかっただけ 紛らわしくてすまん --  &new{2015-02-06 (金) 08:12:39};
---あなるほど、けどステルス兼高速移動から簡単に転倒するようになったのはやっぱり厳しいと感じざるを得なかったよ --  &new{2015-02-06 (金) 08:15:27};
--フレナハの為にやったはずの修正がフレピクとナハトは影響全然なかったね、フレッドは以前どうり飛行ごり押しで平気だしナハトはもともとステルスでこそこそ行かなきゃフレッドの超劣化の格闘移動しかできないし関係の無いこと(積載ボーナスや容量の差がすさまじいから) --  &new{2015-02-06 (金) 08:15:08};
---違う、格闘が強すぎることへの対策であってフレナハ対策ではそもそもない。レポートが片っ端から格闘のキルばっかでTPSとして異常だったのは見ただろ? その証拠に、運営はインタビューで格闘にやられる側が理不尽に感じてしまうことが多いのでどうにかしたいと言っていたし、それで全マップのラグ改善を入れてきたわけ。格闘移動のためだけの修正ならわざわざラグ改善する必要性全くないし、もっと別の修正を取るはずだし。 今はまず格闘でやられても理不尽と感じにくい状況と各党だけに偏りすぎた戦場を何とかしただけで、格闘移動に関してはこれからだと思うよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:18:14};
---じゃあ関係ない通常機の格闘まで弱体したって言ってる奴は的外れってことか、強すぎる格闘自体を修正したわけだし格闘機以外にも関係はもちろんあったわけだね --  &new{2015-02-06 (金) 08:24:38};
---↑そもそもイフナハフレピクの格闘移動は問題で、その他の機体が格闘1段連打して移動することは問題がないとか主張してた人ばっかだしね…ナハトも事実上その1段連打なんだが まあ自分がブンブンしてたなら弱体化されたらやる気失せるのが普通だし、理由にできそうな機体があればそいつのせいにするのが楽だけど、決して巻き添えとかではないと思うよ。今回の修正はね。 イフナハフレピクだけ機能しなくなってその他は変わらずこけもせず両軍ともにブンブンしてる戦場ならいいのかって考えればわかりやすいんじゃない?やっぱどっかおかしいよね。それは。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:29:31};
---そもそも強襲機はサーベル振ってなんぼでしょ。何のためにほぼ全ての強襲が格闘もってると思ってるの?足回りを活かして接近して格闘してこそ強襲であって、格闘捨てて積載稼いでいた時代は異常。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:38:23};
---↑ その接近するのにD格使って、ラグアーマーでほぼ対処不能、しかも胡散臭い攻撃判定。これをさも格闘に許された当然の権利とふるまったから、大幅な弱体受けたんだよ。もう少し謙虚にふるまえば弱体も限定的だったろうに。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:49:45};
---まってくれ、勘違いしないで欲しい。格闘移動は修正されてしかるべきだと思ってる。俺が納得いかないのはブースト使って健全に敵に近づいている機体まで影響を受けなければならなかったことだ。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:54:23};
---↑それはあなたがそうしていただけで、グフとかでも超速度格闘移動ブンブンアタックは余裕で可能だったんだよ ていうかリスク高いだけで今でもできる グフはモジュール3両方付けれるしな そしてそのほうが当然ブーストより速く敵を斬ることが容易かった それが修正が来るまでの格闘で、多数はそればっかしてたって現実があるわけで 逆にそういう昔ながらの格闘の使い方してるなら今影響なんてほぼないはずなんだが… --  &new{2015-02-06 (金) 09:13:21};
---読点つけたりスペース空けたり中途半端な文章だな。まず、実際使っていて影響を受けているからこうして意見してるわけで、ある無いはそもそも論点にすらならない。しかし、「リスクが高くなった」といいながら「影響なんてほぼない」とか自分の意見の矛盾棚に挙げてよく噛み付けるな。 --  &new{2015-02-06 (金) 09:26:39};
---たぶん前の人は「格闘移動のリスクが高くなった」「健全に敵に近づいている機体には影響なんてほぼない」と言ってるんだと思う。他人の文章力にケチをつけておいて、これはかなり恥ずかしいから謝って訂正しておいたら? 個人的には、影響ゼロとはいかないが、格闘の速さと伸びのせいで、かなり強引に斬ったもの勝ちとなっていたから、内容はともかく、格闘全般にも何かしらの弱体化は必要だと思ってた。それともう一つ、健全な格闘運用での影響は主に、撃たれる状況で強引に斬るか、斬り終わりを狙われる状況で斬った時の被害が拡大した点だと思うので、ミスなく立ち回れば影響はほぼないと考える人がいても不思議じゃないと思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:57:39};
--ナハトイフフレピクだけ弱体化したらよかったのに。格闘移動修正はよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:35:00};
---肝心のそれが放置されて俺のグフシリーズがとばっちりだものな。ブースト使って真面目に裏取りして敵陣かき乱していたのに、結局正面格闘移動斬りが大勝利だもの。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:47:07};
---↑??? --  &new{2015-02-06 (金) 09:10:36};
-本当に新規のコストが低い問題、何とかしてくれねーかな。銀ダム×2、重撃アクア×2で組みたいんだけどこれさえも無理。強襲を320コストに抑えるしかないんだけど、320と340は性能に絶望的な差があるから、ちょっと厳しいわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:04:22};
--ナンカン「デッキコスト拡張、売るよ!」 --  &new{2015-02-06 (金) 08:07:08};
--いまさらだけど、新規は1060ぐらいから始まるからなぁ。340を二体入れると200×2でさえ組めないクソ仕様。一応340の銀機体をGPガシャで手に入れて作成できる資金が貯まる頃には1100コストぐらいには成長しているので、一体は220コストは入れることができるけど、220×2は無理という、やっぱりクソ仕様w --  &new{2015-02-06 (金) 08:13:08};
--中低コス4機でいいよ。新規が高コス乗ったってラーメンするだけ。本当の新規には高コストはオススメ出来ない。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:14:38};
---だからコストこのままいい --  &new{2015-02-06 (金) 08:15:57};
---木も他の枝も見れば当たり前に新規じゃないと分かるのに何言ってるんだ。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:21:19};
---低階級すらアレケンが溢れ出てる戦場で中途半端な機動と火力しか持たない中低コス機じゃまず勝ち目ないんすわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:47:50};
--ガチ新規・不要。課金新規・高コスト機体購入と合わせて拡張チケット購入。別キャラ作成無課金勢・運営「課金チケット売上げチャンス、僅かな隙間も見逃さない!」って感じかな。DL商法のバンナムです --  &new{2015-02-06 (金) 08:37:58};
--時間を掛ければコストもDXチケットも強機体も課金アイテム全てが手に入る。金を掛ければコストもDXチケットも強機体も即手に入る。これがガンオン・・・良心的・・・なのかな --  &new{2015-02-06 (金) 08:41:04};
---時間か金かがはっきりしていていいと思う。GPでもDXでも性能に差が無いのも○。後は戦闘システムや機体の調整だな。理想は100人100色のデッキ、多彩な戦術。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:44:27};
--マジレスすると、デッキコスト拡張プレチケ5枚なんだからそれ使えばよくね?  --  &new{2015-02-06 (金) 09:12:22};
---何でも無料でできるのが当然と思ってるやつなんだろ。もうどうしようもない。 --  &new{2015-02-06 (金) 09:23:13};
--階級とデッキコストが連動していた時はこんな問題起こらなかったんだけどな --  &new{2015-02-06 (金) 09:55:05};
-ショットガンF型が使われてるイメージないけどどうなん?産廃なのか(´・ω・`)? --  &new{2015-02-06 (金) 08:13:07};
--昔は地上転倒も取れたりすらしたけど今は無理だし、集弾、射程クソだし、3発しかないし間隔も長いしでフレピク何が何でも落とすマンでもするんじゃなきゃ普通はSGMかSGN持つからじゃないかなあ --  &new{2015-02-06 (金) 08:14:53};
--Fはスプ格に使ってる人を知ってる --  &new{2015-02-06 (金) 08:16:53};
---正直Fフルヒットする距離ならもう格闘振れよって思うんだがなぁ --  &new{2015-02-06 (金) 09:14:17};
--射程&集弾が終わっててめちゃ散らばるから当てるには接射しかない、F接射するくらいならまだ格闘のほうがマシ。Mを捨てて持つ価値は無いとおもわれ --  &new{2015-02-06 (金) 08:17:29};
--射程補正付きだとどうなんだろうね〜結局スプシュのNMのが良さそうだが…。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:19:39};
--JCの射程5のSGFなら数値上強そうに見えないこともない --  &new{2015-02-06 (金) 08:25:06};
--いつも数値上強そうで一瞬考えるんだけど、重かったり弾数少なかったりでやっぱNでいいや…ってなる感じw --  &new{2015-02-06 (金) 08:30:01};
---F系は最近そういうの多いよね。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:35:45};
--ケンプのショットガンFと格闘しか持たない装備を使ってるけど、スプレーシューターな事もあいまって最高よ。 利点は核を持てる機動性とバランスの維持、下手に飛ばなくていいから撃ち落としの心配がない、ケンプで接近は容易で打ちながら相手の背後に回ったりできる、バックショットなら火力が半端ない。 デメリットは凸に向かない。 --  &new{2015-02-06 (金) 08:45:07};
---ぶっちゃけ360でやる戦闘方法じゃない。それならスプシュイフ計で十分。 --  &new{2015-02-06 (金) 09:19:39};
---自分もそんな感じだけど、SGはN使ってる。F重いし、撃ち落としには火力過剰だしね。SGN、Dサベ、チェンマ --  &new{2015-02-06 (金) 09:21:25};
---その思考は将官とも思えないな、ただのラクガキか --  &new{2015-02-06 (金) 09:28:35};
---枝主だが、正論しか返ってこなくて安心した、安定求める人やら初心者さんにはN,M進めるでいい。けど、とりあえず足回り悪い機体でスプF持つのはやめとけ利点がないし、怯み目的ならNとかでいいし正直M安定。 そして私はジオンだったら遺憾ながら大将です。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:33:29};
---(連邦の階級が気になる --  &new{2015-02-06 (金) 12:38:15};
--SGは威力じゃなく怯み目的で使われるだけに連射>射程>威力で選んでると思う、なのでMが一番使いやすくNが無難てところ。当時BZゲーだったのも中身は転倒させれるからというのが理由だったし --  &new{2015-02-06 (金) 09:19:46};
---ひるみ目的ならN>Mだろ。MはNよりDPSと連射を上げて怯み成功率下げたようなもん。スプシュ5のMがある機体なら怯み成功率上がってN<Mになるが、スプシュ無いなら無難じゃなくて、Nが良いだろ。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:17:30};
-フィンガーバルカンはご丁寧に親指まで付ける必要はあったのだろうか・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 08:41:27};
--一応マニュピレーターとしても使える前提だから --  &new{2015-02-06 (金) 09:19:31};
---物掴んでたらバルカン撃てないんじゃないか?謎は深まるばかりだ・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 09:35:01};
---物もつかめバルカンも撃てる多機能なんだよ。 スマホでネットゲームやりながら電話はできないように 扱う人間が二つの事を同時にできないから問題ではない。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:11:01};
--人型にする必要 --  &new{2015-02-06 (金) 09:20:32};
---この木が終了する話題だな。 --  &new{2015-02-06 (金) 09:30:02};
--その後の機体で「フィンガーバルカン」自体を持つ機体が無いだろ?そういうことだよ「フィンガーバルカン」付けたの失敗だったんだよwww恥ずかしいから言わせるなよ、バルカンつけた指の数の問題じゃないんだよ! --  &new{2015-02-06 (金) 09:28:43};
---ジオングはどうだろうか。メカニックは懲りちゃいないぞ --  &new{2015-02-06 (金) 09:30:51};
---↑見習い「ビ、ビームはいけると思いました!」 --  &new{2015-02-06 (金) 09:34:49};
---指からバルカンを出す奴はいなくなったけど指からトリモチ出す奴やダミーバルーン出す奴ならいた気がする --  &new{2015-02-06 (金) 09:50:21};
---νガンダムは指先だし、リックディアスのトリモチは指の付け根の部分だしなあ。手全体で弾補給から発射までやってるのフィンバルくらいやな --  &new{2015-02-06 (金) 13:03:00};
--フィンガーバルカンって人間サイズに例えると指1本の中に7.5mmの弾を発射出来る砲身を複数格納するってことだからな。どんだけ指太いんだよ --  &new{2015-02-06 (金) 10:01:50};
--ちなみに、英語のフィンガーって親指以外の指を指すらしいがね。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:54:51};
---フィンガーフレアーボムズは間違いだったというのか --  &new{2015-02-06 (金) 12:34:58};
-格闘とバズーカは持ってるだけでリスポーン時の無敵をなくしていいと思う --  &new{2015-02-06 (金) 09:06:11};
--意味がわからん。何故他の武器はいいわけ? --  &new{2015-02-06 (金) 09:20:36};
