Comments/雑談掲示板Vol491 のバックアップソース(No.26)
[[雑談用掲示板]] -GLA狙ってたら金Pさん当たったんだけど、今の御時世この子どうなんでしょう。使ってる人感想ぷりーず。 -- &new{2015-02-08 (日) 14:56:51}; --コンカスだったら現役ですよ。宇宙で泳げばおk -- &new{2015-02-08 (日) 15:01:12}; ---ぺいるだったら将官戦場では見ないなー -- &new{2015-02-08 (日) 15:06:21}; --金Pってペイル? -- &new{2015-02-08 (日) 15:01:52}; ---ペイルさんです! -- &new{2015-02-08 (日) 15:29:46}; --稀に変な音がすると思ったら後ろから斬られたりする -- &new{2015-02-08 (日) 15:08:50}; -既出かも知れんけど練度カラーのとこ全部漢字間違ってるよ -- &new{2015-02-08 (日) 15:07:49}; --見てきた。「錬度10以上」とか間違えてるね。正しくは「練度」だわ…。 -- &new{2015-02-08 (日) 15:10:31}; --酒場で言った方がいいんじゃないかなそれは -- &new{2015-02-08 (日) 15:11:58}; -砂漠だと最南端と最北端で進むと高確率で拠点にいけるよね。 -- &new{2015-02-08 (日) 15:53:05}; --お散歩勢が居なければな。お前なんでこのタイミングでこんな僻地歩いてんのwwwとか稀によくある。 -- &new{2015-02-08 (日) 16:48:07}; ---相手も同じ発想だからやで -- &new{2015-02-08 (日) 16:54:31}; -結局結構な人たちが、准将に昇格→将官戦場でフルボッコにされて大佐に蹴落とされる→以後ループ。あれ、俺はガンオンじゃなくてモグラ叩かれを、やらされてね?? -- &new{2015-02-08 (日) 16:50:28}; --大佐は放置とか混ぜて故意に手抜きしまくらないと、まず普通にやってたら落ちないよ。低スペPCでも、ものすごい下手な人でも。 -- &new{2015-02-08 (日) 17:00:36}; ---それでも勝利数条項で強制的に昇格することがあるからなあ。今の条件なら猫にやらせても少将までは登れる。 -- &new{2015-02-08 (日) 17:09:14}; ---だね。緩和前大佐だったけど、今は5分に数回は固まるような低スペPCでも中将少将イケちゃうもの。大佐とか落ちる方が大変 -- &new{2015-02-08 (日) 17:12:48}; ---調子に乗っちゃって嫌われるタイプだね。 -- &new{2015-02-08 (日) 17:19:46}; ---低スペPCで准将維持、勝率次第で大佐や少将に行くくらいなんですがオレヴァ・・・ -- &new{2015-02-08 (日) 17:21:18}; ---普通にやって大佐に落ちる俺は、猫未満だな。 -- &new{2015-02-08 (日) 17:24:20}; ---( ´・ω・`)つまり豚以上ね? -- &new{2015-02-08 (日) 17:35:41}; --操作に不慣れでも勝利補正があるから退出しなければ准将くらいキープ出来そうだけどな -- &new{2015-02-08 (日) 17:11:12}; ---なるほど。頑張ってプレイしても大佐に落ちてしまう俺は、異能者というわけだな! 異能の名前は<豚の餌>だな -- &new{2015-02-08 (日) 17:47:38}; --運良く将官に上がれたけど色々足りないんなら仕方ないんじゃない?数こなして色々覚えれば安定するっしょ。 -- &new{2015-02-08 (日) 17:44:44}; --PCが悪いって人のレベルにだいぶ差があるけどねぇ。5,6年前のPC使って大将とか多いとカクカクする俺は少将が限界かなー。運がいいと中将まで行くけど。 -- &new{2015-02-08 (日) 17:57:33}; --准将が一番楽だわ。少将だと2400貯めないと試験発生せずにポイント意識して動かないといかん。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:17:22}; ---楽って言うか下手くそって言うか… -- &new{2015-02-08 (日) 18:43:02}; ---2000はいけるけど2400はちょっときつい。だから准将で試験発生させて試験中は自由に遊ぶ -- &new{2015-02-08 (日) 19:06:05}; -将官戦場と佐官戦場だと宇宙のレースMAPでも全然展開違うのな。Xから半数以上出たと思ったのに中央過ぎてから敵拠点向かったの10機もいないぞ…すれ違った敵に釣られて防衛にいったのかしらんが。 -- &new{2015-02-08 (日) 17:47:06}; -皆どんな新機体が欲しい?自分は速度1155~1199くらいまで上げてWレダより範囲広いけど30秒しかもたないレダ持ちみたいなワーカーの改修機が欲しいんだけど。 -- &new{2015-02-08 (日) 17:48:05}; --ポイ厨しか乗らなさそうな機体だな -- &new{2015-02-08 (日) 17:53:58}; --今の地雷より強い地雷を積める機体かな。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:01:56}; --GSA、GAA、ガンダム六号機、ギャンクリーガー。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:04:21}; --陸ゲルかな、アーマー高めで殴り合いできるスタイルだと嬉しい -- &new{2015-02-08 (日) 18:06:01}; --レダなくていいから対空持ちで、回復量多い新トーチ持ちで、重撃並の重装甲の支援機体欲しいな。前線で回復するのかなりつらい。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:06:56}; --地雷を規定の5個じゃなく、10個はバラ撒けるマインレイヤー。それとさらに機動力を強化した、強行偵察ザクⅡE型のザクフリッパー。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:10:51}; --連邦としてはそろそろ最低限使えるレベルのユニーク武器持ちを… -- &new{2015-02-08 (日) 19:50:04}; --素イフリートをそのまま連邦に持って行きたい -- &new{2015-02-08 (日) 21:00:23}; -勝つために必死で殴るとたまたま昇格試験中でマグレ昇格勘弁して欲しい…。脚周りのレベル違いすぎて将官戦場苦痛なんだよオオおお -- &new{2015-02-08 (日) 17:58:30}; --防衛で相手をハゲさせていくスタイル -- &new{2015-02-08 (日) 18:02:07}; --そうか、だからどうした、どうしろと? -- &new{2015-02-08 (日) 18:02:12}; ---すごーくどうでもいいことなんだけど、バストライナーに乗ってシフトキー押すと座席が下がって少し視点も変わる…元には戻せない -- &new{2015-02-08 (日) 18:11:34}; --試験中に宇宙とかあてると間違えて上がっちゃうのよね。デイリーも面倒になるしメッキやるくらいなら大佐でええんじゃよ… -- &new{2015-02-08 (日) 18:08:21}; --このゲーム、色々理屈捏ねて上位に混じりたくないって人なぜか多いよね。強くなるのを諦めた対戦ゲームって面白いのかね? -- &new{2015-02-08 (日) 18:10:21}; ---「先生、いつもの台詞をどうぞ」「うむ、ゲームぐらい楽しくやりたいじゃん。好きで階級上がったわけじゃないから、佐官に戻りたい」 -- &new{2015-02-08 (日) 18:18:19}; ---と言っても課金機体揃えているのと無課金では、やはり課金機体のエサになりたくないから将官戦場行きたくないってのは分かるよ。いままでキンバや銀FSで将官戦場で戦ってフルボッコにされてきて、年末の特別チケットで銀ケンプ2機もらったら、あまりの性能差に驚いたもん。いまでは中将維持のたまに大将まで務めるまでになったけど、無課金の時と基本、腕が変わったわけじゃない。完全に課金機体の差。無課金勢が将官になりたくないってのは十分理解できるわ。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:18:38}; ---色々無理して上目指すより、階級気にせず、好きなMSで好きなように戦ったほうが楽しいだろ? 准将では苦戦して楽しくないが、大佐だと簡単に昇格してしまうレベルなんだろ -- &new{2015-02-08 (日) 18:22:20}; ---2丁BZ、シュツ、機能向上したSG、異次元格闘、これらに対抗できる機体がないと、理不尽にデスだけ増えるんだよ。フレピクの拠点殴りで萎えるし。将官戦場は、機体を持ってる奴らだけでやってほしいのが、弱小佐官のオレの本音。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:36:37}; ---いやぁ、ケンプなんて無料チケットで金取れるぐらいは期間たってるし、課金、無課金は完全に良いわけだなぁ。初期機体でも准将維持くらい楽勝だろう。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:38:35}; ---↑お前、8回11連回して、金どころか銀ケンプさえゲットできなかったオレをディスってんのか? -- &new{2015-02-08 (日) 18:46:23}; ---強い機体が手に入るかどうかの話じゃないんだよなぁ。好きな機体で戦いたいんだよなぁ。 -- &new{2015-02-08 (日) 19:28:31}; ---ここで理屈がどうの佐官はクズだとか将官なるのは当たり前とか書いてるやついるが、その目的は何か? ハイスコアランキングを見たらわかる。エサがほしいからに過ぎないのだよ。彼らのデッキを見たらそれがよくわかる。 -- &new{2015-02-08 (日) 19:41:55}; ---好きな機体で戦えよ(笑)腕がなきゃアレケン使ってもダメだわ。 -- &new{2015-02-08 (日) 20:50:55}; --まあ無課金でも戦える佐官戦場と、フルマスアレケンが手ぐすね引いている将官戦場じゃ、足回りの差は絶望的だわな。ただ将官のエサが不足したから、万年佐官を将官にする処置にしたわけで、諦めて将官のエサとして生きてくれとしか言えない。なんといっても仕様だからw -- &new{2015-02-08 (日) 18:21:20}; ---ザクⅡJ4機で大将いけるらしいから腕次第やろ(適当 -- &new{2015-02-08 (日) 18:27:33}; --MS戦だけならなんとかなるんだけどレースマップほんと苦痛。宇宙とかマジ消えろ -- &new{2015-02-08 (日) 18:29:49}; ---宇宙ならPガン平泳ぎかGLA使ってどうぞ。ジオンはまぁケンプが良いけどないならリックかコンカスゲルでも。速い機体が跋扈しない凸とか逆に不健全でしょう? -- &new{2015-02-08 (日) 18:35:45}; --ガバガバで偏った格付けと実質2種類しかないマッチメイクでマトモなゲームが組めるわけがない -- &new{2015-02-08 (日) 19:00:04}; -ナハト減ったが、素イフも激減したな・・・ -- &new{2015-02-08 (日) 18:00:03}; --イフ系ってそんなに弱体したかなって思うのにめっちゃ減ったよな。ケンプばっか。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:05:33}; ---ナハトはまだ結構いるとおもう。イフはかなり減ったね。実際かなりきつくなったと思う。あいつ格闘移動なくしたらアイデンティティ崩壊だし。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:07:17}; ---俺はまだDⅡでぶんぶんするぜ。格闘移動超楽しい -- &new{2015-02-08 (日) 18:19:16}; ---スプシュ280コスなんで問題ないです。うちのは -- &new{2015-02-08 (日) 18:53:27}; --確かに減ったなぁw今でもナハトD式使ってるけど対して変わってないと思うが -- &new{2015-02-08 (日) 19:05:19}; --大きな違いはないのだが、弱くなったというイメージがあるから弱いんだよ。実際強いか弱いかは関係なくて弱くなっちゃうんだよ。 -- &new{2015-02-08 (日) 21:06:21}; --ナハトは減ってねーだろ。相変わらず池沼あうあうあー^q^で暴れられるクソ性能ですわ。素イフは確かに減ったが -- &new{2015-02-08 (日) 22:56:44}; -ジオンは北極でいつも3に行ってその間に2(4)取られて負けるってパターンばっかりで嫌になる。なんでみんな3にいくのかなぁ。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:17:39}; --その戦場で3に行った人達に、戦闘中にチャットで聞いてみたらどうよ? -- &new{2015-02-08 (日) 18:20:31}; --3に行ってもいいけど速攻でもどって2維持してほしいよな。大体時すでに遅しだけど。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:21:45}; --最速機体で3踏みに行くのは別にいい、デイリーもあるだろうし仕方ない。だがすぐに帰投して2-4で沸いて欲しい。なんでそこでコンテナ運び出すんだ。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:28:34}; ---デイリーのために3踏むような奴が勝ち目指してるわけねえだろ -- &new{2015-02-08 (日) 18:31:27}; ---だから百歩譲ってせめて戻ってくれ、と言いたいんだ。まぁ連中に何言っても無駄なのはわかってるが一応な。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:32:46}; ---拠点踏むのがデイリーなら、コンテナもデイリーなんじゃねーの?で、デイリーならいいんだろ -- &new{2015-02-08 (日) 18:38:50}; --ライン戦できる機体持ってないんだろ。ナハトだけで将官まで上がってきた連中の練度みるとイフナハトケンプ以外練度2とかよく見る。北極で3取り以外出来る仕事が無いんだ。それでライン戦やってる他のプレイヤーを芋芋言ってたりするしほんとタチが悪い -- &new{2015-02-08 (日) 18:55:45}; --オレも何度も指摘してる。学べよ、ジオン諸君(特に将官が必死で3取りに走るようだ(笑)。 -- &new{2015-02-08 (日) 19:00:31}; --初動で無理臭いと思ったら3流れるという印象。 -- &new{2015-02-08 (日) 19:16:28}; --オデッサで裸行った奴kするみたいに、3行った奴kしてくんねえかな -- &new{2015-02-08 (日) 19:47:48}; --高ゲルで2or4を守る為に丘の上に出る→大半が3に行ってるから火線が集中して溶ける→踏まれかけてる拠点を取り返すべく格闘機で特攻→自分は溶けてほとんどの人が拠点を踏もうとせず結局取られる しっかり維持できてるときもあるけど取られた時はお前らMAP見てんのかって言いたくなる 愚痴スマソ -- [[s]] &new{2015-02-08 (日) 20:43:49}; ---わかるわ -- &new{2015-02-08 (日) 22:24:38}; ---北極は初動とそれで2、3機速攻落ちるパターンが結構あるわ。それで北極は低コス入れてる。 -- &new{2015-02-08 (日) 23:59:09}; -ガンダムと高ゲル・・・出撃回数がガンダムのほうが倍ぐらいあるという事実・・・・ジオンの方が人が多い筈なのになぜだ?