Comments/雑談掲示板Vol517 のバックアップの現在との差分(No.4)

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[[雑談用掲示板]]

-真っ白だな~ --  &new{2015-03-22 (日) 00:17:23};
-初めて新設したんだけど、何か変なところがあったら言って欲しい --  &new{2015-03-22 (日) 00:17:45};
--だっふんだ --  &new{2015-03-22 (日) 00:19:40};
--Vol514の右の半角スペースが抜けてるんだなコレが --  &new{2015-03-22 (日) 00:20:30};
---直しといた。教えてくれてありがとう --  &new{2015-03-22 (日) 00:23:05};
--お疲れ様(´・ω・`) --  &new{2015-03-22 (日) 00:22:46};
--変な事と言えば、さいきん部屋のクローゼットが勝手に開いてたりする --  &new{2015-03-22 (日) 00:26:29};
---オバケが開けてるだけだから別に変な事じゃないよ! --  &new{2015-03-22 (日) 00:28:25};
---オハゲだー --  &new{2015-03-22 (日) 00:29:00};
---わりと冗談抜きで開いてるから、お祓いとか覚悟してる。ガンオンしてても視線感じたりするし --  &new{2015-03-22 (日) 00:29:55};
---ガノタのお化けか!? --  &new{2015-03-22 (日) 00:31:48};
---豚の亡霊だな --  &new{2015-03-22 (日) 00:32:57};
---家が傾いてる可能性あるから調べてみたら? 修理しないと体調悪くするらしい --  &new{2015-03-22 (日) 00:35:22};
---いや、豚の亡霊なんていないだろ! &color(White){(´・ω・`)?}; --  &new{2015-03-22 (日) 00:35:54};
---食べる所の無い豚は地獄送り --  &new{2015-03-22 (日) 00:38:00};
---(そろそろバレそうだな…隠れ場所を変更するか) --  &new{2015-03-22 (日) 00:40:15};
---ハーブの効果ですね --  &new{2015-03-22 (日) 00:41:03};
---こないだ一人でガンオンやってて、腹いたくなってうんこしてたら、一人だったはずなのに「トントン」ってされたんだよ…。だれだよアレ…。 --  &new{2015-03-22 (日) 00:42:03};
---妖怪のせいだろ!いい加減にしろ!(震え声 --  &new{2015-03-22 (日) 02:12:54};
-ガンダムの機体が動かせること以外に楽しみを感じないから機体バランスとか割とどうでもいいのだが異端なのかな? --  &new{2015-03-22 (日) 00:34:12};
--周りに色んな機体が居る方が楽しくない? --  &new{2015-03-22 (日) 00:36:13};
---たしかにいろんな機体居たほうが楽しいかもね -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:47:21};
--このゲームの面白さの担保がそれだからな。その上でより戦場を楽しみたいって意見が主流なんじゃねえの --  &new{2015-03-22 (日) 00:38:19};
---やっぱ皆一番求めるのはそこかー 自分にはその上でってのがあまり無いのかもなぁ -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:49:08};
--アッガイを動かせる喜びに近いな --  &new{2015-03-22 (日) 00:38:53};
---体育座りが欲しかった -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:49:50};
--陸ガン、ガンダムにはじめて乗った時はガンダムかっけーって感動したな。 -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:41:29};
---やっぱ機体を動かせるのが1番の理由になるよなあ。まあ、ワシはジムでMOBっぽく遊べることが1番楽しいのだがな --  &new{2015-03-22 (日) 00:45:43};
---俺が二人だと!? -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:50:03};
---俺が柱だ! -- [[柱]] &new{2015-03-22 (日) 00:54:42};
--好きな機体で戦場にでて同じような強機体ばっかに延々と倒され続けるのは逆にストレスたまるでしょう。好きな機体がまともに戦える系機体ならいいけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 00:45:31};
---確かに好きな機体が後衛だったり強機体だったりって言うのはあるなぁ だからあんまり気にならないのかも -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 00:59:27};
--たしかに好きに動かせるだけでも楽しい、でも「低バランスだとコロコロこけて好きなように動かせない」と考えてる人もいる、そう考えればなんとなく気持ちがわかるんじゃないかな。 --  &new{2015-03-22 (日) 00:46:19};
---確かに動くことすらまともに出来なかったらつまらないかもね。。 -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 01:01:08};
--でもこのゲームのモデリング格好悪くない? --  &new{2015-03-22 (日) 00:55:03};
---俺は結構好きだわwリアルかどうかは別として、プラモっぽくて好き。 --  &new{2015-03-22 (日) 00:56:10};
---↑の者だけど、ゲルJはもっとスリムでもいいとおもう! --  &new{2015-03-22 (日) 00:56:39};
---モデリングどころかモーションとSEもかなり酷いよ。スナが狙撃銃撃つ時のモーション見てみ、下半身棒立ちで上半身がカクッと後ろに倒れるだけ。ガトリング系のSEはすぽぽぽぽん。まぁ、大人数対戦のゲームだからそのへん犠牲にしないといけないのかもだけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 00:57:25};
---にわかだしそれっぽいのなら良いかな自分は ガノタだったら早々にやめてたかもしれないとは思う -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 01:02:59};
---人間っぽくなくて無骨で重量感あるロボットっぽいから結構好きだな。 OPムービーや協力戦のカットインで見栄切るのはどうも好きになれないけど。  --  &new{2015-03-22 (日) 01:05:38};
---そっか、色んな意見があるもんだな。肩が蒼いBD2号機飾って1年以上ずっと待ってたんだけどダサすぎて結構凹んでるんだ --  &new{2015-03-22 (日) 01:30:05};
---↑BD2号機は来週実装されるんだが1年前から持ってたのか、お前すげえな… --  &new{2015-03-22 (日) 10:51:53};
--操縦している感じ、という意味なら マウスでカチカチなんかより、絆の方がはるかに楽しいと思うが --  &new{2015-03-22 (日) 00:56:35};
---絆はやってる最中に奇声あげる人を見てからやってない。というかゲーセンすら行かなくなった。 お金も結構かかるしね。   -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 01:06:49};
---ニコニコで座椅子にコントローラーだのペダルだのつけて、コックピットみたくしてる人がいたよ。今、「ガンオン」「コックピット」で検索したら引っかかたんで、この人の真似してみれば? --  &new{2015-03-22 (日) 08:34:22};
--バランスは昔と違ってある程度強化しとけば気にならなくなったからそれで普通だろう。 昔はカス当たりがつま先にちょっと当たっただけで転倒してた虚弱体質モビルスーツだったから神経質になりすぎてただけ。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:00:46};
---ごめんそのバランスじゃ無くて(強さの)バランスのつもりで書いたんだ -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 01:10:40};
-アンチステルスレーダーだけあって不公平なので、アンチフレピク兵器を考えてみた。 めっちゃ誘導きつくて射程距離も長いミサイル、ただし装弾数極小。 地上でも使えて浮遊追尾する機雷。 他になんかあるかな --  &new{2015-03-22 (日) 00:46:51};
--落とし穴 --  &new{2015-03-22 (日) 00:49:09};
---シビレ罠 --  &new{2015-03-22 (日) 00:51:39};
---同軍になったときゾックがはまって動けなくなるのを想像してしまった。 --  &new{2015-03-22 (日) 00:51:53};
---肝心のフレピクは空飛んでるっていう…… --  &new{2015-03-22 (日) 00:55:44};
---プラズマリーダー(ドヤァ --  &new{2015-03-22 (日) 01:09:52};
--確かにあれ不公平感あるけど、ナハト達はそんなの気にせずに突っ込むと思うのだがなあ。実装しても結局変化しないと思うけど。ゴッグは可哀想だがな・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 00:53:26};
--そうだな、ジオンにもアンチステルスレーダーを実装すべきだな。連邦にはそもそもステレス機はいないが。 --  &new{2015-03-22 (日) 00:54:27};
--VGゲルのミサイルをもうちょいどうにかするとか、空中のD格中転倒値をいじるとか? --  &new{2015-03-22 (日) 00:55:08};
---お、じゃあ転倒値マイナス3000だな、マシでもすっころぶぞw -- [[柱]] &new{2015-03-22 (日) 00:56:43};
---地上が10000から3000になるから空中だと3000から1000くらいでいいんじゃない?マシは怯み取れないよん --  &new{2015-03-22 (日) 00:58:41};
---空中のD格中閾値変更いいね。 MGでこけたらいくらなんでも可哀想。 マゼラMくらいでも落ちるくらいか。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:00:13};
---そーいやMG・BRの怯み無し属性追加されたのは転倒閾値変更と同時だったっけ。先々のことを見越してたのかねぇ。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:03:49};
---空中D格中は機体バランスを無効化。それでミサシュ5の3連ミサイルでギリギリ落ちる。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:14:55};
---マシ・BRにそんな属性が追加されとったのか、知らんかった --  &new{2015-03-22 (日) 01:50:17};
---やっぱ空中格闘の転倒敷居値を下げるってのが、今のところマシな選択肢なのかもな。空中で格闘振りまくるのなんかフレナハくらいだしな。MG、BRが怯まなくなったから、敷居値0でも結局ミサイルとか爆風でとめやすくなるくらいだし。空中格闘の転倒敷居値下げたら、下位SGも今よりは役に立ちそうだし、以外といい修正になるかもね。 --  &new{2015-03-22 (日) 02:25:41};
---ハープンやマゼラNで落ちるのはやばい --  &new{2015-03-22 (日) 10:10:24};
--大体フワフワ宙に浮いて何度も拠点叩けるような現状がおかしいだけ 空中格闘で叩けなくすればいいだけの話  --  &new{2015-03-22 (日) 00:58:44};
---箱拠点だけ格闘で受けるダメージを25%にするとかすれば十分だよな…。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:10:42};
---箱拠点の形状変わるみたいだしね。早く実装してほしいもんだ --  &new{2015-03-22 (日) 01:33:23};
---拠点攻撃力が高いのは高いが、殴ってる状態のやつは爆風とか当てて比較的簡単に落ちる。問題はその本拠点にたどり着く能力がフレナハネズミを防ぐゲームになるくらいズバ抜けてるところよ。本拠点到達力が並で、単に本拠点攻撃力が高いだけならそこまで言われないよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 02:18:48};
--壁に吸着するスロー効果の地雷だな。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:04:56};
--クモの巣 --  &new{2015-03-22 (日) 01:11:50};
--ていうか空中でD格出せる回数を1回のみにすれば大体解決すると思うんだ、ほかの機体で普通に戦ってて空中D格連打するなんてことはそうそうないし --  &new{2015-03-22 (日) 01:15:23};
---単純だけどかなり良い案だなそれwでも、責めて二回にして(´・ω・`)高高度飛んでる敵を空中で斬って、追い討ちに更に空中斬り当てるの楽しいの… --  &new{2015-03-22 (日) 02:44:27};
--フレナハの話になると鼠性能がとか本拠ダメがとか転倒がとかの話になるけどさ。まず剣を振り回すことによって飛行が可能←ここがまずおかしいっていう初心を忘れちゃならんと思うの。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:22:38};
---それは使ってる本人や擁護してる奴すら分かってるけど開発のあれのせいでそこ議論しても無意味だからな、例の一文引用しておわり --  &new{2015-03-22 (日) 04:52:38};
---変態格闘で空飛んでるやつが視界に入ると自動発射されて瞬殺する「ゆとリングミサイル」オネガイシマス --  &new{2015-03-22 (日) 07:28:09};
--相手のアンチ機ずるいとか言うがそんなの出るって事はその機体が対策機出るほどってことでしょ?そのうえでだ対策するには課金しろってことで言ってるようなもんなのに優遇って言えんの? --  &new{2015-03-22 (日) 07:56:50};
--アンチステルスずるい?…元々ステルス自体片方にしかないんですがそれは --  &new{2015-03-22 (日) 07:58:52};
--箱拠点を鬼強くすればいいんじゃね? --  &new{2015-03-22 (日) 09:24:30};
--アンチステルスだけあってアンチ空中D格移動が無いのはおかしいだろ。 効果絶大な攻撃方法があるなら対抗策は在ってしかるべき。 --  &new{2015-03-22 (日) 09:33:13};
--拠点付近に対空ミサイル設置すればそれで解決するんじゃね。一定以上の高度に反応して誘導きつくて確実に撃墜するやつ --  &new{2015-03-22 (日) 11:24:00};
--今こそ! サンタバルーン爆弾だ!!  季節外れの〜 --  &new{2015-03-22 (日) 12:07:23};
-連邦ロビー平和だったのにうざいのが増えてきたわ、ライダーっていやねえ --  &new{2015-03-22 (日) 00:58:27};
--ライダーと言うより春休みだと思う --  &new{2015-03-22 (日) 01:00:51};
--そうか…もう春休みか…。受験も終わったしな…。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:03:08};
-開発成功アップイベントの間隔ほぼ4ヶ月ごとだからそろそろ来るかな --  &new{2015-03-22 (日) 00:59:59};
--サラリーマンのボーナス時期に被せて来そう --  &new{2015-03-22 (日) 01:03:24};
--そのイベントが終わってから次のフラグシップ機が出るんだな予想できるぞ --  &new{2015-03-22 (日) 01:03:26};
---フラッグシップ(ナンカン製の粗大ゴミ)じゃね? --  &new{2015-03-22 (日) 01:25:56};
-ジムナイトシーカーⅡの金武器がレーダー(格闘武器)なら課金してでも欲しい。モーションは振り上げて叩きつける感じで --  &new{2015-03-22 (日) 01:04:02};
--その置き方、ゴッグやん --  &new{2015-03-22 (日) 01:27:40};
-トリントンの2上にビコ置くのってなにか意味あるのだろうか?良くわかんないんだけどあれ…。2のリスポ位置から出たくてもビコから出ちゃうし^^; --  &new{2015-03-22 (日) 01:28:49};
--2取る時用と2取られた時用 正直上に陣取られるとかなり厄介 --  &new{2015-03-22 (日) 01:31:39};
--意味ないというか、支援が北へレーダー置きに行くのを妨害する事になる上に、貴重な凸ビーコンを1つ減らす事になるので、利敵行為に近い。よくわかってない人が他の人が置いてたのを見て何も考えずに置いてるだけだと思うよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:35:49};
--一応中央に出るのは早くなるから2を取られにくくはなる…まぁ無理して維持するもんでもないけどどうなんだろうね --  &new{2015-03-22 (日) 01:45:07};
--2とか取っても取られてもそこまでゲームに影響ないよ。コンテナ?後方で腐ってるの運びきってから言おうぜ・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 01:52:28};
---収集効率の問題だと思うけど。2だと拠点近くにすぐできるけど他のはそこそこはなれた所にしか湧かないからなあ。言いたいことは御もっともだと思うけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:57:32};
--まず2の価値は多数コンテナがあることのみ。そしてビーコンがないと2階を押されてコンテナ集めに大きな危険が伴うようになる --  &new{2015-03-22 (日) 01:57:17};
---ビーコンがなくても維持はできるとは思う。要は必須ってほどのビーコンじゃないってこと。なくても問題はない。 --  &new{2015-03-22 (日) 05:48:25};
--ナハト対フレピクの殴り合いで勝敗が決まるから2にいる人数が増えれば増えるほど不利になるよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 02:08:11};
--裸拠点の前にビーコン置いてエース防衛させてるのをみて、これは頭いいなと思った。しかし無意味かどうかしらんけど、中央でMS戦してるのが一番稼げるんだよねえ。フレピクナハト凸は、別ゲームやってると思って対応しないことにしてる。 --  &new{2015-03-22 (日) 02:31:18};
--2の真価は容易に13の頭上を取って好き放題できること。それが分かってれば中央ビーコンは安定化に便利だし13の芋畑は死地と化す --  &new{2015-03-22 (日) 10:53:41};
-連邦でネットガン使いたいのにジムへ系しかネットガンもってないとかなんでなの --  &new{2015-03-22 (日) 01:51:41};
--ジムキャⅡ「俺俺」 --  &new{2015-03-22 (日) 01:58:43};
---あんさんのそれグレやで倉庫かえろか --  &new{2015-03-22 (日) 02:04:25};
---あんたネット「ガン」ちゃうやんけ --  &new{2015-03-22 (日) 02:05:27};
--そもそもジオンだって寒ドムシュナイドドルブの3種しかおらんがな --  &new{2015-03-22 (日) 02:03:56};
--ジムヘ支援とかジオンから見たらクソ羨ましいのぜ --  &new{2015-03-22 (日) 02:05:38};
---ネット地雷やってるとネット格闘めっちゃ恋しくなるぜ --  &new{2015-03-22 (日) 03:43:32};
---ジオンのネット持ちは帰投が軒並み遅いから、ねずみや核防衛にすぐ戻れるジムヘ系はうらやましい。同じネットガン持ちでも攻めのジオン、守りの連邦、みたいにコンセプト分けてるんだろうね。 --  &new{2015-03-22 (日) 04:28:53};
---ネット地雷とネット格闘をお互いに1機くらい出してくれてもいいんだけどな --  &new{2015-03-22 (日) 06:51:50};
--ネットじゃなくて、ネット+格闘が充実して欲しいな --  &new{2015-03-22 (日) 03:07:20};
-佐官って全然凸らないね あれ何でだろう --  &new{2015-03-22 (日) 02:56:04};
--(´・ω・`)凸ったやつから将官に出荷されているからよ --  &new{2015-03-22 (日) 02:59:42};
---あぁ、これっぽいなw --  &new{2015-03-22 (日) 03:00:16};
--参戦数にもよるけど機体が揃ってないとか強化出来てないとか有るんじゃないの?後は凸とかフレピクナハトってイメージ持ってて通常機体でやれるものではないと思ってるとか。 --  &new{2015-03-22 (日) 02:59:43};
--機体揃ってないとかルート知らないとかあるだろうけど、被撃破を嫌がるんじゃないかな、低階級だったりあまり上手くない人はそういう傾向があると思うよ。それで前線に出たくないから砂が異様に多くなる --  &new{2015-03-22 (日) 03:06:00};
--凸らないから佐官で、今の将官は凸が出来る程度のレベルでなれる --  &new{2015-03-22 (日) 03:10:05};
---凸っても佐官という悲しい現実... --  &new{2015-03-22 (日) 09:29:42};
--機体なんざ投げ捨てて一定の戦果を出すものって知らないから --  &new{2015-03-22 (日) 03:14:07};
--凸もそうだけど、拠点獲られかけてるのに前に出ないし、拠点取り戻そうという状況でも踏みに行かない人が多い感じ --  &new{2015-03-22 (日) 03:19:52};
--自分は前に出てるけど味方が芋すぎてーとかロビチャでよく言ってる佐官いるけど、KDはマイナスだし奪取制圧も少ないし凸も平均500あるかどうかとか。それ前出てるんじゃなくてデス献上してるだけだからっていつも思う --  &new{2015-03-22 (日) 03:34:31};
--階級中佐大佐ループの私は死ぬのを避けちゃってるからかな。芋って言われるのもわかるんだけど、死ぬのは避けちゃうみたい。ゲームだからって割り切れてないのかな?ルートを知らないのももちろんある。凸する→将官へ昇格はあると思います。チャージ格闘機のレンタルで遊んでたら凸成功して特進したので。 --  &new{2015-03-22 (日) 03:41:26};
---ゲームだからってか、死んだら負け、生き残ったら勝ちってルールならそうするけど、そうじゃないからね。勝つために必要なら死ぬ可能性があることもしないとだめよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 03:53:27};
---勝つ為なのもあるけど、撃破狙うなら芋らず攻めた方が良いのは確か。慣れてくれば死ぬ前に撃破する数や拠点殴るダメージが自然と増える。ビビると言うか戦場で空気になるのが一番マズい --  &new{2015-03-22 (日) 03:56:27};
---枝主はK/Dが下がるのを嫌がってるのかも知れないけど死ぬのを嫌がってKG(1戦あたりのキル数)下げてたら本末転倒気味よ --  &new{2015-03-22 (日) 06:57:29};
--機体性能インフレのせいで、凸の敷居が上がってるのもあるのかねぇ --  &new{2015-03-22 (日) 04:17:54};
---いや佐官戦場にぶち込まれた時に試しに340辺りの奴で凸ってみろ、結構決まるぞ。最初からやる気ないだけだ --  &new{2015-03-22 (日) 04:36:30};
---「開幕踏みたいから高コストで出るが、高コストは壊したくないから無茶はしない」という意味でのインフレ影響はあるかもしれない。 --  &new{2015-03-22 (日) 04:41:07};
--なんで誰も核心に触れないのよ。何も考えてないか、考えても何もできないか の2択しかないでしょ。どうしていいか分からないけど、誰にも教えを乞わない。わからないことがばれるのが怖いのかな?もっと怖いのは何もしないってことに気づいてないのよね。。。 --  &new{2015-03-22 (日) 05:53:56};
--佐官でも凸る奴は結構いる。ただし、試験中は9000止めで、試験の残り試合に対して負けが足りないと行かなくなる。 --  &new{2015-03-22 (日) 06:01:23};
--凸って拠点殴れば勝利に近づくとは分かってる。しかし自分がガンオン始めた理由が50vs50のMS戦がしたいからなんだ。敵味方100人の生身の思考を持つものが入り乱れての大乱戦がしたいんだ。だからほぼ動かない固定構造物をペシペシ殴ってるだけのヤツが、50vs50がウリのガンオンやってる理由のほうがわかりません・・・ってとこじゃね? --  &new{2015-03-22 (日) 07:15:34};
---ガンダムごっこしたくてこのゲームやってるんだよね。 --  &new{2015-03-22 (日) 08:31:08};
---50人の目をかいくぐって、あるいは強行突破して本拠点に潜入するのはなかなかスリルあると思います --  &new{2015-03-22 (日) 09:41:18};
---メタルギアじゃなくて射撃戦やりたいんだよね、絆みたいに拠点攻撃はそれ専用のMSで他はそれを守るみたいなシステムにならんかね、それを51vs51でやりたいねん。 --  &new{2015-03-22 (日) 11:43:57};
--佐官混じりの鉱山レースほぼ全員Y裸行ってでZ行ったのが自分しか居なかった時は戦慄
したよ佐官も将官も酷すぎだろwww --  &new{2015-03-22 (日) 10:07:36};
---あんなの将官じゃねえただの金メッキだ --  &new{2015-03-22 (日) 10:13:25};
---だって素イフで行けるの裸だけやもん --  &new{2015-03-22 (日) 12:05:14};
--凸って10000殴ったら准将になっちゃうからじゃないかな -- [[ ]] &new{2015-03-22 (日) 12:49:31};
-4号機の攻撃が消えるバグはどうなったの? 実装してから結構立つけどまさか運営忘れてないよね・・・? --  &new{2015-03-22 (日) 03:06:25};
--連邦の有利バグは放置かweek単位の修正が基本 --  &new{2015-03-22 (日) 03:18:51};
---うーんこの --  &new{2015-03-22 (日) 03:31:55};
---基本そうだね --  &new{2015-03-22 (日) 06:39:27};
--見た目と当たり判定は別だから見えても意味無いっての。届く距離なのかどうかくらいは判断出来るけどね --  &new{2015-03-22 (日) 07:40:37};
---意味無ければ見えない弾道OK!さすがです! --  &new{2015-03-22 (日) 09:44:51};
--よけられなくてもカウンタースナイプとかは弾道見えてないと敵の居場所が特定できないんだが --  &new{2015-03-22 (日) 11:38:38};
--おいおいココの運営が数字いじる以外のバグに即応できるわけないだろ。今頃必死に誤魔化し用の別企画を考えてるところさ。 --  &new{2015-03-22 (日) 12:22:02};
-マスチケが貯まったんでマグフ交換してマスチケ改造してたんだけどさ、積載って大成功でも最大上昇の半分も上がらない上に、失敗が30%超えてから全部失敗だったんだ。これが1枚200円+税って考えたら怖くなったよ・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 03:18:38};
--やっと気づいたかい?おれもプレボで交換したDXチケットではずれ引くたびに「あー課金しなくて良かった」って思ってる。ちなみにケンプは残り49個、GP02は残り80個くらいだけど金設計図まだ来てないw課金してたら4万円以上ゴミアイテム引いてたことになる --  &new{2015-03-22 (日) 03:29:15};
--金払ってまで失敗したくないわな --  &new{2015-03-22 (日) 03:31:13};
--有料なのに失敗するチケット、消費税は頂いておりませんなのに増税に便乗するバナコイン、いろいろおかしい --  &new{2015-03-22 (日) 03:34:57};
--メカチケで武器7回強化ですこぶる調子がいい→あとこのパラメータがマックス近く行けば理想の一本になるぞ!奮発してマスチケ使っちゃおう!→3連続失敗 なぜなのか。 --  &new{2015-03-22 (日) 03:35:48};
---あるある過ぎるw最近じゃリセットする事多々あるし貰えるし買う事ねーな --  &new{2015-03-22 (日) 12:23:59};
--チケット類は配布分で十分以上にやっていけるからこそのその値段なの忘れたらあかんで 現金でチケ買う奴なんて少数派なんだからその値段まで安かったら立ち行かん --  &new{2015-03-22 (日) 04:20:22};
---連邦はまるでマスチケを貰えなかった丸山時代を知ってたら出てこない考え方だな。まあ、半島ゲー全盛期ならその「課金者は全体の5%未満=ボッタじゃないと成り立たない」理論にも頷いたんだろうけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 06:08:47};
---協力戦やイベントで手に入ったぞ --  &new{2015-03-22 (日) 06:35:20};
---↑↑複垢で部隊作りまくってマスチケDXチケ量産しまくってたじゃないですかww --  &new{2015-03-22 (日) 07:16:19};
-ここで散々議論尽くされてるのかもしれんけど、デイリーの項目ほんと一考してくれよ運営さん。拠点制圧系のデイリーは勝利を呼び込まない奴を産み出す事こと多いし、防衛系なんてマップ毎に何が襲撃で何が防衛かがリアルでやってない故の糞判定でストレス溜まる仕様だし。何より小隊襲撃系を何とかしてよ、ロビチャで小隊襲撃金@3人とか出されると心が痛んでしょうがないだろ。なんでゲーム、しかもロビチャで精神が攻撃されるんだよ。今日ロビーで小隊襲撃集めてる人見て改めて、今まで野良小隊作ってきて「僕は制圧銀ですけど、○○さんは何ですか?」「小隊襲撃金です」って言われた時の絶望と何とか達成してあげたいって感情に挟まれても結果阻まれる虚無感何とかしてくれ(´・ω・`)。 --  &new{2015-03-22 (日) 03:38:57};
