Comments/雑談掲示板Vol576 のバックアップの現在との差分(No.8)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)たぶん新設 ただしシャチを持っている -- &new{2015-06-21 (日) 20:34:12}; --٩(´・ω・`)و -- &new{2015-06-21 (日) 20:34:26}; --新設乙。ああ、アムロ、ログが見えるわ -- &new{2015-06-21 (日) 20:36:14}; --ご苦労様~それじゃあ出荷ね -- &new{2015-06-21 (日) 20:39:46}; --(´・ω・`)シャチのコアメダルを持っているのね。よこしなさい! -- &new{2015-06-21 (日) 20:40:23}; ---俺はウナギを持ってるぜ -- &new{2015-06-21 (日) 21:35:43}; ---わたしはタコを持っています。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:36:38}; ---シャキン!シャキン!シャキン! \シャチ!/\ウナギ!!/\タコ!!!/ ♪シャ・シャ・シャウタ・シャ・シャ・シャウタ!!! -- &new{2015-06-21 (日) 23:11:22}; --持ち主はトンファーキックが得意そうだな、でんきあんまとか出来て犯罪者や戦闘機人あたりからこわがられてないか? -- &new{2015-06-22 (月) 10:13:54}; -砂漠での拠点2,5の重要さもっと広まってほしい、特にジオン ジオンじゃ両方取らないと崖上制圧されてほぼ負けるわ -- &new{2015-06-21 (日) 20:40:02}; --橋上取りに行くか行かないかでエリア制圧度全然違うもんな、エリアの端っこで踏んでるだけだからああなる -- &new{2015-06-21 (日) 21:20:38}; -やっとの思い出将官になった学徒兵(37):母さん、将官戦場は僕には早かったよ;; -- &new{2015-06-21 (日) 20:43:58}; -オカマ系ボイスこないかな、田中秀幸かほうちゅうで -- &new{2015-06-21 (日) 20:44:13}; --キャラメイクでも合わせてオカマキャラも欲しい。1からキャラ作り直したくないから容姿変更可能でお願いしたい、個人的には小野坂さん(アザゼルさん)のオカマおねぇキャラが私は欲しい -- &new{2015-06-21 (日) 20:54:58}; ---今でもキャラメイクしようとすると取得品はリセットされるんだっけか・・・ -- &new{2015-06-21 (日) 20:59:04}; ---ふぁ?あれってそんなひでえ仕様だったのかwwキャラ変えたくなった時の為にイベントアイテムは取っとくべきなんだな。 -- &new{2015-06-21 (日) 21:16:48}; --あぁ~マツコ・デラックスボイスこねーかなー。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:51:59}; -おいおい、俺のビッグガン強すぎだろ -- &new{2015-06-21 (日) 20:49:22}; --(゚∀゚(⊃*⊂) -- &new{2015-06-21 (日) 20:55:55}; --以下ホモスレ禁止 -- &new{2015-06-21 (日) 21:03:16}; --可愛い獅子唐じゃのう -- &new{2015-06-22 (月) 12:22:53}; -(´月ω曜`)みんな大好きまんでーらんらんよ!!! -- &new{2015-06-21 (日) 20:58:13}; --(´・ω・`)来るなぁぁぁぁぁぁぁ!!!! -- &new{2015-06-21 (日) 20:59:52}; --月曜はマジで消えろ ジャンプしか楽しみがない -- &new{2015-06-21 (日) 20:59:54}; --(´・ω・`)らんらん明日は休みなのよ。休日出勤で得られるかすかな優越感。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:20:03}; ---(´・ω・`)急遽仕事入るフラグ立ったわね -- &new{2015-06-21 (日) 22:52:25}; -支援してて一番嬉しいのはプリセットのありがとうが来る時。支援してて一番悲しいのは早くしろとばかりに補給要請連呼された時。 -- &new{2015-06-21 (日) 20:59:57}; --しゅうううりを~たのむううううう -- &new{2015-06-21 (日) 21:02:58}; ---よろこんで!パチパチ -- &new{2015-06-21 (日) 21:06:57}; --それわかるなーw 激戦区の中で蘇生したりして賞賛もらったりするのもうれしいw 最早プリセットで「ありがとう」をもらうために支援やってるわw -- &new{2015-06-21 (日) 21:16:47}; ---別にポイント目当ての支援やってるわじゃないから言われなくても周り見てポッド置くのに…ってね -- &new{2015-06-21 (日) 21:22:35}; --連呼は悲しくなるの分かってるから蘇生要請一回で気づかなかった時は間を置いてもう一回要請してるわ。後自分にパリパリしてもらってる時に、近くに味方の死体があったら支援に気付いてもらうために死体の方向にマシを撃ったりしてる、若干煽ってる風に見られてないかびくびくしてるけど。 -- &new{2015-06-21 (日) 21:22:38}; ---伝わってるから大丈夫よ! -- &new{2015-06-21 (日) 21:24:50}; --乱戦の中、蘇生してもらって、ありがたいgjするが、その後すぐに蒸発すると申し訳ない事この上ない。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:02:50}; --俺は要所に置くNレダで相手の凸、戦略、補ビーコンをガン止めする時だな。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:45:45}; --武器のチャージ中はぴょんぴょんして感謝を示してるで。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:09:53}; --一番悲しかった事は補給要請プリチャと射撃武器のFFを連発された時かな。トーチパチパチしてもやめてくれないからレダと対空砲その場において帰投したけど、消えるまでずっとやられてた。迫撃の弾がなかったのね… -- &new{2015-06-22 (月) 01:30:00}; --そこそこやってるけどプリチャの弾くれって使ったことないな。逆にお礼は2種類入れてるわ -- &new{2015-06-22 (月) 09:56:36}; ---お礼2種類わかるw 軽いありがとうと感謝感激みたいなありがとう、結構使い分けるよな -- &new{2015-06-22 (月) 11:49:02}; -(´・ω・`)今週連邦21戦やったんだけどその内11戦がテキコロなんだけど流石に同じMAPばかりはかったるくなってくるわね -- &new{2015-06-21 (日) 21:01:36}; --(´・ω・`)とりあえず豚は出荷 -- &new{2015-06-21 (日) 21:05:32}; ---(´・ω・`)道連れよー -- &new{2015-06-21 (日) 21:21:57}; --(´・ω・`)テキコロバーガー大好評 -- &new{2015-06-21 (日) 21:21:21}; --自分はテキサス好きだけどな。全兵科が活躍できるし、戦場に動きもある。しかも雪合戦もネズミも小規模戦もできる。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:04:05}; ---チャンバラ勢がダイレクトに貢献できるマップだし好きな人多そう -- &new{2015-06-22 (月) 09:58:28}; -負けが続くとデッキの中に錬度上げ目的の機体が増えていく、七夕イベント来ると信じているぞ -- &new{2015-06-21 (日) 21:04:13}; -なんか味方とか他の人がブースト負荷しながら自分にぶつかると一瞬倉が固まらない? -- &new{2015-06-21 (日) 21:25:09}; -[[ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29267>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29267]] いまさらだけどさ、やっぱりこれ完全に一致してるよなぁ・・・ マジで来るのか・・・? -- &new{2015-06-21 (日) 21:27:42}; --当たり判定の差が酷いな -- &new{2015-06-21 (日) 21:32:04}; --もしフレピクと同じなら重力宇宙まで空を飛ぶ機体と追いかけっこになるな -- &new{2015-06-21 (日) 21:38:12}; ---勘弁してくれw まぁ運営も問題は把握して色々いじって是正してる中で新たな問題の種をまいたりはしないよ -- &new{2015-06-21 (日) 21:42:02}; --仮に武器重量がフレピクの高A3、積載が先ゲルと同じならバランス362、素でビムシュ無しCBRF、ビーム装甲3つけたらビムシュ3CBRFでも撃墜不可になるな -- &new{2015-06-21 (日) 21:47:32}; --信じれば、裏切られる -- &new{2015-06-21 (日) 22:04:08}; --宇宙も行けるフレピクか 本当にそうだったら凄いね -- &new{2015-06-21 (日) 22:05:29}; --ずっと思ってたんだけど・・・これ、進行方向逆じゃない? -- &new{2015-06-21 (日) 22:25:10}; ---前から時系列考えて出してないから今更何を(ry -- &new{2015-06-21 (日) 22:33:44}; ---進行方向。