Comments/雑談掲示板Vol490 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]]

-親切な新設 --  &new{2015-02-06 (金) 20:48:02};
--まっしろね・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 20:48:45};
--( ´・ω・`)いい仕事だ --  &new{2015-02-06 (金) 20:50:12};
-パイン缶10個入り全部食ったぜ!夢のような時間だった。 --  &new{2015-02-06 (金) 20:49:20};
--その後彼の歯の姿を見たものはいない --  &new{2015-02-06 (金) 20:51:26};
--自分はパインはダメだなぁ… 食べると歯がいたくなる --  &new{2015-02-06 (金) 20:51:30};
--・・・夢だったんじゃね? --  &new{2015-02-06 (金) 20:53:07};
--みかんの方が美味しい --  &new{2015-02-06 (金) 20:57:29};
--白桃缶のうまさといったら・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 20:58:59};
---どどん! --  &new{2015-02-06 (金) 21:09:00};
-既出だったらすまんが、攻撃を行った機体はレーダーにかかった時みたいにMAPに●印が2,3秒出るようにすれば、格闘機がブンブン移動してる軌跡がMAPに映ることで先読み防衛しやすくなるってのはどうかな。機体を弱体化させない方法で、格闘移動の抑止力になるとは思うから要望送ろうと思ってるんだけど、他の機体に大きな影響出そうかな? --  &new{2015-02-06 (金) 20:57:37};
--攻撃を行った機体じゃなくて格闘を空振りした機体ならいいんじゃないかな --  &new{2015-02-06 (金) 21:00:16};
--(´・ω・`)なんかやり過ぎな気がするのは気のせいかな --  &new{2015-02-06 (金) 21:02:04};
--これをマジで言ってるなら頭の出来を疑います --  &new{2015-02-06 (金) 21:23:19};
--ルートなんて見なくてもだいたいわかるでしょ。見えさえすれば確実に落とせるならオレは文句なんて一言も言わないよ? --  &new{2015-02-06 (金) 21:27:22};
--マップに表示されるメカニズムを空想科学的にでもいいから述べてみてくれ --  &new{2015-02-06 (金) 21:49:25};
--格闘修正で案あるとすれば①多段格闘は1段目2段目を間にどんな行動挟んでも1段目2段目と順番に出るようにする②フレピクナハトの2段目の上昇補正を視点無効にする③突進系のD格はブースト移動で進める距離と同じにする・・・これであらかた格闘移動は潰せると思うんだが --  &new{2015-02-06 (金) 22:00:16};
---自分がまともに格闘使ったことないからって好き勝手言い過ぎだろ… --  &new{2015-02-06 (金) 22:57:57};
---D格はブースト2秒で発動するとかならなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 00:18:37};
-(´・ω・`)らんらんね、今連ピョウに必要なもの・・それは一撃必殺のビュキじゃない?(いてて・・舌噛んだ) --  &new{2015-02-06 (金) 20:58:40};
--ショ○ミーの予感! --  &new{2015-02-06 (金) 21:06:08};
---(´・ω・`)彼ならあそこでうなされていたニャ! --  &new{2015-02-06 (金) 21:12:22};
-ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25510505そら連邦人増えへんわw --  &new{2015-02-06 (金) 21:12:30};
--そうやって下位戦場ガーっていうのがネガ豚の得意技なんだよなぁ --  &new{2015-02-06 (金) 21:13:46};
---もう将官戦場ガーは忘れたの? --  &new{2015-02-06 (金) 21:17:33};
---参考にするのは上位戦場だってことまだわからないの?棒立ち雑魚なんか知りませんがな。こんなん見ても下手くそやなーとしか思わない。 --  &new{2015-02-06 (金) 21:21:07};
---片一方がその上位に行くまでにボコボコにされるのは知ったこっちゃないって事?それ何か違わない? --  &new{2015-02-06 (金) 22:01:03};
---いや、知ったことじゃないだろう。MSの使い方もなにも知らない方が悪い。逆に救う為にまたGLAでも出すのか? --  &new{2015-02-06 (金) 22:37:57};
---ボコボコは知ったこっちゃない、嫌なら昇格しろ!と言わんばかりの階級&マッチング仕様だからな。ガチ初心者同士でマッチングさせてやれるほど新規いないし、仕方ないね --  &new{2015-02-06 (金) 22:51:27};
--ところで初心者狩り動画ってジオン側ばかりなんだけどなんで?連邦でもいくらでも出来るのに --  &new{2015-02-06 (金) 21:21:52};
---それだけジオンに性根の腐ったゴミクズが多いってこと。階級下げ連隊なんてのもあったなジオンにはw --  &new{2015-02-06 (金) 22:27:13};
---この動画どう考えても連邦メインのようなキャラだぞ? --  &new{2015-02-06 (金) 22:27:59};
--初心者ばかりの戦場に混ざって熟練者がキル稼ぐとかナハト云々より当事者の人間性を問いたい --  &new{2015-02-06 (金) 21:24:03};
---ほんとこれ、運営のせいにしているだけ --  &new{2015-02-06 (金) 21:28:05};
--敵が万BZはじめスプレー・CBR・シュツナパ撃てない機体ならそりゃ連邦ジオン関係なくどんな機体でもキル稼げる。1人のみならず多数いれば尚更ね、バカッターかよ --  &new{2015-02-06 (金) 21:32:25};
---これでナハトガーとか笑わせるわww空凸で無双してやろうか?おおんん?? --  &new{2015-02-06 (金) 23:49:21};
--wikiではジオンに都合が悪いことは言っちゃダメ。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:08:45};
--投稿者が何考えてんのか小学生レベルなのかどうか知らないけど、100試合やって8割以上この状況ならともかく、階級関係無く押されるときは押されるけど。常に全試合五分五分じゃないとガーガー騒ぐ人なのか? --  &new{2015-02-06 (金) 22:08:51};
--かつてのギャンのネガキャン動画と同じ匂いがするんだが --  &new{2015-02-06 (金) 22:24:07};
---よく気づきましたな --  &new{2015-02-06 (金) 23:08:55};
--連邦ってこんな案山子ばかりなの? --  &new{2015-02-06 (金) 23:33:19};
--こんな下位狩りじゃなく同等の筈の将官戦場で、ジオンは連邦連隊に本拠点上にビーコン置かれリス狩りされること何度とあったんですが? --  &new{2015-02-06 (金) 23:34:05};
--連邦が低階級狩りしてたら低階級狩りしてた連邦兵を叩くくせにジオンが低階級狩りしたら狩られた連邦兵を叩く・・・。これがジオンかw --  &new{2015-02-07 (土) 05:09:31};
-なにこれ?糞重い、ラグい、CBRすら弾がでない…。蔵は移動するたび固まる、戦闘履歴なんて100%固まるよ。また変なバグぶり返したのかバンナムは。 --  &new{2015-02-06 (金) 21:18:28};
--日頃の行いが悪いんじゃないかな(´・ω・`;) --  &new{2015-02-06 (金) 21:21:13};
---そ、それは否定出来ないな、うん --  &new{2015-02-06 (金) 22:03:01};
--サイバー攻撃かね?オレはスマホ重いわ --  &new{2015-02-06 (金) 21:27:58};
---ISIS以外なら受け入れます(´・ω・`) --  &new{2015-02-06 (金) 22:03:40};
--履歴見るとハングするのは履歴実装当初からあるよ。 --  &new{2015-02-06 (金) 21:52:05};
---そうそう、昔からあるんだけど一時期治ってたんだよ。でも年末のアプデから再発して困ってる。OS再インスコしてドライバとか最新にしても変わらん。お手上げ状態なのよね。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:01:41};
--なんか先週アプデから重くなったね。何かバグか検知ツール仕込んだな。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:09:26};
-(´・ω・`)もうすぐ・・もうすぐなんだ・・これで夢に手を出せる・・ガンオンを離れていた俺はもう少しで雑魚乙と多分言われずに済む・・はず、シャア専用オーリスの車を購入するのはその後だ・・ --  &new{2015-02-06 (金) 21:20:21};
--あの車買う人いるのかよとか思ったが近所のモールで停まってたわ… --  &new{2015-02-06 (金) 21:43:03};
---(´・ω・`)ご近所さんすげぇ・・ --  &new{2015-02-06 (金) 21:48:46};
--遊び心があって好きよ、ああいうのw --  &new{2015-02-06 (金) 22:43:57};
---(´・ω・`)あの車に遊び心があるとは・・さらに楽しみになってきたよ --  &new{2015-02-07 (土) 00:44:16};
-ネズミ見つけたら倒せなくてもいいから、ロックオンして存在だけでも教えて欲しいんだが、それさえしない人が多いよね…。まずは味方に知らせてよ! --  &new{2015-02-06 (金) 21:32:21};
--武器なしのガンジーワカでした、残念! --  &new{2015-02-06 (金) 21:36:35};
---狙撃・レダ・地雷のスナでそうなることあって困るわw 何とか一発当ててMAPに映せればいいんだが --  &new{2015-02-06 (金) 21:42:43};
---武器が無くてもロックオンできるんだぞ。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:21:14};
---武器なしでロックオンてどうやるの --  &new{2015-02-06 (金) 23:18:10};
---普通に右クリックするだけよ? --  &new{2015-02-07 (土) 06:31:25};
--隊長!トーチ 対空砲 レーダーポッドでロックオンできません! --  &new{2015-02-06 (金) 21:41:21};
---数秒間スポットすれば、マップに映るのぜ。スポット強化モジュールもあるのぜ! --  &new{2015-02-06 (金) 22:22:06};
--現在地の座標を常にミニマップ下あたりに表示してくれたら報告しやすくなると思うんだ --  &new{2015-02-06 (金) 21:46:58};
--(´・ω・`)らんらん噂で聞いたけど、そのためにレーダーやリペアポッドを設置する人がいなくなって来ているんだって! --  &new{2015-02-06 (金) 21:54:24};
--なら敵の前に躍り出てロックオンされろよ、それでレダ映るから --  &new{2015-02-06 (金) 21:57:49};
--ネズミルートで遭遇率高いのはレーダー張りの支援が多いから無理言ってやるなよ、敵にビビッて何もしないで隠れてるKD調整厨雑魚は知らん --  &new{2015-02-06 (金) 22:12:44};
-どれでも状況次第ではあるけど、ジャブローで北の2に篭る人らは何がしたいんだろう。沿岸の1を維持しようとする人は何が楽しいんだろう。タクラマカンで戦艦ガン無視する代行は何をしているんだろう。どれも負けのテンプレになっている事がわからないのだろうか --  &new{2015-02-06 (金) 21:36:58};
--MS戦が楽しいから行ってるんじゃないの?勝てなくても楽しめればいいやってプレイヤーも居るだろうしね。勝利に拘らず好きに遊べる戦場は楽しいぞ? --  &new{2015-02-06 (金) 22:04:34};
---雪合戦はお手軽にMS戦楽しめるもんな、ちょっと頑張って格闘のPS鍛えれば中央も南も楽しいけどなー --  &new{2015-02-06 (金) 22:18:02};
--強い人なら1からバンバンネズミ行って防衛を沸かせ、戦力を分散させたりする。 ジャブロー2も強いのなら防衛を維持しつつも3当たりまで押し込める。 押し込むことで敵の他の場所が手薄になりビーコンやネズミが通るなど、全く無駄とは言い切れない。 危険なのはオデッサは南拠点がテンプレとか、ジャブロー左は1から前に出ないのがテンプレという固定され思考停止した考え。 今度は皆がそこに集まって他の防衛が手薄になるといった、相手に逆手を取られてしまう。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:11:21};
---オデッサ1は無い方がねずみ通しやすいよ。ジャブローは北より中央の制圧が大事だから中央取れてるなら2取ってもダメってわけではないかな。ただ1の方まで押すのはKD的にもしない方がいいと思う --  &new{2015-02-07 (土) 00:40:09};
---「1の方まで」じゃなくて「3の方まで」でした --  &new{2015-02-07 (土) 00:42:00};
-来週木曜メンテなのはいいが、協力戦のリセットも木曜かな? --  &new{2015-02-06 (金) 21:46:04};
-ジオンでやってて感じたけど、東南アジアの裸拠点をイフリートのDⅡでN格すると、前より一回一回攻撃がワンテンポ遅い感じがするんだが、またステルス修正入ったんか? --  &new{2015-02-06 (金) 21:49:22};
--消えればいいよ、フレピクとともに。 --  &new{2015-02-06 (金) 21:50:42};
--もしかして:ラグ --  &new{2015-02-06 (金) 21:51:53};
---暗礁ラグ過ぎて連撃もままならない、PCどうにかせな駄目だな --  &new{2015-02-06 (金) 22:09:43};
--単純に重いんじゃね、このゲームってPCスペ高くてヌルヌル動いてたMAPでもメンテ後は重くなることがある --  &new{2015-02-06 (金) 21:57:33};
--演習でちゃんとデータとってみたら? --  &new{2015-02-07 (土) 00:53:09};
-思ったんだけどさ ガンオンにもFEZのドラみたいな、「一定以上のゲージ負けを条件とした」「戦局を左右する程ではないが驚異的な」何かの要素があれば、野良vs連隊みたいな圧倒的轢き殺しは多少なり抑制されるんじゃないか。勿論それが全てにはならないから、狙って起こしたところで勝敗は決しちゃうんだけど、負けてる側はストレス発散になるし、それが面白いものであれば負けてるからって離脱する人も減ると思うの。今の戦略的なシステムって何処か“両陣営の拮抗”が前提になってるトコあるじゃない?拮抗すら出来ない野良vs連隊じゃおとなしく20分轢き殺され続けるか離脱しか出来ないわけだし、そういうのなんかあってもいいと思うんだわ。少なくとも圧倒的に勝つにしてもそうならない様に計算しなくちゃいけなくなるでしょ。それによって現状の戦略的な要素も活きてくると思うわけ。という訳でどういうのが効果的なのか考えてみよう!俺は俺で運営に案送るからw --  &new{2015-02-06 (金) 21:54:56};
--長い。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:00:52};
