Comments/雑談掲示板Vol560 のバックアップソース(No.5)
[[雑談用掲示板]]

-新設
--乙 --  &new{2015-05-29 (金) 00:58:59};
-調整っつっても結局フレピク修正してないから、勝敗には全然影響なかったな。 --  &new{2015-05-28 (木) 23:55:21};
--ほんとこれ。 --  &new{2015-05-29 (金) 00:27:53};
--ライン戦できないと負ける ライン戦できるようになって人が集まるとフレピクが抜けやすくなる いいゲームですね --  &new{2015-05-29 (金) 00:45:13};
--いくらKDでいい勝負なってもフレピクがいる限りどうにでもなるからな。将官戦場はほんま終わってる --  &new{2015-05-29 (金) 03:39:12};
--最近ガンオン始めたけど北極の右下の拠点の高いほうの入り口に盆踊りで入っていったんだけど噂の盆踊りの恐怖を見たわ --  &new{2015-05-29 (金) 07:51:46};
-にぃ~ギャンの万バズ裸に撃ち込んだんだが‼瀕死のジムが身を挺して防ぎやがった。速度遅いとマジで泣けるね --  &new{2015-05-29 (金) 00:02:04};
-障害物裏の角に隠れてても当たるの知らない連邦の人多いから、沿岸倉庫街とか入れ食い状態になるわな。 --  &new{2015-05-29 (金) 00:02:40};
--NYのポット地帯もやべえぞワンパンで数機沈むわ、むしろ凸スナしたほうがやばいんじゃねこれ --  &new{2015-05-29 (金) 00:16:17};
---沿岸とかジャブローみたいな芋MAPならともかく他では1000M踏み込む格闘みたいな感じで荒らして回った方が強いかもしれん、格闘やってたら大体どの辺りに溜まってるか知ってるだろうけどそこを狙える位置に突っ込んで撃つと凄まじい事になる --  &new{2015-05-29 (金) 00:21:10};
-ジオン民だが、狙撃アクトやっぱガンガン当たるな。連邦の細身相手でも閉所や踏み合い拠点なら相手が大将中将ばっかの戦場でもゴリゴリ当たる。避けられるって言ってたけど、やっぱりクソ武器じゃねーか。ミラーじゃなくて弱体化はよ。 -- &new{2015-05-28 (木) 23:27:54};
--逆にミラーが来た今だから堂々と言える。出力限界弱体化しろ -- &new{2015-05-28 (木) 23:36:03};
--ほんとそれな。避けろって言ってたポーク様は息してるのかなw -- &new{2015-05-28 (木) 23:38:25};
---避けれるとか言ってる奴は混戦状態での状況考えた事あるの?面制圧がすごいのしってて擁護してるか気になるわ。一対一やら確かに弱いがな。 --  &new{2015-05-29 (金) 00:58:55};
--(´・ω・`)「訓練されたらんらんは見てから避けれる」 -- &new{2015-05-28 (木) 23:41:45};
---(´業ω者`)ほう、なら出荷も回避できるというのかね -- &new{2015-05-28 (木) 23:49:31};
---(´業ω者`)いつから出荷が目視できると錯覚していた? --  &new{2015-05-29 (金) 01:25:16};
--なぜか削除されていたので復旧
--当たる奴が悪いんですぅー!(小学生感 --  &new{2015-05-29 (金) 00:08:12};
--まじでいくらなんでもここまでゆとり武器だとはおもわんかった。痩せ相手だから弾の判定あげろよっていってたけどそれすら必要ねえぞ。だって機体を狙う必要ないんだもんこれ --  &new{2015-05-29 (金) 00:12:27};
---確かに。狙っても避けられる、だが、狙わなくても勝手に事故死してくれる。 --  &new{2015-05-29 (金) 07:44:09};
--連邦曰く「運」レベルだから驚いちゃうぜ --  &new{2015-05-29 (金) 00:13:18};
---適当に撃って当たるから運だろ --  &new{2015-05-29 (金) 07:24:37};
--弱体化よりもまず名前をどうにかしろよ、マシンガンてw --  &new{2015-05-29 (金) 00:47:19};
---トリコの釘パンチみたいな感じじゃないの、出力限界はネイルガンの要領で弾を一気に放ってるのさ、きっと --  &new{2015-05-29 (金) 01:21:29};
--将官だけど一度も当てられたことないわ。佐官戦場のお話かな? --  &new{2015-05-29 (金) 01:50:29};
---連邦が独占してた狙撃ランキング今じゃ狙撃アクト持ちばかり、将官戦場でも狙撃アクト常にいるのに1回ももらったこと無いってことは相当なお芋くんだってはっきりわかんだね --  &new{2015-05-29 (金) 02:13:40};
---まだ実装されて二日しかたってないから一度も食らってないは充分にありうるぞ、俺だってまだ一度も食らってないし。連邦は二戦しかやってないけどな! --  &new{2015-05-29 (金) 02:18:36};
