Comments/雑談掲示板Vol495 のバックアップソース(No.28)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新木はこのらんらんが頂いたわよー!後新設乙よー --  &new{2015-02-15 (日) 14:50:51};
--出荷ぁ! --  &new{2015-02-15 (日) 14:51:07};
---(´・ω・`)そんなー! --  &new{2015-02-15 (日) 14:51:17};
--また格差戦場か・・・ こっちは金が半分なのに敵はキンキラキン。こりゃ早く終わるかと防衛してたら味方のほうが初動勝ち。そのまま味方が押しに押して見事勝利。結果みたら大将様が12人くらいいた。いちおう階級平均はとれてたっぽいけど、大将はすごいね。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:39:13};
---ミスった。枝ついてた・・・orz --  &new{2015-02-15 (日) 15:40:30};
---大将だけは別格だからな、あがりやすくなってるから余計感じるわ --  &new{2015-02-15 (日) 17:34:40};
-(´・ω・`)新設 --  &new{2015-02-15 (日) 14:51:04};
-金ジムキャⅡ当たったからグレ一個持とうと思うんだが炎上とネットとジャミングどれが一番食らって嫌? --  &new{2015-02-15 (日) 15:02:13};
--全部持ってテキコロ雪合戦にGO! --  &new{2015-02-15 (日) 15:03:46};
--炎上安定かな…ブースト辛くなるし。ダメージも入って帰投出来なくなるからな…。ネットは確殺できるタイミングなら便利。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:05:03};
--場合による。直接トドメに繋げたいならネットが有効。炎上も同様、即効性がやや劣る代わりにオーバーヒート含めて効果が長く続く。ジャミングは普段ロックオンに頼っている奴だと全く反撃できなくなるのが強み、だが相手によってはノーロックで普通に反撃してくる。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:10:08};
---格闘機の時だとジャミング受けてもひっかければおkって感じでそのまま暴れるね --  &new{2015-02-15 (日) 15:21:38};
--とりあえずネット持ってみたがクッソ使いづらいなこれ全然当たらんし効果短いしそもそもネットが遮蔽物挟んで投げれるグレネードとの相性が悪すぎる。範囲広いジャミングか単体でも機能する炎上のどっちかかなー --  &new{2015-02-15 (日) 15:37:32};
---いまテキコロとジャブローあるんだから起爆延長と投擲強化つけて北でグレF・焼夷交互に投げてればいいんじゃないかな --  &new{2015-02-15 (日) 16:08:30};
-何も考えずに起動するとIMEが無効になるの何とかして欲しい --  &new{2015-02-15 (日) 15:28:55};
--ここに書く暇があったら運営に1通でも多く連絡したら? --  &new{2015-02-15 (日) 15:40:35};
-前板の続きみたいなもんだが、現状の階級システムは初心者には全く優しくないな。強制将官昇格制度で、初心者でも特性なし初期配備機体か、試合でもらえる金初期メカチケ機体のうちに将官にされてしまう。以前は尉官もしくは佐官でじっくり実力と機体を揃える時間を与えられたし、その力がないものは将官戦場に上げれなかったが、今はそれがない。つまりセーフティがないようなもの。将官のエサがないから誰でも将官にして手っ取り早く試合を成立させているが、ハッキリ言うと右も左も分からない初心者に最底辺機体で、階級緩和前から大将維持して35キル余裕ですって言ってるベテランを戦わせている状態だ。そして心無い人たちからは、精進しろ、キル大将に毎回毎回なぶりものにさせながら、機体を揃えて実力を蓄えろと言う。このゲームの先がなくなってしまうよ。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:46:12};
--と言っても代案もないんだけどね。階級緩和前に戻したら将官部屋が成立しないしね。初将官昇格時に金もしくは銀アレケンを最低1枚とマスチケ100枚、100万GPを配るぐらいか。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:48:20};
--今なら最初からレンタル並に強化された初期機体を全種類配布してもいいと思うんだけどね。それでしばらくは乗り切れるし。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:51:54};
--階級落とししてる雑魚への上手い対策を考えて運営に送って特進前の階級制度に戻して貰え --  &new{2015-02-15 (日) 15:52:11};
---特進だけ残して、勝利時スコア保証やボーナスを無くし、昇格必要スコアを元に戻せば問題ない。ただし、将官部屋の養分が足りなくなる。課金しているのは将官だし、将官連中はオレTueeeeeしたいのが本音だから、ガチ将官同士が戦うようになると不満が出るだろう。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:55:45};
---それだと勝利の為より自分のポイント稼ぎに走る奴が階級問わず多いからその制度になったんだろ。やりなおし。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:05:34};
---みんな勝敗無関係に適応してたじゃん。それに勝敗無関係は連隊が成立しづらくなる利点があるぞ。勝利しても意味ないし、強い味方が多いほどエサの奪い合いになって稼ぎづらくなるからな。今の階級昇格・維持で連隊を組んでいるクズ共は軒並み絶滅するだろう。現に階級緩和前はいまより連隊が激減していたからな。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:39:03};
---勝敗無関係になった時、俺は一旦見切りつけて引退してました --  &new{2015-02-15 (日) 16:43:21};
--連隊達が仕様と明言されたから問題ないぜひゃっほいって自重せずに野良将官を狩り尽くさなければもちっとマシになったかねぇ・・・ --  &new{2015-02-15 (日) 15:52:40};
--実際のところ、ベテラン将官による初心者狩りが横行しているって事か。エサを増やしているのは運営だからベテラン将官に非がある話じゃないけど。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:52:41};
--初心者は金図もらってもGP足りないんだけどね。といってもまぁ問題はGPやコスト不足ではなく、それらをじっくり稼ぐ戦場が無いことなんだけど。中間層がもっと厚くなればなぁ。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:52:42};
--尉官狩りして初心者をイジめていたゴミカスと、それを放置した運営が全て悪い。ハッキリ言わせてもらうとテコ入れでどうにか段階を過ぎている。もっとハッキリ言うと、手 遅 れ だ ! --  &new{2015-02-15 (日) 15:57:44};
--将官部屋 佐官部屋 尉官部屋ってはっきり分けて欲しい --  &new{2015-02-15 (日) 15:59:46};
--何が初心者だよ。初心者の仮面被って素人狩りがしたいだけだろが。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:02:24};
--マッチングとバランスのトレードオフだからもうしょうがいない部分があるよな。ただ新規が本当につらいのはGPガシャからまともな金図を手に入れる余裕もないまま将官になってしまうところだと俺は思うな。銀図でもやりようはあるだろうけど自分がやりたいように戦うのは難しいだろうし。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:02:43};
---とりあえず将官昇進祝いでWDジムスナⅡとライデンの金図とカスタマイズ用のGPくらい配布してもいいとおもう --  &new{2015-02-15 (日) 16:14:07};
---せめてDXの外れ金図枠をあれ金塊50個とかにしてくれんだろうか --  &new{2015-02-15 (日) 16:16:26};
--特進だけ残してあとは緩和前に戻せばいいんだよ。本当に実力のある将官はマッチングで60分待って、金フルマスアレケンのストフォ組むような連中同士でドンパチしてくれ。ガチ将官以外は文句もでないだろ。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:07:24};
--今までジオン佐官でウマウマしてたのに、残念だったねw --  &new{2015-02-15 (日) 16:16:37};
--俺は初期機体は全部パーツ一個で開発、改造にして良いと思うわ。それとEX機体もプレチケ10枚で交換できて良いと思う。最低限の中コス、高コスは配らんと間に合わん気がする。プレチケならGPにも割と優しいし。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:17:27};
---WDガンキャの特性粘りとか特性上げのハードル下げんのやめてくれよ --  &new{2015-02-15 (日) 16:32:10};
---枝主はプレチケ10枚でプレチケ機体と交換できる用にしてくれとか言ってなくね? --  &new{2015-02-15 (日) 16:33:48};
---あっほんとだ WDの特性粘りとか特性上げのハードル下げんのやめてくれよ --  &new{2015-02-15 (日) 16:34:50};
---そっちに軌道修正するんかいw --  &new{2015-02-15 (日) 16:36:00};
---初心者にだけ与えられる恩恵って形にしないと絶対ロクでもないことになるよう --  &new{2015-02-15 (日) 16:39:12};
--最初の問題は将官クラスの熟練者が故意に階級を落として初心者を狩る、だった。それを阻止する為に昇格条件を緩和したら今度は初心者が、まだ力量が初心者クラスの期間中に将官戦場に入れられてしまった、と。どーやっても多少は熟練者に餌を与え続ける事になるのは対戦ゲームの常だし こーゆーもんだって割り切って遊ぶのが一番とは思うけどね。初心者戦場みたいなの作っても狩に行く奴は新垢やらあらゆる方法使って絶対に潜り込むからな。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:23:18};
---初心者狩り、連隊、バグ利用、終いにゃチート、こういう自分さえ良ければどうだっていいって言う奴を防ぐのは実際無理だよなぁ・・・ --  &new{2015-02-15 (日) 16:32:10};
---木主は初心者じゃないから、潜り込みたい側だろうね。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:32:39};
---普通に緩和前は大佐が精一杯だったとかなのに無理矢理将官に出荷された勢の可能性が高いぞ --  &new{2015-02-15 (日) 16:35:21};
--ぶっちゃけチートとかバグはともかく連隊とか課金とかがずるいって騒ぐゲームも珍しい気がするけどな。サブアカとか狩りとか連隊とかどのゲームにもいるけどどっちにしろボコボコにされてうまくなってくのは変わらないし。正直何が問題なのかわからん。FPSゲーとかだと階級なんてどれくらいやってるのかの目安にしかならんし。大規模戦とかもここまでのキルデスはこの部屋ねとかにすればよかった。階級で分けたのがいけないと思うんだよな…。今更キルデスで分けたら大惨事だが --  &new{2015-02-15 (日) 16:48:46};
--大将維持している将官の立場から言わせてもらうと、機体もPSも養っていねぇ奴らは将官部屋に着て欲しくない。チャットも見ないし、指示も聞かない。いるだけで敵の養分にされるだけだから、本音としては退出して欲しい。仕様としても一緒に戦う方も嫌だよ。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:50:36};
---その意見を通してきた結果が今のマッチングだろうが。そしてゲームが始まらないになる。我がまま言ってる暇があったら何か代案だせば? --  &new{2015-02-15 (日) 17:09:28};
---PP制でいいんじゃね?俺としてはそもそもシステム変えて欲しくなかったし、いっつも斜め下の誰得変更だったよ -- [[下の枝主]] &new{2015-02-15 (日) 17:26:15};
--最初期のPP制でいいよ。問題点はあるけど今のシステムや勝敗無関係なのよりはマシだった。連隊対策は今の強制参戦でひとまず良いし。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:50:42};
--課金すりゃ済む話じゃね? --  &new{2015-02-15 (日) 16:50:45};
---金図45000円とか、なんの冗談だよ。期待値でも2-3万だろ。強化でもカネが必要だし。中華並みに課金体制を変えるなら別だけど。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:58:30};
--黙って階級下げれば良いじゃん。当然自己責任だけど。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:55:25};
---そういう話じゃないからちょっと黙ってて --  &new{2015-02-15 (日) 16:57:12};
--オープン当初からプレイしてるけど、初めの100戦くらいは狩られてばかりだった。どんなゲームでも始めは狩られるよ。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:57:24};
---問題は狩られてる最中だろ。機体は脆弱でPSも無くすぐ死ぬからPSは鍛えられない。順位低くてGPたまらずデイリーもクリアできず常時金欠でGP回して機体集めもできない。結局将官戦場で機体性能に殺されたくなかったら課金DXで金出せってだけになる。しかも改造にGPが要る始末。我慢の期間が長すぎるだろ。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:53:25};
--初心者は尉官、勝敗関係なく稼ぐポイ厨は佐官、勝率が高い理由をすべて網羅して、理論に基づいてすべての面で最適行動を追求する人は将官に分け、ゲストとしてそれぞれ別なところから10人未満入れるようなマッチングだったらいいのだけどな。  --  &new{2015-02-15 (日) 16:57:25};
---ゲスト枠いらん。勝敗関係なく稼ぐポイ厨を正確に区別するのは現実的に困難。 --  &new{2015-02-15 (日) 17:00:05};
--初回のみ、尉官昇進祝いに指揮ジム&ボールかザクⅡF&オッゴとカスタマイズ用のGP20万、佐官昇進祝いにWDかザクⅡSとカスタマイズ用のGP30万、将官昇進祝いでWDジムスナⅡとライデンとカスタマイズ用のGP100万+プレイボーナスチケット50枚、これなら既存ユーザーなら持ってるものばかりだから問題ないはず。 --  &new{2015-02-15 (日) 17:05:26};
--単純にやりこみ要素的な感じで機体にロック掛けてけばいいんじゃないの?昔のリボン武器みたくさ --  &new{2015-02-15 (日) 17:06:06};
---このゲームができた時からそのシステムならともかく急にそんなシステムにしたら今やってる奴誰もいなくなるぞ。だからもっと運営が最初に作るとき他のゲームのシステムを参考にすればよかったんだよ。新しいことやろうとして問題が出てそれを自力で解決できないんだったらさ。 --  &new{2015-02-15 (日) 17:16:29};
--少なくても初心者に現状の何も支給がないのはおかしいよな。なんで尉官昇格祝いイベントなくしたんだよ意味分からんわ。金ジムカスや金ドムトロでも微妙なのに、今はそれすらもないとか運営が考えていることがマジで分からん。もしかして階級緩和と初心者将官問題に気づいてすらいないのかね?どう思うよ。 --  &new{2015-02-15 (日) 17:13:19};
--ルールが単純なMS戦のみで、マッチング方法が大規模戦とは別の局地戦的なコンテンツがあれば練習にはいいかもね。そのコンテンツのみの戦績でマッチングすれば初心者狩りもしにくいと思うし --  &new{2015-02-15 (日) 17:22:03};
--マッチング不成立がそもそもなんだから、もっと面白いイベントや初心者歓迎で接続数増やせっつー根本的な話よ。あとは同軍戦でなんとかしのげ。昇格条件を以前ぐらい厳しくしないと(特進制のみ維持)メッキ将官(中身佐官)がいじめられ引退してく一方だし、ガチ将官も足手まといにストレスたまる誰得な状況だぞ --  &new{2015-02-15 (日) 17:42:12};
---ホントそれな。実力佐官の将官やガチ将官も誰も望んでいない仕様変更だったよ。多少のマッチング時間の長さや同軍戦頻発も我慢してもらうしかない。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:01:52};
---安易な仕様変更は短期的には良いかも知らんが、結局コンテンツの寿命を縮めるだけ。修正案を送ってもなしのつぶてだし、だからここの運営は信用ならんのだよな --  &new{2015-02-15 (日) 18:23:01};
---兵階級から下士官は参戦回数によって昇級させれば良いんだよ。 100戦して兵長500戦して曹長くらいでいいだろ。 実力もGPも養える。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:15:00};
---その修正案があまりに下らない内容だから検討にも入らないんでしょ。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:17:16};
---マッチングきつくする事との抱き合わせだったんだろうけど、今の准将は佐官から上げたらダメな層だと思うんだよね。前の准将とか「役に立たない」って言われてたけど、それは大将中将との相対的な話で数合わせにはカウント出来た。つまり、流れには付いて来れてた。今の准将は本当に数合わせにもならない(流れに付いて来れない)人が多過ぎだし、昇格して准将になった人の話を聞いてると「揉まれて強くなる」層の人じゃなくて「周りが強すぎで、嫌になって辞める」層の人にしか思えない。マッチングに2~5分掛かるようになったし、マッチングだけ見ると上手く回ってるんだろうけど、このままだと「佐官」層が死滅して本当にガンオン終了の原因になる気がする。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:11:05};