---長い文章も読めない程度の知能しかないの? --  &new{2015-02-06 (金) 22:09:31};
---読む気が失せるんだよw --  &new{2015-02-06 (金) 22:18:11};
---↑それ鬱病の初期症状の一つだから病院行け。 --  &new{2015-02-07 (土) 06:12:01};
--じゃあ、わざと最初ゲージ削られて、その驚異的な何かが出た後に一気にひき殺すわっていう連隊がでる --  &new{2015-02-06 (金) 22:01:05};
---それはそれでその戦闘ゲージ的にバランスが取れるんじゃないか?轢き殺しが始まったところで勝敗は決してるんだし。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:02:48};
---勝敗が決まった時に驚異的な何かが出るのだとしたら、それこそ連隊相手に無意味なシステムだろう --  &new{2015-02-06 (金) 22:04:48};
---↑連隊に勝とうっていう要素じゃないのよ、あくまでストレス発散なわけで。FEZのドラだってそういうもんじゃないしな。負けるの判ってても何か一矢報いられる要素なわけ --  &new{2015-02-06 (金) 22:06:20};
---fmfmなるほど、勘違いしてたわ。ということはやっぱり重要なのは演出かな。ガンオンだとどんな感じになりそうかな? --  &new{2015-02-06 (金) 22:13:00};
--長すぎる。れーてん。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:01:51};
---ありがとう! --  &new{2015-02-06 (金) 22:03:19};
--現役FEZプレイヤーだけど意外と悪くないと思う。ただFEZと違うのは両軍の機体の方向性が違うから、連邦だと逆転が狙えるけどジオンだと微妙(逆も然り)って事になりかねないから、もし実装したら一悶着ありそうではある --  &new{2015-02-06 (金) 22:12:29};
---俺もFEZやってて色々見比べちゃうのよ。でガンオンになんか足りないなっていつも思っててこれ思いついた。まぁ両陣営のバランスってのは確かに難しいものではあると思う --  &new{2015-02-06 (金) 22:14:12};
--ゲージが一本になったら残っている各本拠点にエースが出現! 連帯「ポイントうめーー」・・・微妙だな・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 22:17:42};
---俺もそれは思ってたんだけど、マップに関係ないエースでも居ない限り、エースが重複しちゃう可能性がねー --  &new{2015-02-06 (金) 22:19:33};
--一定以上ゲージ差ができた場合(相手側のS勝利条件を満たした場合とか)に、キックと同じようなシステムで戦場の半数がギブアップを選択したらそこでギブアップできるとかかねえ。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:22:44};
---確かにそれでも相手のスコアを減らせるから一矢報いてる感じではある。だけどプレイヤーの中にはそれでも収まらない人いると思うんだわ。負けが確定してもスコアが伸ばせるだとかそういう方向の方がいいと思うんだ。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:25:09};
---早期終戦ボタンみたいな感じで付くといいね。ゲージ差でしか発動できないから勝利側の階級上昇に繋がる効果を付けたり。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:30:01};
--FEZといったらガンオンもFEZみたいな課金システムになってくれないもんかしらねぇ・・・ それはさておきFEZのドラに当たるモノをガンオンで実装かー例えば宇宙で戦術ゲージ1000消費してソーラレイorコロニレーザー設置されて1分後に敵拠点に向けてぶっぱできるとかそんなんどやろ?一度しか使えず破壊可能とかなー --  &new{2015-02-06 (金) 22:25:55};
---おーいいね!そういうの求めてたわ! --  &new{2015-02-06 (金) 22:26:59};
--さっき出世しない男の条件にメールが長いというのがあった。要点をまとめられない男はダメ。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:36:36};
---これメールなのか?要点っつかどういうものかっていうのを出来るだけ詳しく知ってほしかっただけなんだが。出世するかしないかは仕事の出来栄えだろ?出世できないからってそういうのにこじつけても意味ないぜ --  &new{2015-02-06 (金) 22:38:38};
---あと「さっき出世しない男の条件にメールが長いというのがあった」ってそれお前の考えじゃねーじゃんw主体性のないヤツに言われてもなー --  &new{2015-02-06 (金) 22:44:08};
--「戦力ゲージが10%を切りました」ゲージ800使用で戦艦(ガンペリー)+エース+護衛NPC15体が残っている敵本拠点のどれかにランダムで突撃開始!みんなで最後の突撃だー!キャラ多すぎてフリーズ+鯖切断退出者続出(盛り上がるのは間違いない!、そして直前に代理指揮の誰かが戦略使ってポイント足りずに荒れる・・・までがテンプレ) --  &new{2015-02-06 (金) 22:47:59};
---盛り上がりそうだな! --  &new{2015-02-06 (金) 22:50:08};
---・・・って考えたら戦力ゲージ使うのはまずいので、格ゲーみたいにゲージ10%切ったら自動で発動するのがいいと思うな、最後の逆転要素って意味なら拠点特攻用のエースが現実的かな、パイロットはカミーユとハマーン様で機体は0083時代まで・・・ガンダムオリジナルカラーとザクハマーン様カラーでいいか・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 22:57:54};
---逆転要素にはしないんでしょ? --  &new{2015-02-06 (金) 23:00:47};
---↑逆転までするとダメだと思うんよ、それ目当てになっちまいそうでさ。だからあくまで「戦局を左右する程ではないが驚異的な」何かがいいと思う --  &new{2015-02-06 (金) 23:01:18};
---もう数のインパクト狙いで、NPCがドバアアアアアアアアアアって大量に一斉出撃して敵本陣に迫るってのは?NPCは攻撃力が無いって設定して。通称BANZAIシステム --  &new{2015-02-06 (金) 23:06:14};
---最後まで諦めないって意味では逆転要素であって欲しい。勝ってても最後まで気を抜けない、負けてても諦めない・・・負け始めたら退出するやつがねぇー --  &new{2015-02-06 (金) 23:06:20};
---↑逆転要素にした方が確かに緊張感はあるんだが、それだと逆に連隊が加速すると思うんだわ。んで負けてる側もそれがあるからって思っちゃうと更によくない方向になる。 --  &new{2015-02-06 (金) 23:10:43};
---↑難しいよな、だから運営も実装しないのか(ただ思いつかないだけなのか)でもこういったシステムは何かあったら楽しくはなるはず。頑張れ運営、意見送りまくれユーザーってところだな --  &new{2015-02-06 (金) 23:14:09};
--撃破されたプレイヤーから確率で戦艦ぐらいの人数が乗り込めるMAが出現して、操作はそのプレイヤーなんだけど砲台には他のプレイヤーが乗り込んで撃ちまくれるとかはどうだろう。勿論操作するプレイヤーにも砲台付。 --  &new{2015-02-06 (金) 23:13:46};
---ビグラング+オッゴ軍団の出番だ!連邦側の機体が思いつかないのと宇宙オンリーなのが問題だな --  &new{2015-02-06 (金) 23:16:47};
---↑ライノサラスとかよさげだよな!連邦は…び、びっぐとれーで --  &new{2015-02-06 (金) 23:17:50};
---ミノクラ搭載したデンドロ用意しようぜ!(スパロボ感 --  &new{2015-02-06 (金) 23:50:51};
--勝ってる方がゲージ調整するだけじゃないかな。んで「拠点叩くな」「差をつけすぎたせいで逆転要素が出現しただろ」って味方から罵られる、と。ゲームデザイン的に言って、相手への攻撃くらい気持ち良くさせるべきじゃないかねー --  &new{2015-02-07 (土) 00:55:57};
---逆に言うとそれが狙いなんよ。それで見かけだけでも拮抗できれば、既存の戦略要素を使う機会も増えてくるはず。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:57:06};
---↑↑一応言っておくと逆転可能な要素を取り入れるんじゃなくて、あくまで「戦局を左右する程ではないが驚異的な」何かの要素だからね。それが勝敗を決するものであったら逆効果になりかねない。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:03:40};
---選挙区を左右しないものが脅威たりうるのか? --  &new{2015-02-07 (土) 02:30:17};
--生存しているエースが操作可能になる。操作する権利は負けている方のトップか指揮官。 --  &new{2015-02-07 (土) 03:23:01};
--ゲージ2本差以上で、かつ残りゲージが1/2以下とかでアーマーが高めのエース強襲が同じ位置に3~5機出るとかなら、ありだろうけど、実際の所々フレピク、ナハトが一瞬でゲージを削りきるからな。大して意味ないと思う。 --  &new{2015-02-07 (土) 06:29:51};
-沿岸左側南で索敵で随分前から核が見えてて、ラスト1分にレーダーひっかかてる中、一直線でケンプが抜けてきて核決められて唖然となったつい先ほどの連邦佐官戦場。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:14:31};
--マジかよ!ケンプ強すぎだな、弱体化はよ! --  &new{2015-02-06 (金) 22:24:37};
--佐官戦場はなんでもありだよ。日常の事。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:42:46};
--試合の勝敗よりも目の前の敵との勝負が大事なんだよ・・・(ミニマムアイ --  &new{2015-02-06 (金) 22:45:14};
--将官戦場で核決められなければ勝ちの状況で、核敵拠点にある時から分かってたのに残り10秒で真っ直ぐ突っ込んできたケンプに決められて、は?ってなったわ。それなりに味方いたから防衛にいかなかった俺も悪いけど。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:47:10};
---将官戦場なのか佐官戦場なのかよくわからんぞ --  &new{2015-02-06 (金) 22:48:34};
---核起動は12秒かかるから大丈夫(こなみかん --  &new{2015-02-06 (金) 22:49:23};
---そうなのかwじゃあ爆発したから15秒前くらいだわw佐官混じりだけど将官戦場だったよ。 -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 23:14:44};
---↑なりすましはやめてくれませんかねぇ……。私が経験したのは書いてある通りに将官戦場じゃなくて佐官戦場ですし。 本当の木主 --  &new{2015-02-07 (土) 00:04:12};
---いや核は8秒位で十分だったはずだぞ --  &new{2015-02-07 (土) 01:28:37};
---正解は10秒(笑) --  &new{2015-02-07 (土) 02:36:25};
--むしろケンプ持ってて佐官にいるジオン兵の方がおかしいんじゃないかw 正直佐官戦場なんてケンプなくても十分戦える。どれくらいやってる奴か知らんが200戦以上のケンプ持ち佐官なら明らかやでw --  &new{2015-02-07 (土) 06:20:56};
-サービス開始当初から思ってるけど、指揮ありと指揮無しでマッチングすんの怖い --  &new{2015-02-06 (金) 22:38:40};
--そうならない為に貴方が指揮を執るのよ --  &new{2015-02-06 (金) 22:41:14};
--大将の人数差で始まる前からネガる奴もいるし、もういっその事敵情報事前に見れなくていいんじゃねーか --  &new{2015-02-06 (金) 23:02:24};
---何にもなく「格差」とか言う奴も居るからな。今日、味方の方が大将が多いのに「また、格差かよ。」とか言ってる奴がいてビックリしたわ。 --  &new{2015-02-07 (土) 06:17:33};
-くそまじめに 大将昇格試験の金リボン12を考えてみると、何がランクインする? 小隊は前提だよね。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:56:49};
--小隊リボン含まれないよん --  &new{2015-02-06 (金) 22:58:13};
---まじかよ  --  &new{2015-02-06 (金) 22:58:57};
--マカクで砲撃金とアシスト金だろ、ザクⅡ改で格闘金と強襲金と回収金と武勇金だろ、重撃はゲルキャで重撃金と射撃金と撤去金と砲台破壊金だろ、砂はなんか適当なので対艦金妨害金狙撃金だろ武勲金だろ。こんな感じ?なんか無理そう。 --  &new{2015-02-06 (金) 23:10:14};
-次のメンテも最近定番のどーでもいー修正とどーでもいーイベントか。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:58:37};
--おう。お前もうガンオンやめろ。 --  &new{2015-02-06 (金) 23:02:18};
---運営の人かな。 --  &new{2015-02-06 (金) 23:04:11};
---運営はわざわざやめろとか言わないと思うんですが(正論 --  &new{2015-02-06 (金) 23:12:32};
---はい --  &new{2015-02-06 (金) 23:14:29};
--便利機能が増えるけど、想定内の機能だから目新しさが無い分、何も無いようには感じる。バレンタインもあると思ってたし、新機体や機体性能調整じゃないと満足できなくなってきた --  &new{2015-02-06 (金) 23:11:09};
--定番は ~のエフェクトの修正 ~のめり込み修正でしょ --  &new{2015-02-06 (金) 23:13:04};
--キシリア「ほう?」(チョコレートを湯煎しながら) --  &new{2015-02-06 (金) 23:13:07};
---今年もあなた様から貰うのか… --  &new{2015-02-06 (金) 23:16:49};
---イベントのために大量に作ってると思うと健気というか律儀というか --  &new{2015-02-06 (金) 23:40:11};
--お前漫画雑誌は週間しか読めないタイプだろ --  &new{2015-02-06 (金) 23:18:47};
-念願の個数指定売却やね  --  &new{2015-02-06 (金) 22:59:28};
--正式稼動スタートする時にこのくらい付けとけよって感じだけどなw --  &new{2015-02-06 (金) 23:09:50};
--まぁ時期はともかくこの仕事は評価しよう。複数個売却すると1個分のGPしか入らない不具合とかなければだがな... --  &new{2015-02-06 (金) 23:38:47};
--実装遅すぎで草も生えない --  &new{2015-02-06 (金) 23:59:08};
--念願て、どういうときにこの機能使うの? --  &new{2015-02-07 (土) 00:33:12};