それはさらに強いアレケン、壊れのフレピクイフナハトに流れているからだろうが、ジオンの方がその割合が多いということか -- &new{2015-02-08 (日) 18:28:05}; --追記、ms戦はジオンの方がきついと感じるから、それで強機体にのりたい衝動がジオンの方が強いというのは、わからなくもないけどな -- &new{2015-02-08 (日) 18:29:46}; --ガンダムは銀でも2丁バズつかえるからだろ -- &new{2015-02-08 (日) 18:29:52}; --2丁バズだろ -- &new{2015-02-08 (日) 18:30:53}; --そりゃその2機体だと思い入れの強さも違うでしょ。ネームバリューも人気も比べるのがアホらしいぐらい差がある。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:31:09}; ---そこが連ジで逆転してる唯一の例と言えるな -- &new{2015-02-08 (日) 18:38:18}; ---このゲーム暫くアレケンゲーが続いて、挙句にEXで全員プレゼントになったりしててプレイヤーは忘れてると思うけど、名実共にガンダムシリーズの看板機体なんだから使用率高いのは当たり前なんだよな -- &new{2015-02-08 (日) 18:47:49}; --銀高ゲルがもう少し強けりゃな。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:34:46}; --逆では?連邦はアレ・フレ・ガンダム・WD・ウォルフ辺りに偏るから。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:35:09}; --いや、ゴールドとシルバーでわかれてるよな?俺はゴールドの話をしているんだ -- &new{2015-02-08 (日) 18:41:27}; --それは、ガンダムと高ゲルが性能的に似ているとしても、ガンダムと人気が対になってるのはシャアザクだからなぁ・・・ガンダム乗りたい人とゲルググ乗りたい人比べるよりも、ガンダムとシャアザク乗りたい人比べるのが一般的だと思う -- &new{2015-02-08 (日) 18:43:09}; --銀機体の差だろjk。銀高ゲルの武装って先行ゲルとほぼ変わらんぞ。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:44:27}; --第一にジオンが凸よりで連邦が防衛よりだからじゃない?シュツナパは防衛で使うのが簡単だし第二に宇宙での凸がガンダムで平泳ぎだからだと思うまぁ宇宙は1/6だから大した差にはならんと思うけど -- &new{2015-02-08 (日) 18:53:42}; --「ガンダムは銀でも使える→金必須の高ゲルより、銀でもいいから出ないかと、回される回数が多い→回す回数が多ければ金が出る回数も増える→結果、金の普及数が増える」こんなとこじゃないの、長くてスマン -- &new{2015-02-08 (日) 19:00:06}; ---ガンダムの相方はデジム強襲でこっちも需要が多いからな。銀ガンのコンカス上げとかする人もいるだろうしジオンよりも回される回数はかなり多いだろうね -- &new{2015-02-08 (日) 19:06:17}; --使っても面白くない、盾持ち強襲で強いけどアレックスとかに勝てるかと言われると微妙なのであまり好まれない、ケンプないと初動ついていけない、ガンダムとゲルググならガンダムの方が知名度高い。これが理由だろ。俺も強い弱いじゃなくて面白くないから入れてない。局地戦じゃガンダムより高ゲル乗ってるやつの方が多いよ(体感だけど -- &new{2015-02-08 (日) 19:02:41}; --ジオンはみんな格闘機使ってたからだろ。使用率みて分かる通り入手が楽で強いイフ系のせいで中高コス強襲がガッツリイフ系に置き換わってる -- &new{2015-02-08 (日) 19:02:51}; --人気と性能の差だろうな。銀ガンダム、高ゲル使う層なら二丁でも戦力になるだろうし、アーマー高いのも嬉しいだろ。高ゲルは足周りが特徴だけど、銀だと他の機体と大して変わらないし、武器もコレって物がなくてちょっと厳しい。 -- &new{2015-02-09 (月) 00:05:13}; -そこなんだよね。高コストなのにシュツナパ撃った後の手数が乏しいんだよね。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:37:21}; -あれだな、コンカスのブースト消費低減を削除して、代わりにD格闘時バランスアップ(1:3500,2:4000,3:4500,4:5000,5:5500)をつければ、いいかんじになるんじゃまいか!? -- &new{2015-02-08 (日) 18:45:27}; --ナハトがD式一本だとバランス230くらいだからLV1で強襲BZNで怯まなくなりLV2でスプシュ5のSGN、LV4でビムシュなしのCBFに耐える、さすがに強すぎると思うぞフレピクだとさらにバランス高いからビムシュのってるCBRFや強襲BZFの直撃でも落ちなくなってしまう -- &new{2015-02-08 (日) 19:50:04}; ---そっか、消費低減無くなったらフレピクあたりそうとうアレゲだからいい感じかな~と思ったけど、ナハトが強すぎちゃうか。やっぱ全機体揃えての調整は難しいな。 -- &new{2015-02-08 (日) 19:53:51}; -正直、今の階級システムで佐官とか雑魚か階級落としやろっていうのは気持ちは分かるけど、それを一生懸命言ってる人たち(ここに書いてる人達)を見るとさっさと上がって俺たち(言ってる人達)の養分になれや!って見えるのは俺だけか?現状今の少将中将たちって大将の養分になってる人たちだけど、少将中将の人たちが養分を欲してるようにしか見えないんだよなぁ・・・ -- &new{2015-02-08 (日) 18:50:03}; --陰謀論とか好きそう。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:52:31}; --システムが階級を判断してるわけで大将が餌くれよ!って騒いでルールを変えた訳じゃない。と言うか、単純に上手くなって自分が大将なれば解決するんだけど、言い訳言いまくってるのが真実でしょ。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:53:52}; ---とある昔のガンオンで将官たちの待ち時間が長いという理由でマッチングシステムが変わったことがあるそうな・・・。その時同軍もなかったからね。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:59:27}; --ひねくれ過ぎ。養分って考え方が卑屈で嫌い。なんでさっさと上がって高ランクのやつらぶっ倒してやるって気持ちにならんのか。対戦ゲームやってんじゃないの? -- &new{2015-02-08 (日) 18:55:00}; --十人十色 -- &new{2015-02-08 (日) 18:58:17}; --少将中将で大将に一方的に狩られるってのがよくわからん。常に1対1やってるわけでもあるまいに。 -- &new{2015-02-08 (日) 18:58:28}; --ここまで捻くれてる人は逆にレアだな -- &new{2015-02-08 (日) 18:58:52}; ---大将戦場ってひたすら味方同士大将と大将で口論してるから五月蝿いったらないわwマジでなんかそういうのと組まなくなるようなボタン一つで出来るシステム入れて欲しいwお互いのためにw -- &new{2015-02-08 (日) 19:12:51}; --それはない。大将中将達は准将と一緒にやりたくないって皆思ってるよ -- &new{2015-02-08 (日) 19:00:52}; ---准将も大将中将達とはやりたくないと思ってるしね。このシステムで誰が得するんだろうか。 -- &new{2015-02-08 (日) 19:07:25}; ---あえて言うなら待ち時間が嫌な連中 -- &new{2015-02-08 (日) 19:09:47}; ---将官戦場で連帯が問題だったから、連帯が起こりにくいように、そもそもの将官の母数を増やしたのだろう。 -- &new{2015-02-08 (日) 20:23:40}; -ケンプないから、武装全外しの運搬モジュつきのリック・デブで、核トライするのが楽しくなってきたwケンプの代用としてはいいかもしんないw -- &new{2015-02-08 (日) 19:31:31}; --足はほぼ互角だしすごいバランスになってるから運搬用としては普通にガチなんじゃないかなそれ -- &new{2015-02-08 (日) 19:33:08}; --格闘使える宇宙拠点ならケンプよりコンカスリックドムのが優秀な気がするんだが -- &new{2015-02-08 (日) 19:52:52}; -○○4機デッキで大将を目指す!とか、気軽に出来ないのがダメだよなこのゲーム。ニコ動とかYoutubeでそういう動画見て始める新規とか結構いるのに -- &new{2015-02-08 (日) 19:58:16}; --気軽に目指せよ、何か制限か禁止されてるのか -- &new{2015-02-08 (日) 20:05:31}; --それがDX機だとしたら最悪18万取られてGPガシャでも初心者が揃え様にはGPが足りんし初期機体金図も結構GP持って行かれるから結構これも初心者が集めるにはきついしたしかに気軽にゃできんなぁ・・・ -- &new{2015-02-08 (日) 20:08:01}; ---機体によってはデッキコストもきついな -- &new{2015-02-08 (日) 20:32:41}; --中将で旧ザク4機とかⅡJ4機なら見たことある -- &new{2015-02-08 (日) 20:09:28}; --「○○4機」にするのが一番大変かもな。外れ枠で出る機体ならともかく。 -- &new{2015-02-08 (日) 20:11:36}; ---面白い機体は大体金図じゃないとダメってのばかりだしな。DXにしろGPガチャにしろ気軽にはできないわな -- &new{2015-02-08 (日) 20:15:27}; --階級上げがギチギチな時代に、ザクキャ4機で大将目指そうとしたことはあるけど、中佐が限界だった。ザクキャ4機揃ったのも大量のOWABIがあったからだし... -- &new{2015-02-08 (日) 20:15:08}; --プレボ機体だと入手の確実性はあるものの毎日プレイ出来る前提で120or200日居る。OWABIでその間数枚来てもまぁ気休めにしかならない -- &new{2015-02-08 (日) 20:18:31}; --てかこのゲームってプレイ動画に向かないと思う。とにかく敵味方の数が多くて個人目線だと単調だったり地味になりがちだし一戦20分の長さもネック。うまくおもしろい動画にするのは難しいと思うよ -- &new{2015-02-08 (日) 20:47:01}; --でもそういう縛りとかこだわりを達成していく過程があるから面白いんじゃねーの?金じゃなきゃまともな武器がないから…て考え方な時点で愛も感じないしこだわりも感じられないんだが。銀から初めて徐々に金が揃ってくとかおもろそうだけどな。 -- &new{2015-02-08 (日) 20:49:01}; -たまになんだけど、素イフでバルカン、SG、格闘持ちやイフ改でグレ、ミサイル、格闘持ちが居たりするね。 -- &new{2015-02-08 (日) 20:48:31}; --ずっと同じ事してたら飽きるしな。 -- &new{2015-02-08 (日) 20:49:08}; --インターバルあったころはゲルキャでBZ格闘装備とかして遊んでたんだがな… -- &new{2015-02-08 (日) 20:52:00}; --素ジーライン「2丁持っちゃいかんのか?」素ピク「せやせや」俺「好きな装備使っただけで、ガンオンは何か言われるのか?」 -- &new{2015-02-08 (日) 20:57:04}; ---そりゃそんな変な機体や武器使ったら周りから好奇の目で見られたり、真面目にやってる人から邪魔に思われたりしても仕方ないだろ。 -- &new{2015-02-08 (日) 21:02:11}; --最近SG持ってるイフ系よく見るな。強タンで燃やしても冷静にSGMで溶かされることがままある -- &new{2015-02-08 (日) 21:03:00}; --素イフはスプシュだと同コストの中じゃ優秀なSG機よ。FSと同じ速度でブーチャとアーマーは素イフの方が上。バルカンはSGのリロード中用のサブだろうし。ネタでも何でもなく普通に戦える装備でしょ。 -- &new{2015-02-08 (日) 21:04:39}; --格闘が異常に優秀すぎるだけだからね -- &new{2015-02-08 (日) 21:10:43}; --今はもう格闘一本で生きていける環境じゃないからな。ごく一部除いて -- &new{2015-02-08 (日) 21:11:20}; -ソロモンで参戦した事がない新規も増えてきたと思うがこのままお蔵入りするのは残念だよね。ビグザムの勇姿を見ずに宇宙を語るなんてできないのに。 -- &new{2015-02-08 (日) 20:54:18}; --宇宙の中ではそこそこのマップだったんだがなぁ。凸失敗しても強襲艦というワンチャンがあったのも良かった。復活しないかねぇ -- &new{2015-02-08 (日) 21:12:41}; ---ワンチャンないから。ボーナスバルーンじゃないかノーチャンスよ -- &new{2015-02-08 (日) 21:24:30}; ---あれワンチャンないのか...当時階級低かったからワンチャンあったように思えただけだったか。適当な事言ってすまん。 -- &new{2015-02-08 (日) 21:29:00}; ---通ったの見たことないし、外から本拠点までもかなり長いから防衛湧き余裕やったな。バグで端から端に超高速で移動した強襲艦思い出したわ -- &new{2015-02-08 (日) 21:51:25}; ---そんな感じだったか そう思うと、もし復活するなら強襲艦の調整も欲しいな、そぎむかもしれんが -- &new{2015-02-08 (日) 21:54:35}; --当時はミサイル機少なかったりとかあったけど今なら前ほどではないんじゃないかなと思うがどうなんだろうね -- &new{2015-02-08 (日) 21:21:24}; --鉱山都市の拠点に突っ込むエースあるじゃん?アレに差し替えたらきっと楽しそうビグザムと一緒に特攻~、レースは加速するかもしれんけど -- &new{2015-02-08 (日) 21:27:33}; ---引っかかって詰みそう -- &new{2015-02-08 (日) 21:46:24}; -回線光なんだけどスピードテストしたら37.402Mbpsだったけど遅いほうかな? -- &new{2015-02-08 (日) 21:32:31}; --うちも光で今計ったら66.666Mbpsだった。マンションタイプだと共有の都合上時間で上下するし、ずっとその速度ってわけじゃないなら普通じゃないかね。 -- &new{2015-02-08 (日) 21:41:21}; ---別の意味ですげぇな -- &new{2015-02-09 (月) 00:19:52}; --時間帯で結構違うものだよ。深夜だと100Mくらい出るけど夜間の混雑時にそれだけ出てればいいほうだよ。ひどい時は一桁台もあるから。あと契約にもよる -- &new{2015-02-08 (日) 21:57:37}; --そうなんだレスありがとう -- &new{2015-02-08 (日) 22:00:26}; -なんで煽ってくる奴に限ってファンメ送ると複垢乙とか運営に報告なとかほざいてくるんだろうか...ファンメ気にするなら煽るなよ -- &new{2015-02-08 (日) 22:13:12}; --そんな奴だからこそ煽ってくるのさ -- &new{2015-02-08 (日) 22:14:28}; --そんなのいるのか・・・そのうちEXVSみたいになるのかな -- &new{2015-02-08 (日) 22:19:42}; --話の決着を付けないようにな -- &new{2015-02-08 (日) 22:46:35}; --前二位のケンプ相手にしてたら不自然なラグり方したもんで「チートか? いや、普通にラグかね」と思ってたらそのケンプ煽ってきたもんで勝手にチート認定した。両方中学生が好きそうだよな -- &new{2015-02-08 (日) 22:49:12}; -夜になるとラグが多くなるんだけど、みんなどうかい? -- &new{2015-02-08 (日) 22:29:51}; --特にラグはないかな。以前酷いラグ?って思ったらセキュリティソフトがアップデートしてた事はあるけど。 -- &new{2015-02-08 (日) 22:35:04}; ---あるあるwあとWindowsアップデートとかなw -- &new{2015-02-08 (日) 23:07:40}; --ラグを感じる事はあるけど、「何処で発生しているラグか」が不確定だから困るんだよねえ…空中で一時停止と進むを繰り返すGLAとか、知り合いはネットガン直撃してるアレが普通に動いてたとか…でも、見てる側がラグってる可能性も否定できない… -- &new{2015-02-08 (日) 22:41:33}; --ちょっとズレるが、なんか今日やたら予約長くね?人数はいるっぽいが。 -- &new{2015-02-08 (日) 23:00:58}; --夜だけってのが気になる。回線が込んでいる可能性があるかも。私も夜だけ重くて、調べたら回線速度が致命傷なほど低い。光なのに・・・。夕方とかは平気なんですけどね。てかプロバイダー変えようかしら。普通にネット(画像掲示板やら公式ページやらニコ動)見るだけでも開くの遅いなんてぶっちゃけありえない(´・ω・`) -- &new{2015-02-08 (日) 23:39:56}; --だいたい21時~0時がそうなる。 回線速度みると下り40Mbpsが5Mまで落ち込んでたりする。 公称値は専用回線で速度が個別に確保されているものじゃないプロバイダが殆どなんだな。 速度に変化おこらず、月5000円契約のネットサービスがあったら教えてほしい。 -- &new{2015-02-09 (月) 01:21:51}; --夜は大抵回線速度というか、pingが悪化する。ただ、この手のゲームの中ではお祭りゲーのガンオンは比較的気にならないほうだと思う。 -- &new{2015-02-09 (月) 03:08:12}; -昨日今日コンカス付のフレピクレンタル4機で普通に50キル↑生産してる准尉がいたぞ。結局連邦も同罪だったな、あと同じような名前での尉官連帯やめろ -- &new{2015-02-08 (日) 23:06:41}; --ホントだったら動画を晒せw -- &new{2015-02-08 (日) 23:14:25}; --普通に? -- &new{2015-02-09 (月) 01:14:54}; --そりゃ尉官戦場なら俺でもそんなの余裕ですわ -- &new{2015-02-09 (月) 04:17:50}; --慣れたフレピク使いは、ネズミの通り道の敵機が阻止のために攻撃開始しようとした瞬間に切り刻んでそのまま拠点向かうからな -- &new{2015-02-09 (月) 07:55:08}; -うちも昔は佐官戦場と将官戦場の違いにびっくりしたけど、今じゃ普通にやってける。だからレースとか以外で、将官に上がれるけど将官戦場は無理って人は頑張って。レースで運いいと上がっちゃうって人も、周りをよく見れば自分の腕も上がるかもよ。 -- [[とある連邦少将]] &new{2015-02-08 (日) 23:07:10}; --将官戦場のレベルが階級の上がりやすさで下がってるだけだけどな 昔の大佐=今の少将と思えばいい -- &new{2015-02-08 (日) 23:29:01}; ---うちは階級緩和前も少将なんだけどね(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2015-02-08 (日) 23:40:52}; ---↑昔から少々なら大将はともかく中将余裕だと思うんだけどな。まあ、ちゃんと勝とうと動きつつ稼ぎにこだわらない人なんだろうけど。 -- &new{2015-02-09 (月) 04:17:01}; -沿岸新しくなってはじめてやったけど…なんかえらいMAPになってしまったなこれ -- &new{2015-02-08 (日) 23:12:00}; --凸する雰囲気になればマシなんだけどね、両軍指示なしだとグデグデの極みだよ。 -- &new{2015-02-08 (日) 23:25:53}; ---そりゃどこだってそうだけどな。行動パターンが攻めるか、何もしないか、鼠に拠点殴られてから沸くかの3つしかない。 -- &new{2015-02-08 (日) 23:35:21}; -中途半端な腕前で階級だけ上がるからデイリーもツラいし戦闘もツラいし、慣れろって言われたけどタイミングがあるだろタイミングが。 -- &new{2015-02-08 (日) 23:19:22}; -拠点とかな絆みたいに機種+武装で倍率変えてやるのだめなんかな?ビックトレー・ダブデ1艦で開幕に現在の3拠点跡の場所に選んで設置(マップの左右の差を減らせる)対拠点装備で攻撃中の機体を防衛すればエース襲撃みたいに周囲の護衛にもP入るようになるみたいな -- &new{2015-02-08 (日) 23:27:27}; -もう本当初動裸いくゴミばっかだから二分後出現とかにしてほしい -- &new{2015-02-08 (日) 23:27:33}; --攻撃難易度が全く違う拠点なのに与ダメや入手Pが一律同じとゆう運営の無能さ加減が一番の元凶 -- &new{2015-02-08 (日) 23:38:32}; -連邦の機体って転倒中不自然なくらい平たくなってほぼ地面と同化するので凄く追撃し辛い。ジオン機体は転倒中も機体の形通りに盛り上がってるから楽に追撃出来る。立ち状態のヒットボックス差はガンダムゲーだし仕方ないと納得したが、片陣営のみ転倒状態で機体の形関係無くペチャンコで地面に貼り付くのは納得出来ないなw -- &new{2015-02-08 (日) 23:32:53}; --ヒットボックス問題はゲーム開始時からさんざん言われているが、運営は改善する気一切無いみたいだから諦めな -- &new{2015-02-08 (日) 23:41:54}; ---転倒中さらにヒットボックス小さくなるのってMSの形状差によるヒットボックス差以前の問題だと思ったが、これが運営の方針と諦めるしか無いのか、、、 -- &new{2015-02-08 (日) 23:47:44}; --連邦がMS戦強いのはヒットボックスよりも堅さとか垂れ流し武器とかCBRのせいだと思うよ。さすがにハイゴと2号機はデカすぎだけどなw -- &new{2015-02-08 (日) 23:50:41}; ---ヒットボックスだ大きくて、その垂れ流し&CBRを吸い込むように吸収するですよ -- &new{2015-02-08 (日) 23:56:01}; ---いや、それも解ってるし通常のヒットボックス差はいいんだよ、連邦機体が転倒すると本来の体積無視してほぼ2次元になるのがおかしいって話 -- &new{2015-02-08 (日) 23:56:47}; --デブは速度をいくらか優遇されてるとはいえ、例えば細身で弾を100回中50よけれる状況でデブはせいぜい30前後だろうから、差分の20で何回死んだり帰投するハメになるかって考えると割に合わないよな。 -- &new{2015-02-09 (月) 00:07:31}; ---機体サイズによるメリット・ダメージ計算基準点をボディの中心からの距離にする、とかでも多少救われそうなもんだがな。 -- &new{2015-02-09 (月) 00:09:46}; ---地雷系のダメージそれなんだが?ケンプとか足先で起動した場合カスダメとかになるの -- &new{2015-02-09 (月) 00:12:29}; --立ち状態のジオン:連邦でのヒットボックス差平均が100:70として転倒状態での差が100:30~40ってのが変だよね?って木なのに皆何故通常ヒットボックスの話にしようとするんだ? -- &new{2015-02-09 (月) 00:16:54}; ---なんだろ、転倒時なら小さくても普通に当てれるので、立ってる時のほうが顕著にその差を感じる。俺はね。 -- &new{2015-02-09 (月) 00:22:48}; ---ろくすっぽ文章も読まずに不満垂れ流すチャンスをうかがってるだけの人が多いって事よ -- &new{2015-02-09 (月) 02:23:54}; ---何で地面に不自然なくらいにくっつくんだ?ってのが「連邦の機体は立体的にもヒットボックスが薄い・狭い」のが原因だから、やっぱりそもそもの原因はヒットボックスになっちゃうんだよ。ヒットボックスの中心からいくらかが地面に沈む、って処理だろうから -- &new{2015-02-09 (月) 09:49:59}; ---顕著にその差が出るのはドムとかのD格で追撃するときに、スカってしまうこと。寝てる相手にあたらないってのは卑怯すぎると思うな -- &new{2015-02-09 (月) 09:53:40}; --連邦がMS戦強くたっていいじゃん。ジオンは凸が強い。 -- &new{2015-02-09 (月) 10:10:45}; -とりあえず理不尽な拠点配置いい加減何とかして欲しい。不利側に配置された時点で難易度かなり変わるとか対戦ゲームじゃありえんだろ。 -- &new{2015-02-08 (日) 23:53:52}; --沿岸とか前にもましてひどいもんな・・・ -- &new{2015-02-08 (日) 23:55:19}; ---まさか、良マップと言われてた沿岸がこんなことになるなんて -- &new{2015-02-09 (月) 00:20:25}; --俺、沿岸右になったときの勝率だいたい5割なんだけど -- &new{2015-02-09 (月) 00:00:49}; ---5をずっと持ってる。一瞬取られてもすぐに補給が出て取り返せる。あとレーダーが完璧。 -- &new{2015-02-09 (月) 00:24:46}; ---あと、5を取られても拠点周りを厚くしっかり守っていれば早々通らない。強い弱いなんて理論的な逃げを言わなければこんなところ -- &new{2015-02-09 (月) 00:27:30}; --左右で難易度同じだったらつまらんしな。 劣勢をどう挽回するかも面白い部分だな。 -- &new{2015-02-09 (月) 01:09:37}; --凸ルートの関係で、右のほうがやりやすい。配置変わって左は南核決めにくくなったのでむしろ右有利かと思ってた。 -- &new{2015-02-09 (月) 03:12:40}; -機体練度みてると自分の下手さがよくわかるな。1戦闘で1機倒せてないってのが、ほとんどだもんな。被撃破も記載してほしいな。4倍くらいあるんだろうけど -- &new{2015-02-09 (月) 00:16:11}; --練度は戦闘に参加しなくても、デッキに入れてるだけで参戦数増えるから、単純に参戦数で割って平均値が出るわけじゃないから・・・練度見て分かるのは先頭スタイルぐらいかな、拠点攻めてるか攻めてないかとかぐらいしか目安にならない -- &new{2015-02-09 (月) 00:30:42}; ---量産タンクとかも入れるには入れたけど状況によっては出さないで終わっちゃうこととかもあるしね…LAとかもコンテナ拾ってたりするし -- &new{2015-02-09 (月) 01:17:26}; --数字をどう使うは受け手次第。 -- &new{2015-02-09 (月) 11:16:58}; -来月でZガンダム30周年なんだね。どうせならそれにあわせてZガンダムオンライン始めればよかったのに。Z30周年記念でガンオンにZの機体何か来てくれないかな、ベアッガイみたいにレンタルで。 -- &new{2015-02-09 (月) 00:19:36}; --デザインが結構違うから色だけじゃな -- &new{2015-02-09 (月) 00:52:09}; --アクト「わいzでも主力機体やで?」 -- &new{2015-02-09 (月) 01:00:57}; --ベアッガイよりはBDみたいに先行実装?してうまく調整して欲しい -- &new{2015-02-09 (月) 01:06:00}; --周年って続いてるものに言うものじゃないの?まぁでも丁度30年前にZガンダムがあったって解るファンはすごいな -- &new{2015-02-09 (月) 02:15:07}; -たった今北極ジオンで全拠点維持して核を二発ぶち込ませるといういい意味でえげつない指揮官に出合ってしまった。本当にうまい指揮が入るとこうも動きが変わるんだなと感心してしまったわ -- &new{2015-02-09 (月) 00:31:30}; --それ単純に歩兵力に差があっただけでは? -- &new{2015-02-09 (月) 01:07:09}; ---まぁ歩兵差がどの程度あったかはわからん、あったのかもしれない。ただ指揮官がそもそも全拠点維持を狙ってたし(チャットで言ってた)爆撃やエースの運用、ビーコンの位置とかがほんとに適格だったと思う。 -- &new{2015-02-09 (月) 01:11:18}; ---全拠点維持って全数字拠点取得しているということ? -- &new{2015-02-09 (月) 01:57:45}; --残念な事に兵力見てから優勢なら指揮参戦する人がいるもんな。 ロビー画面での参戦なしにしてほしいね。 -- &new{2015-02-09 (月) 01:13:15}; --指揮官本人のスペックでエースや爆撃の精度・威力まで変わるの?んなわけないでしょ、歩兵格差あってのその結果にしか見えない -- &new{2015-02-09 (月) 02:48:26}; ---索敵用にエースを使ったり、爆撃を本当に必要な場所に落としたりと戦術ゲージの使い方次第で指揮官はマジで天と地ほど違うぞ 後は指揮官がどれだけ歩兵のテンションを上げられるかってのも ぶっちゃけテンションが無駄に高い指揮するだけでその陣営が苦手なMAPでも一方的に勝ったりって普通にあるぞ -- &new{2015-02-09 (月) 07:50:33}; ---相手に指揮官が入ってたのかどうかワカンナイが、味方がほぼ全員、指揮官の指示に従った。というだけでも歩兵差があったといえる。指揮官だけじゃなく良い味方にあたったとも思えよ。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:36:58}; --それ指揮関係ないわ -- &new{2015-02-09 (月) 12:41:49}; -開幕凸でほぼ負けるのになぜ連邦は凸するのか 凸はフレピクのみ 残りはガン防衛やればもっと勝てるのにねぇ まぁ指揮官入らんからいちいち言わないけども -- &new{2015-02-09 (月) 00:40:47}; --歩兵差なければほぼ負けるなんてことないけど -- &new{2015-02-09 (月) 00:59:36}; --開幕凸の勝敗なんて所詮人数配分の差よ -- &new{2015-02-09 (月) 01:12:05}; ---さすがにケンプの群れには速度負けするだろ それはしょーがないけど、のこのこと並強化の並機体で凸に遅れて付いてくくらいなら地雷でも撒いて防衛してたほう役に立つんじゃないの?って思う -- &new{2015-02-09 (月) 01:18:53}; ---レースならジオンは全凸でいい。連邦より早く本拠点殴れるし、そのまま死んで機体乗換ればどこを防衛すればいいのかも迷うことなく、キル漁るのにちょうどいい頃合いになる。連邦は凸と防衛で分配した上で、敵の凸に対してある程度読みを当てないといけない。 -- &new{2015-02-09 (月) 12:46:02}; --ガン防衛は指揮官がうまくまとめないと凸よりよっぽど難しい上にポイントも微妙だったりする やってる事も地味なので戦術としてはぶっちゃけ不人気 -- &new{2015-02-09 (月) 01:27:00}; --ナハトじゃないんだしフレピク使いなんて滅多にいねぇよ 大将でもフレピク持ってない人もいるのに -- &new{2015-02-09 (月) 12:27:55}; ---将官戦場で出撃直後から大量にすっ飛んで行くフレピクいっぱい見るけど… -- &new{2015-02-09 (月) 12:32:15}; ---いっぱいは連体組んでる奴らだろ 野良なら開幕2~3体ぐらいだよ 流石に変体軌道でも数少なかったら直ぐに止められるわ ナハトさんは変体+数だから通るんだよ -- &new{2015-02-09 (月) 12:36:27}; -将官戦場だと、「大将の人に頼ってしまってる」部分があってなんか悔しい・・。 大抵大将の人が初動凸か中盤~後半にネズミして、本拠地ぶっ叩きまくって優勢になったりするんだよね。 自分で本拠地行って叩きたいんだけど、ネズミしても届かず撃墜される事が多い。 他人任せにしてる自分がはがゆいです・・ -- &new{2015-02-09 (月) 01:03:06}; --俺は割りきってネズミルートに索敵グレを投げることにした -- &new{2015-02-09 (月) 01:14:06}; --ネズミで力になるなら演習練習と課金だけど、別にネズミと凸だけが勝ちへの一手じゃないよ。 -- &new{2015-02-09 (月) 02:52:39}; ---課金はかんけーない!課金課金いってるやつ大体少将どまり。ネズミ上手な大将の動画みるだけでも気がつくこといっぱいあるよ -- &new{2015-02-09 (月) 12:20:08}; --悪い点を改善していけばいずれ大将なれるよ。