Comments/雑談掲示板Vol567 のバックアップの現在との差分(No.3)

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[[雑談用掲示板]]

-しんせつ~ --  &new{2015-06-08 (月) 18:49:05};
--はぁ? --  &new{2015-06-08 (月) 18:49:22};
---越後製菓! --  &new{2015-06-08 (月) 19:01:22};
---ついに新設にまで文句がw --  &new{2015-06-08 (月) 19:03:23};
---つまりもう新設してはいけない可能性が・・・!? --  &new{2015-06-08 (月) 21:34:51};
-(´・ω・`)おほー新木はこのらんらんの物よー! --  &new{2015-06-08 (月) 18:49:07};
--(´・ω・`)二秒差だと・・・!? --  &new{2015-06-08 (月) 18:49:31};
-本日1戦目で、戦闘報酬で一括受取、下に金塊が4個固まっていて一括ゲット!「イベントはやっぱり、これだよ!一気に稼ぐぜ」次戦、報酬枠に金塊ゼロ・・・まぁ分かってたけどね、プレボ取ったからもういいや。本日終了・・・イベント中? --  &new{2015-06-08 (月) 18:02:53};
--お薬だしときますね --  &new{2015-06-08 (月) 18:06:58};
---こういう木書く奴って、面白いと思ってんだかね。普通に金塊出たけどもうでないんだろうなーって書きゃいいのに --  &new{2015-06-08 (月) 18:50:43};
--2戦で+40000稼げてるなら十分イベント中だな。 --  &new{2015-06-08 (月) 18:07:19};
--こういう奴ってマジで何が楽しくてゲームやってるんだろうと思う --  &new{2015-06-08 (月) 18:19:54};
---どうぶつの森とか、残高貯まってるとうれしいだろ?レアGETすると嬉しいだろ?そういう感じじじゃね --  &new{2015-06-08 (月) 18:27:24};
---ぶつ森って言ったら友達に馬鹿にされたんだが、ぶつ森だよな? --  &new{2015-06-08 (月) 18:31:11};
---金塊イベント中で金塊が出なくて楽しめる枝主は、職業ガンオン?イベント中でイベントアイテムの出が悪くても楽しめるのもスゴイなwww --  &new{2015-06-08 (月) 18:32:22};
---そもそもどうぶつの森とはジャンルが違うんだよなぁ --  &new{2015-06-08 (月) 18:36:08};
---逆にゲームなのに楽しめないヤツの方が職業ガンオンのような気がするんですがそれは…出たらラッキー程度でええやん --  &new{2015-06-08 (月) 18:38:05};
--前回が酷すぎたけど、今回は結構普通な出かたのような気がするが --  &new{2015-06-08 (月) 18:25:05};
---そうかな?さらに出なくなってるような --  &new{2015-06-08 (月) 18:50:59};
---報酬内に金塊があることは多いぞ。取れたかどうかはともかくだが --  &new{2015-06-08 (月) 18:51:47};
---参戦数みたら水曜メンテからズルズル下がってるじゃないかwまた1万切る勢い --  &new{2015-06-08 (月) 18:56:51};
---俺はいまん所候補枠にすら金塊無い場合が多いな6:4って所か確率的には --  &new{2015-06-08 (月) 18:58:03};
---前々回まで平均2万GP出てたのが前回5000GP以下今回約8000GPになってる。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:26:00};
--ギレンの胸像とかきたら、俺は迷わずセカチャンするぜ。850BCしたけどな! --  &new{2015-06-08 (月) 18:50:09};
---ハハッワロス --  &new{2015-06-08 (月) 18:56:43};
---いいんだよ。出ないクジ引くよりかはだいぶマシ --  &new{2015-06-08 (月) 18:58:55};
-ジャブローで北以外でのポイントの稼ぎ方がわからん。あと、開幕でビーコン出して中央に置くのってだめなこと? --  &new{2015-06-08 (月) 18:10:02};
--え?駄目なん? --  &new{2015-06-08 (月) 18:13:42};
--北にも人がいないと、敵がなだれ込んで北拠点つぶされるから北が得意なら北でいんじゃね?全員が北が得意なら、まぁアレだけどw --  &new{2015-06-08 (月) 18:20:59};
---北しか得意じゃない人がいるのが問題なんだな --  &new{2015-06-08 (月) 18:23:57};
---北は自軍側拠点で雪合戦してればそうそう通ることないから、中央までいかなくていいと思う。それより中央制圧するのが大事。 --  &new{2015-06-08 (月) 18:52:13};
--MS戦に自信あるなら中央で30Kくらいして稼げるよ。押しても拠点まで行かないけどw --  &new{2015-06-08 (月) 18:28:40};
---ジャブロもテキコロも、北で脳死してポイポイしてるやつより中央で活躍してるやつのほうがスコア良かったりするしな。 --  &new{2015-06-08 (月) 18:59:20};
---そもそも10kから上行ったことないんだが…やっぱ格闘ブンブンが強いんかね --  &new{2015-06-08 (月) 19:00:25};
---ジャブローに関しては格闘そんなによくないと思うぞ。普通にCBR・BC系とか、チャーバズ系使ってる。まぁなんでもいいとおもうが。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:02:15};
--それでも中央、南が疎かになるとねずみ通っちゃうし、中央から敵来ちゃうから要はレーダー見て必要ならばライン上げろってことよ --  &new{2015-06-08 (月) 18:30:19};
--中央に拠点ないのに無駄に開けててひろいからクソマップだわ 敵味方どっちも勢いないともうハゲ --  &new{2015-06-08 (月) 18:35:34};
---両軍ともビーコンが展開されてれば、その付近でMS戦しとけばそんなハゲないけどね。ビーコンないと辛い。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:17:28};
--ジャブローもバトルエリアできるかもね --  &new{2015-06-08 (月) 18:46:14};
-ランキング上位の格闘使いの人の装備とか見ると、ヴィンゲルとかザク改とかで格闘一本だけって人がわりと見るけど、高コストで、なおかつ格闘一本だけで戦えるもんなのかねぇ。拠点叩いたりとか、空中に浮いてる奴とかはどうするんだろう --  &new{2015-06-08 (月) 18:57:49};
--そのためのリプレイ --  &new{2015-06-08 (月) 19:00:45};
---リプレイも見えないようなノータリンなんだろ。それか、見てもわからんようなおバカさんかだな --  &new{2015-06-08 (月) 19:02:23};
---なんでそこまで言われなきゃならんのか --  &new{2015-06-08 (月) 19:05:50};
---なんか嫌なこと(ガンオン内)でもあったんだろ、そっとしとけ --  &new{2015-06-08 (月) 19:07:25};
---(なぜそんなに全てに向かって毒を吐かねばならんのだろうか…一体彼の人生はどれだけの悲しみに溢れ、何が憎しみを育ててきたのだろうか…) --  &new{2015-06-08 (月) 19:08:15};
---自尊心持てるのがゲームだけなんだろ、そっとしておけw --  &new{2015-06-08 (月) 19:08:38};
---言われる方が悪い。ちゃんとリプレイ見て勉強しろ --  &new{2015-06-08 (月) 19:12:49};
---一般的に見て度を越えてるんですが中傷されるほどの事なんですかねぇ、ケチなヤツだな --  &new{2015-06-08 (月) 19:20:33};
---↑2 正論だけだと友達出来ねーぞw?たまには寛容なところも見せないとなw --  &new{2015-06-08 (月) 19:22:25};
---ちょっと太ってる人に、いきなり「痩せろクソデブ」って言っちゃうタイプの人なんだろうな。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:26:28};
---しかも、悪いことしたとかじゃなくて、ちょっと道聞いてきただけとかだろうな --  &new{2015-06-08 (月) 19:32:29};
---まぁリプレイ見ればどう動いてるか分かるはずなのにわざわざここで聞いてるくらいだからな、ここには既に引退した奴とかエアプ勢もいるから百聞は一見にしかずって言葉を送ろう。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:51:41};
---周囲もしくは本人がすごく寛容でも口が悪くなる場合がある。自分が考える『常識』だけで他人を判断しない方がいいと思う。まぁ、ここで毒を吐いてるヤツと分かり合おうとするヤツは少ないかもしれんが・・・。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:21:47};
---名人様怖いっス --  &new{2015-06-08 (月) 21:36:36};
--武装が多いとメリットもデメリットもあるから、まぁ気になるならリプレイだなwww --  &new{2015-06-08 (月) 19:04:59};
--お前のガンオンにはリプレイ付いてないの? --  &new{2015-06-08 (月) 19:06:44};
--相手が飛んでるなら自分も飛んで斬れば良いじゃない。ギャンを使うには必須スキルだぞ --  &new{2015-06-08 (月) 19:13:33};
---なおドム系格闘機は… --  &new{2015-06-08 (月) 19:15:15};
---ホントこれだな てか、戦えてるからランキング上位にいるんじゃないのか? --  &new{2015-06-08 (月) 19:25:38};
--まずザク改にc斧とスモークを積む。そして角待ちしてるやつがいる事を確認してスモークを投げてチャージ格闘ブン!!これで勝てる!! --  &new{2015-06-08 (月) 19:26:19};
---一見ネタで言ってそうだけど、本当に有効でクッソ強いんだよなぁ --  &new{2015-06-08 (月) 19:29:20};
---そうなん?スモーク→切り替え→チャージ。で結構逃げられそうな気がせんでもない --  &new{2015-06-08 (月) 19:30:19};
---いや、スモークはそのタイミングではもったいない。なんせ補給不可だかんな。混戦してる時、例えば北極の3でわらわらしてる時とかに投入して格闘振ると面白いほどキル取れる。チャージ中もスモークでそこそこ安全だし。この戦法のお陰で16連キルできた。まあ3では5、6キルしかできんかったが。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:30:58};
---漢ならC斧一本で十分 --  &new{2015-06-08 (月) 19:39:25};
-連邦将官同軍・北極基地・南数字拠点。そこはテキサス中央に勝るとも劣らない格闘コロッセウム。アンカーとドスの絶妙な駆け引き。水上からではとても捕らえられない高速三次元戦闘。最強の水中格闘使いは誰の手に!? --  &new{2015-06-08 (月) 19:12:04};
--あの、頻繁にミサイルが飛んでくるんですが? --  &new{2015-06-08 (月) 19:15:12};
---ミサイルどころかリンゴも飛んでくるんですが? --  &new{2015-06-08 (月) 19:22:27};
---極太麺も飛んでくる。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:04:05};
--【迫撃砲注意】 --  &new{2015-06-08 (月) 19:25:22};
-「圧勝はやってもやられても後味悪くて楽しくない」「接戦は勝っても負けても楽しい」っていうのが一般的だと思ってたんだが、連隊やら有利勢力ライダーやらできるだけ圧勝しようと試行錯誤してる人ばっかり目立つから、圧勝するのが楽しいからできるだけ圧勝したいって層の方が多いんじゃないかと思えてきた。実際のところどうなんだろう? --  &new{2015-06-08 (月) 19:15:23};
--S勝利で報酬うまうま --  &new{2015-06-08 (月) 19:16:39};
--圧勝できればすげぇってなるし、接戦は楽しい接戦とつまらん接戦がある。ただ、何のゲームでも負けて気持ちがいいというのは滅多にない。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:17:34};
--格差ならちょっとえげつねぇと思うけど、相手に落ち度があるならそうでもないたとえば北極初動で相手のほとんどが3に流れて…とか --  &new{2015-06-08 (月) 19:17:44};
---開幕で「みんなで3行こうぜっ」って言ってるのがいて、俺がそれはよくないって止めたにも関わらず、本当にみんなが3に流れていったときは絶望した。なお1ゲージ半ぐらいの差で負けた模様 --  &new{2015-06-08 (月) 19:20:39};
--圧勝も接戦もいいけど轢き殺されるのだけは勘弁だな。初動で勝ってても逆転される事もあるから手を抜かず徹底的にやる=圧勝、っていう流れじゃない? --  &new{2015-06-08 (月) 19:19:28};
--圧勝は楽しいだろ?「分かりきった格差戦場や、階級落しが味方に大量にいるの知ってたら後味悪い」だろうけど、普通なら初動の統率が取れてたり、味方がチャットや指示をしっかりと聞いた結果じゃん --  &new{2015-06-08 (月) 19:22:14};
---作戦や連携が上手くいった場合の圧勝は楽しいけど、将官将官とかジオン佐官だったり、連隊みたいに意図的に格差作って野良狩ってとかでの圧勝は話が違うと思う --  &new{2015-06-08 (月) 19:39:55};
--誰だって全力で勝ちにいくわけで、圧勝かどうかは結果論でしかない ただ、しょせんはゲーム、しかもガンオンはユルゲーなんだから、勝ちの喜びも、負けの残念さもユルいわけで、どうでもいい気もするw --  &new{2015-06-08 (月) 19:24:45};
---FEZよりかは報酬とかカスタマイズ的な要素は多いから、わりと必死になるけどなw --  &new{2015-06-08 (月) 19:25:40};
--圧勝できる相手を選りすぐって圧勝するのはできて当然だから面白く無いな。難しいことをこなすから面白いんだよ --  &new{2015-06-08 (月) 19:31:54};
--「最終的に5分くらいで決着がつく圧勝」なら負けた陣営もささっと次の試合いけるし「20分かけて接戦」なら勝っても負けても楽しめるんだ。問題は「5分以下で足の速い火力高いMSの数で勝負が決まる接戦」ことレースと「20分かけて勝ち陣営がひたすら負け陣営をちぎっては投げしてく作業」の格差戦場なんだ --  &new{2015-06-08 (月) 19:37:08};
--接戦>圧勝>完敗、ただし接戦はなんやかんやでもう望めないと思ってる人が多い。なので次善の圧勝になるように動くわけ。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:40:55};
---圧勝や勝率がいい階級や時間帯をユーザーが分かってるから、意図的に調整して選択できるシステムもどうにかして欲しいな。マッチング調整完成してるなら即実装しろって思うわ --  &new{2015-06-08 (月) 19:50:40};
--強敵に圧勝するのが一番楽しい --  &new{2015-06-08 (月) 19:56:22};
--圧勝しているなら、リスキルやってないで早く終わらせろよと思う。拠点凸した味方をKしたのは驚いた。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:51:44};
--ジオン佐官は圧勝ばかりだけどつまんないけどな。階級落としの連中が多いからちょくちょくそんなだし、あれになれてる普通のジオン民は連邦佐官やったらすぐ投げ出すんじゃないかな。 --  &new{2015-06-08 (月) 21:47:43};
-IGLOO見てて思ったんだけど何でジオンの開発者達ってヒルドルブとかゼーゴッグ、ビグザムみたいなお前何かおかしいとは思わねえのか?みたいな機体ばっかり作るの?どんだけ浪漫求めてるの? --  &new{2015-06-08 (月) 19:28:07};
--古今東西、戦時にはトンデモ兵器を作ろうとするものでして 宇宙世紀でもそれは同じだろう --  &new{2015-06-08 (月) 19:30:04};
---列車砲とかもその類だよな --  &new{2015-06-08 (月) 20:25:26};
--ロマンを求めた結果MSが誕生したでしょ --  &new{2015-06-08 (月) 19:34:06};
--でも実際ビグザムとかアプサラスって量産できてたらそうとうやべえんじゃねえのかな。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:34:12};
---ビグザムもアプサラスもあの試作型が強いんであって量産型になったらたぶんそんなに強くないんじゃね?某坊やSSでも言ってた。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:54:27};
--そんなあなたにギレンの野望。ビグザムは拠点においときゃほぼ無敵、ヒルドルブは遠距離から攻撃できるし。ゼーゴッグのマップ兵器は微妙だけど。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:34:24};
---どのギレンの野望かしらんが、最上級難易度だとただの鉄くずだけどな --  &new{2015-06-08 (月) 20:14:06};
--ボールもそこそこ頭おかしいと思うけどな --  &new{2015-06-08 (月) 19:35:25};
---ボールは、とにかく数をそろえるためにああなったんだから、むしろ合理的じゃないかな --  &new{2015-06-08 (月) 19:37:49};
---TINゴッドとか、トリアーエズとかも頭数要員か・・・ --  &new{2015-06-08 (月) 19:40:35};
--なぜラインナップにヨルムンガンドが居ない!? --  &new{2015-06-08 (月) 19:36:02};
---あれはもう何か別格だしいいわ...って思ってラインナップから外したんよ --  &new{2015-06-08 (月) 19:50:59};
---そりゃぁな、威力と射程以外はとんでもなく扱いづらい兵器で限定した場面でしか使えないってんじゃ作りにくいからな。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:57:28};
--トンデモ兵器や超性能兵器、さらには人間やめてるエース様なんかで大逆転図ろうとした国は多いのよ。ジオン様の元ネタになった独逸や日本なんてその最もたる例。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:36:21};
---非人道的な回天とかな。桜花隊とかほんとに切ない。その分ジオンはいくらか国民には良心的なのかねえ・・? --  &new{2015-06-08 (月) 19:39:18};
---オッゴがそれっぽくない? --  &new{2015-06-08 (月) 19:41:05};
---パンジャンドラム様を忘れないで…… --  &new{2015-06-08 (月) 19:44:34};
--列車砲「ガタッ」 --  &new{2015-06-08 (月) 19:37:31};
--普通の作ってちゃ普通のを沢山配備できる連邦に勝てないからだよ。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:39:37};
--モビルスーツとかいうトンデモ兵器。ボールとかいう理に適ってるのにコストをケチり過ぎて危険な兵器。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:59:10};
--そこにガルマがつっこんだのがきっかけで、ガルマ生存ルートになって終戦まで行くifストーリーがあったな --  &new{2015-06-08 (月) 20:01:01};
--日本海軍も巨大軍艦にロマン求めて撃沈したからねー 男は大きいものが好きだから --  &new{2015-06-08 (月) 20:16:51};
--連邦にもデンドロビウムとかいうトンデモ兵器あるだろ!あとデンドロビウムⅡとか・・・ --  &new{2015-06-08 (月) 21:42:59};
--しかし、ロマンの塊かと思っていたZZのクィン・マンサはえらい活躍したよなぁ。パイロット関係のいざこざが無ければ無敵だったかも。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:25:48};
-エンディングやスタッフロールはないの? --  &new{2015-06-08 (月) 19:28:40};
--リザルトがエンディングであり、スタッフロールです --  &new{2015-06-08 (月) 19:29:48};
--課金開始ががエンディング --  &new{2015-06-08 (月) 19:50:08};
--HPにスタッフロールあるじゃん http://msgo.bandainamco-ol.jp/member_old/support/staff.php --  &new{2015-06-08 (月) 19:52:46};
--アンインストールしたらエンディング流れるんじゃないの? --  &new{2015-06-08 (月) 19:55:57};
---オオーエエーアアーエエーオオーエエー --  &new{2015-06-08 (月) 19:58:38};
--エンディングがウエディングに見えた つまりナンカン寿退社説・・・!?    ないわ(´・ω・`) --  &new{2015-06-08 (月) 21:40:06};
-なんか、4号機からのアクト狙撃の流れ見てると、6号機からのザメルのミラーになりそうな気がして不安だわ・・・。 --  &new{2015-06-08 (月) 19:34:28};
--どういう意味で不安なんだ? --  &new{2015-06-08 (月) 19:35:42};
---ザメルのクッソデブ巨体で武器性能がまったくいじられていないという不安 --  &new{2015-06-08 (月) 19:36:50};
---ついでに宇宙適正なし --  &new{2015-06-08 (月) 19:37:15};
---あのデブさで六号機ミラーだったら産廃ほぼ確定だからじゃね --  &new{2015-06-08 (月) 19:38:21};
---砲撃に宇宙適正は、比較的どうでもいいけど、デブでミラーにするなら性能面を考えて欲しい(ヒットボックスガーメールが多すぎて、極小サイズのザメルは勘弁して欲しいけど) --  &new{2015-06-08 (月) 19:46:36};
---え、暗礁だけじゃないし。ホバーの高コストなら拠点凸も余裕だから割と重要だけどな。そもそもザメルに宇宙適正はつかんだろうけど --  &new{2015-06-08 (月) 19:47:59};
---↑ヒットボックスや機体性能、武器性能、コストとかイロイロあるけど、宇宙適正ってそんなに優先することでもない気がするんだけど、宇宙マップ少ないし人気も無いけど(地上より宇宙好きってなら別だけど) --  &new{2015-06-08 (月) 19:54:07};
---よく知らんが試作0号機は月でザメルと戦って噂があったそうな・・・? --  &new{2015-06-08 (月) 20:00:52};
---↑×2ああごめん、コストや性能ミラーな上に宇宙にも出れなかったらなってニュアンスだ。俺は割といろいろなあ機体に乗るから欲しいだけ、そんなこと言い出したら砲撃カテゴリとかいう人も出てくるし。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:12:46};
---ザメルは宇宙でれないだろう熱核ジェットエンジン使ってるし宇宙空間での姿勢制御も無理そう --  &new{2015-06-08 (月) 20:16:40};
---強化弾が割とゴミだからな・・・。あとどっちかというと6号というよりはタンクの+ミサイル&強化弾とかな感じかもね。 -- [[木主]] &new{2015-06-08 (月) 21:16:53};
---ごめミスった一個上木主じゃないよ --  &new{2015-06-08 (月) 21:19:07};
---転倒しないんだから十分じゃないの? --  &new{2015-06-08 (月) 23:02:28};
--ケンプファー(砲撃仕様)「バズを砲撃に使えんなら、俺の存在もアリだろ」 --  &new{2015-06-08 (月) 20:05:14};
--あんまり知られてないけど、小説版のゲラート専用魔改造ザクⅠてバズーカ砲を方に固定してる設定なんだぜ?スモーク弾とか高性能センサーとかそりゃもう一人工作兵なんだよ・・・6号機ミラーで出そうな気がするのは俺だけか? --  &new{2015-06-08 (月) 23:06:17};
-色々調整したけどやっぱりゲージ連邦がかなり勝ってんのね --  &new{2015-06-08 (月) 19:35:53};
--ジオンだけ上方調整してるわけじゃないから・・・運営が「いつか」やるって言ってるマッチング調整してガチ勢力ゲージが出ればイロイロてこ入れするんじゃない --  &new{2015-06-08 (月) 19:42:24};
---だね、意図的に落としてる奴らを強制的に適正階級に戻してからじゃないとバランス取りようがないよ。今ジオン強化でバランス取ろうとしたら連邦佐官絶滅でゲームの存続が危うい。すでにジオン佐官は連邦将官以上に同軍戦が多いらしい --  &new{2015-06-08 (月) 19:56:02};
---フレピク弱体化するだけで、連邦将官が次々と佐官に落ちていくのにね。今の佐官はフレピクなんて使えんから、弱体化の影響無いし --  &new{2015-06-08 (月) 20:11:29};
---意図的に落としてる奴等が将官戦場で活躍できるはずが無いから、佐官落しが将官になったところでバランスは取れん。ジオン激減でゲームの存続が危うい。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:15:37};
---機体バランス取るなら中の人のバランス取ってからって事でしょw、あとジオンは減ってくれた方が人数バランスの偏りも是正されて機体の調整しやすくなるね --  &new{2015-06-08 (月) 20:26:10};
--階級落としを擁護するわけじゃないけど、佐官戦場では格闘とかで無双できても将官戦場ではボロ負けして落ちる(意図的でなく)人もいるんじゃないかな。この前放置してた連邦佐官のキャラやったけど、将官混じりの戦場と佐官と尉官しかいない戦場はまったく別物だった。かなり手を抜いてたし機体も揃ってないのに20キル以上余裕でできて准将に上がったし --  &new{2015-06-08 (月) 20:15:17};
---まぁ初心者狩りをしたくて落としてる階級落としは擁護できんけど、虐殺されるのが嫌で落としてる人もいるからねぇ --  &new{2015-06-08 (月) 20:24:22};
---落として虐殺してたら同じだけどね --  &new{2015-06-08 (月) 20:30:27};
---自分が将官だと迷惑かけるんで…とか言い訳して、下の階級に居座るやつ多いよな、別にこのゲームに限らんけど。ジオンにクズが多いわけでないが、下げれば勝ちやすいってメリットが階級落としを促進してるんだよな。佐官戦は別になんちゃって戦場なんだし、佐官だけのゲージ作って負けてるほうはアドバンテージつけてバランスとればいいんじゃないかねぇ。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:37:48};
---腕より性能で轢き殺される感じが問題やろなぁ --  &new{2015-06-08 (月) 20:38:10};
---個だけの問題で解決できたら今の状況なんか発生してない、連隊や機体で差が出るから落ちたり落としたりすんだろ --  &new{2015-06-08 (月) 22:08:21};
--階級分布どうなってるかわからんし、戦争総数の内訳もわからんけど、昔の全体での勢力ゲージにもどしたらジオンが勝ってるんじゃないかね。今も土日の非マッチングタイムになると一晩一昼で3%とかジオンに傾くし。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:33:33};
-いつになったらFキーでボール蹴れるんですかね・・・ --  &new{2015-06-08 (月) 19:37:14};
--自爆スイッチもほしいよな --  &new{2015-06-08 (月) 19:39:45};
--宇宙サッカーやな、会長は無投票でナンカンだね --  &new{2015-06-08 (月) 19:47:24};
--複数人で格闘プログラムでボール蹴れば擬似サッカーできるぞ --  &new{2015-06-08 (月) 19:58:04};
-准将以下のうまくなりたいって奴はさあ、強襲に乗れ!!それ以外は乗らんでいいから。強襲に乗って前に出る練習をしろ。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:18:11};
--そしてレーダーなくなってイフナハに…… --  &new{2015-06-08 (月) 20:21:45};
---勝ち負けのことは言っていない。うまくなりたいならそれで練習しろってだけ。前に出てキルとれないのに戦術がどうこういうレベルじゃねえんだよなあ。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:25:33};
---どううまくなりたいかによるとは思うがな。さぁ強襲乗れってだけじゃあデスかさばるだけでストレス溜まる一方だと思うぞ? --  &new{2015-06-08 (月) 20:26:36};
--准将以下こそ重撃乗るべきだと思うんだがなぁ。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:28:47};
---意見はいろいろあるだろうが、重撃のほうが動きが遅い分「効率的に敵の攻撃をさばく」「的確に相手に攻撃を当てる」あたりのスキルはつく気がするな。その経験は強襲でもバッチリ活きる。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:39:29};
---佐官帯はナハトや格闘機が多くマシンガンなどでやられることはまずないし、ほとんど格闘とバズミサばかりなので動きの遅い機体じゃ逃げられもせずにやられるだけだよ。そもそもそれ狙いの階級落しが大量にいるわけだし。ジオンでやるにしても前線は格闘機が暴れてるから適当にバズミサしてればkill取れる状態なんで接近される状況すら少ない。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:00:30};
---足が速いMSでも佐官帯のプレイヤーは逃げられないところまで詰められるから関係ないぞ --  &new{2015-06-08 (月) 22:04:00};
--バカの言うことは無視して、好きなものから乗れば良いし、それに飽きたら嫌いなもの苦手なものにのるのも良い。兎に角食わず嫌いしないで、銀でもレンタルでも色んな機体触ってみることかな --  &new{2015-06-08 (月) 20:31:12};
--低スペならパソコン変えた方がいいと思われ --  &new{2015-06-08 (月) 20:31:47};
---PC変更はマジで必須だぞ。某動画サイトで見る恐らく高スペPC持ちのものであろうガンドゥムのプレイ動画と俺の低スペPCでやってるガンドゥムなんかもう別ゲーだから。低スペPCだと3連ミサイルとか2連バズとかFAMGとかの弾が同時に複数着弾して消し飛ぶから支援か砲撃以外選択肢なくなっちゃうから --  &new{2015-06-08 (月) 20:44:59};
--AIM上手いヤツなら、強襲なんか乗らんでスナかCBR機に乗って欲しいけどな。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:36:00};
---まずAIMがうまくて准将以下はおらんやろ。はじめたばかりで上がってないならそのうち勝手に上がるし、上手くて上がれない人はPC買い換えるべき --  &new{2015-06-08 (月) 20:40:03};
---低スペだとブースト効率落ちるし格闘判定はガバガバになるし武器の連射速度遅くなるし良い事ないからな --  &new{2015-06-08 (月) 20:44:02};
--わかった。D式オンリーナハト4機構成で頑張ってきます(すっとぼけ --  &new{2015-06-08 (月) 20:48:23};
--准将以下の方は強襲で出てもキル献上するだけだろうポイント的にも美味しい支援機やって頂きたい。ちゃんと張るべき場所にレーダー貼ってくれる人だけね --  &new{2015-06-08 (月) 20:53:26};
---それを知るためにも前に出る練習しないとね、敵倒さない、ねずみもしない人が適切な場所にレーダーなんてはれない --  &new{2015-06-08 (月) 21:05:20};
---強襲とか使ってどこで死にやすいか、どこにレダがあったら便利か知ることができる。最初から支援乗れ、ってのは料理し始める時に、危ないから包丁使うなというようなもの。 --  &new{2015-06-08 (月) 21:38:28};
--はじめからギガン4機で拠点凸も何でもやってきたんで、今更強襲機は乗れんわ。そういう強襲推しはなんかボダブレ民みたいだな --  &new{2015-06-08 (月) 21:40:17};
---後ろで弾を垂れ流してる奴が上手くなるかよ。今からでもいいから強襲乗って勉強しろ、向上心ないならやめちまえ! --  &new{2015-06-08 (月) 21:45:39};
---好きな機体で上手くなりたいんで。そういう言い方してると、強襲脳って馬鹿にされるぞ。上手くなるのは強襲がいいってのはボダブレでも聞いてるからわかるんだが、人間にゃ得手不得手がある。強襲乗りこなせない奴に強襲乗せたって上手くなるとは限らんだろ --  &new{2015-06-08 (月) 21:49:01};
--ジオンなら強襲でいいけど、連邦ならCBRの扱い覚えないとダメ。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:04:51};
--普通に強襲2機と重撃2機で拠点凸と防衛、ライン戦、ねずみをまんべんなく数こなしていった方が経験積めるにきまってるだろ。新規も見てるかもしれないこの場で適当な事言うな。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:06:22};
---その前に好きな機体に乗るって部分を否定してしまうと、ほとんどの新規がやめてくんだよな。このゲームはじめてる人ってのは大体が好きな機体に乗りたいってのが強いと思うからさ --  &new{2015-06-08 (月) 22:12:33};
