Comments/雑談掲示板Vol517 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -真っ白だな~ -- &new{2015-03-22 (日) 00:17:23}; -初めて新設したんだけど、何か変なところがあったら言って欲しい -- &new{2015-03-22 (日) 00:17:45}; --だっふんだ -- &new{2015-03-22 (日) 00:19:40}; --Vol514の右の半角スペースが抜けてるんだなコレが -- &new{2015-03-22 (日) 00:20:30}; ---直しといた。教えてくれてありがとう -- &new{2015-03-22 (日) 00:23:05}; --お疲れ様(´・ω・`) -- &new{2015-03-22 (日) 00:22:46}; --変な事と言えば、さいきん部屋のクローゼットが勝手に開いてたりする -- &new{2015-03-22 (日) 00:26:29}; ---オバケが開けてるだけだから別に変な事じゃないよ! -- &new{2015-03-22 (日) 00:28:25}; ---オハゲだー -- &new{2015-03-22 (日) 00:29:00}; ---わりと冗談抜きで開いてるから、お祓いとか覚悟してる。ガンオンしてても視線感じたりするし -- &new{2015-03-22 (日) 00:29:55}; ---ガノタのお化けか!? -- &new{2015-03-22 (日) 00:31:48}; ---豚の亡霊だな -- &new{2015-03-22 (日) 00:32:57}; ---家が傾いてる可能性あるから調べてみたら? 修理しないと体調悪くするらしい -- &new{2015-03-22 (日) 00:35:22}; ---いや、豚の亡霊なんていないだろ! &color(White){(´・ω・`)?}; -- &new{2015-03-22 (日) 00:35:54}; ---食べる所の無い豚は地獄送り -- &new{2015-03-22 (日) 00:38:00}; ---(そろそろバレそうだな…隠れ場所を変更するか) -- &new{2015-03-22 (日) 00:40:15}; ---ハーブの効果ですね -- &new{2015-03-22 (日) 00:41:03}; ---こないだ一人でガンオンやってて、腹いたくなってうんこしてたら、一人だったはずなのに「トントン」ってされたんだよ…。だれだよアレ…。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:42:03}; ---妖怪のせいだろ!いい加減にしろ!(震え声 -- &new{2015-03-22 (日) 02:12:54}; -ガンダムの機体が動かせること以外に楽しみを感じないから機体バランスとか割とどうでもいいのだが異端なのかな? -- &new{2015-03-22 (日) 00:34:12}; --周りに色んな機体が居る方が楽しくない? -- &new{2015-03-22 (日) 00:36:13}; ---たしかにいろんな機体居たほうが楽しいかもね -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:47:21}; --このゲームの面白さの担保がそれだからな。その上でより戦場を楽しみたいって意見が主流なんじゃねえの -- &new{2015-03-22 (日) 00:38:19}; ---やっぱ皆一番求めるのはそこかー 自分にはその上でってのがあまり無いのかもなぁ -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:49:08}; --アッガイを動かせる喜びに近いな -- &new{2015-03-22 (日) 00:38:53}; ---体育座りが欲しかった -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:49:50}; --陸ガン、ガンダムにはじめて乗った時はガンダムかっけーって感動したな。 -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:41:29}; ---やっぱ機体を動かせるのが1番の理由になるよなあ。まあ、ワシはジムでMOBっぽく遊べることが1番楽しいのだがな -- &new{2015-03-22 (日) 00:45:43}; ---俺が二人だと!? -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:50:03}; ---俺が柱だ! -- [[柱]] &new{2015-03-22 (日) 00:54:42}; --好きな機体で戦場にでて同じような強機体ばっかに延々と倒され続けるのは逆にストレスたまるでしょう。好きな機体がまともに戦える系機体ならいいけど。