Comments/雑談掲示板Vol539 のバックアップ差分(No.18)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[雑談用掲示板]]

-(´・ω・`)新設よー 仲良く楽しく --  &new{2015-04-25 (土) 17:46:18};
--(´・ω・`)らんらん♪ --  &new{2015-04-25 (土) 17:46:45};
--よくやったニャー(ФωФ) --  &new{2015-04-25 (土) 17:47:27};
--GW前に仕事を片付けたいから君たちは出荷な! --  &new{2015-04-25 (土) 17:47:47};
---(´・ω・`三´・ω・`)出荷回避よー --  &new{2015-04-25 (土) 17:49:04};
---その程度で出荷は回避できないわよ(´・ω・`)【しかしまわりこまれてしまった】 --  &new{2015-04-25 (土) 17:53:30};
---(´&color(Gray){・};&color(Silver){ω・};&color(White){`)};ならばステルスよー --  &new{2015-04-25 (土) 17:57:04};
---アンチステルス発動、ネットガンで捕獲だ --  &new{2015-04-25 (土) 17:58:42};
---凸)っ「アンチステルスレーダーポッド」スッ --  &new{2015-04-25 (土) 18:01:19};
---凸)<「ネットガン」バサッ --  &new{2015-04-25 (土) 18:04:49};
---出荷して休暇やな --  &new{2015-04-25 (土) 18:05:37};
---&color(White){( };&color(Silver){´・};&color(Gray){ω・};&color(Black){`)};⊃ーーまだだ!まだ終わらんよ! --  &new{2015-04-25 (土) 18:25:44};
-BANされた例の大将、検索してみると普通に画像出てくるのなw --  &new{2015-04-25 (土) 17:52:27};
--ん?アビューズとか何かあったの? --  &new{2015-04-25 (土) 17:53:18};
--ちょっと前までメンヘラ彼女とハメハメしてる画像もあったらしいwまぁ、その彼女を殴って警察沙汰になってしまったらしいが。 --  &new{2015-04-25 (土) 17:55:26};
---事実だったとして、なぜそこまでの情報が出回ってるのか。ネット怖い((´・ω・`)) --  &new{2015-04-25 (土) 18:00:35};
---ひでえなwwメンヘラ女とか絶対嫌だわ。ロクなことがない。 --  &new{2015-04-25 (土) 18:00:52};
---普通に公開してた見たいだぞ。ニコ生とかでも顔出し配信してたみたいだしね。 --  &new{2015-04-25 (土) 18:01:57};
--乞食師もついでにBANしてくれるのが一番いいんだがなぁ --  &new{2015-04-25 (土) 18:02:57};
--ちなみに今回の永久BANは不正アクセスだから、ガチの犯罪。ついでに彼女に暴力振るってるので、1年間のお勤めコースだな。 --  &new{2015-04-25 (土) 18:06:02};
---どういういきさつの不性アクセツ。サルでもわかる解説をよろ --  &new{2015-04-25 (土) 18:07:28};
---彼女のIDとPASS入手 ⇒ 彼女のデータ弄る ⇒ バレル ⇒ 彼女運営に通報 ⇒ 彼女殴る ⇒ 警察=サンがエントリー --  &new{2015-04-25 (土) 18:10:43};
--だれそれ?(´・ω・`) --  &new{2015-04-25 (土) 18:06:41};
---豚は出荷する、慈悲は無い --  &new{2015-04-25 (土) 18:13:22};
---ところでもう存在しないキャラの名前を出しても晒しになるんだろうか?ちなみに外部のほうの画像掲示板ちょいとみればすぐ見つかるよツイッターとかの画像とセットで --  &new{2015-04-25 (土) 18:20:46};
-整頓すると毎回ガンタンクⅡくんの銀図が一番にきて俺を威圧してくる --  &new{2015-04-25 (土) 18:05:23};
--あれ自分で売って買い直しが一番整頓しやすいっていうな。しかし買い直し忘れが怖いという --  &new{2015-04-25 (土) 18:10:29};
--俺のとこは銀ゴッグが主張してくるわ。間違って売っちゃっても銀ゴッグならなんともないぜ! --  &new{2015-04-25 (土) 18:14:44};
-新拠点は攻撃すると爆発するタイプだよ。射撃だと遠いから当たらないけど、格闘は爆発くらって転倒しちゃう感じ --  &new{2015-04-25 (土) 18:06:01};
--拠点地雷を回避するフレピクがいるんだからそれくらいじゃ止まらない予感、しかし新拠点には期待したい --  &new{2015-04-25 (土) 18:13:03};
---それは範囲が狭いだけで、爆発範囲広くすればいいだけ --  &new{2015-04-25 (土) 18:18:14};
--ヒートロッドやアンカーのように帯電させよう、そうすればフレピクもぽとっと落ちるはず --  &new{2015-04-25 (土) 18:23:49};
--鉱山都市の天井が高いオープンエアーのやつにすればいいと思うんだけどなあ --  &new{2015-04-25 (土) 18:26:35};
--遺跡みたいにフレナハ以外の格闘でも殴り易い形状がいいってラムちゃんとGASが言ってた --  &new{2015-04-25 (土) 18:41:54};
--(´・ω・`)何それ、モンハンの爆破みたい --  &new{2015-04-25 (土) 18:50:50};
--本拠点にリアクティブアーマーつけるなら装甲強化にもついでに・・・ --  &new{2015-04-25 (土) 19:03:05};
---ジムストとデジム兄弟にもついでに… --  &new{2015-04-25 (土) 19:07:14};
-部隊の課金大将に10万課金は当たり前だろwって言われたんだが。俺は無課金でプレイしてて、「そんなに課金してないですよ~」って返しといた。みんなそんなに課金するもんなの? --  &new{2015-04-25 (土) 18:15:46};
--ガチ勢キチ勢にあわせてたら身を滅ぼしますよ --  &new{2015-04-25 (土) 18:19:42};
--DxSPのときにトチ狂って一万五千ぶっ込んでそれ以来は出してないな。なんだかんだでいろんな金手に入ったので今ではまあいいかなと思ってる --  &new{2015-04-25 (土) 18:20:11};
---DXSPは今考えるとマジでお得だったね。あればっか回してアレックス、ガンキャ2とかいろいろ揃ったわ --  &new{2015-04-25 (土) 18:25:43};
---うん、値段で考えると高いが、ケンプアクトマクトゲルキャF狙撃ギガンイフ改イフの金出たのでしばらくはいろいろ遊べたよ。SP回すのはアホ見たいに言われてたけど、揃ってない人には豪華なガシャだと思った。 --  &new{2015-04-25 (土) 18:39:14};
--毎月数千円でもサービス開始からやってたら10万ぐらいいくんじゃないの?それともその人毎月10万課金してんの?by無課金 --  &new{2015-04-25 (土) 18:20:43};
---毎月10万が当たり前で、多い月は20万行くとか言ってましたね。 -- [[木主]] &new{2015-04-25 (土) 18:22:04};
---すげーな、でもそういう奴のおかげで成り立ってると思うとある意味ありがたいな --  &new{2015-04-25 (土) 18:24:29};
--1年か半年で10万なら俺もしてる。1ヵ月で10万はありえんな --  &new{2015-04-25 (土) 18:27:53};
--ないないその人が頭おかしい。しかしそれ変じゃない?とか言うとキチガイみたくぶち切れ出す可能性が高いからそういうの絶対本人に言っちゃだめよ、面倒な事になるから --  &new{2015-04-25 (土) 18:30:11};
--10万程度ならそいつの収入によっては端下金だろw --  &new{2015-04-25 (土) 18:41:31};
--「今」のガンオンに課金の価値は無い、マッチングやバランス調整してくれたら月額数千課金の価値はある --  &new{2015-04-25 (土) 18:48:10};
--休止してた期間とかもあるけど、2年くらい遊んでるからなぁ。合計で7,8万くらいは突っ込んだと思う。プレイ時間を考えれば金の掛からない趣味だと思ってる --  &new{2015-04-25 (土) 18:49:20};
--まぁ無課金アピールの方がウザイ事が多い。まぁオレは無課金だが。 --  &new{2015-04-25 (土) 19:10:49};
--こういうの見ると詫びで金銀財宝手に入れちゃってるのが申し訳なく感じちゃうな まぁ俺も別ゲーには数万つぎ込んでるけど --  &new{2015-04-25 (土) 19:29:24};
--課金者のおかげで無料でぶら下がってるんだからいくら課金しようが自己責任で自由だとおもうが --  &new{2015-04-25 (土) 19:46:17};
--時間が無い人はそれぐらい課金するんじゃないの。 無課金でやるとRPG要素があって非常に時間を要するゲームだし。 一日一戦二戦しかしない人が無課金でやったら満足に戦えるまで5~10年位かかりそうだし。 プレイ時間確保できるのなら年一万くらい充分だと思うよ。 金かプレイ時間、いずれかを捧げないと満足に戦えない事は確か。  --  &new{2015-04-25 (土) 20:35:28};
---時間が掛けられないからこそ、そこまで金掛ける事に意味ないと思うけどな --  &new{2015-04-25 (土) 20:49:44};
--総課金額は倉庫課金3000円だけだけど、13年6月頃からほぼずっと大将やってます。戦闘スキルや状況判断が鍛えられれば、フラグシップ機の銀機体や下位互換機体でも十分やっていける。大将はともかく中将までなら中コスト機体だけでもなれる。だからEX・一斉出撃産機体をちゃんと貰えば戦える。後は兵科ごとの強みを抑えてマップごとにデッキを変えること。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:08:22};
---追記:少しずつ貯まるDXとマスチケは戦略的に使うこと。戦力が整ってきたら趣味機体に放出してしまっていいと思います。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:12:19};
-目玉機体の抱き合わせで340コスってあったっけ?次回の抱き合わせなんだろね、ジオンはズゴック、ズゴックE、ラムズゴックかな、連邦はガンキャノン、ガンキャノンⅡ、ガンキャノン重装かな --  &new{2015-04-25 (土) 18:18:45};
--5号機さんがいっぱいいるよ --  &new{2015-04-25 (土) 18:21:33};
--ちょっと考えればわかるけど兵科同じやつだからな --  &new{2015-04-25 (土) 18:22:20};
---え?たとえば目玉が強襲2機の場合抱き合わせも強襲に必ずなるん?しらなかった --  &new{2015-04-25 (土) 20:18:48};
--ジオンはズゴ、ゾックあたりのいつもの連中だろ。連邦はコマライとSMLとかじゃね --  &new{2015-04-25 (土) 18:34:46};
--強タンEZWRマクトヒルドルブとかかねえ --  &new{2015-04-25 (土) 18:46:33};
--( <◎>)呼んだ? --  &new{2015-04-25 (土) 18:54:22};
--地味に高ドム、ゾゴあたりって全く再録されないんだよなぁ --  &new{2015-04-25 (土) 19:01:13};
--連邦はFAGだろと予想。ていうかいい加減ガーカスとか陸ガンズとかも替えて欲しい・・・。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:22:47};
-ヘビーガンダム楽しみだなあ。バズ+BC+ガトと他の武装がきになる。ただBCが強いのは運営もさすがにわかってるだろうし、どの程度の味付けにしてくるのか気になる所。チャービ持ってるかな? --  &new{2015-04-25 (土) 18:24:22};
--CBRあったら既存の機体とだいぶかぶっちゃうからあってもCBZじゃない?斜め上でチャージマゼラとか --  &new{2015-04-25 (土) 18:26:53};
---チャージ・・・ガトリングとか どういう武器になるかはしらん --  &new{2015-04-25 (土) 18:38:57};
---チャージショットガンくらいならまだ想像できるけど連射武器は想像できんね --  &new{2015-04-25 (土) 18:40:56};
---チャージが必要な連射武器って、普通にガトリングガンみたいになるだけでは?バズより自然だな --  &new{2015-04-25 (土) 18:55:01};
--フレーム・ランチャーの先っちょに発射口四つ見えるし、バズじゃなくてペズン・ドワッジのロケット砲みたいな奴じゃないかな --  &new{2015-04-25 (土) 18:46:04};
---対低スペ最強兵器がまたひとつできるのか --  &new{2015-04-25 (土) 18:48:00};
---強襲ガンタンとか抹茶羊羹とかもそういうの持ってるしね --  &new{2015-04-25 (土) 19:00:36};
---wiki情報ではフレームランチャーとは別に専用BZあるみたいだよ --  &new{2015-04-25 (土) 20:21:45};
-劇場版 ガンダムオンライン 復活のM! --  &new{2015-04-25 (土) 18:33:46};
--劇場版 ガンドゥムオンライン 復活のA!! --  &new{2015-04-25 (土) 18:36:24};
--ボールM「わいの事かな?」 --  &new{2015-04-25 (土) 18:43:01};
-クイックスイッチや高速切り替えってコンテナ回収や設置物設置後の武器取り出すときには影響しないから地味に不便なんだよなぁ --  &new{2015-04-25 (土) 18:34:56};
-新マップ「ヒマラヤ山脈」・・・ないな --  &new{2015-04-25 (土) 18:47:24};
--寒ドム「俺の出番・・・では無かったな」 --  &new{2015-04-25 (土) 18:49:41};
--暗礁宙域(重力化)という異空間 --  &new{2015-04-25 (土) 18:50:30};
--シローが露天風呂作ったのヒマラヤだっけ?カメラガンもって出撃しなきゃ(使命感 --  &new{2015-04-25 (土) 19:05:50};
--エースとして陸ガンくっついたアプサラスが --  &new{2015-04-25 (土) 19:26:32};
--連ジだとたしかマップにあったっけ。ただこのゲームだと拠点建てないといかんからないか、あそこなにもなくて拠点建てる必要全くないし --  &new{2015-04-25 (土) 19:56:37};
---ククルスドアンの島にさえ拠点を立てたヘドロだぞ、関係ないってw --  &new{2015-04-25 (土) 20:07:25};
--ついさっき地震で雪崩起きてたな --  &new{2015-04-25 (土) 20:25:23};
--陸戦型ガンダム(湯沸かし仕様)が出るな。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:59:39};
-運営は上位陣(一部キチガイ除く)の文句に合わせるべきなのよ ほぼ一方的な試合になる将官戦場のツケはどうあがいても佐官戦場にくる 負け戦続きでも位を維持できるほど稼げるかというと凸ダメ出せるかという運も絡んでイマイチだし --  &new{2015-04-25 (土) 18:50:37};
--上位とか下位とかどうでもいいけど、格闘移動みたいな異常な動きは速く修正すべきだね。 --  &new{2015-04-25 (土) 18:53:25};
--A「(フレピクを落とす可能性の高い)アクトザクを弱体化してください」B「(フレピクを落とす可能性の高い)アクトザクを弱体化してください」C「(フレピクを落とす可能性の高い)アクトザクを弱体化してください」D「(フレピクを落とす可能性の高い)アクトザクを弱体化してください」 --  &new{2015-04-25 (土) 18:54:13};
--1度でいいから座談会するかニコ生でも生放送するべき --  &new{2015-04-25 (土) 18:56:23};
---それこそ佐官が沸いて話にならなくなる --  &new{2015-04-25 (土) 19:11:51};
---どうせこの大将何言ってんだばかじゃねーのくそくそあーゴミカスカスで罵詈雑言が飛ぶだけだと思うわ --  &new{2015-04-25 (土) 19:12:04};
--あと、なるべく両陣営でプレイしてる連中の意見でないとおかしくなると思うわ… --  &new{2015-04-25 (土) 19:13:37};
--むしろそれやってたのでケンプに対してGLAやナハトの対してアンチレーダーでたんでないの?連邦佐官は機体揃えない下手だ言うけど金出さないしジオンより人気ないっていってるんだから人数も少ないでしょ?そんな奴らの異見なんで聞くと思うの? --  &new{2015-04-25 (土) 19:24:12};
--極端に使用率の高い機体、及び出撃数が一定ライン超えた中で極端に撃破率・拠点ダメージ率の高い機体を毎度選んで下方修正し続けるのがベター。 --  &new{2015-04-25 (土) 19:31:33};
---絆ではそれが当たり前なんだけどね 不人気機体はテコ入れ 兵科の変更すらある --  &new{2015-04-25 (土) 20:59:43};
--今のメイン層はフレピク弱体騒いでる中級者層だから、全く問題としてない本拠点の変更をするんだろ。 このまま中級者の意見を採用してばかりいると、連携の必要のない個人プレイで勝利が得られるつまらないガンオンになりそう。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:26:21};
---そういう上級者(キチガイ込み)だけでゲームが成り立たないから佐官が将戦に放り込まれて迷惑してるんだが? 上級者だけ別の鯖に隔離してほしいぞ --  &new{2015-04-25 (土) 23:04:54};
---一応言っておくとキチガイは中級者・初心者にもいるからな。その補足はいらないと思うよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:34:53};
---正直SでやっててFで遊びキャラ作って拠点殴りの方法とか教えて勝った事は何度かあるし。連携の必要のない個人プレイで勝った事もあるからもう末期だよ --  &new{2015-04-25 (土) 23:48:43};
-パイロットリメイクチケットって一応唯一品だよな?名前は変えられないしコーディネートリセットされるしで結局使ってないんだけど --  &new{2015-04-25 (土) 19:20:11};
--たしかに手に入らないけどBCで同じことしても300円くらいじゃなかったっけ?バンナムにしては安いと思った記憶がある --  &new{2015-04-25 (土) 20:03:50};
--使い終わった後にもう一回やろうとするとBCで買うか出てくるから唯一ではないよ --  &new{2015-04-25 (土) 20:06:46};
---あ、一応毎回購入するんだ --  &new{2015-04-25 (土) 21:41:09};
-はじめて協力戦やってみたんだが、えらいカメラ感度が鈍くてビックリしたわ、アレ設定反映されないのかよ・・・ --  &new{2015-04-25 (土) 19:27:23};
--どうもNPCが多いと負荷が高くなりその結果FPS下がってカメラ感度下がるっぽいよ --  &new{2015-04-25 (土) 19:32:00};
---演習とかでもそうなるね --  &new{2015-04-25 (土) 19:45:48};
---なんであいつらあんな単純行動なのに負荷かかるんだろうね --  &new{2015-04-25 (土) 19:51:54};
---それでブラウザに負担たまると落ちるのか、大規模戦だとめったにおちないのに --  &new{2015-04-25 (土) 21:15:57};
-まだシーマ専用ゲルMに、射撃補正・ビムコ盾・万バズ・上位内臓ガトリングの希望が・・・高い積載量と聞いてアレックスレベルで来てくれればと微レ存・・・速度や性能は340でいいので --  &new{2015-04-25 (土) 19:36:21};
--ナンカンになってから専用モジュでもそんなに機体スペック下がらないから俺は期待してる --  &new{2015-04-25 (土) 19:46:18};
---HAGES… --  &new{2015-04-25 (土) 22:42:04};
--運営のやり口見てる限りジオン側にはアレックスレベルの機体は多分来ることはないだろうから諦めたほうが・・・ --  &new{2015-04-25 (土) 20:01:52};
--なに夢みてるの?素のゲルMに毛が生えただけ。ただのデブに決まってるじゃん。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:18:25};
--高コストの優位性のこすっていっちゃる以上360コストにならん限りアレックスの腕ガトもらえることはないでしょうよ・・・。同様にケンプショットガンもそうよな。GAAもらえなかったし。万バズはやたらジオンに配りまくってるけどな。連邦にも340以下の万バズ欲しいなぁ。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:27:33};
--現地改修と同じような性能ならバズ格撃破したらその都度バズ回復やで、結構な強機体やと思うけど --  &new{2015-04-25 (土) 21:42:15};
--原作でも大して強くない豚面デブに希望があるとでも? --  &new{2015-04-25 (土) 21:44:35};
-無課金でプレイしてるんだが、少将限界。無課金だからデッキがF重四機なんだが、それでも辛い。やっぱり腕が悪いんだな・・・。 --  &new{2015-04-25 (土) 19:38:39};
--せやね --  &new{2015-04-25 (土) 19:40:16};
--せやな --  &new{2015-04-25 (土) 19:43:41};
--それで悪いとか玄人は言う事が違うな。今の無課金は中佐あたりが限度だろう --  &new{2015-04-25 (土) 19:49:09};
---いや、本当に無課金で大将までいけるぞ、フレピク金があればな。ジオンでも低コスで大将維持されてる人の装備等を参考すればそこそこスコアも取れるし --  &new{2015-04-25 (土) 23:08:19};
--PP制度が最もシビアだったときに初期機体だけで連ジで大将になってた奴いたけどあの人まだやってんのかな。 --  &new{2015-04-25 (土) 19:54:01};
--違うといって欲しいんだろうけどその通りだな。そもそも無課金でもF重4機とかのデッキを組んでる時点でお察し。デッキ選択も腕だし。 --  &new{2015-04-25 (土) 19:59:11};
--少将までいけば十分じゃね、それ以上はあんまりまともな環境でも無いし。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:00:11};
--無課金でも今の緩査定なら大将余裕だよ。大体ガンオンって課金したからって無双出来ないし。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:09:39};
--ガンオンは課金すれば強いじゃないよ。 課金することで新規が古参と機体数や性能が並ぶだけで、あとは技量の高さの競い合い。 課金は始めた時間軸を合わせるだけのもの。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:20:58};
--無課金だけどイベント時1日5戦平日1日1戦でもジオン大将になってケンプ金2機素イフ金マカク金2機(全機フルマス)ぐらいいけるぞー(マスチケまだ80枚ほど残ってる) --  &new{2015-04-25 (土) 20:52:04};
--課金とか関係ないやろ。ぶっちゃけ、何乗っても上がるやつは上がるし、上がらないやつは上がらない。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:21:54};
--課金勢で大将だけどACT3ぐらいからは練度上げでまずメカチケ改造で使ってるわ。使用感わかるしレースに使うんでなければメカチケオンリーでも特に不都合はないな。課金してないから大将なれませんは甘えだと思う。無課金大将なんてゴロゴロいるし。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:33:18};
-ガンオンも毎週両軍で30試合くらい遊ぶ結構はまってるユーザーなんだけどさ、このゲームある程度やっちゃうと課金要素無くなるよな。DXチケもまあ欲しい機体はとれる分くらい貰えちゃうし(全部の最新機体とか欲しい人は無理だろうけど)マスチケなんて配布される分で余るしで。別ゲーは楽しく遊んでるけどスタミナ回復とかで遊びまくるには月5千~1万課金しないと遊びたいだけ遊べないのよね(別にそれでいいし楽しいから文句もないけど)ガンオンに二年で課金した金が三万くらいで今後は課金予定ないし、ガンオン運営って金欲しいんだろうけど課金のさせかた下手だよなぁ。某アイドルゲーみたいなのだとついていけないけどさw --  &new{2015-04-25 (土) 19:53:49};
--課金カラーとか課金テクスチャー(汚し加工、ワンポイントカラー、盾にキズ)とかもっと作ればいいのにね。 --  &new{2015-04-25 (土) 19:57:41};
---つかそういうのをメインの集金源にしてくんないもんかねぇ・・・ --  &new{2015-04-25 (土) 19:59:15};
--ある程度ってのは年単位だろう?DXなんてそう簡単に貯まりやしない。あと新規は機体の価値が分からずDXチケの使途も不明だから最初ところかまわず使うか手詰まりになって続かない --  &new{2015-04-25 (土) 19:58:23};
---要約:最初から計画的にやれるユーザーじゃないと無理 --  &new{2015-04-25 (土) 20:00:31};
---毎週両軍30戦ぐらいやる人にはDXチケ貯めるのは容易い事だと思うよ --  &new{2015-04-25 (土) 20:00:37};
---別に運営誉めてるつもりは無いんだけどね、俺はガンオン楽しんでいるから課金してもいいんだけど課金する場所が無いって感じで下手だなぁって。キャラゲーだし欲しい機体でも銀でいいやっていう俺みたいな層は課金する必要が無いのよね。助かるけどさ。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:03:00};
--丸山時代に集金しずぎて印象悪いが、今はかなり良心的だな。無課金でも十分楽しめる。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:01:36};
---グフカス、プロガンあたりのDXでかなり利益上げたんじゃないかな。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:04:01};
--運営「焼畑商法するつもりだったのが継続しろと言われてどうしたらいいかわからないでござる」 --  &new{2015-04-25 (土) 20:05:02};
--それは思う。長くやってるほど課金しなくなるね。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:09:22};
--無課金で両軍DX150枚マスチケ200枚以上余らせてるわ。アバターとか課金要素満載にすりゃよかったのにね。高級コデチケは課金限定とか。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:11:02};
---そんなに貯めてどうするw いつまであるか判らんゲームなのに --  &new{2015-04-25 (土) 20:17:27};
---枝主じゃないけど、俺もDX100枚マスチケ200枚くらいあるわwアレケンGP01、02、BD03,02で使ったけどまだこんだけある。今度の新DXでそこそこ使うだろうけど、その後欲しい機体が出るまでにまたたまるんだよね・・・。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:19:45};
--オープン時から居るが課金する必要性を感じたのは最初の頃の倉庫だけだな。何度も作り直したりして拘るのでなければ全く困らない。ごく僅かな優位性を求めていけば課金したくなるのかもしれんが…。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:06:04};
-水中適正持ちで使い勝手のいい格闘と、金ならシュツまで使えるコスト300の超イケメン機体がいるらしい。これはみんな使うしかないな! --  &new{2015-04-25 (土) 19:57:44};
--ガチムチアクア「有効打が何一つ無い餌」 --  &new{2015-04-25 (土) 19:59:58};
--水中適正持ちで使い勝手のいい格闘=アッグ、金ならシュツまで使えるコスト300の超イケメン機体=ゾゴック とみた(`・ω・´) --  &new{2015-04-25 (土) 20:00:54};
--同軍マリン「アイツ何が売りなんだ・・・」 --  &new{2015-04-25 (土) 20:01:10};
---ほ、ほら、カッター当たれば画面超ゆれるじゃん?(震え声) --  &new{2015-04-25 (土) 20:02:43};
---(<◎>)癒し担当 --  &new{2015-04-25 (土) 20:04:40};
--水中での格闘は優秀な部類かもね。ブーメランは音がうるさいだけ。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:02:13};
-強化上限なんてどうでもいいんだよ。特性変更させろゴミカスナンカン --  &new{2015-04-25 (土) 20:03:45};
--41100BCで変更できるで --  &new{2015-04-25 (土) 20:07:22};
---尚同じ特性が出る模様 --  &new{2015-04-25 (土) 20:08:34};
---それ変更とちゃう --  &new{2015-04-25 (土) 20:35:29};
-両軍将官戦場でやってるとなんかジオンが倍ぐらいミサイラーいるんだけど、フレピクアレックスがどーとかの前にみんなで篭ってミサイル垂れ流してたら勝てるわけねーじゃんかよ・・・ジオンてそんなにミサイル強かったっけ --  &new{2015-04-25 (Sat) 20:04:19};
