Comments/雑談掲示板Vol493 のバックアップソース(No.20)
[[雑談用掲示板]]

-ビームでの転倒はなくなったはずなのに北極エースの攻撃で転倒するんだけど・・・ --  &new{2015-02-12 (木) 07:40:45};
--(´・ω・`)エースのやつは別物よー。CBRを連射していると考えればいいわね --  &new{2015-02-12 (木) 07:42:14};
--エースの攻撃はバルカンですら即座に蒸発させられる超威力なんだぜ・・・ --  &new{2015-02-12 (木) 08:30:10};
--最初のころの目と目があった瞬間に大量殺戮してたエースと戦いたい --  &new{2015-02-12 (木) 12:18:47};
---目を合わせなくても死んでたけどな! --  &new{2015-02-12 (木) 14:03:33};
-メンテあけたら糞マップの詰め合わせか…お前ら覚悟は出来てる? --  &new{2015-02-12 (Thu) 07:42:07};
--(´・ω・`)らんらんはジャブロー以外は許すわ --  &new{2015-02-12 (木) 08:18:03};
--(´・ω・`)ブヒ!久々のOWABIにわくわく --  &new{2015-02-12 (木) 08:25:24};
--大丈夫。2週間前あたりからくそマップのオンパレードだから。 --  &new{2015-02-12 (木) 08:26:30};
---思った もうニューヤークだけでいいよ --  &new{2015-02-12 (木) 08:40:44};
--逆に今の環境で良MAPっていったらどこになるんだろう? --  &new{2015-02-12 (木) 08:42:02};
---ア・バオア・クーじゃない?基本5分以内で終わるし連敗しても気にしない --  &new{2015-02-12 (木) 08:48:57};
--今週はイベントないし何でもよかろう --  &new{2015-02-12 (木) 08:47:33};
---バレンタインイベ今週ちゃうんか? --  &new{2015-02-12 (木) 08:53:26};
---それないのに等しくね? --  &new{2015-02-12 (木) 09:10:04};
---GP換金イベではないか。 --  &new{2015-02-12 (木) 10:17:57};
--ほんとマップがゴミ過ぎてプレイする気うせますわよ(´・ω・`) --  &new{2015-02-12 (木) 08:51:54};
--NYには劣るかもだがテキコロと東南はマシな部類じゃね?個人的に北極とグダグダキャリホルニアがクソMAP --  &new{2015-02-12 (木) 09:04:53};
--リボコロ、城郭、三箱鉱山「そんなに俺達を求めているのか」 --  &new{2015-02-12 (木) 09:35:10};
--お前ら毎週同じこと言ってんな --  &new{2015-02-12 (木) 09:59:21};
--リボコロ、テキサス、北極、トリントンがすき --  &new{2015-02-12 (木) 10:35:07};
--鉱山都市 -疾風怒濤-あるのかよ・・・。まじあのウルサイ音けしてくれないかな --  &new{2015-02-12 (木) 13:17:43};
-6連続で東南アジアとかビックリするわ あれか?死んだと思ったら戦闘の前日で何度も同じ戦闘を繰り返すってやつか? --  &new{2015-02-12 (木) 09:19:41};
--じゃあそろそろ弾切れの無い格闘にしないと --  &new{2015-02-12 (木) 09:38:16};
--バックアップ(箱拠点)を倒してから、サーバ本体(裸拠点)へGo! --  &new{2015-02-12 (木) 09:47:02};
-中国では特性5の機体も単品販売してるらしい、そういうのはむしろ俺等にも売った方が断然儲かるんだろうが --  &new{2015-02-12 (木) 10:18:23};
--いくらで売れば採算合うと思う? --  &new{2015-02-12 (木) 10:26:46};
---機体や付加特性によるが高コスト機体なら税込2万かね? --  &new{2015-02-12 (木) 10:34:51};
---一部の金持ち商売だから10万やな、オレらは特性厳選されてレベル3ありゃ戦えるだろ --  &new{2015-02-12 (木) 10:36:25};
---特性3の金設計図が今期待値22500円だぞ?Lv5を2万で売ってどうやって収益上げるんだよ --  &new{2015-02-12 (木) 10:53:17};
--あっちは基本無料じゃないのでくらべるな --  &new{2015-02-12 (木) 10:36:17};
--ガシャのほうが稼げるからこっちでは売らんだろう。向こうは月額だったはすだからそんな形で売ってるんだろうし --  &new{2015-02-12 (木) 10:39:22};
--一部に売るより全員が飛びつくような値段にした方が売れるんじゃないか?最初は様子見ってことでG3とゲルMあたりから限定販売してみては?とも思う --  &new{2015-02-12 (木) 10:50:08};
---ゲルMのほうが5倍くらい売れ行きよさそうね --  &new{2015-02-12 (木) 11:10:13};
-金図の出る確率って銀図の何%くらいなんだろう --  &new{2015-02-12 (木) 11:14:15};
--GPガチャのことだろうけど、バンナムのガチャは常識的な計算結果ではなく磐梯確率の為、運が良い・悪いでしか表せません。 --  &new{2015-02-12 (木) 11:44:32};
--2年程前に流出した?データだと金5枚に対して銀45枚だったな。箱の総数は確か10200。実際そこそこ回してるけど大体そんな感じで出てる --  &new{2015-02-12 (木) 12:14:12};
-リボコロって地下があれば面白いと思うんだけどなあ,NYみたいに --  &new{2015-02-12 (木) 11:20:11};
--SFSくれ --  &new{2015-02-12 (木) 11:26:31};
---隠れる建物ないのに砂・ミサイラーのエサじゃね? --  &new{2015-02-12 (木) 11:34:53};
---ほら、北のほうにある変な橋とか乗れそうよ? あとはビル群をすり抜けたり、南は普通に高度とって素通りできそう。 --  &new{2015-02-12 (木) 11:59:19};
--エアロックはさんで宇宙とかね --  &new{2015-02-12 (木) 11:31:50};
---キリングの戦艦とかがきょてんかな? --  &new{2015-02-12 (木) 11:38:36};
--リボコロ今でもふつうに楽しめてるよ。みんなは戦場に動きがなさすぎてクソっていいたいんだろうけど俺はふつうにMS戦楽しんでるし --  &new{2015-02-12 (木) 11:38:04};
---みんながクソ!って言ったら君一人が良い!って言っても評価はクソ!になるのが普通なんやで --  &new{2015-02-12 (木) 12:10:45};
---レビューって大抵そうだけど「べつに問題ないよ」って層は書き込まないから声のデカいのが目立ってるだけの可能性もあるんやで。俺はリボコロ別に好きでも嫌いでもない --  &new{2015-02-12 (木) 12:42:32};
-両軍ネガってるように感じますが両陣営でやってる方にききたいです。今から始めるならどっちがいいでしょうか?優勢なのはどちらでしょう? --  &new{2015-02-12 (木) 11:32:46};
--特に思い入れがないなら連邦。ジオンは初期のガンダム知ってる人しかおすすめできない --  &new{2015-02-12 (木) 11:36:09};
--どっちでもいいよ。片方すこしやったら、もう片方も始めたらいい --  &new{2015-02-12 (木) 11:38:13};
--好きな方でやれよ。へたくそならどっちでも活躍できないしうまければどっちでもできる --  &new{2015-02-12 (木) 11:39:11};
--両方やって、自分がやらないほうの機体の弱点なんかを覚えとくと便利っす --  &new{2015-02-12 (木) 11:46:24};
--2つの疑問を1つの木に入れないで欲しいな・・・ --  &new{2015-02-12 (木) 11:47:17};
--MS作って遊ぶのが楽しいのはジオン弱い機体でも遊び方がある、連邦は飽きる。 --  &new{2015-02-12 (木) 11:51:36};
--連邦はCBR使わないとやる意味がない。誰でもできるお手軽さでいえばCBZが揃っているジオンのが昔からやりやすいよ。低階級でみんなでぶっ放すことのお手軽さを舐めちゃいかん --  &new{2015-02-12 (木) 12:01:42};
--両軍やってる。どっちの軍がいいかはほとんど自分の好きな機体とか好みによるけど、おススメはジオン、ノリがいいから。優勢なのもとりあえずジオン。 ただ連邦はログインボーナスで使える機体が、基礎機体の正当強化だから学びやすい。  どっちをやるにしてもキャラクターは先にFサバ含めて4キャラ作っておくと、OWABIとかイベントアイテムとか貰えていい。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:04:21};
--簡単にある程度強くなれるジオン、コツはいるが慣れたらめっちゃ強い連邦。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:23:28};
---数字上当たれば強い連邦と、ぶっぱが強いジオンだからどうしてもそうなるわなー --  &new{2015-02-12 (木) 13:43:36};
--好きなほうで。どうせ聞いても結局自分の好きなほうで始めるんだから聞かなきゃいいのに --  &new{2015-02-12 (木) 13:18:05};
--両軍階級落ししているけど、低階級で圧倒的に強いのはジオン。やはり勝ったほうが楽しいから、ジオンで始めたほうがいいんじゃない? --  &new{2015-02-12 (木) 13:33:02};
--好きなMSのある陣営・・・どっちでもいいなら両方つくって楽しいほう・・・ガンオンは両陣営にキャラ作れるんだから --  &new{2015-02-12 (木) 13:34:06};
--プレイする時間帯によっては、露骨に上手い人が偏っているんで、それを見極めて勝てる陣営でやるといいんじゃないですかね --  &new{2015-02-12 (木) 14:21:26};
--両陣営でやれることわかってるんだったらさっさと両方で試してみろと思う。そもそも低階級で機体性能の差なんてたいして関係ないし、始めたばっかの腕で優劣とか関係ない。 --  &new{2015-02-12 (木) 14:56:25};
--みなさん ありがとうです さっさと両陣営でやってみます。若干チクチクしてて怖いっす。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:34:38};
-地雷が拠点に刺さるのを不具合として報告した結果,問い合わせいただいております「本拠点に地雷が直接貼り付けられる」現象につきましては、本拠点コアを含め、現時点で本拠点形状に不具合はなく、意図通りの正常な挙動であることを確認しております。また、なにかご不明な点などございましたら、お問い合わせいただければ幸いです。ってどういう意味? --  &new{2015-02-12 (木) 11:32:57};
--仕様って事じゃね? --  &new{2015-02-12 (木) 11:35:10};
--つまり本拠点に限っては地雷が壁にも張り付く吸着式だったということで --  &new{2015-02-12 (木) 11:38:47};
--せめて地雷の名称をセンサー爆弾に変えるか,簡単に刺せるようにしてほしいわ仕様とするなら -- [[木主]] &new{2015-02-12 (木) 11:39:38};
--どうやってくっつけるかちゃんと説明したか? 運営は基本エアプだから地雷の投げ方とか分からないかもしれないぞ? さらに言えば「本拠点に地雷が直接貼り付けられる」現象って書きながらあとには本拠点コアと明記してる。つまり、本拠点コア真下の地面に落としている可能性ががが。 --  &new{2015-02-12 (木) 11:54:02};
--というかちゃんと見ればわかるけど凹んでるところあってそこに乗っかるだけだからね --  &new{2015-02-12 (木) 11:54:43};
--フレピク使いが拠点で地雷に引っかかるとこういうクレームを出します。 --  &new{2015-02-12 (木) 13:32:49};
--てかフレピクナハト対策するつもりがないなら地雷はすべてモーションセンサー爆弾として一新、垂直な壁とか天井とかにも自由に貼り付け可能にすればいい --  &new{2015-02-12 (木) 13:38:36};
---それだ! --  &new{2015-02-12 (木) 13:43:42};
---設置方法は宇宙でグレ投げた時のようにまっすぐ飛ぶ、で --  &new{2015-02-12 (木) 13:48:09};
-モジュール一覧眺めていた思ったんだが、全機体のモジュールスロットを倍増すればそれなりに生かせるモジュールもあると思うんだがなあ・・・ 今のスロット数じゃどうしても定番のしか使えない --  &new{2015-02-12 (木) 12:00:57};
--アレックス シールド大破抑制「初めまして」 --  &new{2015-02-12 (木) 12:06:21};
--宇宙でロックオン感知とかが使ってみるとちょっと楽しいくらいか。防壁破壊とか付ける人おるんかね --  &new{2015-02-12 (木) 12:06:36};
--産廃モジュールもだけど、一部モジュの効果に対して使用するスロットが多すぎるんだよな --  &new{2015-02-12 (木) 12:08:45};
--見直しして欲しいよな。あまりにも片寄すぎてる。水中適正Ⅲとかだれが使ってるんだ。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:27:07};
---支援マリンが無い頃のワカに装備してたなぁ --  &new{2015-02-12 (木) 12:29:54};
---適正モジュールはひどすぎ。せめてまともに動けるようにしろよっていうね。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:30:16};
---適正モジュはⅢでも、速度マイナス10%とブースト消費量倍増のマイナス補正が残っているからな。速度低下マイナスがなくなっても全く使い物にならない。 --  &new{2015-02-12 (木) 13:20:02};