---格闘移動してる人はラグや狙いづらさとかの関係で当たりにくい。普通に移動してる機体はデブは中距離、細身でも近距離なら撃ち手がミスらない限り当たる。未だにステルス撃ちしてるやつもいるし、壁貫通するところもあるしで、気を付けていても目視で避けられない場合も多々あったりする。攻撃面は最強レベルなのは間違いない。 --  &new{2015-05-29 (金) 02:20:36};
---弾がステルスになるのは解消されてなかった? --  &new{2015-05-29 (金) 02:23:41};
---運営は解消したみたいなこと言ってたけどまだできるっぽい。やり方は分からんが戦場でたまにみかける。自分だけではなく、他のフレも言ってたから間違いないかと。前に比べれば全然少なくなったけどね。完全には解消されてない。 --  &new{2015-05-29 (金) 02:27:57};
---捏造するにしてもそんなランキングなりキルログなり見たら速攻バレるようなのよりもっとバレにくい捏造にすればいいのに --  &new{2015-05-29 (金) 02:28:25};
---FPSゲー慣れなりしてればあんなのより遥かにおっかない攻撃をいくらでも知ってるし対処も心得てるからね。俺も全回避してたけど最近低コストデッキばかりで命を粗末にしてたら時々当たってるわ --  &new{2015-05-29 (金) 03:23:33};
---ほとんどない⬅わかる 一度もない⬅お察し --  &new{2015-05-29 (金) 06:59:28};
--当てやすい硬直した戦場にのこのこ行ってる落とされたがりを落としてるだけでだけで、能動的にキルがとれるゆとり武器ではないと思うよ。出力限界で撃破した機体の大部分が芋リペアされてるのは想像に易い。 --  &new{2015-05-29 (金) 08:33:35};
-駆逐してやってください --  &new{2015-05-29 (金) 00:13:08};
--(´・ω・`)サーイエッサー --  &new{2015-05-29 (金) 00:17:45};
---( ´・ω・`)らんらんも加勢するのよー --  &new{2015-05-29 (金) 01:00:00};
---(´・ω・`)水臭いじゃないの、らんらんも混ぜてもらうわ --  &new{2015-05-29 (金) 01:05:58};
--(´業ω者`)ん?都合よく上の枝に集まってるな。まとめて出荷 --  &new{2015-05-29 (金) 01:09:10};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-05-29 (金) 01:09:38};
-今日久々にガンオンを起動したらデータが全部なくなっていて機体も消えてしまったのですがこれって新しくそうなったとかではないですよね? --  &new{2015-05-29 (金) 00:34:28};
--鯖が間違ってるかアカハックされて削除されたか --  &new{2015-05-29 (金) 00:36:36};
---すいません再起動したら治りました。ご迷惑おかけしてすいませんでした。 --  &new{2015-05-29 (金) 00:39:51};
--それ前にも聞いたな、その人も再起動で直ったけど。多分不具合だと思う。 --  &new{2015-05-29 (金) 00:48:56};
-マスデバでねーぞハゲ! --  &new{2015-05-29 (金) 00:35:17};
--イベ中に集めろハゲ --  &new{2015-05-29 (金) 00:42:25};
---イベ中もでなかったわハゲが --  &new{2015-05-29 (金) 01:06:24};
---イベ中も出なかったわハゲ! --  &new{2015-05-29 (金) 01:06:27};
--おなじハゲ同士なかよくしろハゲ! --  &new{2015-05-29 (金) 01:21:21};
---お前もハゲにしてやろうかハゲ! --  &new{2015-05-29 (金) 01:32:32};
---育毛が先だハゲ! --  &new{2015-05-29 (金) 01:32:35};
---すまんかったハゲ! --  &new{2015-05-29 (金) 01:33:54};
--うるせーよデラーズ --  &new{2015-05-29 (金) 07:38:57};
---デギン「ハゲ言うたな?」 --  &new{2015-05-29 (金) 08:25:31};
---(富野由悠季)おれがすきなんだよ!ハゲは! --  &new{2015-05-29 (金) 08:42:52};
---舐めたくなるハゲがいない --  &new{2015-05-29 (金) 09:07:48};
-連邦もプレイしようぜ?両方やらない理由は無いんだし --  &new{2015-05-29 (金) 00:57:49};
--連邦1:ジオン9ぐらいで遊んでるけど、連邦はなんかやってて面白くないんだよね。勝敗はフレピク次第だし機体は似たようなのばっかだし。その点ジオンはデブとか産廃がいっぱいいて楽しい --  &new{2015-05-29 (金) 01:05:57};
---プレイタイムが偏ると機体やモジュールやらの拡充具合に差がついていくから、それが余計に偏らせていくよねw --  &new{2015-05-29 (金) 01:28:27};
---どっちの陣営も勝敗は芋の数できまるけどね 他人任せ准将少将当たりはどう思ってるのか知らんけど --  &new{2015-05-29 (金) 05:57:53};