--マリンちゃんのミサイル強いで、後連邦の方はWDキャ等の強力な重撃いるからわざわざミサイルに頼らんでもいいだけなんでない? --  &new{2015-04-25 (土) 20:05:51};
--フレピクはともかく、シルブレミサシュマリンのミサイルはガチなんですわ、遠くからアレックスやらガンダムの盾かっ飛ばすだけでも有効なんで。それにキルも普通に取れる。下手に前に出てアレックスに削り殺されるより高コス落ちておとなしくしてる時間はマリンミサイルは普通にオススメよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:07:01};
--壁になろうとしてもアレにすりつぶされるからミサ持ちで削ろうとして結局前線押される悪循環。黙って前線張れる機体実装すればいいんだが --  &new{2015-04-25 (土) 20:08:07};
--ロックオンされたらとりあえず隠れるなりの回避行動取るんだから、逆に相手の前進止めてると思うけどな。弱体しろって言ってる人いるぐらいだし。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:16:17};
--理想論でかまわないんだけど、こういう事を言う人はアレGLAガンキャ2のライン戦に、どの機体でどうやったら勝てると考えてるのか教えて欲しい。俺もミサイル垂れ流しはジリ貧とは思うけど、結局ライン押し返せないから引き篭もりでミサバズ垂れ流しで時間稼ぎつつどこかに凸やらねずみで本拠点削って勝つのがジオンの勝ち方だと思ってる。両方のプレイヤーの腕が互角として、ライン戦で連邦を押し返すのって基本無理じゃね? --  &new{2015-04-25 (土) 20:18:00};
---じゃあライン戦せずに有利なとこを活かせば? まあそれができない腕だから言ってるんだろうけど。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:24:12};
---ライン戦まったくしないの?そのまま本拠点まで押し込まれて終わりじゃん。そうならないための時間稼ぎでミサ垂れ流してるんじゃないの?それが最善策かどうかはともかく、最低限のライン戦はどうするの? --  &new{2015-04-25 (土) 20:26:33};
---マップ次第ではその発想でどうにかなるけど、最近はMS戦重視のマップの構成増えてるからなぁ --  &new{2015-04-25 (土) 20:26:35};
---まったくしないとか、どうしてこういう人は極端なことしか言えないのか・・ --  &new{2015-04-25 (土) 20:28:22};
---極端な話にしたのはすまないけどさ、じゃあ有利なところを活かすのは凸やらねずみやらでしょ?今やってるそのままだよね?じゃあライン戦はどうするの?って聞いてるのよ。結局どこかでライン戦は発生して、まともに正面衝突したらどんどん戦力削れてライン壊れるから、時間稼ぎできるミサがはやってるんじゃないの? --  &new{2015-04-25 (土) 20:30:36};
---マップの広域を連邦に支配されてたらネズミも出来ないよねって話じゃねぇの? --  &new{2015-04-25 (土) 20:38:13};
---結局理想論でライン戦できる派の人って、できないのは腕が無いから、とか精神論とかしか言わないんだよね。具体的に、同程度の腕の人の集団を相手にどうするか聞かれても答えてくれない・・・。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:49:39};
---理想論…ね。アレにWロッド、GLAにBC、ガンキャ2にはなんか狙撃。格下相手ならこんな感じでいける。だがジオンキャラの自分で連邦キャラの自分に勝てるかっていうと今のところ自信ないな。BD2とかスリムだし期待感あるんだけどまだ持ってないから分からない。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:21:28};
---アレックスがWロッド当たるまで近づいてくれてGLAは遮蔽物もない追撃通るとこを無防備に飛び回ってガンキャⅡはなんか狙撃に落とされてるならそりゃ余裕ですわ --  &new{2015-04-25 (土) 22:50:08};
--ミサイルくらいしか対抗手段が無いだけ。CSRもCBRもBCもビーム属性でアレックスが主力の連邦相手にはいま一つ --  &new{2015-04-25 (土) 20:20:34};
--フレピク対応なら下手糞が一か八かバズ撃つより通り過ぎてったフレピクに後ろから強化版ミサ撃ってたほうがいいから。それにマシだろうがBRだろうがアレックスに対して打ち合いした時点で100%負けるんだからミサが多くなるのは当たり前。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:21:44};
---ほんとこれ、下手にCBR撃ってもフレピクに(俺の腕では)安定して当たんないし、アレックスには盾で防がれ万バズガトで反撃の余地なく殺される。一方でミサイルなら当たれば無視できないダメージ入るし避けられても回避で余計なブースト使わせるなり隠れさせ進軍を一時的に止めさせる、と確実に嫌がらせ出来る。フレピクなんかはミサイル誘導してる間に自ら背後に行って背後ヒットしてそのまま倒せるまである。まぁ、GLAミサイルに対しては立場逆転されるんですけどねぇ~~。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:45:11};
---ミサイルしかない機体同士のコスト差だろ。GLAからミサイル取ったら何が残ると言うのか。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:51:03};
---いや、そりゃコスト差でそうなるのは当然でしょうわかってるよwただ色々利点はあるけど自由に嫌がらせ出来るわけでもないってことを言いたかっただけよ。GLAからミサイル取り上げろなんてのも一言も言ってないしなw --  &new{2015-04-25 (土) 23:06:22};
---高機動BSGMあるやで。 GLAミサの何が困るってバランス86以上無いと怯む威力のミサイルが最後までしっかり誘導して飛んでくる事だよな --  &new{2015-04-25 (土) 23:32:15};
--腕の無いヤツなりに考えてミサイルに辿り着いてんだと思う。砲や狙と違って重は多くても文句言われないしな --  &new{2015-04-25 (土) 20:30:11};
---ミサイル使う=腕がないとかいってるのは時代遅れだと思うわ。大将だろうがなんだろうが使う人は使うし、普通に活躍できる。逆にミサイルはどうせイモみたいに毛嫌いしてるやつに限って大したことしてなかったりするよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:37:35};
---ミサイル弱いって事にしてミサイラー減らさないと強襲乗りが発狂するから弱い、当たらないとか言ってるだけ。どっちの軍でも強いよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:44:16};
---毛嫌いするやつに限っての下りが意味不明なんだけどどんな理論よ。何の証拠もなく個人成績の話しても信用しないだろうし進展もしないだろうに。落 ち 着 け よwww --  &new{2015-04-25 (土) 21:01:20};
---それ言い出したら腕無い奴がミサイル使うってのも根拠のない理論なんだがな。真面目に言えばアレックスに効果的な嫌がらせ出来るジオン重撃はマリンくらいしかいない、CBR+内蔵BZ持ちや出力限界あるならマリンも減るだろうがそんなもんは無いわけで --  &new{2015-04-26 (日) 00:37:09};
--ロック時間0.8秒で3000*3が飛んでくるNミサを舐めてはいけない。まあジオンは2機以上特攻する機体入れてる人多いし低コで芋れるマリンをCT調整に良く使うだけじゃね? --  &new{2015-04-25 (土) 20:41:05};
---俺の場合まさにそれだわ、いつでもサクッとでれて、垂れ流しで結構ボロボロ落とせて、乗り換えたいタイミングで気軽に乗り捨てできる。2Jとマリンは低コの理想ですわ。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:43:24};
--フルヒットで空中叩き落されるのはマリンミサが多いし、場合によってはフレピクにも有効。あんなチート機動してるやつにCBR当てればいいじゃんとかしたり顔で言われるよりよっぽど有効。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:00:00};
--ミサシュ5マリンにクイックロックオンとシルブレ付けて北極の2-4とかで使ってみればいいよ。言葉で言ったところで納得できないだろうし、実際に使って自分で本当に有効じゃないか決めればいい --  &new{2015-04-25 (土) 21:07:35};
--正直遠距離支援攻撃に限っていえば チャ砂>3点砂>ビムキャ>ミサイル の順で脅威度が高いんだけどチャ砂>3点砂>ビムキャの順でAIMが必要で難易度も高い。その点ミサイルはガバガバAIMでも当たるから人数が多いんだろうね。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:42:11};
---連邦機スリムだから砂難易度に差あるしな --  &new{2015-04-26 (日) 01:34:19};
-ギガンちゃんですね わかります --  &new{2015-04-25 (土) 20:05:14};
-尉官の俺だけど久しぶりに将官戦場行ったよ・・やっぱりハイスペPCの方は腕がまったく違う・・道は遠いが玄人になれるようもっと努力せねば! --  &new{2015-04-25 (土) 20:39:37};
--ちょっと話が違うんだが、ジオン中将でプレイしてたら尉将官戦場に出会ったよ。マッチング機能してんの? --  &new{2015-04-25 (土) 20:45:51};
---あの運営のことだから・・機能してないと思う --  &new{2015-04-25 (土) 20:49:58};
--この、ひたむきなプレイヤーみたいな雰囲気だしながら、ちゃっかり「俺が活躍できないのはPCのせい」を忍ばすあたり、なかなか見どころあるわ。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:46:08};
---スペックよりPSと機体選びが重要なんだよなぁ --  &new{2015-04-25 (土) 21:01:59};
---最低限のスペックはやっぱり必要よ --  &new{2015-04-25 (土) 21:02:57};
---うん・・確かにスペックは重要ですね!・・木主自身の俺ももう少しで買い換えることが出来るんだ・・それまで我慢します --  &new{2015-04-25 (土) 21:10:59};
--ハイスペとまでは言わないが、そこそこのPCとちゃんとした通信環境があれば准将くらいまでは確実にいける。あとは努力(プレイ内容、課金など)さね。 --  &new{2015-04-25 (土) 20:49:37};
---そうですね!通信環境はいいほうなので後は活躍できるPCを買うことと・・努力あるのみ(プレイ内容&課金のことも含め)頑張ります! --  &new{2015-04-25 (土) 20:55:12};
---ⅰ5で安いグラボつけて、メモリ8とかでいいしな。このさいSSDはもったいないから安いHDでもいいし。課金はどうだろな。Zまでまったほうがいいぞ --  &new{2015-04-25 (土) 20:58:22};
---PCもそうだけど、回線も重要よ。あとSSDいらないって書いてあるけど、あった方が絶対にいいぞ。ガンオンではカクつくことがなくなる上に初動拠点踏み間に合う。そこまでする気がなくても、SSDにOSインストールすればPCの起動がかなり早くなるからあった方がいいよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:08:38};
---木主です。SSDとHDDを両方つけようとしてます!後↓から二番目のコメの方、申し訳ないのですがPCデポのお店の方と既にi7型のCPUをつけようとしちゃっているので・・i5型にしないでいて申し訳ありませんm(_ _)m --  &new{2015-04-25 (土) 21:15:22};
---OSとゲーム本体はSSDにぶち込むんだぞ。間違えんなよ! --  &new{2015-04-25 (土) 21:21:04};
---了解しました!間違えてHDDにぶち込まないように気をつけ、OSとゲーム本体はSSDにぶち込みます! --  &new{2015-04-25 (土) 21:25:23};
--特定個人に近寄ると急にカクつくってのホントにあったんだな。やったらワープしやがるの。過疎地ネズってたから周辺には俺とソイツしかいなかったから流石に気付いた。まぁ俺は素人なんでどういう判断下せばいいか分からんから、撮ってある動画を運営に送るだけなんだが。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:36:55};
-サービス終了とかの話がないのに活気だけはなくなっているけど、これは終わりが近づいてきたのかね --  &new{2015-04-25 (土) 20:52:45};
--wikiの活気は十分だぞ、今250人ほどいるし。ただ問題は、wikiの活気が不満の量に比例していることで… --  &new{2015-04-25 (土) 20:59:20};
---WIKI基準じゃなくてログイン基準で話そうぜ。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:00:11};
---ああゲームの話か、勘違いしてたわ。すまん。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:04:34};
--装備強化回数上限アップなんて実装する時点でもう終わり見えてるだろ、どんどん開放されて新規がゴミになる --  &new{2015-04-25 (土) 21:04:23};
---今以上に威力が出る武器なんておそらくショットガンくらいじゃない?射程集弾改造が威力増加につながるからと言っても最大溜めが増えるわけではないけど・・・。あとはロックとか射程伸びて今までより当てやすくなったりリロード改造まで手が回って使い勝手が少し良くなる程度じゃないかな。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:37:48};
---実弾系全般とビームも強くなるでしょ。今までどこかで妥協していた強化がカンスト出来るんだから。弱くなるのは格闘とバズ系だと思う(こいつらはこれ以上上げたい項目がない) --  &new{2015-04-25 (土) 22:16:57};
---バズは射程が延びて若干集弾性能とかゆい所に手が届くようになるとうれしいかもしれん。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:21:46};
--ゴールデンウィークとしては、イベもDXもパンチ力不足。オレもドラ◯◯やる予定。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:48:20};
---えもん --  &new{2015-04-26 (日) 00:07:43};
-試作4号機と4号機はどうやって言い分けようか。試作の方をガーベラって言うと後のガーベラテトラとかぶりそうだし・・・(´・ω・`) --  &new{2015-04-25 (土) 20:54:15};
--某2号機「駄作4号機とかどうかね?」(ガンダム顔) --  &new{2015-04-25 (土) 20:55:49};
---某1号機「悪くないな。それでいこうと思うがどうかね?」(マンダム顔) --  &new{2015-04-25 (土) 21:02:53};
--04と4号機 --  &new{2015-04-25 (土) 20:58:00};
---やっぱそれが無難か(´・ω・`) --  &new{2015-04-25 (土) 20:59:10};
---強烈に無難やけど意外と誰も01,02ってよんでないから流行らないかも --  &new{2015-04-25 (土) 21:11:31};
---GP04なのかG04なのかわからん --  &new{2015-04-25 (土) 22:55:05};
---ってよくよく考えたらG04とGP04で呼び分けられるような気もする。ガーベラテトラのほうはテトラでいいだろうし --  &new{2015-04-25 (土) 23:44:11};
--ガーベラテトラはテトラでいいんじゃね?と思ったけど調べてみたらテトラって「4」って意味なのか。もうこれわかんねぇな --  &new{2015-04-25 (土) 21:00:56};
---いや、ガーベラだろ。ガーベラテトラはシーマ様のやつだぞ --  &new{2015-04-25 (土) 21:02:36};
---いや、試作4号は「ガーベラ」で、ガーベラテトラは「テトラ」でいいんじゃね?ってことを言いたかったんすよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:09:35};
---知名度が圧倒的にガーベラテトラの方が高いから、結局はガーベラって言うとガーベラテトラを連想すると思うよ --  &new{2015-04-25 (土) 21:37:24};
---ガーベラテトラはまだ実装予定ないぞ。まだ心配しなくていい --  &new{2015-04-25 (土) 22:34:16};
--試作4号機と出力限界でいいんじゃね(ハナホジ --  &new{2015-04-25 (土) 21:28:18};
--ジーピーゼロフォーとジーゼロフォーで --  &new{2015-04-25 (土) 21:30:35};
--4号と試作4号 --  &new{2015-04-25 (土) 21:32:05};
--GP04とテトラでいいんじゃね? --  &new{2015-04-25 (土) 22:05:22};
-今回の新機体を見るに、試作4号機とシマゲルMをミラーにしてるみたいだけど、真のミラーであるはずのテトラは別モノになるってことなのかな?それでいいのか? --  &new{2015-04-25 (土) 20:57:20};
--盾なし、バズなし、マシンガン重視で出すのから別物にしたいのかな?まあ、盾もバズも持てても別に原作から逸脱したデザインにはなりえないけども・・・ --  &new{2015-04-25 (土) 20:58:31};
---ステインメンも盾持ってるし、デンドロ登場形態だからないと思うけど下手したらWBZなんて可能性もあるしテトラのミラーってのもしっくりこないのよね。 -- [[木主]] &new{2015-04-25 (土) 21:17:30};
--ガーベラはステイメンのミラーにしたいんじゃねノイエは出ないだろうし --  &new{2015-04-25 (土) 21:00:34};
--いや、03のDXの相方がいないのでガーベラテトラにするって方針なんじゃないのか?それはそれでかまわないと思うけど? --  &new{2015-04-25 (土) 21:01:22};
--まるで太ったアレックスのような武器と機体性能をもった指揮マリーネ、2丁バズはないが盾をもって中距離もでき、機体性能はケンプ並みのGP04とかなら売れるかもよ --  &new{2015-04-25 (土) 22:13:46};
-ライザクヴィンザクデザクマリンザク 無課金向きかつカラフルじゃね(デキボェ…) --  &new{2015-04-25 (土) 21:06:00};
-話は早いが、来月のDXはステインメン、ガーベラテトラ、ザメルで期待していいのかな?あ、もう一機はキース専用ジムキャⅡでいいよね。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:20:30};
--目玉機体で集金できそうなのを連続では出さないのでは? --  &new{2015-04-25 (土) 21:23:31};
--みんなお待ちかねのシャアゲルとかシャアズゴとかの水増し機体じゃねぇ? --  &new{2015-04-25 (土) 21:33:24};
--マドロックって贅沢は言いませんからあたらしい砲撃機ください・・・。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:34:04};
--盾有り強襲ジム改はまだかな?というか連邦ガンダム系ですぎw --  &new{2015-04-25 (土) 21:34:38};
--1年戦争時代の機体をもっとよこせ --  &new{2015-04-25 (土) 21:35:45};
--ドラッツェ「そ・・・そろそろ出番かな?」 --  &new{2015-04-25 (土) 22:04:07};
---ドラッツェは星になったのだ・・・・。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:14:23};
---プロトタイプドムが待ってるってよ --  &new{2015-04-25 (土) 22:57:24};
-ガンオン豆知識を書いてけ --  &new{2015-04-25 (土) 21:42:51};
--連邦の発言は大抵アテにならない --  &new{2015-04-25 (土) 21:43:30};
---ジオンの発言も大抵アテにならない --  &new{2015-04-25 (土) 21:45:10};
---ネガる時、大抵自軍の機体を弱そうに語る。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:25:34};
--SFS搭乗中の敵機をキルしても、キルカウントには加算されない。試験等でキル数を稼ぐときは、手数でもSFSを破壊してから敵機をキルする必要がある。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:43:48};
--核は自軍本拠点以外の全てを破壊する。例外はない。無敵時間中のMSや展開直後で無敵時間中の補給機、起動済みの敵核も。全てを破壊する。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:45:45};
---敵核破壊できるのは知らんかった、つまり先に自軍付近で起動して起動中の敵核破壊できるわけか。多分実用性ないけど --  &new{2015-04-25 (土) 21:55:44};
---敵核が試合終了直前に決まりそうなときに先んじて自軍核を自軍拠点に決めるときぐらいかな。核は起動に12秒かかるので、残り23秒でこちらが自軍拠点核を決めれば、敵は核を起動しても無駄になる。起動しても先んじて起動したこちらの核に破壊されるからね。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:01:56};
--戦艦を敵艦にぶち込むと敵艦のAP分ダメージを操縦者が与えたことになりその分スコアが入る --  &new{2015-04-25 (土) 21:46:33};
--ご神体のオバヒ煙は足裏からでる。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:47:15};
--核で味方をキルすると、戦闘中はキルカウントに加算される。ただし、リザルト画面では味方殺しの分だけキルを引かれる。核で味方を巻き込んで35キル達成したら、リザルトで30キルしかしてなくて、大将昇格を逃したのは運営の呪いで間違いない。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:52:02};
--ジャブロー右上本拠点近くに、背の低いタンク系が入り込める安置が存在する。一旦そこに入る込むと、敵拠点に全弾撃ち尽くす事が可能。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:54:48};
--地雷を撒いた後に撃破されて、再出撃する前に敵が地雷を踏んで撃破しても、スコアは加算されるがキル数は増えない --  &new{2015-04-25 (土) 21:55:11};
--大体みんな知ってると思うけど、プリセットボイスでジオンだけジークジオンが出せる --  &new{2015-04-25 (土) 21:55:25};
---連邦はうおおおおおおおおとかただの叫びだったっけ。何かジークジオン的な掛け声ないんかね --  &new{2015-04-25 (土) 22:18:54};
---昔は「わーわー!!」という頭が変なのが入ってた。今は「連邦に勝利を!!」だっけか --  &new{2015-04-25 (土) 22:21:18};
---あのキチボイス修正されたのか…知らんかったw --  &new{2015-04-26 (日) 02:34:05};
--プレイヤーキャラの絵柄はα~βテスト~正式稼動の間に5回ほど変わっている --  &new{2015-04-25 (土) 22:15:52};
--正式サービス開始時は大規模戦しか選択できず、協力戦、局地戦は灰色に塗りつぶされた枠が並んでるだけだった。 --  &new{2015-04-26 (日) 02:19:06};
--戦艦出現時にビーコン横に居ると+50P(人数で割る) --  &new{2015-04-26 (日) 03:15:18};
-15戦ほどして金塊5個…こんなもん?イベントってなによ。昔のパチ屋みたいだな --  &new{2015-04-25 (土) 21:46:32};
--2ch本スレで騒いでる奴らは大げさすぎるけど、ちょっと渋いかな...とは思う。まあ16戦してV1、ハロ1、金塊6出たから強化分の金は確保したしガチャも回したいのないから別にいいけど --  &new{2015-04-25 (土) 22:09:39};
--今のとこ換金総額がジオン19戦で11万GP連邦25戦で28万GPだなジオンは金塊が1つ出るか出ないかってレベル --  &new{2015-04-25 (土) 22:15:09};
--前は頑張ったら金図一枚てに入るぐらいGP稼げたんだがなぁ…… --  &new{2015-04-25 (土) 23:11:07};
-とうとうイフ・ナハの銀が24枚ずつ出ても金は出なかった・・・。拠点変わってナハト凸できなくなりそうだし、諦めて高ゲルでも回したほうがいいですか? --  &new{2015-04-25 (土) 21:47:52};
--それだけ回せるだけのGPを稼いでるのに、自分の欲しい機体の判断もできないならマリンに乗るのがいいんじゃないかな。 --  &new{2015-04-25 (土) 21:55:04};
---欲しい機体(素イフ、ナハト)の判断ができてるけど来ないから困ってるんだろ --  &new{2015-04-25 (土) 22:01:29};
---イフ、ナハトの銀図が24枚ずつ出てるんだろ?いくら分ガチャ回してると思うのよ。それだけのGP稼ぐのにどれだけやればいいと思う?それだけやって自分で判断できないレベルってことでしょ?だからマリンがいいって言ってる。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:03:51};
---枝主はいったい何と戦っているんだい? --  &new{2015-04-25 (土) 22:05:05};
---こんなんどうせ嘘だし。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:09:33};
---趣味機体とケンプはあるので格闘でぶいぶい言わせる機体が欲しかったんです。あと勝手に発狂して勝手に釣り認定しないでくださいかっこ悪すぎですよ -- [[木]] &new{2015-04-25 (土) 22:18:32};
---変なのに絡んでも疲れるだけだぜ木主。まぁ他の人もいうように特別理由がなければレンタル回しながら金図待つってのがいいんじゃないかな。練度もたまるし --  &new{2015-04-25 (土) 22:20:40};
--甘い。イフナハそれぞれの銀図50枚以上溜まってようやくイフ金に出会えた。出るまで回すんだ、諦めたらそこで試合終了だ --  &new{2015-04-25 (土) 21:56:09};
---30万GPで金アッガイと金御神体というジオン最強マスコットを手に入れた俺、高みの見物 --  &new{2015-04-25 (土) 22:12:16};
---ぐぬぬ、俺は昨日50万GP突っ込んでザクタンク金が一枚しか出なかったというのに --  &new{2015-04-25 (土) 22:14:40};
---↑それもやばくね?マカクのことだと思うけど --  &new{2015-04-25 (土) 22:53:01};
---と思うじゃん?ただの金ザクタンクほしかっただけなんだ… --  &new{2015-04-25 (土) 23:00:58};
--イフはレンタルナハトは銀コンカス使って回し続けるか決めれば良い金出てもハズレ特性だったらそれ以下だからな --  &new{2015-04-25 (土) 22:02:51};
--とりあえず銀ナハトコンカスはあるのでそいつに食わせてDXの外れ枠に来る日を待つことにしました。次あたり入らないかな -- [[木主]] &new{2015-04-25 (土) 22:21:59};
-勝てば最低スコア保障で550ptを廃止しません?ゲージ勝ってる方が階級維持有利なのは如何なものか・・・ --  &new{2015-04-25 (土) 22:07:42};
--ねずみ用のレーダーを爆撃で壊される度に張りなおす人や本拠点に飛んでくる敵をCBRで撃ち落とす人に降格しろと言いたいのですね。わかりますん --  &new{2015-04-25 (土) 22:11:42};
--有利側からスコア保証がないと階級維持できない層が消えたらさらに差が開きませんか? --  &new{2015-04-25 (土) 22:12:17};
--確かにあれいらん --  &new{2015-04-25 (土) 22:12:41};
--確かにあれいらん --  &new{2015-04-25 (土) 22:12:41};
--バランス取れないなら負けた方をスコアゼロにして自然に階級落ちるようにしたらいいんだよ。勝ちが偏ってる方は延々同軍でいいだろ、今は意図しなきゃ落ちなくてかと言ってわざと落とすのは違うだろと思うし --  &new{2015-04-25 (土) 22:16:29};
---それやると、ものすごい勢いで片方の将官がいなくなって、勝軍同軍ばっかり、佐官戦場で虐殺。が今より深刻になるだけじゃないのか。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:35:26};
---佐官で負ける方は尉官に落ちるでしょ佐官も同軍になるけどバランス取れないんだったらそっちのほうが良いわ --  &new{2015-04-25 (土) 22:38:51};
---なんかそれ階級あげるには勝ち陣営いくしかなくて、いったらいったで同軍ばっかってことだろ…?俺はさすがにそれはちょっと…ってかんじだな。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:43:46};
--これは確かにあると思うよ、勝てる方に人が流れる原因になるし。両軍同じくらいやる人なら階級維持が簡単なほうのプレイが増えそうだしな。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:32:19};
