Comments/雑談掲示板Vol490 のバックアップ差分(No.6)
[[雑談用掲示板]] -親切な新設 -- &new{2015-02-06 (金) 20:48:02}; --まっしろね・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 20:48:45}; --( ´・ω・`)いい仕事だ -- &new{2015-02-06 (金) 20:50:12}; -パイン缶10個入り全部食ったぜ!夢のような時間だった。 -- &new{2015-02-06 (金) 20:49:20}; --その後彼の歯の姿を見たものはいない -- &new{2015-02-06 (金) 20:51:26}; --自分はパインはダメだなぁ… 食べると歯がいたくなる -- &new{2015-02-06 (金) 20:51:30}; --・・・夢だったんじゃね? -- &new{2015-02-06 (金) 20:53:07}; --みかんの方が美味しい -- &new{2015-02-06 (金) 20:57:29}; --白桃缶のうまさといったら・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 20:58:59}; ---どどん! -- &new{2015-02-06 (金) 21:09:00}; -既出だったらすまんが、攻撃を行った機体はレーダーにかかった時みたいにMAPに●印が2,3秒出るようにすれば、格闘機がブンブン移動してる軌跡がMAPに映ることで先読み防衛しやすくなるってのはどうかな。機体を弱体化させない方法で、格闘移動の抑止力になるとは思うから要望送ろうと思ってるんだけど、他の機体に大きな影響出そうかな? -- &new{2015-02-06 (金) 20:57:37}; --攻撃を行った機体じゃなくて格闘を空振りした機体ならいいんじゃないかな -- &new{2015-02-06 (金) 21:00:16}; --(´・ω・`)なんかやり過ぎな気がするのは気のせいかな -- &new{2015-02-06 (金) 21:02:04}; --これをマジで言ってるなら頭の出来を疑います -- &new{2015-02-06 (金) 21:23:19}; --ルートなんて見なくてもだいたいわかるでしょ。見えさえすれば確実に落とせるならオレは文句なんて一言も言わないよ? -- &new{2015-02-06 (金) 21:27:22}; --マップに表示されるメカニズムを空想科学的にでもいいから述べてみてくれ -- &new{2015-02-06 (金) 21:49:25}; --格闘修正で案あるとすれば①多段格闘は1段目2段目を間にどんな行動挟んでも1段目2段目と順番に出るようにする②フレピクナハトの2段目の上昇補正を視点無効にする③突進系のD格はブースト移動で進める距離と同じにする・・・これであらかた格闘移動は潰せると思うんだが -- &new{2015-02-06 (金) 22:00:16}; ---自分がまともに格闘使ったことないからって好き勝手言い過ぎだろ… -- &new{2015-02-06 (金) 22:57:57}; ---D格はブースト2秒で発動するとかならなぁ -- &new{2015-02-07 (土) 00:18:37}; -(´・ω・`)らんらんね、今連ピョウに必要なもの・・それは一撃必殺のビュキじゃない?(いてて・・舌噛んだ) -- &new{2015-02-06 (金) 20:58:40}; --ショ○ミーの予感! -- &new{2015-02-06 (金) 21:06:08}; ---(´・ω・`)彼ならあそこでうなされていたニャ! -- &new{2015-02-06 (金) 21:12:22}; -ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25510505そら連邦人増えへんわw -- &new{2015-02-06 (金) 21:12:30}; --そうやって下位戦場ガーっていうのがネガ豚の得意技なんだよなぁ -- &new{2015-02-06 (金) 21:13:46}; ---もう将官戦場ガーは忘れたの? -- &new{2015-02-06 (金) 21:17:33}; ---参考にするのは上位戦場だってことまだわからないの?棒立ち雑魚なんか知りませんがな。こんなん見ても下手くそやなーとしか思わない。 -- &new{2015-02-06 (金) 21:21:07}; ---片一方がその上位に行くまでにボコボコにされるのは知ったこっちゃないって事?それ何か違わない? -- &new{2015-02-06 (金) 22:01:03}; ---いや、知ったことじゃないだろう。MSの使い方もなにも知らない方が悪い。逆に救う為にまたGLAでも出すのか? -- &new{2015-02-06 (金) 22:37:57}; ---ボコボコは知ったこっちゃない、嫌なら昇格しろ!と言わんばかりの階級&マッチング仕様だからな。ガチ初心者同士でマッチングさせてやれるほど新規いないし、仕方ないね -- &new{2015-02-06 (金) 22:51:27}; --ところで初心者狩り動画ってジオン側ばかりなんだけどなんで?連邦でもいくらでも出来るのに -- &new{2015-02-06 (金) 21:21:52}; ---それだけジオンに性根の腐ったゴミクズが多いってこと。階級下げ連隊なんてのもあったなジオンにはw -- &new{2015-02-06 (金) 22:27:13}; ---この動画どう考えても連邦メインのようなキャラだぞ? -- &new{2015-02-06 (金) 22:27:59}; --初心者ばかりの戦場に混ざって熟練者がキル稼ぐとかナハト云々より当事者の人間性を問いたい -- &new{2015-02-06 (金) 21:24:03}; ---ほんとこれ、運営のせいにしているだけ -- &new{2015-02-06 (金) 21:28:05}; --敵が万BZはじめスプレー・CBR・シュツナパ撃てない機体ならそりゃ連邦ジオン関係なくどんな機体でもキル稼げる。1人のみならず多数いれば尚更ね、バカッターかよ -- &new{2015-02-06 (金) 21:32:25}; ---これでナハトガーとか笑わせるわww空凸で無双してやろうか?おおんん?? -- &new{2015-02-06 (金) 23:49:21}; --wikiではジオンに都合が悪いことは言っちゃダメ。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:08:45}; --投稿者が何考えてんのか小学生レベルなのかどうか知らないけど、100試合やって8割以上この状況ならともかく、階級関係無く押されるときは押されるけど。常に全試合五分五分じゃないとガーガー騒ぐ人なのか? -- &new{2015-02-06 (金) 22:08:51}; --かつてのギャンのネガキャン動画と同じ匂いがするんだが -- &new{2015-02-06 (金) 22:24:07}; ---よく気づきましたな -- &new{2015-02-06 (金) 23:08:55}; --連邦ってこんな案山子ばかりなの? -- &new{2015-02-06 (金) 23:33:19}; --こんな下位狩りじゃなく同等の筈の将官戦場で、ジオンは連邦連隊に本拠点上にビーコン置かれリス狩りされること何度とあったんですが? -- &new{2015-02-06 (金) 23:34:05}; --連邦が低階級狩りしてたら低階級狩りしてた連邦兵を叩くくせにジオンが低階級狩りしたら狩られた連邦兵を叩く・・・。これがジオンかw -- &new{2015-02-07 (土) 05:09:31}; -なにこれ?糞重い、ラグい、CBRすら弾がでない…。