--本物の初心者はそんなに早く将官には上がらんだろ、将官になるごろにはある程度機体や腕も揃うと思うけど、実際どうなんだろうな --  &new{2015-02-15 (日) 19:42:21};
---実際機体も腕も揃わないらしいというのは上の方で散々言われている通り --  &new{2015-02-15 (日) 19:44:53};
---FPS経験者なら上がりやすいというのはあると思う。 --  &new{2015-02-15 (日) 20:58:39};
-狙撃兵やってると撤退するタイミングが分かってきて、取り残されて死ぬことが少なくなった。プリセットボイスで撤退があればいいなぁ。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:05:03};
--個人的にラインの引き際がわかりやすいのはミサイルとトーチ積んだ陸ジムかな。敵も味方もよく見るから動きがほんとよく見える --  &new{2015-02-15 (日) 16:06:54};
--あるんだよなぁ… --  &new{2015-02-15 (日) 16:07:06};
--下がりますとか撤退しますとかのボイス無かったっけ? --  &new{2015-02-15 (日) 16:07:56};
---アレは帰投時に勝手に発言するんじゃないっけ? --  &new{2015-02-15 (日) 16:09:45};
---至急後退のボイスがある --  &new{2015-02-15 (日) 16:09:56};
-初心者に厳しいだの糞だの運営が悪いだの俺の周りじゃ云々だの、人が減る減るいつも言うけどさぁ、参戦ページ見ると結局1万以上いるんだよね。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:07:17};
--まさか信じてるのかい? --  &new{2015-02-15 (日) 16:08:52};
--初心者に厳しいとか言ってる奴はまさか昔200コス強襲のスプレーを一度でもネガったりはしてませんよね? --  &new{2015-02-15 (日) 16:09:22};
--ログインだけして放置してる。他のブラウザゲーしてて、昼に入ってまだ1戦もしてないな。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:14:19};
--常時ログインしてるのに1週間に2、3戦しかしてない部隊員とかいるよw --  &new{2015-02-15 (日) 16:47:10};
--ユーザーが増えるに超したことはないよ。1人あたりの課金額が少なくてもユーザー数がいればトータルで利益は増えるから。そうすればゲーム開発費も増え、新しいコンテンツも増える。 --  &new{2015-02-15 (日) 17:18:44};
---バンナムのゲームに期待できるとでもいうのか・・・? --  &new{2015-02-15 (日) 17:19:46};
-そういえばDXver15以降カラーは練度以外追加されてないのね --  &new{2015-02-15 (日) 16:13:03};
-重撃ブーストなくならないかな~とか思ってたりするけど無くなったら重撃壊れたりするかな --  &new{2015-02-15 (日) 16:34:15};
--強襲ブーストぐらいしか誇れるものがない重撃が死ぬ。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:42:24};
--もともと数値低く設定されてるのにさらに鈍重補正かける意味が分からない --  &new{2015-02-15 (日) 16:43:37};
---正直、これだよな。ジャンプ速度とか最高速度に達する速さとかなら分かるけど、なんで数値だけで調製出来る物を無駄に複雑にしたのか分からん。 --  &new{2015-02-15 (日) 22:58:52};
--兵科ごとのブースト設定は凝ってていいと思うけど(ステルス調整用?)、重撃より砲撃になんかテコ入れ欲しい。 --  &new{2015-02-15 (日) 16:53:32};
---低、中コストはまだいいとして高コスト砲撃はもうちょいなんかほしいよね。銃撃と同じように重量削減とかロケットの威力8500にするとか… --  &new{2015-02-15 (日) 16:55:46};
---タンク系はまだいいんだが二足のがなぁ、タンクはホバー特性あるから段差にゃ弱いが結構早いし砲撃の射程でも二足より上、2足の利点がなさ過ぎる気がする --  &new{2015-02-15 (日) 20:18:42};
---戦車タイプは自衛力押し付けの突撃が出来るのに対してキャノンタイプはちょっと利点少なすぎだよねぇ --  &new{2015-02-15 (日) 23:45:42};
--あんまり強襲ブースト重撃ブーストって気にならんのだよな俺。重撃の方がブースト効率悪いのは知ってるけど他のブースト容量低い機体とかで慣れちゃうと、結局有るブーストでどうやりくりするかだから機体強化差くらいにしか感じない。ジャンプの浮き上がりが重いのが一番の差だと思ってるけどそれも単にジャンプしないでブースト→ジャンプって操作する癖がついちゃってるし --  &new{2015-02-15 (日) 16:57:56};
---ブーストからのジャンプでも重撃(つーか強襲以外。支援も実は遅い)はやっぱ遅いよ。低い障害物の上乗るだけならブーストの浮き上がり分で上乗せできるからさほど気にならんけど。 -- [[s]] &new{2015-02-15 (日) 17:03:50};
---陸上は前よりマシかな、ただ宇宙とかだと上昇がすごく遅く感じる --  &new{2015-02-15 (日) 17:04:27};
---重撃って重装甲で重武装で、それを動かす為に出力高い動力(ただし重い)を積んでるはずで、無重力の宇宙なら重撃の方が速度早くなるんじゃね…?って思う時あるんだよなぁ。 --  &new{2015-02-15 (日) 17:10:52};
---ジャンプ力が同じになった時点で気にならなくなった それ以前は1発で乗れない段差とかあって不便だったけど --  &new{2015-02-15 (日) 17:16:30};
---↑↑アニメとゲームの設定にあんまリアルなこと言ってもアレだけど、無重力下で同じ推力でも動かす質量が大きければ加速は鈍くなるよ。加速も減速も方向転換も軽いほうが断然優位。十分な時間ブーストし続けられるんならとんでもないスピード出せるから三倍速い赤い彗星どころじゃなくなったりもするが --  &new{2015-02-15 (日) 17:22:34};
---なるほど巡航速度では上回るが小回りきかなくなるって事か。 --  &new{2015-02-15 (日) 17:27:36};
---ゼータとダブルゼータが分かり易い例かね --  &new{2015-02-15 (日) 23:47:12};
--砲撃ドム2機が強襲ブーストだったら評価も変わっていたのだろうか --  &new{2015-02-15 (日) 17:37:30};
---あいつらどっちかというとジャンプ力がなぁ… --  &new{2015-02-15 (日) 17:40:13};
---あいつらからホバー取ったらもうどうしようもないと思うんだ。つーか現状でも弱くはないのよ。グレキャとかギガンとかマカクが強すぎるだけで。 -- [[s]] &new{2015-02-15 (日) 17:50:57};
---グレキャギガンはちょっと強すぎかもしれん。が、マカクウォルフ以外の中高コスト砲撃はやはり弱すぎるから、迫撃や榴弾の性能と積載をとりあえず強化して欲しい。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:38:57};
--まぁ無くなったら無くなったでまた重撃のアーマー値下がるんだろうよ? 今の高アーマー化は足回りが低いからだから。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:34:49};
--ちょっと関係ないけど強襲ブーストの引き換えに弾が味方を貫通するっていう効果がついて欲しいなって思ってる --  &new{2015-02-15 (日) 18:47:09};
-参戦予約→およそ2分→およそ1分→まもなく参戦→およそ2分→およそ1分→およそ2分 ファッ --  &new{2015-02-15 (日) 17:47:12};
--ほら映画とかでいるだろ? 部下を戦場に出して無駄死にさせたくないっていう優しい上官が。 お前、いい上官に恵まれたんだな --  &new{2015-02-15 (日) 17:52:28};
--このまえ10分前って出てたのにノエルさんが準備出来ましたって言ってきたな --  &new{2015-02-15 (日) 21:39:13};
-不正DXで永BANされた奴らの新垢ってなんでBANされないの?分かってるんだから、さっさとBANしてほしいわ。これじゃ永BANした意味ないじゃん。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:14:56};
--ヤンを含め八百長に乗った奴ら全員をBANするほうが先だとおもうの --  &new{2015-02-15 (日) 18:33:10};
--不正永BANは、部隊長だけでメインである部隊員は一人もBANされていない。不正にDXチケをGETしまくり、お咎めはナシである。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:35:05};
---BANされたのは部隊チャレ回しじゃなくて複垢が原因だから --  &new{2015-02-15 (日) 19:34:53};
---いわば不正DXってのは不正ではないとの見解だったんだよな。すごいよなバンナムって --  &new{2015-02-15 (日) 23:11:43};
--証拠掴んで通報しろよ。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:56:05};
-もしかしたらこの先、宇宙戦(重力下仕様戦場)が主体になって宇宙専用機が強機体入りするかもしれないから今の内にジム駒(宇宙)やリックドム系の設計図は残しておけよ君たち。地上専用機ばっか作って倉庫圧迫も控えとくんだ! --  &new{2015-02-15 (日) 18:27:38};
--もう100/100です! --  &new{2015-02-15 (日) 18:41:42};
---どんだけ作ってんだよw 俺はその半分以下の倉庫だけど全然空きがあるわい・・・。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:45:55};
--リックは普通作るだろ、凸と鼠の使い捨て用に MS戦しか興味ない奴は知らんが --  &new{2015-02-15 (日) 18:47:06};
---リックドムⅡとかいるじゃん? --  &new{2015-02-15 (日) 18:49:40};
---ポイントが余ってどうしようもない時にアンロックする鹵獲機の話だったのか? ならはじめにそう言ってもらわんと --  &new{2015-02-15 (日) 19:05:14};
--金オッゴ2でシュツ特攻がまくるな --  &new{2015-02-15 (日) 20:09:54};
--でも実際この先宇宙戦(月面やア・バオア・クー内部とか)が出てくれば宇宙主体になってもおかしくないと思う。地上専用だけじゃなく宇宙専用機も結構あるからさ。 -- [[木主]] &new{2015-02-16 (月) 00:48:33};
-クソオデッサ率が非常に高い。運営一押しですか。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:51:25};
--いいじゃないか、うちジャブローばっかりだぞ! --  &new{2015-02-15 (日) 18:54:29};
---俺はジャブローが一番嫌いなMAPだ。ジオンでやると2で芋ってる味方にほんとイライラする。昔は将官部屋だと、そうひどくもなかったんだけど…。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:59:11};
---わかるわー、戦犯になりたくないから中央付近とかうろうろするけどそうするとHAGEる。4と5の前にもう一つ拠点あってもいいと思うわ --  &new{2015-02-15 (日) 19:01:01};
--ジャブローよりましでしょ? --  &new{2015-02-15 (日) 18:54:54};
--なんで固定じゃなくなったんだろうな、機体関連もそうだがMAPもランダムとか意味不明。苦手なMAPなら1戦して終わるのに・・・人口的に事情は大体察してるけど --  &new{2015-02-15 (日) 19:01:39};
---もしDXがナイトシーカーだけだったら回すやつ限られるだろ?アレックスも出るよって言えば皆回すじゃん。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:17:50};
---全然話ちがくね?何言ってんの?マップを選べるっていう機能は前あったんだけどね…参戦時間長すぎて廃棄されたけど。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:21:51};
---マップを選べる=不人気マップは誰もやらない。人口が千人でも万人でも十万人でも始まらないマップは永久に始まらない。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:40:05};
---すごかったなマップセレクト出来たときの城郭都市の不人気っぷり --  &new{2015-02-15 (日) 20:44:43};
---城郭出るまではずっと望まれてたMAP選択システムも、城郭が出た後じゃあの評価も残念ながら当然と言える --  &new{2015-02-15 (日) 23:51:03};
--ミサイラーやっていると沿岸が楽しすぎて困る。ジャブローは北で芋っている連中を敵味方区別なく、核で吹き飛ばしてやりたい。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:10:16};
---重アクアとマリンのミサ射程長すぎんよー。ミサイルに追われてるとチャッスが狙ってくるのが大変。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:45:56};
---射程は普通の重撃ミサと同じだぞ --  &new{2015-02-15 (日) 19:47:26};
---その2機によく撃たれるって意味合いでおねしゃす --  &new{2015-02-15 (日) 19:48:38};
---ミサイルは前線に上がる兵種やで?で、ぶっぱした後は全力で後退するw以後ループな。 --  &new{2015-02-15 (日) 21:12:38};
---3↑ 芋格闘は敵(主に鼠)が本拠点に近づいてくるまでずっと付近で隠れて見張ってる奴のことを言う。前線や戦況がどうなろうと絶対前に出ないで敵が近づいてくるまで動かない奴のことなw --  &new{2015-02-16 (月) 02:26:27};
-戦績に応じて称号みたいの付くようにすればどういう人かわかるから便利なんじゃね。KG20以上で「鬼神」とか。拠点ダメが高いと「破壊神」、「エースダメたかいと「エースキラー()」とか。佐官で達成しちゃうと変な称号付いたりして、階級落としが一発でばれるとか。ガンダムなんだし称号に応じたプレッシャーのエフェクトとか放てると楽しそう。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:43:25};
--どちらかというと用意された単語の組み合わせの方がネタにもはしれて好きだな。特定の単語は解除に条件必要とかで。 --  &new{2015-02-15 (日) 20:57:29};
--絆でそんなんなかったっけ? --  &new{2015-02-15 (日) 22:41:34};
--本当にβの時にそういうシステム実装しますって言われてたんだけど完全に流れたんよ --  &new{2015-02-16 (月) 00:50:55};
-今さらすぎるけど、アレックスって統合整備前は本当にぶっ壊れだったよな…当時はアレックス多い北極とか地獄だったけど、今は本当に良くなった。当時は、アレックス弱点なさすぎだから調整しろ→いやケンプのが突出した能力多いからバランス取れてる。とか、ちょっと無理がありすぎるよな。 --  &new{2015-02-15 (日) 20:16:51};
--そりゃ転倒ゲーの中で非常にこけにくく相手を容易に転倒させることが出来る機体だったしね --  &new{2015-02-15 (日) 20:21:37};
---簡単にこける相手に確殺ガトパルパルするだけのお手軽機体だったよねー --  &new{2015-02-15 (日) 20:25:52};
--整備後でもちゃんとアレックス現役なのがまた良い。 --  &new{2015-02-15 (日) 20:24:40};
---本当に神調整だったよね。 --  &new{2015-02-15 (日) 20:26:53};
--・・・その割にはその時ジオン将官でも同軍祭りで使用率もトレーナー超えてなかったようなケンプは金で余裕でワーカー超えてたのに --  &new{2015-02-15 (日) 20:42:34};
---同軍祭りは佐官帯でしか起こってなかたっけ? --  &new{2015-02-15 (日) 20:46:03};
---ケンプ1強のジオンに対しガンダムに人が流れたって感じだけどなその月 --  &new{2015-02-15 (日) 21:02:03};
---アレケン実装からしばらくはジオン将官同軍戦あったけどその後はずっと将官帯の同軍戦は連邦だったな --  &new{2015-02-15 (日) 21:06:41};
--今でも味方にいるとポイ厨のくせに敵にすると途端に最強機なグランゾンみたいな奴だけどな… --  &new{2015-02-15 (日) 23:01:30};
--アレケン実装直後から見てるとケンプこそぶっ壊れだけどな。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:01:45};
-低スペにありがちなこと ウィンドウモード --  &new{2015-02-15 (日) 20:35:28};
--ノートで電源が省エネモード --  &new{2015-02-15 (日) 20:37:51};
---さすがに電源調整位するわい! --  &new{2015-02-15 (日) 20:45:24};
--動作が思考に追いつかない --  &new{2015-02-15 (日) 20:46:05};
--ブースト移動すると、たまにブーストし始めた所に瞬間移動する --  &new{2015-02-15 (日) 20:47:22};
--ガンオンウィンドウ+メディアプレイヤーで音楽かけて+MPCで映画見ながらやってるんだけど快適です --  &new{2015-02-15 (日) 20:48:59};
--ウィンドウの方が負荷がかかることを知らない情弱っぷりが低スペらしい --  &new{2015-02-15 (日) 20:51:14};
---フルにしたら重いんだけど違うんか --  &new{2015-02-15 (日) 21:07:33};
---仮想フルスクリーンだから変わらないんじゃないの? --  &new{2015-02-15 (日) 21:38:37};