-帰ってきていざやろうと思って1戦やったら飽きちゃうw20分の間でやることが大体いつも同じで単調なんだよな。FPSだとあれやん、無双できたり裏とったりあるからわくわくするけど --  &new{2015-04-25 (土) 22:11:57};
--色んな機体使えば良いじゃん --  &new{2015-04-25 (土) 22:13:31};
--マップの拡張性が低いしそもそも最近全然いじらないから飽きやすい原因でもあるね --  &new{2015-04-25 (土) 22:19:50};
--最近デイリーこなそうと思っても1戦でボッコボコにされてもうプレボだけでいいやってなるわ --  &new{2015-04-25 (土) 22:24:46};
---デイリー消化が長引き、日をまたいでしまいプレボ2枚獲得。次の日、プレボ貰えないのでガンオンせず ってのもよくある --  &new{2015-04-25 (土) 22:31:35};
---ああ、あるわそれ…まさに今日がそれ --  &new{2015-04-25 (土) 22:35:03};
-思いついたんだが、フレピク対策に範囲の大きいレーダーを実装してはどうだろうか?普通のレーダーなら3段格闘移動で一瞬で抜けてしまうので今のフリッパーのレーダーの範囲を広げてやればいい。ステルスレーダーでジオン側が完封されている現状ならせめてこの程度は必要 --  &new{2015-04-25 (土) 22:26:08};
--レーダーに映っても飛び越えていくのが問題なんやで --  &new{2015-04-25 (土) 22:27:48};
--フレピクの巻き添えで他の機体がねずったり凸ったり出来なくなるのはもう簡便。さっさとフレピク弱体化しろ --  &new{2015-04-25 (土) 22:28:19};
--他のも影響出るじゃん?ステルスみたいになにか能力があるわけじゃないから本当つぶせないよな。だからフレナハ上昇なくせばどっちもwin-winよ 絶対来ないだろうけど。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:29:26};
--範囲じゃなくD格のせいでとめにくいんだよな --  &new{2015-04-25 (土) 22:30:16};
---結局飛行能力の止めにくさと拠点内での倒しにくさどっちも問題なんだよなぁ --  &new{2015-04-25 (土) 22:31:38};
--一番の問題は、フレピク1体の為に、他のMSまでもが被害を被る事なんだよな。ジオンを強くするんじゃなくて、フレピクを弱くする事が一番安易な手段なのだが… --  &new{2015-04-25 (土) 22:35:43};
---やっぱ空中D格1回にするのが落としどころだと思うんだよなぁ。飛行しない機体はあまり影響ないし --  &new{2015-04-25 (土) 22:38:40};
---空中だと2段目がなくなって舟漕ぎ→キックだけになるとかならよさそうよね。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:41:39};
---空中D格中の転倒値下げればいいんだよ地上だけ変えたのもそもそもおかしい、それかバランスを0にするとか、システム自体の変更だからお詫びもいらんでしょ --  &new{2015-04-25 (土) 22:43:49};
---武器強化回数拡大でフレピクも弱るが、それ以上にジオン機の多く(特に盾無しデブ)に更なる逆風が吹く。なぜなのか。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:20:43};
--焼夷対空地雷をフリッパーにだな… --  &new{2015-04-25 (土) 22:40:00};
--フレピクがいなければ格闘振ったらコケるような仕様にならなかったんだよな --  &new{2015-04-25 (土) 22:42:38};
---いえ、それは違うよ。格闘3倍やりすぎちゃった!の対応なので。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:44:43};
---地上D格転倒に関してはイフとナハトが(少なくとも佐官以下では)暴れてたからでしょ --  &new{2015-04-25 (土) 23:03:43};
---なんでもかんでも連邦悪いことにしたいんだな --  &new{2015-04-26 (日) 00:13:59};
---悪いに決まってんだろ何言ってんだお前www豚かよwww --  &new{2015-04-26 (日) 00:44:39};
---空中D格には何の弱体も入って無いから逆に相対的な意味でフレピク強化になったと思うがな --  &new{2015-04-26 (日) 01:41:55};
--フレピクだけを撃ち落す対空砲を作るべきだな。対ナハトのステルスレーダーのように。そうすれば全ては解決する --  &new{2015-04-25 (土) 23:15:27};
---ゴッグ「おっと、誰かを忘れていないか?」 --  &new{2015-04-25 (土) 23:50:58};
-無課金目線だとやっぱり飽きるのは早いのかね。結局新機体手に入らないとつまんないし最近GP稼げないし --  &new{2015-04-25 (土) 22:43:04};
--てか、いろんな機体で、いろんな武器やチューニングで戦うのが、このゲームの醍醐味というか、主軸なのに、そこまで辿り着くまで苦労が多すぎると思う。いろいろ揃ってる古参は楽しいとおもうが、新しく初めて、じゃあまずGP貯めまくってください。そうしないと機体もまともに強化できないしいい機体なんて手に入りません。はい、ろくに強化はうまくいかなかったですね、リセットしてやりなおしてください。リセットするのには10000GPかかるので、そのゴミ機体であと3戦くらいしてきてください、なぁに1時間がんばるだけです。違うゲームやろ、って思うのも不思議じゃない。 --  &new{2015-04-25 (土) 22:48:47};
---最初は他のゲームでもそんなもんだろ。てか無駄に長いわ --  &new{2015-04-25 (土) 23:01:22};
---0から始めるならレンタル機使えばいいんじゃね?強化する手間もないし武器がアレなのはちらほらいるが大半の機体はまともに強化されてない銀図とかよりも遥かに強力だしな --  &new{2015-04-25 (土) 23:15:27};
---機体強化の確率があまりに嘘臭いのが特に酷い。大成功後の高確率の失敗なんて、んなもん来たら大成功の意味ないだろが。マスチケでも普通に起こりやがる。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:29:12};
--無課金が銀、課金(ヘビユザ)は金が運営の考えてるこのゲームのコンセプトだろ。銀なら一瞬で手に入るし十分使える --  &new{2015-04-25 (土) 22:52:50};
--俺はたまに課金はしているけど、結構楽しめてるよ(俺が異常なだけなのかもしれんが・・)時間が無くて最近は朝方はプレイするようにはなったけどさ・・ --  &new{2015-04-25 (土) 22:55:00};
--金図30回強化+武器3種10回強化で少な目でも20万GPくらい平気で飛ぶからなぁ。そうそう毎日デイリーこなすほどの時間もないからつらい --  &new{2015-04-25 (土) 22:55:39};
--そんなこと言うと他のゲームも似たようなもんだぞ --  &new{2015-04-25 (土) 22:56:54};
---だから客離れも早いんだよな。それが普通、ってのにしちゃったから。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:13:48};
--俺も無課金だが、半分燃え尽き症候群だわ 絆よりずっと少ない回数しかやってないのに将官になった GPは欲しい機体の金図の特性5が揃った DXはこつこつ貯めた分で目玉機体が来た しょせんガンオンはユルゲー 掘るとこは少ないよ --  &new{2015-04-25 (土) 23:14:36};
---じゃあ、次はネタ機体で将官維持だな。産廃と呼ばれる機体で維持できるならもうやめていいんじゃない? --  &new{2015-04-25 (土) 23:52:14};
--無課金は基本餌だということを忘れんな。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:10:26};
---このゲーム課金無課金に関わらず野良は連隊の餌だから(白目) --  &new{2015-04-26 (日) 00:50:45};
--1年以上前ならそうだったが今はGPから金図出る確率上がったし昔の10倍位の速度でGP貯まるから無課金でも結構機体使えるぞ?DXチケも月平均10枚ぐらい稼げるしな。まあ始めて1月以内に欲しい機体揃えたいとかなら無理だがw --  &new{2015-04-26 (日) 01:46:28};
-ひらめいた!旧ザクのタックルで600m移動したりラムズゴックのヒートラムで1000m格闘移動するようにすればいいんだ!! --  &new{2015-04-25 (土) 22:58:54};
--俺もひらめいた、地雷の威力を70億にしよう、範囲は10億 --  &new{2015-04-25 (土) 23:08:58};
---じゃあ俺もひらめいた。範囲内の全てを破壊しつくすアトミックバズーカ(本物)を用意しよう。そのままの意味でMAP兵器として。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:13:13};
---4号機のぶっといビームライフルじゃぁ!に対抗するという意味では喰らえば死ぬアトバズはいいかもね --  &new{2015-04-25 (土) 23:17:44};
--それはいい案だ。だがあのタックルのスピードでは600m移動する間に何秒かかってしまうかな。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:42:29};
---操作を受け付けず、ゆっくり直線運動するだけ。しかも途中で壁に引っかかってもそのまま。弱いなんてもんじゃねぇ。 --  &new{2015-04-26 (日) 12:14:07};
-プレイボーナス交換所を一部変更してくれないかな。1枚→GPガシャチケ10枚、3枚→10万GPとか。10枚で5万GPは少ない。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:02:59};
--別に有効性を考えて設置されてる訳じゃねーからな。レンタルの値段見てみろよ。ここは売る気ない部分は露骨に設定ムチャクチャだからな --  &new{2015-04-25 (土) 23:05:58};
--どっちにしろ交換しないんだろ? --  &new{2015-04-25 (土) 23:24:31};
-ナハトだけ凸能力下げられてフレピク放置なのはおかしいお、というか格闘移動いい加減直せお、そもそも多種多様なMSで活躍できるはずといってたのに現状は矛盾してるお、無能かお?という意見陳述をして一週間、返信が来ないでゴザル --  &new{2015-04-25 (土) 23:07:35};
--意見には返信はありませんって書いてなかったっけか --  &new{2015-04-25 (土) 23:09:46};
--・ゲームの攻略方法やヒント、詳細な仕様などのご質問には、お答えしておりません。・お問い合わせの内容が不明瞭な場合やご意見ご要望は原則的に回答を行いません。ご了承ください。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:18:31};
--散々サービス開始時からこんな無茶苦茶なゲームバランスじゃユーザー離れるからどうにかしろとメールを出しまくってるが反応ないし。見事に死に際にたった2年でたどり着きそうだけどな --  &new{2015-04-25 (土) 23:19:59};
---死に際なんか立ってねーから大丈夫だ。◯◯しろと言ってるが〜ってよく言う人いるけどなにを持ってその上から目線が出るのか。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:19:43};
--ていうか本当にひとつのことしか目に入ってないよね。ステルスがあるからわざわざ200コストのレーダーでいいのに320コストのレーダーを使わないといけなくなってるんだよ。つまり戦場にいなくてもナハトは存在するだけで相手に高コスト支援機を義務付ける力があるんだよ。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:26:12};
---それでフレピクの凸能力と釣り合い取れてますかね?そもそも320コスレダ無くてもNレダ完備されてればステルス止められるし今までそれで止めてたんだが。    悪いが自軍の事しか見えてないのは枝主の方だと思う --  &new{2015-04-25 (土) 23:36:02};
---フレピク完封できる設置兵器持ち高コスト支援がジオンにあるならその言い分もわからなくもないがな --  &new{2015-04-25 (土) 23:41:05};
---320コスのレーダーは通常のNレーダーの範囲で10分弱効果がある上に、ツインリカバリートーチなんていうオンリーワンの特徴もあるんですが。 対ステルスレーダーが通常のNレーダーと同じスペックでAED無しならその言い分が通っただろうな。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:52:49};
---レーダー外す選択肢がナハトのせいで消されるんだがな。どこが凸性能落ちてんだと。レーダーに突っ込むほうがどうかしてるだろ。考えて動けよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:27:15};
---ツインがオンリー?まぁそれはそれとして、アンチがビッシリ置かれてるなんて滅多に無い現状でコレをネガるのは、たんにまだナハ凸が不慣れなだけじゃね?時々出会う大将に鬼のような突破力のがいるけど、動きに迷いなく一瞬で駆け抜けるから、丁度その時待機画面でもないと間に合わないんだよな。フレピクとなんもかわらん。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:32:09};
---別に強レーダーネガってる訳じゃ無いよ、同性能のレーダーが両陣営にあるんだから。 義務付ける力が、っていう論調にに反論したかっただけ。 対応速度云々は50人居るんだから誰かしら待機画面のタイミングの人が居るだろうし、連ジ共に同条件だよね。 で、考えて動くも何も縦に通常レーダー網維持されたら突っ込まないとか無理だと思うけど。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:24:51};
--フレピクの凸能力つぶす代わりにナハト並の超MS戦能力くれたらいいよ。というか俺も格闘移動は全てまとめて修正しろとは思ってる。高速移動なら偏差射撃できるけど、格闘ワープされたら偏差もクソもねぇ。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:32:58};
---ナハトに超が付くようなMS戦能力なんて無いし、フレピクはそもそもMS戦できる格闘だぞ? --  &new{2015-04-25 (土) 23:34:52};
---ぶっちゃけそれは全然かまわないんだが --  &new{2015-04-25 (土) 23:35:26};
---ちなみにフレピクのモーションは放置決定されてるので根本的な修正はあり得ません。 だけどあれを修正しないなら片方だけがつかえるって状況だけでも何とかするべきだよな。蔓延すれば完全にフレナハゲーになるって言うけど片方だけ一方的にボコられる現状よりはるかにマシじゃね。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:39:10};
--どんだけ文句垂れても課金してる奴がいる限りは聞かないだろうてw ユーザーが減るのを待ちますかね --  &new{2015-04-25 (土) 23:37:34};
---こんなんでもお布施しちゃう人がいるからな。そりゃ運営も学ばない上に調子乗る一方ですわ --  &new{2015-04-25 (土) 23:51:35};
---おう。だって文句言いつつやるんだろ?愚痴言いつつ楽しんでるやつもいるもの。それをお布施だ人数減ったらとかいってるほうが滑稽だわ。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:22:47};
--凸能力が下がったって、ステルスレーダーの事か?コレがしっかり置かれてる戦場なんてあんま見ないなぁ。つかあっても注意してMAP見てないと一瞬でその範囲ブチ抜いていくし、当然のようにネガってる連中ってレダ音に引っかかったら回れ右する人達? --  &new{2015-04-26 (日) 00:16:57};
---拠点に向かって格闘振ってりゃ当たり前のように拠点殴れると思ってる連中なんだろ --  &new{2015-04-26 (日) 00:29:13};
---佐官戦場乙です、将官戦場でステルスレーダー無いならジオン将官はこんなにぐちぐち言わねーよタコ --  &new{2015-04-26 (日) 00:49:04};
---ゴッグでネズる時に露骨に感じるよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:30:32};
---ナハトは地面這ってるからルートに1人張ってるだけで足止めるの簡単 フレピクはルート多くて張るのが難しい 見つけても空中飛んでいくから削るのが精一杯 引き離されて帰投しても間に合わないことが多いから他の味方頼りになる  実際やると分かるけど組みしやすさが全く違う --  &new{2015-04-26 (日) 01:56:13};
--拠点を殴るのが目標のゲームで片方だけにステルスが有ったんだぞ?隠れる能力が有る機体が居るなら見つける能力の機体があってもよくね?そんなことよりフレナハのスーパー格闘移動が問題でレーダーの問題じゃないと思うのだが… --  &new{2015-04-26 (日) 05:04:10};
---ナハトのスーパー格闘移動+ステルスに対してフレピクのアルティメット空中格闘移動って感じに両立されてたのに片方のステルスが殺されたら…どうなるかは分かるよね? --  &new{2015-04-26 (日) 07:11:19};
-夏頃にマップ水没イベントとか来ないかな。コロニーだろうが宇宙だろうがマップが水没して水機体たちが自由に泳げて…ってかんじで。前々から言われてるけどテキサスとか水没したら絶対楽しそうだよね --  &new{2015-04-25 (土) 23:25:39};
--??「メインブースターがイカレただと!?」 --  &new{2015-04-25 (土) 23:29:34};
-プロゲルからもう2年たつのか・・・ --  &new{2015-04-25 (土) 23:26:35};
-もしもフレピク修正で訴訟騒ぎになったとしても『フレピク修正による出戻り勢』>『訴訟騒ぎによるイメージダウンから来る新規の減少』になると思うんだけど。むしろこのままじゃ減ってく一方だし、運営はさっさとフレピク修正の件を撤回すればいいと思うんだが、他になんか不安要素ってあったっけ? --  &new{2015-04-25 (土) 23:27:57};
--課金勢が減ることへの懸念だと思う。新しい機体出しても、アレケンフレナハに劣る=産廃=売れないっていう方程式できてるし。アレケンとかがもうちょっとおとなしい性能だったら尾っぽ引いてない --  &new{2015-04-25 (土) 23:40:52};
---アレケン残してった丸山がいかにクソだったかがわかるな。事実GP01はまぁまぁいい感じに仕上がってるし。GP02は……うん --  &new{2015-04-25 (土) 23:46:51};
---GP02はガンオンのシステムじゃどうあがいても良機体にはなれなかったと思う。理不尽な要素が詰まった謎の狂機体か産廃の2択みたいな --  &new{2015-04-25 (土) 23:57:09};
--正しくは「高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針」だよ。つまり、フレピクの容量を1200に下げて、積載も1320に下げるって事は可能。撤回も何も必要ない。普通に潰せば良い。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:41:17};
---その下に「この問題については建屋型本拠点の形状見直しや大規模戦フィールドの形状、取得点比率の調整によって対応を行っていく方針です。」って書いてあるからフレピク自体に修正は無いでしょ --  &new{2015-04-25 (土) 23:48:29};
---↑それは都合のいいように拡大解釈しすぎ。「修正しません」ならさすがに修正するのは難しい(モーション変更は無い)だろうけど、大規模調整とかで下方修正しちゃいけない理由は何も無いし、「今後下方修正はしない」なんて公式発言はない、たまにでてくるこの手の発言は丸山時代の修正で「今回の調整では下方修正はしない」を都合よく拡大解釈している人たち。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:54:15};
---そもそも「今回の調整では下方修正はしない」なんて公式には一言も書いてないんですがそれは… --  &new{2015-04-26 (日) 00:02:53};
---↑「今回の~修正しない」は公式大会中の発言ね。公式の文章にはそれすらないってのはそのとおり。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:37:34};
--メールボムの嵐でどうしていいのか分からなくなってるんだろう。 結局丸山と一緒で一部のキチィちゃんに振り回され続けてるのさ・・・。 まあ丸山はどっちの機体も斜め上とはいえ対応したけどナンカンは放置に放置を繰り返した挙句解決できましぇーんだから困ったもんだ --  &new{2015-04-25 (土) 23:43:26};
--訴訟騒ぎになれば「バンナムの中で責任者の管理責任」が問われる、要するにナンカンちゃんの社内の経歴に傷がつく。反面、ゲームないバランスが狂っていてもそれはガンオンの中だけのこと。売り上げがーとかは俺らには実際どれだけ利益出ているかはわからんけど、株主総会では某アイドルゲーの次にガンオンが黒字だったって聞いたからそれなりに出てるんじゃないかな?それなら対外的な問題が起きなきゃゲームが狂っていようがバンナム的には問題ない。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:48:51};
---アイマスは一度総合Pが丸山と同じことしてユーザー逃がした上でソーシャルで従来の形に戻して再度爆発した例だからね。反省は本当に必要だよ --  &new{2015-04-25 (土) 23:55:54};
---黒字黒字って言ってるけど売ってるのはあくまでデータだし、元手っていうか必要な金なんかおめーたちがぶっこんでる金に比べりゃ微々たるものだと思うぞ --  &new{2015-04-25 (土) 23:56:48};
---人件費なめすぎてんだろ --  &new{2015-04-26 (日) 00:17:44};
--大分GPガシャの機体候補すくなくなってるんだからEX機体をGPに落とせばいいのに。ハズレ枠でもいいような機体いっぱいあるのにな。金図はもってるけど特性上げられない人いっぱいいそうだが。 --  &new{2015-04-25 (土) 23:54:11};
---箱陸ガン・単ドムキャ「特性って上げられるものだったんだ・・・」 --  &new{2015-04-26 (日) 00:15:25};
--フレピク修正で訴訟?起こせるもんなら起こしてみろよ、こっちは署名運動で賛成意見集めるわwww --  &new{2015-04-26 (日) 03:00:31};
-1stのアムロがそれ以降のあのアムロになるなんて信じられないぜ。マジ成長だわそこらへん想像するだけでゾクゾクする。逆シャアあたりとかもうぱない --  &new{2015-04-25 (土) 23:37:40};
-「ああ…本当にシローなの…」と言いつつシローをレーザーでガリガリ削るエースのアイナ様はいつ見てもシュール --  &new{2015-04-25 (土) 23:52:15};
--特定陣営にだけMA等の特殊エースがいても大してネガが目立たないのって、ガンオン民って温厚だよな --  &new{2015-04-25 (土) 23:57:24};
---連邦にMAあんまりないからな…、スレッガー「これって戦争なのよね!」とかいいながらGファイターで突っ込んでくるとかいらないっしょ…、あ、ほしい? --  &new{2015-04-26 (日) 00:00:16};
---ララァとかジオング(笑)なシャアとかバルーンアプとか空飛ぶたまねぎとかアイドルに近いんだよw --  &new{2015-04-26 (日) 00:01:30};
---ネガられて今の位置(強さ)に落ち着いたんだがな。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:06:08};
---かつてポイントバルーンといわれてたエースがsfs実装されてネガられてたのは面白かった --  &new{2015-04-26 (日) 00:11:12};
---索敵要因としては優秀だけど基本ボーナスバルーンだしな・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 00:29:08};
---というか特殊エースが対して強くもないボーナスバルーンなのに無駄にコスト高かったり他のエース枠潰したりでデメリットがあるしなにより連邦はそんなん関係なく普通に勝ててるから文句はない。むしろいつもおいしい餌ありがとうございますってお礼言ってるくらい --  &new{2015-04-26 (日) 00:56:59};
--アイナ様はもっとやんちゃだったころがあるから・・・。本当にアマダ・シロー?とか言ってた次の瞬間には大破するEZ-8とかザラなぐらい凶悪MAだった。今はボーナスバルーンだがw --  &new{2015-04-25 (土) 23:59:35};
---いまのMAは基本的にボーナスバルーンだね、エルメスだけは強いけど配置される戦場が悪すぎて能力活かせないのがほとんどだし。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:04:24};
--「俺は!生きたい!」(障害物に引っかかりながら) --  &new{2015-04-26 (日) 00:02:35};
--ビグザムとかも図体でかいだけだったしなぁ。玉ねぎも問題抱えまくってるけど守りに使うと意外と強いんだよな --  &new{2015-04-26 (日) 00:06:56};
---当時スナカスじゃなんも出来なかったのはいい思い出。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:10:57};
---いいやん、ビグザム。強い弱いだけで語るのは止めよう。閣下とともに進軍し、拠点制圧した時はガンダムの世界観を感じられたわ。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:18:54};
---ビグザムは宇宙の仕様と絶望的に噛み合ってないからな・・・多分地上ならまだ強いと思う。間違いなく引っかかって拠点防衛用固定砲台になるだろうが --  &new{2015-04-26 (日) 00:32:07};
---あのひと色んなところに引っかかって攻めに行けないんだよなw --  &new{2015-04-26 (日) 01:32:13};
-裸拠点まで飛んできて、オバヒしたのか落ちながらグレを投げているフレピクを見て哀愁を感じた --  &new{2015-04-25 (土) 23:58:01};
--それグレスロか高カスだろって思ったが、地雷破壊用のグレ持つ余裕があるってことはコンカスか……それは確かになんとも言えんな…… --  &new{2015-04-26 (日) 00:21:19};
-フレピクだけ格闘転倒値1000にすればおk --  &new{2015-04-26 (日) 00:12:06};
--ナンカン体制が続く限りフレピク修正は無いんだから、どうしても我慢ならんなら一時的にでも休止した方が心の健康のためよ? --  &new{2015-04-26 (日) 00:14:24};
---上でも書かれてるけど挙動の調整しないって言っただけで、あくまで極端な例だけど『多段格闘は拠点ダメージ9割カット』って方向性の調整はできる。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:21:40};
---↑それすらナンカン体制じゃ怪しいだろw早くても半年後だ。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:23:59};
---ナンカンをやめさせるのが先だね! --  &new{2015-04-26 (日) 00:26:30};
---正直ナンカンより上の奴らが変わらない限りどうにもならんと思う --  &new{2015-04-26 (日) 00:29:47};
---定年まで待てばおk(そういう問題じゃない) --  &new{2015-04-26 (日) 00:31:56};
--実際1000にしたところでなんか変わるか? 今でもBZの爆風かすればコケるだろ。その前にそもそも攻撃が当たらないのが問題なんだし --  &new{2015-04-26 (日) 00:22:22};
---箱にシュツF撃ってもタイミング合わず落ちないってことは少なくなると思う 今はビムシュ5BCNやロケシュ5マゼラF直撃でも落ちない状態(剣のみでバランス最大292なので592ダメで落ちない)だけど100なら392で落ちるからグンと迎撃可能武器が増える --  &new{2015-04-26 (日) 00:40:40};
---ミサで落とせる様になるから全く違ってくる。今でもフレピクにミサなら多少当たるしな --  &new{2015-04-26 (日) 01:50:43};
--もういっそアルファベット拠点なくせよw全部数字拠点みたいにして全部占領されたらゲーム終了とかでいい --  &new{2015-04-26 (日) 00:27:24};
--空中格闘全部1000でいいよ 他の格闘持ちはほとんど影響ないし そもそも地面での格闘移動だけ転倒しやすくなった時に一緒に空中も転倒しやすくしとけばかなり平和になってたと思うんだが・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 00:31:52};
---ほんとそれ。空中でD格してる最中に割り込まれて落ちるなんて滅多にないしな --  &new{2015-04-26 (日) 00:50:05};
---前にゲルコプターが割を食うと聞いたが・・実際どうなんだろうか --  &new{2015-04-26 (日) 01:33:33};
---ゲルコプターは名前的に空飛びそうなだけで基本地上移動やで? 上昇無いから重力マップで空中D格移動ゲルコプターでやったらどんどん高度下がるだけw --  &new{2015-04-26 (日) 01:55:09};
---下方向も判定あるから上から格闘振りやすいってのはあるよ  --  &new{2015-04-26 (日) 02:00:15};