---好きな機体に乗るってのと強くなりたいってのは両立しない時期があるだけさ。まあ、個人的には重撃の役割だいぶ強襲が担えるから強襲4機でもいいとはおもうけどねw --  &new{2015-06-08 (月) 22:15:20};
-勢力図で負けてる方の報酬アップや 上階級での報酬量のアップをちゃんと明確にすれば 負けてる方に行くメリットもあるだろうし 階級落ちない方が得だってなると思うんだ --  &new{2015-06-08 (月) 20:24:09};
--なーんか昔そんなのあったよーな、なかったよーな --  &new{2015-06-08 (月) 20:25:03};
--負けの報酬が増えるってのは、やっぱり違う気がするなぁ。単純に階級で報酬GPがもっと変化すればいいとおもうなぁ、ランキングポイントみたいに。階級落としなんて損でしょうがないってくらいに。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:33:22};
--負けの報酬が増える→ガンオン民「負けなきゃ(使命感)」 --  &new{2015-06-08 (月) 22:26:06};
--3%以上勢力負けてる方が試合に勝ったら、貰えるGPかアイテムアップ位は合っても良いかもね。 --  &new{2015-06-09 (火) 00:58:39};
-一戦したいだけなのに15分以上参戦できない。まもなく参戦→およそ一分→まもなく参戦→およそ一分とか表示されたあげく北極同軍。大将のマッチングksすぎない?こんなの絶対おかしいよ --  &new{2015-06-08 (月) 20:29:10};
--連邦?ジオン?どっちの大将? --  &new{2015-06-08 (月) 20:34:50};
-オレがガンダムだ! --  &new{2015-06-08 (月) 20:31:28};
--そんな大人、メンテしてやる! --  &new{2015-06-08 (月) 21:09:21};
-マッチング適正化して、プレイヤーの所属階級も適正化して機体バランスも取れたらライダーも減ってメイン所属陣営を集中的にプレイする人が増えるだろうけど、ジオンの方が人気あるから陣営人数は今より偏りそうだけど、人数バランスはどうするんだろう?今同軍希望者が多いのは陣営バランスが悪いからだろうし、バランスよくなって同じマップで似たような敵と戦術を毎回相手したくないだろうし・・・どうやって人数バランス取るんだ?結局連邦にてこ入れ入るのか --  &new{2015-06-08 (月) 20:31:53};
--最初から続く連邦優遇(あくまで機体を揃える・ちゃんと使えれば)・ステルス連邦優遇自体がそのためだから --  &new{2015-06-08 (月) 20:34:38};
---うーんこの --  &new{2015-06-09 (火) 00:54:33};
--「ジオンが好きだからジオンでプレイする」のが多いほうが「連邦が強いから連邦でプレイする」のが多い今よりマシだと思う。というか勝てるほうでプレイする奴が居なくなれば一番いいんだけどな。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:41:06};
--多い陣営は待ち長くして限度を超えたら同軍、で同軍戦の報酬激マズでいいと思うよ。それである程度は連邦に流れる。あと同軍戦はランキングにも勝敗ゲージにも反映させなければいいんじゃないかな、シミュレーションなんだし。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:43:27};
--連ジも佐官将官もみんな、多い方は延々待たせておけばいいんだよ。そうすりゃ少ない側に流れる人も出てくるだろう。負け馬ライダーに厚い補償でも出せば完璧。マッチング時間短縮=バランス崩壊マッチなんだからマッチにかかる時間は無理に短くしなくていい。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:47:00};
--たしかにジオンファンのほうが全体的に多いという意見はよく聞くが、実際どのくらい差があるんだろうね?ビジュアルでジオンのほうが人気が多いなら、連邦はモーションをかっこ良くするとか?スタイリッシュ! --  &new{2015-06-08 (月) 20:47:04};
--適当にティターンズのモビルスーツを連邦で先にバンバン出せばいいんだよ。そしてジオンはDXの更新なし。これで新機体使いたい人は連邦にいくだろう。 --  &new{2015-06-08 (月) 21:00:56};
---ひどすぎわろたw --  &new{2015-06-08 (月) 21:21:12};
---まだ慌てる時間じゃない。ネオジオンのターンはこれからだ --  &new{2015-06-08 (月) 22:04:26};
--まあジオンの方が使ってて楽しい機体は多いな ズゴEとか御神体とか連邦でやってるとふと使いたくなる --  &new{2015-06-08 (月) 21:39:14};
-リプレイが見れなくなった人っていますか?「戦闘記録を再生します」→「はい」→「データを取得しています」→「NOW LOADING」→ 画面が真っ白の状態が続く。こんな感じで見れなくなります。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:37:23};
--回線が遅い状態だとそうなるけど。遅くないってなら、バグかもしんない。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:46:19};
--仮想環境をインストールして、仮想ネットワークアダプタが有効な時にその現象発生した事あるよ。 --  &new{2015-06-09 (火) 00:14:52};
-連ジ両方とも将官になったけど、無言ばっかりだね。セオリーが決まってるとはいえ初動とか大事なはずなのに後でグチだけはチャットしてる・・・ なんだかな~って思ったんだ。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:47:03};
--中には小隊チャットだけの人もいるだろうし、Skypeとか外部で通話しながらって人もいるだろう。そういう人らは全体に向けて何か言うには忙しいから無言が多い --  &new{2015-06-08 (月) 21:43:11};
--セオリーすら出来ないから愚痴ってただけじゃね?グチグチ五月蝿い奴はそらウザいけどさ、味方が大勢いる場所しか行かないような味方ばっかだと、セオリー通りにやろうとすると死にまくることがあるからイラつく奴だってそりゃいるだろ。愚痴も許さんてか? --  &new{2015-06-09 (火) 00:43:29};
--将官戦場は小隊の群れvs小隊の群れだから、野良は大人しくするしかないのよ --  &new{2015-06-09 (火) 01:06:48};
-結局、ほどよい機体調整をする為には階級落としの排除は絶対条件なんだよな。シルエット含めたミラー機体以外は、当たり判定の差や色、形、姿勢のような数値化できない項目が多すぎて、バランスを戦闘結果から逆算するしかない。階級落としはその結果を歪めてしまうから害悪なんだよね。 --  &new{2015-06-08 (月) 20:49:40};
--とはいえ勝利回数が昇格条件にある以上意図的な階級落としが無くなっても同じ階級で実力に差が出てしまうと思う --  &new{2015-06-08 (月) 20:55:36};
--将官戦場のバランスが歪すぎるから、本来将官クラスの奴らも叩き落されてるわけで…卵が先か鶏が先かの議論にしかならんよ。准将ルーパーがみんな階級落とししてるわけではない --  &new{2015-06-08 (月) 20:59:15};
---ジオンの准将大佐ルーパーは連邦大佐と実力同じなんだから「本来将官の実力」なんてない。佐官戦場で暴れるのは故意に落としてる奴だけ --  &new{2015-06-08 (月) 23:20:05};
--もう階級はお飾りにして、戦績でマッチングしてくれればいいんだけどなぁ --  &new{2015-06-08 (月) 21:01:02};
---階級落しと普通の人とどう戦績で区別をつけるのか。俺なんてPC買い換えるまではKDマイナスだけど、買い換えてから盛り返した口だぞ?今のパイカでわかる戦績で区別されて適正な戦場になるとは思えない --  &new{2015-06-08 (月) 21:07:49};
---支援専だらけの戦場とか支援いない戦場とかとか --  &new{2015-06-08 (月) 21:08:03};
---総合戦闘数とKDで分ければいい。100戦以下の人間と5000戦以上の人間を同じマッチングに入れれば。大半経験値が高いほうが勝つに決まってるし。虐殺するのがオチなんだから --  &new{2015-06-08 (月) 21:22:32};
---経験者が別キャラでやる初心者狩りもあるから戦闘数は当てにならんよ、やるやつはキャラデリ繰り返してでもやるはず。直近の数十~100戦くらいの戦績を参照すればPC買い換えとかの影響もなんとかなるかな。単純な合計や平均じゃなく放置と虐殺を繰り返すような極端なのも考慮に入れなきゃならんね --  &new{2015-06-08 (月) 21:31:38};
---KDなんか腕の参考になんかならん。KDなんて凸屋、支援専とか言ったら軒並み下がりまくるし。じゃあこいつらは腕がないのかと言ったらそれはどうなの?ってとこだな。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:18:23};
--運営がマッチングどうにかするらしいから、期待せずに待つ --  &new{2015-06-08 (月) 21:10:44};
--階級落としがいる階級を見なければいいだけの話。最高階級近傍の階級のバランスをまず整えてから下の階級のバランスを整えていけば良いだけ --  &new{2015-06-08 (月) 21:27:49};
---臭い物に蓋とはよく言ったものだな --  &new{2015-06-08 (月) 21:42:33};
---階級落としやつらが調整あっても元の階級に戻るとは思えないし無視しちゃだめでしょ。 --  &new{2015-06-08 (月) 21:49:21};
---必要が無いところにある臭いものはそもそも嗅ぎに行かなくていいだろう?階級落としで勝率が変わるなんていう階級よりもガチ勝負している階級からまず変えないと抜本的な解決にはならない。掃除をするときは上から、床に近いところは後でが基本ですよ。 --  &new{2015-06-08 (月) 21:52:51};
---ガチ勝負している階級で仲間の迷惑を顧みずに降格狙いで放置や手抜きする奴等がいるから計測できないんじゃない?オール大将の戦場とかなら話は別だが。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:17:15};
---階級落としをしているわけだから上がっても准将まで。なら少将より↑のバランスを見れば良いだけ。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:23:19};
---少将以上のゲージを見るのは、現状よりはマシだと思う。あと、階級落としと新規参入が同戦場にならないように戦闘数でマッチングをわければ新規潰し対策にもなっていい。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:30:17};
---ちょっと絶望してるのは前回のジオン強化でも、別に階級を適正化しようとはせず、嬉々として階級落としたまま新規狩りを続けてたことなんだよな。なんか対策しないと上を揃える意味まったくない。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:32:04};
---戦闘数で新規と当たらないようにするかぁ、確かに良い!全体のバランスとは関係なく新規を階級落としからすぐ守れる名案だと思う。ただ、サブキャラだと当たることもあるし、両鯖あわせた全キャラクターの参戦数の合計を用いるのはどうだろうか。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:36:57};
---前回のジオン強化っていつだろうか?依然として高階級には勝率に差がある。そして両軍に間には階級維持難易度の差がある。階級落としか落ちてしまう人間かを区別するためにも高階級の勝率を揃えるところがスタートラインよ。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:39:42};
---階級維持難易度の差があったら、階級をいかに落とすかなんて話題になるわけないんだよなぁ。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:47:51};
---ん?なんで?高階級の勝率は確実に傾いており、現に連邦の方が参戦待機時間が長い。階級維持難易度の差は確実にあるぞ? --  &new{2015-06-08 (月) 22:52:04};
---勝利でポイントが保障されて、勝利数で階級が維持できる時点で、勝率=維持難易度なんだよなぁ --  &new{2015-06-08 (月) 22:57:57};
---はっきり言ってこんなに長期間にわたって階級落とししてる奴らが今更バランスがまともになったからと言って階級あげるわけないよ、どんな状況だろうといい訳して落とすそう染み付いてるんだから低階級のバランスをとるのは無理よ --  &new{2015-06-08 (月) 22:59:14};
---別ゲーではがっつり改革して新規狩りをほぼ根絶した例はあるよ・・・ただしその時には手遅れで新規なんてほとんど入ってこなくなってたが --  &new{2015-06-08 (月) 23:30:52};
-ゴジラゲーで滑ったのにまた夏にPS4で同じようなゴジラゲー出すんだってさバンナム迷走しすぎやろ… --  &new{2015-06-08 (月) 21:05:32};
--ドッチラケー --  &new{2015-06-08 (月) 21:10:12};
--ゲームで一番金がかかるのはデータ作りだから。続編を作れる企業体力があるなら、データ流用でフルプライス新作作って売り抜けたほうがダメージが少なかったりする --  &new{2015-06-08 (月) 21:23:49};
---サイドストーリーズの事か。。。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:21:09};
---あれも実はバトオペの流用じゃなかったったか --  &new{2015-06-08 (月) 22:29:51};
--まあ今のコナミと比べたら全然マシなレベルだしまだ慌てる時間じゃない --  &new{2015-06-08 (月) 21:37:42};
-俺の思い込みかもしれないけど・・ナンカンが大規模とか局地を重くした要因って運営煽っていたからナンカンがきれて・・ユーザーにストレスぶつけたって事は流石にないよね・・ --  &new{2015-06-08 (月) 21:21:53};
--流石にそれやったら規約を運営自体が破った形にならない? ちゃんとしたサービスを提供していなかったという問題になるんだし --  &new{2015-06-08 (月) 21:24:32};
---あ・・良く考えてみたら、確かにそんなことしたら運営自身がサービスを提供していないってことになりますね・・そんなことしたら、このゲーム即終了ですね --  &new{2015-06-08 (月) 21:33:47};
--通信間隔調整してラグ格闘避けやすくなった時期があったけど最近戻った気がする --  &new{2015-06-08 (月) 21:39:24};
---いつの間にやら前みたいな異次元斬発生するようになったよな --  &new{2015-06-08 (月) 21:40:28};
---木主です。通信間隔とかを調整してラグ格闘を避けれた時代があったのか・・木主の知らないことを聞いた・・ --  &new{2015-06-08 (月) 21:51:08};
---そういやあったな トリントンで実施した時はホントにラグは少なかった まぁた告知無しで停止したのか --  &new{2015-06-08 (月) 21:57:19};
---どうせPCスペックも回線速度も足りてない尉佐官が文句いったんだろ。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:17:21};
---自分の画面で避けてたらほぼ当たらなかった時期があったんだけどね数秒前居た場所攻撃してるの見てる自分が大破する仕様に戻っちゃったのかな --  &new{2015-06-08 (月) 22:37:05};
--個人の鬱憤晴らしで会社の事業を妨害するとか、絶対いないとは言わんけどそうそういないでしょそんな人。発想が社会人じゃないぞ、学生さん? --  &new{2015-06-08 (月) 23:01:55};
-みんなってフィールドに合わせた機体乗ってる?北極なら寒冷地仕様とかハイゴとか砂漠ならキンバとか。雰囲気くらい楽しみたいよね。 --  &new{2015-06-08 (月) 21:48:12};
--宇宙でJ型出してして原作再現してます(白目) --  &new{2015-06-08 (月) 21:50:50};
---おぼれる!おぼれる! --  &new{2015-06-08 (月) 21:58:18};
--キンバライトって砂漠じゃなくね? --  &new{2015-06-08 (月) 21:53:24};
--海ならゾックだよね!!陸でもゾックだよね!!砂漠なら、やっぱりゾックだよね!!北極は、ゾックだよね!!宇宙なら、ケンプだよね!!(腕がないから宇宙は勘弁して) --  &new{2015-06-08 (月) 21:58:30};
---そういえば、以前暗礁宙域でゾック、アッガイ、グフカス、ナハトの4機を同時に見たな・・・初期ジム二機にぼこぼこにされてたけど --  &new{2015-06-08 (月) 22:03:52};
---青葉区内部で、マリン・ゾゴ・ジュアッグ・ゾックの4機が防衛してるのは見たことある --  &new{2015-06-08 (月) 22:07:57};
---↑「青葉、見ちゃいました!」 --  &new{2015-06-08 (月) 22:18:54};
--ジャブローはズゴック&ゾック。オデッサはドム。これだけは外せない --  &new{2015-06-08 (月) 22:28:59};
-(´・ω・`)やめて!私に乱暴する気なんでしょう?エロ同人みたいに! --  &new{2015-06-08 (月) 21:58:47};
-- おらっ 四つん這いになれよ あくしろよ --  &new{2015-06-08 (月) 22:04:43};
---え らんらんって豚なんだし四つん這いがデフォだと思うんですけど(名推理 --  &new{2015-06-08 (月) 22:07:09};
--らんらんにも穴はあるんだよな…(ゴクリ --  &new{2015-06-08 (月) 22:05:56};
-GP01とGP02はもうこれ以上強化しないで欲しい、GP01は次のメンテで最後の強化で。もし強化するならアトバズとLBR関係のみで。個人的には今の強さでどちらもちょうどいいんだ、使ってて楽しいし。アレケンと同等になったらネガがさらに増えるし戦場がまたとんでもないことになりそうだから・・・。お願いだからもう強化はしないでくれぇ --  &new{2015-06-08 (月) 22:16:06};
--俺もそう思う。強化して欲しいっていう人いるけど、俺はもう十分だと思ってる。しいていうならゼフィランサスの利点が欲しいくらい --  &new{2015-06-08 (月) 22:28:09};
--GP02はリターンがだいぶ大きくなったね、強いて言うなら少しだけあたり判定をなんとかしてほしいがそんくらい。GP01は弱くはないんだがなぁ… --  &new{2015-06-08 (月) 22:35:20};
---何でも個性無視で頂点をベースとしてしまう悪い癖、なおさなきゃだよなあ --  &new{2015-06-08 (月) 22:39:57};
-新キャラ作ってみたけどランク上がらなさすぎてハゲた --  &new{2015-06-08 (月) 22:17:00};
--いい育毛剤紹介しようか? --  &new{2015-06-08 (月) 22:19:39};
---需要ありそうな枝だな --  &new{2015-06-08 (月) 22:23:06};
--ジオンならナハトだけあれば大丈夫だよ。初動で勝ちそのまま勝利ってのが多いから何もしなくてもOK。さすがにここまで楽すぎるとジオン専で佐官止まりの人が一番の勝ち組なんだろうけど、毎回こんな戦闘で何が楽しいだろうと思えてくる。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:26:48};
---無言で機体揃えるだけで佐官維持できて勝利数もジオン側なら稼げるからだろう --  &new{2015-06-08 (月) 22:31:47};
--また髪の話してる(´・ω・`)・・・ --  &new{2015-06-08 (月) 22:29:12};
--ようハゲ --  &new{2015-06-08 (月) 22:31:22};
--GP01はもうちょいなんとかしてほしいかな、今の状態だと換装システムが息してない、例えばUBPの速度もっと速くしてその代わりにfbでは万BZ持てなくなるとかそんな感じ --  &new{2015-06-08 (月) 23:06:21};
--トップしか使わない層が相当な割合を占める限り、下位機体の強化は必至。使わないと強化されるの --  &new{2015-06-09 (火) 00:11:46};
--GP01はもう少し積載とUBPの重量上げてNT1のように即盾出来なくても、高火力とまぁまぁ耐久のゼフィとFBの帰投をもっと高くして更に機動力重視。GP02は盾の耐久値減らして耐爆コート25%減くらいでビームにやや弱いけど爆風武器に強いって差別化が欲しい。それくらいでやっとNT1とケンプに並ぶと思うんだけどどうだろう --  &new{2015-06-09 (火) 03:18:44};
-重水ガンのCBRいいね。9割空中扱いだから転倒とれてB3でキルキルできる。これでもう水中機以外は何も怖くないぜ --  &new{2015-06-08 (月) 22:29:56};
-質問です、試合が始まってから大抵5分以内に4機+鹵獲機が全滅しそこからは再使用可能機体から順に戦闘不能になって常にラーメンタイムです。どうしたら良いでしょうか?ちなみにイノシシ野郎です。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:32:01};
--とりあえずF型とか素ジムとか寒ジムとか低コストで打点出るやつを入れる、で高コスト→低コスト→高コストってのると次死ぬときに低コストが大体CT回復してる。のる順序を意識するのよ --  &new{2015-06-08 (月) 22:36:31};
--A案、低コスを1機入れて高低高低の順に使う。B案、レーダー持ちを1機入れて死ぬたびにレーダーの更新に行く。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:36:53};
--重アクア/マリンみたいな低コストで乗ってる時間が長くなる機体を1機いれておくといい。もっと消極的にいくならタンクだけど性にあわないと思うので。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:41:16};
--死にまくるのならリスポンタイムが少ない50~190あたりの機体で戦えるようにしていく。それから250~400に乗り始めると逃げるタイミングを覚えやすい --  &new{2015-06-08 (月) 22:42:19};
--使用機体はLA、GLA、試作四号機、ジムウォルフまたはトレーナーです。KDはDが四千ほど多くで試合によってスコアが50~300程です -- [[木主]] &new{2015-06-08 (月) 22:42:43};
---とりあえず今使っている機体を全部引っ込めてアドバイスにあるような低コスト機だけで准将を維持できるように頑張ってみます。 -- [[木主]] &new{2015-06-08 (月) 22:43:59};
--ラーメン作るしかねぇ!!うぉおおおおおお!! --  &new{2015-06-08 (月) 22:48:08};
---その編成なら1機死ぬごとにLAで出撃してごらん、だいぶ楽になると思うよ --  &new{2015-06-08 (月) 23:10:35};
--低コス2機入れとけ --  &new{2015-06-08 (月) 23:02:23};
--4機素ジムorザクⅠでええやん。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:57:17};
-金塊でなさすぎて局地でガンジーしようかと思ったけど小隊無いな…ガンジー死滅するぐらい絞られてるのかな --  &new{2015-06-08 (月) 22:40:14};
--6人中々集まんないよね、6人揃わんでやると野良の人に迷惑掛るし --  &new{2015-06-08 (月) 23:00:20};
--局地ってイベント対象だっけ? --  &new{2015-06-08 (月) 23:59:18};
-結局このゲームはPCスペックと回線速度がものを言うんだよなあ・・・。ふたつとも足りてないくてラグラグなるから自分はもう前に出ず支援専になる。地雷まきまきたのしいです。自分みたいにスペック足りずラグいって人ほかにいたらどんな楽しみ方してる? --  &new{2015-06-08 (月) 22:41:18};
--支援専するならネズミレーダー仕掛けてよ。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:42:55};
--低スペ絶望回線だけどレーダー置いて敵映して味方誘導したりコンテナ運びまくったり地雷や弁当箱おきまくってちまちまもしくはドバっとはいってくる支援ポインヨ眺めてニヤニヤしながらMAPの点の動きを見て楽しむ擬似RTSしてる。たまに照射砂で敵拠点の砲台破壊したりしてる。たのしい --  &new{2015-06-08 (月) 22:46:56};
--低スペ普通回線だったけど前出てやられまくってた --  &new{2015-06-08 (月) 22:58:24};
-階級落としが問題奈良、階級や戦績でマッチさせるのやめればいいんじゃね。初心者、中級者、ベテラン、職業軍人みんないっしょくたにしてしまえばいい。初心者はベテランと一緒に行動してスパルタ式に鍛えて、初心者狩りしてた奴は自分より強い奴とマッチするようになれば自然消滅するやろ。初心者が減る?アイテム配りまくってなんとかするとか・・・・無理か? --  &new{2015-06-08 (月) 22:49:17};
--取り敢えず一人で戦況を変える可能性のある中将、大将は准将以下に落ちない的な事すればいいんでないでしょうか --  &new{2015-06-08 (月) 22:53:09};
--いや、悪い案じゃないと思う。職業ガンオンの人で、下位と混ざると暴言を吐きたくなる人の為に、そこだけ「職業ガンオンオンリー」のボタンをつければいいんじゃないかと思ってる。 --  &new{2015-06-08 (月) 22:55:26};
---WOTではランダム戦(小隊かどうかだけ勘案して後はごちゃ混ぜ)、クラン戦(クラン組んでる人同士のガチ戦)で分かれてる。味方が使えないとかグチグチ言い続ける人には「クラン戦行けよ」で住むし結構快適。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:05:00};
---だけどWoTは勢力が分かれていない。今のような勢力で勝率が偏るゲームではガチ戦とランダム戦で勝率に差が生まれ、次第にプレイ人口が偏り、ガチ戦が同軍だけ、ランダム戦は常に片方の勢力が勝つだけという惨状になる。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:09:00};
---そこでランダム戦でバランスとっちゃえばいいのよ。ガチ戦は聞こえはいいけどある意味隔離部屋だから。どうせガチ勢なら常に勝てる陣営にきっちり移動するし、これが一番シンプルに最大多数の最大幸福を実現できると思う。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:17:55};
---ガチ勢をなぜ隔離してゲームバランスの上から排除するんだ?それならガチ勢はクラン戦行けという主張は通らなくなる。また、アレケンのときもそうだが、新機体を揃える力が勢力によってぜんぜん違うのにそこでバランスを取るのはおかしな話。機体を揃える努力をせずに負ければ強くしてもらえるゲームになってしまうだろう。それは最大多数の最大幸福とは言わない。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:25:15};
---機体を揃えると言えば揃えるのに一苦労するガチャシステムって害悪だよなぁ・・・ これのせいで機体の数が両軍拮抗せず差が付いてしまうし --  &new{2015-06-08 (月) 23:32:45};
---そもそもかなり大事な問題点を見逃してる、このゲームは一発”100人”必要なゲームだから部屋分けしちゃうとゲームが始まらない。100人必要なゲームの割に圧倒的に人が足りないんだよ、階級とか今度のレートで両陣営バランスとろうとするとエライことになっちゃうと思う。今でさえサーバー間関係なくしてるのに。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:35:12};
---ホントそれな・・・WoTは課金戦車は確かにあるけど、大多数の無化金戦車に比べて総合的なバランスが悪い設定にしているってのも大きいよな。(ゲルマンティッシュ箱とかは除くけどw) --  &new{2015-06-08 (月) 23:36:29};
--その初心者を選別しにくいから(どうやっても穴を突かれるから)難しいんだよな。でも何もしないよりは良いから、建設的かどうかはともかく要望は出していこ(´・ω・`) --  &new{2015-06-08 (月) 23:02:41};
--戦績でマッチする新マッチングになったら最初の部屋連邦中将以上だけに対してジオン尉佐官だらけでどんだけ階級詐称してたんだって話になりそう。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:11:30};
--ブリーフィングでも戦闘終了後も相手の階級・成績一切見せなきゃいいよ --  &new{2015-06-08 (月) 23:14:39};
--マッチング変えるって運営だよりで言ってるだろうがダボが --  &new{2015-06-08 (月) 23:31:15};
--俺は京都民だから問題なし --  &new{2015-06-08 (月) 23:32:15};
--もう二年以上前からこの意見上げてるけど、賛同者は少ないと思う。勝てる環境でないと戦いたくない自称エリートが多いからね。将官どころか、下士官でさえ持つレベルのノブレス・オブリージュもないからな。 --  &new{2015-06-09 (火) 03:48:48};
--原点回帰とはまさにこのことか。みんな一緒にってのは始まってしばらくはそうだったんだよ。それで一時ジオンが勝ちまくってた次期があってみんなジオンに流れてしまい連邦が尉官左官、ジオンが将官左官ってマッチングが多々発生。そこで起こったのがマッチグがーってのでマッチグに対する意見が運営に多く送られて階級による区別を行うようになったんだ。ちなみにその頃勝ち馬ライダー論争も起こってる。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:11:04};
---ちなみに今は毎週自分の勝数でマスチケ貰えてるけど、当時は勝った方はマスチケで負けたほうはGPって扱いだった。だからマスチケは沢山貯まったよ。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:16:03};
-実装前は6号機の強化弾でジオン終わったみたいな書き込みが多かったけど、今現在どう感じる? 自分は対空砲壊されてる記憶が全然ないし、何も変わってない気がする。対空砲破壊は相変わらず指揮爆撃って印象。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:09:30};
--あまり影響ないと思う。残念な威力ではないながらピンポイントかつ短射程。対空壊したあとも延々と迫撃で攻めるタイプではない。要するに極めればバランス破壊的な性能であっても本人が美味しくなければ使われないから問題ないってかんじですかね。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:20:40};
---強化弾まじで当てづらい…補給艦破壊するときしかつかってないわ --  &new{2015-06-08 (月) 23:22:49};
---やっぱそんなモンだよねぇ。実装前に大騒ぎする人が多いのは、「自陣が不利だから強化しろ」って主張したさの表れか。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:39:41};
---その前にこの手の武器を片陣営にしか配備しないから余計に騒ぐんだわ(笑) --  &new{2015-06-09 (火) 09:15:12};
--指揮爆が前の仕様ならぶっ壊れだったろうが今は指揮爆がぶっ壊れだしな。今の仕様なら爆撃機破壊出来るようにしてもいいんでないのかね --  &new{2015-06-08 (月) 23:36:37};
--だって想像以上にゴミな性能だったじゃん。迫撃Nに対空破壊効果付いてたら阿鼻叫喚だったと思うよ --  &new{2015-06-08 (月) 23:58:13};
---そういう意味では運営のバランス感覚が発揮されたわけだなぁ --  &new{2015-06-09 (火) 00:21:09};
--支援やってる身としては、砲撃アラームがなったから対空置いたらそのまま降ってきて死ぬことは多々ある。あれって爆撃みたいに区別されないんだよね --  &new{2015-06-09 (火) 00:37:46};
---強化弾は指揮爆と同じ赤字で迫撃警報が表示される筈よ --  &new{2015-06-09 (火) 01:01:39};
--聞いただけなら凶悪だからな。まだ協力にある、mapが来てないから、本領発揮はそこからじゃねぇ? --  &new{2015-06-09 (火) 03:47:08};
---聞いただけなら凶悪・・・二挺スプのことか!? --  &new{2015-06-09 (火) 06:34:50};
--タクラマカン遺跡を引いてないからだろ。あそこを引くようになったら本番 --  &new{2015-06-09 (火) 10:35:09};
-いろんなところで、「○○が通用するのは左官まで」みたいなのよく見るけど、左官まで通用すれば十分一般論で通用しそうなもんだけど左官以下より将官の方が人口多いの? --  &new{2015-06-08 (月) 23:09:45};
--将官「佐官戦は模擬戦で、将官戦が実戦(キリッ」 --  &new{2015-06-08 (月) 23:11:02};
--将官戦場では佐官より将官の数の方が多いのだ --  &new{2015-06-08 (月) 23:11:32};
--よっぽど低スペか下手糞じゃない限り将官になれるだろこのゲーム --  &new{2015-06-08 (月) 23:12:26};
---まぁ、何の工夫もせずやってる奴の意見を聞く必要があるかといわれると一理あるかも --  &new{2015-06-08 (月) 23:15:06};
--ガンオンに関しては、割とマジで将官のほうが多いんじゃないかとさえ思う 昇格がユルすぎて俺みたいなヘタレでも准将だからなあ --  &new{2015-06-08 (月) 23:14:25};
---1サバ1勢力で大体大将中将合わせて大体2500少将准将合わせて5000で1週間全サバ総合5万人プレイ(1回のみとか含む) --  &new{2015-06-08 (月) 23:34:18};
