機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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Comments/雑談掲示板Vol554
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Comments/雑談掲示板Vol554
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1 (2015-05-19 (火) 15:21:04)
2 (2015-05-19 (火) 17:22:38)
3 (2015-05-19 (火) 21:05:48)
4 (2015-05-19 (火) 23:06:03)
5 (2015-05-20 (水) 01:06:41)
6 (2015-05-20 (水) 03:07:51)
7 (2015-05-20 (水) 05:16:01)
8 (2015-05-20 (水) 07:16:08)
9 (2015-05-20 (水) 09:17:14)
10 (2015-05-20 (水) 11:17:33)
11 (2015-05-20 (水) 13:18:07)
12 (2015-05-20 (水) 15:19:11)
13 (2015-05-20 (水) 17:20:50)
14 (2015-05-20 (水) 19:28:43)
15 (2015-05-20 (水) 21:40:26)
16 (2015-05-20 (水) 23:47:25)
17 (2015-05-21 (木) 01:48:02)
18 (2015-05-21 (木) 03:48:31)
19 (2015-05-21 (木) 05:49:10)
20 (2015-05-21 (木) 07:49:29)
21 (2015-05-21 (木) 09:49:31)
雑談用掲示板
(凸)シャキーン --
2015-05-20 (水) 00:19:41
<◎>フォンフォンフォン
>>>
--
2015-05-20 (水) 00:21:04
実際ヒットボックスのデカさって何の利点もないくせに運営考慮してなさすぎ。ゲルググとかあんなでかいのに積載厳しいの多いし。 --
2015-05-20 (水) 00:23:47
新しい枝つくろうと思ったらKYなコメをしてしまった。 --
2015-05-20 (水) 00:24:12
こんなにヒットボックスに差があるゲームってなかなか思いつかんな --
2015-05-20 (水) 00:26:35
タックル系の格闘攻撃ならヒットボックスのでかさはメリットにもなりえるけどタックルのあるMSは全部ザク系で大きくないっていう --
2015-05-20 (水) 00:31:42
奥義「原作再現を重視いたしました」だなw なお相手により「ゲームバランスを重視いたしました」と使い分ける模様。 --
2015-05-20 (水) 00:57:14
ジオン水泳部の格闘が当たるって時に限って水ジムのクソミサや重水ジムのバズで転倒、返り討ち。水ジムのお手軽強キャラっぷりもあれだけどD格の転倒を全員に適応したのはマジなんなの?それでフレナハ対策になってねぇし。 --
2015-05-20 (水) 07:00:53
そらお詫びガーを回避する為の全機体弱体だからな。 --
2015-05-20 (水) 09:25:53
ヒットボックスはでかいのにラムズゴのヒートラムなんて...... --
2015-05-20 (水) 10:00:15
(´・ω・`)新設乙よー --
2015-05-20 (水) 00:43:09
(´・ω・`)ぶわっぶわっ・・・ぶわっぶわっ・・在日チョソキムザップででだいえっとよ! --
2015-05-20 (水) 12:32:56
指揮名声4万くらいあるんだけど最近どんな指揮してもイチャモン喰らうようになった。原因がわからんらん(´・ω・`) --
2015-05-20 (水) 00:24:47
ええ、指揮官に文句いうのかよ・・・よっぽどな指揮じゃなきゃ基本マナー違反だと思うんだが・・・運悪くそういう人達に連続であたってんじゃね --
2015-05-20 (水) 00:27:32
業者「それは災難だったな、原因はこのトラックに乗ればわかるよ、さあ」 --
2015-05-20 (水) 00:29:47
連隊の連中に当たってるんじゃない?アイツら自分達は指揮に入らない癖に他の人が指揮に入ろうとすると罵倒してやめさせるから。 --
2015-05-20 (水) 00:30:38
(´・ω・`)馬鹿とか阿呆とか言われまくってると被害妄想になってはげそう。心入れ替えてがんばるわね --
2015-05-20 (水) 00:35:05
割と早い時間帯なら連帯もいなそうなイメージなんですけどどうなんですかね? --
2015-05-20 (水) 00:38:39
早い時間帯だと連帯はいなくてもガチのキチガイが煽ってくるからオススメしない --
2015-05-20 (水) 00:42:56
単純にキ印に絡まれてるだけだと思うよ --
2015-05-20 (水) 00:44:25
暴言で通報して運営に消してもらえばいいよ --
2015-05-20 (水) 00:48:34
身内で代理を掌握して稼ぐために小隊まとめて指揮Kを煽る輩もいるらしいし、キニスンナ --
2015-05-20 (水) 01:21:36
RAKEと第13とデスマーチの事? --
2015-05-20 (水) 09:30:00
NYでジオンはレーダーもあるのに拠点殴られまくって連邦は拠点無傷って試合ばっかなんだけど・・・天井塞いだのやっぱダメだってこれ --
2015-05-20 (水) 00:36:00
アレックスとフレピクが手に負えなーい。 どうやったら倒せるか教えてー。 --
2015-05-20 (水) 00:36:18
やりたい放題乗り回してる連中の家に話の決着をつけに行く --
2015-05-20 (水) 00:38:51
包丁も忘れずに --
2015-05-20 (水) 00:40:06
包丁D格再びやな!! --
2015-05-20 (水) 00:40:25
連邦でプレイする、これに尽きる --
2015-05-20 (水) 00:39:57
一理あるね。使えば弱点が見えてくる・・・かも?見えなかったらそのままいすわr --
2015-05-20 (水) 00:46:48
3機くらいで囲めば倒せるのが弱点だ! --
2015-05-20 (水) 00:48:43
連邦→ジオンの順でデイリーやらないとジオンやった後は顔真っ赤でとてもじゃないけど続けられないわ。 --
2015-05-20 (水) 00:49:53
一点特化型が好きな自分には、アレックスの腕ガト威力は高いけどこんな装備でチマチマ撃って仲間と一緒にライン上げ下げしながら戦うのが最高につまんないからD出改良持たせてBZ格運用してるわ。それでも倉庫番の時が多いけど --
2015-05-20 (水) 00:48:58
しかし真剣に考えても対策らしい対策が思いつかんな。ケンプの対策ならCBRとかスプレー、ナハトの対策ならステルス見破りレーダーやステルス切れるくらい広めにレーダー張るとか色々あるんだけどなあ。 --