---(それ枝主がフレピク頼らないと勝てない勢なだけじゃね  --  &new{2015-05-29 (金) 07:06:28};
--プレボだけ貰ってるって人は多いんじゃね。DX機体両方揃えてるとかいう人はさすがに少ないと思うけど --  &new{2015-05-29 (金) 01:08:01};
---それはやってないも同じだと思う。ちゃんとプレイしないと機体の特性とかわからんだろうし --  &new{2015-05-29 (金) 01:38:40};
---これ以上やれとなると両方やらない理由ができてしまう人は多いんじゃね。時間的に毎日何時間もやれる人ばかりではないし --  &new{2015-05-29 (金) 02:36:59};
-(´・ω・`)【定期】今日で...なんだっけ? --  &new{2015-05-29 (金) 01:10:53};
--お前の出荷先が決定するな --  &new{2015-05-29 (金) 01:13:44};
---(´・ω・`)【逃亡】 --  &new{2015-05-29 (金) 01:17:08};
---(´業ω者`)【捕獲】 --  &new{2015-05-29 (金) 01:23:04};
---(´・ω・`)【そんなー】 --  &new{2015-05-29 (金) 01:24:55};
---SFCのパトレイバーに豚を捕まえる話があったなと、ふと思い出した --  &new{2015-05-29 (金) 01:52:48};
-少将・准将のカスがドヤ顔で将官アピールすんの止めたほうがいいよ、マジで --  &new{2015-05-29 (金) 01:21:02};
--(ドヤァ --  &new{2015-05-29 (金) 01:22:27};
--たかがゲーム内階級で大将になったくらいでドヤるなよ、みっともねぇなぁ --  &new{2015-05-29 (金) 01:34:13};
---ゲームの中くらい夢見させてやろうよ --  &new{2015-05-29 (金) 01:54:31};
---大将になったからってドヤ顔して偉そうな態度とるのはみっともない、でも大将にすらなれないのに偉そうな態度の奴が一番みっともないww --  &new{2015-05-29 (金) 02:48:41};
---どっちも偉くないのに偉そうでみっともないw --  &new{2015-05-29 (金) 02:52:13};
---なにがみっともないんだよ。ゲームだってばこれ。人生に何の影響もないし、特技枠にも入らんよ? --  &new{2015-05-29 (金) 08:56:14};
---プレイしてる時点で人生に影響してるけどな。影響がどれぐらいのものかは時間が経ってみないと分からん。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:15:04};
--このゲームに限った話じゃないが、ゲーム内で階級やレベルが高くなると、すげぇ上から目線で会話する人って多いよな。別に偉くなったわけでもないのに、礼儀を忘れていく人が多い --  &new{2015-05-29 (金) 01:36:39};
---対人系は他人に勝ってドヤりたい層が少なからずいるからね、仕方ないね。そういうのはリアルで欲求が満たせてない可哀想な人種だから大目に見てあげよう --  &new{2015-05-29 (金) 02:29:31};
---↑こんなところで他人を見下している奴が幸せな人生を歩んでいるとお前は思うのか?ドヤりたい層とは違うと思うのか?もう一度じっくり考えてみることをオススメする。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:31:42};
--深夜にジオンする気がおきないな。兵力がスカスカでレーダー張りにねずみ狩り拠点制圧、コンテナ確保、ビーコン運搬と一部のベテラン以外は勝つための動きしてない。ゲージの偏りと何か関係あるのか? --  &new{2015-05-29 (金) 01:52:30};
---深夜の連邦もフレピク様小隊に当たらないとぼろ負けよ --  &new{2015-05-29 (金) 01:57:17};
--見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!byラル --  &new{2015-05-29 (金) 06:29:06};
--あんなの飾りです!偉い人にはそれが分からんのですよ!byジオング整備士 --  &new{2015-05-29 (金) 07:01:15};
-ゴッグちゃんかと思った? 残念! ガーカスちゃんでした! --  &new{2015-05-29 (金) 01:23:01};
--汚い、さすがガーカス汚い --  &new{2015-05-29 (金) 01:24:25};
---見た目はメイン盾なのに忍者なのかよw --  &new{2015-05-29 (金) 03:40:59};
-6号機でホバータイプは初めて使ったがホバー移動って結構快適なんだな、ホバーは上昇遅いとかドム弱いみたいな話ばかり見てたから敬遠していたがジオンでもドム系使ってみようかな、6号機みたいに動くとすると武装的にドムトローペンが強そう。 --  &new{2015-05-29 (金) 01:39:33};