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:45:31}; ---確かに好きな機体が後衛だったり強機体だったりって言うのはあるなぁ だからあんまり気にならないのかも -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:59:27}; --たしかに好きに動かせるだけでも楽しい、でも「低バランスだとコロコロこけて好きなように動かせない」と考えてる人もいる、そう考えればなんとなく気持ちがわかるんじゃないかな。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:46:19}; ---確かに動くことすらまともに出来なかったらつまらないかもね。。 -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 01:01:08}; --でもこのゲームのモデリング格好悪くない? -- &new{2015-03-22 (日) 00:55:03}; ---俺は結構好きだわwリアルかどうかは別として、プラモっぽくて好き。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:56:10}; ---↑の者だけど、ゲルJはもっとスリムでもいいとおもう! -- &new{2015-03-22 (日) 00:56:39}; ---モデリングどころかモーションとSEもかなり酷いよ。スナが狙撃銃撃つ時のモーション見てみ、下半身棒立ちで上半身がカクッと後ろに倒れるだけ。ガトリング系のSEはすぽぽぽぽん。まぁ、大人数対戦のゲームだからそのへん犠牲にしないといけないのかもだけど。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:57:25}; ---にわかだしそれっぽいのなら良いかな自分は ガノタだったら早々にやめてたかもしれないとは思う -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 01:02:59}; ---人間っぽくなくて無骨で重量感あるロボットっぽいから結構好きだな。 OPムービーや協力戦のカットインで見栄切るのはどうも好きになれないけど。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:05:38}; ---そっか、色んな意見があるもんだな。肩が蒼いBD2号機飾って1年以上ずっと待ってたんだけどダサすぎて結構凹んでるんだ -- &new{2015-03-22 (日) 01:30:05}; --操縦している感じ、という意味なら マウスでカチカチなんかより、絆の方がはるかに楽しいと思うが -- &new{2015-03-22 (日) 00:56:35}; ---絆はやってる最中に奇声あげる人を見てからやってない。というかゲーセンすら行かなくなった。 お金も結構かかるしね。 -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 01:06:49}; --バランスは昔と違ってある程度強化しとけば気にならなくなったからそれで普通だろう。 昔はカス当たりがつま先にちょっと当たっただけで転倒してた虚弱体質モビルスーツだったから神経質になりすぎてただけ。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:00:46}; ---ごめんそのバランスじゃ無くて(強さの)バランスのつもりで書いたんだ -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 01:10:40}; -アンチステルスレーダーだけあって不公平なので、アンチフレピク兵器を考えてみた。 めっちゃ誘導きつくて射程距離も長いミサイル、ただし装弾数極小。 地上でも使えて浮遊追尾する機雷。 他になんかあるかな -- &new{2015-03-22 (日) 00:46:51}; --落とし穴 -- &new{2015-03-22 (日) 00:49:09}; ---シビレ罠 -- &new{2015-03-22 (日) 00:51:39}; ---同軍になったときゾックがはまって動けなくなるのを想像してしまった。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:51:53}; ---肝心のフレピクは空飛んでるっていう…… -- &new{2015-03-22 (日) 00:55:44}; ---プラズマリーダー(ドヤァ -- &new{2015-03-22 (日) 01:09:52}; --確かにあれ不公平感あるけど、ナハト達はそんなの気にせずに突っ込むと思うのだがなあ。実装しても結局変化しないと思うけど。ゴッグは可哀想だがな・・・ -- &new{2015-03-22 (日) 00:53:26}; --そうだな、ジオンにもアンチステルスレーダーを実装すべきだな。