機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol535
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Comments/雑談掲示板Vol535
へ行く。
1 (2015-04-18 (土) 14:22:40)
2 (2015-04-18 (土) 16:23:58)
3 (2015-04-18 (土) 18:24:37)
4 (2015-04-18 (土) 20:35:18)
5 (2015-04-18 (土) 22:38:31)
6 (2015-04-19 (日) 00:40:02)
7 (2015-04-19 (日) 02:48:09)
8 (2015-04-19 (日) 04:49:24)
9 (2015-04-19 (日) 06:50:05)
10 (2015-04-19 (日) 08:51:46)
11 (2015-04-19 (日) 10:52:12)
12 (2015-04-19 (日) 12:52:31)
13 (2015-04-19 (日) 14:52:42)
14 (2015-04-19 (日) 16:59:33)
15 (2015-04-19 (日) 19:02:51)
16 (2015-04-19 (日) 21:10:44)
17 (2015-04-19 (日) 23:11:07)
雑談用掲示板
とりあえずVol535を新設 --
2015-04-18 (土) 23:22:28
勝手ながら、Vol544の中身をVol534に移してVol535を新設し、Vol545の中身を移させてもらいました。 --
2015-04-18 (土) 23:24:24
一応前の板の木も何本か移植しておきました。何か変なところがあれば、コメントお願いします。 --
2015-04-18 (土) 23:29:23
(´・ω・`)ちゃんとしてくれて感謝です。らんらんの新設をしたいというは願いは、幻になってしまったけど --
2015-04-18 (土) 23:58:41
(´・ω・`) 今なら僕らが世界一幸せに違いなーい♪ --
2015-04-18 (土) 22:35:53
Vol545初コメなら102人全員スナフォ --
2015-04-18 (土) 22:36:03
残念でした --
2015-04-18 (土) 23:50:35
ごめんちゃんと見てなかった --
枝主
?
2015-04-18 (土) 23:51:09
(´・ω・`)ちゃんと新設出来たかな?初めての新設。 --
2015-04-18 (土) 22:36:37
できてるよー、お利口な豚さんは個室にご招待よー --
2015-04-18 (土) 22:37:57
(´・ω・`)個室に招待ということは、ご褒美として綺麗なお姉さんに抱かれて、どーてーを卒業出来るのね。大人の豚に成ってくるわね --
2015-04-18 (土) 22:45:59
うん?個室ってのはそこのトラックを一人乗りしていいってことよ?そら、早く出荷するわよ^^ --
2015-04-18 (土) 22:48:04
なんかいろいろおかしくね? --
2015-04-18 (土) 22:47:00
具体的には前回のミスだが533→544に飛び、今回は544→545で過去ログに544が追加されてない --
2015-04-18 (土) 22:49:12
えっと、とりあえずVol534だけ上に追加しといたんだけど、色々わけわかんなくなってるw --
2015-04-18 (土) 23:02:34
Vol544の中身を534にまるごと移して、Vol535を新設するのがいいのかな?編集慣れてないからよくわからんw --
2015-04-18 (土) 23:07:46
↑の者だが534に544の内容をコピペしたはいいんだが、544はどうすればいいんだ?教えてエロいひと --
2015-04-18 (土) 23:17:33
なんかたいへんだったね、おつかれさん! --
2015-04-18 (土) 23:36:06
↑でも、まっさらな状態のVol544とVol545が残ってるんだけど、どうしよ --
編集した人
?
2015-04-18 (土) 23:38:11
ガンオンの宇宙MAPって凄まじく不自由だよね、地上にいる時より重力()を感じるわ。もっと自由に動き回りたいよね。 --
2015-04-18 (土) 22:38:14
ほんまZのアニメみたいに格好よく動きたいわ --
2015-04-18 (土) 22:41:24
フレピク「せやな」 --
2015-04-18 (土) 23:12:20
同じ動きで同じことしか出来ない奴は黙って --
2015-04-18 (土) 23:19:29
フレピク「せやな」 --
2015-04-18 (土) 23:12:20
射角。過去のオフゲやってる分、不自由過ぎて現代ゲーム開発者のショボさにガッカリする毎日。 --
2015-04-18 (土) 23:52:17
あれ? 545? 535じゃなくて545? 一つ前も544だしもうわけわかんないわ! --
2015-04-18 (土) 22:39:55
協力戦のソロって、寂しいし哀しいな。何より一回10万点前後だから、だるい…。 --
2015-04-18 (土) 22:44:33
もう少し稼ぎを意識するか、野良でも小隊に入って効率上げた方がいいで --
2015-04-18 (土) 22:46:26
協力戦のソロ --
2015-04-18 (土) 23:27:46
ノーマルなら30万前後いくよ。 --
2015-04-19 (日) 00:13:55
死なずにクリアでノーマルなら50~55万は行くのよ --
2015-04-19 (日) 01:24:01
時間効率が物凄く悪いけど、ノーマル2回クリアしたら一人で100万は超えるよ。 --
2015-04-19 (日) 09:01:46
本拠点のコアに触れたら吹っ飛ぶ仕様にするだけで全て解決なのにね・・・。運営は何をビビってるのだろうか? --
2015-04-18 (土) 22:46:31
え、なにそれは・・・ --
2015-04-18 (土) 22:51:15
フレピク対策でコア斬りつけたら吹っ飛ばすって案。チャージ格闘の機体でも一発は当てれるし問題ないと思うけど --
2015-04-18 (土) 22:56:26
なんでフレピク対策でほかのMSが巻き添えくわなきゃならんのだ --
2015-04-18 (土) 23:02:48
フレピク対策しないから過疎ってるんだけど --
2015-04-18 (土) 23:09:33
フレピク対策ならフレピクに対する対策しろって話で。 --
2015-04-18 (土) 23:11:05
本拠に格闘当てたら専用の弾かれモーションで短時間の硬直発生とか?弾かれモーションの硬直は全機体共通で短めで連続でD格入れるのは困難になるが、隙が大きい格闘でもhitすれば共通の硬直に、多段格闘は硬直によって発動不可みたいな --
2015-04-18 (土) 23:24:40
ゾッククローが本拠点の周り回ってるの想像してワロタ --
2015-04-18 (土) 23:20:21
本拠点が吹っ飛ぶに見えて「何いってんだこいつ・・・?」とか思ってしまった --
2015-04-18 (土) 23:30:36
射撃でしか通らない網でコアを囲えばいい。 --
2015-04-19 (日) 01:39:22
今、ガンオンやってたらさウィンドウの外にポインタが飛び出て操作出来なくなったんだ、ここまでは普通。で、その後にポインタはウインドウの外にあるんだけど、操作自体はガンオンに残ったままになって、操作受け付けなくなった。これって今まで公式であった? --
2015-04-18 (土) 22:59:29
ここまでは普通 ←よくあるがこれは普通じゃない --
2015-04-18 (土) 23:14:18
通信の問題かゲームが一瞬固まった瞬間にポインタがウインドウ外に出ちゃうんだよな クソめんどくさいけど参戦中はrmouse機能させてマウスの移動制限してるわ --
2015-04-18 (土) 23:27:17
もしかしてだけど、モニタ解像度とガンオンの解像度を合わせると擬似フルスクリーンに出来る事を知らなかったり? --
2015-04-19 (日) 03:45:40
それよりデカいモニターでやってるのかもな --
2015-04-19 (日) 04:39:58
運営は新兵じゃなくて新オペレーターの輩出に精出してくれよ --
2015-04-18 (土) 23:23:32
ゲム・カモフはよ。そんでもってヅダ、ゲム・カモフ、オッゴ、ヒルドルブ、高機動型ゲルググのうち三種以上四機編成でデッキボーナス「第603技術試験隊」はよ。 --
2015-04-18 (土) 23:22:12
初代を知らないプレイヤーがボチボチいるのか、ミノフスキー粒子はガンダムとかの燃料とか放出される何かと思ってたり、ジオンは地球破壊を目論むテロ組織なのかといった話をちょくちょくロビーで聞くな。この調子だと、BSGをショットガンと思ってたりり、ヒルドルブとかを量産機と思ってそう --
2015-04-18 (土) 23:27:24
アムロのガンダムは2号機ってことも知らない人が……いやプロガンあるしない、よね……? --
2015-04-18 (土) 23:33:49
ぶっちゃけMSVなんてあってないような設定だからな。1号機がプロトで2~3号機が普通でなんてアニメ放映当初はなかったんだもの。蛇足が多すぎるんよ1年戦争機体は特に --
2015-04-18 (土) 23:37:53
いや、バリエーション機多すぎっていうならわかるけど新兵器の試作機くらい作るだろ。 --