---GPガシャやってるとメカチカがかなり溜まるんだよ、んで全部売ったら強化に困るから売る量を調整したいけど個数は1つずつしか調整できないから一々クリックしないといけなかったのが数値入力で調節できるようになった これができれば売る時はかなり便利だよ、なんで今まで実装しなかったのか不思議なぐらいだわ --  &new{2015-02-07 (土) 02:18:11};
--プレイ中にマクロなんて使わなかったけどここだけはマクロ使ってた。 アイテム100だけ残して売りたい時に100も-を押すの面倒くさいんだもんな。 --  &new{2015-02-07 (土) 08:55:50};
-3点式バズーカ使ってる人がたまにいるんだよね。追い討ち用なんかのう… --  &new{2015-02-06 (金) 23:10:04};
--マガジン火力だけはあるからな。複数の標的を狙ったりもできるし --  &new{2015-02-06 (金) 23:13:11};
--ザクマリンで高速切替モジュ付けて、ミサイルと三点バズ交互撃ちすると割とシャレにならん弾幕張れるよ  --  &new{2015-02-06 (金) 23:14:29};
--シュツルムでダウンとってからの追撃にはすごく優秀なんやで --  &new{2015-02-06 (金) 23:17:05};
---F2の常套手段よな --  &new{2015-02-06 (金) 23:47:51};
--水中ミサ、2挺以外の単一重撃武器で唯一地上転倒取れる可能性があるからじゃないかね --  &new{2015-02-06 (金) 23:17:57};
--閉所なら追い討ち、前線アシストってところで、開いた場所なら打ち落とし?かな、ジムヘのチャージB3は標準装備してます --  &new{2015-02-06 (金) 23:21:37};
--反動制御3付けるとそれなりに面白い。 --  &new{2015-02-06 (金) 23:26:02};
--ザクマリンは必ず装備してるな。大型アプデ前ならFバズだったが、もうこけないし低コス機らしくダメージ稼ぐ方にシフトした、使い始めてから気づいたけど適当にばら撒いても意外にヒットするんだよなこれ。 --  &new{2015-02-06 (金) 23:36:08};
---重アクアは格闘が多いジオン対策にバズFだな。確かにダメージソースとしては良いがデバフがイマイチ --  &new{2015-02-07 (土) 00:21:22};
-「初動は裸行かず、ちゃんと箱に行けよ」(裸拠点殴りながら) --  &new{2015-02-06 (金) 23:13:47};
--鉱山と違ってKされないしな。破壊できるまで殴り続けられるわけでもないし。姑息なやつは割といる --  &new{2015-02-06 (金) 23:17:32};
---鉱山は手前にあるから後で確実になんとでもなるのでkされる。あと今の砂漠も戦艦で何とかできる可能性高いから後にしたほうがいい。東南アジアみたいなマップはバランスよくいけば1分半のレースになるし、奥のほうにあって殴りに行きにくいのも行ってもまぁいいって傾向にある感じかな --  &new{2015-02-07 (土) 00:05:42};
--人を裏切る行為に走る人は目先の小さな利益にとらわれ多いなる損失に気が付かないような人。  --  &new{2015-02-07 (土) 00:30:20};
---言ってやりて~、ジャブローで2に固執する連中に言ってやりて~。 --  &new{2015-02-07 (土) 02:23:06};
---そういう人たちは陣営負けが損とは思ってない。自分のポイントが全て。 --  &new{2015-02-07 (土) 08:57:06};
-アレックスとケンプの1試合辺りのデス数とか知りたいなー --  &new{2015-02-06 (金) 23:21:09};
--出撃数が限られるからそう変わらないんじゃないかな? --  &new{2015-02-06 (金) 23:22:53};
--初動凸や補給凸に参加するとデスは上がっていくけど、初動防衛とかしてるとデスはなかなか増えない、その人の立ち回りによりけりだね --  &new{2015-02-06 (金) 23:30:21};
--アレケンを比べるんじゃなくて、各々の機体がコスト相応の働きが出来ているかを見て欲しい。今データ出しても、アレのほう強いとかケンプのほうが強いとかネガり合いが始まるだけだと思う、連邦ガージオンガーアレガーケンプガー・・・もううんざりです --  &new{2015-02-06 (金) 23:32:46};
---これな。 ガーガー言い合ってるアレな人たちの声の大きさで決めるのはやめていただきたい。機体ごとにコスト相応の働きかどうかこまめにチェックしてその都度修正してもらいたいね、確か機体調整はこまめに行うって言ってたけどあれは無かったことになったのかな? てか月一で新機体出る対戦ゲーで弱体化しませんってのは無理があるからさっさと撤廃してどうぞ --  &new{2015-02-07 (土) 00:11:36};
--どの機体が本拠点与ダメージにどれだけ貢献しているかを知りたいね。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:30:50};
---「〇〇のほうが拠点ダメージが大きい、修正しろ」ってなるだろうな・・・データは見たいけど、争いの種になるなら --  &new{2015-02-07 (土) 02:12:22};
---アレックスのキルデータ出せよって騒いでた頃に俺が拠点ダメのデータも見たいって木作ったらジオンメインから一斉に必要ないだの、無駄だの、散々言われたわw ケンプの凸データが最盛期の時なw --  &new{2015-02-07 (土) 06:25:32};
---確かに言ってたなぁ。戦力ゲージを削る2つの方法の一方だけ隠蔽ってのも可笑しいよな。 --  &new{2015-02-07 (土) 07:03:40};
-最近やたら敵が群れてるせいか全然撃破が伸びない。俺の当たる戦場が悪いのかもだけど味方も20キル↑行く人全然見なくなった。ここの人でも撃破伸び悩んでる人いたりする? --  &new{2015-02-06 (金) 23:51:03};
--将官で20超える人ってあんまいないから気にしなくていいんじゃね? --  &new{2015-02-06 (金) 23:53:38};
--キルはだいぶ減ったわ。転倒閾値アップ+アーマー増+双方ぶんぶん丸減少+このマップラインナップはキツい --  &new{2015-02-07 (土) 01:08:51};
--中将だけど大将がいなければ20は難しくない。っていうか、少将以下、下手すれば中将も佐官と変わんないくらい動けてない。 --  &new{2015-02-07 (土) 02:57:56};
---大将も、だよ 強いのは「いつ見ても大将維持してる人」だけ --  &new{2015-02-07 (土) 10:47:16};
--さっきチンパンフレピク嫌いの大将が40キル以上出してたなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 04:11:19};
-(´・ω・`)運が悪いだけってだけだろうけど18戦やって未だにオデ沿来ない・・・ あんまり評判良くないけど一回くらいやっときたいのにー --  &new{2015-02-07 (土) 00:07:25};
--(´・ω・`)なんか日本語おかしくなってたセルフ出荷行ってきます --  &new{2015-02-07 (土) 00:08:17};
---処分決まったんでこの場で消毒よー --  &new{2015-02-07 (土) 00:16:39};
---(´・ω・`)そんn・・・ギェェェ --  &new{2015-02-07 (土) 00:20:11};
--最初に1回出てそれっきりだわ ジャンブロとゴミ砂漠ばっかりで大自然に帰化しそう --  &new{2015-02-07 (土) 00:49:27};
-将官戦場に事実上の佐官レベルのにわか将官混じるせいでレースもレースとして機能しないわずっと同じ位置で防衛してる連中はいるわ(もともとスコア稼げないから何してても気にしない連中)糞マップでも20分KD強制ゲーになっちゃったなガンオン 宇宙だけは逆に地形把握すらできてない佐官レベルが多いせいでお互いのまともな将官で拠点壊して終われるけど、アジアとか地上はひどいもんだよな両軍 --  &new{2015-02-07 (土) 00:10:59};
--連キルに制限つけたり、拠点ボーナスを撤廃する、オセロできないよう繰り返しの拠点制圧を減らすなどしてシステムをなぞる連中を減らさないとな。 はたからみて金にとびつく人を見ているようで非常に不快。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:16:26};
---思うに本拠点破壊戦しかルールがないからそうなるんじゃないかね レースだってそのルールだからこそ起こりうる事だろ --  &new{2015-02-07 (土) 00:35:36};
--レースなんてつまらないし、MS戦が好きって人もいると思うよ --  &new{2015-02-07 (土) 00:57:03};
--運営的にはレースは避けたいんだろうな、1戦あたりの時間が短くなるとコンテンツ消費の速度が上がるから。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:03:21};
--そもそもレースしなきゃいけない戦場なんて無いし。レースとして機能していない(キリッ)のならその戦場に合わせて動くか、凸&ねずみで少しでも早く終わるように自軍に貢献してみては? --  &new{2015-02-07 (土) 03:34:30};
-いい加減ビームスプレーガンのビーム属性削除されないかなあ。そりゃビームってついてるけど、なんで同系統の武器で片方の陣営だけダメージ半減手段があるねんっていう --  &new{2015-02-07 (土) 00:13:22};
--いい加減どれだけジオンが連邦に比べて遠くからでも&全弾SGくらいやすいかも考えたらどうなの ゲルくらいしか盾持ってないだろうし  --  &new{2015-02-07 (土) 00:16:11};
---その分足回り大幅に優遇されていることにいい加減気付こう --  &new{2015-02-07 (土) 00:27:53};
---マレット「僕も一応持ってます」 --  &new{2015-02-07 (土) 00:29:23};
---↑全然関係ない部分に論点すり替え乙 その大幅に優遇されてる足回りとやらでデブの分の不利が消せるほどジオン機って高速で動けるんですかね? --  &new{2015-02-07 (土) 00:31:07};
---ロックオンすりゃ速度どれだけあろうがイフ系ピク系みたいな格闘移動速度でも無い限りSGとか全弾ヒット余裕だろ --  &new{2015-02-07 (土) 00:33:26};
---戦闘に限定した話で言えばロックオンがある限り足回りがよかろうがただのコンパスなんだよなぁ。デブでも足回りさえよければどうとでもなるなら連邦の拠点にいくケンプが壊れずにすむと思うんだけど --  &new{2015-02-07 (土) 00:37:15};
---ケンプはデブってか体勢のせいでドム以上に被弾しやすいクソ状態が起きてるんだぜ、あれ 例えばミサイルとかも本来避けれてるものが足に全部当たる、みたいなね --  &new{2015-02-07 (土) 00:38:56};
---ヒットボックスの話も論点のすり替えじゃね? あれ?こう感じるのはおかしいか? --  &new{2015-02-07 (土) 00:39:13};
---てか当たり判定分って足回りより大体アーマーとトレードオフだよね --  &new{2015-02-07 (土) 00:39:19};
---ヒットボックスがデカイ機体の一部は最近アーマーが少し増えたけど、デカイ機体ってあまり撃ち合うタイプの機体居ないんだよな。撃ち合うのって水泳部位だけど、こいつらも撃ち合う武装がBRしかないからマガジン火力が足りないとか言う別の問題を抱えてるし。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:52:21};
--ビムコどうこうよりかはビムシュ適応のほうがうちのビムシュラムちゃん的に嬉しいです。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:21:54};
--ヒットボックスガー --  &new{2015-02-07 (土) 00:26:47};
---正直これだけでビムコとのトレード以上の利点あるよな --  &new{2015-02-07 (土) 00:34:47};
--二号機の収束じゃないほうのビームバズーカはビーム属性ないし、そこの所どうわけてるんだろ --  &new{2015-02-07 (土) 00:35:05};
---ビームだけどロケシュが乗りますという不思議な世界 --  &new{2015-02-07 (土) 00:35:51};
---あれはちゃんと謎爆発するだろ! --  &new{2015-02-07 (土) 00:50:42};
--てかビーム属性なのにビムシュ乗らなくて、ビーム属性じゃないのにビムコではビーム属性判断されてダメージ減少するって訳わからんよな --  &new{2015-02-07 (土) 00:37:12};
---すまん自分で何書いてるか訳わからんくなった --  &new{2015-02-07 (土) 00:37:41};
---いや分かるよ。そのくらいおかしな話だし --  &new{2015-02-07 (土) 00:41:14};
---いや分かるよ。要はビムシュ特性でBSGも威力アップすりゃ良いんだ。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:44:40};
---これは陣営関係なくおかしいと思うわ。GLAがさらに脅威になるけど理屈に合わないものは修正されるべき --  &new{2015-02-07 (土) 00:46:49};
---マジかよ!俺のビムシュWDも一線級に戻るナ! --  &new{2015-02-07 (土) 01:29:32};
---BSGはビーム属性ビーム系武器じゃなくてビーム属性SG系だから……うん、意味わからんな --  &new{2015-02-07 (土) 02:21:36};
--陣営の特徴付けってところには反対しない。ただビーム属性半減は効果あってビームダメージ上昇は効果無いのは、ゲーム内だけですでに理屈が合わないところが出てるんで・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 00:40:37};
---ゲームバランス的には理屈が合うんですよね。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:41:58};
---まあ、ビムシュで強化されればいいなとは思うよね --  &new{2015-02-07 (土) 00:42:19};
---↑↑フレーバーとゲーム内効果の一致は重要だぞ。「やくそう:敵1体にダメージを与える」なんてRPGがあったら確実にマイナス評価されるだろ? わかりやすさ・違和感の少なさは大事なんだよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:59:57};
--ビムシュとスプシュが分かりづらいっていうのはある。ビムシュの説明文だけ見るとスプレーにもビムシュ乗りそうに見える --  &new{2015-02-07 (土) 00:41:53};
---書いてたらもう上に書いてあったすまん --  &new{2015-02-07 (土) 00:42:38};
--ヒットボックスに差がありすぎだけど、良くわからんバランスの取り方するよな。この方法じゃ偏って一部だけデメリットが偏る。ビームシューター無効なのも意味分からんし。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:46:27};
--まとめ。ヒットボックスを全機体一括にして、BSGのビーム属性をなくせば解決。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:48:49};
---更にまとめると、当たり判定均一化がまず無理なので、現状がベストでFA --  &new{2015-02-07 (土) 00:53:04};