2015-05-20 (水) 00:56:01
ビムコ盾もフレピクもゴリ押し型の打たれ強さだからな。正攻法で突破するしかないけど、突破手段が追いついてない --
2015-05-20 (水) 01:10:45
攻撃中ならスプシュSGで落ちるでしょ、冷静にガードする奴対策にシルブレも積んでやれ。 --
2015-05-20 (水) 01:18:51
↑グフの所で連邦専と宣言してたお兄さんみたいだけど、対策考える時はまず実戦でかち合ってからにしような --
2015-05-20 (水) 01:35:13
BBZで盾ごと叩き落とすのが超有効だぞ!重撃とは思えない機動性に鉄壁のアーマーを誇る、ドムシリーズの完成形こそアレックスと双璧をなすジオンの誉れよ!さあみんなペズンどわっちを回そう! --
2015-05-20 (水) 02:02:00
ぺドワ小隊でいっせいにミサ撃って蔵ごと落としたほうが早いんじゃないかと一瞬思った --
2015-05-20 (水) 02:12:14
ペズンは撃ち落とした後の追撃に難有りだからなぁ、340コスなのにシュツ頼りじゃねぇ。せめて3点Fでもあればよかったのに --
2015-05-20 (水) 08:14:24
1vs1でやる相手ではないわけで。アレは対空性能が中の人のPSに左右されるので中距離あたりから人数揃えてBZなどで削り落し。CBRガーとも言われるが、ケンプナハ以外を使う人少ないからなので兵科の層が厚くないと対抗できんわけで。 --
2015-05-20 (水) 11:11:35
連邦とジオンじゃ、盾持ちスリム強襲の数が何倍も違う。つまりCBRをジオンで持っても効果が薄い。 --
2015-05-20 (水) 11:19:47
そういう言い訳はいらんし、デヴを理由にして対NT-1として有効な奴を出さないから足並みで突出したケンプナハばっかだと思うの。 --
2015-05-20 (水) 11:29:51
あきらめずに~消えるナハトで挑戦するけど、すぐに下へ落ちるよ♪ --
2015-05-20 (水) 07:18:48
アレックスなら、D式ナハトで斬るか、シュツルムを惜しみなく使う。宙にいる場合は射撃をはじめるのを見計らって、CBRやスプレーで落とすぐらいかなー。まともにやりあったら、勝てんわ。フレピクはとにかく早い段階で見つけることだね。逆にそれだけで大抵はなんとかなる。 --
2015-05-20 (水) 08:55:17
フレピクに関してはこれに尽きる。特に空飛ぶルートはある程度セオリーがあるからそれを防ぐようにするしか…ただハゲるし、複数が一斉に飛んできたら…まぁ、一斉にってのはイフ系も一緒だけどねw --
2015-05-20 (水) 09:16:25
よくフレピクがずっと飛んでるような書き込みする人いるけども、フレピクもルート決まってるしそもそも飛ぶ場所もほとんど決まってるんだよね 将官戦場でもちゃんとレーダー置かれてたら殴られないようにできてるしね --
2015-05-20 (水) 09:57:38
オレはハゲるからやんねーぜ!って話だろ。 --
2015-05-20 (水) 11:47:10
無課金連邦佐官。たまにはぱーっと行こうと思い、たまったマスチケ使った。マスチケ開発大成功機体2機を30枚マスチケと17枚マス+13枚メカチケ強化。前者LV67、後者LV70。もしかして、対費用効果を考えると適度にメカチケ混ぜて強化する機体数を増やした方がお得? --
2015-05-20 (水) 00:50:46
あくまで結果論だけどね 機体強化にマスチケ使うのは25枚にしたほうがいいよ 最初の5回をメカチケで強化して大成功4回以上出るまでリセット これで地味に節約できる GPはマッハで蒸発するけどね --
2015-05-20 (水) 00:54:15
なるほど、そいつはいいやり方っすね。ありがと。 --
2015-05-20 (水) 00:57:43
無課金なら10枚メカチケでもいいぞー。大成功5回以上出ればマスチケ20枚投入という感じで自分はしてる。GPは知らん。 --
2015-05-20 (水) 01:01:25
一ヶ所連続投入じゃなく、順繰りに。 --
2015-05-20 (水) 07:21:29
フルメカチケでいいと思って強化はじめたら15回ぐらいでLV40超えてそこからマスチケに変える事がある。LV70近くいくので、フルマスの失敗作より良くなる事も多い。 --
2015-05-20 (水) 08:21:38
よく47枚もマスチケ溜まったなあスゴイなあ --
2015-05-20 (水) 01:04:32
昔運営がマスチケ30枚くらい配るのを2回くらいしたのが残ってるな俺は --
2015-05-20 (水) 01:13:12
マスチケ使いたくなるような機体やイベントが最近は全く無かったし、勝利ボーナスや協力戦報酬が貯まってるんじゃない --
2015-05-20 (水) 01:16:07
微or無課金だとコレといった超お気に入り機体以外はメカチケで済ませちゃうからマスチケ溜まりやすいかもね。自分もガチのフルマスチケで強化したのケンプとナハトくらいだから結構手元にある(それくらいしかいい機体が出ない程度の運ってのもあるけど・・・) --
2015-05-20 (水) 01:17:30
無課金だけど90枚ぐらいはいっつもあるな。 --
2015-05-20 (水) 01:21:03
約50枚とか1年でも溜まるか否かの枚数だぞ --
2015-05-20 (水) 01:22:21
デイリー消化程度に遊んでるくらいだが、協力戦も含めて毎週3枚くらいずつ貰えるから3~4ヶ月で貯まると思うんだ。マスチケ手に入るイベントもちらほらあるし。 --
2015-05-20 (水) 01:37:52
マスチケなんて無課金だけど150枚はあるよ。DXだって300超える。これだけばらまきあれば余裕でしょ。 --
2015-05-20 (水) 07:17:39
頑張れば2ヶ月もあれば、たまるはずだけどなー。9週間として、協力戦で9枚、28勝で27枚、デイリーマスチケが2週に1回として、約10枚。これで46枚。他にもEXガシャとか一斉出撃とかでマスチケ手に入る訳で。28勝できず、毎週12勝でも2ヶ月あれば、30枚はいくよね。 --
2015-05-20 (水) 08:47:06
貧乏性だからたまる。練度ボーナス+成功率UPのイベがないと勿体なくて --
2015-05-20 (水) 09:20:08
運営がマスチケをポンってくれたせいで90枚近くあったけどGP02やら旧ザクやらグフカスやらしょうもない機体にマスチケ使いまくってたら現在のマスチケ数5・・・ --
2015-05-20 (水) 01:19:01
おまいは俺か --
2015-05-20 (水) 01:35:23
武器に数枚マスチケ使うのも大事だぞ --
2015-05-20 (水) 12:22:46
どんどんIN率が減ってって気がついたら最後の参戦日が約半年ちょい前。昔は下手ながら美味しいイベがあったら必死に頑張ってたのに今やニコ生で見たりここを時々覗くだけでお腹いっぱい。自然に飽きると本当にやる気が出てこないね。 --
2015-05-20 (水) 01:26:53