--低中コス機は練度でスロット拡張とかどうかな? --  &new{2015-02-12 (木) 13:15:56};
--微妙な効果のモジュールはスロット自体を1つにしてCTを増加させればいいんでないの? --  &new{2015-02-12 (木) 13:38:56};
--モジュが使用するスロットを少なくして、そのままの効果の課金モジュをつくればいいんじゃないかな。 -- [[s]] &new{2015-02-12 (木) 13:49:53};
-強襲タンクを使い込んでわかった事がある。転倒のシステムって本当にクソなんだな、と・・・w --  &new{2015-02-12 (木) 12:49:49};
--何を今更。転倒とかPS全否定の糞要素だって将官戦場10回もやればわかんだろ。転倒を完全否定まではしないけど出にくい代物にしていいからほんと。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:52:22};
---まあ現状が丁度いいくらいじゃね --  &new{2015-02-12 (木) 12:54:56};
---転倒というか怯みも大概だと思う。ただでさえ死にやすいゲームなのに一方ゲーばっかりが最強スタイルとして確立されてるからなぁ。内臓BZコンボとか色々。ああ、格闘はまあ許容してあげるよ --  &new{2015-02-12 (木) 13:03:15};
---転倒なくすと格闘で一撃狙いあう強襲クソゲーと化すので今くらいの方が良い --  &new{2015-02-12 (木) 13:46:53};
--以前から量タンやザクタンクの炸裂で転ばせた後にポップF2でゴリゴリするってタンク無双はあったんだぜ。今はたまにしかできないけど・・・ --  &new{2015-02-12 (木) 12:54:32};
--転倒のストレス無く気軽にドッグファイトを楽しみたいなら強タンしかない、ってのがなぁ。もっと増やせばいいのに。 --  &new{2015-02-12 (木) 12:59:28};
---転倒しない機体のみでの戦場・・・ガンダム・オブ・タンクス? --  &new{2015-02-12 (木) 13:05:47};
--昔はバズのほんのカス当たりがMSの足のつま先に当たっただけで転倒してたからね。 それに比べたら遊びやすくなったよ。 --  &new{2015-02-12 (木) 13:11:46};
---肩「肩の先とかな」 --  &new{2015-02-12 (木) 13:12:54};
---肩さんはそれこそ、砂漠の地下通路の小部屋入り口両脇に置いてある地雷を、道の真ん中歩きながら踏めるからな --  &new{2015-02-12 (木) 16:21:56};
-レーダーとかリペアポットを鈍器として使用できるようにすれば、ガンジー支援でもある程度の自衛能力になるのにな --  &new{2015-02-12 (木) 13:23:32};
--対空砲のカドとか痛そう --  &new{2015-02-12 (木) 13:23:52};
---対空砲でMSを撃てばいいんじゃね? --  &new{2015-02-12 (木) 13:26:15};
---はじかれるだろ多分 --  &new{2015-02-12 (木) 13:30:31};
-武器や攻撃がミラーの機体があるのが良いのか、陣営によって違った色んな機体があるのが良いのか、どっちのほうがいい?両軍に同じような機体があるんなら将来的には陣営とか取っ払ってもいいかなとは思う。格闘系とか射撃系とか、天と地の差があるほど機体種類に違いあるわけじゃないと思うし。 --  &new{2015-02-12 (木) 13:41:40};
--対戦ゲームで使用キャラに選べるキャラが陣営で違うなんてゲームはこれくらいだけど?頭の悪いネガ、それによる無用な敵陣営へのヘイト、煽り、いいことなんてなにもないから陣営撤廃しちゃえばいい。 --  &new{2015-02-12 (木) 13:47:05};
--キャラゲーなんだし今のままでいいかな。結局陣営撤廃したいんじゃなくて隣の芝が青く見えるから相手陣営の武器欲しいだけってタイプ多すぎる --  &new{2015-02-12 (木) 13:49:54};
--個人的には、両陣営の機体使えるお祭りゲー・バカゲーの方向性がいいと思ってるよ。今更、原作設定とかはあきらめてるし --  &new{2015-02-12 (木) 13:49:58};
---お祭りゲーやりたいならVSシリーズかGジェネでもやってくれよ --  &new{2015-02-12 (木) 15:08:46};
--もう陣営取っ払ったほうが機体ごとの個性が出やすくなって結果的に原作ファンも楽しめるんじゃないかと思うわ。現状だと尖った性能つけようと思うとミラーだなんだとバランスとらないといかんし --  &new{2015-02-12 (木) 13:52:44};
---ミラーでバランス取れると思ってるのがおかしい。土台が違うんだから、違うなりに要素を追加してバランスとらなくちゃいけないのに、ミラーミラーと連呼して無理矢理同じ要素を付け加えるから余計バランスが酷くなるんだよ --  &new{2015-02-12 (木) 14:23:08};
---↑そんな調整が出来ない運営だからミラーと糞調整で追加するし、出来ないなら出来ないで陣営はもう取っ払ったほうがいいと思うって話さ。完璧な調整をしない限りちょっとの有利不利でライダーや連帯が行ったり来たりするこのゲームだからなおのことね --  &new{2015-02-12 (木) 14:37:36};
--キャラゲーを優先させてミラー無し(似たのはあったりする)、ワンオフは性能以上のコストで(量産機は高コスパ)と「尖ったゲーム」がいいなぁ。 バランス調整がよりシビアになるけどもw --  &new{2015-02-12 (木) 14:09:24};
--原作があるキャラゲーだから無理なミラーはして欲しくない。どちらかの陣営が射撃や格闘に特化してもいいけど、マップやMS戦が射撃が有利、格闘が有利、じゃなくて、どちらも活かせるバランス調整にしてほしい・・・無理か --  &new{2015-02-12 (木) 14:09:58};
---ロープの上にボール放り投げてロープの上にピタッと止まるといいなってくらい無理。実際にそこまで有利不利無いような微妙な差でも人がどかっと流れば自然に傾く --  &new{2015-02-12 (木) 14:39:04};
---性能とは関わりないところで人の偏りを補正できる仕組みを作ればいいのにな。参戦人数の少ない陣営に報酬ボーナスとか。 --  &new{2015-02-12 (木) 14:47:58};
-そろそろ既存特性の見直しや新規の特性きてほしい。コンカスやビムシュ、ロケシュに比べて他の特性が「はずれ」ってされるのはあまりよろしくないしアーマー値の増加など環境が変わったのに対応出来てない気がする・・・。 --  &new{2015-02-12 (木) 14:05:43};
---クイリロ特性は現状でも一発リロの武器2つ以上持ってる機体とかだとかなりの恩恵ありますよ。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:16:29};
---クイリロは言うほどハズレじゃないぞ…?クイスイならわかるが…。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:17:46};
--見直しや追加もしてほしいけど、特性を選択制にしてくれたら嬉しいんだけどな。やっぱり自分のプレイスタイルにあった特性選びたいよ。まあ、商売的に難しいのはわかってるけどね --  &new{2015-02-12 (木) 14:18:32};
--特性は全体的に効果を薄くしてオマケ程度に抑えてほしいんだけどなぁ。これから先、新機体が出るたび特性で当たりを引けるかどうかの運試しなんてうんざりしないか? --  &new{2015-02-12 (木) 14:25:08};
--見直すにしてもコンカスみたいに大味な修正はやめて欲しいな。 --  &new{2015-02-12 (木) 14:41:30};
--クイック2種を統合、ウィクシュに本拠点特効付与、バズ爆風拡大に最低ダメージ上昇効果、高カスに他の足回り系ステ強化、とか欲しいな --  &new{2015-02-12 (木) 15:15:13};
--現地回収「あの…」 --  &new{2015-02-12 (木) 15:25:08};
--特 性 ク イ ッ ク ス イ ッ チ まじウンコ --  &new{2015-02-12 (木) 15:58:23};
-将官戦場で黙々と広域レーダー僻地巡回で禿げ上がると感謝され、同じことを佐官戦場でやると罵倒される。たまに通報されたりもする。例え邪な目的がメインで、僻地巡回がついでだとしても、同じ事をやってこうまで周りの態度が違うのはおかしくないか? --  &new{2015-02-12 (木) 15:07:32};
--佐官戦場で僻地巡回するのは規約違反だからアウト。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:10:51};
--おかしくもなんともないでしょ。だって今の佐官戦場って初心者だし、ねずみのこともよく理解もしてなければ階級落としやサブアカサブキャラ以外で積極的にやる人もいない。やる知識も機体もない。そのレベルの知識ならただのポイ厨と誤解されてもむしろ当然と言えるだろう --  &new{2015-02-12 (木) 15:10:52};
---さらに言えば一昔前の将官戦場なんて広域レダは地雷とかレダ多ければミルフィーユだ邪魔だの罵倒飛び交ってたしな。フレピクナハトって存在と指揮爆撃で対空破壊されたりなどの理由で支援自体激減してるから重宝されるようになってるだけで、いつでも変わりうる --  &new{2015-02-12 (木) 15:13:55};
---そのとおりで、階級落しやサブ垢以外やっている人は少ないなら、つまりそれをやっているのはそうゆう事だろ。僻地巡回で邪な目的って階級調整しかないよ。スコアは稼げないぞ。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:19:35};
--佐官さんは広域=ポイ厨としか見えないんじゃね?実際レーダー貼らないよりかは広域の方が遥かにいいし褒められるべき行動だけど、もっといいのはNレや一番耐久長いやつをそこかしこに詰めてある状況の方がいいからね。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:12:01};
--広域レーダーを維持管理するのがどれだけ大変か、そしてナハトやらフレピクを防ぐための広域レーダーの恩恵がどれほどのものか理解していないからでは? --  &new{2015-02-12 (木) 15:12:57};
--いや、↑の人もいっているけど、階級調整目的だからだろ。あんな事をして楽しいか分からないが、120分広域巡回すると、中佐も維持できないレベルで稼げないと聞く。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:16:41};
---中佐が維持出来ないは誇張じゃないか?かなり適当にやっても大佐から中佐に降格しないんだが。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:30:20};
---大佐でNレーダーを置いているが、周りがあまりレーダー張らないから索敵アシストスコアは稼げないし、ネズミもあまり来ないから索敵スコアも入らない。たぶんだが、本当に稼げないと思うぞ。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:35:44};
--汚れていようがカネの価値は変わらないのと同様、階級調整目的だろうと僻地巡回レーダー張りのありがたさは変わらないだろう。感謝しこそすれ、責めるのはお門違い。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:23:55};
---前線戦力に全くならないんだからそれもまた違う 一人いたところで広域3つじゃカバーできるのはせいぜい一つのネズミルートだけだし何人もいたら困る場合もあるだろうし --  &new{2015-02-12 (木) 15:27:41};
--放置よりマシな気がするけど、レースマップでもないのに20分後に戦闘終わってポイント0とかのヤツより100倍マシだと思うけど。罵倒とか通報されるのは違う原因があるんじゃないの --  &new{2015-02-12 (木) 15:26:00};
---そりゃ本拠点ダメ6万とか叩き出して、1戦で1000スコアを稼いでいる奴が、次戦で僻地巡回従事でも、70スコアしか稼いでいなかったら通報されるし罵倒されるんじゃね? --  &new{2015-02-12 (木) 15:28:04};
--つまりどーいう事だってばよ?オマエら的には例え縁の下のご奉仕ボランディアである僻地巡回でも、階級維持目的でやっている奴はタヒねよって事? --  &new{2015-02-12 (木) 15:30:01};
--キーボードでチャット打てるゲームなんだから佐官に勝つ上での僻地レーダーの重要性教えてやりゃいいじゃん 誰も教えない限り佐官は永遠にレーダー置かないぞ --  &new{2015-02-12 (木) 15:30:05};
--すべての佐官がって訳ではないけど、佐官曰く「開幕からレーダーとかネタだろ?」というぐらいレーダー意識低いから罵倒とかもありえると思う。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:33:24};
---開幕5分間がネズミ天国だから、初動でレーダー貼ってなかったら大体負ける。フレナハ凸屋からしたら、初動凸において多勢が押し寄せる敵本拠点を標的から外して、閑散としている敵本拠点を凸するのは常識だからね。たまに緩和時間帯にプレイすると、初動で本拠点周辺にレーダー貼ってなくて、4分間くらい叩き放題の時とかあるのでビックリする。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:01:37};
--まあ、いまは二階級特進制度で、活発ネズミは即将官隔離されるから、佐官戦場ではなおさらネズミの発生が少ないせいかもしれないね。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:53:58};
-支援についてですが、自分はレーダ持たないでトーチ・ポット・対空で前線支援やってるんですが、Nレーダ持って穴を埋めたほうがいいのか・・どっちが役に立ちます? --  &new{2015-02-12 (木) 15:50:34};
--レーダー持たせた支援をもう一機デッキに入れたら問題なくなるんじゃないかね?完全支援デッキでもいいのよ --  &new{2015-02-12 (木) 16:00:06};
--支援をちゃんとやるんだったらレーダー置きに行く機体も他に入れたほうがいいと思うよ。トーチ、武器、レーダーの編成で敵のレーダーがあれば壊せるように --  &new{2015-02-12 (木) 16:00:24};