--防衛と勝利デイリーはマジでいらない --  &new{2015-03-22 (日) 03:41:00};
---防衛は自拠点周辺で何かしてれば勝手に終わってね? --  &new{2015-03-22 (日) 09:20:18};
--小隊デイリー募集は出来るだけ手伝いに入るけど、襲撃だけは募集主の平均凸ダメージ見てから考えてしまう。それ考えたらやっぱ小隊デイリー色々見直したほうがいいんかもしれんね --  &new{2015-03-22 (日) 03:46:57};
--小隊系デイリーは報酬面で見直したほうがいい なんで回収という後衛作業と本拠攻撃という最前線作業の報酬が同じやねん --  &new{2015-03-22 (日) 04:19:27};
--本拠点が固くなったからなのか、今は小隊襲撃金もマップ次第でそこまできつくないと思う。凸と違って頑張りようのない小隊防衛金だけはなんとかした方がいいね。 --  &new{2015-03-22 (日) 04:25:59};
--戦闘回数重ねてクリアできるのはいいけど、小隊系は1戦でクリアしないといけないからやる気が削がれる --  &new{2015-03-22 (日) 09:56:17};
---本当これ 累積にすればいいのに --  &new{2015-03-22 (日) 10:33:50};
--これでも砲撃とか索敵とか設置武器とかクソなデイリーは激減しただろ。いっそ、デイリーなんて無くせばいいんじゃね? --  &new{2015-03-22 (日) 10:30:04};
--スコア・移動・参戦だけでいいよな --  &new{2015-03-22 (日) 11:40:29};
-固定砲台にチェンマって巻けるのねw 知らんかったわ --  &new{2015-03-22 (日) 04:01:00};
--それは知らんな --  &new{2015-03-22 (日) 06:40:23};
--むしろそれこそチェーンマインの本来の使い方な気もするw --  &new{2015-03-22 (日) 06:54:33};
---これ --  &new{2015-03-22 (日) 07:11:15};
-丸山時代にGP02が実装されてたらどうなってたか想像する木 --  &new{2015-03-22 (Sun) 04:21:25};
--バズの弾速でハンミサというシンプルな仕様 --  &new{2015-03-22 (日) 04:27:49};
--核バズ撃ったら視界内の全モビルスーツが爆散する不具合発生 --  &new{2015-03-22 (日) 04:28:32};
--頭バルがアレックスの腕ガト並み --  &new{2015-03-22 (日) 04:33:10};
--核バズの攻撃判定が残り続ける不具合 --  &new{2015-03-22 (日) 04:34:13};
--チャージ格闘の範囲が900m --  &new{2015-03-22 (日) 04:36:22};
--丸山時代のジオン機といえばグフカスとゾゴックだし丸山式デブといえばゴミ虚弱ハイゴだしミサイルが超性能でAPが糞低い芋専用機体だろうな --  &new{2015-03-22 (日) 04:42:50};
---今のミサイルすら使えないゴミ虚弱より100倍良い仕事してんじゃねーか --  &new{2015-03-22 (日) 05:16:03};
--核直撃してもラグアーマーで怯みすらせず元気に飛び回るアレックス、そして撃ったGP02だけは自クラ判定でしっかり自爆転倒死 --  &new{2015-03-22 (日) 08:02:51};
--核の強化値がミサに乗る不具合 --  &new{2015-03-22 (日) 13:07:12};
-陸ガンとスレイヴとパニキ、この中で一番産廃度が高いのはどれだろ? --  &new{2015-03-22 (日) 04:34:00};
--陸ガンだろ、BZ格がいちばんしにくい。それらはBZ格がなければまじで産廃クラスだしBZ格のしやすさで考えていいんじゃね。レイスは俺持ってないから数値で適当に考えただけだけど --  &new{2015-03-22 (日) 04:40:25};
--パニキ→良ステ+良バズ  レイス→良ステ+良格闘 陸ガン→足回り不遇+特性の不遇+低コスト同等のバズ、格闘  これだけあればわかるよね? 見方によればビムシュBRFAできる陸ガンのほうが強いかもしれんが、ビムシュと限定される上に他に何できない。 --  &new{2015-03-22 (日) 09:14:27};
---陸ガンはその2機と比べて足回りは劣るが積載はかなり高いし帰投も速め、何よりビムシュFABRあるし強襲BZで転倒が取れない現環境じゃ低コBZは大して気にならん。あと格闘は汎用モーションだが伸びがいいから低コス格闘じゃないよ --  &new{2015-03-22 (日) 11:56:45};
-素ピクのA3と高出力A2どちらがMS戦に向いてますか? メリットとデメリットも教えて下さい。 --  &new{2015-03-22 (日) 04:40:24};
--素ピクのページに行こう、 --  &new{2015-03-22 (日) 04:48:37};
--人によると思うが俺は高出力だな。転倒しない相手でも初撃で斬り抜けて、反転して二撃目、ってやればほぼ仕止められるし。拠点戦なんかでも突っ込んでD格で動き回ってるだけでもかなりキル取れるし。 --  &new{2015-03-22 (日) 04:50:16};
--A3ってライダーキックじゃね?あれよりは高出力A2の方がいいと思うがww --  &new{2015-03-22 (日) 08:42:47};
---それはフレピク。素ピクのA3は高A2の一段目だから、高A2を2回振るよりこっち2回振ったほうが普通に強い。 --  &new{2015-03-22 (日) 10:25:21};
-南館一回真面目にゲーム作ろうとしてたけど、いいゲームに対してゲーム性を評価して課金するような層の人間がとっくに駆逐されてたから努力が利益に繋がらず必死に課金キャンペーンとか繰り返してたよね。 で、最近の不公平感を煽ったり露骨に憎しみ合わせてくる丸山流のやり方を見るに前のやり方に戻したという事かね。 --  &new{2015-03-22 (日) 05:26:53};
--そんな人間いない --  &new{2015-03-22 (日) 05:35:16};
--ナンカンありがとう --  &new{2015-03-22 (日) 05:39:14};
--GLAフレピク放置でいきなり終わったじゃん。 --  &new{2015-03-22 (日) 05:41:18};
---真面目に作ろうとしたらその二つもそうだしMAP毎の勝率偏りを何ヶ月も放置しないよな --  &new{2015-03-22 (日) 05:48:40};
---今までの過程で、ナンカンが真面目に作ってたとするなら、残念ながらゲームを作る才能を感じられない。何週もイベント放置してた時期もあったし、オワビを渋っていらん修正したりと、適当にやってるようにしか見えない。最近はまだ一時期よりはマシになったと思うけどね。 --  &new{2015-03-22 (日) 06:25:39};
---しかもあいつ実際にこのゲームやってるんだっけ?その上で今の状態ならひどいとしか思えないけどなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 06:42:59};
--どう考えても利益が出てたのはマルヤマ仕様だからね。ナンカンがやってききたことってフレピクでお詫びやらかしてからGLAでも壊れやらかして、GP落ちのフレピクナハトでさらにやらかしたアホじゃん。そしてアレケンを弱体しないでゴミ機体をひたすら連発。極みですよこれ。 --  &new{2015-03-22 (日) 06:57:56};
--そもそもセンス無いから変な方向に走り続けてただけだろ --  &new{2015-03-22 (日) 07:34:30};
--そもそも最初からゲーム性を評価して課金する層なんていないよ。一機数万とか掛るガチャゲーにゲーム性を評価して課金する人なんて居るとは思えん --  &new{2015-03-22 (日) 09:37:33};
--でも何だかんだでお前らある程度は納得してるから課金してるんだろ? --  &new{2015-03-22 (日) 09:49:15};
--ナンカン体制になってから買いたい機体って特にないからな。良く言えばぶっ壊れが無い。 --  &new{2015-03-22 (日) 10:22:55};
-リックドムⅡに地上適性モジュを付けで出撃したり、ヅダで自爆特攻をしたりと、趣味機体で楽しんでいるが、とうとう少将になってしまった。さすがに完全将官戦場では役立たずでちょっと申し訳ない気も。昔は趣味機体なら佐官どまりで同じような連中も多かったり、迷惑にはならなかったんだけどね。 --  &new{2015-03-22 (日) 07:20:43};
--自分は木主さんみたいにモジュで遊んだりはしないけど強機体じゃないMSもその時の気分で変えてるから将官試験始まると昇格しないように調整しまくりですw --  &new{2015-03-22 (日) 08:50:23};
---そして勝利5回で少将になると、最近は開き直って少将でも遊びまくってる --  &new{2015-03-22 (日) 10:08:15};
-来週強いほうの2号機出るっぽいけど今の2号機より強いならコストいくつやろうなあ・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 07:22:00};
--340って書いてあったよ --  &new{2015-03-22 (日) 07:40:16};
--機種、コスト、適応地形は公式にでてる。BDは両方340だよ。ついでに2丁支援は320 --  &new{2015-03-22 (日) 07:47:48};
-あっぷろーだにある画像の相棒がかっこいい --  &new{2015-03-22 (日) 07:38:03};
-S連とF連、SジとFジ。同じ内容の指揮をしても野郎アバターでひと目で分かる男性名キャラと、キャワいい女の子アバターで名前も女性名キャラでは、女性キャラの方がレーダー張りのお願いもすんなり聞いてくれて、結果勝率が高くなり名声値も高くなる。指揮の内容は全く同一で口調も変わんないんだけどね。ちょっとみんな露骨すぎないか?もうチケット使って野郎アバターは性転換しようかな? --  &new{2015-03-22 (日) 07:44:13};
--たまたまだろ。性転換だけにな。 --  &new{2015-03-22 (日) 07:47:49};
---F連とSジが女キャラで野郎は逆なんだけど、女キャラの方が野郎より1.5倍くらい勝率がいい。全員3桁の指揮をこなしている状態。 --  &new{2015-03-22 (日) 08:10:29};
--プレイヤーの8割が女で残りはナベなんだが? --  &new{2015-03-22 (日) 07:54:10};
--マッチョハゲで♂臭い名前の野郎キャラの要請と、ロリ幼女のお願いではやる気が違いすぎるわ。例え同じ口調でもね。見た目は大事だよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 08:00:29};
---ヤンも女アバターなら許された? --  &new{2015-03-22 (日) 08:02:50};
---ニコ生やっていて正体が割れているからアウト。もしかしたらリアル女かもって幻想を抱けないと無理じゃない? --  &new{2015-03-22 (日) 08:05:26};
---アバター女で中身男が一番燃えるからそれはない --  &new{2015-03-22 (日) 08:35:02};
--でもぼくは髭つきおっさん --  &new{2015-03-22 (日) 08:51:56};
--MMOじゃ良くあることかもしれんが、ガンオンでそんなことあるのかな。お前がそうだというだけなんじゃないの? --  &new{2015-03-22 (日) 10:17:40};
--チャットの文字だけでアバターがどうのなんて分からんし・・・。それでも、たまに声やカットインが出るだけでも、キャラは女性にしちゃう。動機はMMOでずっと野郎のケツなんか見ていたくないのと共通だな --  &new{2015-03-22 (日) 10:32:50};
--指揮官の名前と言い方ぐらいしか気にしてないわ、カ○ンとかアブラが何か言ってたら無理しない範囲で無視するけど他は言ってくれればだいたいやるよ --  &new{2015-03-22 (日) 13:18:19};
-全く意識したことないけど無意識にそうなるのかね。どうぞ性転換してください --  &new{2015-03-22 (日) 07:50:17};
-そろそろ補給不可の武器は1部除いて時間回復でいいんじゃないか?武器ごとに回復時間は変えてバランス取れば。 --  &new{2015-03-22 (日) 08:13:21};
-(´・ω・`)今日サークルのみんなとキャンプよ!何か注意点あるかしら?ガンオンができないのは残念だわ --  &new{2015-03-22 (日) 08:16:04};
--キャンプって構えてキャンプしにいったときのあの残念さはなんなんだろうな --  &new{2015-03-22 (日) 08:17:53};
---どういうこと? --  &new{2015-03-22 (日) 08:21:20};
---気軽に行けってことじゃないの、キャンプ場じゃないなら気を付けなきゃいけないけど --  &new{2015-03-22 (日) 08:53:47};
--ちゃんと炭に火がついてるのを確認してから網の上に乗るのよ?じゃないと生焼けになっちゃうから --  &new{2015-03-22 (日) 08:19:44};
---(´・ω・`)らんらんはお肉を食べる側よ --  &new{2015-03-22 (日) 08:22:58};
--青姦は実はあまりいいものじゃないので辞めたほうがいい(経験談 --  &new{2015-03-22 (日) 08:33:38};
---HAHAHA ちゃんと決まった曜日に家でしてるから大丈夫よwww つか恋人は別のサークルだしw --  &new{2015-03-22 (日) 08:36:58};
---彼女は別のサークルで青姦してるよ --  &new{2015-03-22 (日) 15:59:43};
--野グソはちょっと傾斜のある場所で! --  &new{2015-03-22 (日) 08:35:59};
--川に入るなよ、シラフでも流れに足もってかれてパニクって溺れることあるし場所によっちゃ深さが分かりにくくいきなり深みにハマって怪我や溺死することがある、酒入ってると足首までの浅さでも溺死することあるから酒持ち込むなら川の近くだけは絶対に避けろ --  &new{2015-03-22 (日) 09:01:24};
---これなー。死ぬわけがないって川で死ぬんだよな、人って。本当に怖い --  &new{2015-03-22 (日) 09:07:07};
---人間、横になるだけで川に流されるからな…足が余裕で着くところでも、水の流れの力の方が強いんだ。浅くても気をつけろ…そして楽しいキャンプになる事を祈っております --  &new{2015-03-22 (日) 09:18:10};
---酔った勢いで冗談でも着衣の友人を川に投げ込むなよ。マジで殺人になる。 --  &new{2015-03-22 (日) 10:14:18};
--ノリ良くテンション高めにな、ネガ発言は空気悪くなるから厳禁だw川辺に注意するのと地元の人の言葉は謙虚に聞くと良い。最後にゴミは決められた処分方法かしっかり持ちかえること、来た時よりも美しく、だ --  &new{2015-03-22 (日) 09:42:06};
--それを仕事にしてる俺が言えるのは、とりあえず不測の事態は起こりうるもだから、現地に行っても今の心境を忘れんようにな。仏さん見つけたりとか殺人現場を見たりとか、漫画みたいな事は本当に起こる --  &new{2015-03-22 (日) 11:27:49};
---そういう仕事してるとマジでそういうことあるの?みたことある? --  &new{2015-03-22 (日) 12:12:42};
---してなくても山とかいきゃ見るだろ、知り合いがみたっつってたぞ人のアレ --  &new{2015-03-22 (日) 12:59:22};
-いい加減、EXでジオンにⅡF2を配れよ。誰もが古参ばかりじゃないんだよ。連邦で重撃ⅡF2を使ってみて、その使い勝手のよさにびっくりだわ。 --  &new{2015-03-22 (日) 08:19:28};
--そういやしばらく配られてないね。 --  &new{2015-03-22 (日) 10:07:52};
--初心者に普通のザク配ってくれ。旧ザクはEXでいい --  &new{2015-03-22 (日) 11:25:42};
-昔のマゾ階級仕様にしてくれや、 --  &new{2015-03-22 (日) 08:28:37};
--昔の勲章で武器配布システムにもどしていまどきの若手に悪夢見せる方がいい --  &new{2015-03-22 (日) 08:38:31};
---B3使えなくて発狂する奴増えそう --  &new{2015-03-22 (日) 08:56:06};
---両軍大将だがグレF解放できんぞF系製作にN・Mでやらないといかんからな --  &new{2015-03-22 (日) 08:59:14};
---ケンプの2挺バズとか使えない人めっちゃいそう --  &new{2015-03-22 (日) 09:00:54};
---グレなら初期機体かLAちゃんと素イフが居るじゃない、芋ポイントに投げ込んで気分はダイナマイト漁よ、Nでも十分に火力あるし --  &new{2015-03-22 (日) 09:05:21};
---格闘で転倒取ってから着発を投げてた記憶が・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 10:01:17};
--レンタルがあるので全て解決されています。お疲れ様でした。 --  &new{2015-03-22 (日) 09:04:26};
---昔のレンタル機はとてもじゃないが使い物にならなかったなw --  &new{2015-03-22 (日) 09:13:52};
---MとかHとかの塊だったからねー。ありゃひどかったよ --  &new{2015-03-22 (日) 09:14:50};
---なんでや!グフカス時代のガーカスレンタルちゃん輝いとったやろ!! --  &new{2015-03-22 (日) 09:19:49};
--そういや武器素材とかも報酬から出てくる分だけでGPで買うことできなかった気がしたけど、どうだったっけ --  &new{2015-03-22 (日) 09:52:32};
---それはなかったような --  &new{2015-03-22 (日) 10:08:57};
---さすがにそこまで鬼畜ではない --  &new{2015-03-22 (日) 10:09:13};
---エアプかアスペか・・・・。 --  &new{2015-03-22 (日) 10:12:08};
---ただ今のような一括購入はなくて一々パーツ買ってから改造してってやってた --  &new{2015-03-22 (日) 10:16:18};
---1種類ずつしか買えなかった --  &new{2015-03-22 (日) 10:21:09};
---そっかすまんすまん、確か強化時今みたいにその場で買えなくていちいちショップ画面に行って買わなきゃいけなくて面倒だった覚えがあるからそれと勘違いしたのかもしれん --  &new{2015-03-22 (日) 10:25:07};
--マゾ階級時代は俺様の階級が下がる又は上がらないなんておかしいだろ!というネガで一杯だったがなw --  &new{2015-03-22 (日) 10:24:47};
--昔の階級システムは戦闘終わった後でPPゲージが減少するのを見てキレそうになったなあ。 あれは精神的に悪いから戻る必要はないな。 将官昇格条件に勝率入れてほしい。 1.0未満は皆佐官で。 イーブンに戦えないポイ厨は将官の資格なし。  --  &new{2015-03-22 (日) 10:54:02};
---ジオンやったら結構な数の人が勝ち数の方が多いで --  &new{2015-03-22 (日) 12:18:32};
--昔の階級と言うより最高階級は大佐にしてほしい。基本パイロットで指揮官で出来る事もせいぜい巡洋艦応援に呼べるくらいじゃとても将官とはいえない --  &new{2015-03-22 (日) 11:08:01};
---指揮官だけ少将から上でいいんじゃないのかなぁ。自衛隊でもそういう指揮官的なのは少尉からなわけで。ただし少将以上に就任すると指揮官参戦以外できなくなるとかでもいいと思うし、少将の条件にパイロットではなく指揮官参戦でのカウントが条件とか --  &new{2015-03-22 (日) 11:17:36};
---中途半端に名前だけ使うんじゃなくて、実態もちゃんと真似てほしいよね>階級 --  &new{2015-03-22 (日) 11:53:26};
-恵まれない武器、単発BRに愛の手を! 1:威力上げる(未チャージCBRくらい?) 2:連射間隔を短くする(最大でFAと同じくらい。指が疲れる?知るかw) 3:軽くする(単マシと同じくらい?) さあ選べ! あ、他の案でもいいよー --  &new{2015-03-22 (日) 09:35:18};
--FAと同じ方面で争っても差別化できないから重量減らすか射程延ばして欲しい --  &new{2015-03-22 (日) 10:03:38};
---前にビーム無双時代ってのがあってだな・・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 10:09:34};
---確かに同じベクトルではクリックが面倒なだけで差別化にはならんな。あと強化はしてほしいけど無双したいってわけじゃないから匙加減が難しいな -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 13:26:29};
--フルオートモジュールでも作りゃ使う奴いるんじゃないの、指が疲れるのもあるけど、PCスペックで強さがかわるせいで単発は低スペだと数字以前の問題で使い物にならないから --  &new{2015-03-22 (日) 10:10:26};
---単発BRは精度が売りでFAと差別化されてたんだからモジュール付けてまで使わんよ --  &new{2015-03-22 (日) 10:24:14};
---モジュは考えてなかったな、PCスペックは個々の問題だから強制はできんし…差別化も考えると集弾と射程の差を広げるってのはありかもしれん -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 13:31:48};
--3点BRとBRFってDPS一緒じゃなかった? --  &new{2015-03-22 (日) 10:33:42};
---そうなのか?強襲用のN,H,M,Fくらいしか考えてなかったのでB3は盲点だった。まあ強襲にB3持たせたら全員それになってしまいそうなのでB3は除外って事で -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 13:37:52};
--威力3000以上ににあげて発射間隔をのばす、かな。どうせ怯みは取れないんだからそれぐらい極端にしたほうがいい。FA系は連射としての、単発は単発としての性能に特化させるべきじゃね --  &new{2015-03-22 (日) 12:22:26};
---うーん、そこら辺が現実的かもしれないな。ぶっ壊れと言われた時のHRMみたいにしろとは言わないけど、宇宙世紀を象徴する武器の一つだから現状はあまりにも不憫と思ったのよ。じゃあ皆意見ありがとう! -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 13:45:31};
---02の収束使ったことないのかな? --  &new{2015-03-22 (日) 15:55:17};
---ビーム太くして当たり判定広げるのは?  あと射程伸ばすのもいいと思う --  &new{2015-03-22 (日) 17:09:10};
-アンチ アンチステルスレーダー ステルス実装はよ --  &new{2015-03-22 (日) 09:36:03};
--もうこれわかんねぇな --  &new{2015-03-22 (日) 10:06:03};
--アンチステルスレーダージャマーでいいんじゃね --  &new{2015-03-22 (日) 10:20:20};
---アンチステルスレーダージャマーキャンセラーだ! --  &new{2015-03-22 (日) 10:32:57};
---ならばアンチステルスレーダージャマーキャンセラーブレイカーで --  &new{2015-03-22 (日) 10:35:55};
---ここでアンチステルスレーダージャマーキャンセラーブレイカーイレイザーを --  &new{2015-03-22 (日) 10:38:47};
---そこでアンチステルスレーダージャマーキャンセラーブレイカーイレイザーコンファイナーですよ --  &new{2015-03-22 (日) 10:46:11};
---しからばアンチステルスレーダージャマーキャンセラーブレイカーイレイザーコンファイナーインターフィアランスでげすよ --  &new{2015-03-22 (日) 10:57:14};
---一応現実でもECMを無力化するECCMなんてあるらしいからそれ実装してもらえないかね・・・重量アップするけどステルスレーダー無効とか? --  &new{2015-03-22 (日) 11:06:32};
---はたまたアンチステルスレーダージャマーキャンセラーブレイカーイレイザーコンファイナーインターフィアランスバスターであろう --  &new{2015-03-22 (日) 11:06:41};
---ジャマーが邪魔ー。なんちて --  &new{2015-03-22 (日) 11:27:40};
---↑消えうせろ、二度とそのツラ見せるな(´・ω・`) --  &new{2015-03-22 (日) 11:46:12};
---指揮「粉まいちゃおっと」 --  &new{2015-03-22 (日) 13:00:47};
---ミサイルの回避にチャフかフレアが欲しいですよ~ --  &new{2015-03-22 (日) 13:47:28};
---そう言えばランドマスとかいうオンゲーにはチャフがあったなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 16:11:25};
---にゃる子だっけ?これ --  &new{2015-03-22 (日) 17:01:58};
--なんかSEEDのNジャマー関連にそっくりな発想だな --  &new{2015-03-22 (日) 11:14:07};
--つ[グレネード(ミノフスキー粒子)] --  &new{2015-03-22 (日) 11:45:48};
-ナンカンがいいか丸山がいいかは多分課金してる額で変わるんだろうね。ランキング上位勢とか無課金、微課金で楽しんでる勢は使いたい機体出たら貯めてたの回すぐらいだけど、新機体出るたびにDX買ってる人たちは、まじめに課金した場合かなりの額がいるからその額に見合った性能(アレケンorそれ以上の次世代機)じゃないと満足できない。もしくはただアレケンに飽きた人たちとか。ちなみに木主は細かいところの整備してくれてるからナンカンの方がいいです。 --  &new{2015-03-22 (日) 10:39:58};
//---(´・ω・`)直しといたわよー、コレが出荷するというものなのかしら? --  &new{2015-03-22 (日) 11:02:31};
//↓削除するなら枝もちゃんと直してねー
--コメントアウトじゃなくて明らかに無駄コメントだから削除しておいたよ。 ガンオンもコメも冷静にやろうな。 --  &new{2015-03-22 (日) 11:04:14};
---ありがてぇ……ありがてぇ…… -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 16:05:01};
--丸山時代を思い返してたら、今の色んなMSが居る戦場に感動した。やっぱ丸山はねーよ --  &new{2015-03-22 (日) 11:49:09};
--機体&武器の運要素強化システムからパーツによるカスタマイズシステム(運要素なし)に移行できればナンカンは神になれるかもしれないけど、上を説得できる手腕はないんだろうな。まぁ強化に大金を注ぎ込んでるプレイヤーもいるから今更変更はできんか… 丸山は俗物そのものだからお話にならないな。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:55:33};
-毎回の平均凸ダメージとか凸しに行くか否かで色々言われてるけど、俺は砲撃専で初動や状況で行ける時にタンクでも凸に突っ込んで、普段から迫撃したり重撃運用で拠点踏みに行ったり、MS戦しながら前線維持とかしてるけど、凸用に強襲入れなきゃいかんもんかね?俺のガンタンクに拠点ダメージの値が増える度にニヤニヤしてるもんだけども --  &new{2015-03-22 (日) 11:09:03};
--あんま使わないから分かんないけどガンタンクなら凸でもやや後方くらいでいけるだろうし、芋ってないなら不要だと思う --  &new{2015-03-22 (日) 11:12:45};
---タンクが後ろで砲撃してるだけでも不快に思う奴がいるから困る。ずっと籠もってる訳じゃないし、押してる時は一緒についてって榴弾とか撒いたりしてるけど、部隊員から「そういうのは強襲でもできるよね」って言われるから悲しくなる --  &new{2015-03-22 (日) 11:15:13};
---↑強襲以外認めない人は一定数いるから、仕方ないとはいえ悲しいよね。 --  &new{2015-03-22 (日) 11:17:51};
---確かに強襲は何でもできるし、凸は勝敗に関わる要素だから一番強く作られててそれしか認めないって人がいても仕方ないけどね。だからって勝つ気がないんじゃなくて、自分なりのやり方で貢献してるつもりなんだけどもね --  &new{2015-03-22 (日) 11:21:11};
---オデッサ沿岸の南とかにいると強襲が何でもできるは言い過ぎだなって実感する --  &new{2015-03-22 (日) 11:38:19};
--強襲厨凸脳の論法は「そんな木主が強襲使えばもっと凸れる、だから強襲入れろ!」だからなw好きにプレイしていいんじゃないか? --  &new{2015-03-22 (日) 11:15:57};
---リアルでも迫撃する仕事してるから、すごく愛着があるってことでタンクにしか乗ってないんだけどなぁ…だからって強タンがいいんじゃなくて、砲撃に拘ってるだけなんだけど --  &new{2015-03-22 (日) 11:18:48};
---思ったよりワイルドなんだな --  &new{2015-03-22 (日) 11:20:29};
---相手は強襲する仕事なのやも --  &new{2015-03-22 (日) 11:22:38};
---ウチは、ゲルJで火力支援と凸とか参戦しているから別に気にしなくていいと思う。偶に乗るケンプでも、運用は変わらないし。 --  &new{2015-03-22 (日) 12:24:13};
--好きなようにプレイすればいいと思うよ。それに凸ガンタンクなら初動についていけるだろうし凸用にするのも特に問題ないっしょ。 --  &new{2015-03-22 (日) 11:28:52};