---というか、一定の人型(ヒットボックスの元)作ってそれに装甲(グラフィックだけ)つければいいのにグラ作ってヒットボックスをそれ全体に当てはめるから悲惨な事になる(特に肩とか肩とか肩とか --  &new{2015-02-07 (土) 01:07:13};
---原作設定デザインがある以上ヒットボックスを同じにするなんてのは無理な話 --  &new{2015-02-07 (土) 02:53:40};
---これ。GLAのUSBやゲルJのプロペラントタンクから被弾判定消せるんだからヒットボックス合せる事は普通に可能なのにな。BSGのビーム属性無くしてジオンの被弾判定スリム化で両方満足だろ。 --  &new{2015-02-07 (土) 03:33:18};
---「原作設定デザインがある以上」←原作デザインがある以上ビームスプレーガンがビーム属性じゃなくなるのもおかしいよな?自分たちに不利なところだけ平等にしろとかどんだけ連邦はゆとりなのかと --  &new{2015-02-07 (土) 04:09:24};
---何処かのシューティングゲームの自機みたいだな。19XXは見た目が判定だったからモスキートきつかった・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 07:50:31};
---↑2 その理屈だと当然BSGにはビームシューターの効果が乗るはずなんだけど、その点に触れないで連邦批判してるのはなぜ? --  &new{2015-02-07 (土) 10:13:42};
--ぶっちゃけハンドビームガンとかあの辺を「ビームスプレーガン」として、今のヤツはショットガン(ジオンと共通)にすれば良かったんだよね。スプレーガンはショットガンじゃねぇよって何度も突っ込まれてるしさ。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:01:22};
--BSGをビーム属性じゃ無くすとして、拡散式メガ粒子砲の扱いはどうするつもりなんだろう? --  &new{2015-02-07 (土) 01:40:25};
--安易だね、陣営ごとの個性で絶妙なバランスなのに一緒にしろとか自己都合以外の何者でもない。 同軍みたいな変わり映えしない大規模はかんべんしてほしいね。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:43:29};
---バランスは絶妙でもなんでもないし、わかりにくいだけのこんな仕様は撤廃すべきだろ。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:50:47};
--片方の陣営ってのはおかしいだろ、オレのゴッグをお忘れか? --  &new{2015-02-07 (土) 02:26:20};
---ラムちゃんも思い出して上げて --  &new{2015-02-07 (土) 02:49:58};
--ヒットボックスも平等にするならスプレーガンのビーム属性決して平等にしてもいいと思うけど、このゲーム何でもかんでも平等に出来るもんじゃないからね?運営の稼ぎ方に格差が関係してるんだし。片方だけ~とかいうなら片方だけにCBRから内臓重撃Fバズで追撃出来る機体がかなりいてしかもCBR&バズF&榴弾F使える機体までいる、平等にするならそういうところもしっかりしないとただのワガママだよ --  &new{2015-02-07 (土) 04:06:43};
---ジュアッグ「せやなぁ」 --  &new{2015-02-07 (土) 04:44:58};
---まあここまで差をつけて、今から平等ってなると、陣営なしのごちゃ混ぜが良いんだろうな。 --  &new{2015-02-07 (土) 05:33:12};
---陣営無しのごちゃ混ぜはマジで希望してるわ。 --  &new{2015-02-07 (土) 07:10:58};
--現状BSGはビームってだけでデメリットしかないからなw 実弾だと威力抑え目連射高めでビーム系は逆とか特色あれば違ったんだがなw --  &new{2015-02-07 (土) 06:36:20};
---BSGが、ビームだからSGより隠しステで威力が高い。と言うネガあった昔話を思い出す --  &new{2015-02-07 (土) 08:28:34};
---まずおかしいのがBSGとSGが同じ性能なのに、BSGだけビムコで減衰するデメリット付きなら な ぜ 連 邦 は わ ざ わ ざ ビ ー ム 兵 器 を 開 発 し た の か --  &new{2015-02-07 (土) 10:19:34};
---原作的にもゲーム的にも、後からビムコ盾が出てきたんだし、それはちょっと無理があるんじゃ。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:21:46};
---だから、威力が同じならわざわざビームなんて開発しないだろ。同性能の時点でおかしいのに更にデメリット”だけ”付けるのが変と言ってる。当り判定の話まぜるならなんでBSG&SGだけ差別化するの?って話になる --  &new{2015-02-07 (土) 10:51:38};
--BSGだけビムシュ適用じゃずるいので、SGとマシンガンの威力が上がる実弾シュを作って欲しい。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:02:09};
--ヒットボックス分のハンデだろ。つまりジオンはデブだなんだとガタガタ言うなと。 --  &new{2015-02-07 (土) 11:18:28};
-なんか掲示板眺めてて思ったけど、書き込む前に、一回読み直して推敲ぐらいしような?そんなに手間がかかるわけでもないだろうに。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:46:37};
--(´・ω・`)らんらん自分のコメントを良く見たけど、確かに読み直すしておかないと失敗するね。ブルァァァ!自己出荷してくるよ --  &new{2015-02-07 (土) 00:51:45};
---「直すしておかないと」・・・? --  &new{2015-02-07 (土) 01:02:03};
---(´・ω・`)間違えた・・読み直さないとだったよ・・らんらんってば馬鹿ね --  &new{2015-02-07 (土) 01:08:00};
--メールとかlineもそうだけど、見直ししないやつは全くしないからな。仕事でも同じ感じでやるから見直ししないやつはミスが多い印象。 --  &new{2015-02-07 (土) 03:02:07};
-プレイヤー全員エースみたいな超HP超耐性持ちで拠点無し試合とかしてみたい 弾数も超増やしてストレス発散しようや --  &new{2015-02-07 (土) 00:56:01};
--本拠点無しの戦闘は必要だね。拠点に縛られて攻撃する防衛するってのに選択の自由度奪われストレス感じてる人多そう。その割に調整はMS戦結果でだけってのが多いし --  &new{2015-02-07 (土) 02:42:02};
--局地面白いんだから局地やろうよ --  &new{2015-02-07 (土) 03:23:54};
--俺は絶対嫌だわ。格闘で嵌められるだけ。 --  &new{2015-02-07 (土) 06:23:22};
---超耐性持ってるって書いてあんじゃんw こけねぇよw --  &new{2015-02-07 (土) 06:30:35};
--じゃあとりあえずネットとジャミングかけますねー b3で高体力をジリジリ削ってあげます。 --  &new{2015-02-07 (土) 08:34:03};
-わざわざ敵対勢力のMSのページまで来て、自軍MS強いって書き込む奴は一体なんなんだろう。煽り行為だよね。スルーしてるけど気持ちのいいものではないんだよね。それにそう書くなら戦場で見せてくれればいいのにw --  &new{2015-02-07 (土) 01:07:46};
--「このページと関係ない書き込みなのでコメントアウトしました」と注釈つけてコメントアウトしておけばいい。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:11:41};
--どういうニュアンスかによるだろ。話全く無視して関係ない機体の話したらおかしいけども。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:24:12};
-クソすぎる。今更ドヤ顔で個数売りできるようにしますとか言われてもな・・・今まで不便かけてすみませんとOWABI渡すとこだろうが。。。 --  &new{2015-02-07 (土) 02:31:57};
--乞食は黙っているといい --  &new{2015-02-07 (土) 02:41:11};
--ああ…これが。 --  &new{2015-02-07 (土) 02:47:07};
--OWABIはどうでもいいとして、各種ガシャの受け取りをプレゼント形式にするのやめてそのまま --  &new{2015-02-07 (土) 03:26:48};
---アイテム欄に放り込んでくれよ、面倒くさいことこの上ない仕様だろ。プレゼントってか自分の金等々の結果であって何のプレゼントでもないやん、自分に対するご褒美ですか?有森ですか? --  &new{2015-02-07 (土) 03:31:35};
---だなー、意味わからんよな。受け取るしか選択肢ないし。さすが丸山製ゲームだぜ! --  &new{2015-02-07 (土) 03:49:58};
---昔はレンタルが機体そのままだったからって理由もあってまだ理解してたけど、今はレンタルも製図なんだし直でアイテムボックスに行ってくれていいわな。 --  &new{2015-02-07 (土) 04:20:25};
---GPガチャで金が出るまで数百万GPを必要とするくせに、数百万GP分プレゼント受け取りをするのが大変過ぎるんだよな。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:11:20};
-BSGの話で思い出したけどキャノシュも変な点が多いよね。分かり易いガンタで言うと武装名は全てキャノンなのに迫撃砲だけにしか適応されないと言う(迫撃砲系武器と書いてある。ちなみに爆風拡大は迫撃砲だけとしか説明に書いてなくわかりやすい) --  &new{2015-02-07 (土) 03:04:30};
--迫撃砲は英語でmortarだから、モーター?シューターが合ってるのかな?。特に関係ないけど、試しにウィキペデア先生で迫撃砲しらべたら各種兵器の弾道の図があったんだけど、迫撃砲の弾って真上から落ちてくるんだな。榴弾と同じ感じだと思ってた --  &new{2015-02-07 (土) 03:15:41};
---威力上昇の事をシューター縛りしなくても迫撃砲爆風拡大みたいに迫撃砲火力強化って感じにしちゃえば良かったのにねw 自分も見てきたけど思ったより実際は射程短いのかーいい事聞いたわぁー --  &new{2015-02-07 (土) 03:28:02};
--むしろロケシュで統一で良いもんな。得意方面に特化するのは兵種の個性出ていいことなのに。ほんと作り込みが甘いぜ --  &new{2015-02-07 (土) 03:52:30};
-KDじゃなくてコストで表記して欲しいわ。こんだけ性能が違うMSがいるのに同じ1キル1デッドっておかしいやろ。撃破コストと被撃破コストで表記出来ないもんかね? --  &new{2015-02-07 (土) 03:10:10};
--ゲージの減りはコストで違いますが? --  &new{2015-02-07 (土) 05:07:27};
---それを戦績にも出してよっていってんのよ --  &new{2015-02-07 (土) 10:17:06};
--きっと戦績が恥ずかしいからこんな訳のわからないこと言い出すんだろうなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 11:37:39};
-&color(Fuchsia){(´・ω・`)ジオンの女王、キシリア・ザビ}; --  &new{2015-02-07 (土) 03:24:12};
--チェンジ出荷。ミネバ様連れて来い --  &new{2015-02-07 (土) 03:32:19};
--色が違うぞ&color(Purple){紫BBA様}; --  &new{2015-02-07 (土) 03:37:11};
--(´・ω・`)でも女王様と言ったらシーマ様よね --  &new{2015-02-07 (土) 04:16:30};
-スポット機能改善してくれないかな・・・あんなゴミ仕様殆どの人が使わないし --  &new{2015-02-07 (土) 03:45:32};
--はじめてその存在を知ったわ --  &new{2015-02-07 (土) 04:58:32};
--核の裏とった時とか使ったなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 08:32:10};
--どう改善するの? --  &new{2015-02-07 (土) 12:21:11};
-( ´ ・ω・ ` )最近自分の愛機がもてはやされて嬉しいけど、愛機のページで愛機をけなす人まで現れて、哀しい。 --  &new{2015-02-07 (土) 04:13:31};
--太った豚だな、気に入った。出荷するのは最後にしてやる --  &new{2015-02-07 (土) 05:28:29};
--GP01・02「同感だな」 --  &new{2015-02-07 (土) 06:32:45};
-すごくちょっとしたことなんだけど、ブルーとか環八とか、特殊カラーがないから、他の機体だと練度カラーもらえるところがGPになってるじゃない? ダメージ加工とか色々あるだろって突っ込める色の問題は置いといて、カラーがない機体の練度報酬に、なんでカラースプレーが入っているのか。 --  &new{2015-02-07 (土) 04:25:35};
--なぜ入ってるかというと、俺らのガンオンだからだな。機体差を細かく設定してる器用な運営なら、最初から売却個数ぐらい自由に設定できてただろうさ。どうでもいいけど、カラースプレーがカレースープに見えて腹減った --  &new{2015-02-07 (土) 04:45:45};
---そんな貴方に「ガンキャノン重装Dのキャノンカレー」 --  &new{2015-02-07 (土) 05:59:54};
--そら、開発もディレクターもカスだからだろ。専用機は楽しみ少ないとか理解不能だからな。普通のゲーム会社ならむしろこだわってくる所や人気機体やし。こだわる(手抜)するのは愛が無いからさ --  &new{2015-02-07 (土) 04:48:42};
---練度自体、ちょっとした付け足しだから仕方ないと俺は思うけどね。それに、カラースプレーの変わりはパイロットコーディネート位しかないけど、それに変わっても嬉しくないし。プレボになるなら嬉しいけど、それはそれで変だしな。 --  &new{2015-02-07 (土) 06:22:02};
--色が替えれるの機体も武器がずっとデフォルトカラーだったり気が利かないからねぇ。追加カラーが直接¥に関わらないからこれ関係は二の次なんだろうね。 --  &new{2015-02-07 (土) 06:26:25};
--ちょっと木の趣旨から外れるんだけど、やっぱ周りが愛機達を自分色に染めてる中でデフォルトカラーにするのは少し寂しいよね。そして色のついたイフ改を積極的に狙っていくプレイに発展する。 --  &new{2015-02-07 (土) 08:45:09};
--専用機のカラーが『専用機たから変えられません』という意味がわからない。そのエースなりパイロットなりから暫く借りてるのなら話はわかるが、お下がりだかレプリカだかはわからないけどこちらの物になったからには好きに塗ったってだれも文句いわないだろ。となればただの運営の
怠慢でしかない。 --  &new{2015-02-07 (土) 09:38:53};
---ごめんなさい改行はいっちゃった;なおしかたがわかりませね --  &new{2015-02-07 (土) 10:39:31};
--カラーより、GPのほうが嬉しいから専用機ばかり使ってる俺は異端なのか… --  &new{2015-02-07 (土) 13:00:58};
---特に異端ではない。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:09:29};