--ドムはホバー+デブって所が難点。まぁそのデメリットに対し中コスで万BZ所持してる利点あるけども --  &new{2015-05-29 (金) 01:40:47};
--通常ブーストは最終速度が数値より低くなるのに対して、ホバーは初速が数値より低いが、最終速度は数値よりもわずかに高くなる  プロガンとドムトロピカルを比較すればわかりやすいかも  プロガン機体速度がフル改造で1308 しかし初速こそ1308だが徐々にその速度は低下していき、最終速度は約1180と1200にも届かない速度になる  それに対してドムトロピカルはフル改造で1237と遅く感じるが、ホバー機であるため初速こそ約1050と遅いが最終速度は1261まで伸びる  その差は約80  この最終速度というのはブーストをふかしてから4秒後の速度であるため、この4秒をどう考えるかは個人の自由  まぁいくら早くてもジャンプがあれだから使いにくいには使いにくいんだけどね --  &new{2015-05-29 (金) 02:00:40};
--そういやホバー機体のジャンプ性能って全然一律じゃないから面倒くさいよね --  &new{2015-05-29 (金) 02:09:42};
--ホバーはホバーでも装甲や強襲ドム以外のホバーは上昇速いよ。詳しくはwikiの各種検証で --  &new{2015-05-29 (金) 02:19:55};
---あ、見てきたら装甲も上昇速いらしいな。強襲ドムだけか --  &new{2015-05-29 (金) 02:21:27};
--ドムの弱点はデブだーヒットボックスがーってのがよくいるけど、オレは自機が早すぎてBZFが当て辛いと思ったよ。あとD格も独特だから当てれるようになると他の機体のD格がミスるようになる気がする。 --  &new{2015-05-29 (金) 02:50:55};
---ドムの一番の弱点ってブーチャじゃない? --  &new{2015-05-29 (金) 03:00:59};
---ブーチャーだね。使った人だけが分かる。飛ぶ高さもネックだが、何より速度に合わないブーチャーが一番足を引っ張ってる --  &new{2015-05-29 (金) 05:57:39};
---チャージが弱いのはドムも装甲も大差ないが、それに最終速度まで4秒かかる小回りの利かなさが弱点をさらに際立たせている --  &new{2015-05-29 (金) 08:55:48};
-味方の砂は守る? 見捨てる? 小さい話なんだけどさ、味方のスナがナハトに切られたところをバズ当てて助けて、そのままガトで削っていたらそのスナが撃墜かっさらう、って事があったんだ。その時、砂を切り殺させてからナハトを殺せばよかったと思ってしまった。 支援は支援をされるから守りたいけど、砂は支援をされた事が無くて守る気が全く起きない、帰投も遅いから本陣は守らないし補給からも出ない、接近戦にも弱いからタンクと違って拠点を守る助けにもならない。 砂を助ける価値を誰か教えてほしい。 --  &new{2015-05-29 (金) 02:40:07};
--餌にして倒せばいいよ、他人に注意がむいてる格闘機程かもい敵はいない。キルもってかれてもヘイト稼いで注意引きつけたのはそいつだし問題なくね --  &new{2015-05-29 (金) 02:42:31};
--敵が味方倒した瞬間の硬直ねらってバズーカ撃つのがいいんじゃない? --  &new{2015-05-29 (金) 02:46:46};
--デッキには4機まで入るけど、砂専ってどれだけいるんだろうな --  &new{2015-05-29 (金) 02:50:52};
--砂なんて選んでる時点で下衆なんだから戦場に立たせて貰えるだけでありがたがらないといけない立場なんだし、いくらでも囮に使ってやれ。 --  &new{2015-05-29 (金) 02:55:38};
--問題なく倒せたならキルとか気にする必要あるのか?助けたってつもりなら気にすることじゃないと思うんだが。まぁほっとくとめんどいってことでヘイト集めてくれるから、その状況みたいに敵機を撃破できる機会が生まれるんじゃね。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:00:02};
--まずキル取られた程度で助けなきゃよかったなんて思うなよ。そんでキル取られるのが悔しいから味方助けないって考えを変に理屈づけて正当化しようとすんなよ。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:01:15};
---そうそう、支援ジムヘなんてネット当てたら味方にキル取られまくりだぞ --  &new{2015-05-29 (金) 03:05:43};
---用途が違うけど俺はジュウゲキジムヘを使ってる。ネットをかけて、ジャミングして、CBZ3で前線の味方を援護、ラインを押し上げするのが機体の仕事だと思ってる。もちろん基本は支援Pt、あれ、砂の仕事って何? って思ったのが本題、そりゃ青筋は浮いたけども。 転倒させた敵に味方のバズが集中するなんて普通の話。 -- [[木主]] &new{2015-05-29 (金) 03:45:49};
--砂の心情を察するに斬られてウワー!^q^ってなったのとよくも斬ったなこの野郎って気持ちでふぁびょってると思う --  &new{2015-05-29 (金) 03:02:23};
--よく考えたら、被撃破ってゲージに影響するんだから味方を助ける事を戸惑った時点で感情に負けて勝ちを捨てたって事だよね --  &new{2015-05-29 (金) 03:09:06};