--昔は本拠点ダメージを必死に上げて見栄を張ったものだが、今は低くなければいいという感じになってるな。格闘機のおかげで指標としての価値が低くなったから自分が楽しめる範囲だけで凸ればいいよ --  &new{2015-03-22 (日) 11:37:54};
--ガンタンク使いとしては砂漠の裸拠点みたいな榴弾ポイポイMAP増えてくれないかなー、砲撃機が拠点攻撃して他はそれを護衛する戦場の絆みたいになってほしい。 --  &new{2015-03-22 (日) 11:51:56};
--俺はFAGでねずみしたことあるしガンタンクならそこそこの速さと耐久+こけないから結構楽でしょ。 --  &new{2015-03-22 (日) 16:09:56};
-最近レースマップ全般が神マップに思えてきた --  &new{2015-03-22 (日) 11:11:42};
--ソロモン・・・砂漠縦配置裸2拠点・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 11:16:22};
--そこでジャブロー1本でげすよ --  &new{2015-03-22 (日) 11:21:36};
--ガチな殴り合いになるからな。これはこれですごい好き --  &new{2015-03-22 (日) 11:25:05};
--(但し、EXイベ中に限る) --  &new{2015-03-22 (日) 11:30:02};
--今のレースは完全なレースじゃないからな。昔は障害物競走ですらないマップがいっぱいだった。沿岸1拠点とか楽しむ所無さ過ぎて笑うレベル --  &new{2015-03-22 (日) 11:53:28};
--ついいましがた在った将官戦場でのこと。終了が16分台だったので4分かからなかったMAP。相手核のが足が速くて本拠点に迫っていたが破壊に成功して遅れて到達した味方の核はと言えば多くの敵に囲まれながらも炸裂した。将官が巷にあふれる昨今階級章はもはや当てにできないので大規模戦20分するとかはマンネリしてしたくもない高愛するのと同義と考えられる。長時間毛切れするくらいなら短時間で済ませた方が良くないか?いっその事将官戦場は15分とか思い切って10分にしてしまうとか --  &new{2015-03-22 (日) 11:54:33};
---長い。気持ち悪い --  &new{2015-03-22 (日) 12:08:00};
---翻訳ソフトか日本語能力の問題なのか知らんが、毛切って使う人朝もいたな。削除されてたけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 12:11:53};
---洒落た言い方しようとして意図が伝わらない上に気持ち悪いだけってのがすごく痛々しい --  &new{2015-03-22 (日) 12:16:16};
---まぐわいをわざわざ高愛とぼかして表現したのにコレか!? --  &new{2015-03-22 (日) 12:19:13};
---付け加えると、毛切れって隠語は「w」にも似ているのでコイツを君が殺すなんて事はあり得ないし至難なんだぜ --  &new{2015-03-22 (日) 12:24:21};
---大丈夫かアンタ… --  &new{2015-03-22 (日) 13:06:20};
---大丈夫かって思っていないのが見え見えなんだけど(´ω`) --  &new{2015-03-22 (日) 13:35:09};
-リカバリートーチって回復効果あるのかな、倒れてるのを戦線復帰させるだけじゃね?直すならリペアトーチでいいし素早く戦線復帰させるって書いてたし。よってみんな普通にリペアトーチを持つことになる、古事記にもそう書いてある(適当 --  &new{2015-03-22 (日) 12:08:59};
-ジオンでライン戦できる機体ってどんなの?特にコスト中低で。連邦は指揮ジムでもいけるし、超中堅の強デジムとかいるやん。って考えたらデザクもだけど、他にも何か教えてください。 --  &new{2015-03-22 (日) 12:10:47};
--ザクⅡF(強襲)のロケシュBZ+マゼラはなかなかいい活躍しますね。私はつけていませんがミサも装備できますし。 --  &new{2015-03-22 (日) 12:17:57};
--2J一択 --  &new{2015-03-22 (日) 12:19:01};
--向き不向きを除けば別にどの機体でもできると思うけど。指揮ジムでライン戦できるって思える技量ならグフや2Sでも大丈夫じゃない? --  &new{2015-03-22 (日) 12:20:19};
---「指揮ジムでいける」って以上は大抵の機体でOKだよなw --  &new{2015-03-22 (日) 12:46:34};
--マリンも有力 --  &new{2015-03-22 (日) 12:22:49};
--ゲルググM --  &new{2015-03-22 (日) 12:23:27};
--FSちゃん --  &new{2015-03-22 (日) 12:25:07};
--F重と2J。むしろこの2機で出来ないなら他の機体乗ってもダメしょ --  &new{2015-03-22 (日) 12:40:05};
--ギ ガ ン --  &new{2015-03-22 (日) 12:58:57};
---マカクもだな。ギガンと違って飛べないがその分高アーマーだし爆風特性で焼夷弾W撃てるのは大きい --  &new{2015-03-22 (日) 13:07:04};
--指揮ジムで戦果を上げれるなら何使ってもやっていけるよ --  &new{2015-03-22 (日) 13:03:59};
---だよなぁ、バズもマゼラもミサイルもない指揮ジムでライン戦できるならほとんどの強襲でできるんじゃね? --  &new{2015-03-22 (日) 16:47:08};
-このゲームでしか操作できないMSってなんだろう。寒ドムとかピカルとかエーオースとかザニーとかPザクとかか? --  &new{2015-03-22 (日) 12:10:55};
--ワーカーやトレーナーがこんなに活躍するゲームが他にあるだろうか --  &new{2015-03-22 (日) 12:19:35};
--ガルバルとか、なにげにレア --  &new{2015-03-22 (日) 13:29:17};
--トロピカルはUCGOにある --  &new{2015-03-22 (日) 15:39:57};
-なんで強襲の帰投(ボーナス含め)を早めにしたんだろうな。ボーナスと基本値を重撃と交換して「ブースト関連の能力が高くて拠点間を攻めるのに有利な強襲」と「帰投性能が高く拠点間移動の早さで守りに有利な重撃」という味付けのほうがゲーム性は増したと思うんだけどな --  &new{2015-03-22 (日) 12:15:06};
--1.何も考えてなかった。2.パクったは良いけどオリジナル要素(改悪)を入れたかった。3.・・・やっぱり何も考えてなかった。 --  &new{2015-03-22 (日) 12:19:04};
---4.そんなことより課金させようぜ --  &new{2015-03-22 (日) 13:07:49};
---5.そうだ課金しよう 6.考えるな課金しろ! --  &new{2015-03-22 (日) 13:20:24};
--強襲=機動力が高いのが売り。 機動力=部隊の展開の早さ。 つまり緊急帰投が速いというのは理屈的にはあっている。ゲーム性としては知らん。 --  &new{2015-03-22 (日) 13:14:57};
---おっと、パジムの兄貴の悪口はそこまでだ -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 13:47:15};
---すまん、木主じゃなかった --  &new{2015-03-22 (日) 13:47:44};
---つまり防衛すんなハゲ!というゲームなんですね --  &new{2015-03-22 (日) 14:30:08};
---ケンプファーの帰投値がやたら高いのもその考えだろうね。なおその結果は・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 18:15:28};
--重撃の帰投が早いと本拠点攻撃がつらいからじゃね --  &new{2015-03-22 (日) 13:29:37};
---このゲーム本拠点を殴らせないゲームだから --  &new{2015-03-22 (日) 19:37:06};
-無課金でも核を運びたいと試行錯誤した結果、連邦で地上は青い方の1号機、宇宙はGLA。ジオンで地上はイフ改、宇宙はリックデブが最適と判明した。ブルーティスティニーとイフ改は殺意の波動に目覚めると、青は連邦最速、青赤はケンプ並みになると共に、不具合かしらないが核の設置速度も向上している。リックドムは非武装運搬モジュ付きで、フル武装運搬モジュなしフルマスケンプ並みになる事から。 --  &new{2015-03-22 (日) 12:16:42};
--核ってタイミングが一番重要だからエグザムは小回り利かなくて辛い --  &new{2015-03-22 (日) 12:21:41};
--ケンプとGLAのブースト特性考慮してなくないか? --  &new{2015-03-22 (日) 12:24:55};
--EXAM中って運搬できたっけ --  &new{2015-03-22 (日) 12:25:41};
---できないのは緊急帰投か、アイムソーリー --  &new{2015-03-22 (日) 12:28:02};
---物を持ってるとエグザムできないだけで、エグザムしてから物を持つことは出来る。 が、置く→発動→持つと言う動作が必要なので、戦況を見通すのがうまくないと発動に使う数秒が命取りになる --  &new{2015-03-22 (日) 12:29:21};
--運搬だけなら装甲が最強 --  &new{2015-03-22 (日) 12:30:00};
---コレ。 --  &new{2015-03-22 (日) 12:40:50};
---演習でやってて --  &new{2015-03-22 (日) 12:58:03};
---なーに支援や重撃、狙撃でだって持っていこうとする奴はいるんだ。それに比べれば装甲はかなりマトモだろ(涙声) --  &new{2015-03-22 (日) 13:09:50};
---装備なし装甲入れてるプロ運搬者すごいんだぜ --  &new{2015-03-22 (日) 13:14:36};
--ケンプ銀引いてフルマスチケでいいんじゃね?それくらいなら無課金でもらえる範囲でいけるっしょ --  &new{2015-03-22 (日) 13:39:46};
-初動凸のとき箱拠点の砲台裏にリペア置いて入口に地雷ばら撒く奴の対処法 --  &new{2015-03-22 (日) 13:00:57};
--違う入口から入るだけでOK --  &new{2015-03-22 (日) 13:06:11};
---個人ならそれでいいかもしれんが主力が地雷君に足止めされてると他の防衛が余力を持ってるから結局すぐ対処されんよぉ --  &new{2015-03-22 (日) 13:13:01};
---別の入口からはいって倒しちゃえばいいじゃん --  &new{2015-03-22 (日) 13:28:28};
--中に入った奴が倒すじゃいかんのか? --  &new{2015-03-22 (日) 13:30:11};
---中に入った奴からしたら、本拠に打ち込んだほうがおいしいしなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 13:38:18};
---これ、あと別の入口から入ると砲台が邪魔で死角になってる場合が多い --  &new{2015-03-22 (日) 13:43:59};
-http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC#nb23c18e ジャンプ速度検証。 強襲>支援>重撃=砲撃2足>狙撃>>ホバー>>タンクって感じかしらね -- [[ ]] &new{2015-03-22 (日) 13:13:14};
--これって、重撃の踏ん張りモーションもフレームに計測されてるの? --  &new{2015-03-22 (日) 13:17:52};
---おお、確かに重撃砲撃はブースト消費始まる前にどっこいしょフレームが20F分くらいあるな。修正しとこう。 -- [[ ]] &new{2015-03-22 (日) 13:47:15};
---修正完了。ホバーとタンクはジャンプ前動作ないね。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:12:56};
--同じホバーでも装甲はドム系よりジャンプ速いぞ。 --  &new{2015-03-22 (日) 13:51:46};
---へー。手に入れる事があれば計測してみよう。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:34:20};
-今回のDXにもザメルはないんやな・・・。DXチケットをいつまで貯め続ければいいんや --  &new{2015-03-22 (日) 13:26:34};
--(´・ω・`)あ~お~く 広い この~そ~ら~ だ~のものでもないわ~ か~ぜ~に ひとひらの~く~も~ 流して流されて~♪ --  &new{2015-03-22 (日) 13:53:11};
---一文字抜けてるから出荷よー --  &new{2015-03-22 (日) 14:38:01};
-連邦で機体充実してなくてキルとるの苦手なんだけど、お手軽ミサイラーみたいなのありますか --  &new{2015-03-22 (日) 13:35:54};
--重水ジム --  &new{2015-03-22 (日) 13:38:03};
---↑最強のミサイラーだよなw弱体化しない限りはこいつ一卓 --  &new{2015-03-22 (日) 13:53:22};
--モジュ強化でマリン・水ジムのクイックロックオン5のミサイルはわりとやばい気がする --  &new{2015-03-22 (日) 13:47:35};
--連邦ならビムシュ初期ジムでCBRF・BZF・3点Nでいいじゃん --  &new{2015-03-22 (日) 13:51:32};
--アクア凸(重)しかあるまい --  &new{2015-03-22 (日) 13:54:34};
--コンカス5凸用意すれば、キルは稼げる。しかも安価、ただしDもかなり増える。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:37:40};
--陸ジムの支援装備が階級低いといろいろと楽 1.入手が簡単 2.ジオンのミサイルポッドと違って肩に担ぐからロックしなくても近距離で直接狙ってあてられる 3.弾倉パックを自前で持てるのでミサイルを撃ち尽くす→自分で補給をループできる(モジュールとかで弾倉増やすとさらにたくさん撃てる)  --  &new{2015-03-22 (日) 17:24:21};
-マスチケの改造失敗のことを運営に問い合わせてもスルーされるだろうし・・マスチケとは何のためにあるのかわからないよ(´・ω・`) --  &new{2015-03-22 (日) 13:44:34};
--大成功or成功じゃなくて実質は大成功or失敗の2択になるってのがなんとも。1回200円払って丁半博打やってると思えばまあ納得 --  &new{2015-03-22 (日) 13:55:19};
---丁半博打・・枝主さんの言っていることを聞いたことをよく考えてみたんだけど確かに納得できますね。サイコロの目が1~6どの目に当たるかによって能力のあたいが決まる・・これによってその機体が自分自身の運命をどう変えるか・・ --  &new{2015-03-22 (日) 14:04:11};
--てか、それって「DXガシャチケ使ってガシャ回したのにゴミしかでなかった!ふざけんな!」っていうのと同じレベルのクレームじゃね?腑に落ちないのはわかるけど、もとからそういうものって分かっててやってるわけで。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:22:30};
---木主です、クレームを出している時点で同じレベルと言われていては私も大人気ないですね・・(反省しないと) --  &new{2015-03-22 (日) 14:44:23};
--中国ガンオンの100%成功チケはいつ日本に実装されるんですか?って聞けば良いんないかな。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:03:11};
---ためしに聞いてみたいと思います --  &new{2015-03-22 (日) 15:14:15};
---シナチク版は100パー成功ってマジなの? --  &new{2015-03-22 (日) 20:36:15};
-(´・ω・`)失敗や成功が連続的に発生しやすいっていう検証出てるらしい。らんらんはそれで高コスト機体が60レベル以下になったわ --  &new{2015-03-22 (日) 13:50:59};
--金図なのに全部メカチケでやったらLv39になったぜ。銀図でメカチケでもLv40超えることもあるのにさ。マスチケは強化イベント来るまで貯蓄してます・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 13:53:07};
---(´・ω・`)らんらんのザク砂みてからいってよ。あやまって?http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26220 --  &new{2015-03-22 (日) 14:27:08};
---とりあえずパイロットの絵が怖いんだが --  &new{2015-03-22 (日) 14:51:35};
---積載に拘るとLv27とか出来上がるで ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26222 --  &new{2015-03-22 (日) 14:54:43};
---パイロット絵がBlame!とかシドニアっぽい --  &new{2015-03-22 (日) 17:45:29};
-アイテムが10000以上持てることを確認。だれか5桁の壁を越えてくれ、挑戦者もとむw --  &new{2015-03-22 (日) 13:53:29};
--言いだしっぺの法則ってのがあってだな --  &new{2015-03-22 (日) 13:55:15};
---もう嫌なの、ガシャチケ10000集めるだけでお腹いっぱい(´・ω・`) -- [[キヌシ]] &new{2015-03-22 (日) 14:01:14};
---ブライト「甘ったれるな!検証を任されたからには貴様は挑戦者なのだ!この謎を探る義務がある!」 --  &new{2015-03-22 (日) 14:07:45};
---ガシャチケ3000もするんだから、メカチケの方が集めやすいじゃないか? --  &new{2015-03-22 (日) 14:19:15};
---メカチケ10000持っててどうするんだよGPの無駄すぎる --  &new{2015-03-22 (日) 15:14:13};
---そりゃアイテム数上限の確認なんてGPの無駄にならないわけが無いw --  &new{2015-03-22 (日) 19:01:25};
---そこで買い戻しですよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:34:39};
-こっち全員将官で相手佐官15人の格差ぽい感じになったけど逆に轢き殺される状態で大敗した。やっぱ昇格試験は厳しくしないとダメだと思うぞコレ。 --  &new{2015-03-22 (日) 13:56:04};
--そりゃ将官が少なくなってマッチングに支障がでるからしょうがないんじゃね?まあ、そのせいでせっかく勢力ゲージを大佐以上にしたのが無意味になったけどねぇ --  &new{2015-03-22 (日) 14:03:53};
--自分の贔屓する勢力がこんすう勝てればなんら問題ない気がするけど。木主はライダーっぽいからなw --  &new{2015-03-22 (日) 14:06:29};
--それすると前みたく将官+佐官の混合試合になるんだろうけど、いまと変わらんのよね。多分人数かなり減ってて、マッチングできなくなってるんじゃないかな --  &new{2015-03-22 (日) 14:06:50};
--ポイ厨もいるのだし、いい加減階級で評価するのやめよう。 kd値と勝率、あとは言動で判断するべき。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:33:49};
--准将は将官じゃない --  &new{2015-03-22 (日) 18:08:21};
--戦勝ボーナスが要らない、すぐ准将に昇格されて大将の餌だよ --  &new{2015-03-22 (日) 18:08:49};
-最近アイテムつかうようになったら、スコアはほぼ毎回Sとって、順位も一桁もしくはSランクとれるようになった!!もしや今までは縛りという名の修行をしていたのか・・・。この時間帯の将官戦は大したことないとかそんなことはないよね!!!??!? --  &new{2015-03-22 (日) 14:24:29};
--確か、アイテムって7割改造分ぐらい上がるんじゃなかったっけ?半端な改造している機体より強くなるって聞いた --  &new{2015-03-22 (日) 14:31:41};
--いや、アイテム全盛りが基本だと思ってたが・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 14:32:06};
---アイテム全売りしてガチャ回すのが基本だと思ってた… --  &new{2015-03-22 (日) 14:39:17};
--正直に言いますとこの時間帯の将官戦は、全く大したことないです。夜22~24時くらいのプライムタイムに毎回500pt以上取って順位Sなら、凄いと思えるかな。目安と言ってはなんですが私の場合、フレピクなしで凸決まって600pt、凸なしMS戦闘のみで450pt位だけど、中将~大将を行き来している。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:35:06};
---そういう自慢はいいから --  &new{2015-03-22 (日) 15:22:37};
--アイテム使わないのは自らハンディキャップ課してるようなモンだからな 全使用が当たり前やで --  &new{2015-03-22 (日) 14:41:59};
--パーツ使い始めたらパーツ目的でガチャ回すようになるぜ --  &new{2015-03-22 (日) 14:52:41};
--縛りといえば、自分以外に同軍戦のアウトラインをつけてない人はどれくらい居るんだろうか・・? --  &new{2015-03-22 (日) 15:17:14};
---見れば大体分かるから着けてない。ただたまに敵対行動取らない支援機とかが居るとスルーして後ろからアッーされる事がある。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:25:17};
---導入当初重くなるって聞いてから付けてないなぁ…今はアウトライン付くのは味方だけなんだっけ? --  &new{2015-03-22 (日) 20:07:13};
--GP稼ぐために試合をこなしているから、その試合でGP源になるアイテムは使わないな。精々ラーメンタイムになったときに時間短縮を使うくらい。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:28:50};
-運んでたGLAが落とされ、核拾ったのがそばに居たダム、そして「核アレGLA以外持つなアホ蹴るぞ」・・・そうか次から拾わないことにしよう・・・絶対に --  &new{2015-03-22 (日) 14:36:11};
--春休みだから仕方ない。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:38:31};
--なんというか、殺伐とした戦場だな --  &new{2015-03-22 (日) 14:39:56};
--拾った人に文句言う人いるよね。運搬者倒されて重撃が拾ってたみたいで「重撃で運搬するなカスが」と言ってたの見たわ。 春休み関係なく変なのはいる。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:41:43};
---拾わなかった時に限ってこう言うんだよ、「誰でも良いから拾え」ってね、機動低い機体だからって拾わずに核破壊されるのを待つよりはいいと思うがどうかね? --  &new{2015-03-22 (日) 14:45:26};
---盾持ち強襲であれば拾い、それ以外の兵科ならスルーして帰投することにしてる。拾ったところで代理権限持ってなきゃ起動至難だし、キチガイ恐いからね --  &new{2015-03-22 (日) 14:52:08};
---たまに言い合いするわ「核持ち落とされたんやろうが、それならワレ先に拾わんかい」ってまじで --  &new{2015-03-22 (日) 15:47:35};
--連隊のゴミからのアドバイス? --  &new{2015-03-22 (日) 14:42:52};
--自分で考える力なくて他人の受け売りでしか物事語れない奴は頭固すぎなんだよな 簡単な思考すらできない --  &new{2015-03-22 (日) 14:42:56};
--昔からいるよな核は何があろうと~以外絶対もつなって奴が。相当頭が固いんだろう --  &new{2015-03-22 (日) 14:52:51};
--今は勝利がEXにつながってるから仕方ないよな。足の遅い機体使って失敗するカスより足の速い機体を使って失敗するやつのほうが許しようがあるし --  &new{2015-03-22 (日) 15:06:57};
--最初から鹵獲パニキで運んで「なめプ発動w」とか言って失敗して「おしかったww」とか言ってるやついたわ --  &new{2015-03-22 (日) 15:20:21};
--仕方なしにギガンで運んでた人に文句垂らしたあとに、名指しで砲撃芋は死ねとか砲撃乗るやつは邪魔とか粘着してたジオン兵もいるよ。強襲脳は怖い --  &new{2015-03-22 (日) 15:21:05};
--ガンダムで最初から核持って決め逆転勝利できたよ。 GLAに核運搬が主流だけど紙装甲なのが気になるね。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:37:56};
--速度なんて初期値1119以上の機体なら成功できる、成功するには速度よりタイミングと運の方が大事。 --  &new{2015-03-22 (日) 17:28:15};
--実際言われるとキツイが…発言者が120%おかしいから気にしないで欲しい。K煽動・暴言で通報案件もの。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:06:19};
--その昔裸殴りで有名な現在某大将がそんなこと言って記憶がwwちなみに銀図GLAでアレックスで運搬していた人から、それを言って奪い取ったw --  &new{2015-03-22 (日) 20:19:24};
-機体の強化って、最高速度やブーストチャージはカンストさせたほうがいいのかな?今まで満遍なく強化してたけど、アーマーとか緊急帰還とか、ブースト容量とかより最高速度とブーストチャージをカンストさせた方がいいかと思い始めてきた --  &new{2015-03-22 (日) 14:51:11};
--機体と人によるんじゃない?強襲、重撃は積載カンスト。砲撃なんかはアーマー優先とかかな、自分の場合。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:56:26};
--機体によるとしか言い様がない。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:57:03};
---足周りは最優先って人が多いから、誤解されやすいよな。みんながそうに見えるから --  &new{2015-03-22 (日) 15:02:11};
--機体によるなぁ。格闘移動する機体とかは速度無視してブーチャ1択だし積載キツイ機体なら積載確保が最重要、って感じで。ただ満遍なく強化するよりは何個かに絞って強化するのをおすすめするかな。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:58:00};
--ブーチャは10刻みでしか効果ないからなんでもかんでもあげりゃいいわけじゃない --  &new{2015-03-22 (日) 15:03:04};
---これまだ信じてる人いたんだ --  &new{2015-03-22 (日) 15:06:23};
---各種検証に10刻みじゃないと効果がないは間違いって検証結果がでてるよ --  &new{2015-03-22 (日) 15:12:39};
---サイトとかじゃ、未だに10刻みの話してるのがいるし、ロビーでも初心者にそれを教えてるのがいるからね --  &new{2015-03-22 (日) 15:24:11};
---同じく誤解で言えばダッシュ制御の効果についても間違って広まってるからなぁ。ブースト初めの減りにしか効いてないってのは間違いで、燃費効率が良くなってるが正しいのに。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:58:27};
-GPガシャはvol.によって確立違う気がするなぁ。vol.がある程度古いほうが銀図は出やすいと思う。金図は確立低くて検証できん --  &new{2015-03-22 (日) 14:58:04};
-鹵獲機体の武器スロット、レンタルみたいに配置変更できるようにしてくれないかなあ。普段使う自機体と武器スロットの配置が違うのでとっさ時に自分の判断と違う武器選択してしまう。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:08:37};
-逆転の凸決めた人がいて、その凸のおかげで勝利、でもその人の順位は38位でお世辞にも勝利の立役者の順位とは言えなかった。試合を決定付ける凸とか核とか決めた人はもっと評価されるようにしてやりゃいいのになぁ。正しい査定は難しいのだろうけど、何かああいうの見てると報われてないよなと思う。他には、ねずみレーダー置いてくれる人もちゃんと評価してあげるべきだよね。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:17:32};
--指揮官以外にもグッジョブボタンがあればいいのかね。ついでにわるいねボタンも! --  &new{2015-03-22 (日) 15:18:37};
---確かにGJボタンほしいとは思うが、身内だけで押し合いする状況が予想できてしまうのがなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 15:44:20};
---利益なしでメッセージだけ遅れるようなシステムなら身内同士で使っても問題ない。めったに使われなかったとしても、それはそれで貰った時のうれしさが増える --  &new{2015-03-22 (日) 15:46:41};
--レーダーない所を目視警戒してくれてる人や、ねずみ処理に向かってくれる人、対ねずみ用レーダー置いてくれる人、非常に貢献度が高い行動ばかりだけど、やればやる程禿げるって本当おかしいと思うわ --  &new{2015-03-22 (日) 15:20:27};
---かと言ってレーダーとかのポイント増やすとポイ厨が増殖するだろうし難しいよなぁ。グッジョブボタンとかあったらいいよね、行って数GJがあったら報酬増えるとか… --  &new{2015-03-22 (日) 15:27:55};