それかスペシャリストになるか。 -- &new{2015-02-09 (月) 05:36:42}; --今のネズミは一度通すと戦略兵器と言っても過言じゃないくらいヤバイ。逆に言えばそれを阻止するネズミ狩りはそういう意味で大変貢献になる。だから自分が今ネズミするの難しいって言うならネズミ狩り職人になるのも良いよ。それやってると自ずとネズミルートや対ネズミ用の最適なレーダー位置なんかが判ってきて、今度はその知識を自分がネズミする時に活かせる。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:57:44}; ---ポイントは悲惨だがな -- &new{2015-02-09 (月) 12:29:20}; --出来る仕事を精一杯やるだけでも充分だよ。 後方でレーダー張ったり、強い人を回復したり。 ネズミ行く将官はそう言う事ができないからきちんとやるだけでも充分戦力になっている。 前に出るのも同じで、一機も倒せずやられても敵の注意をひくだけでも価値がある。 急に強くなろうとせずに少しづつコツコツやることだね。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:14:14}; --今の大将も初めから強いわけじゃないんだから、そのうち自分が大将になったときに新人の准将がが戦場であなたを見たとき同じように感じるよ。そのときのためにも頼りっきりにならないように頑張れ -- &new{2015-02-09 (月) 10:04:16}; --コメントがあったけえ・・(´;ω;`) -- &new{2015-02-09 (月) 13:22:18}; -金図はネメストだけ出たDXvol.18(残138)と、金図はコマLAだけ出たDXvol.13(残88)。どっち回した方がいいかねぇ?因みに銀アレと、金夜鹿はある。 -- &new{2015-02-09 (月) 01:39:47}; --どっちも廻さないでいいんじゃね、金アレに特に拘りなければ銀アレでもいいし -- &new{2015-02-09 (月) 01:42:03}; --アレとGP01狙いかね。金アレロケシュは狙う価値あるだろうしGP01FbはフレピクGLA使ってないなら初動で便利。どっちでも良いと思うよ -- &new{2015-02-09 (月) 01:51:18}; -機体破壊されたらスコア入らないの知ってたけど、対空砲の迫撃砲迎撃も入らないんだな・・・。死体破壊されたあとの画面で対空砲が頑張って仕事してる音聞きながら悲しくなったよ。 -- &new{2015-02-09 (月) 02:24:59}; --ヅダの土星エンジンで敵を瀕死にしてもアシスト入らないんだよ・・・ほかに敵本拠点に地雷撒いて死体カメラで起爆する様子を見てもポイント入らない・・・死んだときのアシストリセットなくなったんだからもうバグとしかねぇ -- &new{2015-02-09 (月) 08:06:07}; -デイリーでさ、凸だろうが敵軍拠点踏みだろうが、順位Sだろうが何出てくれてもいいんだけどさ、勝利2回デイリーがマジでつらい。 -- &new{2015-02-09 (月) 02:28:00}; --ちな連邦 北極でKD負けする連邦って何さ(笑) -- &new{2015-02-09 (月) 02:28:48}; ---初動後の234拠点が連邦2vsジオン3+4の場合はちょっと歩兵差があるかな。連邦2+4vsジオン3と押し込んでるのに、4占領している有利をいかしきれなくて負けてるケースが多かった気がする。KDというか、3のコンテナ以上のパフォーマンスを出せてない感じ。 -- &new{2015-02-09 (月) 03:20:01}; ---ろくに当てれもしないのにアレックスとかガンダムとか乗るくらいなら、レーダー置くなり後ろからミサイルでも垂れ流して欲しいもんだわ ミサイルだって1機だとすぐ避けられるけど、2機3機でやるとけっこうキルまで取れるのに。なんかミサイルなんて恥ずかしい武器だとでも思ってんのかね -- &new{2015-02-09 (月) 06:26:49}; ---「ミサイル垂れ流してるだけの下手くそ。」って言ってる連中が結構居るからね。実際の所、俺はミサイルもラグで避けれ無かったりするわ。 -- &new{2015-02-09 (月) 07:58:19}; ---その点ジオンってほんとミサイル撃つ人多いのな さすがに前から将官の人はミサイルには頼らないだろうけど、中身佐官とかは躊躇なくミサイル持つってことなのかね -- &new{2015-02-09 (月) 08:27:40}; ---キルカメラに結構な割合でマリンちゃん写るしな -- &new{2015-02-09 (月) 09:03:16}; ---マリンとかミサイルが優秀な機体でミサイル使うのなんて当然だしな ミサイルって数字だけじゃなくて加速開始タイミング、弾速、最高速度、誘導性などなどがミサイルごとに違うユニーク武器状態になってるんで、言わば格闘を数字だけで判断できないのと同じなんだよね -- &new{2015-02-09 (月) 09:18:03}; ---ミサイルでロックしたまま追っかけて着地前に打って歩きに当てるの楽しいです -- &new{2015-02-09 (月) 13:03:39}; ---ミサイル(笑)とか言う奴はGLA乗ってないんだろうなって思う -- &new{2015-02-09 (月) 14:21:24}; -ミサイルロックした瞬間に撃つとだいたい「残念だったなぁ、トリックだよ」が発動するの何とかしてほしい。 -- &new{2015-02-09 (月) 02:41:57}; --一呼吸待つ感覚を体で覚えるまで重アクア・マリン縛りとかどう? -- &new{2015-02-09 (月) 03:21:11}; ---現状では解決策は一呼吸置くしか解決策は無いが、そもそも「ロックと表示された瞬間に撃ってちゃんと誘導開始する」のを運営がちゃんとやってくれれば良いだけの話なんだよな… -- &new{2015-02-09 (月) 09:46:51}; --普通にミサイル使ってる人は慣れてるよ -- &new{2015-02-09 (月) 10:17:05}; -調整入ってから中距離ゲーにさらになってしまって今本当にガンオン糞やな -- &new{2015-02-09 (月) 03:39:14}; --連邦メインでやってるが格闘オンラインのがマシだったな、面白さとしては -- &new{2015-02-09 (月) 04:12:38}; --個人的にナハトのD式以外は格闘オンラインのが楽しかったわ -- &new{2015-02-09 (月) 04:27:16}; --1ヶ月ちょっとで中距離ゲーにするなら12月の調整で何で格闘ゲーにしたんだろうな。分からないものなのか -- &new{2015-02-09 (月) 05:11:30}; ---ガチャやらマスチケやらに金使わせたいんだろ言わせんな恥ずかしい -- &new{2015-02-09 (月) 06:33:01}; --ジオン専だけど、イフ系のクソさ以外面白かったんだがな もう1週間INしてないわ、やる気が起こらん -- &new{2015-02-09 (月) 05:33:49}; --格ゲーうんぬん中距離ゲーうんぬんではなく、ユーザーは機体がすっ転ぶことにストレスを感じてるのを運営は気づくべき -- &new{2015-02-09 (月) 06:37:39}; ---別に格闘ブンブン自体減ってるからそういうことではない 単にやってて楽しくないんだよ 言わば、格闘だけしかこれ決めたから倒せる!みたいなものがなくなってて、それも潰されたから。 地味な削り合い、単調なダメージレース、ハイエナ狙ってるのが一番効率的。 -- &new{2015-02-09 (月) 06:52:06}; ---なるほど。転倒閾値が下がるのは硬直中だけ&キルレの高い武器は硬直延長します、ぐらいの調整で良かったのにね -- &new{2015-02-09 (月) 07:00:51}; --格闘オンラインのほうがいろんな機体使えて楽しかったなぁ、ジムへとかのネットマンやネメストピクシーみたいな格闘機とか、今じゃアレックスやGLA以外に乗るのもあほらしいくらいの中距離ゲーだから選択肢が少なくなってつまらん。射撃で確実に転倒とれるのなんてシュツナパームかガンダム&ケンプの2丁バズくらいだしほとんどFAやマシンガン垂れ流すだけのゲームになっちゃったよ -- &new{2015-02-09 (月) 07:47:08}; ---イフガーとかが終焉したからよくなるわけではなくて、逆に格闘で倒しやすい敵も減って、堅実な機体しか選択肢の余地がなくなってるからな。格闘オンラインは確かに一撃死の恐怖は多かったし判定を理不尽に思うところもあったがその分自分も相手を倒すチャンス多かったし倒せていたということ。芋芋せずみんな特攻してたから戦闘にメリハリあったし。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:19:43}; --そんなに糞かな?いったい今までどんな立ち回りをしていたのか気になる。ただし、モチベ的に 先々週>先週>今週 にはなっている。理由はイベントの有無もあるが、一番はマップ。先週も酷いと思っていたが、今週はもっと酷いわ。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:02:26}; ---機体が揃ってない人でもレンタルで戦えたのが格闘時代だと思えば、今は廃人デッキ、お決まりの安定機体フルマスじゃなきゃキツイ面も大きいってのもあるんじゃないの -- &new{2015-02-09 (月) 08:17:17}; ---機体とかフルマス云々じゃなくて、上手い人に蹂躙される調整になっただけだよ。連邦もジオンも格闘でまだワンチャンあったものの、それすらプレイヤー自身が調整を望んだからね。いまだと腕に自信の無い人は低コストでMGとかぶっぱしてゾンビしてたほうが勝ちやすいんじゃないかな~。勝ち負けどうでもいい人は知りません。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:23:36}; ---低コストにも逆転要素を、と運営は言うがバズも格闘も取り上げられたら最強機体しか使う余地ないねん -- &new{2015-02-09 (月) 08:24:59}; ---そういう考えだから負けるのよ、試合に。最強機体を上手く使えず前にも出ず芋芋するなら低コストのってD増えてもいいから低コストでゾンビしてたほうが味方の上手い人の援護になるでしょうに。最強機体は上手く扱えなきゃ只の宝の持ち腐れ。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:32:32}; ---いやぁ、フルマス最強機体がないとダメとかそんなことないわ。そりゃ下手くそなだけだ。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:39:40}; ---ほとんどマップのせいだと思うんだけどな。言うほど格闘は死んでないし、今でも高階級で格闘機をそれなりに見るよ?ただ、無理矢理キルをとりにくくなったのはあるかもね。文句を言ってる人が全員猪武者だとは思ってないけど、もしもそういうスタイルでやってる人がいるなら、それだけやってても何も上達しないから、これを機に立ち回りを見直した方がいいんじゃないかな? -- &new{2015-02-09 (月) 08:42:10}; ---いえ、勝ち越し大将なので・・・。低コストにワンチャンのない環境でゾンビアタック繰り返してたらただの地雷プレイヤーでは? -- &new{2015-02-09 (月) 08:44:17}; ---バズ格は現役じゃん。どこが取り上げられたんだ?後、うまいやつに蹂躙って当たり前のことじゃね。下手なやつに蹂躙とかありえんし、脳死ブンブンしてもうまいやつには通じん。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:46:04}; ---別に良機体で前に出るプレイヤーが多いならいいんだけどね。けど将官戦場でも前出れないプレイヤー増えてるからね~。前に出ない地雷プレイヤーより、少しは囮になってくれる地雷プレイヤーの方がマシって話だよ。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:54:05}; ---バズとまともな格闘が揃ってる機体はそうだろうね。どちらか一方しか持ち合わせてない低コストは息してないよ。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:54:31}; ---地雷プレイヤーの立ち回りを指南されても困るんですが、最高コストがコスパ最強の時代が再来してもゲーム性に乏しいので勘弁って話ですよ -- &new{2015-02-09 (月) 09:14:28}; --元々格闘は奇襲で使うから影響無いけどな。姿さらして格闘行くアホウはそりゃつらくなったろうがね。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:34:23}; ---その姿晒して行くアホウを止められず運営に泣き付いて調整して貰ったのが今なんですけどねぇ。しかも一部の機体が突出してただけなのに、そうでない機体を大量に巻き込んで -- &new{2015-02-09 (月) 08:45:08}; ---↑ それは運営の問題でしょ、姿晒して突っ込んでいくアホウがシステムに守られてたのが可笑しな話。 その一部の機体(素イフ、ナハ、フレピク、+素ピク?)の修正じゃなくて全滅させたのが運営。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:57:18}; ---たぶん全滅したと感じているということは、立ち回りが間違ってるんだと思う。本当に全滅してたら、かつての格闘外し全盛期並に格闘は姿を消すはず。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:01:54}; ---奇襲ってなると多人数相手するリスクとかレダかいくぐらないといけないんだから逆に弱体ではなく恩恵が必要だと思うよ、余計シビアにしてどうするんだか。そりゃ誰でも消極的になるわけだ -- &new{2015-02-09 (月) 09:03:58}; ---アホウアホウと言ってるやつがアホウプレイしか出来なかったってことでOK? -- &new{2015-02-09 (月) 09:05:32}; ---そうでない機体を大量に巻き込んで ← これを言った人に合わせて全滅って言葉を使ってあげただけだね、手前の運営うんぬんの主張が主張したかったほう。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:13:56}; ---これは格闘しかない、って時にしか振ってないから以前と全然かわってないな。武装も変えてない。上手い格闘使いは相変わらずバッタバッタと連キルしてるし -- &new{2015-02-09 (月) 09:14:44}; ---発生と踏み込み距離と踏み込み速度と範囲が死ぬほど優遇されてるナハトなどのゆとり格闘機を使いながら文句言ってるんだとしたら笑えるな。それは本当にへたくそだと思う。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:29:03}; ---↑ナハトほどじゃないだけで超優良格闘持ちの素ピクシーを「普通の格闘」「こういう格闘が連打できる分には問題ない」と言っちゃう人ばっかのゲームだぞ?ナハトDに対しても対空判定ないのにジャンプすらせず近づいて斬られては同時に出したのにナハトガーだぞ?そういうレベルの人が今格闘使えなくなっただけ。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:40:59}; ---グフやジムコマ、LAやFSでさえ普通に格闘振れる人がたくさんいるのにね。イフピク系はゆとり杉。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:44:34}; ---↑言っとくけどそれらも全然弱くないからな。シャアキックくらいしか当ててすごい格闘なんぞない グフなんてナハトより硬直短くできるし、コンカスとモジュール3を2つつけると -- &new{2015-02-09 (月) 09:54:56}; --転倒ゲーではなくなった代わりにハメゲーになった、大体射撃はBZ以外怯み転倒付けない方がいいんだよ、CBRとかスプレーとか文句言われてるイフピクよりタチ悪い -- &new{2015-02-09 (月) 08:55:55}; ---強いて言えばあんなにたくさん怯み・転倒付けるなら被弾側にも受け身とか何かしらの姿勢制御などのアクションを実装するべき -- &new{2015-02-09 (月) 08:59:30}; ---どう考えてもイフピクと格闘移動の方がタチ悪い -- &new{2015-02-09 (月) 09:33:24}; ---そういえば「UKEMI」なんてのがあったな・・・ -- &new{2015-02-09 (月) 09:42:45}; --将官でも未だに防衛無視で拠点殴りにいったり、ハイエナしたり、壁裏したり、味方を肉壁にしてばかりなどと安易な戦い方が多い。 