Comments/雑談掲示板Vol514 のバックアップソース(No.4)
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設 --  &new{2015-03-17 (火) 23:47:47};
--(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね --  &new{2015-03-17 (火) 23:49:32};
--( ´・ω・`)新設感謝よー。 --  &new{2015-03-17 (火) 23:51:06};
--( ・ิω・ิ)もう深夜0時よ。よい子は就寝よー。 --  &new{2015-03-17 (火) 23:55:02};
--( ´・ω・`)よく訓練された豚だ、出荷するのは最後にしておいてやる --  &new{2015-03-18 (水) 00:02:09};
---(´・ω・`)あれは嘘だ --  &new{2015-03-18 (水) 00:24:22};
-(´・ω・`)最近ここも人が少なくなった気がするわ --  &new{2015-03-18 (水) 00:03:28};
--そういう顔文字使ったりするから内輪向けの空気になるんじゃないの。新規プレイヤー自体はチョコチョコいる。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:05:28};
--雑談版なのにコメのいきおいが圧倒的に減ったよね・・・しかもゴールデンタイムでも少ないってのがまた・・・ --  &new{2015-03-18 (水) 00:08:50};
--まぁそんだけ出撃してるってこった --  &new{2015-03-18 (水) 00:13:20};
--他ゲーと比べればガンオンwikiの掲示板の勢いは驚異的なレベルだよ --  &new{2015-03-18 (水) 00:56:08};
---wikiで雑談するなハゲって腐った羊水のような奴が沸くからな --  &new{2015-03-18 (水) 01:01:13};
--学生は春休みで、さらにオリジンも公開されて新規が入りやすい時期 とは思えない閉塞感 --  &new{2015-03-18 (水) 00:59:38};
--話題が無さすぎだから仕方ない。さらに丸山の時はネタだけは合ったし。良いとは思わないけど。 --  &new{2015-03-18 (水) 02:38:24};
-ジャブローすげぇつまんないんだけど削除はよ --  &new{2015-03-18 (水) 00:09:22};
-ラグいっていうか重たい。今までなかったタイミングで一瞬時間が飛んだようになる --  &new{2015-03-18 (水) 00:12:27};
-仮にマクトビムシュ5持っていたとしてCBRで将官戦場のはえたたきできる?教えてえろい人 --  &new{2015-03-18 (水) 00:13:35};
--格闘機とか除けば盾に当たらなきゃ大体落ちるよ --  &new{2015-03-18 (水) 00:15:39};
--フルダメージで570なのでバランス270まで落ちる、盾なければね。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:16:02};
--えろくはないけど出来る。アレが盾構えてないときとか、裏取りしたときとかに叩き込めれば。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:16:56};
--CBRFでビムシュ5ならよっぽど積載確保してない限り落ちる、問題は落とした後格闘で追撃しに行くことが将官戦場だとめちゃくちゃ厳しいこと --  &new{2015-03-18 (水) 00:21:34};
---アシストでもいいやっていう妥協性もある程度あった方がいいね --  &new{2015-03-18 (水) 00:27:09};
---それなら、ガル重でもいいやっていう妥協性もある程度あった方がいいね --  &new{2015-03-18 (水) 00:33:48};
--こんなに答えてくれる人いて嬉しいわーここもまだまだ捨てたもんじゃないわね(´・ω・`) --  &new{2015-03-18 (水) 00:35:13};
-適正モジュ上方修正してもよかったと思うんだが…水中適正とか使用率最下位クラスじゃないのかこれ? --  &new{2015-03-18 (水) 00:17:17};
--多少でも使う意味があるだけマシじゃない?【よろけ】機体バランス補助とか… --  &new{2015-03-18 (水) 00:29:37};