--実際に何をしてたかわからんから、ポイントや拠点ダメージだけで判断されるのは仕方ない --  &new{2015-03-22 (日) 15:26:20};
--現状そういうのでシステム上評価はされないから、他の人が惜しみなく賞賛して上げるのが良いよ。試合中は簡易的にGJだけ言って、試合終わった後にでも改めてとかね。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:31:24};
---試合後に「いいレーダー網でしたGJ」、とか一言あるだけでも支援のモチベ変わって来るよね --  &new{2015-03-22 (日) 15:33:03};
---その直後に強襲脳の人から「もっと拠点を叩こうね」とか「慢心しないで凸ルートも覚えよう」とかいらんこと言われたりするけどね、とくにここ最近は --  &new{2015-03-22 (日) 15:37:11};
--例えば残り時間わずかの間にゲージを削り逆転勝ちしたら、その該当者にボーナスポイントを与えるとか? 馬鹿なプレイヤーが逆手にとってわざと劣勢にしそういう状況を狙おうとするからそれはできないだろうね。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:41:47};
--逆転できるレベルまでとどまっていたのは・・・とか考え出すときりがないとおもうな。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:47:00};
--レーダーにカーソル合わせたら置いた人の名前が表示されるようにすればネズミレーダーも評価されやすいんだがなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 15:48:18};
---重ならないレーダーを置いたらポイント入るようになららないかな。 --  &new{2015-03-22 (日) 16:16:00};
---それわざと重ねておく嫌がらせされるようになる可能性が --  &new{2015-03-22 (日) 16:23:29};
-ガチャは赤箱で止まるように目押しするんやで。これで金図ゲットできるから^^(ニッコリ) --  &new{2015-03-22 (日) 15:23:31};
--俺も目押しで赤箱出してるけど、未だに金はこない。赤箱は出るんだけどね --  &new{2015-03-22 (日) 15:25:02};
---お前・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 15:32:14};
---お、おう  --  &new{2015-03-22 (日) 15:33:26};
---凄いね(このゲームだとガチャスロット画像は、ガチャの当たり判定と無関係ということは言えない) --  &new{2015-03-22 (日) 15:37:33};
--箱が回ってる時点でプレゼントBOX光ってるもんな。つまりそういう事なんだろう --  &new{2015-03-22 (日) 15:44:22};
---スロット止めないでクライアント終了させると不思議なことにプレゼントにアイテムが… --  &new{2015-03-22 (日) 16:11:41};
-貴方はモジュールは必要なものだけ開発する派?それともコンプリート目指す派? --  &new{2015-03-22 (日) 15:39:44};
--必要な物だけにしとかないと、機体の強化やガシャの分に回せなくなる。コンプ狙いだすのはGPが数百万ぐらい余りだしてから --  &new{2015-03-22 (日) 15:40:59};
--必要になったら開発してるけど、それでも一部素材が不足する --  &new{2015-03-22 (日) 15:49:04};
--寧ろ必要なもんしか作ってなくて、モジュ素材もいざモジュが必要な時に足らないと困るからって素材が溜まる一方。レア度最低のやつは各種毎2000個超えた。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:49:10};
--着地制御とか回復補助だかとか、どうしても実用性を見いだせないの以外は全部開発して、あとはGPに変換してる --  &new{2015-03-22 (日) 16:00:10};
--ロックオン感知とか何に使うんだあれ --  &new{2015-03-22 (日) 16:09:06};
---つけてるけど、視界外からくるミサイル方向とかがすぐに分かるしそれなりに役に立つよ。足の遅い機体だと特に --  &new{2015-03-22 (日) 16:27:29};
---距離でるやつは凸ケンプに付けて回避するか無視するか参考にしてる --  &new{2015-03-22 (日) 20:06:05};
--もうコンプして、モジュール素材全部売ってるわ --  &new{2015-03-22 (日) 16:51:15};
-将官戦場では平均200pt、勝ち意識すると100pt未満の時もあって全く稼げない。 それもあって降格して佐官戦場で同じ要領で遊んでたら1200ptも叩き出しすぐに准将復活。
例外もあるけど、頼りになる将官戦場だと安心して前線を任せられるからだろうな。 --  &new{2015-03-22 (日) 15:49:27};
--やってりゃわかるだろうけど、雰囲気もだいぶ違う。将官はみんなが勝ちを意識して機体も立ち回りも上手いけど、それだけにほんまもんの戦場みたいにピリピリしてる。佐官以下の戦場は努力という言葉には程遠い連中ばかりだけど、戦ってて疲れないと言うか、和気藹々としてる感じ --  &new{2015-03-22 (日) 15:53:42};
---和気藹々?格差だの~強すぎだのネガがすごい印象だけど --  &new{2015-03-22 (日) 15:56:48};
---戦闘中のネガ米は佐官戦場の方が多い気がする --  &new{2015-03-22 (日) 16:09:03};
---ネガというか、自分を棚に上げて味方をディスる、これが佐官戦場には多い気がする --  &new{2015-03-22 (日) 16:15:26};
---なんか発言が連隊してるっぽい人の感じがする 野良でやってるけど無言か味方煽りしかないぞ まあ連隊してる奴らは勝ち意識の塊だしその他の野良を馬鹿にしてるんだろうね --  &new{2015-03-22 (日) 16:24:46};
---連邦佐官戦場は殺伐としてるな。ジオンはジャングルジム。ホモだのゴッグで核運んでもいいですかだのどうぞだの決めただの……連邦にもネタ機体がもっと必要だよ。ネタ職人特有の、ネタでやってるしマジにならないけど手も抜かない人たちの緩衝力が欲しい。 --  &new{2015-03-22 (日) 16:46:45};
---ジオンのそういうノリは好きじゃない。もっと真面目にやれよって思うけどな --  &new{2015-03-22 (日) 16:49:42};
---↑真面目にやり過ぎると話の決着をつけように至るので、ほどほどにね。 --  &new{2015-03-22 (日) 16:53:33};
---「戦艦にミノかけないから凸許すんだよ」←「じゃあ代理やってください、分かってるんなら」、これで喧嘩始まる戦場ですよ? --  &new{2015-03-22 (日) 16:57:02};
---そういうのって佐官には多いけど、それ以上にキッツイのは将官のが多い気がする。ジオンしかやってない子に連邦も絶対にやれって強制する人とか、好きで機体使ってるのに効率うんぬんで説教する人とか --  &new{2015-03-22 (日) 17:21:24};
---佐官だろうが将官だろうがニートタイムは暴言が目立つ様な感じがする、ゴールデンタイムは暴言はあんまみないものの発言そのものが少ない感じがする --  &new{2015-03-22 (日) 17:39:15};
---戦闘が始まるまで他の事してたり、部隊小隊とのチャットしかみてなかったりするしね~ --  &new{2015-03-22 (日) 20:42:06};
--自分も同じようなルーパーだけど佐官戦場だと防衛とかもゆるくてネズミヘタックソな自分でも普通にとおっちゃうときあるしなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 15:54:33};
--勝ち意識すると必然的に少ない敵相手に防衛したりしてポイントおいしくない事するじゃん。ライン戦で敵陣突っ込んで20、30キル取って遊んでる俺みたいなのはキル厨だと思ってるけど、本拠点に張り付いて防衛してるようなやつの方が勝ちに貢献してると思うわ。 --  &new{2015-03-22 (日) 16:08:38};
---将官で怠いと思うのは、そういう勝ちを意識してる人らがお前さんみたいな楽しみ方をしてる奴を全力で否定するとこやね。戦場の絆とかはそういうのが嫌なら小隊で組んでやってるもんだが、いかんせん50人も味方がいるわけだからね、このゲーム --  &new{2015-03-22 (日) 16:27:33};
---それは謙遜しすぎだw ライン掻き乱すのは充分重要な仕事だし、文句言う将官はおらん 一番使えないのは自分のKD気にしてビビってる芋 俺は悪くない、という言い訳を最初に用意してる様なネクラ あと絆のバーストは面白いね --  &new{2015-03-22 (日) 20:30:03};
--現状だと勝ちを意識しつつポイント稼ぐならフレピクナハトで拠点殴ってるのが1番手っ取り早いからね。 --  &new{2015-03-22 (日) 16:35:29};
---しかしフレナハで頑張ると貶される。勝とうと頑張ることが恥と見られる謎の対戦ゲームがあるらしい。 --  &new{2015-03-22 (日) 17:47:38};
---勝とうと努力することと形振り構わなくなることはイコールじゃないからね --  &new{2015-03-22 (日) 18:46:22};
--どうやって本陣を守り続けるか、そういうゲームやってる。流石に凸マップの時は凸る事が多いけど、やっぱちっぽけなヒロイズムに浸って帰る場所を守りたい。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:36:31};
--勝利を目指すのがゲームであって、スコアはガンオンのすぐにルール変更する曖昧なポイント制度。 行き着くのはランク上位のDXチケという物欲。 機体が充分揃っている今それはゲームを楽しむには行き過ぎた労力だと思ってる。 適度な労力で適度に楽しむのが今の自分のスタイルかな。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:38:18};
-連隊って迷惑行為には該当しないのかな? --  &new{2015-03-22 (日) 16:42:22};
--相手チームが強いって事自体を迷惑とみなすことはさすがにできないんじゃね。身内同士で態度がでかくなって暴言したりしはじめたら迷惑行為だけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 16:46:31};
--Skypeちゃんねるとかでも募集してるぐらいだし、難しいよね --  &new{2015-03-22 (日) 16:50:17};
--アンタも連隊したらええやん --  &new{2015-03-22 (日) 16:58:17};
---友達いないんでしょw --  &new{2015-03-22 (日) 17:19:19};
---連隊出来ない=友達居ないって飛躍しすぎなんですがそれは --  &new{2015-03-22 (日) 17:23:43};
---連隊時間にガンオンやるような友達は要らないわ。 --  &new{2015-03-22 (日) 17:46:13};
--具体的にどういう迷惑を被ったか書けるのか?単に負けましたじゃ通らんだろうな。仲間で集まってワイワイやってますってだけだし。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:40:19};
--運営は連隊できるのは仕様だと言ったよ --  &new{2015-03-22 (日) 18:57:37};
---問題とも言ってたけどね --  &new{2015-03-22 (日) 19:20:41};
-5時になったからガンオンやるか --  &new{2015-03-22 (日) 17:01:26};
-トリントンの真ん中取った上で重ねてビーコン置くの止めて欲しい。出る場所変わるし、なかなか壊れないし、攻めにビーコン使えないし。まぁ、別に良いっちゃ良いんだけど。俺が絶対にそのビーコンから出ないようにするだけだし。まったくこれだからこし餡派は・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 17:01:30};
--全面的に同意だわ。ただこし餡派はずっと北にいるから多分白餡派のせいだな --  &new{2015-03-22 (日) 17:08:37};
---俺つぶ餡派だけど北に居るぞ --  &new{2015-03-22 (日) 17:25:01};
--ふざきんな!あそこにビーコン置くのはつぶ餡派だろ!! --  &new{2015-03-22 (日) 17:11:44};
---ふんたーはNG --  &new{2015-03-22 (Sun) 17:22:46};
--いやまて、それは抹茶餡派の策略だよ! --  &new{2015-03-22 (日) 17:22:09};
--これだから餡子派共は・・・、チョコが一番なのを教えてやるよ! --  &new{2015-03-22 (日) 17:24:50};
--おいおい誰だよ白餡派のせいにしてんのは…ただでさえ少なくて細々とやってんだからやめてくれよな --  &new{2015-03-22 (日) 17:27:35};
--一方うぐいす餡派はレダポの重ね置きをしていた。レダポを重ねるとうぐいす餡の色になったよ! --  &new{2015-03-22 (日) 17:29:02};
--外国人「大きなこし餡の夕焼け~♪」 --  &new{2015-03-22 (日) 17:40:12};
--チーズ<アンアンアンアーン --  &new{2015-03-22 (日) 18:16:10};
---チーズの声やってるのが山寺宏一だと知った時は衝撃だったなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 18:29:07};
-局地戦闘が本当は1番面白いと感じている。問題は初心者に入りにくい状況。サブアカウントの厳格な規制と、通算レートによるしっかりしたマッチング、これにより過疎を緩和すればよりよくなるはず。局地エンジョイが1番面白いぞ! --  &new{2015-03-22 (日) 17:34:36};
--固定砲台が無いだけでもかなりのストレス緩和だ。固定砲台いらんわー。。。スキウレじゃなくて固定砲台も人が介在すべきだと感じている。エースもな。だれかが乗り込んで操作出来ればより面白いと思っているんだが。。 --  &new{2015-03-22 (日) 17:36:45};
---標的近すぎて当てれなそう --  &new{2015-03-22 (日) 17:40:20};
--それをやった上で一斉に局地復帰させないといつまで立っても過疎だと思うぞ。まず参戦者数が多数いることがすべてにおいて前提条件 --  &new{2015-03-22 (日) 17:41:43};
---局地をやると美味しいイベントとか、ランダムに毎回トーナメント戦とか、組んでやってるやつらしか出来ない状況をこわすべきだろね。たとえば九時に参戦募集して、その人たちをランダムにチーム分け。そしてトーナメント戦闘とか。優勝にチケット、機体など美味しいものをランク分けであげればいい。そうすれば普段からみんな目指して参加するだろう。このくらいのアイデアがなぜ運営には出ないのか。。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:01:07};
---そして一緒になったガチ勢とエンジョイが第二、第三の文化包丁D格事件を起こすのである --  &new{2015-03-22 (日) 18:05:21};
---まぁ、それを待ってるんだがな。。ウシシシシ… --  &new{2015-03-22 (日) 18:07:00};
---今度は首切りかもしれんが。ウシシシシ… --  &new{2015-03-22 (日) 18:07:39};
--局地カラー欲しいけど敷居高すぎなんじゃ^~ --  &new{2015-03-22 (日) 18:03:47};
---協力の方は敷居が下がって、ようやく気軽に出来るようになったけど、それでも殺伐としてる空気があるもんなぁ。餌ぶら下げられても、局地だけはどうにも参加しがたいわ --  &new{2015-03-22 (日) 18:48:49};
---制服も欲しいけどさらに敷居が高いんじゃ^~ --  &new{2015-03-22 (日) 19:25:27};
-今月の給料GAAに使ったから、BD2&3ガシャ引けないぜ。 --  &new{2015-03-22 (日) 17:34:55};
--そこに魔法のカードがあるじゃろ? --  &new{2015-03-22 (日) 17:36:59};
--ヒント  借金 --  &new{2015-03-22 (日) 17:37:21};
--わろた。給料もったないよぉ…。 --  &new{2015-03-22 (日) 17:45:06};
--断食、追加でアルバイト、パチで増やしてくる、いろいろあるぞ --  &new{2015-03-22 (日) 17:45:09};
--給料を余暇に使える、良いじゃないの。経済貢献、経済貢献。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:13:38};
--その昔、戦場の絆という糞高いゲームのプレイ料金を捻出するために、ある者は定期預金を解約し、ある者は車を売却し、ある者は1ヶ月の食事を全て塩パスタにしたとかという都市伝説が・・・。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:22:55};
-トリントンの2と中央ビーコンがなんかディスられてるけど、2があると13の頭上取って好き放題荒らせるからすごく捗るんだよね。ビーコン重ねる奴は出荷 --  &new{2015-03-22 (日) 18:16:28};
--たしかに、たけのこの里の方が美味しいよね。きのこの山とか猥褻物っぽいし論外w --  &new{2015-03-22 (日) 18:20:30};
--あと、2取るとフレナハでネズミ行けなくて不利になるから取るなって言う奴が大将でもいるけど、実際2放棄して有利になった戦場は未だ一度も見たことがないです --  &new{2015-03-22 (日) 18:20:50};
---実際中央押してる戦場は大体勝ち戦だな。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:28:07};
---俺は逆に2取ると味方が中央行き過ぎて南北ザルで凸られたりビーコン置かれて乙、って事のが多いなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 18:39:44};
---味方が強いから余力で2も取れてるだけで、勝利には全く関係ないって印象だなぁ。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:43:30};
--MS戦が強い方が2を取れるけど、それはネズミや戦艦を通さない能力とは別。通しちゃうんなら2を取らなくてもどうせ1,3に張り付いて負けるだけ。要はあの辺でのMS戦は勝敗にそこまで関わってない --  &new{2015-03-22 (日) 18:52:38};
---互いに鼠も凸も刺さるか、もしくは互いに刺さらないなら自然に2持ってる方が有利になるじゃん?少なくともトリントンの凸って安定性を欠いた博打だと思うんよ -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 19:47:06};
--2取ったからってネズミが通るなら所詮そこまでの味方だったってだけだと思うんだよなあ。どうせレーダースカスカでしょ。そんな歩兵が2捨てたって、凸防げるとしても地の利取られてKD負けっぱなしになるから結局負ける。 -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 19:36:44};
---まぁそうだよね 2がなくったって勝つところは勝つし、負けるところは負ける なんというか宇宙と同じでPSのない人がMS戦できないから、いらないいらないって騒いでるだけに聞こえる だからといってMS戦にだけ強けりゃ勝てるって訳でもないけどね 結局どこを取っていようが然るべき場所にレーダーを貼らないとネズミが通って負ける  --  &new{2015-03-22 (日) 23:42:53};
-機体がどうたら言うけど、ジオンなら銀ケンプ2機とテキトーな中コス一機とEXで配られてるS、F型のどっちか乗るだけで十分なんだがな。実際、シュナイドとかで遊ばせてもらってるし。あとマッチングじゃなくて過疎なのが問題だと思う。人がいないから変なマッチングしてるだけで、システムに問題があるとは思ってない。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:43:14};
--ミスった。上の局地の話です。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:45:52};
--過疎とマッチングは密接に絡んでるけどな。単純に報酬をうまくすれば人は増える --  &new{2015-03-22 (日) 18:49:17};
---なにかしら報酬は欲しいけど、大規模よりうまみがあるとなんで局地だけ優遇されてんの?ってなるからPBみたいなのぐらいかね --  &new{2015-03-22 (日) 20:03:01};
--発生しうる状況で変な動作するシステムがあったらそれはどう考えてもシステムが悪いだろう。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:57:06};
---過疎ってんだからそれに合わせたシステムに変えていかなきゃなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 19:38:22};
---まぁ確かになぁ --  &new{2015-03-22 (日) 20:06:33};
-自分で素ピクシー使ってて正直クソ強いと思うんだが、全くネガられてないのが不思議だ。そういう機体ってあるよね。 --  &new{2015-03-22 (日) 18:48:50};
--素ピクは逆に弱いと思い込んでる人もいるからなあ --  &new{2015-03-22 (日) 18:55:11};
---大体想定してる敵機がケンプナハにしてる奴多いからな、ケンプは場所によるとしか言えないが、ナハトとはD格の判定の出の早さではまず勝てず、イフには伸びで勝てずって素ピクの弱点しか見えてないからだと思う。たかだか数回使って程度でそう結論しちゃってる。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:33:11};
---前の素ピクは微妙だった --  &new{2015-03-22 (日) 20:15:11};
--拠点殴り糞強いわけでもなく、MS戦は強くてもライン押し上げるほどでもなく、影響しょっぱいから --  &new{2015-03-22 (日) 18:56:07};
--強いとは思うけど所詮格闘だし --  &new{2015-03-22 (日) 18:56:27};
--攻撃判定が素直だから出せば当てやすいけど、リーチが短いから他の格闘と正面からぶつかると、範囲の狭さで負けるんだよね --  &new{2015-03-22 (日) 19:07:41};
--個人的にはGLAがそういう機体だわ。AIM無い雑魚中将だけど何故かGLAでだけ3戦に一回位は10連キル位出来る。ジオンメインだから昔は大嫌いだったんだけど、HR弱体してから触ってみたら何故か性に合ったな。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:16:55};
--世間の評価は低いんやな・・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 19:17:15};
--一気に踏み込むんじゃなくてヌルヌルした踏み込みだからそこまでインパクト無いのよね --  &new{2015-03-22 (日) 19:19:39};
--ワイもナハトより素ピクの方がキル取れる不思議。拠点用にDⅢ使ってるのと連邦は盾持ち多いからかなぁ・・・いや俺が下手なのか!? --  &new{2015-03-22 (日) 19:23:30};
---いや連邦の場合ラインがしっかりしてるから奇襲もかけやすいし普通だろう。MS戦に強い強襲だらけだからわざわざ格闘機に乗る意味がないだけで --  &new{2015-03-22 (日) 20:01:19};
--ジムキャⅡ「同感である!」 --  &new{2015-03-22 (日) 19:25:11};
--まあ上位互換がいる機体はしゃあないわな。ガンキャⅡがいるからウォルフ目立たないみたいな。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:38:14};
--ナハトDのようなキチガイ判定ではないが素直で当てやすい良格闘、を持つが接近戦以外は二挺マシ()と言われるような子、それが280コスト。強い(確信)。更に相手取るジオンはナハトが剣一本構えて突っ込んでくる恐怖だとか素イフにぶおんぶおん言わせながら辻斬りされる恐ろしさだとかいうのを(連邦プレイヤーと較べれば)あまり知らないから気を抜いているのを斬りやすいというのもあるかもしれない --  &new{2015-03-22 (日) 19:58:53};
--そりゃナハトがあまりにもぶっ壊れすぎてるだけで素ピクも十分格闘強いだろ。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:29:03};
--オバヒしたイフにA3D格で切りかかる→通常格闘で転倒させられて返り討ち。イフのD格移動中に後ろから切りかかる→D格出始めの後ろの当たり判定で返り討ち。こんなに範囲が狭いなんて・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 20:36:35};
-勝利して高スコア>勝利して低スコア>|満足感の壁|>敗北して高スコア>敗北して低スコア&br; 自分はこんな感じなんだけど、なんでやたらにスコアにこだわる人が多いのかな。「負けたけどスコアは高かったしいいもん」とか後ろ向き過ぎね?それで満足できるの? 別にいいじゃんスコアなんて、そんなもの投げ捨てて1%でも勝率上げられるように動けた時の方がよっぽど満足できるじゃん? --  &new{2015-03-22 (日) 19:26:35};
--負けたけど高スコアってのは、負けたのを他人のせいにできるからね。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:30:33};
--敗北して高スコア>敗北して低スコア って自分で答え出てるやん?まあ多数はそんな感じなんじゃないかな。俺もスコアよりは勝ちを優先する方、というか稀にハゲたときに勝利ボーナスないと少し困るからってのもあるけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:31:35};
--ランキング狙いの人によっては負けても高スコア獲得しとけばおkって思ってる人もいる。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:36:15};
--50対50でやるゲームだから仮に自分が100%勝つための動きをしてたとしても負けることも普通にある。で、ポイ厨してるやつよりもポイント稼げないこともあるから、勝つ事もポイントでも評価されないなら自分だけでなんとかなるポイントだけ稼ごうという思考になるのは不思議ではないな。 --  &new{2015-03-22 (日) 19:45:48};
--結局負けた時はみんな人のせいにしてるんでしょうね。稼げなかった時は自分は勝つために動いてた(つもりの人もいる)のにスコアにこだわる人がーで、逆の時は稼げてない人はどうせ何もしてない役立たずばっかりだったんだろって。みんなその場の感情的な問題だからチャットでぶちまけたりしないならいいと思うよ --  &new{2015-03-22 (日) 19:51:24};
--レースマップの初動凸で他の人の盾になり死んでいってハゲたあなた。私も含めて誰もあなたの名前を覚えていないけど、みんなあなたには感謝しています --  &new{2015-03-22 (日) 20:13:33};
---先行して地雷で爆死したあなた、愛してます --  &new{2015-03-22 (日) 20:47:15};
--フレナハ4機でずっとネズミし続けてるのでもなければただの自己満足だろ --  &new{2015-03-22 (日) 20:43:40};
--自分は初動凸やタイミングが会えばネズミもいくけど主に防衛専で味方が強くて楽勝のときは低スコア、押されぎみで負けたときは高スコアになることが多いな --  &new{2015-03-22 (日) 21:54:58};
-今日の連邦はチャットが荒れておる・・・・いつもだっけ?w --  &new{2015-03-22 (日) 19:46:47};
--春休みだからかね? --  &new{2015-03-22 (日) 19:47:53};
---(´・ω・`)はーるがきーたー はーるがきーたー らんらんも春を迎えられそうね! --  &new{2015-03-22 (日) 20:05:34};
---冬季に下がってた卸値が春になると上がるんだよなぁ…よって出荷。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:13:46};
--基本無料の実力発揮 --  &new{2015-03-22 (日) 20:00:42};
--ロビチャなんていつも相手側の非難罵詈雑言か童貞妄想選手権かハッテン場にしかならない肥溜めだしな --  &new{2015-03-22 (日) 20:08:20};
--ロビチャなんて大抵のプレイヤーはOFFにしてるから違いが分からないと思う --  &new{2015-03-22 (日) 20:32:05};
-ふと、ニコのジャブローダイジェストみて思ったんだが、シャアがよけた弾に遊軍機が当たりすぎて笑う、というか、あの赤が目立ちすぎて迷惑になっている。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:03:07};
--ざ、ザビ家の戦力削ってるだけだから! --  &new{2015-03-22 (日) 20:10:40};
--①空中でミサイル避ける→うしろの部下が死ぬ ②水中で魚雷避ける→うしろの部下が死ぬ ③部下にガンダムを任せる→部下が死ぬ ④部下を逃がしてガンダムの相手する→部下が死ぬ --  &new{2015-03-22 (日) 20:32:08};
-格闘機のネガは羽生えた兄ちゃんとか得物の長いライバル兄弟に全部行っちゃってるし、多少はね? --  &new{2015-03-22 (日) 20:03:19};
-ザクF2重撃をジオンにもはよ再配布してくれ~。もう結構長いこと来てないよね --  &new{2015-03-22 (日) 20:10:22};
//-カップヌードルLightのバーニャカウダ味 不味い野菜の味あんまりしないしミルキースープである必要がない ラタトゥイユ味 ブイヨンの味が強くてトマトスープのトマト感が薄い。野菜は沢山入ってて○ --  &new{2015-03-22 (日) 20:19:58};