2015-04-18 (土) 23:41:13
試作機が3機あるのはわかる。だけど3機作るのに陸ガンが10機程度組めるぐらい部品が生まれるってのが既に蛇足なんだよ。資源もジオンに奪われてたのによくそんな余裕があったなと --
2015-04-18 (土) 23:47:57
3機作るのに陸ガンが10機程度組めるぐらい部品が生まれるってのは蛇足じゃないよ。普通考えれば3機作るのに10機できるはずが無い、じゃあ他の理由があって10機分のパーツが余ったと考えれば良いんじゃないかな?さあ、どんな理由だろうか?ガンダムが試験運用されるのを待ちきれないMS推進派の政治家はかなりいたらしいよ? --
2015-04-18 (土) 23:53:14
メンテナンスパーツの試験落ち品集めて作ったのが陸ガンじゃないの?ガンダム作った段階で陸ガン10機製造されてたんだっけ? --
2015-04-19 (日) 02:32:24
Wiki見てきたけどどっちとも取れる文章だな。20機も生産されてるようだ --
2015-04-19 (日) 02:37:31
メンテナンスパーツの試験落ち品集めて作ったのが陸ガンなんだが、そんな試験落ち品って出るものだろうか・・・んで個人的に試験落ち品で作りましたってのが政治的な言い訳で、最初から陸ガンを作るために余分にパーツを発注していたと考えても良いと思うんだ。 --
2015-04-19 (日) 02:39:23
蛇足かどうかは兎も角、余剰パーツも発注していた急進派は妄想の話やろ?ガンダムは取り扱いにそれくらい気を使うし、試験落ち品大量に発生するくらいハイスペックだったってことじゃないの。 --
2015-04-19 (日) 08:10:06
完全にGN粒子と混ざっている機がww --
2015-04-18 (土) 23:35:38
このコメント見るまですっかり忘れてたけどBSGって本来ビームライフルの安価版拳銃みたいな立ち位置なんだよなw --
2015-04-18 (土) 23:42:01
ちなみにミノフスキー粒子はガンダムとかの燃料というのはウソではない。MSの核融合炉はミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉というもので燃料はずばりミノ粉なんだといわれてる --
2015-04-18 (土) 23:45:15
ヘリウム3と三重水素でしょ燃料。んで核融合するために核燃料を封じ込めるのがミノフスキー粒子が作り出すIフィールド。だから燃料じゃない。 --
2015-04-18 (土) 23:49:55
でも、ミノ粉がなきゃIフィールドは維持できないんだしまったく入ってないわけじゃないだろ。水掛け論になるからあれなんだけどさ --
2015-04-18 (土) 23:56:10
え?エネルギーを生み出すものが燃料なわけだからミノフスキー粒子は燃料じゃないぞ?核融合が起こる空間を密閉する壁を作り出してるのがミノフスキー粒子のIフィールドね?壁は燃料じゃないでしょ?水掛け論にすらならない。 --
2015-04-19 (日) 01:33:34
限定戦って無言か、wがつくような挑発的な言葉かの両極端な戦場にしかあたらん。関係ないけどオデッサ湾岸右で初動勝って5取ってたんだけど、こっちが1取りに言ってる間に5にエース2機きて、1取った後の戻りが遅いのよ。5取られてエース2機にミノ巻かれて核決められて終了したんだ。それから出撃機体見たら40前後しかでてないのよ。以上ぐちでした。 --
2015-04-18 (土) 20:08:56
限定戦はレンタル機体使って錬度を上げるためだけって人が多いんじゃなかろうか。階級にも影響しないし好きにやってそう --
2015-04-18 (土) 21:00:41
あんな連邦ゲー誰がまじめにやんだよ --
2015-04-18 (土) 21:02:09
限定戦はちょい不利くらいの気がする。フレピクは基本大規模に行ってるし --
2015-04-18 (土) 21:05:42
節子それ将官だけなんや… --
2015-04-18 (土) 21:22:21
なんかあんまフレピク見ないよな。そしてコッチのイフナハは凸りもせずエナMS戦、挙句開幕防衛。砂砲撃の次くらいに貢献する部分が限られてる凸格闘機でこんな有り様で連邦ネガってるの見ると、往復ビンタしたくなる。 --
2015-04-18 (土) 23:51:01
全然ジオンゲーだけど。佐官以下だと相変わらずのジオン階級落としがナハト無双してるし。 --
2015-04-19 (日) 02:02:46
連邦ゲーは大規模の将官戦だよ。相変わらず防衛してると20分間フレピクの相手するだけのゲーム。むしろフレピク以外の連邦機を見ないで終わったりもする。少し抜かれたら負け確のハードモード。それに比べりゃ限定戦はどっちが勝ってもおかしくない殴り合いで楽しめる。レンタルでも良いから低コス機さえあればね。 --
2015-04-19 (日) 03:50:30
両軍だけしか真面目に戦うだけじゃないかな(多分) --
2015-04-18 (土) 21:07:11
無言に関しては何にも言えんわ。戦いながらチャット打つのが苦手なのもいるんだろうし、口開いて暴言や煽りをするのがいるなら黙っとく方がいい。チャットするのを強制するのはオンラインゲームと言えど、正しくはないわ。 --
2015-04-18 (土) 21:07:26
小隊でワイワイチャットでプレイしてる、鹵獲機無いのとCT短縮アイテムも無いからラーメン率が高い(前回よりコスト上限上がったからCT事故率アップ)。ガチ放置は知らん --
2015-04-18 (土) 23:32:54
逆に思うのが、指揮官以外でベラベラ喋ってる奴はどうやって操作してんの? --
2015-04-19 (日) 00:31:06
(脳波コントロール) --
2015-04-19 (日) 00:35:04
死んだ時や隠れてる時、帰投待ち、制圧中で敵がいない時とか、結構喋る時間はあるよ。戦闘そっちのけで喋ってる奴は知らん。 --
2015-04-19 (日) 00:43:59
だから腕の問題だって。 連邦専だけどあまりに連邦優遇がうるさいからジオンでやってみたけどジオンの芋具合も酷いもんだった。 どちらの陣営にも芋しかできない層が少なからずいるんだよね。 それじゃなにやっても「相手が悪い」だよ。 連邦ゲーになるのはすべて己のせいだと考えないとね。 --
2015-04-19 (日) 05:07:53
ウデガーとか無駄に煽るの好きだな。なんでジオンが前出ないかって言ったらアレックスと同等の前線に居座れる機体ないからだろ。正面からかち合ったら撃ち負けるから奇襲するために隠れる→倒してもそれ以上の被害を被る→押し込まれて出だししにくくなるの悪循環、本当に両方やってるならこれわかんないと駄目だろ --
2015-04-19 (日) 08:56:12
スタグレを当てて格闘をしようとしたら、真横からCSRを喰らったけどみんなには似たようなことが無かった? -- [[ ]]
2015-04-18 (土) 21:10:33
アクアジムで御神体をアンカーハメしてたらヒートラムでぶち殺されたことが --
2015-04-18 (土) 21:13:12
天罰が下ったな --
2015-04-18 (土) 21:40:14
ラムズゴ「ゆ”る”さ”ん”ん”ん”!」 --
2015-04-19 (日) 00:27:09
ザクⅡがそろそろヒートホーク投げることが出来る機体とか出てもいいと思うんだけどなぁ・・後はビームジャベリンを投げたりする機能があってもいいと思うんだけどなぁ --
2015-04-18 (土) 21:18:20
ザクは威力10000の岩でも投げたらいいんじゃねw --
2015-04-18 (土) 21:30:59
但し、積載はマイナスになります --
2015-04-18 (土) 21:39:17
常時岩塊を携帯してるザクを想像してなんか和んだw --
2015-04-18 (土) 21:56:17
単発で補給ができなくて通常格闘と同時持ちができなくていいのなら・・・いらんやろ?(結論) --
2015-04-18 (土) 21:33:25
長くなりますが・・確かに武装として同時に持つことが出来ないのなら・・必要はないですけど、Fボタンを押したりする機能なら、連邦のビームジャベリンでならFボタンをおして攻撃をするのなら補給はいらないけど・・でもザクⅡの方はミサイルとは全然違うけど、Fボタンを押すことでブーメランみたいに投げることが出来るんなら・・個人的には悪くないんじゃって考えているのですが・・やっぱり使用としておかしいかな? --
2015-04-18 (土) 21:40:33
ゲッ○ー1「え?トマホークは投げても戻ってくるんじゃないの?」 --
2015-04-18 (土) 21:56:45
木主です。ゲッ〇ー1さん・・個人的な論理上だけど・・改良を施して特殊な訓練をしない限りは普通ありえないですよ・・そうしない限りは多分無理だと思う --
2015-04-18 (土) 22:27:00
いや、ザクを作れる技術があれば戻せるトマホークなんて簡単に作れるぞ。問題はミノ粉のせいでそういう精度の高い誘導は厳しいってだけだし --
2015-04-18 (土) 23:40:13
作れたとしても戻せるメリットもないし、コスト高くなるし。 --
2015-04-18 (土) 23:44:13
( <◎>)「つまり訓練しだいではおれの頭のブツも無限投擲可能と言う事か・・・いいこと聞いた」 --
2015-04-18 (土) 23:44:32
お前のは、そもそも追尾性能が本当に存在してたかどうかすら怪しい。ただ前に射出してただけな気がするぞ --
2015-04-18 (土) 23:56:03