--佐官将官ループしてるけど戦場のレベルの違いに愕然とするよ。冗談じゃなく小学生サッカーと高校生サッカーくらいの差がある。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:19:52};
---宇宙で一人で1500ポイントくらい殴ったのに負けた時は愕然とした --  &new{2015-06-08 (月) 23:22:12};
---暗礁宙域で核2回食らうのが佐官戦場。いくら殴ろうが無駄無駄ァ --  &new{2015-06-08 (月) 23:26:03};
---佐官じゃ上位5位は余裕だが、将官になると半分から下になる。それぐらいはあるな --  &new{2015-06-08 (月) 23:31:41};
--一般人はもうガンオンやってない・・・マジな話以前は多かったであろう将官になれない佐官レベルのライトユーザー層は減ってる。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:33:16};
--どのゲームでも腕が上がるに従い通用しなくなる戦術ってのは確実にある、人口や一般論は関係なく佐官という階級帯で通用するものがその上の階級帯で通用しないものも当然ある。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:33:57};
---つまり、ただの「違い」でしかないってこと? --  &new{2015-06-08 (月) 23:42:14};
---通用するからこそそれを阻止する技能が要求される。その技能を身につけたものが階級が上がる。ただそれだけのこと。ちなみにそれを逆手に取った将官にしか通用しない戦術ってのもあったりもする。 --  &new{2015-06-09 (火) 00:14:56};
--格闘ブンブン丸の芋掘りで昇格した人は、将官戦場だと通用しないけどね。将官戦場だと芋畑無いし、あっても1体斬れればいい方。 --  &new{2015-06-09 (火) 00:13:24};
---じゃあ俺のしてる将官戦場ってパラレルワールドなんだな --  &new{2015-06-09 (火) 00:18:06};
---俺のとこもパラレルワールドか、結構多いな。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:43:31};
--佐官までしか通用しない戦術ばかりしていると「下手な将官」になりやすい。まぁ俺はそこから何度か降格、昇格繰り返して、「どんな戦術が通用するか」体で学んだ方が良いと思うのだけど、GPや機体の問題もあるし、知らない人には進めれないかなぁ。ただ下手な人が支援専門で将官になるのは本当にお勧めしない、「俺は将官だ」とプライドが高くなって実質自分より上手い佐官の話を聞かなくなる。「佐官なんて低レベルだ」って話は措いておいて、本当にこれは良くない。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:16:51};
---適当にやっても大将維持余裕くらいなれば左官のいうことなんて聞かなくていいよ。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:36:21};
--佐官と将官の違いというよりは、ある程度機体が揃った中で初動のパターン、ネズミルートの理解、KD戦の場合は何をして、何をしてはいけないのか、今取るべき拠点と時間帯によっては放棄してもよい拠点、指揮官のエースを動かす時間帯とその意図をチャットしなくても理解しているかいないかの差でしかないと思うけどね。実戦の経験と自身の振り返りや良い戦場と悪い戦場の違いが分かるようになったら並将官で1から数人で逆転可能な手を繰り出せるのが上級将官かなと。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:31:51};
-よく出せる機体が全部CTでラーメンタイムと言われてるけども、実際にその時間でラーメンを作って食べたことのある猛者はいるのだろうか? --  &new{2015-06-08 (月) 23:14:05};
--CTじゃないけど、その昔参戦ボタンを押さなければ参戦しない仕様のころ、マッチングに時間がかかりすぎたときにコンビニに行って帰ってきても(20分くらい)まだ参戦ボーナス100%のままで始まってなかったなぁ。ドズル閣下がまだ御存命のころの話 --  &new{2015-06-08 (月) 23:20:02};
---同軍という救済処置が無かった頃かな? --  &new{2015-06-09 (火) 06:43:58};
---グフカス無双の時も酷かったな。40分待ちとか懐かしいわ --  &new{2015-06-09 (火) 10:39:32};
---40分どころか最低1時間がデフォでしたね… --  &new{2015-06-09 (火) 10:41:12};
--ラーメンタイムを腹筋タイムとかいってずっと鍛えてたやつなら知ってる。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:22:17};
--下手に別のことしてたらペナルティ食らうぞ・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 00:07:14};
-ふと思ったんだが、GP01のバッタ移動さ、あれ現状の格闘移動レベルの1回120メートルぐらいグワっと移動させちゃえば個性と強さのバランス取れるんじゃね?どうせ格闘移動機体が跋扈するゲームなんだから、逆に360コストの移動特化の01なら素で出来ちゃってもよくね?そのレベルならMS戦でもニュータイプなら使いこなせてつよそうだし。 --  &new{2015-06-08 (月) 23:26:11};
--わかった、もういっそ全機体のブースト仕様をBBみたいにすればいいんや(吹かした瞬間が早くて巡航はくっそ遅い、最近はちょっと改善されたがまだ連打も応用利く) そうすればGP01はブーストの連打間隔が長くて楽チン♪ってなるからきっとGP01は再評価されるで(錯乱 --  &new{2015-06-08 (月) 23:39:28};
-やばい・・・半年ぐらい使ってたザクコンが今いきなり使えなくなった・・・正確にはなんかドライバーがインストールされないとか アインストールして再起動で繋げてもインストールされない 同じ現象の人いませんか? 買え変えないといけないでしょうか? --  &new{2015-06-08 (月) 23:29:03};
--買い換えずにキーボード&マウス操作に慣れるのがお財布にも優しいかと思われます --  &new{2015-06-08 (月) 23:34:01};
---キーボード前にやってましたがどうも使いにくく慣れなくて…ザクコン慣れてしまったらこれ以外使えなくなったんですよ なんか買い替えしかないみたいですしポチります・・・ --  &new{2015-06-08 (月) 23:48:08};
--ゲームパッド(操縦担当)とマウス(射撃担当)で --  &new{2015-06-08 (月) 23:38:04};
--俺はゲームパッドだけでやってるけど、慣れればマウスとキーボードじゃなくても大丈夫 --  &new{2015-06-08 (月) 23:42:35};
--アナログスティックじゃなくてムスコスティックでもええんやで --  &new{2015-06-08 (月) 23:45:11};
---馬鹿野郎!誤射したらどうするんだ! --  &new{2015-06-09 (火) 07:04:35};
--コントローラーの中の配線が切れた疑いがある。ダイソー行って精密ドライバーとはんだごてとワイヤストリッパーとカッター買ってコントローラーばらしてみろ意外と簡素だから切れたとこわかればハンダで治せるぞ --  &new{2015-06-09 (火) 00:50:42};
---修理する技術ないんで買い換えます、でもコントローラが原因だったら良いんだけどもしpcが原因なら絶望しかない・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 12:20:29};
-すごいいまさらだが3連ミサイルはコストで区別化するべきじゃね。ミサシュ陸ガンとか見ると悲しみに包まれるんだが。320の3連ミサが220と完全に同等ってのはいろいろどうかと思うんだ --  &new{2015-06-09 (火) 00:00:50};
--陸ガンのミサイルタイプは全ミサイルの中で最弱といっても過言じゃないからな。最初期の機体だし仕方ないのかもしれんが… --  &new{2015-06-09 (火) 00:10:37};
--陸ガンはもう特性関係なく死んでるだろ。 --  &new{2015-06-09 (火) 00:15:28};
--連邦にはアクア強襲があるからいいけど、ジオンの海が完全に死ぬからなぁ。ただでさえ海機体はデブだらけだってのに --  &new{2015-06-09 (火) 00:34:44};
---俺はむしろ、ジオン水泳部の多連装ミサイルが軒並み強化されてちょっとはマシにならないかと思うけどな --  &new{2015-06-09 (火) 00:40:56};
---アクア・マリンのミサでひっくり返っちゃうハイゴッグさん --  &new{2015-06-09 (火) 10:26:24};
--とりあえずミサイル全体の調整をしてほしいな。スプレーもコスト毎に分けられたし、ミサイルも高コスト機体なのに微妙な性能とかちょっと違うだろと思うし。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:00:42};
---そんなこといったらここの運営のことだから、高コスミサイルのテコ入れが欲しいのに差別化と称して低コスミサイル超絶弱体化→マリン重アクア死亡という暴挙に出そうだな --  &new{2015-06-09 (火) 01:10:26};
---むしろ低コストのミサイルが強すぎたんや、特にその2機 --  &new{2015-06-09 (火) 01:34:46};
---直撃判定の高火力誘導武器がどれだけ糞かゾゴックで学んだ筈だと言うのに。ミサイルだけでも旧判定に戻せば環境かなりマシになりそうだけど --  &new{2015-06-09 (火) 01:37:19};
---旧判定ミサイルのゴミっぷり知らない新規とかまだいたんだ。ミサイルは単純な弱体じゃなくて高コス用の強化がいる武器だろ?その上で低コスミサ弱体ってのなら理解できる。 --  &new{2015-06-09 (火) 09:24:40};
---βからやってるからこそ今のミサイルが糞とはっきり言えるわ。新規ちゃんに教えてあげると、そもそも直撃判定が糞だったから一度旧仕様にされたんやで --  &new{2015-06-09 (火) 09:40:11};
--低コス3連が強いんじゃなくて、中コス6連・4連や高コスギャンミサが弱すぎるのが原因。モジュもつけられない、ミサ弾が多くなると発射時間が長くてCBRやBRの餌食になるだけだから。要望出すなら低コスミサ弱体じゃなくて、こいつらの強化のほうだな --  &new{2015-06-09 (火) 09:50:34};
---ミサイルこれ以上強くなったら芋ゲー加速する。低コスミサ弱体でいいよ。使い捨て機体で水中転倒ミサなんておかしい。 --  &new{2015-06-09 (火) 11:57:09};
---どれだけ他水中機にテコ入れあろうと、火力コスパ共に圧倒的な2強アクアマリンが居る限り水中環境はどうにもならんよね --  &new{2015-06-09 (火) 12:04:07};
-望んでない特性が当っても愛用してる機体ってある? --  &new{2015-06-09 (火) 00:27:02};
--グレ爆のグフ、コンカスならあと一歩が届くんだろうなと思いつつ使い続けてる。 --  &new{2015-06-09 (Tue) 00:34:03};
--納得いってないから愛用とはいわんが、他微妙なのしか無いと使わない訳にはいかない。この辺がこのゲームの一番イラつくトコだわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 00:45:31};
--射程補正の3S高ザク 爆風拡大よりマシだし3点Fマシが当てやすくなるってメリットはあるんだけどやっぱりロケシュだったらなぁと思う事は多々ある --  &new{2015-06-09 (火) 00:46:45};
--スプシュ金ケンプは愛用してる。ロケシュ引きなおす気にはなれん --  &new{2015-06-09 (火) 01:07:44};
---スプシュも当たりじゃない?本拠点もすぐ削れるし、近接ならsgの方が強いし、ロケシュなんてリロードと玉数を考えるとあまりいいことないよ --  &new{2015-06-09 (火) 03:50:43};
--どう考えてもミサシュの金強タン。地雷が本体。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:13:19};
---俺もこれだわ なお控えはロケシュLv4の銀強タン --  &new{2015-06-09 (火) 01:15:20};
--金ビムシュアレ。BR持ってるけどやっぱテンプレのほうが強いわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:37:59};
--キャノシュ金ギガン。なお榴弾ばら撒く格闘機の模様 --  &new{2015-06-09 (火) 01:39:28};
--高カスナハトと高カス素ピク。コンカス欲しかったけど、D式とA3だから問題無く使えている。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:44:04};
--ロケシュまりんちゃん。コモンだから作り直せるけど、もうミサでブースト削って万BZ当てるの方程式から逃げられる気がしない。 --  &new{2015-06-09 (火) 03:25:27};
---ロケシュもいいよね! --  &new{2015-06-09 (火) 07:38:15};
--ビムシュ5マクトの後にもう一機ビムシュ欲しさに当てたクイリロ5と射程5のマクト 全機に二刀持たせるほど愛用してるわ クイリロはBZF二刀Tで、射程はBZN二刀Dでアレックスをワンチャンでコロすマン運用してる(なお鉄砲玉運用の模様 --  &new{2015-06-09 (火) 11:32:21};
-本拠点自体がレーダー機能を持ってたらいいのにな。だいたい箱型本拠点の外接円ぐらいの大きさで。それで本拠点レーダーからの距離とか、次に本拠点レーダーにうつるまでの時間とか、決められた範囲(直前ではない)の中でレーダーに移した者にだけ襲撃阻止ポイントが入るようにすればいい。これならネズミもある程度殴るまで防衛わかないし。戦艦や基地の中の人たちにも働いてもらおう。 --  &new{2015-06-09 (火) 00:28:24};
--固定砲台さんがレーダーみたいなものやし --  &new{2015-06-09 (Tue) 00:34:52};
---あれはわかってる人だと全部回避していけるからアテにならんぞ --  &new{2015-06-09 (火) 01:14:55};
---凸屋は知ってないとお話にならんからな --  &new{2015-06-09 (火) 09:32:10};
---固定砲台さんがカスダメ、リロ無し、超連射とかならそれでもいいけど、現状じゃあレーダーには程遠い --  &new{2015-06-09 (火) 10:05:35};
---指揮画面だと固定砲台が撃つと反応マークが画面に表示されてたけど、あれ歩兵MAPでも表示されるようにならんかな --  &new{2015-06-09 (火) 10:12:37};
--ボダブレには拠点にレーダーあるけど、狙撃のポイントの餌になってたり、当てにし過ぎて破壊されてるのに気が付かず殴られ放題とかあるし --  &new{2015-06-09 (火) 03:00:28};
---だから本拠点自体がレーダー機能を持ってしまえばいいのにと思って。もしくは箱内部設置とかかな。初動でつぶすかどうかの判断が求められる? --  &new{2015-06-09 (火) 10:07:56};
-連邦とジオンの機体のヒットボックスの差を埋める為に、多連装系のマシンガンやバルカン類の弾の同時発射数を増やし 1射で数発ヒットしても1発分のダメージという事にしてはいかがだろう グフカスの3連装バルカンとか持つ利点できるし --  &new{2015-06-09 (火) 00:56:49};
--ガンオンは弾数や発射数が増えると一発毎の威力が減っていく不思議な武器ばっかだから産廃が増えるだけだと思うぞ。 --  &new{2015-06-09 (Tue) 00:58:54};
---ほんとそれだよなぁ。SMLとかスプレーランチャー(小型ミサイル)だからともかく、FAGとかジオン水泳部とかは1射の威力が普通なら全く問題ないのに…。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:16:32};
---軍隊の一番の敵は予算だ。一気にたくさん撃つやつは、火薬の節約をしろって偉い人から言われてるんだよ --  &new{2015-06-09 (火) 03:23:59};
--ドムやハイゴやゲルがデブだからワーカーのMG弾の判定がデカくなるっておかしくね?普通にMSの芯だけに判定つけるように訴えた方がいい --  &new{2015-06-09 (火) 01:41:04};
--武器を変えるよりも手足と胴体のダメージを変える方向の方がいいと思う --  &new{2015-06-09 (火) 01:52:26};
-フルオートの腕部ビームガンとかスポットガン系を110mm速射砲のビーム版の性能にして欲しいな、そうすればハゲスとかの装備の幅が広がるんだけどなあ --  &new{2015-06-09 (火) 00:58:14};
--通常のBR、FABRの重量を下げて腕部ビームガンやビームガン(AOSのも)の威力を上げて欲しいよね --  &new{2015-06-09 (火) 01:05:13};
-ジオン雪山で指揮してて、相手がかなり強そうだったからワンチャン狙って北の凸を提案してみたんだ。んで、皆のってくれたんだがあまり通らず、フレピクに蹂躙されて南が陥落。更に逆転狙ってみたが殆ど成果が出せずに中央押し込まれて完封されたんだ。無論俺が悪いし、その後の逆転方法がまともに見出せなかったのも俺の不手際なんだが、その後に散々暴言飛ばされた…いくらなんでも酷くないかと思ってしまったんだが、俺が間違ってる? --  &new{2015-06-09 (火) 01:05:54};
--戦術として間違いかどうかで言うと間違い切ってるけど、何を言ってもらいたいのかな あと逆転と言うけどこのゲームは初動ゲーで、一応用意された逆転要素も有利側だけが決めやすい仕様になってる(数字拠点の多さ、レダの多さ、戦線の制圧具合、敵の動きをどう制限できているかが全て)だから不利側が逆転できる要素は指揮が機能していればほぼ皆無で、たまに逆転核などが決まるのは有利側の慢心、不必要に攻めすぎて前に出過ぎて後方が穴だらけになることくらい。 フレピクが蹂躙してくるってことは将官だろうし、KDが元から連邦有利な機体性能のゲームで北極ときたらアンチステルスは確実にあるし絶対にフレピクを通さないことと初動で24は取られてはいけないが3は確実に確保、維持(KD不利でもコンテナ差でゲージ勝てるため)あたりしか手段がないに等しい。 それを捨ててまで奇策に走り、なおかつうまくいかない場合のプランも考えていないと慣れば叩かれてしかり、ではあると思うな。 まあ気を落とさずにな。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:12:42};
--初動で最短ルート以外の凸は基本自滅行為と思っていいのでは --  &new{2015-06-09 (火) 01:14:52};
--奇策ってのはテンプレ通りやって油断してる相手には効果があるが、普通にやったらまず通らない。そういうもんよ。まぁ指揮の不手際はともかく暴言はいかんと思うがね。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:19:29};
--歩兵差でかなり勝ってる場合以外は、将官戦場だとジオンは初動で覆せないほどの差ができる事を狙うしかないんだよな。防衛してもアレ達にボコボコにされてる間にフレピクがブンブン飛んでくるし、生半可な初動凸ゲージ有利だとKDで数分で逆転される。まあ今回の場合はやりたい放題してる相手への鬱憤が指揮に向いたんだろうな。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:20:00};
--滅多に成功しないからワンチャンって言うんじゃねーの? --  &new{2015-06-09 (火) 01:35:40};
---確かに可能性はあっても分が悪い時の言葉だな --  &new{2015-06-09 (火) 02:13:27};
--このゲームの逆転可能分岐点てあると思うよ。ゲージ一本分も差がついたらそこまで。そうなる前に補給なりビーコンなりで差を開けないようにして、相手がテンパってきたところに核を送り込む。・・・とは言ったが、そういうまくできないものでね。負けが込むときは本当に仕方ないよ。運がからむから。 --  &new{2015-06-09 (火) 02:23:30};
--雪山で凸が成功するなんてマレ。連隊とかで悪影響受けたんじゃない? --  &new{2015-06-09 (火) 03:44:08};
--まぁ、初動前に反対意見言ってた奴がいたかどうかも結構大事なとこだけど。それでも仮に君の作戦が無謀だったとしても暴言言う奴は人間扱いしなくていいから気にしなくていいよマジで。失敗を糧にすればいいのさ、今後の健闘を祈る --  &new{2015-06-09 (火) 08:02:14};
--気にしたら負け。言えることは本当に力量差があれば私は文句を言わないし、力量差なければ文句いう状態だったことは確か。あまり言いたくないけど、消化試合みたいな作戦を取るときはとったほうがいい。大体のMAP歩兵力がある程度ないと逆転なんてできやしない。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:26:41};
--将官だとジオンじゃ逆転手段ないからな。初動で負けて指揮やるときは作戦提案して逆転目指してみるか聞いてからやってる。結構逆転とかどうでもいい人も多いからな --  &new{2015-06-09 (火) 10:47:24};
--相手の平均階級が格上の状態で指揮なんか入ろうもんなら「定石の戦法じゃ勝てないので初動は奇策しますよ」って言ってるようなもんだろ。俺が連邦側ならまず南北警戒するわ。まず指揮に立候補するのが間違い。歩兵の状態で初動指示をした方がいい。指揮参戦ならすまん。あと北極ならナハトと単騎ビーコン凸運搬者が自ら代理入って爆撃と索敵使いたいだろうしそういう奴らから八当たりもされるんじゃね --  &new{2015-06-09 (火) 10:48:33};
--先週、同じ初動提案で負けたけど、みんなドンマイで終わってた。ちなみに佐官 --  &new{2015-06-09 (火) 11:39:42};
-メインアカで300万GP回してフレピク銀図だけだったのにサブアカ尉官でちょっと回したらフレピク金図二枚出た…これは階級補正ありますよ --  &new{2015-06-09 (火) 01:06:25};
--階級とかKDとかログインしてない期間が長いとかその手のオカルト山ほどあるで --  &new{2015-06-09 (火) 01:12:15};
---実際しばらくログインしてなかったりすると少ないOWABIとかでもらった少ないGPで出たりするんだよなぁ。そんでそのキャラしばらくやったりするからこういうのを狙ってるのかなぁと思ったりはする --  &new{2015-06-09 (火) 01:29:33};
--金図は確率が見えるほど当たった事が無いけど、人が少ない時間の方が銀図の量は多いと思う。 --  &new{2015-06-09 (火) 02:14:37};
---気分の問題なんだろうけどまったく同じ感想だわ --  &new{2015-06-09 (火) 03:11:10};
--ないわ、ないない。俺本垢だと結構金図出る。放置垢はマジで出ない。 --  &new{2015-06-09 (火) 13:12:30};
-もうこのクソゲー1年以上続けてるけど、なんやかんやでまぁまぁ楽しめるゲームだよなガンオン。こんだけの大人数でロボット乗ってドンパチやれて、余程の事しない限り下手でも戦犯扱いされないとか、他ゲーには無い魅力だと思うわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:15:35};
--個々の責任が薄くなりやすいお手軽対戦ゲームではあるが、それ故に味方を頼りにできないというストレスが非常に強く感じるゲームでもあるってとこやね --  &new{2015-06-09 (火) 01:17:18};
---自分1、味方0、競合51、敵52。そういうゲーム。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:20:36};
---階級気にし出したり、勝利が大事な時とかに味方が頼りないと、ストレスが滅茶苦茶溜まったりするよな。 --  &new{2015-06-09 (火) 01:21:55};
-ガンオンは弾薬補給が出来る割に装弾数が多すぎる。どの武器もバズみたいに3,4回リロードする分で十分だと思う。重アクアのミサイルの装弾数とか四次元ポケットみたいだ。弾切れが当たり前の世界になれば、格闘を相当弱体化しても弾数無限のメリットで活躍するようになるんじゃないだろうか。 --  &new{2015-06-09 (火) 02:37:54};
--そこまでリアリティを追及してしまうと、ゲーム性を狭くすることになるからね。ゲームの世界なんだから、そこまでする必要はないんじゃよ --  &new{2015-06-09 (火) 02:46:18};
---リアリティというより普通のTPSと比べても継戦能力が高すぎる気がしたのじゃ --  &new{2015-06-09 (火) 03:04:14};
---宇宙世紀ではそういうものなのかもしれんのぅ。たくさんの弾薬を持ち込めるなんて、便利な時代になったものじゃ --  &new{2015-06-09 (火) 04:44:11};
---だな。これはリアリティではなくてゲーム性の問題。ただガンダムオフゲームってのは弾が多い作品が多いんだよな。そこらへん参考にしちまったんだろう。 --  &new{2015-06-09 (火) 09:57:13};
--腕にガトリングの玉が500発入るアレックスの悪口はやめろ --  &new{2015-06-09 (火) 04:42:21};
--マガジン替えずにリロードしてる時点でお察し なに、次元連結システムのちょっとした応用だ --  &new{2015-06-09 (火) 04:54:46};
---かがくの ちからって すげー! --  &new{2015-06-09 (火) 05:05:14};
-ジオン専でやってるんだが、今までに20枚以上ビムシュもち機体の金図を作ってきて一度もビムシュが当たったことない。ズゴックなんか5体も作ったけどまったくだめ。たんに運が悪いだけなんだろうけど一度でいいからビムシュB3とかFAFの威力を体験してみたいぜ… --  &new{2015-06-09 (火) 02:48:15};
--連邦にも垢作ろうぜ --  &new{2015-06-09 (火) 02:59:00};
---一応鹵獲重水ガンは使ってるよ。ビムシュ3でも相当強いと思う。 -- [[木主]] &new{2015-06-09 (火) 03:08:48};
--ビムシュ当たってから気が付くよ、「あ、瞬間火力上がるロケシュ大正義なんだな」って・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 03:02:29};
--ビムシュ当たってから気が付くよ、「いざって時に役立つコンカスの方が何倍も良い」って・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 03:07:08};
---高ゲル、先ゲル、ズゴックE…こいつらみんなコンカスだったんだよ。でもワイは格闘ほとんど使わないんや… -- [[木主]] &new{2015-06-09 (火) 03:10:27};
---高ゲルビムシュはゴミー、先ゲルビムシュは神ー --  &new{2015-06-09 (火) 03:21:55};
---ズゴEコンカス俺も持ってるけどもう格闘持たずに内臓SGだけでいいやってなって産廃だよなw --  &new{2015-06-09 (火) 04:47:32};
--ビムシュ当たってから気が付くよ、「当てれなければどうということはない」って・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 04:52:38};
--普通のビムシュ5FAFなんかよりジャイガトFのほうがよっぽど溶かせる。それ以上は上位FAFのビムシュ3からだな --  &new{2015-06-09 (火) 06:07:15};
--つーよりFAFはもう過去の異物だからな…。使うならFA一択だよ。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:36:40};
---拠点殴り重視するならまだFAFだよ --  &new{2015-06-09 (火) 11:15:02};
-核ってさ、逆転要素はあるけど基本強い陣営が決めやすいから総合的に見て結局のところ勝ってる陣営を後押しする要素だよな。ゲージが一定以上負けてる陣営にしか出せないような制限入れてほしいわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 03:09:52};
--そうなるとゲージ差あるから防衛しっかり、もう少しで相手核出せるよ。ってなって通らないだろうけどな。相手核防いでカウンターか、ネズミ核くらいしか決まらなくね? --  &new{2015-06-09 (火) 03:39:03};
--北と中央でで片方が押しまくってたらノーマークだった南で核起動されてな… --  &new{2015-06-09 (火) 04:50:47};
---50vs50なのに全数字拠点取られてな…連邦佐官の日常 --  &new{2015-06-09 (火) 06:05:50};
---野良ジオン将官の日常とも言えるのでは無かろうか。 --  &new{2015-06-09 (火) 06:22:04};
--試合を早く終わらせる為の介錯道具でもあるですが。。。逆転したいなら歩兵全体で連携すりゃいいと思います。ここ数ヶ月そういう連携が取れてる戦場、1割あるかないかですしおすし --  &new{2015-06-09 (火) 08:19:00};
-至極個人的な意見だけどプレボ50機体に限って大成功をミスる気がするんだけど。 --  &new{2015-06-09 (火) 03:17:02};
--成功でもフルマスで70超えられるから気にしてない。それよかハズレ特性だったら即売りするわ --  &new{2015-06-09 (火) 06:24:29};
-新キャラ作ったけど尉佐官戦場ひっでーなこれ ナハトとケンプがひたすら連邦をいたぶるワンサイトゲームだったわ こんなんどっちの陣営に居てもつまらんだろうし新規居付くわけねーわ --  &new{2015-06-09 (火) 05:26:41};
--いたぶる方はクッソ楽しいんだよなあ --  &new{2015-06-09 (火) 05:43:11};
---階級落としてイフで無双ゲークッソ楽しいやめられん --  &new{2015-06-09 (火) 06:51:14};
--将官戦場はアレックス、フレピクがいたぶるゲームだからバランス取れてるんだよなあ --  &new{2015-06-09 (火) 05:52:07};
---現状でゲームバランス取れてるよな、だから現状ジオン階級落として快適プレイするのはバランスが取れている。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:17:29};
---ベテランの鬱憤晴らしが新規に対して行われるってそれおかしくね? --  &new{2015-06-09 (火) 10:48:15};
--まぁ連邦側でも連度カラーアレックスとかが暴れてるけどな。どっちにしろ階級落としはクズやが。 --  &new{2015-06-09 (火) 05:53:07};
--ジオン側からしたら戦争勝利派と歩兵が全て派の両方が満足できる。連邦側からしたら実力なしの准将昇格抑止になる。winwinの関係。 --  &new{2015-06-09 (火) 05:56:04};
---階級落とし万歳 --  &new{2015-06-09 (火) 06:09:15};
--実際やってて楽しいのは連邦は将官、ジオンは佐官。自らいじめられにいく奴なんて少数よ。 --  &new{2015-06-09 (火) 05:57:06};
--色んなレスが見当違いしてるけど、木主の言いたい問題は新規が居付かないこと。ただ楽しもうと初登録して参戦した新規プレイヤーが次々といたぶられて潰されて、結果、プレイ人数増えないどころか減っていくことで、将官や階級落とし含めて現存してるプレイヤー全員が対戦相手を無くしていくというゲーム根幹に悪影響が出てる。新規が続けていける環境、マッチングが成立するような改善を待ちながら、ルーキーを応援するような姿勢でないとね。ガンオンを楽しんでいきたいなら新規を大切にしようってことなのかな。 --  &new{2015-06-09 (火) 06:30:20};
---どこのゲームにも新規狩りってのは存在する。対人系ネトゲーで楽しむには、誰かと一緒にプレイするか、こいつら全員殺す! みたいな復讐心のやる気がないやつはそもそも向いてないよ --  &new{2015-06-09 (火) 06:38:38};
---意図的に階級落とすヤツは悪いけど中には連邦の引き殺しにあって落ちたくないのに落ちた人もいるから全部悪いとは言えないのよね・・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 06:48:27};
---階級落としを擁護するわけではないが、将官戦場のアレックス、ピクシーを調整してくれないとジオン将官はボコされる一方だからねえ。互角にやれるのならわざわざ落とす人も少ないだろうし。ゲームバランスを調整するのが早道だわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:00:56};
---↑のピクシーはフレピクな --  &new{2015-06-09 (火) 07:06:10};
---何回も言ってるだろ、落ちた奴なんていない。落ちないようにしがみつけたはずだ、支援使うなりカメラ野郎やるなりあんだろ。それをしないという選択を選んだわけじゃん。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:05:22};
---しがみついてって仕事かよw --  &new{2015-06-09 (火) 08:07:49};
---ひき殺しで落ちたくないのに落ちたって、書いてあるけどさ。ひき殺し程度で落ちるってことはその程度の腕なんだと思うよ。優秀な人はブリーフィングである程度、戦況を予想できる。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:11:38};
---ブリーフィングでこれは負けるなと思ったのでカメラマンになりました。←これが優秀ってこと? --  &new{2015-06-09 (火) 08:43:32};
---真面目にやってる人なら落ちてもすぐ上がるから。上がらない時点で故意の階級落としだよ、それくらい佐官戦場と将官戦場では難易度が違う。 --  &new{2015-06-09 (火) 10:49:53};
---何度でも言うが「維持出来ない」程度のやつは佐官戦場で虐殺出来るほどの腕はない。勝ち続けて准将になったやつと負け続けて大佐のやつに差などないのだから。下位戦場で虐殺するのは意図的に落としたクズだけだ --  &new{2015-06-09 (火) 10:54:40};
---試験内容も1万凸、20撃破、銀リボン10個なんて維持できる奴なら余裕だしなぁ。昇格試験ミスるのって、残当佐官か相当調整してるか(ジオンの場合)退出連発しないと無理でしょ --  &new{2015-06-09 (火) 11:00:39};