---通報でいいよもう --  &new{2015-02-06 (金) 09:22:14};
--ほんと懲りないね・・・仮BLかコレ --  &new{2015-02-06 (金) 09:21:46};
-パーツ全使用ボタン使ったら持ってないはずのEXPブースターが使用できたんだけどバグかこれ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24566&ok=Comment --  &new{2015-02-06 (金) 09:18:06};
--パーツ0でもBCを消費すればパーツは使える。あとはわかるな? --  &new{2015-02-06 (金) 09:21:34};
---ぐぬぬ --  &new{2015-02-06 (金) 09:39:15};
---つまり…全使用は罠だった…? --  &new{2015-02-06 (金) 09:48:53};
---確認したら50減ってたわ。罠過ぎだろこれふざけんな --  &new{2015-02-06 (金) 09:56:19};
--無課金でBC無いから詳細は分からないけど、これってガチなら注意呼びかけたほうがいいよな。笑って済む問題でも無い気がする --  &new{2015-02-06 (金) 10:01:37};
---なんだろう、「動画を見る」ってボタン押したらいきなり請求画面に切り替わって、よく見たらボタンの遥か下に有料ですって書いてるヤツと同じ匂いがするな --  &new{2015-02-06 (金) 10:06:22};
---↑下手したら請求画面にならずに自動引き落としで何事も無かったかのように契約完了だよ、どうなんだろうな --  &new{2015-02-06 (金) 10:15:21};
--ワラタ、ひでえw --  &new{2015-02-06 (金) 10:17:28};
--(不具合でパーツ無しでもパーツ使える裏技だと思っていた・・・確認したらBCが減りまくってる)って勇者出てこないかなぁ・・・BC入れてないから他人事でスマン --  &new{2015-02-06 (金) 10:21:27};
--この状態で他の三つのパーツ使えないのはおかしいし運営にメールしといたわ。 -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 10:25:52};
-はああああああ。 まるまる三ヶ月GPガチャで金図が当たってない。 ふざくんな。(`・ω・´) --  &new{2015-02-06 (金) 09:22:48};
--確率は期間じゃあなく使ったGPだと思うんだけど、とマジレス --  &new{2015-02-06 (金) 09:28:36};
--はああ? 3ヶ月ぐらいでガタガタ喚くな! こっちは1年前からずっとガンタンクのGPガチャ回してるけど銀図しかねえよ! ……相方のガーカスは、DXがチャで来たけどな!  --  &new{2015-02-06 (金) 09:51:06};
---なんか、かわいいなお前w いつか金図、出るといいな --  &new{2015-02-06 (金) 12:14:54};
---金図クイリロ4になったガンタンクやるからそのガーカスくれよ --  &new{2015-02-06 (金) 14:59:15};
-半年ぶりに復帰したけど結局シュツ2丁バズに蹂躙されるゲームじゃないか そりゃプレイヤー数も減り続けるわけだ --  &new{2015-02-06 (金) 09:23:13};
--じゃあ引退ですね、キャラデリしてどうぞ --  &new{2015-02-06 (金) 09:26:40};
--「そりゃプレイヤー数も減り続けるわけだ」よりも「半年振りに復帰したけど」←ここ注目 --  &new{2015-02-06 (金) 09:33:36};
---半年後も場違いなこと言ってくるわけか --  &new{2015-02-06 (金) 09:35:36};
---半年前ならズッコケオンラインだったし強ち間違いじゃなかろう --  &new{2015-02-06 (金) 10:04:41};
--ケンプごときに殺されるやつは黙ってて --  &new{2015-02-06 (金) 10:39:33};
--半年前より人増えてんだよなぁ。木主がいかにいい加減かわかるな。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:41:22};
--ケンプネガりたいだけの連邦専なんすね。哀れだわ --  &new{2015-02-06 (金) 11:02:29};
--みんな木主の書き方よくみろ「シュツ」と「二挺バズ」に蹂躙さるてるんだ。シュツ=ナパと考えガンダムという可能性が微レ存(苦しい --  &new{2015-02-06 (金) 12:08:37};
-木を立てたはいいけど放置して戻ってみたら荒れてた時、どうしよう...ってなるよね --  &new{2015-02-06 (金) 09:32:49};
--多分初心者あるあるだと思う --  &new{2015-02-06 (金) 09:40:40};
--他人のフリして書き込む(なおバレてる模様) --  &new{2015-02-06 (金) 09:46:10};
---IP変えたら余裕やねんで -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 09:47:28};
-ポッドが一個も置かれなかった戦場に遭遇した ひどかったわ(´・ω・`)支援入れときゃよかった --  &new{2015-02-06 (金) 09:35:04};
--ポットないと不便だもんな……お茶淹れれない --  &new{2015-02-06 (金) 09:36:03};
---それどこの笑ってはいけない  茶道... --  &new{2015-02-06 (金) 09:49:16};
---そこの茶道は魔法瓶やろ? ポットって言ったらアレだぜ? やんごとなき人達が、お菓子と共に午後の紅茶を楽しむ時に、紅茶が入ってる丸い奴 --  &new{2015-02-06 (金) 09:54:04};
--次の戦場でポッドがなかったから持って行こうって同じ考えの人がポッド持ち込んで「あれポッド多すぎwww」ってなって、次の戦場でポッド外す、以下ループ --  &new{2015-02-06 (金) 09:39:02};
---歩いてるとき、正面から人が来たから、右に避けようとしたけど相手も右側に避けて、じゃあ左側ってなったらまた同じ。そしてどんどん彼我の距離が近づき、最後にはチューって感じによくある話だな! --  &new{2015-02-06 (金) 09:45:06};
---おっさんとおっさんな --  &new{2015-02-06 (金) 09:47:14};
---ここに文句書いてる人は運営に言うべきだと思う。それでも動かなければガンオンやめて他ゲームで遊べばいいと私は思う。ガンオンだけがゲームではないのだから。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:21:24};
---↑言いたいことはわかるんだが、この木と枝で言うことじゃないんじゃないかな。ポット置くかどうかは個人の話なのだから。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:53:54};
--せっかく芋キャンプをつくっても指揮爆撃に一掃される --  &new{2015-02-06 (金) 09:44:27};
---そのために指揮爆撃の仕様変更したんだから当然 --  &new{2015-02-06 (金) 11:06:39};
-ナハトのコメ欄が格闘修正からほとんど書き込み無くて笑うわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 09:41:18};
--フレピクもブースト量下げれば書き込み無くなって静かになりそうだが --  &new{2015-02-06 (金) 09:47:26};
---3段移動ってだけならまだしもソレを約4発も連発できるブースト量が一番問題 --  &new{2015-02-06 (金) 09:52:22};
--ヒント: コメント数上限 --  &new{2015-02-06 (金) 10:36:00};
---また出た!「ヒント xxx」 --  &new{2015-02-06 (金) 12:11:42};
--コメ欄一杯で書き込み出来なかったからだよ --  &new{2015-02-06 (金) 12:57:05};
-( ´・ω・)三(・ω・` )三( ´・ω・)┌┛ ふふふ、この変態機動なら誰もらんらんは止められないわね☆ --  &new{2015-02-06 (金) 09:49:05};
--その場で高速反復幅跳びしても、バズーカの爆風は避けれないぞ? そして出荷 --  &new{2015-02-06 (金) 10:04:28};
--最後の波平の毛みたいなのは何? --  &new{2015-02-06 (金) 10:13:28};
---あれじゃない?ビームタガー きっとフレピクを表現したかったんだよ 剣ならナハトか --  &new{2015-02-06 (金) 10:15:28};
---フレピク三段目の蹴りかと思う --  &new{2015-02-06 (金) 10:25:15};
--業者「おや?荷台の上の穴から豚が・・・」 --  &new{2015-02-06 (金) 10:28:34};
---ここに文句書いてる人は運営に言うべきだと思う。それでも動かなければガンオンやめて他ゲームで遊べばいいと私は思う。ガンオンだけがゲームではないのだから。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:22:33};
-設定をどっかにやったキャラゲーがあるらしい    ちなみにそのゲーム51vs51らしい --  &new{2015-02-06 (金) 09:51:57};
--時代進める割にはずっと一年戦争やってるよな --  &new{2015-02-06 (金) 09:54:40};
-指揮コマンドの対空無効の万爆撃だけはいまだに受け入れられない…対空無効なら威力抑え目、威力高いなら対空有効ぐらいの匙加減にはできなかったのか --  &new{2015-02-06 (金) 09:52:02};
--真上、見上げさせてほしい。 弾、見て避けたい!w 爆風カス当たりはガマンするw --  &new{2015-02-06 (金) 10:05:06};
--芋だらけで膠着するよりはいいんじゃない?以前がそうだったし。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:08:13};
--使い分けれるように指揮コマンドの種類増やせばよかったのに --  &new{2015-02-06 (金) 10:08:42};
--批判されるようなことをしているから公式の罰が下りどんどんルールが厳しくなっていく。 楽だから稼げるからといった安易な理由でプレイするのはいい加減卒業しような。 でないとますますルールが厳しくなっていく。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:17:00};
---自分が気に入らない行動のアンチとして機能するから官軍気取りなのかもしれんが、高威力と対空無効を両立させる必要があったのか?って話しなんだよ --  &new{2015-02-06 (金) 10:26:49};
---批判だの公式の罰だの言うが、芋が現ルール上、勝利にあまり貢献していないとはいえ、せっかくの大人数対戦ゲームなんだから、膠着した戦線が存在する方がいいとは思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:33:24};
---この枝主はズレ過ぎてるな。指揮爆撃をくらっていることにすら気付いてなさそう --  &new{2015-02-06 (金) 11:01:24};
--指揮爆なのか歩兵の迫撃なのかわからないのが困る。近くに対空が置いてあってもあまり意味を成していないんだよね。ロックオン、爆撃、ミサイルも全て同じ注意音だし全て黄色で警告出るから判別しづらいし。意図的にわかりづらくしてるのかもしれないけど。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:18:40};
---凄いわかる。ワカで爆撃警報→対空設置→指揮爆で対空もろとも爆散とかあるあるだもん。ひでぇもんだ --  &new{2015-02-06 (金) 10:27:51};
---ほんとにそこは直してほしいよね。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:44:51};
--北極基地とかテキコロとかだと敵にやられるより燃やされて逃げられない状況で爆撃機にやられる方が多かったりするしな。リペポで炎上回復出来るようになったけど、そのリペポが爆撃でなくなってるという --  &new{2015-02-06 (金) 10:19:36};
--爆撃はクールタイム短いからアップすればいいんじゃね --  &new{2015-02-06 (金) 10:30:09};
---調整するとしてもコストかCT変更くらいだよね。射線通らないところに対空置いて磐石!って状態は無くしたい。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:08:34};
--指揮爆撃は3式壇爆撃とか適当にでっち上げて、ダメージをMS小ダメージ、接地物普通ダメージとかに調整してほしい。そうすれば芋畑を爆撃してくれ→対空破壊→一斉砲撃ライン押上げ・・・・とか戦術色が増すんじゃないか? --  &new{2015-02-06 (金) 11:09:05};
--個人的には対空砲には爆撃ダメージが入らないって修正でもいいかなぁ。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:35:44};
-ナハト大将VSフレピク大将多い方が勝つって事が多いな。自分はあんまり上手くなくて使いこなせなかったから勝利の為にその人達の援護をしたいと思ってる。ネズミする人にとって味方にして欲しい事、して欲しくない事があったら言って欲しい。今は索敵グレでのレダあぶり出しと、味方ネズミルートにむやみに近づかないをしてますが、他にありますかね? --  &new{2015-02-06 (金) 10:56:14};
--外にある固定砲台先輩の狙撃かな -- [[ナハト]] &new{2015-02-06 (金) 11:08:04};
---なるほど。壊すと逆に警戒されて凸しにくくなると考えていましたが、了解しました。ルートを邪魔しない程度に壊せる物は壊していきたいと思います。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:13:18};
--実際勝敗を左右するのはフレピク大将小隊が居るか居ないかだと思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:10:23};
---ナハト大将小隊にも言えますが、あの人たちは1小隊で10万くらい削る時もある戦略兵器みたいなもんですからね。自分はそんな方々とは無縁の野良なのでせめて邪魔しないように援護できればなぁと。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:18:22};
--数字拠点がとってあるとネズミ距離が縮むのでチャレンジ回数を増やせて良い、って意見をここで見たなー。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:25:30};
---その辺りは個人では難しいですね。全体の歩兵力が大事ですから。押しこまれ過ぎてると本当にどうしようもなくて辛い。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:34:16};