---俺も仮想だから変わらんと思ってウィンドウでやってたが、そうじゃないなら変更を検討するし、どうなんだこれは実際 --  &new{2015-02-15 (日) 21:42:23};
---その程度のことを気にしなきゃならない程度のスペックでフルスクリーンにしたところで満足に動けるようになるわけないだろ… --  &new{2015-02-15 (日) 22:03:34};
---別に誰もスペック低くて満足に動けないですとか言ってるわけじゃなし、逆にその程度のことでちょっとでも上がるならそっちを選ぶのは自然な考えだろうよ --  &new{2015-02-15 (日) 22:15:16};
--数分置きに、逆クロックアップ --  &new{2015-02-15 (日) 20:52:40};
---この連投も低スペにありがちなのか? --  &new{2015-02-15 (日) 21:09:35};
--D格しようとしたらD格が出なくて周りが止まってて数秒後に動き出し変なとこでD格が発生しててなぜか瀕死になってる。 --  &new{2015-02-16 (月) 00:52:57};
-時間帯かえても連邦勝てないよ(´;ω;`) 7!!連敗!! --  &new{2015-02-15 (日) 21:09:51};
--(´・ω・`)どうみてもアナタが死神なんじゃない? --  &new{2015-02-15 (日) 21:13:49};
---(´・ω・`)ジオンいっても負けちゃった☆ --  &new{2015-02-15 (日) 21:33:59};
---(´・ω・`)死神豚は出荷してやるー! --  &new{2015-02-15 (日) 21:38:59};
--よっしゃ!しばらく休憩してみ!!その間は勝てるから!! --  &new{2015-02-15 (日) 21:14:28};
-デッキ拡張チケット使わないからどんどんたまっていくんだけど。使ってる人はアレケン4機とかで使ってるの?CT大丈夫?低コストないとラーメンタイムにならないか? --  &new{2015-02-15 (日) 21:55:50};
--鹵獲機、アイテムがあるから余裕でラーメン回避できる。そら低コストの機体入れるより高コストの方がスコアも上がるしな --  &new{2015-02-15 (日) 22:05:57};
--全部売ってる。 --  &new{2015-02-15 (日) 22:17:20};
-CSRF背面ヒットに耐えるアレックス堅すぎる・・。ウィクシュ5にしたらさすがに沈むのかな? --  &new{2015-02-15 (日) 22:05:15};
--マジレスすると背面ヒットしてないだけ --  &new{2015-02-15 (日) 22:22:49};
--CSRFフルチャ背面ヒットだとダメージ2500弱でアーマーフル強化にパーツ使ってさらにモジュ積まなきゃ耐えられないんだが単純に背面ヒットになってなかっただけだろ --  &new{2015-02-15 (日) 22:26:51};
---HITマークオレンジで後ろから攻撃したときのボイス流れたけどやっぱりずれてるときってあるのかな? -- [[木主]] &new{2015-02-15 (日) 22:29:31};
--爆風でなくてちゃんと直撃してるの?それとヒット判定の色はちゃんと黄色だった? --  &new{2015-02-15 (日) 22:58:23};
---CSRに爆風はないだろw --  &new{2015-02-16 (月) 00:59:47};
-いい加減マッチングの質何とかしろ、7連続東南アジア戦線とかガンダムレーシングプレイしに来てんじゃねぇんだぞ…!? --  &new{2015-02-15 (日) 22:27:05};
--最初期の砂漠を思い出すんだ なんてことないさ --  &new{2015-02-15 (日) 22:41:29};
---そうだ!沿岸1拠点、砂漠1拠点のレースがあったころを思い出すんだ!拠点が一つしかないマップを --  &new{2015-02-16 (月) 12:27:14};
-「強襲機体のミサイル(上からプシュプシュって出るタイプ」と「重撃機体のミサイル(横から出る)」って、強襲機体のミサイルは誘導性能低くないですか? どちらもNタイプのミサイルだとして。 重撃のミサイルはかなり誘導してくれるのに、強襲のミサイルはあんま誘導してくれないような・・?どうですか? --  &new{2015-02-15 (日) 22:46:41};
--出方は武器によって全然違うから置いておいて、強襲機体はそもそも射程も当たり判定も小さいので重撃のにくらべると断然当たりづらいよ。(GLAのは弾道が特殊だから結構当てやすいけど) --  &new{2015-02-15 (日) 22:55:27};
--正確には知らないけど、誘導性は同じな気がする。ミサイルの出方と速度が違って、それが当てやすさに影響してる気がする。ジオンの水泳部とザク系の足ミサは軌道的に当てにくい。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:23:26};
--そらおめー、射程が違うからだ。基本的にミサに狙われたらあいては逃げる。強襲ミサは射程が短いので射程限界で当たらなくなりやすい。誘導は同じだ --  &new{2015-02-16 (月) 00:01:01};
--GLAのミサイルを使うとその評価が変わるぞw 弾数を犠牲にして高性能を獲得してるから。 --  &new{2015-02-16 (月) 01:14:45};
--水ガンの強化でミサイルの誘導性云々って以前あった気がするから機体差はあるのかもしれない。 --  &new{2015-02-16 (月) 13:25:22};
-味方に対して暴言や文句をチャットで言いまくるキチガイを、指揮官含め50人集結した戦場があったら、どうなるか見てみたい --  &new{2015-02-15 (日) 22:55:53};
--チャットで忙しくて以外とみんな動かなくなりそうね。 --  &new{2015-02-15 (日) 22:56:50};
--他のゲームでならそういうの見たことあるよ。試合終わっても掲示板や動画などでずっと言い争いの戦争してたな --  &new{2015-02-15 (日) 23:06:25};
-さっきガンオンやったときやり始めはジオンゲージ勝ってたけど、止めたときは連邦が勝ってたからいいバランス()だね^^ --  &new{2015-02-15 (日) 23:12:52};
--おう、珍しく拮抗してるな --  &new{2015-02-15 (日) 23:16:12};
--全くだ --  &new{2015-02-15 (日) 23:16:37};
--メンテ空けはジオンが勝ちやすいと思う。皆慣れて来て、定石を思い出して来たら、連邦が適当な防衛し始めて勝ちやすくなる気がする。個人的な感覚だと、他の条件も重なってその境が土日になる感じ。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:19:20};
---まぁジオンは攻めるだけだからな芋が多くなきゃ単純な戦い方だから楽だろうよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 02:31:23};
--そう考えると階級が上がりやすくなったってのはよかったかもな。 --  &new{2015-02-16 (月) 01:16:41};
---それは全然よくないし関係もない --  &new{2015-02-16 (月) 01:52:16};
---階級が上がりやすい→大佐以上が増える→ゲージに関わる戦場が増える って寸法よ? --  &new{2015-02-16 (月) 02:16:16};
---むしろ大佐以上減らせよ。誰も得してないから。 --  &new{2015-02-16 (月) 12:04:13};
--人数は今ジオンのほう多いだろうから緩和タイムはジオンのほう勝率いいと思う。んで勝率いいほうが徐々に兵士の質は下がるから緩和タイム終わると連邦勝つんじゃないかな。そしてそういう流れができはじめるとそれに合わせてライダーが動く と個人的に思ってる --  &new{2015-02-16 (月) 05:07:46};
-仕様です。(キリッ ご安心ください。もとより消費税は頂いておりません。表記上は矛盾しているように見えます。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:16:18};
--(金図当選率1/100と1/150の差は)誤差と認識しております。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:45:26};
-演習で、ESCしたらカスタマイズ出来ようになったらいいのにね。武器の確認で出入りめんどいYO --  &new{2015-02-15 (日) 23:36:24};
--そぎむじゃなくても導入する気がないYO --  &new{2015-02-15 (日) 23:40:16};
-今日アニマックスでめぐりあい空やってたから見てたんだけどさ、カイがWBのみんないる目の前で「連邦の無能な参謀や官僚の為なんかに死にたくねぇ、ジオン倒したら連邦倒そうぜ」みたいなこと言ってたけどアレは銃殺レベルの発言じゃないのかね?wWBの中では満場一致で連邦政府はクソっていう意識はあるのかな?上官の前で自分の軍を侮辱したりお偉いさんを侮辱するカイ兄貴の度胸マジパナイ --  &new{2015-02-15 (日) 23:39:29};
--言いたいことをはっきり言えるカイみたいな漢になりたいよね(なお現実は・・・) --  &new{2015-02-15 (日) 23:47:52};
--なお小説ではシャアと共闘しザビ家を滅ぼした模様 --  &new{2015-02-15 (日) 23:47:44};
--ほ、ほら味方を鼓舞する言い回しだから。何気に3人の中で唯一生き残ってるしすごいよねカイ。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:51:17};
---カイはやっぱ他の奴らと何か違うよねwすごい何かを持ってる。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:55:23};
---逆立ちしたって~は何度聞いても名言だなーと思うわ --  &new{2015-02-16 (月) 00:21:21};
---最後まで表に出なかったし、アムロよりもシャアの対極に存在してたキャラだと思う --  &new{2015-02-16 (月) 00:30:33};
---「こういうときは臆病なくらいがちょうどいいのよね」も好きだなぁ。いかにもカイって感じがするし --  &new{2015-02-16 (月) 00:32:59};
--自分の軍を侮辱って言っても軍隊に入りたくて入ったわけじゃないからな、特にカイは後半は私怨で戦ってたし。あんな大規模決戦で生き残れる保障もないし、囮役にされて最前線で戦わされてりゃ軍上層部を悪く言いたくなるだろうなw 特にWBクルーは皆思いは一緒だったからカイがそんなこと言っても誰も告げ口はしないだろって信頼もあったと思う。 --  &new{2015-02-16 (月) 01:06:17};
-ザニーとプロザクが獲得可能なイベントはよ --  &new{2015-02-16 (月) 00:06:59};
-ゲーム内の掲示板の「にぎわい」とかいう謎指標。2年前の数レスしかついてないスレがトップに表示され続けるっていう --  &new{2015-02-16 (月) 00:27:12};
--当時は3万人いたからなぁ・・今どんなにあの掲示板が賑わっても当時のには叶わないだろうなww --  &new{2015-02-16 (月) 12:34:34};
--一定数の「わるいね」で発言が見えなくなるおかげでスレ主の主張がわからない場合が多く、主張したいことが不明すぎて迂闊にレスもできん。そもそも名前晒してまでレスするような建設的なスレがないっていう。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:17:43};
-リックドムって今手に入らないよね・・・コンペイトウに合わせてEXガシャやってくれないかしら -- [[s]] &new{2015-02-16 (月) 00:52:31};
--前回のが終わってから1ヶ月経ってないんだがなw --  &new{2015-02-16 (月) 01:15:38};
--できれば次のEXは使いまわしじゃないほうがうれしいんだが --  &new{2015-02-16 (月) 09:16:49};
---気持ちは解るが、取れてない人の事も考えてあげてほしい。ましてリック・ドムとかメジャーなMSな上にゲーム的にも非常に有用なんだから --  &new{2015-02-16 (月) 15:42:35};
--いっそのことⅡのギー機を強襲で出してほしい。あのデカい剣で本拠点殴りたい --  &new{2015-02-16 (月) 10:53:21};
-ララァに攻撃してて一瞬でとかされるんだけどアニメのアムロってヘンタイだな --  &new{2015-02-16 (月) 04:08:46};
--ララァはガンオンのエース最強だからなぁ~ --  &new{2015-02-16 (月) 06:17:01};
--エルメスに真っ直ぐ突っ込んでいけばけっこう避けられる --  &new{2015-02-16 (月) 11:38:17};
--アレックスだけど2度3度攻撃され盾を壊され瀕死で逃げ切ったことあるよ。 もっと効率良い避け方があるかもしれない。 --  &new{2015-02-16 (月) 12:55:45};
-BD3号機がガンオンにどう実装されるかを考えているんだけど、戦場の絆みたいに重撃として実装される可能性あるかもって思った。あるいはBD1号機にビームライフルFAを追加して機体速度をアップさせた感じの強襲として実装される可能性もあると思う。BD1号機のビームライフルは金図限定の装備だが、BD3号機は銀図でもビームライフルFAを持っている可能性があると思う。BD1号機と3号機の関係はジムストライカーとジムストライカー(メネシス)の関係みたいになるかもしれないと思った。 --  &new{2015-02-16 (月) 07:31:26};
--松ゲルを見るとシーマ機も重撃かなと思いはじめた。 --  &new{2015-02-16 (月) 07:47:14};
---(´・ω・`)らんらんはシーマ機と区別のため重撃にしたんだと思う。だと思う。したんだと… --  &new{2015-02-16 (月) 07:55:25};
---今回のでバランス調整後の高コスト強襲以外の扱い変わってないのよくわかった --  &new{2015-02-16 (月) 09:25:38};
-結婚したくないガンダム女子に紫豚が入ってないんだけどどういうことだってばよ?ちなみにハマーン様は4位でした --  &new{2015-02-16 (月) 09:30:26};
--知名度かしらね… --  &new{2015-02-16 (月) 09:35:47};
---ガンダムオタク()が語る だからよっぽどドマイナーじゃないかぎり知名度には何の意味もないんだよなぁ。 --  &new{2015-02-16 (月) 11:25:10};
--まず存在していると認識されないと投票対象にならないわけで --  &new{2015-02-16 (月) 09:36:10};
--このランキング色々おかしいと思いました(こなみ --  &new{2015-02-16 (月) 09:46:42};
---同意 --  &new{2015-02-16 (月) 09:47:49};
---このメンツの中で一位に輝いてるのがリリという謎 --  &new{2015-02-16 (月) 12:03:31};
--エルピー・プル嫁にしたい。 --  &new{2015-02-16 (月) 11:41:27};
---ぷるつーの方こそ嫁にしたい --  &new{2015-02-16 (月) 14:01:17};
--両方のランキングにアレンビーとアイナが入ってない時点で自称ガノタのランキングってよくわかるだろう --  &new{2015-02-16 (月) 13:37:56};
--なぜにオードリーが入っていないのか? --  &new{2015-02-16 (月) 18:23:36};
-仕事で忙しくて正月ぐらいから触ってないのだが、少しは格闘あたり改善された?フレピクとナハト追い回すだけのゲームなら、もうしばらく放置しておこうと思うのだが。 --  &new{2015-02-16 (月) 10:59:15};
--( ´ ・ω・ ` )放置でいいよ --  &new{2015-02-16 (月) 11:07:14};
---残念だな。せっかく人が多いゲームなのだから、ちゃんとゲームになるように作ればいいのに。 --  &new{2015-02-16 (月) 11:08:16};
---ちゃんとしたゲームだから1万人もINしてるんじゃね --  &new{2015-02-16 (月) 11:20:54};
---ガンダムなんて大層な看板掲げてたったの1万人なんて --  &new{2015-02-16 (月) 11:50:49};
---ソシャゲじゃないんだから(苦笑)君は何十万人集まると思ってたの? --  &new{2015-02-16 (月) 12:24:20};
---3万くらいいればもっとFPSみたいに部屋分けとか作っても過疎らないだろうになぁ --  &new{2015-02-16 (月) 13:26:07};
---和ゲーで人数多いなんて、ドラクエ、FF、PSO2くらいじゃね?全部、RPGだしその中でTPSのガンオンは頑張ってるよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 13:47:55};
---↑↑初期は3万、4万普通にいたよ グフカスリクガン実装時代は3万5千。 君が2万人は誤差です、ご安心くださいとかいっちゃうお子様なら説明してもしゃあないけど、ガンダムっていうブランドの集客力は、ゲームが面白ければサーバーが6つぐらいあるレベルのブランド。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:11:51};
---↑おっそうだな(現状を見ながら) --  &new{2015-02-16 (月) 14:18:33};
---2万は誤差ですのどのへんがお子様なんだろう 別に煽るようなコメントでもないし噛みつく意味がわからん --  &new{2015-02-16 (月) 14:56:53};
---たった一万と言い切れるあなたがガンダムゲー作って2万人集めてくれない?(苦笑 --  &new{2015-02-16 (月) 15:34:27};
---話ぶったぎるけど枝豚よく肥えてるので出荷 --  &new{2015-02-16 (月) 15:42:47};
-ガンオンほどヒーラーが嫌われてるゲームって無いよね --  &new{2015-02-16 (月) 11:49:53};
--将官戦場で支援してたら撃たれたわwマジキチ過ぎるww。道理で支援が減る訳だw --  &new{2015-02-16 (月) 11:53:03};
---むしろ今支援少ないし感謝してるけどなー。撃ってくるアホは気にしないほうがいい --  &new{2015-02-16 (月) 15:05:18};