すぐ性能の話題で埋もれたけど最初なんでミサ扱いやねんって声多かったよね。 SGみたいに一気に撃ちだす感じでよかったのに変にバンナムオリジナルでユーザー全員から不満買うとか変わってるよなあ。 --
2015-04-19 (日) 00:00:01
投げたところで普通に殴る以下の威力で積載も変わらず使用不可になるだけだな。 --
2015-04-18 (土) 21:37:40
ガンダムエースでやってる0083の漫画を見てからシーカーのスピアがジャベリンに変更されないかなと思い続けてる --
2015-04-18 (土) 21:46:45
ガンダムエースは見たこと無いのですが、個人的にはシーカのスピアがジャベリンに変更されたらかなりいいかも --
2015-04-18 (土) 22:30:41
ジャベと言えばガンダムにナパ来た時プロガンにジャベ追加されると思ったんだけどなー。 格闘のプロガン射撃のガンダムで住み分けできただろうに勿体無い --
2015-04-18 (土) 23:49:18
その前にダブルヒートホークの実装が先では? --
2015-04-18 (土) 22:45:01
マクト「それな」 --
2015-04-18 (土) 23:32:14
そもそもマクトとか誰得 --
2015-04-18 (土) 23:47:27
マレット「リミッター!解除!」マクト「・・・・」 --
2015-04-18 (土) 23:56:04
高橋名人の冒険島「さてっと・・・出番かね」 --
2015-04-18 (土) 23:59:58
つまり・・・ザクにゲッ@ー線を照射すれば問題解決・・・!? --
2015-04-19 (日) 00:52:35
木主です。ザクⅡにゲッ〇ー線は必要ないです・・ --
2015-04-19 (日) 08:03:50
チェーンジザクⅢ、スイッチオン!とか言ってザクⅠ~Ⅲ自由に変形できるようになるの? --
2015-04-19 (日) 11:21:28
全盛期ゾゴックVSGLAどっちが強い? --
2015-04-19 (日) 00:00:53
GLA そもそもあいつあのブーメランあたらんだろその上足も速くてGLAのミサイルのほうが強い --
2015-04-19 (日) 00:02:06
実装された直後ならゾゴックだろ。不意からの盾貫通即死ブーメラン。 --
2015-04-19 (日) 00:04:56
即死て言っても耐久低い当時での話だしなぁ --
2015-04-19 (日) 00:05:55
この手の話は、大抵特定の状況下という前提が加わるから、まともに話がまとまる気がしない --
2015-04-19 (日) 00:09:33
確殺できる距離がダンチだからGLAだな。ゾゴブメは一応当時のトップレベル強襲で回避できてたけどGLAはロックされたら終わり。 今思い返すとあんな状態一月近く放置してたとか正気の沙汰じゃねえ --
2015-04-19 (日) 00:12:20
一月近く?いや、GLA実装から修正までに要した時間は二月と一週間やで? --
2015-04-19 (日) 00:54:21
(゚Д゚;) --
2015-04-19 (日) 00:55:37
GLAかな、全盛期HRは弾速がフルチャCBRより早かったしロック値も飛距離も普通のBRより結構長くて反撃されにくい距離からバシバシ直撃とれた、連射も当時の単発では破格のビームガン並だったし威力もかなり高かった。ゾゴックは全盛期でもHRより弾速はるかに遅くて威力も控えめだった、環境が違うしコストも違うっていうのもあると思うけどGLAのほうが「強い」ってので間違いないと思う。 --
2015-04-19 (日) 00:22:02
ブーメランの威力控えめっつってもあの頃は1マガジンでほとんど食えてたで? --
2015-04-19 (日) 00:53:34
アーマー低かったもんなぁ・・・ --
2015-04-19 (日) 01:08:03
1マガで2セット撃てたからな…これは今のミサイルにもない。 --
2015-04-19 (日) 03:33:46
自分もGLAに一票かな。と言っても勿論環境の差があると言うか、GLAはアレケンでのインフレ中になお無双したって実績を考慮しての事。一番暴れてた時期のゾゴと一番暴れてた時期のGLAとじゃ周りの環境に差があり過ぎるからね。一年戦争当時無双したガンダムとグリプス戦役時に無双したZガンダムを比べたらZが強い、ただそれだけ。 --
2015-04-19 (日) 00:52:22
両方回避困難ってところはどっこいどっこいだが、射程とロックから攻撃開始までの速度、被断面積と機動性を考えるとGLAかな。 --
2015-04-19 (日) 01:40:58
少し間違ってる。ブーメランは回避困難であってるがHRは回避不可能。ロックあり長射程超弾速とかあんなん避けれるわけがない、それを避けれないお前等が悪いって言ってた連中の顔拝んでみたいわ --
2015-04-19 (日) 02:05:11
どう考えてもGLA。どっちもぶっ壊れだが時期が違う。GLAはアレケン後の将官戦で無双した機体。ゾゴはプロガン世代の佐官相手に無双した機体。更に言えば当時のゾゴは全身これヘッドショットっていう弱点付き。足でも負けてるので水中でも無い限りGLAが勝つ。 --
2015-04-19 (日) 03:24:37
ブメはミサイルとしては優秀だったが回避は不可能ではない。HRMは目視も回避も不可能。足もGLAがいい。あらゆる距離でGLAの方が有利。 --
2015-04-19 (日) 03:27:06
どっち?なんて話なのが驚きだよ。最速級の機体が繰り出す命中弾速に優れた射撃武器。これと比較できるとすれば機体が揃ってない初期に、集弾とブーチャバグつきで無双していたグフカスだろ。しかも前線にアレが配備されている中で、同じDXの片割れがあのフレピクだぞ? --
2015-04-19 (日) 04:16:21
ある意味、いまのフレピク騒ぎもGLA騒ぎの遺産だな。あの時回した人が多かったから、層の厚さが生じたんだし。DX14の罪は計り知れん。 --
2015-04-19 (日) 04:26:56
もしDX14弾の機体がいなかったらもっと良くなってたんかねえ… --
2015-04-19 (日) 04:39:55
ナハトが強化されたのもフレピクに対するミラーの意味合いが強いしあのガチャは本当に癌にしかならなかった。アレの実装GOサイン出した奴は首括ってもいいぐらい無能。 --
2015-04-19 (日) 06:39:23
そしてその連邦DX14は低階級を荒らし回っていたケンプ対策という側面がある。ケンプを落とすに最適なGLAとケンプ以上に凸性能の高いフレピク。つまり丸△時代から続くシーソーゲームの究極の状態だったわけで…。やっぱこのゲーム、課金システムを決めた二年前からいくら誤魔化しても
糞ゲーになるしかなかったんだという悲しい結論に。 --
2015-04-19 (日) 10:45:44
そもそもゾゴックの時は足速い機体が少なかったから、ブーメラン回避できる機体が限られていたな --
2015-04-19 (日) 11:22:10
どうあがいてもゾゴックの方がゲージ押してたよな --
2015-04-19 (日) 11:25:16
当時のKD度ならそりゃゾゴックだろ。 --
2015-04-19 (日) 12:18:38
ゾックにズーム機能追加してほしい 体がでかい+眩しいせいで狙いにくいのさえどうにかなればかなり強いと思うんだけど・・・ --
2015-04-19 (日) 00:01:01
ズームした途端画面一杯に広がるご威光にひれ伏し給え --
2015-04-19 (日) 00:09:35
逆転の発想でゾックを巨大化させよう --
2015-04-19 (日) 00:10:13
ゾックから降下可能にするんですね それは強そうだw --
2015-04-19 (日) 00:24:55
強襲にブースト属性があるように、全ての兵種に独特のアビリティが欲しいよね、重撃は全ての武器で微拡大スコープ可能、狙撃は座りながらじりじり動ける、とか。 --
2015-04-19 (日) 00:46:26
前から言われてたけど、どの層向けの機能だかわからないロックオンじゃなくてTPSによくある視点変更なしのx2くらいのちょいズームでよかったんや・・・ オプションで通常とAIM時の感度別に弄れたらなおよし --
2015-04-19 (日) 00:48:59
ロックオンなんて糞機能自体が要らんけど、せめて強襲からは取り上げるべきだった。マスチケでロックMAXにするのが強い、なんてのは金頼みのNSW過ぎる。 --
2015-04-19 (日) 10:50:26
ゾック強化案:どの武器を使っても後方の同じ部位のビーム砲から同時に発射する。これによりゾックの火力は2倍となる。 --
2015-04-19 (日) 01:01:39
グレイファントムの股の間で脅威のDPSを叩きだすのですね。わかります。 --
2015-04-19 (日) 01:29:03
ゾック強化案2:弾が切れたら裏返して自己補充 --
2015-04-19 (日) 02:20:50
ギガン並みにしてマスコットの役目も担ってもらおう --
2015-04-19 (日) 12:10:29
本当に来週から開発成功率UP来るのかね?来るんなら協力戦があるうちに錬度上げしとかんといかんしな --
2015-04-19 (日) 00:06:40
人によってはもうマスチケあまりにあまってそうだからな、連ジともにデッキ出来上がってるせいで100枚以上あるが強化しなおそうか悩むな(以前強化+熟練度で強化したのに散々だった --
2015-04-19 (日) 00:13:25
