Comments/雑談掲示板Vol532 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]] -新設しましたー。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:01:44}; --(´・ω・`)乙よー -- &new{2015-04-14 (火) 19:02:50}; --(´・ω・`)Hey塩、よくやったー -- &new{2015-04-14 (火) 19:15:39}; --( ´・ω・`)天からお塩! -- &new{2015-04-14 (火) 20:04:26}; -連邦機体1種につき1機づつ、計80機位持ってるけど、やっぱり沢山ある方が楽しいわ。 マップ専用機にカスタマイズしたり、スナのように武装が多いのを同じ系列機体で別なものを持たせまんべんなく使ってみたり、ちょっとしたマイ部隊ができる楽しみというか。 たぶんこのスタイルは運営が推奨するプレイスタイルだと思う。 非常にバランスが良くて楽しめる。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:02:23}; --それは至極どうでもいいけど。さすがに所持機体の数は増やしたいところだな -- &new{2015-04-14 (火) 19:04:56}; ---俺はプレボと限定戦の報酬で地道に増やしてるわ…。今年の1月に始めたんだが今思えばEXで機体倉庫チケ混じってるのって珍しかったのな -- &new{2015-04-14 (火) 19:07:59}; ---いい加減上限を150とか200にして欲しいな、機体拡張チケが全く無意味なアイテムと化してる。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:12:28}; ---これだけ機体増やしてしかも特性もあるのに上限100って明らかにおかしい。・・・・ハッまさか運営きさまなにをかんがえtfmだそkdfjさおdmfsdk -- &new{2015-04-14 (火) 19:27:38}; --機体種類と倉庫数は揃えてほしいな。 新しい機体を手に入れるために思い出深い機体を売却するとかはしたくない。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:53:02}; --単価でもいいが複数パックでボーナス1個とか付くぐらいはしてほしいな -- &new{2015-04-14 (火) 22:19:25}; -勢力ゲージはどうでもいいけど正直どこまで傾くのかだけはちょっと楽しみではある。今までこんなの中々なかったからなー。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:06:28}; --限定戦で運営の小手先の改修のメッキが完全に剥がれた感じだよなぁ。今の階級システムになってから、これだけ差が開いたの初めてだし、次のメンテで何か言及するか気になるわ、まぁまず見て見ぬふりだろうけど。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:09:31}; ---見て見ぬふりってより、もはや手の打ちようがないんだろうなぁ・・・運営w -- &new{2015-04-14 (火) 19:12:07}; --それなりに腕が均質化するであろう上位階級での機体ごとの戦績データなんか運営は見てるはず。素人目にみても明らかに壊れてる機体はずっと前から把握してるだろう。だけど今まで何も出来てない。今まで出来てない事がこれから出来るようになるわけがない。つまりお手上げ。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:31:51}; ---手あげるなら手あげるでかまわんが同軍戦実装してからにしろと思うわ -- &new{2015-04-14 (火) 19:34:04}; ---お手上げ以前に雑誌のインタビューで連邦優遇しますとか発言しちゃってる時点でどうかしてる -- &new{2015-04-14 (火) 21:07:56}; --まず、ご安心システムの改修に着手すると思う。一戦あたりのゲージへの影響率をぐんと下げるだけでアラ不思議と問題なし。 -- &new{2015-04-14 (火) 20:13:21}; ---いつものように階級格差をうまくごまかしたり同軍戦増やすだけだろ -- &new{2015-04-14 (火) 22:14:14}; -使い切れなーい!ってくらいがちょうど良い。思い出した頃に新たな試みをしたり、飽きないのがいい。限られた機体を追求するのも良いけど、楽しみ方が違ってくるからね。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:10:54}; -とりあえず運営だよりの更新してほしいな。今の状況に対してどう思ってるか、どういう方向で改善しようとしているのか。機体数が100いきそうなんでどの機体を売るかの参考にもなるかなと思うし -- &new{2015-04-14 (火) 19:15:06}; --最後の更新3月5日ておいww -- &new{2015-04-14 (火) 19:16:54}; ---俺の誕生日か・・・。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:30:49}; -今週は何故こんなにゲージが傾いたのか?初心者にわかりやすいように誰か説明して(´・ω・`) -- &new{2015-04-14 (火) 19:15:46}; --元々ジオン将官は不利な戦い続きで鬱憤がたまってたところに限定戦というほぼイーブンな戦場ができてそこに群がったが連邦将官は当然MS戦で超がつくほど有利な通常戦の方がやりたいのでそのまま大規模戦に居座り、現在の緩和マッチングも合わさってしまい大規模戦において超格差戦が実現してしまった -- &new{2015-04-14 (火) 19:26:41}; --一番でかいのはフレピクの対処なんて出来ない佐官をマッチングに混ぜたから。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:26:55}; ---将官ですら色んな理由つけてフレピク処理やらないからなw -- &new{2015-04-14 (火) 19:56:03}; ---なら将官殿 フレピクを完全に処理しきる方法を教えてください。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:47:52}; --ガチレスすると高レベル強化済みゾゴックが鹵獲されてしまってブーメランオンラインになったから。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:37:53}; ---今週の事は第二次ゾゴック事件と呼ばれてしまうのか・・・ -- &new{2015-04-14 (火) 19:58:48}; --限定戦がゲージに影響してるかしてないかで変わってくると思う。あとはジオンが限定戦に流れて、連邦は大規模に流れてる事を考慮。 以下個人的な予想。影響してないのであればコスト280以下はジオンが有利で連邦が不利。逆にコスト制限ない場合は連邦有利でジオン不利。なのでゲージが連邦に大きく傾いている。限定戦だけの戦績がわからんのでなんとも言えないがたぶんこんな感じじゃないだろうか。もし限定戦もゲージに影響しているのであればコスト280以下は戦績が均衡、もしくはジオン有利で、コスト制限ない場合は連邦が圧倒的有利。でもこの場合だと今までゲージが均衡していた理由がわからないんだよなぁ・・・ -- &new{2015-04-14 (火) 19:42:50}; ---そんなの数分で終わる凸MAPを置いてたから以外に理由はないよ、KD負けは10数分かかるけど凸負けは数分で終わる、あのゲージ仕様だといくら他で不利でも回転率がいいMAPで勝てさえいれば一見均衡して見えるからね -- &new{2015-04-14 (火) 19:52:23}; ---限定戦はゲージに反映されてないよ -- &new{2015-04-14 (火) 20:44:42}; ---枝主のように限定戦に流れてるからって言う人がいるけどそもそも流れることになった原因(主にフレピク)を潰さないとまた同じようなことが起こるんだよなぁ -- &new{2015-04-14 (火) 21:11:07}; -さっき大規模で連邦同軍で双方大将だらけの部屋ぶち込まれたけどおっかねえな。そしてジオンがアレや4号機をネガるのをなんとなく理解した。なんだろう・・・「鬼に金棒」というよりは「気違いに刃物」といったほうが正しいな。もちろん大将だらけだったからすごい上手な人が相手で自分がヘタなんだろうけどやる気なくすよねw -- &new{2015-04-14 (火) 19:21:52}; --そうだなwiki掲示板で愚痴ればやる気出るよな -- &new{2015-04-14 (火) 19:24:42}; --何故馬鹿にしないと気がすまないのか -- &new{2015-04-14 (火) 19:27:28}; ---半分は純粋に「この人たち(相手)怖い」てのともう半分は悔しいのと一方的にやられた腹いせだよw -- [[木主]] &new{2015-04-14 (火) 19:45:26}; --連邦メインだけど、機体差はさすがにあると思うわ。ただ、もし機体が対等ならその「鬼」の多くがジオン行くだろうし、そうなればやってられないだろうからオレもジオンで遊ぶと思うな。別に連邦ファンで連邦始めたわけじゃないし。ちなみに今のバランスは・・さすがに運営なんとかしろよとは思う -- &new{2015-04-14 (火) 19:29:47}; --所詮FPSなんて狩る側か狩られる側かやろ 特に同軍なら自分がどんな位置にいるか実感するわ -- &new{2015-04-14 (火) 19:33:56}; ---現実には、半島ゲー以外のFPSはジャングルジム化が激しくなる。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:39:24}; --この類のスレが乱立してるけど、どうあっても自分の技量のなさを認めることはしないんだね。 大規模戦見てると連邦ジオン双方とも動きの甘い連中が大多数に思える。 ちょっと積極的に動け連キルできるプレイヤーでも不意打ちでしかキルとれてないし、それの繰り返しばかりしてる非常にお粗末な戦い方。 機体バランスと決めつけてバランスをぐちゃぐちゃにせず、自分の技量をもっと磨いたほうがいい。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:49:36}; ---木主は認めてるだろ、ちゃんと読め -- &new{2015-04-14 (火) 19:56:05}; ---上達しろ厨さんオッスオッス -- &new{2015-04-14 (火) 20:02:20}; ---動きが甘いって言われてもジオンは飛翔できないんですけどどうやったらフレピクみたいに動けますか?^^; -- &new{2015-04-14 (火) 20:02:50}; ---クライアント弄ればできるんじゃね、BANされるけど。4号機もクライアント弄って壁透過パッチでも作れば自分の腕でなんとかなるな、BANされるけど -- &new{2015-04-14 (火) 20:05:51}; ---人の技量云々の前に文章しっかり読んでくれるとありがたいです。ヘタなのは自覚してますし、書いてありますよ。 -- [[木主]] &new{2015-04-14 (火) 20:15:29}; ---まあぎゃあぎゃあわめいてるのは下手な奴ばかりだし -- &new{2015-04-14 (火) 22:13:08}; ---そうだよな、上級者様は強機体乗って虐殺の限りを尽くしてるから不満なんか無いわな -- &new{2015-04-14 (火) 22:51:22}; ---文章をちゃんと読めない人が恥を晒している枝はここですか? -- &new{2015-04-14 (火) 23:22:15}; --それでも連邦同軍はお互い細いからやりづらいんだけどな -- &new{2015-04-14 (火) 21:06:22}; -スレイヴ・レイスの運用方法を考える木 -- &new{2015-04-14 (火) 19:24:16}; --閃光弾を発射するだけの機械になる -- &new{2015-04-14 (火) 19:27:09}; ---あの弾丸くっそ遅いんだよな。ドムピカの完全劣化だわ -- &new{2015-04-14 (火) 19:30:52}; --BZ格 -- &new{2015-04-14 (火) 19:27:13}; --このゲームは運用方法を見出して使うより、好きかどうかで機体を選ぶ方が楽しい -- &new{2015-04-14 (火) 20:49:07}; --ミサシュ5だから遠くから重アクア張りの誘導強力弾幕を張って、しびれを切らして近づいてきたら二段切りで仕留める。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:41:55}; ---ミサシュの二段斬りじゃコケませんよ(小声) -- &new{2015-04-14 (火) 22:17:50}; -時々、画面を目で見るんじゃなくて感覚的にバズ打ってもやたら当たる時があるけど、これがNTですか? -- &new{2015-04-14 (火) 19:27:01}; --偶然です -- &new{2015-04-14 (火) 19:29:50}; --敵がNT 弾に当たりにくる -- &new{2015-04-14 (火) 19:33:14}; --それがスポーツにおけるゾーンと言うものだろうな。程よく緊張しつつ集中力が発揮されてる状態だな -- &new{2015-04-14 (火) 19:33:29}; --強いNTはいるけど、NTが絶対強いわけじゃないよ -- &new{2015-04-14 (火) 19:33:47}; ---マリオン? -- &new{2015-04-14 (火) 19:40:08}; --BGMかけながらやってて、BGMをかけてることを忘れる程集中するときはあるなぁ -- &new{2015-04-14 (火) 19:44:56}; -別に実装しなくてもいいけどそういうのに限ってぶっ壊れなんだろ?な機体を予想する木 -- &new{2015-04-14 (火) 19:30:15}; --そもそも実装しなくていいんだろ? って思う機体で強そうなのがいない。強いて言うならジムジャグラー -- &new{2015-04-14 (火) 19:33:18}; --もし出たらパブリクとかちんこっとみたいなのがゾンビアタック方向にぶっ壊れそう -- &new{2015-04-14 (火) 19:36:15}; ---パブリクって超効果的な兵器なのに人材消費が激し過ぎるのだけが欠点だからゲームで低CTで回せたらパーフェクトソルジャーだよ -- &new{2015-04-14 (火) 19:51:45}; ---だから出たら壊れなんじゃねとおもって。でっかいミサイルも2つか3つついてるし -- &new{2015-04-14 (火) 19:57:57}; ---おまえら、パブリクの大きさ知ってるか?全長40mあるんだぞ? -- &new{2015-04-14 (火) 20:06:43}; ---武装ってビーム攪乱幕しかなくね? -- &new{2015-04-14 (火) 20:08:00}; ---適当にかく乱膜ぶっ放して死ぬだけだからヒットボックスもクソも無いで -- &new{2015-04-14 (火) 20:09:57}; ---普通のミサイルに積み替えられるし機関砲も付いてる -- &new{2015-04-14 (火) 20:16:48}; ---パブリクがチクワと同等の性能の大型ミサイル積めれば………MSは要らぬ!! -- &new{2015-04-14 (火) 22:32:27}; --ネ テ ィ ク ス -- &new{2015-04-14 (火) 19:39:21}; ---勝てる未来が想像できない ということで俺は重装フルアーマーガンダム -- &new{2015-04-14 (火) 19:49:53}; --ジムスナイパーカスタム(強襲仕様)、強襲でありながらCSR持ち。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:30:27}; -明日から限定戦にフレピクが投入されるがジオンはどうすればええんや。てかこれで大規模に戻ってくるかな? -- &new{2015-04-14 (火) 19:30:59}; --まあクソマッチなままだろうし地獄だろうね大規模も限定も -- &new{2015-04-14 (火) 19:31:53}; --故郷を連邦にすればいいではないか、もしくは限定戦の機体兵装制限とやらが仕事するか否か -- &new{2015-04-14 (火) 19:32:44}; --普通に連邦でプレイする。ジオンキャラで200pt稼いで、2週目は連邦行って200稼ぐ。両軍と二つの戦場で4つの選択肢があるんだから、その中で今の自分にとっての最適な所で参戦すればいい。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:35:37}; --体験する前にネガるのはいかんからとりあえず数回は参戦してみるけどさぁ -- &new{2015-04-14 (火) 19:45:13}; ---コレまでも散々地味でポイント的にも旨味の無いフレピク処理を、それでも勝利に近づけようとやってきたけど、ジオンにCBR使いは居ないとか重撃はゴミだとか、自軍からも徹底的にネガられてヤル気失せたw限定ポイント200まではやるけどw -- &new{2015-04-14 (火) 19:58:31}; --自称エンジョイの雑魚佐官がマッチング入ったらどう頑張っても勝てなさそう 将官が多かったからなんとか守れてたけど今の状況じゃきつい -- &new{2015-04-14 (火) 19:47:39}; ---別に勝敗気にしなくてもええやろ どうせ勝ってもポイント1多い程度だし イライライライラしながら勝ちに拘ってやってても貰えるマスチケは最大でたったの3枚だし テキトーにやってSランクとって4,5ポイント貰って 勝てばラッキー程度で考えてやったほうが精神的に楽やで -- &new{2015-04-14 (火) 19:55:06}; ---気楽にやるのが限定戦。ちょっと頑張るのが大規模戦。本気でやるのが局地。そんな感じだと思う。限定戦は普段使わない機体で普段やらないプレイを伸び伸びとやるのが一番楽しめると思う。勝ち意識持って周り見てはイライラしてたらキリがないしな。 -- &new{2015-04-14 (火) 20:08:34}; ---枝主の言う雑魚佐官が両軍に均等にいたとしても負けるのはジオンだろうな -- &new{2015-04-14 (火) 21:03:47}; --デイリー消化だけして無能な運営を嘲笑おう。心の健康を保つにはそれが一番。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:58:31}; ---っ「2勝」 プレボ券だけ貰って睡眠時間に当てて英気を養った方が建設的まである -- &new{2015-04-14 (火) 20:04:16}; -ジオフロは今年中に終わるに一票。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:34:43}; --とか言われつつ続きそう ガンダムってだけで遊ぶ人一定数確保できるし -- &new{2015-04-14 (火) 19:36:10}; --今年中には終わらない。というか終われないが正解。初っ端からやらかした分を何が何でも回収しないとあかんだろ。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:38:19}; ---初っ端やらかした後のリカバリーはきついぞ。下手すると、回収しようにも赤字が増える一方になりかねない -- &new{2015-04-14 (火) 19:57:41}; ---低コスト開発のトラビアンクローンでそんな取り返し付かないような赤なんて出るかよ -- &new{2015-04-14 (火) 20:02:51}; --ガンオンもそんなこと言われてたよな。けどガンジオはここから広げようがないんじゃないだろうかって懸念から割と年内に終わりそうだよね。あとジオフロって言うと「ジオニックフロント」が先に出てくる。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:52:36}; --出来の悪さやコンテンツ不足を考えると、無料のブラゲーレベルだよな -- &new{2015-04-14 (火) 20:00:14}; ---おまけに客を掴みやすいスマホはそっちのけ。利益を考える立場からしたらこのPC限定は相当バカじゃないかと思うわ。 -- &new{2015-04-14 (火) 20:07:40}; ---スマホにはもうガンダムコンクエストがあるんやで -- &new{2015-04-14 (火) 20:18:36}; --ジオフロは、半年持つかどうかじゃね? -- &new{2015-04-14 (火) 20:01:02}; ---ジオフロって、少し前からCMでめっちゃやってる 「クラク◯」のパクり…? -- &new{2015-04-14 (火) 20:10:08}; ---バンナムは最近パクリばっかやで -- &new{2015-04-14 (火) 20:21:10}; ---そんな問題意識感じなくてもクラクラのパクリが世の中にいくつあると思ってるんだ -- &new{2015-04-14 (火) 20:21:20}; ---↑3 ちなみにガンオンは「FEZ」と「ボダブレ」のパクリね -- &new{2015-04-14 (火) 20:27:04}; --スマホゲーなら分かるがあの手のゲームでPcクライアントでやるのは正直しんどい -- &new{2015-04-14 (火) 20:03:03}; --ジオニックフロントは神ゲー -- &new{2015-04-14 (火) 22:02:55}; ---いまだにガンダム初出ステージがクリアできん。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:35:04}; ---懐かしいな、ガンダムに3秒で1チーム落とされたときは呆けたわ。そしてドムの快適さに感動。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:26:39}; -今日でしばらくガンオンともお別れか -- &new{2015-04-14 (火) 19:39:12}; --お別れというよりむしろ明日から妖精盆踊りガンダムオンライン再開だろ -- &new{2015-04-14 (火) 19:40:53}; ---さんざんあれだけ頑なに擁護して弱体回避してたのに、また批判が集中するようなクソイベ組むとか運営の脳はどうなってるんだろうね。 -- &new{2015-04-14 (火) 19:50:34}; ---だからお別れだよ。もうクソゲーをやる気は無くなってしまったから -- &new{2015-04-14 (火) 19:50:36}; ---もしよかったら消える前に一通でいいから同軍実装要望メールだけしてくれ、俺はもう少しやりたいがこんな有様じゃ楽しめん -- &new{2015-04-14 (火) 19:55:40}; --さよならはいったはずだ 別れたはずさ -- &new{2015-04-14 (火) 20:03:06}; --せめて協力戦まではやってこ? -- &new{2015-04-14 (火) 20:05:24}; --しばらくお別れ(引退とは言ってない -- &new{2015-04-14 (火) 20:17:14}; --おう、また明日な! -- &new{2015-04-14 (火) 21:06:11}; --地獄を見れば 心がかわく 戦いは飽きたのさ -- &new{2015-04-14 (火) 21:18:40}; -次のGP予測連邦アサルト・G-3ジオンプロケン・ゲルJマツナガ・・・その後にGP01・ジムキャⅡ・GP02・ゲルMの0083コンビきそう -- &new{2015-04-14 (火) 20:02:35}; --そろそろ再録混ぜてきそう -- &new{2015-04-14 (火) 20:04:49}; --というかGP落ちが怪しくなってきたな。来月までお預けかな?個人的にはゲルM欲しいから早くGP落ちしてほしい。課金しろって?回すやつことごとく一桁まで回させてもらったから余裕ないですわ -- &new{2015-04-14 (火) 20:18:17}; -今日(正確には明日の朝まで)で280以下限定戦が終わるけど、みんなの280以下でのエース機体はなんだった?俺はジムキャノンとF型強襲が使いやすかったわ -- &new{2015-04-14 (火) 20:09:14}; --ジムキャ(第4小隊)とアッグ武装型かな。相手が大抵脆いからゴリ押しで何とかなるんだよな -- &new{2015-04-14 (火) 20:15:17}; --陸ジムかなぁ…特性射程でミサが捗って、索敵グレで敵核発見と味方核の通路確保 -- &new{2015-04-14 (火) 20:19:39}; --2F2かな、というか重撃が重撃らしい活躍が出来るのがね。量産ガンキャWDはもともとだけど -- &new{2015-04-14 (火) 20:19:50}; --ダントツでオッゴ -- &new{2015-04-14 (火) 20:19:53}; --ドム・リックドム。唯一の転倒取れる強襲バズ持ちはやっぱ違うわ。 -- &new{2015-04-14 (火) 20:19:54}; ---リックは宇宙なら普通の大規模戦でもケンプより早い凸機体だよ。三連星とかしたら他の強襲の出番なんて初めからないくらいに強い。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:14:17}; --俺は両軍通じてF2だったな。改めてこのコスト帯の潰しの良さと、シュツの火力の高さを体感したわ -- &new{2015-04-14 (火) 20:20:02}; --指揮凸と和田凸かな、バランス良くて使いやすい -- &new{2015-04-14 (火) 20:20:38}; --連邦:ピク・宇コマ・WDキャ・水ガン ジオン:グフ・ズゴック(半核運用)・ラムちゃん・砂F(拠点しゃぶり) ……ジオンでばっかやってましたスンマセン。ラムちゃんとグフが全部悪い。 -- &new{2015-04-14 (火) 20:20:54}; --イフシュナ -- &new{2015-04-14 (火) 20:21:15}; --デジム強襲とWDガンキャ -- &new{2015-04-14 (火) 20:24:24}; --ザク2S,デザク(強),ザク2F。この順で使い勝手良かった。 -- &new{2015-04-14 (火) 20:29:12}; --ジオンだとロケシュドム、連邦だとジムコマ -- &new{2015-04-14 (火) 20:33:01}; --ジ ム ・ ス ナ イ パ ー 武 装 強 化 型 -- &new{2015-04-14 (火) 20:33:27}; --どっちもF2と言いたいとこだが連邦はLAちゃん -- &new{2015-04-14 (火) 20:37:15}; --ギガン。格闘とバズ積んで強襲運用が楽しい -- &new{2015-04-14 (火) 20:50:37}; --ギガン。まあ、普段から使ってる愛機だけど。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:02:31}; ---俺はギガン以外使ったことない元連邦民。たまにロビーでドン引きされたり絶賛されたりするけど、ガチな方からは強襲機がいないってことで大不評な模様 -- &new{2015-04-14 (火) 21:04:17}; --フェンリルザク。アイテム使えないからFバズ5発は助かったし、MNPマシ持ちなので撃ち合いも有利に運んだ。近距離はSGで対処。格闘? 斧なんて飾りです。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:05:51}; --アッグやなぁ 味方回復できて敵体力ゴリゴリ削るレーザーとドリルでいざというとき戦える -- &new{2015-04-14 (火) 21:38:15}; --ドム、WDキャノン -- &new{2015-04-14 (火) 21:46:31}; --デジム強襲(金)と素ピク、FS(金)とⅡF強襲。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:28:58}; --ピクシーとWDジムとLA。いつもと大して変わらない -- &new{2015-04-14 (火) 22:49:33}; --スプシュFSむっちゃお世話になった -- &new{2015-04-14 (火) 22:50:59}; --デザク(強襲)対爆とFS(金)デザクが物凄く硬くて楽しかった。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:55:50}; -鉱山基地スコア取れなくて超恥ずかしい。 あそこキル取れないとスコア稼げなくね? 中身佐官には辛いMAPだわ -- &new{2015-04-14 (火) 20:46:04}; --初動後は結構ライン戦になるから支援してごらん。レーダー対空砲にトーチで暇あったらミサイルとか撒くと結構よさげ -- &new{2015-04-14 (火) 20:52:03}; -レダ音聞こえないからBGM消してプレイするのが普通だと思ってたけど違うのか・・・ -- &new{2015-04-14 (火) 20:50:40}; --俺はBGM鬱陶しいから消してるけど、BGMあってもレーダー音聞こえるし、BGMある方がテンション上がったりゲームしてる感あじわえるからな。好みの問題だよ。 -- &new{2015-04-14 (火) 20:54:36}; ---ガンオンのオリジナル曲は好きじゃないから、原作セット買ってから一切セットしてないから、協力戦やってるとすげぇ違和感 -- &new{2015-04-14 (火) 21:02:58}; --BGMが最初から設定してあるゲームでBGMを切るのは、普通からの脱却の第一歩 -- &new{2015-04-14 (火) 20:58:15}; ---BGМ消すのがゲーマー初心者卒業の為の第一歩って言ってる人なら部隊にいる -- &new{2015-04-14 (火) 21:01:51}; ---ゲーマーなら、与えられた環境で楽しむ物だと思うけどねー。勝利とか強さに拘り始めたらゲーマーじゃなくて廃人への道だと思う -- &new{2015-04-14 (火) 21:06:10}; ---ゲームオプションで弄れる範囲なら与えられた環境から逸脱してないやん? -- &new{2015-04-14 (火) 21:14:29}; ---「BGMを切る理由は何か」って事だよ。嫌いとか好みなら普通だけど、レダ音とかでなら勝利に拘り始めてるって事だし -- &new{2015-04-14 (火) 21:18:50}; --別にBGМ流しててもレダ音聞こえるし、わざわざ消す理由もないんだよなぁ。原作BGМ買わなきゃこのゲームの魅力が無くなると思ったぐらいだし -- &new{2015-04-14 (火) 21:00:41}; ---消したら分かるけど範囲ギリギリの音とかはBGMでかき消されてるよ -- &new{2015-04-14 (火) 21:18:08}; --BGMとレーダーの音が紛らわしくて聞こえないならともかく、別にそうじゃないからそのままにしてる。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:14:28}; --近くに敵が潜んでる時一瞬聞こえる足音とか聞き逃せないからBGMは消してる。ナハトとか足音無いけど、着地する時「ンシュッ」って聞こえて発見すること結構あるし。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:19:51}; --BGM消すとか、ゲームにどれだけ本気なんだよって感じ。 BGMボリューム下げるだけで充分聞こえるしBGMが邪魔になったことはないかな。 もちろん勝率kdともに勝ち越している。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:33:04}; ---レダと関係性高いのはネズミなんだが・・・ -- &new{2015-04-14 (火) 21:40:21}; --レースマップとか適当に遊ぶときはBGMかけてるけど、勝ちたい時とかネズミ中は消してる。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:15:19}; --bgm消して裏でほかのゲームのbgm流したりアニソン流してる、長らくガンオンのbgm聞いとらんな -- &new{2015-04-14 (火) 22:47:49}; --疾風怒濤の嵐の音は消せないですよね。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:55:52}; -絆のジム改って、2種類のマシンガンを同時に携行できてたよね。デザクの3種グレみたいに、なんというか聞いてて面白そうな武器セット持ってる機体とかガンガン出してほしいよな。実用性とかそういうのは別にどうでもいいからさ -- &new{2015-04-14 (火) 20:57:13}; --いや、いらんわそんなの。アレケンみたいに使えて強い機体ださんとゲームにならんし、そんな誰も使わなさそうなの出されても売り上げにならんし、第一対戦ゲームだからね、これ -- &new{2015-04-14 (火) 20:59:05}; ---対戦ゲーの前にキャラゲーだよ。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:03:50}; ---ガチ勢は視野が狭いな… -- &new{2015-04-14 (火) 21:05:03}; ---ガチ勢というか連邦勢というか。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:07:09}; ---陣営関係ないだろ -- &new{2015-04-14 (火) 21:15:53}; ---こんなお題でもネガんのかw -- &new{2015-04-14 (火) 21:23:49}; ---とりあえずネガったり愚痴ったりしなきゃいかんのか -- &new{2015-04-14 (火) 21:30:41}; ---別に強くなくても、使ってて面白そうな機体なら回すけどなぁ -- &new{2015-04-14 (火) 21:48:15}; ---陣営関係あるでしょ。GP02ですら売れるジオンにくらべてアレックスですらぜんぜん最初売れない連邦。環境を能動的に変えるような強いMSしかそろえない人間が片方の陣営に偏っているのは事実。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:51:57}; ---とりあえずジオンの方が愛情だけで乗られてるのは多い気がする。弱くてもいいんだ、的な感じで。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:45:25}; ---両軍やっているが、アレックスは機体がTHE普通の高スペックで特徴も高スペックって機体なだけでつまらないんだよね。ただのキャラゲーで勝つために欲しいわけでもない機体は別にイラン。勝ちたい時は使うけど、イフシュナイドとかナハト、BD3とかやってて面白い機体や特徴のあるのを回したいからなぁ。価値観の違いもあると思う。特徴求めた結果ジオンもやっているわけだし。まぁ陸ガンのように好きだけど不便過ぎる機体とかは窮屈に感じるが。別に勝つためだけにゲームしてるわけじゃないしな。住み分けさせてほしいものだ -- &new{2015-04-15 (水) 01:05:11}; --今のDX機体の値段の1%~2%ぐらいで販売されるなら欲しい -- &new{2015-04-14 (火) 21:10:41}; --ザクIIF2(特殊装備)が単式マシとMMP同時もちできる -- &new{2015-04-14 (火) 21:21:21}; --これガンダムじゃなくてガンドゥムって事忘れてない? -- &new{2015-04-14 (火) 21:37:09}; --2 丁 マ シ ン ガ ン が な ん だ っ て ? -- &new{2015-04-14 (火) 22:22:57}; ---それをやりたいんだよ、クルクル回しながらさ -- &new{2015-04-14 (火) 22:39:43}; --マシンガンに怯み値とダウン値があればかなり面白いけどガンダムオンラインはマシンガン2種類持ててもメリット無いのがなぁ……リロードもすぐ終わるし -- &new{2015-04-14 (火) 22:41:29}; -明日から限定戦にフレピク来るし楽しみは運営の釈明くらいになるかなー。サービス初期のF鯖の初狩り時の勢力ゲージと違って、数年積み重ねて来た&両鯖の仮にも高い階級のみを反映させた上でのこの傾きだし語り継がれるでしょ -- &new{2015-04-14 (火) 21:23:44}; --釈明もなにも大規模のみの時ならともかく反映されない限定戦(と緩和時間でもごちゃまぜマッチング中の現在)がある時のゲージなんて意味はないしなぁ、たぶん何も言わんよ。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:25:29}; -もう陣営無くそうぜ(提案 -- &new{2015-04-14 (火) 21:29:11}; --同軍ボタンくれ -- &new{2015-04-14 (火) 21:31:33}; --同意、鹵獲が混ざる戦場だしもう良いわ -- &new{2015-04-14 (火) 21:40:48}; --鹵獲だの2号機だのトリントンだの…。もうどうせわけわからん事になってるしな。Z以降は陣営なんてもっとややこしいんだし、ごちゃ混ぜで良いと思う。ケンプで凸って死に戻りにジムへで防衛とか、そんなんなっても良い。繰り返すが、どうせもう雰囲気なんかぶち壊れてるから。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:10:28}; --この話題って伸びないんだよな。混合になったら、負けてももう相手の機体の所為にできないからだろう。結局、ネガが大好きなんだよw -- &new{2015-04-15 (水) 01:24:31}; -運営フレピク修正した方がいいかアンケでもとりゃいいやん・・・。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:30:40}; --フレピクというか格闘移動ね。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:31:02}; ---格闘移動の問題はフレピクが突き抜けて酷いから、フレピクのみを修正した方が良い。格闘移動でやると、上限が下がっても下限も下がるので。フレピクが酷い事に変わりがない。他が巻き添えを食らってより酷くなるだけ -- &new{2015-04-14 (火) 21:35:11}; ---というか格闘移動の調整は失敗して見事にフレピクだけ生き残ったばかりなんだよなぁ -- &new{2015-04-14 (火) 21:38:45}; ---普通の格闘移動は弱体くらってるのに空中で格闘移動してるフレピクだけ実質弱体なしだからな -- &new{2015-04-14 (火) 21:41:34}; ---格闘移動は、空中とんでる場合に限り二段目発動時、高度維持の都合でブースト3倍消費とかでもいい気がする。他の機体でもね。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:46:26}; ---いや、両軍ともに全滅でいいだろ。なぜフレピク以外なのさ。最高速度以上でなくするとか、空振り時は最低限ブースト増やすとか水ジムやイフ、BD2、ナハト、ピクシーも最高速度よりはやい移動、回避に使えること、ナハトフレピクは普通では行えない機動力をもって上へ移動するのが致命的なんだから。全滅でいいよ -- &new{2015-04-15 (水) 01:24:17}; ---地上高速移動は問題ではあるけど一応の対策はされたし硬直や踏み込みいじると戦闘での格闘が使い物にならなくなる可能性があるから下手にいじってほしくない。一方フレピクナハトの上昇はD格中転倒も関係ないし削除したところでMS戦には影響ないからさっさと無くせって言ってんのよ -- &new{2015-04-15 (水) 02:21:37}; --運営便りで調整しないっていったんだけどな -- &new{2015-04-14 (火) 21:38:54}; ---公式に修正しないって宣言したから、さぁ皆安心して金使ってコンカス出して5にしてね!って事だしなあ -- &new{2015-04-14 (火) 21:45:33}; ---ナンカンになって集金落ちまくってるみたいだし修正されるまで課金しませんってメールをたくさん送ればいいんじゃないか -- &new{2015-04-14 (火) 21:50:07}; ---集金落ちまくってるからこそ、いつ修正されるかわからないから下火になったフレピクで稼ぐ為に修正しない宣言をしたんじゃないのかな -- &new{2015-04-14 (火) 21:52:53}; ---もしそうなら馬鹿だなぁ。GP落ちしてるし負のスパイラル一直線 -- &new{2015-04-14 (火) 21:55:58}; ---弱体しない けど相対弱体やその種類の武器全般の修正はするよ ってことが今まで何度もあったんだけど・・・ -- &new{2015-04-14 (火) 23:04:07}; --上が許してくれないんだろうよ、たぶんもうナンカンがどうとかってレベルじゃないぞこれ。 -- &new{2015-04-14 (火) 21:44:04}; ---仮に上と顧客で上を取ってるのならそれはそれで問題だがな -- &new{2015-04-14 (火) 21:47:48}; ---顧客(ジオン兵)上は課金してくれる方を優先するのは当然やねw -- &new{2015-04-14 (火) 22:09:37}; --まぁ格闘移動自体おかしいよな、水ジムが340コス並みの機動力ってのはダメだよ。