フレピクは左に進んでるところだけど、シャゲは右方向へ進んでいるところなんだと思っているのです。 -- [[枝]] &new{2015-06-21 (日) 22:44:24}; ---顔の向きとエフェクトからしてシャゲも左に進んでるように見えるが -- &new{2015-06-21 (日) 23:07:12}; ---すまねえ、もうなんかすげえ恥ずかしいから出荷されてくわ(´・ω・`) -- [[↑×3の葉]] &new{2015-06-21 (日) 23:44:18}; ---確かにシャゲの方は左に向かってブースト吹かしてるんだから右に進むよな -- &new{2015-06-22 (月) 03:47:49}; ---ただ、武器の残像は左に進んでるようにも見えるんですよね・・・ブースト方向が不自然なのはこのゲームよくあることだからなぁ。(旬が過ぎてるとはいえ)こんな人気の機体でテキトーな画像出さないでほしいです。 -- [[枝]] &new{2015-06-22 (月) 09:05:05}; --コスト300だから恐ろしいのであって340で使い捨て凸は… -- &new{2015-06-21 (日) 22:25:39}; --コスト340、赤いデブだからな。よくて勢力ゲージを五分にする程度だろう。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:27:33}; --改良のD格が普通にこのキックだけのモーションだけなの知られてないのかな -- &new{2015-06-21 (日) 22:36:03}; --300コスでフレピクミラーは出したくない。でも、フレピクが癌なのは重々承知してるからコスト上げるけどぶっ壊れて格闘移動そのままでお前らにくれてやるからネガネガ言うなよっていう運営のメッセージだと思った -- &new{2015-06-21 (日) 23:05:32}; --きたらマジ笑うわ -- &new{2015-06-22 (月) 01:09:21}; -将官戦場で味方がミリの敵に手こずってる所をエナったらFFされて煽られた。千戦以上やってきたけどエナって煽られるのは地味に初めてでちょっとビビった。自分は気にならんし、味方の反応は無言かプリセットボイスの「ありがとう」だし。皆はエナって怒られたことどの位あるん? -- &new{2015-06-21 (日) 21:41:37}; --強襲でコンテナ運んだらやたら撃ってきたトレならいた -- &new{2015-06-21 (日) 21:46:43}; ---それ武器スロ間違えて回復しようとした可能性が。 -- &new{2015-06-22 (月) 07:31:34}; --割かしあるよ。次の場面で手を出さなかったらあっさりやられて、こっちが慌てるってのも良くある。 -- &new{2015-06-21 (日) 21:49:21}; ---すまん。勢いで割かしって書いたけど、時々や。 -- &new{2015-06-21 (日) 21:51:27}; --エナじゃないけど前線でトーチで仲間を生き返らせようとしてた仲間を俺が駆け寄ってAED当てたらワーカーにNGって言われたことがあるな。できるだけ早く生き返らせるのが重要なんであってどっちが復帰させたとかどうでもいいと思うんだけど、ポイント欲しかったんだろうな -- &new{2015-06-21 (日) 22:01:48}; ---設置物切れたからおちたかったんじゃない?Fキーの存在も忘れて。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:09:37}; ---NGって言ったのはワーカーのほうね。復帰した仲間は普通にありがとうって言ってた -- &new{2015-06-21 (日) 22:12:33}; ---トーチしてたワーカーがNG出したんでしょ?生き返った仲間の方じゃなくて -- &new{2015-06-21 (日) 22:16:24}; ---ワーカーを擁護するなら、他にAED対象がいた場合だな -- &new{2015-06-21 (日) 22:59:48}; ---そもそも今の時代爆散したかったらF押せばいいだけでNGなんてわざわざする必要ないじゃん。 -- &new{2015-06-22 (月) 09:22:24}; --試験中で撃破数狙っててピリピリしてたんじゃないの?普通はエナぐらいで・・・って思うけど、試験中で残り時間が少なくて、あと1機で昇格ってときのこと考えたら分からなくも無い -- &new{2015-06-21 (日) 22:04:06}; ---夢の中でガ-ベラテトラが壊れ夢精する夢みた これは正夢? -- &new{2015-06-21 (日) 22:08:53}; --自拠点に入る寸前のねずみ処理したときにしつこくFFされた。ねずみはミリどころか半分しか削れてないし、転倒してたわけでもなかった。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:40:26}; --被弾しながら必死に頑張ってミリまでいったところを、横からかっさらったように見えなくもないし、気にするなら敵がどの武器を使った後なのか等をよく見たらいいんじゃない?気にしないなら視界に入った時点で即処理した方がいい。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:00:07}; --試合スタート直後ってコンテナを争奪するときあるでしょ。俺が先に取れそうだったんだけど後ろからコンテナ破壊されたことあったぞ。自分が取れないからって壊すなっつーの。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:00:30}; --たかだか1機エナられてもどうも思わん。そんな奴雑魚だけだし無視でいいだろ。チャットでエナ、またエナられたとか喚く小学生超たまに見るが全員スルーだしな。 -- &new{2015-06-22 (月) 04:14:51}; --アンカーハメみたいなハメをやって遊んでいるときに堂々と格闘でエナってくるやついたら無言で切り続ける。 -- &new{2015-06-22 (月) 08:52:54}; --俺もこないだ似たようなのに会ったな。敵機Aを追いかけてたら後ろの敵機Bに攻撃されて、咄嗟に敵機Bにバズ撃ちこんだらミリだったみたいでキルした。そしたら敵Bと戦ってた味方が俺にバズ自爆連打して勝手に死んだ。プリセットで謝ったし、そもそも自分を狙う敵機を排除して何が悪いのかって話。タイマンで格闘転倒取ったのをエナるとか、あからさまな物以外で怒る奴はきっと1試合で数回しかキル取れないやつらなのだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:55:20}; --エナられて直接怒ったことはないけども、やっぱエナられて嬉しいやつなんていないはずだし、ましてやエナって何が悪いの?別にいいじゃんそんなの。みたいな態度あからさまにされるとムカつくな。ハイエナは仕方ない、けどもエナられた相手が居るってのをきちんと理解すべき。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:14:46}; -(´・ω・`)+(´・ω・`)=(´@ω。`) -- &new{2015-06-21 (日) 22:10:32}; --(´業ω者`)奇形は挽肉にしときゃ問題ないでしょ -- &new{2015-06-21 (日) 22:19:29}; ---( ´業ω者`)業者の皮を被った悪徳業者め…奇形は殺処分がルールだろうが! -- &new{2015-06-22 (月) 14:15:50}; -連邦佐官「ガンダムかっこいいね」「BD1のEXAM格闘たのしー」「イフナハ強すぎ弱体化しろ」ジオン佐官「今日も格闘ブンブンがんばるぞ!」「好きな機体使いたいから」「将官戦場は・・・地獄だ・・・」連邦将官「初動A-X凸補給5右1800維持」「ケー」「ケー」ジオン将官「どむー」「りっくどむー」「どむまけうなー!」 -- &new{2015-06-21 (日) 22:26:31}; --ACVのコピペのガンオン版じゃねぇかw ジオン将官(´・ω・`)・・・ -- &new{2015-06-21 (日) 22:27:31}; ---平和な世界 -- &new{2015-06-21 (日) 22:31:00}; ---連隊「俺気付いたんすよ ゲームに(ry」 -- &new{2015-06-21 (日) 23:08:28}; ---4号機「いやいや、ちょっとお手伝いをね!」アクト・ザク「やるなら早くしろ!機体が吹き飛ぶぞ!」 -- &new{2015-06-22 (月) 02:58:06}; --リックドムはCTを考慮に入れればジオン宇宙軍のなかでも指折りの機体だと思ってるんだが? -- &new{2015-06-21 (日) 22:31:17}; ---俺もドム系強いし良機体だとおもってるよ。この木は別にドム弱いとかそういう意図ではないのだ。すまぬな。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:34:48}; ---ドム系サイツヨはドムトロ、異論は認めん。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:41:48}; ---戦場を壊すさいっきょペズンドワッジ『ミサイルを食らえ!』(・・・この不具合一応解消されたんだっけ?) -- &new{2015-06-21 (日) 22:57:18}; ---解消されてないけど、俺はペドでミサイル撒いてるよ。ロケットとミサイル構えてる時のアレが好きだから、俺はペドも外さないしロケやミサも絶対はずさん -- &new{2015-06-21 (日) 23:58:43}; --連邦将官の所みてガンオンの指示って丁寧だなぁって思ってしまった -- &new{2015-06-21 (日) 22:41:23}; ---誰にでも分かるようにしなきゃならんからなぁ -- &new{2015-06-21 (日) 22:43:42}; ---暗号みたいな指示だしたうえでなんで従わないんだと延々くちぐち言うやつもいるけどな blつっこむから 尚更指示無視がふえる悪循環気づけ -- &new{2015-06-21 (日) 22:57:02}; -なんか今日やたらと落ちるんだが…みんなは? -- &new{2015-06-21 (日) 22:54:21}; --クラ改善からロビーでのプチフリーズが止まらん。