---そこは状況次第じゃない?ルートが無警戒なら取らないでくれた方がいいし、取り続けて放置しておくと逆に無警戒になることもある。取っていいところまで押し込んで貰って、横から失礼しますみたいなことも稀にある。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:40:11};
---ソロモンの地表拠点とかオデッサ沿岸の1みたいにとってないと逆にねずみ数が多くなるケースも多いし一概に言えなさそう。ただゲロうまいフレナハとか自陣営側が1とってても積極的にチャレンジして殴ってくるからどうなんだろな --  &new{2015-02-06 (金) 11:41:11};
--ナハトがフレピクに及ばないということをアピールしたいやつがいるが、どっちもぶっ壊れクソ機体なことに変わりないんだよなあ --  &new{2015-02-06 (金) 11:36:41};
---同意見ではありますが、使いこなせなかった自分が言っても負け犬の遠吠えになってしまうので前向きに味方の凸援護をしようという考えに至っています。どんな機体にもそのうち終わりが来るのがネトゲというもの。片方にのみじゃない分マシとか考えちゃってますw --  &new{2015-02-06 (金) 11:59:45};
--核とかの時もそうだけど、その人達が言ってる本拠地とは別の本拠地に先にネズミに行き、敵の防衛を沸かせるってのを俺は意識してるけど、どうだろう? --  &new{2015-02-06 (金) 12:38:21};
-戦場にMSしかいないのが寂しい。別ゲーの例で申し訳ないが、LOLのミニオンみたいにマゼラアタックとか61式戦車がお互いの拠点に向かってぞろぞろ走ってくれないかな。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:26:56};
--61戦車とか実装しても、ボールより弱いの確定だし一瞬で蒸発して終わりじゃね コスト調整用としてしか機能しないと思う --  &new{2015-02-06 (金) 11:30:05};
---プレイヤーが乗るんじゃなくてNPCがお互いの拠点めがけて走って欲しいんだ。攻撃も単発マシンガン程度のをたまに撃つくらいで。戦局に影響をおよぼすようなものじゃなくていい、戦場感をもう少し出してほしいだけなんだ --  &new{2015-02-06 (金) 11:33:00};
---戦術支援でそのうち出るかもね。戦車部隊が出てきて一斉射。倒すまで一定時間射撃しながら前進とかね。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:36:04};
---むしろ、弱くていいからラーメンタイム用にデッキ外で自由に乗れる機体としてほしい。初期機体にマゼラアタックと61式戦車のゲームUCGOうっ頭が・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 13:08:54};
--なんかプレイヤーがそれぞれNPCをもってて好きな機体に載せて戦場に出せるとか面白いとおもう。指示もだせたりして --  &new{2015-02-06 (金) 11:38:11};
---そんでもってそのNPCのAIもプレイヤーに組ませよう。UNACみたいな感じでw --  &new{2015-02-06 (金) 11:52:40};
---自分でAIくめたら最高だが、エースみたいに指定した拠点に向かわせるとかができたらいいかも --  &new{2015-02-06 (金) 12:00:10};
---GP02「弾幕、薄くなかったですか?」 --  &new{2015-02-06 (金) 12:14:18};
---夢があっていいな、楽しそう。カス威力稀に成功くらいでいいからセイバーフィッシュとかに本拠攻撃させたい --  &new{2015-02-06 (金) 13:42:29};
--放っておくと障害物を攻撃して本拠点への攻撃ルートが開通する、みたいなギミックがあると面白いかもね。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:42:17};
--エース要請じゃなくて、援軍要請ってことで有象無象がたくさん出てきたら面白いかもね。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:54:45};
---撃破すると1P程度のおまけ扱いでいいからごちゃごちゃ出てきてほしい。単純なAIでもそれほど違和感ないだろうし --  &new{2015-02-06 (金) 12:01:21};
---照射スナの群れを召喚したい --  &new{2015-02-06 (金) 12:14:01};
---進路決め打ちで移動するだけ、そばに敵がいたら発砲するだけ。この程度でいいなら簡単だろうね。移動先に悩まなくて済むのは大きい。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:25:28};
--群れた戦車隊のど真ん中にアトミック撃ち込んでみたい --  &new{2015-02-06 (金) 12:23:49};
--( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ 弱くてもいいから乗りたい。MSしかいない戦場はご飯のないカレーライスみたいなもの主役(MS)だけではガンダム足り得ない脇役(戦車・飛行機)もいないとね --  &new{2015-02-06 (金) 15:13:30};
-佐官と将官って同じ戦場にならないはずじゃ マッチング調整とはなんだったのか --  &new{2015-02-06 (金) 11:30:59};
--今の時間は大佐から大将だぞ?小隊くんでるやついたら中佐以下もくるし。将官戦場きたくなかったら大佐以上と小隊くむな --  &new{2015-02-06 (金) 11:38:53};
--例えば佐官小隊に将官が一人でも居たら全員将官扱いだからね。仕方ないね。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:46:26};
---これ知らないの多いんだろなー。特に連邦に多い気がする --  &new{2015-02-06 (金) 12:02:40};
--イベ+デイリー目的の佐官止まりの自分からすれば常時将官マッチングがいい、面倒なMAPもレースだし将官戦場でも数こなせば達成できるし。何より全体的に効率重視が多いので緊張感がある --  &new{2015-02-06 (金) 12:02:37};
---ちなみに尉佐官だと戦場によっては「出られる機体がな~い」「機体強化してない」「宇宙用の機体が無い」等呆れるチャットがでてユルイ雰囲気で締まりがない --  &new{2015-02-06 (金) 12:04:59};
---将官だと最初無言で負けだしたり長引いたりすると饒舌になって愚痴りだす --  &new{2015-02-06 (金) 13:06:17};
-フレピクは変態軌道で拠点を殴りいくのが売りでナハトはステルスで多少のレーダーはバレずに通り抜けられることから完全鼠で一気に叩き込み安いのが売り,つまりどっちもどっちよ --  &new{2015-02-06 (金) 12:06:45};
--ステルスというが10秒足らずじゃレダ1個抜けるのが精一杯だろ?格闘移動も2段までで持久力もピクよりかなり下回るからすぐ見つかってアボンじゃないか --  &new{2015-02-06 (金) 12:13:39};
---レーダー1個抜けられるのは結構でかいんだぜ北極でそのおかげで7万殴れたし --  &new{2015-02-06 (金) 12:16:03};
---↑将官戦場に寄生してる大佐だけどジオン側大抵拠点ダメ0だぞ。7万とかありえん --  &new{2015-02-06 (金) 12:17:12};
---おれもフレピクには遥かに及ばんとは思うが、ステルスでネズミに気づくのが10秒遅れるのはだいぶ大きいと思うぞ。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:18:07};
---そのレダ1個が凄く厄介。レダが後方までしっかりといきわたってる戦場ばかりじゃないから、見失うと防衛するにしても人数が割かれてしまう。足音が聞こえないのも地味に嫌らしいと思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:18:43};
---拠点近づいてからのレーダー1個がどれだけ重要か知らんらしい --  &new{2015-02-06 (金) 12:21:11};
---よくわからんけどステルスってレーダーがちゃんとある戦場で拠点に近づくまで温存できるものなの? --  &new{2015-02-06 (金) 12:34:19};
---それナハトじゃなくて、レーダー要因少ない戦場の方が問題じゃね --  &new{2015-02-06 (金) 12:35:17};
---大抵の野良戦場はレーダーは1層くらいしか張ってないからフレピクはバレるがナハトは殴れるってパターンが最近多い --  &new{2015-02-06 (金) 12:43:46};
---レーダーで埋め尽くされてる戦場は防衛次第だけど若干フレピクが強い,中途半端なレーダー量ならすり抜けて全くバレずに抜けられるナハトのが強い,全くレーダーがない場合はもちろんフレピク,そして大半の野良戦場のレーダー量はどのくらいかっていうこと --  &new{2015-02-06 (金) 12:49:00};
--ヒント 容量の差と二段三段の差 --  &new{2015-02-06 (金) 12:18:21};
--既に発見できてる状態とできてない状態の防衛量の差は結構あるからそこで釣り合うんじゃないかな --  &new{2015-02-06 (金) 12:21:22};
---防衛すり抜けて殴るくらいの性能あるけどねフレピク --  &new{2015-02-06 (金) 12:27:08};
---防衛上手い人は割とフレピク落とせてる --  &new{2015-02-06 (金) 12:29:43};
---フレピク上手い人は割りと防衛すり抜けてる --  &new{2015-02-06 (金) 12:35:22};
---どんなに上手い防衛でも見えてるやつはどんな変態軌道されてようが上手いAIMで落とせるがその腕があってもどこにいるかわかりにくいのは防衛しにくいってことだろ --  &new{2015-02-06 (金) 12:41:25};
---↑Fジのフレピクのスレでコメしてる将官のリプレイ見たがどう見てもありゃ落とせんぞ、むしろ返り討ちに合ってた --  &new{2015-02-06 (金) 12:48:14};
---落とせる人は結構落としてるのよく見るぞ --  &new{2015-02-06 (金) 12:51:07};
---そりゃ落とせる人と限定してれば落とせるだろw大抵は変態起動過ぎてロックオンすら外れ、拠点回りなら斜線封じられるんだよww --  &new{2015-02-06 (金) 12:59:05};
---うまい人はって付けちゃうとなんでもアリだからな。うまい人はザクⅠの格闘で落とすぞ --  &new{2015-02-06 (金) 14:14:25};
---だがいくらそういう上手い人でもいきなりレーダー上にあるいはうつらずに出てきたやつは対応しきれない --  &new{2015-02-06 (金) 14:31:45};
---つまり理論上ナハト最強だな!  あれ? --  &new{2015-02-06 (金) 17:14:22};
-愛があれば何だってやっていけるさ --  &new{2015-02-06 (金) 12:12:04};
--ああ、愛。愛! 産廃としてさえ、ジオン兵は我々を大事にしてくださった。彼が我々一機一機の中に、ジオン公国の未来を見ていたから! --  &new{2015-02-06 (金) 12:18:24};
--ルフィ「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」ドン!好きな機体なら弱くても愛でいいんだよ!! --  &new{2015-02-06 (金) 12:31:49};
---愛云々はいいとしても他マンガのセリフをルフィの発言とするのはNG --  &new{2015-02-06 (金) 12:49:10};
--他人から与えられたものに愛なんて感じんよ、プラモなら後で自分で作れるから別だけど --  &new{2015-02-06 (金) 12:38:06};
--愛など粘膜の作り出す幻想に過ぎん! --  &new{2015-02-06 (金) 12:55:19};
--愛ってなんだ? --  &new{2015-02-06 (金) 13:30:51};
---あれだよ、コンビニで売ってるあれ --  &new{2015-02-06 (金) 13:41:17};
---そうそう、こないだ298円で売ってたよそれ --  &new{2015-02-06 (金) 14:02:12};
---ごめん・・・、ためらわないことさって答えを期待してた・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 14:33:30};
---強いやつほど笑顔は優しい --  &new{2015-02-06 (金) 17:29:09};
-拠点の防衛能力って実際キル大将よりもNPCの方がはるかに高いよなw --  &new{2015-02-06 (金) 12:14:32};
-ジオンって何でケンプを強くないみたいに言うんだろ。随一の機動力と爆撃性能と強引に押し込める火力があるのに --  &new{2015-02-06 (金) 12:16:10};
--強くないとまで言われてるか?簡単に落ちるとか脆いとはよく聞くし俺もそう思うが、それは機動打撃力とのトレードオフだしな。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:20:25};
--相対的にって話しだから。比較対象が悪い --  &new{2015-02-06 (金) 12:21:04};
--強いけどアレックスがそれ以上だからじゃね。上位ほどアレックスのが強いと思ってるよ --  &new{2015-02-06 (金) 12:21:35};
--単純にMS戦でアレックス程のタイマン性能がないのを言ってるんじゃないの?凸能力が上だからしょうがないとは思うけど。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:22:21};
--CBR構えながら言わないでください。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:24:25};
--アレックスと比べての堅さというか耐久性の話でしょ?アレックスのだって耐久性あるから強引に万BZからのガトで削る戦法取れるし。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:24:30};
---耐久っていうか空中で他より撃ち落とされにくいのが長所じゃないの --  &new{2015-02-06 (金) 12:38:11};
--ガンキャⅡ「呼んだ?」 --  &new{2015-02-06 (金) 12:28:19};
--脆いのがデメリットなら、もうちょい硬くていいから足回り落としてくんねーかなとは思う --  &new{2015-02-06 (金) 12:31:07};
--随一の機動力とは言うが逆に言えばケンプ以外まともな持久力と火力持った機体がないんだよなこれが。GLAやガンダム見て心底思う --  &new{2015-02-06 (金) 12:34:37};
--チャービ構えるだけでタイマンならケンプに確実に勝てるけど、そもそもそういう状況にならない為の足回りと瞬間火力がケンプにはあるから運用次第だよね --  &new{2015-02-06 (金) 12:34:56};
--鉄パイプ持ったヤンキーと柔道部主将みたいな違い。不意打ち先制攻撃の威力はすごいけどやられるときはあっさり。アレは不意打ちすりゃもちろん強いが、いろんなシーンで相手を上回る対応ができる。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:40:48};