連邦にはそもそもステレス機はいないが。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:54:27}; --VGゲルのミサイルをもうちょいどうにかするとか、空中のD格中転倒値をいじるとか? -- &new{2015-03-22 (日) 00:55:08}; ---お、じゃあ転倒値マイナス3000だな、マシでもすっころぶぞw -- [[柱]] &new{2015-03-22 (日) 00:56:43}; ---地上が10000から3000になるから空中だと3000から1000くらいでいいんじゃない?マシは怯み取れないよん -- &new{2015-03-22 (日) 00:58:41}; ---空中のD格中閾値変更いいね。 MGでこけたらいくらなんでも可哀想。 マゼラMくらいでも落ちるくらいか。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:00:13}; ---そーいやMG・BRの怯み無し属性追加されたのは転倒閾値変更と同時だったっけ。先々のことを見越してたのかねぇ。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:03:49}; ---空中D格中は機体バランスを無効化。それでミサシュ5の3連ミサイルでギリギリ落ちる。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:14:55}; ---マシ・BRにそんな属性が追加されとったのか、知らんかった -- &new{2015-03-22 (日) 01:50:17}; ---やっぱ空中格闘の転倒敷居値を下げるってのが、今のところマシな選択肢なのかもな。空中で格闘振りまくるのなんかフレナハくらいだしな。MG、BRが怯まなくなったから、敷居値0でも結局ミサイルとか爆風でとめやすくなるくらいだし。空中格闘の転倒敷居値下げたら、下位SGも今よりは役に立ちそうだし、以外といい修正になるかもね。 -- &new{2015-03-22 (日) 02:25:41}; --大体フワフワ宙に浮いて何度も拠点叩けるような現状がおかしいだけ 空中格闘で叩けなくすればいいだけの話 -- &new{2015-03-22 (日) 00:58:44}; ---箱拠点だけ格闘で受けるダメージを25%にするとかすれば十分だよな…。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:10:42}; ---箱拠点の形状変わるみたいだしね。早く実装してほしいもんだ -- &new{2015-03-22 (日) 01:33:23}; ---拠点攻撃力が高いのは高いが、殴ってる状態のやつは爆風とか当てて比較的簡単に落ちる。問題はその本拠点にたどり着く能力がフレナハネズミを防ぐゲームになるくらいズバ抜けてるところよ。本拠点到達力が並で、単に本拠点攻撃力が高いだけならそこまで言われないよ。 -- &new{2015-03-22 (日) 02:18:48}; --壁に吸着するスロー効果の地雷だな。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:04:56}; --クモの巣 -- &new{2015-03-22 (日) 01:11:50}; --ていうか空中でD格出せる回数を1回のみにすれば大体解決すると思うんだ、ほかの機体で普通に戦ってて空中D格連打するなんてことはそうそうないし -- &new{2015-03-22 (日) 01:15:23}; ---単純だけどかなり良い案だなそれwでも、責めて二回にして(´・ω・`)高高度飛んでる敵を空中で斬って、追い討ちに更に空中斬り当てるの楽しいの… -- &new{2015-03-22 (日) 02:44:27}; --フレナハの話になると鼠性能がとか本拠ダメがとか転倒がとかの話になるけどさ。まず剣を振り回すことによって飛行が可能←ここがまずおかしいっていう初心を忘れちゃならんと思うの。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:22:38}; -連邦ロビー平和だったのにうざいのが増えてきたわ、ライダーっていやねえ -- &new{2015-03-22 (日) 00:58:27}; --ライダーと言うより春休みだと思う -- &new{2015-03-22 (日) 01:00:51}; --そうか…もう春休みか…。受験も終わったしな…。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:03:08}; -開発成功アップイベントの間隔ほぼ4ヶ月ごとだからそろそろ来るかな -- &new{2015-03-22 (日) 00:59:59}; --サラリーマンのボーナス時期に被せて来そう -- &new{2015-03-22 (日) 01:03:24}; --そのイベントが終わってから次のフラグシップ機が出るんだな予想できるぞ -- &new{2015-03-22 (日) 01:03:26}; ---フラッグシップ(ナンカン製の粗大ゴミ)じゃね? -- &new{2015-03-22 (日) 01:25:56}; -ジムナイトシーカーⅡの金武器がレーダー(格闘武器)なら課金してでも欲しい。