--対空持っていても指揮官爆撃で破壊されるのと、最近支援が減ってポイ厨レーダー以外が減っているので、対空はずしのNレーダー装備がいいかと。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:01:28};
--どっちも役に立つからなんとも言えない --  &new{2015-02-12 (木) 16:05:09};
--自分はその支援と別にスナにレーダー持たせて穴埋めしてる。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:11:33};
--同じ支援でも全くやる事が違うから、どっちの方がいいとかは無いな。好きな方をやるといい。なんだかんだで対空が無いと困る時も多いし --  &new{2015-02-12 (木) 16:14:22};
---爆撃アラート出たからさっと対空おいたら指揮爆撃で対空ごと吹き飛ぶことがある。あれって見分け方ってあるの? --  &new{2015-02-12 (木) 16:16:43};
---無い。MAPをみて爆撃機マークがでてるかどうかを見るしかない --  &new{2015-02-12 (木) 16:18:07};
--装備セットで対空をレーダーに変えたやつを用意しておくといいよ。マップによって装備を変えるといい --  &new{2015-02-12 (木) 16:24:10};
-おかしい。大佐で佐官戦場やっていると狙撃装備なしのゲルググJが、一番キルが稼げる。三点Nマシ、Nバズ、ビームサーベルの完全ネタ装備のはずが、ゲルググJを視認した敵は、こちらをカモだと思ってものすごい勢いで迫ってくるので、アレックス・ケンプなどの上位機体以外は返り討ちできる。仮にも320コストだから狙撃装備捨ててMS戦装備に換装すれば、低コスト強襲並みの戦闘力はあるんだぜ?近距離武装なんて殆どないと勘違いして深追いしてくれるわw --  &new{2015-02-12 (木) 15:54:28};
--強襲の撃破狙ってく格闘と狙撃の自衛用の格闘じゃ運用が違うのよ? --  &new{2015-02-12 (木) 16:55:38};
---それすごく同感 でもすごくカッコいい --  &new{2015-02-12 (木) 17:14:18};
-ログイン障害のお詫びDXw --  &new{2015-02-12 (木) 15:58:55};
-ログイン障害のお詫びでDXきたあああw今回はやけに太っ腹だなw --  &new{2015-02-12 (木) 15:59:10};
--80000GP + プレボ2枚 + DX1枚。太っ腹やな --  &new{2015-02-12 (木) 16:02:45};
--今回はちゃんと反省しているようだな --  &new{2015-02-12 (木) 18:19:48};
-ログイン障害のOWABIがDXチケ!!!まじかせいぜいプレボだと思ってたのにwww --  &new{2015-02-12 (木) 16:00:10};
-バレンタインコーディネートは去年の使い回しw 背景は地味すぎて違和感ありすぎやろw --  &new{2015-02-12 (木) 16:02:32};
-一括売却クッソ便利すぎワロタww --  &new{2015-02-12 (木) 16:07:01};
--一括売却画面に移行して個数入力のあと、Tabキーで次のアイテム個数欄に移動できないのが不満なんだがぜいたくなんだろうか --  &new{2015-02-12 (木) 17:20:48};
-BIGなOWABI --  &new{2015-02-12 (木) 16:08:10};
-もう不具合出てて草 --  &new{2015-02-12 (木) 16:11:23};
-最近気がついたんだけどミノ中だともしかして対空砲が機能してない? 以前は機能してたと思うんだけど、ステルス修正された?(修正見逃してたらごめんなさい) --  &new{2015-02-12 (木) 16:21:18};
--ミノに合わせて指揮爆撃されてるんじゃないの --  &new{2015-02-12 (木) 16:23:18};
---確かにその可能性を考えたけど、対空砲N(範囲MAX)が隣にある状態でキルカメラに迫撃Nが映ったから、あれ?ってなってた。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:27:51};
---じゃあ、爆風範囲強化とか特性のせて、対空範囲外から当ててきたのかな --  &new{2015-02-12 (木) 16:36:33};
---いや、特性込でもそんなにでかくなるか? --  &new{2015-02-12 (木) 17:38:38};
---ごめん、書き損ねてた。これじゃあ勘違いさせちゃうよね。ガンタンクの迫撃Nが降って来たんだ。(キルカメで確認) --  &new{2015-02-12 (木) 16:29:32};
--ミノがかかってるところは砲撃を撃つ側は対空砲があっても撃てる。撃てるけどちゃんと対空砲無視して着弾してるかは未確認 --  &new{2015-02-12 (木) 16:51:59};
--ミノ散布中に砲撃が出来ると思ってる。実際はミノ凸で対空砲を誰かが破壊しただけかもしれない。ミノ中だから対空砲の状況が分からんからなんともいえないし、ミノ終わって対空砲があっても誰かが置き直しただけかも知れない・・・ミノ中って対空砲無効化して撃てると思ってた --  &new{2015-02-12 (木) 18:32:21};
--自分も全く同じようなことがあったよ。すぐそばに味方の対空砲が2~3個置いてあるのに砲撃が飛んできて、キルカメにはザクタンクの迫撃F2が。その場にはミノがかかってた。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:55:30};
--対空砲だってセンサーやレーダー使って撃ち落としてるんだから機能しなくなるだろ --  &new{2015-02-12 (木) 20:27:10};
--演習で試してみたけど、本拠点対空がある状態でもミノかければ迫撃でダメ通った。これは東南アジアでジオン7取りからの長距離タンクでうまうまかも --  &new{2015-02-12 (木) 20:49:59};
-新しく設定できるパイカの背景だけどまさかの大規模戦の時に自分の後ろにも反映されてるという --  &new{2015-02-12 (木) 16:31:38};
--(´・ω・`)え、、、 ほんと? --  &new{2015-02-12 (木) 16:34:05};
--なんだそれwww目に悪いことになりそうだ --  &new{2015-02-12 (木) 16:34:25};
-バレンタインコスのポークパイハットってなんかちがくね??画像検索したらつばの部分折り返してるんだが 手抜き感すごくてなえるわ --  &new{2015-02-12 (木) 16:41:27};
--それバレンタインのやつじゃないよ。バレンタインのは新規はハート背景だけ。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:46:08};
---ああ盛大に勘違いしてたわw 指摘ありがとう --  &new{2015-02-12 (木) 16:55:15};
-今回のバレンタインのようなイベントの公式ページのフザケ具合、実は毎回楽しみにしてる奴いるの? --  &new{2015-02-12 (木) 16:56:32};
--楽しみにしてはいないけど、クスっとするときはある。今回のは、面白くなかった。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:18:08};
-GPガシャの目玉機体の金銀設計図排出確率アップイベントくらいあってもいいのになあ… --  &new{2015-02-12 (木) 17:01:14};
--あれは完全に体感だからやっても実感できないと思う --  &new{2015-02-12 (木) 17:02:54};
---あれ、ってGPの当たり確率ね、明記しなくてすまん --  &new{2015-02-12 (木) 17:08:41};
--その手のやつってイベント期間以外にGPガチャを気軽に回せなくなるから無駄にストレス溜まるんだよね。普通に出ないのは慣れてても、イベントの都合でガチャ待たされた上に期待値下回ったらブチ切れものやで --  &new{2015-02-12 (木) 17:16:21};
---ペイルライダー設計図金ペイルライダー設計図金ペイルライダー設計図金 --  &new{2015-02-12 (木) 17:29:21};
---発狂しそう(嬉しさで) --  &new{2015-02-12 (木) 17:36:44};
---GPガチャBOX化イベ、でどうだろう。イベント期間だけBOXタイオウのガチャになるっていう --  &new{2015-02-12 (木) 17:43:33};
--銀はともかく金図は期待値2万円の商品だということを思い出してほしい --  &new{2015-02-12 (木) 17:59:20};
-CBZとCBRがまれに弾が消費されてるのに出ないって事があるんだけど、同じような感じになった人いる? -- [[s]] &new{2015-02-12 (木) 17:18:31};
--CBRは知らんがCBZはよくあるしどっかで再現動画見た気がする --  &new{2015-02-12 (木) 17:48:06};
-次のGPガシャに落ちる機体は何かな? --  &new{2015-02-12 (木) 17:44:27};
--チャージ格闘兄弟あたりじゃないかね --  &new{2015-02-12 (木) 17:45:40};
-高速機だと回避できるのに低速機だとミサの回避が上手くできない・・・。速度1100未満の機体でミサをかわすコツってありますか? --  &new{2015-02-12 (木) 17:48:15};
--近くの味方機か遮蔽物を盾にしたらダメージは最小限に抑えられるよ --  &new{2015-02-12 (木) 17:52:09};
---さらっと味方機犠牲にすんなよwww --  &new{2015-02-12 (木) 18:36:05};
---実際ミサイルは近場の高速機になすり付ければ避けてくれるし --  &new{2015-02-12 (木) 19:11:39};
--低速機は最低条件として避ける瞬間はブースト直後の最高速維持してる状態を使え --  &new{2015-02-12 (木) 17:54:36};
--ちょっと趣旨とはちがうけど、避けられそうにない機体なら、下手に動きまわってバックショットにならんように、ミサイルの方向向いてバックブーストで耐えたほうがいいケースもある。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:09:14};
--ひきつけてちょっと斜め前に出るとか --  &new{2015-02-12 (木) 18:14:16};
--被弾直前に斜めに避けるのと、完全回避はあきらめることかな。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:29:34};
--普通に避ければ速度1000程度の狙撃機でも避けられるが --  &new{2015-02-12 (木) 18:31:27};
---うまく出来ないんだけどコツってある?って木主は聞いてるのに「普通に避ければ」とか何言うとんねん。その「普通に」をどうするのか教えたってよ。俺もうまく避けれんから教えてえな。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:45:28};
--ブースト蒸かし始めてから3秒くらいは速度落ち続けるからあんまり早くブーストかけると避けれるミサも避けれなくなってることある --  &new{2015-02-12 (木) 18:57:22};
--なるほど、ブースト蒸かし始めで回避できるように頑張って見ます。アドバイスありがとうございました。 --  &new{2015-02-12 (木) 19:43:20};
--GLA系のミサイルは前に少し進むだけ、前進移動でかわせる。ただし射出後にタイミングがあるからそれは習得しないと --  &new{2015-02-12 (木) 20:42:45};
-糞コテ&改行テロとか、お前もう書き込むなよ。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:43:52};
---さっきまでコテが暴れてたんだよ。この木も別の所についてたが、速攻消された。 --  &new{2015-02-12 (木) 20:04:01};
-指揮して勝っても、指揮批判されるのねぇ。悲しい。戦績見るとそいつは10戦しか指揮してないという・・・。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:57:51};
--(´・ω・`)文句いってるやつなんて大体そんなもんだから気にしないほうがいいよ。これからも指揮がんばってね? --  &new{2015-02-12 (木) 19:02:39};
--おおう、気にしたら負けよそんなの。指揮おつかれさま --  &new{2015-02-12 (木) 19:17:13};
--うう、みんなありがとう。頑張るよ! --  &new{2015-02-12 (木) 19:34:37};
-今もらったOWABIで武器強化しなおしてたら10回の強化中2連続ギニアスを含む3ギニアスを見てしまった…うれしいとかよりもなんかツチノコでも発見した気分 --  &new{2015-02-12 (木) 19:18:08};
-G3ガンダムのページで金武器二つのってる。チャージ・ハイパーバズーカ(2挺)タイプB3削除を --  &new{2015-02-12 (木) 19:32:13};
--(´・ω・`)修正したわよー。追加した奴はID: 361765 多分荒らし --  &new{2015-02-12 (木) 19:48:31};
-いっそサポフォで参戦し続けようと思ってやってみたけれど、これが強襲重撃使うより忙しいのだな --  &new{2015-02-12 (木) 20:31:32};
--やれる事が沢山あるからな。でも、いざ本腰入れてやろうとすると味方がガッチリ仕事してて手持ち無沙汰になる不思議現象ががが --  &new{2015-02-12 (木) 20:33:39};
--陸ジムとかでミサイルと回復しながらとか結構いけるけど、そうすると支援4機じゃなくてもよくねって思ったりするから不思議 --  &new{2015-02-12 (木) 20:42:21};
--凸や補給艦のために強襲一機は入れたほうがいいと思うの。支援は3機いれてれば不足はしないんじゃないかなぁ --  &new{2015-02-12 (木) 21:39:46};
---支援ジムへ(楽しむ用) 陸戦型ジム(索敵グレ投げる用) ジムトレーナー(対空&ポッド置く用) ジムトレーナー(レダ&ポッド置く用) スペースがないのだよ --  &new{2015-02-12 (木) 22:05:31};