-そういえば、1月末から重くなって初めてSG使ったんだよ。ケンプの2挺BZで転がして追撃って形でね。そしたら、1度もSGの弾が出なかったんだよ...。以前も極稀にジャムってたけど1度撃てない程度だったのが何度クリックしても弾が出ないのは初めて...。戦闘中に空中で止まってる人も増えたし、みんな重くなった?因みに相手が立ち上がったから諦めてリロ終わったBZでトドメ刺しました。SGが重りで、初めてクイリロで感謝した試合。 --  &new{2015-02-07 (土) 05:19:19};
--自分の回線速度が落ちてないか確認したのか?オンゲやる前は毎回pingとか測定したほうがいいぞ 回線悪いときにプレイしてもおもしろくないから --  &new{2015-02-07 (土) 06:36:15};
---木主ではないが俺も動きがおかしくなったり止まったりする。ちなみに光で40Mでてるのはいつも確認済み --  &new{2015-02-07 (土) 11:39:19};
-微妙・趣味・ネタ機体を使って強いと思ったらそれは自分の感覚がおかしいのかプレイスタイルに合っているのか・・・他に何かあるかね --  &new{2015-02-07 (土) 05:29:39};
--機体とプレイスタイルの相性の有無はやってて凄い感じる。 --  &new{2015-02-07 (土) 05:35:38};
---わかる。自分の例では重撃乗ってても強襲より前、最前線まで出てしまうから1番戦果が上がるのが空凸。足が遅すぎてちょうどいい位置に自然となるのよね。 --  &new{2015-02-07 (土) 05:38:20};
---「自分は最低この武器とこの機体ステは欲しい」って条件がたまたま趣味系機体で合致してるだけなんだよねぇ。だから、所謂強機体でも条件が合ってなければ動かしても「何かコレジャナイやりたい事できない」って感じに --  &new{2015-02-07 (土) 05:45:25};
--モチベの問題もあるよね。強機体使ってても適当になるから反応も鈍るけど、好きな機体だと必然的にやる気出て結果的に超反応になるから戦果上がる事も多い。 --  &new{2015-02-07 (土) 05:57:25};
--普段見ない,見分けが付きぬくい等で相手が戦闘距離を掴めないってのもあるかもね。 --  &new{2015-02-07 (土) 06:39:16};
-最近、両軍で野良大将になったのだが、今週は両軍共に1勝3敗ペース。これが野良の現実か・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 06:33:49};
--自称大将はいっぱいいるんでPN明かしてからどうぞw --  &new{2015-02-07 (土) 06:37:49};
---いまどき大将なんてたくさんいるだろうに噛み付く意味がわからん。この手のコメント見るたびに「自分は低階級ですよ」と言ってるように見える --  &new{2015-02-07 (土) 07:01:32};
---自分と他人の現実一緒にしてる自称大将の言う事なんざ寝言にしかならん --  &new{2015-02-07 (土) 07:21:43};
---どんだけ大将という階級が凄いものに見えてんだろうw --  &new{2015-02-07 (土) 07:57:59};
---『自分と他人の現実一緒にしてる自称大将の言う事なんざ寝言にしかならん』とか言っちゃってるし、『大将=凄い』って思ってるんだろうね。現状の環境だと、1部隊に5~10人はいるありふれた存在だと思うんだけどね。 --  &new{2015-02-07 (土) 09:17:08};
---コイツは今までに大将になったこと無いんだな… --  &new{2015-02-07 (土) 12:29:46};
--同じサイクルでいい面子で戦えると野良でも連勝できるけど、悪いサイクルにはまると連敗し続けるのでは? 連隊のおまけに入れられるとスコア厳しくなるけど連勝するのかな。 --  &new{2015-02-07 (土) 07:19:19};
--野良じゃなくて、立ち回り現実だろう。 陣営で勝てる立ち回りと階級を両立してこそ真の大将。 勝てないのなら大将を名乗るべきではない。  --  &new{2015-02-07 (土) 12:18:32};
--まったく戦場に貢献してない大将っているよね。代理も出来て稼げる大将にならんとね。大将維持忙しくて出来ないなら負けて当然 --  &new{2015-02-07 (土) 13:26:39};
-自分らの部隊の専用カラーってのは欲しいな、いつ実装されんの? --  &new{2015-02-07 (土) 06:52:15};
-もしかして、チャー砂ってエフェクトは見せかけで判定では弾速あるんじゃないの? --  &new{2015-02-07 (土) 07:04:07};
--気にするな! --  &new{2015-02-07 (土) 07:19:02};
---あれとロングビームって完全に光の早さっぽいよねw --  &new{2015-02-07 (土) 07:24:22};
---(便乗して)「ごめんねえ、僕の連帯がジオンをいつも轢いちゃって」 --  &new{2015-02-07 (土) 07:25:56};
---チャー砂好きかい? --  &new{2015-02-07 (土) 07:27:36};
---これから毎日レースしようぜ --  &new{2015-02-07 (土) 07:37:19};
---↑↑ うん、大好きSA! --  &new{2015-02-07 (土) 13:19:12};
--弾速あるよ、対艦と比べて動いてる相手にはそれなりの偏差撃ちしないと当たらない --  &new{2015-02-07 (土) 10:10:42};
--弾速じゃなくて、クリックしてから打つまでに若干ラグがあるから偏差が必要なんじゃなかったっけ? --  &new{2015-02-07 (土) 13:12:38};
-一年戦争で三大美女は誰?って聞かれたら皆はどう答える?俺はアイナ、マチルダさん、クリスって答えるけど --  &new{2015-02-07 (土) 07:28:19};
--ハモンははずせませんわ --  &new{2015-02-07 (土) 07:30:37};
--三大美女?たしかアリシア、ヨヨ、リノアだったような --  &new{2015-02-07 (土) 07:38:31};
---サラマンダーよりはやーい --  &new{2015-02-07 (土) 07:41:55};
---ヨヨはなあ、大人になってからバハラグやると実は敵将と「あんなことやそんなこと」をしていたと本拠内で垣間見ることができてドン引きしたよ。ガキの頃は何も思わんかったけど --  &new{2015-02-07 (土) 07:46:45};
---ファンブック持ってたが、危なすぎてカットされたセンダックのセリフなんかもあるそうだ。あのゲームぶっ飛んでんな --  &new{2015-02-07 (土) 07:49:26};
---救出?された後も自室のベッドに一般兵呼んでヤッているんだから気にするな。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:54:11};
--セイラ ララァ クエス --  &new{2015-02-07 (土) 07:57:48};
---クェスて逆シャアだから除外じゃない? --  &new{2015-02-07 (土) 07:59:33};
---しまった、じゃあクエスの所、ケルゲレン子で --  &new{2015-02-07 (土) 08:31:26};
--何故イセリナが挙がらないのか(抗議 --  &new{2015-02-07 (土) 10:12:08};
--ノエルは好きだった、このゲームでチャットを妨害するまでは。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:09:13};
-連邦サーベルD格260コス以下と280コス以上の振りの速度と踏み込み若干違うの気のせい? 検証してみた結果280コス以上のD格のほうが振り早くて踏み込む 知ってたらごめん(´・ω・`) --  &new{2015-02-07 (土) 07:40:54};
--コストじゃなく、モーション別で異なる。例えば200コストのジムと320コストの陸ガンは同じモーションなので踏み込みも同じ。300のコマLAと260の陸ジムも同じ、など。 --  &new{2015-02-07 (土) 07:46:37};
--ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/24598.jpg 同URL末尾24598~24594まで検証画像 試した感じ高コストはだいたい低コストよりも踏み込む 装甲ちゃんはなぜか伸びないが、同コストのジムコマは陸ガン並に伸びたのでコストではなく機体ごとの性能と考えるのが妥当か --  &new{2015-02-07 (土) 08:29:40};
---ジムコマは改良のモーションが素ジム系統と違う。連邦汎用格闘は大きく分けて素ジム系統(装甲、陸ガン)コマLA系統(強デジム)ジムコマ系統(スレイブ)ジムカス系統(パニキ、素G線)その他(二刀流、内蔵サベ等)に別れると思う --  &new{2015-02-07 (土) 11:11:03};
--いやいやジムと陸ガンのふみこみが同じなわけないだろ。お前使ったことないだろ --  &new{2015-02-07 (土) 09:18:37};
---D出はジムよりちょっとだけ伸びるんだけど体感ほぼ同じなんだよなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 11:04:37};
-(´・ω・`)ちなみに検証に使った機体はナイトシーカー(260としてカウント)ジムWD ブルー ジムカス --  &new{2015-02-07 (土) 07:59:38};
--今って固定モジュ付き機体は実質コストが下ってことも無くない?ただのその機体の味付け程度の意味で、ナイトシーカーは280そのものじゃないの --  &new{2015-02-07 (土) 11:39:16};
-久しぶりに「こんな武器があったら楽しそう」な妄想を語る木。ビームスプレーガンがあるんならカラースプレーガンがあったっていいじゃない。吹きかけると敵MSの色が変わって戦場で見つけやすくするとかショッキングピンクに染め上げてやってドヤ顔してみたい --  &new{2015-02-07 (土) 07:59:55};
--ペイントボール的なのあっても面白いかも --  &new{2015-02-07 (土) 08:15:50};
---それカメラガンじゃね? --  &new{2015-02-07 (土) 08:21:58};
--ネット地雷しかけてNDKNDKってやりたい。 --  &new{2015-02-07 (土) 08:29:38};
---それチェーンマインやん --  &new{2015-02-07 (土) 14:25:00};
--○△とナンカンの顔をグレにして投げようぜ。それで撃破されたらカットイン強制オンにして滅茶苦茶煽る本人の動画流しゃいい --  &new{2015-02-07 (土) 08:42:38};
--フルオートで妨害効果をもつ弾を発射。効果はランダム --  &new{2015-02-07 (土) 09:22:44};
--ACでいうとこのコンテナミサイルである大型集束ミサイルかな?デンドロビウムがプレイアブルになることは無いだろうけど --  &new{2015-02-07 (土) 10:23:09};
--信号弾的な何か --  &new{2015-02-07 (土) 11:09:26};
--ハロ --  &new{2015-02-07 (土) 12:31:33};
--ドアン島でそこらへんに落ちてる岩持ち上げて投げたい。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:34:44};
-0083なのにニナ・パープルトンさんからはチョコもらえないのか(´・ω・`) --  &new{2015-02-07 (土) 08:54:30};
--誰得w --  &new{2015-02-07 (土) 09:15:48};
--フィールドに攻撃で破壊可能な紫豚人形とか設置して欲しいです! --  &new{2015-02-07 (土) 10:14:47};
--運営「ご要望にお答えして開発強化時に登場する見習いを紫豚に変更します。ご安心ください。成功率は見習いと全く同じです。これで何時でも紫豚に会えますよ」 --  &new{2015-02-07 (土) 11:00:16};
-ネーム金色の将官様の雑魚っぷりがパネェ、常に小隊組んで拠点突しかやってないから1人の時の動きが分らないんだろうな --  &new{2015-02-07 (土) 08:57:55};
--今の階級制度で佐官の君の方が雑魚だから --  &new{2015-02-07 (土) 09:09:20};
--サブキャラで初期ジム使ってるだけでも少将以上になれちゃったわ。どうすれば佐官維持できるのかわからん。 --  &new{2015-02-07 (土) 09:20:16};
--空凸すら将官になれるし、佐官以下は低スペック以外は脳死レベル --  &new{2015-02-07 (土) 09:24:14};
---低スペで両軍准将になっちゃって毎回大惨劇やで俺 --  &new{2015-02-07 (土) 12:35:45};
--退出なり開幕即帰投なりで調整しないと、佐官維持できないからなぁ。中身黒帯の将官とかも、PCスペックが高い奴ならいるんじゃないか? --  &new{2015-02-07 (土) 09:57:48};
---今の佐官に退出とかで調整して維持しようとしてる奴が、中身黒帯将官そのものだろwあのレベルの佐官の中にいないと楽しめないんだから間違いないわwww --  &new{2015-02-07 (土) 14:30:50};
--ほぼ自動的に階級上げるシステムの弊害がこれな。不相応な戦場で迷惑するのは味方だけじゃなく本人も辛いだろう --  &new{2015-02-07 (土) 11:50:41};
---ポイント禿げてても味方が勝つだけで昇格だし。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:09:18};
--佐官に戻りたくて適当にお遊びプレイしてるのに将官維持できてしまう・・・どうすればいいんだ!? --  &new{2015-02-07 (土) 14:16:57};
-(´・ω・`)流行りでらん豚使ってるファッション豚に質問するけど、(´・ω・`)と(´・ω・`)の違いが分かるかな? --  &new{2015-02-07 (土) 09:15:08};
--調査の名目でまとめて出荷よー --  &new{2015-02-07 (土) 09:26:09};
--(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) --  &new{2015-02-07 (土) 09:28:00};
--右の眉毛がちがうんだなきっとそうだろう。(適当) 文の後に付けるか前につけるかで変わるんじゃないん? --  &new{2015-02-07 (土) 09:29:55};
-来週のバレンタインイベントの予告絵、ガトーとコウがマジ顔で凄く必死に見えるなwコウ「(一個もチョコが貰えない)ここは地獄だ…」とか言ってそうである --  &new{2015-02-07 (土) 09:19:27};
--ガトーはショコラだよな --  &new{2015-02-07 (土) 10:38:30};
-02のフルチャージD格中にこけたんだが不具合かな?硬直中じゃなくてふってるモーション中にこけた(´・ω・`)ちな空中 --  &new{2015-02-07 (土) 09:26:46};
--俺も同じことになって動画とって確認したんだ。詳しく書くから長くなるけど我慢してね。まず02のチャージ中モーションは右下にサーベル構えてる、この状態では盾が機能してる。で、マウスボタンはなすとモーション入るんだけど、360度の円攻撃だす1コマ前くらいに盾解除からサーベルを正面に突き出すモーションが一瞬あってから時計回りで360度切り払う。ここが問題なんだが、サーベル突き出してる一瞬(時計回りはじまる前)にはアーマーが無い(というか俺がここでスプレーで地上ダウン取られた)たぶん攻撃判定も発生してないんだと思う。結論として、GP02のフルチャージ格闘にはチャージから攻撃判定発生までに数フレームだけ、盾判定がなくなった上で攻撃判定が発生しない上で、スーパーアーマーも発生していないでD格中のダウン値になってる弱点(バグかな?)があるよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 09:40:50};