--フレナハいないから宇宙神マップなのに適性モジュ強化とかいらない。フレナハ産廃になれば欲しい。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:47:26};
---適正モジュはⅢのみ爆強化なら良いんじゃね? フレナハはⅢ装備できないし。 --  &new{2015-03-18 (水) 03:58:52};
--支援マリンがいなかったころはワーカーにつけてたわ。今となっては使ってないけどね --  &new{2015-03-18 (水) 00:48:05};
--環境適正モジュ使うより環境適正機体使う方がコスト的にいいからな。水中にレーダー置きに行くトレワカとかには載せてるが。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:50:22};
--スナに水中適性つけてたな。 ニューヤークとか遮蔽物の少ない水中でのスナは強かったし。 いまでも結構いけるんじゃないかな。 --  &new{2015-03-18 (水) 02:31:17};
-迷信的かもしんないけど、GPガチャのあたりが出にくい時間帯とかあるかな。さっき10連50回ほどまわしたけど、銀0枚だったよ。銀図確立1%とか言われてるから、試行回数500期待値5枚で0枚って中々のもんだよな。メンテ直前はあたりが出にくい、みたいな?金無くなった。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:27:17};
--深夜はあたりやすい気がする。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:29:05};
--俺はキャラによって出やすい出にくいを感じるわ。DX引いてても出るキャラは浅いところで毎回引くけど、駄目なキャラはいっつも底の方だわ --  &new{2015-03-18 (水) 00:35:28};
---それはあるかもなぁ・・・錯覚かもしれんが・・・・。作って放置してた連邦サブ垢を秋ぐらいから稼働し始めたが、ガンダム、素ピク、量キャ、ベイル、ジーライン、さっき06小隊と引き当てやがってる。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:46:25};
--銀は45/10000だったからつまり0.45%だったと思うよ。これを元に計算すると500枚やって銀でない人は約10%くらいかな --  &new{2015-03-18 (水) 00:41:04};
---GP当たり枠2機それぞれの銀図確率が45/10000ってことだっけ?500枚でどちらの銀も1枚もでなかったわ。ちなみに強タンとFAGの特性上げようとしてました。けっこうレアケースよね。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:54:29};
--私はその時その時で当たりやすいガチャがある気がする。いつぞや連邦でGPガチャ2が当たりやすいと言われてた時は10連10回で金陸ガン・金ジムヘが当たったし、ジオンでズゴEのGPガチャが当たりやすいと言われて10連回せば2連続で銀図が出たことがあった --  &new{2015-03-18 (水) 00:54:31};
--同じチャンネルで同じガチャまわし続けると出やすい気がする、俺はこれで目当ての機体全部出したけど真に受けないようにな --  &new{2015-03-18 (水) 00:58:38};
-たまに見るアクトB3の超連射ってどうやってんの?B3ってバーストがからバーストとバーストの間ってあるじゃない、弾出ない箇所、まるでFAと同じに撃ってくるんだけど --  &new{2015-03-18 (水) 00:41:55};
--連打してれば大体バースト疑似になると思うが、そんなに発射間隔の間無いよ。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:47:50};
--弾詰まる人は低スぺ。 --  &new{2015-03-18 (水) 00:50:55};
--3点砂の4連射を稀によく見るんだけどこれもPCのせいなんかね --  &new{2015-03-18 (水) 00:58:21};
---あれ表示上のずれかなんかじゃないのかね、間違いなく3発しかでてないはずだし --  &new{2015-03-18 (水) 01:00:03};
---それは違うと思う --  &new{2015-03-18 (水) 01:00:17};