-いろんな対戦ゲーやった結果ガンオンは面白いって思った 他のゲームは戦闘の多くはタイマンか大集団の正面からの雪合戦で 装備威力は1%とかまで気を使わないといけないし、裏取りしたところで戦線を崩せたりとかもできない ガンオンの場合は1個大隊同士のぶつかり合いで単機じゃあそうそう戦局は変えられないけど、それでも立ち回り次第では性能が10%以上劣った機体性能で返り討ちしたり凸ってゲージを逆転したりできるんだよな 集団戦と個人技量の関係が絶妙なんだと思うわ・・・運営のやりたいこと自体は間違ってないと思うんだよ、背丈に合ってないだけで --  &new{2015-02-12 (木) 21:45:05};
--確かになんだかんだで面白いんだよな…。色々なネットゲームやってみているが単調な作業みたいな感じでつまらん。撃破した時の喜び、撃破された時の怒り、悔しさはこのゲームが一番なんだよなー。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:07:19};
---飴と鞭かな。適度にやられて適度にやれるってのが良い感じ。ただ、たまに運が悪いのが続くとかなりストレスに感じてしまう --  &new{2015-02-12 (木) 22:23:19};
---昔に比べたら幅も広がったしなぁ…だからこそもっとどうにかしてほしい点もすごく多くて --  &new{2015-02-12 (木) 22:34:16};
--登場機体数が多いってのもあるかな。自分の好きな機体でプレイするのはやっぱり楽しい。最近ずっとライデンザクとドムトロ、GP01にLAちゃん使ってるわ。とくに一番好きなライデンザクが追加されたときは思わずガッツポーズしちゃった。この調子でぶっ壊れじゃない程度の強さでガーベラテトラ参戦はよ!ナンカン応援しとるで! --  &new{2015-02-12 (木) 22:43:20};
---たまに珍しい機体を見ることでイライラが癒されたりするよね。テキサスのA拠点をがんばって叩いてたアッガイを倒した時はちょっと悲しい気持ちになったけど・・・ --  &new{2015-02-12 (木) 23:26:07};
--数字拠点で芋ってる敵どもに横から突っ込んで5機くらい撃破し、自分も大破。でもその流れで味方が拠点を奪い取ってくれるときが凄く爽快。ねずみしながら戦艦ビーコン壊したり補給艦壊したりも爽快。1個人の力で割りと戦局変えられる事があるから好きだな。 --  &new{2015-02-12 (木) 23:07:02};
--対戦相手にもよるね。 極端に臆病で戦いを避けてばかりいる弱い味方や、ずーっと壁裏とか芋とかやってる相手と遊んでもまったく面白くない。 大抵そういう相手は個別に勝てても陣営敗北してるけど。 反面、技量をともなった上で正面からぶつかれるプレイヤーは敵だろうと味方だろうと、実に素晴らしくずっと遊んでいたい気にすらさせられる。 まあスポーツと同じだな。 --  &new{2015-02-13 (金) 00:05:15};
--連邦将官で9連敗中なんだが? どうやって楽しめっていうんだよ。あーん? --  &new{2015-02-13 (金) 05:25:37};
-連邦の佐官帯弱すぎる。敗北を知りたい状態だよいい加減にしてくれ。ジオンでオレが代理すると圧勝しすぎてしまうので、代理を一切放棄しても優勢勝ちしてしまう。それならとジオンのこちらが代理でサボタージどころか、エース特攻や試作核の適当打ちや無駄策定をして、連邦が勝てるように利敵行為さえしているのに、連邦が勝ってくれない。連戦連勝すぎて、勝利時最低スコア補償が発動し、佐官階級を維持できない。本当に連邦佐官のザコどもはいい加減にしてくれよ。お前らがザコすぎて階級落しができないだろうが。チンパンはガンオンやめろや。 --  &new{2015-02-12 (木) 21:52:52};
--(´・ω・`)味方に文句言ってる連邦兵にしか見えん --  &new{2015-02-12 (木) 21:57:00};
--お前……悪役をかってでて、不甲斐ない連邦佐官を奮い立たせるつもりか! 本当は、連邦将官の俺がすべきことなのに……すまない。そしてありがとう! あ、ジオン佐官は美味しくいただいておきます --  &new{2015-02-12 (木) 21:59:19};
--左官には、高A3もったフレピクがいないからね。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:17:01};
---今階級落とし結構多くて、フレッド1撃目で距離詰めて難易度の高い2撃目を正確にブチ当てて、3撃目でトドメ刺してくるってレベルの佐官(笑)すげえ多いぞ マジでしょっちゅう見かける --  &new{2015-02-12 (木) 22:21:28};
---将官戦場でもそんなの見たこと無いのに・・・最近の佐官は凄いんやな --  &new{2015-02-12 (木) 22:58:37};
---そんな超一流NTがいるのに勝てないのか・・・残念 --  &new{2015-02-12 (木) 23:34:42};
---むしろ2段目まで出したほうが当てやすい。単純に手数が増えるから「どっちかが当たればOK」てのもあるけど。まぁ佐官部屋にいるのはちょっとおかしいとは思うが --  &new{2015-02-13 (金) 00:17:59};
---そりゃナハトDⅢの2段目D格を空中にいる敵機にピンポイントで当ててくるジオン佐官もいるからな。 --  &new{2015-02-13 (金) 02:38:22};
---2段目から当てていくだと・・・俺1段目から当てていくスタイルだったけど、練習してみるわ --  &new{2015-02-13 (金) 09:33:19};
--矢鱈とポッド周りに固まってまったり回復してる連中が多くて周りのトレーナーごとシュナイドとかの範囲広めの格闘で一掃するのが楽しい --  &new{2015-02-12 (木) 22:36:53};
--ジオンは相変わらずイフ系のブンブン丸の勢いで勝てるからなぁ。イフ系デッキに入れてない人もいるみたいだけど、そういう人はKD結構酷かったりするから足引っ張ってる。みんながナハトあたりをデッキにいれれば負けることはなくなるだろうね。 --  &new{2015-02-12 (木) 23:37:44};
---HAHAHA、そんな簡単に実用できる300コストの機体がみんなに手に入るわけ・・・ナハトだからなぁ 銀どころかレンタルでも使えるってのは羨ましいわやっぱり --  &new{2015-02-12 (木) 23:51:16};
--連邦低階級にはイフナハトやケンプを止める術がないんだよ。 それで交戦せず安全距離から芋射撃をし、拠点踏むどころか拠点維持が精いっぱいで、劣勢を覆すためにねずみ核に頼る。 慢性的な兵負けをしている。 勝つためには前に出て戦うことだな。 ネズミ核なんて前に出て相手を倒せる兵力があっても難しいし、そこまで戦闘回避する心魂がすでに敗北している。 --  &new{2015-02-13 (金) 00:12:04};
---まんま、グフカスオンラインの再来の様な状態だな。 --  &new{2015-02-13 (金) 00:57:15};
---低階級でぶっぱ系が強すぎるのはガンオンに限らず別ゲーでも分かりきった話だからなぁ。多分ずっと連邦佐官はきついまま変わらんと思う --  &new{2015-02-13 (金) 01:11:48};
--階級落としの屑が何か言ってるw 木主みたいな屑は発言権ねぇからw --  &new{2015-02-13 (金) 00:17:14};
--木主が、将官戦場に上がって来ればいいのだ。 --  &new{2015-02-13 (金) 03:56:05};
-フルマスしようと思ったら三連続成功とか・・・見習いは死すべし、慈悲はない --  &new{2015-02-12 (木) 22:06:04};
--見習いは悪くない。マスチケの作業を見習いにやらす上司が悪いんだよ。だが、ジョブジョン。お前のマスチケ失敗3連続は許さない。名ありキャラなんだから、せめて成功はしてくれよ…… --  &new{2015-02-12 (木) 22:16:07};
---ジョブジョンはメカニックじゃないから、実は見習い以下の単なる素人なんだぞ。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:28:20};
---逆になんでもない人なのにMS乗ったり後方支援したりガンダム設計に関わったりという割とトンデモな人だよね…なんなんだこいつ --  &new{2015-02-12 (木) 22:31:53};
---いっとくがジョブジョンあれでF90の時代まで生きてるんだぜ?(サナリィの幹部でF90の開発責任者 --  &new{2015-02-12 (木) 23:05:34};
---ガンタンクも動かしてたし、宇宙に上がった後は装甲強化したジムで戦っていたらしい。アムロ、カイ、ハヤトのエース級とは行かないまでもWBで死線をくぐった人間なのは間違いないか --  &new{2015-02-13 (金) 00:22:29};
--開発マスチケ。見習い→!?→大成功→まあ流石にそうかよかった…。ジョブジョン→成功→は?。これの多いこと多いこと…。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:31:37};
--武器改造中、メカチケで三連続大成功→マスチケ成功、成功、失敗、失敗…… --  &new{2015-02-12 (木) 22:43:31};
--連邦はジョブジョンとかいう故意に失敗しまくるスパイを早く処刑するべき --  &new{2015-02-12 (木) 23:00:54};
-コーディネート背景、部隊員背景は反映無しかよ。やっつけだなぁ --  &new{2015-02-12 (木) 22:07:36};
--こういった片手間の遊びをやってくれるのはいいけど、本業のほうをしっかりとやってほしいね。 --  &new{2015-02-13 (金) 01:25:58};
-コーディネートの背景のコックピットの為にもパイロットスーツとお揃いのヘルメットが欲しい。アカハナのスーツみたいなのでもいいがw --  &new{2015-02-12 (木) 22:12:22};
--アカハナスーツは絶対ほしいわ --  &new{2015-02-12 (木) 22:19:57};
--ヘルメットはマジで欲しい。てかパイスーもっと増やしてほしい --  &new{2015-02-12 (木) 22:26:03};
--アカハナスーツほんと欲しい --  &new{2015-02-12 (木) 22:33:04};
--出撃待機画面の所属軍エンブレムの背景が欲しいです --  &new{2015-02-12 (木) 22:37:09};
--ジャブローでも支給してやりたい、みたいなこと言ってたな、そう言えば --  &new{2015-02-12 (木) 22:58:21};
-今日GPガチャの出が悪い気がする。400枚まわして赤箱が1個も出なかった --  &new{2015-02-12 (木) 22:25:06};
--俺は今日開発の調子がすごい良かったわ ※個人差があります --  &new{2015-02-12 (木) 22:28:23};
--500万溶かして目玉機体の金図ゼロだったんだが?これだけ回して目玉機体の銀図3枚。それっぽっちかわいいもんだよ… --  &new{2015-02-12 (木) 22:35:09};
---500万で金が出れば万々歳じゃね?銀図3枚はご愁傷様だが --  &new{2015-02-12 (木) 22:36:12};
---(´;ω;`)らんらんは1000万以上溶かして目玉金図もDXもマスチケもでなかったわよ… はまじ --  &new{2015-02-12 (木) 22:38:03};
--2ヶ月くらい前から目に見えて出にくくなったよ。特性上げも課金でやらせる方針になったのかもね。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:38:08};
---赤箱でなくなったのは4ヶ月前からだな --  &new{2015-02-12 (木) 23:14:52};
--ここまで確率下げるなら銀図20枚くらいあつめて金図に変えるシステムまじで実装してくんねえかなあ… --  &new{2015-02-12 (木) 22:40:03};
---そのシステムマジで欲しい シュナ銀15枚出たけど金が出ない --  &new{2015-02-12 (木) 22:42:22};
---甘いな。私のシュナイド銀は29枚だ。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:46:10};
---ちょいちょいその話題でるけど銀図変換システム実装したら銀図の確率が更に下げられそうなのが怖いぞ --  &new{2015-02-12 (木) 22:46:50};
---シュナほんと出ない、vg金は3枚もでた 作ってすらいない --  &new{2015-02-12 (木) 22:49:01};
---GPガシャに何百万も突っ込める奴はすでに銀図もうたくさん持ってるからいいんだよ!もう練度報酬の金いくら突っ込んだかわかんないけどペイルライダー銀67枚だぞ!ロマン機欲しいだけなのにあんまりだろ! --  &new{2015-02-12 (木) 22:51:08};
---錬度報酬のためのシュナレンタ4機編成は苦行だったなぁ。弱くないんだが飽きる --  &new{2015-02-12 (木) 22:59:03};
--金図率のマスクデータが2年前に露呈した時は、銀図より10倍出にくい設定だったよね。でもいま金図は絶対それより出にくい。それなのに「600万GP(ガシャ2000回)が目玉金図の期待値」といまだ信じてる人がいるのが不思議だ。DXやマスチケはちょくちょく見掛けるけど --  &new{2015-02-12 (木) 22:51:55};
---銀図すら以前の半分って印象だしな。ガシャのコメ欄で期待値出してる人いたけど信憑性ある数字に見えてはあまじ。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:55:44};
---昔より練度システムとかで金はるかに集めやすくなってるのも影響あると思うんだよなー昔600とか地獄でしかないが今練度カラーないやつなら10いった時点で30万くれるしな --  &new{2015-02-12 (木) 23:03:48};
---それそもそも600万引いて目玉の金1枚当たる人は25%だから --  &new{2015-02-12 (木) 23:21:08};
---↑600万だと目当ての金図の期待値は1だな。25%ってどこからでてきたんだろう・・ --  &new{2015-02-13 (金) 00:51:38};
--40枚回して4回目の10連ガチャでマスチケと銀図が同時に出て鼻水出たわ --  &new{2015-02-12 (木) 22:54:27};
---珍しい、か?それ。ちょくちょくあるけど。同時に銀図2枚とかもあるし --  &new{2015-02-13 (金) 00:13:34};