---移動に使うならって話だろ?撃破目的で単発振った瞬間落とされるならどの機体乗っててもまあしゃーないって思うしw --  &new{2015-04-26 (日) 02:06:12};
---↑↑いやゲルコプターが空飛べないのぐらいしっとるわ!むしろ飛べたらフレナハ問題に並ぶ大問題やろが。高ゲルは空中からバズで仰け反らせてゲルコプターでD格する人が多いから、それが割を食うんじゃないかって話。 --  &new{2015-04-26 (日) 02:06:58};
---っていうのをまえに聞いたことあるから、どうなんやろな?ってことな --  &new{2015-04-26 (日) 02:13:10};
---ああ、すまんすまんwそゆ事か。まあそれでフレピクがマシになるなら一向に構わんし地上で振ってもモーション中攻撃くらったら大抵コケるし別にいいよそんくらい。それに地上敵狙って振るなら硬直中はもう地上判定だし出始め反撃されるなら運無かったって諦めるw --  &new{2015-04-26 (日) 02:15:07};
--BFのコンクエストみたいなルールで良いと思う。通常機体では凸の難易度が上がりすぎていて本拠点の前の拠点取ったところで凸なんてほとんど通らず、逆に突っ込む分KDがどんどん取られていく現状だもの。チケット制でチケットの減少を抑えるために数字拠点をなるべく多く取る。 --  &new{2015-04-26 (日) 00:34:45};
-一斉でドズル専用ザク 来るかなっと思ってたのに… --  &new{2015-04-26 (日) 00:51:44};
--お前が来るとウォルフ増えるからくんな --  &new{2015-04-26 (日) 01:33:56};
---WDキャがいる以上あんま関係ない気がするが --  &new{2015-04-26 (日) 01:47:09};
---図面手に入ったら作って使ってみたくなるだろ? 一時的にでも増えると面倒 --  &new{2015-04-26 (日) 02:55:13};
-初心に還って久々に初期PV観てたんだが、この原作基準の協力戦いつになったら実装するんだが...https://www.youtube.com/watch?v=XNHKzv2ET9o --  &new{2015-04-26 (日) 00:55:25};
--最後のへんなコントローラって使ってるやついたのか?ww --  &new{2015-04-26 (日) 01:10:33};
---犬 --  &new{2015-04-26 (日) 05:16:34};
--さんざんアプデでやってるセルフ・ハンディキャッピングの材料減ったらするんでないの。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:13:01};
--昨夏から始めた俺は初めて観てみたけど、良いPVだね --  &new{2015-04-26 (日) 01:24:38};
-新DX4機ともさ、結局万バズ(陸ゲルは直接内蔵バズ)持ってるかだよな。なかったら結局趣味機体止まりアレケンでいいって言われると思う。GP04は速度更新したら需要が多少あるかどうか…。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:08:12};
--万バズはただでさえ強かったのに他バズが転倒とれなくなったせいで別レベルの武器になってると思う。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:10:00};
---いや万バズも取れないから・・・。積載ちゃんとしてるとロケシュシュツNくらいからじゃないとダウン安定して取れないぞ。万バズはダメージソースとして優秀なんだよ --  &new{2015-04-26 (日) 01:18:54};
--プロケン「・・・」 --  &new{2015-04-26 (日) 01:14:31};
---普通につえぇじゃん?04がプロケンのミラーでもいいとおもうぐらい。機関砲メインで戦う機体じゃないってだけで用途がケンプと被るせいなだけやん。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:20:45};
---↑確かに劣化アレックスではあるが、特性次第ではデッキのビムシュアレと入れ替えるくらいの価値はあるよな。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:15:39};
--340と320だし万BZは無いだろ。陸ゲルも320だし内臓はグレランだけじゃねたぶんゲルキャのBCをCBRに、ミサをグレランに、MG内臓にして580盾乗せたような機体だと思うわ --  &new{2015-04-26 (日) 01:19:56};
---まぁ高望みしてるのは理解してる。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:24:28};
--つか、陸ゲルは満を持して登場するCBR+内蔵榴弾じゃねえの。もしかすると、4000x2とかのイフ改みたいなやつかもしれんけど。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:41:02};
--100%榴弾だろあれは、バズじゃないから万どころか8500も無いFで7500の可能性大だし。1年以上前に実装されてりゃ強機体?って思ったがその時点で300コスのウォルフ以下と気付いて笑ったわw --  &new{2015-04-26 (日) 02:02:29};

-金塊6個中二個しかゲット出来なかった…君達いつもは画面中にですらしないじゃないか… --  &new{2015-04-26 (日) 01:30:01};
--開けるのが15個中5個前後だから確率的には丁度良さそうだけど --  &new{2015-04-26 (日) 02:03:45};
-フレピクは格闘で空を飛ぶって世界観もゲームバランスもぶっ壊してるよな。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:30:48};
--あれ見るたびにこれファーストのMSじゃなくてGガンのMFだなって思う --  &new{2015-04-26 (日) 01:35:54};
--ジオン水泳部の頭突きの時点で中の人大丈夫かって思ったけど、フレピクの変態機動ともなると生身だとミンチだろうしR-TYPEみたく機体に肉体組み込んでるか遠隔操作じゃないとどう考えても無理よね。原作の時点であんな機動してたのか?それともガンオンでああなった?どっちにしろMSにパイロットが乗ってる事も考えてない様な池沼が考えたのは間違いないな。 --  &new{2015-04-26 (日) 02:36:59};
---MSがゴロンと横に1回転して回避するゲーム・・・だが、ガンオンよりはよっぽどMSの動きをしている。もちろん空は飛ばない --  &new{2015-04-26 (日) 02:52:33};
---ズゴックの頭突きは原作中に実際やってるんだぜ?何故かアッガイに実装されたけどw --  &new{2015-04-26 (日) 03:02:59};
-なんか運営がアカウント勝手に使って遊んでるらしいって話があるんだが、これ本当なのかね。まぁ別にいいんだけど、こうやって参戦数増やしてそうで社員の人は大変だなと思った --  &new{2015-04-26 (日) 01:36:28};
--そんなヒマじゃねえだろ。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:37:55};
--むしろそんな形でもプレイしてくれた方がいいわ…。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:44:38};
--あんまり変なこと言うなよ 統失のガンオン患者が本気にするだろ --  &new{2015-04-26 (日) 01:46:36};
--ボッチプレイヤーのアカでもない限りんなことしたら普通にわかるやろ。そもそも運営ならステMAXのアカ作ってやりゃあいいんだし…。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:51:32};
--ナンカンは普通に自分でプレイしてるっぽいしそれはないでしょ。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:55:44};
---自分でやっててこの現状って事は余程の連邦大好きっ子なんだな、ナンカンは --  &new{2015-04-26 (日) 02:08:49};
--ちょっとは頭使いなよ、メリットデメリットの比較くらいできるだろ? --  &new{2015-04-26 (日) 03:03:49};
-1戦(20分)平均ポイント100前後でも佐官に落ちない制度ってどうなんやろ・・・。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:50:17};
--残念ながら、それでも左官はいるわけで… --  &new{2015-04-26 (日) 03:20:09};
--佐官ディスプレイの前面しか見ないマップや後方確認しない。准将〜少将マップも後方もそこそこ確認する。中将〜大将常に周りの様子を見ながらマップを見て流れを読んでる --  &new{2015-04-26 (日) 12:52:02};
-テキサス想定で銀ゾゴ軍団200vs何時もの連邦50だとどっちが勝つと思う? --  &new{2015-04-26 (日) 01:55:13};
--200の意味が分からんが、200体同時にでれるならさすがに銀ゾゴだろう。 --  &new{2015-04-26 (日) 01:57:55};
--200機で凸したら北拠点は確実に割れるな ひろい所は常にブメ飛んくるだろうし閉所でもサーベル持てるからそこそこは戦えるはず --  &new{2015-04-26 (日) 02:05:33};
--なぜよりによって格闘振ってりゃ何とかなる地形が多いテキサスを選んだ --  &new{2015-04-26 (日) 02:10:38};
--テキサスだとグレポイが結構捗るぞ。ゾゴはいろんな意味で水泳部らしくない装備が多い --  &new{2015-04-26 (日) 02:11:24};
---水中戦闘では無く上陸支援&攻撃型だしな、陸上の目標まで水路を強行出来るという水中は移動だけってコンセプトのはず --  &new{2015-04-26 (日) 02:23:17};
--ゾゴ100機で上下凸すれば飽和攻撃になってどっちかつぶれる。んで残ったほうにしに戻り凸すれば残りも壊れる。 --  &new{2015-04-26 (日) 02:12:26};
--流石に数の暴力で押し切れる --  &new{2015-04-26 (日) 02:16:32};
--腕が同じで将官戦場なら60vs50でもテキサスならなんとかなりそうだが --  &new{2015-04-26 (日) 02:21:46};
---銀だぞ?シュツも無い上にグレも強化型じゃないんだぞ?3や南北みたく障害物+閉所だとカッターはゴミだし+10人程度だと轢殺しに会うだけだと思うw --  &new{2015-04-26 (日) 02:29:55};
---全員銀ゾゴってことは強襲60ってことだし格闘とカッターあれば北押し込んで破壊してから3でヒート剣ぶんぶんしてればいけそうだけどな。無理? --  &new{2015-04-26 (日) 02:38:52};
---北は敵拠点の広場まで行かないとカッター何の役にも立たないぞ?障害物多すぎてロックきれまくる。3は相手だけバズシュツも格闘も有りな中、性能普通のゾゴ格闘だけで何故勝てるとおもった?w --  &new{2015-04-26 (日) 02:44:50};
---夢見過ぎか・・・。正直すまんかった --  &new{2015-04-26 (日) 02:45:53};
---北を押し込むと言うが、銀ゾゴが北に到達するまでに他の戦線がボロボロ&防衛湧きで殴れず終了な予感しかしない --  &new{2015-04-26 (日) 02:46:50};
---60なら無理だと思う。100くらいから大分ゾ軍有利になるのでは。 --  &new{2015-04-26 (日) 02:54:28};
---まじかよゾゴック弱体だな --  &new{2015-04-26 (日) 03:00:55};
--まぁ間違いなく連邦の勝ちですよねぇ。3は補給から50体くらい湧けば取れる可能性はあるけど南北の核が間違いなく止められないうえに4号機に毎回2枚抜きされてストラックアウト会場になりそうですしね。 -- [[木主]] &new{2015-04-26 (日) 02:57:57};
---まったくだよ木主正しいよ木主かしこい! --  &new{2015-04-26 (日) 03:03:08};
---100機がグレ投げたりブンブンしてたりする場所を突破する核とかありえんわ。そもそも200も居たら核を出して敵本拠に持っていく前に戦闘終わるわ。4倍の数が居るんだから4機同時撃破出来ないと対等に慣れんぞ --  &new{2015-04-26 (日) 03:07:40};
---連邦が4号機50なら勝てそうw --  &new{2015-04-26 (日) 03:09:48};
---まぁまぁ逆に考えてみてくださいゾゴックが4体で1体のGLAないしアレックスを仕留める間に何体のぞごっくが犠牲になるかを・・・。そしてフレピク一体が抜けた時拠点にいるフレピクに対して一体何体湧けば倒せるのか・・・。そしてレーダーがないのに核ありの突撃を止められるのかを・・・。 --  &new{2015-04-26 (日) 03:20:59};
---どの戦線にも人が居るレベルなのでレーダーは不要です --  &new{2015-04-26 (日) 03:23:25};
---ほんとだ!ゾゴック側レーダー無いwww --  &new{2015-04-26 (日) 03:24:52};
---戦線あれば人居るだろうけど、、誰も居ない場所でひたすら禿げつつレーダーの代わりに立ち尽くす銀ゾゴは涙を誘うなw --  &new{2015-04-26 (日) 03:28:03};
---テキコロで人が居ない状態で警戒しなきゃいけないのって3補給くらいじゃね?そもそも初動+αで片が付くから不要 --  &new{2015-04-26 (日) 03:34:11};
---銀ゾゴの対拠点DPSって素ジム以下じゃね?それも着発を北拠点とかに的確に当てれる前提で。あとレダ無いと高低差激しいマップだから核ルート超沢山あるよ?w --  &new{2015-04-26 (日) 03:42:18};
---北は後回しで良いんじゃない?箱なら格闘で殴れる。南150人とか初動凸したら止めようがないし --  &new{2015-04-26 (日) 03:48:51};
---200もいたら3とか核とかいらないだろw、防衛すらいらん全凸2回で先に割って速攻終わる、1人で4人は止められないし4機にブーメラン撃たれたら避けられん --  &new{2015-04-26 (日) 04:20:55};
---拠点攻撃も届くとこなら着発パンチでもしとけば良いしブメも内蔵直射武器として使える。いくら銀ゾゴがゴミとはいえ、どっちが勝つか分からんラインは90 vs 50位じゃないかな。 --  &new{2015-04-26 (日) 12:26:45};
--この質問みてひとつ思いついたんだけど、勢力ゲージ1%毎に負けてるほうの参戦者が2人増えるとか良いかもしれん。 --  &new{2015-04-26 (日) 03:08:43};
---連邦低階級撲滅運動? --  &new{2015-04-26 (日) 03:11:42};
---勢力ゲージに影響する戦場だけって事にしたらおkじゃない? --  &new{2015-04-26 (日) 03:16:10};
--そもそも、200機もゲーム内に表示は無理がある --  &new{2015-04-26 (日) 04:44:21};
-なんか優○・セ○エイとか言うプレーヤーがラグスイッチ使用してるとかSジオンで噂になってたが、なんか動画配信者か何かかね?最近ジオンの変なニュースが多いな。 --  &new{2015-04-26 (日) 02:26:57};
--AV嬢かなんかの名前? --  &new{2015-04-26 (日) 03:09:42};
--みんな両方にキャラがいるのが当たり前だから、一概には言えん --  &new{2015-04-26 (日) 04:41:03};
--なんか○山・ナ○カ○とか言うヤツがいい加減な調整してるとかガンオンで噂になってたが、なんか運営か何かかね?最近ガンオンの変なニュースが多いな。 --  &new{2015-04-26 (日) 05:03:42};
---あえて言おう!そいつらカスであるとっ(ユーザー並感 --  &new{2015-04-26 (日) 12:40:38};
---前者は伏せ字になってないw --  &new{2015-04-26 (日) 13:18:43};
-フレピクとナハトを弱体化せずに対応するなら格闘移動よりも通常移動を速くして、ジャンプの高度制限撤廃して、その分マップもっと広くして、射角もっと上げればいいんじゃね? --  &new{2015-04-26 (日) 02:46:37};
--マップ崩壊待ったなし --  &new{2015-04-26 (日) 02:48:41};
---あいつらのせいで既に壊れ始めてる件。存在してなけりゃまだまともな戦場だったろうに --  &new{2015-04-26 (日) 02:57:04};
--弱体化せずに対応する必要は無い。弱体化していいよ。それがみんなのため。 --  &new{2015-04-26 (日) 03:08:37};
-旧鉱山はどの層向けに配信されてるマップなんだろうか。 確かアンケートでぶっちぎりの最下位とって、リボーかなんかと一緒に不評なのでテコ入れしますって感じのコメしてたよね? これ大半の人間にとって苦痛なマップをわかってて入れてるって事なの?(震え声) --  &new{2015-04-26 (日) 02:56:56};
--エース強襲入れたからこれでいいと思ってるんじゃね --  &new{2015-04-26 (日) 03:26:09};
---他のマップにはエース強襲ないんだよな。トリントンの北とか最高の位置なのに…。 --  &new{2015-04-26 (日) 05:04:18};
--そういえば最近リボコロまったく見ないな、さすがに批判が多すぎたのかな?w --  &new{2015-04-26 (日) 05:29:24};
---連邦圧勝マップだが人気無いって事は連邦側から見てもつまらんかったん? --  &new{2015-04-26 (日) 06:32:08};
---↑相手ジオンだとスゲー楽しかったけど、同軍戦実装後、連邦同軍だとスゲーツマラネーマップになった。 --  &new{2015-04-26 (日) 11:04:55};
--鉱山都市もエース強襲のおかげでワンチャンあるようになったし、前よりは良い。てか、個人的には好き。 --  &new{2015-04-26 (日) 12:33:54};
-凸屋の人は拠点までマップ5,6マス前からカメラガン付いたらどうする事が多い?そのまま突っ込む・帰投してルート変える・消えるまで待つ・カメラガン使った人が近いなら倒しに行くとかいろいろあると思うけど --  &new{2015-04-26 (日) 02:58:11};
--「今は来るなってことねー」って理解して一番熱いとこのMS戦にもどる --  &new{2015-04-26 (日) 03:20:57};
--これは未来への進軍だと自分に言い聞かせつつこっそり帰投して時間を置くかな・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 03:32:40};
--同じ人を3,4回撮影してたら最後には殺しに来られたわw(相手も味方に処理されてた)  勿論即次のカメラ機体でネズミルート撮影に戻ったが。 --  &new{2015-04-26 (日) 03:37:54};
--状況によってマークされた後の行動が変わって来るかな。特に何かを必要とする状況じゃないならネズミ取りレーダー破壊しようとする。 --  &new{2015-04-26 (日) 03:38:12};
--フレピクならカメラ付こうがレダあろうが防衛3人以下なら強行突破して拠点殴る。ジオンなら諦める --  &new{2015-04-26 (日) 03:46:03};
-チャージ武器で実装されてないのはマシ、ミサ、グレ、迫撃砲、カメラガン、トーチくらいか?あとは設置兵器で空飛ぶ機体を打ち落とすチャージ対空砲とか一方向だけ爆発範囲が広がる指向性のチャージ地雷とか実装しないかな。もちろんフレナハ対策ですよ --  &new{2015-04-26 (日) 03:19:30};
--ビームガン、榴弾、SG、シュツ、ハープーン、焼夷榴弾、ネットガン、ECM、ドムピカ、土星エンジン、BC --  &new{2015-04-26 (日) 03:31:33};
---チャージ土星エンジン、、、100%死への予備動作でしか無いww --  &new{2015-04-26 (日) 03:48:30};
---チャージSGはぶっ壊れやろうな。仮にスプシュ5ケンプSGFのチャージがあったとしたら1200×1.1×5×1.15×1.5=11385。こんなん死んでしまう --  &new{2015-04-26 (日) 03:55:28};
---どうせロックオン値が低くくて射程も短いさ。格闘振る距離より近づいた上で手動で当てなきゃならない高度な武器になりそう --  &new{2015-04-26 (日) 04:01:18};
-あーーーーーフレピクの超チート格闘と4号機の超チート狙撃うぜえええええええええええ 死ねよクソ運営、なんだこの連邦超優遇のクソゲーは --  &new{2015-04-26 (日) 03:43:41};
--ってかこの仕様で、連邦側で負けるバカいんのマジで?ねぇ? --  &new{2015-04-26 (日) 03:44:51};
---凸して勝てる防衛して確実に勝てるハンバーグみたいなもんだからね。連邦で負けるのは佐官以下のゴミ共が紛れてるか核が不意打ちで決まるか、そのどちらかしか負ける要素ないからね --  &new{2015-04-26 (日) 03:49:01};
---ハンバーグ師匠の次の出演は何時だろう、師匠出る回見逃した時のダメージくっそデカイんだよなぁ、、、 --  &new{2015-04-26 (日) 03:53:13};
---連邦側へ行けばいいで。そしたらイライラしなくて済む --  &new{2015-04-26 (日) 04:39:35};
---多分連邦に来てもネガるでこの子 --  &new{2015-04-26 (日) 04:44:05};
---なんかメンヘラの女みたいでめんどくさいな… --  &new{2015-04-26 (日) 04:48:07};
--もう辞めろよ、お前には無理だ。少しは学習しろよww --  &new{2015-04-26 (日) 04:47:42};
---しかし、こういうプレイヤーは意外に多いのが何ともなぁ…なんでポジティブに遊べないのか --  &new{2015-04-26 (日) 04:49:36};
---まぁ片方にはあってもう片方には無い機体やら武器がある以上不満が高まるのは仕方ないこと。いい加減聞き飽きたからメールボムだけしてろって感じだが --  &new{2015-04-26 (日) 04:56:15};
--一日一回はこの手の書き込みみるけどどうして欲しいの?慰めてほしいの? --  &new{2015-04-26 (日) 04:50:41};
--連邦が強いとネガるやつは連邦でやればいいし、ジオンが強いとネガるならジオンでやればいい。わざわざ不利な勢力でネガりながらやり続けるのは阿呆のやることだろ?機体が好きで勢力選んでるなら、別に弱くたっていいだろ?ネガりたくなるやつは我慢しないで強い機体に乗っとけ。見栄はりたいなら文句言わずにやるしかない。 --  &new{2015-04-26 (日) 05:23:11};
---一見正論ぽく聞こえるがこれは義務や自分の興味の無い仕事とかする時の考え方だな。ガンオンはあくまで遊び、趣味嗜好でやる物なので見た目や原作のストーリーに関係無くただ強い勝てるってだけで選ぶならそりゃ職業だwさらに作戦やある程度の腕の差でカバーしきれない程の機体性能さに加え、地形及び拠点砲台等のどーしようも無い格差を加えられたらそりゃ文句も言うわなw 鬼ごっこしてて自分は1回捕まっただけで鬼なるけど相手だけ2,3回まではセーフってルールだと遊びだからこそ腹立つし文句も言うだろ? --  &new{2015-04-26 (日) 05:38:58};
---ネガりたいだけだろ構うなよ --  &new{2015-04-26 (日) 05:41:31};
--両軍プレイすると、あんまりイライラしなくなるよ。負け陣営でプレイするの好きだから、最近はジオンばっかりプレイしてる。試しに両軍プレイはじめてみたら?気分転換になるし、弱点探しと思って気楽に。 --  &new{2015-04-26 (日) 05:48:48};
--ことごとく叩かれてるのに誰も連邦超優遇って事に対して否定してなくてわろた --  &new{2015-04-26 (日) 11:55:29};
---まぁだいたい事実だしバランス取ろうとせず悪化させる運営に対して鬱憤溜まってるからやろね --  &new{2015-04-26 (日) 13:12:17};
--ジオンでもちゃんと勝ってる人が普通に居るのに情けない --  &new{2015-04-26 (日) 12:56:10};
---せやな(階級落とし感 --  &new{2015-04-26 (日) 13:14:52};
---情けないwwwそれしかいえねーのか連豚はwww --  &new{2015-04-26 (日) 15:09:44};
-格闘移動が問題の機体の移動距離減らせばいいのになー、格闘距離増えてからおかしくなったの多いわけだし、多段格闘とかもともと移動距離長いのすら上げたのがおかしいし、多段でも2段目が短い機体はそこまで文句出てないの多いしね。フレピクとナハトも進む距離そのものが今より減るだけでだいぶバズとかで対応しやすくなると思う。 --  &new{2015-04-26 (日) 04:40:25};
--そもそも、格闘自体必要ないし、使わないもんだがな。無理矢理有用にした結果がこれだろうし --  &new{2015-04-26 (日) 04:42:11};
---的外れな極論書けば荒れるの術!! --  &new{2015-04-26 (日) 05:14:15};
---空中格闘を、機体バランス1から転倒にすりゃミサイルで落としやすいからフレピク対策にはなるんだがね。他機体でわざわざ空中格闘移動なんてしないだろうし、仮にやる機体がいたとしても狙われそうな場所は普通にブースト移動すりゃいいわけだしな。 --  &new{2015-04-26 (日) 05:28:37};
---空中格闘を2400ミサで落とせればみんな幸せになれるなw --  &new{2015-04-26 (日) 06:24:27};
---FPS脳にとってはナイフが強いとゲームが破綻してるように見えるんだろうけどこれFPSでもTPSでもなくてACTだから --  &new{2015-04-26 (日) 08:27:21};
---FPSとかTPSとかで一括りにしてナイフは弱くあるべきとか勝手に決める意味なんか無いがね。ナイフが最強でもいい、ガンオンはガンオン。 --  &new{2015-04-26 (日) 08:50:28};
---ロボゲにおいて近接戦闘というのは重要な要素だぞ、発光剣、火炎放射、アーム、SG --  &new{2015-04-26 (日) 13:40:18};
-上下射角そろそろ直してくれないかな。コンペイトウでの戦闘がおかしなことになってしまう。 --  &new{2015-04-26 (日) 05:32:59};
-『高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針』だから修正は無いって人が居るけど、それが正しいなら当然『武器強化上限拡張』もそいつらだけ対象外になるはずだよね。格闘武器の上限拡張しても仕様がないけれど、次のアプデでこの論争の結論が出るんじゃないかな。 --  &new{2015-04-26 (日) 06:19:21};
--なんで対象外になるなんて思った?ナニイッテンダコイツw --  &new{2015-04-26 (日) 06:29:04};
---武器性能自体が変わるって事になるから。 --  &new{2015-04-26 (日) 06:40:01};
---改造可能回数が上がるだけで武器性能変わらないでしょ? --  &new{2015-04-26 (日) 06:51:27};
---改造可能回数も武器の性能の一つなんだけど --  &new{2015-04-26 (日) 06:58:14};
---武器の強化項目数の違いに関係なくどんな武器も等しく10回なのだから、それは性能とは言わない。 --  &new{2015-04-26 (日) 07:29:55};
---"武器"強化上限拡張だよ?統一されているからどうのじゃなく、武器の性能じゃないか。本気で理解できないからもうちょい噛み砕いて、アホにも分かり易く説明して欲しい。 --  &new{2015-04-26 (日) 07:54:18};
---これ以上噛み砕いたら離乳食になるわ --  &new{2015-04-26 (日) 08:11:21};
---流動食になるまで頼みます --  &new{2015-04-26 (日) 08:26:50};
---『フレピクを含む全機体の武器の改造回数を増やしました』『フレピクを除く全機体の武器の改造回数を増やしました』では、おそらく多くの人が後者を『フレピクの武器性能自体に手を加えた』と捉えると思う。新たに強化回数が他よりも少ないという特徴を得たと捉えるから。 --  &new{2015-04-26 (日) 08:44:51};
---いや、さすがにそれはない。後者は『フレナハの武器性能だけ手を加えなかった』が正解だろう。 --  &new{2015-04-26 (日) 08:54:37};
---大体格闘の強化回数5回増やそうが増やすまいが何も変わんねーよ --  &new{2015-04-26 (日) 08:58:02};
---↑2 どちらが『フレピクの武器性能自体に手を加えた』だぞ?『フレナハの武器性能だけ手を加えなかった』だと、後者の文面のままだろうが。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:06:52};
---そりゃ後者の文面のままだろうさ。そのまま捉えるんだから。さすがに『フレピクの武器性能自体に手を加えた』とはならない --  &new{2015-04-26 (日) 09:12:15};
--その方針を根拠に上限拡張が対象外になるのなら、ダッシュ格闘中のダウン値変更も対象外になってないとおかしいと思うぞw --  &new{2015-04-26 (日) 06:31:35};
---公式には対象外の記述がないからフレピクやナハトも対象だねこれは、ただこいつは強化上限を上げるだけで強化の限界を上げるわけではないと思うからカンストしてる場合は意味が無いんじゃないかと予想 --  &new{2015-04-26 (日) 06:40:26};
---じゃあやっぱり修正されないって言う人たちがおかしいんだよね。 --  &new{2015-04-26 (日) 06:40:45};
---実際修正されてないですしおすし --  &new{2015-04-26 (日) 06:50:18};
---ダウン値が武器の性能だというなら、各格闘で個別にダウン値が違っていないとおかしいわけだが、格闘は一律同じダウン値。要するに転倒値の変化は武器の性能ではなく状態に対する仕様なの。その状態、つまりD格状態を起こせることが格闘武器の武器としての性能だが、そこに個別の変更は起きていない。 --  &new{2015-04-26 (日) 07:39:37};