--理論上3点毎にキッチリ次弾目押し出来たらほぼ途切れず撃てるっぽいけど戦闘中に回避行動&エイムしながら実現は神クラスの腕か3点連射用マクロだと思う。手動でただ連打してたら隙間できるし。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:11:51};
--詰まるのは低スぺだからであって、ある程度のスペックがあれば普通に撃てる。俺も高スぺに変える前は疑問に思ってたけど、自分のPCのスペックが足りなかっただけだと最近気づいた。 --  &new{2015-03-18 (水) 02:54:39};
-フレナハマジでゴミ。敵にいても見方にいても面白くない --  &new{2015-03-18 (水) 00:55:30};
--運営「修正はしません」 --  &new{2015-03-18 (水) 00:56:46};
--味方のナハトおもしれーじゃん、おほおおおステルスで潜入してるうううってマップ見てるだけでおもろい --  &new{2015-03-18 (水) 00:59:26};
--もしフレピク修正されたら連邦って連隊しないで勝てるのかな? --  &new{2015-03-18 (水) 01:07:05};
---フレピクとナハトも一緒に修正するなら勝ち目はぜんぜんある。っていってもやっぱり「MAPによる」っていうことになるけど連邦はKD戦はクッソ強いし勝ち目はぜんぜんあるでしょ --  &new{2015-03-18 (水) 01:20:03};
--フレピク、屋根の上にずっといたら、防衛組ずーっと足止めされるよな。一匹で延々数人足止めくらってなんだこれっておもったわ。ずーっと降りてこねーの。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:16:44};
---あるある。本当最高にクソだわフレピクナハトは --  &new{2015-03-18 (水) 01:37:22};
---そして防衛にわいた人はもれなく全員ハゲる。んで防衛にいかないと試合に負ける。んで大人数が防衛にいった場合他所から人がガッツリ減るので、タイミングによっては防衛にわいても試合に負ける --  &new{2015-03-18 (水) 01:43:45};
---フレピクナハト1体に対して複数名で当たらないといけないのがイヤだわ。それなのにひっきりなしにフレピクナハト飛んで来るし。戦線崩れまくるの当たり前だっての。これを修正しないとか運営ほんと頭おかしいレベル。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:54:51};
---いいこと考えた。フレピクとナハトは撃墜ポイントと同時に発生した防衛ポイントを5倍にすればいいんじゃね?これなら専守防衛でもそんなにハゲないのでは…。 --  &new{2015-03-18 (水) 03:19:16};
--本拠点に近づいてから防衛に回るクセがついてるからいつまで経っても殴られまくるし排除できないんだよ。 最近あまり見なくなったけど古参組は見かけたら速攻で倒しに行ってるぞ。 フレピクナハトに対する不満はゆとり機体程度しか考えていないだろう。 --  &new{2015-03-18 (水) 02:26:52};
---そんな簡単ならここまで荒れないわ・・・ --  &new{2015-03-18 (水) 02:29:49};
--フレナハは1匹につき1人でも止めることは十分できる。ただ、余分な味方が勝手に湧いてくるんだ。 --  &new{2015-03-18 (水) 02:44:15};
---1人で十分に止められるならこんなに荒れないしこんなに流行しない。 --  &new{2015-03-18 (水) 03:13:12};
--FPSじゃなくて、拠点殴るゲームなんでネズミ特化機体があってもおかしくないと思うけどね。 --  &new{2015-03-18 (水) 03:40:38};
---普通の凸特化機体なら誰も文句言わないっしょ --  &new{2015-03-18 (水) 03:42:39};
---その基準がわからんが、フレナハ意外でネズミって難しくないか? --  &new{2015-03-18 (水) 03:53:57};
---ケンプだってねずみ機体だぜ? --  &new{2015-03-18 (水) 04:30:34};
---連邦やるとケンプたまに見るけど、ジオンやるとフレピク位しかネズミ来ないね。 --  &new{2015-03-18 (水) 04:41:05};
-よーしヘビーライフルのロック860くらいにするぞー→\大成功!/\大成功!/\大成功!/ なぜなのか --  &new{2015-03-18 (水) 00:59:06};