---鉄パイプもったヤンキーが圧倒的に有利な気がするなw 武道やってる奴は不意打ちとかしないがヤンキーとか真っ当に戦う気がしないw --  &new{2015-02-06 (金) 12:50:57};
--万BZでダウン取れなくなったのとMG系の全体的な強化でアレックスは相当弱体化してるんだが。今はもう完全にケンプの方が上だろ。自分は2丁でダウン取れるし閾値10000のお蔭で安心してシュツまで詰めるし環境の変化が悉くケンプ有利になってんのに。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:42:58};
---SGMで落とされるシュツ持ちケンプがなんだって? --  &new{2015-02-06 (金) 12:50:06};
---これは完全に連邦脳だわ。強烈な床オナヒットボックスと柔らか過ぎるAP、天敵が盛りだくさんって言うのを理解してない。対してアレックスの天敵って…格闘か?(笑) --  &new{2015-02-06 (金) 12:55:38};
---アレックスは弱点無しとでも言いたいのか。盾持ってたらSGMでも普通に堕ちるぞ。ジオンの中のアレックスの盾は耐久度無限で全方位ガードになってそうだけど --  &new{2015-02-06 (金) 12:59:10};
---空中で盾受けできますよね…と言うか、空中で無防備にSG食らえば転倒しない機体以外落ちるんですわ…それ全機体共通なので格闘食らうのと同じ何ですわ… --  &new{2015-02-06 (金) 13:11:37};
--ケンプ「他の機体と比べて、強い・弱いじゃなくて、俺を見て評価してくれ!・・・で、コスト360として、ぶっちゃけどうよ?」 --  &new{2015-02-06 (金) 12:50:41};
---個人的には満足してる --  &new{2015-02-06 (金) 12:53:30};
---最高コストに恥じない性能 --  &new{2015-02-06 (金) 12:54:26};
---速くて高火力で脆い。360なら十分な性能だろ?ワンランク高い武装だし。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:56:00};
---MS戦ベタでガチャ運の無い銀ケンプ使いの自分でも確実にキルを取っていける唯一無二の貴重な機体です。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:58:17};
---強いね。俺の中の360としての期待値に120%で答えてくれる。GP01は95%、02が90%、アレが130%くらい。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:23:17};
--MS戦だけじゃなくて、凸能力と言われるとアレックスに負けてるんだよなぁ。凸速度はあるんだがそれが生きないとどうにもな。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:27:23};
-3時間やって1勝も出来ないや --  &new{2015-02-06 (金) 12:18:04};
--時間帯変えてごらん。 学生が遊んでる時間は殆ど勝てない。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:59:25};
-なんか今日は朝からめっちゃ木増えてるんだけど、なんかあったっけ? --  &new{2015-02-06 (金) 12:28:41};
--どうせみんな待機ボーナス100%の参戦待ちしてんだろ --  &new{2015-02-06 (金) 12:34:49};
---朝から参戦とか…世の中っていま休日の人が多いんか?あっ…(察し) --  &new{2015-02-06 (金) 12:35:54};
---まあ一月は年始で忙しくて一段落ついた今頃にまとめて休みとるって人もいるだろうし、学生もそろそろ就職進学決まったりで暇になってるんかね~・・・・・・マジレスすまんw --  &new{2015-02-06 (金) 12:55:21};
---ニートには知ったこっちゃないと思うが、うちの業界は2月に有給を取らないと怒られる --  &new{2015-02-06 (金) 13:06:39};
---大学生の一部は春休み入ったで --  &new{2015-02-06 (金) 13:08:36};
--そういう木主は、どうしてここに来ているんだ?ガンオンが好きだからだろ(暇なんだろ)みんな一緒だよ --  &new{2015-02-06 (金) 12:55:12};
--「朝にネットやゲームやる人間はニート認定」という風潮。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:03:22};
--(´・ω・`)見せてもらおうか、ガンオンのニートタイプの力とやらを --  &new{2015-02-06 (金) 13:04:00};
--なんで自分の常識だけでニート認定するんだろうな。土日休みで仕事の日は朝から晩まで働くのが一般的であるのはそうなんだが、あくまで一般であって例外も多々あるのに --  &new{2015-02-06 (金) 16:18:49};
-昨日連邦で12戦してやっと2勝デイリー終わったと思ったら、また2勝デイリーが来るとか・・・・・・2勝デイリー消えてほしい・・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 12:50:58};
--どの階級か分からんがとっとと少将まで上がれ。 --  &new{2015-02-06 (金) 12:56:40};
---少将でも2勝きついんだけど、いったいどうすれば・・・?(´・ω・`) --  &new{2015-02-06 (金) 13:02:10};
---強い人達とコネを作って小隊参戦 --  &new{2015-02-06 (金) 13:03:52};
---(´・ω・`)勝ちたいなら凸を人任せにせずにちゃんと凸って下さい --  &new{2015-02-06 (金) 13:04:19};
--俺「はーライン戦たのしいけどつらいわー勝てないわー、ねずみいるわー誰かがやるだろーレーダー誰かが置けよー」 --  &new{2015-02-06 (金) 13:12:20};
--一昨日2勝デイリーだったけど、10戦して1勝だったし諦めた。しかもその勝った1回はラスト1秒でのぎりぎり逆転だったし。連邦佐官だけど、負けるときはC負け多いのに勝つときはぎりぎりが多いかも。連邦佐官以下でトータル勝ち越してる人いないでしょ。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:17:26};
---連邦でもジオンでも勝ち越してる人は大抵昇進してるのではなかろうか。佐官勝ち越しは大抵階級落としと見てる。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:31:13};
-(´・ω・`)ニート・タイプ・デストロイヤー略してNT-D、ご利用の豚はこの荷台まで! --  &new{2015-02-06 (金) 13:06:59};
-Gp01の装甲ってケンプ以下なのね、たてあるにしてもアレックス以下だし脆くない?装甲もたても劣ってるし --  &new{2015-02-06 (金) 13:19:47};
--GP02は盾は一番硬いしアーマーは360で一番じゃん      やっぱりジオン優遇しないと気が済まないんだなこの運営! --  &new{2015-02-06 (金) 13:25:08};
---…さすがにネタだよな? --  &new{2015-02-06 (金) 13:38:45};
--アレックスはパワータイプ、GP01はスピードタイプ。スピードタイプは装甲低めに設定されるのよこのゲーム。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:38:28};
---スピードタイプならきとうと火力をfbの最低速度引き上げを --  &new{2015-02-06 (金) 13:42:01};
---ケンプより圧倒的に速度が遅いのに火力も装甲もないんですがそれは。でも何故かケンプはゴミだけど01はガチってジオンは言いはるけど --  &new{2015-02-06 (金) 13:47:18};
---え、格闘移動除けばFb最速だろ?着地が頻繁な分長距離が苦手ってだけで。あとケンプと比べたら被弾のしやすさと盾の有無もある。帰投が低すぎるのはわかる。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:53:34};
---1秒程度しか早くない最速じゃ価値がない 積載も低いし盾を必ず装備できるわけでもないし継続戦闘も苦手と来てる
Lbrが補給化で帰投が上がればゼフィランサスで中距離戦やるんだけどね --  &new{2015-02-06 (金) 14:11:19};
--帰投もケンプよりめちゃくちゃ低いしね --  &new{2015-02-06 (金) 13:46:31};
--お前ケンプのデブと盾無しなめてんのか? --  &new{2015-02-06 (金) 15:08:30};
-早くフレピクとナハトの変体機動をなくして欲しい、あれのせいで他の凸機体の価値が落ちてしまっててランキングはフレピクナハトがいないと上位になれないようになってるし --  &new{2015-02-06 (金) 13:22:01};
--(ナハトが変態軌道は)ないです --  &new{2015-02-06 (金) 13:25:50};
---(ナハトが修正対象から除外されることは)ないです --  &new{2015-02-06 (金) 13:50:12};
--ナハトとか雑魚過ぎて草生えるレベルだけどな。近づく必要すらない。安定して狙い撃ち出来るだろ。素イフの方が狙いにくいかな。何?連邦大将のフレピクだと??連邦に大将居た時点で退出します。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:28:41};
---とナハト使いが申しております --  &new{2015-02-06 (金) 13:51:07};
---連邦のフレピクもってないやつだよオレは。だからしっかりネズミ止めてんだ。貢献してるだろ? --  &new{2015-02-06 (金) 15:18:00};
--戦績の拠点ダメージの価値もガタ落ち --  &new{2015-02-06 (金) 13:37:51};
--ナハトイフフレピクのゆとり格闘移動を早く修正しないといけないな --  &new{2015-02-06 (金) 13:48:26};
-機動戦士ガンダムオンライン ~初動凸代理vs初動は防衛代理~ --  &new{2015-02-06 (金) 13:24:38};
-ゲームに文句があるならやめればいい。一番単純で効果的。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:31:02};
--それは思考停止じゃないかな? --  &new{2015-02-06 (金) 13:32:43};
---そうかな?ゲームやっていて気分がよくならい、または自分に合わないと思ったら他ゲームで遊ぶというのもプレイヤーの選択肢だと思うけど。ガンオンだけがゲームじゃないからね。間違ってるかな? --  &new{2015-02-06 (金) 13:49:32};
---そら似たようなゲームがあればそれいくけどさぁ、無いんだもの。ねぇ? --  &new{2015-02-06 (金) 14:05:23};
---ゲームのジャンルを変えて楽しめばいいと思うの~。それもプレイヤーの選択枝よ~。人間、意外と他に熱中できるものができれば離れやすくなるものよ~? --  &new{2015-02-06 (金) 14:09:45};
---そういう人を増やさないためにも運営にはがんばってほしいけどね。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:11:46};
--自分が弱いのに味方やゲームのせいにするのはやめてほしいよね --  &new{2015-02-06 (金) 14:14:38};
--鉄鬼かボダブレのネトゲ版出たらごっそり移動すると思う メカモノTPSってないんだよねぇ ゲーム会社にしてもビジネスチャンスだと思うんだけどどこもやらんよな --  &new{2015-02-06 (金) 14:29:51};
---昔だとセガのバーチャロンとかちょっとジャンル違うけどPSOとかもあるよね。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:39:32};
---一時期より対戦ものオンゲが勢いない感じなのって、やっぱ各社がソシャゲ()で手軽に集金する味覚えちゃったからなのかなあ --  &new{2015-02-06 (金) 14:41:43};
---鉄鬼ってサービス開始までさんざん延期しまくった挙句始まったらただのB級TPSで半年くらいで終了したあれか…。あれよりかはガンオンのがおもろいなあ…。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:46:03};
---っていうよりもハードの問題かな。勢いがなくなったのってスマホとかがゲーム競争に入ってきた時期と地味に重なるんだよね。人がゲーム機からスマホに乗り換えたと同じくソフト会社もゲーム機専用ソフト開発するよりスマホアプリゲーム開発したほうがいいと判断したんだと思う。ゲーム機専用ソフト作ってるのってこのご時世大きいメーカーばっかりだからね。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:47:20};
---スマホのゲームは開発費が安いってのがある --  &new{2015-02-06 (金) 14:52:54};
---PSO,FF11,リネ2,RO,のちのMHあたりが日本でのオンゲのピークだったような気がする。理由は粗製乱造じゃないかな。種類は爆発的に増えたけどどれも上記大作の劣化コピーばかりで客も分散しちゃうからね。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:55:44};
---わかるような気がするわ。新しいタイプのゲーム、また上記の進化したゲームを開発する時期になってるかもしれない。問題なのは現在の主力ハードがスマートフォンというところ。スマートフォンに固定されちゃって新しいタイプのゲームを作りづらい状況になってる。ここをどう突破するかだと思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:00:24};
--じゃあ何万もするものすごいゲーム買ったとして何か少しでも不満があったらもういいわって何の躊躇もなしにやめますか? --  &new{2015-02-06 (金) 14:36:39};
---高い授業料だと思ってやめるね。あなたはやめないの? --  &new{2015-02-06 (金) 14:40:48};
---ってかこのゲーム基本無料なんだからやめるというより離れて様子見ればいいと思う。やりたくなったらまたインストールしてはじめればいいんだし。キャラデリもされると思うと思いとどまるかもしれないがガンオンはそうじゃないからね。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:43:21};
--ゲームが嫌になったらやめる=○ 不満があったらやめる=? ベースは気に入ってるがこの部分は改善してほしいという不満が出るのはいたってよくあることだと思うが。まあ不毛で的はずれな意見が多いのも事実だが。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:43:49};