--もうEXは「金図交換券」にして過去のEXの好きな機体ゲット出来るようにしてほしい。そうしないと新規さんがかわいそう。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:36:15};
-そういえばみなさんどんな時にクラ落として戦線離脱してますか? --  &new{2015-03-22 (日) 20:21:53};
--くそ重い時(再起動)、配達、電話が来たときかな。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:24:24};
--負けるとチケットが1枚しかもらえないイベント中に、戦いたくない地形の20分確定マップで初動で敗北が確定した時 --  &new{2015-03-22 (日) 20:25:17};
--ねむいとき --  &new{2015-03-22 (日) 20:25:43};
--そもそもしちゃダメだろ --  &new{2015-03-22 (日) 20:30:53};
--フリーズしたときとか --  &new{2015-03-22 (日) 20:31:16};
---前に公式ネカフェでフリーズ で、ブース変えてもらって復帰 戦闘は終わってたんだけど、ペナルティなかったわ --  &new{2015-03-22 (日) 20:37:07};
--宇宙引いたら。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:31:49};
--ツイッターで犯罪自慢的なアレか --  &new{2015-03-22 (日) 20:37:22};
--基本途中脱退はしない主義だけど、昔ちまちまと回し続けてようやく手に入れたジュアッグ金をゲットして今日はジュアッグたんで遊ぶぞーって参戦したら3連続宇宙で4回めに宇宙の画面がでたときに限界がきてクラ落としした。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:45:32};
--どうしてもUNKしたいときは蔵落としするけど間に合うなら復帰する --  &new{2015-03-22 (日) 21:39:33};
-Zオンライン始まったとして皆うれしいのかな?俺いい歳したおっさんだから1stのMS乗れないのは悲しい。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:33:53};
--課金体制とバランスが変わらないままなら嬉しくないわ。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:36:59};
--Zオンラインでも1stの機体が超低コスト枠という感じで使えたらいいんじゃね --  &new{2015-03-22 (Sun) 20:39:09};
--一年戦争の機体が使えなくなるなら引退確定 --  &new{2015-03-22 (日) 20:39:13};
---だよねぇ。俺も引退するなぁ多分。 -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 20:43:45};
--ヘドロがのことだからZになっても機体購入にガチャ組み込んでくるんだろうなぁ・・もうみんな慣らされちゃってるけどそんなの許されるのはスマホゲーまでだぞ? --  &new{2015-03-22 (日) 21:26:51};
---スマホゲーだろうと許されんよ。この一点に関しては韓国よりも遅れてるもんなこの国は --  &new{2015-03-22 (日) 23:24:42};
--まだ若いガノタもどきですがおっさんはジムⅡとかネモとか乗りたくないのですか!? --  &new{2015-03-23 (月) 01:48:01};
-GNB(銀図になるビーム)が盾貫通だからどうすればいいのやら --  &new{2015-03-22 (日) 20:38:02};
-グレネードってアプデ来るたびに強化されてるけど、これっぽっちも普及しないよな。昔はグフカスがよく投げてたけど。なんでなん? --  &new{2015-03-22 (日) 20:38:51};
--それしかなかったから使ってただけ&拠点突に使えたから装備してただけ&外せるなら外した方が積載稼げて強い --  &new{2015-03-22 (日) 20:40:33};
--バズーカが優秀だからじゃね --  &new{2015-03-22 (日) 20:40:49};
--そこまで普及してないことないやろ…そもそもが痒いところに手を出す武器だから主役になってないだけ。昔からの一定数の利用数は取ってるはず。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:42:32};
--グレスロコマLAちゃんで使ってるけど、まぁバズ持ってたらいらないからね。ノーマルはもっと爆風範囲広くして着発は威力上げていいとおもうわ。 --  &new{2015-03-22 (日) 20:49:30};
--とにかく使いづらい。威力弱すぎてFでも即死しない、投擲距離が短い、投擲間隔が長すぎて連投しずらい、飛ばす場所に狙いづらい、爆発範囲が狭い、爆発するまで長過ぎる --  &new{2015-03-22 (日) 21:16:54};
---でも、嫌がらせには最高の兵装だと思うんだけどね? --  &new{2015-03-23 (月) 00:35:08};
--まぁ今の本拠点があんなに殴りづらくなったのはそのグレネードくんが暴れた結果なんですけどね --  &new{2015-03-22 (日) 21:21:39};
---暴れたのはグレじゃなくてモジュやけどな --  &new{2015-03-22 (日) 21:29:30};
--敵の装甲がそれ以上に増えたり、箱拠点に使えなくなったりしたせいで強化されてる感覚が微妙 --  &new{2015-03-22 (日) 21:31:10};
-ついに低スぺから抜け出したんだがマジで世界が変わるな。今まで無理だった中将辺りも狙えるような気がしてきた --  &new{2015-03-22 (日) 20:43:20};
--そのヤル気を俺にも分けて欲しい --  &new{2015-03-22 (日) 20:55:49};
--どんだけの低スペか知らんけど、自分の場合は設定を落としまくって遊んでいたから、買い替えてもスコア面では開幕拠点取り以外の変化は無かった。カクりながらゲームしてたってことなのかな --  &new{2015-03-22 (日) 20:56:28};
--FPS平均15からFPS平均55になって世界が変わったと同時に別ゲーやったら楽しくてガンオンあんまやってないというね --  &new{2015-03-22 (日) 21:14:14};
--本当に世界が変わるよな。それまではマップの赤い点を見て3秒後の敵の位置を予想して撃ってたけど、敵を見てから撃っても当たるようになった。凸以外で大将試験を突破できるとは夢にも思わなかったよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:19:11};
--その気持ち分かるわ。昔FPSでクソPCでKD20くらいだったけど、高スペにしたら60近くまでいって楽しくて仕方なかったなあ。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:24:27};
--俺は低スペでAVAしてて、カクカクしてたからなのか、何もしてないのに誤BANされたからPC買い換えたなぁ --  &new{2015-03-22 (日) 21:30:19};
---ナンカンは甘くてよかったな --  &new{2015-03-22 (日) 21:53:38};
---正直言って低スペックで参加してる人は周囲に迷惑かけてると自覚してほしい。カクカクの動きがよくわからん相手に撃破されると萎えるわ・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 22:06:58};
---低スペックで参加できるような階級に居るほうが問題だろ --  &new{2015-03-22 (日) 22:30:01};
-グラで思ったんだが8頭身でなくてfw gundam convergeみたいな感じだったらあんまり人気でんかな? --  &new{2015-03-22 (日) 21:07:13};
--当てにくいな --  &new{2015-03-22 (日) 21:25:59};
--ほぼそれっぽいのがSDGOやったんやで…もう終わるけどな --  &new{2015-03-22 (日) 21:30:30};
--俺は絶対やらないなw --  &new{2015-03-22 (日) 23:20:01};
-1vs1戦できないかな・・・友達と腕を比べたいときってあると便利じゃない?あまり多いと大規模戦過疎るから○○○GP必要とか○○日以上フレンドとか一日1~2回とかきめてやればきっと面白いと思うんだけどなあ・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 21:14:42};
--以前、ガンオンが原因でリアル世界でのファイトがありまして・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 21:17:35};
--局地で格闘トーナメントが開催されたことがあるよ --  &new{2015-03-22 (日) 21:20:39};
--演習で打ち合えたらいいのにと思う --  &new{2015-03-22 (日) 21:20:41};
---そうだよな --  &new{2015-03-22 (日) 21:24:53};
---そうだね~演習に遊びの間ができれば一番平和だと思う。運営にいってみようかな・・・局地マップの演習とかで1vs1はできそう --  &new{2015-03-22 (日) 21:26:11};
---検証が楽にされ不具合指摘されて仕事増えるからないな --  &new{2015-03-22 (日) 22:51:08};
--ガンダムファイトか…いいな。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:26:56};
-ゴッグ ハイゴック ゾックそれぞれ金図あるんですがフルマスするならどれが良いでしょうか。(宗教関係者の方の回答はご遠慮いただいております) --  &new{2015-03-22 (日) 21:24:40};
--消去法だとゴッグだけど、次のDXでステルス系は死ぬかもなので様子見た方がいいと思う。個人的にはその3種に使うくらいなら取っておいて他の良機体の金図ゲットできた時に使うべきだと思う。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:27:56};
---やはりとっておくおが無難ですか。。有難うございましたm(__)m --  &new{2015-03-22 (日) 21:31:56};
--デッキに入れるなら他にデッキに入れてる機体次第 もっといえば何がしたいか次第 --  &new{2015-03-22 (日) 21:30:47};
---中国版であった100%チケは流石に出さないか・・流石にこれやったら月額有料にしないといけないで御寿司 --  &new{2015-03-22 (日) 21:38:51};
--ハイゴックフルマスして使えなくて失敗。ゾックも前見えなくて射撃へたで失敗・・・ゴックは格闘とミサイルになれて成功!たぶん好みだけどどれも一発狙いの機体だからなあ・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 21:31:11};
//昨日の戦場 俺:強襲が今使えないし・・支援機でレーダーでも貼っておこうかな?・・ん?・・ 他の支援機:へぇ・・ここにおけば言いのかぁ 俺:ちょ!・・おま!レーダーのミルフィーユは・・ --  &new{2015-03-22 (日) 21:26:35};
--特性言わないと言いにくくね? --  &new{2015-03-22 (日) 21:39:00};
---金図がある、ってんだからまだ作ってねーんじゃねーの。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:43:10};
-ブーチャが10刻みで上げないと効果が無いっていう噂は、いつどこで出てきたんだろう --  &new{2015-03-22 (日) 21:27:57};
--最初期にグフカスでブースト回復率検証しているのを見たような記憶がある。バグだったのかデマだったのかその時点での真実だったのかは・・・もはや丸山にもわからない --  &new{2015-03-22 (日) 21:51:02};
-実際ナハトってD式とDⅢ式どっちがよりヘイトを稼いでるんだろ?両軍平均的にやってるプレイヤーだから連邦専の考えが今一分からない。個人的にはジオンでナハト使ってネズミしてるからこそ、連邦でやってる時にD式でやられるとナハト使うならネズミして勝利貢献しろや(自軍にとっては敗北に繋がるけど)ってイラつくんだよね… --  &new{2015-03-22 (日) 21:28:48};
--拠点を殴ったナハトのせいで負けた事に対するヘイトもあるけど、拠点をいじめるD3よりもプレイヤーをいじめるD式の方が恨まれそう。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:38:14};
--こっちにはフレピクいるしD3はそんなに気にならないかな。D式で角待ちとかされるとハイハイまーた脳死ブンブン丸ねって怒ると言うよりも呆れる。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:38:52};
--D3はMS戦でやられた時も賞賛しちゃうわ。D式はハイハイって感じ。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:45:47};
--D3刺せるのはチームワークとかタイミングが素晴らしいやつだけ。直線的でまっすぐのナハトさんなんか全部止めれるわ。フレピクはタイミング悪かろうが立体軌道で無理やり行くからな。ヘイトは格闘性能だろうな。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:52:01};
--ナハトはネズミもMS戦もできて云々って意見を結構見るから区別ついてない勢がそれなりにいると思う --  &new{2015-03-22 (日) 21:53:19};
---DⅢでも並みの格闘より範囲速度が数段優れてて当てやすいんで間違ってはない --  &new{2015-03-22 (日) 22:36:26};
---範囲が数段優れてる?何言ってんだ?D3が特に優れてるのは発生の一点だよ、範囲自体は並の格闘には普通に劣ってる。使ってからそういう事言おうね? --  &new{2015-03-22 (日) 22:49:40};
---問題はタイマンになると発生の1点が強いことが最大の強みになることだな…これで拠点殴りも敢行された日には…っていうね。芋掘りは威力と範囲に優れるDの方が楽だね。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:02:38};
---いや、範囲も踏み込み距離も必要だとは思うよ。まあ、ナハトだけじゃなくて相手の武装にケチつけてヘイト高める奴は基本的に立ち回りが下手なこと多いからD式の方がヘイト高いんじゃね?本拠点殴られても自分に直接起こった事象じゃないし。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:06:22};
--ネズミは別にナハトでなくてもできる。ナハト使いが凸専でなければならない理由なんてないのに他人の行動にとやかく言うものではないよ。 --  &new{2015-03-23 (月) 00:28:22};
---もう少し付け加えるとして、ステルスが使えなくなったら凸専ナハトは居なくなるのかね? --  &new{2015-03-23 (月) 00:30:47};
---凸専ナハトからしてみりゃ初動以外でステルスないのに凸しようとしてるのは結構迷惑なんだよな  --  &new{2015-03-23 (月) 02:06:43};
---ナハトとゴック以外拠点殴っちゃダメとかおかしいだろ! --  &new{2015-03-23 (月) 03:08:31};
--てか不意打ちするしかない機体で不意打ちして呆れるっておかしくね?正面から行ってしんでも呆れるんだろ? --  &new{2015-03-23 (月) 03:24:17};
---それな。呆れたとか抜かしてる奴はマジで当てられる方が悪い。転倒閾値が3000まで減少されたのにそれでも振られるのは振られた方が悪いわ。格闘の軌道に向かって置き撃ちぐらいしろ。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:54:04};
-今回のEXはDXでる確率が低いような・・・(1回目のこり2 2回目のこり5 3回目のこり3) --  &new{2015-03-22 (日) 21:37:09};
--確かにそう思う、俺も常に50過ぎてからしかでてない。多分EX連続だからあまりばら撒きたくないんだと思う。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:53:45};
--まだ3週目入ったところだけど、2回ともDXは半分より前には出たよ?DXの出が云々ってのはたまたまだと思うけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:59:20};
--き の せ い --  &new{2015-03-22 (日) 22:03:47};
--洋ゲーのほうがグラフィック凄いのにガンオンより軽い動作ってどういうことさ --  &new{2015-03-22 (日) 22:23:49};
---開発費と開発日数が違いすぎる。海外だと納得した物が作れるまで発売延期する。ユーザーもそれに納得する。良い物が出来るってわかってるから。日本のゲーム業界がダメなんだよな。 --  &new{2015-03-22 (日) 22:58:26};
---PCゲーを地道に作ってきた連中と、固定プラットフォームで安穏としてきた日本との差だわな。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:52:18};
-同じマップ何回連続で出たことある?今6回目なんだけどけっこう多くない? --  &new{2015-03-22 (日) 21:39:49};
--選択とランダムのチェックボタンを望む所存です --  &new{2015-03-23 (月) 08:00:32};
-中国版であった100%チケは流石に出さないか・・これやったら月額有料にしないといけないで御寿司 --  &new{2015-03-22 (日) 21:38:51};
--ほー向こうは100チケもあんのか --  &new{2015-03-22 (日) 21:54:13};
---強化改造100%っていうチケがあっちにあるという情報をつかんでしまいましたよ・・でもこれでトラの尻尾つかんだからまずいからお化けがいなくなるまで布団から出ないでおこう --  &new{2015-03-22 (日) 22:21:33};
--100%大成功でも、強化値には幅があるわけで、下限を低く設定していれば、期待値は当然低くなるのだから、同じ大成功かどうかはわからないんだよなぁ。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:50:31};
---わからなくも無いですね・・例題でだすとこっちのマスチケで大成功したものが期待値が大だと、中国版の100%チケが大成功し、その規準が日本のものよりも低かったとしたら、期待値は小っていう可能性も0じゃないこともあるから同じ大成功でもわからないですね --  &new{2015-03-23 (月) 07:45:04};
--でも使用回数制限あるんだろ確か? --  &new{2015-03-23 (月) 07:27:24};
-ビームランチャーって狙撃銃めっちゃ強いね --  &new{2015-03-22 (日) 21:45:39};
--密集していたとはいえケンプを4枚抜きした動画はわらってまうで --  &new{2015-03-22 (日) 21:54:57};
--せやな --  &new{2015-03-22 (日) 21:55:56};
--めっちゃ強いで。だから君もずっと4号機で芋っててええんやで --  &new{2015-03-22 (日) 22:01:20};
---甘いな、一番は自分自身が弾丸になることだ。上手くいけば4枚抜き位・・・盾さえなければ・・・ -- [[同期のG・A氏]] &new{2015-03-22 (日) 23:04:30};
-マシンガンとかの武装強化ってどういう方向性で強化してる?俺は連射速度カンストさせて、残りをロックオンやリロードに回してるんだけど、マシンガンとかは威力強化しても大して変わんないよね? --  &new{2015-03-22 (日) 22:07:30};
--連射速度は一定値を超えると連射速度が上がるからカンストが良い訳じゃないよ --  &new{2015-03-22 (日) 22:08:55};
--銀チケ強化の自分はマシだと連射にかなり割かなきゃいけないから、連射はあげないでリロ>射程>ロックの感じであげてる。バルカンだと大成功+成功で上がるから連射に振るんだけどね --  &new{2015-03-22 (日) 22:09:49};
---間違えたロック>射程>リロだったわ --  &new{2015-03-22 (日) 22:10:17};
--マシ系はロック>威力>射程、ガト系は連射>ロック>威力 --  &new{2015-03-22 (日) 22:14:52};
--連射速度をしきい値まで。あとは威力とロック優先でもしまだ強化できたら射程にしてる。撃ち終わったらBZとかに持ちかえるからリロは上げないな --  &new{2015-03-22 (日) 22:15:56};
--連射>ロック>射程>威力かな。最初の連射強化は大成功出させて、より少ない回数で目標へ行くまでリセットしてるわ。でも3点マシだと連射速度は強化しないな。 --  &new{2015-03-22 (日) 22:19:22};
--連射は設定数値がかるからカンスト意味ない --  &new{2015-03-22 (日) 22:22:18};
--マシンガンはロック>連射>威力で強化してる。あとH型は何かしら強化ください。 --  &new{2015-03-22 (日) 22:22:51};
---3点Hとかは威力と引き換えにえげつない射程になるし弾速もあるからまぁいいほうだけどね、マシHはどうもなんか… --  &new{2015-03-22 (日) 22:41:40};
--連射→ロックで残りは威力 マシはリロ十分早いからいらんとおもう --  &new{2015-03-22 (日) 23:40:16};
--連射>ロック>威力で余ったら射程。基本銀チケしか使わんけどマシだけはマスチケ一枚くらいは使う --  &new{2015-03-23 (月) 01:43:13};
--FA系はマスチケ使わなきゃかなり厳しいから3点系がありゃ3点を優先的に使ってる。3点ならロック>威力=射程 --  &new{2015-03-23 (月) 05:34:16};
-PCあんま詳しくないんだが、ガンオンぬるぬる動くようにしたかったら何を重視すればいいの?CPU?グラボ?メモリ? --  &new{2015-03-22 (日) 22:32:12};
--その3つも必要ですが、後はHDDとかSSDとかもあったりCPUクーラーがあればぬるぬるに動くと思いますよ --  &new{2015-03-22 (日) 22:38:27};
--CPUとグラボがメインだけどパソコンは一部の部品だけで動くものじゃないから全部良いものである必要がある --  &new{2015-03-22 (日) 22:47:52};
---今のCPUは発熱少ないタイプも多い。その場合、他のパーツに金かけた方がいい。 --  &new{2015-03-23 (月) 02:25:10};
--i7とSSDが必須。あとはショップの店員にコスパ重視で頼めばいい --  &new{2015-03-22 (Sun) 22:48:17};
--ありがとう 全部イイ物か・・・・お金かかりそうだ --  &new{2015-03-22 (日) 22:56:51};
---そりゃそうだ。しかし、ガンオンに限らず他のネトゲをする時や仕事をする時もすっげぇ楽になるよ。個人的に寝具と靴の次に金をかけてもいい --  &new{2015-03-22 (日) 23:08:48};
--もうすぐ4年前になるけど、当時自作した時にOSとか箱とか全部含めて7万くらいで組んだやつでも標準設定ならぬるぬるだし5、6万出せば普通に良いの作れそう --  &new{2015-03-22 (日) 23:11:42};
--15万ぐらいあれば充分いいのが組めるよ。 あとは回線速度。 1Gあったほうがいいね。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:32:02};
-ザクSロケシュ出なくて吐きそう。今んとこ射2  ク3 --  &new{2015-03-22 (日) 22:36:00};
--勝手な俺のオカルトだけど、入手してすぐつくるんじゃなくて一日くらい寝かせて作ってごらん --  &new{2015-03-22 (日) 22:40:48};
---要は気持ちの問題やな --  &new{2015-03-22 (日) 22:48:19};
---↑↑オカルトすぎて笑った   でもこーいうのは面白いかもしれないがすぐに作りたくなりますよねww --  &new{2015-03-23 (月) 09:37:15};
-トリントンで物陰に隠れていたら、背後に鹵獲ザクが来て、思わず飛び出てしまって見つかってしまった。もうイヤ… (..; --  &new{2015-03-22 (日) 22:47:29};
--ジオン一筋の俺は鹵獲ジムを見かけても色で判断できるが、サーベルの色だけは判断できんから抜刀してるだけでも思わず撃ったり距離をとったりしてしまう --  &new{2015-03-22 (日) 23:10:29};
---余計なお世話かもしれんが、片方だけしかやらないのはオススメしない。両軍にキャラ作ってプレイするのが当たり前だから、連邦もしっかりプレイするべきだ --  &new{2015-03-22 (日) 23:12:21};
---余計なお世話かもしれんが、なぜ話の趣旨がわからないのか、なぜ”当たり前”なのか、理解に苦しむ。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:34:20};
---↑片軍しかやらなくて一方的な見方しかできないと残念な事しか言えなくなる人になる。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:02:53};
---↑それって片方の軍しかやらないからじゃなくて、その人がそういう考え方だからでしょ --  &new{2015-03-23 (月) 03:38:24};
---両軍やった結果、アレックスは壊れと解ったのでネガる事にした。これで良いかな? -- [[枝主ではない]] &new{2015-03-23 (月) 04:45:05};
---未だにアレックスは壊れって言う人ちょっとねw --  &new{2015-03-23 (月) 05:16:52};
---マジかよギャンキャノン実装しなきゃ --  &new{2015-03-23 (月) 07:39:25};
---昔ほどじゃないとはいえ壊れじゃろ --  &new{2015-03-23 (月) 07:45:10};
-ジオンの格闘判定って、イフ改以降から見た目より上下にも広いんだね。連邦のは見た目通りで上下に薄いんだよね。これでヒットボックスの差を補っているのかな。 --  &new{2015-03-22 (日) 22:50:18};
--ヒットボックスの差は基本的に横方向の影響が大きい。そもそも連邦より上下の判定が見た目から広いのかな? --  &new{2015-03-22 (日) 22:59:20};
---イフ改の回転切りは、なぜか頭まで攻撃判定がある。これは自分で検証した。イフ、ナハのD格は、地面高が同じで最高度までジャンプしたMSにも当たる。連邦で同じような性能の格闘はあるかな?ジムスト系には無いし、ガンダム系でいる? --  &new{2015-03-22 (日) 23:08:05};
---イフ改以降でしょ?格闘1本で戦うこと想定されたイフ、ナハしか調べてないの? --  &new{2015-03-22 (日) 23:12:31};
---詳しい高さはわからんが素ピクの地上A3で飛んでるワーカーが落ちたことあるな、見た目に反して上にも結構あるかもしれない --  &new{2015-03-22 (日) 23:20:39};
---もしかしてラグのせいでそう見えてるだけなんじゃない? --  &new{2015-03-22 (日) 23:24:41};
---ガーカスのシールドバッシュとか上判定割とあるな --  &new{2015-03-22 (日) 23:49:18};
---盾「俺を使ってもえぇんやで!」 --  &new{2015-03-22 (日) 23:52:30};
--上に広いって言うけど横広くないからね --  &new{2015-03-22 (日) 23:08:31};
---踏込良くて判定勝ちしやすいよな。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:11:21};
--普通のD式ヒートホークも横判定の代わりに上下の判定が広かったりしないかな・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 23:15:31};
---T使えや。オノでDは微妙 --  &new{2015-03-23 (月) 02:43:08};
--ピク・フレって上下にも広くないか?飛んで逃げてもふつうに切り殺されるんだが --  &new{2015-03-23 (月) 01:49:51};
-昼にジオンで13連敗したんだが。。。ジオン将官はいつの時間帯なら勝ちやすいと感じますか? --  &new{2015-03-22 (日) 23:05:43};
--朝9時頃から夕方くらいまでの印象なんだけど日曜だから違うのかなー まあ負けが続くときはずらすといいよ --  &new{2015-03-22 (日) 23:10:44};
--それってたぶん弱い味方と強い敵が毎回同じ戦場にマッチングしているだけかも。連敗してるなと思ったり、酷く負けたときは次の参戦まで1分くらいまってしたほうがいいよ。連ジ関係なくこれでけっこう変わる --  &new{2015-03-22 (日) 23:11:48};
--俺は昼間連邦将官でボッコボコだったよ。なんというか…あんま言いたくはないが味方の引きが最悪だった --  &new{2015-03-22 (日) 23:12:35};
--今の時間なら勝てるんじゃない。連邦くっそ弱いから。なお5連敗中。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:14:51};
--今の時間がめっちゃ勝てるよ。かれこれ17連勝中。とはいえ、運の要素が大きいと思うし、負け続ける事に自分が関係してることも考慮するべきだと思うぞ --  &new{2015-03-22 (日) 23:15:23};
--野良だと4連勝→4連敗みたいに勝ちと負けが固まりやすいから2連続で負けたら時間空けた方がいい --  &new{2015-03-22 (日) 23:17:14};
---これ。群れなきゃ参戦できない大将ちゃんをちゃんと避けないとイカン --  &new{2015-03-22 (日) 23:47:39};
--今日は日曜+春休みでいつもと違う層もいるから当てはまらないかもしれないけど。いつもなら昼から夕方がジオンタイム、ゴールデンタイムがライダータイム、深夜から朝が連邦タイムだったと思う、最近は違う? --  &new{2015-03-22 (日) 23:18:48};