---俺のは攻撃判定出てる途中に起きたんだよな(´・ω・`)ひでーバグ(かな?) --  &new{2015-02-07 (土) 10:09:23};
---攻撃判定中になったのなら、多分相手側画面では判定前のバグ時間に攻撃当ててるラグが起きてるんだろうね。どちらにせよ運営に報告しよう。チャージ中は盾発動、攻撃中は怯み転倒なしなのに転倒するのはバグか、もしくは運営の仕様の説明不足だから。 --  &new{2015-02-07 (土) 11:43:09};
--強制転倒攻撃はスーパーアーマーでもコケること忘れてないか? --  &new{2015-02-07 (土) 12:24:37};
---書いてなかった俺が悪いが食らったのはバズーカね --  &new{2015-02-07 (土) 12:41:37};
-いくら言っても裸拠点殴りに行っちゃうやつって、まさしく「囚人のジレンマ」ってやつだよな。法則ってすごいわ。 --  &new{2015-02-07 (土) 09:48:05};
--訳:覚えたての言葉を使ってみたかった^^ドヤァァ --  &new{2015-02-07 (土) 10:16:31};
---大学1年の時に経済学系の授業の初級で習ったな。あの年ぐらいの時は俺も知識をひけらしたい欲求に勝てなかったなぁ。完全に黒歴史だわ…今でも時々思い出して、ふぉおおおおお!って変な声出る。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:25:07};
---わからんでもないけどなw --  &new{2015-02-07 (土) 10:36:21};
--囚人のジレンマじゃなくて社会的ジレンマじゃね?囚人は2人でそれ以上は社会的だろ。使ってみたかっただけだろうけど意味ぐらい調べろよ --  &new{2015-02-07 (土) 10:21:23};
--中学生苛めてやるなよ…… --  &new{2015-02-07 (土) 10:23:34};
--まずチャット見てるかすら怪しい人もいるからね --  &new{2015-02-07 (土) 10:24:10};
--なんか使い方間違ってないか? 「こうしたらこうなる」という法則ではないと思うんだが・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 10:28:09};
---ごめんなんかいろいろ勘違いしてたわ。別に法則ってわけじゃなかったのね…今調べたら法則を使った頭脳ゲームみたいなものらしいね…… -- [[木主]] &new{2015-02-07 (土) 10:38:11};
--フレピク大将とかが裸殴るな言って自分だけ裸行くんだぞ?本当に勝つために動くやつだけがバカを見るんだぜ、実際はな 毎回ちゃんとリプレイ見て裸行くなと言うやつが実際なにしてるかを確認してみなよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:44:41};
--箱凸してから裸に行った方が実は美味しいわけだが、初心者になればなるほど箱凸を怖がるだろうし、どうしても手堅いポイントを選ぶんだろうね。まぁ、単なる他人任せなだけという気がしないでもないが・・・。個々の行動と理由と結果のパターンを列挙したら面白いかもしれない。いや、だからってやらなくていいけどね。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:45:06};
---上の枝を見て気がついたが、みんなが箱に行ってるなら一人だけ裸に行った方が美味しいのか。オデ鉱以来そのパターンを見てなかったのですっかり忘れてた。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:48:42};
---↑さらに言えば、鉱山のような明らかに最初行く必要性ゼロ、ではなく後から壊しやすい、でも破壊できる保証があるわけではない、だからいざ何か言われても削ってさえいれば大義名分が立ち、削れず事故死したなら誰も気にもとめない。 ほんと、姑息で卑怯で、他人を利用することにためらいがまるでない人間てのは反吐が出るね。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:52:43};
--ごめんね、本拠点攻撃デイリーあるから達成しやすい裸拠点狙ってごめんね。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:48:27};
---襲撃リボン金とか、機体がないとかなら分かるけど、たかが8000くらいだったら普通に3戦ぐらいして箱に侵入しつづけようや --  &new{2015-02-07 (土) 11:03:29};
---↑襲撃リボンなら1戦で一定ダメージ与えないととれないやろ --  &new{2015-02-07 (土) 12:53:06};
---↑よく文章を読みましょう --  &new{2015-02-07 (土) 16:59:45};
--負けても毎試合500稼げば大将維持できるから勝てるか分からない試合に協力するより、自分だけスコア稼ぐ方が確実だから囚人のジレンマとは違う気がする --  &new{2015-02-07 (土) 10:53:06};
---となると、稼ぎすぎるとKされちゃうが、稼げる時に稼いでおきたい「無人裸のジレンマ」か。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:58:26};
--今週だと砂漠か?行ったほうがイイに決まってる。指揮でも裸NGとか言ってる人いるけど大抵負ける。裸に試作出して箱へがデフォなのに敵の試作は無視しろってんだから意味不明だわ --  &new{2015-02-07 (土) 15:23:04};
-去年クリスから貰ったチョコレートがいくつか残ってるんだけど、これって今年のやつと共通なのかね? --  &new{2015-02-07 (土) 10:42:53};
--共通でも消費期限切れてるだろうから腹壊す --  &new{2015-02-07 (土) 10:57:26};
---運営「ご安心ください。マクド○ルド謹製の防腐剤使っているので、数年程度は常温放置しても腐りません。」 --  &new{2015-02-07 (土) 11:05:14};
---添加物いっぱいで腐らないよ~ --  &new{2015-02-07 (土) 11:41:01};
---川崎さんはお帰りください --  &new{2015-02-07 (土) 12:33:38};
-将官戦場とかふぁっく --  &new{2015-02-07 (土) 11:04:35};
-中将ってなんのためにやってんだろな、大将になる腕もなければ佐官ほど下手ではない      まあ俺がその中将なんだけどね --  &new{2015-02-07 (土) 11:08:06};
--デイリーも大変じゃね? --  &new{2015-02-07 (土) 11:19:12};
--まず何でもかんでも階級を物差しにするのがおかしいとは思わんのか --  &new{2015-02-07 (土) 11:30:34};
--おっと、階級緩和前から少将だった勢を置いて中将未満は佐官と暗にいうのはやめてもらおうか(涙 --  &new{2015-02-07 (土) 11:30:35};
--そりゃ単純にゲームするのを楽しんでるだけでしょ --  &new{2015-02-07 (土) 11:39:17};
--息抜きのゲームをする上で常にピリピリと階級を気にして・・・って気持ちがまったくわからんなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 11:48:13};
---大将維持を見栄の為にせよランキングの為にせよ窮屈な思いしながらゲームやっても楽しくはないだろうにな --  &new{2015-02-07 (土) 11:59:35};
---それがいい、それが楽しいって人も居るから一概には言えないけど、やっぱ見てて辛そうだなーとは思うね --  &new{2015-02-07 (土) 12:13:25};
--拠点殴りオンリーの貢献400で上がったから中将の後はすぐ大将なった。最近仕事の都合で緩和タイムしかINできず、佐官混じりの鉄壁レーダー戦場ばっかりでほとんど殴れず、そしてどうしても勝ちより稼ぎ優先のプレイが我慢できずすぐ降格した。つまり大将なんぞオレ程度でもなれるんだし、たいした価値はないと思ったわ --  &new{2015-02-07 (土) 12:23:24};
-初心者で悪いんですが、裸拠点を初動で殴らないほうがいいのはなぜですか?それともマップによって変わってきたりしますか? --  &new{2015-02-07 (土) 11:08:14};
--初動で「殴らないほうがいい」なんて事は一切ない。ただ、初動でしか殴る機会のない箱拠点へ向かった方がより勝利に貢献出来るってだけ。勘違いしてるやつ多いけどな --  &new{2015-02-07 (土) 11:15:24};
---有名なオデ鉱の裸なんかは「殴らない方がいい」からよく文句言われてる。あそこの補給凸は、防衛なんて連帯でもない限り無理だからほぼ必ず割れる。割れること前提なら、その分箱殴るなり防衛なりした方がいい。まぁ東南とかは裸だけ残っても運悪く割り切れないってパターンがあるから、枝主の言うとおり数人なら裸行っても問題はないんだけどね。 --  &new{2015-02-07 (土) 11:22:24};
---だから、「なぐらないほうがいい」わけじゃないんだよ。勘違いしてる典型。ただ、初動で裸行くくらいなら”他のことしろ”(ここ重要)って言われるだけ。「なぐると不利になる」事なんて一切ない。「有利にならない」だけ。もし特定の拠点を残すことで成立する作戦があるならもちろん話は別。オデッサなら裸を殴ってるどさくさで奥の箱拠点に核決める、とかね --  &new{2015-02-07 (土) 12:12:48};
---初動でしか出来ないことをやってる人間が減ることが不利になると言われる理由だと思うんだが? --  &new{2015-02-07 (土) 13:54:17};
--基本的に裸拠点はあとからでも殴りやすいから、せっかく大量に殴れるチャンスがある初動で裸行くのはもったいない。だから、初動は箱拠点に行きましょねーっていう --  &new{2015-02-07 (土) 11:16:31};
--裸は初動の凸じゃなくても壊せる場合が多いため。もちろん例外もあるから全部そうってわけじゃない。 --  &new{2015-02-07 (土) 11:16:32};
--こういうのは質問掲示板のほうがいいよ。つまるところ初動凸は拠点破壊率が高い。裸拠点は基本攻撃しやすいので、初動凸でなくても破壊可能。つまり、初動裸に行くと次点箱拠点を破壊できず、総合的に攻撃率が落ちる傾向になる。なので、初動に防衛しやすく破壊しづらい箱拠点のw落しておくと戦局を有利に進められる。 --  &new{2015-02-07 (土) 11:16:56};
--初心者で尉官戦場ならゲームを楽しむことに集中して裸初凸してもいいと思う。佐官帯ぐらいから戦略を学んで勝ち意識を高くしていけばいい。佐官なんてすぐ上がるし、最初から制約付けすぎても楽しくないだろうし、裸拠点でも「凸をする」「前にでる」ことをしてかないと佐官以上になって前に出ない防衛専プレイヤーになってもいけないし・・・ちなみに本題の裸拠点に初動で行かないほうがいいのは、裸拠点は後から攻めやすいから初凸が決まりやすい最初は難易度が高い箱を最初に落としたほうが戦略的に有利になるから(マップによる) --  &new{2015-02-07 (土) 11:25:28};
---今尉官戦場分からないけど、初心者の尉官戦場で「初凸裸行ったらK」とか「裸行くな」とか殺伐とした空気ならガンオンの未来は無いな --  &new{2015-02-07 (土) 11:28:40};
--だまされたらいけないよ!初動きみが裸拠点にいったら、裸拠点をなぐろうとしてる↑でコメしてる人たちのポイントが減るだろ?つまりきみは、信じ込まされて箱拠点へ誘導されポイント禿げスになっちゃうんだよ。信じたらダメだョ! --  &new{2015-02-07 (土) 11:31:30};
---まぁこれもあるなwあとは俺が苦労して箱拠点行くんだから、お前らも箱行けやっていうね --  &new{2015-02-07 (土) 11:32:38};
---この木主は敵対勢力がみんな裸に凸して自軍が勝てるように誘導しているんだ、とても悪いおじさんなんだよ! --  &new{2015-02-07 (土) 11:44:10};
---そんなのは当たり前だわ それ前提で箱行った方が勝利期待も上がるのに…こんな思考の奴がいるから負けるんだよ --  &new{2015-02-07 (土) 12:39:15};
--他の人が書いてるけど、裸の方が殴りやすいから。ただ尉官部屋は動き方がわからない人が多くて(と言うかマップが分からなくてたどり着けない人が多い)裸拠点すら割れないことが多いから、尉官は行っても良いと思う。佐官は知識はあるけど、何だかんだで割れない部屋も多そうだから、微妙。 --  &new{2015-02-07 (土) 11:43:04};
---将官はマップには寄るけど初動箱へ行って欲しくないんだよなぁ・・・最初裸行って結局負けるパターン多いし --  &new{2015-02-07 (土) 11:57:52};
---↑超間違えた初動箱じゃなくて初動裸だ --  &new{2015-02-07 (土) 12:10:15};
--全員で箱行きます→臆病な奴ポイント乞食が先頭より後方で付いてきます→先頭が防衛に一番に目をつけられます→先頭が犠牲になって後方が箱殴れます→先に死んだ先頭が裸に一番で殴れます→みんなうまうま が理想かなまぁ運次第なんだけど --  &new{2015-02-07 (土) 12:45:44};
--まず「初動」という時間帯はお互いに一定数凸に向かっていて、防衛が少ない時間帯。裸拠点というよりは、「初動以外の時間帯でも殴れって割れるであろう拠点」は敢えて初動凸では無視して「他の拠点を狙いましょう」という話です。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:42:36};
-(´ΘωΘ`)ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん --  &new{2015-02-07 (土) 11:25:30};
--(´・ω・`)ゆうてい みやおう きむこう ぺぺぺぺ ぺぺぺぺ --  &new{2015-02-07 (土) 11:29:47};
---(´・ω・`)ほりいゆうじ と とりやまあきら が抜けてるから出荷よー --  &new{2015-02-07 (土) 15:47:33};
--(´・ω・`)一瞬チャイカであった呪文詠唱かとおもったわ --  &new{2015-02-07 (土) 11:29:53};
--(´・ω・`)ザンギュラウリアッ上 --  &new{2015-02-07 (土) 11:31:40};
---「ザンギュラのスーパーウリアッ上」だよ!ゲーメストのバックナンバー片っ端から読みあさって確かみてみろ! --  &new{2015-02-07 (土) 16:53:23};
--( ´・ω・`)くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 -- [[奇行種]] &new{2015-02-07 (土) 13:14:46};
-裸拠点行った奴らが平均的に高く稼いでて、箱行った自分がたまたま箱で上手く殴れて1位になって「裸で稼いだやつKしようぜ」の流れはさすがに怖かったな・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 11:32:49};
--(´・ω・`)これ系の話題飽きた。たまにならいいけど毎日何回ループしとんねんw --  &new{2015-02-07 (土) 11:34:11};
---話題なんてほとんどねーだろ --  &new{2015-02-07 (土) 11:39:09};
---話題に飽きた豚の行く末は出荷のみ --  &new{2015-02-07 (土) 11:40:12};