ガンオンに限らずオンゲみなそんなもんよ、ソシャゲやってたけど飽きてくると自然に時間が減っていって最後には放置になるんだよな。 --
2015-05-20 (水) 01:30:57
オンゲはそんなもんだよね。今のデイリーイベとか見ても全然自分でやろうと思わないし。とは言え毎週パッチだけは当てつづけてるんだけどねwガシャだけやり放題なら凄くやりたいなぁ --
2015-05-20 (水) 01:38:50
月額制じゃないし、しばらく放置してやりたくなったらまたやればいいんよ、基本無料のTPSの強みだね。自分も1年ぐらいやってない期間あって戻ってきた --
2015-05-20 (水) 01:48:08
そういう時はクラだけ残してガンオン関係の一切を絶ってみるのがいい(Wikiや公式を覗かない)。しばらくして移住先にも飽きてきたころに今ガンオンどうなってんだろって復帰すると新鮮な気持ちでまたしばらく続く。俺はそんな感じでaテストから半年ずつくらいのスパンでやってる。ガンオンが終わってたらどうしようもないが --
2015-05-20 (水) 02:01:55
ここにも来なくていいよ --
2015-05-20 (水) 07:14:13
スペックは足りてるんだから回線おかしいんやろー思て、回線速度図りながら参戦したら戦闘中だけすげー勢いで速度下がりまくってて草も生えなかった 普段40Mbpsは出てるのに戦闘中だけ4Mbpsとか何がどうなったらこうなるんや・・・ --
2015-05-20 (水) 02:22:38
21時から24時ぐらいか?その時間は最近回線混雑する。プロバイダーに連絡するといいよ --
2015-05-20 (水) 02:32:49
ゴールデンタイムだとどこもある程度通信速度が遅くなるけど大手でもちょっと使ったらひどい制限を掛けてくることもあるからネットで評価をしらべたほうがいいよ --
2015-05-20 (水) 04:22:30
頼むから俺が弾きたいDXガシャに限ってSMLやジムへばっかり入れんのやめちくりー。どっちも使いたかった1年~2年前にガシャで必死こいて金図当ててフルマス済みなんじゃ --
2015-05-20 (水) 02:29:17
特性3つ揃えて全部特性マックスにすればいいよ(にっこり --
2015-05-20 (水) 02:33:19
運営「なるほど参考になった。最近の機体のほうがいいのか、よしジムキャノンⅡいれたろ」 --
2015-05-20 (水) 03:17:20
開発済みで特性も5になってるSMLと比べたらずっといいな --
2015-05-20 (水) 06:05:48
盾、LA、コマLA<俺たちの存在も忘れないでほしいな --
2015-05-20 (水) 03:54:53
( <◎>)そわそわ --
2015-05-20 (水) 07:05:19
ジオンの水泳部押しに比べたら可愛いもんじゃねぇかw --
2015-05-20 (水) 08:19:11
運営「なるほど。今度からは使用者が少ない素ガンキャ&量キャを入れよう。これで使用者が増えてくれるはずだ。」 --
2015-05-20 (水) 11:31:56
(´・ω・`)ドワッジ祭りとか開催して一斉に8連ミサイルを撃ってみたらどうなるんだろう?(´・ω・`)らんらんドワッジを持っていないから予想もできないの。 --
2015-05-20 (水) 06:51:17
皆、ピタッと時が止まり、数瞬後にドカン --
2015-05-20 (水) 12:59:39
火力だけが上がるコンカスBみたいな特性を新しく作って、フレピクナハトのコンカスと入れ替えれば既存の格闘機に影響無しで調整できるんじゃないだろうか。 --
2015-05-20 (水) 07:02:58
実質フレナハの弱体化になるので訴訟不可避 --
2015-05-20 (水) 07:15:54
フレナハ以外の全ステータスを全部2倍にすれば、弱体化無しで亡き者にできるよ --
2015-05-20 (水) 07:33:20
ていうかなんで統合整備計画で全体を引き上げることでアレケンやフレピクをもっとマイルドにしなかったんだろうな。そのための全体調整だろうに --
2015-05-20 (水) 07:35:52
雑な数値調整と特設ページの突貫工事その他からして、あの分量の統合整備計画ですら明らかに手に余ってるだろ?真面目に問題解決を試みるだけの開発力はないよ --
2015-05-20 (水) 08:12:48
格闘もだけど砲撃のアーマーの一律上昇とか、重撃の内蔵とそれ以外のことも考慮してない強化内容の適当さとか、あれ問題解決のためじゃなくなにも考えずに急遽行っただけでしょ。 --
2015-05-20 (水) 09:10:02
格闘移動は廃止しないと意味ないから、弱体化してもいいよ。誰も反対しないしみんなそういってる。 --
2015-05-20 (水) 07:42:29
一部の連中が訴訟するから運営はビビってるんじゃね? --
2015-05-20 (水) 07:47:20
その一部のネット弁慶はソショーサレタラブランドイメージガーと必死だが、訴訟にビビるなんてのはありえない 儲けが減る可能性があるから弱体化しないだけの話 --
2015-05-20 (水) 08:07:57
訴訟されてもバンナムはどうってことなくても、プロデューサーのナンカンは始末書だろ。企業ってそんなもんだし。 --
2015-05-20 (水) 08:19:09
儲かってさえいれば、始末書くらい屁でもないよ 儲けが減って更迭、のほうがダメージはデカい 現状ではバランス調整の大ナタは期待できないと思う まあそれ以前に、ガンオンは無料で不特定100人のユルゲー、プレイヤーとて熱の入れ方は程々にしておくのが健全だろうね --
2015-05-20 (水) 08:52:55
多段格闘は全てチャージ格闘にすればいい。威力上がるから弱体化じゃないな。 --
2015-05-20 (水) 07:46:57
連邦将官で遺跡で低コス拠点凸しまくって襲撃銀もらって負けたけどpt310で結構稼いだな~って思ったら32位・・・遺跡は稼げるMAPですね(白目) 初動で結構差がついていたのに拠点ダメ5桁いってるのが二人ってどうなんだろう
--
2015-05-20 (水) 07:54:50
砲撃、砂、支援のほうが安定して稼げるから。 --
2015-05-20 (水) 08:06:03
重撃ザクでノーマル、燃焼グレネードを交互に相手拠点に向かってひたすら投げるだけで10位以内に入る面白いマップですね~ 投擲リボン取り放題! --
2015-05-20 (水) 13:34:02
まず前提として310ptは結構稼いで無い --
2015-05-20 (水) 08:12:09
遺跡なら、よほどのヘタレである俺でも襲撃銀取れることがあるのにw 二人しかいなかった、てのはまあ味方運が悪かったね --
2015-05-20 (水) 08:34:30
遺跡ならその気になれば1000pts稼げるのも珍しくない。低コス強襲凸・砂・砲撃・支援のどれでもいける(支援のみのデッキでは無理かも)。 --
2015-05-20 (水) 11:47:25
グフカスって友達多そうだよなぁ。同級生のFS君に、上級生のゲルググさん、親友のギャン、弟のグフ。隣町の陸ガン君とEZ8君もいたなぁ。 --