どうせ3%だろうし七夕の7%まで銀チケ強化で待つわ。新機体出るかも知れないし。 --
2015-04-19 (日) 00:28:34
連邦の全機体フルマス予定だから今の環境でも全然足りないわ。 70機あるうちまだ20機位しかフルマスできてない。 --
2015-04-19 (日) 05:18:41
防衛してて思ったんだが、フレピクのやばさは本拠点まで最速で空飛んでくることだけじゃなく、本拠点にとりついたあと高速で動き回って切りつけるから防衛にわいてもなかなか止められないこともある。バズ打ち込んだと思ったら反対側に回り込んでるし、D格で止めようとしたら本拠点のついでにひき殺されるし・・特に限定戦だとジオン勝てる気がしない --
2015-04-19 (日) 00:42:54
な、なにをいまさらぁーーー! --
2015-04-19 (日) 00:44:22
連邦の偉い大将曰く、レーダー張れば止めれるらしい --
2015-04-19 (日) 01:14:45
そいつの言うことは間違いではないけど、突っ込みどころが多すぎる。 --
2015-04-19 (日) 01:28:31
だからヤバいって言い続けてるだろ。ゲーム性壊れるってよ。箱拠点の防御壁のせいで砲台からの攻撃も受け付けないというフレピクへの親切設計だし。 --
2015-04-19 (日) 01:23:58
本拠点なんてものは射程の長いが射出武器をもった味方が、砲台を壊してくれてから凸できるようにすべきものだと思う。 --
2015-04-19 (日) 01:47:13
タクラマカン遺跡のネット砲台拠点はアプローチとしては間違ってないんだよな。重撃狙撃で防御施設壊してから強襲が凸るって感じで。まあバズで効率悪いが拠点削れちゃうけども。 --
2015-04-19 (日) 02:33:43
入り口にシャッターぐらいで丁度いいんだよなぁ…なんであんな入場無料な拠点を設営したのか… --
2015-04-19 (日) 04:00:30
もうジオンの本拠点は箱型じゃなくてビグザムにしたらいいんじゃね? --
2015-04-19 (日) 01:49:30
裸拠点だけにしてhp10倍か100倍くらいするとか? --
2015-04-19 (日) 02:01:30
格闘中はバランス激減で爆風当てるだけでも落ちるのに、ジオン兵はどこまで無能なのだろう --
2015-04-19 (日) 03:43:06
以前よりは大分マシだがそう簡単じゃないぞ。箱の上の方をウロチョロされると爆風すら当たりにくい。かつ積載が馬鹿みたいに確保されてるのでカス当たりでは落ちない。だからたとえ防衛しか出来なくても、かするだけで無力化できるネットガン持ちが重宝されてる。てか何度目だよこの話題。ぶっちゃけ、ジオンでどうしても勝ちたいなら階級落として殴られるより沢山殴れば良いだけなんだけどね。限定戦だとお互い防衛がザルなのとモジュ積みフレピクのCTが馬鹿にならないので低コスゾンビで対抗のしようもあるが…。 --
2015-04-19 (日) 04:02:44
280にネット万BZ・焼夷W榴弾コンボ出来るの居てジムヘやガンタに比べると回転率良いけど有効活用されてないんだよな。戦艦を落とせない状況と同じ様にデッキからして間違ってるのが多い。 --
2015-04-19 (日) 04:46:11
普通に同軍で止めてるんだが --
2015-04-19 (日) 04:46:59
同軍でもいいから普通にフレピクを止めているとかいう動画はよ。正直煽り抜きで参考にしたいわ。 --
2015-04-19 (日) 06:46:35
動画なんて上げられるわけないじゃん、できないんだからwww --
2015-04-19 (日) 08:54:35
落とせる(1戦中1回)とかだろ --
2015-04-19 (日) 09:29:40
通った時の被害が甚大過ぎて、コアを殴り始めるまでに落とせる率が90%でも足りないんだよ。100%ならそりゃ問題ないが、それを実現するには複数人が張り付かないと無理。勿論そんな事をすると前線が人手不足になる。まぁミラー実装のシーソーゲームは良い加減付き合いたくないから、アレケン・フレナハなどの尖り過ぎた機体は産廃にして消しちゃうのがいいよ。 --
2015-04-19 (日) 11:25:51
高速で動き回って切りつける これナハトもなんですが… --
2015-04-19 (日) 10:10:14
ナハトさんはねー。地面を這うからバズで動きとめたら味方がしとめてくれるんですわ。フレピクは高所飛びながら動き回ってきりつけるんでバズがあたらないんですわ --
2015-04-19 (日) 12:03:08
あの超ゆとり機体を何とかしないとこのゲーム終わる --
2015-04-19 (日) 11:13:55
ジムスナⅡのレンタルが出たから支給してみたら、なんだこれスナの装備じゃねぇ・・・ --
2015-04-19 (Sun) 00:43:44
たしかビーマシM、BZM、MGだったっけか? --
2015-04-19 (日) 00:45:31
MGじゃなくてビームガンっていう --
2015-04-19 (Sun) 01:04:47
芋ってないで凸砂しろやカス共という運営様からの有り難い御言葉。なお武器がクソなのでどうにもならない模様 --
2015-04-19 (日) 00:54:11
二刀サベは強力。D格が三倍になってからはガチムチ格闘機を除いて殆どの機体でダウンが取れるようになったし。 CSRが付いた強襲機として運用できて人気も結構高いんだよ。 --
2015-04-19 (日) 05:13:03
限定戦は限定戦で別に勢力ゲージ出してくれても良かった気がするなぁ --
2015-04-19 (日) 00:46:51
荒れネタを増やせって? --
2015-04-19 (日) 01:43:25
ジオンだと高コス強襲二機とバズ格中コス強襲二機で回してんだけど、連邦で同じ構成にするとなにがあるんだろう。どれでも出来ると言われたら困るが、バズ持ちで格闘しやすいのがストライカーしか浮かばない --
2015-04-19 (日) 01:44:48
ジムコマは結構踏み込むんやで 左側判定がモーション終わり際しかないけどな --
2015-04-19 (日) 01:47:57
コマ280だったのか。こいつの格闘いいよな、回してみるわ。 --
2015-04-19 (日) 01:51:36
BD3、ガンダム・プロガン、ジムスト系、格闘がみんな似たような感じだからあんまりコレだ!って感じはしないな… --
2015-04-19 (日) 01:51:10
なかなか浮かばないんだよな。バズ格が好きだから、重撃とか使いたくないんだが --
2015-04-19 (日) 01:54:23
コンカスないけど強デジムは動作が速くて格闘使うには向いてるかもね。モジュールつんだら中コストくらいになるし。 --
2015-04-19 (日) 02:01:43
強デジムも強いねー。じゃあ、コマ、スト、デジムってとこかな?レイスジムは伸びが良かったけど緊急時のお願い格闘が出来なかったからやめたw --
2015-04-19 (日) 02:14:05
おっと、ジムカスを忘れちゃ困るぜ。コスト300とちょいとお値段は張るが、後期BZ、強マシと格闘以外のサブもいいのが揃ってる。ワンランク上の機体を使いたいのならおすすめしますよ旦那。 --
2015-04-19 (日) 02:34:22
損耗率高い中コス強襲でCT1分と引き換えにできるかと考えると微妙なんだよな・・・ --
2015-04-19 (日) 02:35:12
まぁね。CT心配なら素直にジムコマ、強デジム辺りでいいと思うよ。 --
2015-04-19 (日) 02:42:08
ジムカスも強いがあいつの格闘って伸びあったっけ?パジムと同じだったらジオン滷獲で結構頑張ってるし、いいかもな。足さえありゃ切れるから格闘が強いって評価じゃなくても案外切れるんだよな。FBとか個人的にバズ格最強候補。 --
木主
?
2015-04-19 (日) 03:00:21
一応素ジムなんかの低コス連邦機の格闘よりは少し射程が長い。ただ、格闘機でもない更に低コストのデジム強襲よりは短い。まー、こうして書くとデジム強襲がコスト比基本スペックが高いうえに武器も優秀と、上下近コスト強襲を余裕で食ってるな --
2015-04-19 (日) 03:11:23
優秀モーションの格闘と良好なMG、ついでにSGと高いアーマーという良くわからん性能してるからねえ --
2015-04-19 (日) 03:13:52
ぶっちゃけ、中低コストは格闘が強いかどうかだと思うな。まともに撃ち合ったら絶対負けるから格闘が強くないと意味ないし、バズーカがないと隙も作れないからキツい。で、コストなりの突出性能しかないから中々活きない。 --
木主
?
2015-04-19 (日) 03:22:44
じゃあいっそのことバズ捨てて素ピクで格闘どうだろうか?バズ持ってる連邦機って結局突出してないんだよね。だからこそどうだろうか。 --
2015-04-19 (日) 03:24:45
イフとかで格闘1本じゃ中々うまくいかなかったし、空バズで落とすのが好きだから格闘機はあんま使いたくないかな。あと、みんな使ってる機体より戦場で見かけない機体で頑張りたいしね。せっかくこういうゲームなんだから色んな機体の特長活かして遊びたい --
木主
?
2015-04-19 (日) 03:31:01
素イフとはぜんぜん違うから一回素ピクは継続使用するかは別として1回は触れたほうが良いとは思う。 --
2015-04-19 (日) 03:52:49
枝のコメントに名前書くの忘れたけど、それぞれ一コメずつ自分が書きました。みんなのおかげで自分の使いたい機体が増えて良かったです --
木主
?