--意見ありがとうございます。連敗が続いたら少し時間をずらして参戦しようと思います。ただ自分が地雷の可能性もあるのでなんともいえませんけどね。基本重3と強1か支1みたいなデッキです。 -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 23:27:04};
---自分もデッキが220以下とかだけど勝てるときは勝てるし負けるときは負けるからそんなもんだと思うよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:28:38};
---そのデッキで稼げてたり敵を倒しまくれてたりするなら大きなお世話かもしれないけど、強2重2とか強3重1か支1とか強襲を主軸にした方が勝ちに貢献しやすいんじゃないかなーとは思う。(強襲しか乗るなって意味じゃないです) --  &new{2015-03-22 (日) 23:35:52};
--日曜日は日曜日しかプレイしない層がいるんだろうな。 同じ将官でも動きが全然なってないにわかプレイヤーが多い。 連邦ジオン関係なく。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:29:37};
-1日1戦(両軍)でプレイしてるけどEX全然たまらない… 毎回スコアS行くのに負けてるせいで今までに比べると目に見えて溜まりが遅い 両軍とも将官で負け続きだから運が悪いだけだろうけど、安定して稼げる前に戻してくれ… --  &new{2015-03-22 (日) 23:08:51};
--選んでいないコンテナには、なぜかたくさん入っているんだよね。こういう演出もやめてほしい。再選択させるためなんだろうか…。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:09:56};
---どうも報酬コンテナはガシャと同じく戦闘終了した時点ですでに得られる報酬が決まってるっぽいよ --  &new{2015-03-23 (月) 00:49:42};
---上の人はどういう検証を得てそんなこと言ってんの? --  &new{2015-03-23 (月) 01:16:34};
--「陣営勝利とスコアSどちらを選ぶ?」と聞かれたら、勝利を捨てスコアSを取っているんだろう。 ガンオンはそんなもんだよ。 本拠点殴る、ポイント美味いだけをやるのでなく、ポイント不味い防衛とか雑用とかきちんとやらないとずっと陣営勝率は低いまま。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:22:36};
--プレボだけもらってろよ。そんな参戦数でEXもらえないとかどの口が言うのかね。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:24:27};
---普通にプレイしていて1戦5枚は貰えていたのが下手すると2枚程度に下がってるんだから愚痴るくらいええやん… -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 23:27:35};
---なぜ枝主は煽っているのか…。でも勝って5枚はいいとして負けでも1~3枚とかにしてほしいよねぇ。連敗して3戦4枚とかだとちょっとダメージある --  &new{2015-03-22 (日) 23:29:55};
--一日1戦で貯まらない!!!      そりゃそうだろ・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 02:14:01};
---1日1戦と言わず毎日廃プレイして欲しいからのイベントだからな…。そりゃ運営的にも仕方ないですわ。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:50:48};
-テキコロ地下でSG担いだワーカーで拠点取りしてたら味方の寒ドムのネット→自分のSGで倒すという流れで3機くらい倒せてしまった…なんかこの謎のあべこべ感がちょっと楽しかった --  &new{2015-03-22 (日) 23:15:54};
--そういうのって、まっちゃ楽しいよね。決まった機体しかいない戦場なんて・・・。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:28:39};
---まっちゃ嬉しいよね!! --  &new{2015-03-22 (日) 23:33:14};
-ジオンの連中はよくヒットボックスを話題に出すが、お前らギガンや車高の低いザクタンクもっててよくそんな事言えるなと思ってしまうガンタンク乗りな俺 --  &new{2015-03-22 (日) 23:41:08};
--ザクタンクは小さいけど、ギガンは思ったより小さくないよ?周りがデブな分余計に小さく見えるだけで。いや、ガンタンクみたいな砲塔まで判定のあるやつに言われちゃおしまいだけど。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:44:29};
---ギガン横には普通だけど意外と縦あるよね。まぁでかくはないしガンタンクはすごいでかいけどもw --  &new{2015-03-22 (日) 23:46:01};
--ザクタンクが小さいって・・ネガ豚は目までおかしいのか --  &new{2015-03-22 (日) 23:46:24};
---タンクにしては小さいってことだろ。以前、話題になって、動画にもなったことがあるんだよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:48:29};
--ヒルドルブ「重撃だが俺も混ぜろ」 --  &new{2015-03-22 (日) 23:48:08};
--前にでる必要のない+転倒しない砲撃を例に出す時点でお察しレベル --  &new{2015-03-22 (日) 23:49:04};
---ギガン使いは、果敢に前に出るんだよなぁ。 --  &new{2015-03-22 (日) 23:51:25};
---ギガンは前に出て遊んで何ぼの機体だよ。砲撃しながら篭る機体じゃないし --  &new{2015-03-22 (日) 23:52:53};
---出るのは勝手だけど必要はないけどね。転倒しないし、強襲でデブのジオンと比べる時点でお察し --  &new{2015-03-22 (日) 23:56:09};
---果敢に前に出るならギガンじゃなくていいと思うんですけど。わざわざ砲撃に乗ってまで重撃ごっこってアホかと思う --  &new{2015-03-23 (月) 01:37:17};
---つまり、砲撃が前出るのはアホ言われないぐらいに、ぞんぶんに強化をねだっていい訳ですねやったー --  &new{2015-03-23 (月) 02:30:03};
---↑↑ギガンは重撃ブースト、転ばない、怯みにくい、体力多いからの理由から前線運用で活きる機体なんよ。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:04:35};
--ガンタンク「乗り」っていうほどなんだから他の機体に文句つけるなよ。そういうのニワカっていうんだぞ --  &new{2015-03-23 (月) 00:11:25};
--豚がまたぶひぶひないてんのか --  &new{2015-03-23 (月) 00:36:11};
---お里が知れちゃいますな --  &new{2015-03-23 (月) 00:37:30};
--このゲームの回避って基本上下より左右に動くことのが多いから、デブな方が圧倒的不利でしょ --  &new{2015-03-23 (月) 00:46:42};
--いや逆にギガンとザクタンク系しかいないやん --  &new{2015-03-23 (月) 00:48:04};
--そら前線で戦う主力機のヒットボックスがでかいですしおすし --  &new{2015-03-23 (月) 00:52:37};
--強襲でおデブ多いんだよジオンは・・・兵科ごとで比べると強襲、重撃、狙撃、支援と4兵科でおデブ度まさってるんだから砲撃だけでネガるなよ --  &new{2015-03-23 (月) 01:26:14};
---支援も量タンのせいでどっこいじゃね --  &new{2015-03-23 (月) 01:35:27};
---つーか連邦のがデブいのってほぼ後方支援機体だけだもの --  &new{2015-03-23 (月) 02:18:03};
--流石に肩1号2号さんは文句言っていいと思うぞ? --  &new{2015-03-23 (月) 02:08:13};
--かなり昔ザクタンクは連邦のD格(横振り)が当たらないって不具合があったよなw --  &new{2015-03-23 (月) 02:34:09};
-新マッチの時間に尉佐官と組む将官マジ迷惑・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 23:41:28};
--一番迷惑なのはその尉左官よりも順位の低い自称将官だけどね まぁ中には支援に徹してポイントが入らないようなネズミルートにレーダー貼りに行ってる人もいるだろうけど、まず少数だろうねそんな尊敬できる人は 尉官かよ…左官かよ…とか言ってる人に限ってキルもできない凸もできない支援もできなくて相手にキル献上してる人ばっかり --  &new{2015-03-22 (日) 23:49:38};
---戦績順位がその尉佐官より低いときに言い訳できないから、偽将官が困るから連れてくるなってことだろ --  &new{2015-03-23 (月) 00:33:45};
---凸専は敵の防衛意識高いと普通に50位とかになっちゃうんだよなぁ 困ったもんだ --  &new{2015-03-23 (月) 02:17:36};
--誰が連れて来たのかわかんないから文句も言えないというジレンマw --  &new{2015-03-22 (日) 23:50:00};
---聞けば分かるじゃん --  &new{2015-03-23 (月) 00:39:32};
---自分がクレーマーみたいに思われるから恥ずくて聞けないと思う --  &new{2015-03-23 (月) 01:01:10};
--准将で大将戦に巻き込まれるのも良い迷惑。准将オンリーで少将あたりから大将とかまぜて戦うのがいいんだろうけど --  &new{2015-03-22 (日) 23:50:14};
--小隊デイリーのために部屋作っても階級制限を書いてないと平気で将官が入ってくるぞ --  &new{2015-03-22 (日) 23:50:34};
--デイリー小隊の可能性。手伝う側がほとんどボランティアだから野良で将官募集なんかしたら集まらないことも多いのよ… --  &new{2015-03-22 (日) 23:52:44};
---そうだよなあ、特に襲撃金。自分は少将でフレピクもってないから募集かけても全然こないのよね。んで、お情けで入ってくれたフレピク大将が入ってくるとワット人が集まってくるとゆうね。皆襲撃金困ってるんだね、大将にはほんと頭が上がりません・・・。 --  &new{2015-03-23 (月) 00:02:31};
---ってか、アレックスやフレピク持ってないからって差別的な目で見る奴が多くてなぁ… --  &new{2015-03-23 (月) 02:02:02};
--尉佐官「(この将官俺より順位低いwww例の勝利数将官かwww)」 --  &new{2015-03-23 (月) 00:35:21};
---はよ試験内容から勝利数外せよ糞運営 --  &new{2015-03-23 (月) 01:40:47};
-ゲーム内チャットで「防衛湧くな帰投してろ」って言うのはアビューズでOKなんだっけ?ゲーム内なら。 --  &new{2015-03-23 (月) 00:03:38};
--まぁそもそも人にプレイングを強制する+威圧的な口調って時点で迷惑行為なので通報安定。 --  &new{2015-03-23 (月) 00:38:37};
---現に通報された事があるって人は多いらしいね。どいつもこいつも威圧的な物言いだし --  &new{2015-03-23 (月) 01:33:12};
-ひさびさにスレイヴ・レイスを使って特徴無いなーとか思いつつ、弱くは無いしもうチョット使ってみるかー →モチベーション上げるために練度カラーでも見よう →カラーはデフォルトのみという絶望。 --  &new{2015-03-23 (月) 00:03:57};
--貰ったGPは返済してでもいいから、固有カラーの機体にもカラーリング欲しいよね。なんでBD1はダメでイフ改はカラーリング有りなんだよ!(ネガポw --  &new{2015-03-23 (月) 00:37:21};
---それな。しかも2号機とイフ改は武器の色変更まできちんと反映されたからな。ジオン優遇ふざけんな! 5号機のGGも色変更はよ!(ネガネガ --  &new{2015-03-23 (月) 02:06:00};
--むしろ1機しかないイフ改はなんで色があるんだろう。いやガンダムとかも色変えられるけど… --  &new{2015-03-23 (月) 00:46:01};
-現状のユーザーの階級の割合はどんな感じだろうか?個人的には、階級が上がり易くなって“准将”“少将”が大半なイメージがある。いまさらセカイカンガーなんて言っても聞いてくれないと思うが、戦場に将官がゴロゴロいるのは変じゃないか?“伍長”“軍曹”から“大佐”が少数ぐらいが普通じゃないか?将官なんて簡単に成れちゃダメだと思う。“大将”は1戦で50キルとか7戦全て1位とか普通は成れない、やり込み要素的なものでいいんじゃないだろうか? --  &new{2015-03-23 (月) 00:53:01};
--それは確かに思う、あの黒帯枠完全にいらなくなってるしね。やっぱ前みたいに尉官=初心者、佐官=中級者、将官=上級者くらいにせめて分けてほしい、というか相応のところに居たいです --  &new{2015-03-23 (月) 00:54:45};
---でも人数的にきっちり3つに分けるとマッチング時間がなあ・・・。同時接続数がもっと増えりゃいいんだが・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 00:59:41};
--せっかく階級が18段階もあるのに、ほぼ全てのプレイヤーが佐官、将官の7段階だからな。ミリタリー色の映画とか(もちろんガンダムも)観て軍曹とか大尉って階級にかっこよさを感じて憧れてるのに将官って・・・w 将官なんてストーリーのなかで出てきたか? --  &new{2015-03-23 (月) 01:00:31};
---兵長って響きがカッコイイよな~wでもメッキ将官です。はい。 --  &new{2015-03-23 (月) 01:02:22};
--正確な人数を公表したくないなら、階級ごとの人数をパーセンテージでいいから出して欲しいと思う、あと両軍の割合とかも(変動が激しいから難しいかもしれないけど目安みたいなのが見たい) --  &new{2015-03-23 (月) 01:00:39};
--前は金帯の将官は憧れがあったけど、今は准将・少将レベルで下手に「将官」になっても逆に中・大将から嫌われてるから、階級制度はリセットか見直しして欲しいな --  &new{2015-03-23 (月) 01:04:40};
---双方イヤな思いしてるよな、今の階級制度。誰も得してない気がする。皆メール出してないのかな?ここでウダウダ言っても運営にメール出さなきゃ何も変わらんよなぁ --  &new{2015-03-23 (月) 01:07:34};
---俺は勝利ボーナスと試験の勝利数は無くして欲しいと運営に送り続けているよ。周りが強ければ昇格していくって違うんじゃね? --  &new{2015-03-23 (月) 01:47:58};
--大将維持には、指揮名声・局地レートも加えてもらったら、本物しか大将になれない気がする --  &new{2015-03-23 (月) 01:07:14};
--あのアムロ・レイですら大尉なのに・・・。お前らいつのまにそんなに偉くなったの? --  &new{2015-03-23 (月) 01:16:02};
---まぁアムロより撃破数は多いだろうな(いっぱい死んでるけど) --  &new{2015-03-23 (月) 01:22:44};
---あいつは最強の尉官狩りだよ --  &new{2015-03-23 (月) 02:06:41};
---アムロは士官学校出てないからだろ? 士官学校出てない連邦軍人は最高が大尉までだからな。 --  &new{2015-03-23 (月) 05:25:02};
--そもそもこういうゲームの階級ってのはそういうもんじゃないか。絆だって将官クラスの指揮官連中がパイロットやってドンパチやってるし、こういうゲームは階級じゃなくてボダブレみたいにAランクSランクみたいな表記で良い。無理に設定を合わせようとしても違和感ばかりが残る --  &new{2015-03-23 (月) 01:25:40};
---それなー後パイルとかリムぺ実装はよ --  &new{2015-03-23 (月) 01:37:41};
--こんな逆ピラミッド、人件費がめっちゃ高そうな軍隊だ... --  &new{2015-03-23 (月) 01:26:39};
---その前に、下がいないから歩兵がいない有様。自衛隊でも下がいないと人に命令する立場の人が下っ端の仕事をせにゃならなくなるしな --  &new{2015-03-23 (月) 01:29:49};
---あれだけMSぶっ壊してる時点ですごい損害が両軍に出てると思うが --  &new{2015-03-23 (月) 01:32:53};
---そもそもパイロット死んでないしな、あれ。死者が出ない優しい世界 --  &new{2015-03-23 (月) 01:34:29};
---「シミュレーターを起動します」→実は全員伍長でした。っていう世界なんだろうなぁ。 --  &new{2015-03-23 (月) 01:44:12};
--階級もそうだが、戦績で人を見る奴も多い。ちょっと被撃墜のが多いと使えない奴って目で見られるし、強襲で稼いだポイントが少ない砲撃専や狙撃専の人に勝ちに行かないならオフゲでどうぞって文句言ってる光景もたまに見る(主に部隊内で、それで俺は何度も隊替えしてる) --  &new{2015-03-23 (月) 01:59:35};
---遊んでくれる奴がいるからこういうゲームなりたってるのに、理解してない言動って見てても悲しいよな。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:02:21};
---芋が嫌われるのは仕方がないのでは?やれ砲撃だ狙撃だとか言って有利なところにずっといるんじゃそれ兵種関係ないからな。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:19:48};
---仕方がない訳じゃないと思うがな。強襲以外は認めないって考え方も根本的には芋と変わらんよ --  &new{2015-03-23 (月) 03:36:52};
---認めないってのはソイツが言ってるんだろ?オレは認めない訳じゃないけど砲撃やスナは貢献しているのか微妙な場面が多いからな。防衛する訳ではなく、自分の武器で倒せそうな相手ばかり狙うじゃない。防衛するなら強襲か重撃。もしくは支援でレーダーな訳で。地雷は一瞬だけだからだろうけど。攻めるなら強襲だし。まぁゲームバランスちゃんと考えないバンナムが一番悪いと思うけど。強襲だけDXに登場する数多すぎるから、まぁ売りたいだけなんだろうけどよそのために優遇しすぎた弊害だわな --  &new{2015-03-23 (月) 03:53:23};
--将官って、ランキング上位100人とかにすればいいのにね。 --  &new{2015-03-23 (月) 12:15:16};
-大丈夫だとは思うけど、ナイトシーカー2のアンチステルスレーダーの範囲他のレーダーの色と変えるよね?同じだったら安心できんw --  &new{2015-03-23 (月) 01:04:20};
--同じだったらいっそアンチステルスレーダーなんてなかったと思って、レダの幅をステルスナハトが抜けれないくらい厚くすればいいんや --  &new{2015-03-23 (月) 01:15:01};
--連邦にナハト殺し(とばっちりでゴッグも)渡すんなら、ジオンにもフレピク殺しのカメラガンなんかほしいな。機体乗り換えるまで帰投しても消えない奴 --  &new{2015-03-23 (月) 01:46:11};
---連邦にもステルス持ち追加してジオンにアンチステルスレーダーいれればいいんじゃね? --  &new{2015-03-23 (月) 12:12:19};
--考えてもいなかったけど、強すぎないように色同じっていうのはいいのではないだろうかw --  &new{2015-03-23 (月) 02:22:30};
---チャットで報告すりゃいい話だしなぁ --  &new{2015-03-23 (月) 02:38:00};
-突発的な好きな名言を書いていく木 「連邦の"モビルスーツは"化け物かっ!?」 --  &new{2015-03-23 (月) 01:13:27};
--「見事だな・・・しかし小僧! 自分の力で勝ったのではないぞ! そのモビルスーツのおかげだということを忘れるな!!」キルカメラのアレックスを見ながら。 --  &new{2015-03-23 (月) 01:19:11};
--「運がいい人も、運が悪い人もいない。運がいいと思う人と、運が悪いと思う人がいるだけだ。」最近の連敗したとか勝てないって書き込みしてる人を見るたびに、この人の名言が浮かぶ --  &new{2015-03-23 (月) 01:27:48};
--「好きなように生きて、好きな様に死ぬ。誰のためでもなく」プレイスタイルも、死ぬも生きるも人それぞれよ --  &new{2015-03-23 (月) 01:34:53};
--「あなた…シミュレーションより弱い…」 --  &new{2015-03-23 (月) 01:41:56};
---運営がこの手のセリフしゃべらせるのは全部女キャラなんだが運営は女性にコンプレックスでもあるんだろうか --  &new{2015-03-23 (月) 02:22:31};
--消費税はいただいておりません! --  &new{2015-03-23 (月) 01:44:34};
--つよい きたい よわい きたい そんなの ひとの かって ほんとうに つよい らんらんなら すきな きたいで かてるように がんばるべき --  &new{2015-03-23 (月) 01:45:31};
---強襲脳が多いから、好きな機体が強襲機じゃないと勝ちに貢献してないって言われる --  &new{2015-03-23 (月) 02:00:43};
---キニスンナ タノシメ --  &new{2015-03-23 (月) 02:33:22};
--「これならまだ固定砲台の方が戦いがいがあるわww」 --  &new{2015-03-23 (月) 01:50:29};
--「(ロックオンできる武器で)ロックオンして射撃する、という運営の想定外の使用をされたので修正します。」これこそ名言だろ?w --  &new{2015-03-23 (月) 02:03:07};
---それは迷言だから…… --  &new{2015-03-23 (月) 02:36:26};
--「これなら、まだ無人砲台の方が戦いがいがあるわい」 --  &new{2015-03-23 (月) 02:29:12};
--「固い信念なんてものは、かえって信用がおけんね。だいたい戦争なんてものは固い信念を持ったもの同士が起こすんだからね」 「戦争の90%までが後世の人が呆れるような理由で起こった。残りの10%は当時の人でさえ呆れるような理由で起こった。」 --  &new{2015-03-23 (月) 02:39:09};
---ブランデーを少しですね。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:20:14};
--「デブはダメかよ!デブでヒゲ生えてたらダメなのかよ!」 --  &new{2015-03-23 (月) 02:49:27}
--「シャラーップ! ドンッタッチ マイバッター!!」 --  &new{2015-03-23 (月) 12:23:25};
-もしかしてなんだけどこのゲームって発生保障無いの?仮にそうだとしたら対人戦に重きを置くゲームとしてどうなの? --  &new{2015-03-23 (月) 02:02:41};
--ん、湧き後に壊されでもしたか いちおう蒼いオーラまとってそのとき攻撃すると no damageってでるやで --  &new{2015-03-23 (月) 02:05:26};
---すまん返事した枝主やがぐぐって発生保障理解したわ 確かに格闘でほぼタイミング同時なら相打ちであってほしいよね --  &new{2015-03-23 (月) 02:10:21};
---と言うか、直上に打ち上げた迫撃が降って来ない時点でおかしいしミサイルもロックして当たる起動だというのに弾が消えたようにhit確認できないから発生保障ないのかなと疑問に思って --  &new{2015-03-23 (月) 02:12:49};
---射撃は撃破されても残るけど、機体を完全に破壊されたら消えるんじゃなかったっけ --  &new{2015-03-23 (月) 02:19:01};
---ただし3秒までである --  &new{2015-03-23 (Mon) 02:51:59};
--弾は保証あるけど、本体壊れると無くなる。格闘は一応あって二人ダウンもある。でも僅差で先に食らって負けるとか勝つ方が多い --  &new{2015-03-23 (月) 02:20:45};
--攻撃した機体が爆散したら攻撃判定消える判定だけど、それじゃなくて?それがどうしても嫌なら大破抑制モジュをつける。 --  &new{2015-03-23 (月) 02:22:02};
---攻撃判定が消える仕様だわ。ハイゴなんかは撃ったハンミサが消えないように大破抑制つけたりする。 --  &new{2015-03-23 (月) 02:27:32};
---つーか基礎知識レベルだし、死ぬ前提でシュツぶっ放とかも機体消滅考えながらやるゲームなんだけどな。 --  &new{2015-03-23 (月) 02:39:31};
--ほら、よくレンジャーモノでよくあるやろ、怪人が死ぬとそいつの毒まで回復する奴。あれや。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:35:06};
-妻です。の人はきっといい人生を送ってるだろうなと思いました(震え) --  &new{2015-03-23 (月) 02:15:50};
--夫death. --  &new{2015-03-23 (月) 02:17:14};
-転等姿勢のままスーッって移動してったらラグツール確定? --  &new{2015-03-23 (月) 02:20:25};
--これな、ちゃうんやで ただのラグなんや --  &new{2015-03-23 (月) 02:23:16};
--多くは同期の問題じゃないかな --  &new{2015-03-23 (月) 02:24:02};
--なるほど、ギガ速度の回線に変えればこういうの改善されるのかな --  &new{2015-03-23 (月) 02:27:29};
--チャー格で死んだらファサッ…って感じで飛んでいくで --  &new{2015-03-23 (月) 02:37:55};
--ロビーで同じ事言ってチートだって決めつけてて(そういう現象になってる人はわりと多いから)絶望してるのがいたけど、もうチート使ってる奴なんてほとんどいないでしょうに --  &new{2015-03-23 (月) 03:43:10};
---3点SRの連射数増やしてる奴はちょいちょい見かけるで --  &new{2015-03-23 (月) 08:01:11};
---3点砂のやつもラグの類じゃないかな --  &new{2015-03-23 (月) 10:57:07};
---当たって3発分のダメしか無いなら表示バグだがダメも増えてたらチートだね --  &new{2015-03-23 (月) 12:42:07};
--ただのラグとチート両方可能性あるから取り敢えず通報したら良い、違ってたらお咎め無しなだけ。それとここ最近がガンオン史上最もチーター多いと思うよ。 --  &new{2015-03-23 (月) 12:47:22};
-はー、もうずっとジオン同軍だけやっときてー アレッ糞もフレピ糞も4号糞ももう見たくねぇわ --  &new{2015-03-23 (月) 02:28:43};
--それな。ガンキャ2とアレックスはもう戦いたくないお --  &new{2015-03-23 (月) 02:31:06};
--クソクソ言いたくなる気持ちはわかるが、4号機糞は無理やり過ぎるだろwww --  &new{2015-03-23 (月) 02:36:24};
---カ行だからできた力技でしょ(適当 --  &new{2015-03-23 (月) 02:38:47};
---閉所で適当にうたれて事故ったことないのかな?盾もってても貫通するとかジオンにこそ必要な武器だろう --  &new{2015-03-23 (月) 02:48:37};
---↑枝主は言葉遊びの方のこじつけをワロてるんやで --  &new{2015-03-23 (月) 02:56:54};
---頑張りたかったけど無理やったんや、スマンな --  &new{2015-03-23 (月) 02:58:47};
---↑2 じゃあ4号機やるから連邦にはビームコートじゃなくて耐爆シールドくれよ。なんでガーカスとか鹵獲じゃないと活躍できねぇんだよ…。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:49:41};
---4号機は確殺の兵器としては破格に射程が長いからジャブローの北とかで適当に撃ってるだけでガンガンキル取れてやばい   連邦は盾持ちが多いから、同じような機体がジオンにも実装されたら連邦には勝ち目ないかな~って思う  連邦はパイロットの質の低さを金にものを言わせて解決する設定なんだから仕方ないのか、と思いますね  もっともジオンでこの威力の武器となるとないような…  まあアトミックバズが強化されたらそんな感じですかねぇ --  &new{2015-03-23 (月) 09:59:52};
---まあこのゲームネガジが多すぎるから仕方ないな。連邦のプレイヤーは糞とか言って自分達も糞であることに気づいてない --  &new{2015-03-23 (月) 12:26:29};
---4号機でガンガンキルがとれるという認識はそろそろ改めて欲しいな、有利な地形を把握した上で運が良くなければ早々当たらんし・・・。 --  &new{2015-03-23 (月) 13:04:13};
--ジオンは人気も人数も桁違いだから4号機みたいな壊れ実装したら今のゲージなんか目じゃないくらい傾く。連邦に実装したからまだ拮抗に近いゲージ差だからな。あんたらが連邦をメインにしたくなるくらいの魅力が(MS以外で)連邦に実装されなきゃこれからも連邦にテコ入れは続くだろうな。 --  &new{2015-03-23 (月) 02:57:55};
---結局、これなんだよなぁ  --  &new{2015-03-23 (月) 04:36:48};
---おまえ4号機使ったことないだろ。ネガジおつ --  &new{2015-03-23 (月) 12:27:48};
--4号機は目立ってないがマジでヤヴァい。即死兵器は金図限定・補給不可前提で当てにくから許されるんだろうがナンカンさんよぉ・・・GP落ちなんてした時にゃアカンてマジで --  &new{2015-03-23 (月) 03:04:25};
---まぁその頃にはさすがに大幅な弱体化&ジオンでも実装くらいしてるだろ・・・たぶん。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:08:36};