--新規や初心者は『初心者戦場』にぶち込まれます。尉官佐官戦場はもう初心者ではないのです。『あなたと共に遊ぶ66.87%が初心者』運営がこんなんなんだよなぁ・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 06:58:58};
---その初心者戦場の期間一瞬で終わるらしいよ --  &new{2015-06-09 (火) 08:36:53};
--ジオン落とし佐官多すぎ害悪やな、運営にとっても。ゴミ以下の害でしかない営業妨害だろマジで。落としは全員BANでいいよ --  &new{2015-06-09 (火) 08:09:43};
---ジオン兵がんばって将官増やしてください。連邦大将は同軍多くて飽きます。それか同軍MAP増やしてくれれば同軍でもいいよ。1個のMAPをずっとはちょっと面白くない --  &new{2015-06-09 (火) 08:15:07};
---立体起動で拠点殴ってるのだらけだからね。あれ運営が頑張ってどうにかしてくれんと無理よ。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:21:43};
---害悪だろうがゴミ以下だろうが楽しめればそれでいいや。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:23:30};
--無課金ジオン佐官で楽しみながら上達して、うまくなったら課金してさっさと連邦将官まで上がるのが一番楽しい道じゃね --  &new{2015-06-09 (火) 10:04:32};
--尉官まではコスト260までのMS限定にしたらいいんじゃないかな --  &new{2015-06-09 (火) 11:42:10};
--連邦にもネメストやらアレックスやら強いMSは居る。ジオンと比べてそれらのMSが少ないのは階級落としよりも、階級維持難易度が上の階級で違うからだろう。 --  &new{2015-06-09 (火) 11:51:57};
---ジオンは准将までエレベーター状態だから、上でも戦える実力が身につくわけがないんだよね --  &new{2015-06-09 (火) 12:25:56};
---低階級に低スペPC民が多いのもあるだろうね。低スペがぶっぱするだけならジオンがぶっちぎりで楽、ただしそんな低スペが将官戦場に上がったらどうなるかって言うと。 --  &new{2015-06-09 (火) 12:29:43};
--ジオンのほうが人気があるから人数が多いってドヤ顔ダブルピースなこという奴いるけどこのゲームに関しては低階級狩りが主な理由だと思うわ --  &new{2015-06-09 (火) 12:30:30};
-皆がネタにするほど好かれてるスカーレット隊ってぶっちゃっけどんぐらいの強さだったんだろうか?ガンダムクラスのスナⅡやら量産型とはいえ素ガンキャの改良版ともいえる(ゲーム内ではダメだが)量産型ガンキャノンを持ってる以上はよほどだと思うんだけど・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 06:34:41};
--アムロがガンダムに乗ってから3か月で戦争が終わったと思えばMS戦の経験が全く無くてもおかしくないかも・・・。 --  &new{2015-06-09 (火) 06:50:13};
--戦争中に中立のコロニー・・・宇宙ならまだしもコロニー内部に配備されてる戦力なんてたかが知れてるだろう・・・そういうことだよ --  &new{2015-06-09 (火) 09:57:40};
--ユニコーンのリディみたいな死なれたら困るボンボン部隊かもね。後衛に最新MSで配置。アレックスがそこにあったという不運。 --  &new{2015-06-09 (火) 12:20:48};
--装備と士官学校の成績だけは優秀なダメなエリートとか --  &new{2015-06-09 (火) 12:33:21};
-連邦専なんですが交換所で、「バニキ」・「量ガンキャ(WD)」を既に入手してて、プレボチケが39枚あるんですが、何と交換するのが妥当でしょうか?オススメがあればまだチケットためたりしようと思っています。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:02:39};
--50枚貯めてEZ8と交換してもいいしジムキャもいい機体だから交換してもいいかなーでもガンキャDは
やめといたほうがいい(経験者 --  &new{2015-06-09 (火) 07:09:15};
--4小隊ジムキャノンがオススメ。コスト260でスプレーバズ榴弾の重撃モドキ運用が出来るから、デッキボーナスやコストの調整に良い。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:20:08};
--バニング機と換えておけばいいとおもうよ --  &new{2015-06-09 (火) 07:42:36};
--第四小隊かなー、とにかく火力があって使い勝手がいい。ウォルフもいい機体だけど砲撃好きな人向けだからオススメしていいのかどうか --  &new{2015-06-09 (火) 07:55:59};
--量ガンキャ(WD)2機目 --  &new{2015-06-09 (火) 08:01:04};
--支援ジムヘでネット地雷プレイ --  &new{2015-06-09 (火) 08:15:20};
--WDキャ使いこなせてるならもう一機。まあでも悩むようなら取り敢えず貯めておけ。 --  &new{2015-06-09 (火) 08:58:22};
--DXチケ --  &new{2015-06-09 (火) 11:09:16};
--WDキャのロケシュ4にして使ってるけどクッソ強いよ --  &new{2015-06-09 (火) 12:39:10};
-ジオンならジュアッグ格闘、アトバズ使ってるんだけど連邦のユニーク武器って何があるかな?2丁ガーカス、投擲プロガン、スパイクシールド使ってるが、あと1機が決まらん。 --  &new{2015-06-09 (火) 07:13:35};
--インターセプトとかいうユニークグレ三種持ち --  &new{2015-06-09 (火) 07:51:01};
---ジムキャⅡ「」 --  &new{2015-06-09 (火) 07:52:56};
--ツイングレネードがあるじゃないか --  &new{2015-06-09 (火) 07:51:39};
--光輝くランスとか --  &new{2015-06-09 (火) 08:16:32};
---マジカルステッキはわりとガチ --  &new{2015-06-09 (火) 08:34:51};
--ヨツンヴァイン以外にあるかね --  &new{2015-06-09 (火) 08:17:55};
--二挺100mmマシンガン 二挺90mmサブマシンガン 二挺ショートビームライム --  &new{2015-06-09 (火) 08:31:04};
---最後のヤツすっぱそう --  &new{2015-06-09 (火) 08:45:30};
---お、おう。ビームライフルな --  &new{2015-06-09 (火) 08:48:57};
---ライム両手に持って「二挺ビームライム〜!」って言いながら果汁を相手の目に飛ばすんだよね --  &new{2015-06-09 (火) 11:23:04};
---新手の目潰し兵器かな? --  &new{2015-06-09 (火) 12:15:59};
---たかがメインカメラがやられたぐらいで!! --  &new{2015-06-09 (火) 12:23:37};
---リアルにやっちゃアカン! --  &new{2015-06-09 (火) 13:36:49};
-他の機体の武装を一つだけ好きな機体に移植できるとしたら何を移植するか妄想する木。例)ゾックにガンキャノンの四つん這い砲をつけて撃たせてみたい --  &new{2015-06-09 (火) 08:56:21};
--ヒルドルブに強タンの火炎放射、ジオンでもあれが使いたい --  &new{2015-06-09 (火) 09:04:21};
--フレピクにステルスを --  &new{2015-06-09 (火) 09:05:21};
---恐ろしいことを言うなお前は、せめてピクシー(無印)にしろ --  &new{2015-06-09 (火) 10:15:14};
--先ゲルにシュツ --  &new{2015-06-09 (火) 09:26:08};
--ジムヘにサーベル --  &new{2015-06-09 (火) 09:47:03};
--ガンキャ系にゾゴパン。でも伸びるのは要らないw --  &new{2015-06-09 (火) 09:55:54};
---何を言っとるんだガンキャ系には旧ザクの格Pでしょう、肩タックルしたい --  &new{2015-06-09 (火) 10:33:39};
--グフフにUBP --  &new{2015-06-09 (火) 10:07:10};
--全機に盆踊りを!(錯乱 --  &new{2015-06-09 (火) 10:14:22};
---全裸で盆踊りに見えた(さらに錯乱 --  &new{2015-06-09 (火) 12:30:19};
--ザクにABZを --  &new{2015-06-09 (火) 10:17:25};
---撃てば自機も蒸発するがよろしいか? --  &new{2015-06-09 (火) 10:43:25};
---ザクⅡC型とかいう・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 11:11:26};
---ザクⅡは核兵器運用を想定して作られたMSでもあるからね、最初期生産型のC型は対核装甲をコックピット周りに持ってるんだよね。 --  &new{2015-06-09 (火) 11:48:47};
--シマゲルに万BZ --  &new{2015-06-09 (火) 10:20:47};
--GP01にガンダムと同じ二挺BZ持たせたらアレックスが倉庫行きになる --  &new{2015-06-09 (火) 10:34:34};
---イメージ的に2丁BZはGP03ステイメンに来そうだな --  &new{2015-06-09 (火) 10:55:51};
--移植ではないが、ビームサーベルを二本持ってる機体は柄頭をくっつけてナギナタみたいにして使いたい --  &new{2015-06-09 (火) 10:36:10};
---ゲルググ「俺のアイデンティティが・・・・・」 --  &new{2015-06-09 (火) 10:45:16};
--ジムトレーナー「この伝家の宝刀を抜く時が来たようだな」 --  &new{2015-06-09 (火) 11:01:07};
--3Sザクに斧 --  &new{2015-06-09 (火) 11:17:36};
---3Sはオリジンで使ってたやつみたいなドデカイ対艦ライフルみたいの持たせたいなあ --  &new{2015-06-09 (火) 11:48:45};
---あ、肩に内蔵ミサイル見たいのもいいな --  &new{2015-06-09 (火) 11:50:53};
--ボールにアトミックバズを内蔵で --  &new{2015-06-09 (火) 11:25:31};
---まさかこの発言をきっかけにゾックに戦略兵器が内蔵されるとは --  &new{2015-06-09 (火) 11:51:31};
--ツボにコールドクナイ --  &new{2015-06-09 (火) 12:43:03};
--砲撃ゲルキャに薙刀欲しい。D式とまで贅沢言わないからせめてT式を。 --  &new{2015-06-09 (火) 13:53:45};
--ヴィンザクに二挺CBZ欲しいわ --  &new{2015-06-09 (火) 14:24:51};
--ガンタンクにフレピクの高A3を付けて、空を飛びたーいww --  &new{2015-06-09 (火) 15:39:15};
-狙アクト出たから使ってみたら初めてジャブローが楽しいと感じたわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 10:43:27};
-昨日大規模参戦→ブリーフィング画面になったら連邦50ジオン52で あっジオン指揮いるのかって思って確認したら背景オーラで階級みたら大佐だったんだよね、さすがに引いたわ・・・ まぁ戦闘事態は普通に勝ったけどね(北極で両軍大将少数込みの戦場だった) --  &new{2015-06-09 (火) 10:44:33};
--同じ奴だろうけど時々見かけるね。階級落としはせめてバレんようにやれやって凄い思うわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 10:48:58};
--そこまでいくと叩かれる覚悟でやってるんだろうな むしろ隠れてやってる陰険な奴の方が嫌かも知れん --  &new{2015-06-09 (火) 11:13:14};
---オープンクズは開き直ってると考えると自分を恥じているかもしれない引き篭もりクズのほうがマシに見えるかもしれない、まぁゴジュッポヒャッポですわ --  &new{2015-06-09 (火) 12:36:11};
--ん?大佐が指揮参戦したら良く無いってことか? --  &new{2015-06-09 (火) 11:47:53};
---パイロットコーディネートで背景オーラの条件見てくる事から始めよっか --  &new{2015-06-09 (火) 11:49:42};
---なるほどね --  &new{2015-06-09 (火) 12:00:10};
--アンチステルスレーダーとD格の転倒域値変更で死んだ元ナハト大将の可能性がワンチャン?流石に無いよな。 --  &new{2015-06-09 (火) 11:51:48};
---そういや大将背景は4月追加か・・・スマン忘れてくれ -- [[枝主]] &new{2015-06-09 (火) 11:54:49};
--ジオン大佐(元大将)「当たり前だけど、おめーら歩兵のせいで負けたんだからな、見ろよ背景のオーラ、これ元大将の証だから」とか思ってんのかなぁこのクズ --  &new{2015-06-09 (火) 13:24:14};
--元大将の俺様がわざわざ階級落としてお前らを勝たせてやってんだぜ。くらいは思ってんじゃね? --  &new{2015-06-09 (火) 13:47:47};
-運営「明日から階級落としイベが始まるよ。みんな佐官まで落としたかな?? 乞うご期待!!」 --  &new{2015-06-09 (火) 12:24:07};
--ランキングイベのこと言ってるなら、今は階級補正で佐官かランキングに入る余地ないから、何ののと言ってるんだろう。 --  &new{2015-06-09 (火) 12:32:52};
---佐官戦場でフレピクがスコア2000とかヤバいスコアでランキング入るやついるんだよなぁ --  &new{2015-06-09 (火) 12:47:20};
---その辺はナハトでもいるし諦めるしかない --  &new{2015-06-09 (火) 12:49:08};
-忍者数で勝敗が決まるマップ萎えます。フレピク完全ミラー、アレックス完全ミラー字音に出してしまえば楽なのにね。ガンダムじゃ無くなりそうだけど。 --  &new{2015-06-09 (火) 12:26:30};
--クソにクソで対抗してもクソゲーになるだけだってなんでわからないんだ! --  &new{2015-06-09 (火) 12:36:29};
--鹵獲の仕様を普通に使えるようにしてアレケンナハフレピ追加すりゃいいと思うんだけどねぇ。専用機やガンダムがそこらじゅうに大量にいる時点で原作設定歪んでるんだし。ガンダムの世界観を(わけわからん所だけ)忠実に守るんじゃなくてTPSのゲームとしてのバランス調整をして欲しいわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 12:49:35};
--木主が言う通り、ガンダムじゃなくなる。ガンダムだからこのゲームに価値を見いだしてる人は多いはず。更にガンダムというキャラゲー要素に陣営が別れてるのになんでミラーだらけの戦場でやらにゃならんのだ。アナハイムの儲けるための策略か?原作でミラーがほぼ無いはずのガンダムでミラーなんて要らないと思うのですが。バンナムがちゃんと調整してくれるだけでいいのだ --  &new{2015-06-09 (火) 12:55:34};
--両軍フレピクとアレックス以外存在しても価値が無いゲームになるだけ。ぶっ壊れはミラーでなく修正しかない。 --  &new{2015-06-09 (火) 13:14:30};
---ジオンコメントでどっちの陣営でも全MS使えるようにしろって意見今まで何度も見てきたけど、ジオンの奇形MS使えるようになってもしょうもないんだよな、妖怪みたいなのばっかり --  &new{2015-06-09 (火) 13:35:44};
-公式で運営&開発&(残り鬼AIMのAI)VSユーザー企画とかでないかな その間だけ人戻ってきそう --  &new{2015-06-09 (火) 12:27:36};
--運営側にもうまいプレイヤーいるしな。やってみたい --  &new{2015-06-09 (火) 12:46:01};
--GM部隊と大規模専用なんかやったら参戦待ちで日が変わりそう --  &new{2015-06-09 (火) 12:52:38};
--そんなものより、運営と選抜連邦50人と選抜ジオン50人のオフミやってくれないかな?正式サービス開始して2年経ったんだから、それぐらいやってほしい。勿論ニコ生付きで。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:46:58};
-現在実装を予定している機体、今実際に開発中の機体って公開してくれてもいいと思うんだけどなあ --  &new{2015-06-09 (火) 12:30:44};
--ライザクとWD砂Ⅱは開発日誌で公開あったわね。あれは楽しみってなれてよかった --  &new{2015-06-09 (火) 12:32:26};
--ただし何時とは言っていない! --  &new{2015-06-09 (火) 12:35:44};
---予定しているけどまだ一切手付かずってのでもいいからいつ実装するかってのはいいのよ別に  単にどれが近いうちに来るかって考えて遊びたいのよ --  &new{2015-06-09 (火) 16:36:05};
--ここのwikiメニューに未実装あるけどずっと使われないんだろうな --  &new{2015-06-09 (火) 17:28:49};
-つーか佐官に落ちるやつは階級落としとか言われるけどフレピク防衛やりまくって負けるとはげるし連続で負けたり引き殺しにあったりすると大佐までは普通に落ちるんだよな。そして一瞬で准将には戻れるけど。中将まで上がっても落ちるときは落ちる。 --  &new{2015-06-09 (火) 12:45:25};
--ないわ、それただ本拠に張り付いてるだけでしょ?フレピクがぶんぶん飛んでくるところでやってるなら防衛スコアで稼げるし。ほとんど飛んでこない戦場ならそもそも放置と一緒 --  &new{2015-06-09 (火) 13:06:26};
--落ちるプレイしてるんでしょ?それ。だったら落ちないプレイしろよ、ただそれだけの事じゃね? --  &new{2015-06-09 (火) 13:09:49};
--木主は気にしなくていい このサイトにしろ、チャットにしろ、口から出まかせな奴ばかりなんだから・・・て書こうと思ったら、いきなりそんな枝ついてるw --  &new{2015-06-09 (火) 13:11:13};
---ホントそれな。嫌味と煽りを言うためだけに張り付いてるやつがいるからな。 --  &new{2015-06-09 (火) 18:12:23};
--実力はあると言い張るなら降格免除試験ぐらい普通にクリアしろ、って話なんじゃねーの? --  &new{2015-06-09 (火) 13:13:21};
--連邦側は知らんけど、ジオンで准将だと全然勝てないから大佐⇔准将は普通にある。将官で勝てないけど大佐だと勝てるから一瞬で准将に帰ってくるけど、勝てなくてまた大佐に落ちる・・を繰り返し --  &new{2015-06-09 (火) 13:22:19};
--そこは調整しろよ、佐官戦場は別世界なんだから降格しそうなポイントだったら稼げばいい。実力無くて落ちるのは仕方ないけど、実力ある人が来る世界でもないと思う。 --  &new{2015-06-09 (火) 13:29:54};
--防衛メインの立ち回りして大敗したらタイミングずらしてるけど少将から落ちたことないぞ、上がりもしないけど --  &new{2015-06-09 (火) 13:31:14};
--勝とうと思ったらフレピク常時警戒してなきゃならんし、かと言ってフレピク無視すると負けるしでマジできつい  フレピクどうにかならんかね --  &new{2015-06-09 (火) 13:39:40};
--大佐でフレピク防衛に徹して一瞬で准将に戻れるか?大佐になった時はナハトで芋掘りしてませんか?准将では稼げないプレイをして、大佐では稼げるプレイをしていたら階級落とし。大佐でも縁の下プレイなら佐官狩りじゃないから問題ない。 --  &new{2015-06-09 (火) 14:42:42};
---いや、凸するフレピクがほぼいない佐官戦場でフレピク防衛してる方がダメやろ。それ只の尉官落としじゃねぇか。 --  &new{2015-06-09 (火) 14:50:18};
---もちろん稼げない。だが一貫して芋プレイなら尉官まで落とそうが初心者狩りしてないなら問題ない。落ちた時は虐殺プレイ、准将になったら稼がないプレイ、それが階級落とし --  &new{2015-06-09 (火) 15:15:27};
---代理して、ビコン運んで、核決めてる俺は佐官狩りではないってことか。良かったぜ --  &new{2015-06-09 (火) 16:08:03};
--中将まであがれる腕があるなら准将から大佐の降格試験簡単にパスできるんじゃないですかね? --  &new{2015-06-09 (火) 15:26:49};
---支援使えば誰でも中将なれる仕組みでうであるわけでもなく中将までいけるんだから。寒ドムでフレピク止めるマンしたら大佐まで落ちた大佐戦場だとフレピクいないから防衛する必要ないから昇格できる。散々フレピク防衛しろよネガジいうわりには防衛する人を階級落とし扱い。お前ら都合よすぎじゃね? --  &new{2015-06-09 (火) 17:27:05};
--佐官に落としてるのはなんとも思わんが、尉官に落とすのはいかんと思う。大佐までいった人は尉官に行かんように対策してほしいわ --  &new{2015-06-09 (火) 16:32:15};
--言い訳乙w 結局佐官に落ちるのはしょうがないとか思ってる時点でないわw --  &new{2015-06-09 (火) 17:26:07};
-限定戦でフレナハ禁止戦場ってやってみればいいんだよ 大半のユーザーは支持するだろうから --  &new{2015-06-09 (火) 12:45:28};
--重力下宇宙ステージがある意味フレナハ禁止戦場だな、めっちゃ楽しいよな。即死ビームというクソ要素はまだ残るが、フレナハのいない戦場は楽しい --  &new{2015-06-09 (火) 12:52:35};
---全然楽しくねえよ・・・ソロモンはまあ楽しいが --  &new{2015-06-09 (火) 15:06:23};
--マッチング調整とフレナハ調整一緒にしたら好感度アップ間違いなし(ミラーで調整とかしないで、思い切って弱体しろ) --  &new{2015-06-09 (火) 13:32:15};
--限定戦でフレナハ限定でやってみたい、というかイフ系限定での同軍戦したい --  &new{2015-06-09 (火) 13:36:53};
--そんなのよりアンチステルスレダだけ追加してもらって同軍戦がしたい --  &new{2015-06-09 (火) 15:13:45};
-クイッチの時間検証ってどうやればいいのか。壁バズで1秒後、2秒後でダメージ測っていけばいいのだろうか?集弾UPの検証なんかやりようもない気がするが。公式で何秒間とか何%とか明示してくれないかな --  &new{2015-06-09 (火) 13:33:33};
--次のメンテで修正されるからその時明言されんじゃねえの? --  &new{2015-06-09 (火) 13:46:38};
---わざわざ「一定時間」を延長なんてボカした書き方してるんだから、数字は出ないだろう --  &new{2015-06-09 (火) 14:09:14};
-本拠地リペア絶対破壊マンプレイしてるけど、おかげで佐官維持。これって階級落しあるいは本拠地殴った方が貢献できるから迷惑行為になんのかな。基準がイマイチ分からん。 --  &new{2015-06-09 (火) 13:36:02};
--リペア破壊したらその後で本拠凸すりゃいいだけじゃん、そんなことも判断できんの? --  &new{2015-06-09 (火) 13:39:31};
---そのあとは帰って他拠点のリペア破壊やで --  &new{2015-06-09 (火) 13:43:16};
--今日、自分は縛りプレイしてるから佐官なんだとか言ってる木おおくね?上にもフレピク防衛で云々とか言ってるし・・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 13:40:01};
---フレピク防衛は別に縛りプレイじゃないだろ あくまでもせざるを得ない状況っていうか --  &new{2015-06-09 (火) 13:51:17};
--敵陣のリペア全部壊さないと意味無いし補給艦あるマップじゃ更に意味ないだろ ちょっとは考えて行動してくれ --  &new{2015-06-09 (火) 13:41:18};
---一言で言うと壊すことにロマン感じてるだけで、意味はない --  &new{2015-06-09 (火) 13:42:52};
---ネズミしたときに偶然回復中だった敵に襲われる事は無くなる --  &new{2015-06-09 (火) 13:43:52};
---それはあるね。ねずみしやすくなるし、マップ見てないやつが回復しようとやってくる可能性もある。意味ないことはない --  &new{2015-06-09 (火) 16:11:44};
--将官に上がれる実力があるのに、佐官維持してるなら階級落とし。味方に迷惑かけてないなら「迷惑行為」にはならない(本拠点殴れよって思う人もいると思うけど、リペボ破壊も、敵が回復に沸かなくなるからネズミしやすくなる利点もある) --  &new{2015-06-09 (火) 13:50:28};
---佐官戦場だぜ?リペア壊してもマップ見てなくてリペア無いのに回復に戻っちゃう人それなりの数いそう…。そう考えればリペア破壊とネズミの成功率はあまり関係が無い。 --  &new{2015-06-09 (火) 13:56:48};
---回復にし戻ってきてリペア無かったら逆に餌になるんじゃねw --  &new{2015-06-09 (火) 14:03:26};
--ねずみが絶対通るポイントに初動後からずーーといて、きたら狩る。狩ったらまた敵がくるまでそこでひたすらまつ。これやってたら全然稼げず階級落ちていったが、勝ちには貢献したと思ってる。これもきっと階級落としの部類で迷惑行為なんだろうがな・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 13:54:24};
---大佐『ネズミが絶対通るポイントに初動後からずーーといたら、誰も来なかったでござる」 --  &new{2015-06-09 (火) 13:59:26};
---厳密には味方が勝つために自分が考えうる最善の行為しないと人によっては迷惑行為なのかも。ゲームでそんなこと100%やれって言われても無理だけどね。明らかな利敵行為以外はいいんじゃね。 --  &new{2015-06-09 (火) 14:00:13};
---それよりは一旦帰投してレーダーに映ったとこのねずみ狩る方がいいと思うよ。レーダーが無いなら、そうするしかないかもだが --  &new{2015-06-09 (火) 16:14:13};
--マップや拠点によるかな ドアン島の水中拠点のリペアは序盤に破壊しておくと敵のミサ芋が減って試作配達が捗る まあ拠点を破壊できればそれに越したことは無いけど --  &new{2015-06-09 (火) 14:59:24};
-敵ビーコン壊すのに格闘使ってごめんなさい。他の人の射線ふさいでごめんなさい。敵沸かしてごめんなさい… --  &new{2015-06-09 (火) 13:43:24};
--↑ついでにサイサリスでそれやってごめんなさい… --  &new{2015-06-09 (火) 13:49:44};
---ナハトなら良いとは言わないがサイサはマジで射線通らなくなるからやめろw --  &new{2015-06-09 (火) 14:57:59};
--周りに味方少なくて、自分で見つけた時は格闘で早く壊そ。ちんたらやってる間にキルされてビーコン起動されたらかなわんw --  &new{2015-06-09 (火) 15:12:58};
-単式マシは撃つのだれて3点選ぶけど単式BRならなんとかやれる不思議 --  &new{2015-06-09 (火) 13:53:28};
--それはなんかわかる。まあBRは連射重要じゃないしね。感覚開けてでもきっちり狙った方がよかったりするし --  &new{2015-06-09 (火) 13:55:58};
---木主だがBRはきっちり狙うものっていう原作チックな感覚のせいでBRFAより単発使っちゃうんだよね(威力はしょぼいけど) ロックする癖もつかないから尚更 --  &new{2015-06-09 (火) 14:26:32};
---DPS多少落としてでも連射力落として威力上げれば使用者増えるしFAとも住み分けできると思うんだけどな --  &new{2015-06-09 (火) 15:20:07};
-煽りとかそういうの関係無しに思った疑問なんだけどジオンの階級落としガーって言うと連邦もいるからって返し来る(一応それっぽい人は見たことある)けど背景オーラの左官以下って連邦でもいるんだろうか…ジオンは二人見たことあるんだが --  &new{2015-06-09 (火) 14:11:41};
--階級落としははジオンにしかいませんこれで満足? --  &new{2015-06-09 (火) 14:14:21};
---連邦でもそれっぽい人を見たって書いてあるやん…文ちゃんと読んでから書こうよ (..; --  &new{2015-06-09 (火) 14:26:23};
---?「あやややや!」 --  &new{2015-06-09 (火) 14:28:35};
---お、嫌味で絶対煽るマン発見!いや〜張り付いてるね〜。 --  &new{2015-06-09 (火) 18:27:04};
--うpろだにたまにいるよ --  &new{2015-06-09 (火) 14:17:41};
---こいつな[[http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=28879>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=28879]] --  &new{2015-06-09 (火) 14:52:01};
--オーラではないが6000戦越えの大尉見たことがある --  &new{2015-06-09 (火) 14:18:05};
---その6000戦のうちのどれくらいを階級調整のために浪費してるんだろうな 逆にすげーわ --  &new{2015-06-09 (火) 14:23:22};
---俺の知ってる中で、5000戦くらいやってるのにガチで佐官クラスの腕前の奴がいる。根本的にゲーム向いてないような実力でもたくさんやってる奴はいたりするもんだ --  &new{2015-06-09 (火) 14:27:27};
---6000戦もやるってことはガンダムに愛がないと無理だろ。その結果、自分がガンダムの世界にいた場合大尉が限界って感じてるからきっとそこにいるんだ。愛だよ愛。 --  &new{2015-06-09 (火) 14:29:37};
---↑それリア友の話?接待プレイ用のNPCがプレイヤーに紛れ込んでるとかじゃないの? --  &new{2015-06-09 (火) 14:30:02};
---パタちゃん・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 15:09:46};
---他のゲームでも、個人で対戦するゲームでそれぐらいやってて未だに下のランクってのもいるけどな。大戦シリーズしかり、格ゲーしかり --  &new{2015-06-09 (火) 15:17:55};
--数千人参加してるのに、ジオン側で2人しか見たことないなら、連邦側でもいるんじゃない?ジオンで100人見たけど連邦で見たことが無いとか言うならまだしも・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 14:21:41};
--連邦尉佐官狩りクソ野郎(戦績、キルレ厨)は何度か見たことあるが将官からの階級落としの方はする意義無いからしないんじゃないかな なにより尉佐官帯は味方による負けが多くなるし --  &new{2015-06-09 (火) 14:22:41};
--連邦はジオンと違って将官だと勝ちまくりだから階級を落とす意義が少ないからなぁ。全くいないことはないだろうけどジオンよりは少ないんじゃないかな --  &new{2015-06-09 (火) 14:28:52};
---階級落としのメインモチベは「好きでもない強MS乗ってまで敵壊れの相手するの飽きた」だから、まあ両軍に相当数いるでしょ。ただ、連邦の方が壊れっぷりは激しい&MSが没個性なんで、やはりジオンより少ないと思う。 --  &new{2015-06-09 (火) 15:05:45};
---局地で維持してそうな佐官やサブキャラっぽい尉官は両軍で見るよ。たぶん狩るのが目的だろうから勝敗は関係ないだろうし、むしろ勝てない方が維持できていいんじゃないか? --  &new{2015-06-09 (火) 15:19:50};
---好きでもない強MS乗ってまで敵壊れの相手するの飽きたの部分はすごく共感できる。俺はそんなの気にしないで将官でも好きな機体に乗って好き勝手するけどな。だから、敵に対しては文句は言わんようにしてるわ --  &new{2015-06-09 (火) 15:22:59};
-戦線離脱ペナルティの発生時間って短くなった?一分位しか離れてなかった気がするんだけどせっかく一位だったのに… --  &new{2015-06-09 (火) 14:31:07};
--2分のままやで、体内時計に自身ニキの正体は体内時計ガバガバニキ --  &new{2015-06-09 (火) 15:45:57};
-このwikiって達人多いよな。なお戦場ではほとんど見かけない模様 --  &new{2015-06-09 (火) 14:47:40};
--そ、それだけプレイ人口多いんすよ(震え) --  &new{2015-06-09 (火) 14:53:48};
--戦闘中のチャットと同じじゃ 尉佐官准将あたりはよく喋り、それ以上はほぼ無言。下手な奴ほどよくネガる…ちな准将 --  &new{2015-06-09 (火) 14:55:45};
--ここだと階級バレないため、佐官達に大人気 --  &new{2015-06-09 (火) 15:01:41};
---大将様のとんでもない上から目線もあるけどな --  &new{2015-06-09 (火) 15:16:03};
---それ佐官が化けてるんやで --  &new{2015-06-09 (火) 15:28:17};
--階級の確認はしようがないけどここは愚痴もアホな意見もけっこー的を得てる意見もあるしエアプ自体は少なそうよ(エアプならまぁ質問掲示板にいって聞くわな) --  &new{2015-06-09 (火) 15:02:19};
---そうっすな、ここでお世話になった書き込みも結構あるしなぁ。 --  &new{2015-06-09 (火) 15:07:32};
--3点マシor単発BRで中距離ノーロック削りキル連発神AIM兄貴とは戦ってみたかったゾ --  &new{2015-06-09 (火) 15:07:31};