2015-04-19 (日) 03:05:50
連邦なら200コス初期機体の素ジムでもバズ格ができる。ザク1も優秀だけど素ジムと比べちゃうと…。 --
2015-04-19 (日) 04:07:53
ガンオンの窓からマウスカーソル飛び出すのは、マウスを上か下に高速に動かし、その途中で左クリックを押しそのまま押しっぱなし(マウスは高速に動かしたまま)にするとほぼ確実に飛び出るんだけど(各PC環境で違うかも)これってガンオンの不具合なのかWindows自体の不具合なのかどっちなん? --
2015-04-19 (日) 02:12:53
大人しくフルスクリーンでやろう。 --
2015-04-19 (日) 05:16:00
おれもそれよくあるw PC側の設定かなにかで回避できればいいだけどなぁ フルスクリーンは重くてちょっとね --
2015-04-19 (日) 11:55:33
距離100の時に目いっぱい垂直ジャンプすると距離110になるから、二辺と一角が既知なので計算して、ジャンプ高度はだいたい45mになるのね。まあ足とかにも当たり判定あるから安全圏は地面から35mくらいになりそうだけど --
2015-04-19 (日) 02:17:10
中学生かな? --
2015-04-19 (日) 02:20:44
正弦と余弦は中学じゃやらんと思うぞ --
2015-04-19 (日) 02:25:15
三角関数とかもう覚えてないわ --
2015-04-19 (日) 02:32:12
別に有益でないとしてもそもそも煽る意味がわからない。 --
2015-04-19 (日) 03:14:54
三角関数とか懐かしいな、高校数学はなんか面白くなかった。 --
2015-04-19 (日) 04:06:40
ギャンエーオースの銀図引くまでにゲルキャ砲の銀が14枚も出やがった かかったGPはお察しで --
2015-04-19 (日) 02:41:23
CBR外してかっ飛んでくフレピクを眺め見送る虚しさよ。 ジオンの拠点砲台だけ超強化してもらえませんかね。 --
2015-04-19 (日) 04:02:05
3段目の硬直狙いなさい。当てれない人は本拠点の上でフレピクが来るのを待つ --
2015-04-19 (日) 04:50:30
CBRとビームキャノンの両持ち出来る機体がいればなぁ --
2015-04-19 (日) 04:57:41
俺天才かもしれない!最高のフレピク対策思い付いたわ!連邦でやれば良かったんや!! --
2015-04-19 (日) 05:18:23
ノエル「シミュレーターを起動します」 --
2015-04-19 (日) 06:00:04
そんな事したらゲーム内最弱の連邦佐官様が拠点を殴れなくなるから駄目。 --
2015-04-19 (日) 09:00:14
フレピクを使える奴は佐官にはいないのだよ --
2015-04-19 (日) 12:04:11
階級落とす馬鹿野郎がいてだな --
2015-04-19 (日) 13:47:43
CBRくらい当てろよw --
2015-04-19 (日) 11:36:15
あんた百発百中なのか、すげぇな --
2015-04-19 (日) 11:59:25
コンカスのフレピク金が当たったが格闘移動が上手くできない。ナハトもできない・・・。 --
2015-04-19 (日) 04:15:20
イメージは女の子のスカートを捲る→下ろす→捲る このやりかたならジジィにでもできる --
2015-04-19 (日) 04:28:49
ドム「キャー!のび太さんのエッチー!」--
2015-04-19 (日) 04:31:58
可愛いショタで例えて下さい。 --
2015-04-19 (日) 04:38:27
イメージはビュッ!→ブンッ!→ビュッ!ってところかな。 なれてくるとビュブンビュッ!って感じ。 --
2015-04-19 (日) 04:38:53
↑長嶋茂夫みたいな例えだなw --
2015-04-19 (日) 04:43:43
ビュッ→ブリッ→ビュルッ ふぅ… --
2015-04-19 (日) 06:54:35
そう簡単には出来ないよ 50戦くらい使って練習しないと コツさえ掴めば急激に上手くなるよ --
2015-04-19 (日) 07:16:13
150戦ぐらいやって、未だにできない俺がいる… --
2015-04-19 (日) 08:30:21
マウス感度をむちゃくちゃ高くしろ。これを無視してるやつおおすぎ。 --
2015-04-19 (日) 07:48:55
てか、こんだけ騒がれてんだから、やめろよ… --
2015-04-19 (日) 09:33:04
ナハトが難しいのは分かるが、フレピクとかいう超絶ゆとり機体は簡単だろ --
2015-04-19 (日) 11:19:12
ぎゃ、逆だろ・・・ナハトのが簡単だぞ・・・ --
2015-04-19 (日) 12:33:19
しかしまぁ、火力も耐久力も機動力も片側が勝ってるような状況で対戦ゲームやって下さいとか。 運営ホント頭おかしいな。 --
2015-04-19 (日) 04:27:51
くにおくんの運動会で熱血と嶺峰で勝負してるようなもんだからな。わかる人は年齢ばれるで。 --
2015-04-19 (日) 04:34:03
「れんごう」だったかの「ごだい」と「ごうだ(?)くまだ(?)」って奴が好きだった。ガンオンではBD2、イフ改、マクトなんかで、クルクル回って、ラムちゃんとアッガイたんで、ヘッドバットしてる。あの頃となんも変わってないなぁ・・・俺・・・。 --
2015-04-19 (日) 11:02:39
両軍やるけど安定してスコアが出せるし勝率も同じぐらい。 バランス悪いと言ってる人は技量に問題あると言ってるようなものでしょ。 --
2015-04-19 (日) 04:43:30
両軍でやってて両方中将だけど、スコアはどちらも稼げるが、ソロ参戦の勝率は連邦の方が遥かにいいよ。↑は単に下手だと見下す発言がしたいだけでしょ?スコア稼ぐだけならどっちでも出きること。ただ勝率は別問題。バランスは間違いなく悪いよ。 --
2015-04-19 (日) 04:49:29
勝率の話は不毛じゃないのかな、連邦で勝ってる大将達がジオンで始めてもジオン負けると思う?うまい人が多いほうが勝つ。これだけ --
2015-04-19 (日) 04:53:14
まぁそうやって他人を見下してればいいよ。 --
2015-04-19 (日) 04:59:04
↑2 上手ければ勝てるとか、最早機体バランスとか関係無いなw なに?俺ならどっちの勢力でも勝たせてやれるぜとか自慢したいだけなのか?ユーザーの上手さで機体バランス調整されたら、そりゃ機体性能はバランスとれるわけないわなw --
2015-04-19 (日) 05:10:39
↑まさにこれ一本! --
2015-04-19 (日) 05:35:18
たしかに面子次第で勝ったり負けたりは起きてるんだけど、極端なワンサイドゲームは連邦でしか起きてないね。全拠点連邦が占拠くらいならよくあると思うんだけど、ジャブロー右攻めで、Cを破壊した後、Bの固定砲台がある高台より内側で包囲していた時は、さすがに酷いと感じたよ。 --
2015-04-19 (日) 05:53:36
まぁジオン側の歩兵力が圧倒してるときって初動ゲージ割れで早く終わりやすいから、連邦が得意とするMS戦での長時間蹂躙だと凄惨な様になりやすいのは仕方ない --
2015-04-19 (日) 08:10:41
ねずみでどっちでも稼げるなら君のおかげで勝ってるんだろうけど雪合戦でどっちでも稼げるって人なら他の人のおかげで勝ってる --
2015-04-19 (日) 09:07:09
両軍やってるけど連邦の勝率はいつも7割以上 9割の時もある 今はほぼ勝ってるから8~9割 ジオンはいつもは6割位 今は4割 --
2015-04-19 (日) 10:05:20
連邦だって負けるときには参戦したの後悔するくらいひどい負け方するよ --
2015-04-19 (日) 11:24:54
結局は勢力ゲージで勝ってる方の撃破率や拠点ダメージ率の高い機体を相対弱体化を繰り返すのが一番良い。それ以上の方法は無い。解決するかはその調整次第 --
2015-04-19 (日) 11:31:09
枝主は負けたら味方のせいにしそうなタイプだな --
2015-04-19 (日) 12:21:10
初期の頃からのクソゲーを強いられてきたことで『勝敗とかどうでもいい』ってのが一定数以上いるしなぁ、まぁ対戦ゲーじゃなくて狩りゲーだからコレって割り切ってるのも多いでしょ・・・ --
2015-04-19 (日) 05:50:00
ガノタから金巻き上げる為のゲームですからこれ、最近ばら蒔きすぎてそっちの方も芳しくないようだけど --
2015-04-19 (日) 07:08:42
対戦ゲームやってくださいって言われて、自分の意志でやってるのは君たちなんだよなぁ・・・。まぁゲームバランスが悪いのは確かなので、要望を出し続けるしかないよね。 --
2015-04-19 (日) 07:38:31
野良ジオン大将だけど6勝3敗だぞ。割りとジオン勝てると思うけどな。 --
2015-04-19 (日) 11:08:27
どうせ連邦の工作だろこれ --
2015-04-19 (日) 11:21:36
負けてるド下手がぎゃあぎゃあわめいてるだけだから --
2015-04-19 (日) 11:36:56
大した運の持ち主だな --
2015-04-19 (日) 12:01:02
野良でそれは立派自分はフレ同士で小隊組んでるから7割は勝ってる --
2015-04-19 (日) 12:40:53
ニナ・パープルトン「嫌あぁぁぁ!私のガンダムオンラインちゃんがー!?(;_;)」 --
2015-04-19 (日) 05:20:34
コロニーとソーラシステムが揃ってそっち行ったぞ。 --
2015-04-19 (日) 06:22:16
宇宙は戦略兵器消してソーラレイに変更しよう --
2015-04-19 (日) 12:12:52
デイリーでスコアSと順位Sが同時発生して一日4枚マスチケもらえるのが昨日と今日で連続して発生した… --
2015-04-19 (日) 05:54:22
おめでとー、運使いすぎ~ --
2015-04-19 (日) 05:56:54
運営と寝たんでしょ?知ってるよ♂ --
2015-04-19 (日) 08:38:44
開発イベは、金塊の次でいいのかな? --
2015-04-19 (日) 06:00:06
むしろ部隊イベントが開発イベントの可能性 --
2015-04-19 (日) 08:20:09
インしたらロード中くっそ懐かしいジムとボールが一杯飛んでる画が出てきた。こういう昔の画ってまだまだ残ってるのね。 --
2015-04-19 (日) 06:11:06
あれ過去画だったのか。初めて見た。 --
2015-04-19 (日) 06:59:04
最近過去のロード絵出てくるようになってるね、ザク&ホワイトベースもあったし水泳部祭りも出てた --
2015-04-19 (日) 07:15:23
画像はバージョンごとに切り替えるより多い方がいいよな。 --
2015-04-19 (日) 08:04:30
ゲーム本編もあのグラフィックだったらもっとプレイヤーも増えてたし、俺ももっと課金してた --
2015-04-19 (日) 08:24:19
まともにプレイできる人口が1/3になるけどな --
2015-04-19 (日) 08:50:34
ただでさえクソ重いのにそれ以上になるとか冗談抜きでスパコンでも用意しないとゲーム動かなそうだな --
2015-04-19 (日) 08:58:33
SEだけでももっと重厚な感じにしてほしいわ --
2015-04-19 (日) 09:48:19
ガンオンは102人だからかしれんけど、普通に60人規模でクッソグラ良くてヌルヌル動くTPSも海外にはいくつかあんのに、これが国産ゲームの限界なのかなって思ったのよ --
枝主
?