--ぶっちゃけGPガシャで目当ての金図出すくらいだったらDX10連一発で目当ての金図出す確率のが圧倒的に高い気がする。下手すると1/150だから一枚だけ回す方が確率的にマシかもな --  &new{2015-02-12 (木) 22:57:19};
---時間を金で買うという意味ではDXは成功しとるのかな --  &new{2015-02-12 (木) 22:58:11};
---ん言葉足らなかったな確率的にDXのが高いのは当然か。1000万GP突っ込んで金出すより協力戦でもらえるDXチけ一枚で回す方が金出そうじゃね?って意味な。 --  &new{2015-02-12 (木) 23:00:32};
---一枚だけ回してGP02金当てたやつもここにおるんやで~ --  &new{2015-02-12 (木) 23:05:44};
---実装初日に回すと割りと当たる印象だな。個人差あるとは思うけど --  &new{2015-02-12 (木) 23:11:38};
--ある程度までだったら偏りかなぁと思うけど、最近特性上げの銀図集めるのにもかなり長期間かかってるのに違和感を感じる。銀図集め終わるまでに金図数枚新しく出る感じ。少なくとも特性上げはもっと楽だったと思うんだけどなぁ… --  &new{2015-02-12 (木) 23:17:18};
--ここ2ヶ月でそれぞれ100万GPちょいスタートからのチャレンジで、ガンダムとジムへの金出たし、確率が特に下がった気はしないな 運が悪かっただけじゃね? --  &new{2015-02-12 (木) 23:32:52};
--100人いて、10人は運が良くて80人は普通で10人は運が悪いとする。運が悪い10人は不満をここに書き込む、そんな感じになってるんじゃないのかね。 --  &new{2015-02-12 (木) 23:40:39};
---そうかもしれないしそうでないかもしれないな --  &new{2015-02-13 (金) 00:47:51};
--どっかにあったけど、金図は約半分に絞ってる検証があったね。たしか8月の時点(ガンダムがGPになったとき)で金図が2機合わせて0.5パーセントらしい。 --  &new{2015-02-13 (金) 00:59:21};
---ミスった0.05パーセントですw --  &new{2015-02-13 (金) 01:03:37};
--最近マジで出ない。 --  &new{2015-02-13 (金) 01:45:10};
-暗礁が異様に重いことがあるんだけど、俺だけですか?具体的には他のmapだと40~55のfpsが19まで低下するのですがw --  &new{2015-02-12 (木) 23:12:42};
--前まではさくさくだったのにどんどん重くなってんな… --  &new{2015-02-12 (木) 23:23:28};
--なんか全体的に前に比べて重くなってる気がする…迫撃とかくると時々ガクってなるし --  &new{2015-02-12 (木) 23:44:47};
--暗礁俺も重いなぁ、なんとか戦艦裏張り付いて叩いてもラグって連撃ならないっていうwちな中スペ --  &new{2015-02-13 (金) 03:04:18};
--FPSがそんなに高くないのにパワーセーブしちゃってFPS落ちちゃう困ったグラボがあってだね --  &new{2015-02-13 (金) 09:53:09};
-宇宙世紀の人たちも、パンとかおにぎりとか、ハンバーガーとかサラダって食べるのか?なんか、宇宙食(チューブのあれ、固形物のあれ)ばっか食べてそう。 --  &new{2015-02-12 (木) 23:44:53};
--スレッガーさんがハンバーガー食べてるシーンあるよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 00:01:26};
--とっておきのサラダ、作っとくからな! --  &new{2015-02-13 (金) 00:08:02};
---あかん・・・それ死亡フラグや・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 10:14:24};
--おまえ、パン屋舐めすぎでないか?Vの時代までちゃんと存在してるんだぞ?ある主人公がパン屋やってるし、宇宙世紀最後の作品でもパン屋いるし --  &new{2015-02-13 (金) 00:17:50};
--ちなみにF91でセシリーの育ての親父はパン屋やってました --  &new{2015-02-13 (金) 01:26:30};
--塩を求めた話があってだな --  &new{2015-02-13 (金) 03:14:56};
--最近の宇宙食は進化してるんだぞ!今でさえそうなんだから、ガンダムの世界なら尚更 --  &new{2015-02-13 (金) 09:44:03};
-そろそろインターセプトカスタムさん出てくれないですかねぇ --  &new{2015-02-12 (木) 23:46:34};
--それよりBD23、とかガンダム4、6 すら出てないのはなんとかならんのかね --  &new{2015-02-12 (木) 23:55:32};
---出す機械を逃した機体はプレボ交換で手にできるようにして欲しい --  &new{2015-02-13 (金) 06:21:10};
-クラッカーなんだけど投げた後に、すぐに武器切り替え出来ないのってバグなのかな?他の武器だと切り替え自体はすぐ出来るけど、クラッカーって変な間があるよね。あれ地味にイラっとする --  &new{2015-02-13 (金) 00:19:51};
--スロワー系は全部そういう仕様じゃなかたっけ? --  &new{2015-02-13 (金) 00:23:36};
---あれ仕様なんだ。あれさえなければ格闘に繋ぎやすいのに使いづらい。情報ありがと --  &new{2015-02-13 (金) 00:33:41};
--クラッカーって自機の前にクラッカーに当たらない程度の遮蔽があると変な方向に飛んで行くよな --  &new{2015-02-13 (金) 00:38:46};
---この手の問題は全部ターゲットサイトのせい。D格もクラッカーもその他射撃も全部ターゲットサイトの中心に向かって行う。その影響で、至近距離の遮蔽物の角にターゲットサイトが掠ってたりするとその角を狙った攻撃になり、それを至近距離から行うから急な角度が付いて軌道がおかしくなる。 --  &new{2015-02-13 (金) 01:31:51};
-新しいサーバーを作って、もう一度ザクとジムの戦いからやり直したい --  &new{2015-02-13 (金) 00:45:01};
--ちょっとわかる、あの量産機オンラインをまたやりたい。ちゃんとしたバランスで --  &new{2015-02-13 (金) 00:46:28};
--F鯖の二の舞になるだけじゃないか? --  &new{2015-02-13 (金) 00:49:28};
--初期機体限定戦場がやりたいという話であれば将官戦場では初期ジムのCBRオンラインになりそう。 --  &new{2015-02-13 (金) 00:58:56};
--つまり指揮官が機体を選べる限定戦を大規模戦の枠の2つ目に実装すればいい。 --  &new{2015-02-13 (金) 01:30:20};
---機体のCT2倍、鹵獲みたいな感じの追加枠で量産機が使えるなんて戦場があったら面白いかも --  &new{2015-02-13 (金) 01:57:12};
-暗礁のエースのララァってめちゃくちゃ強いよね。どのエースもあれくらい強くていいんじゃね? --  &new{2015-02-13 (金) 02:21:17};
--即弱体入った過去あるし、MAエースは強くするって方針なんだと思う --  &new{2015-02-13 (金) 02:27:37};
--アイナと違って射線通って無くても中距離攻撃来るしな・・・。 --  &new{2015-02-13 (金) 02:33:33};
--陸に上がれない拠点踏めないエースとかあれくらいでいいと思うけどな --  &new{2015-02-13 (金) 02:57:05};
--エースは本来あんぐらい強くて戦場に影響するレベルのが一人は居てほしいよな --  &new{2015-02-13 (金) 03:51:09};
-中国版ガンオンのほうが日本版よりよくできてる件 --  &new{2015-02-13 (金) 04:06:34};
--何か違うの? --  &new{2015-02-13 (金) 04:18:39};
---転倒時に無敵時間が発生し、起き上がりから移動開始の瞬間まで無敵。 つまり転倒=即死でもなく、転倒した側もどういう行動するかどう逃げるかのワンチャンが生まれ、追撃側も相手の動きをどう予測するかの駆け引きが生まれてる ちなみに、この制度は尉官までの初心者に適応されるルールであって、それより上の階級では日本と同じ。 --  &new{2015-02-13 (金) 09:01:52};
---転倒無敵があると、積載無視で転びやすい方が安全になりそう。個人的には無敵無しで、移動起き上がりが欲しい。 --  &new{2015-02-13 (金) 09:30:29};
-今月のDX新機体が待ち遠しいな。連邦にコスト340の強襲を実装して欲しい。 --  &new{2015-02-13 (金) 04:32:03};
--大型アプデ以降は0083枠1機、その他1機でDX更新されてるけど、連邦側はもう在庫がステイメンしかないよな。どうすんだこれw --  &new{2015-02-13 (金) 04:38:45};
---G3ガンダムとかみたいにガンダム○号機とかを0083関係なく出せば終わりじゃね? --  &new{2015-02-13 (金) 04:39:49};
---それか試作4号機、クゥエル、ボール改、鹵獲ゲルMなんかを強引に出してくるんかねえ --  &new{2015-02-13 (金) 04:52:20};
---ジム改バニング機とかGP00とか --  &new{2015-02-13 (金) 05:04:17};
---素ガンキャが重撃でないことに絶望してるんだけど、まだ108が重撃で出る可能性があるのか。109は別にいらんけど --  &new{2015-02-13 (金) 10:15:52};
-金強タンゲットしたのでジオンメインの人に聞きたいんだけどどういう装備が一番厄介か教えてほしい --  &new{2015-02-13 (金) 04:59:13};
--強タンのページでテンプレ調べてみれば?突飛な装備にしない限りは強いよ --  &new{2015-02-13 (金) 05:31:52};
--炎上させてくるタンクは厄介だな。遠距離から飛ばされるのも間面倒だし、上手く炎上して距離取られると近づいてもアーマー高くて倒しきれない事も結構ある。 --  &new{2015-02-13 (金) 06:22:31};
--ジオンメインではないけどテンプレ装備でOKよ 追い詰められたら火炎放射で特攻するのも楽しい。イフとかの格闘機体から逃げられない状況になったらその場に重地雷設置して道連れにするのもあり --  &new{2015-02-13 (金) 09:04:17};
--やっぱり火炎放射積んでるやつと、あと装備じゃないけど対爆特性だったり積載確保してる奴。強襲バズで怯みもしないからとまんねえ。 --  &new{2015-02-13 (金) 09:18:10};
--強みはあるけど、汎用機体じゃないからまずは立ち回りだぞ?使い所間違うとデブなだけ --  &new{2015-02-13 (金) 15:37:17};
-沿岸のXAの復帰位置がリペポ付近になって段差側にスロープがつけて防衛難しくして、3からのXAが効果的になったらかなり面白いと思う。今だとXA適当防衛でも大量凸使って殴れん殴られんから南だけでいいってなって膠着してる --  &new{2015-02-13 (金) 05:32:31};
--ジオンメイン的にそれされると3からのネズミ増えて死亡だわ。あれだけ開けた場所だと連邦に分がありすぎで同じ位の歩兵だと大体連邦が取る状態だし。まぁ南だけになって膠着するマップなのは同意だわ。 --  &new{2015-02-13 (金) 06:27:10};
-内蔵武器撃ってから盾判定でるまでの時間と、内蔵武器撃って別の武器を持ち替えてまた内蔵武器に戻して盾発動する時間とでは後者のほうが早いのかな。見た目には明らかに後者のほうが早いんだけど。 --  &new{2015-02-13 (金) 08:28:51};
--バグってなければ持ち替えし直した方が速いね。 --  &new{2015-02-13 (金) 08:35:49};
--内蔵武器の攻撃やめても盾発動まで結構きるからねー。なので俺のアレックスはガトN、バズF、頭バルNで、バズガトコンボ中に狙われてる気配感じたら頭バル借り換えてガードしてるわ。あまり見ない構成だから効率悪いのかもだけど、俺にはあってるみたいで生存時間も成績もよくなった。 --  &new{2015-02-13 (金) 09:33:55};
---バズに持ち替え→モーションキャンセルしてガトに持ち替えでおk --  &new{2015-02-13 (金) 10:09:04};
---WDスナⅡでLBRと2刀装備だと盾いらねーじゃん、ってよく言われるけど、防御用にバルカン積んでおくと盾発動スキルが上がるな。特にLBRはリロ長くて本体はブーチャ低いから盾のお世話になることが多い --  &new{2015-02-13 (金) 10:26:05};
-トロピカルに救済を --  &new{2015-02-13 (金) 08:51:49};
--砲ドム兄弟に救済を --  &new{2015-02-13 (金) 09:01:35};
--量産ガンキャに救済を --  &new{2015-02-13 (金) 09:05:07};
--南国での移動速度上昇を追加しました!なおドアン --  &new{2015-02-13 (金) 09:19:27};
--260、無料機体ってことを考えると最高速チョイあげくらいがいいラインなのかな。あんま強くしてWDジムみたいにバランス崩す存在になっても駄目だし。むしろWDからBSGMを取り上げたほうがいいかもね。 --  &new{2015-02-13 (金) 10:26:10};
---WDジム強いってジオンのがWDジムよりいい機体性能でSGM持ち多いんだけど。どうせFSのミラーが連邦にあったらネガるんだろ? --  &new{2015-02-13 (金) 10:37:03};
---そりゃWDよりコスト高いからな --  &new{2015-02-13 (金) 10:40:29};
---無料機体の話でしょ --  &new{2015-02-13 (金) 10:43:10};
---FSが課金機体だとでも? --  &new{2015-02-13 (金) 10:45:29};
---最高の足で無課金で射程粘れるスプレーM持ち340機体がいるらしいな --  &new{2015-02-13 (金) 10:49:59};
---スプシュないから微妙らしい 俺は強いと思うが --  &new{2015-02-13 (金) 10:51:56};