2015-05-20 (水) 08:01:47
ガキ大将っぽい --
2015-05-20 (水) 08:10:47
生徒会長のアレックス、サッカー部エースのGLA、アレックスの弟で本作主人公のガンダムに悪友の5号機、密かにガンダムに思いを寄せるジムコマLAとその妹LA。 --
2015-05-20 (水) 08:26:16
帰宅部の癖に足が速い装甲と、クラス委員長の指揮ジム、あと喧嘩番長のアクト兄貴追加で --
2015-05-20 (水) 09:31:17
遺跡で1取れてる状況で自陣側でひたすら榴弾焼夷弾撃ってるのって役に立つのかな?自分が最前線で重撃運用できてるから驕ってるだけなんだろうか。 --
2015-05-20 (水) 08:31:27
少しはいた方がいいかな。敵が燃えたら壁裏にいるかどうかマーキングされるから炎上効果よりもそっちが助かる。いるのは少しだけでいいけど。少しだけでいいけど。 --
2015-05-20 (水) 08:51:16
難しいところかな 遺跡は敵支援も張り切ってるから、燃えても回復してくるし、そもそもCT短い(コスト低い)デッキ組んでるだろう 俺は拠点へ特攻してるのでw砲撃には自陣側よりも数字あたりまで出てもらって、敵拠点付近にいる敵機を燃やしてくれると嬉しい --
2015-05-20 (水) 09:16:36
アレックスさんを撃ち落とす方法を教えて下さい(血涙) --
2015-05-20 (水) 08:32:24
万バズを撃ち込みます --
2015-05-20 (水) 08:38:36
CBZSを撃ち込みます --
2015-05-20 (水) 08:45:22
シュツWを床に撃ちます --
2015-05-20 (水) 08:47:18
ネットを撃ち込みます --
2015-05-20 (水) 08:48:20
空中バズ当てれば良いだけ。頑張れ君なら出来る。 --
2015-05-20 (水) 08:56:30
割と冗談抜きでアレックスが空中で攻撃態勢に入った時に Bz 直撃か CBR 当てるだな。PCスペックがあるなら慣れれば意外と簡単だよ。 --
2015-05-20 (水) 09:07:45
攻撃しながら盾発生されると泣くしか無い --
2015-05-20 (水) 09:20:58
アレックスは攻撃中に盾発動しない。さらに、攻撃動作終了後、0.7 秒は盾切替えできないので、そこを狙う。それが無理なら砲撃なり支援なりでプレイすればよい。 --
2015-05-20 (水) 09:27:58
アレがバズ撃った瞬間にCBR撃ってもガード出るんですが?w --
2015-05-20 (水) 09:45:20
それたぶんCBRうつの遅れてるよ --
2015-05-20 (水) 10:00:23
↑なんか、君、ガンダムオンラインとは別のゲームプレイしてる人みたいだね。別のゲームのことは、別の掲示板で話してくださいね。 --
2015-05-20 (水) 10:01:00
システム上、アレックスは攻撃時に盾判定が消える。これは体感とかそういうものではなく、ガンオンのシステムだからね。 --
2015-05-20 (水) 10:06:41
↑バズ打った瞬間に当てたと思っても、ラグとかの関係でアレックス側は腕バルに切り替えて盾構えてる状態になってるんじゃないの?撃ち落すなら腕バル撃ってる最中が安定すると思うよ --
2015-05-20 (水) 10:08:53
BZ撃って直後に腕ガト切り替えで即盾発動するのしらんの? --
2015-05-20 (水) 10:09:10
グフカスとかガーカスと同じでアレックスも内蔵武器のお陰で即盾が使える。上手い奴は攻撃動作の合間にガードを入れるから弾速の遅いバズではガードされる事も多い。ガト垂れ流してる最中なら当たるだろうけどね。なので誰か犠牲者が撃たれてる最中で溶け死ぬまでの2秒程の間にCBR当てるのが一番良い。 --
2015-05-20 (水) 11:06:52
万バズ撃った直後にガト切替。あるいはガト撃ってる最中に>万バズ>ガトと最速で切替。どちらも0.7も全くかからないんだが。 --
2015-05-20 (水) 11:22:47
0.7秒云々という嘘が書かれているが、即盾を使えば盾発動まで0.1~0.2秒。ちなみにバズの弾速はおよそ500m/s。人間の認知から操作にかかる平均時間は0.2秒。つまり空中バズを撃たれたのを見てからの盾防御は200m以上離れていれば可能。200m以内の近距離では難しい。でも慣れた人はそもそも敵の攻撃があるものとして習慣的に即盾を発動させてるので認知・判断の0.2秒は関係ないともいえる。その場合は50m~100m以上離れてたバズはガードされるかもしれない。うむ、諦めろん。 --
2015-05-20 (水) 11:37:18
SGNとCBRとCBZM --
2015-05-20 (水) 09:02:59
重撃ビームバズなら盾ごと落とせるよ落とした後は知らん --
2015-05-20 (水) 09:27:58
ある程度空中バズできないともうジオンに居場所ないよ。 --
2015-05-20 (水) 09:58:14
対アレックスだとケンプとナハト(場所限定)だけどケンプはケンプキラーが多いせいで厳しい。なのでオススメは高ゲル。連邦は将官でも不用意に飛んでるやつが多いからシュツで落としてからの格闘が一番楽だな。要はシュツ+優秀な格闘があればアレックスにも何とか対抗できる。え?シュツ打ち切ったら?贅沢言うな‼︎アレックス1機でも撃破できたらコスト的にはプラスだ。 --
2015-05-20 (水) 10:32:29
YouTubeで、「格闘将官」って人の動画みると、空飛んでるアレックスを、自分も空飛んで格闘で叩き落としてるよ まあ真似できんが(笑) --
2015-05-20 (水) 14:04:43
遺跡って1より洞窟制圧出来てる方が勝つよな、1あれば洞窟は制圧しやすいってだけだし1取れてても洞窟制圧出来てなきゃネズミルート最悪3つ潰れるからゲージ差なかなか付けられない --
2015-05-20 (水) 08:47:43
ネズミ防げてもKDで負けなけりゃあな。正面から突破しても拠点殴れるし。 --
2015-05-20 (水) 08:55:28
あのマップKDで勝敗付くことなんてほとんど無くね? --
2015-05-20 (水) 09:14:37
数十キルを十何人かそれ以上も量産するマップで影響少ないってのはちょっと無理あるんじゃね?けっこう馬鹿にならんぞKD差 --
2015-05-20 (水) 09:20:12
いや普通に拠点ダメで決まるでしょ?数10キルって30、40キルをしてるのが何10人もいるの? --
2015-05-20 (水) 09:26:11
20でも数十やろ?30行っても行かない場合でも同じことさ。軽視できるほどKD差は軽くない。それこそちょっとやそっとネズミ通してもどうにもならんくらいの差はつけることもできる。 --
2015-05-20 (水) 09:42:55
拠点殴れないマップならそうなんだろうけど、あんだけ殴りやすいマップだとさすがに拠点多く殴った方が勝ってるでしょ --
2015-05-20 (水) 10:40:12
基本前出るタンクいれば勝てる。タンクが的になればその分強襲抜けれるしタンク自体の攻撃能力妨害能力も高いからゴリおせる。スナはスナ処理しろ。 --