蔵は移動するたび固まる、戦闘履歴なんて100%固まるよ。また変なバグぶり返したのかバンナムは。 -- &new{2015-02-06 (金) 21:18:28}; --日頃の行いが悪いんじゃないかな(´・ω・`;) -- &new{2015-02-06 (金) 21:21:13}; ---そ、それは否定出来ないな、うん -- &new{2015-02-06 (金) 22:03:01}; --サイバー攻撃かね?オレはスマホ重いわ -- &new{2015-02-06 (金) 21:27:58}; ---ISIS以外なら受け入れます(´・ω・`) -- &new{2015-02-06 (金) 22:03:40}; --履歴見るとハングするのは履歴実装当初からあるよ。 -- &new{2015-02-06 (金) 21:52:05}; ---そうそう、昔からあるんだけど一時期治ってたんだよ。でも年末のアプデから再発して困ってる。OS再インスコしてドライバとか最新にしても変わらん。お手上げ状態なのよね。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:01:41}; --なんか先週アプデから重くなったね。何かバグか検知ツール仕込んだな。 -- &new{2015-02-07 (土) 01:09:26}; -(´・ω・`)もうすぐ・・もうすぐなんだ・・これで夢に手を出せる・・ガンオンを離れていた俺はもう少しで雑魚乙と多分言われずに済む・・はず、シャア専用オーリスの車を購入するのはその後だ・・ -- &new{2015-02-06 (金) 21:20:21}; --あの車買う人いるのかよとか思ったが近所のモールで停まってたわ… -- &new{2015-02-06 (金) 21:43:03}; ---(´・ω・`)ご近所さんすげぇ・・ -- &new{2015-02-06 (金) 21:48:46}; --遊び心があって好きよ、ああいうのw -- &new{2015-02-06 (金) 22:43:57}; ---(´・ω・`)あの車に遊び心があるとは・・さらに楽しみになってきたよ -- &new{2015-02-07 (土) 00:44:16}; -ネズミ見つけたら倒せなくてもいいから、ロックオンして存在だけでも教えて欲しいんだが、それさえしない人が多いよね…。まずは味方に知らせてよ! -- &new{2015-02-06 (金) 21:32:21}; --武器なしのガンジーワカでした、残念! -- &new{2015-02-06 (金) 21:36:35}; ---狙撃・レダ・地雷のスナでそうなることあって困るわw 何とか一発当ててMAPに映せればいいんだが -- &new{2015-02-06 (金) 21:42:43}; ---武器が無くてもロックオンできるんだぞ。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:21:14}; ---武器なしでロックオンてどうやるの -- &new{2015-02-06 (金) 23:18:10}; ---普通に右クリックするだけよ? -- &new{2015-02-07 (土) 06:31:25}; --隊長!トーチ 対空砲 レーダーポッドでロックオンできません! -- &new{2015-02-06 (金) 21:41:21}; ---数秒間スポットすれば、マップに映るのぜ。スポット強化モジュールもあるのぜ! -- &new{2015-02-06 (金) 22:22:06}; --現在地の座標を常にミニマップ下あたりに表示してくれたら報告しやすくなると思うんだ -- &new{2015-02-06 (金) 21:46:58}; --(´・ω・`)らんらん噂で聞いたけど、そのためにレーダーやリペアポッドを設置する人がいなくなって来ているんだって! -- &new{2015-02-06 (金) 21:54:24}; --なら敵の前に躍り出てロックオンされろよ、それでレダ映るから -- &new{2015-02-06 (金) 21:57:49}; --ネズミルートで遭遇率高いのはレーダー張りの支援が多いから無理言ってやるなよ、敵にビビッて何もしないで隠れてるKD調整厨雑魚は知らん -- &new{2015-02-06 (金) 22:12:44}; -どれでも状況次第ではあるけど、ジャブローで北の2に篭る人らは何がしたいんだろう。沿岸の1を維持しようとする人は何が楽しいんだろう。タクラマカンで戦艦ガン無視する代行は何をしているんだろう。どれも負けのテンプレになっている事がわからないのだろうか -- &new{2015-02-06 (金) 21:36:58}; --MS戦が楽しいから行ってるんじゃないの?勝てなくても楽しめればいいやってプレイヤーも居るだろうしね。勝利に拘らず好きに遊べる戦場は楽しいぞ? -- &new{2015-02-06 (金) 22:04:34}; ---雪合戦はお手軽にMS戦楽しめるもんな、ちょっと頑張って格闘のPS鍛えれば中央も南も楽しいけどなー -- &new{2015-02-06 (金) 22:18:02}; --強い人なら1からバンバンネズミ行って防衛を沸かせ、戦力を分散させたりする。 ジャブロー2も強いのなら防衛を維持しつつも3当たりまで押し込める。 押し込むことで敵の他の場所が手薄になりビーコンやネズミが通るなど、全く無駄とは言い切れない。 危険なのはオデッサは南拠点がテンプレとか、ジャブロー左は1から前に出ないのがテンプレという固定され思考停止した考え。 今度は皆がそこに集まって他の防衛が手薄になるといった、相手に逆手を取られてしまう。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:11:21}; ---オデッサ1は無い方がねずみ通しやすいよ。ジャブローは北より中央の制圧が大事だから中央取れてるなら2取ってもダメってわけではないかな。ただ1の方まで押すのはKD的にもしない方がいいと思う -- &new{2015-02-07 (土) 00:40:09}; ---「1の方まで」じゃなくて「3の方まで」でした -- &new{2015-02-07 (土) 00:42:00}; -来週木曜メンテなのはいいが、協力戦のリセットも木曜かな? -- &new{2015-02-06 (金) 21:46:04}; -ジオンでやってて感じたけど、東南アジアの裸拠点をイフリートのDⅡでN格すると、前より一回一回攻撃がワンテンポ遅い感じがするんだが、またステルス修正入ったんか? -- &new{2015-02-06 (金) 21:49:22}; --消えればいいよ、フレピクとともに。 -- &new{2015-02-06 (金) 21:50:42}; --もしかして:ラグ -- &new{2015-02-06 (金) 21:51:53}; ---暗礁ラグ過ぎて連撃もままならない、PCどうにかせな駄目だな -- &new{2015-02-06 (金) 22:09:43}; --単純に重いんじゃね、このゲームってPCスペ高くてヌルヌル動いてたMAPでもメンテ後は重くなることがある -- &new{2015-02-06 (金) 21:57:33}; --演習でちゃんとデータとってみたら? -- &new{2015-02-07 (土) 00:53:09}; -思ったんだけどさ ガンオンにもFEZのドラみたいな、「一定以上のゲージ負けを条件とした」「戦局を左右する程ではないが驚異的な」何かの要素があれば、野良vs連隊みたいな圧倒的轢き殺しは多少なり抑制されるんじゃないか。勿論それが全てにはならないから、狙って起こしたところで勝敗は決しちゃうんだけど、負けてる側はストレス発散になるし、それが面白いものであれば負けてるからって離脱する人も減ると思うの。今の戦略的なシステムって何処か“両陣営の拮抗”が前提になってるトコあるじゃない?