幸い戦闘中はそんなに重い感じはしないけども 今日特別重いかどうか落ちるかどうかは知らん 通常営業 -- &new{2015-06-21 (日) 23:00:13}; --(´・ω・`)順調よ -- &new{2015-06-21 (日) 23:07:30}; --ガチャ等のメニュー開くときに、フリーズしたかと思うくらい長く止まるね。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:12:40}; --戦闘後ロビーに戻らず真っ白な画面のまま・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 00:05:29}; --メンテ後から戦闘中は全然問題ないのに戦闘記録とかの一覧を見るところとか色々パイロット情報とか見るのに切り替えたりするとすごい固まる。 -- &new{2015-06-22 (月) 02:17:54}; --新しい方のNYでD格振った瞬間フリーズ・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 10:00:05}; ---それどこでも。格闘機か格闘に問題あると思う。ナハト、シュナイド、グフ、他にも色々だが、共通するのは格闘武器を抜いているor格闘中の機体に接触するとコマ送りになる。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:47:56}; -突然回線が切れた。自分だけか? -- &new{2015-06-21 (日) 23:07:40}; --子供はベッドに入る時間だ -- &new{2015-06-21 (日) 23:11:49}; --回線は切れてないけどなんかカックカクよ~昨日まで順調だったのに -- &new{2015-06-21 (日) 23:12:25}; --(´・ω・`)っクラがクラッシュした!(落ちたな) -- &new{2015-06-21 (日) 23:15:09}; ---ギロチンよー -- &new{2015-06-21 (日) 23:21:56}; --ログインしてサーバ選んで陣営選んで白画面フリーズが増えた -- &new{2015-06-21 (日) 23:37:52}; -気づいたんだけどせっかくCBR追加されたのにゲルキャ乗ってる人が全然いない。もともと重アクトとかライゲル使ってた人達が乗り換えたりしてるくらいでジオンの戦場にはCBRが全然増えてないよね?皆銀でいいからもっとゲルキャに乗ろうよ。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:12:48}; --ナハトとか格闘でぶんぶんして、他人のおこぼれ狙うだけなのが多いからね -- &new{2015-06-21 (日) 23:14:07}; --アレックスが減ったら乗るわ -- &new{2015-06-21 (日) 23:14:19}; ---これな。一番刺さって欲しいアレックスに刺さらん -- &new{2015-06-22 (月) 10:04:47}; --連邦も似たようなもんだったよ。浸透するまで時間かかるだろうね。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:17:26}; ---だね。グフカス全盛期ももっとCBR浸透してればあそこまで暴れることは無かったと断言出来る -- &new{2015-06-22 (月) 08:10:14}; ---別にCBRは最初から今の性能だったわけじゃないし初期ジムも今みたいにアーマー高くなかったしそれはない -- &new{2015-06-22 (月) 08:59:36}; ---開発にリボンが必要だったんや・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 11:46:39}; --てーか、ガンキャIIもそこまで多いわけでもないしなぁ。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:23:26}; ---知らないかもしれんがガンキャⅡの場合金限定だから -- &new{2015-06-22 (月) 00:17:55}; ---金限定なのとWDガンキャがコスパ良すぎるのがねアレックスの後ろでCBRコンボ持ち重撃乗るは楽で強いから銀図なら爆増してるよ -- &new{2015-06-22 (月) 00:20:40}; --イフナハ、ケンプのジオン2大巨頭に効果抜群なんだから連邦は増えて当たり前だろうしなぁ。アレやGLA当たりに抜群に効果の高い何かが実装されれば増えるだろうな。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:25:47}; --前に比べたら大分増えたけどなー -- &new{2015-06-21 (日) 23:28:57}; --いないのは准将少々以下の低階級だけだよ。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:35:34}; ---それ無くても、グレキャのビッグガンで落ちていくし -- &new{2015-06-22 (月) 00:55:55}; --同軍だけ使ってる。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:37:47}; --重撃内での比率で考えたらかなり多いと思うけどな。他の重撃をあまり見なくなった。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:01:55}; --いるよ -- &new{2015-06-22 (月) 01:00:28}; --ガル重使ってる。ゲルキャ金ないし嵌めれるのは分かるんだけどもってるゲルキャ銀もビムシュじゃないしね -- &new{2015-06-22 (月) 06:50:17}; -ジムキャⅡの金図出すぎぃ!GPガシャで、ジムキャ金3、銀12、G3は金0、銀13だわ。特性上げたいから銀図で良いんですよ、ジムキャⅡさん…。これが物欲センサーか。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:12:48}; --それは違ぁぁぁぁうぅぅぅぅ!君はジムキャⅡ乗りに選ばれたのだ!!受け入れろぉぉぉぉぉぉ!!! -- &new{2015-06-21 (日) 23:22:36}; ---レンタル機に乗って、練度上げて七夕イベント待ってるんすよ。立派なジムキャⅡ乗りですよ。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:26:21}; ---こりゃぁ七夕にはジムキャⅡが乗りが大量に増えるなw -- &new{2015-06-21 (日) 23:27:57}; -SFSマップの本拠点の天井が全部ふさがれてんだけどこれいったいどういう層が喜んでんの? -- &new{2015-06-21 (日) 23:27:11}; --まあな、戦艦凸もそのせいでほとんど無意味になってるしなぁw 運営がヘマやってるよな。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:33:07}; ---戦艦凸なんて箱上リスポンになってからずっと殆ど無意味な状態なんだが・・・ -- &new{2015-06-21 (日) 23:35:26}; --屋根に上るフレピクにうんざりしてる人とか -- &new{2015-06-21 (日) 23:34:12}; --変則格闘を修正したくないからその歪が全員へ影響してるんやで -- &new{2015-06-21 (日) 23:36:27}; ---本当にフレピクは癌だよなぁ -- &new{2015-06-22 (月) 00:19:21}; ---将官になれば対処法分かったりするのか分からないけど、同軍でも嫌だわフレピク。将官昇格試験、最後の一戦だったのに、部隊かな?10人のフレピクによって拠点破壊されてゲージ負け...連邦のネット持ちとかジムへぐらいしかいないし、マシやガト、BZでどうやってフレピク止めろと -- &new{2015-06-22 (月) 00:28:06}; ---フレピク1機に対して3人で迎撃すればいいのさ、つまり10人のフレピクを倒すには30人を本拠点防衛にまわせばいいんだね -- &new{2015-06-22 (月) 00:33:06}; ---別にジオンでも止めやすくないしな。シュナイドはネット当てても最悪通常格闘でやられるわ、スプシュSGMを格闘中に当ててる(ように見える)のに墜落しないわで -- &new{2015-06-22 (月) 00:38:10}; ---むしろ連邦のほうがCBR充実してるから止めやすいんじゃね?ジオン相手でフレピクで強盗しにいくとだいたい5人くらいで防衛されるから防衛意識低い連邦は止められないだけだよ -- &new{2015-06-22 (月) 04:35:43}; --フレピクを相手にするのが疲れきった層 -- &new{2015-06-21 (日) 23:50:39}; --あの塞がってる所を北極の壁みたいに壊れる仕様にすればいいんじゃね?流石にあの壁の硬さじゃ厳しいけどもうちょっと柔らかくすればSFSは凸でもあり戦艦のための布石でもあるって感じで幅広がりそうだけど。 -- &new{2015-06-21 (日) 23:50:44}; --SFSマップ以外での箱拠点も昔は天井開いてたんだよなぁ。んで、その穴めがけてグレ投げるLAなどがいて、みんな慌てて拠点守ったり... -- &new{2015-06-22 (月) 00:12:51}; --防衛がやりにくくなってフレピクが喜んでるんじゃないかな? -- &new{2015-06-22 (月) 00:18:38}; ---天井ふさぐなら天井出撃やめてほしい -- [[枝]] &new{2015-06-22 (月) 09:20:50}; ---↑枝じゃないです。