2015-05-20 (水) 09:00:04
あ、木主の言うとおり1よりルート確保には大いに賛同。まあガチ防衛やらその時々の相性もあるけど個人的に凸できる人がおおいなら1よりルート確保だね。 --
2015-05-20 (水) 09:01:58
つか、数字拠点が2つしかないんだから1つくらい制圧しろって話で洞窟に何十人もいらんでしょ。 --
2015-05-20 (水) 09:04:59
洞窟に人が多すぎると逆に味方のネズミルート潰しかねない --
2015-05-20 (水) 09:18:48
1取ってると洞窟入り放題なんだから1ある方が洞窟制圧しやすいに決まってるだろ 1なくて洞窟だけ制圧しようとすると1から邪魔が入りやすいんだよ --
2015-05-20 (水) 09:18:30
1を踏みにいけないような歩兵だとほぼ間違いなくお芋ちゃんばっかだからまず勝てないよ。あのマップはどんどん前出るイケイケ野郎が多いほうが勝てる。 --
2015-05-20 (水) 09:50:21
遺跡に限らんが、不特定多数、しかも無料で50人も集めりゃ芋引くこともある 遺跡は敵軍もたくさんキル稼いでるし、あのマップで20分間に行き交うネズミの数を考えれば、KD差で勝つ、てのは幻想でしかない でもこの木見てるとそれが判らん人種もいるらしいね 妻がトータルでマイナスを理解できない宇宙人、て話を思い出したw --
2015-05-20 (水) 10:33:26
みんなが1とか洞窟とかいってるから、B-Yががら空きでうめぇえ。わりと真面目に。 --
2015-05-20 (水) 10:44:16
そのルートは洞窟や1に行った人によって作られたことを忘れるなよ・・・。まあ普通に直通ルートは5人くらいで制圧しておきたいよね。 --
2015-05-20 (水) 11:31:48
マスターデバイスって報酬ででても下段に来ないよな --
2015-05-20 (水) 09:24:57
上を開けたら下に行きます --
2015-05-20 (水) 09:26:00
だよね~! --
2015-05-20 (水) 09:28:39
今のところ下段にでてGETできた数の方が多いよ。なおイベント報酬も合わせて所持数たったの7個の模様 --
2015-05-20 (水) 09:35:15
上段1回(取れず)中段1回(取れず)下段1回(取れた)で、イベントと合わせて4個だ・・・・・ --
2015-05-20 (水) 09:37:45
みんな報酬ってきちんと箱選んでるの?自分は面倒だから自動取得にしてる --
2015-05-20 (水) 10:02:38
一度だけ、3個いっぺんに来た。取れたのは一つだけど。 --
2015-05-20 (水) 10:07:37
普通にくるよ。 --
2015-05-20 (水) 12:18:08
ガンオンやるか~→「ガンダムジオラマフロント!」→あっ起動するゲーム間違えた!? --
2015-05-20 (水) 09:37:06
ドム4機掌位! --
2015-05-20 (水) 09:37:18
前方に、超高密度のヘイグス粒子反応! --
2015-05-20 (水) 09:39:18
ガンダム4号機です!ドム1番、2番、3番・・・全機大破! --
2015-05-20 (水) 10:20:35
以後、対象を「ガ004」と呼称する! --
2015-05-20 (水) 10:22:44
融合個体(アッガイ)、出撃! --
2015-05-20 (水) 11:07:37
ガンダム4号機の下りで笑った。ジェットストリームアタックもビームマグナムでひと薙ぎだよなぁw --
2015-05-20 (水) 11:49:52
連邦の准将少将の糞雑魚芋っぷりはなんとかならんのかなぁ…なんであんなにヘタレなんだろう --
2015-05-20 (水) 09:46:51
准将少将だから、だろう?<ヘタレ モルダー、あなた疲れているのよ。 --
2015-05-20 (水) 09:50:57
ジオンもその辺りの階級は酷いもんだ、どちらがより多くその階級帯を引くかで勝敗が決まってる --
2015-05-20 (水) 10:10:11
何様のつもりなんだろうな、こういう人って --
2015-05-20 (水) 11:25:31
典型的な「将官様」ですね たぶんデッキにアレケンとか強機体と言われてる機体しか入って無い人 --
2015-05-20 (水) 13:38:05
なんでって階級調整で無理やり引き上げられた左官だもの。そもそも階級調整がおかしいんだよ。同じ理由で大将のヘボも困る。ヘボは中将に落とせよとってな。 --
2015-05-20 (水) 11:45:43
勝利デイリーがクリアできない クリアできない! 誰か助けて! これにクリアできればDXチケットが! チケットが! --
2015-05-20 (水) 09:54:45
今の時間ならジオンなら数こなせばいける、連邦ならアッキラッメロン♪ --
2015-05-20 (水) 09:56:38
連邦だよ! あきらめない、僕は絶対諦め……宇宙引いた 防衛すっか。 --
2015-05-20 (水) 09:58:33
圧倒的に宇宙敗北 --
2015-05-20 (水) 10:03:38
(´・ω・`)時間的にチャンスは後4~5戦って所ねー --
2015-05-20 (水) 09:58:09
出荷だ! 中将以上なら連邦へ 少将以下ならジオンへ出荷! --
2015-05-20 (水) 10:00:14
(´・ω・`)よっしゃーらんらんのボールX4の実力とくとみるがいいわー --
2015-05-20 (水) 10:04:23
貴様! 貴様! 貴様のような奴が居るから勝利デイリーが終わらないんだ! --
2015-05-20 (水) 10:06:56
(´・ω・`)逆に考えるのよ、君が負けることで勝利デイリーを達成できた誰かがいるんだって、そういう事に幸せを感じるように自己暗示を掛けるのよ! --
2015-05-20 (水) 10:12:34
ジオンの場合(とくに佐官)、自分が何もしないでも勝手に勝利するので簡単だけど連邦だと大変だよね・・・ --
2015-05-20 (水) 10:23:30
やったわ、ついに ついにやったわ 同軍戦で。 --
木主
?
2015-05-20 (水) 10:36:06
(´・ω・`)チッ(おめでとー、やったわね) --
2015-05-20 (水) 10:37:52
そして発覚するジオンのS順位デイリー(白目) --
2015-05-20 (水) 10:44:41
運営はDX新機体に新しい個性を持たせようとして試行錯誤してると思う。でも全ての機体では無いが、新機体が出るたび相対的な強さの低下は免れない古い機体が有るよね。そこらへんはコストで調整されるのが最良と個人的に思っているが、運営はそうは思ってないのかな。皆さんはどう思います? --
2015-05-20 (水) 10:32:06
テーマは一つずつ分けて投稿した方が良い。 --
2015-05-20 (水) 10:32:45
もしくは番号で分けるとかね。 --
2015-05-20 (水) 10:37:36
↑×2 次からそうするよ。 --
木主
?