そうじゃないんだよね。 それだといつまで経ってもお荷物のまま。 もっと掘り下げて戦うべき。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:01:44}; ---いや、殴れてるなら拠点殴りに行き続けた方がいいだろう。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:03:27}; ---たまにこういうこと言う人いるけど殴れてるなら行ったほうがいいだろ。凸得意な人に防衛しろとか意味不明。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:14:51}; ---殴れもせずただネズミチャレンジ繰り返してるだけの邪魔者の話じゃないの? ぶっちゃけそういう人はうまい人のネズミ妨害してる形になるしな。無駄に敵防衛を厚くさせる、せっかく置かれていなかった・破壊されていたレダ貼り直しをされる、とにかく無用な警戒を無用なタイミングで生む。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:21:18}; ---状況にもよるけど、51人と上限が決まってる以上、人数の偏り的にピンチはチャンスなんだよ。見方によっては、面倒だけ押し付けて凸で旨い思いをしてる様にも見えるけど、残り時間僅かで核さえ防げば勝ちみたいな時以外は、凸を決める自信があるならそのまま行くべき。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:30:12}; --水泳部救済のために海中では魚雷除く全射撃の威力か弾速を減衰させてほしいね、スパロボみたいにダメ10固定でいいよ。核運搬以外で海の存在価値が無い -- &new{2015-02-09 (月) 09:16:49}; ---ここの運営は水中で威力減衰じゃなくて威力アップで調整しちゃう謎思考だからなぁ。原作でもガンダムのBRは威力減衰してたし、水ガンの偏光BRは水中で”威力アップ”じゃなくて”威力が減衰しにくい”ってのが本来の性能だし -- &new{2015-02-09 (月) 09:27:56}; ---射程を短くするでもいいな。考えたら水中でも地上でも宇宙でも同じ距離撃てるマシンガンってすごくね? -- &new{2015-02-09 (月) 09:34:28}; ---まずMSって通常形態で水中であんなに速く動ける設定なんだろうか。水の質感が全く感じられない。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:41:41}; ---武器の性能云々以外でも、水泳部のみ「水中はブースト消費半減」追加でもいいんだよなー -- &new{2015-02-09 (月) 09:47:52}; ---↑あのさ、今でもジャブローAネズやドアンでアクアジムとかぶっ壊れなの知らないの?そんなことしたら大変なことになるぞ アクアジムネズミ一人が1回来ただけでA破壊されかねない -- &new{2015-02-09 (月) 09:53:24}; ---防衛がちゃんといれば迎撃出来るけどな。マップ関係無く「防衛捨てて凸」とか言うのがいるから負けるのであって、ジャブローやドアンは防衛をちゃんとしてればジオンが勝つ事多いよ。アクアが強い理由は「連邦には水陸機が少ないので」って言うトンデモ理由だし -- &new{2015-02-09 (月) 09:59:14}; ---↑全く的外れでワロタwアクア使ったことないだろwww 格闘移動と水中ブースト回復とD格闘威力3倍と超絶低コストによるネズミ試行回数のせいでやばいんだよw 知ったかしないで一度くらい使ってからしゃべろうね ちなみに自分はアクアで大将なってるんで -- &new{2015-02-09 (月) 10:01:07}; ---それは「今までのアップデートの結果、更に強力になった」要因を挙げているだけの話だな。アクアが強いのはそれらのアップデートが無かった頃からなんだが… -- &new{2015-02-09 (月) 10:06:06}; ---↑どのみちそれならアクアが強い理由は水泳部連邦に少ないからじゃなくてアクアのポテンシャルがマップ次第でコスト不相応にぶっとんで高いだけやんw 仮に連邦にジオン水泳部全部追加したところでアクアの優位性や用途がなくなるのか?なくならんでしょ -- &new{2015-02-09 (月) 10:10:21}; ---水中の違和感が凄いあるよね。 射撃武器、魚雷系はそのまま、ミサは速度減、他は壊滅に近い状態で良い気がするw 機体の速度も陸上で水中機100としたら地上機は120ぐらいに差を付けて、代わりに水中では 80~90 に、非対応は 40~50 くらいまでやれば・・・・得意分野で強い!で良いと思うが後はマップ次第だねw -- &new{2015-02-09 (月) 10:59:04}; --格闘といっても接近されるまでは無害なのよ。つまりそれまでの立ち回りも考えるべきじゃない?格闘も奇襲要求されるならそれを食らう側も同じく高所取ったりMAPのレダに敵が映ってないか警戒したりとかさ -- &new{2015-02-09 (月) 09:58:59}; --バズ潰せって言ったのも格闘潰せって言ったのも水中入りたくないって言って水陸機体作らなかったのも全部プレイヤーです -- &new{2015-02-09 (月) 11:25:57}; --猪と呼ばれている人へ。安心しろ、それは褒め言葉だ。君たちは正当的な発展途上にいる。後は出るタイミングを習熟させるだけだ。100種類の攻撃手段を覚えても、格上には十回やって十回負ける。それじゃモチベーションがもたないからな。 -- &new{2015-02-09 (月) 11:32:23}; --将官戦場では今も普通に格闘機が暴れてますな(ただしチートっぽいのが混入してる) -- &new{2015-02-09 (月) 12:47:42}; --画面に爆炎しか見えなくなって訳が分からないうちに死んでいる事が多くなったな。 -- &new{2015-02-09 (月) 15:17:06}; --今の階級が不相応なだけじゃ? -- &new{2015-02-09 (月) 15:18:40}; --この前寒ジムが最前線でサーベル振り回してイフケン食ってる姿見た、うまい人はあんまり気にしてなさそう -- &new{2015-02-09 (月) 16:19:46}; -なんと!このゲームガシャコンがメインなのに開始から2年間一斉売却が無かったそうです!! -- &new{2015-02-09 (月) 07:17:14}; --プレゼントボックスの一括受け取り機能も早よ。50個ずつとか面倒すぎんよ -- &new{2015-02-09 (月) 08:16:01}; ---てかプレゼントじゃなくていいよ、昔はレンタルが要請書じゃなかったから倉庫はいらない、みたいなそんなふざけた理由でしょ。 そのままクレ 無意味。 -- &new{2015-02-09 (月) 08:29:55}; ---一気に受け取ると、個数ごまかしそうだな、この運営 -- &new{2015-02-09 (月) 09:57:41}; -一昨日ガシャの期待値について気を立てたものです。返信してもらってありがとうございました、その中で検証してみれば?というのがあったのでちょっとまわしてみました。11連を900回やって銀ヒルドルブ58枚、銀ラムズゴック52枚、金ヒルドルブ2枚、金ラムズゴック2枚、DXチケット2枚、マスチケ4枚でした。金図とチケット類を大当たりとすると10/9900の約0.1%でそこから1/4されて目当ての機体の金図がでるのは0.025%になるんじゃないかと仮説をたてました。試行回数が少ないのであれですが参考になれば。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:13:07}; --昨日強襲タンク金が出た次の11連でフルアーマー金が出たんだけど、もの凄い低確率の出来事が起きてしまったんやな。 -- &new{2015-02-09 (月) 09:19:06}; --さすがに900回も試行したならケチは付け辛いけど、自分の感覚では銀図の確率は概ね同じだけど金図はもう少し出易い感じ。詳細なデータを取ったわけじゃないけど、手持ちのGP産金図と銀図の比率からね。もちろん木主より単に金図運がいいだけかも知れん(特性運は壊滅的に悪い) -- &new{2015-02-09 (月) 10:03:36}; ---GPガチャのVolによって変わるとか色々他の要因もあるのかもしれませんね。しかし金図運がいいのは羨ましいです。 -- [[木主]] &new{2015-02-09 (月) 10:38:54}; --100万ぐらいでガンキャII金2枚出たのは運良かったけど金ガンは1000万ゆうに越えてるけど出ない -- &new{2015-02-09 (月) 17:02:31}; --いやその程度の試行回数でその程度の偏りで確率を語るならまさに「運」の範囲内でしかないんだが 全部均等に出るとでも思ってんの? サイコロ6回振ると123456それぞれ出るの? -- &new{2015-02-09 (月) 09:51:57}; --昔から連続して作ると偏るイメージ -- &new{2015-02-09 (月) 09:55:56}; --コモン機体は欲しい特性すぐに引けるんだけど、レア機体の特性運がどうしようもなく悪い。5号機の射程が欲しくて手元に金図あるんだけど怖くて作れないw ちなみに1機目はウィーク -- &new{2015-02-09 (月) 10:13:23}; --各種検証に1000機試行の分布あるよ -- &new{2015-02-09 (月) 10:16:12}; --確かここの検証ページにも書いてるけど、何千回やったらちゃんと確率通りに収束するけど、ガンオンは他と違って短期的に異常な程の確率の偏りが出るらしい。まあそういうものだと思っとくしかないね。どうしようもない。 -- &new{2015-02-09 (月) 10:21:41}; --この木主は検証としてやったわけじゃないし偏りを訴えかけたいわけでもない。なぐさめて欲しいんや -- &new{2015-02-09 (月) 10:22:04}; --毎回運だけで狙った1/3を当てるのは難しいからな、多分作るたびに毎回1/3で、DXガシャと違って引いた分の確立減るわけじゃないからなぁ。ザクが爆風で作って欲しかったんだよ、最後は根負けだよ -- &new{2015-02-09 (月) 10:29:57}; -いやだから、アクアのポテンシャルが最初から高い理由が「連邦には水陸機が少ないから」なんだよ。もし「最初から」連邦に水陸機が多数いたら、アクアはもっと弱くなってて今の様に使える機体では絶対になかったって話。今が強いのは別の話な上に、「防衛がちゃんと居れば迎撃出来る」は変わらんよ -- &new{2015-02-09 (月) 10:18:33}; --それを言うなら連邦の優遇射撃と渡り合える射撃機体が少ないってことで代わりに格闘で突出してても問題ないよね。コスト280からしてCBR内臓2連BZ使えちゃうんだもんね -- &new{2015-02-09 (月) 10:31:25}; ---書いててまた不毛なネガり合いになるな、この枝伐採してくれていいよ -- &new{2015-02-09 (月) 10:35:06}; --せめて元の木に隔離されておけよ -- &new{2015-02-09 (月) 10:54:13}; --俺はアクアって言うより、ジオンの水泳部が問題抱えてると思うんだよな。特にズゴックEってコスパ良いはずなのに、異常にコスパが悪いからな。 -- &new{2015-02-09 (月) 12:43:03}; ---ズゴEは瞬間火力出そうとすると、削りきれなかった時の手札が強引に格闘狙うしかないってのがな もう片方の腕は飾りかよと -- &new{2015-02-09 (月) 17:46:40}; -いまさらだけど、マップによって両軍エースの数が釣り合わないのはやめてほしいな。そりゃ、暗礁のララァぐらい鬼畜性能なら2:3でも構わないけど。アイナは射撃間隔を2倍、射撃の弾速を1.5倍くらいにしてもらわないと割りにあわない。一番イミフなのは北極だけどね。戦術コストが同じで、なんで2:3なのよ?北極はエースで抑えたい拠点が多すぎて、数が足りないのはかなり痛い。せめてロジャースの戦術コストを800ぐらいにして、昔のロジャース無双レベルまで強化して欲しい。ロジャースだけでジオンエース3機を返り討ちにできた、あのレベルまでね。 -- &new{2015-02-09 (月) 11:09:54}; --MAとMSの違いとかで、まぁ色々あるんだろうけど、連邦から見てもビグザムはロマンやったなw -- &new{2015-02-09 (月) 14:56:50}; -視界が悪いマップ嫌いだな。PCスペックがいいとちゃんと見えたりするのかね -- &new{2015-02-09 (月) 11:34:19}; --スペックがよいと「より再現できる」のでより見えないって話もある。まあオプション調整すれば良いだけだけど -- &new{2015-02-09 (月) 11:43:21}; -昔から言われているが、レーダーマップの色を連邦青、ジオン赤ではなく。敵は赤、味方は青にして欲しい。フレピクがレダーに写ってもスルーされやすいのは色のせいでもあると思う。緑に青は見えにくい。 -- &new{2015-02-09 (月) 11:40:44}; --区別がつかないならともかく見辛いってのは普通だと思うよ -- &new{2015-02-09 (月) 12:05:10}; ---信号はなぜ赤が止まれか考えればわかると思う -- &new{2015-02-09 (月) 12:50:55}; ---赤と緑は補色関係で目立ちやすい、水色と緑は色相が近いから目立ちにくい。そんだけのことを色弱だなんだと無知を晒して恥しい -- &new{2015-02-09 (月) 12:57:09}; ---俺色弱だけど、緑に青はよく分かる。緑に赤は分からない。色弱で一番多い赤線色弱の見え方な。同軍戦の線の見え方変わって、本当に助かった。ジオン同軍が分からなかったんだよね。 -- &new{2015-02-09 (月) 14:15:17}; --連邦の色を青じゃなく水色にして欲しいって要望を3回くらい送ったがスルーされっぱなし 青で夜間砂漠の水路なんかいかれるとさらにみえづらい -- &new{2015-02-09 (月) 12:16:41}; --MAPの作りも色分けもイマイチだと思う -- &new{2015-02-09 (月) 13:12:56}; --両軍やってたら、連邦側だとジオンは赤いから見やすい・ジオン側だと連邦は地下水路が見えにくく、地下施設入口の緑色がレーダー見たとき「あれっ敵居る?」って一瞬思うときもある。慣れたけど赤のほうが見やすいのは確かだと思う。 -- &new{2015-02-09 (月) 13:19:16}; --まぁ確かに、地下入ってる時の薄い色にミルフィーユレーダーが加わると、赤より青の方が見えづらいな。上でも言われてる通り赤は注意を引きやすい色でもあるせいか、ナハトが一瞬だけ映ってステルス使ったってのも割と分かるんだけどな -- &new{2015-02-09 (月) 15:49:33}; ---階層違いの機体を半透明にしなければいい。半透明にした際に表示される暗い色を塗るだけでいいんだよね。そうすれば、通常表示と同様、レーダーよりも上側に表示されて見えるから見落とし難い。 -- &new{2015-02-09 (月) 16:37:08}; ---追記すると、今の半透明方式を使う以上、どんな色に変えても見難いのは改善されないと思う。できれば、高いところだと白め、低いところだと暗めとかやって欲しいんだけどね。 -- &new{2015-02-09 (月) 16:38:44}; --同感同感、さすがに腹立ってついこないだ運営にメール送ったわ -- &new{2015-02-09 (月) 18:05:28}; --っていうか、そのUIの配色を自分でカスタムできればいいのにね…。 -- &new{2015-02-09 (月) 18:48:29}; -よく言われてる歩兵力ってMS戦の上手さってことなんですかね、それとも総合的なものだったりするんでしょうか? -- &new{2015-02-09 (月) 12:06:21}; --MS戦もあるけど、勝つために動いてるかどうかじゃないかな、まあ感覚的なものに一々定義を求めるものじゃないと思うけどね -- &new{2015-02-09 (月) 12:10:53}; --よく使われるのは ラインを維持 拠点を維持 ラインの押上げ 拠点の確保をする能力 MS戦の上手さと勝つための考え方とかだと思う。 -- &new{2015-02-09 (月) 12:12:03}; --PSが大体操作技術的なの指すから歩兵力っつったらマップ見れるかとかそういうのも含むんじゃないの -- &new{2015-02-09 (月) 12:12:37}; --MS戦能力、凸能力、状況判断能力の三点。二つ揃うと大将で、三つ欠けるとチンパンと言われます。 -- &new{2015-02-09 (月) 12:13:30}; --歩兵力は「チームが勝つ事に対して貢献出来る力」の事だと思うので、総合的な物でもあり特出した物を持っている事でもあると思う。例えば他の人が言うようなライン維持等を出来る人も高いけど、凸して成功率が高い人も歩兵力は高いと言えるよね -- &new{2015-02-09 (月) 12:16:10}; --味方のために動かないライン芋は、KDが2あろうが3あろうが歩兵力は無い -- &new{2015-02-09 (月) 12:17:40}; --上手さってつまりMAPを熟知、それらに合わせたマスチケ機体だよ。もっと掘り下げれば小隊組めるコミュ力 -- &new{2015-02-09 (月) 12:26:54}; --総合力。MS戦って基本的な物だし強い方が自分自身も楽しいから他が出来るならある程度は高くくなってるものだからね。色々出来るけどMS戦だけ弱いって人あんまり居ないっしょ。 -- &new{2015-02-09 (月) 12:35:53}; --初動でスナや砲撃が10機でてるとかかな。一度だけジオンで初動強襲50っていう戦場があったわ -- &new{2015-02-09 (月) 12:40:28}; --試合に勝ちに来たか、デイリーや試験の消化に来たか、が歩兵力の人数差だと思ってる。前者が多いと拠点奪取や凸にも勢いがある、後者が多くても仕方ない。放置や劣勢だと判断したら退出するやつらは問題外 -- &new{2015-02-09 (月) 13:08:14}; --タゲ取りと攻撃どっちも受け持つ人数が多い側が歩兵力上って認識。どっちかかけてるのはそこまで貢献度高くないタゲとらないってことは陽動も出来ないってことだし、攻撃しないってことはその隙を活かせないってことだし。 -- &new{2015-02-09 (月) 13:09:01}; --体感だと前出て切り込むのが自分だけじゃない時は歩兵力感じる -- &new{2015-02-09 (月) 14:14:23}; --必要な状況に自分という戦力を使える力が歩兵力。自分の戦力自体ももちろん、戦局で必要とされている場面をつかめる力も重要。 -- &new{2015-02-09 (月) 14:40:50}; --個のMS戦能力も大事だけど、目まぐるしく変化する戦況に臨機応変に対応することかな。 ただ対応するだけじゃなく、全体のバランスを考えて全体マップ上で最適な答え出す事。 思考停止したかのように同じ場所で稼ぎに興じるのはたとえ大将でもNG。 そういう多い戦場はギリ勝ちか敗北が殆ど。 勝負にも質の高い低いがある。 -- &new{2015-02-09 (月) 16:13:33}; ---ジャブロー北でたまってるか、中央・南に人が多いかってことかな -- &new{2015-02-09 (月) 16:30:46}; -中国のガンオンって、課金マスチケ使っても見習いでないんだろ?日本のもそうしてもらいたいわ。マチスケつぎ込んで、機体作成時で成功。強化時で善処続きで殺意の波動に目覚めそうだわ。 -- &new{2015-02-09 (月) 12:31:47}; --過去の板で中国版て結局コケたんじゃなかったっけ?法律でガチャやプレイ時間規制されてるだけに採算取れないとか書かれてたのを見たんだが -- &new{2015-02-09 (月) 12:36:47}; --中国は月額な?前提が全然ちゃうねん。 -- &new{2015-02-09 (月) 12:37:53}; --中国版ってマスチケ入手方法は課金しかないの?月額だけ払って、デイリーとか報酬でマスチケを課金しなくても無料で手に入るなら羨ましいけど -- &new{2015-02-09 (月) 12:46:14}; --失敗が無くなるのはマスチケのもう1ランク上の日本には無いやつでしょ -- &new{2015-02-09 (月) 12:54:28}; -何度かの調整で確かに重撃強くなったけど、戦場で主流なのは強襲機。重撃に対する調整ってまだ必要かな?個人的には強襲との火力差より足回りの差が大きすぎると思うんだが。 -- &new{2015-02-09 (月) 13:48:49}; --連邦はあんま必要ないけどジオンはおわってる -- &new{2015-02-09 (月) 13:55:03}; --初期だと、強襲はアーマーと容量が低く、重撃は速度とブーチャが低かった。それがいつの間にか大容量の強襲が出て、重撃も多少ブーチャが高い機体が出たが強襲ほどではなく、速度は依然低いまま。しかも、容量は長距離ジャンプ以外誤魔化しが利くが、速度は誤魔化し様がない。そして重撃は足が遅すぎて、高コストと低コストの速度差がものすごく小さい。書き上げると酷い状況だね。 -- &new{2015-02-09 (月) 14:03:13}; ---他ゲーではない基本ありえない、兵種と武装の装備可能一覧が超テキトーだからなガンオン ユニーク武器や専門職向けの上位武器とかならいんだが 使い回しでどの兵種でも基本色々持てちゃうの違和感すごいよね -- &new{2015-02-09 (月) 14:24:16}; --ms戦は重撃使う人結構いるじゃん -- &new{2015-02-09 (月) 14:09:56}; --個人的には低コストは火力重視で高コストほど機動力が重視されると思っている。なのでCT回しなどの低コストは重撃入れて、高コスト枠は強襲を使うのがベストじゃないか? -- &new{2015-02-09 (月) 14:12:44}; --重撃・・・というよりcbrは壊れだよ。ゲルキャ、アクトレベルならいいと思うけどガンキャ2、wdガンキャ、ウォルフの内蔵コンボとの合わせは壊れ。320から、それもビームコンボじゃなくてキャノンコンボだけにしとかないとwdガンキャウォルフのようにコスパ良すぎたり、ガンキャ2のように強すぎたりするガンキャ2もゲルキャのようにビームコンボはバズでやればいいんじゃないかね -- &new{2015-02-09 (月) 14:15:02}; --足回りは現状でいい。ただ火力をより強化して欲しい。CBZFはフルゲージ非ロケシュで13000。ミサイルも同じく非ミサシュFで13000ぐらい。転倒ゲーって言われるかもだが、高コスト重撃は転倒とれていいと思うわ。 -- &new{2015-02-09 (月) 14:18:33}; --なお調整の要因になる運営の機体データは以前の勢力ゲージと一緒で階級ごちゃまぜの為一部壊れに近い重撃も使用率の低いのでそれほど問題は無いという認識の模様・・・ 勢力ゲージの時階級帯で別ゲーなのを学習しなかったんだろうか -- &new{2015-02-09 (月) 14:30:56}; --CBR+内臓バズか低コストミサイラー以外は死んでる。結局のところ、足回りとかどうでもいいから瞬間火力が重要。 -- &new{2015-02-09 (月) 14:42:09}; --足回りが悪いとそもそも凸チャンスが無い。なので強襲機はデッキに必須という状況になっている。拠点叩ける機会を投げ捨ててMS戦ばっかりやってたら勝てるものも勝てなくなるから。 -- &new{2015-02-09 (月) 14:49:49}; --連邦の重撃が壊れっていう奴がちょこちょこいるけど、ジオンにもミラーがあればいいっていう話だと思うな。現状ですらそういう傾向あるが、高コスト強襲天下杉なわけでそれ以外の選択肢があっていいだろと -- &new{2015-02-09 (月) 15:00:49}; --この手のゲームでは速さは強さなんだよ。強襲の速度だったら7000BZが最強クラスでいい。万BZとシュツナパは重撃だけの特権で良かった。それを運営はいまいち理解できていないように思う。 -- &new{2015-02-09 (月) 17:59:18}; --一昨年に言ってた4スロの話はよう -- &new{2015-02-09 (月) 19:17:33}; -指揮官は完璧を求められるのに、歩兵には完全を求められない。なんなんだろうねこれ。まあ自ら望んで立候補したから、甘受しろって事なんだろうけど。 -- &new{2015-02-09 (月) 14:07:05}; --ぶっちゃけ代理で十分だし指揮官いらねーからな。それでも指揮官やるんだったらそれなりに貢献しろよと -- &new{2015-02-09 (月) 14:19:43}; --統率が取れてない歩兵を勝利に導くのが指揮官の仕事。自分で立候補して「歩兵がヘボで勝てません」って・・・歩兵が優秀なら指揮官なんて最初からいらねー。ランキングDX狙いなら尚更文句言われてもねー -- &new{2015-02-09 (月) 14:35:12}; --指揮官は全体の戦略を決めれるわけだから、当然求められるハードルは高いでしょう。 -- &new{2015-02-09 (月) 14:43:54}; --そのかわり高確率でDXをもらえるというメリットはある。味方の罵詈雑言を耐えればこそもらえる報酬なのだ -- &new{2015-02-09 (月) 15:13:04}; --この手のたぐいって、レーダー張りとネズミ捕りといった基本的な事も歩兵が断っているって事だろ。指揮官が歩兵としてレーダー張りもネズミ捕りもできないから、歩兵に促しているのにガン無視されて核決められて負けましたってたぐいだと思うよ。 -- &new{2015-02-09 (月) 15:13:10}; --別に最低限やってくれればいいよ。補給指示がギリギリだったりミノが遅かったりチャットが少なかったりしてもほんの20分のことなんだから。どんどんやって欲しい -- &new{2015-02-09 (月) 16:19:22}; ---指揮官を育ててあげるという余裕も必要ですよね。 -- &new{2015-02-09 (月) 17:43:29}; --まず完璧な指揮ってどういうのを指すのかによるんだが -- &new{2015-02-09 (月) 16:56:31}; -最近のDX機体を全然見掛けのは弱性能スタートってこともあるんだろうけど特性上げずらいってのもあると思う 金図引いて~特性厳選して~の先に銀図換算で24枚なんていくらなんでも金掛かり過ぎ(せっかく金掛けたMSを半年間LV3のまま使えっての?) DXGP同時実装でGPの金図だけ従来同様半年後に解禁でいいんじゃない そうすりゃDX廻す人が格段に増えると思うんだが… 増え過ぎるって批判来るかも知れんけど じゃなんで実装したのって話しだし フラッグシップばかりではないし1人1機程度なら問題ないでしょ 現状半年後に旬が過ぎた(陳腐化した)DX機体がGP解禁で若干増える感じでナンカチガウ感が半端ない -- &new{2015-02-09 (月) 14:46:58}; --単純にフラッグシップじゃないなら45000円が高すぎるってだけでしょ -- &new{2015-02-09 (月) 15:15:58}; --新DXでても「アレケン・フレピクナハでいい。課金するほどじゃない」の微妙機体しかでないのが問題。課金してでも欲しい魅力が無い。運営が弱体修正を恐れて、後から上方調整するから出た当初はどうしても様子見になる。何かに特化して、そこそこ使える機体でも出れば別なんだろうけどね「微妙」としか言いようが無い -- &new{2015-02-09 (月) 15:19:15}; ---アレケン、フレピクナハを弱体化しないんだから、運営はこれで稼ぐつもりなんだろう。新DX回させたいんだったら弱体化するだろうしな。バランス調整しているように見せかけて、やはり壊れで稼ぐスタンスは変わらないってことだろう。 -- &new{2015-02-09 (月) 18:46:00}; -人口減少の影響もあるんだろうけど単調でボランティアプレイになりがちな為支援専明らかに減ってるし、そろそろ中~低コス強襲並の戦闘力がある代わりに高コストかつ支援装備の制限が厳しいって感じの機体出てもいいんじゃないか? FPSとかだと支援職も本職には劣るもののある程度の戦闘をこなせるってのが主流だし悪くないと思うんだけどダメかな?(´・ω・`) -- &new{2015-02-09 (月) 14:48:13}; --レーダーを1ピクセル先に重ねる奴とか出てくるともういいわってなる -- &new{2015-02-09 (月) 15:00:52}; --連邦高コス支援はそんな感じだけど如何せんどちらもこなすには武器枠が足りない -- &new{2015-02-09 (月) 15:02:12}; --ある程度の戦闘力は魅力的だな。支援型と名前を付けて実質ほぼ劣化武装を持たされてるからなぁ。真っ先に狙われるのに、自衛もさせてもらえない;; -- &new{2015-02-09 (月) 15:05:44}; --前は支援入れてたけど、好きな機体の練度上げたいから、支援外して戦闘に出さなくても練度優先したい機体が4枠目に入ってる、支援機体が増えたら考えるけど、今は練度カラーにしたい機体が多い -- &new{2015-02-09 (月) 15:07:26}; --戦闘力高いと支援装備使わなくなるから意味ない。武器は三つしか持てないんだな。 -- &new{2015-02-09 (月) 15:30:38}; --支援専として言わせてもらうが、レーダーや対空・リペポを置いたらそれを維持するのが支援の仕事。レーダーを張ったら、壊されたら即座に張らないといけないって事ね。これは強襲乗りが支援使いをさんざん罵倒する際の常套句。片手間にやる人がそんな事するわけないでしょ。実装前から、その高コスト使いのポイ厨は市ねって罵倒で雑談板が埋まるのが目に浮かぶ。他にも支援兵装は補給不可の使いきり武装なので頻繁に乗換えが必要。その際のネックがCTね。高コストはCTが長くなり支援との相性は最悪。まあやめた方が無難。 -- &new{2015-02-09 (月) 15:35:51}; ---あと、支援機のコストはモジュの分も考慮して260コストCT4分が限界だと思う。 -- &new{2015-02-09 (月) 15:49:58}; ---置物維持も結構だけど死体起こして戦線移動活発化させれば対空あんまりいらないんだから頼むからトーチ持ってよ -- &new{2015-02-09 (月) 17:00:49}; --360コスでいいから補給できる設置物とCBRとかBCとかの遠距離でも使えてダメージソースにも援護にも使える武器持てる機体が欲しい。レダ支援とか使うとなるとどうしても支援にこまめに乗り換えなきゃになるし乗りっぱなしでレダ張り直しとかしたい -- &new{2015-02-09 (月) 16:00:26}; ---そうだね、設置物が補給できて、機体性能が強襲の中コスト相当なら、高コストでもいいね。とにかく設置物の補給ができない限り、高コスト支援機は支援乗りにとっては産廃で、ポイ厨機体としか思えない。 -- &new{2015-02-09 (月) 16:04:41}; --強襲3支援1か、強襲重撃支援狙撃のオールラウンダーが殆どだな。 レーダーなくて穴があると気になって仕方ないし、レーダーあるなしで味方の士気が明らかに変化する。 -- &new{2015-02-09 (月) 16:25:15}; -昨日夜からやたらとクラ落ちするんだが俺だけ? -- &new{2015-02-09 (月) 14:52:46}; --クライアントの不調やラグは、まず自分のをチェックするんだ。オートアップデートだけではなく、たまには手動でのファイルチェックもやってみよう! -- &new{2015-02-09 (月) 15:04:52}; --不具合あったときは取り敢えず再インストールしとけば解決する事もままある -- &new{2015-02-09 (月) 15:36:29}; --俺も夜やってて格闘が一瞬出るのが遅くなるほどラグかったけど、昼にやったらサクサクだった、運営が悪いか回線弱かったり絞ってる人の影響が出てるか -- &new{2015-02-09 (月) 15:47:51}; ---なぜ最初に自分の環境を疑わないのか。自分の回線が弱い可能性が一番高いと思うのだが? -- &new{2015-02-09 (月) 15:59:31}; ---自分の環境は本人が一番わかってるんだから普段と違うんじゃないの?