--でも何だかんだで全体としてはこれで丁度いい数になってるよ。少なすぎたら当然困るが多すぎるよりはいくらかマシかなって --  &new{2015-02-16 (月) 11:55:04};
--昔のソロモンで負け始めると支援が15↑とかになってさらに負けが酷くなる負の連鎖があったけどその名残?それともレーダー関係?他のゲームだとヒーラーの地位は確かに高いな。 --  &new{2015-02-16 (月) 12:12:19};
---昔のソロモンの頃は、他に機体なかった人も多いんじゃね --  &new{2015-02-16 (月) 15:35:14};
--支援の仕事は回復よりもレーダーやら対空やらの方が遥かに重要だからな安全地帯でパチパチするだけで前線の人数減らすやつは嫌われて当然ですわ --  &new{2015-02-16 (月) 12:12:59};
--支援ディスしてるストフォが支援に対空置けだのレダ足りないだのトーチで回復しねぇクズとか言ってるんでしょう?笑えないな。あと支援は回復でスコア稼げなくなったからなぁ…… --  &new{2015-02-16 (月) 12:17:21};
--指揮爆撃の仕様を昔に戻すか、指揮爆撃も防げる重対空ほしいわ -- [[s]] &new{2015-02-16 (月) 12:38:10};
--昔は支援だらけだったからその名残だよ。 強襲乗ってると支援の存在がありがたいし、レーダー設置の有無は勝敗すら決定するから必ず入れるようにしてる。 嫌われてるのはそういうのわかってない人だけだよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 12:52:35};
--押されると支援が増えるのは、支援機以外CTで出せないってのが本当のところだろうな。 --  &new{2015-02-16 (月) 12:58:54};
---360-340コスだけで安定して回せるのはそれなりの腕がある人だからであって、准将以下ルーパーの強襲乗りは260以下の機体を一つはいれるべき。ミサイル系重撃だと時間も稼げて戦果もまずまず。 --  &new{2015-02-16 (月) 13:29:47};
---CT調整用に支援機使うのはダメだと思う。支援に乗り換えることが少ないからレダとかにムラができるし肝心な時に支援でしか動けなくなるから支援入れるなら支援をメインに置いてデッキ回せるようにしないとね --  &new{2015-02-16 (月) 13:45:52};
--ときどき味方に撃たれたりD格決められたり、移動中とかたまたまかと思ってたら支援って嫌われてたのか・・気にしたことなかった --  &new{2015-02-16 (月) 14:00:05};
---以前はデッキに1機は支援いれて、強襲が撃破されたら1度レーダー更新やら前線にリペア&対空配置して強襲に乗り換えるパターンだったけど、いまそれやってたらスコア不味くて人任せになっちまったな。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:27:38};
--マップによって強襲3支援1で回すことあるけど支援が稼げないって話は俺と同じゲームしてるのか?と思うな。獲得スコア(S)のうち3分の1ほどが支援で稼いだ分だったりよくあるんだが --  &new{2015-02-16 (月) 14:42:13};
---味方起こしたり回復させたりをやるなら稼げるんじゃない?ネズミ対策のレーダー更新(支援の足で僻地移動=ボランティア)と前線維持の対空とリペア(戦術支援で現在死亡)だったら不味いと思うが。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:51:12};
---ヒーラーが少ない状況で前線にリペア設置して群がる味方を片っ端から回復してればSは取れるだろう。それをみんなやらないってことは、ほかにもっと戦局や味方の支援数に左右されずに安定して稼げる手段があるからなわけで。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:56:23};
---僻地と言うほどの僻地にまではレーダー置きには行かんな。鼠や凸のルートを警戒するなら数字拠点や補給ビーコンから少しの場所で足りることもしばしばだし。そもそも敵が来そうな場所には十中八九来るんだからレーダーに頼ってないでさっさと拠点制圧しに行けよとも思う。沿岸北とかは1が取れてればレーダー置くから。 --  &new{2015-02-16 (月) 15:02:43};
---他人のレーダーの穴を埋めるためにわざわざリスボ地点から距離のあるところへ置きに行ってる人だっているわけだろ?そういう人は稼げないのを承知で勝つためにやってる。根本的にスコア稼げる稼げないの次元で言い合っても仕方のないことだと思うが。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:56:21};
---実際のところ拠点からも補給ビーコン置場からも遠い侵攻ルートがどれだけあるか?まあ遠いというのがどの程度からを言うのかにもよるがね。置きに行く労力の割にさほど貢献してるわけでもないレーダーってあると思うんだよね --  &new{2015-02-16 (月) 18:14:23};
--支援の質が落ちたのか、階級緩和で将官戦場に初心者支援が出現するようになったのか、あるいは両方か、将官戦場で本拠点リペポの横でパチパチしているゴミカス支援をよく見かけるようになった。そりゃ尉官や佐官戦場の頃はよく見たが、将官戦場ではいなかったのに。ついに将官戦場の支援の質も極まった感がするよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 15:03:01};
---帰投したら偶然遭遇したから回復してあげよう程度じゃないの?個人的には、急いでる時にやって貰えると嬉しいよ。誰も来なくなったらさっさと移動して欲しいけど。質の低下で気になるのはリペアポッドを置く場所かな。罠みたいな場所に置かれた際、我慢して帰投する強い精神力を試されているようで辛い。 --  &new{2015-02-16 (月) 15:59:38};
---拠点リペアにダッシュしているところを追いかけて回復してくるやつもおるなwさっさと前線へ行けって思うわw --  &new{2015-02-16 (月) 16:07:13};
--ネズミルートにレーダー張ってやっても、本拠殴られるまで止めようとしないゴミ強襲だらけだもん そりゃ支援やめるわ --  &new{2015-02-16 (月) 17:25:24};
--連邦専だけど、連邦はライン戦が中心になるんで支援はいるけどね。レダもそこそこ張れてるし、リペアもいるけどジ軍が少ないってことかな。一番頭使うの支援機のレダ張りだったり前線での復帰だったりで、相手との駆け引きあって面白いと思うの俺だけかな。少将⇔准将の小課金ユーザだけどね。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:57:37};
-佐官戦場から将官戦場に上がったら逆にスコアが伸びた もともと重撃で中距離支援をするスタイルだから敵をきっちり倒してくれる→スコアにつながっているって言うのもあるがそれよりなにより背中に安心感があるのが一番大きい気がするわ --  &new{2015-02-16 (月) 13:41:40};
--わかってる将官戦場はきっちりライン戦するから横とか後ろから攻撃されず戦いやすいもんな。 そういう面で佐官戦場のほうが個別の立ち回りにレベルの高さを求められるかもしれんな。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:25:19};
---でも実際佐官戦場だと常々後ろ気にしてなきゃライン戦してたと思ったら後ろから切られてそのまま崩壊とか日常茶飯事なんだよなぁ・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 15:03:36};
---低階級だとなんでこんなとこにいるのって敵がいたりするからなw アニメなんかの素人考えで戦場勝ちする場面があるが、こういうのを言うのかなって思ったりしたw --  &new{2015-02-16 (月) 18:08:02};
--味方が良ければ自然に一人々々も動きやすくなるんだよね --  &new{2015-02-16 (月) 14:27:06};
--そのうち「将官戦場はハイエナがひでー」って騒ぎそう --  &new{2015-02-16 (月) 15:02:27};
---自分は後ろからCBRやらBCやらで頭出した敵を打ち落としたりミサイルで敵を消耗させたりするのが主だからむしろ落としたやつはハイエナに綺麗に完食してもらわなきゃ始まらないけど佐官でキルとってブイブイ言わせてた層はそう思うだろうね -- [[木主]] &new{2015-02-16 (月) 15:07:16};
-沿岸南とかの、両軍芋だらけで膠着した戦場とかでの稼ぎ方がわかんない。あとジャブロー中央、南とかもビーコンとかないとポイント中々入ってこないし。みんなそういうとこでどうやって稼いでるの? やっぱねずみ? --  &new{2015-02-16 (月) 14:34:13};
--そういう戦場で上位のスコア稼ぐ人のリプレイ見るのが一番だと思う。自分に合ったプレイスタイルや兵科もあるだろうから1位以外の人もチェックだ。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:40:46};
---なるほどね。またそういう時に陥ったら見てみるよ。さんくす --  &new{2015-02-16 (月) 14:43:41};
--芋戦場なら芋戦場の稼ぎ方があるし、芋がまずいない丸山城などのオセロ戦場ならオセロ戦場なりの稼ぎ方がある。あまり機動力が必要ない戦場なら、思い切って火力重視の重撃などに乗り換えるのも手。 --  &new{2015-02-16 (月) 15:08:29};
---一応重撃も好きで乗ってるんだけど最近はあビーコンないジャブローとか増えてきたもんで移動が辛いのなんのって……WDキャ、ガンキャⅡ辺りなんかはまだいいんだけどFAGは無理だねありゃ。テキコロなんかでは金ロケシュだもんで愛用してるんだが --  &new{2015-02-16 (月) 15:15:00};
-鹵獲機体持っていくの忘れるのが多すぎてつらいわ… 鹵獲入れてないときに警告でたりとかすればいいなあ。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:55:16};
--そして鹵獲機体がいないことを忘れて連続参戦する --  &new{2015-02-16 (月) 15:09:10};
--ポイントあれば期限切れても自動更新にしてほしいわ。 --  &new{2015-02-16 (月) 15:16:03};
--イベントが終わって一日両軍合わせて2戦になってからもうずっと鹵獲入れ忘れてる。今日こそ入れよう・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 15:25:36};
--出撃機体入れ替えの画面で鹵獲ありませんという表示が目立って表示してくれれば部隊メニュー間に合うんだけどな・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 17:53:07};
-最近また本拠点ミルフィーユ見るようになったし・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 15:06:10};
--そういえば本拠地の防衛レーダーのポイントが加算されたっけか、それ関係か? --  &new{2015-02-16 (月) 15:11:11};
---拠点襲撃阻止スコアだよね。ねずみ対応にギリ間に合う位置じゃポイント入らないから無駄レーダー増量してる --  &new{2015-02-16 (月) 15:42:20};
---むしろ敵本拠点に近い程ポイント上がるようにしてほしいけどなあ --  &new{2015-02-16 (月) 15:45:18};
---広域レーダー持って前線に特攻するトレワカが増殖しそうだな --  &new{2015-02-16 (月) 16:09:13};
---それはそれで敵のヘイト吸ってくれてありがたいじゃん --  &new{2015-02-16 (月) 16:53:53};
---微妙に困る。数が少なくなったとはいえステルスがある鼠機体等に対してレーダーなすぎて負けるパターンもあるから。 --  &new{2015-02-16 (月) 18:30:16};
-自分に甘く、他人に厳しい。自分の事は棚に上げて他人を罵る。こんな人間の言葉に誰が従うと言うのだろうか。暴言とか吐く前にそのへん考えて欲しいよね。 --  &new{2015-02-16 (月) 15:26:55};
--冷静に対処することが出来ないくらいに頭に血が上ってるんだろうから、「考える」事自体そもそも無理なんだろうなぁ。 まぁその手の暴言には不快感を催す人が多いのだろうが、逆にその手の暴言を見ると冷静になれる自分がいるww --  &new{2015-02-16 (月) 16:12:57};
-お前らほしいDX金機体がラスト10/150枚とかにあってもよくキレないな。尊敬するわ。毎週ちまちま回してるけどかなり後ろの方にありそうで辛いわ --  &new{2015-02-16 (月) 15:27:50};
--そこまで行くとキレルの通り越して悟りの領域に達する --  &new{2015-02-16 (月) 15:28:45};
--銀で我慢するか課金すれば良いじゃんよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 15:29:40};
--そのうちナンカンがリアルD格食らいそうで怖い --  &new{2015-02-16 (月) 15:30:26};
---先に○△に炸裂するんじゃね? --  &new{2015-02-16 (月) 15:39:58};
--もう課金したら負けかなと思ってる、昔課金しちゃった分の遺産で戦えるしもうしない --  &new{2015-02-16 (月) 16:24:20};
--去年の6月に念願のジムカスを手に入れたよ、アレックスやGLAなんかそっちのけでDX2弾を143個目まで回したわ~(遠い目) --  &new{2015-02-16 (月) 18:09:50};
-そういやSGとBSGってたまに5発HITしても怯まない場合あるんけどもやっぱこれ角度とかの問題で微妙に弾がズレて当たって同時ヒットになってないから怯みが発生しないとかになってんのかねこれ --  &new{2015-02-16 (月) 15:35:43};
--敵のバランスやモジュールしだいだしそんなん SGFだってならともかく --  &new{2015-02-16 (月) 15:48:15};
---一発二発目は怯まなかったのに三発目で怯んだ敵機が居たり他にもスプシュL5EXAM発動時のSGNでガードされた訳でも無いのに怯まないGLAとかを見るとやはり角度の問題かと思うてな --  &new{2015-02-16 (月) 15:58:26};
---角度はあるだろうね。同時着弾しなきゃ当然怯まないし、ジオンはデブだからSG超有効だしケンプも横の面積バカ広くなるせいで全部当たりやすいけど連邦機体は真正面でもない限り完全同時ヒットはしないと思う 本当に密着して撃つレベルじゃないと --  &new{2015-02-16 (月) 16:08:28};
---その3発目は頭にいくつか当たったとかじゃない? --  &new{2015-02-16 (月) 16:08:43};
---↑スプシュ5&EXAMならヘッドショットや背面無くても怯むだろう --  &new{2015-02-16 (月) 17:03:52};
--フレーム単位でコマ送りして見れば判るけど、絵的には機体に全く当たってないのに直ぐ近くで着弾のエフェクトが出て弾が消える事がある。実際ダメージも入らない。攻撃側視点、被弾側視点共に起こるから何かそういう物があるっぽい。 --  &new{2015-02-16 (月) 16:39:53};
---地雷5個重ねてんのにに格闘誘導して突っ込ませても未だに無傷とか格闘機でもないような機体の格闘でも連邦ジオン問わず多発するしなにかしらあるのかもねラグ的なもの --  &new{2015-02-16 (月) 16:43:20};
---実は格闘にはわずかながら無敵時間があるんだがそれじゃね? --  &new{2015-02-16 (月) 18:20:07};
-連邦プレボチケ50枚達成、プレボ機体未所持・・・どれに使うか考えるだけで楽しい、けどもったいなくて使いづらい --  &new{2015-02-16 (月) 16:31:55};
--強さだけで言えばWDキャでお手軽にジオンボコボコにできるけど、好みもあるからなあ --  &new{2015-02-16 (月) 16:34:01};
--連邦はWD量キャが重撃の中でもトップクラスの強さやで。ウォルフ使って使いやすいと思ったら選ぶといい --  &new{2015-02-16 (月) 16:34:13};
--(´・ω・`)ガンキャDなんてどうかしら?この前の限定戦で大活躍したすごい奴だよ --  &new{2015-02-16 (月) 16:34:31};
--あと10貯めて、WDキャを二つ。 --  &new{2015-02-16 (月) 16:35:03};
--ジムヘのネットピザも癖になるおいしさだよ もし現地改修だったらおとなしくトーチポッド対空持ってキャンプしようか --  &new{2015-02-16 (月) 16:57:48};
--支援ジムへお勧め。連邦支援唯一のピザ屋もできるし、ネットガン、ECMなどの防衛もできるし。あのMS唯一無二だと思うよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:16:25};
-最近支援のトーチ+レダ+ポッドっていうポイ厨3種の神器持ちが大量に沸いてる気がする…テキサスとかのマップ次第では有効なんだが他のマップでもやられると味方巻き込んで死ぬからやめてほしい。対空砲のことも忘れないで上げてください… --  &new{2015-02-16 (月) 16:39:17};
--対空なんて戦術的に有効な場所はかなり限られてて、戦況しだいでほぼ置く場所が決まってる。つまり指揮爆撃降ってきて終了。だから積まない・支援自体が少ない --  &new{2015-02-16 (月) 16:40:46};
---いやここ2.3日だけどやたら支援(ミルフィーユ)多いよ。指揮獏までの安全は確保できるわけだしレダの横に対空とか前線少し後ろに対空を置くだけでその間は安全に行動できるから案外バカにならんよ --  &new{2015-02-16 (月) 16:47:57};
---↑もしかして佐官戦場?もしそうなら逆に対空必要かもしれん --  &new{2015-02-16 (月) 16:49:15};
--対空なんて指揮爆で即終了やん迫撃積まない砲撃も多いしMAPによって数人持ってれば全然足りるレベル。あと味方巻き込んで死ぬとか何ぞや --  &new{2015-02-16 (月) 16:43:01};
---とはいえ、階級緩和で迫撃砲持ちは増えてるし、爆撃地獄状態になることも多いんだよね。対空砲はもう少し稼げる仕様にしてあげていいと思う。指揮爆撃は要らん。 --  &new{2015-02-16 (月) 16:45:11};
---指揮爆はマップのどこだろうと落ちてくるからな・・・それを防げないのはでかい。今では補給艦を爆撃されても何もできない。 --  &new{2015-02-16 (月) 16:53:00};