2015-04-19 (日) 11:35:52
国内ゲームでもこのゲームは特に酷い --
2015-04-19 (日) 11:37:51
国産ゲームと一括りにされても・・・パクリ元のボダブレは当たり前だがこれよりも遥かに出来がいいぞ --
2015-04-19 (日) 12:00:33
ゲームバランスに関わる部分に一機数万とか掛る糞課金体勢の時点で対戦ゲームとしては終わってるよガンオン、国内に蔓延るソシャゲーやらガチャゲーやらと比較すればマシな方だとは思うけど。比較対象が糞すぎるけどね --
2015-04-19 (日) 13:29:05
ジオン諸君、ライン戦用MSに不利があるのは事実だ、格闘機に逃げ出したくなるのも分かる、だが一機くらいはケンプやイフ系以外のMSを入れて欲しい。継戦能力に劣るケンプやライン戦出来ない格闘機が増えた現状、敵の攻勢が来ると後ろの物陰で帰投するケンプの群れや物陰にD格してくイフナハがいる一方で俺の他数人しか防衛に残らないなんてこともザラにある。指揮官の指示があっても、将官戦場でも、だ。ライン戦が不利だからといって放棄せず、俺達を見捨てたりしないでくれ --
2015-04-19 (日) 08:45:39
ザクF乗ってうわあああ!!って叫びながらマシンガン撃ちまくるロールプレイが捗るわ(白目) --
2015-04-19 (日) 09:04:04
低階級だとその格闘機が群れを成して押し寄せて物陰にいる砲撃狙撃連中が波のように後退していく連邦っていう。もーちょいゲームバランスどうにかしてくれと思う。 --
2015-04-19 (日) 09:17:45
低階級での戦闘スタイルをそのまま階級上げてもやろうとするからな。そりゃ勝てないって。 --
2015-04-19 (日) 09:22:14
あーなるほど、低階級は格闘で蹂躙できる錬度→ジオン低階級は格闘で蹂躙だけ覚えて将官になる→連邦低階級は格闘で蹂躙されなかった奴が稼いで上がる→格闘将官VS格闘対策万全将官になる→格闘で稼げないと降格→連邦低階級は格闘に(ry の無限ループってこと? --
2015-04-19 (日) 09:47:04
連邦の低階級は格闘機が押し寄せてもぼーっと立っている連中が多い。そんなに引き際がいい連邦なんて居ないけどね。 --
2015-04-19 (日) 09:58:58
低階級に限らず、連邦はそんな雑魚が多い。それで文句言ってんだから救えねえよ --
2015-04-19 (日) 11:39:16
まー、単純に機体が揃ってない&強化が不十分というのもあるだろう。連邦もジオンも低階級だとコモン機体多いから、格闘機の踏込速度に対処しきれないまま一方的にやられるというのは珍しくない --
2015-04-19 (日) 11:52:38
イフナハでライン戦やってるワシは一体・・・ --
2015-04-19 (日) 09:41:12
ライン戦も出来るケンプで戦場に居るけど…確かに圧されると仲間がタンクとか残していなくなる事が多々あるね。 --
2015-04-19 (日) 09:48:02
言葉足らず、ライン戦も出来るスタイル兵装で参戦している…だった。 --
2015-04-19 (日) 09:49:28
ケンプでライン戦装備?もしかして頭バル? --
2015-04-19 (日) 11:19:59
SGMと二挺でライン戦してるけど、閉所なら圧倒できる --
2015-04-19 (日) 11:26:41
そもそもライン戦できるできないって機体や装備じゃなくて立ち回り方の問題だよね --
2015-04-19 (日) 11:29:31
これ --
2015-04-19 (日) 11:32:30
立ち回りだけで解決できるほど程度が低い話じゃないんだなこれが。 --
2015-04-19 (日) 12:01:47
ライン戦に求められるのは高耐久で転倒しない、突っ込まれても強力な一撃がある事 動きガーっていうのは言い訳 --
2015-04-19 (日) 12:36:17
少数同士のMS戦ならともかくライン戦は立ち回りだけでは無理だと思うが --
2015-04-19 (日) 13:03:56
ガンキャⅡどうにかなんねぇのかよ!高ゲルぐらいしか対処しづらいのに金高ゲルもってねぇわw --
2015-04-19 (日) 09:06:42
2f2と対を成すぐらいの壊れ機体なことはみんなわかってるから大丈夫だよ? 運営に言え、運営に --
2015-04-19 (日) 09:11:57
むやみに飛び回るなとしか言い様がないなぁ --
2015-04-19 (日) 09:16:59
ガンキャⅡの弱体の仕方が難しいよな。CBR+BCコンボ死んだらガンキャⅡの存在価値が死にすぎるし、かといってBZの持ち替えが遅い仕様なせいで重アクト化もイマイチ。BZ速度改善したところで他が救われるわけじゃないしな。 --
2015-04-19 (日) 09:19:55
足回りを御神体並みにすればいいんじゃね。 --
2015-04-19 (日) 09:35:41
あーFAG化はありだな。なるほど。むしろ逆にFAGを救済しろなところはあるけどね。 --
2015-04-19 (日) 09:38:23
直接弱体はしないんじゃないかね、全体巻き添え型の調整か、その後出てくる似たような機体武器を控えめな性能するとか、他のを上方修正するとか --
2015-04-19 (日) 09:45:35
地上ひるみ転倒削除の可能性は考えてもいいかもしれんな --
2015-04-19 (日) 09:51:55
怯み2連続での転倒無くすのが一番かもしれないね、榴弾炸裂コンボや3点スナ対策にもなるし良いな --
2015-04-19 (日) 10:03:28
2連怯みなくしたらケンプが死ぬぞ そもそもこの機体の2連怯みなんて誰もができるわけじゃないからなぁ --
2015-04-19 (日) 10:21:52
タイミングが少し遅れて怯み転倒まではいかなくても、普通に2連で当たったらダメージ大きいからな。理論上ダウン取れるから強いではなくて、追撃がしやすくて高DPSになるから強いっていったほうがいい。WD量キャなんかも榴弾キャノンコンボでダウンして死ぬというよりは、FFコンボで一気に削られて死ぬ --
2015-04-19 (日) 11:20:19
怯み転倒無くすというか、BCの怯み無くしたらいろんな機体が死にすぎるかね? --
2015-04-19 (日) 11:20:44
ナッツ超強化でBCよりナッツを持つようになればええんやな! --
2015-04-19 (日) 11:27:53
ガンキャⅡより、アレックスのような強襲の方が問題。強襲が前線支えなきゃガンキャⅡは鈍重な砲台に過ぎない。 --
2015-04-19 (日) 09:40:02
文句ばっかで連ジSFどっちも階級同じくらい(中将以上)機体ほぼ全機揃ってる(GP産は理想特性Lv5)機体フルマス、プレイする時間帯双方同じ時間帯ぐらいの条件全部満たしてるんだよね? --
2015-04-19 (日) 09:31:19
勝手にニート基準押し付けられても・・・ --
2015-04-19 (日) 09:36:35
ニート基準かもしれんけど、上級者でゲームバランス調整しないから、今のクソゲーバランスになっている訳でして --
2015-04-19 (日) 09:38:26
上級者でバランス調整したから、今のバランスになってるんだが。 --
2015-04-19 (日) 09:42:09
格ゲーが過疎った理由をご存じないらしい。 --
2015-04-19 (日) 09:43:34
大将査定とかモロにフレピクナハト基準だよな --
2015-04-19 (日) 09:43:53
木に中将以上って書いてあるから、大将査定だとは思わなかった --
2015-04-19 (日) 09:48:29
前振りなしの主語なし疑問文で突然偉そうに話しかけるストロングスタイル --
2015-04-19 (日) 09:51:12
リアルにもおるやろ?そういうやつ --
2015-04-19 (日) 10:05:40
で、なんの条件なのよ?w --
2015-04-19 (日) 10:07:29
文章と破綻してる件 --
2015-04-19 (日) 10:26:34
日本語が日本語じゃない・・ --
2015-04-19 (日) 11:20:50
階級を意図的に落とせずにマッチングがマトモなら、それでいいんじゃねーの --
2015-04-19 (日) 11:22:39
ジム砂さんがザクにからまれて地雷巻いてる所にバズで援護したら自爆させちゃった。ごめん許して…。 --
2015-04-19 (日) 09:42:05
交戦中ならまだ大丈夫だけど、敵のいない本拠点とかでそれやらかすとガチの利敵行為扱いだからね注意したほうがいいよ。 --
2015-04-19 (日) 09:46:03
レーダーに映らないのに、本拠地攻撃されて、防衛次々と撃破されるんで行ってみたら、挙動おかしい素イフが無双していた。ひさしぶりに明らかにおかしいの見た。 --