---全方位のミサイル100%避けれるニュータイプニキにも会ってみたかったゾ --  &new{2015-06-09 (火) 15:11:16};
---出力限界余裕で避けられるニキ溶かしたったゾ --  &new{2015-06-09 (火) 15:16:22};
---出力限界絶対避けられないマンが的になってくれるから絶対避けられるマンが避けられるっていうのはあると思う --  &new{2015-06-09 (火) 15:53:13};
---着弾まで1秒もないようなものをかわせるらしいから驚きだよな。そんな達人いたら見てみたいわ --  &new{2015-06-09 (火) 15:55:34};
---そもそもラグがあるから、エフェクトを見てから回避したって被弾する時は被弾するんだよなぁ --  &new{2015-06-09 (火) 16:35:31};
---ミサイルはまだ警告あるからタイミング見てのD格移動があるしわからんでもないが出力限界はどうやるんだろうな。判定が酷い上に射線見極める時間もないからD格でも厳しいんじゃないの --  &new{2015-06-09 (火) 16:45:11};
---高階級のミサイルは着弾タイミングずらしてくるけどな! --  &new{2015-06-09 (火) 16:46:55};
---ずらしってどっちにしろ弾頭見えるし隠れられるだけじゃん北極みたいな隠れることすらできない糞マップならともかく --  &new{2015-06-09 (火) 17:19:52};
---4号機がいるのを確認してから撃たれるまで少なくとも1秒以上+着弾まで1秒くらいだからもうちょっと余裕がある。4号機本体とチャージ光の位置から4号機の照準がどこを向いているか判断し、自分が狙われているならちょっと隠れるなり早めに回避行動開始してやり過ごす。 --  &new{2015-06-09 (火) 18:49:03};
--機体ページによく生息してるよな、今だとアクト(狙撃)ページに出力限界見てから余裕マンとか2号機ページに神AIMすぎてヒットボックス関係ないマンがわいてる --  &new{2015-06-09 (火) 15:17:30};
---即死ビームを使ってる側からすると、着弾までわりともっさりとした間がある。チャージ光が見えた時に警戒しても間に合うとは思うけど…狙撃手である私は動くだろう位置のかする程度に置いてるだけ。避ける人は避けられるみたいだよ。 --  &new{2015-06-09 (火) 16:59:41};
---使ってて着弾までの間に認識してかわせると思いますか? --  &new{2015-06-09 (火) 17:31:37};
---それって避けてるんじゃなくて相手が外してるんじゃ・・・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 19:40:18};
--大将だけど~ ←くっそ佐官並みの意見 --  &new{2015-06-09 (火) 15:18:27};
---分かるw 結構いるよな大将を騙ってコメントする奴。中将以上になればなるほど大抵ここに書き込みなんてする奴の方が少なそう。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:30:59};
--こういう人格崩壊してるような人間でも、リアルじゃ普通に勉学に勤しむ学生だったり、必死に働く社会人だったりするんだよなぁ… --  &new{2015-06-09 (火) 15:20:56};
--まだ階級の話してるのか?飽きないねえ --  &new{2015-06-09 (火) 15:27:19};
-メンテ後ちらほら見たけど、やっぱマウス感度が変わらないバグあるよね? ガンオンの設定でいじるマウス感度は反映されるんだけど、マウスの方でいじると反映されない。 --  &new{2015-06-09 (火) 15:10:10};
--マウスが飛び出ないようにしたって言うから、その関係でバグったんかね。自分は久しぶりに、ブリーフィングマップの数字拠点の位置がずれてるってバグみたよ。 --  &new{2015-06-09 (火) 15:16:52};
---追記されてるの知らなかったorz いまから報告しても間に合うだろか --  &new{2015-06-09 (火) 15:45:20};
-せっかく面白いゲームなのに、もったいないね --  &new{2015-06-09 (火) 15:24:30};
--運営もダメにしてるけど、ユーザーがダメにしてる部分もあるからねぇ --  &new{2015-06-09 (火) 15:43:51};
--ガンオンは無料で100人 何をどうやったってユルゲーにしかならないよ 俺は絆のバーストが本番で、ガンオンはその息抜き(階級は絆を超えたけどw) 木主もそんなスタンスで付き合えば気が楽になると思う --  &new{2015-06-09 (火) 16:06:37};
---いまさら絆はねーわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:24:20};
---絆つまらないよな。ガンオンのほうがマシ。逆に息抜きで絆してるわ。俺。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:24:28};
-階級落としの話題がよく出てるから追加で、この間将官戦場ですべての拠点取られて核決められてぼこぼこにされたんだけど、終了後ジオン途中退出者7名ポイントマイナス2名その後チャット大荒れ「通報できないのか?」「真剣にするのがアホらしい」等。こんなのが頻繁に起こる。これでもゲージは連邦に入って。果たして正当なバランス調整は出来るのか疑問だ。 --  &new{2015-06-09 (火) 15:40:09};
--「やる」っていってるマッチング調整を待て --  &new{2015-06-09 (火) 15:45:16};
--それ本当何か?一回も遭遇してないから頻発するとか普通に考えられん(煽りじゃなくてマジで)いつの時間帯で起きたん? --  &new{2015-06-09 (火) 15:46:07};
---むしろ退出いない戦場のほうがもう珍しくないか?放置してマイナスポイントな人はデイリーも貰いたい乞食丸出しなカスが小隊入ってたりする。通報できないのか?というか、通報してください。BANされますよ --  &new{2015-06-09 (火) 16:08:58};
---放置9人は見たことないんだが。こいつが言うには頻繁なのにもかかわらずだ --  &new{2015-06-09 (火) 16:10:46};
--フルボッコからの退出はわからんでもないがポイントマイナスの方は手に負えんな 何やればなるんだ自爆か? --  &new{2015-06-09 (火) 15:52:56};
---作りたての最低コスト機で自分に向けて砲撃or壁にゼロ距離榴弾、BZ等階級落としでよく使う手。当然俺もジオン側で使ってるし通報されてもいまだBANされてない。 --  &new{2015-06-09 (火) 21:17:18};
--同軍ってオチじゃないだろうな、対連邦では見たこと無い。それはそうと、積極的に前出ようとするものからすると、全拠点取られるような芋共と一緒にやりたくないってのはわかる。 --  &new{2015-06-09 (火) 15:55:07};
--リプレイからその戦場のSS上げてみてくれ --  &new{2015-06-09 (火) 16:06:49};
--マイナスは滅多に見ないけど全拠点制圧は週に1度ぐらいみかけるな。よく見るのは0時前後。 --  &new{2015-06-09 (火) 16:12:46};
---寝る前に退出すれば退出ペナが気にならないとかあるんだろうか? --  &new{2015-06-09 (火) 17:57:21};
--どんな戦場だよw --  &new{2015-06-09 (火) 17:28:10};
-今週のイベのGPUPこれアイテム分加算されてる? --  &new{2015-06-09 (火) 15:52:40};
-以前から将官だった人のみに聞きたい。階級システムが変わって以降、以前の尉官や佐官が准将や少将に上がって来るようになったが、本人たちに悪気は無いのかもしれないがレースマップで道中敵に絡んで防衛沸かせたり、ネズミの邪魔になる拠点を踏んだり利敵行為ともいえる行動をとるプレイヤーが増えた。そこで質問だが待ち時間が増えてもいいからそういった連中を佐官に拘束できるシステムに戻して欲しい?それとも下手でもどんどん将官に上げてもらって将官戦場の待ち時間を短くしてもらいたい? --  &new{2015-06-09 (火) 15:55:42};
--別に佐官混ぜなくても人数減らすとかゲーム時間短縮とかでマッチ時間は減らせるわけで --  &new{2015-06-09 (火) 15:59:39};
--宇宙レースに限った話すると、BD2通すと本拠点が一瞬で消える。 通さない勇気も必要なんや! --  &new{2015-06-09 (火) 16:01:41};
--元々嫌がらせするのが趣味なんですハイ --  &new{2015-06-09 (火) 16:06:58};
--チャットで紳士協定なんてない、通さず通れば勝てるとか大佐が高説述べて、敵に絡んでこっち拠点いったの5人、死に戻りに殺される。相手は普通に拠点割って終了。みたいなのもあるくらい。それに対して誰も反論しないし、しても荒れるだけ。ほぼ同じメンツで次の同マップは中将が「絶対絡むな最速で凸しろ」って言っても無言。凸るの20人とか。同階級帯でも腕の差経験の差が激しすぎるから、元将官のノリ、元佐官のノリ、お互い数が揃わなくてどっちも中途半端みたいな戦場が結構ある気がする。もうマップ規模半分にして、人数も半分でいいから階級きびしくした方がいいんじゃないかと思う。 --  &new{2015-06-09 (火) 16:17:13};
---マッチングの厳正化とランク分けの徹底は急務だと思う。でもマップ規模半分と人数半分は、それなら他のゲームで良いやっていう層もいるしどうかなと思う。 --  &new{2015-06-09 (火) 16:39:06};
---細かくわける程人数がいないのが問題。今はゲームが始まるから、マッチングへの不満ばかりが出るが、ゲームが始まらなくなってマッチングが厳正になると、ゲームが始まらない不満ばかり出る。どちらも満足する修正をするにはもう手遅れかと思うよ。階級厳しくしたら将官が減って佐官が増えるだろうし、厳正にマッチングしてほしくて真面目に試合したい将官は中規模戦か大規模戦に自動で振り分け、佐官以下は人数いるから大規模戦で即マッチング、これならゲーム始まればいい層、真面目にやりたい層どちらも概ね満足する結果になるんでないのかね? -- [[枝主]] &new{2015-06-09 (火) 17:36:56};
---ならない。先ず枝主が大きく間違えてるのは、腕前と試合に対する態度と格付け評価(=階級)は正比例するものじゃないって事。真面目にやっても下手っていう(この場合は技術的な側面だけで)ゲーム向いてない層もいれば、テキトーにやってても戦える適性のある層もいる。それに加えて、このゲームの場合は評価方法が特殊だから、それらがしっかり反映されているとも言いがたい。「厳正にマッチングしてほしくて真面目に試合したい将官」とか言ってる辺り、単純に自分がそうだからって皆もって考えで話してるんだろうけど、それだと結局、真面目にやる層とテキトーにやる層が混ざっているっていう現状と変わらない。ちゃんと言わなかったこっちが悪いんだが、「マッチングの厳正化とランク分けの徹底」っていうのは、腕前(実際に上手か下手か)と試合に対する態度(ガチでイキたいのかユルくやりたいのか)とでプレイヤーをランク分けした上で、集まる人間のスタンスと技術が離れすぎないようにマッチングするって意味で、現状の評価基準に根ざした話じゃないよ。人数に関しては、実際にやってみないと解らないけど、アクティブが一応1万いるならまだ間に合うんじゃないかなと、自分は思う。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:36:56};
--そもそも尉官佐官を将官に上げたのもその以前からの将官の一部(による要望)なんやで? --  &new{2015-06-09 (火) 16:20:40};
--基本的に凸能力や火力はジオン>連邦なんで連邦は絡んだ方がいい。絡んだ分負けた?連邦は絡んでなかったらもっと差がついてるよ…。あと絡んだ奴はその後凸するかはちゃんと状況見よう。殴れず無駄死にするなら引き返す。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:11:21};
---絡むんじゃなくて防衛しろ、レースで一番やっちゃいけないのが中途半端な行動だ。ちなみにすれ違いザマにちょっと撃つのは絡むには入りません --  &new{2015-06-09 (火) 17:45:35};
---簡単に言えば、初めから相手に思い切り絡まれたのと同じ状況を作り出せばいいわけだ --  &new{2015-06-09 (火) 18:41:37};
---一時いたなBD1で初動けつから食っていくやつ。今ならBD3とかマドロでやるの結構いいかもね。 --  &new{2015-06-09 (火) 21:13:48};
-MSを戦艦や拠点に特攻させてゴミのように投げ捨てるガンオンの指揮官ってマジキチよなーと今更ながら思った。動くなよ!っていうゴップの方がマシに見える。 --  &new{2015-06-09 (火) 15:57:48};
--補給艦を援護なしで最前線にだしてくるとかマジキチの極みなんだよなぁ、ヘタしたら相手に物資あげてるレベル --  &new{2015-06-09 (火) 16:57:38};
-たまに休みで平日に昼間からガンオンやろうと思っても人少なくてなかなか始まらない 機体最大コスト280とか制限してもいいから佐官戦場とか階級落としてやりたいんだけどどうかしら運営様! --  &new{2015-06-09 (火) 16:06:26};
--280じゃだめだろ200でも怪しいほど中身に差がある --  &new{2015-06-09 (火) 16:09:25};
---みんなモビルポッドで戦おうぜ --  &new{2015-06-09 (火) 19:12:31};
-今回のイベントの倉庫チケ30個くれないかな25個という中途半端感 --  &new{2015-06-09 (火) 16:09:30};
--俺は前回のイベントかなんかで5個くれたから今回でちょうど良くなった イベント毎回やってねってことよ --  &new{2015-06-09 (火) 16:13:13};
--来週も10枚もらえるやでー --  &new{2015-06-09 (火) 16:44:46};
-大将数格差マジやめろよ…。10分でも20分でも待つから大将数合わせてくれないとゲームにならねぇよ。 --  &new{2015-06-09 (火) 16:11:32};
--大将の数が多くなるとフレピクが集団でネズしてきてゲームにならんけどな --  &new{2015-06-09 (火) 16:15:36};
--少し前まで大将数は合ってたはずなんだよ。それがマッチング優先したのか格差ありで即開始ばっかり。朝マッチで大将のマッチング早くなったって思うやつ、俺以外にもいないか? --  &new{2015-06-09 (火) 16:19:21};
---君いつもそう持論垂れ流してるけど前から合わない時は合わないから --  &new{2015-06-09 (火) 17:21:34};
--コスト200限定将官チーム対コストフリー佐官チームとかちょっと見たみたい --  &new{2015-06-09 (火) 16:29:44};
---階級落としが将官煽りまくるのが見える。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:21:17};
--北極同軍の大将6と大将0の試合で見事に丸々1個割られるというありさま --  &new{2015-06-09 (火) 16:30:15};
---予測つくなら補助アイテム使わずにコンテナ運んでりゃええねん、あとネズミ狩って要所でオセロやってりゃスコアトントンできるぞ --  &new{2015-06-09 (火) 17:04:25};
-(´・ω・`)ガンオンはユルゲ、課金前提の絆のガチ勢の俺は強い。みたいなことロビチャで言ってる人がいたけど、無料のガンオンがユルゲ・クソゲなのは分かるけど、一回数百円の絆はPODのシステムがすごいだけで、ゲームシステム的には数百円の価値もないような気がするの --  &new{2015-06-09 (火) 16:50:25};
--あの筐体バージョンアップが死ぬほど面倒なんだよなぁ --  &new{2015-06-09 (火) 16:52:49};
--ゲームシステム全く別物なんだがな    後方で迫撃してるタンクの周りうろうろしてるのかな --  &new{2015-06-09 (火) 16:54:29};
--そのユルゲーがなんで人口がサービス開始から一気に3分の1以下にまで減ってるんだ --  &new{2015-06-09 (火) 16:57:33};
---? --  &new{2015-06-09 (火) 17:18:36};
--絆はスマホに変えたらスマホ未対応で称号変更できなくなってそのまま辞めちゃった --  &new{2015-06-09 (火) 17:08:31};
--パクリ元のボダブレもそうなんだよなぁ。昔はすご良かったけど、今はガンオンより酷くなってる… --  &new{2015-06-09 (火) 17:12:19};
---流石にガンオンよりマシは無いだろ……不遇はあってもちゃんとバランス調整しようとしてるし……砂は知らんが --  &new{2015-06-09 (火) 17:20:45};
--あっちはダテに9年続いてないのよ 絆でバーストやってると、ガンオンのユルさを痛感できるのは確かだw --  &new{2015-06-09 (火) 17:18:03};
---そりゃ今でもやってるのなんて相当な物好きだからだろ。ガンオンみたいに気軽にも出来ないし。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:19:41};
---ガンオンも6人でボイチャ使ってやってる?最初から少人数で協力する用に作られた絆には敵わないと思うけど、ガンオンでもしっかり連携して局地をやったらどの程度やれるゲームなのかは気になる。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:23:49};
---そりゃお金かかるしマジでちょっとした軽率な行動が負けに直結するからなぁ ピリピリやで --  &new{2015-06-09 (火) 17:24:32};
---高レート帯局地はひりつきが半端ないよ。後、1機落ちた方が負けるときは緊張感が凄い。大規模なんかとは比べ物にならない。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:26:31};
---早い話がガンオンの局地戦だわな --  &new{2015-06-09 (火) 17:32:15};
---やっぱり高レート帯局地はすごいのか。局地に篭ってる人達は局地ばっかりやってるみたいだし、気軽に家でやれてそれなら結構いいね。絆は、とりあえず板倉小隊をまたやって欲しい。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:33:32};
---昔、敵拠点付近に単機特攻しに行って味方から「戻れ!」連呼される中、リスポーンしてくる敵機を次々に狩っていくマジキチを見たことがある --  &new{2015-06-09 (火) 17:39:43};
--FPS・TPSだとか絆だとか少人数PVPが上手かろうと大規模戦の戦局にはほとんど関係ないのよね。まだFEZ民ですってほうが信用できるわ。ただ絆のMS乗ってる感は良かった(過去形)。 --  &new{2015-06-09 (火) 18:22:56};
---一回300円だからななぁ、100円まで落ちればまだやりたいが。ガンオンもあれくらいのクオリティーがあればよかったんだが。もしくは過去のfez --  &new{2015-06-09 (火) 22:19:42};
-ズゴEのページだと連邦プレイヤーとジオンプレイヤーが「重水使ってるけどズゴEと戦っててやっとコスト340相応の強さになれたのかなと感じる」「そっちこそ偏光CBRおめ」みたいに割と和やかな雰囲気なのにアレやGP02のページじゃ「GP02はアレ以上の火力になった!正面からの撃ち合いじゃ絶対負ける!」「ヒットボックス考えろや!」みたいな言い争いが日夜続いてる。ズゴEとアレGP02、ページの民度にどうして差がついたのか… --  &new{2015-06-09 (火) 17:36:10};
--ライバルが不遇機体同士なので上方修正で和やかに。 ライバル(?)が一方的だったのがなんとか戦えるまでになったら「俺つえー!」が出来なくなって以下略だw --  &new{2015-06-09 (火) 17:42:46};
--ズゴEとかいう水中核以外では強水に狩られてた340と、求めてたのはそれじゃねぇと数少ない連邦水中機体でありながら微妙な立場に置かれ、長い間強水の劣化扱いされてた機体だからなぁ --  &new{2015-06-09 (火) 17:43:40};
---ズゴEは産廃、重水ガンは弱水とか呼ばれてた頃もあったなぁ(遠い目)GP02とかは一応最高コストでGP落ちしてないってのが大きいからじゃね?ズゴE達は最近水中が重要なMAPもそうそう無いし --  &new{2015-06-09 (火) 20:32:36};
--GP02はアレックスの完全な上位互換になった!とか言ってる奴もいたな --  &new{2015-06-09 (火) 19:06:12};
-イベ中だから全く触ってなかった鯖の貧弱キャラで一戦やってるけど、階級落としが偉そうに左官尉官見下しててクッソワロタw --  &new{2015-06-09 (火) 17:44:07};
-ちょいちょい「絆は~」的なコメあるけど、アレも大概だぞ。煽りダンスは常、狂機体と糞機体には絶対的な差(入れ替わったりはするが)、前に出ない厨と暴言(グッジョブ!(アホか)上エリア 無理するな(佐官でやってろ雑魚が!))そして4VS4はガチだけど、6vs6、8vs8はガンオンと変わらん。以前まではバーストVS野良なんてマッチもあったし。by ver2.0~あたりから5号機実装あたりまで150万注ぎ込んだ両軍中将。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:58:19};
--ただ、機体ごとのこまめな能力修正頻度と、機体ごと・武器ごとに異なるひるみ値&ダウン値の仕様はあっちのほうが好きだけど。コカしたら勝ちなガンオンと、コカしたらダウン無敵与えちゃう絆とは事情が違うけどさ。あと拠点への有効打撃能力は後衛が有して、前衛はその護衛(orアンチ)っていうデザインは部分的にマネしてもいいと思う。例)3つのうち2つは強襲じゃ攻撃が届かない仕様にするとか。 -- [[木]] &new{2015-06-09 (火) 18:04:37};
---天井の上に壁なし本拠点(遺跡式防衛機能付き)乗っけてグレ榴弾でしか殴れない拠点を作ろう --  &new{2015-06-09 (火) 18:27:53};
---各機体にそれぞれ専用の(拠点弾)を作ろう --  &new{2015-06-09 (火) 18:36:49};
---転けたら無敵ってのはリアル感ゼロだけどな。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:04:52};
-皆さん一週間の出撃オツカリ。 --  &new{2015-06-09 (火) 17:58:28};
--まだだ!まだ終わらんよ!! --  &new{2015-06-09 (火) 17:58:57};
--HAHAHA☆覚悟するがよい!これからが本当の勝負! --  &new{2015-06-09 (火) 18:00:53};
---(´・ω・`)なんかじいちゃんが走ってこっちに・・・・うわぁあああああ --  &new{2015-06-09 (火) 18:03:04};
--俺、このイベントが終わったらガチャ600回回すんだ --  &new{2015-06-09 (火) 19:16:16};
-そろそろ戦艦系拠点、補給艦とか固定砲台の上に乗れるようにしても良いと思うんだ、固定砲台はまだ動くから良いとしてもピクリともしない戦艦拠点や補給艦くらい乗れても良いだろ?大抵のガンダムゲーは戦艦の上乗れるんだからさ --  &new{2015-06-09 (火) 18:40:55};
--最初は乗れたけど安全地帯を減らすために乗れなくなってしまったのじゃ --  &new{2015-06-09 (火) 18:44:50};
--今でも戦艦の上には乗れるぞ --  &new{2015-06-09 (火) 18:45:04};
--ミノ粉被せが意味なくなるゾ --  &new{2015-06-09 (火) 18:46:26};
---ミノかかる前に戦艦のウィンドウ開いていればミノの中でも降下できるから元々わかってればミノの意味は薄いんだゾ --  &new{2015-06-09 (火) 19:31:19};
-修理要請してるのに前つっこんで死ぬ支援なんなんだよ。特定すぎて同感するひといないと思うけどな・・・前出るのは強襲がやるから回復してくれよ --  &new{2015-06-09 (火) 18:44:43};
--強行ザクなんかはリペア持ってないのは当たり前だし、フリッパーもAEDだけってのも多い気がするから一概には攻めれない部分もある。アッグなんかもそう。ただ、トレワカでリペア持ってないのはちょっとどうかと思うところもあるよな。 --  &new{2015-06-09 (火) 18:48:00};
--高コス機のCT終わったから突っ込んでんじゃね?まぁそれでも帰投しろよって話だが。普通の支援やる気なくてCT潰しとポイント目当てで前線レーダー置くだけプレーヤーもいるからな。 --  &new{2015-06-09 (火) 18:58:41};
--大事な場所にレーダー無くて一刻も早く張らないといけないのに、無視していくな修理しろって奴ってマップ見えてないのかと思う。拠点殴られるとお前のアレックスが死ぬのより何倍もゲージ減るんだよと言いたい。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:03:23};
---待て待て、それは状況が木の場合とかなり違うんじゃないか? --  &new{2015-06-09 (火) 19:06:28};
---言わんとしたい事はわかるが、それは話が飛びすぎだw --  &new{2015-06-09 (火) 19:07:55};
--支援「俺は後ろで芋ってるヤツは修理しない!前線で戦ってる勇気あるものだけ修理する、だから俺も前に出る!」スタンスでやってますとか、なんとかかんとかw --  &new{2015-06-09 (火) 19:07:22};
--お願いですから敵が見えない位置で回復してるのに動きまくるのやめてください(特にドアンでの水ガンとアクア、早すぎて追い付けん) --  &new{2015-06-09 (火) 19:14:32};
--アッグ使ってて一応トーチ装備してるけど、瀕死の味方より瀕死の敵がいたらそっち優先して突っ込んでる --  &new{2015-06-09 (火) 19:30:23};
--安全地帯に居るんだから帰投しろ。俺は前線の味方を直しに行くんだ!って感じかもしれない --  &new{2015-06-09 (火) 19:48:00};
--俺はどの支援でもレーダーと対空orリペポ設置するマンなので設置のために前線に行く時に敵がいて何も出来ないは嫌なので気持ち程度とはいえ武器外せない、となるとリペアトーチ持ってられん --  &new{2015-06-09 (火) 20:09:43};
--高コスト支援は重撃運用の機体とかがあるからどの機体の話をしてるのかで意見が変わると思う。 --  &new{2015-06-09 (火) 21:58:47};
-もう、一度将官になったら階級が落ちないようにしよう。実際の軍隊でも降格なんてことあんまり無いでしょ。 --  &new{2015-06-09 (火) 18:54:17};
--太平洋戦争中のアメリカ海軍の将軍が降格になったって聞いたことある --  &new{2015-06-09 (火) 19:03:26};
---普通降格するほどの問題起こしたら首になるよな…やっぱ戦争中で人手不足ってのはあったのかも。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:05:23};
--階級下げられなくなるのはありかもね、無双したら一発で将官戦場に縛られる感じでしょ?初心者に優しい環境作ったほうがいい。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:08:39};
---500戦したら准将に強制出荷もしないと維持する奴も出る --  &new{2015-06-09 (火) 19:09:53};
---でも今みたいに将官戦場で無気力プレイは減るでしょ。それに無理やり将官を増やしてしまえば将官のレベルが下がって、強制的にバランス取れるかも --  &new{2015-06-09 (火) 19:12:51};
---良い機体イマイチなくて将官戦場に出荷ってまじで人離れるでしょ --  &new{2015-06-09 (火) 19:13:55};
---維持する程度のスコア連発するようになったら無害になるんじゃない?しびれ切らして低階級に不相応な高スコアとったら将官戦場出荷でいいでしょう。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:17:52};
--進学単位不足(階級維持ポイント不足)だったら追試(降格免除試験)受けて、それでもダメなら留年(降格)・・・まぁ確かに留年はあっても、降格はないな --  &new{2015-06-09 (火) 19:10:51};
--まぐれ昇格無くしたら、降格廃止でもいいと思う --  &new{2015-06-09 (火) 19:12:14};
--前の階級制度厳しい頃に戻して且つ降格なくす感じが良い --  &new{2015-06-09 (火) 19:15:56};
--やめろ、将官戦場がカオスになる。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:28:30};
---今准将でネタプレイしてるけど、昔は中将だったからなぁ。中将も信頼できない世の中が来るな。むしろ大将ですら信じられなくなるかもしれない --  &new{2015-06-09 (火) 19:35:49};
--というか実際の軍隊の話になると一つの戦場に将官何十人おるんじゃいって話でな… いやそもそも将官そのものが多すぎる --  &new{2015-06-09 (火) 19:36:58};
--それを言ったら指揮官からして興味本位やチケ目的でやらんでほしいね、実際の軍隊でもそんな指揮官いないだろ?3000戦↑か少将↑までに制限してほしいな --  &new{2015-06-09 (火) 19:39:20};
--PP初期の時代くらいあがるの厳しければありだけど、今の誰でも将官になれるような難度だと、うーん --  &new{2015-06-09 (火) 21:35:50};
-新東南アジアは以前の拠点配置のほうが水中の意味があったよな。今の配置だと水に入るのが遠回りにしかならない --  &new{2015-06-09 (火) 19:10:23};
--レーダーに映らないぐらいのメリットがありゃ水から行くんだがな…。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:13:25};
--室内青葉区もそうだけどもっと通路を増やして裏道横道を増やしたらいいのにジャブローも地下部分作れっつうのな --  &new{2015-06-09 (火) 19:14:15};
--目視出来ないぐらい水が濁ってるから、レーダー切れてたら意外と楽に近づける、近づいてからが大変だけど --  &new{2015-06-09 (火) 19:14:30};
---本拠点行くのに坂を上らなきゃいけないのはつまらないって丸山城で学ばなかったのかな。こうい考えてないつくりが腹立つ --  &new{2015-06-09 (火) 19:19:14};
--新東南は2と4を軽く水没するくらい川に近づけて川と屋内拠点と裸拠点をつないだ広めの通路、あと1と5の下に水没した通路があればいいと思う。今のままだとリスポン地点とかの関係上簡単に防衛が展開できちゃう --  &new{2015-06-09 (火) 19:30:52};
--壁無視・上下無限のレーダーのせいで、曲がりくねって折り重なった凝った構造がクソマップを生み出し続けている --  &new{2015-06-09 (火) 19:32:10};
---ボダブレみたくレーダーとかの範囲は球体でよかったんじゃないかと思った --  &new{2015-06-09 (火) 19:41:35};
---このゲームやって最初に感じた「そぎむ」だなソレ。レーダーと戦略兵器と爆風の判定が円柱だって知った時に、期待するのをやめた --  &new{2015-06-09 (火) 20:14:11};
---でも最近そぎむを覆して来てるしワンチャンあるで。グレ付き武器の持ち替えなしとか --  &new{2015-06-09 (火) 20:28:10};
--水中の中にも本拠点置けば水泳部も少しは活躍できるのに --  &new{2015-06-09 (火) 19:40:37};
--水が深いから泳いでて楽しいので今のほうがいいです。視認されにくいくらい濁ってるしまったく意味がないとは思わない。行ける時は行けるし。ただ水路を1つじゃなくて2つにして欲しかった。あれじゃ出町余裕だし --  &new{2015-06-09 (火) 19:57:25};
-もう課金止めて1年が経ちました。ゲーム終了まで無課金を貫きます。みんな課金してる? --  &new{2015-06-09 (火) 19:39:33};
--してます。AKBヲタじゃないが稼ぐために社会に出てるので --  &new{2015-06-09 (火) 19:42:33};
--ゲームは買うのに金を使う。よっぽどその作品とか世界観とか、ドハマりしなきゃ課金しないので、暇つぶしのガンオンには課金してない。ちな金図は連邦→BD、ガンキャ、ガーカス。ジオン→ザク改、ヴィンゲル、アクト、ゾック。無課金でもそこそこ機体は手に入るしね。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:45:24};
---当てた金図とかそこまで聞いてない事を書き連ねるあなたは自己顕示欲高いですな --  &new{2015-06-09 (火) 19:48:40};
---一応枝の話はまとまってるからそっとしといてやれ。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:20:25};
--最初っからしてない --  &new{2015-06-09 (火) 19:45:35};
--同じく一年以上課金してないねぇ・・・アレケンに変わるのが来たらしようと思ってるのにずっとお預け状態。この分じゃ貯まった分のDXだけで入手できてしまうからこのまま課金できずかもしれない --  &new{2015-06-09 (火) 19:59:03};
--倉庫きついなぁ安いし課金するかな→イベントでチケット配布→まぁいっか、で無課金。ハズレ枠が酷いからDXに課金をしようとは思ってないな、っていうか無課金で十分遊べるんだけど --  &new{2015-06-09 (火) 20:02:27};
--ボックス無しのガチャで悲鳴をあげてた先輩方の声を聞いて「やべえよ・・・」って思って課金しないことを決意、今の仕様になっても特に不自由してないから結局課金してない --  &new{2015-06-09 (火) 20:03:18};
--倉庫だけは課金の価値ありと思って居るので初期に20枠増やしたけど、その後無課金でも50枠くらい増えてる。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:05:46};
--oβに触ってしばらくやって、強化の失敗具合が酷すぎてマスチケでもあんま変わらんことが判って課金しないことにした完全無課金。課金組の旨味って本当にあんの?今でこそ150DXとかだけど、そもそもマスチケ使ってもあの強化の失敗率はアカンだろと。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:07:40};