---逆に4号機の評価は、GP落ちから一、二週間後あたりで大きく下がると思うけどね。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:14:50};
---盾持ち即死させられる唯一の射撃武器なのに他の2万超え武器より段違いで使い勝手いいからな、あたまおかしいわ --  &new{2015-03-23 (月) 03:27:14};
---こうやって4号機使ったことないネガジが騒いでるけどあんな使いづらい機体別にそんなにヤバくないわ。GP落ちしたら多分使いづらさが分かるだろうな --  &new{2015-03-23 (月) 12:31:01};
---使ってる方は技量がないと稼げない微妙期待だろうが、相手からすれば当たったら負けの即死ビームが遠中距離から飛んでくる一方的な運ゲーだから問題なんだよ --  &new{2015-03-23 (月) 14:29:28};
--はるか昔から言われてるのになそれ、もう同軍選択できるようにして完全に住み分けて壊れの連邦、趣味のジオンにすりゃいいのに --  &new{2015-03-23 (月) 03:33:25};
--へたくそなだけじゃないの? --  &new{2015-03-23 (月) 05:02:05};
---うん、下手糞だよ? 下手糞だから飛んでるアレックスに有効打も与えられないしフレピクも止められないよ。 でも同軍なら理不尽なやられ方はそんなに無いんだよ。 飛べるし脆いし気持ち当てやすいからね。 ”やられたくない”んじゃなくて、”一方的にやられたくない”んだよ。 --  &new{2015-03-23 (月) 06:26:02};
--バズゲーから変わったときみたいに戦い方を変えなきゃね。モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差でないことをうんぬんかんぬん… --  &new{2015-03-23 (月) 12:23:11};
-どうしよう、ケンプと高ゲルの練度が20になってしまった。。。これから先初動何乗ろう・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 02:29:50};
--高ドムしかおらんやろ --  &new{2015-03-23 (月) 02:36:55};
--練度に縛られる必要はないんやで。でもまぁ初動に乗れると言ったら他の340強襲とドムトロ高ドム、ナハト素イフくらいじゃないかね --  &new{2015-03-23 (月) 02:37:39};
--別に凸に拘る必要はないから何にでも乗れるぞ。どうせみんなが凸をやってるから自分は防衛しようでいいと思うよ --  &new{2015-03-23 (月) 03:34:17};
--さあ、練度20カラーで戦場を駆け回る作業に戻るんだ・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 09:21:39};
-フレピクA3とナハトDⅢに本拠点入ったら爆散するモジュールつけようぜ --  &new{2015-03-23 (月) 02:50:06};
-核の運搬に慣れてない人って、核持ってずーっとあっちこっち落ち着きなくうろちょろしてる人が多い気がする --  &new{2015-03-23 (月) 02:54:13};
--慣れてないんだから当たり前だろ?何言ってんの --  &new{2015-03-23 (月) 14:55:56};
-トリントンで4号機を使ってたら今までの最高記録21連キル(全盛期のGLA使用)を超す23連キル達成出来ました。あー連邦プレイヤーで良かったわ(白目) --  &new{2015-03-23 (月) 03:14:36};
--イフナハトで拠点凸してたら1000pt超え達成出来ました。あージオンプレイヤーで良かったわ(嘲笑) --  &new{2015-03-23 (月) 03:26:54};
---フレピクでもいけますよ --  &new{2015-03-23 (月) 03:28:13};
--ナハトのD式でブンブン丸してれば連キルじゃないけど一戦で50機くらい撃破できたりするんだよなぁ・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 03:32:56};
---片道と連キル一緒にされても・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 03:35:27};
--俺はジャブロー四号機で37連続キルしてやったぜ --  &new{2015-03-23 (月) 04:39:55};
--バンダイナムコのIDから総課金額調べて我にかえってID完全消去したら、すごく充実した生活が遅れてるわー。 --  &new{2015-03-23 (月) 15:11:03};
-なんか演習MAPで極端に重たくなる場所あって、そこでマウスの感度がおかしくなるな --  &new{2015-03-23 (月) 03:20:23};
--演習のフレームレートは異常。あとうちの環境だと協力戦で必ずマウス感度最低になる。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:22:54};
--大規模戦は混戦で低くて35fpsくらいなのに演習は20fpsとかになるからな。マウス感度も酷い。演習にならん --  &new{2015-03-23 (月) 03:29:16};
--違うサーバーの人が入るとガックガクになる気がする 同じサーバーの人がいればそんなことは無いのに 注意してこまめにタブ開いてたら違うサーバーに人が入ってきて、その瞬間ガックガクになった これかと思ってフレンドに協力してもらって、誰もいない演習MAPで何回試してもこうだったから多分原因はこれだと思うなぁ --  &new{2015-03-23 (月) 03:29:51};
---試してみたらたしかに別サーバーの人が入った瞬間重くなった --  &new{2015-03-23 (月) 04:12:23};
---やっぱ他の人やってもそうなるんだねぇ もう演習はサーバー毎にしよう 百害あって一利なしだ --  &new{2015-03-23 (月) 04:42:44};
--あれって俺だけじゃなかったのか テキコロ拠点3周り、オデッサ沿岸北拠点で発生したのを確認した 凸の練習したかったんだが重すぎて断念したよ --  &new{2015-03-23 (月) 03:42:26};
--演習重たいの俺だけかと思ったらみんなもか。通常の大規模戦とネットワークの構造が違うみたいだね --  &new{2015-03-23 (月) 03:50:42};
--自分だけかと思ってマウスの感度上げたりして対処してたけど他の人もそうだったのね。大規模戦の混雑時でもサクサク動くのに過疎った演習では重くて困ったわ。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:55:39};
-なんか時々、片方の軍しかやってない人は考え方が偏見的になるから両軍やれって意見を見るけど、このゲームってむしろ傭兵みたいなことやってるより俺はジオンの人間、俺は連邦の人間だって感じで方軍だけをプレイしてる人の方が多そうだと思うのだが… --  &new{2015-03-23 (月) 03:41:03};
--別に片軍だけやろうが勝手だし好きにしろ、片軍しか殆どやってないのにバランスがどうこう言う奴がおかしいだけの話 --  &new{2015-03-23 (月) 03:47:12};
---そういう人って両方やってても文句言うと思う --  &new{2015-03-23 (月) 03:51:07};
---文句言うなとは俺は書いてないが --  &new{2015-03-23 (月) 03:59:22};
--意味がわからん。多そうというのは人数の話で片軍というのはMSやバランスへの理解度の話でぜんぜん関係がないんだが??? --  &new{2015-03-23 (月) 03:47:19};
---??? --  &new{2015-03-23 (月) 03:49:47};
---両軍やったほうがいいという意見に反論出来ていないぞと言ってるんだ。ちなみにプレイヤーの傾向分布は、両軍プレが五割以上、片軍の連邦とジオンがそれぞれ2割ほどというデータならあったな。1アカウントで4キャラ作れるんだから当たり前だけど。お詫びでガチャまわすだけでも得だし。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:55:30};
---ジオンが好きでジオン側でプレイしてる奴に、連邦もやれよと文句言ってるのをよく見るよねって言いたいんじゃない?で、そういうゲームバランスがどうのこうのじゃなくて、別に文句言ってるわけじゃなくても両軍プレイを薦めるのはナンセンスやねって話 --  &new{2015-03-23 (月) 03:56:22};
---いや、おわび貰えてお得だしMSへの理解は深まるしメリットしかないんだが。文句なんて書いてないぞ?意見としか書いてない。 --  &new{2015-03-23 (月) 03:59:35};
---木主はジオンしたいから、連邦したいからで片方プレイしてるのが多いような気がするって言いたいだけやない? --  &new{2015-03-23 (月) 03:59:47};
---「価値観の違い」 --  &new{2015-03-23 (月) 04:01:05};
---ああ、そういうことか。そら、味噌ラーメンだけ食べても、しょうゆもとんこつも食べても人の勝手ですわ。ただ偏見的になるのは覚悟して頂かないといけないだろう。それもまた事実。 --  &new{2015-03-23 (月) 04:20:05};
--どうせ部隊の人とかから両軍やれって言われたりして、それで片方の軍したくない自分に同情してほしいんだろ。だけどガンオンは両軍やるのが常識だからね?そういう拘りは捨てて、もう片方にもキャラ作ってプレイしてみたら?MSの理解も深まるし、メリットしかないんだから、作らない理由がない --  &new{2015-03-23 (月) 04:05:18};
---ってか、両軍やらない奴は下手くそが多いし、片方しかやらないのはそういう拘りか知らんが、そういうのはオフゲでいくらでもできるやろ? --  &new{2015-03-23 (月) 04:08:53};
---常識ではない。お前の考えが正しいと思うな。事実やって無い人間もいる。わしもやってない。 --  &new{2015-03-23 (月) 04:16:44};
---常識ではないよな。だが全く機体が違うんだから勉強不足になるのは事実だよ。お詫びも1キャラ分貰えなくなるし。お得だし、勉強にもなるから普通に好意だと思うがね。口が悪いんだろうが、それは口が悪いという話でまた別の話だし。 --  &new{2015-03-23 (月) 04:27:30};
---「両軍は常識」ねぇ。社会に出るとわかるけど、そんな時間は無いよ --  &new{2015-03-23 (月) 04:46:38};
---↑時間なくても両軍やるけどな。その日の気分でジオンか連邦のどっちか。 --  &new{2015-03-23 (月) 04:57:12};
---常識って訳じゃないのはそう。ただ、それで意見を言っても偏ってしまうってだけで。だってやったこと無いものは想像でしか語れないでしょ?楽しみ方はそれぞれ、これ対戦ゲーであると同時にキャラゲーでもあるし。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:45:46};
---いや対戦ゲームってのは知識や経験の蓄積と行動の洗練化が基本なんだからそれを捨てるなんてありえないから。時間がないって言っても両軍の定石やどこでキルデス稼いでる(稼がれてる)か、本拠地ダメージ稼いでる(稼がれてる)か位は観察できるでしょ?両方作って「見る」のも大事。 --  &new{2015-03-23 (月) 13:18:29};
--たまには相手側やって、見る目をリセットしたほうがいいって事じゃね?自分も片方に偏ってるけど、割と効果あると思うよ。 --  &new{2015-03-23 (月) 04:27:29};
---2週間くらい片軍まるまるやらないとか普通にある。だが自称両軍プレイヤーで両軍推奨してるわ --  &new{2015-03-23 (月) 04:29:35};
--今はOWABIも滅多にないし、キャラだけ作っても機体がなければ理解度も全く深まらないから、協力戦だけでも毎週やるとか、PBだけでも貰うとか、それなりの情熱や興味がないなら片軍だけでもいいんじゃない? --  &new{2015-03-23 (月) 04:30:39};
---片軍は別に幽霊部員でOKよ。それでも両軍プレイヤーだから。両軍両軍うるせーやってるわって言ってやればいい。知識は時間かければ身についてくよちょっとずつでも。でも0じゃ増えないよ --  &new{2015-03-23 (月) 04:36:09};
---まあ、そういう「作るには作ったけど滅多にやらない」という意味では方軍だけしかやってないってのは間違いではない --  &new{2015-03-23 (月) 04:44:28};
---別にキャラもってるんだからハッタリかましときゃ言いだけさ。両軍プレイヤーかどうかっつーのはプレイヤーの主観による任意のスタイルなのだから。両軍プレイヤーだ!と言っておけば「いやいや、お前ジオンのプレー時間増やせよ」とは言われない。だがキャラすらもってない場合木主のように「ジオンもプレーしろよ」と言われることもある。ガンオンにおける両軍プレイヤーというのは主観なのさ。第二回ガンオンアンケート参照な。 --  &new{2015-03-23 (月) 05:17:50};
--そう思えそうだが、公式アンケートの結果じゃ半数以上は両軍でやってるって結果が出てるんです。 --  &new{2015-03-23 (月) 05:20:05};
--まあどっちでもいいし、どっちが正しいとかないけど、長くやってると、たとえメイン陣営があっても「たまにはあっちもやってみっかー」となるのも普通なわけで。それで「あーこいつすげー強い機体に感じてたけど意外と使いづらいな…。」とか「あー自軍のああいう機体がこっちにもあればいいのに」とか思うこともあるし「偏向的になりにくい」ってのも事実だと思う。あと、両軍プレイヤーと言っても本当に五分五分でプレイしてる人は少なくて、メイン陣営、サブ陣営とか偏ってる人が殆どだと思うけどね。たまたま片方のほうがいい機体揃ってるとか、部隊がいい部隊に入れたとか理由はいろいろあるだろうけど。 --  &new{2015-03-23 (月) 07:51:34};
--「両軍やれ」って言われるのは、翻訳すると「バカな愚痴たれるのやめろ」ってことだろうさ。見方の偏った文句を言う人間を穏便に黙らせる時のセリフだ。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:44:57};
--メインでプレイしている陣営がある人が、、相手側の陣営でプレイしてみて、自分がどんなやられ方をするのか気にしてみる。有用なものだったら、元の陣営に戻ったときに実戦してみるという手もあるらしい。相手陣営の機体の得意不得意が実感できるというのも悪い事じゃないと思うのです --  &new{2015-03-23 (月) 12:08:58};
--片方しかやってない部隊員多数のとこいるけど、片方しかやらん人ほど本人気付かないで偏った見方しかしてないパターン多いな。素ジムとザクⅠでSGの発射速度違うとか大声で言ったり。「傭兵みたいな~」って考え方出る時点で偏ってるのに気付いてないというか…なんというか… --  &new{2015-03-23 (月) 12:58:16};
--単純な話。両軍プレイしなければ敵機の長所短所が判らない。その分戦闘での視野が狭くなるのは仕方がない。でも、ロールプレイを大事にしたいから、ジオン専、連邦専でプレイすること自体は良いんじゃないかな。ガンオンを単なるシューティングゲームと見るか、ガンダムの世界観を楽しむロールプレイゲームと見るかだけの差じゃないだろうか。ちなみに俺は両軍プレイで、単なるシューティングゲームとして見てる。あんまりガンダム自体に思い入れは無い。 --  &new{2015-03-23 (月) 16:41:46};
-4号機のステルスビームってあれはバグだったっけ?撃った直後に武器切り替えたら弾きえるんだっけ? --  &new{2015-03-23 (月) 05:14:11};
--ステルスなんて一言も書いてないし、そんな武装聞いたことがないからな。当然バグだ。あれが開発者の意図した機能だったら開発者にデコピンするわ --  &new{2015-03-23 (月) 05:19:17};
---俺はゾゴックパンチするわ --  &new{2015-03-23 (月) 05:36:08};
---俺はシュナイド軽量D格するわ --  &new{2015-03-23 (月) 07:16:36};
---包丁D格… --  &new{2015-03-23 (月) 07:19:24};
---↑アウトー --  &new{2015-03-23 (月) 07:21:25};
--なかなか修正こないけど運営じゃ再現できないのかな? それとも4号機だけじゃなくて他の機体でも武器切り替えれば消えるのあって時間かかってるのか それとも消えてる奴は低スペ低回線か どれだろね --  &new{2015-03-23 (月) 08:06:17};
---実は昔からあったりする。ただ、攻撃側すら消えてることに気がついてないことも多い。(攻撃側やリプレイ画面だと消えてないため)だから今さら言われても、どうしてそのバグが起きるのか運営も把握できてないんだと思うよ。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:51:54};
---アトミックのキラメキ核弾頭でもできるかな? --  &new{2015-03-23 (月) 08:54:31};
---ひょっとすると不意打ちだと思ってたどっからきたかわからないバズとかも消えてる可能性あるのか。この場合本当に上から来てたりするからこっちからじゃわからんが --  &new{2015-03-23 (月) 09:29:19};
---ラグの一種じゃないのかね? 4号機のアレは派手なくせに弾速速いから、攻撃された側に弾道が表示されるより先に攻撃した側で着弾・撃破していて見えないんだったら再現が難しいだろうしね。運営が発表するのは「現在”確認”されている不具合」だから、確認出来ないんじゃ見解の出しようが無い --  &new{2015-03-23 (月) 09:35:39};
--アンチステルスビーム・レーダーポッドはよ --  &new{2015-03-23 (月) 14:19:26};
-1試合に1回はイラッとすることを書く木。ケンプの射撃位置の悪さ。ケンプのショットガンは近距離の少し上を取られるとレティクルは赤いのに攻撃が当たらない。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:29:21};
--特攻してくる格闘機。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:53:55};
--空中ブーストからの着地直前にCBZ撃とうとしたら、先に着地してワンテンポ遅れて発射したとき。どうしてもクリックから発射までほんの少し時間差があるのがなぁ --  &new{2015-03-23 (月) 08:54:11};
--攻撃をうけた位置によって慣性を無視して吹っ飛ぶ。隠れる際に当たったのになんで反対側に吹っ飛ぶのさ --  &new{2015-03-23 (月) 09:12:41};
--急いで乗り換えたい時に限って置くモーションの繰り返しで設置物をなかなか置けない --  &new{2015-03-23 (月) 09:50:47};
--バズ格しようとしたらマウスホイールが動いてなくてバズのリロ中に返り討ち --  &new{2015-03-23 (月) 11:09:17};
--敵方数字拠点に攻め込んで防衛と熱いMS戦を繰り広げてるとき何度も敵MSじゃなく足元の敵対空にロックオンが吸われる時 --  &new{2015-03-23 (月) 11:33:40};
--遠距離から即死ビームくらって蒸発したとき --  &new{2015-03-23 (月) 11:44:39};
--全体マップのごく一部分でキャンプしてそこで無双するが他がザルで拠点殴られまくってる視野の狭いプレイヤー。 テンプレばかりで他の場所で戦えない適応力のなさにもイラッとする。 --  &new{2015-03-23 (月) 12:14:57};
--初動で格闘移動するフレピク見たとき。 --  &new{2015-03-23 (月) 14:11:53};
--D格しようとしたら障害物に当たって横に進んでしまう --  &new{2015-03-23 (月) 15:07:25};
--カメラに自分の後頭部しか見えなくなって訳がわからないうちに撃破されてる。 --  &new{2015-03-23 (月) 16:43:41};
-ガンオンのレビューとかに「課金者の無課金虐殺ゲームです、10万円近く課金しないと話になりません」とかあるけど全然そんなことないよな、銀図の無料ガチャ機体でも十分強い機体はあるしプレボ貯めれば将官でも通用する機体がもらえるし一番の課金要素のDXチケだってランキング頑張れば週に1〜5枚近くもらえるわけで他のオンゲより人も若干少なめだからそれも楽勝、EXイベントやらGPイベントやらもあって機体の強化開発には何の問題もない、正直このゲームで課金しないとやっていけないと思ってるならオンゲ向いてないよ --  &new{2015-03-23 (月) 08:40:35};
--ただのストレスの捌け口なんで本気にしたらアカン --  &new{2015-03-23 (月) 08:45:55};
--10万位(パソコンに)課金なら間違ってないかもね。無課金ってなんだって話になるけど。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:50:19};
--無課金で11連8回回して金どころか銀ケンプの一枚も出ず。GPは2300万GPをつぎ込んでも金高ゲルも出ず。プレチケでライゲルゲットしたら、3週間後に弱体化。しょうがないから銀ナハトで少将kd1をなんとか維持。がんばって課金者どもと同等だぞ、やってられるか。腕がない無課金者ならえさになるしかないだろが。 --  &new{2015-03-23 (月) 08:51:43};
---PSあり課金者>越えられない壁>PSなし課金者=PSあり無課金者>PSなし無課金者 --  &new{2015-03-23 (月) 08:55:10};
---どさくさの「俺は上手い」アピールに草 --  &new{2015-03-23 (月) 09:04:48};
---どう考えても、psあり無課金>越えられない壁>psなし課金者だろ --  &new{2015-03-23 (月) 09:25:27};
---いや違うだろ。普通の人>越えられない壁>とても運の悪い人、だろ、この枝はw --  &new{2015-03-23 (月) 09:41:58};
---いや、あんた普通にオンラインゲーム向いてないよ。辞めたほうが良い。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:27:31};
--一体どれだけの課金機体が無課金のWDキャノンに葬られてきたことか……グレーデンとかもWDキャノンほどでないにしても相当強いし --  &new{2015-03-23 (月) 08:59:11};
--たしかにガンオンは課金の必要性は他のオンゲと比べると結構低いね~。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:02:40};
---いうほどPayToWinでもないよね。あとこのゲーム知識とアイテムの蓄積見たいのがかなり大事だから微課金と重課金でまた違うと思うけど、ちっとやそっと課金したくらいじゃ古参無課金に追いつけないよ。ジオンメインで無課金プレイしてたけどアレ使いたくて連邦で6000円くらいかけてアレゲットしたけど色々蓄積のあるジオンのほうが実績だせてるし。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:12:08};
---何度でも言うけどP2WP2W言うなら課金高コス機が素ジム旧ザクに負けるなら課金する意味無いとか騒いで低コススプレー殺したのは何だったんだっつう --  &new{2015-03-23 (月) 09:25:45};
---あのスプレーの仕様はあのままでも良かった気がしたんだけどなぁ まあ、主な被害者であるケンプ乗りが発狂してたんだろうけど --  &new{2015-03-23 (月) 09:29:11};
---同機体で金図フルマスチケvs銀図GPチケ 自分と同等レベルのスキル者と対戦してどちらが勝つってことだな Pay to Winとはそういうこと。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:39:27};
---あれは低コスが高コス食いすぎてたのが問題だったんじゃねーの。無課金払い落としならGP落ちしてたFSとかEXのWDジムとかも弱体されてただろ。実際ザク1素ジム増えすぎてたし、SG持ってる=強機体みたいになってたからな。課金がどうこうって話じゃないよ。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:40:44};
---↑↑それは課金しないと金機体フルマスが絶対出来ない前提じゃね?長くやってりゃ無課金だって金機体フルマス作れるわけで --  &new{2015-03-23 (月) 09:42:56};
---無課金でもWDFSがあるって話じゃなくて無課金者が課金者に対して200でもプレッシャー与えられてたのが260280持ち出さないといけなくなったんだから関係無くないよ --  &new{2015-03-23 (月) 09:45:54};
---課金すれば低コストで強SG使えるとかならその理屈もわかるけど、そこは条件同じなわけだしなあ。どうにかしてそういう結論に持ってきたいようにしかみえんわ。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:51:47};
--昔ならいざ知らず、今なら無課金でも少将までなら余裕だろ そいつ絶望的に下手くそか環境揃ってないんじゃね? --  &new{2015-03-23 (月) 09:15:58};
--餌になるのは当然と思ってる。ただアレ、フレピクとか高コスト落とした時はほくそ笑む。無課金で1年ほどやって金図はイフ改、素イフ、イフナハ、マレットザク、ヅダ、ザク改、リックドムⅡ、強行偵察ザク、グフカス、グフ、ズゴックなど入手出来たし遊ぶのには事欠かない気はするね。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:28:47};
---1年もやってたらDXチケットを何十枚かもらってそうだし経験度を考えるとエサはねーわ --  &new{2015-03-23 (月) 09:48:02};
---大佐維持がやっと、おっさんだから下手なんだ。ザクⅠ、F重黒くしてほくそ笑んでるんだよ。 -- [[枝主]] &new{2015-03-23 (月) 09:52:20};
---おっさん率の高いゲームでおっさんだからという言い訳は通用しない! まー忙しくてあまり出来ないだけなのだろうけど。。。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:55:15};
---ごめんなさい。反省して精進します(-_-;) -- [[枝主]] &new{2015-03-23 (月) 09:59:20};
--エアプの可能性が9割だと思うぞw --  &new{2015-03-23 (月) 09:44:01};
--課金しなくても時間さえかければ機体手に入るって主張は間違ってない。しかしガチ初心者にはそこに至るまでが拷問みたいな環境なのも間違ってない。一緒くたにして考えたらアカンねん --  &new{2015-03-23 (月) 10:03:41};
---確かに苦行だね。始めた頃は紙切れでできた装甲かと思ったしモジュつけられる様になった時はその効果に感動すら覚えた。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:09:49};
--というかガンオンの運営に不備があるからと言ってあそこまでネガするのはおかしい、4gamer とかの最近のレビューの大半が業者だわ。バンナムオンラインは、2010年からイー・ガーディアン等の管理会社との契約辞めたから、ガンオンだけじゃなく多作品も書かれ放題だわ。DMMみたいに自社でネット書込みの監視班持ってない企業は、今の時代書かれ放題なんだよなぁ。まあ、DMMの艦コレみたいに管理会社使ってポジティブな書込みを大量にするのもどうかと思うが。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:36:06};
--無料でもいけるって意見をよく見るけど、それ下積み期間が半年とか1年とかあるからだと思うんだよなぁ。自分も今は何不自由なくプレイできるけど、プレイ開始したてのGPない・設計図ない・モジュない状態をもう一度やる気にはならないね。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:47:24};
---これだよね、無料でも行けるといえばいけるが下積み時間が長い --  &new{2015-03-23 (月) 12:25:18};
---配布DXで早々に良い機体当てるまでは人によってはサクっといける、がそれを持つべき武装を必要な強化して必要な積載と機動に仕上げた機体に乗せる、のはまったく違うからねえ --  &new{2015-03-23 (月) 12:55:37};
--無料でもいけるよ。大事なのはアプデの度にどちらの軍でプレイするか考えること。 --  &new{2015-03-23 (月) 11:25:15};
--たまにある「支援と砲撃で将官戦場でも全然やれるよ」っていう意見はちょっと意味が違うと思うの。それは「殴ったり前線で前でなくてもスコアそこそこ稼げるよ」であって通用はしていない --  &new{2015-03-23 (月) 12:53:17};
--課金無課金じゃなくて、時間があるかないかで差が出来てると思う。 --  &new{2015-03-23 (月) 14:16:07};
--全部纏めるとマッチングが糞ってことだな。運が悪いと碌に慣れてないのに将官交じりの戦場に放り込まれるこのゲームで、初心者が経験者の轢き殺しに手早く対抗するには重課金しかないってのは認めるだろ? --  &new{2015-03-23 (月) 15:15:32};
--ニート力と相当な運があれば無課金でもやっていける。が、エサの座に固定されるまでが早過ぎるし運の無い人は本当に長い間そのポジションで固定される。で、課金額が廃か無かってのは今も昔も変わらない。俺も無課金でやっていけてるけど、誰かにP2Wじゃねーかといわれれば「まあ同じ腕なら、フルマス金アレケンx4で埋めてる奴には敵わんやね」と返事すると思う。 --  &new{2015-03-23 (月) 15:39:55};
-ナハトはステルスでねずみ強すぎ→ステルスレーダー投入。フレピク3段でねずみえぐすぎ→本拠点の形変更。ゴッグとラムちゃんが巻き添え食らう未来しか見えない --  &new{2015-03-23 (月) 09:17:02};
--ゴッグ「ステルス友達が出来たと思ったら足を引っ張られていた」 --  &new{2015-03-23 (月) 09:23:57};
--ザク改のチャー斧届かない高さとかになったらやだぁ(T-T --  &new{2015-03-23 (月) 09:32:40};
---遺跡の紹介画像見る限り、殴る部分が地上にあるからフレピクナハトに限らず殴り易くなるんじゃないのかな。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:57:00};
---なんと、逆方向に修正するつもりか! --  &new{2015-03-23 (月) 10:05:38};