---"ダッシュ格闘中の"ダウン値変更だから武器の性能だろう --  &new{2015-04-26 (日) 08:34:40};
--格闘武器なんか上限マックス解放されたところで全く意味ないだろ。 --  &new{2015-04-26 (日) 06:40:18};
---それは木にも書いた。でも仕様は変わるだろ? --  &new{2015-04-26 (日) 06:41:51};
--武器強化回数上限拡張だから性能自体は変わらんだろ。基礎値、最大値をいじるわけでもなし。それにD格二段を一律2倍、一段を3倍にしたろ。全体の修正にはフレナハも巻き込まれる --  &new{2015-04-26 (日) 07:06:19};
---じゃあやっぱり修正されないって言う人たちがおかしいんだよね。 --  &new{2015-04-26 (日) 07:08:02};
---俺が思うにフレピクを個別に修正することはない。挙動、武器威力はこのまま固定。ただしガンオン全体の修正の一部としてならある。D格中ブースト消費増とかD格使用回数制限とか拠点格闘無効とかフレピクを巻き込んだ格闘の修正ね --  &new{2015-04-26 (日) 07:18:59};
---よくよく考えたら統合整備計画で「アーマー、武器威力を10倍にしまーす。あ、フレナハトはそのままね」という相対的弱体は有り得るんだよな --  &new{2015-04-26 (日) 07:22:38};
--効果(上限開放)は全体に対して行われ、解除するためにはアイテムが必要、そしてソレを使用するかはユーザーに委ねられている。こう書くとモジュールと同じ位置づけだからなぁ・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 08:37:44};
--改造上限開放したところでなんのメリットもねぇぞ 結局威力フル改造だけすりゃいいし、ロックオン強化するアホなんておらんやろ --  &new{2015-04-26 (日) 08:41:44};
---そこじゃない。木にもしょうがないって書かれているし。 --  &new{2015-04-26 (日) 08:48:00};
--システムアップデートなので関係ないです、でいい。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:42:51};
-GP02も将来強くなってナハト並にネガられる時代が来るんだろうか…?ナハトは元々実装当初は産廃扱いされてて連邦からも同情されてるレベルだったし、ありえない未来じゃないと思う。決してありえない未来なんかじゃないんだ… --  &new{2015-04-26 (日) 07:07:07};
--強化の仕方によるかと、ナハトは数の多さとやられた側からは理不尽な判定がトップクラスだから騒いでる、もし超強化されても360コスはGP落ちしないという法則が続けばそこまで言われないかと・・・(アレケンが言われてる時点でだめか?) --  &new{2015-04-26 (日) 08:05:44};
--対抗機体次第だからねぇ、ナハトはぶっ壊れ筆頭コンカス金フレピクを基準に強化されたようなもんだからこんなことになってしまったんやで --  &new{2015-04-26 (日) 08:16:13};
--アトバズの弾速をFバズと同じにして盾貫通つければアレックス絶対殺すマンとしてアレケンに並べると思う --  &new{2015-04-26 (日) 08:17:19};
--核は盾貫通を付加してあげて、性能的にはネタのままでいい。調整が難しいから。あとは通常装備をちゃんと運用できるレベルまで押し上げてやればいいだけ。 --  &new{2015-04-26 (日) 08:18:08};
---もうスパロボで持ってたビームライフルを実装してやればいいよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 08:21:26};
---サルファでクソお世話になりましたわ --  &new{2015-04-26 (日) 08:28:25};
--核はもうどう弄りようも無いから素直に収束の弾速威力上げればいいだけだと思うんすけど --  &new{2015-04-26 (日) 08:23:55};
---バルカンをアレガトミラーでオナシャス --  &new{2015-04-26 (日) 09:28:41};
---バルカンがアレガトミラーになってもビムコなくなってデブになったクッソ柔らかいアレックスになるだけだと思うんですけど(名推理) --  &new{2015-04-26 (日) 09:36:57};
---積載を上方修正して核、大型、アレガトがあれば戦えるでしょ --  &new{2015-04-26 (日) 09:50:17};
---核と大型サベに夢見過ぎじゃないですかね… --  &new{2015-04-26 (日) 10:47:14};
---フルチャージの場合のみ盾貫通でも付けない限り微妙 --  &new{2015-04-26 (日) 13:53:18};
--GP02の盾ってなんで微妙に軽いんだろうな?あのなりでアレックスより軽いしもっと重くていいからその分積載くれやって思うんだけど --  &new{2015-04-26 (日) 10:16:07};
--02はビムコ付けてスロ4で良い、代わりに01の帰投400上げてスロ4にすれば両機とももっと増えるやろ。 --  &new{2015-04-26 (日) 10:35:39};
---02はそれでも使われないよ、防御力が多少上がったところで無価値 --  &new{2015-04-26 (日) 10:42:00};
---無理。GP02は盾が関係ないほどのデブ+絶望的な積載故の生存性の低さ+図体に全く見合ってない火力、GP01はそこまで速くない足回り+そこまで硬くない装甲+そこまで高くない火力っていう弱点がどうにかならない限り誰も使わん。モジュスロット増やした所でラーメンタイムが長引くだけだわ… --  &new{2015-04-26 (日) 10:43:39};
---あんなデブなのに劣化FABRと万BZと内蔵バルカンしかないからな、ミサイル?核?重撃でやってろってはなしだね --  &new{2015-04-26 (日) 13:43:01};
--デブってて連邦に出力限界ある限りライン戦は不可能だしなぁ・・。避けろ?打ち出された瞬間反対に切り返しても当たってしまうぐらいでかいんだぜ・・両方。ブースト吹かしてる最中は肩が広がって余計に横判定広がるし、歩いててもでけーし、マジで一発かますしかやる事ない --  &new{2015-04-26 (日) 14:43:45};
--GP02の強化に乗っかってGP01まで強化しようとしてんじゃねーよ、あいつにはもう強化いらないから。積載強化+アーマー強化+アレガトミラー+収束バズ強化+チャー格は上位版としてチャージ時間短縮+シールドにはビムコ&デフォで大破抑制くらいやらなきゃ誰も使わんて。核は…弾速早くすればいいんじゃね(ハナホジー) --  &new{2015-04-26 (日) 15:22:08};
---二号機ほどではないけど一号機も強化いるわい --  &new{2015-04-26 (日) 17:54:51};
-ふとおもったんだがベルファスト南のような基本水中で水上は空母や戦艦が多い完全とは言えないが2層構造の全体水中マップを追加したらどうなるんだろう --  &new{2015-04-26 (日) 07:43:45};
--緊急帰投がいわば「どこでもドア」になってるからMAP改良しても意味ない。階層型にしても帰投すればどこにでも沸けるからな --  &new{2015-04-26 (日) 08:14:29};
---いやスポーン位置偏らせりゃ済むだろ --  &new{2015-04-26 (日) 08:21:53};
--そういう尖ったMAPいい加減欲しいよな~ --  &new{2015-04-26 (日) 17:18:09};
-芋ってるだけの4号機多すぎて負けてねぇか連邦… --  &new{2015-04-26 (日) 07:49:34};
--将官戦場はそんなことはないけどな。しかしなんか今週はフレピクが少なく感じる。おかげでジオンも少しは勝率良くなった気がするわ。マッチングのタイミングがいいだけかもしれないけどね。 --  &new{2015-04-26 (日) 08:17:11};
---実際良くなってる。47%切りそうだったのが48%超えた --  &new{2015-04-26 (日) 08:24:09};
---単純にフレピク飽きたんかもな、なにげルーチンワークだし --  &new{2015-04-26 (Sun) 08:26:12};
---飽きもあるだろうし、金フレピクを全員が持ってるだなんて思うなよ --  &new{2015-04-26 (日) 08:28:56};
---今週参戦しててなんか楽しいと思ったらそうかフレピクが少ないんだ・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 08:33:42};
---フレピク使ってた連邦兵がジオンのゲージ回復の為にジオン重点してやってんじゃないの?っていう陰謀論 --  &new{2015-04-26 (日) 14:43:59};
---そういえば、一昨日~昨日はフレピクが飛んでこない上に味方にナハトで固めた小隊っぽいのが居る戦場が多かった気がする --  &new{2015-04-26 (日) 14:49:58};
---フレピク中将がジオン佐官で大暴れしてゲージ巻き返ししようとしてるの見たことあるから無いとも言い切れない --  &new{2015-04-26 (日) 14:53:03};
--自分の場合は練度20になったんでフレピク封印中なんだけど、だいたい同じくらいのタイミングで他も20になって他機体の練度あげてんじゃないの? --  &new{2015-04-26 (日) 16:48:49};
-よく両軍やって当たり前って言うけどマジで?ニートならともかく、一般人は限りある時間とお金を効率よく使って強化するなら、どうしても片側に偏ると思うんだが。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:06:59};
--偏るのが普通だと思う。いつぞやのアンケートで両軍でプレイしてるって答えたけど、片方9割もう片方1割のやりこみ具合だし自分。均等にやってる人は少ないんじゃないかな。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:10:36};
--確かに課金は偏るね。だけどプレイ時間はそこまで偏らないかな。例えば連隊とマッチングするようになったら別陣営に移ったりするからね。限りある時間とお金を効率よく使いたいからこそ片方の陣営にはこだわらないかな。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:24:28};
---一応、両軍にキャラ持ってるけど片方は初期機体に毛が生えた程度の機体しかないな。それでも普通にやってれば将官になっちゃう。けど流石に将官戦で通用する機体じゃないし課金する気もないから放置状態だな。 --  &new{2015-04-26 (日) 10:15:44};
--それはバランスに口挟むならって意味でしょ 普通に遊ぶなら偏ろうが何しようが自由だよ --  &new{2015-04-26 (日) 09:28:07};
---片側陣営専門のネガほど的外れなものはないからな --  &new{2015-04-26 (日) 09:33:27};
---運営は、両軍それぞれ300戦以上してるやつ以外の要望メールは無視したほうがいいと思うわ。見るのも大変だろうからフィルタリングしないと。 --  &new{2015-04-26 (日) 12:27:24};
--ジオンメインだが無課金の連邦側の方が良い機体が揃う不思議 部隊も連邦側はアクティブが多くて鹵獲選び放題だがジオン側はアクティブ2人くらいで毎週鹵獲に苦労する --  &new{2015-04-26 (日) 13:24:29};
--リーマンでも両軍プレイで課金合計1万未満でも両軍とも戦闘回数偏り無くイケるもんだよ。とはいえ、戦闘回数は各軍1500戦未満だけど。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:15:25};
-ゲーム内で「フレピクとナハトの台数で勝負は決まる」と発言していた人がいたけど、本当にその通りだよね。階級なんて無理やり昇格させるようになってからほとんど意味をなしていない。重要なのはフレピクとナハトを使える人がどれだけいるか。ほんとこれだけで決まるわ。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:20:31};
--もう少し発想を発展させると、連邦は「(いい意味で)どれだけ芋れるか」 ジオンは「どれだけ凸できるか」にかかってる --  &new{2015-04-26 (日) 09:24:20};
---フレピクとナハトがいなければそうだろうね。ケンプは速度を生かすべきだし、連邦はアレの総合的な強さを生かすべきだし。ただフレピクとナハトが異次元機動で飛んで行って拠点殴っておしまいな現状では全てが霞む。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:26:25};
---それってつまりジオンは的役ってことなんだけどな。ありえないよね対人ゲームなのに --  &new{2015-04-26 (日) 13:44:05};
--フレピクとナハトと夜鹿Ⅱでしょ? --  &new{2015-04-26 (日) 09:24:37};
---夜鹿IIがもっと出回ればな。持ってて作る気もない俺みたいなのもいるし --  &new{2015-04-26 (日) 17:31:56};
--いやアレケンも強いよ強いけど一体だけじゃただの的なんだよね、アレもケンプも集団にならないとそんなに脅威でも無いんだよね。その点フレナハは一体でも上手い人が拠点にたどり着いちゃうと試合に大きく影響するからねぇ。 --  &new{2015-04-26 (日) 09:45:43};
--フレナハ使わないとロクに拠点削れないんだからしょうがない、つまりキチ砲台と箱型本拠点どうにかしろ --  &new{2015-04-26 (日) 10:03:50};
---フレナハ以外の機体にとっては、道中のレーダーのほうが辛いと思うんだ --  &new{2015-04-26 (日) 14:46:09};
--アンチステルスが出た今、ナハトの台数で勝負が決まるなんてことは無くなったよ --  &new{2015-04-26 (日) 10:15:21};
---それってナハトはネズミルートのレーダー排除のルート構築もできないヤツしかいないことに。フレピクの突破力も高いのは確かだけど言い訳にしかならんぞ --  &new{2015-04-26 (日) 11:15:16};
---ナハトとフレピクの起動がどれほど違うか理解して言ってるのかい? --  &new{2015-04-26 (日) 11:16:59};
---アンチステルスが20分ずっと本拠点周囲に張ってあれば確かにナハトがいくらいても無理だわ。張ってあればな。 --  &new{2015-04-26 (日) 13:20:01};
---20分も張る必要ないじゃん、差付けたら篭り気味になるんだし初動後~押しつぶし時期だけでいい --  &new{2015-04-26 (日) 13:38:33};
---機動力のみでネズミ決まるんなら苦労しねえだろ。機動力<ルート構築<タイミング<<<<相手のザル防衛運 --  &new{2015-04-26 (日) 15:22:18};
--っていうかさ、ジオンは絶対格闘機が多いというかケンプじゃなかったらイフ系しか居ないっていうのが負ける要因の一つだと思うけどな。それもガンガン前に突っ込む格闘じゃなくて角で待ってるだけとかwwwそりゃライン戦に持ち込まれたら絶対不利。ケンプもライン戦向きじゃないし。 --  &new{2015-04-26 (日) 11:19:13};
---完全無欠のアレックスと同等な機体がこないと変わらないだろうなぁ、まあ、そうなると連邦からCBR機体消えうせるだろうけど。 --  &new{2015-04-26 (日) 11:23:50};
---シーマゲルに期待するしかないな。モジュール見ると可能性はありそうだけど・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 12:30:44};
---てか、なんでbd2みんな使わんの? --  &new{2015-04-26 (日) 12:54:22};
---帰投できない機体でライン戦?戦艦凸にもビーコンにも対応できないし馬鹿じゃんそんなの --  &new{2015-04-26 (日) 13:34:30};
---そもそもアレックスにはかなわないだろ --  &new{2015-04-26 (日) 13:49:25};
---シーマゲルはデブの眷属だし期待しないほうがいいよ、仮に目立つ機体にデブ分のメリットがあると毎度のごとくネガり潰されるだけだし --  &new{2015-04-26 (日) 13:55:26};
---BD2でライン戦って、それこそEXAMのオンオフ出来るBD3が羨ましくなってしまうわ --  &new{2015-04-26 (日) 14:46:50};
---常時性能アップは魅力だが帰投できないってのは結構面白い縛りだよなぁ。今後の機体はこういうところでうまく差別化要素出して行ってほしいわ。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:04:16};
-12月の0083公式動画見たら機体錬度カラーが4つあるね。これはLv30まで開放かな。この動画の0:49~0:52あたりhttps://www.youtube.com/watch?v=A_3PJi92CqY --  &new{2015-04-26 (日) 09:23:24};
--改めて公式動画見ると、大塚明夫ボイスに乗せて新機体GP02実装!とか嫌がらせか何かとしか思えんな… --  &new{2015-04-26 (日) 09:27:29};
--44秒の「ゲルググLv00LEVEL MAX」。Lv99、97、96と続くから最大Lv100の可能性もあるな --  &new{2015-04-26 (日) 09:42:03};
---あるけど、実装する気が無い以上、無いも一緒 --  &new{2015-04-26 (日) 10:27:04};
--錬度10でもヒィヒィなのにどうしろと・・・1機しか所持してなかったらさらに --  &new{2015-04-26 (日) 11:19:07};
-これ、頑なになおさないのなんなんだろうな --  &new{2015-04-26 (日) 09:57:17};
--これ?どれ? --  &new{2015-04-26 (日) 10:10:14};
---それのことだろ? --  &new{2015-04-26 (日) 11:18:50};
---アレ(ックス)だろ? --  &new{2015-04-26 (日) 11:21:31};
---まじか、ギャン強すぎだな --  &new{2015-04-26 (日) 12:43:23};
---これをどう思う・・・? --  &new{2015-04-26 (日) 13:30:27};
---すごく…大きいです… --  &new{2015-04-26 (日) 14:54:03};
-昨日夢で何かの(現実の方の)ガチャを回したら御神体が出てきたというのを見た・・・wこれは御神体のGPを回せという御告げなのだろうか --  &new{2015-04-26 (日) 10:11:07};
--高ドム「私待ってますから」 --  &new{2015-04-26 (日) 10:17:40};
-両軍の機体で好きにデッキ組める(ただし、同機種を複数選択は不可)としたら、どんなデッキ組みたい?俺はアレ、ケンプ、ガンキャⅡ、フレピクかな。 --  &new{2015-04-26 (日) 10:12:39};
--陸ガン、BD1,2,3 --  &new{2015-04-26 (日) 10:16:16};
--何れ出てくるであろうGP03含めてGPデッキ --  &new{2015-04-26 (日) 10:18:44};
--アレ、ケン、重アクア、マリン --  &new{2015-04-26 (日) 10:25:08};
--トレワカに夜鹿とフリッパー --  &new{2015-04-26 (日) 10:36:28};
--フレピク、ナハト、アレックソ、強襲タンク --  &new{2015-04-26 (日) 12:25:06};
--Ez8、陸ガン、陸ガン、アッガイ --  &new{2015-04-26 (日) 13:01:17};
//-シャシャシャのシャーーーーーー --  &new{2015-04-26 (日) 10:19:35};
//--ダッシャー猪場? --  &new{2015-04-26 (日) 13:44:03};
--ケンプ、フレピク×3 --  &new{2015-04-26 (日) 20:19:00};
--GLA、アレックス、ガーベラテトラ、サイサリス --  &new{2015-04-26 (日) 20:32:45};
-テキサス南でいざ核決めるぞって時にミノも出てるのに何故か芋る味方 その中をGP02で敵陣を突っ切った時のエース感半端ない なお味方は芋り続けた模様 なんでや・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 10:42:50};
--02がデカ過ぎて前の状況が見えなかった可能性が --  &new{2015-04-26 (日) 10:46:08};
--この木を読んで同軍だとわかったなら上級者を名乗ってもよさそうだな --  &new{2015-04-26 (日) 10:50:22};
---なんで?通常テキサスにミノないし同軍で当たり前でしょ --  &new{2015-04-26 (日) 11:19:05};
--核にしても凸や拠点踏みにしても、土壇場で躊躇する人多いよね。だったら別の所攻めるなり守るなりしてて欲しい。 --  &new{2015-04-26 (日) 11:13:18};
--低コスデッキだからこういう時真っ先に突っ込んで死ぬのが意外と楽しい。後は任せたぜみんな…ガクッって気分 --  &new{2015-04-26 (日) 11:38:20};
--大人数だから責任が軽いとは言うけどちゃんと戦況に合わせた行動はしてほしいよな --  &new{2015-04-26 (日) 11:49:15};
---補給凸とかで10人出るか出ないかとかになると「はぁ…」ってなるよなぁ --  &new{2015-04-26 (日) 11:50:16};
-モジュール素材全然でないんだけど、特に後期型モジュールコードがでないまじで選ぶ画面の中にも最近まっっったく見ないんだけど --  &new{2015-04-26 (日) 10:55:51};
-優香・セ○エイってやつか、なんかそいつもジオン暴力大将の共犯者らしいな。AVAとかでも問題犯してたらしいな。連邦の魔術師といいチートやアビューズなんかの違反行為をする連中は、早くBANしてほしいよな。 --  &new{2015-04-26 (日) 11:16:36};
--上にもちょっと出てるけど、何やらかしたの? --  &new{2015-04-26 (日) 11:50:46};
---メンヘラ彼女殴って警察だっけ --  &new{2015-04-26 (日) 11:53:57};
--国民の不断の努力によって得られた自由を濫用するようなプレイヤーは、BANでいい --  &new{2015-04-26 (日) 12:28:41};
--大将クラスの半分くらいは普通にチートしてると思う。成績とかもそうだし動きもブーストとか着地時とか武器の命中とか怪しいのがごろごろいるんだよね。 --  &new{2015-04-26 (日) 12:37:51};
---このゲーム汎用チート普通に使えるガバセキュリティだから大なり小なり使ってる奴はいるだろうな。というかそうじゃないと将官大量のときのあのクソみたいな重さ説明できん --  &new{2015-04-26 (日) 13:12:01};
---自分に出来ないことは全部チートなのかよ。笑かすなよ。試しに通報してみたら?絶対BANされんから。大将になるようなやつというか機体揃ってるやつがチートなんてアカウント消されるリスクに手を出すかよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 13:12:45};
---チート野郎は次垢でも速攻大将になる&そもそもガンオンの階級になんかまるで価値を感じていない。だから気兼ねなくやらかすし報告されてもハイ次ってなもんよ。今までもチートBANは運営が少数ながら報告していたろ?だけど永久追放はアブラオンリー&そのアブラもしょっちゅう紛れ込んでるのよ。俺ができない事もできる奴はいる、だからチートではないってネトゲの現実と噛み合わない短絡は卒業しとけ。 --  &new{2015-04-26 (日) 13:22:57};
---どっちの考えが正しいとかどうでもいいから、チートだと思うなら通報してろよw --  &new{2015-04-26 (日) 13:45:28};
---↑本人かな? --  &new{2015-04-26 (日) 13:56:04};
---BANされてもチートですぐ大将なれるっていうけど、問題なのは機体全部失うことなんですけど…。そういう意味では数千以上の古参大将は基本チートなんか手を出さんとおもうが…。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:20:35};
---まぁなんにせよチートはBANでいいよ。怪しいと思ったら通報するだけすればいいしてたらBANだししてなかったらされないだけ。まぁ自分はさっき書いたが上は機体失うリスクある以上少ないんじゃないかと思うけどな。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:28:45};
---チートスレとかだと、ガンオンに限らずどのオンゲでも昔からいかにバレない程度に適度にチートするかひたすら話あってるよ。そしてチーターが増えたゲームは過疎って終わる。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:14:18};
---上にあるBANされると機体が無くなるからしないという論理はまだそのゲームに愛着をもっている人。愛着>ストレス解消ならまだリスクを考えるけど、ストレス解消>愛着になった瞬間ばれる確率が低いならやってみよになる。これは他ゲームで実際にチートしてたグループにいたことがあるので間違いない。俺はアホらしくなってゲームクリアしたが。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:20:25};
---なお、チーター連中はストレス解消のエサがなくならないよう表の掲示板などではひたすら否定し、その証拠は運営にBANされてないからだと言う。この状況はすでに末期のひとつ手前。いくつかのオンゲを渡り歩いてきても歴史は繰り返すとかしか言えないのが悲しい・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 15:38:37};
---まぁ運営チート対策しっかりしてくれってとこだな。 --  &new{2015-04-26 (日) 18:02:37};
---どんだけ大将クラス神格化してんだよwマクロだとチートだとか半分もいるわけねーだろwww --  &new{2015-04-26 (日) 20:09:57};
---チート使う奴って基本的にバカだからどんなにゲーム金かけてたって使う奴は使うよ --  &new{2015-04-26 (日) 20:40:51};
--世の中にはルールをやぶって自分だけ利益を得ようとする詐欺師のようなやつが一杯いるからね。オンゲといえど人間が集まる以上キチガイは混ざってくる。ゲームがよくても不正対策を怠るとあっというまに廃れるよ。リアルと違って所詮ゲームだからいつでも移住&ゲームセットにできる。 --  &new{2015-04-26 (日) 12:42:57};
--マメにレーダーを更新しない怠惰、マップの好き嫌い、撃破され顔真っ赤にして逆襲。 立ち回りみてるだけで育ちとか常識の度合いがわかるよね。 弱くてもいい、恥ずかしくない立ち回りを心掛けたいものだよな。  --  &new{2015-04-26 (日) 14:28:22};
-レティクルの色変えられるようにしてほしいんだけど。爆発激しい時とか全然見えない。ていうかもう普段から見えづらい --  &new{2015-04-26 (日) 11:20:51};
--とりあえず画面揺れるのいらないアレ --  &new{2015-04-26 (日) 11:30:19};
---これ以上ゾゴックの存在意義を脅かすんじゃない! --  &new{2015-04-26 (日) 12:53:23};
---少し前に画面がひび割れるってのがあったなぁ --  &new{2015-04-26 (日) 13:10:33};
-ところでライン戦って具体的にどういう戦い方なの? --  &new{2015-04-26 (日) 12:10:03};
--カバディ知らないやつとか初めて見たわ --  &new{2015-04-26 (日) 12:17:47};
---なんか笑ったじゃねえか --  &new{2015-04-26 (日) 13:16:00};
--敵が来る方向は少なければ少ないほど戦い易い。 前後左右囲まれて全員倒せるのなら話は変わってくるけど。 弱い所を極力カバーする。 そういう戦術が大事。 自分だけの事で手いっぱいだといつまで経っても勝てないよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:32:58};
---まあそりゃそうだね。で、それは実際のところアレックスにはできてケンプにはできないのかね? --  &new{2015-04-26 (日) 14:36:39};
---出来ないということはないだろうが、ケンプよりアレックスの方が向いているのは事実かと。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:44:32};
--川を挟んでみんなで撃ちあってる感じかな?多少ずれているけどその様子をマップでみるとガンオンなら赤点と青点が線になってるように見えるはず、その状態がしばらく続いてる戦場でよかったかな。なので格闘ができる距離は赤青入り乱れるから混戦とかになるかな?戦い方としては下手に出ると狙い撃ちされるので味方となるべく攻撃タイミングを合わせる・下がる・出てきた敵は狙い撃つ周りの状況確認が大事だねー --  &new{2015-04-26 (日) 22:12:50};
-ja◯dね。ニコ生コミュ消してたから、またガンオン垢作ってやるかもな。あーいう奴は禁断症状でるくらいやってるやろし。j◯gdの垢見つけたら通報やね --  &new{2015-04-26 (日) 12:10:16};
--頭文字が小文字だと別人になるので注意したほうがいい正解は大文字な、しかも同じSジオンだから本当に間違う --  &new{2015-04-26 (日) 18:10:19};
-CT待ちで本当にラーメン作ったことある人いる? --  &new{2015-04-26 (日) 12:24:00};
--カップ麺は作れても食う時間はないだろうな。 --  &new{2015-04-26 (日) 12:49:22};