---WDジムはヤバイくらい強かったけど、今はそれほどじゃないだろ。因みに強いのは、CT、最低限の機体性能、BSGMかつスプシュあり、って条件が揃ってだから、ジオンにはまだ存在しないだろ。 --  &new{2015-02-13 (金) 10:59:10};
---無料機体だからネガるとか佐官かよ。GP落ちしたFSやラムズゴも十分無料機体だろうが --  &new{2015-02-13 (金) 11:00:00};
---そうだな、そしてBSG持ちなんかこの先も連邦にしか来ねえよ --  &new{2015-02-13 (金) 11:00:38};
---WDのBSGですら壊れ判定か・・・そらいろんなもんがぶっ壊れって評価になるわけよな・・・w --  &new{2015-02-13 (金) 11:00:47};
---つい最近レンタルでも銀でも使えるなんてずるいってネガられてた機体が --  &new{2015-02-13 (金) 11:02:30};
---統合整備2前のWDはやばくなかったか?銀でナハトが量産云々も一理あるけど、WDも同じような影響あっただろ。 --  &new{2015-02-13 (金) 11:10:09};
---WD今でもくっそ強いぞ  特性5が簡単だってのもあるけど、最大の利点はBSGMのリロード時間をコスト以上の大火力のBRFでカバーできる点な  ケンプ相手でも先手取ればよっぽどヘマしない限りは確実に勝てるぜ  俺のデッキの中コスト枠はこいつ常駐してるわ --  &new{2015-02-13 (金) 12:31:57};
---今になってWDのBRFをコスト比にしても大火力ってさすがに仰々しすぎ --  &new{2015-02-13 (金) 13:09:36};
---いや、もちろんコスト比での意味よ?スプシュ5のBSGMでリロード時間のカバーに使う武装としては中コストでは破格の火力だぜ  高コストは高コストで別に入れてるし --  &new{2015-02-13 (金) 17:17:22};
-伊集院光がラジオでガンオン始めた話してたw --  &new{2015-02-13 (金) 09:30:37};
--kwsk --  &new{2015-02-13 (金) 13:27:39};
-Zオンラインとか出たら大規模戦も使用できるMSを分ける一年戦争、グリプス戦役モードと二つに分けるのかな?今のうちに一年戦争中と戦後と大規模モードを分けてテストして分けたらどうなるか試したらどうだろうか? --  &new{2015-02-13 (金) 11:04:22};
--もう機体に関してはネタ尽きてきたし近いうちに何らかの動きはあるだろうか。過去のインタビューではZは考えてないと言ってたものの赤字ではないだろうから一年戦争のみで終わるとは思えん。てか首脳陣が許さんだろうからね。 --  &new{2015-02-13 (金) 12:25:17};
---最近のインタビューでZに移行すると断言しているよ --  &new{2015-02-13 (金) 12:34:52};
---おおそうなんだ。ありがとー。ヤザン好きだから嬉しい。 --  &new{2015-02-13 (金) 12:41:27};
---できたらいいですね、だったと思うんだけど。いつの間にか断言したことになってるw --  &new{2015-02-13 (金) 15:20:59};
---断言してるんだよなぁ。うろ覚えニキは4亀行って、どうぞ --  &new{2015-02-13 (金) 16:27:00};
---移行したら機体の強さとかどうなるんやろ 百式とプロガンが同じ強さとかやったら泣いちゃうよ --  &new{2015-02-13 (金) 17:28:14};
-沿岸の1取るなって凄く騒いでたのいたけど、相手のネズミに強いる距離とレダの置きやすさ的に取って損は無いと思うけどな。後でデッキ見たら凸る気があるとは思えないデッキだったし、なんなのこういう人 --  &new{2015-02-13 (金) 12:47:32};
--自分がネズミいきたいやつは1とるなっていう人だと思ったけど、そいつはなんだろうね。 --  &new{2015-02-13 (金) 12:52:23};
--そもそもで1あろうとなかろうとネズミ警戒レダなんて怠らないのに1がなければ防衛薄いと未だに思える人ってなんなんだろうね 逆に言えばネズミ簡単にできるような敵は1あろうとなかろうとレダも防衛も来ないし --  &new{2015-02-13 (金) 12:55:36};
---レーダーはもちろんあると考えるけど1取ってるとオセロしにくる奴が来るからだよ。相手に1が渡ってれば不安要素が1つ減る。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:04:43};
---とはいえ支援が少ないお陰でレダ置いてもすぐ壊されるなんてのは良くあるんだけどな --  &new{2015-02-13 (金) 13:06:17};
--北に核が居たんじゃないか。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:29:36};
--5と3があったら取ってもいいけど、どうだったの?1とる事でそこに人的リソース割く位だったら、5と3を重視しようって事だと思うぞ。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:42:54};
---5、3取って、ゲージ有利。最終的に北核食らって負け。1取るな勢が複数いて、誰も北にいかなくなった。最後のセリフは「MAP見ろ」と「レダ不足」 --  &new{2015-02-13 (金) 13:48:00};
---沿岸で坂を登りきるまで時間調整をして奪取を待ってたのに、箱に入る前に全滅したネズミから「ネズミの邪魔をするな」「マップ見ろ」と文句を言われた時は衝撃を受けた。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:50:19};
---それ一番最悪のタイミングじゃね? あ、1とられた→北から湧こう→あ、なんか鼠いる ってなると思うぞ --  &new{2015-02-13 (金) 14:25:35};
---沸き場の辺りでやられたならそうだろうけど、場所的に違うと思う。しかも1小隊即全滅してたし。そもそも、未発見のままネズミをするなら沸きと反対側を通るのは常識なわけで、そのタイミングでマップを見て沸いた敵に箱侵入前にやられたのならルートがおかしいし、敵がいる状況で裏をかくなら、それはもう奪取と何の関係もない。 --  &new{2015-02-13 (金) 14:35:55};
--個人的に敵のネズミが多い戦場とか、開幕有利取った戦場ならむしろ積極的に1取ってもいいと思うんだけどね。あくまで主戦力は南っていう前提で。 -- [[木主]] &new{2015-02-13 (金) 14:12:09};
--目視される可能性は大分変わってくる。北に行きたい敵は1があれば1からリスする。1がなければ北本拠点からリスするから鉢合わせる。レダだけなら射程外から壊して進めるかもしれんし、ステルスもあるんだからやっぱ1は無い方がネズミしやすいと思う --  &new{2015-02-13 (金) 14:21:22};
--1無しでネズミ対策レーダー配置は移動距離が大変らしい。「お前それ俺らに負担強いてるってわかって言ってんのかよ」ってこの掲示板で支援の人が愚痴ってた。 --  &new{2015-02-13 (金) 15:23:05};
-ぶっちゃけ、キルデスって階級以上に味方が弱いかどうかで50%ぐらいは数字が違ってくるよね。前に出ない味方が多いとキルも稼げない。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:02:56};
--大体のゲームそれだからね? --  &new{2015-02-13 (金) 13:10:57};
--戦況で戦果かわるのは当たり前すぎるんだよなぁ --  &new{2015-02-13 (金) 14:07:05};
--パイカみてKD比2超えるやつは将官でなく佐官である不思議 --  &new{2015-02-13 (金) 14:13:30};
---KG10KD2は軽くあるぞ、なおスナ専。 --  &new{2015-02-13 (金) 15:55:08};
---そりゃ雑魚狩りしてるんだから嫌でもKDなんて良くなるよ パイカ情報なんてもはや当てにならない アテになるのはリプレイ --  &new{2015-02-13 (金) 16:25:31};
---パイかはダメ歩兵を見分けるのには十分な情報だろ。(例)連邦将官 KD・KG:ゴミ 撃破系リボン:殆ど無し 本拠点ダメ:平均数百 勝敗:大幅負け越し → あっ、味方に勝たせてもらって将官になれたのですね。わかります。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:15:35};
---↑いや全く?KDやスコアに勝利のため動く行動が直結するわけでもないし、撃破リボンとか多ければ強いなんてこともない。勝敗無視の格闘ブンブンでも取れちゃうし。さらにいちいちアカウント取りなおして戦績良くする奴、戦績の悪い試合は平気で退出する奴、佐官戦場で階級落とししてKD高いやつ。昔ならともかく今はフレナハで拠点殴って拠点ダメすごいだけの奴。そんなんいくらでもいる中で戦績ガーとかありえないから。 まあ、高い方向はアテにならないけどどれもこれもひどすぎるって人は実際弱いって判断しても仕方ないとは思うけど。 実際はリプレイ見るのが最も判断材料になるよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:21:16};
---戦績が良い奴もゴミなやつはたまにおるが、戦績が終わってるやつはさらにゴミだからある程度参考になる。戦績がゴミ=カスは確実だからな。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:27:01};
---この枝見てると戦績良くてもダメで悪くてもダメってどっちもダメって言ってるんだが? --  &new{2015-02-13 (金) 18:16:03};
---↑リプレイ見て判断しろってことだろ 実際ただ自己中に動いてるだけなのか勝ちのため動いてるのかわかるし --  &new{2015-02-13 (金) 18:30:30};
-最近強襲タンクによるイフ狩りが捗って仕方ない。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:38:34};
--イフなんて全然いないじゃん 佐官戦場?ナハトはD式2発でやられるから駄目だし --  &new{2015-02-13 (金) 14:43:29};
-N格カウンターやっとシュナや素イフやゲル相手に決まるようになってきたんだけど、みんなはN格カウンターするときは敵の方向いて振る?それとも判定出始める所を敵機に向ける?自分は敵の方に向いて振る --  &new{2015-02-13 (金) 13:40:08};
--N格で高速移動できる連邦でしかカウンター使えませんから(ズゴックならできるか?) --  &new{2015-02-13 (金) 14:11:39};
---イフとイフナハのN格カウンターしらないの?振ってるだけでカウンターになるやつ --  &new{2015-02-13 (金) 14:27:35};
---↑ならねーよ。そんなことするくらいなら普通にD格闘で切り返すほうが安定するし。 通常格闘が移動するタイプは相手がジャストな位置でD格闘出してもその位置から前進できるから相手が踏み込んで移動してる無防備状態に攻撃当てれるだけだし。それ以外でカウンターとかリスクが高すぎて意味が無いし、イフはまだしもナハトが振ってるだけでカウンター()とか、エアプどころか捏造だよ。せめて通常格闘振ってから言おうね --  &new{2015-02-13 (金) 14:30:56};
--ジオン相手は踏み込み大きいから格闘攻撃判定前の移動中にカウンター当てるのはしやすいけど、ビムサベでリーチが長く振りも穴がなく素直な連邦格闘や前に伸びまくるナハト相手にカウンターなんて狙ったら棒立ち自殺と同じだから基本的にブーストないときの苦し紛れでしかやらないけど、もちろん正面を向くな。というかただでさえカウンターできれば運がいい程度の博打なのにそこでさらに直前に振り向くとか難易度上げてもしょうがない そんなんするなら背中向けて相手の方見ながら相手釣ってD格闘カウンターする --  &new{2015-02-13 (金) 14:42:13};
--なんだこの木釣りだよな?wCBRを相手が切りかかった瞬間に撃って相手転倒。こっち死亡で相打ち(笑)がざらにあるんだぞ。できる訳がないw --  &new{2015-02-13 (金) 16:02:45};
---それ別に不思議でもなんでもないからな。CBRは即着弾じゃない。つまりCBRは発射されたが相手の格闘の剣先も触れた。と同時に着弾し、自分にも相手にもダメージ。こんな理屈もわからず相打ち笑って… --  &new{2015-02-13 (金) 16:16:26};
-で、本日の更新内容発表の中身は何かね?もうそれくらいしか楽しみが無いわ。使用率の低い機体の強化が一番嬉しいな。 --  &new{2015-02-13 (金) 14:42:03};
--改行すまぬ。直してください。 --  &new{2015-02-13 (金) 14:42:53};
--あれ、もうそんな日になるんか。時間経つの早いな・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 14:51:59};
---メンテ日が遅かったからそう感じるのでは --  &new{2015-02-13 (金) 15:18:40};
-曹長以下限定戦場にフレピクとかGLA使ってるやついたけど、あれは階級上げずに初心者いじめて楽しんでるってことなのか…?なんて面倒な --  &new{2015-02-13 (金) 15:45:56};
--リセマラじゃ? --  &new{2015-02-13 (金) 15:49:13};
---リセマラにしても曹長以下戦場でGLAフレピク両方もっててキルしまくるなんてないだろ --  &new{2015-02-13 (金) 15:53:03};
---大方サブキャラだろ。ある程度は仕方ないね --  &new{2015-02-13 (金) 16:05:50};
--中学校にいくとボロクソにされるから小学生いじめてる的な --  &new{2015-02-13 (金) 15:50:18};
--何度かGPガシャ回せば出るだろそのくらい --  &new{2015-02-13 (金) 15:52:09};
--何にでも課金から入るVIP(運営視点)プレイヤーなだけという可能性 --  &new{2015-02-13 (金) 15:52:47};
--いや、GP落ちしてるだろこいつら --  &new{2015-02-13 (金) 15:54:12};
---GP貯まるほど下級戦場には居続けられないからDXじゃね? --  &new{2015-02-13 (金) 16:06:33};