ごめんなさい -- &new{2015-06-22 (月) 09:22:26}; --ザル防衛でネズミ垂れ流し、本拠点の対空範囲内にネズミがかかりようやく防衛に回る技量の低い層が喜んでいるんだろうね。 ネズミの成功率と防衛のスリルが無くなってしまったな。 -- &new{2015-06-22 (月) 02:14:53}; --SFSで直接中まで乗り込んでいく変体操縦者層だろ -- &new{2015-06-22 (月) 16:14:24}; -新機体たちが産廃だってこころの隅で思ってる・・・あぁ DX溶かすか -- &new{2015-06-21 (日) 23:53:00}; --まじでか 俺の第六感が360ノヤツラヤバイっていってるんだが・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 00:07:30}; ---ナンカンだから弱い状態で実装して、文句が出たトコロは強化、それ以外放置って感じじゃないの? -- &new{2015-06-22 (月) 00:20:45}; ---↑GP0102みるとそう思っちゃうよなぁ・・・でも最近になって急に強化したのも次の機体(今回)の為に再搾取!とも受け取れるし、昔のPガン先ゲル実装前にも似てる状況にも思える。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:24:38}; -このゲームってD格とD格が同時にぶつかって相討ちになることってあるのかな? -- &new{2015-06-22 (月) 00:01:40}; --ある。互いに転倒になったことが何度かある。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:06:56}; --イフやフレピクみたいな多段格闘同士ならよくあるが、単発格闘で起きたことは3000戦して一度もない -- &new{2015-06-22 (月) 00:32:29}; --ちょこちょこ使用を変えてるからなる時期とならない時期がある。これに関してはほとんど公知されずに変更されてる。ちなみに前回の調整前はならなかった。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:44:30}; ---なってたんだが普通に -- &new{2015-06-22 (月) 01:14:41}; --地形とか回線とかいろ要素がからみ合うから一概に言えないんじゃないかな -- &new{2015-06-22 (月) 02:13:04}; ---ミスった…いろ要素ってなんだよ いろいろな要素ね -- &new{2015-06-22 (月) 02:14:31}; ---色要素…つまり、赤色のMSに、青色のMSが攻撃したら、威力が上がったりするんだな? -- &new{2015-06-22 (月) 02:46:09}; ---BD&ケンプ大勝利!? -- &new{2015-06-22 (月) 13:04:43}; --わりとざらにある気がする -- &new{2015-06-22 (月) 15:52:29}; -シャアの代名詞は「赤い彗星」でしょ?つまり3倍の速度に見えるって言われてるじゃん?ということは、3にあやかって3段格闘を実装しますということってありそう。…無くはなさそうと思わない、どう? -- &new{2015-06-22 (月) 00:16:55}; --問題はコストよ。340じゃ気軽に殴りに逝くなんてできないから。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:20:28}; ---赤い彗星だからな、通常の3倍でCTが過ぎていくのさ。 -- &new{2015-06-22 (月) 00:33:19}; ---↑なにそれ早r -- &new{2015-06-22 (月) 00:35:57}; --というか公式のSSの時点でキックしながらナギナタ頭の上で回してる?振ってる?かしてるように見えるから変な格闘だと思う -- &new{2015-06-22 (月) 00:35:03}; --あのSSのキックのモーションを三連続で行う多段格闘です -- &new{2015-06-22 (月) 00:39:26}; --多段格闘でも3倍とか -- &new{2015-06-22 (月) 00:57:41}; --連ジの様に、キック→ナギナタ→ナギナタ回転まで出せるようにすればいい -- &new{2015-06-22 (月) 01:07:07}; ---すごいどうでもいいけど、連ジはキック→ナギナタによる下からの払い上げ→左から右のなぎ払いだぞ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:16:03}; --モジュ差もあるしどう実装しても文句しかでないだろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 01:09:29}; --アムロにララァぶっ殺せれてシャアが泣いて逃げ帰るイメージがあるから帰投が速そう -- &new{2015-06-22 (月) 02:05:42}; ---一応セイラ殺しかけて「アルテイシアか」とか言ってる隙に斬られてるから完全にタイマンで負けたわけじゃないし(震え声) -- &new{2015-06-22 (月) 07:40:28}; --すっげー当てにくくて敵の回りブンブンしまくって味方に「どいてください、邪魔です」って言われるんだろ。デブだし。 -- &new{2015-06-22 (月) 02:32:24}; -次の大型アプデがΖではないかと言われてるのでいろいろ知ろうとしてるんだけど、Zで360以上で実装される可能性のある機体って何がありますか?あとこのタイミングで360機体実装って事は次の大型アプデで380機体が出る可能性が高まったと考えていいんだろうか。 -- &new{2015-06-22 (月) 01:05:41}; --まだaoz -- &new{2015-06-22 (月) 01:08:08}; --380でZとジ・0来るで(適当) -- &new{2015-06-22 (月) 01:19:20}; ---ジ・Oって武装ビームライフルとサーベルしかないんじゃ。しかもデブだろ?絶対弱いやん -- &new{2015-06-22 (月) 01:57:20}; ---きっとプレッシャーなる広範囲束縛武器が付くから初凸で発動させて殴り放題ができる!! -- &new{2015-06-22 (月) 02:00:42}; ---ばっか、プレッシャーならすでに実装されてるだろう?しかも機体じゃなくてPCに直接攻撃なうえミサイルを発射しながらな(但し敵味方問わず効いてしまう) -- &new{2015-06-22 (月) 02:23:07}; ---ジオにプレッシャーくるならZはハイパービームサーベル+拠点だろうが一発で破壊するスイカバー特攻だな(無慈悲 -- &new{2015-06-22 (月) 02:27:15}; --CTどうすんだろな、10分とかか -- &new{2015-06-22 (月) 01:49:13}; ---全機体のコストを調整して既存の機体は低くされるんだろうと予想、そしてコスト弄ったらとんでもないコスパの機体が生まれてまたバランスが更に崩壊する未来も見える。 -- &new{2015-06-22 (月) 01:57:04}; --Z機体は350、370で十の位が奇数になってくれるとうれしいんだがな -- &new{2015-06-22 (月) 02:32:17}; ---ランク50で奇数だから無意味なんだよな ホント頭悪いわこの運営 -- &new{2015-06-22 (月) 05:10:13}; --実際のところ380コストに見合う機体ってあんまりないよね。メッサーラ、パラスアネテ、キュベレイ、Zガンダムくらいじゃないかね。360なら百式とかバイアランとかハンブラビとかいけそうだけど。でもなんかZの機体ってティターンズ以外少なすぎる気がするよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 03:29:52}; ---どうせZ5号機まで出すだろう?ほら5機増えた、百式も改やら陸戦やらFAやら出せば、ほら5機増えた、MSV-Zは多いんだぜ、意外と 少ないのはZZの方だな -- &new{2015-06-22 (月) 06:26:07}; ---↑zZはZのアップデートに組み込まれそうだよね。アクシズはMS増えそうだけどエゥーゴはZZくらいだし。ティターンズに至っては設定上では組織解体でしょ。あーでもセンチネル系があるのか。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:29:06}; --ジ・Oは380強襲足回りで重撃CBR+重撃BR持ちとかならデブに釣り合うんじゃないかな -- &new{2015-06-22 (月) 07:33:13}; ---めっちゃ硬いとかあるかもね -- &new{2015-06-22 (月) 09:49:00}; --Zをガンオンの延長でやるなら早くて来年だと思うよ。やる前にZ系のMSやMAPでテストMAP用意していわゆるベータテストするだろうし。Z、ジ・オ、キュベレイは400か400超えだと思う。380でバイアラン、バウンドドッグ、メッサーラ、パラスアテネ。360でギャプラン、ガブスレイ、百式、MK2。300~340でリックディアアス、メタス、ディジェ、ハンブラビ、バーザムくらいでどうしょ?「コストの割にハンブラビイイ」ってみんな言いそうだ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:39:34}; -Fジロビーの佐官連中はみっともないから階級落とし公言すんじゃねえよ恥ずかしい…そんなのでよく連ポークとか言えるな -- &new{2015-06-22 (月) 02:56:26}; --あいつら階級落としがダメなこと恥ずかしいこと新規を減らすゲ-ムとっての癌って言う自覚がないから 普通に戦場でも戦闘中にあっやべww昇格しちまう とか言ってるやつがいるのがジオン佐官 -- &new{2015-06-22 (月) 04:02:35}; ---まぁしゃあない[[http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29317>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29317]] -- &new{2015-06-22 (月) 04:10:10}; --ロビチャで発言する奴はこれから気をつけろよ?