--いま対空は無意味になっているって知らないのか?↑の人もいっているけど、置く場所は決まっているけど、そんな場所には指揮官爆撃の雨が降っているぞ?そんな死に武装もつなら、他の武装を持ったほうが遥かに貢献できるとなぜ気づかない? --  &new{2015-02-16 (月) 16:43:45};
--倒すより癒すことに生き甲斐を感じてる俺もいるんやで。支援四機入れてヒーラープレイは楽しい --  &new{2015-02-16 (月) 16:49:40};
--対空無意味というのはエアプ。指揮爆が対空を読めるように、対空持ちも指揮爆の多い地点を読めるんだから、そこからちょっとずらせば良いだけ。 --  &new{2015-02-16 (月) 16:57:05};
---↑あのな、発見された敵対空って指揮にも見えるし、歩兵しながらの代理指揮ならもうどこが芋畑で対空が作動してるエフェクト見えるかとか全部まるわかりなんだけど、代理もしたことないエアプ? --  &new{2015-02-16 (月) 17:00:00};
---的確に壊せる代理ばっかりいると思うなよ --  &new{2015-02-16 (月) 17:09:45};
---つーか、指揮爆が降らない地点には迫撃も降らないよね。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:11:04};
---佐官戦場ならともかく、将官戦場で代理をやる連中で、それができない奴っていなくね? --  &new{2015-02-16 (月) 17:13:20};
---まあ、対空エフェクトなんか見てない芋砲撃も少なくないから十分仕事できるんですわ --  &new{2015-02-16 (月) 17:13:36};
---発見されても、敵のタンク砲撃は防げるだろ?対空持ちへの迫撃迎撃ポイント加算は止まるけどな。支援機1機あたり3つも置けるのに、3つとも指揮爆で壊すのか?その代理指揮はどんだけ戦術ゲージ無駄遣いするんだよ。エース、核、補給艦と優先すべき戦術は他にもあるし、指揮索敵も敵核やレーダーの穴にいるネズミ発見が優先だろ。だいたい、いつまで対空砲の有効エリアに居る続けるつもりなん?あれは、ラインを上げるなり拠点踏むなりするための一時しのぎだぞ。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:16:45};
--対空が死に武装とは言うが一時でも迫撃砲は防げるんだから貢献としてはそれでいいんだよ、LAちゃんの盾のごとく使い捨てで。どの道対空範囲内でいつまでも芋ってたって仕方ないんだし。実際のところ3つ置けるんだから全部が即破壊されるわけでも発見されるわけでもない。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:05:07};
---理想としては対空が防いでる間に強襲が前線を押し上げたりするのが一番なんだよなぁ 指揮爆分の支援ゲージは無駄にできるし --  &new{2015-02-16 (月) 17:09:50};
---押し上げるだけなら対空要らない気がする --  &new{2015-02-16 (月) 17:29:17};
---いらない気がしたって実際なかったら迫撃で死ぬくせに --  &new{2015-02-16 (月) 17:35:44};
---D格がこけるようになったからまぐれ当たりでも防ぐのが重要だと思う、実際まぐれ当たりの迫撃でこけたことあるし --  &new{2015-02-16 (月) 17:37:11};
---真面目にアプデ以来プレイヤーの迫撃で死んだ覚えがないな。指揮爆はあるけど。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:46:41};
---迫撃の仕事は殺す事より緊急帰投を邪魔したり、HPを地味に削ることだろ --  &new{2015-02-16 (月) 17:58:26};
--たぶん同軍戦アウトラインの色分けように、1年後ぐらいにかなり遅れて実装されるんだろうけど、指揮官爆撃の警告アラームと迫撃の警告アラームを分けてくれ。かなり不便すぎる。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:15:54};
--必死で対空砲disってる連中は芋砲撃ちゃんなの?それとも砲撃乗ったこともない脳筋強襲?対空砲の置き場所も分からない役に立ってるつもりの支援だったら一番恥ずかしいな --  &new{2015-02-16 (月) 17:19:57};
---参戦すれば、実際に目の前で働く対空砲を見れるわけだからなぁ。全て指揮爆で破壊されるわけでもないし、指揮爆されるまでの短時間でも弾丸補給が出来れば十分なわけで、さすがに対空砲完全否定派の意見は無理があるかな。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:29:44};
---価値がないというよりも、こんな不遇な環境で無理に置かなくていいよと思ってしまう気持ち --  &new{2015-02-16 (月) 17:42:05};
---別に不遇じゃないよ。置き方がまずいんじゃない?もしくは対空砲に期待できる効果を超えて無理な仕事を求めているか。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:51:44};
--木主は連邦専なのかね。ジオンだと支援とかいるだけでありがたいのに。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:21:03};
---(´・ω・`)そう?どっちも事情は大して変わらないと思うけど --  &new{2015-02-16 (月) 17:24:44};
---すまないがジオンの支援1その他は自由に組んでる人間なんだ。ちょっと前まではジオンの支援はほとんどいなくてつらかったんだが最近ジオンでも増え始めたから書いたんだ。 -- [[木主]] &new{2015-02-16 (月) 17:24:50};
--支援のりからすると対空は指揮爆撃ですぐ壊されても、壊されずに残っても全然Pt稼げないから持ちたくはない。役に立ってるかどうかも微妙だし --  &new{2015-02-16 (月) 17:26:13};
---一度でも対空+3が入れば上等じゃない?稼ぎの観点で言うと、対空で稼ぐよりもセットで置くリペポを長持ちさせるように使うもの。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:29:10};
---まえの仕様ですら割に合わんという意見が多かったのにコレでは辛いよな --  &new{2015-02-16 (月) 17:31:05};
---支援に乗る時はねポイントなんて考えず自由でなんというか味方を救わなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 17:45:28};
--指揮爆撃は仕方がないが、FⅡとか食らうと痛いんだよね。あと芋砲撃を無価値にするという意味では対空は結構重要だと思う。対空あると助かる場合もある --  &new{2015-02-16 (月) 17:27:14};
--結局指揮爆が対空貫通するのが悪い。普通の指揮爆撃とは別に貫通爆撃作るか指揮爆迎撃できる対空ください --  &new{2015-02-16 (月) 17:33:16};
---対空砲置く側の人間だけど、これはこれで戦闘に動きができるから悪くないと思ってる --  &new{2015-02-16 (月) 17:42:23};
---だったら設置物にだけ強いが、MSにはそこまで痛くない威力でいい気がする。絨毯と普通の爆撃があるんだから、どちらかをその仕様にして欲しい。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:50:57};
--いつもレーダーが無いって顔真っ赤にしてるクセに・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 17:46:57};
---いやレダ+ポッドはやめてほしいんだよ簡単に破壊されるしポッドによってきた味方もろとも迫撃であぼんってことも多々あるまぁマップ次第なんだがね --  &new{2015-02-16 (月) 17:53:43};
---その装備はテキサスみたいな対空いらないマップでしかやらないな --  &new{2015-02-16 (月) 18:01:37};
--指揮爆は貫通でもいいから対空砲の耐久度をMAXにすると指揮爆1回はギリ耐えられるという調整だと面白くなりそうなんだけどな。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:48:01};
--対空砲を敵にはmap非表示。敵の迫撃不可にならないようにすればいいんじゃね。今だと迫撃出来ない&mapに範囲まで表示されてるから価値がなくなってるように思う。迫撃不可を無くせば相手に無駄な行為を強いることができるし。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:53:51};
---設置物はいつまでも表示が残るけど、対空砲は機体と同じ扱いにするだけでかなり改善されるかも。 --  &new{2015-02-16 (月) 18:15:49};
--必要だと思うなら自分で置けば --  &new{2015-02-16 (月) 18:45:41};
---置いてんだよ、でもたりねぇんだよ、ミルフィーユ多いんだよ、だったら対空持ってくれよとの発言なんだが…枝主には伝わらなかったらしい -- [[木主]] &new{2015-02-16 (月) 21:11:52};
---木には対空置いてるだの、ミルフィーユが多いだの一言も書かれてないぞ --  &new{2015-02-16 (月) 22:15:32};
-今のゴールデンタイムのマッチングに、准将大佐のみのグループをそのまま追加(他グループの中身は変えない)してやれば将官部屋ガーも減るのだろうか。准将がマッチングのボトム(餌)で大佐がトップ(初心者狩り)確定って状況を改善する感じで。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:20:31};
--上の戦場が始まらなくてクレーム多発ですね?わかります。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:44:20};
-試合終わってからでいいので、敵軍の試合中チャットみてみたいわ。特にネズミ核決めた時なんかの、敵歩兵の敵指揮官の突き上げや、レーダー張らない敵支援への罵倒とか、楽しめそうなチャットで埋め尽くされているんだろうと想像できるからな。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:25:01};
--「敵生放送中で核バレバレwww南1分後核と北に陽動用に補給艦だってさwww」とかチャットしてたら別で荒れそう --  &new{2015-02-16 (月) 18:55:33};
--っていうか相手に生放送されたら数でゴリ押しぐらいしかできることなくなるんだが --  &new{2015-02-17 (火) 00:56:17};
-今更だけど二万格闘ってやばいな、しゃがんでも意味がない --  &new{2015-02-16 (月) 17:39:06};
--転ぶとかいう次元じゃなくてそのまま死ぬもんな --  &new{2015-02-16 (月) 17:43:07};
--格闘D格3倍は強化の方法間違えたよなあ運営 --  &new{2015-02-16 (月) 17:44:19};
---てか、なんで格闘だけは転倒しきい値以前のまま、にしなかったのかが意味不明 格闘調整入ったのもイフナハフレピクのせいとかじゃなく格闘のキルが多くなりすぎたTPSとしての異常さのせいだしな  --  &new{2015-02-16 (月) 18:13:47};
---VSシリーズもだけど、格闘一強はバランス崩壊の証拠だからのー。ガンダムゲーは定期的に格闘無双化するから困る --  &new{2015-02-17 (火) 00:37:32};
--よし、バランスを取る為にビームライフルの威力を今の10倍にしよう。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:45:52};
---その後…バランス崩壊してきたな…よし、バランスをとるためにアーマーを今の10倍にしよう。以下無限ループ --  &new{2015-02-16 (月) 17:48:32};
--不意打ちで食らうダメとしては仕方がないと思ってる。でも、D格振ってきた所に榴弾を合わせて転倒取って、焼夷弾で燃やして、距離とってさらに榴弾、焼夷弾で返り討ちにすると、煽らずにはいられない快感がある。 --  &new{2015-02-16 (月) 17:48:40};
-アーマーMAXでカメラついてる時にトーチ持ってる支援の目の前で修理頼んだんだけど修理してくれなくて帰投しやがった 俺に気づいたのか1回立ち上がったがそのまままた帰投した トーチでカメラ解除できるの知らない人多すぎね --  &new{2015-02-16 (月) 17:48:23};
---隣にポッドあったぞ… --  &new{2015-02-16 (月) 17:52:42};
---トーチ持ってたししなぁ それにねずみに気づいたならいいが1回立ち上がったんならパチって撃つだけでええやん なんで1回立ち上がったのに解除してくれないんや… --  &new{2015-02-16 (月) 17:55:20};
--カメラ解除で一応ポイントも入るってのに、知らないのか知っているけどそんな手間すら惜しいのか、スルーする人多いからな。カメラ解除してくれる支援に当たると嬉しくなるレベル --  &new{2015-02-16 (月) 17:59:54};
---どうやら普通に知らない人が結構いるみたい。wiki見ないで情報はロビチャだけで仕入れるって層もいるみたいだし --  &new{2015-02-16 (月) 18:58:28};
--支援冷遇で支援機(強襲の合間)ばかりになったからね、仕方ないね --  &new{2015-02-16 (月) 18:09:45};
--アプデ近辺にガンオンから離れてた人は意外と知らないのかも --  &new{2015-02-16 (月) 18:18:23};
-今週はレース多めだからジオン有利かと思っていたけど、勢力ゲージでジワジワ追い上げられて逆転されちゃったね。やっぱしステルスで余裕勝利の砂漠きてほしい --  &new{2015-02-16 (月) 18:08:26};
--どうでもいいじゃんゲージなんぞ 押したり押し返したりしてんなら一応バランスいい週だったってことだし --  &new{2015-02-16 (月) 18:11:50};
--そんなに余裕だっけか? --  &new{2015-02-16 (月) 18:12:42};
---ステルスが強いのはレーダーが薄いザル防衛のときだけ。つまり、負けるべくして負ける相手のとき。 --  &new{2015-02-16 (月) 18:24:53};
---地上ルートが大量にあるとナハトゲー。高低差があるとフレピクゲー。殴り放題MAPだと多い方ゲー --  &new{2015-02-17 (火) 00:39:44};
--ゲージなんぞ気にしたことないが、開幕からケンプで防衛奴が増えすぎてレースもクソもなくなってるw --  &new{2015-02-16 (月) 18:49:18};
-ナハト使って勢いよくマウス動かした時にマウスが左上に固定されてどうがんばってもそこから動かせなくなる事があるんだけど、結構ある事なの? --  &new{2015-02-16 (月) 18:31:13};
--ガンオンの窓からハミ出る事はあるけど、固定はないな。 --  &new{2015-02-16 (月) 18:36:08};
--マウス壊れてるんじゃないの? --  &new{2015-02-16 (月) 18:44:30};
--裏でニコニコ起動してたり? --  &new{2015-02-16 (月) 19:03:41};
--他になにも起動してないし、やっぱりマウスか・・・。一応ガンオンさえ閉じれば普通になるから、もう少しこのマウスでやってみます。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:24:57};
--それマウスが悪いんじゃなくガンオンのせいよ。試しに機体選択画面の時になにか、まぁニコニコでも開いてそのまま戦闘始まるまで待つと、同じ現象が5秒ほど後に起こる。 --  &new{2015-02-16 (月) 20:19:25};
--画面解像度=ゲーム解像度にすると防げない?だまされたと思って試してみて。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:06:00};
---それ、効果的に思えるんだけど実際防げない。なる時はなる --  &new{2015-02-16 (月) 23:54:53};
--いろいろ意見ありがとうございます。全部試してみます! --  &new{2015-02-16 (月) 21:34:03};
-コスト別で基本的に求められる点は、高コスト:アレケンに代表される機動力+中近距離射撃火力。中コスト:フレピク・イフナハに代表される機動力+近距離格闘火力。低コスト;重アクア・ザクマリンに代表される遠中距離射撃火力。基本的にはこんな感じ? --  &new{2015-02-16 (月) 18:48:42};
--プレイスタイルやマップによるけど間違いではない。個人的には低コストは使い捨てできるから、グフで近距離格闘で戦ったりⅡSで射撃戦挑んだりするのは悪くない。ミサイル垂れ流していても、PSは磨かれないと思うわ。 --  &new{2015-02-16 (月) 18:54:42};
---ミサイルはミサイルでPS差できるけどな --  &new{2015-02-17 (火) 00:14:10};
---強襲インフレしすぎて、脳死強襲マンするよりミサイルで稼ごうとした方がよほどライン戦の勉強にはなるな --  &new{2015-02-17 (火) 00:42:26};
--挙げてる低中コスト機はコスト不相応に強いからあまり参考にならない気が・・・。まあ中コストは高コストを食える一芸持ってないと厳しいね。低コストは高コストのCT稼ぎ用に1機って人が多いからそこそこ長生きする遠中距離機体が求められるんじゃないかな。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:01:15};
--全部火力が基本と言っていい。そのあとに初動凸についていける速度の有無とコストが見られる。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:20:22};
--高コスト(360):アレケン並みの機動力や火力、耐久値や積載。もしくはそれらに変わるその他のコストを圧倒的に凌駕する何か。中コスト:一芸に秀でた何か。フレナハみたいな格闘、F2みたいな閉所における圧倒的な火力など。低コスト:CT調整用が主なので、ミサなど中距離支援や特攻してワンチャン何かできる機体。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:38:13};