---中国版にあるらしい100%大成功チケットを課金のみで実装すればいいよなあ、マスチケを無課金でも手に入る仕様にし、大成功が保証されないから課金する価値がないと判断する人が結構いると思うの。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:14:09};
---え?気に入らなければリセットすればいいだけでしょ?この拝金運営が1機体12000円くらいで簡単にフル強化できるデザインにするとか思ってんの?失敗したら機体消滅とかじゃないだけマシよ --  &new{2015-06-09 (火) 20:43:01};
--俺も無課金だが娯楽費の予算はあるし課金意欲はある。ただ課金する場所がない。うまいこと課金させてほしい。正直10万でも20万でも構わない。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:51:07};
--ものっそいほど課金しちゃたから、引くに引けない状態 --  &new{2015-06-09 (火) 23:28:02};
-ドアンの稼ぎ方が全然わからん。教えてくれ。初動失敗を前提で頼む。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:41:59};
--かったるかったらマリン重アクアで海入ってミサイル垂れ流す。やる気あるなら残ってる拠点殴りを試みる。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:45:20};
--初動後に6が取れていたらZ凸を狙える。初動に失敗して早めに死んだなら絶対行ける。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:50:46};
--敵軍の3か4でたむろってる支援と砂と瀕死の強襲を狩る。自軍の3か4を守ろうとすると基本ハゲる --  &new{2015-06-09 (火) 19:54:58};
--海拠点の敵が来る方向でスループで索敵し続ける。敵がよく来るし、レーダー破壊されやすい場所で試作核も来るから味方にも嫌な顔されない --  &new{2015-06-09 (火) 19:57:00};
--ご神体でアクアを徹底的にメタる 連邦は知らん --  &new{2015-06-09 (火) 20:02:29};
--アクアであらゆるルートからネズる。もちろんコンカスlevel5フル格闘モジュ4機編成で --  &new{2015-06-09 (火) 20:26:23};
--対空支援一機入れるだけでだいぶ違う島に置いてよし、水中拠点付近に置いてよし --  &new{2015-06-09 (火) 20:28:21};
--初動裸凸、次に敵裸の手前の数字拠点から水中機で出て水中箱凸、次に自軍水中箱防衛。ここまででハゲたら諦めろ --  &new{2015-06-09 (火) 21:21:32};
---重撃オンリーで水中箱拠点ガン防衛で4,500は行く --  &new{2015-06-09 (火) 21:55:08};
--グレポイで島の向こうの芋畑を掘り当てる。ミサイルよりもビムシュで連射のほうがいいと思うよ。逃げようとしてるのをトドメをさせるから。あとは砲撃で敵補給を破壊とか。敵の来るルートは限られるから、ある程度予測で撃ち込んでもヒットするし。 --  &new{2015-06-09 (火) 22:28:18};
-ガンオンに登場している作品の中でこの人の部下になりたいって人をあげていく木。(陣営問わず)俺は1位がノリス、2位がコジマ、3位がシャアかランバラルかな。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:42:11};
--さすがにシャアは無いわ --  &new{2015-06-09 (火) 19:43:54};
--シャアの部下とか大体死ぬじゃない --  &new{2015-06-09 (火) 19:47:36};
---げ、減速出来ません!助けてくださいシャア少佐!少佐ー! --  &new{2015-06-09 (火) 19:50:38};
---シャア「戻れ言うたやん…」 --  &new{2015-06-09 (火) 20:15:34};
--確かに、シャアの部下大体死んでたなw -- [[木主]] &new{2015-06-09 (火) 19:50:13};
--ぶっちぎりでドズル閣下 次にコジマさん そしてシーマ様 --  &new{2015-06-09 (火) 19:50:26};
--ドズル閣下 --  &new{2015-06-09 (火) 19:52:28};
--ドズルかキシリア 部下に優しい面が目立つ シャアはマジ勘弁 --  &new{2015-06-09 (火) 19:53:50};
--目立つ機体に乗っているが持ち前の技量で華麗に躱すシャア・・・の流れ弾で死ぬ部下。確かジャブローの話で見た。 --  &new{2015-06-09 (火) 19:59:07};
--シャアはなしにして、代わりにアマちゃんを3位にするわw シャアの隊に配属されたら死亡確定みたいなものだなww -- [[木主]] &new{2015-06-09 (火) 20:07:57};
--シーマ様は忠誠誓ってる部下は絶対裏切らないだろうし、面倒見もいいし、何よりジオンの精神()武人()とかと違って現実的 --  &new{2015-06-09 (火) 20:13:18};
---シーマ様最高だぞ。負けると励ましてくれるし、勝つと油断を戒めてくれる。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:41:53};
---シーマ様はほんと良い上司だよなぁ。知れば知るほど、考察等を見るほどに0083で一番好きなキャラになったもんだよ --  &new{2015-06-09 (火) 20:51:57};
---紫ババアと違ってシーマ様を知れば知るほどネタではなくマジで忠誠誓いたくなるくらい好きになる --  &new{2015-06-09 (火) 20:59:06};
--手柄立てたらイイ壺をくれる人 --  &new{2015-06-09 (火) 20:18:02};
---友軍は見捨ててたけど、さすがに部下は早々見捨てないだろうから、悪くは無いのかもな --  &new{2015-06-09 (火) 20:19:32};
---なおオリジンだと部下に核特攻させる模様 --  &new{2015-06-09 (火) 20:20:52};
---核ぶち込もうとした奴だぞ、味方が居る状況で。 --  &new{2015-06-09 (火) 20:21:24};
--なんだかんだで赤い彗星の部下って名誉なもんだよ。ってわけでシャア。ジオン側の上官選んだ時点でだいたい氏ぬし --  &new{2015-06-09 (火) 20:37:53};
--もしかしてアカハナの部下になったらスーツ支給してくれるんじゃないのか? --  &new{2015-06-09 (火) 22:03:39};
--ここまでエイパー・シナプス大佐なし --  &new{2015-06-09 (火) 23:11:30};
-かつての佐官の俺「ギガンたんの格闘かわええ・・・新機体のオッゴ支援でシュツ持ちとかええな・・・コンテナ運搬ゴッグかわいいよ・・・金寒強すぎだろjk」今の俺「くっそ、まだケンプCTかよ・・・・おら、ハエタタキしてやっからイフ共いけや・・・・アレックス強いな・・・フレピクタヒれ」嗚呼、昔に戻りたい --  &new{2015-06-09 (火) 19:47:11};
--今の俺in協力戦「ジュアッグのばんじゃい砲撃かわええ・・・ギガンたんコンテナ運搬かわええ・・・あ、100万達成か『おつ』」、大規模戦で満たされない事は他で補うしかない --  &new{2015-06-09 (火) 19:55:00};
---最近一部のギャンが協力戦で活き活きしてるらしい --  &new{2015-06-09 (火) 20:02:32};
--なんでや!ズゴEの運搬も壊さないようにつかみにくそうな手で丁重に持ってる姿とかいいやろ! --  &new{2015-06-09 (火) 21:37:34};
-今週ジャブローと北極と暗礁しかやってねえええええ ジャブロー8割だわゴミが --  &new{2015-06-09 (火) 20:01:42};
--つ4号機or捏造ビームマシンガン --  &new{2015-06-09 (火) 20:17:26};
--(変化が乏しすぎてツマンナイマップだと言いたいんじゃなかろうか・・・芋芋して倒せれば稼げれば楽しいってならソレはソレでいいんだろうが) --  &new{2015-06-09 (火) 20:32:43};
--同軍ばかりで北極7割だわ --  &new{2015-06-09 (火) 20:46:07};
-マッチングに戦績も考慮するとかアフォか。大将とかずっとマッチングされねぇじゃねぇかふざけんな。初心者を外せばいいんだよ。中級者は弱肉強食で食われればいいんだよ。 --  &new{2015-06-09 (火) 21:15:26};
--仮にリボンや平均撃破数をマッチングに考慮するとしても、大将でもマッチングするだろ?階級だけでマッチングするより参戦早い気がするけど、どんな戦績マッチングパターンを考えてんだ --  &new{2015-06-09 (火) 21:32:59};
---ちなみに階級+似た実力でマッチングするとは書いてなくて、似た実力でマッチングさせるって書いてあるから、同じ実力なら大将VS大佐のパターンもあるんじゃないの --  &new{2015-06-09 (火) 21:35:56};
---そうか、階級落として無双してる奴が大将と戦わされる羽目になる可能性があるのか --  &new{2015-06-10 (水) 08:24:34};
--大将はもうゲームクリアってことさ。 --  &new{2015-06-10 (水) 08:48:46};
-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=28968 昨日もデイリーチャレンジでマスチケ貰ったのに今日これだった。ばらまきすぎだろ。もう130枚あるぞ。ガンオン終了すんの? --  &new{2015-06-09 (火) 21:21:49};
--この前一日に両軍でデイリーマスチケ出たのもビックリしたけど、同時に2つも出る事なんてあるんだね…すげぇわ。 --  &new{2015-06-09 (火) 21:30:23};
--俺はマスチケ、マスチケ、DXってのをちょいと前に出たぞ --  &new{2015-06-09 (火) 21:33:16};
--スゲー勢いで「ばらまきすぎ」や「ガンオン終了」とか書いてるけど、そんなに頻繁にあるのか?たまたまじゃねーの、それとも毎週このパターンなのか? --  &new{2015-06-09 (火) 21:38:01};
---そもそもDXチケならともかく普通に失敗もするマスチケくらいバラまいたってなんの問題もなくね、あんなもんわざわざ課金して買う人なんていないだろうし --  &new{2015-06-09 (火) 21:42:21};
--そうはいうが順位SとかスコアSなんて簡単に取れるもんじゃないだろ、尉佐官だと諦めるレベル --  &new{2015-06-09 (火) 21:52:39};
---そんなド下手は知らん。普通1発クリアする超楽デイリーだからな。 --  &new{2015-06-09 (火) 22:29:58};
---手段を選ばなければ支援使って後ろに下がってきた人に向かって右クリックするだけのお仕事で200p取れるんだから簡単でしょ・・・。 --  &new{2015-06-09 (火) 22:44:50};
---↑ロックオンでどうやってポイント稼ぐねん --  &new{2015-06-10 (水) 02:43:55};
-金塊出現率上げるかGPの銀図排出率上げるなりしてくれんとやってられんなこれ --  &new{2015-06-09 (火) 21:36:30};
-ジオンもそれなりに強化されたしアンチレーダーない戦場はボロ負けする時あるな、というかイベント時だから中身尉佐官の准将が増えてかつジオンがやる気出してるからか‥‥ --  &new{2015-06-09 (火) 21:38:40};
--大将のいない連邦の弱さは異常だしフレピク頼みすぎるんだろうな --  &new{2015-06-09 (火) 21:41:20};
---エンブレム長いこと更新ないけどまだまだ追加できそうなのあるじゃん課金で解放できるようにすればいいじゃん、カラーリングも課金で既存の奴くらい自由に色塗り替えできるようにすればいいじゃん。なんで個人的にニヤニヤできるような場所で課金煽らずにクッソきつい制限(限定チケ等)ばっかかけてんのよ・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 21:47:43};
---新規「はあ?限定チケットとか持ってねーよどうすりゃ手に入るんだよ糞が」「機体まだ揃ってないのに将官戦場強制的に行かされるとかふざけんな、4万課金して機体揃えろってか?やる訳ないじゃん」←こんな感じかね --  &new{2015-06-09 (火) 21:53:28};
---准将昇格記念にデザク、デジム強襲とか配って欲しいなぁ、とは思う。コスパいいしさ --  &new{2015-06-09 (火) 22:04:20};
---1/150を5万かけて出してそっからまた1/3の特性狙えとかソシャゲみたいまもんだしな --  &new{2015-06-09 (火) 22:05:36};
---↑↑運営「分かった、ただし銀図な」 --  &new{2015-06-09 (火) 22:24:30};
---確かに考えたら階級上がったら機体貰えても良いよな、准尉に上がったらLA貰えるみたいに准将でも何かしら使える機体配ってやれば良いのに --  &new{2015-06-09 (火) 22:25:13};
-階級落としって将官に出荷されないよう、定期的に放置とかで負け稼いでるんでしょ?なら連邦佐官に行けば勝ち数調整の必要も無く俺TUEEEEできるんじゃないの? --  &new{2015-06-09 (火) 21:46:01};
--TUEEEできても試合に負ける=マスメカやイベント美味しくない じゃないかな --  &new{2015-06-09 (火) 21:47:26};
--できない。ナハトやケンプの群れに押されまくって、数字拠点を全部取られた状態で稼げるというのかね?逆にボロ勝ちするときは、相手はかなりの人数が退出してて少数のガチ佐官を相手に瞬殺圧勝。俺TUEE感なんてない。 --  &new{2015-06-09 (火) 22:18:20};
--連邦で落としても相手にするのは中身佐官じゃない奴らばかりになるからおいしくないって事では? --  &new{2015-06-09 (火) 23:56:38};
--だから連邦にもウヨウヨいるじゃん階級落とし。なぜかここではいない事になってるけど --  &new{2015-06-10 (水) 05:46:58};
---連邦にもいるにはいるけかなり少数だよ。ウヨウヨはジオンだね、ロビチャで推奨してたくらいだし・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 07:48:12};
---というか連邦はそもそも将官になればジオン虐殺できちゃうからな  それでも勝敗無視で無双したい奴が階級落としてるけど --  &new{2015-06-10 (水) 08:27:36};
---規模がダンチなんだなぁ --  &new{2015-06-10 (水) 09:40:32};
-いやいやヤバイヨヤバイヨ、連邦垢だけだったけどジオン垢も作ってみようかと思って作ってみたら佐官戦場マジでひどいことになってるな。マッチングが全く機能してない轢き殺しが多すぎてこっちが萎えるわ、これ絶対初心者逃げ出して戻ってこないぜ。まずキャラを削除できるの止めろよ運営、俺じゃないけど何だよ20戦しかしてないのに撃破300非撃破50の佐官とかw --  &new{2015-06-09 (火) 21:55:20};
--それいい案だな、俺も削除してやってみようかな。 --  &new{2015-06-09 (火) 22:07:01};
--やっとNPCまみれの戦場を終えて、操作もまだおぼつかなく未改造の初期機体で何していいか分からずウロウロしてるガチ初心者が次々とやられて負け続けてたら誰も続けようとは思わないもんな…。 --  &new{2015-06-09 (火) 22:16:14};
-4号機とアクト狙撃はGP落ちはするのかな?個人的にはしてほしくない。なぜなら、即死ビームとかよりも、戦場がスナだらけになるのがこわい --  &new{2015-06-09 (火) 22:09:06};
--4号機クイリロ持ちなんだが将官部屋だとビムシュ付いてないと1撃で死なない敵が増えて使う気になれんのよ、特に対重撃は大抵ミリ残して逃してしまう --  &new{2015-06-09 (火) 22:12:09};
--コスト360じゃないから確実に落ちるだろ、まぁ連邦ジオンで一緒に落ちそうな雰囲気ではあるけど --  &new{2015-06-09 (火) 22:15:37};
--佐官戦場は増えるかも知れないけど、将官戦場じゃ適宜数でおさまる筈だから... --  &new{2015-06-09 (火) 23:15:11};
-尉官から上がれないやつっているんだな 20分やって3ptとか逆に難しいわ --  &new{2015-06-09 (火) 22:13:31};
--ガチ初心者とかもいるだろうに・・・ゲームほとんどやらない、ガンダム知らない、友達に誘われたからやってみたとか、駄目なのか?尉官から上がれなかったら? --  &new{2015-06-09 (火) 22:16:28};
---将官戦場でもレースで事故って0ptあったけど、木主は特別なんだよ --  &new{2015-06-09 (火) 22:19:01};
---ガチ初心者だったらまず訓練兵から始めると思うんだ、初っ端から尉官で始めたのならドジでしかない --  &new{2015-06-09 (火) 22:20:39};
---コンテナ集めてればだいたい100はいくけど、はじめての人にはなれさせる意味でもそれをしても意味無いからなあ。つまらないし居着いてくれない。それだからMS戦闘だけど、機体がゲーだからやはり初心者には厳しい。尉官くらいまでは常にプロガン先行ゲル、ナハフレピクレベルは1日5、6回は使える無料レンタルを配布するくらいじゃないと慣れないし、引き殺されていつかないよな。そもそも性能差のあるガチャゲーでバランスがとれるはずないんだが。尉官までは初期機体以外は不可にすればましになると思う --  &new{2015-06-09 (火) 23:12:36};
---ほんとは低レベル同士で戦いながら覚えていくのが理想なんだけど、保育園児の運動会に乱入してドヤ顔の無職おっさんみたいなのが多いからな・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 23:50:21};
--毎回3pt程度なのか、試験判定中だけ3pt程度なのか、そこが重要 --  &new{2015-06-09 (火) 22:17:00};
--3pt?簡単な事よ。拠点で放置してりゃ、尉佐官戦場なら1回くらい拠点防衛取れるだろう --  &new{2015-06-09 (火) 22:36:25};
--低スぺPCだとそんなもんよ。重い時は20分のうち15分間固まって動けないしポイ厨になろうとおもって対空砲に行くとかの設置物置きに行く途中ラグで死ぬ。基本最初の出撃が最短1分遅れだから初動凸は参加難しいしね。。 --  &new{2015-06-09 (火) 22:54:32};
---もうそれ違うゲームでんなw --  &new{2015-06-09 (火) 23:13:04};
---まともに動かないのになぜプレイする --  &new{2015-06-09 (火) 23:24:51};
---PC買い換える1年前まではキャリベの真ん中で無駄に固まって動いたと思ったら狙撃に倒されてたとか、箱拠点に凸ったら超重力で止まるとかは有ったけどそこまで酷い事になった記憶は無い。逆にどんなパソコン使ってるのか気になる --  &new{2015-06-10 (水) 01:09:43};
--お前がそうやってガチ初心者とかいるんだな・・・とか思ってる中、そいつは参戦即退出で終了30秒前に戻ってきてログボだけもらえるんだよなあ --  &new{2015-06-10 (水) 01:46:15};
--それ放置でしょ --  &new{2015-06-10 (水) 03:59:37};
-マスデバが6枚溜まったけど、入手の困難さと、今後の新武器開放のこと考えたら、武器強化数アップに使いづらいけど、マスデバは課金アイテムで出さないのか --  &new{2015-06-09 (火) 22:23:18};
--無能運営だからもし発売しても期間限定になると思う --  &new{2015-06-09 (火) 22:26:52};
--マスデバもいいけど機体やキャラ関連のカラーやアバタの方を優先してもらいたいな、機体カラーなんて去年10月のDX機体からして増えてないんだぞ --  &new{2015-06-09 (火) 22:29:05};
---明日増えますやん --  &new{2015-06-09 (火) 22:48:20};
--しかもさ、金塊売ろうと思ってチラッと見えたけどマスデバの売値って300GPぐらいだったwそんなクソみたいな評価しか得てないテム・レイのガラクタレベルのデバイスってなんなん?そんな値段なら相当流通してるやろwガチャの券ですら一枚3000GPやぞw --  &new{2015-06-10 (水) 02:08:27};
-CBZ使ってて思ったんだけど、280以上のは低コスに比べて、弾数、チャージ時間を弱体化する必要あったのかな。 --  &new{2015-06-09 (火) 22:37:23};
--チャージ時間もなんだっけ?弾数に関しては減らす必要はなかったと思うけど --  &new{2015-06-09 (火) 22:47:24};
--アレ運営的には強化のつもりっぽいんだよねぇ・・・ --  &new{2015-06-09 (火) 23:02:27};
--全然用途は違うけどCBRと対って考えてるんだろうね、で同じような調整をした --  &new{2015-06-09 (火) 23:19:05};
--CBZとCBRが対と考えてる、じゃあなくて高コスはCBZやCBR以外の武装揃えが低コスと違うからだろ --  &new{2015-06-10 (水) 10:36:44};
-敵軍の同じプレイヤーと同じ場所で毎度出会うもんだから毎度タイマンしてたんだけど、敵プレイヤーに称賛のコメントとか送れないかなぁ。最終的に互いに格闘武器ぶんぶんして楽しかったのに。煽りカットインが全部ダメにしおる。 --  &new{2015-06-09 (火) 23:03:53};
--どーだ、まいったか! --  &new{2015-06-09 (火) 23:11:17};
--倒されて、「すごいですね」みたいなコメントを連打する事案が発生して、結局コメント=煽りと認識される未来ががが --  &new{2015-06-09 (火) 23:12:26};
--初動凸で敵とすれ違うときになにか攻撃の意思はありませんよ的な合図を送れたら良いなとは思う --  &new{2015-06-10 (水) 00:38:11};
---アビュの促進ですね --  &new{2015-06-10 (水) 09:06:23};
-明日のメンテで終わる今回のGPイベ みんなはどれだけ出た? 木主は24戦でトランク×19、ハロ×1、v作戦は0 --  &new{2015-06-09 (火) 23:27:11};
--聞きたいかね、昨日までの時点で --  &new{2015-06-09 (火) 23:37:54};
--いちいち数えてはいないけど、ほとんど毎回金塊1、2個は出たし多い時は金塊4個5個出たりして前回よりだいぶ出してる感じだったなぁ だがハロは1個、Vマニュアルは0個だったな --  &new{2015-06-10 (水) 00:35:30};
--壺ハロV作戦胸像全部ゼロ。壺は2回見かけたかな?ハロは一回も見かけなかった。その代わり金塊は結構出てたしGPで連ジ共にいい機体が当たったから満足。 --  &new{2015-06-10 (水) 02:25:52};
--トランク27,ハロ0,マニュアル3, ハロ出ねえ --  &new{2015-06-10 (水) 09:38:10};
-MS飽きてきたな、61式戦車やファンファンでないかな --  &new{2015-06-09 (火) 23:42:31};
--MTというのがあってだな --  &new{2015-06-09 (火) 23:49:41};
---マッスルトレーサーはコスパが良いもんな --  &new{2015-06-09 (火) 23:50:56};
---キボンっていうマッスルトレーサーぐうすこ --  &new{2015-06-10 (水) 01:14:34};
--ボールオッゴ「俺等はモビルポッドであってMSではないぞ?だから俺等を使え。」 --  &new{2015-06-10 (水) 01:36:06};
-機体カラーって、なんで後日追加とか後手後手な事やってんだろう?実装と一緒にカラーもあればいいのに。 --  &new{2015-06-09 (火) 23:43:06};
--鹵獲色と、○○仕様色を避けるために色々調査してるんじゃないかな。まぁ現時点でいろいろ見分けづらい事になっているんだけど。 --  &new{2015-06-09 (火) 23:52:35};
-他は知らんが砲撃機に関しては連邦はジオンにネガられたくはないなー、マカク・グレーデン・ギガン・砲ジュアッグと優秀なのが揃ってるのに、むしろ連邦に砲撃にはコストを下げるとかの強化が欲しいところだけど連邦側ってだけで強化を望むとかおかしいとか言われる、連邦メインの砲撃機乗りが一番立場辛いんじゃないか、人口割合も一番低そうだし。 --  &new{2015-06-09 (火) 23:53:28};
--ジオンの高コスト砲撃が1機しかなく微妙だからな --  &new{2015-06-09 (火) 23:56:05};
---それでもガンキャノンよりは高性能なんだけどね…連邦は中低コの層が薄いよなぁ第4くらいしかいない --  &new{2015-06-10 (水) 00:03:49};
---連邦の高コス砲撃でできることに対抗できるジオン砲撃を中コスで実装してるから、実質ジオン中コス砲撃の性能は高コスとほぼ同じで、そこに本来のコストが高くて性能そこそこの砲撃追加しても微妙にしか感じないだろう。 --  &new{2015-06-10 (水) 00:14:01};
---ゲルキャはガンキャと違って迫撃に関しちゃ弱い方の迫撃だからそれはねーわ。せめて使ってから言ってくれよまじで --  &new{2015-06-10 (水) 05:55:34};
--つまり単ドムキャを最強にすればいいんだな。 --  &new{2015-06-10 (水) 00:00:46};
---単ドムキャは、デッキボーナスを最大限活かせる機体とも言える --  &new{2015-06-10 (水) 02:07:32};
---不良在庫のザクコンも売れて量販店も喜ぶwin-winやな --  &new{2015-06-10 (水) 12:21:13};
--そーいや、砲撃に関しては、無料機体以外はミラーって存在しないんだな。意外なる個性溢れるバリエーションだな --  &new{2015-06-10 (水) 00:18:45};
--でも砲撃枠の強化お願いすると強襲、重撃優遇してるだろというネガジ勢が高確率で湧くからな・・・あ、でも量キャだけはなんとかしてあげてくれ、第四に勝ってる要素が何一つないんだよな、ガンタンクⅡ?だ、誰だよそれ() --  &new{2015-06-10 (水) 00:26:20};
--砲撃くらいジオン優勢でいいじゃないの。どうせフレアレで轢き殺して終わりなんだし --  &new{2015-06-10 (水) 00:34:08};
---ジオン砲撃優勢だから強襲・重撃でネガりませんだったらいいんだが、砲撃優勢でも強襲・重撃はネガる、連邦は砲撃不遇だからネガると強襲・重撃優秀だからネガるなって言われる、理不尽。 --  &new{2015-06-10 (水) 00:37:48};
---ネガジ「おい、それを言ったら、ジオン砲撃が強いことを理由に、フレアレの強さを認めることになるだろうが! 砲撃はジオン優勢を保ちつつ、連邦を弱体化しなきゃいけないだろうが!」 --  &new{2015-06-10 (水) 00:42:07};
---砲撃なんていくらでも有利くれてやるよ。代わりに強襲有利くれ。 --  &new{2015-06-10 (水) 01:11:02};
---砲撃と強襲・重撃じゃ重要性が全く違うだろ・・・ジオンの砲撃機体で強襲・重撃の差を埋められるわけあるまいし --  &new{2015-06-10 (水) 06:43:53};
---しかもジュアッグと砲ザク以外は砲撃として優秀ではなく重撃として優秀ってだけだしその運用なら連邦で言えば寒ジムやWDキャがあるわな --  &new{2015-06-10 (水) 06:58:39};
--連邦は中コス砲撃機が不足し、ジオンは高コス砲撃機が不足してる。互いに不足してる所があるから砲撃はどっこいどっこいだと思うな --  &new{2015-06-10 (水) 00:35:51};
---不足している× 連邦の高コス砲撃と同等にバランスが取れる能力をジオンの中コス砲撃に持たせている。 --  &new{2015-06-10 (水) 00:43:26};
---重撃運用(+特殊迫撃)で強いマドロックと砲撃運用で強いガンタンクあって何が不満なんだ? --  &new{2015-06-10 (水) 01:18:56};
---ガンタンクとマカクのスペック差見てみると悲惨だけどな、マカクにはロケシュやストンパーがあって、速度とアーマーで若干勝ってるけどブースト容量や帰投で負けて、これでコスト340と280だぜというとガンタンクは宇宙いけるじゃんとか言われて、それでコスト60も差があるのか。 --  &new{2015-06-10 (水) 02:32:09};
---連邦砲撃は本当に無駄にコストだけ高い、ガンタンクは強襲が300だし砲撃も300、ガンキャノンシリーズは一律320で調整して欲しい、マドロは機体性能で340の価値はあるが砲撃運用で340とか重いだけなんだよ、スペックなんてマカク程度にあれば十分。 --  &new{2015-06-10 (水) 02:41:27};
---マカクって迫撃は全然強くないんだが --  &new{2015-06-10 (水) 03:57:28};
---↑x3 ん?すまん両方持ってないからWiki情報だけなんだが、ガンタンクとマカクのスペック見比べれば、アーマー、速度、ブースト容量、ブーチャ、積載は全部ガンタンクのほうが上じゃね?後宇宙に適正がある。帰投だけマカクのほうが高いけど・・。コスト60の差が適正化といわれれば違う話だろうけど、それって他の機体でもいくらでもあるんだよなぁ・・。 --  &new{2015-06-10 (水) 05:48:22};
---マカクの迫撃=200コス用迫撃、ガンタンク→ジュアッグ以上の高速迫撃(最高性能)、ガンキャノン→高速迫撃、ゲルキャ→通常迫撃 --  &new{2015-06-10 (水) 05:53:28};
---重撃運用マカクの代用なら強襲タンクで出来るし迫撃では大幅に勝ってるし何が不満なんだろう --  &new{2015-06-10 (水) 06:14:18};
---ああ、マカクそういやF2ないから200コス以下だ迫撃 --  &new{2015-06-10 (水) 06:55:22};
---ジュアッグ以上の高速迫撃ってw全体的に普通より発射間隔短いけどジュアッグ並の連射は性能控えめなB3だけだぞw --  &new{2015-06-10 (水) 07:15:19};
---あれで控えめとか連邦様さすがっすね・・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 07:25:25};
---ジュアッグの迫撃が強すぎるんだよエアプは黙ってろ --  &new{2015-06-10 (水) 08:06:58};
---ガンタンクあるのについにジュアッグまでネガリ出したぞ。頭の中どうなってんだこいつら --  &new{2015-06-10 (水) 08:08:58};
---ジュアッグ以上の迫撃とマカク以上の重撃性能を併せ持つガンタンクがありながらネガる連邦って・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 08:17:09};
---じゃあ劣化でいいんで砲ジュアッグの迫撃に変更してガンタンクのコスト下げてくれよ --  &new{2015-06-10 (水) 09:15:10};
---重撃運用ならガンタンクよりロケシュがあって榴弾・キャノンの同時持ちもできてストンパーも持ってるマカクの方が上じゃないのか。 --  &new{2015-06-10 (水) 09:16:31};
---ジオンで文句言ってるのって結局砲撃使ったことないけど強襲・重撃は連邦が優遇されてるんだから砲撃が劣化でもネガるなってネガジだけなんだな。 --  &new{2015-06-10 (水) 09:29:53};
---重撃運用で強いってなら重撃使えば良いじゃん。本来やるべき迫撃が弱い機体が重撃運用で強いからって砲撃が強いって言えるのか? --  &new{2015-06-10 (水) 09:38:18};
---ガンタンクが重撃運用できる要素考えないで砲撃運用だけを比べると中コスの砲ジュアッグに負けてるから・・・、重撃運用もマカクのより弱いがそこそこ、砲撃運用も砲ジュアッグより劣るがそこそこの万能性があるのがガンタンク、それでコスト340が見合うのかと考えるとどうかというところ。 --  &new{2015-06-10 (水) 09:44:44};
---砲撃の重撃運用ってのはそもそもデッキボーナス狙いだってのがわかってないのが多いな、そりゃ重撃として使うなら重撃の方が強いがデッキボーナスで強襲の速度を上げれることが大きい、そうすると高コス強襲のお供として使い潰せる中コスで転倒しないメリットのあるマカクやギガンが優秀ってなる。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:14:11};
---速度より容量上げたほうがいいんだが --  &new{2015-06-10 (水) 12:33:43};
---ロケシュとか言ってる時点でまともに使ったこともないくせにネガってるんだよなぁ --  &new{2015-06-10 (水) 12:37:24};
---ぼくは速度のために砲撃を入れるよりも容量のために重撃をいれたほうがいいとおもいます!!!だからデッキボーナス狙いで砲撃を入れる人なんて存在しません!!!!!! --  &new{2015-06-10 (水) 12:37:59};
---劣化重撃でいいなら消防車いるじゃん。なんでつかわないの? --  &new{2015-06-10 (水) 12:43:49};
--はぁ?ガンタンクっていう最高の迫撃もちと対空壊しもらってまだネガるんすか?コストとかいいだすならジオンの水泳部も無駄にコスト高いですよね --  &new{2015-06-10 (水) 05:44:12};
---陸ガン、ジム駒、寒ドム、ギャン、ハイゴなど弱機体勢「いいよな、強い奴等は。全員コストで均一化されればいいのに」 --  &new{2015-06-10 (水) 05:56:12};
---ジムコマと寒ドムが弱機体とかもう意味わかんねーな --  &new{2015-06-10 (水) 05:59:43};
--あと、ガンタンクって迫撃砲の射程が優遇されてる特別仕様じゃなかったっけ? --  &new{2015-06-10 (水) 06:01:53};
---射程も発射感覚も優遇されてるよ --  &new{2015-06-10 (水) 06:11:50};
--正直連邦のほうが砲撃は圧倒的に優遇されてる。マカクがガンタンクに勝ってるとか頭悪いエアプばっかかよここ --  &new{2015-06-10 (水) 09:42:20};
--砲撃エアプが多すぎるからこれ見たほうがいいわ http://www.nicovideo.jp/watch/sm26078461?via=thumb_watch --  &new{2015-06-10 (水) 09:58:01};