強さじゃなくてコストバランスが -- &new{2015-04-14 (火) 21:52:12}; --高度上昇しなけりゃいいよ -- &new{2015-04-14 (火) 22:17:01}; --お前ら格闘移動を目の敵にしてるけど、下手に格闘移動を潰したら普通の格闘戦にも支障が出て、最悪機体がそのまま産廃にもなることを忘れずにな。硬直の小さいD格を連続で繰り出しているだけなんだから、格闘移動を潰すとはつまりD格の硬直を大きくするわけで。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:20:42}; ---それも上にある通り調整失敗してフレピクだけ生き残ったばかりだな -- &new{2015-04-14 (火) 22:24:19}; ---今思えばヘドロちゃんはまともに調整出来ないんだから、あからさまでも一番ヤバい所をピンポイントで潰す○山スタイルの方があってたな -- &new{2015-04-14 (火) 22:36:01}; -2スクリーンにした瞬間から解像度が足りないエラーとか…話が…違うっすよ…… -- &new{2015-04-14 (火) 21:47:53}; --プレゼント・・・喜んでくれるといいけど -- &new{2015-04-14 (火) 22:25:06}; -ちなみにフレピクやナハト弱体化されたらガチで訴訟しようと考えてる人ってここにいる? -- &new{2015-04-14 (火) 21:50:00}; --一応フレピク1機持ってるがんなわけない、ゲーム全体の是正を考えればフレピク弱体は必須 -- &new{2015-04-14 (火) 21:55:11}; --流石に居ないんじゃないかな。居たとしても基地外でしかないし。修正等は規約にも書かれている事だから其れに同意してゲームをしているので、訴えても負けるよ。大金使ったのに!も、修正前までの性能に対して使ったのであって使った時には自分の欲求を満たしていたのだからと負ける -- &new{2015-04-14 (火) 21:58:46}; ---GLAで返金和解まで持ち込めたの知らんのか -- &new{2015-04-14 (火) 22:42:28}; --DXだったらまだわからなくもないが、もうとっくに無課金落ちしてるんだからさすがにいないだろ。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:08:49}; --エア訴訟は山ほどいるだろ。その中にほんの一握りガチ簡易訴訟が混じる -- &new{2015-04-14 (火) 22:41:02}; ---居なかったら居なかったでぶっ壊れ実装→OWABI無し修正ね→ぶっ壊れ実装→OWABI無(ryの糞コンボをやりそうで困るんよなー、一機数万とか掛らなければこんなコンボも一向に構わないけどなぁ・・・ -- &new{2015-04-14 (火) 22:46:19}; --ガンオン自体がおもちゃで、わかってて金出して遊んでいるのだから面白くなるなら別に文句はないよ。 それにフレピクに金を突っ込んでいるのでなくガンオンという活動自体に資金を提供しているのだから、その中の一つのプログラムに改編が加えられたから文句をつけるのはおかしい。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:08:48}; ---特性ランダム含めると糞みてーに金が掛からなければここまで文句言われることはなかったろうね -- &new{2015-04-14 (火) 23:13:16}; --ほんとに訴訟して争ったら褒めてやるわ 実際はここで喚き散らしてメールボムするぐらいの小物しか出ないだろうけどね -- &new{2015-04-15 (水) 01:37:54}; --スマホのソシャゲーなんかに比べれば課金絡みはずっと良心的ではあると思うがな。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:21:25}; -ガンダム原作みたいに盾ぶん投げないかな -- &new{2015-04-14 (火) 21:58:22}; --ロマン溢れて面白そう・・が、一発打ち切りなのにちくわやアトバズみたいな爆発武器じゃないとなると・・・ -- &new{2015-04-14 (火) 22:17:10}; ---当たれば即死ぐらいにしてくれんと困るな -- &new{2015-04-14 (火) 22:37:38}; --サーベル以外を投げ捨てたら格闘能力が上昇すればいいよね -- &new{2015-04-14 (火) 22:36:48}; --盾をぶん投げても積載は変わらない模様 -- &new{2015-04-14 (火) 22:56:24}; -19:00~23:00の限定戦ってジオン勝ってる戦場より負けてる戦場多くない?いくらずらしても勝てないんだけど。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:00:45}; --運 -- &new{2015-04-14 (火) 22:26:16}; ---こ -- &new{2015-04-14 (火) 23:07:58}; --わかる、てか限定もそうなのか野良だとほんと勝てない。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:13:58}; --佐官の地雷率が異常に上がってる -- &new{2015-04-14 (火) 23:26:10}; ---連邦で蹂躙された尉佐官がジオンにライダーしました!「連邦だと全く勝てない!」「ってことは、ジオンに行けば、ほぼ全勝じゃないか!」 -- &new{2015-04-14 (火) 23:41:20}; ---補給艦に張り付いてるザク砂やザクタンク妙に見るし。ソロモンでザクタンクとか居るし宇宙でアッガイをとかいう層とは完全に中身が違ってる。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:12:18}; --幾ら兵力のなさを訴えても該当者は自分ことだとは思わないんだよな。 気が付く位ならもうとっくに強くなってるから。 そうやってどんどん成長しないnoob兵が量産されてゆく。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:39:34}; -みんなマップ表示どっちにしてんの?おれはいちいち拡大するのもちょっとめんどいし、常に全体見えてるほうがなんとなく動き回りやすいから全体うつってるやつにしてる。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:02:16}; --どっちか固定とかは無いかな。状況で切り分けたほうがいい、片方しか選べないのなら全体かな。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:04:36}; --ロード画面でフリッパーが出てきたらあまりの気持ち悪さに鳥肌が立ったわ。OWABIを要求する! -- &new{2015-04-14 (火) 22:05:12}; --俺も状況に応じて切り替えてるな。でも基本自分の周辺の方にしてる。全体見るときはでっかい方のマップ見てるなぁ。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:07:06}; --フレピク出てからは全体固定 -- &new{2015-04-14 (火) 22:38:46}; --MAP全体オンリーにして欲しい。MAP見ろとかネズミとか何処がガラ空きかとか、流石に判断付くだろう。コレでも味方がいるところにしか芋らないならフレンドリーファイア実装しかない。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:25:53}; --基本は全体マップで、格闘狙ったりする様な接近戦の時だけ切り替えてる。一瞬で切り替わるんだしそれが普通だと思ってた。流石にドッグファイト中に全体マップは見ない。でも例えばクラッカー投げたり格闘構えたりというのは詳細マップ見た方がやり易い。グフカスのWロッドなんかはむしろメイン画面見ないで詳細マップ"だけ"集中して見て当てる方が良い時も有るしね。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:05:59}; -限定戦やってわかったけどアイテムと捕獲機は廃止すべきじゃないかな。やはり高コストとか格闘機みたいなdpsが高い機体を使う以上、ラーメンタイムのリスクは負うべきだと思った -- &new{2015-04-14 (火) 22:08:33}; --CTが長く設定されてる時点でリスク背負ってますわな。アイテムは全体に影響があるものだから高コストだけが恩恵受けてるわけじゃないし。あと格闘機ネガってここまでくるの?w -- &new{2015-04-14 (火) 22:11:30}; ---320時代の効果を引きずってて、現環境だと効果デカすぎてゲームバランス壊してるだけだから問題ないな -- &new{2015-04-14 (火) 22:15:57}; ---アイテムがバランス壊してるって誰がどこで言ってるの?個人的な見解すか? -- &new{2015-04-14 (火) 22:22:01}; --高コストのデメリットはもっとあったほうがいいね。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:16:29}; --確かに今あるアイテムはガチャから出ないほうにしたほうがいいと思うな。すでにばらまいた分はしかたないとしても今後は効果半分くらいのに置き換えていったほうがいい。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:40:01}; --同コス同士のバランス調整が先。コスパの悪い機体がさらに使いにくくなるだけ -- &new{2015-04-14 (火) 22:40:02}; --アイテムガーは無課金尉官だろうな。機体が無いアイテムも在庫が無い、だから使ってるやつが妬ましいんだろう。ほぼ全員がアイテム全使用当たり前の時代なのにな。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:41:03}; --運営的にアイテムは課金対象の方がよかっただろうな。オープン時に一番首をひねったのがここだった。継続的に手に入る財源と、いまより確率が良く気軽に回せるDXの二本立ての方が良かったと思う。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:44:35}; ---確かにアイテムが課金に絡みにくすぎるってのは、不思議に思うよな。その分ガチャで稼ぎまくるっていう魂胆だったんだろうけど。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:18:42}; --頑丈で長生きできるアレックスにはダメージ少ないけどすぐ死にやすいケンプには大ダメージなっちゃうからそれ -- &new{2015-04-14 (火) 22:50:51}; --ラーメンを嫌がって高級機が芋るようになったりして。思うんだけと、初動は260コス以下限定で、時間経過や成績残すほど高コストに早く乗り換えられようになる(そのかわり高コスト機のクールタイム下げる)。とかどうかな。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:01:13}; --自転車漕いでる時はそれなりのストレスがあり楽しいけど原付にしてそれに慣れるとダラダラし始めてしまうような関係だな。 高コスという安心感が低コスのような一時も気が抜けない緊張感を打ち消してしまう。 運営のストレスコントロールの手腕が必要とされるところだな。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:02:31}; ---むしろ低コスとかさっさと乗り捨てるのが普通だろう。あとこんなこと言って悪いが頭の良くない人ほど知的ぶってとんちんかんな例えをする傾向にあるらしいぞ -- &new{2015-04-14 (火) 23:34:46}; -次のDXガチャ・・7号機かマドロック(砲撃でもいいです)GP03ステイメンやガーベラテトラ、ガーベラテトラ改、ケンプファーF型のどれかを出して欲しいなぁ・・ -- &new{2015-04-14 (火) 22:19:53}; --FAアレックス、チョバムではない方がほしい -- &new{2015-04-14 (火) 22:56:30}; --24日にオリジンの円盤発売だしオリジン関係な気がしないでもない -- &new{2015-04-14 (火) 22:57:21}; --マドロックと出力限界を装備したシーマゲルググの線が濃厚だな。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:05:25}; ---おれもこれが来ると思うなぁ マドロック枠にストカスが来るかもしれないけどシマゲルは確実だと思う -- &new{2015-04-15 (水) 07:12:16}; -ジャブローとかボトルネック地形で出入り口あたりであまり動かずBZとか撃ってられると後方組が前見えなくて砂られるからイライラが募る今日このごろ…凸タンクも然り、もうチョイ動いてくれー…… -- &new{2015-04-14 (火) 22:23:50}; -格闘の硬直中に機体の向き変えられないようにバグを修正すれば弱体化じゃないし、ちょっとはマシになるんじゃね -- &new{2015-04-14 (火) 22:34:11}; --それだよなぁ…連続格闘はロックオンしないと2段目出せないとか、一度出したら出し切るまで向きかえれないとか、カメラ回っても放ったときに向いてた方向にしか出ないとか、マシになるかもしれない方法は色々あるのにこの運営何一つ試さないもんなぁ…。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:42:04}; ---友達がゲームの会社あちこちに取引で行ったりするけど、開発陣ってその日その日で変わるみたいで、会議は多いくせにスタッフ間での申し送りとかそういうのがバンナムはちゃんとしてないって話は聞いたことあるな。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:46:31}; --硬直中向きかえれないとかはありかもしれんな。アクアジムのアンカーとかも一緒に修正されてくれるなら。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:05:04}; --カメラ回しはタゲを手動でやってるだけじゃん。何が悪いのかさっぱりわからん。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:29:34}; ---別に悪くはないが、比較的穏当にフレピクの空中飛行とアクアジムのアンカーを処分できる。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:17:47}; -絆でジムレイドとか言うのが出てるけど、まだまだZに行かなくても後付けで1年戦争の機体はどんどん登場させられるんだな -- &new{2015-04-14 (火) 22:44:03}; --軽くあと1000機分くらいだせるんじゃね?(鼻ほじ -- &new{2015-04-14 (火) 22:55:20}; ---1000機なら、ツチダ専用ザクも登場させないとな -- &new{2015-04-14 (火) 23:06:22}; ---ジーン専用(というか偶々乗ってた?)ザクも頼むわ。 -- &new{2015-04-15 (水) 10:45:36}; --ジムレイドは設定画ではチェーンマインとアサルトショットガンとヒートダガーもってるよな。ガンダム大好きな俳優だか芸人だかが書いたブレイジングシャドウとかいう小説に出てくる。そんなんいいからドムバラッジはやく出してくれよドムがガトリングもってるとか最高じゃない? -- &new{2015-04-14 (火) 23:09:43}; ---バラッジもブレイジングシャドウ出身だろ -- &new{2015-04-15 (水) 00:26:25}; ---ワロタw ブレイジングシャドウ出身の機体を否定しながらブレイジングシャドウ出身の機体を希望する奴w -- &new{2015-04-15 (水) 04:20:12}; -もしもPが丸山だったら、アレケンフレナハをどうしていたか -- &new{2015-04-14 (火) 22:56:11}; --少なくともフレナハをGP落ちさせるような愚行はしなかったと思う -- &new{2015-04-14 (火) 22:57:43}; ---金の成る木の化身だと考えてGP落ちさせないよな。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:15:24}; --そいつらが霞む機体を出してインフレさせるかそいつら産廃にして新たなぶっ壊れ機体実装 -- &new{2015-04-14 (火) 22:58:12}; ---でも、そのやり方が普通ではあるんだよなぁ。ガンダムウォーとか強いカード出し続けてああなったし -- &new{2015-04-14 (火) 23:00:12}; ---普通なわけがない。バンナムがおかしいだけ。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:02:04}; ---まぁたしかに集金装置としては極々普通だなそのやり方 -- &new{2015-04-14 (火) 23:03:05}; --4機とも弱体化してGPシリーズとBDシリーズが主力になってた -- &new{2015-04-14 (火) 23:02:38}; ---そんな所だろうな -- &new{2015-04-14 (火) 23:07:11}; ---GPシリーズのガシャは特別BOXとかで産廃機体で水増しして1/300とかも追加で -- &new{2015-04-14 (火) 23:08:50}; --アレケンフレピクはもうとっくに弱体化されててGPシリーズがメイン張ってると思う。買わせて(DX回させて)、無駄遣いをさせ(確率制、ガチャ制)、混乱させ(ある程度売れたら弱体修正)、流行遅れにさせて(使えなくなる)、無駄遣いさせて(過去のDX回したのはもはや無駄)、捨てさせる(倉庫番、売却)。電通の戦略十訓より -- &new{2015-04-14 (火) 23:43:36}; -先週と今週でフレピクに関する変更はないから、普通に考えて現在のゲージの傾きの原因は限定戦だと思うんだよね。もう一つ可能性があるのはGP落ち機体なんだけど、こっちが原因で傾いたとは考えにくいので。 -- &new{2015-04-14 (火) 22:58:21}; --( ´・ω・`)つ[マッチング緩和] -- &new{2015-04-14 (火) 23:00:06}; --もしかすると、限定戦の結果を見て、来週にテコ入れしてくれたりするかもしれんな。修正しないとはのたまったものの、結局やってくれる程に適当な運営であることを願いたい -- &new{2015-04-14 (火) 23:01:22}; ---どう考えても限定戦は運営のゲームバランス調査だろ。丸山と違ってしっかり調査するだけマシだな。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:55:57}; --ジムナイトシーカーIIのステルスレーダーは過小評価してたんだけど、実質1~2%程度傾けてそう。格闘時の攻撃判定変更が3~5%程度。限定戦の影響除いて53%程度と考えると、3%程度のインパクトがある強化/もしくはデチューンが必要というのが妥当なところかな。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:03:42}; ---鹿2も実装当初は多かったけどな・・・。やっぱりコストが重い。トレやワーカーみたいに気軽に乗り換えれるわけでもないし、しょせんは支援といえる程度に柔いからね。弾薬の回復もしたければAEDかリペアを外さないとだめだし。とりあえずナハト使いがいる場合は1機入れてるけど、レーダー切れてるから置きに行くかーってのも気軽にできん。 -- &new{2015-04-15 (水) 07:33:32}; --マッチング緩和と限定の最悪の組み合わせ。ジオン将官はフレピクの居ない限定に行き、残った少数のジオン将官とフレピクに慣れてないジオン佐官がフレピクに右往左往 -- &new{2015-04-14 (火) 23:17:19}; --その限定戦に流れた大きな原因はフレピクだけどな。フレピクなんか見たくないと常日頃から思ってるんだから280以下の限定戦に流れるのは当然のこと -- &new{2015-04-14 (火) 23:23:32}; --もはやガンオンはクレーマーしかいない様な状態。何をやっても何処かから不満は出る。運営がそう考えてるなら何もしないで滅びるまでに回収出来るだけすると思う。 -- &new{2015-04-15 (水) 07:42:06}; --だからぶっ壊れゾゴックが鹵獲されたせいだと何度も…。連邦が言うには将官だってよけれない超兵器持ちなんだぞ。そんなのが配られたら負けるに決まってるだろ(棒)。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:00:09}; -限定戦のどこがジオンが勝ってるだよ!!