俺が戦績・リプレイ等の調査に入ってるからな。落としと判断すれば即刻通報してるから。もうジオンだけで落としリスト50人は作った。あとは通報するだけ -- &new{2015-06-22 (月) 04:20:10}; ---応援しとる。 -- &new{2015-06-22 (月) 04:41:15}; ---ロビチャで発言してるけど(頻繁ではない)、階級落としなんかしてないし、一プレイヤーに監視されるとかどんだけだよ。あからさまに疑いある人は通報したらいいが、この前いた新規兵の外人さんも監視されてるとか知ったらやめていくぞ。。。楽しそうにやってたのに。怖すぎる。 -- &new{2015-06-22 (月) 07:14:13}; ---↑?なんで新規が辞めるんだ。ロビチャでそういう発言してるやつが怖いかもしれんが普通にやってるやつは堂々としてたらいいじゃないか。階級落としなんかしてないから俺は別になんともないぞ -- &new{2015-06-22 (月) 08:07:56}; ---ネガ連邦の人かな? -- &new{2015-06-22 (月) 08:08:06}; ---だってそのリスト50人作ったっていう人は全然選別できてないじゃんwその50人さらし板に掲示されたりする可能性もあるし。実際、自分の知り合いで何もしてないのにさらされた人いたから -- &new{2015-06-22 (月) 08:46:12}; ---故意の階級落としの判断はどうやってしてるんですかねぇ?准将なってやっぱり将官戦場では対抗できなくて自然に佐官になってしまってますって言われたらそれまでじゃね?1000戦以上やっても将官戦場に安定しない下手くそは辞めてしまえ!って運営に言わせるの? -- &new{2015-06-22 (月) 08:47:47}; ---故意の階級落としはリプレイ見ればわかりやすいんだぜ。戦闘に参加しない時間が非常に長かったり、一定のポイント取ると途端に何もしなくなる奴など。そんなのを何試合も続けたり、一定の周期そんなことやってると、故意だってわかるよ。あと、チャットで階級落としを宣言する奴も目につくしね。今の自分は通報なんてしてないけど、やっぱ見てて不快だよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 09:00:15}; ---まともにプレイしてたら通報されても何も怖くないってのに、なんでビビッてんのか。身に覚えがあるんじゃないの? -- &new{2015-06-22 (月) 10:10:35}; ---リプレイみたらマジで分かるからwあとリボンの数と総戦闘数との割合。落とすために数試合放置してるから。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:56:54}; ---5000戦位で、キルが48000位、デスが46000位なのは? 一応、拠点が1000万ほど超えてる。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:09:28}; --階級落としは叩かれてサブは黙認される謎な風潮 -- &new{2015-06-22 (月) 04:43:39}; ---サブキャラなら昇格途中って可能性もあるしな -- &new{2015-06-22 (月) 05:11:11}; ---SとFでデータ作ってるのはいいが、正直サブ垢も糞だと思う。初心者狩りできるし、運営も黙認してるけど、規約ではアウトなはずだし。対処のしようがないのが、アレなんだけどさ。ただガンオンはサブでもすぐ昇格できるから、階級落としよりマシと考えられてるんじゃないかな。 -- &new{2015-06-22 (月) 08:45:38}; ---サブはまぁPCの新調に伴って戦績もリセットしたいとかDX引いたらメインで持ってないのを当てちゃったとかあるだろうし、何より階級落としと違って上がったら落ちてこないから多少はね? -- &new{2015-06-22 (月) 10:08:58}; --公言してる時点でお察しレベルのジオン佐官だからな、ジオン佐官にまともなのは少ない。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:55:09}; ---公言してる時点でお察しレベルの連邦佐官だからな、連邦佐官にまともなのは少ない。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:04:02}; ---↑そもそも連邦佐官で公言してる奴自体稀なのを知らなそうだからそう返すしかないよねw -- &new{2015-06-22 (月) 13:53:49}; --同軍以外ほとんど負けるジオン将官戦の現状は落としたくなる気持ちも判る、EXチケの格差が酷い -- &new{2015-06-22 (月) 11:24:30}; ---上になるほどフレピクもガンガン飛んでくる頻度酷いしな。もうどうやって勝てと。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:53:56}; --実力無くても勝利ボーナスと勝利数で昇格するシステムなんだから、何処までが階級落としか分からんよ。せめて勝利ボーナスは大将の時みたいに降格免除試験を元に算出しろよ -- &new{2015-06-22 (月) 13:36:53}; -ふと思いついたんだがSFSを敵にぶつけて倒した場合キル表示って何になるんだろうか、試した人いる? -- &new{2015-06-22 (月) 03:50:38}; --SFSは逆シャアみたいに大爆発すればいいのに… -- &new{2015-06-22 (月) 07:41:37}; ---SFSから飛び降りる→BRで打ち貫く→SFS大爆発→自爆 -3 -- &new{2015-06-22 (月) 10:00:57}; --以前オデッサ鉱山で裸拠点にSFSで突っ込んでSFSをダブデにぶつけてから殴ったんだが、あれってSFSの自爆ダメって入ってるんだろうか? -- &new{2015-06-22 (月) 10:53:09}; --指揮爆撃で死んだときと同じくSFSの名称になるよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:55:18}; -階級じゃなくてランクとか参戦数でマッチングしてほしいわ -- &new{2015-06-22 (月) 04:41:43}; --確かにね。階級は純粋に参戦数で上がるようにして腕前を表すのはKDや拠点ダメとかの数字で新米、ベテラン、エース、スーパーエース、ニュータイプとかにすれば単純に強い弱い上手い下手がわかると思う。数百戦くらいで攻め方、ねずみのルート、核運搬ルートを知らないって将官はいなくなるよ。階級は1000戦で少尉1500戦で中尉とかにして准将になるには5000戦くらいしてないとなれないとかしてほしい。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:31:05}; -機体特性を自分で選んで確実に変更出来るチケットそろそろ出してくれよ そうすればDXだって課金するんだけどな -- &new{2015-06-22 (月) 08:06:20}; --全員同じになってしまうだろ、逆にアーマーやらブーチャ1%UPといった当り障りのない効果に調整すればいい -- &new{2015-06-22 (月) 08:25:50}; --むしろそんなん出したらGP産で理想機体サクサク作れるしもっと回されなくなるだろうな。結局回す奴は今でも回してるし回さない奴は回さないよ -- &new{2015-06-22 (月) 08:38:13}; --最低でも2,3万はするだろうな -- &new{2015-06-22 (月) 08:49:24}; --マッチングシステムが改良されたら大将は士気が上がって回すと思うぞ。結局ゲームを快適に楽しめたら値段が少し高くても課金する人はいる。というかそうさせて稼ぐのがバンナムの個性であり、最大の目標でしょ? -- &new{2015-06-22 (月) 08:52:32}; ---追記:だから今のガンオンは少しずつマップの改良や威力調整・プレゼントの一斉受け取りの簡略化などしてるんでしょ。すべては次の大型アップデートでさらに大金を稼ぐために -- &new{2015-06-22 (月) 08:57:22}; --DXのラスト1賞として150枚目に特性変更チケットが埋まってるというのはどうだろう?(但し特性はランダムでつきます) -- &new{2015-06-22 (月) 09:09:57}; ---もし実装されるとしてその仕様で150回まわして特性変更チケ手に入れて使ったら特性まったく変わらなかったとかここの運営やりかねない。 -- &new{2015-06-22 (月) 09:42:29}; ---ラスト1枚っていうか引ききりボーナスで1つもらえるってのはいいかもね。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:21:19}; --いらね。こういう奴らってさホント右へ倣えだよな。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:07:37}; -PC変えたら准将、少将を往復してた俺が大将昇格の一歩手前まで行けるようになった。ガンオンはPSよりもPCスペックの方が重要なんだね。本当に世界が変わったわ。 -- &new{2015-06-22 (月) 09:13:11}; --100点満点中PC50点、期待性能40点、PS10点の割り振りで40点で准将に70点取れれば大将になれるゲームやで -- &new{2015-06-22 (月) 09:36:50}; ---PSっていうか知識だけで低スぺ初期機体縛りで大将になれる人もいるけどね -- &new{2015-06-22 (月) 09:50:37}; ---そこはマクロとチートで30点 -- &new{2015-06-22 (月) 09:52:39}; ---コスパや特性厳選考えたら初期機体の点数が低いなんてことはないよスプシュ5旧ザクなら15点くらいあるよ素ジムなら17点くらい -- &new{2015-06-22 (月) 10:01:15}; ---PSの点数低すぎる気はするなぁ。