---不満=嫌←?。この考えも似てるようで似てないものよね~。ただ不満が重なると嫌になってくるものだから不満というのは嫌になる事への段階だと思うの~。運営はこの段階中の人を100%は無理だけどできるだけ納得できるサービスを提供する事が大事だと思うの~。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:52:06};
--経済学で限界効用理論というのがあってな。簡単に言うとやりたくないゲーム・不満があるゲームはやればやるほど価値が下がるんやで。ゲームにいくら金使ったからって、どうしても言いたい文句があるなら運営にメール送るだけ送って、少なくとも不満点が修正されるまではスパっと辞めるのが一番いいのは事実。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:52:46};
--ガンオンは好きだけどガンオンの○○は嫌いってだけだろ。完璧なゲームだけやるってんならほとんどのゲームが不完全な物であって誰もゲームをやらなくなるでしょ。カプコンとかカメラワーククソだけど面白いゲーム多いじゃん --  &new{2015-02-06 (金) 16:06:41};
---まあそれは程度の問題だし --  &new{2015-02-06 (金) 16:24:53};
---嫌なとこ我慢できる程度の面白さがあるって事だろ。だから文句があるならやめろはおかしいって話 --  &new{2015-02-06 (金) 16:40:45};
---そんなら「文句を言う→そうですか(無関心)」で終わるような反応でも期待してんの?それともネガを通じて作るぼくの考えた最高のガンオンを目指していたりするのか? --  &new{2015-02-06 (金) 16:55:18};
-強襲除外したオールラウンダーでポイ厨選手権を開催して欲しいわ。デッキコストは中コスト機4機編成ができる280×4の1120を基本として争ってみたい。もしくはフレピクイフナハを除外すれば強襲入れてもいいかも。結構いい線まで行く自信がある。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:32:15};
-勝つために動いてないのに、「勝てない勝てない」言ってる人ってのも結構多いよな。凸らない、戦艦や補給凸で湧かない、レーダー置かない、ライン上げない、前出ない、ねずみ処理に行かない、みたいな。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:43:04};
--戦績見ると勝率50%未満、本拠地ダメージ激低、K<D、とかそういう感じ --  &new{2015-02-06 (金) 13:44:45};
---きっとその戦績厨が原因のひとつだとw --  &new{2015-02-06 (金) 14:01:15};
---自分の数字だけ気にしてる典型みたいな発言だぞそれw --  &new{2015-02-06 (金) 14:31:53};
---意識しなくてもK>D位になるよう自分に厳しくやるもんだよ。 使い捨てとか雑にやってるといつまでも強くならない。 スコアを作ることさえできないようだと腕のほうもお察し。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:36:27};
--根本的にこのゲームと相性が悪い人が多いんじゃないのかな?今までのガンダムゲームみたい英雄タイプの主人公気分でプレイされてもね…。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:56:01};
--もっと撃破数をゲージに反映させれば勝利したい人もMS戦闘を楽しみたい人も双方的に大方解決だと思うわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:06:40};
---でもそんな事したら更に芋化が進まないかな!?本来は大規模と局地の住み分けができるといいんだけどね・・・まぁこのゲームの問題の根源はだいたいが大人の事情でってやつですよw --  &new{2015-02-06 (金) 14:50:46};
---また別の見方をすると最初のゲーム設計時点でなぜMS戦闘主体にしなかったのかな?結果的にどんな高性能でもラストは本拠点特攻みたいな形になっちゃってるしね。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:53:58};
--昇格がスコア偏重になったらどうしてもなぁ。ppの時は勝つ為のプレイに意味もあったが、今はスコア&戦績重視が大正義だし反論のしようもない。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:18:53};
--今回の階級圧縮でエサにされた元万年左官だろ。ご愁傷様だわな --  &new{2015-02-06 (金) 15:20:15};
-GLAの射程特性SGて強襲が持ってちゃいけない武器だと思うわ。自分で使ってみてヤバさがわかった。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:45:20};
--もっとやばいの一杯あるから問題ない --  &new{2015-02-06 (金) 13:45:57};
--未だにGLAガーすっか。ヒットボックスガーといい壊れたラジヲやな揃いも揃ってジオンは --  &new{2015-02-06 (金) 13:54:59};
--その問題は過去ログにいっぱいあるから参照してね。 --  &new{2015-02-06 (金) 13:58:43};
--確かにびっくりするほど離れてても叩き落とせるよな。でもミサイルに比べたらぶっ壊れてるって感じではないな。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:04:04};
--ヤバイのラインって、大抵がそれぞれの主観だし、強襲射程スプレーはこの機体の特徴として捉えてていいんじゃないかな。それより、GLA銀20枚、ハゲス銀40枚になった。金でねぇし偏ってるとしか思えんww --  &new{2015-02-06 (金) 14:16:30};
---サブの連邦キャラで200万GPあったから回したら金がGLA2ペイル1だったわ      ジオンじゃ全然でないのにイラっときた --  &new{2015-02-06 (金) 14:23:34};
---GLAは銀でもよくね? --  &new{2015-02-06 (金) 14:39:38};
--古くは射程ジムキャや射程用ジムが細々と使ってたが移動集団つけるとピンクの塊が飛んでいく言われていたな --  &new{2015-02-06 (金) 14:22:48};
--一時期、射程の陸ジムとかJCが支援のくせに攻撃能力やばかったな。 --  &new{2015-02-06 (金) 14:28:00};
---支援にも愛を・・・wレダおいてて影からニュッと格闘機が顔出したときの支援「(;^ω^)」格闘機「( ^ω^)」の悟り具合たまらん --  &new{2015-02-06 (金) 14:45:43};
---あれは楽しかったな!GLAで叩かれるとしたら素ジムのスプシュSGMの修正前版とかもハンパなかったし。高コスなんだからこんくらい良いだろね --  &new{2015-02-06 (金) 15:15:06};
--GLAのコスト考えれば妥当だとおもうよ? --  &new{2015-02-06 (金) 14:46:47};
---重撃乗ってるとミサきっついんだよなぁ。 避け続けるのも辛いし、ダウンするし。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:47:36};
---そこは重撃だからということで一つ --  &new{2015-02-06 (金) 17:01:24};
--ケンプと同じようなものでしょ。 機体速度速いから当てにくい事。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:57:28};
---ケンプめっちゃ当てやすいんだが・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 17:01:57};
-連邦の砲撃機ウォルフ以降1年ほど新作なし? --  &new{2015-02-06 (金) 14:14:42};
--砲撃なんてあってもコスト安いほうが使いやすいし誰も使わないでしょ --  &new{2015-02-06 (金) 14:23:17};
--ふ、フルアーマーガンダム(震え声 --  &new{2015-02-06 (金) 14:23:51};
--芋増えるから支援砲撃狙撃はあまり機体増やさない方がゲームにとってもいいと思う --  &new{2015-02-06 (金) 14:32:11};
---強襲芋というハイブリッドも… --  &new{2015-02-06 (金) 14:39:34};
-(´・ω・`)6連続北極(同軍込)からの3連ジャブロー後また北極・・・  じーごーくーをみればー こころーがおれーるー  --  &new{2015-02-06 (金) 14:31:00};
--むせる --  &new{2015-02-06 (金) 14:32:17};
-一戦あたりの平均拠点ダメが12000って貢献してる方? --  &new{2015-02-06 (金) 14:33:44};
--数値にとらわれすぎるとレーダー要所に置く貢献も忘れがちだから気をつけてね --  &new{2015-02-06 (金) 14:39:41};
--参戦数1戦ってオチじゃないよな? --  &new{2015-02-06 (金) 14:44:29};
--将官なら簡単に特定できそうだな --  &new{2015-02-06 (金) 15:02:41};
--貢献はしてるが凄いとは思われなくなってる。フレピクの錬度が0なら凄いと思うよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:27:43};
---同意 --  &new{2015-02-06 (金) 16:38:49};
-(´・ω・`)○ん○ん --  &new{2015-02-06 (金) 14:45:33};
--(´・ω・`)くんかくんか --  &new{2015-02-06 (金) 14:56:10};
--(´・ω・`)ち○ち○? --  &new{2015-02-06 (金) 14:56:15};
--(´・ω・`)ぎんなん -- &new{2015-02-06 (金) 14:58:58};
--(´・ω・`)なんかん --  &new{2015-02-06 (金) 15:03:16};
---(´・ω・`)むのう --  &new{2015-02-06 (金) 15:21:40};
-接続数が少なくなるまで@3時間ぐらいかな。あのゲームのイベントだから仕方ないよね。まあ、早い人は2,3日でクリアーして戻ってくるでしょ。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:05:00};
-ジオンで北極は3取らない方がいいかな?2か4取られて封殺されるって展開が多い。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:05:48};
--アレックスの進撃を止められなくなった現状はそうだろうな。一応、2or4取られても1or5に踏み込ませずネズミ通さずなら、3取って(地上含む)コンテナ回収し続ける方が安定してゲージ優勢に持ち込めるが。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:15:54};
--3は閉所で敵も少数が攻めてくる確立が高いから、格闘機は戦いやすい、だからイフ系使いはキル取り易いから最初に3に行く人が多い。2・4取れば3は無視して拠点押してもいいし、3に攻め込むこともできるけど、2・4取られた状態で3から取り返すのは難しいから・・・といっても指揮でもいなかったら意思の統制は難しいからなぁ・・・そのうち戦略が変わると思いたい --  &new{2015-02-06 (金) 15:25:14};
--2,4取りに行って、取りきれずカウンターで反対に2,4取られることも結構ありますよね。足並みが揃ってないからかな?いい方法あるといいですね。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:27:07};
--まぁバランス調整や新機体がでたら戦略を変えていかないと勝つのは難しいからね・・・それを考えるのも楽しみ方の1つ、環境変わっても好きな機体を使い続けるのも楽しみ方の1つ、自由だーーーー! --  &new{2015-02-06 (金) 15:39:19};
--南北行くやつが多いから中央制圧されるんだよ。初動はレーダーだけ置いて中央に集中するべき。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:49:09};
---あと、一人か二人だけ初動でコンテナ回収して指揮官爆撃するべきなんだよ。フレピクやPC性能がいい、足の速いやっかいな連中のアーマーを半減させられるから初動が超有利になる。オレは毎回指揮爆するけど、されるのは1/3ぐらいだし、指揮官もできないゴミが多いから負けるんだよ。戦術wとか以前の問題だ。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:55:32};
--2・4の自陣側を維持するコツを知ってる奴が居るか居ないかによる。連邦に押されるときって、あいつら崖上に平気で陣取ってバズ撃ってるだろ?これはジオンのタンクが数字拠点の直上ばかり撃ってて、崖上への爆撃を怠ってるせいなのよ。崖上爆撃が緩いということは、トレでも崖上に乗れるから対空も置けて、アレックスは無傷で拠点を踏みに来るわけ。逆に、タンクが崖上掃除に余念がないと、アレックス集団だろうと二波も凌げば進行を止められる。中央を維持できないなら、中央無視で補給凸の奇襲を狙うか、防衛戦を縮小して本拠点を殴らせない防衛の徹底ぐらいかな。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:04:20};
--2,4を取られるのは、3に行きすぎというよりは6,7に行きすぎている場合が多い。6,7の人たちがちゃんと凸までしてくれれば、防衛に行く敵が増えて少数でも持ちこたえられるが、6,7のひとがうだうだしていると、2,4防衛の人が多数を相手にすることになって厳しい。(この場合に2,4防衛に残っているのは十数人。相手は20以上。)さすがに3に30人とかで行ったら無理だけど、少数で3とりに行く方が平均的には勝ちやすい。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:22:59};
--格闘持ちも2,4行けばいいのにね、ジオンの方が先に丘上に到達するから、連邦の丘上がりぎわに切り込めば、結構荒らせるのに。プラス、ケンプのバズで結構いけると思うんだけどな。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:32:25};
---格闘機が先陣切って、敵陣に切り込んで。相手の足並みが乱れたところで射撃部隊が追撃する形が、ジオンらしいし、格闘機の醍醐味だと思うんだけど。ひとそれぞれかな。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:48:07};
-指揮官やって、暴言吐かれてる人達見ると誰も指揮官やりたがらなくなると思うんだがどうなの? 代理指揮の人達もたまに文句言われたりしてるし、文句言う奴に「じゃあお前やれよ」っつうとやらないし。 上手く指揮できる人もいれば、あまり上手く指揮できない人もいる、完璧には無理よ。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:06:18};
--一番簡単な解決方法は指揮官の名前を匿名にすること、指揮官は前線指揮官以外のチャットが見れないようなシステムにすればいいと思う。兵士から嫌な指揮官だったらKすれば解決だし。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:09:41};