わざと核決めないで、ぼろくそにされて、むかつくわ -- &new{2015-04-14 (火) 23:03:21}; --限定戦くらい気楽にやれって -- &new{2015-04-14 (火) 23:05:44}; --夜間は仕事終わった凄腕社会人が自宅に帰る頃だから相当強いだろうね。 腕を磨くならキッズしかいない平日午後とか狙うといい。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:13:08}; ---ぬるい戦場じゃ腕磨けないかと… -- &new{2015-04-15 (水) 01:08:42}; ---強い戦場だと相手の動き参考にする前に全部やられてラーメンタイムだから木主は激昂しているんだろう。 まずキルを取る感触を覚え、合わせて前に出て強襲の立ち回りを身に着ける。まずはそこから。 それをするためにはぬるい戦場じゃないとね。 ガンオンは舐めてかからず真剣に強さを追求することだな。 でないと今のように泣きばかりみることになるから。 -- &new{2015-04-15 (水) 03:14:18}; --両軍限定やってみたけどどっちにも本当にいい加減な奴が多過ぎるんだよ。さすがに最低限押さえるべきとこ(勝ちに行く)すらしないで調子に乗って舐めたマネしてくるからな。さすがに擁護できんわ -- &new{2015-04-14 (火) 23:34:54}; ---戦績も残らないし、勝って6P負けても4Pだから勝ちに拘る理由がゼロなんだよな。それなら好きな機体でエンジョイした方が楽しいっていう -- &new{2015-04-15 (水) 03:49:05}; --なんで限定戦でそんな一生懸命なんだよ。とりあえず240コスト以下モジュ無し縛りでやってみ?ラーメンタイムにならないし、この死に放題ルールじゃ芋るよりその方が強いから。 -- &new{2015-04-15 (水) 10:57:35}; --拠点踏まない、援護しない。コンテナがある拠点が奪い返せないわw -- &new{2015-04-15 (水) 11:42:28}; -すげぇ爆音がしたと思ったら隣ん家に車がつっこんでたわ・・・おかげで無操作退出になっちまったよ -- &new{2015-04-14 (火) 23:11:34}; --ガンオンでも動く戦術兵器ことフレピクが本拠点に激突しまくってるし大変だな -- &new{2015-04-14 (火) 23:12:39}; --(´&color(Red){;,.三};・ω・&color(Red){三.,;};`)どかーん -- &new{2015-04-14 (火) 23:23:14}; --特定した -- &new{2015-04-14 (火) 23:47:38}; ---調べたら安易に特定できたわ -- &new{2015-04-15 (水) 07:43:24}; -丁度1年前のイフリートのページ見てきた。格闘移動は問題無い、ネガうるさいというのがジオンの大多数の意見だった。お互い良いゲームになるように歩み寄らないとこうなるんだなぁと実感した。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:21:43}; --せっかくだし両陣営の全機体2年分遡っておいで -- &new{2015-04-14 (火) 23:25:31}; --×ジオンの大多数 ○現在はフレピク乗り回してやりたい放題してる連中 -- &new{2015-04-14 (火) 23:25:43}; --歩み寄った結果、至近距離でガン飛ばし合う流れに -- &new{2015-04-14 (火) 23:27:20}; --まぁ、どんなに強い機体も使用者からするとそこそこ程度に感じるってのはよくある話。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:29:15}; ---逆に考えれば、今までそこそこ程度だと感じていた銀ギャンが強機体だった可能性が・・・?! -- &new{2015-04-14 (火) 23:32:14}; ---バズゲーの中ではそこそこ程度で間違いなかったでしょう? -- &new{2015-04-14 (火) 23:35:51}; --基本的には1機極端に強い機体がある場合には、弱体化すべきだと思うんだよね。反対陣営に同等の強力な機体を配置してバランス取ると、大量の産廃が発生することになる。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:30:00}; ---べつに素イフ極端に強い機体じゃなかったでしょう -- &new{2015-04-14 (火) 23:36:25}; ---裸に対しては1強状態だったでしょ。叩いて意味ある裸が少なかっただけで -- &new{2015-04-14 (火) 23:39:15}; ---裸にたどり着ければね?バズゲーガチ防衛環境では極端に強いなんてことは無かった。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:40:41}; ---そうか?テキサスで1回Bに通すだけで馬鹿みたいゲージ削られて普通のネズミに行くのが馬鹿らしくなったんだが、もちろんフレピクがそれ以上の存在である事は間違い無いが -- &new{2015-04-14 (火) 23:46:44}; ---裸に関しては強いのは間違いなかったが、MS戦が特別強いわけでもなく格闘1本の機体だからね。長所短所が共存してコスト相応の機体だったよ。実際テキサスはアレックスでライン上げて3より奥なんて通さなければ良いだけだし。特化=修正対象なんてしてたら特徴あるMSは存在できなくなる。まあ、もちろんフレピクみたいに長所があまりにも強すぎるのも問題なんだけどさ。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:51:09}; ---あの頃のアレックスがイフ以上に壊れてただけで十分イフも特出しすぎてた存在でしょ。イフに関しては今の仕様くらいがちょうど良いんじゃないか? -- &new{2015-04-14 (火) 23:54:10}; ---突出していたのは裸殴りの性能だけ。フレピクのように全体のバランスを崩すようなことはしていなかった。バランスを崩していない以上、その突出は個性あるMSの長所として存在して良いべき。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:57:03}; ---あ、逆に言うと素イフをどうしようが止めようが無い環境だったら素イフは修正対象になるべきってこと。ようは何を修正すべきかってのは全体のバランスを見てすべきで、その単体のしかも長所1点を見てどうこう判断すべきじゃないはずだ。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:59:20}; ---というか、あの頃に一番言われてたのってイフの格闘自体じゃなくて、バズ直撃でも格闘のタイミングと合ってると無傷で通り過ぎていく現象じゃなかったけ?そういう意味ではイフ自体に修正は必要ないってのは間違いないな -- &new{2015-04-15 (水) 00:05:59}; ---あ、あったなそれw素イフが一番顕著にでるバグだったわ。でもそのバグについては誰もが修正すべきだって言ってたと思う。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:07:39}; ---当時はコスト以上に壊れだったでしょ。BZ当てても止まらず切られる可能性大、箱拠点もD格で切りまくってたじゃないか。それより凶悪な上位機体のフレピクナハトのせいで目立たなくなって、後からラグ判定の修正と閾値変更でイフはそんなに脅威でなくなっただけだわ。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:42:22}; --今フレピク乗ってるのとイフ乗ってたの半分以上は同一人物でしょ -- &new{2015-04-14 (火) 23:37:35}; ---素イフとフレピクの格闘移動を同列にしちゃいかん -- &new{2015-04-14 (火) 23:39:33}; ---その時特出してるのに飛びつくのがガチ勢でしょ。連邦専ガチ勢とかそういう特殊な人でなければフレピク使いはイフ経験もあると思うが -- &new{2015-04-14 (火) 23:44:47}; ---同一人物であるってのを否定しているわけじゃない。素イフとフレピク、どっちも使って両者の格闘移動を同じ程度のものだと思っている人間がどれだけ居るんだろうねってことさ。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:53:44}; ---フレピクよりナハトが使える機体だったら今のフレピク乗りは全員ナハト乗ってる -- &new{2015-04-15 (水) 00:03:14}; ---素イフの話なのになぜナハトが・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 00:04:58}; --フレピクが素イフよりもずっとやばいということが前提の話だよね? -- &new{2015-04-14 (火) 23:40:20}; --どちらかの陣営にゲージが傾いている時「人気ガー」とか「佐官ガー」とかで馬鹿するのではなく、ちゃんと傾いている側で活躍しすぎている機体を弱体化すべきという話。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:49:26}; ---活躍している理由によるでしょ。ろくにアレックスそろえていなかったり、レーダーもちゃんと張ってないような環境で活躍したからそいつが悪いなんてのはおかしな話。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:55:15}; ---そだね。じゃあ、金のBD2号機はフレピクより強いと思うから、100万出撃分揃うまで弱体は待ってみる?BD2が揃ってない環境で活躍したからそいつが悪いなんてのはおかしな話だし。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:11:37}; ---そう、活躍している環境を考えて修正を検討すべき。そして一番参考になるのがMSが揃っている高階級。特にジオンのMSを揃える速度は速いので十分検討材料になりえるだろう。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:16:01}; ---気長だな。個人的には今傾いてるんだから揃うまで待つとか環境の考察とか扶養ですぐに調整すべきだと思ってるんだけど。逆に傾いたら逆に調整すればいいだけの話だし。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:27:50}; ---揃うのを待つんじゃなくて、揃っている環境があるんだからそこで考えろって話。MSそろえていない人間がゲージに大きく影響を与えている時代にゲージを傾けるほどの活躍をしたとしてもそのMSが悪い根拠にはならんということさ。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:30:54}; ---良いアイデアだと思うけど1点欠けてる。NSWと使い込みが必要なMSがそれだと等価になってしまう。高階級は金銭面もあるけど、腕もあるから。まぁ、でもそれぐらいは誤差か。大佐以上程度のゲージならある程度カバーできてるだろうし、今は調整すべき局面だと思う。いずれにせよ。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:41:04}; --揚げ足取りみたいな言い方になるけどユーザーは歩み寄る必要ないんだよね。歩み寄らせるのが運営。これが出来ない場合は過疎が加速してサービス終了。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:52:57}; ---いや、正しい。運営としてそうあるべきだと思う。ユーザーだけでなく運営のためにも。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:55:10}; ---いま残ってるのはいいゲームをしたいんじゃなくて相手を一方的にいたぶりたい連中が残りすぎてて、そうするには手遅れだと思う -- &new{2015-04-14 (火) 23:59:29}; ---未だに戦績でマッチングするんじゃなくて自由に上げ下げできる階級なんてもんでマッチングさせ続けた結果がこの歪んだ環境 -- &new{2015-04-15 (水) 00:05:09}; ---もっと緩やかに階級が変わる上で戦績マッチングすべきなんだよな・・・まあ、戦績から50人の中における影響度ってのを数値化してマッチングすることになるだろうからその数値化ってのにかなり技術必要そうだけどね。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:10:09}; --公平冷静に考えて当時イフは凶悪だったよ。 格闘移動中に万バズどころかシュツ直撃させてもノーダメか僅かなダメージで怯みもしなかったし。 倒すのはブースト切れを起こす時位しかチャンスはなかった。 ナハトと連携してもうめちゃくちゃで、まるでゲームになっていなかったな。 その二強が入るまでジオンは将官戦場で負けっぱなしだったから、テコ入れ的に安易なキルが取れる仕様にして実装した運営の失策であって、歩み寄ってない訳ではないんだよな。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:56:42}; ---ナハトが来てからはフレピクも来てるからフレピクのヤバさのおかげでイフはそこまででもなくね?ってなったけどそれまでのイフは(コスパも考慮すると)ぶっちぎりの壊れだったよな -- &new{2015-04-15 (水) 03:23:11}; ---あの時のイフは確かにぶっ壊れだった。適当に格闘振って2〜3キルは余裕だったな。その時のネガには立ち回り考えろで対応してたけど、当時は「あれ?これ両軍に実装されたり進化した格闘機でたら他の機体死ぬし、インフレやばくね?」って思った。 -- &new{2015-04-15 (水) 09:27:32}; -すっごい今更だけどさ、Fbとか換装で追加できるなら、アレのチョバムも盾と選択式でよかったんじゃね? アーマー2000くらいまで無敵で足回り激落ち。怯み、あり地上転倒なしくらいで -- &new{2015-04-14 (火) 23:32:49}; --チョバムって攻撃を受けた時にその部分の装甲が爆ぜるから意味があるわけで換装とは違うんじゃないかな? -- &new{2015-04-14 (火) 23:34:25}; ---攻撃を受けるたびに装甲とパイロットスーツが爆ぜるようにしよう(提案) -- &new{2015-04-14 (火) 23:37:02}; ---チョバムアレックスがあえてダメージをもらいに行くという奇妙な環境になりそうだw -- &new{2015-04-14 (火) 23:38:58}; ---換装っていうか。ゲーム中で別機体として出すってことじゃなくて、武装変更で再現できるって意味ね。わかりにくくてスマソ。 -- [[木主]] &new{2015-04-14 (火) 23:56:24}; ---格闘受けたら振った相手がダメージを食らいそうだな。 -- &new{2015-04-15 (水) 03:06:32}; --パージとか出来たらロマン溢れてていいよね。 -- &new{2015-04-14 (火) 23:50:24}; --ジーライン「俺どうなるの?」 -- &new{2015-04-14 (火) 23:57:43}; --Fbとチョバムぐらいだったら機体品切れ問題を考えても許容範囲かもしれないけどそしたらジーラインが4機もオールインワンになっちゃうじゃないですか -- &new{2015-04-15 (水) 00:00:31}; ---ジーラインは武装が変わっちゃうしダメじゃね? と思ったけどアレもチョバム装備時はガトリング使えないか。まぁどっちにしろアレケンの時は丸山だったし無理な話か -- [[木主]] &new{2015-04-15 (水) 00:10:42}; ---ザクⅡF型は強襲・重撃・砲撃・狙撃をたった1機でこなせる万能機になるわけだな -- &new{2015-04-15 (水) 02:30:56}; --FAG「容量がトップクラスでも足回りが終わるんですね、わかります」 -- &new{2015-04-15 (水) 00:01:46}; --Fbはナンカンの思い入れ、アレックスは守銭奴丸山の残した汚物 -- &new{2015-04-15 (水) 00:12:41}; -来週はまだ限定戦だけど、再来週はジオンの人口がぐっと減るだろうね -- &new{2015-04-15 (水) 00:07:56}; --ナハトは止められるけどフレピクは一段と限定戦で止めにくくなるだろうからねぇ・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 00:11:45}; ---コスト300までならステルス通用したけど、320までとなるとアンチステルス張られて終了だからなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 00:15:38}; --連邦優遇だからなしゃあない俺TUEEEしたい奴は連邦でイケメンはジオンねあと限定で同軍戦はよ -- &new{2015-04-15 (水) 00:28:50}; ---とんだイケメンだなw 大規模ではなく限定でしかも同軍を希望とかw かっこわるすぎw -- &new{2015-04-15 (水) 04:35:09}; ---またそうやってすぐ人を煽る…… -- &new{2015-04-15 (水) 11:34:15}; --月末にはGWイベントで帰ってくるからへーきへーき、たまには休憩しようぜ -- &new{2015-04-15 (水) 00:53:13}; --ジオン専だけど課金しないから問題ないよ -- &new{2015-04-15 (水) 01:22:48}; -ネットガンハメできるの初めて知ったぜ・・ -- &new{2015-04-15 (水) 00:14:15}; --ジムヘだと中々とどめ刺せないから余り意味ないけどね。 ハメする時は地雷もってない時で誰かに撃破してもらいたい時。 ジムヘでネットガンに限り遠慮なくハイエナしてくれ。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:36:00}; -やっぱCT軽減アイテムはガンだな。割合で25%軽減とか360機体なら2分軽減されるし。固定で20~30秒くらいに効果変更すべき。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:15:40}; --別に割合で短くなっても構わないでしょう? -- &new{2015-04-15 (水) 00:17:37}; ---効果高すぎて高コスト機体運用のリスクが減るじゃん -- &new{2015-04-15 (水) 00:18:21}; ---別にリスクを減らすためのパーツだから良いでしょ。高コストに影響があまり無いパーツなんて必要ないしさ。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:26:16}; ---それで中コス機体(特に強襲)の存在価値が限定戦とかやらんといかんレベルにまで落ち込んでると思うのよねえ -- &new{2015-04-15 (水) 00:30:12}; ---パーツ無くてもそもそも中コストに存在価値はそもそも薄いよ。というか減少値固定したらそれこそ低コストの方が使いやすくなって中コスト要らなくなるぞ。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:32:08}; ---そりゃCT50の機体に30秒軽減すりゃCT20でゾンビできるけど、低コストにモジュなし運用はそうそうやってるやついなくね?だいたい100秒くらいになって25%軽減で25秒とかじゃね?w -- &new{2015-04-15 (水) 00:43:45}; ---25秒にしたらそれこそ中コストの役割なくね?というか中コストの地位が向上するとは思えない。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:47:12}; ---いや、CT100なら軽減量25秒なんだから固定で20~30秒軽減されるのと大差ないんじゃない?と言っておるのだが。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:49:38}; ---だから25秒だと中コストがさらに使いにくくなるだろうって話。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:51:18}; ---なるほど。だが高コストがそれより更に使いにくくなるから相対的に中コスト運用が選択肢に上がるんじゃないか? -- &new{2015-04-15 (水) 00:53:46}; ---このゲームは最高コストのCT待ちに中~低コストの使用タイミングがあるのが現状。