PC性能はPSを発揮できる上限を決めるだけで、どんなに良くてもPSを改善できるわけじゃない。棒立ちで銃撃ってるような人はやっぱ無理だよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:15:07}; ---さすがに機体40 PS10は連邦の拠点凸(というかフレピク)くらいでMS戦とかだと機体15 PS35位だとは思うよ -- &new{2015-06-22 (月) 10:19:15}; ---PS不要論者って、ゲームの仕様を完全に把握して常に最適な判断ができ、操作にミスがない事が当然誰でもできる事前提の世間知らず天才超人か、「俺より戦績が良い奴は俺より良いPC使ってて機体が良いから!」って負け惜しみしてる奴のどっちかだろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:28:33}; --それはガンオンに限ったことではないな。よく「回線速度が光で○○M」っていうやつがいるが、そもそもISPに踊らられすぎ。どんなに早くて大容量のデーターを送ってこようが処理するマシンつまり自分が使ってるPCの処理能力がショボければカクカクするしフリーズする訳だね。ホントISPも下り速度○○Mとかでの売り方止めたほうがいいよな。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:52:38}; ---いやー割合としてこんなもんだってヘボPCでも機体とPSありゃ大将なれるけどPSだけあってPCも機体もなきゃどうにもならんから -- &new{2015-06-22 (月) 11:48:43}; ---PC50 機体性能15 PS35だな 上手い人は何乗っても上手いし -- &new{2015-06-22 (月) 11:52:02}; --それはガンオンに限ったことではないな。よく「回線速度が光で○○M」っていうやつがいるが、そもそもISPに踊らされすぎ。どんなに早くて大容量のデーターを送ってこようが処理するマシンつまり自分が使ってるPCの処理能力がショボければカクカクするしフリーズする訳だね。ホントISPも下り速度○○Mとかでの売り方止めたほうがいいよな。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:52:38}; -へたくそ前提できいてください。CBRやスプレーで落として落下中の敵にトドメを指す前にどこからともなく味方が現れてアシストになる。エナリくんが悪いっていうわけじゃないけど将官戦場は明らかに多く1:1で格闘で転倒させて振り返ったらバズ飛んできた。って事が昨日めっちゃ多くてさらに悩んでます。確殺コンボくらいしかまともにキル取れません。1試合20キル近辺とってる方って何か気を付けてる事ってありますか?逆にやったら怒られるのかなぁ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:36:25}; --君、ガンオン向いてないよ。辞めたほうが良い -- &new{2015-06-22 (月) 10:41:25}; ---わかった やめる -- &new{2015-06-22 (月) 10:59:38}; ---二度と帰ってくんなよw -- &new{2015-06-22 (月) 12:07:14}; --このゲームに味方はいない。いいね? -- &new{2015-06-22 (月) 10:43:50}; --ほとんどの人はエナとか気にしてないで傷ついた敵を優先的に攻撃してるだけだよ -- &new{2015-06-22 (月) 10:44:03}; --格闘ヒット直後に振り返ったらバズが来ていたと言うならそれは1対1じゃないと思う。一番まずいのは倒せる敵を逃す事なので、いちいち気にするより数多くの弾を飛ばしてくれた方が俺は嬉しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:47:15}; --エナられるってことは、貴方が味方との連携ができているという証拠。あとは生存時間を伸ばす立ち回りをすればOK。戦場に長時間留まることでキル出来る機会が増える。上手い人のプレイ動画見れば分かると思うけど、なるべく死なない立ち回りをしていることが分かるはず。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:56:22}; --高火力武器の直撃回数を増やせばアシストも増えるがキルも増える。簡単やな! -- &new{2015-06-22 (月) 10:56:52}; --気持ちは分かる。「いやそいつもう俺倒せんじゃん」って感じな。おれもチェンマ巻き付けて相手も諦めて止まってるのにアシストになることよくあるんよ。まぁ団体戦だから仕方ないやって思うようにしてるよ。でもね援護してくれててチェンマ巻き付けたら敵への攻撃をやめてくれる人もいるんだよ、こういう人がいるから気持ちが救われるよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:57:03}; --アーマー値が減ってる敵は見逃すな、キルが欲しけりゃ確実にキルが取れるような装備と機体を用意するんだ。中途半端な改造の機体と装備では十分にキルなんか取れないと自分に言い聞かせろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:01:36}; ---お前は隣の国の奴か? -- &new{2015-06-22 (月) 11:08:59}; ---↑将官戦場じゃ中途半端な機体ほどキル取るには上手くなきゃだろ? 下手前提で話してるんなら機体くらい良いのを揃えなきゃね。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:02:59}; --調子よくて10~15だけど、キル取りやすいのは格闘ブンブン丸してる時くらい。(1~2機落としたらやられるけど) 他は取れたらラッキー、だな。 将官戦場だとそんなもんでしょう。 下手くその意見だがw -- &new{2015-06-22 (月) 11:09:59}; --じっと隠れてエナ確定となるまで待ってる人は問題だと思うけど、そんな奴に撃破を持っていかれても、こちらが敵との戦闘で消耗しきってなければ気にならないと思う。このゲームで怯みも転倒も狙えない機体が軽視されるのは、撃破しにくいだけでなく、撃破するまでに受ける被害が大きくなり易いから。その点を意識して機体や武器を選んでいけば、自然と戦闘回数も増えて撃破が増えると思う。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:10:29}; --君の言う例たと、たまたま君が競り勝ったからそういう結果になったけど、もし君が負けてた場合、相手のD格闘にバズがヒットで転倒、君は助かって仲間がワンキル。もし手を出さなければ君が死ぬだけでチーム的には損。大局的に見ようぜ -- &new{2015-06-22 (月) 11:10:29}; ---コレ。じぶんのKillにこだわるよりチームが勝てるかどうかで考えるべき。「そこ2人も向かえば十分なのに5人も行くなよ」みたいなときだけ文句言うべし。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:34:48}; --まぁ、アクトのページ見たらわかるけどせっかくCBRでハエタタキしてもほかの機体にエナられるからいやだって意見も多かったし、アシスト機としたら性能は申し分ないけど使用率は悪いからなんだかんだ言ってもみんなエナられたくなんだよ。ナハトなんて相手が転倒した途端物陰から飛び出てくる奴の多いことw -- &new{2015-06-22 (月) 11:12:20}; --なるほどな、それでここの自称将官(確かめようが無いだけで煽ってる訳じゃない)達は確殺コンボや瞬間火力に執着を持ってるのか -- &new{2015-06-22 (月) 11:16:54}; --とりあえずエナなんて気にしてたらキル数なんて伸びないよ。後ハイエナハイエナ言うけど大半のハイエナは結果的にそうなっただけで狙ってエナったもんじゃないよ -- &new{2015-06-22 (月) 11:28:22}; --エナルってか、もしもの事考えて、サポートしてるつもりなんだけど、人によっちゃエナられたと思われちゃうんだよね。哀しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:31:46}; --アシストしたら怒られるどころか、何もしなかったら勿論怒りはしないけどあぁ援護はないんだなと思うよ。木主は味方がダウンとったらスルーしてるの?例えばアレックスのDPSをもってしてもダウンから撃破まで0.5秒〜くらいはかかる訳だから手が空いてたら削るの協力して欲しいよ。ただどうしても撃破が欲しいなら上位の格闘機か出力限界辺りを使おう -- &new{2015-06-22 (月) 11:40:46}; --ケースバイケースだけど、タイマン中は知らん顔してて最後の追撃の際に1撃加えて去っていくやつとか、ケンプのチェンマくらってる状況なのにキルとるやつとか2対2なのにこっちが相手にしてるほうの最後だけとってもう1機は無視して挙句2人ともやられたときなんかは正直ドン引きしてる。よく動画実況でもこういうケースは苦言を呈されてる。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:50:25}; ---ほんと、チェンマ巻きついてるやつはどれだけ攻撃してもアーマーが1までにしかならない仕様にして欲しいわ -- &new{2015-06-22 (月) 11:55:27}; ---今後はチェンマ持ってるケンプは一切援護しないってことで -- &new{2015-06-22 (月) 12:12:34}; ---↑なんでチェンマ巻き付いてる機体攻撃しても1より減らないことにしたら、援護しないんだ?