--迫撃最強はガンタンクだと思うが。迫撃距離・発射間隔が短い。発射間隔だけなら砲ジュアッグも早いが距離が短くて前に出ると簡単に転んでしまう --  &new{2015-06-10 (水) 11:38:40};
---射程よりは環境な気がするよ。最近両軍で砲撃してるけど、やっぱり連邦はラインが出来ると強固だもん。ジオンは撃って隠れての幅も大きいしラインが安定しないから、足も遅く打たれ弱い砲ジュアッグは向いてないなって感じる事が多いね。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:47:06};
---砲ジュアッグの迫撃の射程はタンク型と同じだぞ? ジュアッグの迫撃は威力が落ちているが重量が軽くなって迫撃通知からの着弾が早くてほぼ同時着弾だから確殺力が強い、射程が短いのはウォルフだな。以前は砲ジュアッグが榴弾同時持ちが出来なかったからガンタンクの方が優秀って言われてたけど同時持ちができるようになってタンクと同じ迫撃・焼夷・榴弾運用ができるようになって超強化された。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:51:07};
---砲ジュアッグが榴弾同時持ちができるようになって元々の迫撃砲の性能の違いとコスト280という低さからガンタンクのコスト340は高いんじゃねと言われるようになった。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:53:39};
---砲ジュアッグの迫撃、単発で見れば威力落ちてるけど一射の火力は同等かむしろ上(NとL)だけどね。特に迫撃Lは集弾も一段上(量キャのタイプと量タンのタイプの射程Lとくらべて)だから目標地点へのダメージは断然上だよ。ガンタンクの迫撃は射程ボーナス貰ってるから、その点は負けるし、集弾は持ってないから解らないけど --  &new{2015-06-10 (水) 11:57:51};
---砲ジュアッグの迫撃は通知から着弾までの時間が短くて弾がB3系の武器みたいに連続で着弾するのが強い。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:05:47};
---ジュアッグをタンクのように使えると思ってんのかよ。効果範囲狭すぎてまず無理だぞ --  &new{2015-06-10 (水) 12:31:16};
---唐突に榴弾の話!? --  &new{2015-06-10 (水) 13:04:17};
---使ってもいない連邦様は急にあの2000範囲の焼夷榴弾ネガるしかなくなったんだろ。何時ものごとく雰囲気だけでネガってるからボロが出る --  &new{2015-06-10 (水) 13:10:42};
--連邦砲撃乗りのなんちゃって中将としては、窓六、ガンタンク、第4の3機体で全然問題ない。迫撃はガンタンクが使うくらいであとは重撃運用で問題ない、というか十分強い。ただジオンの砲撃機の格闘が羨ましいと思うことはある。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:08:06};
---性能に不満はないんだけど以前のコスト限定戦の時にガンタンクが使えなくて困った。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:14:22};
-小隊襲撃って時に限ってジャブロー3連とかキレそう --  &new{2015-06-10 (水) 00:01:36};
--2を取らなければ十分ねずれる --  &new{2015-06-10 (水) 00:16:21};
--おう、奪取デイリーの俺に謝れや --  &new{2015-06-10 (水) 00:27:18};
--貴殿、もしやFジではあるまいな? --  &new{2015-06-10 (水) 02:27:02};
-ガンオン関係ないのでこっちで質問。オンラインゲームって壊れに対抗するために壊れをつくって最終的に別ゲーになり過疎っていう印象ありますがおかしいですか?オンラインゲームはインフレしやすいとかすぐゲームバランス崩れるとか聞いたんですがどうなんでしょうか?にわかですので変なこと言ってたらすみません。 --  &new{2015-06-10 (水) 00:14:33};
--レベル制やMMOみたいな収集系だとそうなりがちだけど、こういうスキル制みたいなゲームは、単純に飽きられては似たような新しいのが出てきてイナゴのようにユーザーが移動するイメージ。なお俺もにわかだから適当言ってる。 --  &new{2015-06-10 (水) 00:18:50};
--ここガンオンのWIKIだけど? --  &new{2015-06-10 (水) 00:19:05};
--オンラインゲームの殆どが最初の方に確保したユーザーでゲームが維持される。その場合、既存のユーザーは初期の頃のゲームを気に入ったから居ついたわけで、ゲーム性がかわって既存のユーザーに愛想を付かされれば過疎り、人の少ないオンラインゲームは魅力も集金力も無く、そうなれば終了する。例外としては人気が人気を呼んで常に新規を獲得できているゲーム、またはキャラゲーなどのゲーム性とは別の手段で新規を確保できるゲームでは、多少ユーザーが居なくなっても何とかなる。ガンオンは後者に当たり、人の多さはガンオンの数少ない利点である --  &new{2015-06-10 (水) 00:32:58};
--課金と強さ(装備・レベル・狩場など)が絡むと問題になり、やむなく弱体化するか対抗のぶっこわれを出す。もしくは弱体化を恐れ壊れたまんまになる。ゲームにバグはつきもので、アップデートを繰り返すオンゲってのはつねにバグやブッコワレの恐れはある。一目瞭然のバグならば修正で済むがその中間(例えばフレピクの格闘モーション)ってのは対処が難しい。とくに課金してると訴訟もあるからな。ゲーマーな運営ならばそれでも出血覚悟で対処するけど、バンナムみたいなゲームよくわかってない会社は平気で放置するし、金満会社も放置して稼ぐ。そしてゲームバランスが壊れていくんだ。まぁだが本来ゲームってのはバグプレーも楽しいものなので賛成派もいるんだよな。ただオンラインでバグすっと人が減る。が、オンゲってのは一部の廃課金で成り立ってるので「別に減ってもいいや」って会社は多い。 --  &new{2015-06-10 (水) 01:36:16};
--個々の壊れだけが原因じゃないよ、プレイヤーにとって一番鬱陶しいのは、苦し紛れの新システムってのもある。余計な要素を増やしために新規が追い付けなかったり、古参が呆れて放れる場合がある。 --  &new{2015-06-10 (水) 03:10:35};
---fez「ギクリ」 --  &new{2015-06-10 (水) 06:00:24};
---フェンサー「誰のことですか?」セスタス「お前だ」 --  &new{2015-06-10 (水) 06:45:16};
---開発が殺したゲームだよな、あれ。順調にダウングレードしてった感じ。 --  &new{2015-06-10 (水) 07:30:06};
---スクエニが再度手出してきてから取り返しのつかないくらいクソ化が一気に進んだよな。俺はヘルファイアのDOT下げた辺りでクソだなと思い始めたけど。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:26:54};
---「ネズミ来てる」「あれフェンサーだからほっとけ」 --  &new{2015-06-10 (水) 12:27:19};
-司令部出撃要請の今日の分って定期メンテまでなのか 社会人的には12時以降って結構辛いから水曜日が終わるまでやって欲しかったというのは贅沢なのだろうか --  &new{2015-06-10 (水) 00:37:03};
--まあ、だからこそ報酬が微妙なものなんだろうな。GPなら、別に取らなくてもいいかってなるし。(回数が足りてない人除く) --  &new{2015-06-10 (水) 00:44:01};
--8日目は予備日でしょ、報酬も6万GPだし最終日にDXとかだったら運営何考えてんだって思うけど --  &new{2015-06-10 (水) 00:48:28};
-強襲と重撃狙撃のビムシュを2種類に分けておくれ。強襲ビムシュは集弾もUPとか・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 00:37:33};
--重撃ビムシュはビームの当たり判定が大きくなるとか --  &new{2015-06-10 (水) 00:41:16};
---相手がデブに見えるようになるのか --  &new{2015-06-10 (水) 00:44:51};
---ギャン「角にかすっただけでヘッドショットとか勘弁してや」 --  &new{2015-06-10 (水) 01:55:40};
--強襲ミサシュというゴミ --  &new{2015-06-10 (水) 00:45:29};
---強襲ミサシュは射程も伸びていいよな --  &new{2015-06-10 (水) 00:47:08};
---強襲ミサシュは充分強いから。金歯やfsのミサシュ使ったら手のひら返しそうだな上の人たち。水泳部の六連ミサイル達や陸ガンのミサイルが弱いだけ。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:32:21};
---fsはミサシュ持ってないぞ。金歯は確かに強いがな。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:55:52};
--コンカスもダブル特性なんだから --  &new{2015-06-10 (水) 01:07:03};
--強襲の射撃性能これ以上上げてどうするのか しかもビムシュが弱いというよりBRが弱いだけだし --  &new{2015-06-10 (水) 01:17:56};
--ビムシュ強化なんかしたら爆風強化もしろやって話になって次は(ry --  &new{2015-06-10 (水) 01:46:07};
--単にBRを強化すればいいんじゃ。現状ビムシュあってようやくDPSだけマシンガンに勝る程度の性能だからな。単発なんてバルカン撃ってたましなレベル --  &new{2015-06-10 (水) 01:51:14};
--5号機「ビムシュ強化とかヤバイって」 グフフ「武器の威力強化特性なんて反則でしょ」 --  &new{2015-06-10 (水) 01:59:15};
--BRはマシやガトに比べると、無駄に重い・視界悪くても位置バレ・ビムコで半減・弾速遅い・FAの連射も遅い・ビムシュはCBRくらいにしか恩恵薄い。欠点多すぎ --  &new{2015-06-10 (水) 02:07:26};
---その代わりにfで2kのダメはあるからな、あんなのがエース並みの速度で撃ってこられてみろ、それこそクレーマークレーマーが沸く --  &new{2015-06-10 (水) 03:07:25};
---360コスやプロガン先ゲルのFAFは2kのダメを秒間約4.29発撃てますがクレーマーの熱も使用率も高くないですよ --  &new{2015-06-10 (水) 03:29:20};
--これ以上強襲1強ゲー加速させてどうすんのよ?やっと重撃が強襲と住み分けされ始めたのに。 --  &new{2015-06-10 (水) 05:53:25};
---強襲一強ゲーとか寝言は寝て言いなさい --  &new{2015-06-10 (水) 08:59:15};
--爆風拡大「分けるんじゃなく統合するべきではありませんか!?」 --  &new{2015-06-10 (水) 12:29:44};
-爆風拡大の特性考えたスタッフのケツの穴拡大してやりたい --  &new{2015-06-10 (水) 02:18:25};
-金塊イベントにするんじゃなくて、常設にしろや。そうすれば皆ストレス溜まらないと思うんだがな。 --  &new{2015-06-10 (水) 02:51:54};
--何のストレスだよ。金塊が無くてもアイテム売れば金になし、そうそうgpに困ってない --  &new{2015-06-10 (水) 03:04:48};
---めちゃくちゃ困ってるけど つーか困ってない人なんか1割もいねぇぞ多分 --  &new{2015-06-10 (水) 03:25:32};
---イベントなのに絞られているというストレス。GPに困るかどうかじゃなく、絞られてるかそうでないかだよ。 --  &new{2015-06-10 (水) 03:29:38};
---何を基準に絞っているといっているのか --  &new{2015-06-10 (水) 03:32:02};
---◯△時代の金塊イベントに決まってるだろ --  &new{2015-06-10 (水) 03:37:27};
---あのころはとりあえず一回出撃すれば10連ガチャ一回は回せたもんな --  &new{2015-06-10 (水) 03:43:19};
---昔を知らない人の中には満足してる人もいるんだな。 -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 03:57:20};
---過去に生きてる訳じゃないからな。 --  &new{2015-06-10 (水) 07:02:45};
--黙って運営にメールでもしておけや --  &new{2015-06-10 (水) 06:02:19};
-ネガる人に多い性格ってどんなんやとおもう?PRIDE高い人?熱くなりやすい人? --  &new{2015-06-10 (水) 04:08:03};
--頭悪い人 --  &new{2015-06-10 (水) 04:22:00};
--佐官以下によく見られるような頭の悪いネガ、見当違いなネガを発信してる奴はただ頭悪い人。しかしPvPにおいて公平性を求めるのは悪いことじゃないだろ。なんでもかんでもネガネガ言って言論を封殺するような真似はよくないぞ --  &new{2015-06-10 (水) 05:44:21};
---公平、平等を求めるのは良いけどミラーだとか均一にしようとしたがる奴は本当に頭悪いと思う --  &new{2015-06-10 (水) 06:48:24};
---こんだけ陣営によって特色違うのに、公平さを求めるならミラーが無難だから普通じゃねぇの --  &new{2015-06-10 (水) 08:57:43};
---ガンダムというキャラゲーでミラーも何も無いって事じゃない? --  &new{2015-06-10 (水) 10:22:32};
---色々な部分で差異がすでにあるのに、○○だけミラーにしろって発言は頭悪いと思う。みらー化を望むなら全部だろう? --  &new{2015-06-10 (水) 14:26:54};
--すぐに人のせいにするヤツ --  &new{2015-06-10 (水) 06:37:07};
--視野が広く公正に物を見れる人か自分の事を棚にあげてしゃべる人 --  &new{2015-06-10 (水) 06:41:08};
---これだと思うな。システム全般などに目がいってない人たち。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:38:34};
---↑(広い視野で見ていると思いつつも)システム全般〜で読んでくださいな。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:43:42};
---俺が思うに中途半端に視野があって視野が広いつもりになってる奴だと思うな。特定のほかの機体と比べてどうこう言ってる奴は疑わしい、重要なのは勢力全体としてそれでいいのか、だ。バランス取るというのはそういうこと。ミラーにしたって公平にも平等にもなりゃしないんだよ --  &new{2015-06-10 (水) 12:06:56};
--というか浮遊D格なんてものがあるのにネガらないってのはどうなんだろう。勝敗に興味ないとかスコアに興味ないとかって人以外はネガるんじゃないの --  &new{2015-06-10 (水) 06:50:42};
---フレナハのことならさんざんネガられているよ。でもあの運営便りで見限って辞めちゃった層も結構いるだろうから、少なくなったように感じるけど。 --  &new{2015-06-10 (水) 06:57:48};
---多いならもう意味なくね、この木。まあ限定戦のあれ見る限りじゃ大部分の人間がフレピクには嫌気さしてるっぽいし元々おかしな木だけど --  &new{2015-06-10 (水) 07:31:15};
--環境に適応出来ない人も多い気がしてきた。 --  &new{2015-06-10 (水) 07:19:46};
--モテないやつ ガンダムがネタだからプレイヤーは結構な歳なはずで、普通なら所帯持ち、そうでなければ日陰暮らし、と明暗が分かれてるだろう --  &new{2015-06-10 (水) 07:33:57};
--雑魚で暇人だよ --  &new{2015-06-10 (水) 09:38:38};
-もう誰一人としてクイスイの話題を出すものがいなくなったな…上昇値が1〜5%でショボすぎたことが原因かな? --  &new{2015-06-10 (水) 06:20:20};
--今日のアプデで時間がどのくらい伸びるかによるな --  &new{2015-06-10 (水) 06:23:14};
--上昇値よりも時間が短すぎてほぼ効果なしって話じゃないっけ? --  &new{2015-06-10 (水) 06:29:20};
---切り替えが終る前に効果時間終了ってなんなんだよ・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 06:35:01};
--5%上がってもねえ。しかもどうせまた短いよ効果時間 --  &new{2015-06-10 (水) 06:48:46};
--もう威力の事は無しにしていっそのこと、武器の切り替え時間が無くなる(特性強化不可)とかにしちゃいかんのか? --  &new{2015-06-10 (水) 07:01:31};
---強すぎ。 --  &new{2015-06-10 (水) 07:01:59};
---グフカス「俺それでも恩恵無くね?( ノД`)…」 --  &new{2015-06-10 (水) 07:11:11};
---GP02「あーバズ格がはかどるわー(棒」 --  &new{2015-06-10 (水) 07:13:22};
---グフカスと二号機は特性変えようぜ。射程特性と対爆装甲辺りで --  &new{2015-06-10 (水) 07:14:13};
--時間じゃなくて効果上げろって要望挙げたけどな。こんなとこに書いてたってしょうがないんだから運営に言うしかない。まあ、実際は5%でも万バズとかは要求バランスいい感じでふえるから意味なしってこたあないんだけどな。 --  &new{2015-06-10 (水) 07:56:08};
---効果をいくら上げても効果時間が延びないんじゃ恩恵あるのは内蔵武器(それも数射のみ)だけに限定されてしまうじゃん --  &new{2015-06-10 (水) 10:25:51};
---むしろクイスイの恩恵を得られない内蔵武器に対するケアでダメアップ付くという考え方もありだと思うんだよね。時間伸ばさないとマシ系がアレってのもたしかたけど。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:49:41};
--切り替え後に次に使う武器の1マガ分だけ威力上昇でええんとちゃうか --  &new{2015-06-10 (水) 09:40:00};
---格闘は振らない限り効果消えないとかか --  &new{2015-06-10 (水) 10:42:21};
---強すぎだろ。てかそもそも何で攻撃力あげんだよ。まずそこから運営の意向が疑問だったわ。そもそもクイスイって強化しなくても不満なかっただろ。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:58:41};
---不満なかった?おれは大有りだったけどね? --  &new{2015-06-10 (水) 10:59:37};
---不満がない(そもそももてる武器的にクイックスイッチなんて無特性だ!) --  &new{2015-06-10 (水) 11:30:06};
-ランキングイベントでマスターデバイス 1個ってあるけど、ランキングに乗るような奴って基本的にマスデバなん個かプレイしてたら出るだろ・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 06:49:27};
--ランキングに乗れるほどゲームができる時間があって羨ましい。サラリーマンにはノーチャンスな話だ。 --  &new{2015-06-10 (水) 07:01:32};
---課金で対抗するんだ! --  &new{2015-06-10 (水) 07:04:15};
---毎週の勝利数に応じて貰えるようにしてもいい気がする、マスチケみたいに --  &new{2015-06-10 (水) 07:12:52};
-新機体がコスト340ばかりで手出しにくい、もう280↓で実装できそうなMSってネタ切れなのかなあ --  &new{2015-06-10 (水) 07:08:18};
--ドラッツェ ジム改(強襲) --  &new{2015-06-10 (水) 07:09:52};
---(強襲)はもうヤメテ --  &new{2015-06-10 (水) 07:11:16};
---連邦だけど可能なら重撃が欲しい、280とか水ガンしかない --  &new{2015-06-10 (水) 07:12:33};
---え?ジム改(重撃)? --  &new{2015-06-10 (水) 07:14:58};
---↑ⅡF2に軍配上がってダメだ。欲を言えばシュナイドみたいな重撃がほしいねん --  &new{2015-06-10 (水) 07:17:40};
---280ってWDキャいるじゃん。何が不満なのあれで --  &new{2015-06-10 (水) 08:05:29};
---ジム改(地上・重撃)ジム改(宇宙・重撃)「」 --  &new{2015-06-10 (水) 08:12:26};
---ジム改はいらんって言ってるだろそいつ。宇宙の方は悪くないと思うんだがな --  &new{2015-06-10 (水) 08:19:15};
---WDガンキャでも連ポークにとっちゃ産廃だろ。ぶっ壊れ要求してるってことじゃん --  &new{2015-06-10 (水) 09:43:37};
---陸ジム(砲撃)、陸ジム(レイス仕様コンテナ装備)、ザクⅠ(ゲラート機)、ザクⅠ(ランバラル機) 割と焼き増し出来るな( ˘ω˘) --  &new{2015-06-10 (水) 11:44:58};
--いくらでもあるよ。プロトタイプグフドムもまだだしアッグガイも高機動ザクも出てない --  &new{2015-06-10 (水) 07:11:27};
---でもそれ明らかに強襲枠、イフでおなか一杯 --  &new{2015-06-10 (水) 07:13:27};
---重撃も重グフ、ガッシャ、ゲム、ジュリック辺りは出せるんじゃね。砲撃は良さそうなのいないけど --  &new{2015-06-10 (水) 07:18:48};
---プロトタイプだから既存のドムグフより弱いしコスト低いと考えると実用性のないゴミしかこないような --  &new{2015-06-10 (水) 07:24:27};
---そんなのいくらでもやりようあるじゃん。武器さえ使えるのもらえりゃ低コスは活きるんだから --  &new{2015-06-10 (水) 07:28:54};
---そして昔のガンタンクよろしく「コストが高いだけの量産タンク」みたいなこと言われるんですね --  &new{2015-06-10 (水) 07:31:22};
---精々コスト20低いだけでか?ないない。ついでに後期グフ、後期ドムもまだだったな --  &new{2015-06-10 (水) 07:35:11};
---ググッたらグフおおすぎわろた。グフ・ヴィジャンタとか重撃で出せそうなグフ戦術強攻型とかどんだけいるんだよ。ザクもドムもまだまだいるし多すぎやろ --  &new{2015-06-10 (水) 07:38:34};
--ⅡF2とイフピクがハードル上げすぎてるのは問題だな・・・スキマ産業するにはコストが高いほうが色々と幅が出るんだろう --  &new{2015-06-10 (水) 07:21:01};
---設定的に実装できそうなMSを聞いているだけで、実用性はまた別の問題でしょう --  &new{2015-06-10 (水) 07:23:11};
---むしろ高コストはもう充実してるし、低コストで使い勝手のいい奴増やしてほしい --  &new{2015-06-10 (水) 12:15:23};
--セモベンテ隊ザク、ゲム・カモフ、ゲファンゲナー・ゲムとかもあるな。 --  &new{2015-06-10 (水) 07:41:01};
-結局あんまり金塊でなかったなぁ。開けた箱に入ってないのは分かるが、そもそも全部に入ってないってイベントとは一体・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 07:14:00};
--毎回1個は入ってた俺には運が悪かったなって感じだな --  &new{2015-06-10 (水) 07:42:36};
---昨日金塊出るの今日までかー、と思って多めに参戦したけど、5回箱の中に金塊入ってなかったわ --  &new{2015-06-10 (水) 08:11:47};
--今数えてみたら、出たり出なかったり壷だったりで10000/gちょうどだった スコア稼げる人はもっとあったはず それよりも通常報酬でマスデバが4枚あたったのが嬉しかったw --  &new{2015-06-10 (水) 08:27:28};
--あんまり出たイメージ無かったんだけど数えたら参戦数より多く持ってたな --  &new{2015-06-10 (水) 09:53:01};
--参戦数以上にゲットした自分としては、実感がわかないなぁ。将官戦場で毎回Sランク取ってれば結構な数が手に入るような気がするんだけど、運がよかっただけかね。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:26:51};
---枠が多く開けばそれだけ確率上がるしな。ここでネガってるのも毎回2コ3コ位しか枠開かない人達なのかもしれん --  &new{2015-06-10 (水) 12:39:39};
--金塊しか見なかったっと思ってたらラストにハロがいた上にうまくもらえた --  &new{2015-06-10 (水) 13:36:33};
-さて、今週はイベント無しか。のんびりプレボと美味しいデイリーだけやっとくかな --  &new{2015-06-10 (水) 08:34:21};
--まあ実質ないようなもんだけど強襲ランキングとスコアランキングは見ものだな --  &new{2015-06-10 (水) 08:42:30};
--倉庫が増えるのはありがたい --  &new{2015-06-10 (水) 08:45:47};
--参加賞とかいう倉庫チケ10枚もらえるイベントだぞ --  &new{2015-06-10 (水) 09:10:04};
---そんなモンに付き合って100円分貰うんですか、課金したほうが早いんじゃないんですかね --  &new{2015-06-10 (水) 10:03:03};
---そんなもんに100円払うんですか --  &new{2015-06-10 (水) 10:34:07};
---倉庫くらいなら課金してる人いるでしょ、時間考えたらワリに合わねぇよ完全無課金とかNTか中学生だけじゃないの --  &new{2015-06-10 (水) 11:10:35};
---1日1戦やるのもつらいのか --  &new{2015-06-10 (水) 13:09:01};
---毎週の協力だけやって終わりの人だっているでしょ、その程度ですよ熱心な人はごく一部だと思う --  &new{2015-06-10 (水) 13:27:47};
-協力戦って何も知らなくても2回やれば100万いくよね? --  &new{2015-06-10 (水) 09:14:28};
--行かない。何も知らない人と組むと20万とかで終わる。 --  &new{2015-06-10 (水) 09:49:06};
--理解部屋だったのに何もしらない子が入ってきて、格闘機でガンガン前出て死にまくってw2で解散したよ。30万もいってなかったと思う --  &new{2015-06-10 (水) 09:57:07};
---同じパターンで一人を除いてできる人だったのかアムロ倒して帰還して100万超えたときはみんな変な達成感で盛り上がったな --  &new{2015-06-10 (水) 11:40:58};
---戦績とデッキ見て、さすがに地雷っぽいのがいるときは注意するポイント確認してるな。個人に向けてじゃなく、小隊全体に。崖上から降りないようにとか、支援から離れないようにとか。せめて死ななければ1人や2人少なくても100万いけるしな。それでもデッキがなんかヤバい、返事なしだったら容赦なくキックしてるわ --  &new{2015-06-10 (水) 12:27:59};
-早くWD隊とかモルモット隊エースでこないかなぁと思うこの頃 --  &new{2015-06-10 (水) 09:19:11};
--ユウ・カジマ「」 --  &new{2015-06-10 (水) 09:47:04};
--モルモット部隊って部隊名ひどいな…。ハムスター扱いかよ。 --  &new{2015-06-10 (水) 09:48:41};
---実際、モルモットみたいな感じ。データとるために戦場行って壊さず帰ってこいみたいな部隊だった。 --  &new{2015-06-10 (水) 09:53:44};
---↑ある程度ダメージ受けると指揮官の指示を無視して、時間いっぱい本拠点のすみっこに籠るエースを想像したw --  &new{2015-06-10 (水) 10:08:56};
---モルモット隊は実戦データ集計部隊で、かなりの凄腕パイロットばかり選ばれ、最新鋭の機体が回されていた。エグザムの運命に関わらなきゃユウは一年戦争中に死んでただろうね。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:24:11};
---関わってもED次第じゃア・バオア・クーで死亡、行方不明、生存に分岐するよ。設定通りの強さなら量産機でBD1,イフ改を退けるんだから死にはしないだろ --  &new{2015-06-10 (水) 12:44:52};
-宇宙の戦艦が強すぎて思ったんだけど、ガンダムとかゲルググにビームライフルじゃなくて、戦艦の砲台持たせた方が強くない? --  &new{2015-06-10 (水) 09:40:59};
--本来ならビームライフルもあんくらいの威力があんだよ、でもまあゲームだからね --  &new{2015-06-10 (水) 09:58:57};
---むしろ戦艦の主砲クラスのビーム砲を持ち運び可能にしたのがビームライフルなので本来ならあんくらいの威力がある。でもゲームだからね。持たせりゃいいって簡単に言うが、それが難しいからジオンはなかなかできなかったんでしょうよ。モーターボートに大型機関砲付けようとかっていってるようなもんだぞ。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:04:40};
---↑現実には戦艦大和と大体同じ口径の砲を積んだ巡洋艦がいてだな・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 10:08:58};
--赤ロり『連邦のMSは戦艦並みのビーム砲を持っているというのか』 --  &new{2015-06-10 (水) 09:59:01};
--ガンダムて2000馬力無いんですけど、戦艦の主砲運べますかね --  &new{2015-06-10 (水) 10:12:30};
---ガンダムは機関軸が65000馬力だから、素材の硬さもあって理論上ビルくらいなら動かせちゃう感じだな。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:30:39};
--小説版08小隊ではケルゲレンのメガ粒子砲外して1発きりの砲台として使ってたな --  &new{2015-06-10 (水) 10:15:36};
--即死ビームじゃなく、威力弱くてもいいからすんげー弾幕はってくる戦艦だったら雰囲気出て気分盛り上がりそう。今以上低スペ死ぬだろうけど --  &new{2015-06-10 (水) 12:31:21};
-なんで高性能なガンダム6号機マッドロックでザクⅡに負けたり、ゲルググでただのジムやボールに負けるんだ?完全な新人じゃなくて操作技術も教えられてるなら、ある程度は動かせるだろうに…。クリスとバーニィは新兵同士だから仕方ないけど。 --  &new{2015-06-10 (水) 09:43:30};
--この手の奴って原作見てない奴かと思ってたけど、先週位にも同じような木がたってたのを見る限り・・・釣りか? --  &new{2015-06-10 (水) 09:49:45};
--高性能だからって別に無敵じゃないし プロボクサーが一般人に殴られて死ぬのおかしいって言ってるようなもんだぞ --  &new{2015-06-10 (水) 09:50:32};
--ガンオンでも不意つかれて高ゲルが素ジムにやられたりするだろ。あれと一緒よ。 --  &new{2015-06-10 (水) 09:51:00};
--マドロックのこの手の話題は定期的にでるよな… --  &new{2015-06-10 (水) 09:51:57};
--ガンダムだってスラスターやらメインカメラロケランで撃たれたらかなりのダメージになるんやで --  &new{2015-06-10 (水) 09:58:16};
---まぁ一番分かりやすい例だと、ガンダムシリーズ史上最硬のチート装甲のwガンダムですらリーオーにスラスターうたれて撃墜させられとるしな。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:05:13};
--アプサラスⅢはパンチで壊れたんだぜ --  &new{2015-06-10 (水) 10:03:58};
--一対一の格闘ゲームじゃないんだよ。50vs50の集団戦なんだよ。ガンオンでボールでケンプ撃破したりオッゴでアレを撃破するのがそんなにおかしいのかな? --  &new{2015-06-10 (水) 10:14:46};
---いや、一番手薄なEフィールドですら戦力比6対1だから、連ジで300対50やぞ?それでもギレンが死んで混乱するまで優位にたっとったんやから、かなり頑張っとるやろ。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:23:41};
---イグルーのオッゴVSボールをみるとべつにこの2機に撃破できない機体なんてないと思うが --  &new{2015-06-10 (水) 13:19:26};
--同一人物が毎回同じことを書いて反応を楽しみにする木です^^ --  &new{2015-06-10 (水) 10:21:44};
--そんなんガンオンだけじゃないっしょ。連ジDXでビグザムをボールの爪で削り倒せるしさ --  &new{2015-06-10 (水) 10:26:41};
---ビグザムはもっと強くていいと思いますっ!!(in ソロモン) --  &new{2015-06-10 (水) 10:29:45};
--マドロックさんはザクⅡじゃなく角が付いた魔改造旧ザクね。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:43:27};
-早く練度報酬99まで追加してくれんかの --  &new{2015-06-10 (水) 10:25:39};
--ニート認定試験実装だね --  &new{2015-06-10 (水) 10:35:58};
--練度20に必要な分以上に戦ってる人は練度上限追加と同時にレベルアップします。という約束をしてくれるだけでいいんじゃよ・・・今の仕様だと練度MAX機体を使っても無駄になるからちょっと抵抗がある。 --  &new{2015-06-10 (水) 10:53:21};
---むしろマンネリ防止が目的の半分だと解釈してるけど --  &new{2015-06-10 (水) 10:56:36};