--席離したくても、操作しないと強制退場食らうからな。全体マップで戦局うかがってるから、作った事は無い --  &new{2015-04-26 (日) 13:10:10};
--CT待ち中でもマップ全体を見渡して考えるのも大切だもんね!(どうしよう。お湯入れ1分のカップ麺を常備してるなんて言えない...) --  &new{2015-04-26 (日) 13:59:41};
--まずラーメンを買って、次にお湯を沸かして・・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 14:25:30};
--ラーメンタイムにお湯沸かして入れて戦闘終了時に食べたことなら --  &new{2015-04-26 (日) 20:43:52};
-佐官准将ルーパーだが、一応毎回昇格試験は受けられるのに最近試験中に限って尉佐官鉱山都市連発なんだが...フレピク2機、アクア2機でネズミばっかかけてるが絶対決まらん上に100%c負けなんだけど、このマップで上手いこと稼げる方法ないかな? --  &new{2015-04-26 (日) 12:30:34};
--「ネズミばっかかけてるが絶対決まらん上に」←ここでもう答え出てるやないか… --  &new{2015-04-26 (日) 12:44:57};
---本当にやばい人は警戒してても飛び越えていくもんな --  &new{2015-04-26 (日) 13:54:22};
---どんなに上手くても鉱山都市で警戒されてるねずみなんて決めるの厳しくないかね --  &new{2015-04-26 (日) 14:04:10};
--3箱でネズミはまず無理。MS戦やれば? --  &new{2015-04-26 (日) 12:55:14};
--ルートおかしいかタイミングが下手かそもそも操作できてないかのどれかだろ --  &new{2015-04-26 (日) 12:59:05};
--佐官にいる時点でフレピク使える気になってる勢だとおもう。フレピク大将同士ですらヤバイのとそうでないのがいるからな。 --  &new{2015-04-26 (日) 13:06:25};
---確かにコンカス移動してるフレピクも多種多様ではあるな。瞬時にして視界から消える猛者もいれば、地を這うようにひたすらブンブン振ってるだけなのもいる --  &new{2015-04-26 (日) 13:18:20};
--尉佐官戦場ならMS戦で稼げると思う。敵がよく集まり、尚且つ拠点に近い場所。3で遊ぶのがベターだろうな。まあ、南北でミサイル垂れ流してるだけでも十分だろうけど --  &new{2015-04-26 (日) 13:06:43};
--地上にフレピクでネズミできないマップは存在しない。将官部屋でもフレピクゾンビアタックを完封するのは困難。ルート覚えてゾンビして刺さらないなら演習すれば稼げるんじゃないかな? --  &new{2015-04-26 (日) 13:08:26};
--フレピクがネズミ強いといっても正面からまっすぐ飛んでるだけだとさすがに死ぬぞ --  &new{2015-04-26 (日) 13:15:01};
---尉佐官戦ならまっすぐ飛んでも対応できなさそうではあるけどな。あいつらマップなんか見ないし、真横で見方が切られてても気が付かないくらいだから。 --  &new{2015-04-26 (日) 13:29:59};
--鉱山は見渡しがいい+攻撃が届かない高い障害物がほぼないからよほどレーダーがないか回りを見ない芋ばっかの戦場でない限りフレナハでもきついと思う、素直にMS戦やった方がいい --  &new{2015-04-26 (日) 13:37:32};
-再出撃なしにしたら面白くなると思うんだよな。4機が死んだらゲームオーバーでデッキに戻るっていう感じで。これだと格闘のゾンビアタックとかなくなるし、拠点を全部裸にしてもお釣りがくるんじゃないかと思う。 --  &new{2015-04-26 (日) 12:56:27};
--高コスしか価値なくなるな。あと、ランクの低い新規が死ぬ --  &new{2015-04-26 (日) 13:00:21};
--低コスが完全死亡する予感 --  &new{2015-04-26 (日) 13:00:53};
--一人、コスト2000で好きなだけ機体持ち込み可能、コストすべて使いきったら出撃不可もしくは運営の用意したコスト0の機体(威力1000のバズしか撃てない61式戦車とか?)以外乗れない、とかなら低コストもいいかもね。 --  &new{2015-04-26 (日) 13:12:15};
--高コスのみ再出撃不可ならいいんじゃねーかな。360は修理部材も無いから支援復活も無しって感じで --  &new{2015-04-26 (日) 13:14:25};
---これだな。アレケンフレピクナハトは一回きり。 --  &new{2015-04-26 (日) 13:48:40};
---フレナハはコスト300なんですがそれは… --  &new{2015-04-26 (日) 14:22:22};
---GP01もいれとけよ、あとアレックスと01だけ生存能力高すぎるから積載なり盾なりなんとかしとけよ --  &new{2015-04-26 (日) 14:24:30};
---基本CT+使用率補正CTってな感じで。使用率が高い機体は修理部材が無いからCTが長くなるとかどうよ? --  &new{2015-04-26 (日) 14:25:22};
---なんかん「使用率数値を取得して、それを戦闘に反映してっていうシステム組み込みが必要なのでコストアップとなります。それに見合うだけの利益が明確に得られますか?」 --  &new{2015-04-26 (日) 14:33:44};
---社内で普通にやってそうな会話で笑うわ。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:05:51};
---こういうときだけアレックスと01を同列に扱うのやめろよ! --  &new{2015-04-26 (日) 18:15:49};
--トレワカ×4で試合3分終了とかでイベのガンジーうめぇ --  &new{2015-04-26 (日) 13:22:34};
--即全滅でさっさとデッキに戻されたら、もはや勝敗すらどうでもよくなるな --  &new{2015-04-26 (日) 13:25:29};
--絶対的な言い訳が出来上がって放置が捗るな --  &new{2015-04-26 (日) 13:31:04};
--階級とマッチング修正して、階級落とし完全に無くしたらやってもいいと思う。今やったら低階級狩りが暴れるだけだろ --  &new{2015-04-26 (日) 13:31:19};
--・・・continue? Please Insert COIN --  &new{2015-04-26 (日) 13:39:39};
--つまらなそう --  &new{2015-04-26 (日) 14:02:14};
--ストレスマッハだと思うよ。 ガンオンはやられる事前提で作られているから。 片道切符の本拠点凸が代表的。 だけど限定戦で一度試してみるのも悪くない。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:24:33};
--今って終了後のコンテナボーナスがほとんど意味ないから、20分サバイバルするだけでも価値が出てくれば、アイテムにいいもの入れてもよくなるじゃん。金塊ぐらい入れればいいと思う。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:26:46};
--撃破と襲撃に特別報酬とか。1週間に40機撃墜でDXチケとか。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:02:23};
--ガンダムは身長18mもある人型で41tしかない。61式は踏み潰されそうな大きさしかないが恐らく同じくらいの重量はある。似た様な材質で出来ているなら装甲厚は61式が圧倒しているはず。そして戦車が戦車を撃破出来ない筈もないので攻撃力も十分あるはず。つまりMSごときに負ける要素がない。 --  &new{2015-04-26 (日) 22:02:52};
-ジオン連隊絶賛稼働中、やい運営マッチングくらいちゃんとしろ --  &new{2015-04-26 (日) 12:56:53};
--それ、連邦にも言ったげれよ --  &new{2015-04-26 (日) 13:15:24};
--マッチングがちがちにすると連隊がメールボムしてくるからめんどくさいんだろ --  &new{2015-04-26 (日) 13:18:09};
--それ中身一緒だろうに、ジオン連邦関係ない。マッチングの時間どんだけかかっても、階級の数全部一緒にすればいい。連隊&大将は同軍やってればいいさ --  &new{2015-04-26 (日) 14:05:20};
--さっき当たったわ。でも連ジ問わず連隊を作りづらいマッチングにしないと野良の引退が進んでゲームの寿命が縮むだけなんだけどね・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 15:28:32};
---既に縮むどころか末期ガンの患者レベルなんですがそれは・・・何度も言われてるがこれがガンダムじゃなかったらとっくに終わってるクラスのクソゲーだからな --  &new{2015-04-26 (日) 17:18:19};
-ドローンの進化型が、アッザムですか? --  &new{2015-04-26 (日) 13:17:32};
--コスパ考えると退化してるだろ --  &new{2015-04-26 (日) 13:18:50};
--人乗っとるがな --  &new{2015-04-26 (日) 13:31:10};
---ザクもアッザムに乗れるんだなこれが(ガンダム戦記漫画参照) --  &new{2015-04-26 (日) 16:49:01};
--アッザムはドローンというよりVTOLに近いかな。 おそらく熱核ジェットエンジンで姿勢制御していると思われる。 しかもあの性能で初期の試作MAだというのだから宇宙世紀はあなどれない。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:21:52};
--アッザムはルナタンクを改造したやつだしA-40の進化型じゃね --  &new{2015-04-26 (日) 14:25:28};
--現実はコストパフォーマンスほど重要なことはないからな。どんなに良いこと、正しいこと、理想的なことでもコストの前には絵に描いた餅でしかない。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:31:40};
-しかしあれだな、来週の本拠点形状変更で、ほんとにフレピクが殴りにくくなるとしたら、連邦から大将が激減しそうだな。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:03:34};
--(フラグすぎて触れていいのか分からないわ) --  &new{2015-04-26 (日) 14:50:20};
---(´・ω・`)(なんかフレピク以外が殴れなくなる鬼畜拠点になりそうな気がして怖いわ) --  &new{2015-04-26 (日) 15:19:56};
---言霊というものがあってだな… --  &new{2015-04-26 (日) 15:29:26};
--4角はダメージ当たらんくするんかな? --  &new{2015-04-26 (日) 17:52:30};
---側面に鉄板、底にだけ判定が、とかいうグレポイ対策鉄板の応用版になるんだな。 --  &new{2015-04-26 (日) 21:23:56};
-中将になったし、指揮の練習したい。ある程度練習するけど、大規模やる場合に気を付けることを教えてほしい。ここの指揮講座に書いてないけど、これは重要と思うところあるだろうか。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:06:51};
--何で質問掲示板に行かないの? --  &new{2015-04-26 (日) 14:11:14};
---答えが一つでもないと思うから、ここに書いたのだが悪かっただろうか。すまん。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:13:31};
--ズバリ勝てる指揮だな。 慌てず騒がず最善手を打ち続けることと、決して折れない心。 たとえ味方に煽られても士気低下につながるような言動は慎むこと。 実社会でも通用するスキルだから背一杯磨いてほしいね。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:16:16};
---そういうところは現実と同じでいいんだな。教えてくれてありがとう。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:18:37};
--質問版にいきましょう。おわり。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:16:29};
---質問の方にも書かせていただきました。指揮について、色々と教えていただけると幸いです。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:20:49};
--冷たすぎわろたw雑談なんだからこういう質問したっていいとおもうがw --  &new{2015-04-26 (日) 14:18:38};
---多分心が荒んでるんじゃなかろうか? --  &new{2015-04-26 (日) 14:23:49};
---冷たすぎというか、わざわざ質問掲示板と雑談掲示板に分けてもらっているのに適材適所できないようなのは指揮うんぬんの話以前の問題だと思うの。煽りとかじゃなくて --  &new{2015-04-26 (日) 14:25:39};
---もう本人が移したっつってんだしいいじゃん、解決してんのに外野で炎上させる意味ない --  &new{2015-04-26 (日) 14:27:59};
---ガンオンwikiのどこの板見ても、愚痴やネガやたくさんありますから、ガンオンしてる以上心が荒むのは当然だと思いますよ。ただ↑の方々は質問板へ誘導してくださっただけなので、荒んでるわけではないと思います。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:29:32};
--将官戦場は代理でこと足りてるからいらないよ^^ --  &new{2015-04-26 (日) 14:27:05};
---なるほど。指揮より代理が大事なのですね。ありがとうございます。 --  &new{2015-04-26 (日) 14:38:42};
---言わなくても分かると思うけど、枝主みたいな奴の言うことは気にしない方がいいよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:01:17};
--歩兵講座もそうだが、ここの指揮講座はオ○ニー長文がひどすぎて大して実用にならん。実際に指揮勢をよく観察してみ --  &new{2015-04-26 (日) 14:47:13};
---了解です。指揮をしてる人を参考に自分でも色々考えていこうと思います。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:09:26};
--作戦は数字やタイムを示して判りやすく 劣勢でも、歩兵が指示に反してもキレない 指揮官不足なので、それだけでもありがたいです --  &new{2015-04-26 (日) 14:57:38};
---マナー的な部分は出来ているはずなので、チャットでミスしないよう気を付けます。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:10:40};
--ベストは新キャラ作って指揮官専用にして、尉官戦場で練習してみること  部屋入ってすぐにメンバーのテンション上げてやらないと尉官はまともに動いてくれないから大変だけどな --  &new{2015-04-26 (日) 14:57:46};
---すみません。サブ垢に近い行為はあまりしたくないので、遠慮させていただきます。F鯖で連邦中将、ジオン少将なので味方には悪いかもしれませんが、将官戦場でも練習させていただきます。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:14:10};
---S鯖に新規にキャラ作ってそれで練習すればいいんでない? --  &new{2015-04-26 (日) 15:18:46};
---すみません。それがサブ垢っぽく感じてしまうので、できないんです。自分はかなり卑怯者ですが、これについては容認できないんです。せっかくアドバイスなのにすみません。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:21:21};
---それならKされる覚悟で将官戦場いってこいよw --  &new{2015-04-26 (日) 19:28:14};
--指揮官講座の「トップレベルの指揮官への道!」に全て書いてある。あえて言うなら実際に指揮する前にどのマップで指揮するのか、そこで序盤にどうして中盤ああして終盤こうするんだと色々考えておくのが一番大事。いくら考えてたって想定外というのはあるもんだから指揮して作戦考えてまた指揮してを繰り返して穴を埋めていくしかない。そうする内に上達していくもんだ --  &new{2015-04-26 (日) 16:02:33};
--敵味方の階級で指揮が変わるから気を付けたほうが良い。将官でも当然、一部の上手い層が居る時と少将以下ばかりの時は全然すべき指揮が違う。具体的な指揮は順番に覚えていくしかないと思う。注意すべきは指揮を聞いてくれる割合だと思う。将官は良くも悪くもある程度プレイスタイルが固まってる、プレイヤーの技量に合った支持(プレイヤーの顔覚えたりデッキで判断する)出せば、適当にプレイヤーで調整してくれる。(逆に言うと一定数いう事を聞かないプレイヤーが居て、ある程度ばらける。)佐官は聞いてくれる時はそれこそ45人以上聞いてくれて塊になって凸や防衛してくれるんだけど「ここは稼げるし言わなくても誰かやるだろう。」と言う部分に誰も行かなくて、完全にノー凸、ノーガードになる拠点が出る時がある。かと言って逆に、聞いてくれないポイ房が大量発生して鉱山の裸に15人近く初動凸みたいな状況も発生する。はっきり言って当たり外れが大きい。それぞれの場合の対処法もある程度考えておいたほうが良い。尉官は基本的にマップを覚えてなくて、機体も揃ってない。初動凸の途中で迷子になって40人で凸ったのに15人とかしか目標拠点に辿り付かない事もあるからブリーフィングでやる事を簡単かつ丁寧に説明した方が良いと思う。尉官は指揮を能力として聞けない人が多いって事だけど、相手もそうだからまとめれるとかなりの割合で勝てると思う。 --  &new{2015-04-26 (日) 22:23:53};
---注意すべきは指揮を聞いてくれる割合ってのは、試合前にデッキ見て置いて、この割合も見て初動の結果を見れば、その部屋の様子が大よそ分かるって事ね。一定レベル以上の大将は数人居ると例外で色々変わるからまた別かも知れないけど、他の部屋の様子の判断はこれが一番早い気がしてる。 --  &new{2015-04-26 (日) 22:40:58};
-お前ら絞られてるだのイベントなんてなかっただの言うんじゃねえよ!http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=27304 --  &new{2015-04-26 (日) 14:20:06};
--俺のガンオンは金アイテムでないんですけど(半ギレ) --  &new{2015-04-26 (日) 14:23:07};
---。゚(゚^Д^゚)゚。ギャハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \  -- [[木主]] &new{2015-04-26 (日) 14:37:40};
--画像怖すぎw --  &new{2015-04-26 (日) 14:23:14};
--(´・ω・`)運を使い切ってしまったわね... --  &new{2015-04-26 (日) 14:28:07};
--これはもはや呪われているレベル --  &new{2015-04-26 (日) 14:40:13};
--ただいま7戦やって1個の俺。顔面ゾゴック状態(´・◡・`#) --  &new{2015-04-26 (日) 14:46:51};
---あ、金塊1個ね(´・◡・`#) --  &new{2015-04-26 (日) 14:47:21};
---。゚(゚^Д^゚)゚。ギャハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ -- [[木主]] &new{2015-04-26 (日) 14:48:00};
---(´^◡^`#)ビキビキビキ --  &new{2015-04-26 (日) 15:12:44};
--俺未だに金塊しか見たことないわw --  &new{2015-04-26 (日) 14:50:55};
--ジャックポット並の当たりなのに実際は15万GPだと思うと改めてしょぼさが際立つな。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:06:06};
---そうだな大当たりですげぇと思ったが15万GPって言われると全然得な感じしないな。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:24:36};
--金塊は結構出て、壷もたまに出るんだが、顎像が1回も出ない。金欠だから5万でもかなりありがたいのに --  &new{2015-04-26 (日) 15:23:03};
--http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=27305 連続で出たぜwww -- [[木主]] &new{2015-04-26 (日) 15:34:18};
---なんで版画したみたいな顔になってるん? --  &new{2015-04-26 (日) 15:49:53};
---なんとなく -- [[木主]] &new{2015-04-26 (日) 15:58:53};
--3/15以上、GPアップのアイテムが入ってるの見たことない。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:14:23};
-本拠点変更どうするんだろうね?まさか全部遺跡のやつだとヤバイよな。あれ遺跡だからセーフみたいなとこあるじゃん? --  &new{2015-04-26 (日) 15:06:32};
--ドム「入る時の段差は無くていいと思う」 フレピク「ネットボムも無くていいと思う」 4号機「むしろ壁も無くていいと思う」 ゴッグ「海底深く沈めて隠そう」 --  &new{2015-04-26 (日) 15:16:26};
---ベルファストの潜水艦かな --  &new{2015-04-26 (日) 15:21:54};
--屋根にネット砲台が付いたりしてw --  &new{2015-04-26 (日) 15:37:35};
---本拠点にトリモチを実装しよう!接触した敵はその場で10秒間行動不能になるとか。 --  &new{2015-04-26 (日) 15:42:31};
---拠点に貼り付いたまま通常格闘連打で割れる様になるんですね。わかります。 --  &new{2015-04-27 (月) 00:02:25};
--ビーム砲台つけて4号機のビーム飛ばせば? --  &new{2015-04-26 (日) 15:48:24};
---バルカンの連射速度で撃ち出すようにすれば完璧だな!(錯乱) --  &new{2015-04-26 (日) 20:22:28};
--連邦側の拠点はネットガンとヒートロッド系の武器の効果を持つ攻撃を行うようになります、ジオン側は壁が増えますとかあきらかに連邦のほうが有利な調整しそう。固定砲台や戦艦の攻撃の話を知っていると --  &new{2015-04-26 (日) 15:53:47};
--東南アジアとか鉱山とかの壁無し拠点みたいに格闘で殴るのが面倒or不可能なくらい高い位置に本拠が置かれたりするかもね --  &new{2015-04-26 (日) 16:05:31};
--テキサス北拠点とか結構いいと思うけどね。たどり着ければ殴りやすくて、フレナハは殴れないことはないけど他に比べて難易度とリターンがそれなりに釣り合ってる感じで。 --  &new{2015-04-26 (日) 16:20:47};
--ネットボム有り&超反応砲台有り&壁無し。こんなんで良いと思うんだが --  &new{2015-04-26 (日) 16:22:50};
--拠点変えるついでに拠点ポッドもなくしてほしいな --  &new{2015-04-26 (日) 16:28:36};
--現状フレピクだけがぶっちぎりに殴れて文句が多いんだから、どの機体でも殴れるように遺跡状態になって、かつ耐久が上がるんじゃないかと予想。フレピクが殴れないような状態だと、他のどの機体でも殴ることが不可能になるから --  &new{2015-04-26 (日) 16:43:42};
--てかネット弾だけでよくねぇ?中の処理はお前らがしろよって感じで --  &new{2015-04-26 (日) 17:01:42};
--本拠点に対する格闘ダメ半減とかね。射撃の方が効率がいいとかならまだ許容範囲じゃない? --  &new{2015-04-26 (日) 18:21:26};
---それはそれで格闘武器が可哀想だけどな。強襲以外が拠点に攻撃する場合、与えれるダメージが2倍とかならいいかもしれんが、たった2機のせいで格闘武器事態が弱体化はこりごり。 --  &new{2015-04-26 (日) 18:47:05};
---ピクナハ以外で本拠(戦艦型を除く)を格闘で殴ってるのあまりみたことないし、影響も少なそうだから半減しても問題なさそうだが・・まあ変態軌道を変えてくれたほうがうれしいな(運営は変える気ないのかもしれないけど) --  &new{2015-04-26 (日) 19:16:27};
---格闘で殴れなくなったらなったでケンプ一強の時代に戻るだけ。どっちにせよバランス悪いまんま --  &new{2015-04-26 (日) 23:31:47};
--遺跡も結局格闘機が一番殴れる仕様だったんだけど・・・ 何の解決にもなってないしあれをそのまま実装するわけない  よな? --  &new{2015-04-26 (日) 19:17:40};
-おっ今日のデイリーは拠点奪取か、テキサスですぐ終わるなw→トリントンオンライン(´・ω・`) --  &new{2015-04-26 (日) 15:49:15};
--最近のトリントンは連邦が糞過ぎて2が絶対に奪取できないのと連邦が強すぎて2が絶対に奪取できないのに二極化してるよな --  &new{2015-04-26 (日) 15:54:03};
---つーか2の地形が籠城するのに有利すぎて一度取られたら取り返せずKD負けって展開がかなり多い。初動は速度差でジオンがとって、その後どれだけ早く連邦が奪えるかで決まる --  &new{2015-04-26 (日) 16:01:34};
--拠点奪取の時に限って、敵や味方がなぜか必死にどうでもいい拠点守っててオセロできない不思議、設置物破壊の時に限って、設置物目の前で一瞬速く味方に設置物壊されたり敵に殺される不思議 --  &new{2015-04-26 (日) 16:09:12};
--撃破デイリーとアシストデイリーが被った際、敵をミリ残りにした時に一瞬感じるジレンマ --  &new{2015-04-26 (日) 16:30:32};
---アシストはほっといても取れると思ってるので、撃破優先にしてるな --  &new{2015-04-26 (日) 16:44:49};
--テキサス6誰もいないのに何で自軍取ったままなんだよ・・・って、俺がいない時に24取りに行くなよー --  &new{2015-04-26 (日) 16:51:58};
-ガンキャノンに格闘プログラムはよ --  &new{2015-04-26 (Sun) 16:49:18};
--蹴りかどすこい突き落としかどっちかな --  &new{2015-04-26 (日) 17:16:36};
---ヤクザキックだな。実際連ジにはあった。 --  &new{2015-04-26 (日) 17:19:19};
--一瞬ガンタンクに見えてACタンクの蹴りを想像してしまった。ガンタンクの蹴りならグフぐらいなら盾関係無く即死しそう --  &new{2015-04-26 (日) 17:21:18};
-このガンドゥムオンラインって某ゲームのパくりなんだからどうせなら某ゲームのジャンプ台も作ってくれたらいいのになドムとかタンクはスロープ(坂)でも作らないと現状困難なMAP多いし --  &new{2015-04-26 (日) 16:52:27};
--ジャンプ台いいかもな 拠点から一定距離離れた場所にジャンプできるとかだったら、拠点間がクソ遠いマップで大活躍しそう --  &new{2015-04-26 (日) 16:58:40};
---カタパルト? --  &new{2015-04-26 (日) 17:03:36};
---そうそう 俺が思ってるのはそれ 木主さんが思ったのとは違うかもしれないが --  &new{2015-04-26 (日) 17:04:16};
---着地地点に地雷。皆が「誰か先に乗れよ」と目で合図を交わす。 --  &new{2015-04-26 (日) 17:48:05};
---カタパルト発進を範囲制にしてその範囲ならどこにでも着地できるとかどうだい --  &new{2015-04-26 (日) 17:52:42};
---速攻で叩き落とされるGP02や肩が…… --  &new{2015-04-26 (日) 21:19:08};
---御神体が輝きながらカタパルトで空飛んでたら鼻水ふきだすプレイヤーでるぞw --  &new{2015-04-26 (日) 21:49:16};
---カタパって空中で操作可能になるから着地地点に地雷置いといてもわかってる人なら撤去するし着地場所変えるぞ。ガンオンなら空中制動圧倒的に上だからまず引っかからん --  &new{2015-04-26 (日) 22:25:45};
--どうせならって言っておいて本当にやったらやったでパクリパクリ大騒ぎするだろうしやるメリット無いよね --  &new{2015-04-26 (日) 17:49:14};
--パクるんだったら階級制度を完璧にパクッてほしいな。簡単にふるいにかけられるゾ。 --  &new{2015-04-27 (月) 00:55:06};
-この時間連邦で参戦したらテキサスで3連続ゲージ50%以上差で負けたんだけど… --  &new{2015-04-26 (日) 17:08:36};
--味方運がなかったんやな、で問題の金塊は? --  &new{2015-04-26 (日) 17:11:06};
--5時までは旧マッチだからな。俺もさっきはひでぇ格差マッチでボコられたわ --  &new{2015-04-26 (日) 17:12:22};
-そろそろネタでいいからコスト800位でMA出してくんないかな --  &new{2015-04-26 (日) 17:18:52};
--アプサラスやらエルメスやらが大量にいる戦場を想像したわw --  &new{2015-04-26 (日) 17:33:25};
--1戦場に同時に出撃できるのは5体までとかの出撃制限かければ行けそうではあるけど まぁボーナスバルーン確定やろな  --  &new{2015-04-26 (日) 17:35:47};
--4号機「うぇーいwww」 --  &new{2015-04-26 (日) 17:39:58};