拮抗すら出来ない野良vs連隊じゃおとなしく20分轢き殺され続けるか離脱しか出来ないわけだし、そういうのなんかあってもいいと思うんだわ。少なくとも圧倒的に勝つにしてもそうならない様に計算しなくちゃいけなくなるでしょ。それによって現状の戦略的な要素も活きてくると思うわけ。という訳でどういうのが効果的なのか考えてみよう!俺は俺で運営に案送るからw -- &new{2015-02-06 (金) 21:54:56}; --長い。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:00:52}; ---長い文章も読めない程度の知能しかないの? -- &new{2015-02-06 (金) 22:09:31}; ---読む気が失せるんだよw -- &new{2015-02-06 (金) 22:18:11}; ---↑それ鬱病の初期症状の一つだから病院行け。 -- &new{2015-02-07 (土) 06:12:01}; --じゃあ、わざと最初ゲージ削られて、その驚異的な何かが出た後に一気にひき殺すわっていう連隊がでる -- &new{2015-02-06 (金) 22:01:05}; ---それはそれでその戦闘ゲージ的にバランスが取れるんじゃないか?轢き殺しが始まったところで勝敗は決してるんだし。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:02:48}; ---勝敗が決まった時に驚異的な何かが出るのだとしたら、それこそ連隊相手に無意味なシステムだろう -- &new{2015-02-06 (金) 22:04:48}; ---↑連隊に勝とうっていう要素じゃないのよ、あくまでストレス発散なわけで。FEZのドラだってそういうもんじゃないしな。負けるの判ってても何か一矢報いられる要素なわけ -- &new{2015-02-06 (金) 22:06:20}; ---fmfmなるほど、勘違いしてたわ。ということはやっぱり重要なのは演出かな。ガンオンだとどんな感じになりそうかな? -- &new{2015-02-06 (金) 22:13:00}; --長すぎる。れーてん。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:01:51}; ---ありがとう! -- &new{2015-02-06 (金) 22:03:19}; --現役FEZプレイヤーだけど意外と悪くないと思う。ただFEZと違うのは両軍の機体の方向性が違うから、連邦だと逆転が狙えるけどジオンだと微妙(逆も然り)って事になりかねないから、もし実装したら一悶着ありそうではある -- &new{2015-02-06 (金) 22:12:29}; ---俺もFEZやってて色々見比べちゃうのよ。でガンオンになんか足りないなっていつも思っててこれ思いついた。まぁ両陣営のバランスってのは確かに難しいものではあると思う -- &new{2015-02-06 (金) 22:14:12}; --ゲージが一本になったら残っている各本拠点にエースが出現! 連帯「ポイントうめーー」・・・微妙だな・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 22:17:42}; ---俺もそれは思ってたんだけど、マップに関係ないエースでも居ない限り、エースが重複しちゃう可能性がねー -- &new{2015-02-06 (金) 22:19:33}; --一定以上ゲージ差ができた場合(相手側のS勝利条件を満たした場合とか)に、キックと同じようなシステムで戦場の半数がギブアップを選択したらそこでギブアップできるとかかねえ。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:22:44}; ---確かにそれでも相手のスコアを減らせるから一矢報いてる感じではある。だけどプレイヤーの中にはそれでも収まらない人いると思うんだわ。負けが確定してもスコアが伸ばせるだとかそういう方向の方がいいと思うんだ。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:25:09}; ---早期終戦ボタンみたいな感じで付くといいね。ゲージ差でしか発動できないから勝利側の階級上昇に繋がる効果を付けたり。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:30:01}; --FEZといったらガンオンもFEZみたいな課金システムになってくれないもんかしらねぇ・・・ それはさておきFEZのドラに当たるモノをガンオンで実装かー例えば宇宙で戦術ゲージ1000消費してソーラレイorコロニレーザー設置されて1分後に敵拠点に向けてぶっぱできるとかそんなんどやろ?一度しか使えず破壊可能とかなー -- &new{2015-02-06 (金) 22:25:55}; ---おーいいね!そういうの求めてたわ! -- &new{2015-02-06 (金) 22:26:59}; --さっき出世しない男の条件にメールが長いというのがあった。要点をまとめられない男はダメ。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:36:36}; ---これメールなのか?要点っつかどういうものかっていうのを出来るだけ詳しく知ってほしかっただけなんだが。出世するかしないかは仕事の出来栄えだろ?出世できないからってそういうのにこじつけても意味ないぜ -- &new{2015-02-06 (金) 22:38:38}; ---あと「さっき出世しない男の条件にメールが長いというのがあった」ってそれお前の考えじゃねーじゃんw主体性のないヤツに言われてもなー -- &new{2015-02-06 (金) 22:44:08}; --「戦力ゲージが10%を切りました」ゲージ800使用で戦艦(ガンペリー)+エース+護衛NPC15体が残っている敵本拠点のどれかにランダムで突撃開始!みんなで最後の突撃だー!キャラ多すぎてフリーズ+鯖切断退出者続出(盛り上がるのは間違いない!、そして直前に代理指揮の誰かが戦略使ってポイント足りずに荒れる・・・までがテンプレ) -- &new{2015-02-06 (金) 22:47:59}; ---盛り上がりそうだな! -- &new{2015-02-06 (金) 22:50:08}; ---・・・って考えたら戦力ゲージ使うのはまずいので、格ゲーみたいにゲージ10%切ったら自動で発動するのがいいと思うな、最後の逆転要素って意味なら拠点特攻用のエースが現実的かな、パイロットはカミーユとハマーン様で機体は0083時代まで・・・ガンダムオリジナルカラーとザクハマーン様カラーでいいか・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 22:57:54}; ---逆転要素にはしないんでしょ? -- &new{2015-02-06 (金) 23:00:47}; ---↑逆転までするとダメだと思うんよ、それ目当てになっちまいそうでさ。だからあくまで「戦局を左右する程ではないが驚異的な」何かがいいと思う -- &new{2015-02-06 (金) 23:01:18}; ---もう数のインパクト狙いで、NPCがドバアアアアアアアアアアって大量に一斉出撃して敵本陣に迫るってのは?NPCは攻撃力が無いって設定して。通称BANZAIシステム -- &new{2015-02-06 (金) 23:06:14}; ---最後まで諦めないって意味では逆転要素であって欲しい。勝ってても最後まで気を抜けない、負けてても諦めない・・・負け始めたら退出するやつがねぇー -- &new{2015-02-06 (金) 23:06:20}; ---↑逆転要素にした方が確かに緊張感はあるんだが、それだと逆に連隊が加速すると思うんだわ。