---荒らし続出するだけやろそれ。でK増えて荒れるだけだわ --  &new{2015-02-06 (金) 15:13:06};
--実際指揮は勝敗決まるレベルでのミス采配も出来るんだよ。50人の命運を握ってると思うと仕方がないんじゃないか?ただ大事じゃない所でもうるさく怒られてるとかわいそうとは思うが。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:11:19};
--正論だけど、匿名性のネトゲでどうにかできるかって言われたら難しい。システムを変える方向じゃないと、イロイロな人がいるから暴言やモラルの問題は、ユーザー内では解決は困難だと思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:13:59};
--オンゲだし自分が負けた責任を一番都合が良い人間に押し付けるなんてことは当然ある。それを覚悟したやつは毎週DX数枚もらえる。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:14:49};
---リアルでも同じだぜ。人間の本質ってやつだな --  &new{2015-02-06 (金) 15:18:58};
---DX?まじで?初耳だったわ。どれくらいな仕事すればもらえるの? --  &new{2015-02-06 (金) 15:20:09};
---実際指揮官はとても少ないからランクイン余裕だもの。そら貰えるだろ。つーか半年前くらいにはそういう状況だぞ --  &new{2015-02-06 (金) 15:21:43};
---指揮官経験ゼロだったから知らなかったわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:26:48};
---どれくらいのランク、または何を指標にすればいいの? --  &new{2015-02-06 (金) 15:28:17};
---一応勝率5割はないとランクイン無理じゃなかったっけ --  &new{2015-02-06 (金) 15:39:23};
---とりあえずそのMAPごとの戦術を理解して負けに直結するような指揮はしないようにすること、常にどう50人が動けば勝ちに繋がるか指針を示すことを覚える。あとは歩兵が自分の方が強いと思ったら指揮に立候補だ。目安としてはジオンだと300、連邦だと250くらいで50位には今入れる。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:55:07};
--指揮官システムが一番いらないって言われてるから --  &new{2015-02-06 (金) 15:19:35};
---スコア制が一番いらない気がする。まともに査定できないんだし。名作と呼ばれるボダブレでも唯一の失敗がスコア制って言われてたし・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 15:24:11};
---歩兵が優秀なら指揮官はいらない。歩兵がダメなら指揮官が機能しない・・・指揮官いらないんでない?(指揮官ありと無しでは、勝率かなり違うから自分はいたら助かるけどね、代理より歩兵が統率されやすい) --  &new{2015-02-06 (金) 15:29:26};
---そうなあ。スコア重視はデスマッチ形式と相性がいい事を思うと、局地をスコア重視個人戦にして大規模は勝敗重視チーム戦とデザインしても良かったろうね。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:46:33};
---歩兵は基本的にオールドタイプだからな。烏合の衆50人対統率の取れた50人じゃ全然違う --  &new{2015-02-06 (金) 16:23:00};
---ボダブレと同じシステムにすればいいのにね。拠点いくつを攻めようとか、本拠点Aを攻撃しよう、とかをプリセットチャットじゃなくボイス付きで全員に示せるようにすればいい。もち連打はできないように時間あたりの回数は制限つけて。 -- [[s]] &new{2015-02-06 (金) 19:00:04};
--指揮官なんかいらんとよく言われるが実際のところいるに越したことはないポジション。作戦立案と意思統一が容易になる効果は特にでかい。指揮も小隊単位で参加して役割と責任の分担分散ができれば取っ付き易くなるんだが。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:27:11};
--両軍で凸・守りと戦法が二極化してこのマップだとコッチの勢力はこういう戦法ってのが決まりきっちゃってテンプレ通りにやらないと「だから負けるんだ」って環境になってるのは酷いね。プロガン先ゲル時代の方がまだやり様があった。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:32:26};
---それは勝利のために最適化していった果てにそのように収束した一種の成果だから仕方ない。何をどうやってもある程度のテンプレは絶対に発生する。誰もやらないいわゆる奇策というやつは、大抵一度やればなぜそれを誰もやらないのか理由を目の当たりにすることになる。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:38:20};
---両軍の違いが大きく出てケンプがいるから凸るアレがいるから守るみたいになってその時点で選択肢がほぼ半分,その機体がいるからテンプレ通りにすれば勝てるだろって思って文句言う人が要るって事。テンプレの前のパターン選択が減り過ぎてる。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:06:23};
---テンプレ通りにすれば勝てるというのはおおよそ正しいな。勝てるからテンプレなんだし。パターンが減ったとは別に思わん。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:16:54};
---以前の攻めor守り⇒複数パターン⇒各テンプレの左から順に分母が減ってると思うけどねぇ。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:51:27};
---問題はなぜそのテンプレが戦略的に良いかっていう理由を知っているかどうかかと。テンプレどおりにならない戦場=役立たずなんて事になりかねない。テンプレがテンプレたる理由を知っているならばテンプレではない指示であっても皆動いてくれるように説得できるようになる。知らないと出来ない。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:00:32};
---攻めるか守るかの大雑把な選択まで含めてテンプレだよ --  &new{2015-02-06 (金) 17:01:44};
--若手指揮官を育てる環境がないものね。若芽のうちにふみつぶされる環境だもの。雑草みたいにたくましい人もいるけど数が足りないものね。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:46:31};
---まぁメンタル強い人は指揮官続けてるよね。あれは結構凄いと思う --  &new{2015-02-06 (金) 15:52:03};
---歩兵としての技能はどんな下手くそでも努力次第でそれなりになるが、指揮官はマジで才能・センスの割合が大きい --  &new{2015-02-06 (金) 15:56:30};
--指揮官を育成するような場所がないのが問題みんなは求めてるのは勝たせてくれる強い指揮官。しかし指揮を練磨する場が無いため未熟な指揮官がぶっつけ本番で出てきてしまう --  &new{2015-02-06 (金) 15:54:59};
--指揮官を始めた頃は暴言吐かれまくりだったけど、今はまったくないぞ。ちなみに名声50の指揮官でも、立候補したからには名声5桁の指揮ができて当然。明らかに階級負けでも順当に戦えば負ける試合でも逆転の手(成功するかはともかく)を打てない指揮官はゴミ。敵の歩兵の流れや敵指揮官の戦術行使から敵の打つ手を予想して、逆手に取れない指揮官は役立たず(つまり敵戦艦ビーコンや敵核は必ず潰す)。このあたりは初心者指揮官の頃に実際に吐かれた暴言な。おかげで200戦越えで勝率88%の指揮官に成長しました。暴言も吐かれないで一人前の指揮官になった奴がいるか!(ブライト風で) --  &new{2015-02-06 (金) 16:02:43};
---その考え方が今の指揮官不足の原因な気がする。スパルタ式にしすぎたんだよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:10:51};
--実際に、自分ができる人は他人にもそれを求めるんだよ。自分が代理で全てやる気なのにゴミが指揮官入って勝てる試合を落とすから、暴言も出るし荒れる。暴言吐かれたゴミは真摯に反省しろ。だいたいのところ、言い方はキツくても内容は正しい暴言がほとんどだぞ! --  &new{2015-02-06 (金) 16:21:04};
---人をゴミ扱い自分だけが正しいって思考がどこかの武装集団思考そっくりで草はえる。まずはその思考を改めるべきではないか?その表現では内容はよくても理解は得られないぞ? --  &new{2015-02-06 (金) 16:35:31};
---同じ内容を受け入れてもらえるように言い方を考えて言うのが大人ってモンよ。苛立ちをぶつけるだけのアドバイスはアドバイスじゃない、ただのオナニーさ。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:55:12};
--指揮官じゃなくオペレーターって表現にすればよかったんだ。それなら責任者は階級の一番高い人になって責任が分散できただろうに。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:22:43};
--暴言吐かれてまで指揮官やりたいわけじゃないからやらないかな。確かに「じゃあお前やれよ」と言ってもやる人少ないよね。文句ある人で指揮できる人は文句言う前に入ってるし。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:45:04};
--ただの現状実況だけでもいいからどんどん喋ってくれる指揮官ってありがたいよな --  &new{2015-02-06 (金) 17:41:52};
-ボトムズオンライン出たら皆移るよな? --  &new{2015-02-06 (金) 15:26:50};
--ぼとむず? --  &new{2015-02-06 (金) 15:33:58};
--全部強襲タイプじゃね --  &new{2015-02-06 (金) 15:34:28};
--出るかどうかも分からんものに期待せずに、今はガンオンを楽しむ方法を考えるんだ --  &new{2015-02-06 (金) 15:35:23};
---善処はしたんですが・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 15:36:50};
--敵に魅力無いし片方の陣営だけに偏って戦闘にならなそう --  &new{2015-02-06 (金) 15:37:32};
--ボトムズってなに?知らね。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:38:04};
---まずボトムで検索、それの複数形だ!自分で調べる癖を付けるんだ! --  &new{2015-02-06 (金) 15:42:41};
---Vガンダムで脚部のことをボトムリムって呼ぶだろう?そこから答えを創造するんだ --  &new{2015-02-06 (金) 15:51:33};
---意地でもググらん!つまり足のVラインのような物が複数いて戦うってことか?なんかすごいな… --  &new{2015-02-06 (金) 15:56:32};
---ボトムズ・・それは下半身に何も着用しない性癖の男を目撃したティーンエージャーたちの紆余曲折を描いたサクセス・ストーリー --  &new{2015-02-06 (金) 16:02:08};
---とたんにボトムズオンラインに興味出てきたわ!!なんか面白そうだな!? --  &new{2015-02-06 (金) 16:05:52};
---装甲 騎兵 ボトムズのこと。ロボものだよガンダムと一緒で --  &new{2015-02-06 (金) 16:12:23};
---え?ボトムズって一般人でも知ってるのに…そんなコピペあったよね? --  &new{2015-02-06 (金) 16:27:34};
---(´・ω・`)そうだったのね。なんかがっかりしたわ。テイーンエイジャーの悪ノリ感がすごそうだったのに… --  &new{2015-02-06 (金) 16:41:16};
---一般人が知ってるボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく --  &new{2015-02-06 (金) 18:08:47};
--エクストリームバーサスマキシブーストオンライン --  &new{2015-02-06 (金) 15:50:08};
--試合中むせるのはちょっと・・・ ACV系でやれって感じ --  &new{2015-02-06 (金) 15:54:44};
--みんなでスコープドックに乗りながらワイワイ楽しんでいる時にベルゼルガをぶっ壊れで実装して台無しにするまでがテンプレ --  &new{2015-02-06 (金) 16:05:04};
---そして最終的に全員テスタロッサに乗ることに  世界観壊れる --  &new{2015-02-06 (金) 16:14:04};
--もちろん初期機体はジャンク品から再生したスコープドッグだよな? --  &new{2015-02-06 (金) 16:09:38};
--照射レーザーのトライアルゴリラさんウホウホ --  &new{2015-02-06 (金) 16:13:45};
--ダグラムオンラインだったら考えてもいいな。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:55:16};
--hawkenが近いかな。oβの頃は日本サーバーは妙に高レートのユーザーが多くて速攻過疎った。さらに西海岸まで襲い掛かって過疎らせてた。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:42:05};
-もっとリアル系のガンダムのオンラインゲームが出たら月額制でも余裕でやるんだがなあ     最近のはどのダムゲー見てもプラモデルみたいな機体が空飛びながらビーム撃ってるだけ    このゲームも例外じゃない --  &new{2015-02-06 (金) 15:59:40};
--Target in Sightみたいなのがいいって?でもさ、挙動は別として、ガンダムはアニメ作品でそのゲームだから、グラフィックはマキシブーストみたいなのでいいと思うけどね。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:10:12};
--バトオペは結構グラフィック良かったと思うけど --  &new{2015-02-06 (金) 16:10:43};
--過去からタイムマシンに乗って来たような人だな --  &new{2015-02-06 (金) 16:11:00};
--バトオペ(ボソッ --  &new{2015-02-06 (金) 16:11:20};
--リアルとはなんなのか?物理設定?原作=リアルならカオス止まらない… --  &new{2015-02-06 (金) 16:12:16};
---ではまず人型である必要性から --  &new{2015-02-06 (金) 16:19:42};