なんかここって妙にムキになる人がいるよねw -- &new{2015-02-09 (月) 16:11:48}; ---こういう不毛なやりとり避けるためにもラグいラグい言う人は回線速度とfpsくらい書きましょうねー -- &new{2015-02-09 (月) 16:20:20}; ---パソコン初心者と会話したことがあれば自分の環境を本人が一番わかってるとは限らないことがわかる筈です -- &new{2015-02-09 (月) 16:51:57}; ---夜遅くて昼軽いってあれだろ。人が多すぎるプロバイダやマンションとかの回線で他人に帯域取られてるとかいうオチじゃないの。「自分は光回線だから」とか思ってる自覚無しラグ回線の奴によくあるパターン。 -- &new{2015-02-09 (月) 17:08:44}; ---そういえば昔スカパーの自動録画のせいで遅くなってることがあったわ、もうちょっと機器辺りも見なおしてみる -- &new{2015-02-09 (月) 18:32:50}; --みんなおかしければ書き込みが一杯あると思うんだ -- &new{2015-02-09 (月) 17:06:44}; --回線は問題なしファイルチェックも問題なしだったんでとりあえずレジストリ掃除してみたら直りました。みんなサンクス 木主 -- &new{2015-02-09 (月) 17:11:27}; ---良かった! 遅い回線なんて無かったんだね! -- &new{2015-02-09 (月) 17:22:34}; ---レジストリかぁ。改善してよかったね。でも昼と夜関係あるのかな・・・ -- &new{2015-02-09 (月) 22:26:14}; -ねずみ対策のレーダーの置き場所をそれぞれのマップ徹底攻略した動画とかあったら好評だと思うんだ -- &new{2015-02-09 (月) 15:38:33}; --定番化するほど瘴気に塗れた忍者がほくそ笑むんだよなあ…世知辛い世の中やで -- &new{2015-02-09 (月) 15:44:19}; --置き場所徹底攻略してくれたら、砲撃やネズミ道中に壊すとき便利だから是非やって欲しいな、確実じゃなくても目安になるし -- &new{2015-02-09 (月) 15:52:20}; --どうだろう?将官戦場なら皆ほぼ分かっているんで定位置に置いてくれるし、低階級部屋はその動画が普及して置き場所が分かっても誰も張ってくれないだろう。意味ないんじゃ? -- &new{2015-02-09 (月) 15:53:49}; ---定位置分かっててもそもそも誰もレーダー持ってないんだよね… -- &new{2015-02-09 (月) 17:31:06}; --そもそもレダは数なきゃ役に立たないしピンポでおかなきゃいけないほど範囲も狭くないからたいして役に立たんと思うよ -- &new{2015-02-09 (月) 16:05:47}; --索敵グレ使えよ。 -- &new{2015-02-09 (月) 16:09:46}; --味方に配信してる人がけっこうな確率でいるので僅かな隙間を通ってくるよ -- &new{2015-02-09 (月) 17:08:38}; --編集技術があればなぁ。ちょっと勉強してみるか -- &new{2015-02-09 (月) 17:21:47}; -パイロットコーディネートは背景追加するくらいならアクセサリーとかを追加するべきだとおもうんだよなぁ… -- &new{2015-02-09 (月) 16:04:57}; --普通に考えたら顔、髪、アクセだよな -- &new{2015-02-09 (月) 16:55:53}; ---金にならないからうんたらかんたら〜って言おうと思ったけど、そこで100BCとかで課金アバターみたいなの作ってくれりゃいいんだよな -- &new{2015-02-09 (月) 17:22:12}; --俺はもーちょい顔の表情変えさせてほしいってまえから思ってるんだがなー -- &new{2015-02-09 (月) 18:54:16}; --ごみアイテムが増えるだけだから課金枠でやってくれ -- &new{2015-02-09 (月) 22:00:07}; -新オデッサ5拠点連邦占拠鉄板で、その屋根上からフレピク変態機動ネズミ余裕なんだけど。ほんと糞だわ。 -- &new{2015-02-09 (月) 16:14:02}; --試しにナハトでやってみようとしたが自分には無理だった・・上手い人ならできるのかな?できた人報告お願い -- &new{2015-02-09 (月) 16:27:08}; --キルはナハトが稼ぎ凸ダメはフレピクが稼ぐ・・・普段はいいけど勝敗や報酬関わるデイリーや出撃イベではフレピクに文句言いたくなる。 -- &new{2015-02-09 (月) 16:48:10}; --あんな皆スナやチャービ構えてる見通しの良い場所で空飛ぶとか・・・流石に壊れ機体以前にねずみ通される方がゴミだろ -- &new{2015-02-09 (月) 17:01:26}; ---フレピク「地上でイフが届かないのに剣振ってるwww誰も撃って来ないのかよ、素通りさせてもらうわ」 -- &new{2015-02-09 (月) 17:08:43}; ---射角的に相当後方じゃないと厳しくね?しかもそこで防衛するって事はワンチャン外したら終わりだし凸する側には引くって選択肢もあるわけで、そもそもジグザクにある程度緩急つけて飛べる機体を撃ち落とせないのはPSガー言うなら流石にガンガン打ち落としてるリプ上げろと言いたくなる。 あと弾速ある点判定のCSRをあの短い硬直に当てるとかそんなゴルゴが毎戦いるとは思えないが -- &new{2015-02-09 (月) 17:56:23}; ---距離が短いとはいえ実際飛んでくるのはそう多くないからミサイルとBCあれば余裕。遮蔽ないし -- &new{2015-02-09 (月) 18:03:42}; ---落ちるわけがない -- &new{2015-02-09 (月) 23:41:31}; -味方のデッキ傾向がわかるボタンとか数字とああるといいんだけどなぁ。支援専門が5人いれば大体たりるから、自軍の傾向デッキがブリーフィングで分かるようになると楽なんだけど。指揮官の横に、前衛40(強襲重撃)5支援(支援)5後衛(スナタンク)とかの表示とボタンがあるといいのに -- &new{2015-02-09 (月) 16:39:47}; --機体名まで詳細出せばアッガイ小隊で笑い取れそう ガチ勢()が発狂するかもしれんが -- &new{2015-02-09 (月) 16:50:58}; ---それならむしろデッキボーナスの種類が見れたらいいんじゃないかな。 -- &new{2015-02-09 (月) 18:05:14}; --それいいですね、一方的な展開も少し緩和されそう。 -- &new{2015-02-09 (月) 17:51:35}; --せっかくエンブレムってものがあるんだから階級章と一緒に表示すれば出来そうだね。センスが問われるけど二つ名的なものでも -- &new{2015-02-09 (月) 17:56:26}; ---Gジェネネオみたいな活躍にって自動で付く2つなとか通名とかあったら胸熱 -- &new{2015-02-09 (月) 18:07:56}; -ジャブローは2の洞窟に篭ってるやつが多いと中央で数負けして終了だな。2付近で稼げてる人は支援とか砲撃とかポイポイしてるんだろうか…俺もそうしようかなぁ。 -- &new{2015-02-09 (月) 17:22:41}; --それが嫌なので、指揮官入るときは南凸指示して殴れず全滅して、開幕はゲージ負けで始まるな。本当は初動で中央展開してもらいたいけど、指示してもガン無視して2にいかれるので、次善の策として南凸を指示している。北にもそれなりに流れるので凸人数が足らずに全滅するけど、味方に2を確保されて芋合戦されるよりゲージ負けで始まったほうがまだマシ。それならいっそのこと、北全凸したらどうよ?って聞かれるけど、2の前面で激突して芋合戦が始まるうえ、こちらが2を確保するという最悪の展開になる悪手。 -- &new{2015-02-09 (月) 17:40:39}; --フレピク(グレスロ)素ピク(グレスロ)「「・・・・・グレポイしか・・・・グレポイしか・・・・!!(コンカス欲しかった~)」」 -- &new{2015-02-09 (月) 17:48:43}; --教えてください。ジャブロー中央の話はよく聞きますが、中央制圧後の展開はどういうビジョンですか?中央からネズミ?敵のネズミ阻止?拠点4の制圧? -- &new{2015-02-09 (月) 17:58:08}; ---そのあたりがボヤやけてるので、皆行きづらいのでは? -- &new{2015-02-09 (月) 18:01:43}; ---中央取ってMS戦してKDで勝利を目指すってのは駄目ですかね。それに中央取ってると凸する人もしやすいのではないでしょうか? -- &new{2015-02-09 (月) 18:07:30}; ---右で中央取りからは崖下洞窟からAネズミ、6取りからC凸くらいで他のマップほど直接展開が広がりにくい。ただ中央取らないと2裏、3裏、Z北南、とネズミルートが多すぎて対処のしようがなくなる。勝ち筋があるからってよりは負けないためには中央を取るか、6とか1を取って敵を釘付けにする必要がある -- &new{2015-02-09 (月) 18:11:13}; ---鼠行かない人は、中央取った後、敵が居なくなると行き場をうしなってしまいます。そこらへんが難しいところですね。 -- &new{2015-02-09 (月) 20:09:17}; --左側は2より前行くなって言ってると人数足りなくなってエースごと押し込まれ、削られる。これよく見るパターン -- &new{2015-02-09 (月) 18:01:16}; ---2の踏み合いまで進まないで少し下がったKD美味しいところで芋ってくれれば裏取りもちょっとは防げるのにってことなのに何故か理解できないんだよね。前に進むこともその場にとどまることも下がることも能動的に出来ずにただ周りに流されてるから -- &new{2015-02-09 (月) 18:51:56}; --試しに2でお籠もりしてみたけど、攻撃のヒット音がしても相手はすぐ引くからアシストも何もつかん。キルもデスもつかん。たまに裏とった格闘機がリペポ周辺を刈り取るぐらい。でも相手のお籠もりの方が多ければ、少数で多数を足止めしてる形になるから戦況としてはヨシなんだろうけど、2に味方がいるだけで発狂する人もいるからなぁ。 -- &new{2015-02-09 (月) 18:08:57}; --そんな負けのテンプレを今更のように語られても…ってまあいまだに2に篭る人多いから言いたい気持ちもわかるけどね -- &new{2015-02-09 (月) 21:55:59}; -味方だけでもMAPに兵科マークで表示してくれれば便利なんだけどね -- &new{2015-02-09 (月) 17:28:13}; --敵は一色(派手目)、味方は兵科ごとに色分けして表示、とか欲しいね。 -- &new{2015-02-09 (月) 17:30:53}; -ジムの狙撃用スナイパーカスタム、強襲用ガードカスタムがいるんだし。砲撃用カスタムとか支援用のサポートカスタムも欲しい。 -- &new{2015-02-09 (月) 17:54:41}; --ジムキャノン「……」 -- [[s]] &new{2015-02-09 (月) 18:27:47}; -格差ガーって思ったんだが相手に大将12でこっちが2人しかいないとかでその2人が小隊組んでて自分以下の階級連れてきてるって考えられないのかな?小隊参戦のページ見ると中将でも同階級以下で組んでるの見るし大将自体双方1000人はいるしフレンド・部隊・小隊デイリーとかあるし -- &new{2015-02-09 (月) 18:00:23}; --大将と小隊組むと、小隊全員大将扱いされるんじゃなかったけか、違うかもしれんがそういうの聞いたから小隊デイリーは基本諦めてる -- &new{2015-02-09 (月) 18:11:28}; ---ちょっと誇張した解釈すると大将小隊以外で小隊に参加してる大将は、自軍から見ると敵大将を呼ぶ疫病神扱いなのかw 頑張って上げてただろうになんか可哀そうだな・・・ -- &new{2015-02-09 (月) 18:22:22}; ---え?まじで?将官が1人でもいれば将官戦場マッチングになるだけだと思ってた。うへー!俺大将だけど准将5人の小隊に入ってたりしたわw -- &new{2015-02-09 (月) 23:27:45}; --まだ、だからこそ小隊説情報に「大将」とか「中将~」とか注意書きするんだけどね! -- &new{2015-02-09 (月) 18:43:28}; -フレナハトにネズミくらって防衛するとその日ガンオンする気が一気に無くなるってのがヤヴァイ。サービス開始からずっと一緒にやってたリア友達もこれのせいでログインしなくなってもた…。グフカスオンラインもGLAオンラインの時も笑ってプレイしてたヤツらなのに… -- &new{2015-02-09 (月) 18:17:21}; --上手い人に蹂躙されて萎えるのは、まだ己に伸びしろがあるってことだよ。 発展途上。 上手になると上手な人より満足に動けてない人の方に目が行って仕方ないから。 -- &new{2015-02-09 (月) 20:28:36}; ---殴りだしたフレナハは上手い下手とかの問題じゃねーだろバカか -- &new{2015-02-10 (火) 00:21:37}; -ザクⅡ系を練度カラーにすると3機ぐらい編成だと自分でも何使ってるか忘れそうになるよな -- &new{2015-02-09 (月) 19:07:57}; -今の局地ってジオンゲーなの?なんかケンプ1強みたいな感じで聞いたんだが。 -- &new{2015-02-09 (月) 19:30:53}; --ランキング見ればわかるよ -- &new{2015-02-09 (月) 19:33:00}; ---いや、今だけのランキングみても分からないじゃん。先週とか先々週とかずっと前からジオンなら別だけど、過去の分まで見れないし。 -- &new{2015-02-09 (月) 19:35:40}; ---木主今の局地を聞いてるじゃん -- &new{2015-02-09 (月) 19:52:46}; ---今ってほんと今週の中でだけってことになるの?それならジオンゲーとかも当てにならんね -- &new{2015-02-09 (月) 19:58:58}; ---??今のランキング見たら今週のがわかるよ。ジオンゲーだなんて言ってないしそもそも今一位さん連邦兵だし、 -- &new{2015-02-09 (月) 20:07:46}; ---あー、それは俺が他のとこで聞いたこと。今の所、局地で1対1のMS戦ならバズオンライン継続のケンプ1強状態って言われたからここで聞いてみた。 -- &new{2015-02-09 (月) 20:14:01}; ---(´・ω・`)3つ下の枝が真実よ。木主が聞いたような偏った意見は非常に多いから一歩引いた目線で自分で判断しなきゃだめよ -- &new{2015-02-09 (月) 20:16:18}; --撃ち切りで一発一殺するなら01のCBRになるんじゃないの 例によって金限定だけど -- &new{2015-02-09 (月) 19:34:27}; --いくらなんでも局地でケンプ一強ってのはやったことないとしか思えないんだが。ケンプはもちろん強いがMS戦特化機体じゃないから。 -- &new{2015-02-09 (月) 19:47:13}; --連邦専からしたらずっとジオンゲー、ジオン専からしたらずっと連邦ゲー。 -- &new{2015-02-09 (月) 19:51:27}; ---ある意味真実w -- &new{2015-02-09 (月) 20:00:47}; ---自分は常に不利で、相手は常に有利だからなw -- &new{2015-02-09 (月) 20:05:46}; --局地戦は一年中、連邦ゲーだろ、何言ってんだ? -- &new{2015-02-09 (月) 20:43:17}; --今まではケンプ一強だったけど、1号機が強化されたから解からんな。って言っても野良だと1号機なんて持ってないだろうし連邦はナパーム持ちが1人もいない時があるのに対してジオンはシュツルムを全員ほぼ持ってるから野良観点では圧倒的にジオン有利は続くだろうね -- &new{2015-02-09 (月) 21:06:16}; ---いやぁ、局地やってないっていうのがはっきりとわかる枝主だなぁw見たこっちが恥ずかしいよww -- &new{2015-02-10 (火) 02:05:11}; --局地は過疎ゲーですが -- &new{2015-02-09 (月) 21:40:32}; --局地は連邦ゲーだよ。ガンキャ2とアレックスが最強だから。ケンプは対拠点に特化した機体。 -- &new{2015-02-10 (火) 01:31:40}; -演習重すぎてまともに出来ないんだけど俺だけ?