んで負けてる側もそれがあるからって思っちゃうと更によくない方向になる。 -- &new{2015-02-06 (金) 23:10:43}; ---↑難しいよな、だから運営も実装しないのか(ただ思いつかないだけなのか)でもこういったシステムは何かあったら楽しくはなるはず。頑張れ運営、意見送りまくれユーザーってところだな -- &new{2015-02-06 (金) 23:14:09}; --撃破されたプレイヤーから確率で戦艦ぐらいの人数が乗り込めるMAが出現して、操作はそのプレイヤーなんだけど砲台には他のプレイヤーが乗り込んで撃ちまくれるとかはどうだろう。勿論操作するプレイヤーにも砲台付。 -- &new{2015-02-06 (金) 23:13:46}; ---ビグラング+オッゴ軍団の出番だ!連邦側の機体が思いつかないのと宇宙オンリーなのが問題だな -- &new{2015-02-06 (金) 23:16:47}; ---↑ライノサラスとかよさげだよな!連邦は…び、びっぐとれーで -- &new{2015-02-06 (金) 23:17:50}; ---ミノクラ搭載したデンドロ用意しようぜ!(スパロボ感 -- &new{2015-02-06 (金) 23:50:51}; --勝ってる方がゲージ調整するだけじゃないかな。んで「拠点叩くな」「差をつけすぎたせいで逆転要素が出現しただろ」って味方から罵られる、と。ゲームデザイン的に言って、相手への攻撃くらい気持ち良くさせるべきじゃないかねー -- &new{2015-02-07 (土) 00:55:57}; ---逆に言うとそれが狙いなんよ。それで見かけだけでも拮抗できれば、既存の戦略要素を使う機会も増えてくるはず。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:57:06}; ---↑↑一応言っておくと逆転可能な要素を取り入れるんじゃなくて、あくまで「戦局を左右する程ではないが驚異的な」何かの要素だからね。それが勝敗を決するものであったら逆効果になりかねない。 -- &new{2015-02-07 (土) 01:03:40}; ---選挙区を左右しないものが脅威たりうるのか? -- &new{2015-02-07 (土) 02:30:17}; --生存しているエースが操作可能になる。操作する権利は負けている方のトップか指揮官。 -- &new{2015-02-07 (土) 03:23:01}; --ゲージ2本差以上で、かつ残りゲージが1/2以下とかでアーマーが高めのエース強襲が同じ位置に3~5機出るとかなら、ありだろうけど、実際の所々フレピク、ナハトが一瞬でゲージを削りきるからな。大して意味ないと思う。 -- &new{2015-02-07 (土) 06:29:51}; -沿岸左側南で索敵で随分前から核が見えてて、ラスト1分にレーダーひっかかてる中、一直線でケンプが抜けてきて核決められて唖然となったつい先ほどの連邦佐官戦場。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:14:31}; --マジかよ!ケンプ強すぎだな、弱体化はよ! -- &new{2015-02-06 (金) 22:24:37}; --佐官戦場はなんでもありだよ。日常の事。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:42:46}; --試合の勝敗よりも目の前の敵との勝負が大事なんだよ・・・(ミニマムアイ -- &new{2015-02-06 (金) 22:45:14}; --将官戦場で核決められなければ勝ちの状況で、核敵拠点にある時から分かってたのに残り10秒で真っ直ぐ突っ込んできたケンプに決められて、は?ってなったわ。それなりに味方いたから防衛にいかなかった俺も悪いけど。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:47:10}; ---将官戦場なのか佐官戦場なのかよくわからんぞ -- &new{2015-02-06 (金) 22:48:34}; ---核起動は12秒かかるから大丈夫(こなみかん -- &new{2015-02-06 (金) 22:49:23}; ---そうなのかwじゃあ爆発したから15秒前くらいだわw佐官混じりだけど将官戦場だったよ。 -- [[木主]] &new{2015-02-06 (金) 23:14:44}; ---↑なりすましはやめてくれませんかねぇ……。私が経験したのは書いてある通りに将官戦場じゃなくて佐官戦場ですし。 本当の木主 -- &new{2015-02-07 (土) 00:04:12}; ---いや核は8秒位で十分だったはずだぞ -- &new{2015-02-07 (土) 01:28:37}; ---正解は10秒(笑) -- &new{2015-02-07 (土) 02:36:25}; --むしろケンプ持ってて佐官にいるジオン兵の方がおかしいんじゃないかw 正直佐官戦場なんてケンプなくても十分戦える。どれくらいやってる奴か知らんが200戦以上のケンプ持ち佐官なら明らかやでw -- &new{2015-02-07 (土) 06:20:56}; -サービス開始当初から思ってるけど、指揮ありと指揮無しでマッチングすんの怖い -- &new{2015-02-06 (金) 22:38:40}; --そうならない為に貴方が指揮を執るのよ -- &new{2015-02-06 (金) 22:41:14}; --大将の人数差で始まる前からネガる奴もいるし、もういっその事敵情報事前に見れなくていいんじゃねーか -- &new{2015-02-06 (金) 23:02:24}; ---何にもなく「格差」とか言う奴も居るからな。今日、味方の方が大将が多いのに「また、格差かよ。」とか言ってる奴がいてビックリしたわ。 -- &new{2015-02-07 (土) 06:17:33}; -くそまじめに 大将昇格試験の金リボン12を考えてみると、何がランクインする? 小隊は前提だよね。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:56:49}; --小隊リボン含まれないよん -- &new{2015-02-06 (金) 22:58:13}; ---まじかよ -- &new{2015-02-06 (金) 22:58:57}; --マカクで砲撃金とアシスト金だろ、ザクⅡ改で格闘金と強襲金と回収金と武勇金だろ、重撃はゲルキャで重撃金と射撃金と撤去金と砲台破壊金だろ、砂はなんか適当なので対艦金妨害金狙撃金だろ武勲金だろ。こんな感じ?なんか無理そう。 -- &new{2015-02-06 (金) 23:10:14}; -次のメンテも最近定番のどーでもいー修正とどーでもいーイベントか。 -- &new{2015-02-06 (金) 22:58:37}; --おう。お前もうガンオンやめろ。 -- &new{2015-02-06 (金) 23:02:18}; ---運営の人かな。 -- &new{2015-02-06 (金) 23:04:11}; ---運営はわざわざやめろとか言わないと思うんですが(正論 -- &new{2015-02-06 (金) 23:12:32}; ---はい -- &new{2015-02-06 (金) 23:14:29}; --便利機能が増えるけど、想定内の機能だから目新しさが無い分、何も無いようには感じる。バレンタインもあると思ってたし、新機体や機体性能調整じゃないと満足できなくなってきた -- &new{2015-02-06 (金) 23:11:09}; --定番は ~のエフェクトの修正 ~のめり込み修正でしょ -- &new{2015-02-06 (金) 23:13:04}; --キシリア「ほう?」