--人間が操作するアッザム相当強いと思うんだけど --  &new{2015-04-26 (日) 17:53:47};
---敵やNPCだと強いけど、自機になったら弱くなる法則発動 --  &new{2015-04-26 (日) 18:17:50};
---RPGのライバルキャラ的な? --  &new{2015-04-26 (日) 18:22:15};
---アーマーは3000。遮蔽物に隠れることは不可能だがよろしいか? --  &new{2015-04-26 (日) 19:18:36};
--アッザム「箱拠点殴れないんだけど…」 アプサラス「裸出るのを祈るしか」 エルメス「戦艦怖い」 --  &new{2015-04-26 (日) 18:18:00};
--ご神体の地位を奪われるゾック --  &new{2015-04-26 (日) 18:33:14};
--ビグ・ザム「やっとワシの出番が来たか」 --  &new{2015-04-26 (日) 20:50:39};
-ネガると下手糞乙とか言われるんで下手糞同士で楽しく遊ばせてくれませんかね。 マッチング条件を戦績依存にしてくれ。 --  &new{2015-04-26 (日) 17:52:44};
--仮にそのマッチングになったとしても下手糞乙って言われる状況は変わらんと思うよ? --  &new{2015-04-26 (日) 17:56:43};
---下手糞の集まりで尚下手糞なら超下手糞同士で遊ぶからいいよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 17:59:07};
---メッキ戦績のやつらのメッキが剥がれるだけだろ。 --  &new{2015-04-26 (日) 18:07:30};
--でも勝率とかで考慮しちゃうと大変なことになるぞ。勝率が良いのは昔から中将以上キープしてる連邦と少将以下のジオン、悪いのは最近中将に以上になった連邦と昔から中将以上キープしてるジオン。連隊は除けばこんなかんじになるじゃないだろうか。戦績で判断するにしても、機体の種類的に運営がうまく調整できるとは思えん。 --  &new{2015-04-26 (日) 17:59:27};
---KDやKGや拠点ダメでマッチングすればいいだろ --  &new{2015-04-26 (日) 18:09:02};
---支援が絶滅しそうだな --  &new{2015-04-26 (日) 18:13:34};
---索敵数も入れれば解決だな! --  &new{2015-04-26 (日) 18:28:11};
--本来マッチングは新規のために低階級にあわせて、機体性能はバランスのために高階級にあわせるのが正しい。しかしこのガンオン逆のことをやってるので、クソゲーになってるので過疎ってくのさ。 --  &new{2015-04-26 (日) 18:02:12};
--戦績依存いいね --  &new{2015-04-26 (日) 18:06:08};
--階級を昔のPP制に戻して新マッチングのみにすればいい。将官様の待機時間?知らんな。 --  &new{2015-04-26 (日) 18:26:07};
--なまじ全体が見えるから全体を理想的にしたくなりがちなんだよな。 それで強いチームと弱いチームの落差が激しいからイライラする。 である程度強い人組みたがり連隊が生まれた。 しかし強い人同士だけのマッチングは相手も強くなり一歩も前に出れないライン戦になり面白くないという過去もある。 初心者に上級者の壁を見せないと向上がないし、初心者だけの大規模だと動物園化してしまう恐れもある。 --  &new{2015-04-26 (日) 18:27:13};
---連邦佐官を先日通り過ぎたんだけど、相手はセオリーを理解して動いてるのにこっちは行き当たりばったり、みたいな状況だったな。 理解者と同じ戦場でセオリー学んだりする機会が少ないのは問題だよね。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:06:00};
---連邦の大佐はすごいぞ、将官戦場で俺の射線に立つなとか、態度だけは大将クラスが多くて言うこと聞かんからね。 --  &new{2015-04-26 (日) 21:39:57};
--マッチングを細分化できるほどログイン数が無いし、どうやっても不良分子は混ざる ガンオンはそういうユルゲーなんだから多くを期待してはいかん --  &new{2015-04-26 (日) 18:31:30};
--弱いものいじめを楽しみたい熟練者連中からの反対がすごいだろうな --  &new{2015-04-26 (日) 18:38:10};
---熟練者は弱い者いじめじゃ楽しめない。 相手に哀れみを感じるほど。 レベルの高い勝つか負けるかギリギリの攻防を求めている。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:17:48};
--下手くそ同士ならみんな幸せなのに、上のほうで叩き落された人が入ってくるからみんな不幸になるっていうね・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 18:38:28};
--何を基準にするかわからないけど、それって階級の昇格基準を変えるのと同じじゃない? --  &new{2015-04-26 (日) 18:45:43};
---KD10以上の尉官みたいなのを処分出来るし、KD1未満の准将みたいなのも救われると思うんだけどね。 --  &new{2015-04-26 (日) 21:15:57};
--自由に上げ下げできる階級()で適正マッチングなんてもう無理だよなぁ、階級は報酬にだけ影響するようにすればいい。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:49:46};
-次の本拠点は格闘で殴られそうになると避けるようにしよう --  &new{2015-04-26 (日) 18:25:29};
--そういえばダブテとかビックトレーとなか動かないな --  &new{2015-04-26 (日) 18:36:58};
--手つけてしらはどりさせよう --  &new{2015-04-26 (日) 18:42:25};
--ついでに足もつけてフィールド全域を逃げまくろう --  &new{2015-04-26 (日) 19:17:44};
---もうそれ本拠点って言わなくね? --  &new{2015-04-26 (日) 19:31:52};
--本拠点をデンドロビウムとノイエジールにして近づく奴を片っ端から撃墜するようにしたらいんじゃね? --  &new{2015-04-26 (日) 19:47:33};
--そして唯一拠点を殴れるのはフレピクだけになるんですね。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:05:04};
-運営だよりが更新されたぞ~ --  &new{2015-04-26 (日) 18:38:42};
--されてなくね? --  &new{2015-04-26 (日) 18:49:57};
--高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針としました。 マジかよ運営…… --  &new{2015-04-26 (日) 18:51:19};
---2015/03/05 15:00 じゃないか。 --  &new{2015-04-26 (日) 18:51:56};
---日付見てなかった。 くっそ恥ずかしい…… 機体セットどうこうとか書いてあるの見てようやく気がついたわ。 --  &new{2015-04-26 (日) 18:53:23};
---満を持して実装した新本拠点! 他の機体の格闘でも殴れるだけで、結局入り込みやすくDPSが高くコスパのいいフレピク最強でした --  &new{2015-04-26 (日) 18:54:52};
---フレピクは凸特化なんだし凸最強じゃダメなんか今は頭一つ抜けてるとかそんなレベルじゃないからアレなだけで --  &new{2015-04-26 (日) 19:00:54};
---速度最強 上昇力最強 回避率最強 箱DPSトップレベル   ちなみに運営が想定してたのは回避率最強だけの模様 --  &new{2015-04-26 (日) 19:22:59};
---↑頭ひとつ抜けてるとかそういうレベルにいないで、ゲームの根本から壊すレベルに達しているから不満が溢れかえってるんでしょ。まぁMS戦最強のアレックスと凸最強のフレピク、重撃最強のガンキャ2が片方の軍に集まってりゃ文句も出るだろ。個人的にはケンプナハトも充分壊れレベルだと思うけど、それの対になるべき機体がそれ以上に壊れてるんだもの。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:26:29};
--いつの話してんだコイツ… --  &new{2015-04-26 (日) 18:52:57};
---三月に更新されたよーって皆に知らせてくれたんだろ --  &new{2015-04-26 (日) 19:19:23};
--金塊出なさすぎて幻覚見たんだね。分かるよ・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 23:13:38};
-ペズンドワッジのミサイル不具合って直したって告知なかったっけ?さっき本拠点でひたすら待機してるやつがいて毎回拠点殴る直前にミサ発射されてすごいがくがくしたんだけど。 --  &new{2015-04-26 (Sun) 18:59:27};
--しばらくすると直したはずのバグが再発するのはガンオンの常識だルルォ!? --  &new{2015-04-26 (日) 19:07:42};
---バグを修正した(直せたとは言ってない) --  &new{2015-04-26 (日) 19:25:04};
--そもそもバグがあると公式で認めてないぞ確か --  &new{2015-04-26 (日) 19:25:50};
--トリントンの屋上に自力で登れないようにしました→登れますが何か? な運営だぞ? --  &new{2015-04-26 (日) 19:38:16};
--アレって撃ってる本人にはなんにも被害ないのか? --  &new{2015-04-26 (日) 19:41:09};
---あるよ --  &new{2015-04-26 (日) 19:54:29};
--あれ問い合わせたら、低スペPC乙って煽られるんじゃなかったっけ?w --  &new{2015-04-26 (日) 20:30:00};
---「ガチャの中身が見えるのは低スペPCだからだ」事件w --  &new{2015-04-26 (日) 21:24:46};
---その後高スペでやって普通にバグ発生した動画upされて吹いたなw --  &new{2015-04-26 (日) 21:54:09};
-大将試験は発生させられるけど、全然昇格出来ない…今の大将の方は撃破かSラン7回で昇格が多いのかな? --  &new{2015-04-26 (日) 19:16:25};
--撃破かS7回か拠点35000のどれか --  &new{2015-04-26 (日) 19:18:13};
---撃破35ってどのマップいけます?今だとテキコロとかですかね? --  &new{2015-04-26 (日) 19:23:21};
---トリントン中央が個人的に楽。今だとテキコロだね。でもあれ35キル取るの半分運だから順位S回数7回のが楽だよ --  &new{2015-04-26 (日) 19:26:43};
---1回ドアンでミスってしまったので…トリントン中央で狙ってみます。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:30:55};
---撃破35はコンペイトウが自分的には一番楽ですね。南だと不意打ちがし易く、交戦開始距離が近距離からになる事が多いので。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:42:18};
---なるほど!確かに。アドバイスありがとう。コンペイトウかテキコロかトリントンか…今週狙えそうなマップ多いんで、頑張ってみます! --  &new{2015-04-26 (日) 19:47:35};
---俺はジャブローだったな、ザク改で暴れまわれたから撃破で昇格です。武装はマゼラFとチャージ斧ですね --  &new{2015-04-26 (日) 22:49:31};
--凸が一番楽だと思う。腕も機体性能も無くても知識と運で行ける。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:20:16};
---今回行けそうなドアン島防衛多すぎて無理なんですよ…涙 凸用のナハト2機目作ろうかな… --  &new{2015-04-26 (日) 19:26:23};
--トリントンの中央付近で35キルして大将に戻ったことはある --  &new{2015-04-26 (日) 19:26:56};
---ありがとう。トリントンで狙います。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:31:55};
--頑張ってS7回で大将になって、維持出来ずに落ちるの繰り返し。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:28:47};
---ちなみになんptで維持なのですか?3000とか? --  &new{2015-04-26 (日) 19:32:50};
---3000ptよ。大将は昇格試験も無いから維持するには常に平均500pt稼ぐか降格試験を毎回クリアするかないと維持できない。自分は最近ようやく維持できるようになってきた --  &new{2015-04-26 (日) 20:19:02};
--順位S7回はレースマップの運ゲーがどうしても鬼門 --  &new{2015-04-26 (日) 20:19:57};
-ジオンで宇宙の鹵獲機何使ってる?正直宙コマや初期ジムじゃ力不足すぎる…vol3に期待してたのに宇宙適性ボールだけだし。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:21:15};
--宇コマかLA --  &new{2015-04-26 (日) 19:34:35};
--大正義LAちゃん。どうせ使うときなんて時間潰しなんだし帰投早くて足回りがいい機体でコンテナ集めてる。 --  &new{2015-04-26 (日) 19:36:14};
---盾「き、帰投だけなら俺だって・・・ッ!」 --  &new{2015-04-26 (日) 19:40:54};
--別にボールいいと思うけどな  --  &new{2015-04-26 (日) 19:48:37};
--コンペイトウならガーカスでいいと思う、他の宇宙マップは鹵獲機の出番ないし何でもいい --  &new{2015-04-26 (日) 19:53:17};
--空凸「使ってもええんやで?」 --  &new{2015-04-26 (日) 20:01:56};
--ベニヤ板 --  &new{2015-04-26 (日) 21:50:31};
-ねずみ放置、戦艦放置、コンテナ放置。 定点でゲージ負けしてまでポイント稼ぎ。 当然陣営は敗北でその人だけポイント美味しい。 その大将は一位だったが、勝率は1.0未満。 この存在はどうにかならないかね。 ポイント捨てて勝ち狙いの頑張りをすべて台無しにしてくれる。ログアウトして猫と遊んでたほうが楽しい位。  --  &new{2015-04-26 (日) 19:58:59};
--残りの49人にも大いに問題がありそうだな --  &new{2015-04-26 (日) 20:02:28};
--大将は好きに遊んじゃいけないのか?格闘ブンブンして遊んでる奴とかいっぱい居るだろ --  &new{2015-04-26 (日) 20:02:13};
--勝率1.0じゃない大将を認めないとかいう鬼畜 --  &new{2015-04-26 (日) 20:03:46};
---昔からやってる野良専のジオンなら普通だわな。 --  &new{2015-04-26 (日) 20:07:24};
---勝率1.0って100%だろ?そんなプレイヤーいないだろまず --  &new{2015-04-26 (日) 20:23:36};
---勝数と敗数の割り算だから勝数=敗数なら1.0になるぞ --  &new{2015-04-26 (日) 20:27:24};
---俺も一瞬この文章考えたんだが、勝利数/試合数の1.0なのか勝率1.0%なのか悩んだ。どっちも極端すぎ。俺の理解力不足かね --  &new{2015-04-26 (日) 20:28:58};
---いや、勝率って言ってるから1.0なら100%だな。 --  &new{2015-04-26 (日) 20:29:55};
---『勝率 = 勝数/全試合数』だからね。間違っても勝数と敗数の割り算じゃないからね。 --  &new{2015-04-26 (日) 20:37:44};
--その大将は何してたの?MS戦?ねずみ?分からないけど1位になるくらいポイントが付いてるってことは活躍してるってことだろうし、いいんじゃない?ほんとはその他の事もやったほうがいいんだろうけど、それは他の人でもできるし、それぞれが得意なことをして協力したほうがいい結果になると思うんだけど --  &new{2015-04-26 (日) 20:07:39};
--その大将が利敵行為してるわけじゃ無し、上の枝にもあるけど残り49人の問題な気がする。一人が好き勝手してるだけだろ?しかも一位ってことは拠点なぐるなり敵撃破するなりしてんだろ?木主は何が言いたいのかいまいち分からん、ガンオンつまらんから猫と遊びたいなら好きにすればいいと思う --  &new{2015-04-26 (日) 20:08:21};
--はっきり言って、ポイントだけがっつり稼いで全く貢献しないなんてことは不可能だ。その大将はそいつなりのやり方で50人の中で一番活躍し貢献していた。 --  &new{2015-04-26 (日) 20:25:55};
---例外的なアビューズはあるけどね。仲間と小隊組んで自爆と復帰の繰り返しをやり合うとか。連邦の大将さんがそれでBANされてたはず。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:03:17};
---オデッサ沿岸新配置で南拠点の隣の建物に乗ってひたすら3点砂撃ってるだけで1位の大将いたよ、5取り補給も敵核も無視して、アシスト・本拠点防衛・制圧目標襲撃でスコアだけは稼げるからね。5取られたままのほうがスコア稼げるから5取り補給無視するのも当然だし。スコアは1位キル6本拠点ダメ0、これで役に立ってると思うの? --  &new{2015-04-27 (月) 03:30:48};
--その連邦大将氏は友軍に大いに不満だったと思う どうせガンオンなんてユルゲーなんだから、猫と遊ぶ方が楽しいならそうしなされ --  &new{2015-04-26 (日) 20:30:32};
--心が歪み過ぎてるぞ、ガンオンなんか止めて猫と戯れて有意義な時間過ごし心をリフレッシュさせるといい --  &new{2015-04-26 (日) 20:34:09};
--というか勝率1.0未満って、100%未満だから当たり前じゃないの?これ突っ込んじゃいけないところなの? --  &new{2015-04-26 (日) 20:35:24};
--そもそもガンオンやる暇あったらお猫様を可愛がる方が良いに決まってるだろ! --  &new{2015-04-26 (日) 20:42:44};
---(´・ω・`)にゃー --  &new{2015-04-26 (日) 20:44:04};
---お猫様の真似をするなんて不届きな。出荷だ --  &new{2015-04-26 (日) 20:48:32};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-04-26 (日) 20:48:59};
--中身同じ人間でも連邦は勝/敗が1.2でもジオンは0.8っていうね… --  &new{2015-04-27 (月) 00:19:07};
--1.0だとわかりにくいから言い方を変えると敗数のほうが勝ち数よりも多い大将。 劣勢なのに本拠点を攻撃せずドアンの中央島で延々と砲撃をしていたとかそんな感じ。 ポイントにつながっても勝ちにつながらない行動がほとんどだからガンオンの階級システムは嫌なんだよな。 強くなくても大将になれてしまう。 あとバツの悪いのかすぐにこの木を流そうとする動きがある。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:36:57};
---わかりにくいんじゃなくて間違ってるから。一般的に「勝率0.85」と言ったら85%よ? --  &new{2015-04-27 (月) 01:44:52};
---勝/負の比が1いくかどうかなんて味方次第でしかない。その人は1/50の影響力しかないんだから。連隊で勝ちまくってる人も野良でやると妙に弱かったりするし。それこそ今なら階級と陣営で勝率違うしね。まぁ、ポイントと勝利貢献が一致しないシステムなのは確かだけどさ。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:58:17};
---例えば使い道のないスキウレしゃぶり、今更なタイミングでのエースしゃぶり、無害な数字拠点にいるNPCしゃぶりなど、まぁ色々あるけどね。そういうゲームなんだし気にしてたらきりがない。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:02:03};
-アプデからカクカクするのは 俺だけか?そうか、おまえもかよかった。 --  &new{2015-04-26 (日) 20:10:45};
--俺も依然あったが、デフラグしたら治った。勿論こまめにやることじゃないが、この際やるのもいいぞ --  &new{2015-04-26 (日) 21:13:57};
---[゚д゚] デフラグヲカイシシマス --  &new{2015-04-26 (日) 21:52:08};
--俺も急にカクカクしだした。それも1戦目は無事で2戦目以降とか、2戦目まで無事で3戦目以降とか一定時間後はずっと重くなる。色々試した結果、ガチャをすると重くなることに気付いたよ --  &new{2015-04-26 (日) 21:53:44};
-大規模戦でジオン大将が「フレピク落とせないやつはガンオンやめろ」って言ってたんだ。そこまではまあいいんだけども、そいつのその時のデッキ構成がゲルM四機、武装が腕ガトとビームサーベルだったんだよ。どうやって落としてんの・・・? --  &new{2015-04-26 (日) 20:19:24};
--念力 --  &new{2015-04-26 (日) 20:23:46};
--凄み --  &new{2015-04-26 (日) 20:24:26};
--リプレイ見てみたら? --  &new{2015-04-26 (日) 20:25:26};
---口先だけの大将だったら可哀想だから見てやるなよwww --  &new{2015-04-26 (日) 20:59:44};
--というか大将でゲルMって相当稼がないと無理なレベルだぞ。毎回30キルとか普通に行くレベルだろうから、フレピクも簡単に落とせるんじゃなかろうか。 --  &new{2015-04-26 (日) 20:29:16};
---たしかにゲルM4機で大将維持はやり手だわな --  &new{2015-04-26 (日) 20:35:23};
---けど武装的にも機体的にもオナニーMS戦大将っぽいからいらない --  &new{2015-04-26 (日) 21:38:30};
--大規模戦で自分は悪くない周りが弱いのが原因的な発言してる奴は大抵自分も何も出来てない雑魚 --  &new{2015-04-26 (日) 20:29:49};
--ケンプとナハト入れずに大将キープしてるだけでも十分善玉だろ。しかもゲルM縛りときたら廃課金の上客様だ。そこいらの一般プレイヤーとは違うんだよ --  &new{2015-04-26 (日) 20:35:44};
--たまたま見た時だけそういうデッキだったんだと思うよ --  &new{2015-04-26 (日) 20:56:22};
--いくら腕が良くても暴言吐く権利なんて誰にも無いよ。ゲーム内の立場を何か変なモノに勘違いしちゃった可哀想な人だな。 --  &new{2015-04-26 (日) 21:30:16};
--鹵獲スナで叩き落としているのかもしれない --  &new{2015-04-26 (日) 21:37:31};
--フレピクの乗り手にもよるしな。頭がやわいフレピクなら、ゲルMに普通に負けるだろうし。相手が凄腕だったら文句も言われないだろうさ。 --  &new{2015-04-26 (日) 21:56:42};
--「認めたくないものだな若さゆえのあやまちというものを」状態だな。 何を言おうと己の非を認めようとしない。 その大将に反論できる資格があるのはフレピクを撃退出来てからだな。 もっともできる人は文句言われること自体発生しないけど。 「もっと己の技量を高めろ」という意味だよ。  --  &new{2015-04-27 (月) 02:48:19};
-そういやゲージ差全く一緒だった場合、引き分けって無いんだっけ? --  &new{2015-04-26 (日) 20:33:39};
--どっちも負け扱いされるらしい --  &new{2015-04-26 (日) 20:34:34};
---そうだったんか…。 --  &new{2015-04-26 (日) 20:35:09};
--勢力ゲージの話なのか、戦力ゲージの話なのか・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 20:41:29};
---戦力ゲージの話だったけど、確かに勢力ゲージ引き分けだった場合どうなってたんだろうね。今は勢力勝利報酬無いから関係ないけど。 --  &new{2015-04-26 (日) 20:45:59};
--双方戦力ゲージが0になった場合は、一瞬でも先に0になった方が負けるらしい。戦力ゲージが残ってた場合は分からない --  &new{2015-04-26 (日) 22:54:43};
-ああ・・一人で参戦予約が完了と同時に小隊から呼び出しがあると予約キャンセルできないのか・・参戦キャンセル実装して欲しい --  &new{2015-04-26 (日) 20:36:22};
--ジオン「ボランティアはヤダ」ジオン参戦キャンセル         連邦「一人も居ないじゃん」 --  &new{2015-04-26 (日) 20:51:48};
---木主としたことが・・そういったところまでは考えて無かったよ・・考えが甘かったか --  &new{2015-04-26 (日) 20:57:59};
--連隊でミスがあった時にやり直す形で集団ボイコットがあって、人数差がある状態で戦闘が始まることがあったからなくなったんだよ。連隊やってた奴に文句言え --  &new{2015-04-26 (日) 20:59:21};
---そうだったのか・・連隊が原因で予約キャンセルがなくなったのか・・ --  &new{2015-04-26 (日) 21:04:00};
---連隊が原因ではなく、連隊を放置するためにゲームを歪めていったんだよ。原因は開発スタッフさ。 --  &new{2015-04-26 (日) 21:11:19};
---結局、なんでも原因は開発運営に廻ってくる --  &new{2015-04-26 (日) 21:20:15};
---木主です。開発スタッフをそろそろいれかえ・・ることは今は無理か(´・ω・`)(内面はちょっとだけ怒っております) --  &new{2015-04-26 (日) 21:29:38};
--昔あった予約キャンセルあるとマッチング遅くなるからね。 予約なのにキャンセルするのなら最初から予約するべきじゃないのだけどね。 小隊に誘われたからそっちにいきたいって優先順位おかしくないか? --  &new{2015-04-27 (月) 02:40:17};
-金塊出ない金塊出ないってただの運営ネガかと思ってたら本当に不具合かってレベルで出ないのな・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 21:58:36};
-ゲーム中調子が悪すぎて切れそうになったときはどうやって心を落ち着かせてますか? --  &new{2015-04-26 (日) 22:01:48};
--オナ●ーしろ。これはガチで一発抜くと沈静化ホルモンとかいう物が分泌されるから大人しくなる --  &new{2015-04-26 (日) 22:13:31};
--アナログスティックから指を離してムスコスティックを、、、いやなんでもない。セクハラじゃないよ。決して(´・ω・`) --  &new{2015-04-26 (日) 22:14:04};
--その切れそうになって物に当たりたくなる時の力が湧き上がる感覚を好きな時に出せるようになるとスポーツテストが捗るよ --  &new{2015-04-26 (日) 22:16:57};
--アカンと思ったら俺はその日はゲーム閉じてやらんかな --  &new{2015-04-26 (日) 22:17:08};
--別の趣味やればいいじゃない。俺はピアノ弾いたり子供と遊んだりしてるが。 -- [[s]] &new{2015-04-26 (日) 22:17:21};
--ガンダム無双やってる --  &new{2015-04-26 (日) 22:37:53};
--外の空気を吸うか・・他の趣味で心を落ち着かせたほうがいいですよ・・壁殴りだけはやめておけ・・近所迷惑になるから --  &new{2015-04-26 (日) 22:39:37};
--取り敢えずPCシャットダウンして本読む --  &new{2015-04-26 (日) 22:51:10};
--わりとマジで筋トレが捗る --  &new{2015-04-26 (日) 22:53:12};
---(´・ω・`)憤りをパゥワァーにして筋トレするのね --  &new{2015-04-26 (日) 23:01:44};
--つ「殴られうさぎ」 --  &new{2015-04-26 (日) 23:01:54};
-次回のバグ予想 FAG バストラーナーで搭乗できない 、試作4号機が死作・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 22:02:22};
--バグってシーマゲルが即死ビーム乱射 --  &new{2015-04-26 (日) 22:03:00};
--武器のモードを切り替えたらなぜか弾薬が復活 --  &new{2015-04-26 (日) 22:20:13};
--新本拠点の砲台が反乱を起す --  &new{2015-04-26 (日) 22:29:17};
--Win7でやると蔵落ちする --  &new{2015-04-26 (日) 22:48:07};
--ギャンと銀ゾゴが弱体化される --  &new{2015-04-26 (日) 22:57:24};
--びるぎっとさんがしぬ --  &new{2015-04-26 (日) 23:19:11};
--機体倉庫拡張でバグりそう --  &new{2015-04-26 (日) 23:59:31};
---上限解放→「おっしゃ100BCで倉庫拡張にするぜー」→「ふぁ?容量が増えてねえ・・・」→緊急メンテで O W A B I の流れまで読めた --  &new{2015-04-27 (月) 01:02:01};
-中将になったから戦場も佐官いないだろうと考えていたが今夜は大佐多すぎて笑えん。と思ったら今日日曜日でしたねハイ --  &new{2015-04-26 (日) 22:15:56};
--初中将でうれしくて書き込みしちゃったのかね --  &new{2015-04-26 (日) 22:25:35};