2015-04-19 (日) 09:58:09
そいつのリプレイ見て通報よろしくですわ --
2015-04-19 (日) 10:53:42
新兵応援キャンペーンの文言「ゲーム内通貨「GP」が3倍になります!」の部分はさ、3倍の前に"通常の"をつけるべきだろう。仮にもガンダムの運営なんだからさー...って思いました。思いません? --
2015-04-19 (日) 10:06:40
「ゲーム内通貨"GP"が通常の3倍になります!さらに!貰える機体は通称が産廃です!」 --
2015-04-19 (日) 10:10:56
バンナムは金しか好きじゃないからいつも通りだろ。自分とこのシンボルをガンドゥムって言うくらいだぞ、誤字がないだけ凄いレベル --
2015-04-19 (日) 10:22:38
今年のバレンタインでも誤字あったしなw --
2015-04-19 (日) 10:23:50
流石に何にでも噛み付きすぎだろうw --
2015-04-19 (日) 11:50:37
自分が初心者の頃にやっていたことを思い出して書いていく木。俺は最初すべての武装をF型にしてたわw(もちろん当たる訳もない) --
2015-04-19 (日) 10:06:52
陸ガングフカス時代のBRHはできる子だと思ってた(銀陸) --
2015-04-19 (日) 10:09:27
ロックオン?なにそれ?射程ガン上げじゃー --
2015-04-19 (日) 10:10:37
おれもこれだった そしてロックオン強化したときのあの世界の開けようは未だに覚えてる --
2015-04-19 (日) 10:24:52
誘ってきた身内が砲撃縛りで開始、よくわからんから俺もガンタンクに乗るも、迫撃砲当たる気がしなくて強襲を乗り出すが、当たらないBZF打ち切ったら死ぬお仕事になる。その後BZの弾足りねえよってことで重撃に転向、CBZが一番キルを取れることに気付いて装甲ジムを乗り捨ててジオンに投降、直後にジムヘ銀を引いて連邦に戻るも翌週CBZB3修正、無事に銃殺刑になる。 --
2015-04-19 (日) 10:25:28
草 --
2015-04-19 (日) 10:27:20
CBRが当たらない --
2015-04-19 (日) 10:29:06
俺のフルマスゾックは帰投いがいMAXでブーチャも160もあるんだぜ(白目) --
2015-04-19 (日) 10:33:09
照射型の意味がわからなくてカチカチしてたサービス開始の頃を思い出す --
2015-04-19 (日) 10:36:49
集団ガン上げ --
2015-04-19 (日) 10:55:13
オデッサ鉱山基地ののときは中央拠点を制圧したあと各自散会して拠点を攻撃・・壁は破壊しちゃだめだよ・・そこは鼠をしたい人だけなんだから・・俺が初心者のときはこう教えられていましたね --
2015-04-19 (日) 10:57:31
砂で適当にガチャガチャやってスコープ覗けたのはいいが、戻し方が分からず右往左往 --
2015-04-19 (日) 11:14:45
指揮に入るも何かの弾みでホイールを回してしまい、マップが拡大される。そんで戻し方がわからず慌てていたところを歩兵さんにホイール回せと教えてもらったのは良い思い出 --
2015-04-19 (日) 11:24:11
敵本拠点を殴っていたつもりが、自軍本拠点を殴ってた。 --
2015-04-19 (日) 11:28:00
目的のはっきりしない、中途半端なマスチケ強化 --
2015-04-19 (日) 11:57:31
持てる機体はなぜか着発グレをもっていた。今思うとなぜ持っていたのかわからん・・・ --
枝主
?
2015-04-19 (日) 12:11:29
敵本拠点に着いたらまず中の砲台を壊すものだと思ってた --
2015-04-19 (日) 12:58:39
はいはいジオンの工作員乙 --
2015-04-19 (日) 10:13:36
ほら、もっと発言しておくれ。 --
2015-04-19 (日) 10:15:39
340とかのいれてんじゃねーの、それか宇宙のデッキ組んでないとか --
2015-04-19 (日) 10:33:11
銀設計でもそれなりに使える機体なら我慢して作るべきなのか、それとも(金武装や強化回数もあるし)金機体にしか価値がないから作らないほうがいいのか…。そして未だに初期機体の金機体しかない。 --
2015-04-19 (日) 10:36:21
銀図で戦える機体はたくさんあるけど? そもそもどっちの軍かすら書いてないのにそんな情報を求められてもな --
2015-04-19 (日) 10:41:31
機体によるとしか言えんわな、金でフルマスにこしたことはないけどケンプとか銀で十分なのもあるしな --
2015-04-19 (日) 10:45:23
武装的に銀で十分なやつならとりあえずメカチケで作っておけばいい。気に入ったのならそのまま錬度上げて金図でフルマスしてしまえばいいし --
2015-04-19 (日) 10:53:06
高コス機体になればなるほど基本性能も高いから銀図でもある程度快適。 だけど銀図はつなぎ程度に考えてた方がいい。 --
2015-04-19 (日) 10:53:53
つなぎとして使っているうちに、上位互換のMSが出てきて、欲しかったMSガチャ回さなくなるんですねわかります --
2015-04-19 (日) 11:05:58
まず銀で特性を厳選して作って、それ使って錬度上げつつその銀機体の特性を上げるために銀図貯めてたらポロっと金も出るよ。ショボい機体使うより効率的 --
2015-04-19 (日) 12:07:18
DXガチャを課金して回さないつもりだったら銀だけでいいと思う。個人的にはぶっちゃけ強化回数+10もいうほどありがたくないしな。ステ強化絞っちゃえばどうってことない。 --
2015-04-19 (日) 12:21:30
金図武器がなくても強い+金図がきたら長期に渡って使う可能性がある機体なら、完熟訓練のため銀で早めに作った方がいい。金がきた段階で違和感なく使いこなせる。今なら練度の蓄積もある。 --
2015-04-19 (日) 13:22:01
尉官の俺が今になって思ったんだけど・・佐官って負けそうになると攻撃的になりますね・・フレピクレンタルで本拠点凸しようと思っていたら、その前に撃墜されたよ(´・ω・`) --
2015-04-19 (日) 11:01:28
たどり着けずに撃破されるから尉官なんじゃねーの? --
2015-04-19 (日) 11:24:38
劣勢なのに攻めないで待ち受けしかやらず、残り時間が一分切ってからようやく攻めに動きだす。 それが佐官クォリティ。 強い将官は最初からスイッチオンで最後まで安定した突撃力がある。 それが強さの違いだな。 --
2015-04-19 (日) 11:25:45
あれなんでラスト一分なんだろうね、三分前に動き出せばまだワンチャンくらいならあるのに --
2015-04-19 (日) 11:56:15
ぶっちゃけ将官戦場でもそこそこあることなんだがな・・・ --
2015-04-19 (日) 12:55:07
敵に対して攻撃的じゃないやつなんているのか? --
2015-04-19 (日) 11:27:12
攻撃できる兵器持たない支援機vs支援機とか・・ --
2015-04-19 (日) 11:34:01
すまない、言ってる意味がよくわからないから出荷だ --
2015-04-19 (日) 11:48:09
ネット拠点はフレピクナハトは殴りまくり出来るの?両方持ってないけど、全部の拠点がネットになったら拠点ダメージによる戦況って変わりそう?(拠点に着くまでの過程は別として) --
2015-04-19 (日) 11:02:30
↑の木主ですが、ネット本拠点殴れるかどうかは腕次第になりますね・・ --
2015-04-19 (日) 11:07:46
本拠点のダメージ判定があるでっぱりの極々少範囲に入ったら旧固定砲台大先生の攻撃が飛んでくるようにしたら一発解決 射撃とかの他の機体が被害被らないし、格闘なら1発当てたら即蒸発で全格闘機が同じ条件になるし --
2015-04-19 (日) 11:21:57
普通の機体でもうまく殴ればD格3回ぐらい入れれるよ、1発入れたらすぐ入ってきた入り口から遠い方に回るようにD格やり続ける(大抵なんでか重くなってD1発入れたら通常しか出せなくなる事多いが --
2015-04-19 (日) 11:29:10
フレピクが一番殴れるよ --
2015-04-19 (日) 12:02:11
まあ、一つだけ確かなことは、ネット拠点にすることはフレピク対策にはなりえないということだな。 --
2015-04-19 (日) 12:18:40
あの遺跡マップはフレピクさんで行くよりアクアジム4機回しのゾンビ特攻鼠が一番稼げたけどね。あの位の狭いドンパチマップだとCTと拠点間の距離によってフレピクさんの優位性が薄れていたような気もする --
2015-04-19 (日) 12:27:22