---ポイント取られたからもう助けないって自分が戦局無視の考えしてるのに砂が戦局に影響与えてないことを助けない理由にしようとしてる。矛盾してるよ --  &new{2015-05-29 (金) 03:14:22};
--まぁ状況によっちゃ味方の芋が一人減ってくれるとも考えられるが、一応戦力ゲージにも影響することだし勝ち意識高ければ救うに越したことは無いんじゃないかね。。難しい --  &new{2015-05-29 (金) 03:11:45};
---状況も解らないし芋だったと決め付けるのも早計じゃね?木主はバズ>ガトって言ってるからアレなんじゃないかと思うけど、それだと砂とアレが同じラインにいるところにナハトが来たって事になるし。木主が一緒に芋ってたか、その砂が迂闊に前に出ただけなのか、レダ地雷置きに一緒に進軍してたのか、色々考えられるけどその辺りの情報は全くないからね。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:15:26};
--スナのコスト分ゲージが減らない。防衛や補給は乗り手しだいだし、地雷やレーダーで防衛に貢献してる可能性もある。どのスナか知らないけど守らない理由の方が無いと思うな。余計な一文だと思うが、撃破取られてイライラしてるようにしか見えない。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:15:14};
--サンクス! まぁ、イライラから頭に沸いた議題なんだよ、自軍砂が多いほうがいいか少ないほうがいいか、スナ→役立たずのKD厨ならとっととアレックスKDに乗り換えてもらった方がいいと思うじゃん? 味方のスナが後方にいるって事は前衛の枚数が少なくなるって事にも繋がるから、スナ一機の損失=前衛の枚数1枚アップなら交換する価値があると考えたわけよ。 後方にスナが居る事による心強さがあるって人が大半だったら、助けたほうがいいんかなって思ってたんだけど、次から交換主体で考えとく。   ちなみに木の例の状況はオデッサ沿岸の後方に補給に行ったアレックスが、4号機に向かうナハトを確認してヘルプって状況。 -- [[木主]] &new{2015-05-29 (金) 03:38:17};
--砂=芋って認識気に入らないけどまあいいんじゃない。砂を撃たない砂は交換させていいけど、そんな芋を強襲に乗せたところでどっちにしろ役に立つかは甚だ疑問。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:45:46};
---そうか…… むしろ強襲で前にでてKDを献上する可能性…… -- [[木主]] &new{2015-05-29 (金) 03:46:48};
--砲台としてしっかり相手ビビらせてたら守る。雑魚はエサにする。もっとも上手いやつは逃げも心得てるからそこまで心配する必要もない。結論としてはあまり気にしなくて良い --  &new{2015-05-29 (金) 03:57:14};
--砂視点だと、ガトで削ってるなんて分かり辛いし、分かっても起き上がってまた切りかかってくるまでに削りきる保障もないし、至近距離ので倒れてるナハトは即倒したいよね --  &new{2015-05-29 (金) 06:33:40};
---これに尽きると思う。ほかにも敵がいて増援が駆けつけて不利な状況作られる可能性もある。(特に将官戦場)砂だろうがエナりなんて気にしないわ。早く敵をどんどん倒すに尽きるわ。 --  &new{2015-05-29 (金) 08:27:57};
---だよなぁ。ナハト相手なら2機とも瞬殺される事も充分考えられるし --  &new{2015-05-29 (金) 08:29:44};
-機体デッキセット機能してんのかコレ。宇宙土地上の換装装備変わってねーじゃん。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:21:10};
--機体デッキセット(装備もセットするとは言っていない) 不便で結局全然使ってねーわ --  &new{2015-05-29 (金) 03:24:48};
--真ん中にある装備換装ボタン使って装備も一緒に登録すれば、機体セット選ぶだけで装備も変わるよ --  &new{2015-05-29 (金) 03:33:13};
--不便すぎ。こんなプログラマーしか囲えてねーのか無能が。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:44:41};
---明らかに無能はおまえだろ --  &new{2015-05-29 (金) 04:46:25};
-アムロのセリフで「こいつ、シャア以上のニュータイプだ」ってセリフあるけど、あれ原作で言ってたっけ? シャア以上のニュータイプってたぶんララァぐらいだけど、ララァにそんなセリフ言ってなかった気がするし・・・ --  &new{2015-05-29 (金) 03:33:22};
--ジオング戦で言ったのよ --  &new{2015-05-29 (金) 03:54:28};
---ちなみにアムロは最初ジオングにシャアが乗ってることに気づいてなかった --  &new{2015-05-29 (金) 03:55:56};
---(´・ω・`)足が無いからシャアが必死だったの --  &new{2015-05-29 (金) 05:54:03};
-デッキセット画面で更に装備セットを指定して登録しないとダメなのは面倒だよな。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:33:54};
-GP02で0距離自爆で試してたんだけど、クイックスイッチの威力上昇時間ってさ、「持ち替え時間含め」2秒くらいしかないね。収束からBBZでは上昇してるんだけど、バルカンからBBZじゃ上昇時間に間に合わなかった。なんか効果乗ってないって動画あったけど持ち替え動作あったしそのせいじゃないだろうか。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:34:44};
--と、2秒も無いわこれ --  &new{2015-05-29 (金) 03:40:24};
--1秒って運営馬鹿すぎでしょwクイスイ死んだままじゃんw --  &new{2015-05-29 (金) 07:35:46};
--1秒位だと思う。切り替えたら即撃たないと間に合わない。 --  &new{2015-05-29 (金) 07:41:37};
--もしかして内臓装備救済の為だけの仕様である予感…? --  &new{2015-05-29 (金) 07:57:58};
-グフフは結構、良い性能調整がされてるように思う。ユニークでありながら、ゲームバランスへの影響は少ない。ナンカン結構優秀かな?まぁフレナハは脇に置いといてね。 --  &new{2015-05-29 (金) 03:44:54};
--即死ビームも両軍配られたし(本当は削除してほしかったけど)、ゲルキャ強化で重撃格差があったジオン重撃も強化されたし、ナハトはアンチステルスでネズミとしてはほぼ死んだし、フレピクさえどうにかなればゲームバランスとしては過去最高ではなかろうかと思う今日この頃 --  &new{2015-05-29 (金) 05:37:02};
---ナハトがねずみとして死んだとかおもしろい人ですね  フレピクはちゃんとレーダー置いてる戦場だとまず通らないよ --  &new{2015-05-29 (金) 05:58:40};
---死んではないよな。フレピクと比較出来ないレベルなだけで。ジオンにしては優秀な部類だぜ。 --  &new{2015-05-29 (金) 07:14:17};
---ジオンの奴らステルスは強くないよアピールしてたくせに頼りきってるじゃねーかww --  &new{2015-05-29 (金) 07:26:35};
--せやな、壊れを危惧されてた二丁スプレーもマガジン1つプラスしていただけだし、全体のバランスと言う意味では悪くないな! --  &new{2015-05-29 (金) 05:38:47};
-結局デバイス武器で実用的なのはあるんだろうか? --  &new{2015-05-29 (金) 05:54:58};
--マ ス デ バ 返 し て っ ! 。゜(>д<)゜。 --  &new{2015-05-29 (金) 06:16:24};
-おいおいどうした?兵器ではジオンが優勢のはずなのに、勢力じゃ負けてるぜ。やはりピクシーが原因? --  &new{2015-05-29 (金) 05:58:42};
--マップによってはジオンの前線が安定すれば安定するほどな、逆にフレピクのつけ入る隙ができるのよ --  &new{2015-05-29 (金) 06:19:51};
--そもそも勝敗が機体性能の差とかじゃなくて小隊が敵にいるか味方にいるかで決まるかのクソゲーだし。勢力ゲージは活動してる小隊の活発度を示すものみたいなもんだよ。 --  &new{2015-05-29 (金) 06:23:55};
--なんだかんだフレピクを如何に止めれるかで勝敗が別れる --  &new{2015-05-29 (金) 06:58:54};
-SFSって輸送に使うだけじゃなくドダイみたいに爆撃機能つけたり、いっそビーム砲付ければいいんじゃ…。それかもう、MSに飛行機背負わせて飛んだりできないんだろうか…。ほら、エールストライカーみたいに。 --  &new{2015-05-29 (金) 06:17:42};
--(´・ω・`)らんらんは、たんぽぽの綿毛で飛んで行くわね〜 --  &new{2015-05-29 (金) 06:30:06};
--そりゃお前さん、時代がZになっちゃうよ。そんなのが飛んだりしたら防ぎようが無いからお手上げだわ --  &new{2015-05-29 (金) 06:57:19};
-ザクに負けたガンダムはアレックスに6号機マッドロックがいるのに、ドムやゲルググ、グフにやられたガンダムっていないんだな。まぁゲルググは学徒兵が乗ってたからガンダムタイプ倒すの無理か。 --  &new{2015-05-29 (金) 06:20:18};
--強いて言うならサイドストーリー版BD1がドムの特攻で頭吹き飛ばされてダメになってたな --  &new{2015-05-29 (金) 06:38:21};
--アッガイは強ええんだぜ~! --  &new{2015-05-29 (金) 06:51:28};
--小説版ではガンダムはリックドムに撃墜されたんだっけ? --  &new{2015-05-29 (金) 07:09:29};
--GP01を大破させたゲルググM(シーマ)は…まあ、改装されたし倒せてないけど --  &new{2015-05-29 (金) 07:17:33};