---同意。GLAは銀図でいいし、フレピクも拠点殴りしないなら金銀かわらないから曹長以下戦場にいても全然不思議じゃないかと思います。 --  &new{2015-02-13 (金) 16:07:18};
---GPたまらないだろどう考えても。 --  &new{2015-02-13 (金) 16:14:20};
---銀なんて1/100位の確率だし当たってもおかしくないんじゃない? --  &new{2015-02-13 (金) 17:06:14};
---↑新キャラ別鯖に作って実際やってみろよじゃあ そんなGPも開発費用もねーから。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:10:14};
-左官戦場ならフレピクのd格でまっすぐ飛べるのに将官戦場だと重くてちゃんと飛べずかせげない、何であんなに重くなるんだ? --  &new{2015-02-13 (金) 15:56:49};
--プレッシャーのせい --  &new{2015-02-13 (金) 16:07:14};
---ザラザラした感覚ってこういうことか --  &new{2015-02-13 (金) 16:13:02};
--怨念が渦巻いているから重力にPCを引きずられているのさ --  &new{2015-02-13 (金) 16:13:53};
--情報量の多さが影響しているんだろうね。マップデータ上での情報処理は、鯖が行っているから、高スペックPCで激しく動く機体が多数使用された場合、鯖に負荷がかかる。さらに、情報量の多い戦場を描写するのに、PCに多大な負荷がかかる。その時、低~普通スペックのPCの人は、モロに影響を受けると考えられる。 --  &new{2015-02-13 (金) 16:16:52};
---機体が描画範囲内に存在してたら動こうが止まってようが負荷なんぞ変わらんでしょ。どんなにキー連打してようが鯖を介してるんだから、鯖で「フィルタ」された情報しか送られてこないし操作量なんて無関係さ。 --  &new{2015-02-13 (金) 16:29:22};
--攻撃頻度が桁違いなんだよ。飛んでる弾と爆風の量が違いすぎる、そのせいで重いんだと思うよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 16:46:11};
---本拠点凸のときに重いという話は聞いたことあるし、爆風が悪さしてるってのはあるかもね --  &new{2015-02-13 (金) 16:52:00};
-撃破リボン金が3ケタあるやつは問答無用で将官戦場に送ってくれないかな。佐官戦場で80撃破以上とかいると味方だから頼もしいとか思うより、将官戦場でやれよって思ってしまう --  &new{2015-02-13 (金) 16:18:26};
--将官戦場じゃ20キルもできない雑魚だからそこにいたいんだよ  --  &new{2015-02-13 (金) 16:20:20};
--てか、撃破してるだけだと特進しねーの? --  &new{2015-02-13 (金) 16:31:12};
-凄まじい重さに萎えた --  &new{2015-02-13 (金) 16:19:42};
--最近まじで重いんだけどどうなってんの? --  &new{2015-02-13 (金) 17:10:56};
--強タンとヒルドの変形機能がえらい重いらしい --  &new{2015-02-13 (金) 17:14:55};
-ピクシーオンライン過ぎるぞマジゴミ MS戦では相変わらずイフが無双してるし、少しはバランス考えろ --  &new{2015-02-13 (金) 16:48:13};
--イフが無双?どこの佐官戦場? --  &new{2015-02-13 (金) 17:09:09};
---まあそう言うよな・・・将官よ --  &new{2015-02-13 (金) 17:21:45};
---↑まじかよ、それイフ使いが強いだけじゃね? ナハトの間違いじゃなくて? --  &new{2015-02-13 (金) 17:28:48};
-GPを百万や千万単位で持ってる人ってやっぱり毎日デイリーやって常時節約してる感じなの?1年ぐらいやってたけど一向に貯まらなかったんだけど、やっぱりそのあたりで差がついたのかな。 --  &new{2015-02-13 (金) 16:53:22};
--GPイベントで一気にたまるよ --  &new{2015-02-13 (金) 16:58:09};
---それでもあんまり貯まらないんだよね。戦闘回数がだめなのかな?どれくらい1日に戦闘してる? --  &new{2015-02-13 (金) 16:58:56};
---枝主じゃないけどGPイベの時は総合ランキング250位以内に入れるくらいやってて200万以上貯まったかな。ボックスいっぱい開けるために報酬プラス1は必須 --  &new{2015-02-13 (金) 17:40:41};
--GPガシャをどれくらい回したかステータスに表記されたらおもしろいかもしれん --  &new{2015-02-13 (金) 17:07:43};
--廃人プレイか廃課金によるゴミ設計図売却かしかないんだから一般人の使える時間じゃ無理 --  &new{2015-02-13 (金) 17:08:21};
--コレは自分も凄い気になってるよ。ニコ生とか見てるとみんな少なくとも100万以上持ってるし、じゃあ貯めこんでるのかっていうとそういうわけでもなくちょいちょいGPガチャも回してるんだよねぇ・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 17:12:21};
--戦闘報酬の中に保存しておくアイテムなんてほぼないでしょ。報酬売ってたらいつのまにか100万ぐらいたまってるよ --  &new{2015-02-13 (金) 17:25:00};
---いや、それ一日何時間もできる人のセリフだから ただでさえ一試合20分もかかる可能性が高いガンオンで一般人が使える時間考えればそんな簡単じゃないよ --  &new{2015-02-13 (金) 17:34:43};
---何時間も掲示板に張り付いてるセリフじゃないわなw --  &new{2015-02-13 (金) 17:40:22};
--ボックス最初は100で2体そして150で3体だったのにいつの間にか150で2体とどうしてこうなった --  &new{2015-02-13 (金) 17:31:47};
--1、〇執念記念で大量のGPが盛られるので、それをとっておく。2、DX回して他図面をすべて売却。ほしい機体はDXからの供給に頼りGPを回さない。この条件でかなりたまると思う。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:33:34};
--きちんと活動してる部隊に入って部隊チャレンジ全部こなせばそれだけで毎週10万GPぐらい入らん?あと協力戦もやって特殊チケット売ると協力戦クリアと合わせて5万とか。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:55:22};
--武器強化をマスチケ使ってGP節約。もしくは適当強化で妥協するとか。武器強化のGP出費はかなりの額。オールメカチケで納得の一本に数十万GPとかよくある。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:56:12};
--機体の強化が終わると基本使わないから貯まるんじゃね? 俺は新型やGP落ちした機体でも興味がなきゃまず回さないし作らない。同じ機体を何回使おうが飽きないし使い込もうと思っちゃうからGPなんて貯まるだけ。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:21:52};
-なに今週のマップ…テキサスで3取れずに上行く人ばっかで核決められたり、3補給時間指定しても人数足りずにズタズタにされ負けるのを繰り返した後にジャブローでまた上に無理に行ってキルデスボロボロにされて負けるを繰り返すとか…なんで雪合戦大好きな人達が多いとストレス溜まるようなステージ二つまとめちゃったの…階級二つも下がったんだけど…このステに他に不満ある人いないの? --  &new{2015-02-13 (金) 17:49:54};
--不満は人それぞれだけど階級下がったのをそれのせいにするのはやめなよ --  &new{2015-02-13 (金) 17:51:40};
--階級落ちるのは自分のせいだぞ --  &new{2015-02-13 (金) 17:52:27};
--イベント週間なのに戦闘回数を稼せげるステージを公式が用意すると思う? --  &new{2015-02-13 (金) 17:53:35};
--階級下がるのは別にいいんだ…こういうとこも含めて取れる人が大将なんだろうし取れないのは腕が足りないだけだろうから…でも上でひたすらうちあいして他のところで戦ってると負けてるとき辛すぎない?ジャブローはまあ上くらいしかキルデスに差をつけたりポイントもらえたりすると来ないからとしてもテキサスは3取らなきゃ不利なの将官ならみんな知ってるじゃない… --  &new{2015-02-13 (金) 17:56:06};
--勝つ気ない人が多数で自分だけ勝つつもりで動いても禿げるだけだから、そういう場合は自分もポイント重視の立ち回りに切り替えよう。ねずみとかだったら勝ちに貢献できてポイントも美味しいかもしれない。全く通らなかったらやっぱり禿げるが。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:56:34};
--開幕に指示を出して、味方の士気を上げよう。それでも駄目なら歩兵差あるって事で諦め --  &new{2015-02-13 (金) 17:59:29};
--勝ち負け気にせず北で南で遊んでると楽しいステージなんだけど。ゲームなんだから楽しまなきゃだよ --  &new{2015-02-13 (金) 18:03:18};
---勝ち負け気にしない楽しみ方もそれはそれで結構と言いたいところだが、こういうゲームだからその楽しみ方は勝ち負けを至上とする楽しみ方の人を妨害してしまうんだよな --  &new{2015-02-13 (金) 18:11:44};
--ヤバ目なステージの週に嫌な予感したら、参戦をひかえめにするとかするのも作戦?のひとつかも --  &new{2015-02-13 (金) 18:22:19};
--機体の有利不利以前にアホが多い方が負けるゲームだなんてわかりきってることを今更 --  &new{2015-02-13 (金) 18:36:24};
-ソロモン復活か 金平糖だけど --  &new{2015-02-13 (金) 18:31:05};
-宇宙ジム改強化とか・・・これ以上強くなったらネガられちゃいそう・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 18:32:12};
-ソロモンが帰ってきたぞぉおおおおお!! --  &new{2015-02-13 (金) 18:33:45};
--やったあああああああああああああああああああああ マジで嬉しい イベント無いも同然だからやらねぇけど --  &new{2015-02-13 (金) 18:40:09};
--こんにちは、ガトー少佐 --  &new{2015-02-13 (金) 19:07:15};
-宇宙だけど地上仕様、宇宙適正ないと行動制限 イフもナハトもフレピクもいない、リックドムやボールやオッゴが使える、でも地上仕様で戦える宇宙 え?神マップじゃね? --  &new{2015-02-13 (金) 18:35:20};
--量キャもウォルフもいないね、神マップだね --  &new{2015-02-13 (金) 18:37:13};
---ガンキャノン重装型「せやな」 --  &new{2015-02-13 (金) 18:39:02};
--いやいても宇宙じゃそいつら使えるんだろうか・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 18:42:04};
---どういう意味? --  &new{2015-02-13 (金) 18:43:22};
--地上使用なら凸ジムとツヴァイさんが輝けそうね。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:49:37};
-ついに・・・設計図で寝かせてた凸キャをつくる日がきたか! まあサブキャラだからGPあんまないんだが --  &new{2015-02-13 (金) 18:36:47};
-これは次のDXで片方宇宙機体を出してくるパターンか --  &new{2015-02-13 (金) 18:37:55};
--連邦はジムコマスカーレット隊仕様 ジオンは06R-1か? --  &new{2015-02-13 (金) 18:40:03};
---リックドム(コンスコン隊仕様)だな --  &new{2015-02-13 (金) 18:43:57};
---両方全滅フラグやないかあ・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 18:45:09};
--ジオン側はドラッツェとか出してきそうだな --  &new{2015-02-13 (金) 18:40:06};
--そうかドラッツェの為か、連邦側で出すであろうボールは速射砲装備のボールがいいなー。K型じゃなくて普通のでオナシャス --  &new{2015-02-13 (金) 18:46:00};
-凸キャ「俺始まっちゃうわー」 --  &new{2015-02-13 (金) 18:39:31};
--凸キャに関しては、本気で主力MSになると思うぞ。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:47:23};
---主戦場がある程度狭くないとCBR持ちのジム改の方が良さそうだからMAP次第だろう。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:02:35};
-宇宙いける連邦中コスってまともな機体あったけ? --  &new{2015-02-13 (金) 18:43:15};
--ジムコマ宇宙は、コスパも良いしかなり強い。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:46:33};
--ジム・コマンド(宇宙戦仕様)「俺をお探し?」 --  &new{2015-02-13 (金) 18:47:12};
-なんで最低保証の大成功、成功の5%+部隊補正じゃないんだ?そんなにケチケチすんなよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:45:35};
--出てる画像をよく見ると仕様変更後の方が失敗率上がってるんだよなぁ…ケチケチどころか完全な改悪です。と言ってもここの開発成功率ってなんか偏りあるから信用出来ないんだよな --  &new{2015-02-13 (金) 18:56:26};