2015-05-20 (水) 10:39:43
次からァ?今からやれ --
2015-05-20 (水) 11:01:07
おう。後の方は消しといた。しかし口のきき方に気をつけよう。 --
2015-05-20 (水) 11:12:05
箱型拠点の入り口を二つにしよう --
2015-05-20 (水) 10:37:31
それ中に箱ジムへか金強行偵察2機凸終わるからやめた方がいい --
2015-05-20 (水) 10:42:42
2機「で」凸終わるだな、微妙に誤字しとる すまん --
枝主
?
2015-05-20 (水) 10:44:08
いっそ拠点を無くせば解決 --
2015-05-20 (水) 10:49:27
誰も前に出なくなって雪合戦オンラインですね、わかります --
2015-05-20 (水) 10:50:43
これでも昔の公衆便所よりはガチガチになったんやで。あれはあれで楽しかったがw(ハイドWで床撃ち --
2015-05-20 (水) 10:53:23
便所の壁に乗って立ちションだろ? チャーバズFでも出来たな。今では考えられんくらい簡単だった。 --
2015-05-20 (水) 10:58:09
爆風ダメージ判定も円柱型だったしな。ガンオンの仕様全体が本拠点を殴りやすくしてたんだよな。 --
2015-05-20 (水) 11:23:12
グレネードの転がし方練習したっけなぁ 懐かしい --
2015-05-20 (水) 13:22:30
たまにわからなくなるけど拠点に万バズ=1000コスト分ゲージ減少だよね? ということは20キル=拠点ダメ4000(最低の場合)だよね? --
2015-05-20 (水) 10:49:08
え?そーなの?10000威力のBZで1000コストはそうだと思っていたけど、撃墜された後、次に出撃に選んだ機体のコストが引かれるのだと思い込んでいたが
) --
木主
?
2015-05-20 (水) 10:55:39
↑「木主」間違いごめん! --
2015-05-20 (水) 10:56:19
それだと、ゲージぎりぎりになったら出撃しなければ、MS戦でゲージ削れなくなるぞ --
2015-05-20 (水) 11:15:40
一応そうなんじゃないか?とは言われてるね。極めて正確な検証がし辛い事柄だから、本当なのかどうかは運営しか判らんだろうけど。拠点に4000ダメージだとしたら360コスト約11機分だと思う。 --
2015-05-20 (水) 11:04:54
拠点ダメージとゲージ減少の関係は、正式オープン前の検証データじゃなかったかな。もう別ゲーなので憶測と言っていいと思うよ --
2015-05-20 (水) 12:26:03
今日からのイベントで1戦に1つはマスデヴを見れるようになるんやろうな、信じてるでぇ運営ェ --
2015-05-20 (水) 11:00:16
期待するから落胆するのだ ぐっすり眠りたいなら、最初からアテにしないほうがいいw --
2015-05-20 (水) 11:17:29
よくフレピクもアレックスも言うほど強くない!って言ってる連邦将官がいるけどその人たちに聞きたい 同軍でどうやって対処してるの?ジオンの場合はアレックスには空中バズ当てできるPSを強要されるんだが・・・ --
2015-05-20 (水) 11:00:35
お互いにフレピクで突っ込んでるからだろ --
2015-05-20 (水) 11:04:46
アレなんて普通にCBRで落としとるぞ、ビムコ盾があるから落ちないとか高ゲルがブイブイ言わせてたころからそうじゃん、味方をデコイにして攻撃モーション中に撃ち落とす、味方にも感謝さされて彼女もできる --
2015-05-20 (水) 11:08:19
落としたところで追撃はどうs、あっ・・・連邦の重撃はガンキャ一族が主流だもんな・・・そりゃぁ追撃に困らないわけだ・・・ --
2015-05-20 (水) 11:11:14
アレックスってガトのせいで盾時間が圧倒的に長いんだよね、CBRですら叩き込める隙が他の機体に比べて圧倒的に少ない。 --
2015-05-20 (水) 11:12:04
CBRで落ちる奴ってたいていBR積んでね?ガトN+FBZ+盾だとたいていすぐ腕ガト即防御で盾判定が出るんだが・・・ --
2015-05-20 (水) 11:18:51
サブに格闘持って、起き上がりに再D格とかでやってる。ジでも同じ。だが、回線の機嫌によっては起き上がりBZ当てられて乙る。 --
2015-05-20 (水) 11:23:30
味方をデコイにしないとCBRが有効に機能しない時点で普通に落ちるなんてことはない --
2015-05-20 (水) 11:50:44
連邦機体でアレックス倒すのと、ジオン機体でアレックス相手にするのとでは印象が変わって当然。 --
2015-05-20 (水) 11:10:46
ジオンでその二機倒すには時機のデブさ加減とも戦わないといけないし内蔵BZ「もどき」をもってるのはゲルSだけだもんな --
2015-05-20 (水) 11:13:31
連邦同軍の場合は自軍にもアレックスがいるじゃん。 --
2015-05-20 (水) 11:15:43
アレックス同士の削りあいとか不毛すぎる・・・ --
2015-05-20 (水) 11:19:35
アレを使ってアレに挑む時の行動って、標準的な盾持ち強襲と何も変わらない対応をするし、それで問題なく倒せるんだから、さほどアレに対する恐怖はないんじゃない? --
2015-05-20 (水) 12:20:25
MS戦最強同士の対決だ、他のMSと戦うよりもストレス掛かるよ。 --
2015-05-20 (水) 12:21:34
ジオンメインだがアレックスは落とせる、フレピクの3段格闘は無理ゲー --
2015-05-20 (水) 11:47:50
アレックスはCBR持ちだとガト撃ってる時にしか撃ち落しチャンスがないのがキツイわ --
2015-05-20 (水) 11:59:05
別にどっちも修正いらない。同軍戦選択機能があればいいだけ。戦争したい時だけ連邦の相手してあげるから。勝利デイリーとかの時は同軍選ぶけどね(ジオン将官) --
2015-05-20 (水) 12:01:24
俺は常に同軍選びそうだw --
2015-05-20 (水) 12:17:54
対連邦を選ぶ事なさそうだw --
2015-05-20 (水) 12:35:06
連邦将官がマッチング成立しなくてメルボムするだけじゃないか --
2015-05-20 (水) 13:14:34
天井も塞がれたし、戦艦の高度は全部トリントン高度でいいと思うのだけど。 --