モーションは振り上げて叩きつける感じで -- &new{2015-03-22 (日) 01:04:02}; --その置き方、ゴッグやん -- &new{2015-03-22 (日) 01:27:40}; -トリントンの2上にビコ置くのってなにか意味あるのだろうか?良くわかんないんだけどあれ…。2のリスポ位置から出たくてもビコから出ちゃうし^^; -- &new{2015-03-22 (日) 01:28:49}; --2取る時用と2取られた時用 正直上に陣取られるとかなり厄介 -- &new{2015-03-22 (日) 01:31:39}; --意味ないというか、支援が北へレーダー置きに行くのを妨害する事になる上に、貴重な凸ビーコンを1つ減らす事になるので、利敵行為に近い。よくわかってない人が他の人が置いてたのを見て何も考えずに置いてるだけだと思うよ。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:35:49}; --一応中央に出るのは早くなるから2を取られにくくはなる…まぁ無理して維持するもんでもないけどどうなんだろうね -- &new{2015-03-22 (日) 01:45:07}; --2とか取っても取られてもそこまでゲームに影響ないよ。コンテナ?後方で腐ってるの運びきってから言おうぜ・・・ -- &new{2015-03-22 (日) 01:52:28}; ---収集効率の問題だと思うけど。2だと拠点近くにすぐできるけど他のはそこそこはなれた所にしか湧かないからなあ。言いたいことは御もっともだと思うけど。 -- &new{2015-03-22 (日) 01:57:32}; --まず2の価値は多数コンテナがあることのみ。そしてビーコンがないと2階を押されてコンテナ集めに大きな危険が伴うようになる -- &new{2015-03-22 (日) 01:57:17}; --ナハト対フレピクの殴り合いで勝敗が決まるから2にいる人数が増えれば増えるほど不利になるよ。 -- &new{2015-03-22 (日) 02:08:11}; --裸拠点の前にビーコン置いてエース防衛させてるのをみて、これは頭いいなと思った。しかし無意味かどうかしらんけど、中央でMS戦してるのが一番稼げるんだよねえ。フレピクナハト凸は、別ゲームやってると思って対応しないことにしてる。 -- &new{2015-03-22 (日) 02:31:18}; -連邦でネットガン使いたいのにジムへ系しかネットガンもってないとかなんでなの -- &new{2015-03-22 (日) 01:51:41}; --ジムキャⅡ「俺俺」 -- &new{2015-03-22 (日) 01:58:43}; ---あんさんのそれグレやで倉庫かえろか -- &new{2015-03-22 (日) 02:04:25}; ---あんたネット「ガン」ちゃうやんけ -- &new{2015-03-22 (日) 02:05:27}; --そもそもジオンだって寒ドムシュナイドドルブの3種しかおらんがな -- &new{2015-03-22 (日) 02:03:56}; --ジムヘ支援とかジオンから見たらクソ羨ましいのぜ -- &new{2015-03-22 (日) 02:05:38}; ---ネット地雷やってるとネット格闘めっちゃ恋しくなるぜ -- &new{2015-03-22 (日) 03:43:32}; --ネットじゃなくて、ネット+格闘が充実して欲しいな -- &new{2015-03-22 (日) 03:07:20}; -佐官って全然凸らないね あれ何でだろう -- &new{2015-03-22 (日) 02:56:04}; --(´・ω・`)凸ったやつから将官に出荷されているからよ -- &new{2015-03-22 (日) 02:59:42}; ---あぁ、これっぽいなw -- &new{2015-03-22 (日) 03:00:16}; --参戦数にもよるけど機体が揃ってないとか強化出来てないとか有るんじゃないの?後は凸とかフレピクナハトってイメージ持ってて通常機体でやれるものではないと思ってるとか。 -- &new{2015-03-22 (日) 02:59:43}; --機体揃ってないとかルート知らないとかあるだろうけど、被撃破を嫌がるんじゃないかな、低階級だったりあまり上手くない人はそういう傾向があると思うよ。