---人型である必要性は格闘兵装を装備することによる、格闘攻撃だな。弾の消費がないのがメリット。あとメタい話だけど、初代ガンダムはあくまで玩具販促アニメだから、玩具売るためにガンダムがトリコロールカラーだったり人型だったり分離合体したりGメカがあったりする。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:30:48};
---格闘の必要性と人型の必要性はイコールではないが --  &new{2015-02-06 (金) 16:48:18};
--表現が軽すぎるっことかな?中身すかすかかよっ感じ? --  &new{2015-02-06 (金) 16:13:35};
--まあ、昔の重い表現も今にはない魅力があってすきだな。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:15:46};
--バトオペはいかんのか? --  &new{2015-02-06 (金) 16:20:50};
--゛最近のは゛まるで昔のガンダムゲームがリアルだったかのような発言だな。昔のガンダムゲームなんてただもっさりしてるだけじゃねぇか。最近のだがPS3のターゲットインサイトは結構リアルに出来てるとは思ったけど。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:21:12};
--リアル系ではないが、オペレーショントロイは良かったな。パイロットでもMSを倒せると言うのが良い。ある意味リアル系かもしれないな --  &new{2015-02-06 (金) 16:25:14};
--リアル系ガンダムはあまり好きじゃないな。 サイドストーリーズとかバトオペみたいなガンダム描写だよな。  MSデザインがシャープすぎて魅力がない。 ガンオン程度の緩いデザインが最もガンダムらしくていいと思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:41:33};
---アレは少なくともリアルじゃないだろ --  &new{2015-02-06 (金) 16:53:18};
---ターゲットインサイトとかリアル系かなぁ --  &new{2015-02-06 (金) 18:07:53};
--バトオペはグラフィックが比較的良いってだけで、ゲーム内容としてはガンダムだから何とか人が残っているってレベルでしょ。ガンオン以上に機体性能や武器に差が有りすぎるし --  &new{2015-02-06 (金) 17:52:50};
-ケンプで止まってたら後ろから強タンが来てカサスペ中尉になった・・・。 -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 16:21:45};
-(´南ω舘`)おう、次のメンテ木曜だからメンテ内容発表は五日前の土曜な! --  &new{2015-02-06 (金) 16:22:13};
--え?土曜日に仕事すると思ってんの? --  &new{2015-02-06 (金) 16:27:19};
-将官での連邦野良だと最近ぜんぜん勝てないなぁ… 各軍10戦くらいするのだけどマスチケ貰える4勝に届かない週のが多い ジオン側だと野良でも4勝はほぼ達成出来てるから、好き勝手やる層が集まる野良だとジオンのがすごしやすいね --  &new{2015-02-06 (金) 16:24:49};
--格闘馬鹿の間違いでは? --  &new{2015-02-06 (金) 16:26:16};
-お好きな金図20枚やるから、フレピク、ナハト没収って事になったら受け入れる? --  &new{2015-02-06 (金) 16:27:13};
--そりゃ流石に連邦が可哀想だな。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:27:59};
--受け入れるかな。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:29:37};
--余裕だろ --  &new{2015-02-06 (金) 16:30:40};
---五号機「BST装備はまだでしょうか?練度30で解放とかでもいいので」 --  &new{2015-02-06 (金) 16:34:31};
--フレピクナハトは即効でクビだろ(熱い手の平返し) --  &new{2015-02-06 (金) 16:33:18};
--FAガンダム20枚で --  &new{2015-02-06 (金) 16:33:55};
--金図80枚ももらってしまうのか、困るな/// --  &new{2015-02-06 (金) 16:35:32};
--局地優勝で金図20と言われたと思ったら、プロガンが速攻GP落ちしたな --  &new{2015-02-06 (金) 16:35:54};
--1機に付きマスチケ50枚バック、銀図機体にも適応、機体1機に付き好きな金図20枚、改造費返金、改造回数に付きマスチケバック、実装時期からGP落ちまでの期間に手に入れた人限定、GPで手に入れた人には、好きな機体金図1枚 --  &new{2015-02-06 (金) 16:36:37};
---追記、フレピク、ナハト出すまでに使ったDXもバック --  &new{2015-02-06 (金) 16:40:23};
---それだと金図62枚貰えることになるわwww俺の知り合いにその条件だと金図250枚は
貰えるやついるな --  &new{2015-02-06 (金) 16:40:38};
--没収にはならないから、やるなら変態移動武器削除で使った分バックじゃない? --  &new{2015-02-06 (金) 16:43:08};
--個別に選べるのなら交換してもいいかな。 箱ガンとかカレーの特性をマックスにしたい。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:44:39};
--まぁ妥当なのはお好きな金図4枚だろう --  &new{2015-02-06 (金) 16:50:29};
---それでも喜んで受け入れるわ、なんならGP落ち済みの金図でもいい --  &new{2015-02-06 (金) 16:58:43};
--別にバックが無くてもいいJK --  &new{2015-02-06 (金) 16:52:56};
--プレイヤーはゴネないほうが運営は自由がきくんだよな。 どうせ遊びだしよっぽどの事がない限りゴネないほうが楽しいゲームができると思う。 --  &new{2015-02-06 (金) 16:54:07};
---勝手に盛り上がって金つぎ込んで、修正されたら金返せとか笑えるんだよなぁ --  &new{2015-02-06 (金) 16:58:04};
---不良品のレンタルdvd引いたら普通返金してくるのと一緒 --  &new{2015-02-06 (金) 17:08:38};
---↑今まで存分に遊んでてアップデートで価値低下したもんと最初から見れねぇモン一緒にスンナやあほう --  &new{2015-02-06 (金) 17:31:23};
---というか文句言ってる課金者はいい加減自分が客じゃ無くて養分だって事理解しようや 他の課金はしてるけど修正されても文句は言わないって言ってる自分の立場弁えてる養分達を見習えよ 自分を客と自惚れちゃいかんよ --  &new{2015-02-06 (金) 17:40:23};
--1体につきマスチケ30枚なら没収していい、それを転化させて代わりの機体用意できるので --  &new{2015-02-06 (金) 17:05:37};
--ふれぴくだけが変態軌道で有利なんだからナハト没収はないわ --  &new{2015-02-06 (金) 17:08:46};
---有利不利じゃなくてこういう問題は商売だから対等に解決しないとだめだぞ、信用の上で商売が成り立つんだからな --  &new{2015-02-06 (金) 17:14:39};
---ジオンはこんなんばっかし --  &new{2015-02-06 (金) 17:16:22};
---この金図どうこうは特に口出しはしないがフレピクの格闘モーション中の転倒しきい値修正で何も被害をこうむってないのをどうにかするべきじゃないかね --  &new{2015-02-06 (金) 17:24:12};
---フレピクでないと到達できないようなポイントの水準と同程度にある時点でナハト除外とかないわな --  &new{2015-02-06 (金) 17:33:54};
---というかナハト除外したらジオン側で金図20枚なに貰おうかなって考えることも出来なくなるだろ!連邦だと○○、ジオンだと○○が欲しい!って考えてわいわいするところが重要なんだよ! --  &new{2015-02-06 (金) 17:43:46};
--くっくっくっ盛り上がってるな、高A3・D3修正後5万GP+マスチケ配布・・・まっ、修正自体しないんですけどねーーーーーーwww。この木をみた運営の声が聞こえる --  &new{2015-02-06 (金) 18:19:55};
--それなら、俺は赤い彗星特性のシャアもらうんだ・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 20:13:10};
-准将あがって、デイリーがちょっと難しくなってクリアできなくて疲れるよー。設置物破壊とかポッドやレーダーにたどり着かない --  &new{2015-02-06 (金) 17:15:10};
--つ「索敵グレ」+「射程タンク」 --  &new{2015-02-06 (金) 19:01:58};
-砲撃or砂あるいは砲撃砂ミックスの3機+強襲1機で、初動だけ強襲で拠点殴ってスコア100を稼ぎ、残りの18分を砲撃砂だけで「安定してどのマップでも」400スコア稼ぐ方法を教えてくだしあ!将官戦場で陣営問わずです。機体は砲撃砂だったらなんでもおk。勝利時スコア最低保障とボーナスと、同業者がいると稼げないカメラガンはなしでオナシャス! --  &new{2015-02-06 (金) 17:15:41};
--カメラなしだときびしいかと・・。あとどのマップでもってのもきついと思う。それでも砲撃でジャブローなら榴弾、焼夷弾。北極なら迫撃、榴弾。アジアは味方が押してるときに敵拠点に撃ちこめばなんとか --  &new{2015-02-06 (金) 17:19:38};
--ガンキャノンで前線凸おすすめ、砲撃だからって最前線に行ってはダメというわけじゃあないのだ --  &new{2015-02-06 (金) 17:36:01};
--いくら階級がばがばとはいえ、将官になってこんなこと聞くのか。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:44:02};
--ケンプ1ギガン3で500はいけるよ? --  &new{2015-02-06 (金) 17:45:37};
--グレキャとギガンで激戦区で戦うといい。400くらいなら安定するぞ。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:19:18};
-課金でもいいからオペ子さん変更できないかな。連邦はいいけどジオンはモチベ上がらんのよね --  &new{2015-02-06 (金) 17:21:58};
--シーマ様に罵られながらプレイしたい --  &new{2015-02-06 (金) 17:42:47};
---スク水着たシーマ様が恥ずかしがりながら色々言ってくると戦闘中に戦闘してられない状態になる自信あるわ --  &new{2015-02-06 (金) 18:01:14};
---↑むしろこういうのが好きなんだろ?ホラホラって感じでドヤ顔して見せつけてきそう --  &new{2015-02-06 (金) 18:37:08};
--キシリア(ん?仕事が増えるかな?) --  &new{2015-02-06 (金) 17:44:40};
---紫ババァは帰れ! --  &new{2015-02-06 (金) 17:56:46};
---ババア整形して出直して来い --  &new{2015-02-06 (金) 17:59:00};
--0083という事で連邦にニナ、ジオンにシーマが追加されます! --  &new{2015-02-06 (金) 18:09:09};
---ジオン優遇じゃないか(呆れ)  連邦にもシーマ様で、どうぞ(懇願) --  &new{2015-02-06 (金) 18:11:07};
-【定期】今日のメンテ内容で全てが決まるな --  &new{2015-02-06 (金) 17:42:11};
--毎回すべてが決まっとるな! --  &new{2015-02-06 (金) 17:44:31};
--お、そうだな -- [[s]] &new{2015-02-06 (金) 17:46:32};
-(´・ω・`)ひっひっふーっ!ひっひっふーっ! --  &new{2015-02-06 (金) 17:58:04};
--ミンチ --  &new{2015-02-06 (金) 18:00:04};
---ひでえwww --  &new{2015-02-06 (金) 18:01:58};
--メンチ(カツ) --  &new{2015-02-06 (金) 18:35:21};
-レーダー置いて!とか言ってる奴。こっちはしっかり置いてるのにそこに誰も味方いないから毎回壊されてるのわかんねーかな。お前が重要だと思ってる場所ならそこを守れよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:58:54};
--【定期】ゲーム内で言え --  &new{2015-02-06 (金) 18:00:46};
-パイロットカードの背景とかたまげたなぁ~ --  &new{2015-02-06 (金) 18:01:55};
--センスが不安になるもの多い・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 18:04:18};
--背景のコレじゃない感 --  &new{2015-02-06 (金) 18:05:41};
--中華から逆輸入ってね --  &new{2015-02-06 (金) 18:59:08};
-一括売却きたああああああああああああああああああああああああああああ --  &new{2015-02-06 (金) 18:02:13};
--すげえ --  &new{2015-02-06 (金) 18:03:15};
--ようやく、どうして今まで出来なかったのか不思議だった直接入力実装 --  &new{2015-02-06 (金) 18:05:04};
--2年以上経ってやっと…。待ちに待った時が来たのだ。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:05:52};
--これこれこいうのでいいんだよ、こういう地味な積み重ねが一番評価しやすいし --  &new{2015-02-06 (金) 18:12:14};
--チャイナ版からのふぃーどばっくかのう? --  &new{2015-02-06 (金) 18:15:02};
--GPガシャ回しまくった後の売却くっそ面倒くさかったからなあ全個売るモノはいいけど、メカチケとかな、800中300売るとかでカチカチカチカチカチカチ・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 18:57:26};
--以前機体の並べ替えが実装された時だかになぜか削除された整頓機能のように、突拍子もなく何かが削除されないかという一抹の不安 --  &new{2015-02-06 (金) 18:58:48};
--(´・ω・`)ほんとは正式稼動開始時には無いといけないレベルの機能なんだけどな --  &new{2015-02-06 (金) 19:54:41};
--ここまでするならガチャの一括受け取りというか一々プレゼントから回収する手間を省いてくれよお・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 20:13:32};
-【速報】キシリアチョコ回避!繰り返す、キシリアチョコ回避! --  &new{2015-02-06 (金) 18:03:55};