2015-05-20 (水) 11:02:19
装甲とか速度とか何かもう少し上方修正してもいいかもね --
2015-05-20 (水) 11:16:47
射角制限緩和も合わせてお願いしたいw --
2015-05-20 (水) 11:21:07
宇宙だけでもいいから緩和してほしいね...というかマップに急な傾斜作るのやめてほしいわ --
2015-05-20 (水) 11:23:10
肩キャノンは下方制限キツイとかならいい調整になるかもな。腕武器系は柔軟で。 --
2015-05-20 (水) 11:48:08
撃ってる方の感覚だけど、爆風特性+モジュ+爆風最大強化のBZWでも爆風グラフィックは変わらないみたいだよね。見た目爆風当たってないのにダメージは有るという現象が。 --
2015-05-20 (水) 11:32:18
この前、新マッチング時間のジオン佐官戦場で、背景にオーラ纏った大佐がいたんだ。この人は階級落とし?それとも、実力は大佐だけど、オーラ欲しくてポイ厨頑張って大将に上げたのかな? --
2015-05-20 (水) 11:41:03
実力大佐は大将への昇格無理、まぐれもないでしょ(万年准将の感想) --
2015-05-20 (水) 11:44:58
朝方自分もオーラ大佐見た。戦績もすごかったけどな。逆に故意に大佐まで落とすのも面倒。隠すわけでもなく背景で大将でしたって語ってるからな・・・何かのメッセージかも? --
2015-05-20 (水) 12:04:25
ようやく准将まで上がれた!!一勝もできず、降格試験もクリアできずに大佐に落ちた。話には聞いてたけどジオン将官で将官維持できてる人のモチベーションすごいな --
2015-05-20 (水) 11:46:34
ギリギリ准将みたいなやつは左官維持しとけ。良いことねーよ --
2015-05-20 (水) 11:47:57
ギリ准将だけどなかなか佐官に落ちない上に、佐官に落ちるとすぐ上がってしまうんだ・・・・・・ 将官戦場だとエサですゼ!w --
2015-05-20 (水) 11:51:36
すぐ上がっちまうのか、んー機体やデッキのチョイス、武器チョイス見直して立ち回り改善するしかないな。単純戦闘技術習得すればすぐ昇格すんのがいまのシステムだから、おそらくは機体や立ち回りが悪い --
2015-05-20 (水) 11:57:04
ジオンは佐官に落ちても昇進試験になれば5連勝ですぐ将官復帰だからものすごい楽だと思うがな。むしろ連邦のが必死に将官を維持しないとならないと思う --
2015-05-20 (水) 11:56:58
復帰は出来るが維持は難しいよジオンは。連邦佐官以下と将官以上で腕の差がかなりあるからだと思うけどね --
2015-05-20 (水) 12:01:12
連邦で将官維持出来ないのは腕が悪すぎる。 --
2015-05-20 (水) 12:16:48
でもジオンは許されます --
2015-05-20 (水) 12:18:26
最初から強い人はいないから、負けの中で学んでいくといい。階級的には中級者っぽい感じに見えるけどこのゲームだと大佐准将ルーパーはまだまだ初心者って扱われちゃうし、そういう気持ちの方が伸びがいい --
2015-05-20 (水) 12:00:47
モチベーションじゃなくて単純に木主とは腕が違うだけだよ --
2015-05-20 (水) 12:11:58
佐官戦は真っ向から突っ込んでも勝てる、准将戦は前提として建物の裏に隠れながら、その前提を理解したうえで相手の裏側とって攻撃する事を心がける(ドム視点) --
2015-05-20 (水) 12:14:22
とりあえずどの人だって高階級に上がるまでにどこかでルーパーするんだ、それを過ぎれば特に気にすることなく階級維持できるようになるさ。木主だっていまさらモチベが低くても尉官まで階級落ちる腕じゃないだろう? --
2015-05-20 (水) 12:17:00
低スペノートPC+Wifiでやっててラグと戦いながら准将~少将の間を行き来してる俺みたいな奴だっているんだ、頑張りな~ --
2015-05-20 (水) 12:40:13
大将維持とかならまだしも将官維持ぐらいでモチベーションもクソもないわ、陣営関係なく --
2015-05-20 (水) 12:42:16
だよな。准将なんて初期機体でネタプレイしててもどうにかなる --
2015-05-20 (水) 12:52:05
アレックスでたまにガト、FABR、バズの装備順の人いるけど、わかってないよなぁーて思って見てる。 --
2015-05-20 (水) 11:47:45
なんで? --
2015-05-20 (水) 11:49:28
好きな武装をチョイスしてええんやで? --
2015-05-20 (水) 11:52:27
テンプレとかもはや飽きただろ?一年くらい一緒なんやで --
2015-05-20 (水) 11:55:01
分かってたらどういう装備になるのか木主の考えが知りたい。 --
2015-05-20 (水) 12:01:40
上の方でもでてたけど、これだとBZ打った後の即盾ができないから隙が大きくなる。FABR装備させてる大将の人達はガト、バズ、FABRの順になってるってことが言いたかった。 --
木主
?
2015-05-20 (水) 12:04:26
何で即盾できないの?マウスのキー割り当ての問題じゃね?俺は↑↓がホイールで切替できるようにしていて、真ん中をマウスサイドボタンに割り振ってるからバズからガトにすぐ切り替えられるようにしてる --
2015-05-20 (水) 12:07:51
俺は 1ホイール↑ 2ホイール↓ 3マウスサイドボタン だからどこでも1アクション・・・・・ ホイールだけで123切替すると行きすぎたりしないか?w --
2015-05-20 (水) 12:11:30
ホイールだけで123切替は行きすぎるよねwサイドボタン使う前の最初の頃はよくそれで格闘チャンス逃してたわw --
2015-05-20 (水) 12:14:08
数字キーで1発選択できるの知らないの? --
2015-05-20 (水) 12:19:04
ホイール押し込みも使ってええんやで・・・ --
2015-05-20 (水) 12:21:18
移動キー押しながら数字キーって、自分じゃ指7本はないとできませんわ。とっさに押せない --
2015-05-20 (水) 12:31:04
あーそうかマウスでのボタン割り当ての違いもあるのか、俺のマウスは左にボタン2つ付いてて切り替えてたからそこまで考えが及ばなかった。数字キーでの武器切り替えはそもそも使ったことなかったから完全に蚊帳の外だった、ごめん。 --
木主
?