その中コストのCTが実質伸びるのであればなおいっそう中コストには居場所がなくなってしまう。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:57:32}; ---今は高高高低で回っちゃうけど、CT-30sなら高高中低で回したほうが安定するかもね -- &new{2015-04-15 (水) 01:32:05}; ---CT-30sなら高高低低でしょう。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:37:41}; ---高低低低高より高低中低高のほうが効率いいんじゃない? -- &new{2015-04-15 (水) 01:48:29}; --20~30ってボールならゾンビどころかCT-だから逆に段々増えてくんじゃね? -- [[木主]] &new{2015-04-15 (水) 00:20:21}; ---間違えた、木主違う -- &new{2015-04-15 (水) 00:20:43}; ---ボールやオッゴはコスト30だぞ? -- &new{2015-04-15 (水) 00:24:43}; ---ありゃ、ぴったしだったか。まぁただのゾンビなら問題ないな!!! -- &new{2015-04-15 (水) 00:32:04}; ---あいつら元々、撃破されてから再選択可能になるまでに殆どCT終わってるで -- &new{2015-04-15 (水) 02:46:39}; --ボールオッゴはCT0になるのか。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:26:06}; --固定で十分だと思うねぇ。割合だと高コストのほうが効果高くなるからCTの意味が無くなる。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:45:12}; ---高コストのほうが効果高くなるんじゃなくて、低コストへの効果が低くなるからと考えるべき。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:47:55}; ---すまん、何故低コストへの効果が低くなるのだ? -- &new{2015-04-15 (水) 00:50:40}; ---高コストが戦場に何回出れるかが重要なわけで、パーツはそれを基準に影響を設定してあるはず。じゃあ、高コストが今と同じ頻度で戦場に出撃できるようにするためのCT軽減量を固定値のまま低コストのCTからさっぴいたらおかしくなるだろうって事。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:53:46}; ---すまん、理解しがたい。だが返答ありがとう。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:56:02}; ---高コスト基準でパーツの能力は考えられるべきで、パーツを使っても20分のうち出撃できる回数が変化しないような機体なんて誰も使いたくないだろう。じゃあ、その基準を固定値にしたら低コストのCT軽減量が高すぎることになる。「低コストへの効果が低くなるから」割合にしたってことよ。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:01:31}; ---高コスト基準でパーツの能力は考えられるべきって当然のように言ってるが、何で? -- &new{2015-04-15 (水) 01:05:05}; ---低コストもモジュール山盛りにできるからメリットはあるな -- &new{2015-04-15 (水) 01:11:47}; ---何でといわても考えれば当然でしょう。高コストが何回戦場に出られるかが変わってくるのだからね。パーツを前提に考えないとまったく高コストが売れない環境にさえなりえる。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:18:38}; ---返答ありがとう! -- &new{2015-04-15 (水) 01:21:05}; --フレピクが弱体化されないから、なんとか外堀から弱体化させようと必死にしか見えない -- &new{2015-04-15 (水) 00:56:51}; --1年前からCT短縮パーツがコスト340-360を量産させている現状を訴えているのだが、やっと共鳴者が1人現れたか -- &new{2015-04-15 (水) 00:59:15}; ---限定戦でうっかりラーメンとかやらかした人結構多いはずだからあのパーツの酷さに気づいた人も多いと思うんだけどねえ。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:02:28}; ---コスト340-360が量産されると悪いと思う人が少ないんだろう。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:02:45}; ---木主や枝主は間違いなく少数派だな。こういう連中がたまに騒ぐからもうCT短縮を使った状態をデフォにしてしまえといい続けてるんだが -- &new{2015-04-15 (水) 06:36:40}; -これってあれだろ、ジオンが0%になって「Zガンダムオンライン開始!」とかそういうイベントやろ? -- &new{2015-04-15 (水) 00:18:55}; --つか相手陣営を0%にできる程のぶっ壊れ機体ってどんな機体なんだろう? -- &new{2015-04-15 (水) 00:21:36}; ---本当の弱い方の2号機。相手は死ぬ -- &new{2015-04-15 (水) 00:23:11}; ---2015年、ガンオンは核の炎に包まれた -- &new{2015-04-15 (水) 00:25:26}; ---4号機がGビットみたいに一列に並んで出力限界をぶっぱなすのか。それはそれで見てみたいな。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:28:43}; --その発想はなかったわ、ちょっと関心してしまったw -- &new{2015-04-15 (水) 00:30:10}; -局地の格納庫(ベルファ)本当に糞ゲーだな。あれじゃジオン出撃するだけ無駄やん。当たったら出撃しないわ。 -- &new{2015-04-15 (水) 00:34:25}; --それでもガンオンにしがみつくぅ~ -- &new{2015-04-15 (水) 00:51:45}; -「防衛ざるすぎ」46位本拠点ダメージ0「全然状況が見えてないやつばっかだな」40位本拠点ダメージ0「はい負け負け」51位本拠点ダメージ0。←こんな糞佐官を将官部屋に入れないでほしい。雰囲気悪いまま負けたわ -- &new{2015-04-15 (水) 00:58:57}; --広告みたいだな -- &new{2015-04-15 (水) 01:01:43}; --1位で数万殴ってても言わないように我慢してるってかもうそういうもんだとあきらめた -- &new{2015-04-15 (水) 01:04:21}; --その手のバカにはその場で指摘した方がいいよ。その後BLで。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:14:33}; ---白チャットで文句ばかりの奴に注意なんかしたら粘着逆恨みされそう -- &new{2015-04-15 (水) 01:19:05}; ---BLすりゃ特段問題ないよ。戦闘中にアホ行為やってくれたらリプ用意して通報すりゃいい。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:22:48}; ---↑↑粘着対策にBLすればいいだろ。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:25:40}; --砂佐官「芋ばっかwww」 ←これに突っ込んだら負けだと思ったが、戦いは負けていた -- &new{2015-04-15 (水) 01:59:28}; --将官が「待機長すぎ、早くやらせろ」と文句言ったから佐官入りにしたんじゃないの? -- &new{2015-04-15 (水) 02:05:38}; --佐官を将官に差し替えてもフツーに通るな。態度の悪さと階級は全く関係ねえわ。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:06:45}; ---ほんこれ、階級関係なくいるよなきたねぇ言葉使う奴。ほんとどうにかしてほしいわ運営。 -- &new{2015-04-15 (水) 07:19:27}; --噛みついてくるくせに反論に困ると自分はエンジョイ勢だからとか言っちゃうんだよね。 まあブラリ安定よ -- &new{2015-04-15 (水) 02:10:32}; ---この言い回しはあまり認知されてないが、連中はガチを押し付けるなとか言いつつ自分はエンジョイ()を押し付けてくるからな -- &new{2015-04-15 (水) 06:40:25}; --システムをよく理解せず、賑やかだと言う理由でボーっとテレビのチャンネル変えるようになんとなくやってるような層も居るからねえ。 やるんならきっちりやったほうが全然楽しいのだけどね。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:19:06}; --さっきの戦場もネガってるやつ全員大佐だった。その戦場の平均階級以下は代理やチャットの出来ない機能が必要だな -- &new{2015-04-15 (水) 03:20:05}; ---極端な案だけど嫌いじゃないわ! -- &new{2015-04-15 (水) 06:42:29}; --君達、社会に出たら仕事できなさそうだね、なんて言ってる1位の方もいたが、上位なら何してもいいわけじゃないんだよなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 07:40:06}; --51の奴で吹いたw -- &new{2015-04-15 (水) 10:10:40}; --/bl hogehoge あなたの心を守る魔法の呪文 -- &new{2015-04-15 (水) 11:20:51}; --スコアプレイと防衛に関係がないことくらいいい加減わかれよ、ks将官様よぉ。おまえがスコアプレイしてる間にくっさい防衛任されてる気にもなれよ。それがいやならねずみ用レーダー張替えずっとやってろ。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:29:07}; -(´・ω・`)レーダー貼ってるのらんらんだけ そして「レーダーうすすぎ」とか言われるとなぜからんらんが悪いことしてるみたいな微妙な気分になるのよね -- &new{2015-04-15 (水) 01:09:13}; --(´・ω・`)らんらんは悪くないわよ。悪いのは「レーダーうすすぎ(ストフォ)」の人たちよ -- &new{2015-04-15 (水) 01:12:51}; --ファンクションキーに「だったら手伝ってくれ!手が足りん!」と登録してその手の発言の直後に入れてやれ。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:13:05}; --(´・ω・`)レーダー無いなら無いで無いとこの見回りくらいしてくれたらだいぶ違うのにね -- &new{2015-04-15 (水) 01:45:36}; --薄いとか無いとか また髪のはなししてる -- &new{2015-04-15 (水) 02:10:55}; --あるあるだな。レーダーお願いしますなら分かるが。あとあっても拠点真上とか前線の拠点とかで拠点より少し前にはゼロとかよくある。拠点襲撃阻止とか無くすべきだと思うんだけど -- &new{2015-04-15 (水) 02:35:13}; ---だね。デッキに支援ない奴に限って上からの物言いだよねー。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:06:57}; --凸補給1凸補給2最南端にレーダー置いて最北端から核を決められた時の複雑な気持ち -- &new{2015-04-15 (水) 04:08:49}; ---レーダーが薄いのが分かってるのに、何故凸補給に2つも置いたんだ? -- &new{2015-04-15 (水) 14:51:18}; --薄いから要所にレダ置きに行こう→戦艦・補給艦凸に合わせ、乱れ咲く大輪のレダ華 -- &new{2015-04-15 (水) 04:12:56}; --結局レーダーも大人数映したもん勝ちみたいな糞仕様だからな。わかりきってるところに3重のレーダーが敷かれてる開幕現状みてもわかるでしょ。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:35:41}; --僻地に張ったところへわざわざ広域を重ねに来る奴もいるし、何か言うと煽ったり揚げ足取るような行動する奴も多い。頭おかしい奴多過ぎて割と人間不信になりかけてる(´・ω・`) -- &new{2015-04-15 (水) 13:15:35}; -正当な理由なく人のスレ消すな。また失敗の限定戦のせいで参戦数が激減してる事実を潔く認めろよ -- &new{2015-04-15 (水) 01:36:42}; --失敗はしていないと思うよ。単に息抜きがしたいのよ、階級とか高コスト機で遊ぶってんじゃなくて...そういう柵から解放されたいって層が限定戦の部屋に居て、通常の大規模戦に来ていないだけ。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:53:01}; --とりあえず通報しといた。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:55:07}; ---聞く耳はもっておいたほうがいいよ。 上の人と同じく自分も限定戦は失敗だとは思わないし。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:22:52}; --賞品なきゃ誰もやらんだろ?大規模が過疎って本末転倒だしな。ゲージ異常に一方的になっただけでなく、バラ巻きイベントやって参戦数がへってるってどうよ? -- &new{2015-04-15 (水) 02:33:36}; ---出撃イベントと違って、ランキングポイントも入らず賞品もよくはないからね。結局どっちかに偏って参戦しちゃうわなぁ。ただ、いろんな機体で遊びたいときに昇格降格と関係ない限定戦はあるとうれしいのはうれしい。 -- &new{2015-04-15 (水) 07:14:11}; ---マッチングの緩和によって、大佐~准尉までざっくり部屋を作られる現状がどうかとも思うけど、仮に景品なくてもゲームは成立したと思うけどIN率の低下は関係ないんじゃないかな~ たぶんね。 -- &new{2015-04-15 (水) 09:58:09}; --参戦数激減とか言うからログイン数8000台でといったかと思ったら変わらず1万じゃねーか。適当な事ふいてんじゃねーよ。自分のアホさ加減をイサギヨク認めろよ。 -- &new{2015-04-15 (水) 07:31:04}; ---大規模の参戦(マッチング合致の割合)を体感によるところで《激減》と解釈したのではないかと思うんだけど...=限定失敗は直結しすぎかな? -- &new{2015-04-15 (水) 09:45:37}; ---つうか先週より参戦数多いじゃん -- &new{2015-04-15 (水) 09:46:31}; -失敗ではないけど、賞品(景品?)がしょぼくてチェックしていない人もいるんだろうね。ってとこかな...個人的にはかつてのインターバルのような感覚でコスト280は良いイベントだと思うよ。寧ろ、もう少し長く風呂敷を広げていて欲しいと思うし。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:48:09}; --あれ?枝が無くなってた...(´・ω・`)ショボーン -- &new{2015-04-15 (水) 01:49:01}; --普段は使う機会ない機体をいろいろ使えるのは新鮮で楽しいよな。・・・使う機会ない機体が山のようにあるのが問題なんだが。 -- &new{2015-04-15 (水) 01:58:07}; ---そうですね。初心者の時はあんなにお世話になった機体なのに280限定でもない限り使わないというのは勿体ない話なんですけどね... -- &new{2015-04-15 (水) 02:10:14}; ---アレ、GLA、フレピク他強機体は一通り揃えているけど、中コスも普段から使ってる機体ばかりで今回の限定戦に全く違和感はなく普通に戦ってる。 「皆アレだのケンプだの最適解にこだわりすぎ」と限定戦を通じて運営は伝えたかったのかもしれない。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:28:00}; ---機体多様化という点で成功だね。物足りない層(≒ランキングでDXを狙う層)が通常の大規模戦に隔離されてるのも大きいかも -- &new{2015-04-15 (水) 02:56:40}; ---今なら、ランキングでDX貰えるかも的な感じでこの間、中堅層がすっかり居なくなって面白かったですよ^^ -- &new{2015-04-15 (水) 09:48:55}; --コスト280限定戦は成功だったと思うよ。ジオンでプレイしてて色々な機体使えて楽しかったし。ただ明日からのコスト320限定戦は、ジオンではINしないかも。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:45:29}; --280限定戦は良かった。明日からは連邦キャラを育てる番かな。高階級のバランスが崩れてるってのもあるけど、高コストも釣り合ってないよね。まぁ勢力ゲージに影響してるのはフレピクが殆どだろうけど。とりあえずジオン機はいくら性能上げてもロックオンされたらお仕舞いのデブだからね。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:54:17}; --いっそ思いきって機体の限定戦闘すればいいよ。強制レンタル機で。連邦ジム、陸ガン(弱い方)、デサジ(重撃)、スナ、量タンク、ジムキャ、ジオン、ザクⅠ、グフカス、デザザク(重撃)、スナ、ザクキャ、ザクタンク、アッガイ、これならバランスとれるだろう。陸ガン?アッガイ?は見逃してくれ -- &new{2015-04-15 (水) 03:38:31}; ---限定戦って、もともとそうじゃなかったっけ? -- &new{2015-04-15 (水) 08:21:44}; --商品は大規模ランキングより良いものにしないと、やっぱ人によっては価値がなく見えるだろうな~。階級高くて、結構な頻度でやってる人なら、大規模ランキングの報酬で今週はDXチケ10枚前後は貰えるだろうから、限定戦の報酬上回るんだよな。楽しさで選ぶなら限定戦だろうけど、放置ぎみな人とかあまりにも勝つ気が無さすぎたりとかで、グダグダな戦場になるから結局100pt稼いだら大規模に戻ったわ。ガチではなくとも最低限の勝ち気は欲しいかな。pt稼ぎ、練度稼ぎを適当に消化してる人がほとんどな印象だったのが残念かな。 -- &new{2015-04-15 (水) 04:11:13}; ---勝利時ボーナスもって思ったけど、目の前に人参ぶら下げすぎると逆に萎えるし...難しいね景品って... -- &new{2015-04-15 (水) 09:53:39}; ---ジオン将官だけど、今週の限定戦は"参加しない事でDXチケがもらえる"という謎のイベントだった。過疎り過ぎてて全兵科とハイスコアで報酬もらえる。限定戦も一応200ptsまではやったけど報酬は少な過ぎて、放置はしないけど休憩程度にしか思ってない。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:31:04}; -オークションシステム実装しないかな、そしたら要らない金設計図がそれなりの価格で売れるのに -- &new{2015-04-15 (水) 02:40:11}; --運営「RMTに繋がるし何よりも俺たちが儲からねぇ」 -- &new{2015-04-15 (水) 02:46:55}; --RMTの温床。GP落ちした機体のDX誰も回さなくなるし、DXのおまけ枠で入ってる機体も価値が下がるからDX回す人が減るかも知れん。運営にとってメリット無しだしまず実装されない -- &new{2015-04-15 (水) 02:49:41}; --オークションは運営制御が難しいからねえ。 前やってたオンゲはオークションで課金アイテム含めて全部やり取りできてしまったせいで売り上げが上がらずサービス終了になってしまったしな。 -- &new{2015-04-15 (水) 03:21:24}; ---声に出したい必殺技をどうぞ -- &new{2015-04-15 (水) 03:45:26}; ---まちがえた -- &new{2015-04-15 (水) 03:45:38}; ---アミバだったら「ん~、間違えたかな?」だぞ。 -- &new{2015-04-15 (水) 03:58:40}; --オークションじゃないけどユーザー間の取引に関しては某スペース忍者ゲーは上手くやってるなと思った。 -- &new{2015-04-15 (水) 04:12:38}; --GP落ちしてる銀図ぐらいだな実装されても。今のところ金図じゃないと真価が発揮できない以前に○○以下って感じの銀図機体もいるからな、特性上げたい人用ぐらいしかオークションシステムは無理やで。 -- &new{2015-04-15 (水) 04:29:48}; ---銀図ですら延命処置の一つだから実装されること自体無いだろうなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 07:16:30}; --トレードできたらいいかもね。出)ナハト(金)x1 求)BD2号機(金)x1もしくはGP02(銀)x3募集!!見たいなどこでもやってる感じで。ダメかな? -- &new{2015-04-15 (水) 14:56:46}; -あああああああああああああ、伝説の神ゲーが終わってしまうううううう、明日からフレナハwナハwが暴れまわってしまうううう -- &new{2015-04-15 (水) 03:58:42}; --320までだからアンチステルスあるしナハトはそんなでも無い・・・と思ったけど、佐官が大量にマッチングしたらアンチステルスない戦場もあるかもな。 -- &new{2015-04-15 (水) 04:10:24}; ---レンタルがエネルギー減らないで使えるので遠慮なく使われるからある確率の方がずっと高いでしょうよ -- &new{2015-04-15 (水) 04:17:10}; --ジオン側は放置が多そうだな・・やる気の無さは伝染するからな・・ -- &new{2015-04-15 (水) 04:20:01}; --アンチステルスがあっても別に気にしないがw -- &new{2015-04-15 (水) 06:46:23}; ---何言ってんだ?アンチステルスレーダーって、アンチステルス抜きにしても通常レーダーの上位品だぞ? -- &new{2015-04-15 (水) 07:52:40}; ---D式ナハトならアンチステルスあっても関係ねえって事じゃねえの。将官のD式ナハトで連邦佐官が発狂しそうやな。 -- &new{2015-04-15 (水) 08:40:46}; --そもそも変態フレピク乗りってのは、上の木から言葉借りると物足りない層(≒ランキングでDXを狙う層)じゃないの?そんな人らが限定戦に来るとは思えないんだけど。強襲ジオン勝ち、重撃連邦勝ちでいい勝負になると思うんだけどなぁ。 -- &new{2015-04-15 (水) 09:12:32}; ---強襲で勝ちってのが理解できんのだがどいつが勝ってるんだ? -- &new{2015-04-15 (水) 10:39:26}; ---そうなればバランスが取れそうなのにな、って書いてあると思うんだ -- &new{2015-04-15 (水) 11:39:53}; -フレナハはどっちも多段格闘武器を装備した場合のみコストが40上がる仕様でよくね? -- &new{2015-04-15 (水) 04:38:16}; --そぎむ -- &new{2015-04-15 (水) 06:39:07}; --もうそれでいいと思う、あいつらは中コスト台で暴れすぎなんだよな、高コストならまだわかる性能だけど -- [[ ]] &new{2015-04-15 (水) 06:50:31}; --D2が死んだー -- &new{2015-04-15 (水) 07:49:08}; --40だと340だぞ、せめて360じゃね -- &new{2015-04-15 (水) 08:05:12}; --もうコスト1000でいいよ -- &new{2015-04-15 (水) 08:43:19}; --昨日も出てたけど、360を3機撃墜しても1080しか減らせないわけで ナハトが死んだ今となっては、格闘移動を全般的に制限するのが妥当だとは思うが、この運営では期待できないだろうね -- &new{2015-04-15 (水) 08:53:28}; ---ナハトが死んだから多段格闘抑制しようって・・・そんなん関係なく多段格闘はガンオンの癌以外何者でもないのは周知の事実だろう・・・。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:01:24}; --多段格闘を残弾制にしようそうしよう -- &new{2015-04-15 (水) 10:45:04}; -(っ´ω`c) -- &new{2015-04-15 (水) 06:01:53}; --つ)'ω`(と -- &new{2015-04-15 (水) 06:32:21}; ---つ)*(と -- &new{2015-04-15 (水) 07:14:35}; ---( ´・ω・)=◯)'ω`(◯三(´・ω・` )つ -- &new{2015-04-15 (水) 07:21:33}; --お前ら全員出荷な -- &new{2015-04-15 (水) 08:44:22}; -両軍合わせて限定戦を50戦以上はしているのにベルファストを一度も引いてない。バグってんのかと思ってたが人の戦績見てたらちゃんと限定戦であるんやね -- &new{2015-04-15 (水) 07:42:53}; -GLAの時は休止だけは嫌だったから申し訳なく思いつつも階級落として趣味機体とか使ってたけど、今回はバランス放置で階級落としだけ対策されたから泣く泣く休止を選ぶ人たちで参戦数がガタ落ちしそう -- &new{2015-04-15 (水) 08:33:40}; --意味判らん -- &new{2015-04-15 (水) 08:58:45}; --本当意味分からん、階級落しするやつなんて居ないも同然っていうかそれ以上にガンだからどんどんやめて頂いてかまわないんですけど。 -- &new{2015-04-15 (水) 13:20:23}; -この調子で限定戦でガンダムver3とシャアゲルが使えるのを週末限定開催とかもやってくれたら嬉しいなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 08:36:28}; -大学行く途中電車乗るんだが、いつも思う このおっさん実は家に帰ったらガンオンやってるんじゃないかってwあとはもしかしたらこの50代に見えるおっさんに倒されたことあるんじゃないかとかw -- &new{2015-04-15 (水) 08:43:06}; --ハマーン「強化しすぎたか?」 -- &new{2015-04-15 (水) 08:51:06}; --いや、お前を倒したのはサッカー教室に通っている俺の息子が操るチャーハンだ -- &new{2015-04-15 (水) 09:02:24}; --オペ子のセリフをさりげなく言い様子見てD格 -- &new{2015-04-15 (水) 09:05:08}; --いっそ合言葉を決めよう。木主「石の中にも・・・」おじさん「さんねぇぇえん私もがんばります!」これでもう友達。って事でどうかな? -- &new{2015-04-15 (水) 11:38:11}; -コンペイトウも結局連邦有利だしな 別にジオンが有利なMAPって無くないか?限定戦 -- &new{2015-04-15 (水) 09:11:20}; --そう? ジオン金メッキだが、コンペイトウは勝ち越したわ 地表の警戒がザルなことが多かったから、ヅダの拠点与ダメが今週だけで60000くらい増えたw よく挙がっているドアンは確かに負けが多かった気がする -- &new{2015-04-15 (水) 09:21:59}; --どこも結局勝ちに対する意識だと思ったがなぁ。ドアンとか海に入る人の数に左右されてたし -- &new{2015-04-15 (水) 09:27:36}; --ドアン以外は勝ち越し。連邦の強い機体は地上にあつまっとるからなぁ。ジムコマ宇を大勢が持ってるならだいぶかわってくるけど。 -- &new{2015-04-15 (水) 09:29:12}; ---コマ宇も改宇も空凸もコンペイトウではぶっ壊れてるんだがなああいつら -- &new{2015-04-15 (水) 09:31:17}; ---コマ宇はなぁ、DXもGPも両方ボールとセットなのをなんとかしてくれればまだ回す気も起きようというものなんだけどね -- &new{2015-04-15 (水) 09:48:18}; ---でもレンタルなんかすぐでるんだよな、俺も水2機とコマンドーはレンタル使ってたし -- &new{2015-04-15 (水) 09:49:58}; --280限定コンペイトウはジオン有利だろ ジオンでやっててコンペイトウで負けたこと無いよ 機体が有利なんだろうけど -- &new{2015-04-15 (水) 09:36:08}; ---機体が有利なのは連邦 でも揃える気も無いだけ -- &new{2015-04-15 (水) 09:43:42}; ---ジオンは不利だなんだって戦う前からウジウジしてるのも原因じゃないの? -- &new{2015-04-15 (水) 10:23:19}; ---いやいやここで名前挙がってる機体のページで性能みてこいって -- &new{2015-04-15 (水) 10:32:49}; --1週間も続いてるのにいまだに宇宙用の機体無いとかでアクアやら初期ガンタンクで出るのやめてほしいんだが・・・キャラ作成時にLAとか配られてるはずなのにね -- &new{2015-04-15 (水) 09:40:01}; --有利なのはないよ、アクアと宇コマ使われたら不利だし。ただ水場と宇宙以外はまあイーブンに近いとみていいんじゃね。重撃は負けてるけど砲撃は圧勝だしジオン -- &new{2015-04-15 (水) 09:45:32}; --連邦でドアンもベルファストもトリントンもコンペイトウも負けまくりましたが何か!? どこ行っても全面的に押し込まれてどうにもならん展開ばっかりだったよ。 -- &new{2015-04-15 (水) 10:24:15}; ---周りにタンクとか砂とか多くなかったかそれ -- &new{2015-04-15 (水) 10:31:19}; ---まぁ対人ゲーで勝敗に一番影響するのはマッチングだからな。特に今週は平均階級合わせてすらないし -- &new{2015-04-15 (水) 11:02:19}; ---限定なんて戦績に関係ないんだからもっと前に出ていいんじゃないかと思ふ... -- &new{2015-04-15 (水) 11:04:16}; --ジオン側が突出して足速いの居ないからよくまとまって行動できてる限定はイイゾー -- &new{2015-04-15 (水) 11:09:05}; ---一応GPじゃ買えないがホバー野郎がいるぞ -- &new{2015-04-15 (水) 11:18:19}; --ベルファくらいじゃないかな。陣営の有利不利がはっきりしてたのって。ドアンは砲撃機に差があるから水ガン無双とはいかない。コンペイトウも両軍に優秀なのがいるから圧倒的な展開にはなりにくい。50戦くらいしかしてないメッキ将官の意見だけどね。320限定戦は…考えるまでもなくフレピクvsジオンの戦場になるだろうなぁ。勝ち負けだけでなく他の機体の存在が空気になるからつまらないんだけど。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:16:13}; ---ドアンで砲撃ってあそこ凸ゲーMAPじゃねーか -- &new{2015-04-15 (水) 11:19:45}; ---両軍に優秀なのいたらイーブンってのも意味わからん、連邦の280以下の宇専バリエーションしらんのか? -- &new{2015-04-15 (水) 11:27:55}; ---砲撃機があろうがなかろうが水ガンに影響そんな無いだろw -- &new{2015-04-15 (水) 11:29:40}; ---この人の「ドアン」は中央の島でドンパチなんでしょう。ちゃんと"メッキ将官の意見"と補足してるし。 -- &new{2015-04-15 (水) 13:49:08}; --コンペイトウはそんなに機体格差ないだろ?280以下戦ならCBR内蔵バズ機もフレピクもいないし。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:42:09}; ---WDガンキャが280でCBR+内蔵バズ&榴弾だよ -- &new{2015-04-15 (水) 15:18:42}; -今日から倉庫で眠っていた赤い彗星が参戦できる。俺は生きたいも出したいんだが、こっちは別の機会だな -- &new{2015-04-15 (水) 09:24:46}; --俺は生きたいって効果知ってる人どれくらいいるんだろうね?今週ちくわぶち込んでも死なないEZ8が居たわチートだろみたいなこと言う奴でてきそう -- &new{2015-04-15 (水) 09:56:56}; ---ちくわとか当てても盾のせいでピンピンしてることもよくあるしそれはない -- &new{2015-04-15 (水) 09:59:25}; -この時間の連邦限定戦やばくない?チンパンしかいなくて8連敗だわ。少将以下は障害者だし大目に見なきゃいけないのはわかるけどいつもにまして酷い。むしろ全員スパイでわざと負けてるんじゃないかってレベルで何もしねーわ。 -- &new{2015-04-15 (水) 09:44:18}; --マジかよジオン限定いってくる -- &new{2015-04-15 (水) 10:17:35}; --今週ジオン尉官佐官戦場は32勝で終了、マスチケ3枚もらえるぜ -- &new{2015-04-15 (水) 11:08:23}; -今日から連邦大将はフレピクで空を舞い ジオン民はナハトで空を飛べない奴らを片っ端から切り刻んで行くのか… 左官ではフレナハは止めれんだろうな -- &new{2015-04-15 (水) 10:13:10}; --???「・・・・宇宙マップ~♪」(cv 大山のぶ代) -- &new{2015-04-15 (水) 10:48:49}; ---CVわさびになってから10年、もうわからん子も増えてきたんだろうな年を感じちまう -- &new{2015-04-15 (水) 11:14:05}; ---「大山さんが誰かわからない。なぜか?!」「ぼうやだからさ」 -- &new{2015-04-15 (水) 11:17:12}; --フレピクと共に地を蹴り宙を舞い、フィールド内を駆け巡る!これぞガンオンの最強進化形 -- &new{2015-04-15 (水) 11:00:00}; --280の通常機体ですらラーメン言われてるのに300の格闘機がラーメン回避できるのかどうかというのが、フレピクなら多少のラーメン位余裕で元取れるだろうけどさ -- &new{2015-04-15 (水) 11:12:30}; -勢力ゲージがイーブンだと自分が負けが込んでいてもしょうがないと思うが、勢力ゲージがだいぶ差がついているとストレスがたまる。まだまだ未熟だね、たかが勢力ゲージといった訳のわからん数字をいじった評価なのにね。 -- &new{2015-04-15 (水) 10:50:20}; --まあ気持ちは分からなくもない。 -- &new{2015-04-15 (水) 10:59:20}; --安心システムェ・・・ あのゲージで一番ストレスを感じてるのは運営ではないかと -- &new{2015-04-15 (水) 11:07:11}; -今週ジ側は何でフレピクに対抗するんだ?ちなナハトは弱体でゴミ化したから使ってないんで。まあ自分はコリゴリしたから今週はやらないけどな。せいぜい連ポークの為の盛大なボランティア会場盛り上げてくれや -- &new{2015-04-15 (水) 11:06:10}; --連邦でやれば万事解決。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:07:06}; --ネットガンがあるじゃないか -- &new{2015-04-15 (水) 11:09:59}; --やってみんとわからんけど、320でフレピク開放で限定戦まで連邦優勢になったらもう言い訳できない感じあるよねwそういう意味ではフレピク勢には頑張っていただきたい。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:10:11}; ---フレピクがブンブンしに行くから、大規模戦はジオン有利になると踏んでるけど・・・どうなるのかねぇ -- &new{2015-04-15 (水) 13:10:11}; ---まあ、ふたを開けてみると意外とそうなるかもしれない。というか佐官帯までマッチングするいまだと結果的にフレピク大将が勝敗を決めてるんだよなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 13:12:26}; --強タン、ガンキャⅡ、ウォルフ、重装(New)も解禁される・・ヤバイぞ -- &new{2015-04-15 (水) 11:16:45}; ---WD砂Ⅱ、ジムカス、ネメシスも -- &new{2015-04-15 (水) 11:22:18}; --ドズルザクで蹴っ飛ばしてやる! シャアザクで蹴っ飛ばしてやる! ・・・・・ダメかもしれない。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:19:24}; --まあそう言わずにw 限定戦なら勝敗ノーカンじゃないか この機会に錬度低い機体に乗るとかどうよ? -- &new{2015-04-15 (水) 11:22:29}; ---いつも以上に雰囲気悪い所で息抜きしてもなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 11:26:08}; ---サプライズで320は同軍限定ですとかならねえかなあ・・・まあジオンにはアンチステルスレーダーないからどっちにしろ同じか・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 11:46:09}; --凸合戦だとフレピク、強タンがいる分ジオンが不利になるな 勝ち目無いぞこれ・・・ ナハト?スプレーでも止められるやつがフレピクにかなう分けないし -- &new{2015-04-15 (水) 11:22:33}; ---そういや320だと強襲タンクが最速か -- &new{2015-04-15 (水) 11:24:06}; ---いや、速度だけなら高ドムが最速だよ 継続火力は完敗だが -- &new{2015-04-15 (水) 11:26:18}; ---ナハトのユトリD式が動きモッサリ硬直大になって範囲も狭くなってねーか?素イフT式と比べると一目瞭然なんだが。どっちも同程度だったから素イフは広いまま -- &new{2015-04-15 (水) 11:27:38}; ---凸とねずみは不利か、MS戦はまあナハトFSドザクとネメコマWDスナで強襲はほぼ同じようなもんだし重撃は負けで砲撃は・・・300のあいつがどうかってとこか -- &new{2015-04-15 (水) 11:31:22}; ---MS戦で差がない状態で佐官が多いとなるとネズミと凸で勝負が決まるな・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 11:37:13}; --グフカスで中距離から削りつつ箱に近付いたらロッドで足止めする。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:29:35}; ---何故グフカス?寒ドゥムや重ゲルのが圧倒的にいいだろ -- &new{2015-04-15 (水) 11:32:53}; ---間違えた、重ゲルキャ -- &new{2015-04-15 (水) 11:33:54}; ---あの不規則な軌道の機体にガトリング当て続けられる超絶AIM持ちさんしか出来ない芸当じゃないか -- &new{2015-04-15 (水) 11:48:26}; ---マシンガン系は当てやすいから最後の処理には有効だと思うけど、転びも怯みもしないから倒す前に射程外に行ってしまう可能性大。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:12:34}; ---ダラダラと削るだけの機体じゃ一人で一機も止めれない。そんなのが複数居たら追い詰められてリスキル負けになるぞ。防衛は相手より少ない人数で成功できて当然。それが難しいから最適な機体は何かな?って話になる訳で。カッスじゃフレピク対策の最適解にはなり得ない。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:13:33}; ---擁護しとくとWロッドは初動凸みたいな乱戦での防衛に有効ではある。だが他に怯ませる手段もなく機動力も圧倒的に負けてるグフカスだと拠点を殴られる前にフレピクを止めれるチャンスは箱に入る前後の待ち伏せロッドしかない。ワンチャンスでシビア。防衛の為に乗り換えれるコストでもない。CBR、ネットガン、ロケシュ5マゼラとかに比べるとフレピク対策には不利だと思う。