それで前線に出たくないから砂が異様に多くなる -- &new{2015-03-22 (日) 03:06:00}; --凸らないから佐官で、今の将官は凸が出来る程度のレベルでなれる -- &new{2015-03-22 (日) 03:10:05}; --機体なんざ投げ捨てて一定の戦果を出すものって知らないから -- &new{2015-03-22 (日) 03:14:07}; --凸もそうだけど、拠点獲られかけてるのに前に出ないし、拠点取り戻そうという状況でも踏みに行かない人が多い感じ -- &new{2015-03-22 (日) 03:19:52}; --自分は前に出てるけど味方が芋すぎてーとかロビチャでよく言ってる佐官いるけど、KDはマイナスだし奪取制圧も少ないし凸も平均500あるかどうかとか。それ前出てるんじゃなくてデス献上してるだけだからっていつも思う -- &new{2015-03-22 (日) 03:34:31}; --階級中佐大佐ループの私は死ぬのを避けちゃってるからかな。芋って言われるのもわかるんだけど、死ぬのは避けちゃうみたい。ゲームだからって割り切れてないのかな?ルートを知らないのももちろんある。凸する→将官へ昇格はあると思います。チャージ格闘機のレンタルで遊んでたら凸成功して特進したので。 -- &new{2015-03-22 (日) 03:41:26}; ---ゲームだからってか、死んだら負け、生き残ったら勝ちってルールならそうするけど、そうじゃないからね。勝つために必要なら死ぬ可能性があることもしないとだめよ。 -- &new{2015-03-22 (日) 03:53:27}; ---勝つ為なのもあるけど、撃破狙うなら芋らず攻めた方が良いのは確か。慣れてくれば死ぬ前に撃破する数や拠点殴るダメージが自然と増える。ビビると言うか戦場で空気になるのが一番マズい -- &new{2015-03-22 (日) 03:56:27}; --機体性能インフレのせいで、凸の敷居が上がってるのもあるのかねぇ -- &new{2015-03-22 (日) 04:17:54}; -4号機の攻撃が消えるバグはどうなったの? 実装してから結構立つけどまさか運営忘れてないよね・・・? -- &new{2015-03-22 (日) 03:06:25}; --連邦の有利バグは放置かweek単位の修正が基本 -- &new{2015-03-22 (日) 03:18:51}; ---うーんこの -- &new{2015-03-22 (日) 03:31:55}; -マスチケが貯まったんでマグフ交換してマスチケ改造してたんだけどさ、積載って大成功でも最大上昇の半分も上がらない上に、失敗が30%超えてから全部失敗だったんだ。これが1枚200円+税って考えたら怖くなったよ・・・ -- &new{2015-03-22 (日) 03:18:38}; --やっと気づいたかい?おれもプレボで交換したDXチケットではずれ引くたびに「あー課金しなくて良かった」って思ってる。ちなみにケンプは残り49個、GP02は残り80個くらいだけど金設計図まだ来てないw課金してたら4万円以上ゴミアイテム引いてたことになる -- &new{2015-03-22 (日) 03:29:15}; --金払ってまで失敗したくないわな -- &new{2015-03-22 (日) 03:31:13}; --有料なのに失敗するチケット、消費税は頂いておりませんなのに増税に便乗するバナコイン、いろいろおかしい -- &new{2015-03-22 (日) 03:34:57}; --メカチケで武器7回強化ですこぶる調子がいい→あとこのパラメータがマックス近く行けば理想の一本になるぞ!奮発してマスチケ使っちゃおう!→3連続失敗 なぜなのか。 -- &new{2015-03-22 (日) 03:35:48}; -ここで散々議論尽くされてるのかもしれんけど、デイリーの項目ほんと一考してくれよ運営さん。拠点制圧系のデイリーは勝利を呼び込まない奴を産み出す事こと多いし、防衛系なんてマップ毎に何が襲撃で何が防衛かがリアルでやってない故の糞判定でストレス溜まる仕様だし。何より小隊襲撃系を何とかしてよ、ロビチャで小隊襲撃金@3人とか出されると心が痛んでしょうがないだろ。なんでゲーム、しかもロビチャで精神が攻撃されるんだよ。今日ロビーで小隊襲撃集めてる人見て改めて、今まで野良小隊作ってきて「僕は制圧銀ですけど、○○さんは何ですか?」「小隊襲撃金です」って言われた時の絶望と何とか達成してあげたいって感情に挟まれても結果阻まれる虚無感何とかしてくれ(´・ω・`)。 -- &new{2015-03-22 (日) 03:38:57}; --防衛と勝利デイリーはマジでいらない -- &new{2015-03-22 (日) 03:41:00}; --小隊デイリー募集は出来るだけ手伝いに入るけど、襲撃だけは募集主の平均凸ダメージ見てから考えてしまう。それ考えたらやっぱ小隊デイリー色々見直したほうがいいんかもしれんね -- &new{2015-03-22 (日) 03:46:57}; -固定砲台にチェンマって巻けるのねw 知らんかったわ -- &new{2015-03-22 (日) 04:01:00}; |
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