--中低コストなら使い捨てしても問題ないから、多少デメリットが多くても高コスト相手にしても何かしらできることがある機体。高コストになるにつれて使い捨てが難しくなるから、強みがありつつもデメリットが少ないもしくは大きなデメリットを容認できるメリットを持っている機体。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:58:43};
--中コスはFS,装甲、ドム、強タンくらいで丁度良いんだよ。中コスが全性能アレックスよりネズミ性能で勝ってるのはどう考えてもおかしい。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:05:19};
---連邦ならジムカスや素ジーライン、ジオンならFSやドザクが基本のはずなんだがな。 --  &new{2015-02-17 (火) 02:48:44};
-(´・ω・`)階級上がるのはいいけど、デッキコストも上げてちょうだい --  &new{2015-02-16 (月) 19:04:08};
--(´・ω・`)閃いたわ、将官以上はランクの分に加えて階級ごとにちょっとだけコストが上乗せされるようにすれば階級維持の気力も出てきてWINWINよ --  &new{2015-02-16 (月) 19:10:40};
--人によるとは思うが高ランクはもうコストあまり気味なんじゃないか? --  &new{2015-02-16 (月) 19:16:46};
---余る人はそれで良いんじゃない?一番の問題はほぼ初心者なのに准将とかで金ピカ戦場行っちゃう人だし --  &new{2015-02-16 (月) 19:26:07};
--1戦10円でコストあがるよ! --  &new{2015-02-16 (月) 19:31:32};
--確か昔それだったけど緩和時間帯がつらいって苦情きたんじゃなかったか。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:37:25};
-機体調整やマップ調整もいいけど、死にモジュ調整もしてくれない?格闘装甲とかリールドリペアとか何の存在価値があるの?CT重くする以外に実質効果が見られないんだが。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:34:51};
--運営に言うといいよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:38:30};
-SMLとかの弾数が多いミサイラーにシールド破壊増加モジュって結構効果あるのかね?例えばチクワとか核バズみたいな一撃の威力がでかい機体にシールト破壊増加モジュつけても意味ないよね。シールド耐久300のLAシールドでも一発は耐えるし。逆に一度に多くの弾で攻撃するミサイラーだと、盾破壊モジュをつけて最初の数弾で盾を破壊して、残りで本体にダメージを与えることができるよね? --  &new{2015-02-16 (月) 19:40:45};
--まあ、一発でほぼ確定でぶっ壊せる武器以外ならそれなりに効果あるでしょ。ミサイルともたしかに相性いいと思うよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:44:37};
--あると思うよ。でも俺的にだが現戦場でジオンの盾つけてる機体って少ないから、連邦側でシルブレつける意味はあんまりないと思う。せいぜい重アクアとか低コスにつけるくらいで、コスト高めの機体なら他モジュつけたほうが良いと思う。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:45:18};
--局地のスナがシルブレ対艦一撃でアレックスの盾割ってくるのがだるい。まぁパシパシ当てられる時点でかなりウマイわけではあるが…。 --  &new{2015-02-17 (火) 00:44:53};
--(´・ω・`)ランランザクは盾構えながらさっそうと逃げるぜ!→Σ(´・ω・`)ピピッ(警告音)ふふっミサイルごときなら盾で防ぎきれ・・ドゴゴゴゴ→(´・ω:;.:... うひょ~ --  &new{2015-02-17 (火) 00:53:49};
-テキコロで核運び中、核運搬専のケンプいたからそいつに核譲ったら、見事決めてくれて勝利。なんか達成感がハンパなかった。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:45:07};
--運搬ケンプ「武器持ってたら、こいつに撃ってでも気づかせたかったけど、やっと核譲りやがった」 --  &new{2015-02-16 (月) 19:56:56};
--さっきテキコロで核食らって負けた連邦の者だが、貴様なのか? --  &new{2015-02-16 (月) 20:01:59};
--邪魔者扱いされたのに? --  &new{2015-02-16 (月) 21:51:37};
-(´・ω・`)ナンカン・・エース機でもDXでもどちらでもいいから・・高機動ガンダムと高機動ジオングを出してください --  &new{2015-02-16 (月) 20:24:09};
--(´・ω・`)らんらんはググッテ高ガンと高ングを見つけたんだけど、あれはかなりかっこよかった!ぜひ実装して欲しいと思ってコメントに書いちゃった・・(・ω<) テヘペロ --  &new{2015-02-16 (月) 20:32:59};
---GNOにも出てるしなんとかなる気がする -- [[s]] &new{2015-02-16 (月) 20:35:26};
---(´・ω・`)GNOに・・(プレイしたことは無いけど・・出てるなら)・・らんらんが出荷覚悟で要望してくるー --  &new{2015-02-16 (月) 20:45:04};
-結局、中コストに求められるのは何かしらに秀でた機体なんだよなぁ。スプSGやら万bzやら格闘やらこれってものがないと現状ではデッキに入れる必要がないよね --  &new{2015-02-16 (月) 20:29:53};
--いや、高コスより格闘性能高いのはどう考えてもおかしい。格闘移動もあって、速度で負けてても機動力で上回っちゃうし。ナンカンの頭が一番おかしいけど。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:07:01};
---おかしくはないよ。というか全部入りと全部最強はイコールであってはならん。だがそのあってはならん事をフツーにやらかすのもまたヘドロ。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:12:55};
---万能機かつ格闘強いなら分からんでもないが、特化してる機体なら別におかしくはないな。高コストに格闘特化した機体いないし。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:17:52};
---赤いギャンとかいるだろ。格闘だけなら良いんだよ。02みたいな超判定だけとか。スピードでも勝っちゃってるのは違う気がするんだよな。 --  &new{2015-02-16 (月) 22:01:35};
--せめて高コストと同程度の格闘能力ならよかったんだけどね。さすがに全世代最強の格闘能力はやりすぎ。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:11:35};
--あー、ゲルM使ってるとそう思う。高コストの穴を埋めながらラインを維持するのにはいいんだけど、それだけならマリンで十分なのよね。たぶん木主の意図に合う機体の中ではゲルMが一番強いと思うんだけど、それでもこう思ってしまう。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:12:18};
---同一コスト帯では最高に近い水準なんだけどね。でも低中コスで回すのと高コス高性能のスキマってイメージ。そのせいでコメ欄でも荒ぶってる方がおられるよ… --  &new{2015-02-16 (月) 22:51:59};
--ゲルMとかジムコマとか無難な中コストが評価低いのはその辺よね…デジムくらいの万能性とパワーがあると違うのかもしれんけど --  &new{2015-02-16 (月) 21:14:02};
--高コストは全体的に高性能でいいけど、中コストは「何か1つ特化して他はダメな半端性能」じゃなくて全体的に高コストのただの劣化でしかないから高コスト手に入ったら不要だからね、一芸でもあればいいけど、デッキコスト調整か趣味機体でしかない --  &new{2015-02-16 (月) 21:21:28};
--高コストはデッキに1機、もしくは鹵獲みたいに別枠扱いとかにしちゃえばいいのかもしれない。そうなると、GP落ちみたいに、量産機落ちとかで評価上がるかもしれないし。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:23:24};
---高コスト主軸に売りぬいた後だから今さら制限するのは難しいんだろう。個人的にはデッキコストの上限は最大でも1200程度で良かったと思うけど。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:29:23};
---デッキを高中中低コスト枠に分けて、高コスト4機編成のためには拡張チケット3枚使うとか。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:40:45};
--これな。中コストのバランスが良いはただの高コストの劣化でしかないから、デッキに入れる価値がない。両軍とも使ってる使用機体ランキング見れば分かるわな。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:25:49};
--平均以上に利用された機体は翌週コスト+10、逆は-10にしてくれれば自動的にすべての機体が適正化されるのになぁ。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:30:12};
---初期機体は除外で。コストの変動で良機体がコロコロ変わるから運営にとっても売上アップでお得だと思うんだけどな。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:35:43};
---それ高ランクだけ強い機体使えるだけで良いバランスになるとは思えないんだが。それに使えない機体はコストが安かろうが使わないよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:37:52};
---みんながみんな「仕方ないから使いたくもない機体を使う」っていう誰も得しないシステムな気がするんだが。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:38:40};
---機体ネガも減ると思うんだけどなぁ。ネガの声じゃなくて使用率見合いでアレケンの出撃間隔が今以上に伸びたり、フレナハトが360になる一方で、ジムコマやガルαが格安になったり。ただ、入手の簡単やEX機が値上がりしやすくなるのはちょっと問題か。利用数/製造数で自動調整すればそれも防げるか。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:48:13};
---10の差なんて他の機体で調整するだけだよ。だって他に下がる機体もあるんだろう?調整相手には事欠かないよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 22:49:21};
---毎週上がっていくイメージで。使われるうちはあがり続ける。 --  &new{2015-02-16 (月) 23:02:11};
--例として、スレイブは劣化ガンダムなのはまだいいんだけど。問題はすぐ1つ上のコストにそのガンダムがいることだよね。やっぱ06、ザク改みたいに一芸特化にするしかないのかね。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:35:29};
---そこまで特化しなくても転倒とれるスプシュSGくらいでいいと思う。中コストでの器用貧乏が一番終わってる。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:53:21};
---SGB3の悪夢か… --  &new{2015-02-16 (月) 22:14:53};
--高コスト機をデッキに1機か2機までって制限するしか必要性が薄れるんだよな。 --  &new{2015-02-17 (火) 03:02:18};
--好きなら使えばいい。所詮キャラゲ。ガンダムよりジムコマが好きって人も居るだろうし。 --  &new{2015-02-17 (火) 13:29:29};
-視点をとっさに左右に振ってD格しても振る前の角度でD格するの修正されないの?機体が俺の反応についてこれてないんだが(真顔) --  &new{2015-02-16 (月) 21:16:17};
--え、これ以上格闘強化してほしいの?ただでさえ格げー化してるのに? -- [[木主]] &new{2015-02-16 (月) 21:19:12};
---↑すまぬ名前をミスっていた --  &new{2015-02-16 (月) 21:19:44};
--それより自機より手前の障害物に照準が被ってる時(たぶん)に格闘振ったらわけ分からん方向に格闘振るのを修正して欲しい。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:26:12};
--回転アンカー修正かな? --  &new{2015-02-16 (月) 21:33:45};
--一直線に狙ってたのにいきなり真後ろにターンすることがあるよな、あれやめてほしいわ --  &new{2015-02-16 (月) 22:22:31};
--そんなことより味方の残骸にサーベル当たると当たり判定消えるのを何とかしてくれ… --  &new{2015-02-17 (火) 00:47:36};
---ああ、あるなそれ・・・、丁度敵がD格して味方機を落とした直後にこっちもD格しても味方機の残骸に当たって判定消えるんだよなぁ。 --  &new{2015-02-17 (火) 02:51:55};
---格闘ハイエナで一番嫌なシーンだわそれ、特に多いのD式ナハトだけど。その仕様があるからトドメ持ってきたいなら射撃にしてくれって思う --  &new{2015-02-17 (火) 04:50:08};
-なぜ武器セットにカラーがないのか?北極では白、砂漠では茶色とか使い分けたいのに --  &new{2015-02-16 (月) 21:26:00};
--ほんとこれMAPがランダムなのにカラーが選べないから迷彩じゃなくただのファッションに成り下がってるそしてファッションとしてみると単色で塗りつぶした機体のダサさっぷり --  &new{2015-02-17 (火) 00:33:46};
-ア-マ○コアみたいに機体の色自由に塗装させてほしいなぁ 練度カラ-実装されたけどみんな同じ色ばっかになっただけだし あとブ-ストの色も変えたい --  &new{2015-02-16 (月) 21:33:38};
--何度も言われてるが、試合がかなりの大人数だから、オリジナルエンブレムやオリジナルカラーをできるようにしちゃうと処理が重くなる。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:40:06};
---いつも思うんだけどスペック足りない人用に染色無し描写設定があれば解決なんじゃねぇの(まぁそんなんあったらガチ勢は皆OFFにしそうだけど) --  &new{2015-02-16 (月) 22:05:13};
---30対30のコズミックブレイクは細かく色分けできたけどなあ --  &new{2015-02-17 (火) 10:40:58};
--ガンブレでできるで --  &new{2015-02-16 (月) 21:40:12};
--練度のコレジャナイ感がすごい、ただの廃人お披露目会になってるだけで。1機だけ設定できて使い込むと上がっていく感じがよかったなぁ。設定しておけば上がっていくのってなんか違うんだよなぁ…。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:47:22};
---廃人って言うか対してやらないやつを基準にはそもそも考えられてないぞ?1種類機体を4機入れれば廃人と同じくらいのスピード可能だろう。 --  &new{2015-02-16 (月) 22:44:41};
---いや、それはわかってるけどさ、ただデッキに入れている機数が多くて、沢山参戦しているってだけじゃん?だれでもできるし、あげようと思わなくても廃人プレイしていれば勝手に取れる。そうじゃなくて、自分の好きな機体をこう練り上げていくようなのが練度なんじゃねーの?って俺は思ってるだけ、今の仕様が気に入ってる人もいるかもしれんから、好みの問題だけどさ。 --  &new{2015-02-16 (月) 23:15:02};
--ただのカラー増加だけにしか考えてないな。 ツートンしかない機体はモノトーンにできるから重宝してる。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:56:30};
--背面からエンブレムを見える様にしてもらいたい。欲を言えば、1とか2とかの数字エンブレム実装。同じ機体を複数出してたら時に見分けるのに便利 --  &new{2015-02-17 (火) 10:53:20};
-最近一番楽しみなのは何よりもデイリーにDXチケ3枚があるかどうかだわ。これがあるかどうかでかなりモチベ上がる。 --  &new{2015-02-16 (月) 21:58:50};
--あっても襲撃金だとみなかっとことにしてるわ --  &new{2015-02-16 (月) 22:23:34};
-最近思うんだけどやっぱりさインフレといわれようと最新DX機体が強くて活躍しないとダメな気がするよ。いまだアレケンプがトップな戦場は飽きる --  &new{2015-02-16 (Mon) 22:09:07};
--無闇な戦闘力インフレはNG --  &new{2015-02-16 (月) 22:13:38};
--アレケンを相対的弱体すれば変わるで(ゲス顔) --  &new{2015-02-16 (月) 22:18:42};
--学習能力皆無だね、キミ。 --  &new{2015-02-16 (月) 22:19:39};
--申し訳ないがP2Wに再び沈むのは勘弁 --  &new{2015-02-16 (月) 22:20:39};
--GLAで何も学ばなかったのかい? 運営は学んだんだよ --  &new{2015-02-16 (月) 22:22:36};
--主だけど学習して一周まわってこの結論に達したのよ。最近の戦場面白いか?決まりきった動きしかないじゃん。刺激あたえないと --  &new{2015-02-16 (Mon) 22:30:36};
---1/150とかを止めてくれたらOK、1/150のままインフレ機体出すならNG --  &new{2015-02-16 (月) 22:32:34};
---まぁ調整は必要だと思うけど、半年か一年に一回とかでいいよ。もしくはイベントばら撒きしまくりで、インフレしまくりでもオレは良いと思うがバンナムは許可してくれないだろうな --  &new{2015-02-16 (月) 22:35:08};
---毎月最強機体を更新したところで面白くはならない --  &new{2015-02-16 (月) 22:36:35};