--絵に居ないだけで普通に出てくるだろ --  &new{2015-02-06 (金) 18:05:34};
--コウとガトーの表情が素敵w --  &new{2015-02-06 (金) 18:05:37};
---全力やな~ --  &new{2015-02-06 (金) 18:06:38};
---ガトーなぜチョコレートを盗んだ! --  &new{2015-02-06 (金) 18:10:33};
---コレは一人前の男の物だ! --  &new{2015-02-06 (金) 18:12:31};
---左が紫豚じゃないのが不思議だが逆にそれがいい --  &new{2015-02-06 (金) 18:13:37};
--これ、去年のチョコも使えますかね --  &new{2015-02-06 (金) 18:12:55};
---食べれるの?(´・ω・`) --  &new{2015-02-06 (金) 18:14:27};
--連邦は紫豚、ジオンは紫BBAが隠れ・・・考えすぎかな? --  &new{2015-02-06 (金) 18:14:08};
--シーマ様から貰いたい!!!!!! --  &new{2015-02-06 (金) 18:16:23};
---俺も貰いたい。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:17:47};
---シーマ様を貰いたい! --  &new{2015-02-06 (金) 19:00:42};
--金髪&病弱の人「私の夢、受け取れぇぇぇ(全力)」 --  &new{2015-02-06 (金) 18:29:09};
-ついに一括売却来たか・・・長かったな・・ --  &new{2015-02-06 (金) 18:04:58};
-バレンタインイベントで、ガトー少佐からガトーショコラが貰えます --  &new{2015-02-06 (金) 18:05:13};
--コンペイトウじゃないのね(´・ω・`) --  &new{2015-02-06 (金) 18:06:15};
---ガトーだったらコンペイトウ粉砕する側だろ --  &new{2015-02-06 (金) 18:15:28};
--ジオン紫BBAからチョコとかざまwと思ったがこっちには紫豚がいた・・・GP01あげるんで一緒に引き取ってください --  &new{2015-02-06 (金) 18:15:41};
-フレピクナハトのアーマーと速度強化します。変わりに容量積載下げます。下方じゃないのでOWABIは無いです。こなんどう? --  &new{2015-02-06 (金) 18:05:28};
--普通に下方修正でおk --  &new{2015-02-06 (金) 18:09:22};
--金一機に付きGP10M銀一機につきGP1Mとかでいいんじゃね?なーにどうせ山盛りGPあってもGPガシャで全部溶ける --  &new{2015-02-06 (金) 18:14:16};
---事実だから悲しすぎる --  &new{2015-02-06 (金) 19:35:12};
--OWABI無しで変態格闘止めるならこれしかない --  &new{2015-02-06 (金) 18:17:56};
--お詫びはGLAのときと同じで十分だよ --  &new{2015-02-06 (金) 18:28:56};
-求められていた直接数個入力が着て、コーディネートオプションか・・・いいじゃん!下手な新MS出しますとか能力修正しますよりもぜんぜんうれしい! --  &new{2015-02-06 (金) 18:08:18};
--俺も今回のは久しぶりに良アプデと思つた --  &new{2015-02-06 (金) 18:10:23};
-演習での戦略兵器の範囲指定と設置が相変わらずめちゃくちゃだなぁ…範囲は拠点ど真ん中で設置もど真ん中とか。わかってやってるならいいけど…なんか本番でやらかしそう。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:13:15};
--(´・ω・`)いるんだよねぇ明らかに範囲設定わかっていない人・・・そのくせ指摘すると逆ギレされるんだよねぇ・・・らんらんしょうがないからきちんと直してあげてるわ褒めて? --  &new{2015-02-06 (金) 18:41:42};
-( ´・ω・`)バレンタインはバレンタインでも、ラムレザルやエルフェルトの方がらんらんは好きかな --  &new{2015-02-06 (金) 18:14:06};
--豚は血のバレンタインよー --  &new{2015-02-06 (金) 18:18:34};
--出荷の代わりに刺激的絶命拳な --  &new{2015-02-06 (金) 18:21:11};
-メンテが1日ずれるからサプライズを期待!・・・って考えてみたら1日多く仕事するわけでもなく、その次の週の仕事が1日減るだけか・・・しっかりと休養とってもらって、その次の神対応を期待するぜ(嘘ですなにも期待してないです) --  &new{2015-02-06 (金) 18:30:22};
--運営「祝日休みたいからなぁ…そうだメンテをずらそう!」 --  &new{2015-02-06 (金) 18:37:12};
---ニートとか働いたことない連中は、本気でそう思ってそうだから困るなw --  &new{2015-02-06 (金) 19:09:19};
--祝日も働くサービス業関連と比べたら全然いいんだよなぁ...(マジレス) --  &new{2015-02-06 (金) 18:40:32};
--普通に休みなのにガンオン出来ないというモヤモヤ感がなくていいと思った(小並感) --  &new{2015-02-06 (金) 18:48:04};
-穢れなきアッガイこそ、ガンオンの希望! --  &new{2015-02-06 (金) 18:35:32};
-あれ、今のマップって左右陣営が固定されている所がかなりある? --  &new{2015-02-06 (金) 18:39:17};
--トリントンとベルファしか知らん --  &new{2015-02-06 (金) 18:44:16};
-ナンカンは本当に仕事がおせーよなー!って思う反面、仕事をしたときの内容は良いことが多いよな。なぁ的はずれな時もあるけど、その時でも何とかして良くしたいって方向性だけは見えるし。丸山とはやっぱ全然違うは。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:41:05};
--バランス調整なんかはプレイヤーの陣営プレイスタイルで大きく印象変わるけどUIの向上は悪く思う人いないしね、直接利益につながるとこじゃないからやってくれるとうれしいよね --  &new{2015-02-06 (金) 18:47:02};
--ナンカン「くくく、3か月に一度働くだけでこの高評価、たまらねぇなww。○○は扱いやすいぜ、全くww」 --  &new{2015-02-06 (金) 18:59:51};
---IF関連ってメインプログラムに関わるから、今回の更新内容をちゃちゃっと修正できてるとしたら、バンナムオンラインのエンジニアマジ凄いと思うわ。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:13:32};
---あくまでも丸ちゃんと比べての相対評価だからな?まぁそれでも調教ずみの俺はたまにでも良アプデされれば喜んじゃうけどな、ビクンビクン。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:13:50};
---↑↑そんなものはない(開発はヘッドロック) --  &new{2015-02-06 (金) 19:16:38};
---*現実 ナンカン「ガノタってめんどくせええぇぇぇぇ!!」 こうじゃないの? --  &new{2015-02-06 (金) 19:20:04};
---ゲーム業界だとソフトウェアってメインプログラムの青図は、開発元じゃなくて製造販売元が叩くんだぜ。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:23:15};
---むしろガンダムじゃなきゃ人居なくなってると思うけど。オリジナルでこの出来はきつい --  &new{2015-02-06 (金) 19:23:35};
---この世には請負契約や孫請け、二次委託という言葉があってだな・・・。このシステムをヘドロが作ってるって限らないんだよなぁ・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 19:27:05};
--丸山のままだと永遠に一括売却機能はつかなかったんだろうな・・・。恐ろしや --  &new{2015-02-06 (金) 19:22:04};
--何かあったのかと思って見てみたら・・・ようやく最低限の仕事しただけで問題の部分は何も変わってないのな。残念。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:34:54};
--ゲームバランスの調整と違って、UIの改善はユーザーの声を鵜呑みにするだけでいいからな --  &new{2015-02-06 (金) 19:35:33};
---かいぜんしました!!→アイテム整理のボタンが消える事件 --  &new{2015-02-06 (金) 19:36:44};
-格闘転倒修正入ったが、結局、諸悪の根源のあいつらは何も影響受けてないな。。。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:46:31};
--それでも数は大分減ったし、あとは箱型本拠点自体に何か対策したら大体いいんじゃないか?裸拠点が殴られるのはしょうがないし --  &new{2015-02-06 (金) 18:55:08};
--まあ格闘修正は機体関係なく普通に格闘振ることに関しては思っていたほどきつくはないからな、無闇に振らない限りたまに転倒させられるかな程度に収まった --  &new{2015-02-06 (金) 18:54:06};
--格闘中に地雷踏んだナハトがこけなかったんだけど --  &new{2015-02-06 (金) 18:57:02};
---ナハトは踏み込みが異常に速すぎるからな --  &new{2015-02-06 (金) 19:18:35};
---地雷スルーはナハトに限らず発生するけどね。BZとかと違ってヒット判定で爆発じゃないっぽいから。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:22:18};
---アクアAD3でも同じ事ができたはず。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:23:28};
--でも調子こいて正面から突っ込んでくる奴らは面白いように倒せるようになったよ --  &new{2015-02-06 (金) 19:04:09};
--×あいつら ○あいつ フレピク先生さすがです --  &new{2015-02-06 (金) 19:10:04};
---D2イフは大打撃だし、ナハトも地上移動だから結構影響でてるね --  &new{2015-02-06 (金) 19:15:44};
---まぁ諸悪の根源はそいつだな。なぜかナハトにその悪が追加されたが。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:18:04};
---あえて壊れを相対強化する素晴らしいバランス感覚 --  &new{2015-02-06 (金) 19:52:44};
--連邦の殆どの機体の格闘はゴミになったな --  &new{2015-02-06 (金) 19:17:39};
-フレピク使い始めて世界が変わったw今まではMS戦で泥臭いの大好きだったのに、今はいかに敵の干渉を回避して凸ることができるかが楽しすぎてもうたまらんね。そのおかげで重撃でねずる程になったよ --  &new{2015-02-06 (金) 19:16:10};
--ナハトイフフレピクは修正しないとな --  &new{2015-02-06 (金) 19:15:26};
-わいのフルアーマーガンダムが一皮剥ける時は来るんだろうか。いや、股間じゃなくてMSの話ね。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:26:02};
--お前の皮がむけることは無い(一生)。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:40:20};
---モ、MSの話だよな!?な?! 木主 --  &new{2015-02-06 (金) 19:57:39};
---MSならいいのか? --  &new{2015-02-06 (金) 19:58:58};
---どちらがマシかと考えれば・・・うぐぐ・・・ 木主 --  &new{2015-02-06 (金) 20:01:34};
-バレンタインイベントのガトーとコウ、ガンダム持ち出してチョコ奪い合いそうな勢いなんだが --  &new{2015-02-06 (金) 19:38:41};
--いやー、私のガンダムがー --  &new{2015-02-06 (金) 19:57:04};
---チョコまみれに〜 --  &new{2015-02-06 (金) 20:11:14};
-上の木で思い出したんだけどさ、今は指揮官参戦ボタンを押すとどんな基準で指揮官参戦されるの?ちな名声は昔ちょこっとだけやってたぶんの500あるんだけど。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:43:35};
-格闘で相手を転かして、転倒してる相手を画面内に、一瞬でも映らないようにすると、次に相手を画面に捉えた時に棒立ちで立ってるんだけど、自分だけかな?どのタイミングで起き上がり状態になるか判らないから困ってるんだが… --  &new{2015-02-06 (金) 19:45:35};
--状況がいまいち思い浮かべにくいけど、起き上がりのタイミングは ずばり!「お前が見てないときだ!!」 --  &new{2015-02-06 (金) 19:53:54};
-新しくなったオデッサ湾岸なんだけど、連邦で右になるとあっさり5取り返されるんだけど偶然ですかね? --  &new{2015-02-06 (金) 19:48:51};
--右不利は変わってないって聞いた --  &new{2015-02-06 (金) 19:56:57};
---ですよね〜左右対称にして欲しい --  &new{2015-02-06 (金) 19:58:13};
--そういや連邦でもジオンでも右だとかなり押し込まれる。格差轢き殺しマッチの時だけ右から左に押せたけど。 --  &new{2015-02-06 (金) 20:01:02};
--むしろ前よりひどくなったと思う、確かに海核はなくなったが、5とられた後は対空無視の指揮爆が地味にきつい。あれの所為で戦線立て直すのが難しくなってる。 --  &new{2015-02-06 (金) 20:06:01};
---コンテナが貴重なマップならまだしも、そこそこあるマップの指揮空爆はほんとひどいな・・・あのCTならもっと範囲か威力のどっちか減らして欲しい --  &new{2015-02-06 (金) 20:11:56};
-格闘移動が修正されない様なので箱拠点の固定砲台をチャージなしで即ロックで撃つにように強化要望だしといた。 --  &new{2015-02-06 (金) 20:03:48};
--気持ちはわかるが、格闘移動できない通常機体が一番被害受けるぞそれ。 --  &new{2015-02-06 (金) 20:07:18};
--鬼拠点砲台の再来でもする気か?まあ木主の気持ちは分からんでもないけどね・・ --  &new{2015-02-06 (金) 20:16:14};
--何度同じような木立てるの? --  &new{2015-02-06 (金) 20:19:09};



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