--ギレンの野望だとラルだかドズルだかにドムを与えるとガンダムを鹵獲してくるんだとか   …つまりドムはガンダムを倒せる! --  &new{2015-05-29 (金) 08:00:10};
-(´・ω・`)今ガ運決! --  &new{2015-05-29 (金) 06:21:06};
--(´・ω・`)運決ってなに? --  &new{2015-05-29 (金) 06:27:37};
--今からガッと運搬することに決定した。つまり出荷。 --  &new{2015-05-29 (金) 06:30:30};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-05-29 (金) 07:02:02};
--そういや中学のとき今川って奴のアダ名が「今ガー」だったな --  &new{2015-05-29 (金) 06:54:31};
---うちのイマガワくんは イマノリーって呼ばれてたな。(川が ノとリ) お察しの通り、字がへたくそな奴だった。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:15:41};
-マドロックの立ち状態からの移動の挙動見るたびキミ悪いなと思うのは俺だけ? --  &new{2015-05-29 (金) 06:42:08};
--ドム(砲撃)とほぼ同じモーションで動いてるからね。ドムだと装甲が有る分蟹股が目立ちにくく違和感無いんだけど、スレンダーなガンダムタイプであの動きされると違和感を感じる。特に後退するときとか…… --  &new{2015-05-29 (金) 07:02:21};
--自分で乗ってみるとすげえカッコイいんだが他人のをみると「ええぇ・・・」と思ってしまった --  &new{2015-05-29 (金) 07:22:09};
-ガンキャノン、いいネタ機に仕上がったじゃねぇか。初動拠点の外で四つんばいになって敵の行軍をこっちに惹きつけたい  --  &new{2015-05-29 (金) 07:12:01};
--ガンキャノン祭りでは、みんなで、敵におしりを向けて、四つん這いになってそう。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:25:51};
-もう少しで、6月です。EXガシャコンリバイバルって、今年もあったらいいなぁ。さらに、EXと一斉出撃のイベント入手困難機体の強化調整あったらいいなぁ。 --  &new{2015-05-29 (金) 07:17:39};
-(´・ω・`)つ【定…… --  &new{2015-05-29 (金) 07:35:22};
--(´・ω・`)つ【定岡 --  &new{2015-05-29 (金) 07:41:04};
--(´・ω・`)つ【定額早割 --  &new{2015-05-29 (金) 07:53:45};
-ゲルググキャノンのBCがスコープ覗くとたまにとんでもない視点になって困るんだけどこれって前に修正されたんじゃなかったっけ・・・? --  &new{2015-05-29 (金) 07:58:27};
--自分はなったことないから分からんがそんなのあるのか --  &new{2015-05-29 (金) 08:27:01};
--あれって仕様じゃなかったのか、スナやってるとたまになるけど近くに障害物があるとなるのかと思ってたわ --  &new{2015-05-29 (金) 08:44:51};
--姿勢が変わるのか、障害物近くでは注意、動きながらやるとマウスの感度次第でたまになるが、前のは直ったよ --  &new{2015-05-29 (金) 09:13:51};
-(´・ω・`)つ【定食600円 --  &new{2015-05-29 (金) 08:06:09};
--材料お前な! --  &new{2015-05-29 (金) 08:09:09};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-05-29 (金) 09:22:57};
-エースのアムロって赤い奴を優先的に狙うの?混戦になってるときに俺のライザクだけ撃ち抜かれたのだが --  &new{2015-05-29 (金) 08:08:54};
--攻撃しまくっても狙われなかったり、近くで手を出さないで修理してたりすると突然狙われたりするからあれよくわからない --  &new{2015-05-29 (金) 08:24:44};
-連隊と当たってさ、大量のフレピクが拠点にキモいぐらい群がってたけど連隊と当たったらフレピクいなくてもこれがアレックスに変わるだけなんだよな --  &new{2015-05-29 (金) 08:27:02};
--アレックスはバズ当てられて転びさえしなければ低コス機でもある程度は抵抗できるからまだマシに思える フレピクはなんていうかひたすら理不尽で相手してても面白くないしネズミ処理するのも一苦労なくせにポイントはまずいし味方も何機もこいつ通すとまずいのわかってるから必要以上に集まって前線が薄くなる、負けるって悪循環 --  &new{2015-05-29 (金) 08:48:19};
---しかもフレピクは1人通すだけで致命傷になるからねぇ --  &new{2015-05-29 (金) 08:50:43};
---低コストでフレピク落とせないわけでもないけどな --  &new{2015-05-29 (金) 09:02:14};