---たった1枚の新カードで環境変化させるTCGみたいなもんだろそれ。環境を変化させたいならある程度のまとまった調整でやってくれと思う。 --  &new{2015-02-16 (月) 22:51:49};
---今の戦場で十分満足してます、あとは理不尽な変態格闘を修正してくれれば… --  &new{2015-02-17 (火) 12:42:55};
--インフレはいらないけどそろそろアレケンがトップである環境は飽きつつあるとは思う。ゲームでもドラマでも映画でも車でもはやはり新しいなにかが欲しい。 --  &new{2015-02-16 (月) 22:36:14};
--360はアレケン匹敵でいいけどな。GP01はUBP使うとフレッドみたいな空中移動ができるとか、GP02は重撃で収束ビーバズ(チャービ)+持ち替え無しのビーバズ(万バズ)で重撃最強枠とか。 --  &new{2015-02-16 (月) 22:36:56};
---むしろ、360は340に下げて、その見合いで能力も下げた方がいい。 --  &new{2015-02-16 (月) 22:57:26};
---それだな。それが選択肢の復活になって一番いい。 --  &new{2015-02-17 (火) 03:39:26};
--じゃんけんみたいに対になる機体がでればいいんだけど…難しいな --  &new{2015-02-16 (月) 23:34:55};
--アレケンはそろそろ弱体化していいと思う --  &new{2015-02-17 (火) 00:11:29};
--所持機体数多いせいかそういうの気にならないな。 ガンオンで面白いのは誰と戦うじゃなくて、どう戦うかだし。 --  &new{2015-02-17 (火) 08:23:41};
-アクトの銀図を1枚...あとたった1枚手に入れるまでに寒ドムの金図が2枚に銀が十数枚だと・・・物欲センサーのなんとおぞましき力か --  &new{2015-02-16 (月) 22:58:44};
--甘い。水ジム銀あと一枚、水ジムあと一枚… あれ?(金ビムシュガンキャⅡ、金射程5号機)が… 結局デッキは水ジム、5号機、ガンキャⅡ、WDキャになりました --  &new{2015-02-16 (月) 23:19:37};
-マッチング変わったのか知らんけど中将で最近大将とマッチングすることが増えた。大将とか強すぎて相手したくないからほんとやめてほしい --  &new{2015-02-16 (月) 23:16:15};
--格下としか戦いたくないってことかな? --  &new{2015-02-16 (月) 23:17:49};
---対等の相手って発想すら無いのか --  &new{2015-02-16 (月) 23:20:44};
---同階級のみでマッチングってかなり無理がないか? --  &new{2015-02-16 (月) 23:37:32};
--1階級しか変わらないのにマッチングするなとかどういうことなの? --  &new{2015-02-16 (月) 23:32:18};
--大将だけで50対50出来れば可能かもね。 --  &new{2015-02-16 (月) 23:32:34};
--中将も大将もそんな変わらんだろ。 --  &new{2015-02-16 (月) 23:39:06};
---中将と大将って雲泥の差じゃないか? --  &new{2015-02-16 (月) 23:43:10};
---俺中将だけど大将はやっぱ違うと思うよ。一回ポロッとなるくらいならともかく、普通にプレイしながら維持してるひとはやっぱそれなりに尖った部分がある人だと思う。 --  &new{2015-02-16 (月) 23:44:42};
--大将は最高階級だから強いのもいるけど、勝率・KD共にマイナスみたいのもいるから。凸大将だったらガン芋すれば手堅く勝てるよ。ハゲるけど。 --  &new{2015-02-17 (火) 00:07:29};
--俺3000スコア維持が偶にできない中身中将で落ちたいのにそういう時に限って降格試験で合格しちゃうんだよなぁ。 --  &new{2015-02-17 (火) 00:51:41};
---3000はずっと取れてるけど昇格試験で一度も成功してない俺みたいのもいる。中将で3000とるのと大将で3000とるのって違うのかね? --  &new{2015-02-17 (火) 00:56:20};
---維持がたまに出来ないとかそれ普通に大将やん。 --  &new{2015-02-17 (火) 00:56:40};
---↑↑おまおれ。2900だけどどうでもいい時に限って35kとか拠点25000とかでるわ --  &new{2015-02-17 (火) 17:39:03};
--まぁ大将もピンキリだからね。小隊で集まってる大将とかは割りとガチやね --  &new{2015-02-17 (火) 01:20:24};
---大将になる時点で何かしら優れた部分があるのは間違いないが、120分で3000点取る人も6000点取る人もどちらも同じ大将だから差はあるよな。 --  &new{2015-02-17 (火) 11:16:18};
--もういっそハンデシステム導入すれば。その戦場の平均より階級が上の場合、使用機体に関わらず全パラメーターにマイナス補正 --  &new{2015-02-17 (火) 02:17:33};
--大将なんて楽になれるらしいよ。以前ここで自称大将にPN明かしてから言えって言ったら今は大将なんて大量いる云々て散々言ってたから大将も中将も変わらんらしい。 --  &new{2015-02-17 (火) 02:56:30};
--大将一人止めるのはできるけども、問題は小隊移動したり連携してくる大将連中。止めるにはこちらもそれなりの戦力が必要になるからマップ見て戻ってきてくれないと無理ゲになる。 --  &new{2015-02-17 (火) 16:56:01};
-BRゲー→バズゲー→SGゲー→バズゲー→格ゲー→空飛ぶ格ゲー→次はミサゲーか? --  &new{2015-02-17 (火) 00:14:30};
--佐官宇宙戦場に行くといつでもミサイルゲー見れるぞ --  &new{2015-02-17 (火) 00:38:19};
--今もう既にかなりのミサイルゲーだよ --  &new{2015-02-17 (火) 02:39:08};
--広いとこだと将官戦場でもミサゲーやで。 --  &new{2015-02-17 (火) 03:00:28};
--前に重アクア実装前のミサ無双中のマリンページでミサイルが強いことはゲームバランスを如実に壊すって訴えたけどそりゃあひどいもんだったよ。 --  &new{2015-02-17 (火) 07:11:01};
--→ハゲー --  &new{2015-02-17 (火) 07:15:14};
---(´・ω・`)また髪の話してる --  &new{2015-02-17 (火) 16:40:38};
-D格の硬直が極度に少なくなったせいで、こけなくて撃たれ強いのが利点のタンク系がD格で怯みハメに近い殺され方をされてこけるのと対して変わらないんだがこれは仕様として受け入れるしかないんだろうか? --  &new{2015-02-17 (火) 00:43:29};
--怯みは0.4秒だから十分バズなりで反撃出来るよ。 --  &new{2015-02-17 (火) 00:57:34};
---1発目のD格の勢いで後ろに回られた時点で終わりなんだよなあ。 --  &new{2015-02-17 (火) 16:35:19};
--他は文字通りハメ殺されるから反撃の機会があるだけ差別化できてると思うぞ --  &new{2015-02-17 (火) 01:08:54};
---ワンチャンFバズあてるしかねーな。それもD格判定中の直撃。それが出来なきゃ死ぬ。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:10:51};
--D格でなくともスプレーでハメ殺されるじゃないか --  &new{2015-02-17 (火) 01:30:16};
---タンク系だけは怯み値6000になってスプレーはあまり怖くなくなった。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:33:55};
-相手のD格に対して遅れてD格しても間に合わない(一部格闘機除く)だけど苦し紛れの通常格闘でカウンター転倒取れることもあるよね。このタイミングさえマスター出来ればガンオン界の卜伝となれるのか? --  &new{2015-02-17 (火) 01:05:15};
--いや、それは相手が外しただけだ。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:11:09};
--格闘VS格闘はどんな場合においても獲物の長さが物を言うから注意しなよ。当たり判定が中心にある半径10mと20mがぶつかれば、20mが先に当たるに決まってるもの。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:11:40};
---獲物の長さっていうより、踏み込みの深さだと思うぞ。先に攻撃モーションに入ったほうが勝つから、踏み込みが浅いほうは近づかないと当たらないが、踏み込みが深いほうは先に撃てる。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:17:09};
---強さ=踏み込み、攻撃モーションの速さ=攻撃判定は違うんじゃないか。格闘VS格闘において攻撃判定が先に相手に当たった方が勝つ(相手をこけさせる)んだから、攻撃判定を纏っている獲物が長ければ長いほど攻撃判定範囲がデカく、より相手の当たり判定に早く当たる。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:27:06};
---ズゴとかは格闘の獲物自体が機体の当たり判定の一部みたいなもんだから剣持ってる奴とかには負けやすいよね、そういう感じ --  &new{2015-02-17 (火) 01:29:10};
---理論上はたしかにそうなんだけど、それってお互いに攻撃が当たる前提で同時に振ったようなケースだよな。偶然そうなった場合はその通りなんだけど、踏み込みが浅い側は自分の格闘が当たる距離に相手が入ったタイミングにはもう、向こうの画面で切られてるってケースがほとんどだとおもうぞ。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:32:39};
---判定の強さって意味では、枝の言うとおりだと思うわ、タイミングの強さ、という意味では踏み込みと速度だね。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:34:47};
---なるほど、一理あるな。ラグがある前提だと踏み込みは大きな利点だわ。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:35:46};
---ナハトDやサイズDが強い理由だねぇ --  &new{2015-02-17 (火) 01:39:02};
---得物 --  &new{2015-02-17 (火) 09:18:28};
--D格中は転倒値3000だからN格当てれば威力次第で転倒取れるのか。通信ラグさえ見極めるタツジンならワンチャンあるのか? --  &new{2015-02-17 (火) 01:14:05};
---画面にD格が表示されてる時には判定上ほぼ食らってるわけだから、相手が攻撃始める前に反応できる、まさにNTのみの技だな。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:18:41};
---相手がD格モーションしてる時点で、もしHITしていれば食らってるからな。攻撃始める前なんていうのは存在しないんだよ。ただ当たっていなかっただけ。んでD格中なんでダウン値が違っただけ。NTでもそんなカウンターは無理。相手の判定が先に発生しているのだから。 --  &new{2015-02-17 (火) 01:25:25};
---偶然じゃないとほぼ無理じゃね --  &new{2015-02-17 (火) 01:29:27};
---となると踏み込み早い格闘に対しBZやスプレーでカウンター転倒狙うのもN格程じゃないにせよ厳しそう。D格モーションが自分の画面で表示されてからHITさせなきゃいけないのか、相手画面のみの表示時HITでも良いのかは知らないけど前者でいいんだよね? --  &new{2015-02-17 (火) 02:21:31};
---回線の強さが必要だろうな。それでも相手が神回線なら無理。大将さんとかには通用しないと思うべき。やつらの回線は強い --  &new{2015-02-17 (火) 15:45:12};
--塚原卜伝自体知名度が… --  &new{2015-02-17 (火) 01:18:02};
--素イフの剣とか高ドムの槍はN格の範囲結構長いから最強説出るなそれw --  &new{2015-02-17 (火) 03:15:46};
--ガンダム二刀改N格でシュナイドT式D格に勝ったことある。ネットくらってたし、相手のD格が外れた訳じゃない。判定の隙間みたいなのが有って、ちょうどそこにカウンターで入った感じ。 --  &new{2015-02-17 (火) 03:56:55};
---シュナでネットガン決めたナハトに嬉々として切りかかったらカウンターされたことあったな。モーション遅い格闘は隙間大きいからカウンター決められそうな気がして振るのが怖くなった --  &new{2015-02-17 (火) 09:20:12};
--うちもフレピクでねずみしてて、途中で出てきたナハトにびっくりしてオバヒして、苦し紛れにN格ブンブンしてたらD格してきた相手のナハトがコケたことあった。そのあとびっくりしすぎて何も出来なくて、起き上がったナハトに撃破されたんだが --  &new{2015-02-17 (火) 11:22:30};
-(´・ω・`)重撃で引いて嫌な特性って何?らんらんはクイリロ --  &new{2015-02-17 (火) 03:05:09};
--射程補正。結局は火力特性でないと怯まないとか、転倒させれないって武器が多すぎる --  &new{2015-02-17 (火) 03:13:23};
--プレボでもらえる高機動ザクで射程引いたので処分しようか悩んでいる --  &new{2015-02-17 (火) 04:43:42};
--CBR機体のバズーカ爆風拡大とゾックの水中装甲。後は割とどうにかなる。 --  &new{2015-02-17 (火) 05:41:32};
---そういうあからさまなハズレはまだいい。無駄に夢を見せてくるところが射程補正のウザいところ --  &new{2015-02-17 (火) 06:01:40};
---射程は当たりやん。集弾が上がるようなものだし、射程ぎりぎりからレダ破壊とかでねずみやら核護衛でも役に立ち易い。まぁあくまで私見だ。 --  &new{2015-02-17 (火) 06:33:23};
---射程は悪くないが、他にいい特性があると微妙な気分になる。五号アレGLAなんかはいいんだが、マクトアクトガンキャWDとかは他に第一候補あるしねえ。 --  &new{2015-02-17 (火) 07:50:28};
---気持ちはわからないでもない 俺は射程でもまぁいっか派だが --  &new{2015-02-17 (火) 08:31:07};
--ミサ・MG・SG・BSG持ちなら射程は当たりだよね BZ使いたいときは邪魔だけど --  &new{2015-02-17 (火) 07:22:34};
--射程は武器調整きても柔軟に対応出来るから好き。調整来て死に特性になるのが怖い --  &new{2015-02-17 (火) 10:28:27};
--俺の重撃機は全部見事にハズレ特性引いたから特性なんて飾りだよって思いながらやってる(血涙) --  &new{2015-02-17 (火) 12:21:55};
-ガンダムのMSの設定が乗ってるwikiとかでさ、各MSごとに生産形態ってあるじゃん? 量産型・量産改良型・試作機・試作改良型みたいなの。これをさ量産型から順にCTの時間を設定してもいいんじゃね? 量産型はCT短く、試作機はCT長くって感じで。今の各コストのCTを最短にして量産型はモジュ装備でもCT上がらず、試作機は長くなった上でモジュ装備だと更に長くなる。 --  &new{2015-02-17 (火) 03:07:56};
--それはガンゲル間でとんでもない格差が発生するのでNG --  &new{2015-02-17 (火) 03:38:23};
---そこはジムカスをコスト340にして性能も相応に高くすればいいんだよ。 --  &new{2015-02-17 (火) 12:58:00};
--GLA「いいねそれ」マクト「…。」 --  &new{2015-02-17 (火) 08:01:46};
-フレピク(グレスロ)、素ピク(グレ爆)、ガンキャ(射程)、Gライン(制圧)、ジムスト(対爆)、ガンキャ2(クイリロ)、5号機(ビムシュ)、シモダ(ロケシュ)  残念な金図がこれだけあんのよ?半数近くは課金してんのよ?特性の変更ワンチャンお願いしますマジで。 --  &new{2015-02-17 (火) 06:21:51};
--45000BCでランダムに切りかえれるで。強化も消えるけど(ニコニコ --  &new{2015-02-17 (火) 06:31:31};
--ジオンメインでやってきて、ペイルとピクシーとフレピクの金が手に入ったのでプレボも溜まったからガンキャWD取って連邦も遊んでみっか、って思ったけどクイリロ高カスグレスロ射程だったので連邦来んなと言われているような気がした。 --  &new{2015-02-17 (火) 07:27:54};
--Gライン制圧は最高だな。 俺のスプシュと交換してもいい位。 --  &new{2015-02-17 (火) 08:02:53};
---補給ビーコンが実装して制圧拠点減ってるのに欲しがる理由がわからない。帰投しとけよ --  &new{2015-02-17 (火) 08:55:30};
--DXに課金しづらい理由がまさにコレなんだよなぁ。特性どれでもいいような機体なら金図出すだけなので上限があるからいいけど、この特性のこの機体が欲しい!って場合は実質無限になるから怖くて課金なんて出来ない --  &new{2015-02-17 (火) 10:08:45};
-脳内連ポークと戦うキチガイどうにかしてw連邦がジオン動画潰してるらしいwwwはらいてwww --  &new{2015-02-17 (火) 07:35:06};
--ガンオンの動画潰すのって運営以外にいるの? --  &new{2015-02-17 (火) 07:40:28};
--直接言えば? --  &new{2015-02-17 (火) 08:00:43};
---言ってる奴居たけど逆ギレしてるだけだったわw --  &new{2015-02-17 (火) 08:19:50};
--火種を他に撒き散らす必要性について。そこだけでやってろよくせぇから --  &new{2015-02-17 (火) 08:42:37};
---いや、そもそもやるなよ --  &new{2015-02-17 (火) 09:30:49};
---やるなと言われて自重できるような連中なら、そもそも最初からやってないだろ --  &new{2015-02-17 (火) 09:58:42};
--普通に動画配信者に違反(恐らく著作権違法)があったから、該当の動画が消去されてるだけだろう。そして、違反者にジオン所属者が多いというだけだ。 --  &new{2015-02-17 (火) 09:42:24};