-宇宙で謎重力気持ち悪い、減速するのおかしい、もっと無重力感と空間戦闘をたのしめるような感じにしてほしい→全面重力下で地上と同じにしました。違う、そうじゃない。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:47:57};
--そういうのしたところで今の宇宙同様嫌がられてレースになるだけだし --  &new{2015-02-13 (金) 18:49:03};
--宇宙ヤヴァイww --  &new{2015-02-13 (金) 18:50:54};
--宇宙戦ってどうしたら面白くなるんだろうね?レース前提で移動型本拠点の戦艦が回遊する戦場で本拠点の体力が今の五倍くらいで削り合うような戦いだったらおもろいかな? --  &new{2015-02-13 (金) 18:51:39};
---本拠点をなくして時間5~10分とかにすればいいんでない --  &new{2015-02-13 (金) 18:54:54};
---本拠点無しのチームデスマッチにして射角制限無しでクルクル回れれば楽しそう。局地戦限定になりそうだけど --  &new{2015-02-13 (金) 18:58:05};
---自由度のたかい360度空間、基本ブースト切れで減速しない高速戦闘化、地上機体もある程度使えるようになるモジュール実装(倉庫圧迫する)とかかな。プレイヤースキル云々運営いってるけど慣れるはずだしいまの宇宙マップは宇宙専用機を販売したいだけのガンオンの癌そのもの。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:00:24};
---作戦空域を戦艦が何隻も通過していくア・バオア・クーのエリア~みたいな被撃墜数が多くて必然と低コスト機が選ばれるような過酷な戦場にするとか --  &new{2015-02-13 (金) 19:04:08};
---通常移動がいまのブースト状態でブーストボタンでどの機体も今のFBみたいな急加速できるようになったら面白いかな。(FbはコンカスついたD格みたいに急加速の消費が少ないとか) --  &new{2015-02-13 (金) 19:06:26};
--ボールは本当のボールのようにぽんぽん跳ねるのかな --  &new{2015-02-13 (金) 19:08:31};
--それでも今までの宇宙よりはいいわw --  &new{2015-02-13 (金) 19:21:25};
-ドズルとビグザムという救われない存在を忘れてはいけない(戒め) --  &new{2015-02-13 (金) 18:49:17};
--セダンの門「俺もいつの日か・・ --  &new{2015-02-13 (金) 18:53:39};
--コンペイトウの評判次第ではそうなるかもわからんね --  &new{2015-02-13 (金) 19:10:33};
-コンペイトウはマップみる限り箱1つしかないからどうせレースなんやろなあ… --  &new{2015-02-13 (金) 18:52:02};
-空凸の迫撃をマトモに使える時代が来たか? --  &new{2015-02-13 (金) 18:52:37};
--どれくらい地表で戦うかどうかが問題となるな --  &new{2015-02-13 (金) 19:05:48};
-低階級部屋でもリスキルおきるんだねぇ。佐官連邦左沿岸で、4以外全て占拠して南本拠点も殴らず、本拠点裏のリペポに群がるジオンをみんな嬉々として狩りまくっていたわ。あげくに核いらん発言まで出る始末。せめて拠点殴るか核でラクにさせてやれよと思ったわ。まあしょうがないから自分も空気呼んでリスキルしまくったあげく、ラスト10秒で北核キメてきて苦痛から開放してあげたよ。でもまあ、あまり気分のいいものでもなかったな。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:55:29};
--これさ、相手側(ジオン)皆出なければ良いのにね --  &new{2015-02-13 (金) 19:02:10};
--そういうリスキルみたいなヘイト行為をやるくせにジオンでナハトが低階級でぶんぶん無双したらナハトガーって言い出すんだもんなお前らは。なにが空気読んでリスキルしまくっただたわけが --  &new{2015-02-13 (金) 19:12:03};
-リッドムⅡ「ちょ・・・始まりすぎwww 宇宙仕様で強襲並の機動に「万BZ、シュツ同時もち・・・w cost300やで・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 18:58:09};
--やべえリックドム始まりすぎだろ --  &new{2015-02-13 (金) 19:00:34};
--あぁ敵拠点まで辿り着ければ始まるんじゃね?ホジホジ(´σ_` ) --  &new{2015-02-13 (金) 19:03:05};
--やったね。リックドムⅡマスチケ強化してて良かったよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:07:45};
-チャーバズから内臓榴弾で怯み転倒取りつつ盾速攻で構える変態VSシュツの追撃に万バズぶっこんでくる火力お化け。アトバズもって出撃してる場合じゃないですよガトーさん! --  &new{2015-02-13 (金) 19:01:13};
-ボールが重力下のmapで動けるようになったらフィッシュアイにワンチャン生まれる・・・? --  &new{2015-02-13 (金) 19:01:20};
--ありそうだけど、流石にみたくないなぁ。地上で棺桶がふかしてるなんて --  &new{2015-02-13 (金) 19:20:29};
-金平糖のエース機体ってなんだっけ?ノイエジール出る? --  &new{2015-02-13 (金) 19:06:42};
--GP02とリックドム2_(カリウス)ゲルM(指揮官)と予想 --  &new{2015-02-13 (金) 19:08:19};
--2機になるかもな 01FbとジムキャⅡのコウキース、02とツヴァイのガトカリなら違和感ない --  &new{2015-02-13 (金) 19:18:58};
-強化値の変更クソすぎやろ・・・金回収したいのが見え透いとる --  &new{2015-02-13 (金) 19:07:20};
--よくわかんないんだけど、簡単に言うとなんなんだい? --  &new{2015-02-13 (金) 19:08:35};
---クソ修正 --  &new{2015-02-13 (金) 19:09:51};
---失敗率上がってるらしい --  &new{2015-02-13 (金) 19:10:00};
---よくみるとアーマー強化値違うから失敗率(の見た目上の数字)が上がる改悪って訳ではないかと。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:12:58};
---え?ウチラには得しか無くないか?さっきフル強化しちまったよ!とかだったらわかるが。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:13:14};
---2枚の画像見比べてるなら間違ってね?一枚は5,5の最低値になる一歩手前で、今後こうなりますよって画像は強化ゲージMAX一歩手前の最低値では? --  &new{2015-02-13 (金) 19:15:59};
---上がマスチケ大成功54%、成功16%、失敗34%、下が大成功50%、成功6%、失敗44%、どっちがいいのよ・・・失敗が10%も上がってんぞ --  &new{2015-02-13 (金) 19:19:58};
---上は1977からの強化で下は1993からの強化だから、そもそもボーナス加算等補正前の数値が違う --  &new{2015-02-13 (金) 19:21:40};
---それぞれの画像のアーマー値良く見て --  &new{2015-02-13 (金) 19:22:08};
---よく見なよ上と下じゃ改造の度合いが違うよ --  &new{2015-02-13 (金) 19:22:25};
--でも高レベルの部隊なら最低保障値があがって失敗減るんじゃない? --  &new{2015-02-13 (金) 19:13:34};
---5%が9%になるだけだぜ気休めにもならん --  &new{2015-02-13 (金) 19:25:12};
---5%5%90%が9%9%82%になるんじゃかなり違うとおもうんだが。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:29:35};
---大成功が5→9、成功も5→9だろ? そこそこ大きいと思うぞ。特にリセット上等の武器改造とか。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:31:58};
---どういう仕様になるか実際に見ないと分からんが大成功より成功のほうが確率高いからさらに失敗率減ると思うんだよね --  &new{2015-02-13 (金) 19:32:43};
--相変わらず分かりにくい言い回しだが、「表示上は」という表現があるな。成功率自体は変更なしで、今まで2年間放置していた表示バグを直しただけって可能性も --  &new{2015-02-13 (金) 19:14:17};
---ちげーよ部隊ボーナスがついても最低保証値が5%だったのが部隊ボーナス分は保証してやるっていってんだからウチラには得しかないよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:16:54};
---表記道理の成功率には思えなかったのも表記バグのせいだった可能性がありそう --  &new{2015-02-13 (金) 19:19:36};
---ああ、よく見れば例示している機体の改造状態がそれぞれ違うのか…説明下手もこれほどだと呆れるな --  &new{2015-02-13 (金) 19:20:12};
---読み取るのが下手なだけじゃあ… --  &new{2015-02-13 (金) 19:22:28};
---説明下手っていうか説明になってない、条件が違うもので比較さしてんだもん。運営さん、そんなんじゃ甘いよ(半ギレ --  &new{2015-02-13 (金) 19:28:16};
---紛らわしい。機体の状態くらい揃えとけよっての。違いを説明するのならその他の条件は揃えるのが説明の基礎基本だろ。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:29:09};
--ボーナス補正前に負の数値になる仕様は変わらんのな --  &new{2015-02-13 (金) 19:19:55};
--逆切れワロタ --  &new{2015-02-13 (金) 19:30:17};
-ペイル「空間戦闘仕様(Gガト+ブースト強化)来る?」 --  &new{2015-02-13 (金) 19:07:48};
-ワカで前線維持しなきゃ…(トラウマ) --  &new{2015-02-13 (金) 19:17:16};
--旧ザクで溺れるしかなかったあの頃...  FSなんていくら回してもでやしねぇ... --  &new{2015-02-13 (金) 19:19:35};
-コンペイトウは宇宙適正の機体だけ微重力になるってことなんかな? ボールオッゴだけ浮いてて空凸やらリックドムが浮かないのも変だし、ボールが普通の落下速度だと底面擦ってダッシュしただけでボロボロになりそうだし。それともドラえもん方式のちょっとだけ浮いてるんじゃよかな。そもそもコンペイトウ程度の小惑星で地球と同じ重力発生は到底無理だけどその辺はまあ気にしたら負けなんだろうな --  &new{2015-02-13 (金) 19:21:24};
--ぜ、全面重力化!?クソネガ達の所為で変なことになっちまったな。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:23:35};
--単純に宇宙のみの機体を地上で使った時と同じようになるだけでしょ 地上のみの機体が逆に今まで地上にチラホラいてのろのろ戦ってた空凸とかリックドムⅡ見たいになる --  &new{2015-02-13 (金) 19:23:42};
--ボールとかが見た目だけちょっと浮いていてその他は水中機みたいに補正がかかるだけなんじゃ --  &new{2015-02-13 (金) 19:24:22};
---現宇宙でも接地判定はあるしね --  &new{2015-02-13 (金) 19:26:32};
-指揮官の戦術支援でソーラ・システムと核バズ(本物)がこないだろうか --  &new{2015-02-13 (金) 19:26:28};
--おう二号機の核BZがパチモンって遠回しに言うのやめーや --  &new{2015-02-13 (金) 19:31:43};
-宇宙補正入って強襲クラスの最高速度で凸ジム、ツヴァイが突っ込んでくるのは怖いな。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:28:52};
--逆に笑ってしまいそう --  &new{2015-02-13 (金) 19:29:56};
-ついにリックドムの足が動く時が来たのか・・?それとも謎のホバー仕様なのか? --  &new{2015-02-13 (金) 19:29:16};
--コンペイトウが完全重力下仕様だからなあ…多分謎ホバーのままだと思うよ --  &new{2015-02-13 (金) 19:30:24};
-MS戦関係ばっか弄ってんのにレースになりそうなマップとか意味わかんねぇな。地上に同性能の機体居るのに上方修正とかも謎だし地上戦闘仕様なのに浮いた威力1万越えの機雷が誘導してきそうだわ。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:30:09};
--機雷どうなるんだろうな --  &new{2015-02-13 (金) 19:31:04};
---普通に誘導してくると思う --  &new{2015-02-13 (金) 19:32:36};
---今の宇宙で試して見なさい --  &new{2015-02-13 (金) 19:35:00};
--機雷や地雷は設置数もN(7個)、M(10個)、F(5個)と型ごとに分けるべき。W型は6個かな --  &new{2015-02-13 (金) 19:36:43};
-宇宙専用補正が入るならリックドムがかなり強くなるな。280でケンプ並に動いて万バズだし 地上でのドムと宇宙でのリックドムを比べても差がすごそう --  &new{2015-02-13 (金) 19:33:43};
-重力1G宇宙は賛否両論だろうが、俺は宇宙専用機体で地上のように戦える点は評価する。あと戦闘空間がアホ広くならないせいでレースも多少マシになるだろうと期待。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:34:26};



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