前々から重いとは思ってたけど最近酷すぎ -- &new{2015-02-09 (月) 20:45:42}; --こないだ長時間やってた時にあったわ。fps58くらいから30くらいまでガクっと下がる時がある。通信速度上下するような時間帯じゃなかったんだがなぁ -- &new{2015-02-09 (月) 20:51:19}; --俺は演習は寧ろ軽いと思うんだけどなぁ、人少ないし -- &new{2015-02-09 (月) 20:53:16}; --なんか重いって思ってタスクマネージャーみたら、1コアしか頑張ってなかったときがある -- &new{2015-02-09 (月) 21:07:48}; --なんか演習マップでは回線もPCスペも本気出してないように感じる -- &new{2015-02-09 (月) 21:28:20}; ---わかる 大規模戦やってるよりなんか重くなる -- &new{2015-02-09 (月) 21:35:36}; --演習宇宙で哨戒機が出ると激重になるバグあるしな。実戦じゃそんな事起きないのに。演習はなんか特殊な事になってるっぽいな。 -- &new{2015-02-09 (月) 21:33:14}; -サーバー混雑具合が普通より上に行く事なんてまず無いくせに2鯖統合しないのは名前被りが有り得るからとか? -- &new{2015-02-09 (月) 21:46:41}; --有り得るどころか普通に被ってるじゃないか。それにあっちの鯖のおかしいのに部隊に来られても困るし。お互いに別鯖のほうが住み分けできていいじゃないか。他の点では実質統合されてるようなもんだし、特に困らないだろ -- &new{2015-02-09 (月) 22:09:06}; --統合時の問題?としては、倉庫上限が100を越える可能性・課金チケットを統合するかどうか・ランク、練度、戦績を統合するかどちらか選択制にするかどうか、ってところか。まぁ統合しないだろうし、同じ軍勢にキャラ持ってる人どちらか削除しますじゃぁ発狂者でるだろうし -- &new{2015-02-09 (月) 22:20:09}; --鯖統合するとランキング一緒になっちゃうからDX貰いにくくなるのぉ(´・ω・`) -- &new{2015-02-09 (月) 22:25:28}; -1GP=1円(換金可)だったら・・ジュルリ って思ったけどGPガシャが地獄になるか -- &new{2015-02-10 (火) 00:11:16}; --リネージュとか超インフレ起こしてるMMOでそんなこと思ったことあるわw -- &new{2015-02-10 (火) 00:15:03}; --デイリー三日で五万円もらえるのか、最大接続数の2万人がデイリーこなせば運営は三日で10億の出費だな。 -- &new{2015-02-10 (火) 04:08:55}; -300コスト機体ってなんか愛着沸くよなぁ…何と言うか一長一短があるから「僕が一番上手く使えるんだ!」的な気分になる。コマLAさんとかグレ使いにとっては一級品の機体だし -- &new{2015-02-10 (火) 02:14:54}; --ドズルザクがこちらを見ている…。ジオンでは珍しい極めてスタンダードな機体だから、配布数の割には見かけないってのが… -- &new{2015-02-10 (火) 03:02:31}; -(´・ω・`)ジオン野良大将らんらん今週9割負け試合で脱糞しそう…。今は大将のいない戦場もできてるんだっけ?そこは勝ててるの? -- &new{2015-02-10 (火) 02:30:18}; --あるね、大将なし戦場。みんな下手だからいろんな意味で平和よ。眠くなる。おすすめしないよ。いままで階級気にしたことなかったけど、ちょっと頑張って大将なろうかな、と思い始めている。 -- &new{2015-02-10 (火) 10:30:20}; -んでいつになったら両陣営共通で一番問題視されてる格闘移動を修正するのよ -- &new{2015-02-10 (火) 02:37:24}; --問題視はされてないでしょ、もう対応策は打ってあるし格闘移動はガンオンの魅力一つになっている。 それよりも勝敗よりポイント稼ぎするのが有効なシステムをどうにかしてほしい。 -- &new{2015-02-10 (火) 03:59:58}; ---ガンダムゲーとしてはおかしいけど、ガンドゥムとしては納得できるというそういう趣旨だろうか -- &new{2015-02-10 (火) 05:26:07}; ---個人のポイントを廃止した大規模戦をやってくれないかな。ジャブローとか、どういう風になるのか見てみたい。格闘移動はもう慣れた。ってか、諦めてる。 -- &new{2015-02-10 (火) 08:52:28}; ---めっちゃ問題視されてますがな -- &new{2015-02-10 (火) 11:46:16}; --この話題まだ飽きないのかwww -- &new{2015-02-10 (火) 09:01:57}; --格闘移動よりマッチングをなんとかしてほしい -- &new{2015-02-10 (火) 09:14:04}; -錬度20とか気が遠くなるぜ、1機しかいないから、錬度1~20って何戦すりゃいいんだよ・・・ -- &new{2015-02-10 (火) 02:56:38}; --その機体を乗りこなせるご褒美みたいなものなのに勘違いしてる奴多いよな -- &new{2015-02-10 (火) 08:56:59}; --444回らしいね。てか上げたいなら銀図かレンタル使って上げればいいやん -- &new{2015-02-10 (火) 03:01:13}; -最近連邦のミサイルでこけまくるんだがバズゲー終わったの? -- &new{2015-02-10 (火) 07:17:26}; --バズで転倒させてFAFやSGでトドメってのができなくなって、比較的近距離戦が減ってミサイルを打ち合う中距離戦が増えた感じ。 -- &new{2015-02-10 (火) 07:30:50}; --連邦ミサイルでコケるってGLAくらいだからそれだけ気をつけとけばいいよ。どうしてもいやならバランス250くらいまで上げとけばほとんどコケない。 -- &new{2015-02-10 (火) 08:22:38}; ---あと重アクアとBDも転倒狙えるな。 -- &new{2015-02-10 (火) 08:39:13}; --終わったよ。一応補足入れると、バズゲー終わってから格闘ゲーが来て、3週間位前の修正でD格闘中の転倒値変更でそれも終わった。今は…何だろうな、フレピク、ナハトの拠点殴りゲーなのかね。 -- &new{2015-02-10 (火) 12:09:15}; --GLAのミサイルは要注意 -- &new{2015-02-10 (火) 12:36:54}; -凸MAPではポイ厨レーダーマン、ネズミMAPではボランティアレーダーマン これがちょうどいい気がしてきた -- &new{2015-02-10 (火) 09:20:09}; -制圧目標防衛のスコアを削除 制圧目標襲撃スコアを+1に変えて、撃破とアシストのスコアを+4増やしてほしい。現状拠点の付近で戦わないとMS不味すぎるでしょ。ジャブローも中央に拠点がないせいでみんな行きたがらないのもあるともう。 -- &new{2015-02-10 (火) 10:25:01}; --防衛Pを削除するほどではないけど「攻め」のポイントを増やすのはいいかもね -- &new{2015-02-10 (火) 11:24:35}; --数字拠点も本拠点も防衛は無視してオセロと凸だけしてれば良いんですね、解ります -- &new{2015-02-10 (火) 12:06:38}; -局地の1-9位までジオンが独占してるんだけどやっぱりMS戦最強はアレックス君じゃなくてケンプとナハトだったんだ・・ジオンがぶっちぎり強くてよかった -- &new{2015-02-10 (火) 10:36:54}; --局地と大規模は別ゲーですよ。 -- &new{2015-02-10 (火) 10:50:29}; --オワコンをしぶとくやる人はジオンの人ってことか -- &new{2015-02-10 (火) 10:51:37}; --局地って特殊スプレーやPC環境悪い人が主にやるんじゃないの? -- &new{2015-02-10 (火) 10:55:59}; --ランキング上位の連邦とジオンの中の人が同一人物説 -- &new{2015-02-10 (火) 10:58:28}; --MS戦最強は、アレックスとガンキャ2だろ。むしろこの二つ使って勝てない連邦が恥ずかしいよ。ベルファもあんだけ出やすいのに… -- &new{2015-02-10 (火) 11:02:04}; --あっれー、連邦が独占するとネガられるのにジオンが独占すると妙に話が逸らされるね。なんでだろうねー -- &new{2015-02-10 (火) 11:08:01}; ---じゃあジオンMS最強ってネガればいいんじゃない?応援してるよー。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:11:52}; --SDGOの赤階級レベルからしたらガンオン大将なんて即部屋から追放されるレベルだしな 局地勢はそういう赤階級レベルの連中 -- &new{2015-02-10 (火) 11:08:42}; ---連帯の圧倒的戦力も中身は赤階級の連中なのか -- &new{2015-02-10 (火) 11:25:03}; ---連隊はただ単に野良VS固定メンツになるだけ。普通は勝ち目がない。野良にね。SDGOも身内固定VS野良固定じゃほぼ勝ち目がないし。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:46:31}; --空中BZ当てられる人なら局地だとアレよりケンプのが強いかもね。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:24:54}; ---てか二丁バズ両方外すような人はほぼ局地にはおらんぞ -- &new{2015-02-10 (火) 11:43:39}; -アジアで指揮官殿が開幕で補給凸やるので準備お願いと言う。その前のレダや防衛の指示もちゃんと出した。いざ凸だーってなり、みてるみると、自分だけぶっちぎりの一位200p前後で他が、100もいってないんだが、開幕戦は防衛が主流なの? -- &new{2015-02-10 (火) 10:58:17}; --ポイントで語るよりも、凸に参加した人数で語ったほうがいいぞ。ポイントだけ書かれても、自分が上手く拠点攻撃出来ただけで、他の人がお前を庇って爆散しただけかもしれんし、そんなの分からんからなぁ -- &new{2015-02-10 (火) 11:03:11}; ---あー、すみません、結果は最初の凸でのゲージ差が埋まらず、負けでした。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:19:46}; -内蔵でない重撃バズの威力を500くらい上げてやっても良いんじゃないかと思う。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:24:08}; --重撃に「F2型」以上を作って実装して欲しい、既存重撃機体にも追加で・・・強襲は無しで -- &new{2015-02-10 (火) 11:30:13}; --500って謙虚だなwコスト300以上の非内臓バズは万バズにしてやっても良いと思う。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:31:38}; ---それだとロケシュ以外はゴミ扱い時代再びになりそうでなあ。リロード改善とか弾薬1.25倍とかでも良いのだが。勿論重撃のみ。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:35:14}; ---なるほどね。なら弾速をもうちょい速くしたら、近距離では内臓に負けるけど重撃本来の中距離運用なら非内臓の方が使い勝手良くなるんじゃないかね。 -- &new{2015-02-10 (火) 12:03:01}; --内蔵を全て外しても重量が0にはならないとか、内蔵系を全て装備解除は無理みたいな制限がせいぜいじゃない?内蔵だから弱いって意味不明だし。あとやれるとしたら、外付けの方が残弾が多いとか、補充に時間が掛からないくらいかな? -- &new{2015-02-10 (火) 11:41:00}; ---よく考えたら、残弾はむしろ内蔵の方が多く入れられそうな気がするな。それと、内蔵に制限をつけると水泳部とFAGみたいに悲しみを更に背負う機体が増えそうで心配だ。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:42:41}; ---いや、持ち換えにかかる1.1秒がないのに持ち換えに時間かかる武器と同性能ってのはゲームとしてどーなのと思わないかい。内蔵武器装備するために他の性能が相当低くなってるような機体は構わんとも思うが。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:49:28}; ---そうは言っても、手持ち武器ならどの機体でも持てますというゲームじゃないんだから、原作の時点で内蔵武器持ちとして生まれた分、手持ち武器は与えられてないわけで、その武器を外せないとか、外すと損という制限が自然でしょ。重量や装備制限と補充が早いというのが、原作的にもゲーム的にもいい落としどころだと思うな。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:58:05}; ---内蔵武器が四種類以上の奴もいるし、外せない、は無理だろ -- &new{2015-02-10 (火) 13:10:05}; --機体によっては同コストの内蔵バズ持ちより重量まで重いからね。ちょっとひどすぎるわ -- &new{2015-02-10 (火) 11:41:47}; ---内蔵の方が軽いのは当然じゃない?どう考えても内蔵の方が使う材料が減るはずだし。 -- &new{2015-02-10 (火) 11:43:58}; ---つまり内蔵型持ってるなら積載をすくなくすれば違和感はなくなるな、取り外しは簡単には出来ないだろうし -- &new{2015-02-10 (火) 11:49:12}; ---機体内蔵とかどーとかでなく、「持ち換え時間ゼロの武器」と考えた方がいいと思うの -- &new{2015-02-10 (火) 11:51:30}; -(´・ω・`)そういえば、単射系射撃武器って強襲には少ないのね。単射系射撃武器しばりしようと思ったんだけど、かなり少なくてどうするか迷ってる。 -- &new{2015-02-10 (火) 12:36:21}; --(´・ω・`)とりあえず単式MG装備ね -- &new{2015-02-10 (火) 12:38:20}; ---(´・ω・`)その単式MG持ちが少ないのよ 特に連邦は。 -- &new{2015-02-10 (火) 12:47:15}; ---(´・ω・`)とりあえずレイスジムを使うのよー -- &new{2015-02-10 (火) 12:54:33}; ---(´・ω・`)もってにゃい -- &new{2015-02-10 (火) 12:57:00}; ---(´・ω・`)ならばフレピク単式MGのみの装備とかどうかしら?ネズミかと思った?残念!金じゃないわよチクショウメ!なプレイができるわよ -- &new{2015-02-10 (火) 12:59:47}; ---(´・ω・`)それいいかも 単式MGとつけるとしてもグレか高A2でいけないことはないか。一応考えてたのは、素ジーライン(SBR・サベ改)BD(単式MG・サベ改)初期ジム(単式MG・BRH)ジム改地上(ビームガンN・CBZS)ってのを考えてた -- &new{2015-02-10 (火) 13:10:11}; --グレしばりでいこう -- &new{2015-02-10 (火) 12:39:13}; ---(´・ω・`)着発でいいならよくやってるわよー 素イフで。 -- &new{2015-02-10 (火) 12:48:20}; -ゲルググMを使っていて思ったが制圧強化はあともう一声あればいい感じの便利特性になりそうなんだがなぁ...アーマーだけでなく弾薬も補給可能だったら継戦能力を上げられたりとか 制圧強化というのだから拠点踏んでる間は水中装甲くらいにでも防御があがったりとか 直接的な戦闘力にかかわる特性じゃないからこそ何かパッとする特徴があれば「あったらうれしい」特性になれるんじゃなかろうか -- &new{2015-02-10 (火) 13:10:54}; --アイテム補充可能になったら、一気に使える特性になるね。 -- &new{2015-02-10 (火) 13:15:17}; |
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