(チョコレートを湯煎しながら) -- &new{2015-02-06 (金) 23:13:07}; ---今年もあなた様から貰うのか… -- &new{2015-02-06 (金) 23:16:49}; ---イベントのために大量に作ってると思うと健気というか律儀というか -- &new{2015-02-06 (金) 23:40:11}; --お前漫画雑誌は週間しか読めないタイプだろ -- &new{2015-02-06 (金) 23:18:47}; -念願の個数指定売却やね -- &new{2015-02-06 (金) 22:59:28}; --正式稼動スタートする時にこのくらい付けとけよって感じだけどなw -- &new{2015-02-06 (金) 23:09:50}; --まぁ時期はともかくこの仕事は評価しよう。複数個売却すると1個分のGPしか入らない不具合とかなければだがな... -- &new{2015-02-06 (金) 23:38:47}; --実装遅すぎで草も生えない -- &new{2015-02-06 (金) 23:59:08}; --念願て、どういうときにこの機能使うの? -- &new{2015-02-07 (土) 00:33:12}; ---GPガシャやってるとメカチカがかなり溜まるんだよ、んで全部売ったら強化に困るから売る量を調整したいけど個数は1つずつしか調整できないから一々クリックしないといけなかったのが数値入力で調節できるようになった これができれば売る時はかなり便利だよ、なんで今まで実装しなかったのか不思議なぐらいだわ -- &new{2015-02-07 (土) 02:18:11}; -3点式バズーカ使ってる人がたまにいるんだよね。追い討ち用なんかのう… -- &new{2015-02-06 (金) 23:10:04}; --マガジン火力だけはあるからな。複数の標的を狙ったりもできるし -- &new{2015-02-06 (金) 23:13:11}; --ザクマリンで高速切替モジュ付けて、ミサイルと三点バズ交互撃ちすると割とシャレにならん弾幕張れるよ -- &new{2015-02-06 (金) 23:14:29}; --シュツルムでダウンとってからの追撃にはすごく優秀なんやで -- &new{2015-02-06 (金) 23:17:05}; ---F2の常套手段よな -- &new{2015-02-06 (金) 23:47:51}; --水中ミサ、2挺以外の単一重撃武器で唯一地上転倒取れる可能性があるからじゃないかね -- &new{2015-02-06 (金) 23:17:57}; --閉所なら追い討ち、前線アシストってところで、開いた場所なら打ち落とし?かな、ジムヘのチャージB3は標準装備してます -- &new{2015-02-06 (金) 23:21:37}; --反動制御3付けるとそれなりに面白い。 -- &new{2015-02-06 (金) 23:26:02}; --ザクマリンは必ず装備してるな。大型アプデ前ならFバズだったが、もうこけないし低コス機らしくダメージ稼ぐ方にシフトした、使い始めてから気づいたけど適当にばら撒いても意外にヒットするんだよなこれ。 -- &new{2015-02-06 (金) 23:36:08}; ---重アクアは格闘が多いジオン対策にバズFだな。確かにダメージソースとしては良いがデバフがイマイチ -- &new{2015-02-07 (土) 00:21:22}; -「初動は裸行かず、ちゃんと箱に行けよ」(裸拠点殴りながら) -- &new{2015-02-06 (金) 23:13:47}; --鉱山と違ってKされないしな。破壊できるまで殴り続けられるわけでもないし。姑息なやつは割といる -- &new{2015-02-06 (金) 23:17:32}; ---鉱山は手前にあるから後で確実になんとでもなるのでkされる。あと今の砂漠も戦艦で何とかできる可能性高いから後にしたほうがいい。東南アジアみたいなマップはバランスよくいけば1分半のレースになるし、奥のほうにあって殴りに行きにくいのも行ってもまぁいいって傾向にある感じかな -- &new{2015-02-07 (土) 00:05:42}; --人を裏切る行為に走る人は目先の小さな利益にとらわれ多いなる損失に気が付かないような人。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:30:20}; ---言ってやりて~、ジャブローで2に固執する連中に言ってやりて~。 -- &new{2015-02-07 (土) 02:23:06}; -アレックスとケンプの1試合辺りのデス数とか知りたいなー -- &new{2015-02-06 (金) 23:21:09}; --出撃数が限られるからそう変わらないんじゃないかな? -- &new{2015-02-06 (金) 23:22:53}; --初動凸や補給凸に参加するとデスは上がっていくけど、初動防衛とかしてるとデスはなかなか増えない、その人の立ち回りによりけりだね -- &new{2015-02-06 (金) 23:30:21}; --アレケンを比べるんじゃなくて、各々の機体がコスト相応の働きが出来ているかを見て欲しい。今データ出しても、アレのほう強いとかケンプのほうが強いとかネガり合いが始まるだけだと思う、連邦ガージオンガーアレガーケンプガー・・・もううんざりです -- &new{2015-02-06 (金) 23:32:46}; ---これな。 ガーガー言い合ってるアレな人たちの声の大きさで決めるのはやめていただきたい。機体ごとにコスト相応の働きかどうかこまめにチェックしてその都度修正してもらいたいね、確か機体調整はこまめに行うって言ってたけどあれは無かったことになったのかな? てか月一で新機体出る対戦ゲーで弱体化しませんってのは無理があるからさっさと撤廃してどうぞ -- &new{2015-02-07 (土) 00:11:36}; --どの機体が本拠点与ダメージにどれだけ貢献しているかを知りたいね。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:30:50}; ---「〇〇のほうが拠点ダメージが大きい、修正しろ」ってなるだろうな・・・データは見たいけど、争いの種になるなら -- &new{2015-02-07 (土) 02:12:22}; ---アレックスのキルデータ出せよって騒いでた頃に俺が拠点ダメのデータも見たいって木作ったらジオンメインから一斉に必要ないだの、無駄だの、散々言われたわw ケンプの凸データが最盛期の時なw -- &new{2015-02-07 (土) 06:25:32}; -最近やたら敵が群れてるせいか全然撃破が伸びない。俺の当たる戦場が悪いのかもだけど味方も20キル↑行く人全然見なくなった。ここの人でも撃破伸び悩んでる人いたりする? -- &new{2015-02-06 (金) 23:51:03}; --将官で20超える人ってあんまいないから気にしなくていいんじゃね? -- &new{2015-02-06 (金) 23:53:38}; --キルはだいぶ減ったわ。転倒閾値アップ+アーマー増+双方ぶんぶん丸減少+このマップラインナップはキツい -- &new{2015-02-07 (土) 01:08:51}; --中将だけど大将がいなければ20は難しくない。っていうか、少将以下、下手すれば中将も佐官と変わんないくらい動けてない。 -- &new{2015-02-07 (土) 02:57:56}; --さっきチンパンフレピク嫌いの大将が40キル以上出してたなぁ -- &new{2015-02-07 (土) 04:11:19}; -(´・ω・`)運が悪いだけってだけだろうけど18戦やって未だにオデ沿来ない・・・ あんまり評判良くないけど一回くらいやっときたいのにー -- &new{2015-02-07 (土) 00:07:25}; --(´・ω・`)なんか日本語おかしくなってたセルフ出荷行ってきます -- &new{2015-02-07 (土) 00:08:17}; ---処分決まったんでこの場で消毒よー -- &new{2015-02-07 (土) 00:16:39}; ---(´・ω・`)そんn・・・ギェェェ -- &new{2015-02-07 (土) 00:20:11}; --最初に1回出てそれっきりだわ ジャンブロとゴミ砂漠ばっかりで大自然に帰化しそう -- &new{2015-02-07 (土) 00:49:27}; -将官戦場に事実上の佐官レベルのにわか将官混じるせいでレースもレースとして機能しないわずっと同じ位置で防衛してる連中はいるわ(もともとスコア稼げないから何してても気にしない連中)糞マップでも20分KD強制ゲーになっちゃったなガンオン 宇宙だけは逆に地形把握すらできてない佐官レベルが多いせいでお互いのまともな将官で拠点壊して終われるけど、アジアとか地上はひどいもんだよな両軍 -- &new{2015-02-07 (土) 00:10:59}; --連キルに制限つけたり、拠点ボーナスを撤廃する、オセロできないよう繰り返しの拠点制圧を減らすなどしてシステムをなぞる連中を減らさないとな。 はたからみて金にとびつく人を見ているようで非常に不快。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:16:26}; ---思うに本拠点破壊戦しかルールがないからそうなるんじゃないかね レースだってそのルールだからこそ起こりうる事だろ -- &new{2015-02-07 (土) 00:35:36}; --レースなんてつまらないし、MS戦が好きって人もいると思うよ -- &new{2015-02-07 (土) 00:57:03}; --運営的にはレースは避けたいんだろうな、1戦あたりの時間が短くなるとコンテンツ消費の速度が上がるから。 -- &new{2015-02-07 (土) 01:03:21}; --そもそもレースしなきゃいけない戦場なんて無いし。レースとして機能していない(キリッ)のならその戦場に合わせて動くか、凸&ねずみで少しでも早く終わるように自軍に貢献してみては? -- &new{2015-02-07 (土) 03:34:30}; -いい加減ビームスプレーガンのビーム属性削除されないかなあ。そりゃビームってついてるけど、なんで同系統の武器で片方の陣営だけダメージ半減手段があるねんっていう -- &new{2015-02-07 (土) 00:13:22}; --いい加減どれだけジオンが連邦に比べて遠くからでも&全弾SGくらいやすいかも考えたらどうなの ゲルくらいしか盾持ってないだろうし -- &new{2015-02-07 (土) 00:16:11}; ---その分足回り大幅に優遇されていることにいい加減気付こう -- &new{2015-02-07 (土) 00:27:53}; ---マレット「僕も一応持ってます」 -- &new{2015-02-07 (土) 00:29:23}; ---↑全然関係ない部分に論点すり替え乙 その大幅に優遇されてる足回りとやらでデブの分の不利が消せるほどジオン機って高速で動けるんですかね? -- &new{2015-02-07 (土) 00:31:07}; ---ロックオンすりゃ速度どれだけあろうがイフ系ピク系みたいな格闘移動速度でも無い限りSGとか全弾ヒット余裕だろ -- &new{2015-02-07 (土) 00:33:26}; ---戦闘に限定した話で言えばロックオンがある限り足回りがよかろうがただのコンパスなんだよなぁ。デブでも足回りさえよければどうとでもなるなら連邦の拠点にいくケンプが壊れずにすむと思うんだけど -- &new{2015-02-07 (土) 00:37:15}; ---ケンプはデブってか体勢のせいでドム以上に被弾しやすいクソ状態が起きてるんだぜ、あれ 例えばミサイルとかも本来避けれてるものが足に全部当たる、みたいなね -- &new{2015-02-07 (土) 00:38:56}; ---ヒットボックスの話も論点のすり替えじゃね? あれ?こう感じるのはおかしいか? -- &new{2015-02-07 (土) 00:39:13}; ---てか当たり判定分って足回りより大体アーマーとトレードオフだよね -- &new{2015-02-07 (土) 00:39:19}; ---ヒットボックスがデカイ機体の一部は最近アーマーが少し増えたけど、デカイ機体ってあまり撃ち合うタイプの機体居ないんだよな。撃ち合うのって水泳部位だけど、こいつらも撃ち合う武装がBRしかないからマガジン火力が足りないとか言う別の問題を抱えてるし。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:52:21}; --ビムコどうこうよりかはビムシュ適応のほうがうちのビムシュラムちゃん的に嬉しいです。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:21:54}; --ヒットボックスガー -- &new{2015-02-07 (土) 00:26:47}; ---正直これだけでビムコとのトレード以上の利点あるよな -- &new{2015-02-07 (土) 00:34:47}; --二号機の収束じゃないほうのビームバズーカはビーム属性ないし、そこの所どうわけてるんだろ -- &new{2015-02-07 (土) 00:35:05}; ---ビームだけどロケシュが乗りますという不思議な世界 -- &new{2015-02-07 (土) 00:35:51}; ---あれはちゃんと謎爆発するだろ! -- &new{2015-02-07 (土) 00:50:42}; --てかビーム属性なのにビムシュ乗らなくて、ビーム属性じゃないのにビムコではビーム属性判断されてダメージ減少するって訳わからんよな -- &new{2015-02-07 (土) 00:37:12}; ---すまん自分で何書いてるか訳わからんくなった -- &new{2015-02-07 (土) 00:37:41}; ---いや分かるよ。そのくらいおかしな話だし -- &new{2015-02-07 (土) 00:41:14}; ---いや分かるよ。要はビムシュ特性でBSGも威力アップすりゃ良いんだ。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:44:40}; ---これは陣営関係なくおかしいと思うわ。GLAがさらに脅威になるけど理屈に合わないものは修正されるべき -- &new{2015-02-07 (土) 00:46:49}; ---マジかよ!俺のビムシュWDも一線級に戻るナ! -- &new{2015-02-07 (土) 01:29:32}; ---BSGはビーム属性ビーム系武器じゃなくてビーム属性SG系だから……うん、意味わからんな -- &new{2015-02-07 (土) 02:21:36}; --陣営の特徴付けってところには反対しない。ただビーム属性半減は効果あってビームダメージ上昇は効果無いのは、ゲーム内だけですでに理屈が合わないところが出てるんで・・・ -- &new{2015-02-07 (土) 00:40:37}; ---ゲームバランス的には理屈が合うんですよね。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:41:58}; ---まあ、ビムシュで強化されればいいなとは思うよね -- &new{2015-02-07 (土) 00:42:19}; ---↑↑フレーバーとゲーム内効果の一致は重要だぞ。「やくそう:敵1体にダメージを与える」なんてRPGがあったら確実にマイナス評価されるだろ? わかりやすさ・違和感の少なさは大事なんだよ。