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:28:45}; --ジオン最強の重撃であるゲルキャが解禁されるから、まともに使える人が多ければなんとかなりそうではあるんだが、佐官混じりだとなあ・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 11:31:42}; ---ジオン最強でもWDキャに比べたらなぁ・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 11:35:47}; ---追撃能力でも上位互換のガンキャⅡがいるんですがそれは -- &new{2015-04-15 (水) 11:47:38}; ---いやこの場合対フレピクの話じゃね、まあなんとかなるってのは明らかに言い過ぎだけどゲルキャクラスなら一応対抗はできる -- &new{2015-04-15 (水) 11:49:13}; --ってもフレピクは金図コンカスでないと役にたたないしまぁいけるんじゃねぇ -- &new{2015-04-15 (水) 12:05:35}; ---GP落ちしてなかったらそうだろうね、もうコンカス5持ってる人もそこそこいるよ -- &new{2015-04-15 (水) 12:08:56}; ---少数で戦局を左右する程の脅威だから困ってるのよw -- &new{2015-04-15 (水) 12:11:07}; ---そこそこどころかフレピク将官はコンカス5しか見ねぇよ -- &new{2015-04-15 (水) 12:58:17}; ---フレピクの基本形は積載と容量を最大強化でコンカス5。それ以下はまだ練習生。 -- [[木主]] &new{2015-04-15 (水) 15:23:59}; --正直、上級将官揃った時以外はナハトブンブンでなんとかなるんじゃねって思ってる、前線にアレガンダムGLA5号機居なきゃナハト集団止められなさそう、フレピクネズミに多少殴られようとも、ナハトのほうが数が圧倒的に多いから集団で前線崩壊させて押しきれるんじゃないかと -- &new{2015-04-15 (水) 14:21:05}; ---無理無理、こういう馬鹿な木主は結局相手が最強クラスじゃなきゃ比べられないから何言っても無駄よw -- &new{2015-04-15 (水) 14:44:48}; -誰かメンテ直前のゲージのスクショ取ってくれん?記念としてさ -- &new{2015-04-15 (水) 11:25:30}; --ん?25%にでもなったのか?この数値を下回らない限りない新たな伝説にはならんな -- &new{2015-04-15 (水) 11:32:02}; ---まーたメンテ後すぐ60まで振れるような旧ゲージの話ですか? -- &new{2015-04-15 (水) 11:34:41}; ---旧ゲージの25%を超えなくても十分伝説レベル -- &new{2015-04-15 (水) 11:35:12}; ---ゲージの集計方法が変わってることは判ってるけど、やっぱこの値を下回らない限りない数値としてのインパクトは大したことないでしょ 今の数値の説明するときは「※集計方法変更後最低or最高」なんて書き方しないといけないしねw -- &new{2015-04-15 (水) 11:40:08}; ---もうこのwikiですら旧ゲージは分けられてますよ -- &new{2015-04-15 (水) 11:41:31}; ---旧ゲージの酷さを知っている人間にとっては25%なんていう数値がまったく重要でもなんでもないと思うんだがね? -- &new{2015-04-15 (水) 11:42:34}; ---今のシステムでこのゲージだからやばいのであって旧ゲージは話にならん -- &new{2015-04-15 (水) 11:45:35}; ---ゲージのカウントの仕方以前に、今は限定戦アリの特殊状況下だから単純比較はできないと何度言えば -- &new{2015-04-15 (水) 11:54:24}; ---みんな大好き25%だって新鯖設立直後の特殊状況下だったんとちゃうんか? -- &new{2015-04-15 (水) 11:57:35}; ---まああれはあれで伝説だよ、もちろん今回のもな。SS撮ってロダに上げときゃいいんじゃね -- &new{2015-04-15 (水) 11:59:36}; --言いだしっぺの法則 後に伝説になるだろうから「他にも転用できる、無駄にはなるまい」 -- &new{2015-04-15 (水) 11:55:44}; --ぐんぐん動いてたからもっとおもしろい数字になると思ったけど65あたりから急に止まっちゃったな。ほんとどういう算出方法なんだ? -- &new{2015-04-15 (水) 11:58:33}; ---運営が止めたんだろ -- &new{2015-04-15 (水) 12:00:04}; ---今のゲージだと上限なんじゃね -- &new{2015-04-15 (水) 12:00:14}; ---勝率とかんがえるなら実際の勝率に近づけば動かなくなるのは当然だと思うが。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:01:52}; ---いやそれだと初速が遅すぎるのはなんなんだということになる、旧ゲージに関しては勝率に近いと思うが -- &new{2015-04-15 (水) 12:03:37}; ---まだどっちの勢力がどっちのルール有利なのか把握出来てないんだからそりゃ初速は遅いよ -- &new{2015-04-15 (水) 12:06:40}; ---1勝1敗なら勝率50%.ここから更に2勝すれば勝率75%。でも初期状態が10000勝10000敗だったら2勝して割合には然程の影響はない。これと似たような感じだろ。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:08:20}; ---いやいやそうじゃなくて今回抜きにしても単純に勝率なら一気に55なら55まで振れるだろうけどそんなことないんだよ今は -- &new{2015-04-15 (水) 12:10:33}; ---初期状態でそのようにされてるという説は前からあるね、そんなのだと凸勝ち核勝ちが凄まじく反映されてしまうしまさかとは思うけど -- &new{2015-04-15 (水) 12:12:07}; ---一週間の平均的な試合数分のダミーデータが五割で入ってて試合終わるごとにそこに実際の結果が置き換わって週後半で大体リアルな数字になってくるとかじゃないかね。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:39:02}; --今のゲージは、勝つと相手のゲージから0.0001%くらい奪うような仕様だよ。率による変動じゃない。ただそれだとゲージが膠着しないはずなのに実際は膠着するので、おそらくゲージを押してる陣営は奪える%が減るような調整が入ってるはず。 -- [[s]] &new{2015-04-15 (水) 12:17:08}; ---根拠は、勝率計算だとするとメンテ明け直後のゲージが100:0とかになってもおかしくないのにそうならないことと、枝にも書いたけど膠着するように仕向けてる節があるから。つまり実態は旧ゲージの25%どころではない状態だと推測できる。 -- [[s]] &new{2015-04-15 (水) 12:21:17}; ---ほぼ妄想じゃないか -- &new{2015-04-15 (水) 12:43:52}; ---下駄を履かせているという基本的な発想すらない奴はちょっと黙ってて -- &new{2015-04-15 (水) 13:07:42}; ---((x+A)/(y+B))*100 A:(戦場総数予想値の半分)、B(戦場総数予想値)、x(その陣営の勝ち数)、y(現在の戦場総数)みないな式じゃないかなー?Aを予想値より少なめに設定するといい感じかなー。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:38:46}; ---式入れたら変くなった。(X+A)÷(Y+B)A:(戦場総数予想値の半分)、B(戦場総数予想値)、x(その陣営の現在の勝ち数)、Y(現在の戦場総数-引き分け) -- &new{2015-04-15 (水) 14:44:14}; ---数ゲーム終わった後(もしくは30分毎とか)に集計して反映されるんじゃ・・・。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:48:19}; ---あと×100ね。それと戦闘終了毎にA-0.5、B-1をBが0になるまで行うかな。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:50:50}; -「可憐女子が出るよ」ではなく「カレンジョシュワ出るよ」と、言ってたんですね。知りませんでした。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:27:15}; --可憐女子だとカレンがただの痛い人にw -- &new{2015-04-15 (水) 12:40:41}; ---エレドア「女神だぜ…」 -- &new{2015-04-15 (水) 13:35:55}; --中身はキシリア閣下 -- &new{2015-04-15 (水) 14:10:46}; ---アラレちゃんとも言う -- &new{2015-04-15 (水) 14:36:16}; -(´・ω・`)限定戦は勝ち負け関係なくみんなが幸せになるイベントだと、そう思っていた時代がらんらんにもありました -- &new{2015-04-15 (水) 12:03:05}; --280に関しては大体みんな幸せだったんじゃね -- &new{2015-04-15 (水) 12:05:11}; ---連邦で戦力になる奴が大規模から出てこないから、限定戦の環境が良くても実力格差が発生してた -- &new{2015-04-15 (水) 12:58:49}; ---普通の大規模はお休みでよかったんや -- &new{2015-04-15 (水) 13:56:57}; -限定戦頼むから同軍戦実装してくれジオンキャラのポイント溜まらん -- &new{2015-04-15 (水) 12:07:24}; --え?280の時に存分に貯めただろ?連邦なんか毎回4pの勝率糞過ぎてマスチケ2枚だったわ -- &new{2015-04-15 (水) 12:24:45}; --本拠点破壊の方も同軍戦実装してほしいけどもw -- &new{2015-04-15 (水) 13:06:46}; -今日から連邦で限定するやで~ww -- &new{2015-04-15 (水) 12:12:05}; --勝手にしろ -- &new{2015-04-15 (水) 12:22:47}; --好きにしろ -- &new{2015-04-15 (水) 14:11:28}; --そうさせてもらうよwww -- &new{2015-04-15 (水) 15:43:42}; -GLA無双の時も思ったんだけどさ。そして今更だけどフレピクに一言だけ言いたいんだ。「お前誰だよ」 -- &new{2015-04-15 (水) 12:18:05}; --そりゃあ他ゲーでのナンカン神のお気に入り機体だよ -- &new{2015-04-15 (水) 12:20:06}; --美人ならちょっと見ただけでも気になって覚えているだろうけど、ピクシーはあのブサイク面だからなあw -- &new{2015-04-15 (水) 12:24:24}; --変態機動が気持ち悪いとか止めるのがダルいとか見飽きたとか…いろいろ文句はある。でも根本的にキャラゲーで無名(に近い)キャラがレギュラー陣の立場を食いまくってるのはどうなん?と思う。この意味じゃナハトも同罪。ノリスケとかライザクがあるべき姿(出自のマイナーさに配慮し、コスト不相応に弱いが使えない程でもない)。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:36:04}; --ゾゴックとかいうガンダムの機体なのかも分からないようなやつが無双していたこともあった。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:36:09}; ---ギガンが主役になってる絆の悪口はそこまでにしてもらおうか -- &new{2015-04-15 (水) 12:43:37}; ---あれも違和感があった。大河原ビックリドッキリ系は偶に混ざる程度で良いだろって。 -- [[木主]] &new{2015-04-15 (水) 12:44:31}; ---ゾゴックはUCとのタイアップでしょ -- &new{2015-04-15 (水) 12:51:08}; ---他はまぁ主人公だったりちゃんと名前のあるキャラが乗ってるのにゾゴックだけ完全にモブってのもなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 12:55:15}; ---まあ、そもそもゾゴックはバグだからなぁ、無双の理由が違うし -- &new{2015-04-15 (水) 12:57:47}; ---盾貫通だとかは元々そういう仕様で実装したけど想定外の強さだったからバグということにしたってとこだろ -- &new{2015-04-15 (水) 13:03:10}; ---ゾゴックはUCに出てるだけまだマシ。ゲーム出身とかわけわかめ -- &new{2015-04-15 (水) 13:07:51}; ---ゾゴック 弱 体 不 可 避 -- &new{2015-04-15 (水) 13:15:19}; ---ゾゴックは早急に修正する必要があったからバグって事で片付けられた印象。当たり判定、弾速、弾が見づらいで避けるのが無理ゲーレベル(警告後すぐ着弾みたいな感じだった)だったからな。盾貫通はバグ臭いが(武器説明に書いてないし)。 -- &new{2015-04-15 (水) 13:15:23}; ---GLAも早急に修正する必要あったのにあいつは2ヶ月だもんな、この差はなんだろか -- &new{2015-04-15 (水) 13:28:50}; ---GLAとゾゴックじゃ問題の大きさが違いすぎるんだよなぁ。お詫びもGLAは武器に使ったマスチケとGPだけだからな。 -- &new{2015-04-15 (水) 13:34:14}; ---ゾゴッグはバグ、GLAは壊れ武器って扱いだからでしょう。 -- &new{2015-04-15 (水) 13:36:37}; ---今ゾゴックを最盛期に戻したら無双まではできず強機体くらいの評価になるんだろうか -- &new{2015-04-15 (水) 13:40:58}; ---ブメに爆風がないわけだし、誘導性と盾貫通だけ戻してあげたら、アレ対策とフレピク対策にならないかな? -- &new{2015-04-15 (水) 13:46:44}; ---無双できるよ。ニコニコに動画残ってるからそれを観てくればその理由が解る。 -- &new{2015-04-15 (水) 13:48:25}; ---盾貫通はあっても良いと思うんだよなぁ。というか1マガ1回っていうのが一番きつい。 -- &new{2015-04-15 (水) 13:49:24}; ---現環境で無双とかむりだからw -- &new{2015-04-15 (水) 13:50:19}; ---機動力がある機体にはけん制にしかならんよ。盾貫通はアレよりも他の低コスMSに被害が及びそうだから無い方がいい -- &new{2015-04-15 (水) 13:52:44}; ---でも低コスにも被害があまり与えられない現状はどうにかすべきだよなぁゾゴック -- &new{2015-04-15 (水) 13:58:32}; --ピクシー自体が割とマイナーな所に、サイドストーリーズなんてマイナーなゲームのフレッドさん用機体。そんなドマイナーで地味な奴が目立ち過ぎだと思うんだ。 -- &new{2015-04-15 (水) 12:42:06}; --「そんなはずはない!フレピクはいる筈だ・・・どこだ・・・?」byドレン -- &new{2015-04-15 (水) 13:15:25}; ---「ドレン大尉、ゼロ方向から接近する物あります」byジオン兵A -- &new{2015-04-15 (水) 13:18:59}; ---数分前の「馬鹿、指揮官が真っ先にノーマルスーツを着られるかよ! 兵士達を怯えさせてどうなる。各機、最大戦速!」が好き -- &new{2015-04-15 (水) 13:29:51}; --ACT2まで看板だったシャアザクは逆にあれだし -- &new{2015-04-15 (水) 13:25:07}; --ガンダム(アニメ)の世界観のみあれば満足だったんだが、バンダイが作ってるのにそんなもの望むべくもなかった -- &new{2015-04-15 (水) 13:37:12}; ---「なんてモビルスーツだ、ライフルをまったく受けつけません」 -- &new{2015-04-15 (水) 13:39:18}; ---ガンダムなんていらんかったんや… -- &new{2015-04-15 (水) 13:54:47}; -今月のDXは何がくるかな?戦場の絆を参考にすると連邦はストライカーカスタムジオンは高機動ザクR3くらいと予想 -- &new{2015-04-15 (水) 13:06:17}; --マドロックとかシマゲルじゃね? -- &new{2015-04-15 (水) 13:22:48}; ---それが一番濃厚だよな まぁあの運営だから明後日の方向から予想もしない機体来そうだけど -- &new{2015-04-15 (水) 13:59:49}; ---マドロックにはかなり期待していたんだが、ジムキャⅡの登場で、もしもビームキャノン版で出たら産廃確定という不安要素が生まれてしまった。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:09:39}; ---威力5000くらいで2連装ビームキャノンとかだったらヤバそう やるなら同時撃ちは勘弁してください ガンキャ重装の2連BZみたいなのでおねしゃす -- &new{2015-04-15 (水) 14:14:40}; -連邦で打線組んだwwwってやろうとしたけど層が厚すぎて腹立ってきたンゴwwwケンプとイフナハのダブルチャンス打線に勝ち目なんてなかったんや… -- &new{2015-04-15 (水) 13:35:50}; -戦場ではお通夜状態だったけどランキングでDX圏内入るの楽だったからそこだけは今週一番良かったな -- &new{2015-04-15 (水) 13:38:46}; --ランキング入る程度やるなら限定のほうがDX、マスチケ、GPなど入るから得なんだよな。時間ある人は両方やってるだろうけど -- &new{2015-04-15 (水) 13:49:13}; -佐官はゲームを楽しむためにやってるんだろうけど、将官は何の為にやってるの?スコア稼ぐためにわざと佐官とかにランク落としてる人見るけどやっぱりそれ? -- &new{2015-04-15 (水) 13:42:39}; --質問の内容が良くわからん。楽しんでプレイしてたら将官になっていたってだけだろ -- &new{2015-04-15 (水) 13:45:49}; --?言ってる意味がわからん。スコアは階級によって倍率が上がるから大将で10戦するのと大佐で10戦するのじゃハイスコア全然違うんだけど -- &new{2015-04-15 (水) 13:47:04}; --佐官は「エンジョイだから」と言い訳してるがガチで下手糞なだけ。対戦ゲームで強くなろうとするのは普通なわけで、その結果大将になった -- &new{2015-04-15 (水) 13:48:31}; ---強くなる気はさらさらなかったけど中将になったよ・・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 13:55:49}; ---支援1機入れるだけで誰でも将官になれるのにそれすらやらない時点でいい訳だよな、連邦なんかぶっ壊れもあるうえにF2まであるんだからそれでも准将にも上がれないなら単純に下手としか言いようがないよな。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:28:14}; ---こういう枝の「解ってる様で解ってない」ぶりは笑えるな。少将までは強制的になって「しまう」んだよ。佐官維持は自軍の特に弱い時間帯を把握して黒星を稼いだり、(かなり歪んでるが)ノウハウをもってやらかしている。ランキングのDX圏内に大佐がゾロゾロいるのにはちゃんと原因があるんだよ。枝主が考えてる以上に、このゲームのアビューズは深刻なんだ。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:33:44}; --結局互角くらいの戦場が一番面白い。佐官戦場はヌル過ぎてつまらんが、大将の多い戦場は辛い。そんな大佐~少将ルーパー -- &new{2015-04-15 (水) 13:48:52}; ---将官戦場だと蹴落とされて佐官戦場に。温くてすぐに上がるがまた蹴落とされる。ぐぬぬw -- &new{2015-04-15 (水) 13:52:50}; --いやどの階級だろうがゲームなんだから楽しむためにやってるに決まってんじゃん。人によって色んな楽しみ方が有るわけで -- &new{2015-04-15 (水) 14:01:04}; ---もう随分前に将官になって久しぶりに今回の混成マッチで佐官と同じ戦場になって感じた事は、凸補給機には出ない、開幕は防衛が多い、すぐに芋りだす・・・。確かに敵が弱いからキルは取れるけど、それ以上に味方にイライラするから将官戦場の方がストレスは溜まらないよ。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:07:43}; --なんか将官は必死にプレイしてて心に余裕がないみたいな言い方する人いるけどそんなことなくて7割くらいは自分の好きな機体で自分なりにまったりプレイしてるだけなんだけどな。