そもそもあれ、ただの拠点殴り対策だからな。フレピクの拠点に与えるダメージが減っても、全体の機体の与えるダメージも減れば、結局ゲージの差は変わらないし。 --
2015-04-19 (日) 12:30:21
一応、フレピクで盆踊りできる時間が減ったので他の機体との拠点内生存時間の差は縮んではいるのよね。他の調整方法考えろとも思うが、無意味ではない。 --
2015-04-19 (日) 13:35:40
ウェブラルアーマー装備した機体の練度20カラーってめちゃかっこいいよね・・・。MS戦は下手だけどジムストとか装甲ジムとかはよレベル上げたいわー。 --
2015-04-19 (日) 11:54:43
重ガンキャとかガンキャ2とか見て思うんだけどさ、確かにぶっ壊れて強そうに見えるけど正直あのくらいの強さがなきゃ強襲一強のままだよな。弱体化じゃなく重撃強化してジオンにも同レベルの重撃増やすのがいいんじゃね?ゲルキャシリーズにCBR追加したり、重2Sの上位互換で重2FSとかだしたりしてさ。 --
2015-04-19 (日) 12:05:19
高COSTでもいいから、CBR→内臓BZ出してほしい・・・。 --
2015-04-19 (日) 12:19:53
個人的に強襲からSGとスプレー取り上げるだけでも随分バランスひっくり返ると思うぞ。(ケンプは360だし原作で持ってたから除外)、そもそも原作設定にない武器を持たせるなって話ね --
2015-04-19 (日) 12:26:48
無茶いうなし、原作でもってないからって色々取り上げたらゲームバランスが更に酷くなりそうだからやめちくりー --
2015-04-19 (日) 12:29:13
ビームじゃなけりゃ設定関係ナシに手持ち火器なら大抵もてると思うが ジャイバスとかはドム用だからザクだと持ち辛いとかはあるけど --
2015-04-19 (日) 12:31:46
むしろ強襲なんだし武器の射程を短めに統一すべきなんじゃないの。0080時代なんて完全に重撃の立場食ってたわけだし。 --
2015-04-19 (日) 12:34:27
一部のMSV「まずアニメにすら登場出来てない我々はどうすればいいのでしょうか」 --
2015-04-19 (日) 12:35:59
(<◎>)だったら俺にマシの1つか二つ持たしてくれよ --
2015-04-19 (日) 12:36:43
BSG「許された」 --
2015-04-19 (日) 12:40:32
原作設定?よし陸ガン以外のネットガン削除な --
2015-04-19 (日) 13:04:14
重撃が力を発揮できるのは硬い壁役(強襲)がいてこそ。重撃が互角になってもジオンのやわらか強襲じゃ前線の維持は厳しいかと。 --
2015-04-19 (日) 12:19:29
つまりジオンにもガーカスのミラー出せばいいんですね、わかります --
2015-04-19 (日) 12:23:12
ライン支える機体が少ないからガーカスでも欲しいと言えばほしい…けど多分人気でないだろうなぁ --
2015-04-19 (日) 12:27:20
ガーカス馬鹿にしすぎ、飛びぬけて強いわけじゃないけどいいライン機体よ --
2015-04-19 (日) 12:42:48
正直ガーカス欲しい。コスパはゴミクソだけど、単純な壁役で考えると強い。ギャンとかと同じでコスパが悪いことがネックな機体ってあると思う。 --
2015-04-19 (日) 12:47:40
壁としては超優秀だが稼げないからゴミ扱いなだけだよなガーカス。実際登場当時はガーカスが今のアレックスポジションだったし --
2015-04-19 (日) 13:02:42
いや壁としてもゴミだぞあれ --
2015-04-19 (日) 13:10:42
このゲームで足回りの悪いやつは壁にならないんだよ --
2015-04-19 (日) 13:27:26
まぁ、連邦相手だと即溶けしそうだもんなぁ --
2015-04-19 (日) 13:37:08
部隊イベは成功率3%上乗せくるで。GPイベントで貯めとくんやで!FAG欲しくても我慢すんのやで! --
2015-04-19 (日) 12:40:59
うんわかった我慢する --
2015-04-19 (日) 12:43:15
欲望なんかに負けたりしない!(フラグ) --
2015-04-19 (日) 12:46:05
アルコールには勝てなかったよ・・・(酔った勢いでぶん回し。あるとおもいます) --
2015-04-19 (日) 12:49:05
後は部隊ポインツと部隊ランキングの報酬うpかな --
2015-04-19 (日) 12:58:54
七夕まで待つわ(白目 --
2015-04-19 (日) 13:15:17
フレピクガシャ (・ω・)ノポチッ ガッゴーーーン --
2015-04-19 (日) 12:49:10
ピィ! --
2015-04-19 (日) 12:50:03
グレスロ --
2015-04-19 (日) 12:57:40
ジム「待たせたな!」 --
2015-04-19 (日) 12:59:59
ピッ --
2015-04-19 (日) 13:16:40
ビュルッ --
2015-04-19 (日) 13:30:24
連邦ゲーはまだ続いていますか?多少の機体差は仕方ないけど今の状況ではINしたくないw --
2015-04-19 (日) 12:58:57
限定行ってこいよ。連邦は練度上げや適当な機体で遊ぶ為にやってる奴多いけど、ジオンは勝つ為に限定来てるから勝率高いよ --
2015-04-19 (日) 13:02:00
ほ~、妖精盆踊りは少ないのかなwそれなら少しやってみるか・・・ --
2015-04-19 (日) 13:07:44
あと負けまくって将官落ちした左官が多いから大規模左官戦場も圧倒的な状況だな。蹂躙してる --
2015-04-19 (日) 13:16:44
左官だとシーカーⅡ、フレピクがいないくて将官落ちナハトがいるから連邦はかなり蹂躙されてますね(ドアンは除く) --
2015-04-19 (日) 13:21:53
ここだけ俺のやってるガンオンと違う世界みたいなんだが --
2015-04-19 (日) 13:35:02
リアル尉官の連邦だが、大体10戦して1勝か2勝ぐらいだよ。なんで負けるかまではわからんけど --
2015-04-19 (日) 13:47:48
うーむ、格闘機体で頑張ってるけど、飛んでる敵に対して無力過ぎる。バズーカ直当てして叩き落とすにしても、なかなか難しいし…格闘使いの方はどう対処してる?斬り込もうにも返り討ちばかりだ… --
2015-04-19 (日) 13:27:05
機体次第、馬鹿みたいに上判定でかい格闘もあるから --
2015-04-19 (日) 13:29:24
素ジムとかライトアーマーとか、あの辺しか使ってないから、上の判定が強い格闘があることは知らなかった --
2015-04-19 (日) 13:39:28
格闘1本持ちだったら飛んでる敵はスルー バズあったらバズで叩き落とす 難しいって言っても空中直当ては必須技術の一つだから練習にもなる じゃんじゃん撃ってこ --
2015-04-19 (日) 13:33:17
俺、格闘で倒すってイメージが強すぎてバズーカの方が重要な事に気がつかなかった。格闘使いはサーベルよりバズの使い方が上手いのか --
2015-04-19 (日) 13:38:21
対空BZは慣れると世界が変わるよね、BZ格闘機乗ってたらアレケン使ったときのスコアが劇的に良くなったわ --
2015-04-19 (日) 13:42:44
そうなると、スプシュ格闘機はどんな立ち回りすりゃいいのかわからんよね --
2015-04-19 (日) 13:44:38
もうひとつ疑問に思ったんだが、格闘が得意な人の接近方法は、普通にブーストじゃなくてD格連打で近付く感じなのかな?俺が真似しても、敵の目の前でぷすぷすオバヒして、無惨なことに… --
2015-04-19 (日) 13:42:31
それ関係ないから。接敵しそうになったら歩いてブースト回復→交戦っていう基本がなってないだけお。それに敵の前でD格連打は狩られるんでいかん。理想は隠れていて自分の間合いに敵が入ったら強襲が一番いい流れ。 --
2015-04-19 (日) 13:47:34
爆風武器を上方向のダメージ減衰が無かった頃の仕様に戻して下さい、対空バズ当てられないんです>< --
2015-04-19 (日) 13:31:27
戻さなくていいです --
2015-04-19 (日) 13:33:46
あの仕様害悪だろ。箱がどんどん変に改変される原因にもなったし --
2015-04-19 (日) 13:36:00
戻すにしても爆風拡大特性持ちだけ減衰しないとかそんなんでええだろ。 --
2015-04-19 (日) 13:37:16
それいいかも --
2015-04-19 (日) 13:38:01
対空あてるならCBR使えばいい --
2015-04-19 (日) 13:42:53