2015-05-20 (水) 12:31:56
なんだこの見てるほうがこっ恥ずかしくなる木は…。 --
2015-05-20 (水) 12:37:26
ちなみに腕ガトになった時点で盾発動するし木主の環境でこの並びでも特に問題なさそうなもんだがな。 --
2015-05-20 (水) 12:44:32
ボタンなんか使わずとも、ホイールでバズ→FA→ガトとやったらFAの持ち替え動作をキャンセルしてガトまで切り替わるから、バズ→ガトとの差は誤差レベルじゃないか? --
2015-05-20 (水) 12:50:58
数字ボタンは使わんけど別のキーに武器は割り当ててるね。指短いんだよ。言わせんな。 --
2015-05-20 (水) 13:41:31
装備が微妙というのは置いといても、ホイールだけで切り替えてる大将なんて殆どいないんやで... --
2015-05-20 (水) 12:11:40
片手キーボードというものも有りましてな。と言う自分は内蔵武器切り替え以外はホイール派 --
2015-05-20 (水) 12:34:41
まさにその構成で大将やってるけど、自分は分かってないやつだったんだなーごめんなー(棒 --
2015-05-20 (水) 12:54:17
わかってないよなぁーって皆が納得する木だな。 --
2015-05-20 (水) 13:04:36
あえて言おう。どんまい! --
2015-05-20 (水) 13:19:56
試作4号機欲しい欲しい思って、念願叶って手に入れたけど、びみょー。凡庸やなぁ。手に入れるまでが楽しいのかな。 --
2015-05-20 (水) 11:47:49
凡庸な使い方しかしてないからじゃない? --
2015-05-20 (水) 11:53:26
何しても他の連邦機でやったことあるような気がするんだよな。武装が思ったほど個性的じゃないな。いや、スイッチバーストと超高出力はユニークなんだけど、使わないんだよね。 --
2015-05-20 (水) 12:02:25
機体性能も地上で使う限りは突出してないしね。 --
2015-05-20 (水) 12:03:28
ユニークだけど使わないんだよねって、やっぱり既存のスタイルに合わせた武器と動きを選んでるだけなんじゃない? --
2015-05-20 (水) 12:11:26
4号は狩場ってのを見つけてから本番、それ以外はかなり難しい。狩場に陣取ればかなりの活躍が期待できる。 --
2015-05-20 (水) 12:03:36
あ、書いてから間違いに気づいたw出力限界の4号機じゃねえ!!! --
2015-05-20 (水) 12:04:42
超高出力ビームが真ん中に飛ばないのは仕様なんだろうか --
2015-05-20 (水) 12:14:10
多分超短射程なせいで武器を構えてる位置からレティクル中央まで弾が伸びないんじゃないかな...あまり中央に寄せようとするとビームが自機に対して斜めになって、狙ってなくても周りの敵を巻き込んでしまうとか... --
2015-05-20 (水) 12:28:48
そういうのはありそうだなーでも使いにくい・・・ --
2015-05-20 (水) 13:01:38
試作4号とシーマMの超高出力って思ったより使えないね…重いし弾少ないしリロード長いしなによりロックできないから横移動で回避されるわひるみが取れないから格闘で返り討ちにされる --
2015-05-20 (水) 12:34:31
あれは軸を合わせて当てるもの。あとは体の大きい機体や固定物を狙いだな。タンクを一気に溶かせる(倒し切れるかは別)のが魅力やで --
2015-05-20 (水) 12:53:26
編集者の酒場が議論中なのでとりいそぎこちらで報告。FrontPage/最新情報の5月27日ゲームバランス調整の項目で、日付が消されて5月日となっていたので修正しました。ID: 179292 何か意図があっての事だったら、申し訳ありませんが再修正お願いします。 --
2015-05-20 (水) 12:30:31
ガンオンやってるYouTuberっているんか?居たとしてもガンダムオンラインじゃ、あまり儲からなそうだけど、どうなんだろ。 --
2015-05-20 (水) 12:42:00
夜連邦でやってると将官戦場に佐官や尉官連れてくる奴多すぎなんだけどなにかんがえてるんだあれ?ジオンメインの奴の嫌がらせのテロかなんかか? --
2015-05-20 (水) 12:47:04
自分の小隊デイリー優先で考えていて勝敗なんて考えていない連中なんだよ --
2015-05-20 (水) 12:53:37
深夜2時過ぎで小隊デイリー消化したいときは、階級差考えずに招待出しまくるな。人集まる11時前後なら階級差も考慮するけど。 --
2015-05-20 (水) 12:59:15
それはもう単純な話で、俺は尉官時代からフレや部隊長の金部屋に呼ばれて鍛えられたから、今は下士官を招待してる もちろん勝負を放棄してるわけではないし、いちおう通算では勝ち越してるよ 気に入らないなら、俺が引退するまで待つか、絆にでも引っ越してくれ(俺は絆もやってるけどw) --
2015-05-20 (水) 13:14:34
いや、さすがに迷惑だろ。その尉官やら下士官が入るはずだったところに将官が入るか否かではかなり影響がでかいぞ。勝負を放棄するかしないかではなく、勝率を下げる行いは辞めるべき。 --
2015-05-20 (水) 13:20:02
昔は小隊の階級判定の仕方が違ってたんだよ。だから昔は階級の低い人を入れた方が高階級側が得をする面もあった。今は単純に質が下がるだけ。 --
2015-05-20 (水) 13:27:05
じゃ、敵軍にも将官限定にするよう話をつけてくれたなら、慎むことにするわ --
枝主
?
2015-05-20 (水) 13:31:03
これは駄目だろ、自重するべき --
2015-05-20 (水) 13:31:23
敵軍がどうなろうが関係ないだろ?自軍の勝率を下げる行いはすべきで無い。 --
2015-05-20 (水) 13:41:05
すまん・・・。わいわい皆でやりたいんじゃ・・・。すまん・・・。変わりにワシが頑張るから許してくれ(´・ω・`) --
2015-05-20 (水) 13:27:12
それもう階級差あっても小隊が組めるっていうシステムの問題じゃね?運営憎んでプレイヤー憎まず。 --
2015-05-20 (水) 13:30:10
これだな。今の環境で同じ階級帯のみでしか小隊を組んではいけないという状況がまずおかしい --
2015-05-20 (水) 13:35:47
まあ俺らの感覚でおかしいといくら思っても、バンナムからすれば連隊も遊び方のひとつっていうくらいだから、大将小隊と大将1&下士官小隊は誤差の範囲なんだろうね。システムが許してるんだから。こればっかりはバンナムが判断することで、俺らが他ユーザーの行動をとやかくいう権利がない。 --
2015-05-20 (水) 13:39:27
かつて尉官5人組の部屋に将官が入り込んで無双してたから、平均階級から全員最高階級扱いになった。どちらの陣営が始めた事か知らんが、元はユーザーの問題だったし --
2015-05-20 (水) 13:52:31
そんなことがあっても小隊の仕様そのものは変えないのな。流石だわ。 --
2015-05-20 (水) 13:59:51
もうそろそろ接続人数が3000人未満の時は大規模戦を30対30にするとかしていかないとだめじゃない?これからもどんどん人減ってくだろうし。参加者の階級統一もしやすくていいと思うんだが。 --
2015-05-20 (水) 13:00:23
それはいいんだが人数かえるならそれ用のMAP作らんといかんのじゃないか?ナンカン遺跡とか明らかに大規模やるのには狭すぎるし。 --
2015-05-20 (水) 13:08:27
ミノまかれてると対空砲が無効になるバグなおってないのな。さっさと直してほしい。 --
2015-05-20 (水) 13:12:14
バグなのかな?ミノの期間中だけ迫撃が有効になるって言うのは戦術としておもしろい1要素だとは思うけど・・・ --
2015-05-20 (水) 13:18:25
仕様なら明記せんとあかんやん?砲撃に対するアンチ武器が、なんの説明もなく無効化されるのはあかんやん。 --
2015-05-20 (水) 13:35:21
仕様を全部説明しだしたらきりないぜ? --
2015-05-20 (水) 13:41:56
まぁ、いいか悪いかは別にして、これをしたらこうなる、っていうのは説明あるべきだよな 隠し要素にしておく理由もないわけだし --
2015-05-20 (水) 13:54:37