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:59:57}; --ビムシュとスプシュが分かりづらいっていうのはある。ビムシュの説明文だけ見るとスプレーにもビムシュ乗りそうに見える -- &new{2015-02-07 (土) 00:41:53}; ---書いてたらもう上に書いてあったすまん -- &new{2015-02-07 (土) 00:42:38}; --ヒットボックスに差がありすぎだけど、良くわからんバランスの取り方するよな。この方法じゃ偏って一部だけデメリットが偏る。ビームシューター無効なのも意味分からんし。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:46:27}; --まとめ。ヒットボックスを全機体一括にして、BSGのビーム属性をなくせば解決。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:48:49}; ---更にまとめると、当たり判定均一化がまず無理なので、現状がベストでFA -- &new{2015-02-07 (土) 00:53:04}; ---というか、一定の人型(ヒットボックスの元)作ってそれに装甲(グラフィックだけ)つければいいのにグラ作ってヒットボックスをそれ全体に当てはめるから悲惨な事になる(特に肩とか肩とか肩とか -- &new{2015-02-07 (土) 01:07:13}; ---原作設定デザインがある以上ヒットボックスを同じにするなんてのは無理な話 -- &new{2015-02-07 (土) 02:53:40}; ---これ。GLAのUSBやゲルJのプロペラントタンクから被弾判定消せるんだからヒットボックス合せる事は普通に可能なのにな。BSGのビーム属性無くしてジオンの被弾判定スリム化で両方満足だろ。 -- &new{2015-02-07 (土) 03:33:18}; ---「原作設定デザインがある以上」←原作デザインがある以上ビームスプレーガンがビーム属性じゃなくなるのもおかしいよな?自分たちに不利なところだけ平等にしろとかどんだけ連邦はゆとりなのかと -- &new{2015-02-07 (土) 04:09:24}; --ぶっちゃけハンドビームガンとかあの辺を「ビームスプレーガン」として、今のヤツはショットガン(ジオンと共通)にすれば良かったんだよね。スプレーガンはショットガンじゃねぇよって何度も突っ込まれてるしさ。 -- &new{2015-02-07 (土) 01:01:22}; --BSGをビーム属性じゃ無くすとして、拡散式メガ粒子砲の扱いはどうするつもりなんだろう? -- &new{2015-02-07 (土) 01:40:25}; --安易だね、陣営ごとの個性で絶妙なバランスなのに一緒にしろとか自己都合以外の何者でもない。 同軍みたいな変わり映えしない大規模はかんべんしてほしいね。 -- &new{2015-02-07 (土) 01:43:29}; ---バランスは絶妙でもなんでもないし、わかりにくいだけのこんな仕様は撤廃すべきだろ。 -- &new{2015-02-07 (土) 01:50:47}; --片方の陣営ってのはおかしいだろ、オレのゴッグをお忘れか? -- &new{2015-02-07 (土) 02:26:20}; ---ラムちゃんも思い出して上げて -- &new{2015-02-07 (土) 02:49:58}; --ヒットボックスも平等にするならスプレーガンのビーム属性決して平等にしてもいいと思うけど、このゲーム何でもかんでも平等に出来るもんじゃないからね?運営の稼ぎ方に格差が関係してるんだし。片方だけ~とかいうなら片方だけにCBRから内臓重撃Fバズで追撃出来る機体がかなりいてしかもCBR&バズF&榴弾F使える機体までいる、平等にするならそういうところもしっかりしないとただのワガママだよ -- &new{2015-02-07 (土) 04:06:43}; ---ジュアッグ「せやなぁ」 -- &new{2015-02-07 (土) 04:44:58}; ---まあここまで差をつけて、今から平等ってなると、陣営なしのごちゃ混ぜが良いんだろうな。 -- &new{2015-02-07 (土) 05:33:12}; --現状BSGはビームってだけでデメリットしかないからなw 実弾だと威力抑え目連射高めでビーム系は逆とか特色あれば違ったんだがなw -- &new{2015-02-07 (土) 06:36:20}; -なんか掲示板眺めてて思ったけど、書き込む前に、一回読み直して推敲ぐらいしような?そんなに手間がかかるわけでもないだろうに。 -- &new{2015-02-07 (土) 00:46:37}; --(´・ω・`)らんらん自分のコメントを良く見たけど、確かに読み直すしておかないと失敗するね。ブルァァァ!自己出荷してくるよ -- &new{2015-02-07 (土) 00:51:45}; ---「直すしておかないと」・・・? -- &new{2015-02-07 (土) 01:02:03}; ---(´・ω・`)間違えた・・読み直さないとだったよ・・らんらんってば馬鹿ね -- &new{2015-02-07 (土) 01:08:00}; --メールとかlineもそうだけど、見直ししないやつは全くしないからな。仕事でも同じ感じでやるから見直ししないやつはミスが多い印象。 -- &new{2015-02-07 (土) 03:02:07}; -プレイヤー全員エースみたいな超HP超耐性持ちで拠点無し試合とかしてみたい 弾数も超増やしてストレス発散しようや -- &new{2015-02-07 (土) 00:56:01}; --本拠点無しの戦闘は必要だね。拠点に縛られて攻撃する防衛するってのに選択の自由度奪われストレス感じてる人多そう。その割に調整はMS戦結果でだけってのが多いし -- &new{2015-02-07 (土) 02:42:02}; --局地面白いんだから局地やろうよ -- &new{2015-02-07 (土) 03:23:54}; --俺は絶対嫌だわ。格闘で嵌められるだけ。 -- &new{2015-02-07 (土) 06:23:22}; ---超耐性持ってるって書いてあんじゃんw こけねぇよw -- &new{2015-02-07 (土) 06:30:35}; -わざわざ敵対勢力のMSのページまで来て、自軍MS強いって書き込む奴は一体なんなんだろう。煽り行為だよね。スルーしてるけど気持ちのいいものではないんだよね。それにそう書くなら戦場で見せてくれればいいのにw -- &new{2015-02-07 (土) 01:07:46}; --「このページと関係ない書き込みなのでコメントアウトしました」と注釈つけてコメントアウトしておけばいい。 -- &new{2015-02-07 (土) 01:11:41}; --どういうニュアンスかによるだろ。話全く無視して関係ない機体の話したらおかしいけども。 -- &new{2015-02-07 (土) 01:24:12}; -クソすぎる。今更ドヤ顔で個数売りできるようにしますとか言われてもな・・・今まで不便かけてすみませんとOWABI渡すとこだろうが。。。 -- &new{2015-02-07 (土) 02:31:57}; --乞食は黙っているといい -- &new{2015-02-07 (土) 02:41:11}; --ああ…これが。 -- &new{2015-02-07 (土) 02:47:07}; --OWABIはどうでもいいとして、各種ガシャの受け取りをプレゼント形式にするのやめてそのまま -- &new{2015-02-07 (土) 03:26:48}; ---アイテム欄に放り込んでくれよ、面倒くさいことこの上ない仕様だろ。プレゼントってか自分の金等々の結果であって何のプレゼントでもないやん、自分に対するご褒美ですか?有森ですか? -- &new{2015-02-07 (土) 03:31:35}; ---だなー、意味わからんよな。