いいアイデアだと思うけど… -- &new{2015-06-22 (月) 12:20:45}; ---↑x2お前韓○人だろ -- &new{2015-06-22 (月) 12:36:06}; ---援護しないってのは今の仕様でのチェンマの話ね。そしてエナエナエナエナうるせぇからチェンマ持ってるケンプは援護しないほうがお互いの為だろ?援護はしろ!けどキルとるな!ってどんだけワガママよ。大人しくサーベル振れば良い話だし。あと気に入らないコメントになんでも韓◯人呼ばわりするのもどうかと思うね -- &new{2015-06-22 (月) 13:22:53}; --仮に今10キル20アシストだったとして、倍のアシスト40取ればキル20取れる。ね、簡単でしょ?キル多い人は無駄な動きしないでバンバン攻撃して、キル以上にアシストも取ってるように思える。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:01:37}; ---これだよね。相手を攻撃するタイミングをいかに20分間のうちに作り出せる勝ってのが結局のところ一番重要。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:02:48}; --俺はエナるとかエナられたとか気にしないな。かなり前だけど、転倒確殺だろうと思ってその味方に任せたらそいつが返り討ちにあって、後ろから俺までやられたことがあった。そんなやられ方する位ならって以降は瀕死でも見かけたら確実に倒すようにしてる。ただチェンマだけは見かけたら死なない程度にHP削るようにはしてる。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:23:23}; --チェンマでHP1どまりになったら誰も装備しなくなるよ。そんなこと言い始めたら1撃死する武器は全部HP1どまりにするべきじゃね? -- &new{2015-06-22 (月) 12:43:13}; --アンカーハメ最中とかにノコノコやってきて格闘でエナるごみくずは嫌い。ストンパーとかでクローで転倒ハメ中に、さっきまで角待ちしてたD式ナハトが出てきて堂々とエナるのはもっと嫌い -- &new{2015-06-22 (月) 12:58:18}; --ハイエナがー言うてるうちは二流と思う、敵の驚異は1秒でも早く消すのが一番、エナりエナられなんてのはお互い様だろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:00:04}; ---スタンハメや転倒ハメしてる最中エナる奴ぐらいにしか文句は言わない。そりゃ反撃される危険もあるからね。エナるエナらないに関わらずジオンによくいるD式ナハトで他人が転倒取るまで隠れているか、他人の後ろにいる奴はどうかと思うがね。流石にそんなのにまでは文句言わないが -- &new{2015-06-22 (月) 14:58:19}; --チェンマは巻かれてる奴が自分も交戦してたら反射的にやっちゃうことはある、後よっぽど人が居ない地下とかでハメハメしてる時以外は大体手出してキルするよ、敵が周りに居るような状況で味方が転倒させたり自分の後ろからCBRで打ち落としてたりしても次の瞬間その味方が生きている保障はないからね。自分が転倒させたり格闘ハメしてるときに持ってかれても気にならない、逆に援護とかしてくれないような戦場は大体味方が弱く感じて負けるような事が多いような気がする。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:13:50}; --中にはハエ叩き→トドメをやろうとしたら射線防がれて自爆、トドメも持っていかれるなんてことがあるから油断しちゃだめだぞ -- &new{2015-06-22 (月) 16:38:59}; --一度もエナったことがない人だけ、ナンカンに石をお投げなさい。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:22:56}; ---結果的にエナになったことはいくらでもあるけど、それとは関係なく俺は投げる、全力で。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:28:20}; --なら今度からは瀕死の敵見逃すようにするわ。こっちは助けたと思っているのにエナっているなんて思われているんなら何もしない方がいいしな -- &new{2015-06-22 (月) 18:32:43}; -愛用している機体がマリンなので、ミサイラー機体の味見でゾゴックを作ってみたが、アシスト量産機だねこりゃ。GP機体だから特性選別ができないし(銀図ならできるが)、特性5にもできない。やっぱキルとるなら初期機体で好きな特性を5にできなけりゃダメだね。強襲なので、機動力のあるメインミサイル機体ってのはいいコンセプトなんだが。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:11:03}; --ゾゴックはむしろキルというか、エナしやすい機体だと思うが。もしかして、重撃の間合いで立ち回りしてないかな? -- &new{2015-06-22 (月) 11:17:29}; --ゾゴはミサイルの精度悪いし1射の威力も微妙だからミサイルだけで殺しきるのムズイよな 他のミサイル機体で言うとギャンやSMLみたいに直射武器と併用してたたみかけないと倒しきれない -- &new{2015-06-22 (月) 11:22:27}; --ゾゴのミサイルって誘導がイマイチで使いにくいよね。ミサイラーならハーブザクも中々良い機体だと思うよ -- &new{2015-06-22 (月) 11:37:49}; --ゾゴック「我が醍醐味はパンチにありっ!」 -- &new{2015-06-22 (月) 11:42:00}; --ミサイラーって基本連続発射数が少ないのがキル向け、連続発射数が多いのがアシスト向けって感じだからマリン重水ジム以上のキルミサイル機ってあんまりいないよね。初期機体で完成されてると言うべきか、高コスの恩恵が余りないジャンルというべきか・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 11:42:39}; ---今はメイン装備じゃなくなったけどGP02の高火力ミサイルごり押しも相当強い -- &new{2015-06-22 (月) 11:47:17}; --ミサイラーならミサシュキンバラやクイリロ重F砲F+クイックロックオンもなかなか -- &new{2015-06-22 (月) 11:45:26}; --高コストミサイル機体で重水マリンに勝っている部分は機体性能だけなんだよね。で、ミサイルの運用はライン戦での打ち合いだから、機動力は重視されない。結果、高コストミサイル機体は不要って話になってしまう。高コストで有用なミサイル機体を出すなら、1発発射の万ミサしかないね。ようはちくわを1万ダメに抑えて速度を向上させ、変態追尾性能は控えめにすればいい。空中の相手に当たれば落下確定し、爆風当たりでも同様。弱点は盾持ち。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:51:41}; ---万はないけどその1例がGLAなんだよね。ミサシュなら命中すれば空中戦の撃墜率はかなりのものだし、ケンプにはよくあたる。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:11:10}; ---ゴッグとBDシリーズも忘れちゃ困る -- &new{2015-06-22 (月) 15:12:43}; --ヴィンゲル「俺じゃダメか!?」 -- &new{2015-06-22 (月) 12:02:07}; ---あんた、狙撃アクトや04号機を超える、自爆装置搭載MSやん -- &new{2015-06-22 (月) 12:09:14}; -昇格試験中は、アシスト10回でMS撃破1回分になるとかにならんだろうか。MS34機撃破しても昇格出来んのはくやしい。というか、撃破やアシストやなくて、どれだけMSにダメージ与えたかとかにならんだろうか。 -- &new{2015-06-22 (月) 11:49:50}; --気持ちはわかるがアシストって思ってる以上に簡単だからエセ将官が増える原因になる 一部武器を除いて自分で8割以上削ったやつは撃破扱いでもいいとは思うけどね -- &new{2015-06-22 (月) 11:54:25}; ---それって削った奴もトドメ刺した奴も撃破1なの?それとも4人で4分の一づつ攻撃したらだれも撃破したことにならないのか? -- &new{2015-06-22 (月) 12:03:32}; ---もちろんトドメ刺した人は1キル 8割削ったのを倒されたら、削った人とトドメ刺した人に1キルづつ 4分の1づつだったらこれまで通りトドメ刺した人のみ 言ってることがメチャクチャなのは理解してる ただ自分で盾も破壊して8割削ったのにちょろっと横やり入れられただけでキル奪われるってのがあまりに悲しいからさ -- &new{2015-06-22 (月) 12:10:41}; ---エセ将官が増える要因になるのか。残念だ。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:46:44}; ---アシスト超簡単なんやで。カメラで瀕死の敵や前線の敵をウランフすればすぐアシストも溜まり、ポイント稼げる。あんなクズとは一緒にされたくないからカメラガンなんか使わないけどね。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:00:57}; ---おいちゃんと伏せ字にしろよ カメ○ガンって 名前だすのは規約的にアウトだろ -- &new{2015-06-22 (月) 13:03:10}; --まだ大将の器じゃないってことだ。まぁ、こんだけ大将が安売りされてるし、わからんでもないが。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:02:24}; ---ぐはっ。