---自分で消してると思うけど --  &new{2015-02-17 (火) 10:09:59};
---違反者、BANされてる有名人あきらかに連邦のほうが多くね? --  &new{2015-02-17 (火) 15:27:50};
--陣営関係なく基地外は居る。そういう妄想をまきちらす連中はみんなでNGにぶちこんどけばおK --  &new{2015-02-17 (火) 10:10:44};
-シーゲルの対抗で出てくる連邦機ってなんだろなー --  &new{2015-02-17 (火) 09:22:55};
--シージム、シーガン、シーボール、シーシェパードのどれか --  &new{2015-02-17 (火) 09:59:39};
--ジムキャⅡキース機じゃない? --  &new{2015-02-17 (火) 10:38:36};
--バニカスをそのタイミングで出して欲しかった… --  &new{2015-02-17 (火) 10:57:02};
-パリィじゃないけど、お互いがほぼ同じぐらいのタイミングでD格だしたら、単純に攻撃力の差分だけダメージを与えて3000以上あればバランス関係なく転倒とか無理かな? --  &new{2015-02-17 (火) 10:00:53};
--格闘は全部強制転倒がついたうえで一撃でいいよ。それで壊れがでるならその格闘を修正すればいいだけだし --  &new{2015-02-17 (火) 10:12:59};
--射撃武器同士とか射撃vs格闘だと相打ちがあるのに、格闘だけ相打ちが無いのはなんとかして欲しいと思う。原作アニメだと普通によくある光景なんだけど(クリスとバーニィとか) --  &new{2015-02-17 (火) 10:21:00};
---え、まじ射撃対格闘で相打ちあるの?D格ナハトにCBRうってたら斬殺されて正面から斬ったナハトが後ろで転倒したんだよね。ああこのゲームのシステム処理こんな感じなんだ…ってないと思ってたわ。 --  &new{2015-02-17 (火) 10:27:03};
---それ両方の攻撃がヒットしてるわけだから相打ちなんじゃねえの? --  &new{2015-02-17 (火) 11:01:41};
---ああ、単純に相手の体力が低ければ相打ちになったのが…死体に斬られるという現象は発生したとしても…。まあ死体に斬られるのは原作的にもあり得なくはないな --  &new{2015-02-17 (火) 11:08:59};
---つまり「勝ったぞ!」は存在するが「バーニィー!」は存在しない --  &new{2015-02-17 (火) 12:51:10};
--ラグの関係でかなり難しいと思う。 --  &new{2015-02-17 (火) 10:59:25};
--相手の格闘タイプを予想したりもできて楽しいと思ったんだけど。今はごり押しD格ばかりだからね。 --  &new{2015-02-17 (火) 11:24:50};
--盾全壊と引き換えにガッと盾で格闘を受け止めてほしい --  &new{2015-02-17 (火) 15:15:26};
-EXAMの%アップは未強化値からのアップだから速度ブーチャ強化が意味ないってマジ? --  &new{2015-02-17 (火) 10:15:25};
--アティラリーや高機動カスタマイズのボーナスと一緒でそうなんじゃね --  &new{2015-02-17 (火) 10:34:16};
--EXAM使ってないとき意味があるんじゃね、意味ないのは格闘移動機体ぐらいじゃね --  &new{2015-02-17 (火) 10:34:43};
--改造分に%アップ乗らないとしても、発動後の数値は改造分+%上昇分の合算なんだろうから意味あるのでは? --  &new{2015-02-17 (火) 12:33:07};
-ジオンずるくね?宇宙専用鹵獲がレンポゥには重撃RDOM2しかしないのにジオンには強襲コマウーと重撃凸ジムおるやん。強襲差がひどいわ。 --  &new{2015-02-17 (火) 11:05:34};
--宇宙で鹵獲使うほどダラダラやらないだろ、それに地上マップの比率考えろ --  &new{2015-02-17 (火) 11:10:08};
--そんなにうらやましがられるほどコマウーって優秀な機体なん? --  &new{2015-02-17 (火) 11:36:32};
---コスト280としては破格の性能だが、上と比べればやっぱり280だなって感じ --  &new{2015-02-17 (火) 16:24:59};
--連邦ずるくね?鹵獲万バズあるやん。 --  &new{2015-02-17 (火) 11:43:10};
---鹵獲3万ミサなかった? --  &new{2015-02-17 (火) 12:18:47};
---最初こそちくわ使ってたけど、結局グフに落ち着いた。グフのバズ格優秀なんだわ --  &new{2015-02-17 (火) 12:23:11};
---ドム強いよね。万バズでこけなくなってもドム愛用してるわ。ジオンでは使ってないけどな。 --  &new{2015-02-17 (火) 12:45:07};
---ドムはジオン相手につよい --  &new{2015-02-17 (火) 13:17:36};
---ジオンずるくね?まともな320コストパジムに280コスト万バズ強襲いるし --  &new{2015-02-17 (火) 14:42:53};
--やっぱ連邦の中コスのほうが優秀だってはっきりわかんだね --  &new{2015-02-17 (火) 15:30:16};
-中国ガンオン運営が神過ぎて、ナンカン出荷して交代してもらいたい・・・。 --  &new{2015-02-17 (火) 11:34:31};
--この前もスレ立ってたけど全く神らしいところを説明出来ていなかったぞ --  &new{2015-02-17 (火) 11:40:24};
-開幕凸時箱拠点で火炎噴いてる強タンクは害悪、防衛でもやっていいこと悪い事がある --  &new{2015-02-17 (火) 13:31:36};
--ん?顔真っ赤にしてどうした?拠点殴れなかったのか?いやー、残念残念。 --  &new{2015-02-17 (火) 13:35:10};
--防衛核BZよりはまし。 --  &new{2015-02-17 (火) 13:37:59};
--地雷まいてるやつもあかんやろw --  &new{2015-02-17 (火) 13:38:48};
--ヘタクソなやつが格闘を振り回す以外は別にいいだろう。格闘は空振りするとそのまま敵の盾になっちまうからな --  &new{2015-02-17 (火) 13:48:27};
--クイリロガンタンクで焼夷W連射してるオレはセーフだな --  &new{2015-02-17 (火) 14:22:24};
--開幕に支援でレーダーとリペア配備。その後強襲タンクで地雷を撒きながら火炎放射が最強か。 --  &new{2015-02-17 (火) 18:05:23};
--開幕凸を箱外の物陰で待ち伏せして4,5機燃やしてやって箱に入るタイミング失わせてやるのが最高に気持ちいい。 -- [[s]] &new{2015-02-17 (火) 20:28:58};
-そろそろ制圧特性を神ヴァージョンアップしていいんじゃないすかね?常にリペアポットNをもらっている効果(弾薬補給含む)+制圧速度2倍、特性なしも一緒に踏んでるときは効果ありくらいあるといいな --  &new{2015-02-17 (火) 15:17:56};
--しゃがんでるとどこででもリペNのAP回復量ぐらいならあっていいと思うわ(帰投中は対象外)。対爆も30%でいいよ。バズ爆風/迫撃爆風範囲も効果低すぎだから30%あっていい。クイックスイッチはどうしようもないな。どこを強化すべきか悩むレベル。 --  &new{2015-02-17 (火) 15:20:37};
---後、現地回収はCT短縮か補助弾薬の効果をつけていい。 --  &new{2015-02-17 (火) 15:23:13};
---クイッチは射撃攻撃自体のモーションを短くするとか、盾構えるのも早くなるとか、連射速度が設定されてないFA系以外の武器の連射を上げて欲しい --  &new{2015-02-17 (火) 16:23:36};
--制圧特性持ちが拠点踏んでる時は相手側からは認識できない こっそり拠点とる時に捗りそう --  &new{2015-02-17 (火) 15:38:42};
--拠点を踏んでいる間中周りの仲間に勇気づける言葉を発する機能 --  &new{2015-02-17 (火) 15:41:25};
---俺の為に死ねっ!(鼓舞) --  &new{2015-02-17 (火) 15:56:56};
---制圧遅いよ!なにやってんの! --  &new{2015-02-17 (火) 16:35:08};
---制圧ったね・・・・! 親父にも制圧されたことないのにっ!! --  &new{2015-02-17 (火) 16:39:56};
--高機動カスタマイズにテコ入れを --  &new{2015-02-17 (火) 15:58:22};
---%効率を上昇するにしても、格闘移動をちゃんと潰すしかないでしょー。ある意味、最も調整しにくい特性だと思う。 --  &new{2015-02-17 (火) 16:02:27};
---格闘移動は特性とは別の独立した問題なんで --  &new{2015-02-17 (火) 16:10:35};
--L5にしても回復量微量ってのが困りモンだよなぁ・・・おまけにダメージ食らうと回復が中断されるし --  &new{2015-02-17 (火) 16:29:24};
--同じ拠点を踏んでる味方にも同じ効果が発動するとか --  &new{2015-02-17 (火) 16:35:04};
-ガンダム作品見てるとさ、ジオンのMSの攻撃って「今の連邦みたいにビームだったら勝ってた」っていうの多すぎw新しい機体バンバン作んないでビームを実用化することに全力を挙げてればアムロのガンダムは1話で破壊出来てただろうにwドムとか拡散ビームよく撃って敵に当ててるけどアレ普通にビームガンくらいに完成してたらバンバン敵落とせてたじゃないかw --  &new{2015-02-17 (火) 16:41:24};
--そりゃ連邦にエネルギーCAP技術者が亡命しなけりゃそうなってたよ。 --  &new{2015-02-17 (火) 16:45:50};
--ジーンはマゼラアタックに乗せて地球勤務にしときゃ・・ --  &new{2015-02-17 (火) 16:46:51};
---ジーンはテムレイを戦力外にするという顧みられないものの大戦果を上げたと思う。その代わりアムロという化け物を生み出したが --  &new{2015-02-17 (火) 16:52:46};
---途中で送ってもうた。つまりジーンが先走らなければアクシズが地球に落ちてたんだよ! --  &new{2015-02-17 (火) 16:56:14};
---アムロがガンダムに乗らなきゃアクシズが落ちることはないでしょう、ジオンのエースたちが軒並み生存するわけだし何よりガンダムの実践データーをジムに組み込めないからジムがへなちょこになってジオン勝ってたはず、ジオンが独立さえしてしまえば戦争は終了。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:02:01};
--グフカスの武器がビームサーベルだったら何回シローが死んでたか分からん --  &new{2015-02-17 (火) 16:48:40};
---いやヒートさせてればビームサーベルと遜色ない溶断性能あるよヒート剣は、ノリスは最後の瞬間を見てもわかる通り完全にシローを殺すことは考えてなかったと思う。アイナの思い人ってこともわかっちゃったしね。 --  &new{2015-02-17 (火) 16:52:15};
---ノリスのはぶっ壊れたかエネルギー切れかで帯熱させられなかったんじゃなかったっけ --  &new{2015-02-17 (火) 16:53:48};
---燃費を考えてヒートさせなかったとか壊れてたとかいろんな説はあるけど公式がそういうことを細かくいったわけじゃないし実際は通常通りヒートさせれるって感じでいいんじゃない? --  &new{2015-02-17 (火) 16:55:30};
---ぶっちゃけ心理戦を巧みにするノリスなら、最後のシローと対峙する場面でヒートさせないって事はしない。つまり壊れてたんだと思う。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:11:36};
---まぁ想像の域は出ないから何とも言えないね、壊れてたかもしれないしあえて使わなかったのかもしれないし、公式が何も言わんからねぇ --  &new{2015-02-17 (火) 17:16:31};
--サイド7に核をぶち込まなかったシャアの無能さよ、マ・クベを見習え --  &new{2015-02-17 (火) 16:54:25};
---正直シャアがアムロを追い回さなきゃアムロは成長しないからラルを倒せなかった。ラルがガンダム鹵獲してればゲルググのビーム兵器やジェネレーターが何か月も早く作れてたと思う、熟練パイロットがいっぱいいた時代にw --  &new{2015-02-17 (火) 16:57:42};
---ドム支給しよう(ギレン脳) --  &new{2015-02-17 (火) 17:06:38};
---ラルの実力だとドムありゃ普通に当時のアムロには勝てるだろうね、というかラルがもしジムくらいの性能もった機体に乗ってたらアムロに圧勝してたでしょうな --  &new{2015-02-17 (火) 17:09:48};
---ドム無理ンゴ アッグ渡すンゴ --  &new{2015-02-17 (火) 17:10:17};
---ドム支給しても肝心のガンダムはぶっ壊すんだよなぁ… --  &new{2015-02-17 (火) 17:22:43};
---ギレンの野望か何かでラルにドム渡したら、サクッとガンダム鹵獲してくるんじゃなかったっけ --  &new{2015-02-17 (火) 17:54:08};
--ジオンが勝つオリジナルストーリー見てみたいけど色々と加減が難しそうだな。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:06:10};
---宇宙移民は連邦に家畜のように苦しい生活をさせられてたわけだし勝ってやり返してほしいけどジオン勝っちゃうとザビ家が生存コースっていう最悪な状態になるからなぁ(ドズルはいい奴なんだけど)・・・ジオンには連邦に勝利してほしいけどザビ家は滅んだ方がいい・・・連邦が勝ってもジオンが勝ってもいい終わり方はしないわね(´・ω・`) --  &new{2015-02-17 (火) 17:14:40};
---問題はザビ家だよな本当、というかギレンとキシリアか。ガルマは現地のニューヤークの人々と上手くいってたんだっけ? --  &new{2015-02-17 (火) 17:24:11};
---ガルマは坊やだのなんだのってロリコンに言われてるけど現地の士気をしっかり高めてたからね、ガルマ死んで士気が極端に下がったらしい --  &new{2015-02-17 (火) 17:31:33};
-コンペイトウって移動力低下しない水中見たいのだったら面白いかもな、もちろん地上専用機は著しく制限かかるけど、ジャンプおしっぱでぐんぐん上にあがって、ブースト切れたら地上並みの自由落下 --  &new{2015-02-17 (火) 16:58:18};
--もう地上と変わんない仕様と決定しちゃったから夢も希望もないよねwただ新しい仕様で出して来たら必ず重大なバグが発生するだろうし既存の仕様のほうがまだマシか・・・ --  &new{2015-02-17 (火) 17:03:50};
---それでもきっと・・・ヘッドロックならやらかしてくれる! --  &new{2015-02-17 (火) 17:22:41};
-そもそも格闘空中コンボがダメ補正掛からないのは変だと思うんだよな。多くの格ゲーはコンボ繋げていくと補正が掛かってダメ減るんだから。空中に浮き続けて格闘振り続けたら補正でダメが減っていき5段目以降はダメ25%までダウンとか。一度地面に足つけたら補正リセットで。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:10:54};
--これ格ゲーじゃないじゃん --  &new{2015-02-17 (火) 17:12:51};
---あっという間に結論出たなー --  &new{2015-02-17 (火) 17:18:32};
---木主じゃないがこのゲームで最強の機体(勝敗に一番影響を与える機体)は飛行格闘機だし中心は格闘ゲーかもしれないw --  &new{2015-02-17 (火) 17:19:13};
---1ヶ月前くらいは格ゲーだったような(´・ω・`) --  &new{2015-02-17 (火) 17:19:22};
---今でも格ゲーやん?イフフレナハトのテレッテーに他機体の格闘でも工夫すれば何とか追いつける状態だったのが、調整という名の他弱体化で空中舞踏勢のオクラ化に至っただけで。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:29:15};
---格闘機体が強いのと格闘ゲームはまた違う話だよね。格闘ゲームの仕様をTPSに当てはめるのが気持ち悪いわ --  &new{2015-02-17 (火) 17:36:06};
--連続D格にブースト消費アップペナルティを設ける。間隔が1秒空かないと、ペナルティ発生。とかやればいいよ。それか格闘で本拠点ダメージ無効とかね。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:20:21};
---まだ格闘ネガの人っているんやな --  &new{2015-02-17 (火) 17:25:07};
---本質は格闘ネガっていうよりフレピクナハトネガなんだよなあ…あいつらのせいで他の格闘が流れ弾食らった --  &new{2015-02-17 (火) 17:28:32};
---ぶっ壊れ格闘移動機体だけ下方修正でいいだろ。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:32:26};
---一番はフレナハ修正なれどOWABIは渡したく無いんだよなぁ……だからこうするしかないかなーって。ネガじゃないよ?D格転倒閾値調整よりはマシだと思うの -- [[枝主]] &new{2015-02-17 (火) 17:34:02};
---格闘で本拠点ダメージ無効だけは許さんチャーハン凸できなくなるじゃん(半切れ。素直にOWABI配ればよかったんだよ…無能め! --  &new{2015-02-17 (火) 17:38:47};
---最近は、ポイント取れなくてガーガー言ってる人多いよね。オンゲーで旬なもの使うのは、当たり前やのに。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:42:26};
---旬とかポイントとかあいつらそういう次元じゃないんだよなあ…強いから使うっていうのは当然かもしれんが他の機体をまったく寄せ付けないような動きができるのは流石におかしい --  &new{2015-02-17 (火) 17:49:10};



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