勝手に決めつけないでほしいわ -- &new{2015-04-15 (水) 14:06:39}; ---自分が出来ないから皆出来ないと思うのはよくある話。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:10:18}; ---これが全てだよな あと今のシステムは強制的に将官になるからもう将官ってくくりやめない? -- &new{2015-04-15 (水) 14:13:48}; ---今は大将ですら分別されるくらい簡単だからなぁ 将官以上は勝利数とSランク外してもいいと思うんだよなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 14:17:35}; ---ただピリピリして他人に押し付けるような事言う人間が目立つのも事実。あんまり良くないと思うんだけどねぇそういうの。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:32:08}; ---木主は何のために遊んでるの?って言ってるだけなんだから普通に遊んでたら将官になったっていう答えが欲しいだけでしょ。階級落としは何人かの問題であって大多数は普通に遊んでた結果だよって言えばいいだけなのになんでそんなピリピリしてんの?心に余裕ないとか勝手な決めつけなんて一切ないと思うけどな。 -- &new{2015-04-15 (水) 16:02:41}; --木主は何とも思い込みの激しい奴だな。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:17:59}; --今の環境で普通にプレイしてたら佐官には留まるか? -- &new{2015-04-15 (水) 14:21:17}; ---今佐官から上がらない人はガチ初心者、同じ佐官からも狩られてる、意図的に留まってるのどれかでしょう -- &new{2015-04-15 (水) 14:28:42}; --普通に仕事から帰ってから暇なら数戦する。両軍キャラはあるけどデイリー消化できるのは精々片方。もう片方はプレボもらえば良い方。基本的に野良だが偶には部隊員と小隊も組む。そんな感じで細々とやってただけだが、階級制度変更でいつの間にか大将に(既に中将に落ちてるが)。今は練度20になった機体はなるべく使わず、やり込んでない機体の練習してる。階級だけみれば上限に近いところにいるけど、本人の意識としてはガチってほどでもない。既に階級制度が崩壊してるから俺みたいな緩い将官も多いと思う。木主の質問に戻ると、何のためにってそりゃただの暇つぶしであり娯楽の一つでしょ。むしろ放置繰り返して階級落としとか、そんな面倒くさい事をやる方が必死なんだと思う。そこまでして勝ちたいと思うほど、のめり込めない。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:33:23}; ---しかもそこまで必死に勝ちに拘っても3枚しかもらえないというね たった3枚のためにあそこまで必死になるのは滑稽も滑稽 -- &new{2015-04-15 (水) 14:46:29}; ---月50戦いけば多いような自分からすると、練度20ある時点でガチかどうかはともかくプレイ回数的に暇つぶしって程全然緩くは見えない。そんな自分でも中将だし将官=ガチってのは無いわな。単に環境や上手下手の違いだろう。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:21:48}; ---とりあえずPSはおいといても、PCがひどく悪いと割り引いて考えないといけないかな。ノートでやってた頃と10万くらいのデスクトップに買い替えてからとで殆ど別ゲーだし。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:55:09}; --勝ち負けのあるゲームで勝てた方が楽しいのは当然。自分でも出来るようになる事が増えるのが楽しいし、それで勝ちに繋がるようになったら楽しい。佐官(最近だと上がっちゃった准将もどきもか)はその前の段階か、もしくは何も変えようとせず惰性で食い物にされてるだけのどっちかだと思う。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:57:37}; ---まぁそれが普通の考えなんだろうな 俺も昔はそう考えてた でもどれだけ自分がネズミやらレーダーやら防衛やらやって頑張ってても味方が足引っ張ればそれが全て水の泡になる だからイライライライラしながらやってた しかも当時は勝っても何もなかった だから悟ったのか勝敗気にしないようになった というかどうでもよくなった でもガンオン自体は好きだから勝敗気にせずやるようになった -- &new{2015-04-15 (水) 15:09:06}; --佐官て雑魚狩って俺つえー俺の考えた戦術すげーしてる勘違い集団の集まりでしょ -- &new{2015-04-15 (水) 15:24:46}; ---それは一部の階級落としした将官だろ -- &new{2015-04-15 (水) 15:34:17}; ---佐官はゲーム楽しむためにやってるけど将官は違うって言ってる時点でそういう類の人ってことじゃん -- &new{2015-04-15 (水) 15:44:26}; -将官部屋でのんびりコンテナ運びしてたら罵声をあびせられた挙句キックされたけどなにゆえ? -- &new{2015-04-15 (水) 13:53:35}; --嘘乙。おまえさっきから将官叩きしてる佐官じゃねーか -- &new{2015-04-15 (水) 13:55:05}; ---いや、わし中将やねん・・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 13:59:38}; --便利な画像アップローダがあるんで戦闘履歴再生して証拠画像アップしてね(ニッコリ -- &new{2015-04-15 (水) 13:56:27}; --パイロット名教えてよ。あとどの試合の戦闘履歴かも、本当にキックされたかこっちで確認するから -- &new{2015-04-15 (水) 14:01:13}; ---キックされたら戦闘履歴って残らなくね 同じ戦場にいた人の名前がわからないとな -- &new{2015-04-15 (水) 14:03:41}; ---チャット内容は自分のフォルダに自動で保存されてるから、後からでも色々確認できるよ -- &new{2015-04-15 (水) 14:15:45}; ---あ、なるほど それがあったか -- &new{2015-04-15 (水) 14:18:17}; --コンテナ拾っててKとか有り得なくね? -- &new{2015-04-15 (水) 14:04:33}; ---ありえないよ。将官戦場でもコンテナお願いってよく言われる言葉 -- &new{2015-04-15 (水) 14:06:03}; ---だよなテキサス3とか鉱山都市5とか北極3とかコンテナの為にとるわけだし。ジャブローでコンテナ爆撃破壊とかもあるし。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:13:47}; ---脳筋キチはちょっとでも押されると自分より後ろにいる人を憎み始めるから -- &new{2015-04-15 (水) 15:25:43}; --コンテナ運び(敵拠点前へ)これこらいしてたらキックされるかもな -- &new{2015-04-15 (水) 14:20:30}; ---誤字、これこらい→これくらい -- &new{2015-04-15 (水) 14:22:37}; --メンテ入ったタイミングで言うってことは?勘ぐっちゃうよねぇ~。メンテ前なら場所と時間教えてもらえれば他のプレイヤーのリプとチャットログで確認とれるのにねー -- &new{2015-04-15 (水) 14:54:38}; --上の方にも木立ててるところとエセ関西弁から考察するに『お前のウザイチャットがみんなの気に障った』と容易に想像がつく。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:15:23}; ---まぁログとかでわかるからな。ログを提供して運営に任せればいんじゃね -- &new{2015-04-15 (水) 15:43:44}; --将官やとポイント的剥げやすいし、補給だしたいとか勝ち意識高いやつがやる感じだけどな、それでキックとか連隊確定だから参加してた50人名前晒せよ。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:42:35}; -ニコニコに「両陣営でリペアポッドの回復範囲が異なる」って検証動画上がってて、流石にそういうところで格差つけないだろwと思ってみたらガチで範囲違ってワロタ・・・ワロタ・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 14:10:54}; --ドルブ「ジオンは範囲でかくしてください」 -- &new{2015-04-15 (水) 14:11:39}; --機体のデブ差が原因なんじゃ・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 14:13:00}; ---トレのほうがデブなのか? -- &new{2015-04-15 (水) 14:13:34}; ---なんか連邦のほうが広いみたいだよ、ワーカーとトレーナーで検証してた -- &new{2015-04-15 (水) 14:14:07}; --ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26021236 これか・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 14:13:18}; ---連邦だけ固定放題めっちゃ強かったりジオンの戦艦拠点だけ攻撃全くしなかったりっていうときのあれと似たにおいがするんだよなぁ。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:16:22}; ---大丈夫!大丈夫!運営にとって都合の悪い仕様が発覚したらバグでしたで突き通してそれで「はいお終い!」で終わらすから -- &new{2015-04-15 (水) 14:33:17}; ---見てみたけど、リペアポッドを置く位置がジオンと連邦で違うように見えるな -- &new{2015-04-15 (水) 14:33:42}; ---俺も違うんじゃと思って見なおしたら一緒だったわ。多分ポッド脚部の爪の微妙な角度の違い程度じゃないかと思う -- &new{2015-04-15 (水) 14:35:44}; --まじかよ、ゾゴック最低だな -- &new{2015-04-15 (水) 14:21:29}; --普通にかなり前から気付いてたけど、え?みんな両軍やらんの? -- &new{2015-04-15 (水) 14:28:49}; ---てかこれより結構前に検証動画上がってたよな。 -- &new{2015-04-15 (水) 14:31:47}; ---気付いてたなら言えよw -- &new{2015-04-15 (水) 14:34:07}; --4号機とかフレピクとかリペボや、その他諸々しないといけないぐらい陣営人数差が酷いのだろうか・・・ -- &new{2015-04-15 (水) 14:30:46}; ---連邦の方が技術力が高いんだよ! ほら、原作でもリペアポッドの表現で・・・・あれ? -- &new{2015-04-15 (水) 14:48:41}; ---連邦少数・ジオン過多なのは昔からよ -- &new{2015-04-15 (水) 14:51:07}; ---両軍でやってる奴のが多いのに、いつまで人数差とか言ってるのかしら -- &new{2015-04-15 (水) 14:55:15}; ---機体優遇はまだわかるが明らかに偏った武器弱体とか強化は意味わからん -- &new{2015-04-15 (水) 15:03:39}; ---ジオンメインの人が、連邦よりも多いのは今年の1月までは事実だけどね。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:49:59}; --起動戦士ガンドゥム連邦運営vsジオンDX -- &new{2015-04-15 (水) 15:01:07}; --ジオンの方がデブだから、ジオン側の範囲を若干広げますなら分かるんだけど。連邦側を広げる理由が見当たらないしな。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:01:33}; ---寧ろジオン側がデブだから範囲狭めて連邦側と帳尻合わせたとかじゃね? -- &new{2015-04-15 (水) 15:16:02}; ---デブだから当たりやすいんだろ回復も。でもデメリットがでかいんだからこの手の優遇は酷いな。さすが糞ゲーだぜ! -- &new{2015-04-15 (水) 15:17:38}; ---肩パッドをちょっと入れるだけやね -- &new{2015-04-15 (水) 15:22:29}; ---あーデブで当たりやすいから狭くしたって、考えもしなかったよ。ポッドに群がって回復する場面を前提に考えてたから、デブって回復しにくいんじゃとか思ってた。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:24:52}; ---ドルブだとわかりやすいけど多分体の中心で判定してるからデブの方がポッド入りにくいよ。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:39:40}; ---ええー…これは酷い!デブは一方的に不利なだけだったとか。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:44:43}; --ギャン弱体不可避 -- &new{2015-04-15 (水) 15:45:47}; --一見ミラーでも違うってのが探せばもっとありそうな気がするな。とりあえずガンペリーとコムサイの違いから調べてみるか。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:52:07}; -結局今週最終的にゲージどこまで行ったの?ジオン35%割った? -- &new{2015-04-15 (水) 15:01:51}; --連邦66%ジオン34%ぐらいだった -- &new{2015-04-15 (水) 15:03:34}; ---(´・ω・`)正にジオンに兵なしね 弱すぎよ -- &new{2015-04-15 (水) 15:06:20}; ---厭戦ムード漂う中、学徒動員してるような状況だったからね。仕方ないね -- &new{2015-04-15 (水) 15:12:34}; ---↑まぁ兵なしってのは当たりだよな(ゲージに反映する大規模戦にはいないだけだから、弱いってわけじゃないと思うけど) -- &new{2015-04-15 (水) 15:14:27}; --外部画像アップローダーの方で、連邦66.03% ジオン33.97%のやつあったから、多分そんぐらい。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:14:14}; ---メンテ後はどうなるんだろう。限定戦ではジオン蹂躙、大規模では多少持ち直すか? -- &new{2015-04-15 (水) 15:21:59}; ---大規模でも限定戦でもジオン蹂躙で終了です 先週ジオンやってた人が連邦に行って蹂躙で終了です -- &new{2015-04-15 (水) 15:29:57}; ---もしどっちでもジオン蹂躙ならさすがにテコ入れが入るだろうからそれはそれでいい -- &new{2015-04-15 (水) 15:49:45}; ---もしどっちでもジオン蹂躙ならさすがにテコ入れが入るだろうからそれはそれでいい -- &new{2015-04-15 (水) 15:49:46}; ---(´・ω・`)なんで2回も -- &new{2015-04-15 (水) 15:51:20}; --終戦が近いな、青葉区で花火打ち上げか -- &new{2015-04-15 (水) 15:15:51}; --正直、勢力ゲージは限定戦が終わるまで当てにならん -- &new{2015-04-15 (水) 15:30:58}; ---当てにはなるよ。みんなが連ジをどう思ってるか参考になる。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:35:43}; -史実どおりでなんの問題もないな(白目 -- &new{2015-04-15 (水) 15:30:37}; -シャア専用ズゴック「限定戦はエネルギー減らないからみんなつかえ」 -- &new{2015-04-15 (水) 15:31:16}; --練度もないゴミはお帰りください -- &new{2015-04-15 (水) 15:34:57}; --せっかくだから倉庫に保存してる赤い彗星のシャアザク引っ張り出そうかな -- &new{2015-04-15 (水) 15:37:30}; --ほしいけど、手に入らねぇ -- &new{2015-04-15 (水) 15:38:09}; --エネルギーは減らなくてもCTはあるからねー、アンタはコスパ悪すぎじゃい -- &new{2015-04-15 (水) 15:39:37}; ---正直、限定なんかスコア関係ないしラーメンタイムになっても関係なくね? -- &new{2015-04-15 (水) 15:43:22}; -かなりブランクあって1年ぶりに准将上がりたいんだけどジオンで5勝するにはどの時間帯にやればいい?7戦中全て佐官戦場引けないし連邦将官相手にジオンで勝つの至難の技だしどうすればいいか悩む。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:46:07}; --時間というか今はイベント中でマッチングが変わってる -- &new{2015-04-15 (水) 15:47:52}; --勝敗はマッチングの運に左右される 上がりたいなら拠点殴るのが一番良いと思う -- &new{2015-04-15 (水) 15:50:10}; --自力で上がれないようなら仮に上がっても維持できないんじゃないか?6,7連敗することもザラだし。 -- &new{2015-04-15 (水) 15:52:55}; --拠点10000か撃破20でいいじゃん -- &new{2015-04-15 (水) 15:53:45}; --どっちもどっちだよ 勝てるのは連隊だけ 野良は両軍とも負け越してる -- &new{2015-04-15 (水) 15:54:04}; --5戦くらいやってれば拠点ダメか撃破で上がれるんじゃね -- &new{2015-04-15 (水) 15:54:31}; --22日まではどの時間帯でも5勝はまず無理だと思う。慣らしついでに他の条件クリアを目指した方がいいよ -- &new{2015-04-15 (水) 15:56:17}; --どの時間でも無理です -- &new{2015-04-15 (水) 15:57:40}; --中将維持してるけど今週は15連敗したよ。。。そういう事もあるから、勝敗で上がろうとするのはやめた方がいい。どうせ維持できない。「20機撃破、本拠点ダメ10000、順位S4回」のどれかちゃんとやった方がいい。今はマッチング緩和されてるしやる気ない人多いからどれでも簡単。 -- &new{2015-04-15 (水) 16:00:17}; -もうアプデできるな -- &new{2015-04-15 (水) 15:53:36}; -遺跡、沿岸、北極、キャリフォルニア、ドアン、金平糖 どれもフレピクが暴れまわりそうなMAPですね^^ -- &new{2015-04-15 (水) 15:55:49}; -同軍戦追加とかどう考えても連邦に偏ることを想定して入れてるだろ -- &new{2015-04-15 (水) 15:58:31}; --いや先週入れなかった運営がアホすぎただけじゃねーか流石に -- &new{2015-04-15 (水) 16:00:59}; -連邦のように一年以上暴れまくってるフレピクみたいな機体は一生ジオンには実装されないんだろうなw -- &new{2015-04-15 (水) 16:01:03}; --ジオンで壊れ要素あると速攻で修正されるw -- &new{2015-04-15 (水) 16:01:51}; --ジオンにはゴミしか追加されないから安心してね -- &new{2015-04-15 (水) 16:01:56}; -ショップにて「一括売却」を行う際にメモリエラーが発生してアプリケーションが停止する場合があった不具合を修正 。やっぱ不具合だったんか -- &new{2015-04-15 (水) 16:06:40}; --やっぱり -- &new{2015-04-15 (水) 16:07:27}; -ジオンは中佐に落とせば公式バグ機体と会う確率が少なくて済むな -- &new{2015-04-15 (水) 16:07:23}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。