--改造は自体は仕方がないとして、出来ればこっちでロックの上限決められるようにして欲しいよなあ。他と違って高ければ良いってもんでもないし。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:23:51};
---それほんと思う大成功3連続したとしても任意でスライドバーかなにかで使用値決めさせてくれと --  &new{2015-03-18 (水) 03:43:53};
---↑俺もそう思うわ。個人個人で使いやすいロック値は違うはずであり、個人に合わせて自由に調整できてもおかしくない項目に貴重な強化数を割くのが一番割りに合わない。 --  &new{2015-03-18 (水) 04:32:42};
-ケンプの2丁シュツでよく起こるんだけど、全タイプの本拠点にキッチリ直撃させても戦績みた時に1~2割ダメージ減らされてるのは仕様? 一度も数値通りのダメ入った事無いんよ、、、 --  &new{2015-03-18 (水) 01:03:14};
--本命:直撃してない 対抗:数値の見間違い 大穴:シュツ(ケンプ)は本拠点へのダメージダウン --  &new{2015-03-18 (水) 01:10:14};
---大穴:本拠点にこっそり対爆モジュールが搭載されている --  &new{2015-03-18 (水) 01:11:25};
---大穴みたいな形でこっそりバランス調整(笑)しててもおかしくないからなぁこのゲーム --  &new{2015-03-18 (水) 01:33:26};
--全部ってのはよくわからんが、例えば北極右南とかのエネルギー装置みたいな本拠点は爆風だとダメージが減る仕様だぞ。そのせいじゃないか? --  &new{2015-03-18 (水) 01:13:53};
---箱拠点でも起こるんですよ、ってジェネレータ型拠点の爆発系直撃減衰バグまだ放置されてるんだ? --  &new{2015-03-18 (水) 01:17:03};
--全タイプの拠点だと底に鉄板がある箱拠点とかは直撃してないんじゃないか? 少なくとも両軍でやってそんなあからさまな不利は感じない。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:42:15};
---ああ、ジオンでしかやってないから連邦が100%ダメ通るとかのネガでは無いです、鉄板ある拠点は鉄板当たるとカスダメすら入らず0ダメなるので違うかも。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:53:35};
---シュツは弾道が結構ずれるから結局直撃してないってだけじゃねぇの? --  &new{2015-03-18 (水) 04:19:29};
--他の機体のバズーカとかで起こるかどうかが問題だな --  &new{2015-03-18 (水) 02:05:20};
-バズが時々弾詰まりしちゃうんだけどこれってマウスとPCどっちだろ。 --  &new{2015-03-18 (水) 01:59:52};
--どちらの可能性もあるし本人しか検証出来ない事だからなんとも、、、 --  &new{2015-03-18 (水) 02:04:15};
--ゲーミングマウスとかだと、そのマウスのプログラムの相性とかで調子悪くなる場合もある。PCの処理の可能性もあるし、回線の可能性もある。 --  &new{2015-03-18 (水) 02:23:44};
-あと4号機とフレピクナハト修正したら良ゲーになると思うんだが、何でいつもこの運営って間違った方向へ進もうとするんだろうね --  &new{2015-03-18 (水) 02:26:27};
--修正は致しませんって公式にアナウンスしてるのにしつこいな --  &new{2015-03-18 (水) 02:29:08};
---しつこく苦情が出るくらい理不尽って事でしょ。そのくらい理解しようぜ。 --  &new{2015-03-18 (水) 02:52:51};
--対戦ゲームとしては間違った方向に進んでるけど集金装置としては間違った方向に進んではいないぞ --  &new{2015-03-18 (水) 02:30:41};
---あぁ、それでか --  &new{2015-03-18 (水) 02:51:44};
--4号機は修正するよりもジオンにミラーくれてやって現実を知らせてやった方がいいよ --  &new{2015-03-18 (水) 02:31:02};
---ゾック使いがアレ使い始めたら阿鼻叫喚だろうけどな。 --  &new{2015-03-18 (水) 02:46:33};
---ヒットボックスガー --  &new{2015-03-18 (水) 02:50:19};