---別に初ではないが久しぶりではある --  &new{2015-04-26 (日) 22:35:06};
--皆、十字架のポーズで戦闘。 --  &new{2015-04-26 (日) 22:56:13};
---ごめん。上の木にやろうとしてミスった。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:00:19};
-BGMセットみたいな感じでSEの音を変えるSE変更セットみたいなの売り出してくれないかな。今のまんまの音じゃしょぼ過ぎてモチベ上がらんわ、ビーム、マシンガン、バズの発射音、サーベルやヒートホークを抜刀した効果音にもっと原作基準の図太い音が欲しいんだよね。SEセットが売れればバンナムも商売になるし、興味のないやつは買わなくていいし、欲しいやつは買って迫力のサウンドを楽しめるし誰も損しないからいいと思うんだよね。BGMセットみたいに視聴ができて音がちゃんとイケてたら700BCくらいまでだったら俺は買うぜ --  &new{2015-04-26 (日) 22:43:19};
--リクガングフカスのBRFAとガトシのSEは直してくれ…(切実 --  &new{2015-04-26 (日) 22:58:40};
--照射をぽよぽよぽよ♪とか格闘をぴろろろーん♪みたいなコミカルなやつにしたい --  &new{2015-04-26 (日) 23:25:58};
--なぜかノリスだけが以前のガトシの音で撃ちまくる。あっちの方が良いなぁ。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:10:05};
--これいいな、すごく欲しいわ --  &new{2015-04-27 (月) 01:45:45};
--SEセット Vol1. マシンガン 900BC / SEセットVol2. ショットガン 900BC / SEセットVol3. ビームライフル 900BC ... --  &new{2015-04-27 (月) 02:05:06};
--なかなかいいアイディアじゃないか。 したらばの意見要望スレに書いておいたほうがいいぞ。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:06:23};
-あんたの機体を信じなさい ホレ信じなさい ホレ信じなさい --  &new{2015-04-26 (日) 22:47:02};
--ゾック神ヲシンジナサーイ --  &new{2015-04-26 (日) 22:48:55};
--(´・ω・`)また神の話してる… --  &new{2015-04-26 (日) 22:50:33};
--ヤプール人の魔の手がのびて来たのか --  &new{2015-04-26 (日) 22:52:53};
---懐かしすぎ --  &new{2015-04-26 (日) 22:55:11};
--お布施をチャリンすると新たな神が降りてくるよ --  &new{2015-04-26 (日) 22:54:02};
--銀ゾゴは強いか!? --  &new{2015-04-26 (日) 23:19:22};
--「フレピクが本拠点に向かって飛んでいるのを見たんです 信じてください!」 --  &new{2015-04-26 (日) 23:34:48};
-ルー○アといいヤ○といい証拠もあるのになぜ問題児をBANしないのか --  &new{2015-04-26 (Sun) 22:54:38};
--実は運営の手のものだった、ガチャ回す放送とか良い機体出るの見せれば回す奴でるやん?ランキング上位の奴らも実は運営でDXをプレイヤーに渡さないようにするためとか --  &new{2015-04-26 (日) 22:57:35};
---最近また永BANされたやつが居るみたいだしこいつらだけされないから納得できるな --  &new{2015-04-26 (Sun) 23:01:48};
--金払いがいいからでないの? --  &new{2015-04-26 (日) 23:00:46};
---ヤンなんてニートだし金払い最悪だろww --  &new{2015-04-26 (日) 23:01:16};
---↑アビューズとお布施で課金してるまぁどちらにせよ最悪。下の下以下のゴキブリだな --  &new{2015-04-26 (日) 23:27:29};
--アビューズとはまた違うけど、今回BANされたジオン大将ももし連邦だったら「また連邦かよ」「やっぱ連邦大将ksだな」とか大合唱だったんじゃね 不正関係となるとだいたい爆発的に騒ぎ立てるのにココ意外と静かでワロタ  --  &new{2015-04-27 (月) 01:26:41};
---ん?普通に今回捕まった奴も糞だと思うぞ。ただヤンと何が違うって"俺には迷惑をかけてない"。そしてBAN理由もksどうでもいい。チーターってのが本当なら2度と復帰していらんが。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:32:45};
-普通のゲームならメリットとデメリットってあるんだけどこのゲームには無いような気がする。特に盾あり、無し。盾無しのメリットなんて全く無い気がする。逆に盾持ちのデメリットも無い気がする。あるなら誰か教えて。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:04:41};
--そりゃ盾あったほうがいいけど、キャラゲーだから持ってないやつは仕方ない、原作に持ってないのに無理やり持たせてもグダグダ言われるだけだろ --  &new{2015-04-26 (日) 23:12:53};
---LA「すいません、持たせて下さい・・・。これが無いと不安で・・・」 --  &new{2015-04-26 (日) 23:50:40};
---お守りやお札か何か? --  &new{2015-04-27 (月) 00:42:02};
--盾を付けるか付けないか悩む必要がない --  &new{2015-04-26 (日) 23:16:58};
---これだよ --  &new{2015-04-26 (日) 23:27:57};
--本体の装甲が低めに設定される、背面や攻撃中は発動しない、修理方法が限られている このあたりはデメリットじゃないの。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:18:31};
--チャージ系の射撃武器と相性が悪い、アーマーが下がる(例:G3) --  &new{2015-04-26 (日) 23:19:26};
--盾が重く本体の装甲があまりなくとも盾外さないと運用がきつい --  &new{2015-04-26 (日) 23:21:22};
--?盾って武装なんだし、持ってメリットがあるの当たり前じゃない?軽くなるというのも選択肢にはあるけど、積載に余裕があって持てるなら持ったほうがいいのは普通でしょ。それに一応デメリットあるじゃん、後ろから攻撃された時や壊れた後はただのデッドウェイトだよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:21:46};
---盾持ちと盾無しで積載が同じなら無くても文句はないんだよな。基本盾無しは積載も少ない。ケンプもアレックスと積載が同じなら盾が無くても何も文句はない。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:43:58};
---まあドムとかみたいに強化されるかもしれないし --  &new{2015-04-26 (日) 23:50:52};
--盾なしのメリットはアーマーが高めに設定される傾向にある事(打たれ強いとは言ってない)。盾ありがメリット10デメリット1だとすると、盾なしはメリット1デメリット0ぐらいだな --  &new{2015-04-26 (日) 23:46:31};
---怯み、転倒のしきい値倍とかかなりのメリットだよな --  &new{2015-04-27 (月) 00:15:04};
--単なる強武装と思えば良いんじゃね? シュツ持てる機体でシュツ持たないとか滅多にしないよな? --  &new{2015-04-27 (月) 00:53:04};
--盾の有無もひっくるめてその機体の性能だから。一部分だけ見ててもしかたない。「速度950って速度1050に比べてメリットない気がする」って言ってるようなもんよ。盾だって速度だって機体全体の性能を考えて設定してあるのよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:49:54};
---転倒閾値6000→1万に引き上げたのに耐性倍率は2倍のままだから、調整前後で盾持ちの転倒リスクが極端に下がってるんだよなぁ。ちゃんと吟味せずに倍率引き継いだだけだってはっきり分かんだね --  &new{2015-04-27 (月) 02:19:09};
--デジム・デザクの強襲は盾無しで良かったと思える貴重な存在。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:06:16};
--転倒が緩和されたから実感がないのだろうな。 盾が壊れた後は盾なしの積載になる訳でなく盾持ちの積載のままだからそれがデメリット。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:11:36};
-最近スコア良くても試合に勝ってもつまんなくて参戦待機の時点でつまんなとか思っちゃうんだけど、みんなは最近やっててなにが楽しい?てか今回金塊もっと出れば楽しかったよ! --  &new{2015-04-26 (日) 23:28:47};
--だからそれって止め時なんだって。ゲームなんだからつまんなくなったらやめりゃいいんだよ。 --  &new{2015-04-26 (日) 23:30:46};
--金塊イベントでGP大量ゲットしてGPガシャ回しまくって何か新機体ゲットできたら使いこなすまで遊べる・・・金塊でねぇ・・・プレボ参戦と簡単なデイリー消化で終了の予定調和 --  &new{2015-04-26 (日) 23:33:35};
--キル取れたら楽しいリペアしてありがとうプリセットくれると楽しいリペアしてくれると嬉しい弾ないなーと思っててポッド置いてくれると楽しいみんなで一緒に拠点取ったりすると楽しいオープンからやってるけどまだまだガンオン楽しい --  &new{2015-04-26 (日) 23:36:24};
---(´・ω・`)句読点忘れんなよ --  &new{2015-04-26 (日) 23:46:13};
--強行偵察ザクで敵地ネズミしてひたすらレダビーコン核見つけるマンになってる 手前味噌だけど強襲乗ってる時より試合の勝率は上がった気がして楽しい --  &new{2015-04-27 (月) 00:08:20};
--新しい期待手に入れて強化して出撃。これがまずままならないのがアホすぎだわ。そこからケチんのかよ、と。新規とかまずこの期間の長さからウンザリして去るだろ。GPイベント?そんなもんなかった。 --  &new{2015-04-27 (月) 00:10:58};
---まあ、最初は初期機体だしね、ぶっちゃけ強化いらんのよね。俺は最初の頃よくわからんかったから金図作ったらそのまま使ってたし。後々どの武器がいいってのを調べ初めて開発はするようになったけどやっぱり未強化だった。そうすぐには新機体は入らんけど初期機体でもそれなりに行けたし初期チュートリアルの報酬でしばらくは十分だとは思うがなあ。 --  &new{2015-04-27 (月) 00:16:03};
---変な比較になるけどさ、同じ対人でも格闘ゲームだったら初心者でも好きなキャラ選べるし、強いなと思うキャラが居たらそのキャラ使うという選択が出来るけど、ガンオンは全く出来ないからな。GPガシャにしても銀でさえそんなに出るものでもないし。これからの新規には使用回数3回のみのレンタル機体を配布するとか良いんじゃないかと。機体が揃う前に辞めた人多そうだしね。 --  &new{2015-04-27 (月) 00:20:59};
---新規にとってはデジムやアクアやジムキャも「新しい機体」になると思うぞ。 --  &new{2015-04-27 (月) 00:55:11};
--使ったことなかったゲルキャやらBD1.2.3を使ってテンション上げてる。ちょっと前はほぼデッキ固定だったが、新機体使ってみると意外と楽しめるよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:22:19};
--同じ機体、同じ勝てる立ち回りを繰り返してるだけだとそれは飽きるさ。 たとえばトリントンでいつも中央で押しててスコアよくて陣営も勝利するけど、「飽きないのかなあ」といつも北側でネズミしながら思ってるよ。 指揮官やるとか、いつもと違うところから攻めてみるとか固定化せずに勝てる立ち回りを追求するべきだろうね。 勝つための条件がアレピクデッキのみとか、この場所だけとか小さすぎて同じことしかやらないから飽きて当然。 全く同じ戦場は存在しないと考えよう。  --  &new{2015-04-27 (月) 01:27:35};
-運営がフレピクナハト対策で、拠点変更とアンチステルスレーダー実装したけど「ゴッグ」のフリージーヤードだけ別扱いでよかった気がする(水中だけだし)・・・こいつは他と比べて大した影響無いだろうしユニーク武装つぶされただけなんじゃないの、今更だけど一番の被害者だろ --  &new{2015-04-26 (日) 23:29:15};
--騒ぐほど使われてなかったからな --  &new{2015-04-26 (日) 23:42:01};
--ジャブローでナハト用の網にゴッグが掛かってる・・・ --  &new{2015-04-26 (日) 23:49:09};
--流れ弾が致命傷すぎるよな --  &new{2015-04-26 (日) 23:50:59};
--待てよ!ゴッグ怖いから水中にステルスレーダー置いてる俺もいるんだぞ!! --  &new{2015-04-26 (日) 23:58:58};
---泣かせるじゃないか。なく・゚・(。>д<。)・゚・ --  &new{2015-04-27 (月) 00:07:23};
--ジャブローのゴッグ凸強かったからなぁ。まぁしょうがないんじゃね? --  &new{2015-04-27 (月) 00:06:27};
---逆にそれぐらいしか出来なかったというか…… --  &new{2015-04-27 (月) 00:26:03};
---NYのL字拠点南攻めではヒーローだったのに・・・。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:06:48};
--フレピクの対策は?ナハトにだけアンチステルスレーダーってなんだよおい、運営お得意の連邦優遇かよ死ねよ --  &new{2015-04-27 (月) 01:09:30};
--ナハトのステルスは上級者になってもわからんからな。 おまけに格闘移動もできるようになってネズミ率は格段にあがった。 ジオンが劣勢だからといってもゆとりすぎる装備だったんだよ。  --  &new{2015-04-27 (月) 02:29:28};
-昇格or降格試験発生してる時に限ってレースマップ連続で出るの勘弁してくださいクリア出来ません --  &new{2015-04-26 (日) 23:56:35};
--しょっちゅう来る試験にそんなしがみつくなよ。疲れるだけだぜ? --  &new{2015-04-27 (月) 00:13:10};
--昇格試験はむしろインターバルだと思おう --  &new{2015-04-27 (月) 02:06:39};
-そういえば迫撃砲の発射間隔が短いかどうかってコストで決まってたっけ、コスト関係なく量産型だけは長いんだっけ? --  &new{2015-04-27 (Mon) 00:21:33};
--ジュアッグ>ガンタン=?ドムキャ副砲>その他 じゃ無かったっけ? --  &new{2015-04-27 (月) 00:32:44};
--なにも決まってない ジュアが最短で後はガンタンクのB3とかそれぞれのMとか武器によって代わったりもする --  &new{2015-04-27 (月) 00:36:44};
---ガンタンクは全体的に普通の迫撃砲より発射間隔が短いんじゃなかったっけ? --  &new{2015-04-27 (月) 00:40:31};
---砲撃装備ザクと言うのもあってだな --  &new{2015-04-27 (月) 01:16:58};
--機体によってバラバラだが、一応ガンタンクやガンキャノンとかの高級機は速い傾向あるな。1セットを撃ちきるのが2割くらい早いぞ。 -- [[s]] &new{2015-04-27 (月) 00:50:15};
-連邦相手だと完封されるナハトのステルスだけど、同軍だとフリッパーのムーブセンサーに映ったりするの? --  &new{2015-04-27 (月) 00:35:31};
--通常のレダと同じなのでは? --  &new{2015-04-27 (Mon) 00:48:08};
-連邦で宇宙と地上どっちも行けてCBZ持てる機体ってG3以外にいますか? --  &new{2015-04-27 (月) 00:57:17};
--ザク2F2さん以外いません。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:00:25};
-フレピクうぜえええええええええええええええええええええええええええええ フレピク大将とクソ運営死ねよマジで 超クソゲーすぎてもうやる気しねえわ --  &new{2015-04-27 (月) 01:00:22};
-戦闘中や開始前に全体チャットでひたすら文句を言う人の大佐、准将率は異常 --  &new{2015-04-27 (月) 01:02:22};
--まあそれはまだいい、一番困るのは大佐准将で代理入ってやらかした時に「それダメだろ」って注意した他の代理の大将中将に噛みついていく奴なんだよなあ、経験や知識は基本的に彼らのが上なんだから将官戦場では自分は格下と自覚してもらいたい、と勝利少将の私はいつも思う。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:12:12};
--文句を言われる大規模戦の陣営敗北率も異常。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:13:55};
--????「強襲前でろよ ピッ」 --  &new{2015-04-27 (月) 01:24:20};
--最も中途半端でストレスの溜まる階級なんだろ。低階級にいけば味方にイラつき、高階級にいけばボコられる。それなりには慣れてるけど達観出来るほどにはやりこんでないっていう。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:46:07};
--文句言ってもしょうがないからどうすればいいかを教授してるよ最近では。 強い将官の常勝するような熱い連携と全く異質で、階級高くても利己的行動しかしないがっかり層は確かに存在する。 ポイントだけは異常に高く、陣営勝利がついてこないようながっかり層。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:57:01};
---しかもそのがっかり層は動きが若いから若年層だろうけど、その数を増しつつあってそれが当たり前になりつつある。 大規模がつまらないんだよねそういう層とやってると。 古参のように自分だけでなく皆が満足できる立ち回りを心掛けてもらいたいものだな。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:03:42};
-しかし格闘機使わないで射撃武器で撃破金とるのってどうすればいいんだろ、うまいひとのリプレイみてみると狙撃とか使ってるようなんだが。俺はクソエイムさんなので無理。武器が二つ以上あると混乱してだめだし。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:24:11};
--二つ以上あると混乱するとかそれはもう向いてないとしか…… --  &new{2015-04-27 (月) 01:30:24};
---これは5号機でガト一本っすなあ --  &new{2015-04-27 (月) 01:31:52};
--20でいいなら、一番簡単なのはシュツナパのF持てる機体4機で組んでひたすらシュツナパ撃って撃ち切ったら乗り換えを繰り返すことかな・・・。30とか必要なら継戦能力が重要になってくるけど。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:33:23};
--なぜクソエイムで無理とわかってて射撃で撃破金が取りたいのか --  &new{2015-04-27 (月) 01:35:51};
---今はいいけど、格闘弱体とかなったら俺ゴミだなと。。あとはほかの人がやってることの単なる興味、すげえなって思うし --  &new{2015-04-27 (月) 01:46:31};
---正論すぎて笑った。クソエイムをどうにかするしか答えが無かった。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:47:16};
---このゲームロックオンあるから大半の武器はAIM関係ないんだけどね。 補助輪ついてるんだからロック値弄ればだれでも当たる --  &new{2015-04-27 (月) 01:50:30};
---↑結構こういう意見あるけど、「ロックいじればだれでも当たる」ってのはいまいち同意できないんだよな。たしかに「エイム力」とは違うとおもうが、ガンオンならではの慣れとかコツみたいのがいるとおもう。だれでも当たるなら、木主みたいに自分をエイム下手と思う人なんていないだろうし。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:53:17};
---↑確かに「誰でも」ってのは語弊あるかもだろうけど、俺もクソ以下のエイムだけど、例えばCBRなんてロックきっちり上げちゃえば右クリック→左クリックでシステムが当ててくれちゃうんだよね・・・。この自分の反応速度とシステムが当ててくれる距離のロックオン値を理解する能力とエイムは全く別の能力だから「エイムは無関係に誰でも当てることができる」は間違ってないけど「ロックいじれば誰でも当てられる」ってのは自分にあったロック値の判断ができない子には当てられないになるから間違ってるともいえるかもね。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:06:37};
--重撃をオススメしたい、閉所ならF重でバズマゼラとかクラッカー開けた場所ならマリンのミサイルで十分行ける、ただ慣れは必要かも --  &new{2015-04-27 (月) 01:41:37};
--武器はメインを決めといて追撃とかで持ち変えたら戦闘後すぐに戻す、二段目にメインを一三段目にサブをセットしとけばマウスコロコロでも咄嗟に武器持ち変え出来る。撃破金なんて片手で数えるぐらいしか取ったこと無いんですけどね! --  &new{2015-04-27 (月) 01:41:45};
--狙撃苦手なら4号機乗ったらいいよ。 閉所では居そうなとこに垂れ流してるだけでいいし開けた場所ではAIM力より動き予想する能力(と言うかこういう状況ならこっちに動くという経験?)が重要だからCSR苦手でもこっちは当たるって人も多い --  &new{2015-04-27 (月) 01:48:21};
--チャースナなら准将少将ルーパーの私でも一戦で15機は硬いな。 無印スナ三点でケンプと600距離でタイマンして勝てるエイム力は必要だけど。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:49:35};
--普通に意識してやってればそのうち当たり前に取れるようになる。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:50:06};
--撃破金くらいならチャーバズ機体オススメかなぁ。でも射撃だと限界感じるっつーか、大将試験の35キルとかはキツイよな。毎回20キル前後安定ってかんじで30はなかなかいかない。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:51:01};
--エイム不要、武器1個となると威力のある武器しか使えない・・・という事でチクワ4機編成だな --  &new{2015-04-27 (月) 01:51:30};
--エイムとか以前に、格闘でキル取れて射撃キル苦手ってことなら多分(木主的に)火力不足でアシストになってるんじゃない?格闘だと当てりゃほぼ即死の状況が多いし。なのでシュツFや4号機ビーム、ロケシュ万バズやロケシュCBZFなどの超火力兵器機体メインにして、CT調整にミサシュ重撃アクアマリン入れてミサ垂れ流せば取れるんじゃないかな? --  &new{2015-04-27 (月) 01:57:55};
-なんか、シマゲルが試作4号機のミラーになったことで、ガーベラテトラが4号機のミラーにされそうな悪寒が凄いんだが・・・。ステインメンの対にガトー専用ゲルググってパターンもあり得るんだよなぁ・・・。4号機のミラーは必要なんだが、そうじゃないんだ。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:54:12};
--まぁ、ガーベラは結構人気機体だから、強襲だとおもうよ。ある意味0083の最後のフラグシップでしょ。 --  &new{2015-04-27 (月) 01:56:24};
---このガーベラは、テトラの意味ね…、てかめんどくせな「ガンダム4号機」「ガンダム試作4号機(ガーベラ)」「ガーベラ・テトラ」あたり…。どうしてもガベテトはガーベラって言う癖がついちゃってるよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:00:28};
---4号機も被るしね。01、02と違ってなぜかGP04も04も馴染めないんで、個人的にはガーベラといったら試作4号機になって欲しい。ガーベラテトラはテトラでいいよ。 --  &new{2015-04-27 (月) 03:09:29};
--ミラーミラーで毎回損してるのはジオンよね・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 02:06:59};
---おさっしの通り、連邦には完全ミラーでジオンには劣化or改悪ミラーが基本ですのでw --  &new{2015-04-27 (月) 02:09:51};
---そこに関しては原作が足枷だな --  &new{2015-04-27 (月) 02:20:56};
---ゲルキャ「原作?CBR持たせてくれるだけでいいんだけどなあ」 --  &new{2015-04-27 (月) 02:47:41};
--一番怖いのはガーベラ(試作4号機)のシュツルム・ブースターの説明を読む限り、ブースターの取り外しの効かないガーベラテトラが宇宙専用機になりそうって事やな。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:26:25};
---五号機の話があるし大丈夫なんじゃないかな?360で出せばいいだけだし --  &new{2015-04-27 (月) 02:28:18};
---いや原作での話じゃなくて、今回の試作4号機の紹介ページにシュツルム・ブースター着けたら宇宙専用機になるって書いてるのよ。それが怖い。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:32:52};
---あ、運営の方のページね。 --  &new{2015-04-27 (月) 02:37:07};
---モジュールにして宇宙で機動力UPにすればいいじゃない --  &new{2015-04-27 (月) 02:53:15};
---もともと戦場に着いたらパージするんだからガーベラ(試作4号)同様の使用にするとおもうんだが・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 02:59:56};
---そういやガーベラテトラもパージするのか(ちょっと安心)。ただ後ろの出っ張りが無くなるとなんか悲しい気分になるな。 --  &new{2015-04-27 (月) 03:09:20};
---あのでっぱりってかなり目立つし、すごい奇抜なデザインだよね。もしもあのブースターに当たり判定が作られたら、肩、ケンプの足に続く新たな伝説が生まれそう。 --  &new{2015-04-27 (月) 03:16:59};
---乗ってる人が少なかったのとマツナガさんのおかげで判定無くなったゲルググJのプロペラントタンク忘れてないか?同じプロペラントタンクのGLAには最初から判定なかったみたいだけど・・・ --  &new{2015-04-27 (月) 03:52:46};
---ガーベラテトラのは、プロペラントタンク以外に工事現場のコーンみたいな物が背中にくっついてるから、あれをタンクと同じ扱いにしてくれるかは出るまで分からないんじゃないか? --  &new{2015-04-27 (月) 04:09:33};
--一応ガーベラテトラはガーベ、GP04はそのまま04でいいと思うけど、それはともかくガーベは一応改修機だから360コストでくるんじゃないかなぁ。Ez8の悪例もあるけど、0083でこいつ以上のMSは他のGP系列を除けば本来存在しないはずだし、本来宙空間戦闘能力だって01以外では設定上のみのGP00ブロッサムくらいのはず。人気機体だし、アレックスよりは強いと思いたいけどなぁ --  &new{2015-04-27 (月) 02:57:30};
--ステイメンとガーベラテトラが強襲360じゃないと他に360強襲候補がいなくなるし、それは無いんじゃないか?360コストにアレケンGP0102だけしか出さないなんて無いと思うんだが。それに0102はアレケンを基準にするとぶっちゃけ360以下だし --  &new{2015-04-27 (月) 03:38:04};
---一応候補としては、ブロッサムやガベテト改とかがいるにはいる。ただ、0083のフラグシップ機としてはかなり弱いからその2体が360強襲ではありそう。 --  &new{2015-04-27 (月) 03:44:16};
--でかいビーマシは出力限界のミラーにはならないんじゃない?ガトーゲルの方がまだ許されそう。しかし、超巨大なBR持ちと聞いていたが、いつの間にかゲルJと大差ない大きさのBRでキット化されていたのね。 --  &new{2015-04-27 (月) 03:58:33};
-ガーベラテトラ改がでるんだろうか… --  &new{2015-04-27 (月) 03:02:34};
--出て欲しい。出たら確実に回す。 --  &new{2015-04-27 (月) 03:07:04};
--ステイメンの対辺りでテトラ改を出すとしたならテトラの対としてガーベラは360で良かったかな。無印テトラとの差が見た目くらいしか良く分からんけど。まあ出なさそう。 --  &new{2015-04-27 (月) 03:29:27};
-鹵獲のリックドムⅡ使ってみたけど足速すぎて笑った。Fbはこれをさらに上回る速さになるんだな... --  &new{2015-04-27 (月) 03:05:44};
-ガーベラの実装ってガンプラの発売と合わせたのかね?ゾゴのときもガンプラの発売に合わせてたような気がする --  &new{2015-04-27 (月) 03:11:30};
-(´・ω・`)もうナンカン首にしよう(真顔) --  &new{2015-04-27 (月) 03:56:39};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS