Comments/雑談掲示板Vol576 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)たぶん新設 ただしシャチを持っている -- &new{2015-06-21 (日) 20:34:12}; --٩(´・ω・`)و -- &new{2015-06-21 (日) 20:34:26}; --新設乙。ああ、アムロ、ログが見えるわ -- &new{2015-06-21 (日) 20:36:14}; --ご苦労様~それじゃあ出荷ね -- &new{2015-06-21 (日) 20:39:46}; --(´・ω・`)シャチのコアメダルを持っているのね。よこしなさい! -- &new{2015-06-21 (日) 20:40:23}; ---俺はウナギを持ってるぜ -- &new{2015-06-21 (日) 21:35:43}; ---わたしはタコを持っています。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:36:38}; ---シャキン!シャキン!シャキン! \シャチ!/\ウナギ!!/\タコ!!!/ ♪シャ・シャ・シャウタ・シャ・シャ・シャウタ!!! -- &new{2015-06-21 (日) 23:11:22}; --持ち主はトンファーキックが得意そうだな、でんきあんまとか出来て犯罪者や戦闘機人あたりからこわがられてないか? -- &new{2015-06-22 (月) 10:13:54}; -砂漠での拠点2,5の重要さもっと広まってほしい、特にジオン ジオンじゃ両方取らないと崖上制圧されてほぼ負けるわ -- &new{2015-06-21 (日) 20:40:02}; --橋上取りに行くか行かないかでエリア制圧度全然違うもんな、エリアの端っこで踏んでるだけだからああなる -- &new{2015-06-21 (日) 21:20:38}; -やっとの思い出将官になった学徒兵(37):母さん、将官戦場は僕には早かったよ;; -- &new{2015-06-21 (日) 20:43:58}; -オカマ系ボイスこないかな、田中秀幸かほうちゅうで -- &new{2015-06-21 (日) 20:44:13}; --キャラメイクでも合わせてオカマキャラも欲しい。1からキャラ作り直したくないから容姿変更可能でお願いしたい、個人的には小野坂さん(アザゼルさん)のオカマおねぇキャラが私は欲しい -- &new{2015-06-21 (日) 20:54:58}; ---今でもキャラメイクしようとすると取得品はリセットされるんだっけか・・・ -- &new{2015-06-21 (日) 20:59:04}; ---ふぁ?あれってそんなひでえ仕様だったのかwwキャラ変えたくなった時の為にイベントアイテムは取っとくべきなんだな。 -- &new{2015-06-21 (日) 21:16:48}; --あぁ~マツコ・デラックスボイスこねーかなー。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:51:59}; -おいおい、俺のビッグガン強すぎだろ -- &new{2015-06-21 (日) 20:49:22}; --(゚∀゚(⊃*⊂) -- &new{2015-06-21 (日) 20:55:55}; --以下ホモスレ禁止 -- &new{2015-06-21 (日) 21:03:16}; --可愛い獅子唐じゃのう -- &new{2015-06-22 (月) 12:22:53}; -(´月ω曜`)みんな大好きまんでーらんらんよ!!! -- &new{2015-06-21 (日) 20:58:13}; --(´・ω・`)来るなぁぁぁぁぁぁぁ!!!! -- &new{2015-06-21 (日) 20:59:52}; --月曜はマジで消えろ ジャンプしか楽しみがない -- &new{2015-06-21 (日) 20:59:54}; --(´・ω・`)らんらん明日は休みなのよ。休日出勤で得られるかすかな優越感。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:20:03}; ---(´・ω・`)急遽仕事入るフラグ立ったわね -- &new{2015-06-21 (日) 22:52:25}; -支援してて一番嬉しいのはプリセットのありがとうが来る時。支援してて一番悲しいのは早くしろとばかりに補給要請連呼された時。 -- &new{2015-06-21 (日) 20:59:57}; --しゅうううりを~たのむううううう -- &new{2015-06-21 (日) 21:02:58}; ---よろこんで!パチパチ -- &new{2015-06-21 (日) 21:06:57}; --それわかるなーw 激戦区の中で蘇生したりして賞賛もらったりするのもうれしいw 最早プリセットで「ありがとう」をもらうために支援やってるわw -- &new{2015-06-21 (日) 21:16:47}; ---別にポイント目当ての支援やってるわじゃないから言われなくても周り見てポッド置くのに…ってね -- &new{2015-06-21 (日) 21:22:35}; --連呼は悲しくなるの分かってるから蘇生要請一回で気づかなかった時は間を置いてもう一回要請してるわ。後自分にパリパリしてもらってる時に、近くに味方の死体があったら支援に気付いてもらうために死体の方向にマシを撃ったりしてる、若干煽ってる風に見られてないかびくびくしてるけど。 -- &new{2015-06-21 (日) 21:22:38}; ---伝わってるから大丈夫よ! -- &new{2015-06-21 (日) 21:24:50}; --乱戦の中、蘇生してもらって、ありがたいgjするが、その後すぐに蒸発すると申し訳ない事この上ない。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:02:50}; --俺は要所に置くNレダで相手の凸、戦略、補ビーコンをガン止めする時だな。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:45:45}; --武器のチャージ中はぴょんぴょんして感謝を示してるで。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:09:53}; --一番悲しかった事は補給要請プリチャと射撃武器のFFを連発された時かな。トーチパチパチしてもやめてくれないからレダと対空砲その場において帰投したけど、消えるまでずっとやられてた。迫撃の弾がなかったのね… -- &new{2015-06-22 (月) 01:30:00}; --そこそこやってるけどプリチャの弾くれって使ったことないな。逆にお礼は2種類入れてるわ -- &new{2015-06-22 (月) 09:56:36}; ---お礼2種類わかるw 軽いありがとうと感謝感激みたいなありがとう、結構使い分けるよな -- &new{2015-06-22 (月) 11:49:02}; -(´・ω・`)今週連邦21戦やったんだけどその内11戦がテキコロなんだけど流石に同じMAPばかりはかったるくなってくるわね -- &new{2015-06-21 (日) 21:01:36}; --(´・ω・`)とりあえず豚は出荷 -- &new{2015-06-21 (日) 21:05:32}; ---(´・ω・`)道連れよー -- &new{2015-06-21 (日) 21:21:57}; --(´・ω・`)テキコロバーガー大好評 -- &new{2015-06-21 (日) 21:21:21}; --自分はテキサス好きだけどな。全兵科が活躍できるし、戦場に動きもある。しかも雪合戦もネズミも小規模戦もできる。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:04:05}; ---チャンバラ勢がダイレクトに貢献できるマップだし好きな人多そう -- &new{2015-06-22 (月) 09:58:28}; -負けが続くとデッキの中に錬度上げ目的の機体が増えていく、七夕イベント来ると信じているぞ -- &new{2015-06-21 (日) 21:04:13}; -なんか味方とか他の人がブースト負荷しながら自分にぶつかると一瞬倉が固まらない? -- &new{2015-06-21 (日) 21:25:09}; -[[ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29267>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29267]] いまさらだけどさ、やっぱりこれ完全に一致してるよなぁ・・・ マジで来るのか・・・? -- &new{2015-06-21 (日) 21:27:42}; --当たり判定の差が酷いな -- &new{2015-06-21 (日) 21:32:04}; --もしフレピクと同じなら重力宇宙まで空を飛ぶ機体と追いかけっこになるな -- &new{2015-06-21 (日) 21:38:12}; ---勘弁してくれw まぁ運営も問題は把握して色々いじって是正してる中で新たな問題の種をまいたりはしないよ -- &new{2015-06-21 (日) 21:42:02}; --仮に武器重量がフレピクの高A3、積載が先ゲルと同じならバランス362、素でビムシュ無しCBRF、ビーム装甲3つけたらビムシュ3CBRFでも撃墜不可になるな -- &new{2015-06-21 (日) 21:47:32}; --信じれば、裏切られる -- &new{2015-06-21 (日) 22:04:08}; --宇宙も行けるフレピクか 本当にそうだったら凄いね -- &new{2015-06-21 (日) 22:05:29}; --ずっと思ってたんだけど・・・これ、進行方向逆じゃない? -- &new{2015-06-21 (日) 22:25:10}; ---前から時系列考えて出してないから今更何を(ry -- &new{2015-06-21 (日) 22:33:44}; ---進行方向。フレピクは左に進んでるところだけど、シャゲは右方向へ進んでいるところなんだと思っているのです。 -- [[枝]] &new{2015-06-21 (日) 22:44:24}; ---顔の向きとエフェクトからしてシャゲも左に進んでるように見えるが -- &new{2015-06-21 (日) 23:07:12}; ---すまねえ、もうなんかすげえ恥ずかしいから出荷されてくわ(´・ω・`) -- [[↑×3の葉]] &new{2015-06-21 (日) 23:44:18}; ---確かにシャゲの方は左に向かってブースト吹かしてるんだから右に進むよな -- &new{2015-06-22 (月) 03:47:49}; ---ただ、武器の残像は左に進んでるようにも見えるんですよね・・・ブースト方向が不自然なのはこのゲームよくあることだからなぁ。(旬が過ぎてるとはいえ)こんな人気の機体でテキトーな画像出さないでほしいです。 -- [[枝]] &new{2015-06-22 (月) 09:05:05}; --コスト300だから恐ろしいのであって340で使い捨て凸は… -- &new{2015-06-21 (日) 22:25:39}; --コスト340、赤いデブだからな。よくて勢力ゲージを五分にする程度だろう。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:27:33}; --改良のD格が普通にこのキックだけのモーションだけなの知られてないのかな -- &new{2015-06-21 (日) 22:36:03}; --300コスでフレピクミラーは出したくない。でも、フレピクが癌なのは重々承知してるからコスト上げるけどぶっ壊れて格闘移動そのままでお前らにくれてやるからネガネガ言うなよっていう運営のメッセージだと思った -- &new{2015-06-21 (日) 23:05:32}; --きたらマジ笑うわ -- &new{2015-06-22 (月) 01:09:21}; -将官戦場で味方がミリの敵に手こずってる所をエナったらFFされて煽られた。千戦以上やってきたけどエナって煽られるのは地味に初めてでちょっとビビった。自分は気にならんし、味方の反応は無言かプリセットボイスの「ありがとう」だし。皆はエナって怒られたことどの位あるん? -- &new{2015-06-21 (日) 21:41:37}; --強襲でコンテナ運んだらやたら撃ってきたトレならいた -- &new{2015-06-21 (日) 21:46:43}; ---それ武器スロ間違えて回復しようとした可能性が。 -- &new{2015-06-22 (月) 07:31:34}; --割かしあるよ。次の場面で手を出さなかったらあっさりやられて、こっちが慌てるってのも良くある。 -- &new{2015-06-21 (日) 21:49:21}; ---すまん。勢いで割かしって書いたけど、時々や。 -- &new{2015-06-21 (日) 21:51:27}; --エナじゃないけど前線でトーチで仲間を生き返らせようとしてた仲間を俺が駆け寄ってAED当てたらワーカーにNGって言われたことがあるな。できるだけ早く生き返らせるのが重要なんであってどっちが復帰させたとかどうでもいいと思うんだけど、ポイント欲しかったんだろうな -- &new{2015-06-21 (日) 22:01:48}; ---設置物切れたからおちたかったんじゃない?Fキーの存在も忘れて。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:09:37}; ---NGって言ったのはワーカーのほうね。復帰した仲間は普通にありがとうって言ってた -- &new{2015-06-21 (日) 22:12:33}; ---トーチしてたワーカーがNG出したんでしょ?生き返った仲間の方じゃなくて -- &new{2015-06-21 (日) 22:16:24}; ---ワーカーを擁護するなら、他にAED対象がいた場合だな -- &new{2015-06-21 (日) 22:59:48}; ---そもそも今の時代爆散したかったらF押せばいいだけでNGなんてわざわざする必要ないじゃん。 -- &new{2015-06-22 (月) 09:22:24}; --試験中で撃破数狙っててピリピリしてたんじゃないの?普通はエナぐらいで・・・って思うけど、試験中で残り時間が少なくて、あと1機で昇格ってときのこと考えたら分からなくも無い -- &new{2015-06-21 (日) 22:04:06}; ---夢の中でガ-ベラテトラが壊れ夢精する夢みた これは正夢? -- &new{2015-06-21 (日) 22:08:53}; --自拠点に入る寸前のねずみ処理したときにしつこくFFされた。ねずみはミリどころか半分しか削れてないし、転倒してたわけでもなかった。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:40:26}; --被弾しながら必死に頑張ってミリまでいったところを、横からかっさらったように見えなくもないし、気にするなら敵がどの武器を使った後なのか等をよく見たらいいんじゃない?気にしないなら視界に入った時点で即処理した方がいい。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:00:07}; --試合スタート直後ってコンテナを争奪するときあるでしょ。俺が先に取れそうだったんだけど後ろからコンテナ破壊されたことあったぞ。自分が取れないからって壊すなっつーの。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:00:30}; --たかだか1機エナられてもどうも思わん。そんな奴雑魚だけだし無視でいいだろ。チャットでエナ、またエナられたとか喚く小学生超たまに見るが全員スルーだしな。 -- &new{2015-06-22 (月) 04:14:51}; --アンカーハメみたいなハメをやって遊んでいるときに堂々と格闘でエナってくるやついたら無言で切り続ける。 -- &new{2015-06-22 (月) 08:52:54}; --俺もこないだ似たようなのに会ったな。敵機Aを追いかけてたら後ろの敵機Bに攻撃されて、咄嗟に敵機Bにバズ撃ちこんだらミリだったみたいでキルした。そしたら敵Bと戦ってた味方が俺にバズ自爆連打して勝手に死んだ。プリセットで謝ったし、そもそも自分を狙う敵機を排除して何が悪いのかって話。タイマンで格闘転倒取ったのをエナるとか、あからさまな物以外で怒る奴はきっと1試合で数回しかキル取れないやつらなのだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:55:20}; --エナられて直接怒ったことはないけども、やっぱエナられて嬉しいやつなんていないはずだし、ましてやエナって何が悪いの?別にいいじゃんそんなの。みたいな態度あからさまにされるとムカつくな。ハイエナは仕方ない、けどもエナられた相手が居るってのをきちんと理解すべき。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:14:46}; -(´・ω・`)+(´・ω・`)=(´@ω。`) -- &new{2015-06-21 (日) 22:10:32}; --(´業ω者`)奇形は挽肉にしときゃ問題ないでしょ -- &new{2015-06-21 (日) 22:19:29}; ---( ´業ω者`)業者の皮を被った悪徳業者め…奇形は殺処分がルールだろうが! -- &new{2015-06-22 (月) 14:15:50}; -連邦佐官「ガンダムかっこいいね」「BD1のEXAM格闘たのしー」「イフナハ強すぎ弱体化しろ」ジオン佐官「今日も格闘ブンブンがんばるぞ!」「好きな機体使いたいから」「将官戦場は・・・地獄だ・・・」連邦将官「初動A-X凸補給5右1800維持」「ケー」「ケー」ジオン将官「どむー」「りっくどむー」「どむまけうなー!」 -- &new{2015-06-21 (日) 22:26:31}; --ACVのコピペのガンオン版じゃねぇかw ジオン将官(´・ω・`)・・・ -- &new{2015-06-21 (日) 22:27:31}; ---平和な世界 -- &new{2015-06-21 (日) 22:31:00}; ---連隊「俺気付いたんすよ ゲームに(ry」 -- &new{2015-06-21 (日) 23:08:28}; ---4号機「いやいや、ちょっとお手伝いをね!」アクト・ザク「やるなら早くしろ!機体が吹き飛ぶぞ!」 -- &new{2015-06-22 (月) 02:58:06}; --リックドムはCTを考慮に入れればジオン宇宙軍のなかでも指折りの機体だと思ってるんだが? -- &new{2015-06-21 (日) 22:31:17}; ---俺もドム系強いし良機体だとおもってるよ。この木は別にドム弱いとかそういう意図ではないのだ。すまぬな。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:34:48}; ---ドム系サイツヨはドムトロ、異論は認めん。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:41:48}; ---戦場を壊すさいっきょペズンドワッジ『ミサイルを食らえ!』(・・・この不具合一応解消されたんだっけ?) -- &new{2015-06-21 (日) 22:57:18}; ---解消されてないけど、俺はペドでミサイル撒いてるよ。ロケットとミサイル構えてる時のアレが好きだから、俺はペドも外さないしロケやミサも絶対はずさん -- &new{2015-06-21 (日) 23:58:43}; --連邦将官の所みてガンオンの指示って丁寧だなぁって思ってしまった -- &new{2015-06-21 (日) 22:41:23}; ---誰にでも分かるようにしなきゃならんからなぁ -- &new{2015-06-21 (日) 22:43:42}; ---暗号みたいな指示だしたうえでなんで従わないんだと延々くちぐち言うやつもいるけどな blつっこむから 尚更指示無視がふえる悪循環気づけ -- &new{2015-06-21 (日) 22:57:02}; -なんか今日やたらと落ちるんだが…みんなは? -- &new{2015-06-21 (日) 22:54:21}; --クラ改善からロビーでのプチフリーズが止まらん。幸い戦闘中はそんなに重い感じはしないけども 今日特別重いかどうか落ちるかどうかは知らん 通常営業 -- &new{2015-06-21 (日) 23:00:13}; --(´・ω・`)順調よ -- &new{2015-06-21 (日) 23:07:30}; --ガチャ等のメニュー開くときに、フリーズしたかと思うくらい長く止まるね。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:12:40}; --戦闘後ロビーに戻らず真っ白な画面のまま・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 00:05:29}; --メンテ後から戦闘中は全然問題ないのに戦闘記録とかの一覧を見るところとか色々パイロット情報とか見るのに切り替えたりするとすごい固まる。 -- &new{2015-06-22 (月) 02:17:54}; --新しい方のNYでD格振った瞬間フリーズ・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 10:00:05}; ---それどこでも。格闘機か格闘に問題あると思う。ナハト、シュナイド、グフ、他にも色々だが、共通するのは格闘武器を抜いているor格闘中の機体に接触するとコマ送りになる。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:47:56}; -突然回線が切れた。自分だけか? -- &new{2015-06-21 (日) 23:07:40}; --子供はベッドに入る時間だ -- &new{2015-06-21 (日) 23:11:49}; --回線は切れてないけどなんかカックカクよ~昨日まで順調だったのに -- &new{2015-06-21 (日) 23:12:25}; --(´・ω・`)っクラがクラッシュした!(落ちたな) -- &new{2015-06-21 (日) 23:15:09}; ---ギロチンよー -- &new{2015-06-21 (日) 23:21:56}; --ログインしてサーバ選んで陣営選んで白画面フリーズが増えた -- &new{2015-06-21 (日) 23:37:52}; -気づいたんだけどせっかくCBR追加されたのにゲルキャ乗ってる人が全然いない。もともと重アクトとかライゲル使ってた人達が乗り換えたりしてるくらいでジオンの戦場にはCBRが全然増えてないよね?皆銀でいいからもっとゲルキャに乗ろうよ。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:12:48}; --ナハトとか格闘でぶんぶんして、他人のおこぼれ狙うだけなのが多いからね -- &new{2015-06-21 (日) 23:14:07}; --アレックスが減ったら乗るわ -- &new{2015-06-21 (日) 23:14:19}; ---これな。一番刺さって欲しいアレックスに刺さらん -- &new{2015-06-22 (月) 10:04:47}; --連邦も似たようなもんだったよ。浸透するまで時間かかるだろうね。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:17:26}; ---だね。グフカス全盛期ももっとCBR浸透してればあそこまで暴れることは無かったと断言出来る -- &new{2015-06-22 (月) 08:10:14}; ---別にCBRは最初から今の性能だったわけじゃないし初期ジムも今みたいにアーマー高くなかったしそれはない -- &new{2015-06-22 (月) 08:59:36}; ---開発にリボンが必要だったんや・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 11:46:39}; --てーか、ガンキャIIもそこまで多いわけでもないしなぁ。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:23:26}; ---知らないかもしれんがガンキャⅡの場合金限定だから -- &new{2015-06-22 (月) 00:17:55}; ---金限定なのとWDガンキャがコスパ良すぎるのがねアレックスの後ろでCBRコンボ持ち重撃乗るは楽で強いから銀図なら爆増してるよ -- &new{2015-06-22 (月) 00:20:40}; --イフナハ、ケンプのジオン2大巨頭に効果抜群なんだから連邦は増えて当たり前だろうしなぁ。アレやGLA当たりに抜群に効果の高い何かが実装されれば増えるだろうな。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:25:47}; --前に比べたら大分増えたけどなー -- &new{2015-06-21 (日) 23:28:57}; --いないのは准将少々以下の低階級だけだよ。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:35:34}; ---それ無くても、グレキャのビッグガンで落ちていくし -- &new{2015-06-22 (月) 00:55:55}; --同軍だけ使ってる。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:37:47}; --重撃内での比率で考えたらかなり多いと思うけどな。他の重撃をあまり見なくなった。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:01:55}; --いるよ -- &new{2015-06-22 (月) 01:00:28}; --ガル重使ってる。ゲルキャ金ないし嵌めれるのは分かるんだけどもってるゲルキャ銀もビムシュじゃないしね -- &new{2015-06-22 (月) 06:50:17}; -ジムキャⅡの金図出すぎぃ!GPガシャで、ジムキャ金3、銀12、G3は金0、銀13だわ。特性上げたいから銀図で良いんですよ、ジムキャⅡさん…。これが物欲センサーか。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:12:48}; --それは違ぁぁぁぁうぅぅぅぅ!君はジムキャⅡ乗りに選ばれたのだ!!受け入れろぉぉぉぉぉぉ!!! -- &new{2015-06-21 (日) 23:22:36}; ---レンタル機に乗って、練度上げて七夕イベント待ってるんすよ。立派なジムキャⅡ乗りですよ。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:26:21}; ---こりゃぁ七夕にはジムキャⅡが乗りが大量に増えるなw -- &new{2015-06-21 (日) 23:27:57}; -SFSマップの本拠点の天井が全部ふさがれてんだけどこれいったいどういう層が喜んでんの? -- &new{2015-06-21 (日) 23:27:11}; --まあな、戦艦凸もそのせいでほとんど無意味になってるしなぁw 運営がヘマやってるよな。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:33:07}; ---戦艦凸なんて箱上リスポンになってからずっと殆ど無意味な状態なんだが・・・ -- &new{2015-06-21 (日) 23:35:26}; --屋根に上るフレピクにうんざりしてる人とか -- &new{2015-06-21 (日) 23:34:12}; --変則格闘を修正したくないからその歪が全員へ影響してるんやで -- &new{2015-06-21 (日) 23:36:27}; ---本当にフレピクは癌だよなぁ -- &new{2015-06-22 (月) 00:19:21}; ---将官になれば対処法分かったりするのか分からないけど、同軍でも嫌だわフレピク。将官昇格試験、最後の一戦だったのに、部隊かな?10人のフレピクによって拠点破壊されてゲージ負け...連邦のネット持ちとかジムへぐらいしかいないし、マシやガト、BZでどうやってフレピク止めろと -- &new{2015-06-22 (月) 00:28:06}; ---フレピク1機に対して3人で迎撃すればいいのさ、つまり10人のフレピクを倒すには30人を本拠点防衛にまわせばいいんだね -- &new{2015-06-22 (月) 00:33:06}; ---別にジオンでも止めやすくないしな。シュナイドはネット当てても最悪通常格闘でやられるわ、スプシュSGMを格闘中に当ててる(ように見える)のに墜落しないわで -- &new{2015-06-22 (月) 00:38:10}; ---むしろ連邦のほうがCBR充実してるから止めやすいんじゃね?ジオン相手でフレピクで強盗しにいくとだいたい5人くらいで防衛されるから防衛意識低い連邦は止められないだけだよ -- &new{2015-06-22 (月) 04:35:43}; --フレピクを相手にするのが疲れきった層 -- &new{2015-06-21 (日) 23:50:39}; --あの塞がってる所を北極の壁みたいに壊れる仕様にすればいいんじゃね?流石にあの壁の硬さじゃ厳しいけどもうちょっと柔らかくすればSFSは凸でもあり戦艦のための布石でもあるって感じで幅広がりそうだけど。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:50:44}; --SFSマップ以外での箱拠点も昔は天井開いてたんだよなぁ。んで、その穴めがけてグレ投げるLAなどがいて、みんな慌てて拠点守ったり... -- &new{2015-06-22 (月) 00:12:51}; --防衛がやりにくくなってフレピクが喜んでるんじゃないかな? -- &new{2015-06-22 (月) 00:18:38}; ---天井ふさぐなら天井出撃やめてほしい -- [[枝]] &new{2015-06-22 (月) 09:20:50}; ---↑枝じゃないです。ごめんなさい -- &new{2015-06-22 (月) 09:22:26}; --ザル防衛でネズミ垂れ流し、本拠点の対空範囲内にネズミがかかりようやく防衛に回る技量の低い層が喜んでいるんだろうね。 ネズミの成功率と防衛のスリルが無くなってしまったな。 -- &new{2015-06-22 (月) 02:14:53}; --SFSで直接中まで乗り込んでいく変体操縦者層だろ -- &new{2015-06-22 (月) 16:14:24}; -新機体たちが産廃だってこころの隅で思ってる・・・あぁ DX溶かすか -- &new{2015-06-21 (日) 23:53:00}; --まじでか 俺の第六感が360ノヤツラヤバイっていってるんだが・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 00:07:30}; ---ナンカンだから弱い状態で実装して、文句が出たトコロは強化、それ以外放置って感じじゃないの? -- &new{2015-06-22 (月) 00:20:45}; ---↑GP0102みるとそう思っちゃうよなぁ・・・でも最近になって急に強化したのも次の機体(今回)の為に再搾取!とも受け取れるし、昔のPガン先ゲル実装前にも似てる状況にも思える。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:24:38}; -このゲームってD格とD格が同時にぶつかって相討ちになることってあるのかな? -- &new{2015-06-22 (月) 00:01:40}; --ある。互いに転倒になったことが何度かある。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:06:56}; --イフやフレピクみたいな多段格闘同士ならよくあるが、単発格闘で起きたことは3000戦して一度もない -- &new{2015-06-22 (月) 00:32:29}; --ちょこちょこ使用を変えてるからなる時期とならない時期がある。これに関してはほとんど公知されずに変更されてる。ちなみに前回の調整前はならなかった。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:44:30}; ---なってたんだが普通に -- &new{2015-06-22 (月) 01:14:41}; --地形とか回線とかいろ要素がからみ合うから一概に言えないんじゃないかな -- &new{2015-06-22 (月) 02:13:04}; ---ミスった…いろ要素ってなんだよ いろいろな要素ね -- &new{2015-06-22 (月) 02:14:31}; ---色要素…つまり、赤色のMSに、青色のMSが攻撃したら、威力が上がったりするんだな? -- &new{2015-06-22 (月) 02:46:09}; ---BD&ケンプ大勝利!? -- &new{2015-06-22 (月) 13:04:43}; --わりとざらにある気がする -- &new{2015-06-22 (月) 15:52:29}; -シャアの代名詞は「赤い彗星」でしょ?つまり3倍の速度に見えるって言われてるじゃん?ということは、3にあやかって3段格闘を実装しますということってありそう。…無くはなさそうと思わない、どう? -- &new{2015-06-22 (月) 00:16:55}; --問題はコストよ。340じゃ気軽に殴りに逝くなんてできないから。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:20:28}; ---赤い彗星だからな、通常の3倍でCTが過ぎていくのさ。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:33:19}; ---↑なにそれ早r -- &new{2015-06-22 (月) 00:35:57}; --というか公式のSSの時点でキックしながらナギナタ頭の上で回してる?振ってる?かしてるように見えるから変な格闘だと思う -- &new{2015-06-22 (月) 00:35:03}; --あのSSのキックのモーションを三連続で行う多段格闘です -- &new{2015-06-22 (月) 00:39:26}; --多段格闘でも3倍とか -- &new{2015-06-22 (月) 00:57:41}; --連ジの様に、キック→ナギナタ→ナギナタ回転まで出せるようにすればいい -- &new{2015-06-22 (月) 01:07:07}; ---すごいどうでもいいけど、連ジはキック→ナギナタによる下からの払い上げ→左から右のなぎ払いだぞ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:16:03}; --モジュ差もあるしどう実装しても文句しかでないだろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 01:09:29}; --アムロにララァぶっ殺せれてシャアが泣いて逃げ帰るイメージがあるから帰投が速そう -- &new{2015-06-22 (月) 02:05:42}; ---一応セイラ殺しかけて「アルテイシアか」とか言ってる隙に斬られてるから完全にタイマンで負けたわけじゃないし(震え声) -- &new{2015-06-22 (月) 07:40:28}; --すっげー当てにくくて敵の回りブンブンしまくって味方に「どいてください、邪魔です」って言われるんだろ。デブだし。 -- &new{2015-06-22 (月) 02:32:24}; -次の大型アプデがΖではないかと言われてるのでいろいろ知ろうとしてるんだけど、Zで360以上で実装される可能性のある機体って何がありますか?あとこのタイミングで360機体実装って事は次の大型アプデで380機体が出る可能性が高まったと考えていいんだろうか。 -- &new{2015-06-22 (月) 01:05:41}; --まだaoz -- &new{2015-06-22 (月) 01:08:08}; --380でZとジ・0来るで(適当) -- &new{2015-06-22 (月) 01:19:20}; ---ジ・Oって武装ビームライフルとサーベルしかないんじゃ。しかもデブだろ?絶対弱いやん -- &new{2015-06-22 (月) 01:57:20}; ---きっとプレッシャーなる広範囲束縛武器が付くから初凸で発動させて殴り放題ができる!! -- &new{2015-06-22 (月) 02:00:42}; ---ばっか、プレッシャーならすでに実装されてるだろう?しかも機体じゃなくてPCに直接攻撃なうえミサイルを発射しながらな(但し敵味方問わず効いてしまう) -- &new{2015-06-22 (月) 02:23:07}; ---ジオにプレッシャーくるならZはハイパービームサーベル+拠点だろうが一発で破壊するスイカバー特攻だな(無慈悲 -- &new{2015-06-22 (月) 02:27:15}; --CTどうすんだろな、10分とかか -- &new{2015-06-22 (月) 01:49:13}; ---全機体のコストを調整して既存の機体は低くされるんだろうと予想、そしてコスト弄ったらとんでもないコスパの機体が生まれてまたバランスが更に崩壊する未来も見える。 -- &new{2015-06-22 (月) 01:57:04}; --Z機体は350、370で十の位が奇数になってくれるとうれしいんだがな -- &new{2015-06-22 (月) 02:32:17}; ---ランク50で奇数だから無意味なんだよな ホント頭悪いわこの運営 -- &new{2015-06-22 (月) 05:10:13}; --実際のところ380コストに見合う機体ってあんまりないよね。メッサーラ、パラスアネテ、キュベレイ、Zガンダムくらいじゃないかね。360なら百式とかバイアランとかハンブラビとかいけそうだけど。でもなんかZの機体ってティターンズ以外少なすぎる気がするよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 03:29:52}; ---どうせZ5号機まで出すだろう?ほら5機増えた、百式も改やら陸戦やらFAやら出せば、ほら5機増えた、MSV-Zは多いんだぜ、意外と 少ないのはZZの方だな -- &new{2015-06-22 (月) 06:26:07}; ---↑zZはZのアップデートに組み込まれそうだよね。アクシズはMS増えそうだけどエゥーゴはZZくらいだし。ティターンズに至っては設定上では組織解体でしょ。あーでもセンチネル系があるのか。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:29:06}; --ジ・Oは380強襲足回りで重撃CBR+重撃BR持ちとかならデブに釣り合うんじゃないかな -- &new{2015-06-22 (月) 07:33:13}; ---めっちゃ硬いとかあるかもね -- &new{2015-06-22 (月) 09:49:00}; --Zをガンオンの延長でやるなら早くて来年だと思うよ。やる前にZ系のMSやMAPでテストMAP用意していわゆるベータテストするだろうし。Z、ジ・オ、キュベレイは400か400超えだと思う。380でバイアラン、バウンドドッグ、メッサーラ、パラスアテネ。360でギャプラン、ガブスレイ、百式、MK2。300~340でリックディアアス、メタス、ディジェ、ハンブラビ、バーザムくらいでどうしょ?「コストの割にハンブラビイイ」ってみんな言いそうだ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:39:34}; -Fジロビーの佐官連中はみっともないから階級落とし公言すんじゃねえよ恥ずかしい…そんなのでよく連ポークとか言えるな -- &new{2015-06-22 (月) 02:56:26}; --あいつら階級落としがダメなこと恥ずかしいこと新規を減らすゲ-ムとっての癌って言う自覚がないから 普通に戦場でも戦闘中にあっやべww昇格しちまう とか言ってるやつがいるのがジオン佐官 -- &new{2015-06-22 (月) 04:02:35}; ---まぁしゃあない[[http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29317>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29317]] -- &new{2015-06-22 (月) 04:10:10}; --ロビチャで発言する奴はこれから気をつけろよ?俺が戦績・リプレイ等の調査に入ってるからな。落としと判断すれば即刻通報してるから。もうジオンだけで落としリスト50人は作った。あとは通報するだけ -- &new{2015-06-22 (月) 04:20:10}; ---応援しとる。 -- &new{2015-06-22 (月) 04:41:15}; ---ロビチャで発言してるけど(頻繁ではない)、階級落としなんかしてないし、一プレイヤーに監視されるとかどんだけだよ。あからさまに疑いある人は通報したらいいが、この前いた新規兵の外人さんも監視されてるとか知ったらやめていくぞ。。。楽しそうにやってたのに。怖すぎる。 -- &new{2015-06-22 (月) 07:14:13}; ---↑?なんで新規が辞めるんだ。ロビチャでそういう発言してるやつが怖いかもしれんが普通にやってるやつは堂々としてたらいいじゃないか。階級落としなんかしてないから俺は別になんともないぞ -- &new{2015-06-22 (月) 08:07:56}; ---ネガ連邦の人かな? -- &new{2015-06-22 (月) 08:08:06}; ---だってそのリスト50人作ったっていう人は全然選別できてないじゃんwその50人さらし板に掲示されたりする可能性もあるし。実際、自分の知り合いで何もしてないのにさらされた人いたから -- &new{2015-06-22 (月) 08:46:12}; ---故意の階級落としの判断はどうやってしてるんですかねぇ?准将なってやっぱり将官戦場では対抗できなくて自然に佐官になってしまってますって言われたらそれまでじゃね?1000戦以上やっても将官戦場に安定しない下手くそは辞めてしまえ!って運営に言わせるの? -- &new{2015-06-22 (月) 08:47:47}; ---故意の階級落としはリプレイ見ればわかりやすいんだぜ。戦闘に参加しない時間が非常に長かったり、一定のポイント取ると途端に何もしなくなる奴など。そんなのを何試合も続けたり、一定の周期そんなことやってると、故意だってわかるよ。あと、チャットで階級落としを宣言する奴も目につくしね。今の自分は通報なんてしてないけど、やっぱ見てて不快だよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 09:00:15}; ---まともにプレイしてたら通報されても何も怖くないってのに、なんでビビッてんのか。身に覚えがあるんじゃないの? -- &new{2015-06-22 (月) 10:10:35}; ---リプレイみたらマジで分かるからwあとリボンの数と総戦闘数との割合。落とすために数試合放置してるから。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:56:54}; ---5000戦位で、キルが48000位、デスが46000位なのは? 一応、拠点が1000万ほど超えてる。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:09:28}; --階級落としは叩かれてサブは黙認される謎な風潮 -- &new{2015-06-22 (月) 04:43:39}; ---サブキャラなら昇格途中って可能性もあるしな -- &new{2015-06-22 (月) 05:11:11}; ---SとFでデータ作ってるのはいいが、正直サブ垢も糞だと思う。初心者狩りできるし、運営も黙認してるけど、規約ではアウトなはずだし。対処のしようがないのが、アレなんだけどさ。ただガンオンはサブでもすぐ昇格できるから、階級落としよりマシと考えられてるんじゃないかな。 -- &new{2015-06-22 (月) 08:45:38}; ---サブはまぁPCの新調に伴って戦績もリセットしたいとかDX引いたらメインで持ってないのを当てちゃったとかあるだろうし、何より階級落としと違って上がったら落ちてこないから多少はね? -- &new{2015-06-22 (月) 10:08:58}; --公言してる時点でお察しレベルのジオン佐官だからな、ジオン佐官にまともなのは少ない。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:55:09}; ---公言してる時点でお察しレベルの連邦佐官だからな、連邦佐官にまともなのは少ない。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:04:02}; ---↑そもそも連邦佐官で公言してる奴自体稀なのを知らなそうだからそう返すしかないよねw -- &new{2015-06-22 (月) 13:53:49}; --同軍以外ほとんど負けるジオン将官戦の現状は落としたくなる気持ちも判る、EXチケの格差が酷い -- &new{2015-06-22 (月) 11:24:30}; --実力無くても勝利ボーナスと勝利数で昇格するシステムなんだから、何処までが階級落としか分からんよ。せめて勝利ボーナスは大将の時みたいに降格免除試験を元に算出しろよ -- &new{2015-06-22 (月) 13:36:53}; -ふと思いついたんだがSFSを敵にぶつけて倒した場合キル表示って何になるんだろうか、試した人いる? -- &new{2015-06-22 (月) 03:50:38}; --SFSは逆シャアみたいに大爆発すればいいのに… -- &new{2015-06-22 (月) 07:41:37}; ---SFSから飛び降りる→BRで打ち貫く→SFS大爆発→自爆 -3 -- &new{2015-06-22 (月) 10:00:57}; --以前オデッサ鉱山で裸拠点にSFSで突っ込んでSFSをダブデにぶつけてから殴ったんだが、あれってSFSの自爆ダメって入ってるんだろうか? -- &new{2015-06-22 (月) 10:53:09}; --指揮爆撃で死んだときと同じくSFSの名称になるよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:55:18}; -階級じゃなくてランクとか参戦数でマッチングしてほしいわ -- &new{2015-06-22 (月) 04:41:43}; --確かにね。階級は純粋に参戦数で上がるようにして腕前を表すのはKDや拠点ダメとかの数字で新米、ベテラン、エース、スーパーエース、ニュータイプとかにすれば単純に強い弱い上手い下手がわかると思う。数百戦くらいで攻め方、ねずみのルート、核運搬ルートを知らないって将官はいなくなるよ。階級は1000戦で少尉1500戦で中尉とかにして准将になるには5000戦くらいしてないとなれないとかしてほしい。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:31:05}; -機体特性を自分で選んで確実に変更出来るチケットそろそろ出してくれよ そうすればDXだって課金するんだけどな -- &new{2015-06-22 (月) 08:06:20}; --全員同じになってしまうだろ、逆にアーマーやらブーチャ1%UPといった当り障りのない効果に調整すればいい -- &new{2015-06-22 (月) 08:25:50}; --むしろそんなん出したらGP産で理想機体サクサク作れるしもっと回されなくなるだろうな。結局回す奴は今でも回してるし回さない奴は回さないよ -- &new{2015-06-22 (月) 08:38:13}; --最低でも2,3万はするだろうな -- &new{2015-06-22 (月) 08:49:24}; --マッチングシステムが改良されたら大将は士気が上がって回すと思うぞ。結局ゲームを快適に楽しめたら値段が少し高くても課金する人はいる。というかそうさせて稼ぐのがバンナムの個性であり、最大の目標でしょ? -- &new{2015-06-22 (月) 08:52:32}; ---追記:だから今のガンオンは少しずつマップの改良や威力調整・プレゼントの一斉受け取りの簡略化などしてるんでしょ。すべては次の大型アップデートでさらに大金を稼ぐために -- &new{2015-06-22 (月) 08:57:22}; --DXのラスト1賞として150枚目に特性変更チケットが埋まってるというのはどうだろう?(但し特性はランダムでつきます) -- &new{2015-06-22 (月) 09:09:57}; ---もし実装されるとしてその仕様で150回まわして特性変更チケ手に入れて使ったら特性まったく変わらなかったとかここの運営やりかねない。 -- &new{2015-06-22 (月) 09:42:29}; ---ラスト1枚っていうか引ききりボーナスで1つもらえるってのはいいかもね。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:21:19}; --いらね。こういう奴らってさホント右へ倣えだよな。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:07:37}; -PC変えたら准将、少将を往復してた俺が大将昇格の一歩手前まで行けるようになった。ガンオンはPSよりもPCスペックの方が重要なんだね。本当に世界が変わったわ。 -- &new{2015-06-22 (月) 09:13:11}; --100点満点中PC50点、期待性能40点、PS10点の割り振りで40点で准将に70点取れれば大将になれるゲームやで -- &new{2015-06-22 (月) 09:36:50}; ---PSっていうか知識だけで低スぺ初期機体縛りで大将になれる人もいるけどね -- &new{2015-06-22 (月) 09:50:37}; ---そこはマクロとチートで30点 -- &new{2015-06-22 (月) 09:52:39}; ---コスパや特性厳選考えたら初期機体の点数が低いなんてことはないよスプシュ5旧ザクなら15点くらいあるよ素ジムなら17点くらい -- &new{2015-06-22 (月) 10:01:15}; ---PSの点数低すぎる気はするなぁ。PC性能はPSを発揮できる上限を決めるだけで、どんなに良くてもPSを改善できるわけじゃない。棒立ちで銃撃ってるような人はやっぱ無理だよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:15:07}; ---さすがに機体40 PS10は連邦の拠点凸(というかフレピク)くらいでMS戦とかだと機体15 PS35位だとは思うよ -- &new{2015-06-22 (月) 10:19:15}; ---PS不要論者って、ゲームの仕様を完全に把握して常に最適な判断ができ、操作にミスがない事が当然誰でもできる事前提の世間知らず天才超人か、「俺より戦績が良い奴は俺より良いPC使ってて機体が良いから!」って負け惜しみしてる奴のどっちかだろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:28:33}; ---いやー割合としてこんなもんだってヘボPCでも機体とPSありゃ大将なれるけどPSだけあってPCも機体もなきゃどうにもならんから -- &new{2015-06-22 (月) 11:48:43}; ---PC50 機体性能15 PS35だな 上手い人は何乗っても上手いし -- &new{2015-06-22 (月) 11:52:02}; --それはガンオンに限ったことではないな。よく「回線速度が光で○○M」っていうやつがいるが、そもそもISPに踊らされすぎ。どんなに早くて大容量のデーターを送ってこようが処理するマシンつまり自分が使ってるPCの処理能力がショボければカクカクするしフリーズする訳だね。ホントISPも下り速度○○Mとかでの売り方止めたほうがいいよな。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:52:38}; -へたくそ前提できいてください。CBRやスプレーで落として落下中の敵にトドメを指す前にどこからともなく味方が現れてアシストになる。エナリくんが悪いっていうわけじゃないけど将官戦場は明らかに多く1:1で格闘で転倒させて振り返ったらバズ飛んできた。って事が昨日めっちゃ多くてさらに悩んでます。確殺コンボくらいしかまともにキル取れません。1試合20キル近辺とってる方って何か気を付けてる事ってありますか?逆にやったら怒られるのかなぁ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:36:25}; --君、ガンオン向いてないよ。辞めたほうが良い -- &new{2015-06-22 (月) 10:41:25}; ---わかった やめる -- &new{2015-06-22 (月) 10:59:38}; ---二度と帰ってくんなよw -- &new{2015-06-22 (月) 12:07:14}; --このゲームに味方はいない。いいね? -- &new{2015-06-22 (月) 10:43:50}; --ほとんどの人はエナとか気にしてないで傷ついた敵を優先的に攻撃してるだけだよ -- &new{2015-06-22 (月) 10:44:03}; --格闘ヒット直後に振り返ったらバズが来ていたと言うならそれは1対1じゃないと思う。一番まずいのは倒せる敵を逃す事なので、いちいち気にするより数多くの弾を飛ばしてくれた方が俺は嬉しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:47:15}; --エナられるってことは、貴方が味方との連携ができているという証拠。あとは生存時間を伸ばす立ち回りをすればOK。戦場に長時間留まることでキル出来る機会が増える。上手い人のプレイ動画見れば分かると思うけど、なるべく死なない立ち回りをしていることが分かるはず。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:56:22}; --高火力武器の直撃回数を増やせばアシストも増えるがキルも増える。簡単やな! -- &new{2015-06-22 (月) 10:56:52}; --気持ちは分かる。「いやそいつもう俺倒せんじゃん」って感じな。おれもチェンマ巻き付けて相手も諦めて止まってるのにアシストになることよくあるんよ。まぁ団体戦だから仕方ないやって思うようにしてるよ。でもね援護してくれててチェンマ巻き付けたら敵への攻撃をやめてくれる人もいるんだよ、こういう人がいるから気持ちが救われるよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:57:03}; --アーマー値が減ってる敵は見逃すな、キルが欲しけりゃ確実にキルが取れるような装備と機体を用意するんだ。中途半端な改造の機体と装備では十分にキルなんか取れないと自分に言い聞かせろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:01:36}; ---お前は隣の国の奴か? -- &new{2015-06-22 (月) 11:08:59}; ---↑将官戦場じゃ中途半端な機体ほどキル取るには上手くなきゃだろ? 下手前提で話してるんなら機体くらい良いのを揃えなきゃね。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:02:59}; --調子よくて10~15だけど、キル取りやすいのは格闘ブンブン丸してる時くらい。(1~2機落としたらやられるけど) 他は取れたらラッキー、だな。 将官戦場だとそんなもんでしょう。 下手くその意見だがw -- &new{2015-06-22 (月) 11:09:59}; --じっと隠れてエナ確定となるまで待ってる人は問題だと思うけど、そんな奴に撃破を持っていかれても、こちらが敵との戦闘で消耗しきってなければ気にならないと思う。このゲームで怯みも転倒も狙えない機体が軽視されるのは、撃破しにくいだけでなく、撃破するまでに受ける被害が大きくなり易いから。その点を意識して機体や武器を選んでいけば、自然と戦闘回数も増えて撃破が増えると思う。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:10:29}; --君の言う例たと、たまたま君が競り勝ったからそういう結果になったけど、もし君が負けてた場合、相手のD格闘にバズがヒットで転倒、君は助かって仲間がワンキル。もし手を出さなければ君が死ぬだけでチーム的には損。大局的に見ようぜ -- &new{2015-06-22 (月) 11:10:29}; ---コレ。じぶんのKillにこだわるよりチームが勝てるかどうかで考えるべき。「そこ2人も向かえば十分なのに5人も行くなよ」みたいなときだけ文句言うべし。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:34:48}; --まぁ、アクトのページ見たらわかるけどせっかくCBRでハエタタキしてもほかの機体にエナられるからいやだって意見も多かったし、アシスト機としたら性能は申し分ないけど使用率は悪いからなんだかんだ言ってもみんなエナられたくなんだよ。ナハトなんて相手が転倒した途端物陰から飛び出てくる奴の多いことw -- &new{2015-06-22 (月) 11:12:20}; --なるほどな、それでここの自称将官(確かめようが無いだけで煽ってる訳じゃない)達は確殺コンボや瞬間火力に執着を持ってるのか -- &new{2015-06-22 (月) 11:16:54}; --とりあえずエナなんて気にしてたらキル数なんて伸びないよ。後ハイエナハイエナ言うけど大半のハイエナは結果的にそうなっただけで狙ってエナったもんじゃないよ -- &new{2015-06-22 (月) 11:28:22}; --エナルってか、もしもの事考えて、サポートしてるつもりなんだけど、人によっちゃエナられたと思われちゃうんだよね。哀しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:31:46}; --アシストしたら怒られるどころか、何もしなかったら勿論怒りはしないけどあぁ援護はないんだなと思うよ。木主は味方がダウンとったらスルーしてるの?例えばアレックスのDPSをもってしてもダウンから撃破まで0.5秒〜くらいはかかる訳だから手が空いてたら削るの協力して欲しいよ。ただどうしても撃破が欲しいなら上位の格闘機か出力限界辺りを使おう -- &new{2015-06-22 (月) 11:40:46}; --ケースバイケースだけど、タイマン中は知らん顔してて最後の追撃の際に1撃加えて去っていくやつとか、ケンプのチェンマくらってる状況なのにキルとるやつとか2対2なのにこっちが相手にしてるほうの最後だけとってもう1機は無視して挙句2人ともやられたときなんかは正直ドン引きしてる。よく動画実況でもこういうケースは苦言を呈されてる。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:50:25}; ---ほんと、チェンマ巻きついてるやつはどれだけ攻撃してもアーマーが1までにしかならない仕様にして欲しいわ -- &new{2015-06-22 (月) 11:55:27}; ---今後はチェンマ持ってるケンプは一切援護しないってことで -- &new{2015-06-22 (月) 12:12:34}; ---↑なんでチェンマ巻き付いてる機体攻撃しても1より減らないことにしたら、援護しないんだ?いいアイデアだと思うけど… -- &new{2015-06-22 (月) 12:20:45}; ---↑x2お前韓○人だろ -- &new{2015-06-22 (月) 12:36:06}; ---援護しないってのは今の仕様でのチェンマの話ね。そしてエナエナエナエナうるせぇからチェンマ持ってるケンプは援護しないほうがお互いの為だろ?援護はしろ!けどキルとるな!ってどんだけワガママよ。大人しくサーベル振れば良い話だし。あと気に入らないコメントになんでも韓◯人呼ばわりするのもどうかと思うね -- &new{2015-06-22 (月) 13:22:53}; --仮に今10キル20アシストだったとして、倍のアシスト40取ればキル20取れる。ね、簡単でしょ?キル多い人は無駄な動きしないでバンバン攻撃して、キル以上にアシストも取ってるように思える。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:01:37}; ---これだよね。相手を攻撃するタイミングをいかに20分間のうちに作り出せる勝ってのが結局のところ一番重要。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:02:48}; --俺はエナるとかエナられたとか気にしないな。かなり前だけど、転倒確殺だろうと思ってその味方に任せたらそいつが返り討ちにあって、後ろから俺までやられたことがあった。そんなやられ方する位ならって以降は瀕死でも見かけたら確実に倒すようにしてる。ただチェンマだけは見かけたら死なない程度にHP削るようにはしてる。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:23:23}; --チェンマでHP1どまりになったら誰も装備しなくなるよ。そんなこと言い始めたら1撃死する武器は全部HP1どまりにするべきじゃね? -- &new{2015-06-22 (月) 12:43:13}; --アンカーハメ最中とかにノコノコやってきて格闘でエナるごみくずは嫌い。ストンパーとかでクローで転倒ハメ中に、さっきまで角待ちしてたD式ナハトが出てきて堂々とエナるのはもっと嫌い -- &new{2015-06-22 (月) 12:58:18}; --ハイエナがー言うてるうちは二流と思う、敵の驚異は1秒でも早く消すのが一番、エナりエナられなんてのはお互い様だろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:00:04}; ---スタンハメや転倒ハメしてる最中エナる奴ぐらいにしか文句は言わない。そりゃ反撃される危険もあるからね。エナるエナらないに関わらずジオンによくいるD式ナハトで他人が転倒取るまで隠れているか、他人の後ろにいる奴はどうかと思うがね。流石にそんなのにまでは文句言わないが -- &new{2015-06-22 (月) 14:58:19}; --チェンマは巻かれてる奴が自分も交戦してたら反射的にやっちゃうことはある、後よっぽど人が居ない地下とかでハメハメしてる時以外は大体手出してキルするよ、敵が周りに居るような状況で味方が転倒させたり自分の後ろからCBRで打ち落としてたりしても次の瞬間その味方が生きている保障はないからね。自分が転倒させたり格闘ハメしてるときに持ってかれても気にならない、逆に援護とかしてくれないような戦場は大体味方が弱く感じて負けるような事が多いような気がする。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:13:50}; --中にはハエ叩き→トドメをやろうとしたら射線防がれて自爆、トドメも持っていかれるなんてことがあるから油断しちゃだめだぞ -- &new{2015-06-22 (月) 16:38:59}; -愛用している機体がマリンなので、ミサイラー機体の味見でゾゴックを作ってみたが、アシスト量産機だねこりゃ。GP機体だから特性選別ができないし(銀図ならできるが)、特性5にもできない。やっぱキルとるなら初期機体で好きな特性を5にできなけりゃダメだね。強襲なので、機動力のあるメインミサイル機体ってのはいいコンセプトなんだが。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:11:03}; --ゾゴックはむしろキルというか、エナしやすい機体だと思うが。もしかして、重撃の間合いで立ち回りしてないかな? -- &new{2015-06-22 (月) 11:17:29}; --ゾゴはミサイルの精度悪いし1射の威力も微妙だからミサイルだけで殺しきるのムズイよな 他のミサイル機体で言うとギャンやSMLみたいに直射武器と併用してたたみかけないと倒しきれない -- &new{2015-06-22 (月) 11:22:27}; --ゾゴのミサイルって誘導がイマイチで使いにくいよね。ミサイラーならハーブザクも中々良い機体だと思うよ -- &new{2015-06-22 (月) 11:37:49}; --ゾゴック「我が醍醐味はパンチにありっ!」 -- &new{2015-06-22 (月) 11:42:00}; --ミサイラーって基本連続発射数が少ないのがキル向け、連続発射数が多いのがアシスト向けって感じだからマリン重水ジム以上のキルミサイル機ってあんまりいないよね。初期機体で完成されてると言うべきか、高コスの恩恵が余りないジャンルというべきか・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 11:42:39}; ---今はメイン装備じゃなくなったけどGP02の高火力ミサイルごり押しも相当強い -- &new{2015-06-22 (月) 11:47:17}; --ミサイラーならミサシュキンバラやクイリロ重F砲F+クイックロックオンもなかなか -- &new{2015-06-22 (月) 11:45:26}; --高コストミサイル機体で重水マリンに勝っている部分は機体性能だけなんだよね。で、ミサイルの運用はライン戦での打ち合いだから、機動力は重視されない。結果、高コストミサイル機体は不要って話になってしまう。高コストで有用なミサイル機体を出すなら、1発発射の万ミサしかないね。ようはちくわを1万ダメに抑えて速度を向上させ、変態追尾性能は控えめにすればいい。空中の相手に当たれば落下確定し、爆風当たりでも同様。弱点は盾持ち。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:51:41}; ---万はないけどその1例がGLAなんだよね。ミサシュなら命中すれば空中戦の撃墜率はかなりのものだし、ケンプにはよくあたる。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:11:10}; ---ゴッグとBDシリーズも忘れちゃ困る -- &new{2015-06-22 (月) 15:12:43}; --ヴィンゲル「俺じゃダメか!?」 -- &new{2015-06-22 (月) 12:02:07}; ---あんた、狙撃アクトや04号機を超える、自爆装置搭載MSやん -- &new{2015-06-22 (月) 12:09:14}; -昇格試験中は、アシスト10回でMS撃破1回分になるとかにならんだろうか。MS34機撃破しても昇格出来んのはくやしい。というか、撃破やアシストやなくて、どれだけMSにダメージ与えたかとかにならんだろうか。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:49:50}; --気持ちはわかるがアシストって思ってる以上に簡単だからエセ将官が増える原因になる 一部武器を除いて自分で8割以上削ったやつは撃破扱いでもいいとは思うけどね -- &new{2015-06-22 (月) 11:54:25}; ---それって削った奴もトドメ刺した奴も撃破1なの?それとも4人で4分の一づつ攻撃したらだれも撃破したことにならないのか? -- &new{2015-06-22 (月) 12:03:32}; ---もちろんトドメ刺した人は1キル 8割削ったのを倒されたら、削った人とトドメ刺した人に1キルづつ 4分の1づつだったらこれまで通りトドメ刺した人のみ 言ってることがメチャクチャなのは理解してる ただ自分で盾も破壊して8割削ったのにちょろっと横やり入れられただけでキル奪われるってのがあまりに悲しいからさ -- &new{2015-06-22 (月) 12:10:41}; ---エセ将官が増える要因になるのか。残念だ。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:46:44}; ---アシスト超簡単なんやで。カメラで瀕死の敵や前線の敵をウランフすればすぐアシストも溜まり、ポイント稼げる。あんなクズとは一緒にされたくないからカメラガンなんか使わないけどね。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:00:57}; ---おいちゃんと伏せ字にしろよ カメ○ガンって 名前だすのは規約的にアウトだろ -- &new{2015-06-22 (月) 13:03:10}; --まだ大将の器じゃないってことだ。まぁ、こんだけ大将が安売りされてるし、わからんでもないが。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:02:24}; ---ぐはっ。実際そうだから困るw中将のままで、もうしばらく頑張るよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:48:06}; --ユルゲーのガンオンをさらにユルくするのは反対だわ 絆ではスッタモンダがあって今はダメージ従量のスコアになったけど、あっちはもともとKDの価値が高いからね -- &new{2015-06-22 (月) 12:28:32}; ---勝利数「なー昇格ユルゲーすぎるよなー」 -- &new{2015-06-22 (月) 12:38:14}; ---でもよ。昇格試験のMS撃破やアシストって、貢献はしてるけど、勝ち負け気にせずに、それ一つを目指してないとなかなかできるもんでもないし、やっぱダメージ量とかにしてほしいぜ。昇格より、勝ちの方に重点置けるようにならんだろうか。腕前が足りんだけだろうか。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:54:00}; --中将から大将の昇格試験ってことは、大将なしの中将以下の戦場もそこそこあるはず。そういう戦場で20分35キルを達成できないならMS戦大将としてやっていけないと思う。運悪く大将混じりの戦場ばかりとかレース系のマップばかりだと厳しいけど。今週だったらテキサス、遺跡、NYL字あたりはキル取りやすいからある程度の腕があれば35キル昇格できると思う。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:02:14}; --そもそも昇格降格テスト自体がいらない。これのおかげでどれだけ階級維持のポイント稼ぎや落としに専念して試合内容無視の人がいることか。ミナミダテは勉強はできる馬鹿世代だからテストってことでしか物事を推し量ることができないんだよ。何が「遊びきれない毎日を」「夢・クリエイション」だかな。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:18:06}; ---これ。テキコロとか試験の時は北に引きこもるしな。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:31:45}; -ガンダムを戦隊ヒーローに置き換えるだけ。フレピクなんてあんなのロボットじゃない。5人組・ジャッカー電撃隊、ガッチャマン、ゴレンジャー。3人組、アクマイザー3、サンバルカン。ソロ・サンレッド、レインボーマン、キカイダー、スパイダーマン、ライダー一同。連帯組み戦隊合体デッキボーナスで巨大メカ召還。上空には10艦のザイダベックが飛び回る異世界。スパイダーマンは崖上に軽がる移動し、レインボーマンはダッシュ6土の化身で地中移動する。もはやバグなど放置。機体課金が捗るぞ。バンナムはよつくれ -- &new{2015-06-22 (月) 11:50:59}; --あたま大丈夫か?お腹が減って少しおかしくなっただけだよな? -- &new{2015-06-22 (月) 11:59:41}; ---貴方は優しい人だな。貴方みたいな人ばかりだと、優しい世界になるのに。 木主みたいな人ばかりだと、この世も終わりだなw -- &new{2015-06-22 (月) 12:14:49}; --これが酸素欠乏症か… -- &new{2015-06-22 (月) 12:00:53}; ---酸素欠乏症って怖いんだな… -- &new{2015-06-22 (月) 13:24:58}; --この人頭おかいのかな?君の言う戦隊ヒーローの救急戦隊ゴーゴーファイブに助けてもらいな -- &new{2015-06-22 (月) 12:02:37}; ---久しぶりに本気で心配な人が来たね。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:06:12}; --なんだこいつ -- &new{2015-06-22 (月) 12:14:47}; --(まだお薬が処方されていない・・・・だと?!) -- &new{2015-06-22 (月) 12:15:56}; --ん?&color(Silver){去年のKOTY、仮面ライダー サモンラry};の事かな? -- &new{2015-06-22 (月) 12:22:54}; ---サモンライドの話はいけない いいね? -- &new{2015-06-22 (月) 12:30:04}; --ちっしょw -- &new{2015-06-22 (月) 12:23:05}; --(´・ω・`)ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム書き込んでないで働きなさい -- &new{2015-06-22 (月) 12:33:42}; --ジングルベールジングルベール・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 15:23:51}; -連邦とジオンのMSってさ、性能的にも方向性でもインテルとAMDの関係に似てるよな。一時はまぁまぁ勝負してたけど戦後は連邦大勝利やしな -- &new{2015-06-22 (月) 12:19:34}; --野球にも似てるぞ。強いのはパだけど人気があるのはセ -- &new{2015-06-22 (月) 16:41:47}; -同軍マップって、なんで左右陣営格差のあるマップでやらせるのか?テキサス右とか、3は遠いし、北補給の場所が悪いしから6確保しないと押し込まれるんだが、6とればとれたで坂下からの攻撃でくそだし。来週からは沿岸もだろ。同軍マップの絶対条件は20分拘束なので、レースは除外。そのうえで左右ミラーマップから出すようにすればいい。トリントンやコンペイトウなんかが適当だと思う。とにかく、連続で同軍させたあげく、全て右陣営に放り込むのはやめてくれ。かなり萎える。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:23:21}; --しかも来週の沿岸ってあの右側絶対不利の旧配置なんだよな あの配置残す意味がわからん アタマおかしすぎるわこの運営 -- &new{2015-06-22 (月) 12:30:44}; --テクソスは南北拠点をフロアの中央に変えて、中央東補給のかべを北側に延長するくらいはして欲しいな -- &new{2015-06-22 (月) 12:34:10}; --配信マップにテキサスある時は同軍マップを北極にしてくれねーかな。同軍同軍同軍テキサス同軍とかさすがに飽きる -- &new{2015-06-22 (月) 12:51:50}; -ガーカスでD格しようとしたときに相手に切り負けるの凄く納得行かない。振りも遅いくせにお前の存在価値である盾でなぜ防げんのだってな -- &new{2015-06-22 (月) 12:25:09}; --盾が本体という証明やね -- &new{2015-06-22 (月) 12:39:57}; --それは違うぞ、盾が本体だからジムで防いでるのだよ -- &new{2015-06-22 (月) 12:41:05}; --身を挺して本体を守ってるから… -- &new{2015-06-22 (月) 12:42:08}; -このゲーム普通に面白いのに、何故こんなにもネガの嵐が吹き荒れているの・・? -- &new{2015-06-22 (月) 12:47:24}; --ロビチャでネガりまくってる人の戦績とか見ると大体数千戦とかやってるのよね 面白くないのにそんなに続けてるアナタは一体・・・とか思うわw -- &new{2015-06-22 (月) 12:49:33}; ---惰性で続けてるに決まってるじゃん。ほとんどのゲームがそうだと思うけどね。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:02:16}; --好きの反対は無関心 愛すればこそのネガ、だと前向きに考えましょうや 過疎ってりゃネガもヘッタクレも無いんだからさ -- &new{2015-06-22 (月) 12:50:08}; ---お手軽にコミュニケーションとってる気分になれるからグチグチやってるだけだよ。飲み屋のサラリーマンの上司の愚痴に愛を感じるのかい? -- &new{2015-06-22 (月) 13:33:18}; --アイワナゲバ ウェアユーアー 人はネガらずに生きられない -- &new{2015-06-22 (月) 12:53:17}; --文句言いたくなる時は多いけど、「ここを直せばもっと良くなるのに」と思ってるからだよ。というか文句が全く出なかったネットゲームなど存在しないはずだ。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:55:40}; ---これね、なんだかんだみんなガンオン好きなんだよ‥‥‥だよな? -- &new{2015-06-22 (月) 12:57:15}; --嫌よ嫌よも好きの内って言うじゃない?みんなツンデレなんだよ、気持ち悪いね! -- &new{2015-06-22 (月) 13:00:43}; --ナンカンとヘドロのせい -- &new{2015-06-22 (月) 13:04:57}; ---あとイーガー -- &new{2015-06-22 (月) 13:05:09}; --文句をいいつつやめられないのは、たぶんそれが好きだから -- &new{2015-06-22 (月) 13:26:02}; --そりゃあ、約1万人がプレイしている状況なら数十人のおかしいヤツぐらいいるだろ。ID60万以上らしいから全員が残ってプレイしてたら、もっとネガとか荒れてると思うぞ -- &new{2015-06-22 (月) 13:42:08}; --人間やってることは昔から大してかわってないよ。「火事と喧嘩は江戸の華」って言うじゃない。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:53:19}; -GP02は別物かってくらい強くなった。相対すると怖い。01はどう? -- &new{2015-06-22 (月) 13:03:09}; --上手い人はブースト吹かして射撃当てにくい…けどアレックスより柔いし積載無いしロケシュ無いし内臓武器無いから会ってもそこまで絶望しない。LBRは当てられるとイラッとくるけど希少な弾を使ってると思うと許せる -- &new{2015-06-22 (月) 13:09:49}; --たまーにアレックスの装甲よりも01の機動力でブン回しする使い手がいて手強い そういう人はホントにトドメまで行く前にきっちり逃げられるからあまり相手したくないわ -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:18}; -このままこのクライアントの大型アプデでZに移行するのか、新規クライアントでZに移行するのか・・・どっちが良いと思う?個人的には後者で移行してほしい -- &new{2015-06-22 (月) 13:03:41}; --機体引き継ぎさえあればなんでもいい -- &new{2015-06-22 (月) 13:07:42}; --そもそもバランス管理が100機以上に膨れ上がるし大変だしな。Z機体いる中で新規に旧ザクや素ジムでやらせるなんて無謀だし -- &new{2015-06-22 (月) 13:10:19}; ---新規の機体が変更になるんじゃね?プレボの30枚機体それぞれ一機ずつとか -- &new{2015-06-22 (月) 13:37:13}; --4gameとかこれまでのバンナム側の意向ではこのままアプデにしたがってる気がする。機体の持ち込みはできないと思う。前からいくつか意見が出ていたけどサーバーあるいはキャラ選択時に今のキャラとZキャラティターンズ、エゥーゴを選択できるようになる。選んだキャラで放り込まれるmapが決定し使えるMSも限られるって寸法。その後の大型アップデートでアクシズやZZが追加ではなかろうか?ただしスポンサー業がメインの技術力なし殆ど外注のバンナムです。これができずZガンダムオンラインが別途スタートする可能性は大きくあります。ただし2つに分けたくないのが実情でしょう。半端に顧客が割れてしまい両方を維持更新しなければならなくなったらコストがかかりすぎますからね。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:36:25}; ---今まで頑張って揃えた機体が使えないなら引退待ったなしかな -- &new{2015-06-22 (月) 13:37:44}; ---まあ持ち込み無しだと引退するいいきっかけになるな。旧側更新停止して1年くらいでサービス終了強制引退でもいいや -- &new{2015-06-22 (月) 13:40:40}; ---つーかもう設定とかどうでもええわ 旧世代機が新世代機ついていけるわけないって理屈じゃわかるけどゲームなんだしどうでもいい んなつまらんこと気にしててサービス終了でもないのに今まで揃えた機体使えないとか意味不明すぎる -- &new{2015-06-22 (月) 13:42:41}; ---新規は入って来ず古参は萎えて引退、サービス停止待った無しだな -- &new{2015-06-22 (月) 13:49:35}; ---俺は一からやってほしいわ、金かかるし無理だとは思うけど。機体も引き継ぎなしでいい。そうじゃないと根本的なバランス改善にはならんしな。理想論だとは思うけど -- &new{2015-06-22 (月) 14:03:46}; ---気になるんだが 機体引き継がなくていいって人は一体倉庫どれくらい拡張してんだろ ちなみに俺は引き継ぎ無し絶対反対で、今片方の陣営の倉庫91 課金は片方の陣営の倉庫課金のみで3000円程 2年間地道にやって拡張して金機体は80機程揃えてる まぁそこまで金払った訳じゃないけど、それでも頑張りが全部無駄になると考えるとやはり引き継ぎ無しは絶対反対かな -- &new{2015-06-22 (月) 14:09:08}; --クライアントから作り直すとなると相当な金がかかるから多分やらない。もしやったとしたらZへの移行は来年以降になるだろうね。俺はクライアントから作り直して欲しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:40:16}; --階級再調整でリセットするのはいいけど、機体は引き継いで欲しい -- &new{2015-06-22 (月) 13:43:49}; --運営は新規でやりたいだろうね。負の遺産というべきフレナハを持ち越してバランスをとるのはどう考えても無理だし。それに新機体買ってもらったほうが儲かるしな -- &new{2015-06-22 (月) 13:48:38}; ---新設したいけどできないと思うよ。新設するると企画運用チームやサーバー保守運用監視のチームも新設しないといけない。一番楽な方法はZ開始時にシャングリラ、フランチェスカを統合してサーバーを1本化。現在のサーバー選択画面が0079~0083サーバーと0087~の新設サーバーを設置。こうすればサーバーの保守監視チームを新設する必要もなく「今度からZの仕事増えましたからよろしくお願いします」って外注に言って手順書渡せばいいだけ、「何か困ったことあったら電話してくださーい」だ。企画も「アップデートは新旧を交互に行えば顧客減らすことなく古参新規ともに楽しめます」って感じになるだろうな。Z側ではじめはしょぼい機種しかないわけだから新規スタートしなくたってDX増やせは売れるよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:25:53}; ---同一クライアントで選択制はいいと思う でもサーバー統合って現実的に考えて無理じゃね 両方の鯖にキャラ作ってる人大勢いるだろうし -- &new{2015-06-22 (月) 14:35:41}; ---そだね。でも「いづれかのキャラもしくは残したいキャラを○月○日までに運営にご連絡ください。ご連絡がない場合は○○サーバーのキャラのみとなります。あしからずご了承ください」といったテンプレートが流れておしまいだね。これまでそういったオンラインゲームは多々あるし。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:49:52}; --でも新規で今までの機体リセットしちゃうと、今まで重課金した廃人軍団が黙ってないと思う -- &new{2015-06-22 (月) 13:51:36}; --Zの実現自体怪しいと思うが・・・ それはともかく、今までに揃えた機体ガー、とムキになるほどのゲームでもあるまいてw -- &new{2015-06-22 (月) 13:51:39}; ---いや普通にムキになるだろ そりゃ機体が少ないような人はどうでもいいかもしれないが6,70機以上金機体持ってる人とか普通に嫌だと思うぞ -- &new{2015-06-22 (月) 13:54:40}; ---オンラインゲーなんざいくら課金しようが急に終了宣言したら終りなんだからそんなん気にしないだろ それ気にする気の小ささならオンゲーなんて精神衛生上出来んし、しない方がいい -- &new{2015-06-22 (月) 14:19:23}; ---一度ガンオンが終了して半年か1年後に別会社がZを新しく開発→サービス開始なら問題はないが、続けてなら不満は出るだろうな。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:43}; ---それは終了宣言での話であって、別に終了宣言をしてるわけじゃない ただZオンラインが来るんだとしたらそれに移行するという話 終了するんだったらそりゃ潔く諦める他ない でも終わる訳でもないし、まだまだ続くけど機体は使えないよっていう理不尽極まりない事 -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:59}; ---別会社がやるななら特に期間を置く意味が分からん。ガンダム絡みのゲームにおける権利はバンナムがもってるんだから使用料さえ払えば開発期間テスト期間終わったらすぐに出せばいいだけこと。バンナム規模より小さい会社がやるならことさら時間などかけられないよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:08:34}; --俺が思うに新規でZ始めてしばらくは新旧同時に運営する感じで。そして色々機体やらアイテムばら撒いて緩やかに移行させる。結局は人が少なくなればそっちが廃れるからタイミングを見て旧ガンオン停止みたいな。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:53:08}; --運営的にはフレピクどうにかする為にはもうシステムそのものを変更するしかないって感じなんじゃね -- &new{2015-06-22 (月) 14:08:58}; ---多段格闘の拠点ダメージを等倍にするだけで大分解消されるんだがな -- &new{2015-06-22 (月) 14:11:24}; ---関係ない話題にわざわざフレピク持ち出すネガニキおっすおっす -- &new{2015-06-22 (月) 14:13:42}; ---いや、関係なくはないだろう 運営はフレピクを仕様変更しないって宣言しちゃったろ? で、拠点やらなんやらを仕様変更して周りの機体巻き込んでカオスな改悪の連続っすわ こうなるともう周りの機体どころかシステムを根本から変えてフレピクを特別でないものにするか、大きな仕様変更でフレピクも空中移動できなくなりました!ってシステムの仕様変更に巻き込むしかないわけよ となると、それができそうなのはZになるタイミングだろ -- &new{2015-06-22 (月) 14:35:37}; ---つまり新規クライアントでシステムの根本から見直せってこった -- &new{2015-06-22 (月) 14:37:28}; -今回の新機体は期待してるけどこれ出したら12月の大規模アップデート迄に出す機体なくなっちゃうんじないの? -- &new{2015-06-22 (月) 13:30:02}; --12月って決まったの? むしろ夏に大型アプデするから最大の目玉機体出してきたんだと思ってたんだが -- &new{2015-06-22 (月) 13:31:59}; --0084だと連邦は7号機、試作0号機、プロトガンダムMk2、ジムストライカーカスタム、ブルーディスティニー、FAアレックス、ネクティスなんか主役クラスの期待がまだまだいっぱいある。ジオンはザメル、ドラッツエ、ドムシリーズ(フュンヘなど)、ザクⅡR2、キマイラ隊ゲルググ、グフシリーズ(ビジャンテなど)、ドルメル、サイコミュ試験型など無数にある。むしろ、いっぱいありすぎてZに移行するのに1年はかかりそうな勢い。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:48:52}; ---0083にシャアゲルとかいう旧式出してるからヘーキヘーキ -- &new{2015-06-22 (月) 13:50:32}; --アップデートがいつかは分からないけど、機体は十分あるから下手に夏ごろにZに移行するよりも、もっとZまでの機体を網羅して欲しい。あとMAとかにもチャレンジしてもいいと思う -- &new{2015-06-22 (月) 13:50:31}; ---割りとマジで0084来るかもな -- &new{2015-06-22 (月) 13:52:13}; ---で、統合整備の度に旧ザク素ジムから調整していくのか?メンドすぎだろ -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:15}; ---その面倒くさいところをしっかりやるかやらないかが良運営と糞運営の違いだわな -- &new{2015-06-22 (月) 17:15:59}; -今日、株主総会があったんだけど仕事で行けなかった。恐らく去年みたいにアップデートの情報とかは、発表されたと思うんだけどどうだったのかなぁ。非参加者はIRとか配布資料が1週間後に届くので、どうなったか分からないんだよねぇ。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:53:53}; --へえ株主様か 話は逸れるが株主優待BCとかあるの? -- &new{2015-06-22 (月) 13:56:06}; ---あぁ、ねぇよそんなもん(GOW口調)!そんなの有ったら買ってるわいw -- &new{2015-06-22 (月) 13:57:19}; ---でもバンダイ社員は、玩具が半額で買えたような気がした。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:00:32}; ---株主優待ビームキャノンだとぉ・・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 14:02:01}; ---バンナムの株主優待はこども商品券とかバンダイプレミアムのポイントとかよttp://info.finance.yahoo.co.jp/stockholder/detail/?code=7832 -- &new{2015-06-22 (月) 14:02:44}; --この会社の株ってどうなのよ。優待とかしょっぱそう -- &new{2015-06-22 (月) 14:01:57}; ---優待はショッパイ。だいたい遊園地無料券が多い。優待特典自身も意味のない物が多い。まぁ、バンダイのプラモ好きな人がお布施するような感じよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:38:07}; --そう言えば、株主優待だけで生活してる人がいるらしいな -- &new{2015-06-22 (月) 14:14:29}; ---株主優待だけで生活してる人はそれだけ株に金をかけれるほどお金を持ってる人なんだゾ -- &new{2015-06-22 (月) 14:16:39}; ---マツコと村上の番組だろ。あの人は株式投資で利益をあげてるんだよ。優待はあくまでおまけなんよ。数百万レベルでもらってる優待だけで生活しているわけではないんだよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:20:03}; ---ちなみに株主優待がもらえるのは半年に一回程度だから、あんまり夢は見ない方がいいゾ -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:05}; --以前、あまり聞いたことがないネトゲ作ってる会社が、課金アイテムを半額で購入できるチケットを優待で配っていたな。バンナムもそんな優待だしてくれるなら、株主になってもいい。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:50}; ---株主優待もらえるのは100株からで、現在100株買うなら\240000かかるゾ 廃課金じゃない限り普通に課金した方がマシだな! -- &new{2015-06-22 (月) 14:31:12}; ---まぁ、株自体、1単元(50~100万円)位はお布施みたいなもんだからね。その位をはした金と思う人以外はお勧めできない。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:43:51}; ---優待もらえるなら俺も株主になるわ。優待とったら売ればいいしな。配当金があまりにショボかったら買わないけど。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:17:24}; --『バンナムのゲームコンテンツ、DLC商法酷すぎ!バンナム商法って巷では言われてるけどこれってどう思う?』(男性)&br;『バンナム商法?はじめて聞きましたニッコリ』(役員)&br;&br;『ガンダム種の劇場版の進捗どうなの?』(男性)&br;『具体的なものになったら発表する』(役員)&br;&br;いいぞ株主!もっとやれー! -- &new{2015-06-22 (月) 14:27:56}; ---絶対この話題出るとおもった バンナム商法?知ってますよ なんて言えるワケがないだろうに 改行はやめようね -- &new{2015-06-22 (月) 14:29:00}; ---種劇まだあきらめてなかったのかよ、聞く側もつくる側も -- &new{2015-06-22 (月) 14:30:21}; ---この改行は認められた方法でやってるよ -- &new{2015-06-22 (月) 14:31:25}; ---改行に上記に書かれたbr;を使用してます。ただ見た目上での判断は難しいというか編集画面でしか確認できないよね。エンターでの改行だと容量を食うらしいけど…。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:44:44}; -┌(┌^o^)┐ネモォ... -- &new{2015-06-22 (月) 14:24:41}; -ドラッツェはいつなんですか!! -- &new{2015-06-22 (月) 14:25:10}; --あ~ドラッツェってあれでしょ? あの~青くて丸い…機体の中心にポケットがついてる… -- &new{2015-06-22 (月) 14:26:11}; ---なにいってんだ?サイコガン装備してる宇宙海賊だろ? -- &new{2015-06-22 (月) 14:29:24}; ---ドラッツぇもん -- &new{2015-06-22 (月) 14:43:29}; //-BSGN至近距離で全弾直撃してやってるのに落ちないナハケン多すぎ。もう連邦やってらんねえ。ジオンでD式ぶんぶんしてよう ⇒ そうだジオンいこう ⇒ 味方邪魔だなぁ ⇒ そうだ連邦いこう 以下ループ なおペナルティは一時間を超えた模様 -- &new{2015-06-22 (月) 14:31:04}; //--気に入らない事があったらすぐに放り出して逃げ出す根性を直したほうが、ゲーム楽しめると思うゾ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:38:00}; //---だな。負け確定したら今度は敗戦ロールプレイする。「せめて一矢は報いてやる~」みたいな。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:50:14}; //--一戦やってから次にいけばおk -- &new{2015-06-22 (月) 14:46:45}; //--こう言う私はゴミですって自己申告多すぎ。お前がゴミなのは言わなくてもわかるんだって。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:14:42}; //--↑お前頭にブーメランカッター刺さってるぞ -- &new{2015-06-22 (月) 15:14:42}; -この間のメンテからずっと、敵味方問わず格闘機と接触するとコマ送りになるんだけどなんとかならんのか。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:46:16}; --なんやこいつ -- &new{2015-06-22 (月) 14:49:48}; --相手によるけど、かつての異次元格闘と同様の挙動するようになったね。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:19:21}; ---まぁ格闘機って言ってるけど、俺が接触してコマになったのがたまたま格闘機ってだけで、中身の奴がなんかあんのかもしれないが。なんでもいいから原因究明・・つか開発は気づいてなさそうだな・・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 15:23:00}; --接触というか死の瞬間に停止する事はあるな(低スペック)。射撃とかでも一気にダメージが入る時はガクガクになったりする。格闘機相手でも当たらなければ大丈夫だけどカクついた時は死んでたりね。一気に大ダメージ&超加速格闘で処理落ちしてるのかな? -- &new{2015-06-22 (月) 15:35:25}; ---死の瞬間に停止ってなんか素敵ね -- &new{2015-06-22 (月) 16:16:53}; -僕は現ガンオンはこのままZ、ZZにアップデートして行くべきと。現状ガンオンにかなり投資してる人が多いのが理由。新蔵は現状の400円相当ショボグラから19800円PGへの大幅アップグレードが好ましい。もちろん現状のネガは徹底排除し、ゲーセンで姥捨て山となっている絆コーナーをガンダムオンラインPG専用筐体に入れ替えPCユーザーとも相互対戦。外出時もガンオンを楽しめる。MSはザクジムで一からやり直しにはなるがそれも良し。当然PCスペックを要しガッツリ課金となる。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:48:38}; -->新蔵は現状の400円相当ショボグラから19800円PGへの大幅アップグレードが好ましい。 ごめん、ちょっとよくわからん。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:00:07}; ---意味はわかるがそんなすぐに進化しねーだろうな。無理がある -- &new{2015-06-22 (月) 15:30:38}; ---別にグラフィックなんて今のままで十分 良くなるなら勿論嬉しいけど、これ以上良くなると重くなるだろうからNG 重くしないでグラフィック良くするなんて無理だろうし -- &new{2015-06-22 (月) 15:36:07}; ---400円の1/144プラモから2万のパーフェクトグレードにグラを良くするという意味。当初から数年経ってるから技術的に可能でしょ。低スペは門前払いで。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:42:23}; ---絆やってりゃいいんじゃね? -- &new{2015-06-22 (月) 16:01:20}; ---50対50なんてやってる以上、低スペ切り捨てた時点で過疎化が一気に加速すんぞ -- &new{2015-06-22 (月) 16:14:55}; --そぎむ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:13:27}; -デブがー!被弾面積がー!とか言ってた頃が懐かしい。もう誰も言わなくなっちゃったな。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:49:18}; --今はもう「当たれば即死」か「当たれば死ぬまで繋がるコンボ」のどちらかだからなぁ デブだから被弾しやすくて削られやすい!とかそういうレベルじゃなくなっちゃったよね -- &new{2015-06-22 (月) 14:51:49}; ---ビームライフルが一発当たれば終わる原作再現ではあるが…w実際ロボット兵器が出たとしたら転倒が問題になるのかね?2足歩行ロボだと確かに転倒しやすそうだが -- &new{2015-06-22 (月) 14:57:09}; ---実際にロボット出すとしたらガンタンクあたりが理想じゃないかな。若しくはヒルドルブ。転倒の危険が少なく、ヒルドルブは両手が自在、ガンタンクは両手が武器だし。どうせ二足歩行ロボ開発してもかなりの段差は越えれないからね。それに実際精密な動きや細かな動きなんて無理そうだしね。まだ操縦者の動きを反映の方が開発できそう -- &new{2015-06-22 (月) 15:01:45}; ---というかヒルドルブ並みの接地範囲ないと2足歩行じゃ地面にめり込んでまともに動けないと思う -- &new{2015-06-22 (月) 15:05:22}; ---ガンダムはスペック上は軽いからめり込まないよ まあでも1/1観てきたら、あれが兵器として使えると思う奴はおらんだろう -- &new{2015-06-22 (月) 15:10:31}; ---米軍のタロス計画で重火器が扱える3m程度のパワードアーマーがもうすぐロールアウトされるね。あれが2足歩行ロボットの現実ラインかもしれない。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:15:05}; ---現実的にGガン系のパワーローダーだよなぁ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:21:21}; -ジオン将官戦場にあがって驚いた。フレピクゲーで勝てないって聞いていたけど、実際はジオン将官同軍が佐官戦場並に発生するし、連戦戦勝とは決して言わないが、基本負けない。本当にやばいのは両軍ともに大将がそれなりにいる高階級戦場であって、大将がいても2.3人でほぼ准将少将が占める低階級将官戦場では、連邦はジオンの敵じゃあない。連邦が雑魚すぎてワロタわ。しょせん、フレピク大将頼みなのね連邦は。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:00:32}; --お昼は結構いい感じに戦えるよ。問題は夜なんだ... -- &new{2015-06-22 (月) 15:02:42}; --この時間の話してどうするんだ? -- &new{2015-06-22 (月) 15:05:39}; --夜の連邦佐官はやばいぞ。勝てないからwテキサスは南、北、中央全部取られてゲージ割られるのは当たり前。勝利数でジオン将官量産されるぞwマッチングは、尉官連邦10人、ジオン0人なんて酷いものだし。ジオンは将官戦場負ける要因に、階級落としが多く、佐官戦場で勝利数嵩む→勝利数で将官に。もあるかも、と昨日思ったw -- &new{2015-06-22 (月) 15:07:59}; ---あ、ちなみに20連敗なんて記録も普通に作れるよwよほどじゃないと勝てないw -- &new{2015-06-22 (月) 15:09:10}; ---階級落としとかそう言う問題じゃないぞ高階級は -- &new{2015-06-22 (月) 15:10:23}; ---いや、ジオンは階級を佐官に落とす奴が多いせいで佐官帯の勝率があがる。だから勝利数で将官に昇格するのが多いってことw -- &new{2015-06-22 (月) 15:14:24}; ---だから落とす奴より落ちる奴がどれほどいるか考えてみろって。階級落とし階級落とし言ってるが実際落ちる奴よりもぜんぜん少ないだろうに -- &new{2015-06-22 (月) 15:18:54}; ---腕がありMSそろえれば将官維持が簡単な連邦と、腕がありMSそろえても維持が困難なジオン。当然連邦佐官帯は腕もなくMSもないプレイヤーだけが残り、落ちてきたジオン兵が佐官帯混ざり勝率は傾く。階級落としなんかよりもよっぽど影響があるだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:21:56}; ---MS揃って腕があってもジオンで将官維持困難って嘘つけよ。准将だったら120分の査定時間負け続けてても余裕で維持できるだろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:45:20}; ---余裕で維持出来ない奴らのうち、連邦だと将官にとどまり、ジオンだと佐官とループするって奴が多いってことだよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:53:21}; ---↑ギリギリ准将維持できる程度の腕の人が両軍やったとして「勝てばポイント保障さる」「勝利数で試験クリアが出来る」時点で難易度が違うってのが何故理解できないのか?どの階級の維持が楽に出来るかなんてのは人それぞれで、それこそ大将余裕って人から准将維持きついって人までいるのよ?それに加えて、そんな准将維持が厳しい人でも、本気で頑張っても准将になれない純粋な佐官に比べればはるかに強い。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:55:47}; ---↑「ギリギリ准将維持できる程度の腕の人が両軍やったとして~」あのさ、俺は「MS揃って腕があってもジオンで将官維持困難って嘘つけよ」って言ったんだが……。ギリギリ将官維持できる程度の腕の奴が佐官に落ちるのはそりゃそうだろうよ。でも、MS揃って腕があるのに負け続けたから佐官落ちしたって言ってる奴は単に腕がないか、そもそも将官維持する気がないだけだろうって話。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:02:27}; ---将官戦場に入れる腕とMSがあって連ジで階級維持の難易度に差があるのは間違いないわけだがね?まさか大将になれるかどうかの話だとでも? -- &new{2015-06-22 (月) 16:04:34}; ---だからー別にそこは否定していないんだがー。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:05:25}; ---ならわかるでしょう?階級落としよりも階級維持難易度の差によって連邦では落ちないやつが落ちる影響の方が多大にあるだろうって -- &new{2015-06-22 (月) 16:07:44}; ---あーもう分かった分かった。お前が正しいよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:09:20}; ---叩き落された奴が多いからジオン佐官が強いとかお笑いだわ。そんなん元々佐官級の腕なんだからいくら多くても何も影響ない。連邦はそのレベルじゃ准将には上がれないんだからさ -- &new{2015-06-22 (月) 16:20:07}; ---佐官級の腕で佐官にとどまるのは両軍同じ。将官戦場に入り込めるようになったとたん勝てるようになるか、負けが込むのかが問題。佐官の腕で佐官に居る奴よりも、なんとか将官戦場に入りこめるようになる奴が佐官に溜まるかどうかが問題なんだよ。笑える話ではない。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:25:33}; ---ぎりぎり将官戦場に入れる奴が佐官に落ちないってことは本当に佐官レベルの腕の奴しか連邦佐官にはいないってことだからね。叩き落された奴の多さの比率から来る影響は多大なのは間違いない。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:30:07}; --少将以下は将官と考えないほうが… -- &new{2015-06-22 (月) 15:09:57}; ---少将以下っていうより将官で拠点ダメージすくないのはその考えに当てはまる。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:16:14}; --将官戦場でもバトルエリア外から狙撃してる奴とかいるから怖い -- &new{2015-06-22 (月) 15:22:08}; ---准将とかはもう将官とはいえないレベルよ -- &new{2015-06-22 (月) 15:22:44}; --いやだからジオン将官もこの時間は連邦大将級小隊がそれなにり合わさってなければ大体勝てると何回言ったら・・ -- &new{2015-06-22 (月) 15:23:24}; --緩和マッチング時間帯で何を判断してるの? -- &new{2015-06-22 (月) 15:25:29}; --木主だけど、これジオン将官でも別に佐官に叩き落とされるなんてないと思う。勝てるからスコア稼げるし。それに一方的な接待ゲームになるから落とすって事もないわ、普通に戦える。それとも今はEX期間中で勝敗が重要だから、佐官落しが佐官維持しないで将官戦場でも本気だしてるだけ? とりあえず、オレtueeeしたいから佐官に落とすって奴はともかく、勝てなくて佐官に叩き落されるって事はありえない現状だけど? -- &new{2015-06-22 (月) 15:28:35}; ---Sジ将官戦場で参戦、勝てない(勝敗も、ポイント的にも)です。 多分デッキが良くない・・・・・ⅡF強、ⅡS強、ⅡFS、ⅡSシャア専用、デザク強、ドム、水場ならズゴック、ゴック、マリン、ジュアッグ が多いんだ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:34:11}; ---もう嘘はいいから、捏造は見苦しいぞ、連邦佐官さん^^ -- &new{2015-06-22 (月) 15:36:18}; ---木主ジオン将官GTでやってみ? -- &new{2015-06-22 (月) 15:45:06}; ---将官GTってなんですか? -- &new{2015-06-22 (月) 16:07:49}; ---GT=ゴールデンタイムね、大体18~24時の間。その時間帯にジオン将官で参戦してみると判るかもよ惨状が -- &new{2015-06-22 (月) 16:13:42}; --良く堂々と捏造できるな、戦闘履歴のソースだせよ、嘘つき -- &new{2015-06-22 (月) 15:37:35}; --- 緩和帯にやって、負け試合退出でデータは作れるよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:50:21}; --雑魚が勝利数で准将、少将に上がってきてそろそろ連邦将官戦場も勝てなくなってきた。中将大将は腕あるけど、お荷物が多すぎて無理ね。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:52:57}; --少将以下が佐官と変わらなくなってるからな。中将以上が多い戦場だと連邦ボロ勝ちで少将准将多い戦場だとジオンボロ勝ちって感じだ。緩和時間帯だとさらに佐官も混じるから連邦は勝てないよ。何ていうか、芋いんだよな。連邦の少将以下って。それでいて防衛もできてないというか、そもそも防衛してないし。テキサスで3ないからKD負けしてるのに補給だしても延々北にいるし城郭で凸するから3踏まないでとお願いしても平気で踏む上に凸に参加しないし。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:56:46}; --勝てる勝てないは時間帯だからなぁ。スコアゲーになってから全体的にプレイヤースキルが落ちていった前提があって、それがアレケン実装で契機になり、GLAで加速された勝ち馬ゲーの流れを確固たるものにしたんだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:57:27}; --最近ちょくちょく見るようになっただろ? 連邦将官が緩和時間にやって佐官が多く混じって連敗続きって話が。 つまりはそういう事だ。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:03:07}; ---大将~准将15人、ほか15人佐官とか緩和時間普通にあるからなぁ・・・んで特にEX期間だと緩和時間はジオン将官増えるからジオン側の将官は30超えってのもちょくちょくある。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:06:17}; --時間帯は別にしたとしても結局はフレピクがゲーム壊してるという結論になる -- &new{2015-06-22 (月) 16:40:29}; ---佐官が多くて連邦負けたかなって内心思ってたときに大将3~5人のフレピクがそろって毎回的本拠点を殴りに殴って勝って終わったなんて試合が数回あったな。まあ、将官戦場だと良くある話だけどもw -- &new{2015-06-22 (月) 16:42:34}; -ジオンのマスデバ武器全部作ったけど。、連邦のはどれがおすすめ?プロガンジャベリンは投げナタのミラー(?)なら先ゲルで持ってるからつまらないかなー、連邦のマスデバ4個しかないから楽しいやつに使いたい。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:23:39}; --ガーカスの2丁BSGMか、LAのリンゴ飴。前者は盾が使えない代わりにマガジン火力UP、後者はあたり判定は弱いけど威力高め&移動にも使える。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:29:48}; ---あ、1丁のBSGMはないんだった。比較できないか。 -- [[枝主]] &new{2015-06-22 (月) 15:34:44}; --もう少しで大型アプデくるから置いていたほうがいいんじゃない? -- &new{2015-06-22 (月) 15:33:49}; ---いつ引退するか分からないなら早めに使っておいた方が良い、と言う意見もあるw -- &new{2015-06-22 (月) 15:35:03}; ---なぜかS連のキャラだけマスデバでねぇんだよなぁ。呪われてんのかなー。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:06:05}; --ヨツンバインを超えるマスデバ武器ってあるの? -- &new{2015-06-22 (月) 16:01:56}; ---それは標準搭載だからマスデバいらないよ。おかげでもう協力戦でも使わないけど -- &new{2015-06-22 (月) 16:27:04}; --こういうのって販売されたりしないとエリクサー感覚でなかなか使えない -- &new{2015-06-22 (月) 16:07:57}; --木主さん、ジオンのマスデバ武装の感想を聞きたいです! -- &new{2015-06-22 (月) 16:08:55}; ---木主じゃないがザク2改の煙幕はすごく優秀。自分も見えなくなるけど核援護では絶対欲しい一品 マクト二刀流はT式慣れるとクソ優秀。範囲の一刀、発生速度の二刀 ギャンの聖杯は玉入れなら使える。ほかの使い道はかなり慣れないと無理ぽ -- &new{2015-06-22 (月) 16:22:32}; ---投げナタ:MS戦武器としてはウンチ以下。凸武器としては神。軽くて即発射できるからBZF→D格→投げナタで1セット分としてはお手軽で破格。 ギャン:面白いネタ武器。ネタ機体にネタ武器。実用性?考えちゃダメ。使ってて面白いから作る価値あり。 ゾゴLパン:目立つ。味方が二度見する。威力はあるからドアン島水中箱凸にはかなり強かった。 マクト2刀:まあまあ。1刀の方が優秀。あと動きがダサい。使えないほどじゃないけど使うほどでもなく、ネタというほどネタ感も無いので一番マスデバ損した気分。 スモークグレ:閉所やら核護衛やらで投げつけると割りと実用武器。テキコロ3取り合いで投げ込むとナハト達が喜んで飛び降りていく、煙が晴れた時には死屍累々。 サンタさん:かわいい。絶対に作りたい一品。チャー格でキル取った相手に墓標として添えることで連ジの憎しみの連鎖が無くなる!煽りじゃないもん! こんな感じ。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:29:43}; ---ありがとう。めっちゃ参考になった。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:31:27}; --楽しいならガンキャノン -- &new{2015-06-22 (月) 16:42:53}; --ギャンはねー。ゴミといわれた通常ハイドの方がまだ拠点奪取デイリとかに使えて優秀なくらい。普通の強襲バズ追加でよかったろうに、どこまでもネタ機体 -- &new{2015-06-22 (月) 17:19:13}; -毎回括約見せてもらったゾ(直球)と言うドズル兄貴はホモの鑑 -- &new{2015-06-22 (月) 16:23:55}; --なお「ヤらせはせん!ヤらせはせんぞぉ!」とガードは固い模様 -- &new{2015-06-22 (月) 16:25:21}; ---がしかし、実際はヤられている模様。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:39:45}; --なんでや!ドズル兄貴綺麗な嫁おるやろ! -- &new{2015-06-22 (月) 17:20:13}; -なんかテキサスがセルフアビューズ会場になってるな… 左が北凸、右が南凸ですぐ終わる。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:28:11}; --ジオン将官アナルビーズ! -- &new{2015-06-22 (月) 16:29:07}; --連邦だろ、ジオンは20分フルタイムよ -- &new{2015-06-22 (月) 16:31:03}; //--初動で補給艦が出ないことを考えると、むしろなんでそれが今まで主流な戦法でなかったのかと思う -- &new{2015-06-22 (月) 16:36:00}; --みんなこれ見てするなよ?絶対するなよ?! -- &new{2015-06-22 (月) 16:36:31}; --少なくともジオンで俺が見た限り大体北突っ込むの東だしなぁ -- &new{2015-06-22 (月) 16:38:21}; --右側の南凸なんて通るか?俺いままで通った試しがないぞ 南はいつも何人か見に来るわけだし -- &new{2015-06-22 (月) 16:38:34}; ---北凸以外通った記憶は無いねぇ。 なお、割り切れない模様・・・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 16:41:25}; ---まあ、ヤ○見たいにどこかがアビューズの号令とってないとむずかしいよねw -- &new{2015-06-22 (月) 16:43:32}; ---前にハンパな名声の指揮が東で「北凸は読まれるから南」とか言い出してな。まず東が南凸って時点で参加する奴が少ないし、案の定凸った側も通路出口と本拠点の間で迎撃されてボロ負けってのがあった。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:45:47}; --右側としては守りにくい北を守らなくていいのでうれしくて、左側としては守りやすく核も決めにくい北が残るのでうれしい。そして両軍短時間で決着が付くのでなおのことうれしい。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:39:58}; --さっきそれに巻き込まれたよ。やたら気合入れて音頭取ってる人がいたがやっぱり連隊だったのかなぁ。綺麗にお互い凸って2-3分で終わったけど、俺はこんな作業がしたいんじゃないんだよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:49:10}; ---Sジ少将だけど俺も巻き込まれた。ジ大将の有名部隊の奴が声をかけたみたいけど連隊の暗黙の了解らしく誰もしゃべらず3分くらいで終わった -- &new{2015-06-22 (月) 16:53:32}; ---とりあえず音頭取ってた奴は通報したよ。テキサス同軍は糞だけど、アビュはもっと糞 -- &new{2015-06-22 (月) 17:01:04}; ---問題はアビュ特定が難しいのよね。ヤ○見たいに大々的に連続してやっているならいけるかもしれないけど・・・たまたまお互いに別方向に凸になりましたEX期間なので速く終わらせたいニーズが両軍にあったようです、こんなこともあるんですね。って言われたらなかなか単発事案の告発じゃどうにも・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 17:04:59}; --うーむ、素で左右を間違えた… 多分自分が左ひいて、北から出撃したからかな?ちょっと出荷されてくる -- [[木]] &new{2015-06-22 (月) 17:06:00}; -佐官帯の勝率が分からないのだけど、書き込み見ている感wでは(ジオン佐官の勝率)>>(連邦准将の勝率)といったところだろうか。なら、同じ腕前で佐官と将官のルーパーならば、平均的にはジオンのほうがポイントを稼げているだろう。勝利での最低保障に、一試合あたり個人でも稼げる。連邦は准将になるのが難しく、なれれば維持がしやすい。ジオンは准将になるのが簡単だが、維持するのが難しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:39:50}; --だいたい合ってると思うけど、どちらも准将にはなりやすい、が正解かもしれない。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:43:45}; ---たしかに。ただし比較すればの話ね。勝利による最低保障があるので、相対的にジオンのが准将になりやすいだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:45:19}; --でっていう -- &new{2015-06-22 (月) 16:47:18}; -佐官以下戦場だけD格のブースト消費量増やしてもらえませんかね…… -- &new{2015-06-22 (月) 16:45:11}; --チュートリアルなので個人戦績やリボンをカウントしなくていいと思うよ -- &new{2015-06-22 (月) 16:54:51}; --1機体のコスト制限のほうがいいかも、260以下くらいでどやっ -- &new{2015-06-22 (月) 16:55:19}; ---新兵キャンペーンの存在意義ががが -- &new{2015-06-22 (月) 16:56:27}; ---限定戦やりたい将官が一斉降下してくるぞ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:03:30}; ---それ将官に上がった瞬間にコスト260しか持って居ない状態で高コストデッキと戦えってことだよね?佐官時代にGPも少ない中で使えもしないコスト280↑を集めなきゃならない。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:06:48}; ---↑准将から降格しないシステムが必要みたいね -- &new{2015-06-22 (月) 17:07:06}; ---そしたら准将~少将くらいが今の佐官みたいになるだけ -- &new{2015-06-22 (月) 17:09:27}; ---そして降格も出来ずに将官に狩られ続け引退だな -- &new{2015-06-22 (月) 17:14:38}; --佐官以下戦場だけMAP狭くするといいよ。D格にぶっ殺されるってのは結局間合いってのを能動的に確保できないからそうなるわけで、狭ければ注意すべき視野は狭くなるのでD格くらう比率も下がるだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:08:46}; ---しかし狭いMAPで喜ぶのはD格ブンブン丸という矛盾 -- &new{2015-06-22 (月) 17:13:53}; ---ちくしょう、もうみんなブンブンしようぜ! -- &new{2015-06-22 (月) 17:15:10}; ---もう狭くて遮蔽物がないMAPにしたら?ww -- &new{2015-06-22 (月) 17:16:02}; ---アクアマリン「やったぜ。」 -- &new{2015-06-22 (月) 17:19:52}; -テキサス秋田ー! 流石にテキサス多過ぎ。通常MAPとして出てくるときは演習は他の所でやれよってんだよもう -- &new{2015-06-22 (月) 16:48:38}; --飽きる飽きない以前にまず同軍で左右非対称のMAPって言うのが頭にバグ発生してるとしか思えない。同軍に限った話じゃねーけど。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:52:01}; --同軍用に完全左右対称マップがあっても良いかもね。 シミュレータを起動しているだけだから、別にいいだろ?w -- &new{2015-06-22 (月) 17:07:16}; --コンペイトウとか青葉区内部とか同軍やりたいな。新規はつらいだろうから尉官佐官は地上で将官は宇宙も同軍入れて欲しい -- &new{2015-06-22 (月) 17:09:58}; ---リボコロ同軍とか来たら終戦協定待った無しだな… -- &new{2015-06-22 (月) 17:11:54}; ---20分間死んだ目をしながら戦うMAPだからなぁあれ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:18:01}; -そうか、ザクⅡ改の煙幕何に使うのって思ってたけどあのコストでGP02のAバズ以上の視界封鎖できるのは突撃時とか核運搬のかく乱に結構優秀なんだな -- &new{2015-06-22 (月) 17:04:55}; --煙幕小隊が居たら強そう(小並感 -- &new{2015-06-22 (月) 17:08:05}; --テキサスの南出口とか結構使えるぞ -- &new{2015-06-22 (月) 17:08:26}; --(´・ω・`)ウナギ焼いてるのかと思った -- &new{2015-06-22 (月) 17:08:31}; ---焼くのは豚。だから出荷よー -- &new{2015-06-22 (月) 17:11:12}; ---(´・ω・`)アクアらんらんは水中へ逃避、ポチャン -- &new{2015-06-22 (月) 17:13:51}; ---水の中の豚はミサイラーマリンザク部隊の36ガンでバーニィの魂と一緒にあの世に出荷よー -- &new{2015-06-22 (月) 17:16:37}; ---(´・ω・`)ミンチは嫌~~ -- &new{2015-06-22 (月) 17:20:53}; --煙幕内に02さんの核ブッパ -- &new{2015-06-22 (月) 17:10:33}; --テキサス同軍の南通路出口で煙幕炊かれて合えなく核くらったことがある。一番攻撃が集中する危ない箇所にだす煙幕は実践だろうがガンオンだろうがそりゃやっぱりすごく効果あるらしい。ちなみに煙のなかにサンタを見つけたのは内緒だ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:13:22}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。