---↑同意。今まで使わなかった機体も使おうか、と思わせてくれる。 ちょい抵抗があったイフ、確かに強いけど練度10超えてから使わなくなったわw --  &new{2015-06-10 (水) 11:06:33};
--錬度10まで上げると満足して他の機体に乗り始める。練度10より下の機体が減ってきて逆に機体選択に悩むようになった。何故か練度10より上にするのは躊躇うんだよなぁ --  &new{2015-06-10 (水) 11:10:36};
---同じような人いるんだなぁ 自分のデッキもあまり使わなかった銀の子も入れ始めた。MAXにしちゃうともったいない気がして・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 11:19:53};
--レベルだけ限界まで解放して報酬をアップデートで更新してくれりゃいいんだよなあ。途方もないキャップなら一気に上げちゃおうって考える人も少ないだろうし。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:15:02};
---運営「・・・・・なんだこのデータは。ガンオンユーザーは廃人ばかりか?!」 --  &new{2015-06-10 (水) 11:25:07};
-調整入ってやっと1強が緩和されたのに強襲の射撃強化してどうするの?って言いたい枝に対し何寝言言ってるんだ? --  &new{2015-06-10 (水) 11:26:55};
--日本語でおk --  &new{2015-06-10 (水) 11:42:28};
---間違ってなくてワロタ、海外勢乙 --  &new{2015-06-10 (水) 11:46:31};
-制圧戦くるけど、特性が制圧強化の機体って強くなるかな? --  &new{2015-06-10 (水) 11:46:35};
--こないよ? --  &new{2015-06-10 (水) 11:47:27};
--と、思うがな --  &new{2015-06-10 (水) 11:49:32};
--効果が追加される可能性はあるな --  &new{2015-06-10 (水) 12:03:24};
--バトルエリアの数や大きさによっては頻繁に利用できて強そうだが、そうなると追加の強化は見込めなくなりそう。他のマップにバトルエリアが追加されず、滅多に生かせない悲しみを背負う可能性もある。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:25:39};
--制圧せん来ないよ?あくまで本拠点破壊戦にバトルエリアが追加されるだけ。エリア内の人数でゲージ動くから制圧強化に恩恵あるわけ無い。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:45:01};
-某モビ戦動画投稿者が大将中将の中でモビ戦はトップの上手さと思ってたけど違うな、連ジ強襲重撃大将中将はモビ戦動画投稿者並に上手いかそれ以上なんやな、捕獲ジムストに空バズされて落下中にD出ロッド当てて来るジオン中将とか見てビビったわ --  &new{2015-06-10 (水) 11:51:00};
--MS戦に限れば、局地には大規模とはレベルの違う基地外がいくらでも居る。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:01:18};
--PC、回線、中将になるくらいの慣れがあれば誰でもできる、木主はどれか足りないんだろう。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:24:00};
--局地はやばいよ。ms戦強い奴ら6人に一人で無双するやつとかおるからな --  &new{2015-06-10 (水) 12:24:04};
--そこまで近距離限定ってわけでもないのに空CBZを当然のようにポンポン当てる奴とかいるしなー --  &new{2015-06-10 (水) 12:27:40};
-質問板に書くのもアレだからここに書くわ。先週からジオン軍兵士を始めて、ついこの間准尉になったんだが、51対51の戦場って恐ろしすぎる・・・。此方の攻撃は殆ど当たらない(バズーカはまず当たらない。唯一BRとか機関銃とかは10回に1回は当たるが、当たっても墜とす前に此方が墜ちる)し、そもそも敵を探してたら、視認不可能な所からの攻撃で墜ちる。しかも、何もしてなくてもミサイルやら攻撃不可能な爆撃機からの爆撃(アニメでガウが落としてたような爆弾)やらで墜とされる・・・。戦場を生き抜いて敵を墜とすにはどーすりゃいいの?!とりあえずさっきの戦闘ではプロトタイプケンプファーの機関銃ぶっ放しまくって運良く一機だけは墜とせたんだけど、いつも良くて一機墜とせるかどうかなのよね・・・。准尉以下の戦場でジムをD格で5連続撃破とかやってたのが懐かしい(笑)長文失礼しました。 -- [[レギフ]] &new{2015-06-10 (水) 11:51:23};
--なっがい、要点はまとめろ。とりま←の[[歩兵講座]]読みな --  &new{2015-06-10 (水) 11:54:23};
--なげーっ --  &new{2015-06-10 (水) 11:54:52};
--PCスペックと慣れだなー、良い意味で長く続ければ誰でも上手くなるゲームだよ --  &new{2015-06-10 (水) 11:55:55};
--マップ覚えます。(演習使ってね) スナ、射線気を付けます。チャージは光るので分かるはず。 味方と一緒に行動します。(50vs50) ミサ・爆撃は警告出るので回避行動を。 BZは相手の動きを予想して撃つ、が基本です。 がんばろ~! --  &new{2015-06-10 (水) 11:56:16};
--つまり、何が聞きたいのさ? --  &new{2015-06-10 (水) 11:57:32};
---愚痴と爆撃って強いよねーって事じゃないの、立ち回り覚えろで終わる内容 --  &new{2015-06-10 (水) 12:00:56};
---戦場を生き抜いて敵を墜とすにはどーすりゃいいの? ってさ --  &new{2015-06-10 (水) 12:02:46};
--准尉の分際で、経験稼ぐより先にうまくなる方法なんかあるわけねーだろうがw とりあえずは参戦数をこなすことだろうね ようこそガンオンへ --  &new{2015-06-10 (水) 11:58:37};
--まずPCの性能十分なら色々設定を変えたほうがいいよ。階級上がり立てなら押され気味になるのはしょうがないかな、徐々に慣れて機体も揃ってくればキル負けする事も無くなって来ると思うよ大事なのは途中で折れてわざと階級を下げたりしないことだよ底辺同士で戦っても何も上手くならない。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:01:46};
--BZ当たらんなら敵の足元の地面を狙って撃つんだ。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:02:03};
--そんなもんあと100戦してる間に嫌でも学ぶよ --  &new{2015-06-10 (水) 12:05:22};
--重撃のザクマリンを銀図でいいから1機入れちゃえ(ぼそっ、特性ミサシュでサブ・ロックガンでいいぞ --  &new{2015-06-10 (水) 12:13:59};
--皆さんアドバイスありがとうございます!アドバイスを参考にして、試行錯誤しながら戦闘の場数踏んで慣れるように頑張ってみます! -- [[レギフ]] &new{2015-06-10 (水) 12:36:47};
-左官に落ちてもキル数で上がっちゃうよ?中身将官がジオン多くても将官洗浄とは数が違うしぬるま湯につかってるやつらだしね。。。左官のが楽しんで出来るから好きだけど左官で維持できんよ。。。左官維持してるやつはPC問題か回線よほどの下手糞だと思ってる。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:54:46};
--同じ話題ばかり木を立て続けるのは何が問題ですか? --  &new{2015-06-10 (水) 11:58:52};
--おぅ、佐官に落ちたジオン兵です。 ドアンではズゴック、ゴック、ジュアッグ、マリンと、低コストで楽しめて良いわ~ 数戦したら将官戦場に戻れると思うのでそれまでお付き合いください。 また落ちてきたら連邦将官の使うフレなんとか、ってのがマズイんですよ、たぶん。 --  &new{2015-06-10 (水) 11:59:31};
---准将程度でフレッドが悪いとか、、、 --  &new{2015-06-10 (水) 12:13:02};
---ボランティアすると確実に落ちるからしょうがないね --  &new{2015-06-10 (水) 12:24:46};
--准将少将ルーパーのメッキだけどたまーーーにジャブロー連戦連敗とかすると落っこちるわ。あとドアンで凸失敗して負けた時もやばいかも --  &new{2015-06-10 (水) 12:08:58};
---ジャブローは勝とうと動いてるやつほどハゲル --  &new{2015-06-10 (水) 12:53:27};
--一戦参戦したら一戦退出して昇格試験を発生させないようにするのよ? --  &new{2015-06-10 (水) 12:41:11};
---昇格試験をいかに発生させないかが胆だな --  &new{2015-06-10 (水) 13:39:38};
---防衛15回は鬼門。知らない間にクリアしちゃう。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:43:43};
-うpロダにガチャ結果とか機体開発時の画像あげるやつなんなの?  PN晒してるならまたしも、誰かわからないのにドヤられても、、、 --  &new{2015-06-10 (水) 11:58:59};
--ドヤりたいのだから仕方あるまい・・・・・w --  &new{2015-06-10 (水) 12:00:22};
--あれはただの画像ローダーだぞ?2chやしたらばで使った画像を、木主が後から画像だけ見てるだけだろ。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:18:41};
--運営の仕業 --  &new{2015-06-10 (水) 12:32:20};
-ついこの前准将に上がって、昨日北極でフラフラしてたのよ。そしたらフレピクとばったり会って、お互いしゃがんだりぴょんぴょん……そしたらもう1機フレピクが来てぴょんぴょん……しかもあとで確認したら二人とも大将でびっくりした。これが慈悲か…… --  &new{2015-06-10 (水) 12:09:05};
--北極の海中で王冠のついたフレピクとドムトロで肌をこすり合わせたりフォークダンスしたことはあるな。1、2分そうして遊んだらどちらからともなく距離をとって剣を抜いて決闘が始まったけど --  &new{2015-06-10 (水) 12:29:59};
--凸だけしてても飽きるからね。殺しにこないやつとは結構戯れてる。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:33:14};
---ドルブのってたら問答無用で殺されるんですがそれは・・・。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:45:59};
--それ煽られてるだけなんじゃないの…。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:35:37};
-強襲:サイサリス強化でほぼ互角 重撃:ゲルキャ強化で互角~ジオン微優勢 砲撃:ジオン優勢 狙撃:ミラーで互角 支援:言うまでもなく互角 これでも勝てないって単純にジオンはPSが劣るだけじゃん --  &new{2015-06-10 (水) 12:38:27};
--もうそういう煽りいいから --  &new{2015-06-10 (水) 12:40:52};
---連邦佐官君ニキなんだろ察してやれ。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:43:34};
--せやなw --  &new{2015-06-10 (水) 12:40:57};
--この状況でそう感じるのはどうなん --  &new{2015-06-10 (水) 12:47:51};
--佐官顔真っ赤ww --  &new{2015-06-10 (水) 12:47:58};
--強襲:的 重撃:量キャWDの入手性 砲撃:高コスト迫撃持ちいない 狙撃:互角 支援:ステルス潰し、ジオンはフレピクの邪魔できる物なし もうちょっと反論できないレベルにまとめてくれ --  &new{2015-06-10 (水) 12:49:21};
---強襲:圧倒的水陸機体のラインナップ、ジオン圧勝 重撃:こちらも連邦より豊富な水陸機体のラインナップ、ジオン圧勝 砲撃:連邦には無い水陸機でジオン一強 狙撃:互角 支援:微差だが水陸機体の多いジオンに軍配  ジオン最強 --  &new{2015-06-10 (水) 13:15:33};
---何かワロタ --  &new{2015-06-10 (水) 13:45:27};
--いつもの燃料投下ですね分かります --  &new{2015-06-10 (水) 12:58:09};
--狙撃が互角とかお前狙撃機体自信のヒットボックスにも狙う的のヒットボックスにも武器にも言えるのか。さすがに節穴じゃね --  &new{2015-06-10 (水) 13:10:56};
--こんなん両軍で高階級してれば思いもしないがな、これで機体は互角で差はPSですっ!とか低階級ならではの妄想だわ。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:19:55};
-連邦のガンダム型じゃないガンキャノンSML、ガンキャノン重装型D、ガンキャノン、ガンタンクはコスト320でいいよな、つか何でこいつらコスト340なの。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:45:56};
--SML→まあいいか、重装D→じゃあライゲルも320でプレボ同士だし、ガンキャノン→まあいいか、タンク→いい迫撃、機体性能してるふざけるな。ですわ --  &new{2015-06-10 (水) 12:48:15};
---ガンタンクはボップがタンクⅡと同じになれば340コストで文句はない。今のままじゃ火力が足りん --  &new{2015-06-10 (水) 12:52:22};
---今のガンタンクで何の文句があるのか。迫撃装備してるなら近距離火力が落ちるのはどの砲撃も一緒だし、榴弾2種持ちポップなら榴弾当てるのが下手なだけだろ。ガンタンクに不満とか持ったことねえよ --  &new{2015-06-10 (水) 12:57:09};
---ガンタンクで迫撃積まないなら強タンのがよくね --  &new{2015-06-10 (水) 12:58:32};
--320になったら強くなるわけでもないのに320とか止めてくれ。強化のチャンスが減る。SMLとガンキャを340並に強くしてくれればいいよ。ガンキャDは少し手を加えてあげれば340並になりそうだけど、他と被るから何か面白い要素が欲しいね。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:51:55};
---SMLはFキーで12発一斉射撃モードと切り替えられればいいんだけどな。現状どうあがいてもガンキャⅡの劣化でしかない --  &new{2015-06-10 (水) 12:54:13};
---あれの6連ミサイルに価値見いだせずにCBRB3で十分とか思ってると、WDガンキャより劣るからな。ミサイルさえ何とかなればなあ。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:09:55};
--気分的には解るけどねガンダム340他320くらいの性能がいいってのは。だがガンタンクはだめだ --  &new{2015-06-10 (水) 12:52:10};
--ガンキャノンはヨツンヴァインとバズ榴弾同時もちが解禁されればまごうことなき340コストと名を轟かすんだがなあ --  &new{2015-06-10 (水) 12:56:02};
---榴弾バズで転倒取れたらヨツンヴァインでとどめと煽りを両立できるな --  &new{2015-06-10 (水) 14:03:41};
--コストの話なのに性能の話持ち出してる馬鹿は何なの、コスト下げるならそれに合わせた性能にすればいいだけで、連邦でガンダム型が340なのはわかるけどそうじゃないのを340にするって意味がわからない、その辺きっちり分ければいいのに。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:01:40};
---そんな修正がきたことないから期待するだけ無意味だ。デッキコスト拡張するなり、立ち回り改善してニートタイム回避を心がけるんだな --  &new{2015-06-10 (水) 13:04:13};
---もっと言うとガンキャノンだって量産型以外は少数生産のエース用なんで。高コストでも違和感はない --  &new{2015-06-10 (水) 13:05:56};
---中国版だと性能落としてコスト下げるとかやってるんだよね、日本の運営もその辺でバランス調整してほしいわ。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:06:35};
---何でこのMSのコストがこうなのってMSが結構あるからな、運営の感覚がおかしい。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:08:24};
---中国版やればいいんじゃないですかね。正直コストと性能の話が一緒に出てくるのを馬鹿とか言ってる時点でちょっと・・・・。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:10:27};
---特性も?ってやつ結構あるよね。グフカスのクイスイ、ナハトのグレスロ、鹿、BD1のビムシュとか --  &new{2015-06-10 (水) 13:12:37};
---枝主がまず性能を上げてくれないと話にならない。弱い機体というのは、コストが下がったら使えるようになるわけじゃないんだよ。戦う為の何かが足りないわけだから、結局320に下げても得意の戦闘スタイルと環境が噛み合わないままなら弱いまま。ましてその機体が好きな人からすれば、320になるより340並に強化された方が使いどころが増えて嬉しいだろう。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:14:10};
---連邦のMSは基本の種類が少ないからそういうのでコスト合わせて性能調整すればいいのにそういう整理から始めないからバランス調整ができないんだよなー。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:15:49};
---自分の好きな見た目の機体を愛したいのなら腕を磨けばいいだけの話だと思うんだが。何か突っ込むべきところ間違えてね? --  &new{2015-06-10 (水) 13:18:04};
---なんかもう勘違いレスが多すぎて・・・。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:18:12};
---じゃあ逆にわかるように説明しろwそもそもガンダム型じゃないMSでコストが高いと何がいけないのw --  &new{2015-06-10 (水) 13:19:42};
---あとナイトシーカーもやるなら2の方が強襲で無印が支援だよな、その辺先々考えた計画性がないというか運営の駄目さが垣間見える。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:21:37};
---設定を原作準拠にして欲しいだけならゲームなんだからあきらめろで終了だよ --  &new{2015-06-10 (水) 13:22:57};
---↑5 他の機体を使ってもその腕は発揮できるんだから、腕は全くもって関係ない。別に産廃だから使わないとかそういうことを言ってるわけではなく、コストを下げるテコ入れをするくらいなら、環境に合うように強化(変化)のテコ入れをした方が喜ぶ人は多いという話。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:24:27};
---ジムキャノンⅡを何で重撃で実装しなかった --  &new{2015-06-10 (水) 13:25:48};
---ガンキャノンもそもそも砲撃じゃなくて重撃にすべきだったな --  &new{2015-06-10 (水) 13:28:08};
---↑2どうもこの木主、枝主は、自分の考えに合わない兵科わけ、性能、コストの機体が気に食わないだけらしいから関係なさそうだ。このゲームの設定自体が気に入らんらしい --  &new{2015-06-10 (水) 13:28:21};
---下の枝を見て気がついたが、もしかしたら「主人公であるガンダム様と、キャノンやタンクごときが同コストなのは納得できない」という話かもしれない。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:30:32};
---たぶんそうだろ。プラモデルでもやってろって感じ --  &new{2015-06-10 (水) 13:32:30};
---今でこそ強襲型が追加されたが陸戦ジムが何で支援機なんだよとかは散々言われてた。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:32:51};
---グフより先にグフカスが実装されたり、何でそうするんだろってのが色々あるな。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:38:39};
---コアブロックシステムはスポンサーを騙す為の設定だったと聞いたことがあるけど、一応残ってる設定なんだから、各機が生かせる場面で敢えて換装する以上は、2機もガンダム並の戦果を上げられる同等な扱いなんじゃない? --  &new{2015-06-10 (水) 14:05:24};
--G3も専用モジュとナパ持ちとはいえ320ギリギリの許容範囲だよな、CBR持った状態だと劣化重装Dだし重装Dは内臓榴弾あるから火力ではガンキャ系に劣る --  &new{2015-06-10 (水) 13:14:42};
---この木主はそういう観点でコストを考えてないから関係なさそうだよ --  &new{2015-06-10 (水) 13:21:43};
-GP01よりロケシュガンダムの方が怖くね(ボソッ --  &new{2015-06-10 (水) 12:50:50};
--LBR持ちなら01のが怖いよ。ガンドゥムはビムシュCBRFなら落ちるし重撃目線ならそこまで怖くもないし --  &new{2015-06-10 (水) 12:53:11};
---たしかにLBRは怖いね。大規模戦に自分で持ち込もうとは思わないけど、使われる側には弾数2発とか関係ないし。 --  &new{2015-06-10 (水) 12:54:50};
--まだビームガン追加の可能性があるから・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 13:06:00};
-ジャブローとククルスドアンと暗礁が続投と聞いてしんどい;;ジャブローはあの洞窟メインじゃなくて地下都市とか工場地帯とかをメインにしてほしいなあ、 --  &new{2015-06-10 (水) 13:07:00};
--ドアンって今じゃ貴重な気軽に凸できるMAPだから俺は嬉しいけどな --  &new{2015-06-10 (水) 13:08:40};
--たしかにジャブロー地下欲しいわそこに水陸機で上陸って原作ぽいのがないよね今のジャブロー上陸先が本拠点だし --  &new{2015-06-10 (水) 13:09:59};
-(´・ω・`)禁断少女 --  &new{2015-06-10 (水) 13:13:38};
-そろそろ新しいジャンルが必要だと思う。強襲とか狙撃とか砲撃などなど以外に  なんかこう空をずっと飛べるフライヤーみたいな?思いつきですた --  &new{2015-06-10 (水) 13:17:27};
--デプロック並みの高度を飛べないと落とされまくる兵科になりそうだな --  &new{2015-06-10 (水) 13:26:04};
--ジム(工作兵)・地雷、ダミー、電磁トラップ、ジャミングレーダー、防壁設置、金盥トラップetc --  &new{2015-06-10 (水) 13:28:23};
---新たに作るなら工兵くらいだねー。直接攻撃の武装はないけど各種設置物が豊富な~みたいなの。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:53:39};
--協力戦の戦術支援を大規模での指揮の戦術スキルでも使用できるようにしてほしいかな、再出減や帰投減なんかは味方に直接大きなプラスになる --  &new{2015-06-10 (水) 13:29:02};
---たまにやる分には楽しそう。でも自分勝手な連邦だとうまく使えなさそうだなぁ --  &new{2015-06-10 (水) 13:47:21};
---CT短縮はいいねえ、合わせ凸の間隔が分からなくなるとか戦術の幅が増えて指揮官の価値がぐっと上がる、ただ無言で自分勝手な代理がCT短縮を使われるとミノ並に困ってすげえ荒れそう。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:49:56};
---×を使われると→○が使うと 誤字すまん  -- [[上の人]] &new{2015-06-10 (水) 13:51:20};
--索敵機に乗ったり生身で潜入とかしたい --  &new{2015-06-10 (水) 13:52:31};
-BRってさぁ 現環境でも選ばれるためにはどーなればいいと思います? 単純に重量下げても単発は使いにくいと思うんだ。威力、弾速、貫通力、集弾、当てやすい、などどれかは改善してほしいと思うけど・・・自分としては一発の重みが欲しい。エフェクトも長めで。ブゥキューーーーーーーーゥゥゥゥンって感じ。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:24:09};
--火力UPはありえないから、重量減とマガジン弾数増かな。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:29:47};
--怯みをとりやすくすればワンチャンあるかも。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:30:05};
---BRを怯み武器に転向させて、単発は速度を調整してマゼラ系にする手もあるよね。CBRとは弾速で差別化できる。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:35:01};
---爆風あるマゼラとはどう差別化するの?全部直撃判定のひるみ武器とか強すぎだろ --  &new{2015-06-10 (水) 13:37:03};
---全部直撃判定だと強過ぎるかな?マゼラだと物陰から炙り出しにも使えて便利な時もあるんだが。もし強過ぎるなら判定をやや細くする等は必要かもね。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:42:09};
---BRに怯みをつけるとだな、GP02のBRFがフルオートでバランス140まで怯ませる超兵器になるのだが・・。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:46:11};
---あれ今後の高火力射撃武器のためにBRやマシは怯み無効にしたっぽいからそういうのは別枠で出すしかないよなあ -- [[上の人]] &new{2015-06-10 (水) 13:53:15};
---BR全般に怯み属性を付けるんじゃなくて、単発BRだけを怯み武器に転向させるってことね。 --  &new{2015-06-10 (水) 14:00:37};
--マシンガンでダメな箇所(あれば)をビームライフルの長所にすればいんでない --  &new{2015-06-10 (水) 13:30:33};
--弾速ちょっと上げるだけでいいや --  &new{2015-06-10 (水) 13:36:10};
--別に今でも弱くないよね?機体間の格差是正のためにほとんどの機体が持ってるマシ強化して産廃を減らした調整は良かったと思う。このゲームで「選ばれる調整」すると「それ以外を圧倒する」になるし、ビムシュが乗ったり、マシBR両持ちでリロなしで撃てたりと利点もあるから。逆に、もしBR強化するんならマシバルカン系と同時装備不可とかにしないと、結局BR配備数の少ないジオンの不満が加速するだけになる。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:37:44};
---くっそ重い上にビムシュ無いとMGにDPS負けるBRのどこが弱くないんですかね --  &new{2015-06-10 (水) 14:01:13};
---BR>マシじゃないとダメなん?BR持てる機体がマシ持つ理由が無かった時代のマシ機体の産廃具合に戻るだけでしょ、それ。それに特性乗れば強いって自分でも言ってるし、マシンガン特性は無いんだし。 --  &new{2015-06-10 (水) 14:08:11};
--ビームライフルとマシンガンに求められるのは中距離での十分な火力の確保。これがないと対空も追撃も出来ないからね。つまりある程度マガジン火力と射撃精度があればあとは瞬間火力だけがものを言う。だからマシンガンの方で良いとなればBRは選ばれないし、BRが選ばれる環境はマシンガンは選ばれない。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:46:12};
---後はBRとマシンガンと自分の相性くらいだもんな。FAマシより3点が合う人だったり、BRのほうがしっくり来る人もいるし --  &new{2015-06-10 (水) 13:48:21};
---確かに。まあ、前ほどマシンガンとBRの間に大きな差はなくなったとは思うんだ。 --  &new{2015-06-10 (水) 14:01:51};
--特性がビムシュなら仕方なくBRを選ぶ --  &new{2015-06-10 (水) 13:48:45};
--FABRは今のままでいいと思うが単BRは何か調整必要だろうな --  &new{2015-06-10 (水) 13:50:45};
---単発も強化しすぎたらWDの再来だからなあ --  &new{2015-06-10 (水) 13:54:18};
---まあそこは低コストと高コストで性能に差をつけるとか工夫で何とかなりそうだけど、やっぱり慎重にやってほしいよねw --  &new{2015-06-10 (水) 14:02:36};
-ヒットボックスの違いなんてやる前から差がある事なんて分かってると思うんだが、仮にジオンの大半のデブ機体が出力限界食らってもぎりぎり耐えられる装甲もしくは空中でCBR当てられても怯まない転倒しないようにしたら連邦はどうしろと?基本的には瞬間火力(武器切り替え無しでの話、怯み転倒無しで武器切り替えコンボ当てられる人は素直に上手いなと思おう)で負けてる連邦は蹂躙されるしかないと思うんだが‥‥フレナハ?MFと忍者は消えてどうぞ、つかジオン負けてるといってもまだ機体揃えてないだけできちんとゲルキャとか強化された機体あれば普通に互角くらいにはなりそうなんだが、D式ナハトとかイフとか将官戦場でも未だに大量にいるのに強化されてもジオン負けてる負けてるとか何言ってんだよって感じなんだが --  &new{2015-06-10 (水) 13:49:31};
--お母さん、この人急にファビョってどうしたの? --  &new{2015-06-10 (水) 13:52:01};
---お母さん「はいはい、まともに喋る気ないなら黙ってようね」 --  &new{2015-06-10 (水) 14:00:47};
--何度でも言うがヒットボックスでかいなりのメリットがあるなら誰も何も言わない。調整と調整前のGP02とかがいい例でしょ --  &new{2015-06-10 (水) 13:52:18};
---メリットてどんくらいまで強化されれば良いのさ、GP02はジオンでもトップクラスにデカい上に360コストだから強化されるのは納得出来るがコスト低い機体はどこまで強化されれば納得出来るのさ --  &new{2015-06-10 (水) 13:57:44};
---調整後でも未だにヒットボックスがーって言われてるんですがそれは --  &new{2015-06-10 (水) 13:58:20};
---デメリットと同等なくらい強化されており、結果コスト相応ならば良い、それだけ。たとえば低コストのジュアッグはデカく足も遅いが、その火力は大きい。これもデメリットとメリットがつりあっているMSといえる。 --  &new{2015-06-10 (水) 14:00:21};
---ほらな、問題点すら理解できてない。現状見合ってないと言われてるのはハイゴなんだがあれを強化するのすら抵抗があるのだろうかこいつらは --  &new{2015-06-10 (水) 14:01:11};
---ジオンのみコスト低い機体で超強化なんかあったか?夢でも見てるんじゃない? --  &new{2015-06-10 (水) 14:02:21};
---一度要求が飲まれれば要求なんてものは際限なく続くものさ --  &new{2015-06-10 (水) 14:02:43};
---正直ジオン強化というより連邦弱体しないとバランス取れないと思うんだよね、フレピクはもちろんアレックスとかも‥‥訴えられるのは自業自得ということで、ゲーセンのVSシリーズとかではリアルファイトも普通に起こしてる一部のキチガイを舐めてたということで --  &new{2015-06-10 (水) 14:07:11};
--はいはい --  &new{2015-06-10 (水) 13:52:19};
--MS戦はだいぶ楽にはなったね、でも勝ち負けで言えばフレピク放置してる時点で何も変わらん。20分の戦闘で、熟練のフレピク小隊のネズミとアレックスから来るライン戦を同時に止める手段が無いんで。 --  &new{2015-06-10 (水) 13:58:59};
--同じコストのアレックスとGP02これを比べてどう思う? --  &new{2015-06-10 (水) 13:59:53};
--機体揃えてない~の件には、かつてのベルファで機体揃えないくせにやたら騒いでた連邦佐官を思い出すな。 --  &new{2015-06-10 (水) 14:01:05};
--次回の大型改修で、ヒットボックス関連に手が入るといいなぁ。腕、足、角、肩、尻尾、耳(?)への直撃はダメージ減、とか。 バックショットはいいけどヘッドショットは要らないと思う(MS感) --  &new{2015-06-10 (水) 14:03:05};
--強化されたっていってもゲルキャはCBR追加されてガンキャⅡと同じになっただけなんだなぁ…それにナハトとイフだけで何とかなるとおもってるの?その2機が多すぎても邪魔になるだけだし何より連邦にはステルス見抜くレーダーがあるだろ。マシにはなったというだけでまだまだ連邦ゲーだろ、ゲルSがGP落ちたとしてようやくまともにはなったって言えるレベルだろ --  &new{2015-06-10 (水) 14:08:17};
-ネガの最後に、「絶対倒してやる!」って付ければ平和になるんじゃね? --  &new{2015-06-10 (水) 13:52:39};
--どっかのついったーで聞いたことあるぞそれ --  &new{2015-06-10 (水) 13:53:36};
--運営クソ杉、絶対倒してやる! --  &new{2015-06-10 (水) 13:57:34};
--フレピククソ杉、絶対倒してやる!っていうとたしかにただネガってるよりは気分がマシな感じがする。 --  &new{2015-06-10 (水) 14:00:58};



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