--誰かが裸拠点に行く、裸拠点殴る→他のヤツが箱拠点で順調に殴ってポイント1位→裸拠点行ったやつKしようぜ→箱拠点ポイント1位がK・・・現状誰かがストーカーでもして裸言ったヤツ見て無いと分からないよな、馬〇がTAB押してポイント見て判断すればいいとか前言ってたけど --  &new{2015-02-07 (土) 12:12:32};
--それでいいんだよ。 裸行く初心者が後を絶たないから。 --  &new{2015-02-07 (土) 12:23:21};
---なんか論点ズレてないか --  &new{2015-02-07 (土) 12:28:07};
---何言ってんだこいつ --  &new{2015-02-07 (土) 12:45:53};
--会話ログ確認してからそいつらBANしていいよもう --  &new{2015-02-07 (土) 13:03:44};
--箱に入っても殴りすぎなきゃいいんじゃない?一人でオイシイ思いをするのは悪だよ --  &new{2015-02-07 (土) 17:03:15};
-GPガチャの期待度って検証してないんでしょうか --  &new{2015-02-07 (土) 11:41:49};
--どれくらい期待してるかの度合いは人それぞれじゃないかな(ハナホジー --  &new{2015-02-07 (土) 11:43:59};
--いい機会だし自分でしたら? --  &new{2015-02-07 (土) 11:44:35};
--あんま覚えてないけど期待値400万GPで金1枚じゃなかったけ? --  &new{2015-02-07 (土) 11:45:50};
---600万じゃなかったけ? --  &new{2015-02-07 (土) 11:55:04};
---2つある当たりの、どっちかの金って話ならそんなもんかなーとは思う。200、300で無残に溶けたコメは見るがそれ以上はとりあえず出てる印象がある --  &new{2015-02-07 (土) 11:55:50};
--昔バグで見えた時、金図0.05%だったから600万GPで金図1枚だった。まぁ今のあのままの確率ならの話だけど。 --  &new{2015-02-07 (土) 11:54:18};
--機体によって銀図の出る率も違うし正確には無理じゃないの。だいたい11連500回分になる位種銭用意すりゃ金図出てるから昔出た確率とあまり変わらないと思うよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 11:58:16};
---公表されない限りなんとも言えんわな。枝主のように500回分でスタートして出るような人もいるから個人差が激しすぎる --  &new{2015-02-07 (土) 12:11:32};
--宝くじみたいなものかな。 期待せず定期的に購入して当たったらうれしい程度。 期待値ゼロ。 --  &new{2015-02-07 (土) 12:21:23};
--特定の操作をする事でGPガシャ内の各アイテム数(総数から割り出せる出現確率)が見えてしまうバグがあった。その時の確率は、金図、DX、マスチケは0.05%だった。だから実際回した上での検証ではない。だがこの確率は、大量に回している人間は概ね納得するものだった。 --  &new{2015-02-07 (土) 12:40:14};
--出ないときは1000万でも出ないよ。テーブル方式であんまインしてない人が出やすい感じだと思われる --  &new{2015-02-07 (土) 12:41:08};
--ほれ、計算してみい。ttp://www.calc-site.com/probabilities/drop_item --  &new{2015-02-07 (土) 14:38:35};
--GPガチャ11連で10回で赤箱0~2ぐらい。 1枚ずつ回すと100枚で赤箱1~3。 波はあるがこれぐらいの時が多い。 ちなみにほとんど銀図で金図はこのところお見かけしない。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:19:46};
--最近、マスチケ、DXチケが多少で安くなって、金は凄い出にくくなった気がする。ソースは俺の体感w 最近、チケットは良く引けるのに金図マジ引けない。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:38:39};
-パイロットアバターの背景にZ以降?の演出であったNT達が出してる謎オーラみたいなの欲しいんだが --  &new{2015-02-07 (土) 12:00:10};
--ブボボ(`;ω;´)モワッ --  &new{2015-02-07 (土) 12:03:37};
--実装しても大将のみになりそう --  &new{2015-02-07 (土) 12:04:08};
--何の光!? --  &new{2015-02-07 (土) 12:20:58};
-(´・ω・`)皆戦うべき敵を間違えてない?私たちが戦うべき敵は運営と出荷業者よ! --  &new{2015-02-07 (土) 12:03:11};
--(´業ω者`) (´南ω館`) 「「あ”?」」 --  &new{2015-02-07 (土) 12:06:01};
--良し、腹が減っては戦はできぬのでまずは腹ごしらえするとしよう 君言い残す事は無いね? --  &new{2015-02-07 (土) 12:07:20};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-02-07 (土) 12:11:33};
--( ´・ω・`)アブラを1時間以内にアカBANできる、完璧な監視体制を整えてる運営様に逆らっちゃいけないよ。それだけで将官のみんなはずいぶん助かってるんだ。 -- [[奇行種]] &new{2015-02-07 (土) 13:12:13};
-ほぼ自動的に准将以上にされて将官人口も増えてるんだから、デイリーの内容緩和してくれんかね・・・今の左官のデイリー内容をそのまま将官に持ってきてほしい --  &new{2015-02-07 (土) 12:20:18};
--地味にめんどい設置物破壊。ストレス溜まる --  &new{2015-02-07 (土) 12:27:02};
--これがゆとりか… --  &new{2015-02-07 (土) 13:02:08};
--(´・ω・`)クリア不可能なデイリーなんて勝利2回くらいのものじゃない? --  &new{2015-02-07 (土) 14:41:58};
---小隊系(小声 --  &new{2015-02-07 (土) 15:45:38};
---順位Sランクとかは他のメンツに左右されるから准将と大佐で難易度が雲泥の差 --  &new{2015-02-07 (土) 15:54:57};
-前略、兄さん。ぼくの新規こんてんつの協力戦がなくなっていせりなはチョコをくれません。兄さんはいまどこにいるのですか?ぼくはいまだにNYで殺されつづけてます。ビグザムの戦果をさいきん聞きません、おからだ大丈夫ですか?兄さんは・・・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 12:21:30};
--(´・ω・`)ププ --  &new{2015-02-07 (土) 13:06:44};
-素ジーラインってスプシュだとWDジムの完全上位互換なのな。何で戦場で全く見かけないんだろう? --  &new{2015-02-07 (土) 12:24:18};
--WDでいいやってなるからじゃね。GPとかで当てるの大変だし、当ててもスプシュ以外は微妙 --  &new{2015-02-07 (土) 12:25:56};
---期間限定でしか入手できない方が大変じゃね? --  &new{2015-02-07 (土) 13:22:32};
---期間中なら何枚も手に入るじゃん --  &new{2015-02-07 (土) 13:48:45};
--コストが40も高い時点で完全上位互換はない。 --  &new{2015-02-07 (土) 12:27:45};
--どうせ短命なスプレー運用にしか使えないのは一緒だから、多少の性能アップよりCT増の影響の方が大きい。更に作るのも面倒くさい --  &new{2015-02-07 (土) 12:40:10};
--そりゃ300という半端なコストいれるよりみんなアレックスを選ぶだろうね。低コスト枠を300にするのは重すぎるし --  &new{2015-02-07 (土) 12:53:46};
--コスト上がってるのに完全上位互換はないな --  &new{2015-02-07 (土) 12:55:59};
--つかってみると使いやすいんだがね…器用だから案外ジオンに来れば需要あるかもしれんw --  &new{2015-02-07 (土) 13:23:27};
---スプシュ運用だったら足回りも上のFSとかいるし需要なんてないない、ビムコも関係ないSGだし --  &new{2015-02-07 (土) 13:26:37};
--金スプシュジーラインと金WDスプシュとでは入手何度が余りにも違うからでしょ --  &new{2015-02-07 (土) 13:41:23};
--金図でスプシュの素ジーラインもってるけどついつい2挺ライフル使っちゃう。あたらなくても垂れ流し気持ちええんじゃ。運良く拠点ねず成功したら気持ちよすぎて変な声出ちゃうレベル --  &new{2015-02-07 (土) 16:17:00};
-4,5年前のPCだからか最近のガンオンがカクカクしすぎててヤバい。敵に近寄ると固まるってマジ無理ゲー。ブースト中に固まると移動してないのに容量だけ使ってるし。爆発系のダメージで怯むどころか固まる。PCの筐体だけは良い奴だから中身だけごっそり入れ替えて新しいPCにしようかしら・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 12:25:23};
--i73770k,560ti,SSD。最近ジワジワと重さを感じる。買い換えようか悩む --  &new{2015-02-07 (土) 12:31:14};
---それグラボ交換だけでいいんじゃないか?いうてもグラボが影響するほどのゲームとは思えないし・・・クソクラだから勝手に重くなってるか、一度OSクリーンインストールして綺麗にしてみたらどうだ --  &new{2015-02-07 (土) 12:46:43};
--俺もゲーミングPC買おうか悩み中。ドスパラでガレリアのノートでも買おうかなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 12:51:42};
---どうせ買い替えるならノートよりデスクトップのがいい気もするけどな --  &new{2015-02-07 (土) 12:56:35};
---どこでもできるからノート欲しいのよね~ --  &new{2015-02-07 (土) 12:58:57};
--自分もi7 860 32bitOS でやってきたけどそろそろ限界。決算前のセールで買うかボーナス出るまで待つか悩むなあ。 --  &new{2015-02-07 (土) 12:52:49};
---そこに魔法のカードがあるじゃろ?唱えるのじゃ。りぼりぼ~ --  &new{2015-02-07 (土) 12:59:24};
---魅力的(強いとは言ってない)なDXが出て資金減らすよりも、早めにPC買ってDX課金の可能性を諦めたほうが多分総合的に金使わなくていいぞ。それにPC新調はガンオンだけに恩恵あるわけじゃないからね --  &new{2015-02-07 (土) 13:02:01};
---今年は新型CPUが2回出るから購入時期注意やね。本命は年末の方。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:04:05};
---クレカ会社に金貢ぐだけのリボとか使ってるやつおるかー?おらんやろー --  &new{2015-02-07 (土) 13:04:22};
---リボ払いは地獄の入り口デース --  &new{2015-02-07 (土) 13:06:23};
---元微課金(倉庫のみ)だからDX課金の心配は無いのよ。好きな機体もピンポイントで一斉出撃やEXで出るからDXチケ無駄に貯め込んでるし・・・しかし年末となると遠いなあ。新型を買うかは置いといて、それに合わせて他の値下がりがあるのかな。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:30:07};
---新型のCPU出るってことはそれの受け皿になるマザボも出るってことだよね・・・そうなると人柱の確認待ち、もし不具合あれば修正版出るまで待つってことでもっと長くなるからおすすめしないなぁ。人柱したいなら別だが --  &new{2015-02-07 (土) 13:39:15};
---CPU同じだけど別に気にならないけどな。グラフィック設定は半分くらいでやってる。いいPCでやったことないからこういうもんだと思えば気にならない。これで准将維持できてるし十分だけどなぁ。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:42:34};
--LANケーブルが物理的に傷んではいないか? --  &new{2015-02-07 (土) 15:50:07};
-C格闘中のスーパーアーマーって亡くなったの? --  &new{2015-02-07 (土) 12:51:11};
--まだ普通に残ってる筈、ただC格振った後の硬直は残念ながら他の格闘と同じ仕様だと聞いた。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:08:42};
-BC系とかCBR系のSEもっと重厚な感じにして欲しくない?今の「シュピッ」って感じのSEだとイマイチ撃ってて爽快感が無いというか・・・FAGのだけはイイ音するんだっけか --  &new{2015-02-07 (土) 13:16:49};
--ゾックとかだとジュッジュッってもはや当たってるのかどうかすらわからない音がするよ まぁ音がしない分溶かしてる感はなくもないが --  &new{2015-02-07 (土) 13:21:11};
---遠くでも当たったらゴキィン!!みたいな音すりゃいいのにな --  &new{2015-02-07 (土) 13:23:15};
--CSRのドゴーンにしてほしい。ウォルフでドゴドゴドゴーンしたい --  &new{2015-02-07 (土) 13:24:04};
---CBRB3でドドドゴーン楽しそう --  &new{2015-02-07 (土) 13:25:01};
---ドンドコドーン! --  &new{2015-02-07 (土) 14:28:24};
---CSRはUCのビームマグナム音だと一撃必殺感あっていいんだが。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:28:38};
--単マシを改善してほしい。弾をもうちょっとだけエフェクト付けて、他のFPSのライフル発射音のようにしてほしい。今は撃ってるのか実感が無い。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:45:53};
-ニートで糞暇なんだが何かオススメの趣味ってある?ゲームでもアウトドアでもなんでもいいだけど。ガン音は飽きました。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:20:02};
--ハローワーク行ってみるとか --  &new{2015-02-07 (土) 13:21:05};
---働いたら負けやで --  &new{2015-02-07 (土) 13:24:19};
--Youtubeで「ドリフターズ」で検索すると、古き良き時代のコントをめっちゃ見れるよ いい暇潰しになるかと --  &new{2015-02-07 (土) 13:30:13};
---結構いっぱいあるね。暇つぶしに見てみるわ -- [[木主]] &new{2015-02-07 (土) 13:35:33};
--ガンプラ --  &new{2015-02-07 (土) 13:35:55};
---う~ん 俺の趣味にはあわんな~ -- [[木主]] &new{2015-02-07 (土) 13:45:45};
--なんで働かないの?将来とか現象とか不安にならないの?自分がゴミって認識してないの?本当に不思議に思う。俺がニートなら恥ずかしいやらなんやらですぐ行動起こすけどなぁ。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:36:23};