受け取るしか選択肢ないし。さすが丸山製ゲームだぜ! -- &new{2015-02-07 (土) 03:49:58}; ---昔はレンタルが機体そのままだったからって理由もあってまだ理解してたけど、今はレンタルも製図なんだし直でアイテムボックスに行ってくれていいわな。 -- &new{2015-02-07 (土) 04:20:25}; -BSGの話で思い出したけどキャノシュも変な点が多いよね。分かり易いガンタで言うと武装名は全てキャノンなのに迫撃砲だけにしか適応されないと言う(迫撃砲系武器と書いてある。ちなみに爆風拡大は迫撃砲だけとしか説明に書いてなくわかりやすい) -- &new{2015-02-07 (土) 03:04:30}; --迫撃砲は英語でmortarだから、モーター?シューターが合ってるのかな?。特に関係ないけど、試しにウィキペデア先生で迫撃砲しらべたら各種兵器の弾道の図があったんだけど、迫撃砲の弾って真上から落ちてくるんだな。榴弾と同じ感じだと思ってた -- &new{2015-02-07 (土) 03:15:41}; ---威力上昇の事をシューター縛りしなくても迫撃砲爆風拡大みたいに迫撃砲火力強化って感じにしちゃえば良かったのにねw 自分も見てきたけど思ったより実際は射程短いのかーいい事聞いたわぁー -- &new{2015-02-07 (土) 03:28:02}; --むしろロケシュで統一で良いもんな。得意方面に特化するのは兵種の個性出ていいことなのに。ほんと作り込みが甘いぜ -- &new{2015-02-07 (土) 03:52:30}; -KDじゃなくてコストで表記して欲しいわ。こんだけ性能が違うMSがいるのに同じ1キル1デッドっておかしいやろ。撃破コストと被撃破コストで表記出来ないもんかね? -- &new{2015-02-07 (土) 03:10:10}; --ゲージの減りはコストで違いますが? -- &new{2015-02-07 (土) 05:07:27}; -&color(Fuchsia){(´・ω・`)ジオンの女王、キシリア・ザビ}; -- &new{2015-02-07 (土) 03:24:12}; --チェンジ出荷。ミネバ様連れて来い -- &new{2015-02-07 (土) 03:32:19}; --色が違うぞ&color(Purple){紫BBA様}; -- &new{2015-02-07 (土) 03:37:11}; --(´・ω・`)でも女王様と言ったらシーマ様よね -- &new{2015-02-07 (土) 04:16:30}; -スポット機能改善してくれないかな・・・あんなゴミ仕様殆どの人が使わないし -- &new{2015-02-07 (土) 03:45:32}; --はじめてその存在を知ったわ -- &new{2015-02-07 (土) 04:58:32}; -( ´ ・ω・ ` )最近自分の愛機がもてはやされて嬉しいけど、愛機のページで愛機をけなす人まで現れて、哀しい。 -- &new{2015-02-07 (土) 04:13:31}; --太った豚だな、気に入った。出荷するのは最後にしてやる -- &new{2015-02-07 (土) 05:28:29}; --GP01・02「同感だな」 -- &new{2015-02-07 (土) 06:32:45}; -すごくちょっとしたことなんだけど、ブルーとか環八とか、特殊カラーがないから、他の機体だと練度カラーもらえるところがGPになってるじゃない? ダメージ加工とか色々あるだろって突っ込める色の問題は置いといて、カラーがない機体の練度報酬に、なんでカラースプレーが入っているのか。 -- &new{2015-02-07 (土) 04:25:35}; --なぜ入ってるかというと、俺らのガンオンだからだな。機体差を細かく設定してる器用な運営なら、最初から売却個数ぐらい自由に設定できてただろうさ。どうでもいいけど、カラースプレーがカレースープに見えて腹減った -- &new{2015-02-07 (土) 04:45:45}; ---そんな貴方に「ガンキャノン重装Dのキャノンカレー」 -- &new{2015-02-07 (土) 05:59:54}; --そら、開発もディレクターもカスだからだろ。専用機は楽しみ少ないとか理解不能だからな。普通のゲーム会社ならむしろこだわってくる所や人気機体やし。こだわる(手抜)するのは愛が無いからさ -- &new{2015-02-07 (土) 04:48:42}; ---練度自体、ちょっとした付け足しだから仕方ないと俺は思うけどね。それに、カラースプレーの変わりはパイロットコーディネート位しかないけど、それに変わっても嬉しくないし。プレボになるなら嬉しいけど、それはそれで変だしな。 -- &new{2015-02-07 (土) 06:22:02}; --色が替えれるの機体も武器がずっとデフォルトカラーだったり気が利かないからねぇ。追加カラーが直接¥に関わらないからこれ関係は二の次なんだろうね。 -- &new{2015-02-07 (土) 06:26:25}; -そういえば、1月末から重くなって初めてSG使ったんだよ。ケンプの2挺BZで転がして追撃って形でね。そしたら、1度もSGの弾が出なかったんだよ...。以前も極稀にジャムってたけど1度撃てない程度だったのが何度クリックしても弾が出ないのは初めて...。戦闘中に空中で止まってる人も増えたし、みんな重くなった?因みに相手が立ち上がったから諦めてリロ終わったBZでトドメ刺しました。SGが重りで、初めてクイリロで感謝した試合。 -- &new{2015-02-07 (土) 05:19:19}; --自分の回線速度が落ちてないか確認したのか?オンゲやる前は毎回pingとか測定したほうがいいぞ 回線悪いときにプレイしてもおもしろくないから -- &new{2015-02-07 (土) 06:36:15}; -微妙・趣味・ネタ機体を使って強いと思ったらそれは自分の感覚がおかしいのかプレイスタイルに合っているのか・・・他に何かあるかね -- &new{2015-02-07 (土) 05:29:39}; --機体とプレイスタイルの相性の有無はやってて凄い感じる。 -- &new{2015-02-07 (土) 05:35:38}; ---わかる。自分の例では重撃乗ってても強襲より前、最前線まで出てしまうから1番戦果が上がるのが空凸。足が遅すぎてちょうどいい位置に自然となるのよね。 -- &new{2015-02-07 (土) 05:38:20}; ---「自分は最低この武器とこの機体ステは欲しい」って条件がたまたま趣味系機体で合致してるだけなんだよねぇ。だから、所謂強機体でも条件が合ってなければ動かしても「何かコレジャナイやりたい事できない」って感じに -- &new{2015-02-07 (土) 05:45:25}; --モチベの問題もあるよね。強機体使ってても適当になるから反応も鈍るけど、好きな機体だと必然的にやる気出て結果的に超反応になるから戦果上がる事も多い。 -- &new{2015-02-07 (土) 05:57:25}; --普段見ない,見分けが付きぬくい等で相手が戦闘距離を掴めないってのもあるかもね。 -- &new{2015-02-07 (土) 06:39:16}; -最近、両軍で野良大将になったのだが、今週は両軍共に1勝3敗ペース。これが野良の現実か・・・ -- &new{2015-02-07 (土) 06:33:49}; --自称大将はいっぱいいるんでPN明かしてからどうぞw -- &new{2015-02-07 (土) 06:37:49}; -自分らの部隊の専用カラーってのは欲しいな、いつ実装されんの? -- &new{2015-02-07 (土) 06:52:15}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。