--フレピク慣れてきたけど、数の問題、忍者ゲームになってつまらんし。受け手としてはネズミ程度だからまだいいのであって、足軽防衛線に忍者大群とかマジ泣くよね。ナハトとフレピクの限定戦にしてほしいわ。ガンオンだからあきらめるけど、そもそも世界観ちがくなってるからな。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:19:31};
---それはあるな、単独で断続的にくるのは対処できるけど小隊単位で飛んでこられるとお手上げかも --  &new{2015-05-29 (金) 09:35:19};
-狙撃アクトに乗って出力限界使う時に「集え、星の輝き」をBGMで流すとSLB撃ってる気分になってちょっと楽しい --  &new{2015-05-29 (金) 08:28:09};
-連邦は360機体まだ候補あるけどジオンだとガーベラ以外にはもうエース専用ゲルググくらいしかないよね。 --  &new{2015-05-29 (金) 08:29:30};
--つまりそこで一旦サービス終了してZ始まるわけか --  &new{2015-05-29 (金) 08:32:15};
--ジオングがいるやん --  &new{2015-05-29 (金) 09:06:55};
---宇宙のみだし サイコミューだし むずかしそう・・・そこで【ぱーふぇくとじおんぐ】尚、手は飛びません。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:22:30};
-グフフってなんか地上での動きドムっぽいな。ジャンプ力(ちから)は全然違うけど、同じホバーのドムのジャンプ力はなんとかならんかねぇ --  &new{2015-05-29 (金) 08:36:16};
--グフフの速度を考えると力のベクトルが横向きか上向きかの違いのような気がする。速度を上げるとジャンプ力が下がって、ジャンプ力を上げると速度が下がる --  &new{2015-05-29 (金) 08:41:05};
---南ドム「それだと俺のジャンプ力高くないとおかしい」 --  &new{2015-05-29 (金) 08:49:16};
--あんま関係ないがホバー機は空中でも転倒しづらいとかならねーかな。いまってあんまメリットないよな。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:03:02};
-0083って終戦後のハズ。イベントの一環で 連邦兵25ジオン兵25 VS 連邦兵25ジオン兵25 の戦場って出来んのかな。ちょとやってみたい。 --  &new{2015-05-29 (金) 08:42:21};
--「敵だと思ったか?残念!味方だ」って状況が頻発しそうだな --  &new{2015-05-29 (金) 08:45:11};
---同軍で大丈夫だし両軍も大丈夫だろう。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:01:29};
-キシリア、ガルマ、ギレン、おまけに連邦のレビルの声は聞けるのに、デギンとドズルの声は聞けないんだよなぁ。ちょっと寂しいわ。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:06:44};
--「あまり俺をがっかりさせるな」 --  &new{2015-05-29 (金) 09:09:19};
-高機動型後期生産型ザク(ライデンの)だの、ザクⅡ改だの、ザクⅡF2だの、アクト・ザクだの…。結局ジオン公国の「ザクⅡのちゃんとした後継機」はどれなんだ…? --  &new{2015-05-29 (金) 09:09:47};
--アクト以外はちゃんとザクから派生した機体だよ。アクトは名前こそザクだけど根本から違うから名前以外はザクじゃない --  &new{2015-05-29 (金) 09:12:30};
---アクトもちゃんとした後継でしょ、ペズン計画で再設計されたリファインザク。スペックがザクじゃないだけで --  &new{2015-05-29 (金) 09:17:52};
---そういう意味だと、木に書いてあるアクト以外の機体は、改修であったり強化型で、後継、とは違う気がする --  &new{2015-05-29 (金) 09:21:50};
--ザクIII --  &new{2015-05-29 (金) 09:12:48};
--そういえばゲルググって設計的にはかなり正統な「ザクの後継機」なんだよな --  &new{2015-05-29 (金) 09:22:59};
---まあ、汎用型の主力量産型だからなあ。ただザクよりスペック重視のコストのかかるイメージがあるな。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:26:05};
---設定的にはゲルググだね。ザク→高機動ザク→先ゲルの過程で発展していってる。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:30:33};
-ジオン水泳部のビームって当てづらいよね?なんで? --  &new{2015-05-29 (金) 09:33:13};
-連邦兵○○とかジオン兵○○って名前、運営側で制限かけてほしいなあ。もう手遅れだけどさ。 --  &new{2015-05-29 (金) 09:33:50};


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