---×現象○現状 --  &new{2015-02-07 (土) 13:37:01};
---全力で他人煽っておいて間違えてるほうが恥ずかしいかなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 13:40:31};
---ゴミなんで楽しんで生きます。 -- [[木主]] &new{2015-02-07 (土) 13:45:08};
---煽るって言うか単純に疑問何だよね。ニートって全てが無駄じゃん。精神がぶっ壊れてないとなれないんじゃないか? --  &new{2015-02-07 (土) 13:47:29};
---将来含めたら楽しんで生きていけるわけないじゃないかww多分わかっていってんだろうけどw --  &new{2015-02-07 (土) 14:07:12};
--働いたからと言って寿命が延びる訳じゃないから、自分のために時間を多く使ったやつが勝ち組かもって思えてきた。オレなんて完全な社畜。なんもしないで歳ばっか取ってる感じ。とりあえず外に出るのに抵抗が無いならスポーツタイプのチャリで走る趣味はどうかな --  &new{2015-02-07 (土) 14:02:58};
---チャリか~ 目的なくこぐのはきつそうなので、とりあえずどこか目的地から探してみるわ。 -- [[木主]] &new{2015-02-07 (土) 14:06:55};
---働いてたらその収入で好きなことできるじゃん。ニートは収入無しで両親からお小遣いでももらうのか?人の繋がりはゲームしかなく…惨めとしかいえんよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:12:19};
---スレ主は働かないで好きなことをしたいと言っているだけなので、働かないと好きなことを出来ないという話はズレてる。世の中には働かなくても金のあるやつはいるので貧乏人の僻み根性のようなものをここで爆発せても意味がない。親の財産を使って気持ち良く遊べるかどうかは個人によるしな。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:35:34};
---貧乏人の僻みと感じるのはお前がそうからだろ?全く意味わからん返答乙。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:13:36};
---ただ噛みつきたいだけで本当にズレてるやつだな。そりゃ意味も判らんだろうよ。スレの趣旨くらい理解する努力をしような --  &new{2015-02-07 (土) 15:26:35};
---お前の理解力から頑張ろうな。検討違い過ぎて察しちまったんだよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:35:45};
---最近はやりのどこぞの経済学者曰く、一般人の労働所得<金持ちの不労所得らしいで --  &new{2015-02-07 (土) 16:06:25};
--いろいろ意見ありがとうございました。何か面白いものないか本屋に行って調べてみますノシ -- [[木主]] &new{2015-02-07 (土) 14:48:02};
-朝から参戦繰り返してきたけどそろそろ腹が減ったのでファミマでプレミアムチキンでも買ってくるか。でも一番好きなのはケンタッキーチキンの皮の部分だったりする(´・ω・`) --  &new{2015-02-07 (土) 13:24:29};
--チキンじゃないけど今モスバーガーでやってるとびきりハンバーグサンド系が上手くて最近通ってる --  &new{2015-02-07 (土) 13:27:38};
---マックは近場に3点あるのにモスは市をまたがないと無い不具合 --  &new{2015-02-07 (土) 16:49:26};
--スーパーで肉買ってきて塩コショウ醤油で味付けするだけで美味いよ。500円くらいでたらふく食える。飯が良いけど炊くのがメンドイなら食パンに挟むのでも良い。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:57:43};
-エースが地形に詰まって希望の場所に応援に行けず負けた場合、OWABIが出てしかるべきじゃねーの? --  &new{2015-02-07 (土) 13:56:40};
--敗因:運営のせいってのはマジかんべん。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:57:27};
--そういえばその昔サイクロプス隊がその場から動かないバグがあったな…あのときはさすがにOWABI出たが --  &new{2015-02-07 (土) 14:00:26};
--それなんのお詫びなの? --  &new{2015-02-07 (土) 14:30:12};
--ガンタンクがジャブローで引っかかるのは未だによく見かけるんだが・・・。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:31:39};
---ジャブローはエースが良く引っかかってるね。地形が複雑な性だと思うけど。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:36:32};
---宇宙も天パとロリコンがよく引っかかって困る --  &new{2015-02-07 (土) 14:41:10};
-使ってないから知らんけど格闘中は転けないんじゃないの?もしこけてるなら格闘後の膠着時なんじゃね? --  &new{2015-02-07 (土) 14:02:27};
--こちらD格で相手に斬りかかったら同時にBZ撃たれて転んだが相手は撃破できてた。 撃破って出たんで自爆ではなかった。 どういう判定なんだろう? --  &new{2015-02-07 (土) 14:21:55};
--多分GP02のフルチャージD格闘の木の奴だよね?確実にチャージから攻撃発動前に数フレームの、盾判定なしでスーパーアーマーも発動せずに、その上で転倒3000+バランスのD格中転倒になって瞬間が存在してる。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:25:36};
--もらったー!って距離で剣を振ったつもりなのに爆風で自分が見えなくなり、爆風が消えると敵の前で突っ立っていたということはたまにあるw 怯みが多い感じする --  &new{2015-02-07 (土) 14:39:51};
---もらったー! は失敗フラグ --  &new{2015-02-07 (土) 15:45:39};
-週60戦やっているのに部隊に入れないとは、これが天性のぼっち属性付きか。。。特に条件が書いていないところで、入隊申請の挨拶のメールを入れても弾かれる。もしか低階級ってそれだけでアウトあのか? --  &new{2015-02-07 (土) 14:53:01};
--週60戦で低階級→初心者狩り こう思われてんだろ --  &new{2015-02-07 (土) 14:55:17};
--無言自由ってところを選べば入れるよ --  &new{2015-02-07 (土) 14:57:50};
--無言部隊なら普通入れるんじゃないの。腐るほどあんべよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 14:59:56};
--↑無言自由でも「階級落とし」自体が嫌われてるから、無言自由でも部隊長によっては弾かれる(週60で低階級ってことは多分そういうことだろ?)階級落としを囲ってるだけで部隊長も同じ目で見られるからなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 15:04:31};
---故意の階級落としなのか、努力してそのレベルなのかって、どうやって見分けるのん? --  &new{2015-02-07 (土) 15:23:24};
---参戦回数じゃない?今は意図的にスコアを抑制しないと、強制的に将官になるから。100戦して佐官帯(大佐除く)は、ほぼ階級落とし。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:25:20};
---スコアがほぼ0の放置とかが多いとイメージ悪いな --  &new{2015-02-07 (土) 15:30:05};
--うちに是非来てほしいな。予約者いるけど優先的に入れてあげるよ。Sジだけどね。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:09:43};
--条件書いてないってのはむしろそもそも新規メンバー受け付けてないって場合がよくあるぞ --  &new{2015-02-07 (土) 15:15:31};
---そーいうのって募集打ち切りにするもんじゃないの?で、フレとかが加入したい場合はメール送るとかで。受け付けないのに募集中とか迷惑だよね。実際にあるのかね? --  &new{2015-02-07 (土) 15:19:12};
--まあぶっちゃけ中佐維持の格下狩りなんだけどな。条件は参戦率とかのところもダメだねぇwF連やっていて、佐官帯だと連邦は基本劣勢なので、格下狩りでバランスはとってるつもりだw --  &new{2015-02-07 (土) 15:17:47};
---お前、最低だな --  &new{2015-02-07 (土) 15:19:45};
---事情は分かった。死ね。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:20:05};
---最近ゆとり増えたなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 15:23:45};
---あ、こりゃダメだわ。天性のボッチじゃなくてただ単に嫌われてるだけ。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:24:04};
---大佐維持ネタデッキならああエンジョイですね解ります将官疲れますよねって話なんだが、中佐格下狩りはな…… --  &new{2015-02-07 (土) 15:49:33};
---メール内容でも弾かれてんじゃないの? --  &new{2015-02-07 (土) 16:07:38};
--私が運営してる部隊でも、低階級狩りっぽいアカウントは弾いてる。そういう奴を見つけたら、ついでに知り合いの他部隊の連中にも、低階級狩りアカウント注意ってメール回しているよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 17:00:26};
-パーツを全部つける機能が搭載されて幾年月、未だに癖でパーツを一個ずつつけてしまう --  &new{2015-02-07 (土) 14:54:51};
--最初は中低コス回しだから使わないでも回るんでCT短縮だけ弾いて自分で選んでたけど、面倒くさくなって一括やっちまってる(´・ω・`) --  &new{2015-02-07 (土) 15:02:51};
--ビシバシ音を連発で出した方が好き --  &new{2015-02-07 (土) 15:33:49};
--報酬+1はEX、金塊イベ以外では使わずGPにしてるから従来通りだわ。 --  &new{2015-02-07 (土) 16:04:14};
---例え佐官でも使ったほうが期待値高くね? --  &new{2015-02-07 (土) 16:23:00};
-( ´・ω・`)じ、地震よー。みんな豚小屋に避難よー。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:20:10};
--荷台は揺れるもんな --  &new{2015-02-07 (土) 15:21:10};
---(´・ω・`)ドナドナドーナードーナー --  &new{2015-02-07 (土) 15:25:09};
--日本全国津々浦々の住民が集うここで地震よーって言われても、大半がえ?あったの?ってなるだけよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:52:47};
---しかも震度2 --  &new{2015-02-07 (土) 16:00:16};
--地震か。それは大変だ。さ、早くこのコンテナに避難しなさい --  &new{2015-02-07 (土) 16:33:32};
---(´・ω・`)ありがとうおじちゃん --  &new{2015-02-07 (土) 17:01:37};
-これから新ステージって出るのかな…デンドロとかノイエがエース参戦しても暗礁宙域とかのエースと差し替えになるだけな気がする… --  &new{2015-02-07 (土) 15:26:19};
--新ステージ暗黒宇宙空間!!なお、障害物一切無し背景真っ黒。これなら簡単に実装できるぜ!! --  &new{2015-02-07 (土) 15:43:08};
--ルナツーとか出ると思うけど、正直宇宙増やしてどうすんだって感じだよね --  &new{2015-02-07 (土) 15:51:45};
---空凸「・・・・」 --  &new{2015-02-07 (土) 16:03:09};
---宇宙結構すきなんだけどあれ縦に広すぎなんだよなぁ --  &new{2015-02-07 (土) 16:07:18};
---お前地上の方が見るじゃん --  &new{2015-02-07 (土) 16:07:56};
--重力1/6の月面(地面有宇宙)とか実装してほしいな。エゥーゴVSティターンズであったような。 --  &new{2015-02-07 (土) 16:11:45};
--チュートリアルのグランドキャニオンを大規模に実装でどうよ? --  &new{2015-02-07 (土) 16:17:49};
--本拠点破壊戦以外にも柱となるルールが必要だと思う。そうでもないと宇宙ステージにレースしか望まれない現状の脱却が出来ない --  &new{2015-02-07 (土) 16:31:22};
--艦隊戦やりたい。艦船10対10で戦力ゲージが0になるまで無限わき。 --  &new{2015-02-07 (土) 16:52:30};
--地球の周辺宙域が出ると思ってる。0083最後の戦場だしね。MAP構造はコロニーになると思う。コロニーの外壁側と内側。旧ソロモンみたいな感じでさ。エースはコウとガトー。もちろんデンドロとノイエジールよ。大型よ!特盛りよ! そして20分以内に勝敗がつかない場合はソーラシステムⅡで両軍全滅で引き分け(´・ω・`) --  &new{2015-02-07 (土) 16:59:49};
---両軍ともに仲良くHA・GE・RU! --  &new{2015-02-07 (土) 17:00:53};
-(´・ω・`)ハゲは遺伝なの 自分じゃどうしようもないの だからハゲは悪くないの --  &new{2015-02-07 (土) 16:36:51};
--うん。ハゲは悪くない。まぁ俺はふさふさだけどな。 --  &new{2015-02-07 (土) 16:53:53};
--ナイナイの岡村が月2万使って育毛活動をしてて、頭だけじゃなく眉毛やまつ毛まで濃くなったと矢部が言ってた --  &new{2015-02-07 (土) 17:03:00};
-寒ジム、ナイトシーカー、アクア、装甲強化というデッキで最近やっと成績がキル>デスになったけど、もしかして低コストで高コスト倒しても大差ない?(´・ω・`) --  &new{2015-02-07 (土) 16:42:45};
--戦力ゲージとコストの関係っていまいちわからんよなー --  &new{2015-02-07 (土) 16:58:18};
-中国鯖のガンオン、現地の運営GMが局地戦に出没したそうな。運営曰く、ユーザーに対して「遠慮するな」とのこと --  &new{2015-02-07 (土) 16:57:42};
--アレックス×4とかじゃないの?w中国は確かプレイヤーはアレックスとかは使えなかったはずだし。 --  &new{2015-02-07 (土) 17:07:47};
--一方日本鯖のGMはGMのアーマーを99999にしてNPCを相手にしていた --  &new{2015-02-07 (土) 17:08:24};


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