---ん?それだと結局ナハトとゴッグが弱体くらっただけってこと? --  &new{2015-03-23 (月) 10:06:25};
---いやいや、拠点に対する瞬間火力もだが、フレピクの問題は圧倒的な拠点到達力だろ --  &new{2015-03-23 (月) 11:19:02};
---そこはフィールドの形状変更での調整ってので対応するんやろ。一番時間かかりそうだけど。 --  &new{2015-03-23 (月) 12:01:00};
--本拠点の形状変更するならアンチステルスレーダーいらんと思うけどな。 --  &new{2015-03-23 (月) 11:26:34};
-あぁーーー、くっそ忙しい時ほどガンオンやりたくなるんじゃーーー。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:47:31};
-仕切りたいなら指揮官入れよー。核持ちたいからって代理するな。 --  &new{2015-03-23 (月) 09:49:25};
--それな、沿岸部北を水ガンで行こうとした代理指揮の准将がいたからみんなkしてたわ(´・ω・`) --  &new{2015-03-23 (月) 10:09:20};
-GP産 金ジムスト・ロケシュだったわ・・・ロケシュで運用してるひといます? --  &new{2015-03-23 (月) 09:51:06};
--ノ SGMとロッドしか持ってないけど --  &new{2015-03-23 (月) 09:54:31};
--万BZもマゼラ(180mm)も持ってない強襲のロケシュって微妙だと思う。FBZで盾持ちからも安定して怯みがとれるって強みもあるけど連邦だと活かし難い。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:06:07};
--Nバズ+格闘で運用しているけど決して悪くはない --  &new{2015-03-23 (月) 10:08:28};
--バズMで遠距離の牽制or地雷や砲台破壊とかに使ってる。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:14:36};
--格闘するならバズ格が一番やりやすい気がするけどな。ジムストって他の格闘より範囲広いでしょ?残念ながらコストや設計図の問題で、昔銀図をいじった程度のものだから、グフとかの格闘強い機体使ってる俺の経験上の話になるけど。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:58:19};
--参考にします ありがとうでした --  &new{2015-03-23 (月) 11:29:03};
-強化する時のカットイン消せるようにならないかな。見習いが大成功出しても顔見るだけでいらいらするわ --  &new{2015-03-23 (月) 09:54:55};
--むしろ名前付きが失敗した時の方のイラッと感の方が凄いと思う、見習いはもう諦めが付くけど名前付きのお前が失敗してどーするよって --  &new{2015-03-23 (月) 09:57:16};
---シムスの「残念です」が他人事で一番イラッとする。お前がやったんだろうがと。 --  &new{2015-03-23 (月) 11:46:41};
---ビームライフル系の武器を当てるコツは、皆さんありますか?ぜひ、教えて下さい!! --  &new{2015-03-23 (月) 16:43:14};
--淡々と成功していくフラナガンまじ仕事人、お前に期待してんのそれじゃねえからあ! --  &new{2015-03-23 (月) 10:39:51};
---ビームライフル系の武器を当てるコツは、皆さんありますか?ぜひ、教えて下さい!! --  &new{2015-03-23 (月) 16:42:12};
-新マップのタクラマカン、非常に狭く狙撃での後方支援など、集団での連携が鍵を握るとかあるけど4号機がいる今、かつてのリボコロみたいになりそうで嫌だなぁ --  &new{2015-03-23 (月) 10:13:04};
--そこで常時砂嵐にして視界を遮るようにするのはどうだろう。MAP狭いなら視界悪くて遭遇戦みたいにしても面白そうだけどな --  &new{2015-03-23 (月) 10:17:04};
---砂嵐がそこまで影響するかは分からんけど、ビーム系武器の性能が20%まで落ちるマップとか面白そうだな --  &new{2015-03-23 (月) 10:18:20};
---遠距離からより竹槍や雪合戦での無差別ぶち込みの方が怖いから視界悪くしても意味ない気がする --  &new{2015-03-23 (月) 10:22:06};
---あとデザート系の適正アップしたら面白いのに・・・北極は寒系もあるし なぜ実装してくれないのか? --  &new{2015-03-23 (月) 10:26:27};
---そこおかしいよなぁ、ちゃんと寒冷地仕様とか出してるクセに対応した地域にボーナスが無い --  &new{2015-03-23 (月) 10:27:57};
---デザジム強襲「ガタッ」 --  &new{2015-03-23 (月) 10:37:02};
---ドムトロピカル「ガタタッ」 --  &new{2015-03-23 (月) 10:41:17};
---ドムトロは適性ついても許されるだろ多分…デザジムはコストの割に強すぎとか言われるようになると思うが --  &new{2015-03-23 (月) 10:44:27};
---デジム強襲は評価高いしねぇ。重撃のほうはちょっとどうにかしてあげるべきだと思うけど・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 11:08:21};
---砂漠は適正機以外は着地時の間が伸びる、歩く速度が遅くなる、程度を入れても良い気がする。 後は砂嵐が数ブロックで(ミノみたいな範囲?!)ランダムに発生してその際の視界悪化がマシになる、とか。 --  &new{2015-03-23 (月) 13:55:30};
--開けてるみたいだから狙撃とかミサイルが暴れてそれから逃れるために芋って最終的に榴弾地獄になりそう --  &new{2015-03-23 (月) 10:44:14};
--既に4号機が怖くて重撃で飛ぶのが怖い --  &new{2015-03-23 (月) 11:02:25};
-今、TVでガンオンのCM見たんだが、よ4号機がドヤ顔で撃ってたよ --  &new{2015-03-23 (月) 11:14:06};
-昨日まとまった時間が有ったので、今更ながら『ガンダムUC』OVA全部みたんじゃ。ガンオンそこまで頑張ってほしいと思ったぞい。ファンネルとかどんな武器で実装になるかわからんが、とにかく頑張ってほしいの運営さん。その後デイリー喰っとこ思てオンしたが、いつもよりテンション上がってしもーたわい。しかしOVAこの年寄りが見てだが良い作品じゃったわい。ゲーム関係ないがリアル社会隣国との歴史認識の問題とかも考えさせられたわ。 --  &new{2015-03-23 (月) 11:23:35};
--年寄り(中学生) --  &new{2015-03-23 (月) 11:24:53};
--歴史認識なんて話ガンダムに出てきたっけ --  &new{2015-03-23 (月) 11:27:52};
---ないです --  &new{2015-03-23 (月) 11:37:05};
---どっちが先に殴ったとかな、どっちが悪いことしたがお互い様とかな、連邦目線とジオン目線。そういう話よ。虚実は見る側や見る角度によって時に正確さを曖昧にする...のう。すまん、ゲームから逸れたm(__)m --  &new{2015-03-23 (月) 11:37:21};
---あの戦争って、勝てば官軍負ければ賊軍ってのを忠実に表してるよね --  &new{2015-03-23 (月) 11:46:49};
-20分に一枚支給されるEXチケでガシャ100個引ききるのにかかる時間を考えるとジオンでプレイする気なんか失せるわ。ライダー不可避。 --  &new{2015-03-23 (月) 11:24:14};
--おかしいな まったくおなじことを連邦でも考えているんだが 野良は両軍とも辛いんね --  &new{2015-03-23 (月) 11:42:31};
--普通に勝ててるけど? 自分は勝利時のスコア補填をあてにして 自分で対フレピクレーダーはって乗り換えネットガン防衛、死ぬか時間きれるかしたらレーダーのはり直し。 両方は無理でも片方やればいい。 自分は禿げるけど勝率はぐんと上がる --  &new{2015-03-23 (月) 11:45:17};
--デイリー分だけ大規模やって後は局地行けば --  &new{2015-03-23 (月) 11:47:46};
-フレピクが仮に拠点殴れなくなったとして、そうなったら今度はフレピクが拠点リペアや拠点内砲台、拠点対空砲をはじめ戦艦ビーコンやらSFS発射台?を悠々と破壊するようになるだけちゃうのん    …なんで運営は頑なにモーション弄らないのよ、規約にそうなる事もあるって書いてるんだから訴訟なんて鼻で笑ってやりゃいいものを --  &new{2015-03-23 (月) 11:26:14};
--空中格闘は1回使うと接地するまで出せないとかにすればいいと思うんだ、弱体化じゃなくて仕様変更です!!って言えるし --  &new{2015-03-23 (月) 11:32:05};
--2段以上のD格はチャージ式にしちゃえばいいやん。勿論チャージ分の威力は「強化」されてるから弱体化じゃないのでOWABIは無しだけどな。 --  &new{2015-03-23 (月) 12:07:15};
--遠投グレポイの時もそうだしな…遠投モジュの調整じゃなくて、箱拠点の形状変更…結果、遠投グレポイが死んだわけではないので、新配置になる毎に裸拠点が減っていった。アノ運営は不評の原因を間接的に潰す…不評の原因は残ったままなのにな。宇宙はいつ無重力になるんでしょうねぇ… --  &new{2015-03-23 (月) 12:09:01};
--恐らく運営は、南舘体制以降の実装機体は、機体性能に差をつけるのではなく、一芸を付けていく方向なんだと思う。フレナハの格闘もその一つだし、固有モジュや固有武器もそうなんだろう。だから、これからもいろいろ個性という名の壊れが実装されると思われる。 --  &new{2015-03-23 (月) 12:58:34};
-ここだけガンオン七不思議を考える木 --  &new{2015-03-23 (月) 12:10:24};
--パイロットのくせに提督が多い -- [[木主]] &new{2015-03-23 (月) 12:11:00};
---たしかに艦これユーザー多いよな --  &new{2015-03-23 (月) 12:30:33};
---長い待ち時間の暇を潰すゲーム候補に艦これがあってな。気付いたら艦これの方がメインになってたパイロットが多数 --  &new{2015-03-23 (月) 15:29:00};
---そういう経緯だったのか… --  &new{2015-03-23 (月) 16:43:28};
--なぜか片腕の武器しか撃たないジオン水泳部とアレックス --  &new{2015-03-23 (月) 12:16:53};
--MSで攻撃されるための本拠点 --  &new{2015-03-23 (月) 12:19:49};
---内向きについてるMSを消滅させる威力の大砲 --  &new{2015-03-23 (月) 12:36:06};
--2年も続いた --  &new{2015-03-23 (月) 12:25:14};
--異様に近い位置に構えた連ジ双方の拠点    …普通に拠点にミサイル砲台搭載して拠点同士の撃ち合いできるじゃろこれ( ´・ω・`) --  &new{2015-03-23 (月) 12:25:16};
--突然消える弾 --  &new{2015-03-23 (月) 12:30:20};
--旧ザクにバズーカがない --  &new{2015-03-23 (月) 12:31:05};
--武器を振ると空を飛べる --  &new{2015-03-23 (月) 12:31:26};
--他人のワンオフ機体を乗り回してキルするたびに煽る兵士たち --  &new{2015-03-23 (月) 12:41:21};
--大地の力を吸収するブーストチャージ --  &new{2015-03-23 (月) 12:43:32};
--アレケンやフレナハ以外の機体を好きとかいう理由で乗り回すこだわり勢が結構多い --  &new{2015-03-23 (月) 12:45:00};
---こういうこだわり勢いなかったら本当に1年でサービス終了してたとつくづく思う --  &new{2015-03-23 (月) 12:49:34};
--将官がMS乗って前線で戦ってる --  &new{2015-03-23 (月) 12:59:42};
--ワープする核ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25852681 --  &new{2015-03-23 (月) 13:50:26};
---ワープ(帰投)するMS・・・・・小さい補給機、小さい戦艦・・・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 14:00:49};
---なでしことコラボかな?ボソン砲導入してたとはww --  &new{2015-03-23 (月) 14:28:11};
--CBZの仕組みがわからない --  &new{2015-03-23 (月) 15:21:11};
---バネを縮めてるんだよ --  &new{2015-03-23 (月) 15:27:04};
---PIATかよw --  &new{2015-03-23 (月) 15:30:07};
---↑↑座布団一枚!! --  &new{2015-03-23 (月) 15:52:24};
-使いたい機体が多すぎてデッキローテーション疲れる。CT倍以上にしていいからデッキ8枠くれ! --  &new{2015-03-23 (月) 12:15:36};
--分かるわ、それか機体は1機でいいから装備兵装ごとに装備が変わる仕様にして4種類の兵装を用意して欲しい --  &new{2015-03-23 (月) 12:31:53};
---もしかしてボーダーブレイクやってる? --  &new{2015-03-23 (月) 15:53:29};
-東南アジアの補給艦位置変更って初動凸し難くするため? --  &new{2015-03-23 (月) 12:33:12};
-4号機はなあ…正直チャージでダメージ受けるってのが死に設定になってるのがどうも。チャージし始めたら武器変更不可にすればいいんじゃない?一発無駄打ちするかダメージ受けてでも狙い打つかの選択強制させる感じで。あるいは中断時チャージ量に応じてダメージ受けるとか。 --  &new{2015-03-23 (月) 12:37:10};
--ダメージ受けないように運用できるのは確かだけど、ダメージのおかげで大体チャージ完了からダメージ発生の間に撃つか諦めるかしてリチャージしなきゃいけない訳で、死に設定って程じゃないと思うけど --  &new{2015-03-23 (月) 12:53:47};
--チャー砂にも言える事だけど照射みたいにしゃがみ撃ち制限にするべきだと思うわ --  &new{2015-03-23 (月) 12:54:35};
---ていうか照射が1番弱いのに照射のみしゃがみ撃ちとか意味わかんねえよな -- [[木主]] &new{2015-03-23 (月) 15:52:04};
---ごめん木主じゃない -- [[柱]] &new{2015-03-23 (月) 15:57:52};
--ノーダメージでフルチャージ出来る時点で何のデメリットも無いなw --  &new{2015-03-23 (月) 13:05:00};
--もうダメージとかいらんからチャージにブーストゲージ使うとかでいいんじゃない。チャージ続けるとオバヒるし飛びながら撃ったりもしづらくなるし。 --  &new{2015-03-23 (月) 13:21:29};
-スロット枠いっぱい使っていいからさ、低コス用に自爆モジュール作って欲しいな〜抱きついて相手共々自爆出来れば凸止められると思うんだ。 --  &new{2015-03-23 (月) 12:38:18};
--俺自身がチェーンマインになることだ --  &new{2015-03-23 (月) 12:42:49};
---それを使えばパイロットとしての力を失うんですねわかります --  &new{2015-03-23 (月) 12:50:22};
--ゾックの介護してた支援が強襲してきたアレックスに組み付いてサヨナラテンサンする光景が目に浮かんだ --  &new{2015-03-23 (月) 12:51:17};
---アレ「今のはちょっと面白かったぞ。」 --  &new{2015-03-23 (月) 13:02:31};
---今年一番笑った --  &new{2015-03-23 (月) 13:34:39};
---ゾックが最後に一矢報いようとCBRFを放つけど盾のビムコに阻まれて本体無傷で返り討ちまで目に浮かんだ --  &new{2015-03-23 (月) 13:37:26};
--(特攻D格じゃ)いかんのか? --  &new{2015-03-23 (月) 13:03:54};
---旧ザクの格闘pみたいな判定になりそう --  &new{2015-03-23 (月) 13:06:33};
--強タンが原作で旧ザクにやってたやつかw --  &new{2015-03-23 (月) 13:29:57};
--モジュール装備するとタンクでもタックル格闘使えるようなチップをお願いしますダッシュとF同時押しみたいな感じで --  &new{2015-03-23 (月) 13:40:49};
--コードギアス見たんだなーと思ったw --  &new{2015-03-23 (月) 15:57:48};
-正直もう兵種とかいらんよな。積載と武装重量で最高速度と加速性能変えるとかでシンプルになりそうなのに。重撃だとか狙撃なだけで足遅くなるとか意味不明すぎるよ〜 --  &new{2015-03-23 (月) 12:46:44};
--ステータス項目だけで十分兵種差別化できるだけの材料があるのに、その上で兵科別ブーストという裏ステータスがあるからねぇ。よく知らないけどボダブレ由来のことなんかな? --  &new{2015-03-23 (月) 12:58:40};
---ホントそれな、兵科ブーストとか害悪だわ --  &new{2015-03-23 (月) 13:37:37};
--個人的にカタパルトみたいな移動システムの有無がボダブレとの差を広げてる気がする。広いフィールドを遅い機体で進むのはやっぱストレスだからね。 --  &new{2015-03-23 (月) 13:35:23};
---あー・・・確かにカタパは欲しい --  &new{2015-03-23 (月) 13:39:18};
---本拠点にカタパルト、数字拠点に簡易カタパルトで帰投は拠点付近のみ可、帰投時に武装変更可、とかが欲しいなぁ。 --  &new{2015-03-23 (月) 14:18:48};
---正直モジュールカスタマイズと過積載の辺りはボダブレに近いシステムあるしどうせならそこら辺適当にパクリじゃないけど、参考にすればいいのにな --  &new{2015-03-23 (月) 14:20:30};
--原作MSは大多数の強襲に狙撃と重撃が少し混ざってる程度で、他に時代遅れの戦車と戦闘機がいるくらいか。武器を持たせるだけで色々出来る汎用性が売りなんだから当然だな。 --  &new{2015-03-23 (月) 14:15:18};
--このゲームの兵種とか運営開発がご都合よく機体を水増し使い回しできるから作ったようにしか思えん --  &new{2015-03-23 (月) 14:45:48};
-バズ格バズ格って言い続けてるとバズーカで殴る格闘プログラムみたいだなって思ったりする春ですねー --  &new{2015-03-23 (月) 13:28:40};
--射撃の反動を利用して殴り飛ばすのか・・・悪くない --  &new{2015-03-23 (月) 13:38:53};
---マスブレードが思い浮かんだw --  &new{2015-03-23 (月) 13:44:07};
-核運んでみたいけど、やっぱりケンプじゃないとダメなのかな…。たまにイフとかが運んでるの見るけど、ドムトロで運ぶのってダメ? --  &new{2015-03-23 (月) 14:01:29};
--きのうボールで核決めてた猛者がいたから大事なのは機体より腕よ。まあそりゃ早くて倒れない方が成功率は高いだろうけども --  &new{2015-03-23 (月) 14:06:51};
---ボールは適正で(それなりに)早い、転倒しない、設置早いと普通にガチなような・・・アーマー?ケンプ相手に撃たれた時点で終了ですね --  &new{2015-03-23 (月) 14:24:50};
---ボールは転倒のまえに死ぬだけで、転倒しないわけじゃないぞ。 --  &new{2015-03-23 (月) 14:31:38};
---多分同じ戦場にいたけど、Kされてたなw --  &new{2015-03-23 (月) 14:52:28};
--バランス確保してあるなら、ドム系も速度あるしホバーの硬直無しも活かせるしアリだと思う。速度あるケンプや盾の高ゲルのがメインなのは事実だろうけどね --  &new{2015-03-23 (月) 14:23:39};
--ドム系はバランスあるからだめとは言えない。ただ設置モーションが遅い。ちゃんと足回りが強化してあって、フル武装でない、運搬補助つけるとかすればいけないこともない。演習で着地キャンセルからの設置を何回も何回も練習しよう。あと一番手前の設置場所とか、敵から狙われない設置場所とか調べておこう。実戦でいきなりもつのはだめ --  &new{2015-03-23 (月) 14:55:38};
-復帰の時だけ回復3倍とかにして他はちょっと強いくらいのトーチでよかったのに……とか言われそうな新高コス支援さん。普通の回復には使えませんとかいらん仕様で出さないよね? --  &new{2015-03-23 (月) 14:13:56};
--チャージ式でフルチャージで1万回復or一撃復帰とか?もしくはまったく回復しなくてそのために修理パックが入ってるとか --  &new{2015-03-23 (月) 14:28:57};
-気づいたらトライもジーレコンも最終回間際じゃねぇぇか、このクソ運営結局最後までコラボやらなかったな --  &new{2015-03-23 (月) 14:18:29};
--その手のコラボは大体絆がやっちまってるからな --  &new{2015-03-23 (月) 14:20:56};
--トライもGレコも一年戦争~デラーズ紛争あたりの話ならコラボしてただろうな --  &new{2015-03-23 (月) 14:21:45};
---一年戦争の機体のプラモをベースにした機体くらい居そうだけどな・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 14:25:05};
--ズゴッギーなら違和感ないからべアッガイ枠で登場してもいいと思うの --  &new{2015-03-23 (月) 14:29:00};
--Gレコって要約するとどんな話なの?よくわからなかったからきっちゃったのよ --  &new{2015-03-23 (月) 14:50:48};
---ベルリくんがアイーダちゃんと超未来のサイド3行って金星行って帰ってくるおはなし --  &new{2015-03-23 (月) 14:56:46};
---宇宙世紀の次の時代の社会科見学映像 --  &new{2015-03-23 (月) 15:26:04};
---あのイデオンとかいう狂ったアニメ送り出したハゲも老いたなって思う作品であった、はやお君みたいになっとる --  &new{2015-03-23 (月) 15:42:21};
--ベアッガイ実装された時に「世界ぶち壊しだ!」とかってアンチもいたから見送ったんじゃない?オレとしては使用期間決められた機体だからあってもいいと思うんだけどな~ --  &new{2015-03-23 (月) 15:37:10};
---格闘で空飛ぶヤツが居るんだからベアッガイくらい「愛らしい姿で敵を撹乱する目的で作られた試作クマ型アッガイ」で納得できるだろ --  &new{2015-03-23 (月) 15:57:08};
---ミノ粉も雑魚なうえに固定放題最強、爆撃機最強なMSがいらない世界だからな、原作厨とか泡吹いてしんだんじゃねーの --  &new{2015-03-23 (月) 16:11:12};
---実際対MSに関して爆撃機最強だったのは世界観的に間違ってないんですが… --  &new{2015-03-23 (月) 16:17:34};
---爆撃最強が間違ってないってまじ?物量で攻めただけじゃないのあれ --  &new{2015-03-23 (月) 16:25:02};
---地上でMSで航空戦力に対抗するにはエース並の実力がないと厳しかったりする --  &new{2015-03-23 (月) 16:44:14};
---あんな3機か5機程度の爆撃機に手こずるの? --  &new{2015-03-23 (月) 16:46:40};
---1年戦争時のMSの武装と性能じゃ高速で空飛んでるやつを撃ち落とすのはかなり難しいだろ --  &new{2015-03-23 (月) 16:54:53};
-もしかしてパイロットボイスに富野由悠季が追加される可能性が微レ存? --  &new{2015-03-23 (月) 14:26:16};
--このボイスは聞けたものではないので買ってはいけません! --  &new{2015-03-23 (月) 14:28:29};
--「最近のプリセットボイスはオ○ンコ舐めたくなるものがない」 --  &new{2015-03-23 (月) 14:49:58};
--「あんなものはごみです」とか「たまたま当たっただけ」と言い出すんだな --  &new{2015-03-23 (月) 14:58:18};
-今現在「指揮官」(代理指揮ではなく)まだ続けてやれてる人いますか・・? かなり以前にも言いましたが、相当メンタル強い人じゃないと今はもう指揮官できないというかセオリーどおりの指揮や戦術はできるか、もしくは奇策ができるかは当然求められて、できないと味方からの文句が飛び交いますし。 自分が今、指揮官やったら心臓バクバクいっておしっこ漏らしちゃうかも・・。 以前「指揮官って名前が上から目線で印象悪い」という書き込みがあったので、オペレーターとかなんか名前変えた方がいいかも知れませんね。 --  &new{2015-03-23 (月) 14:38:13};
--味方に拠点殴るフレナハを引くかどうかで勝敗が決まる運ゲーやってる現状で指揮官なんてやるアホはいない --  &new{2015-03-23 (月) 15:02:53};
---味方の機体差がでかいよな。 --  &new{2015-03-23 (月) 15:29:44};
---どっちかというとフレナハを通すよりも防げるかどうかの方が大事 --  &new{2015-03-23 (月) 15:45:48};
--ランキング見てみなよ。みんなポイント取ってるよ。その中にワイもおるで --  &new{2015-03-23 (月) 15:05:07};
-光マンションタイプを、自宅でルーターで分配して使用しているんだけど、これで速度に差が出るかなぁ? --  &new{2015-03-23 (月) 14:55:22};
--GPON、ルーター・スループット、等でググってみると良いかもしれない。別に何も変わらないかも知れないが。 --  &new{2015-03-23 (月) 15:16:40};
---ありがとう、けど、良くわからなかった;速度って言ったのは、単位時間当たりの通信量ではなく、ガンオン内でのアクションの反映される速度とか、事象がプレーヤー側のパソコンにフィードバックされる速度のことです。分かりにくいかな? --  &new{2015-03-23 (月) 15:28:28};
--回線をシェアしてるから遅くなる環境だけどガンオンに影響出るほど遅くなる可能性は低いよ。ガンオン内でのアクションの反映とかは速度よりもpingの問題。 --  &new{2015-03-23 (月) 15:37:01};
---なるほど。googleにpingを送ってみたところ、13msでした。ガンオンはどこに送ってみればいいのですか? --  &new{2015-03-23 (月) 15:50:55};
--良く出てくる ping...... TCP/IP や ICMP、データ整合性よりもリアルタイム優先なら UDP と、現実のプロトコルレベルでのお話をし出すと指標でしかなく、そもそものNTT光やISPのベストエフォートなルールも考えると・・・・・ユーザーが出来るのは「堅いISPを選ぶ」位しか無いと思うんだ。 あと、無線は論外ね。 --  &new{2015-03-23 (月) 15:47:35};
---自己完結せずに初心者でもわかるように説明してくださいよ先生 --  &new{2015-03-23 (月) 16:02:13};
---堅いISP & 無線LANはダメ、が結論として読み取って頂ければ。 --  &new{2015-03-23 (月) 16:05:24};
--枝主じゃないけど、簡単に説明します。木主のping値が13msなら何の問題もなし。ガンオンレベルなら50ms以下だったら十分だと思う。ネカフェで通信速度100Mbps、ping値1msという環境下でプレイしてみたけど、あんまり差が感じられなかった。俺の普段のプレイ環境は通信速度20Mbps、ping値50ms。ガンオンやるなら通信環境よりCPUとかグラボを見直した方がいいと思う。それでも違和感を感じるなら、それがガンオンの限界な訳で、その中で腕を磨くしかないと思う。 --  &new{2015-03-23 (月) 16:53:51};
-核を持ってる奴をキックしたら核ごとロビーに移動すると面白いとおもう、ロビチャしてる奴らは死亡ナ --  &new{2015-03-23 (月) 15:17:25};
--(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-03-23 (月) 15:19:24};
---お前は死亡じゃなくて出荷な --  &new{2015-03-23 (月) 16:07:31};
--どうした?Kでもされたか?? --  &new{2015-03-23 (月) 15:21:28};
--!高熱源体注意! --  &new{2015-03-23 (月) 15:24:26};
---ザンジバル、避けたつもりがはねられたヨ・・・・・・あれ、めっちゃ吹っ飛ぶのなw --  &new{2015-03-23 (月) 15:48:51};
---海までかっ飛んで行く機体を目撃するのは傍から見ていてここが戦場だと忘れてしまうくらいにまぁ・・・愉快だw --  &new{2015-03-23 (月) 16:18:37};
---↑発信間際の台地の上ではねられた。吹っ飛び転がり、台地からも落ちて・・・・自分でもワロタ --  &new{2015-03-23 (月) 16:29:59};
---まじめに戦ってる時にはねられてる人を見ると思わず笑う --  &new{2015-03-23 (月) 16:38:23};
--ロビーに範囲設定してないから起動しませんってオチ --  &new{2015-03-23 (月) 15:33:00};
---試作核なら問題ない --  &new{2015-03-23 (月) 16:30:04};
--悟空が地球から強制退出くらって海王様のとこにセル(核)運んだとか創造しちまった --  &new{2015-03-23 (月) 17:00:04};
-もしも安彦良和先生がガンオンをプレイしたら言いそうな事 --  &new{2015-03-23 (月) 16:55:11};



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