---ジオンに4号機来てもこのタイプは味方と敵が違うからまったく話しが違ってくるよ。ジオンで4号機ミラーなんてケンプについていけずライン維持もままらなずスリム相手にうたにゃあかんからな。ネガとかじゃなくて4号機みたいな機体はジオンにはあわない --  &new{2015-03-18 (水) 02:50:20};
---↑真逆の意見なんだが、盾持ちライン戦機体が多い対連邦への圧力としてジオンに必要だと思うけどね。盾持ちアレックスですら気軽に顔出せなくなるでしょ(ビムコだから即死しないとはいえ) --  &new{2015-03-18 (水) 03:17:13};
---まずこない(そういう機体がないからってのもあるが)と思うが、仮に来たとしても弱体化した後で実装とかだと思う。何かと弱くなってからジオンにくるパターンあるし。 --  &new{2015-03-18 (水) 04:03:05};
--ケンプの2挺シュツを忘れてはいけない(戒め) シュツを無くせとは言わん。だが2挺は強すぎる --  &new{2015-03-18 (水) 04:11:07};
---ケンプのシュツを二丁じゃなくて普通のにしたら強化だよ、少なくともMS戦は --  &new{2015-03-18 (水) 04:46:29};
--間違った方へって、ゲームの方向性決めるのは運営だと思うよ。ついていけない人は残念だよね。 --  &new{2015-03-18 (水) 04:24:41};
---そういう考え方もあるかもしれんが、遊ぶ人(=ついていける人)がいなくなったらオンゲーなんて終了だからな。 --  &new{2015-03-18 (水) 04:32:19};
---その辺の判断も運営賀するでしょ。現状でどう対応するかがプレイヤーの腕のみせどころでしょ。未だにフレナハに対応できないのはどうかと思うよ。 --  &new{2015-03-18 (水) 04:54:16};
---いわないであげて!対応できない自分を認めたくないのよ・・・ --  &new{2015-03-18 (水) 04:56:43};
---○○の問題はお前の腕が無いからだ!とヘビーユーザーが言い出したゲームやジャンルは例外無く、死ぬか限界集落になるまで過疎る。 --  &new{2015-03-18 (水) 05:18:33};
---初心者にもこういうユーザーにも、ある程度納得のいく回答を用意するのがいいんだよな。RОみたいに廃人にばかり構いすぎるのや、PSO2みたいに初心者に甘すぎて課金の価値を無くしていくのはダメ --  &new{2015-03-18 (水) 05:26:43};
---最低限の考えることさえも放棄しているってのが問題なのよ。どんなゲームで弱者が試行錯誤して強者になるのはよく見る。ガンオンではそういうのあまり見ない。弱者が弱者のままで階級だけが上がる一方。 --  &new{2015-03-18 (水) 05:31:13};
---状況変化がいやならオフライン推奨。オンゲーのアップデートで状況や仕様が若干変化するのは当たり前だと思うよ。 --  &new{2015-03-18 (水) 05:45:22};
--言いたいことはわかるんだが、過去にそれで起訴もされてるわけだし、だから別のとこで何とかするって言ってくれてる訳だからね。ただ不思議なのは、似たような事は他のゲームでも見てきてるのに、何故ガンオンはこういう壊れ機体の下方でわざわざ裁判を起こすユーザーがいるのか。他ゲーだとPSO2のガンナーや戦国大戦の早雲使ってた連中がセガに裁判起こしててもおかしくないのにな --  &new{2015-03-18 (水) 05:04:31};
---これまでバンダイがやってきた商売の汚らしさに対してユーザーの鬱憤が溜ってる所に加えてガンオンで機体入手&強化にかかる金額の大きさ、何より強機体で集金しては弱体とゆう詐欺紛いの商法を幾度も繰り返した結果とうとうユーザーがブチ切れたんだろうね。簡単に言うとユーザーを馬鹿にしすぎたから。 --  &new{2015-03-18 (水) 05:23:53};
---そう言われるとSDGOは平和だったんだな。ガンオンも十分平和だけども、根付いてるものがあるんだなぁ… --  &new{2015-03-18 (水) 05:25:13};
-旧世代機であるはずのジムキャ(WD)は色んな意味で話題になってるのにジムキャⅡの方は葬式状態かよ・・・。 --  &new{2015-03-18 (水) 04:17:06};
--実装前はどれも同じだろ --  &new{2015-03-18 (水) 04:33:28};


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