実際そうだから困るw中将のままで、もうしばらく頑張るよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:48:06}; --ユルゲーのガンオンをさらにユルくするのは反対だわ 絆ではスッタモンダがあって今はダメージ従量のスコアになったけど、あっちはもともとKDの価値が高いからね -- &new{2015-06-22 (月) 12:28:32}; ---勝利数「なー昇格ユルゲーすぎるよなー」 -- &new{2015-06-22 (月) 12:38:14}; ---でもよ。昇格試験のMS撃破やアシストって、貢献はしてるけど、勝ち負け気にせずに、それ一つを目指してないとなかなかできるもんでもないし、やっぱダメージ量とかにしてほしいぜ。昇格より、勝ちの方に重点置けるようにならんだろうか。腕前が足りんだけだろうか。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:54:00}; --中将から大将の昇格試験ってことは、大将なしの中将以下の戦場もそこそこあるはず。そういう戦場で20分35キルを達成できないならMS戦大将としてやっていけないと思う。運悪く大将混じりの戦場ばかりとかレース系のマップばかりだと厳しいけど。今週だったらテキサス、遺跡、NYL字あたりはキル取りやすいからある程度の腕があれば35キル昇格できると思う。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:02:14}; --そもそも昇格降格テスト自体がいらない。これのおかげでどれだけ階級維持のポイント稼ぎや落としに専念して試合内容無視の人がいることか。ミナミダテは勉強はできる馬鹿世代だからテストってことでしか物事を推し量ることができないんだよ。何が「遊びきれない毎日を」「夢・クリエイション」だかな。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:18:06}; ---これ。テキコロとか試験の時は北に引きこもるしな。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:31:45}; -ガンダムを戦隊ヒーローに置き換えるだけ。フレピクなんてあんなのロボットじゃない。5人組・ジャッカー電撃隊、ガッチャマン、ゴレンジャー。3人組、アクマイザー3、サンバルカン。ソロ・サンレッド、レインボーマン、キカイダー、スパイダーマン、ライダー一同。連帯組み戦隊合体デッキボーナスで巨大メカ召還。上空には10艦のザイダベックが飛び回る異世界。スパイダーマンは崖上に軽がる移動し、レインボーマンはダッシュ6土の化身で地中移動する。もはやバグなど放置。機体課金が捗るぞ。バンナムはよつくれ -- &new{2015-06-22 (月) 11:50:59}; --あたま大丈夫か?お腹が減って少しおかしくなっただけだよな? -- &new{2015-06-22 (月) 11:59:41}; ---貴方は優しい人だな。貴方みたいな人ばかりだと、優しい世界になるのに。 木主みたいな人ばかりだと、この世も終わりだなw -- &new{2015-06-22 (月) 12:14:49}; --これが酸素欠乏症か… -- &new{2015-06-22 (月) 12:00:53}; ---酸素欠乏症って怖いんだな… -- &new{2015-06-22 (月) 13:24:58}; --この人頭おかいのかな?君の言う戦隊ヒーローの救急戦隊ゴーゴーファイブに助けてもらいな -- &new{2015-06-22 (月) 12:02:37}; ---久しぶりに本気で心配な人が来たね。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:06:12}; --なんだこいつ -- &new{2015-06-22 (月) 12:14:47}; --(まだお薬が処方されていない・・・・だと?!) -- &new{2015-06-22 (月) 12:15:56}; --ん?&color(Silver){去年のKOTY、仮面ライダー サモンラry};の事かな? -- &new{2015-06-22 (月) 12:22:54}; ---サモンライドの話はいけない いいね? -- &new{2015-06-22 (月) 12:30:04}; --ちっしょw -- &new{2015-06-22 (月) 12:23:05}; --(´・ω・`)ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム書き込んでないで働きなさい -- &new{2015-06-22 (月) 12:33:42}; --ジングルベールジングルベール・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 15:23:51}; -連邦とジオンのMSってさ、性能的にも方向性でもインテルとAMDの関係に似てるよな。一時はまぁまぁ勝負してたけど戦後は連邦大勝利やしな -- &new{2015-06-22 (月) 12:19:34}; --野球にも似てるぞ。強いのはパだけど人気があるのはセ -- &new{2015-06-22 (月) 16:41:47}; -同軍マップって、なんで左右陣営格差のあるマップでやらせるのか?テキサス右とか、3は遠いし、北補給の場所が悪いしから6確保しないと押し込まれるんだが、6とればとれたで坂下からの攻撃でくそだし。来週からは沿岸もだろ。同軍マップの絶対条件は20分拘束なので、レースは除外。そのうえで左右ミラーマップから出すようにすればいい。トリントンやコンペイトウなんかが適当だと思う。とにかく、連続で同軍させたあげく、全て右陣営に放り込むのはやめてくれ。かなり萎える。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:23:21}; --しかも来週の沿岸ってあの右側絶対不利の旧配置なんだよな あの配置残す意味がわからん アタマおかしすぎるわこの運営 -- &new{2015-06-22 (月) 12:30:44}; --テクソスは南北拠点をフロアの中央に変えて、中央東補給のかべを北側に延長するくらいはして欲しいな -- &new{2015-06-22 (月) 12:34:10}; --配信マップにテキサスある時は同軍マップを北極にしてくれねーかな。同軍同軍同軍テキサス同軍とかさすがに飽きる -- &new{2015-06-22 (月) 12:51:50}; -ガーカスでD格しようとしたときに相手に切り負けるの凄く納得行かない。振りも遅いくせにお前の存在価値である盾でなぜ防げんのだってな -- &new{2015-06-22 (月) 12:25:09}; --盾が本体という証明やね -- &new{2015-06-22 (月) 12:39:57}; --それは違うぞ、盾が本体だからジムで防いでるのだよ -- &new{2015-06-22 (月) 12:41:05}; --身を挺して本体を守ってるから… -- &new{2015-06-22 (月) 12:42:08}; -このゲーム普通に面白いのに、何故こんなにもネガの嵐が吹き荒れているの・・? -- &new{2015-06-22 (月) 12:47:24}; --ロビチャでネガりまくってる人の戦績とか見ると大体数千戦とかやってるのよね 面白くないのにそんなに続けてるアナタは一体・・・とか思うわw -- &new{2015-06-22 (月) 12:49:33}; ---惰性で続けてるに決まってるじゃん。ほとんどのゲームがそうだと思うけどね。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:02:16}; --好きの反対は無関心 愛すればこそのネガ、だと前向きに考えましょうや 過疎ってりゃネガもヘッタクレも無いんだからさ -- &new{2015-06-22 (月) 12:50:08}; ---お手軽にコミュニケーションとってる気分になれるからグチグチやってるだけだよ。飲み屋のサラリーマンの上司の愚痴に愛を感じるのかい? -- &new{2015-06-22 (月) 13:33:18}; --アイワナゲバ ウェアユーアー 人はネガらずに生きられない -- &new{2015-06-22 (月) 12:53:17}; --文句言いたくなる時は多いけど、「ここを直せばもっと良くなるのに」と思ってるからだよ。というか文句が全く出なかったネットゲームなど存在しないはずだ。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:55:40}; ---これね、なんだかんだみんなガンオン好きなんだよ‥‥‥だよな? -- &new{2015-06-22 (月) 12:57:15}; --嫌よ嫌よも好きの内って言うじゃない?みんなツンデレなんだよ、気持ち悪いね! -- &new{2015-06-22 (月) 13:00:43}; --ナンカンとヘドロのせい -- &new{2015-06-22 (月) 13:04:57}; ---あとイーガー -- &new{2015-06-22 (月) 13:05:09}; --文句をいいつつやめられないのは、たぶんそれが好きだから -- &new{2015-06-22 (月) 13:26:02}; --そりゃあ、約1万人がプレイしている状況なら数十人のおかしいヤツぐらいいるだろ。ID60万以上らしいから全員が残ってプレイしてたら、もっとネガとか荒れてると思うぞ -- &new{2015-06-22 (月) 13:42:08}; --人間やってることは昔から大してかわってないよ。「火事と喧嘩は江戸の華」って言うじゃない。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:53:19}; -GP02は別物かってくらい強くなった。相対すると怖い。01はどう? -- &new{2015-06-22 (月) 13:03:09}; --上手い人はブースト吹かして射撃当てにくい…けどアレックスより柔いし積載無いしロケシュ無いし内臓武器無いから会ってもそこまで絶望しない。LBRは当てられるとイラッとくるけど希少な弾を使ってると思うと許せる -- &new{2015-06-22 (月) 13:09:49}; --たまーにアレックスの装甲よりも01の機動力でブン回しする使い手がいて手強い そういう人はホントにトドメまで行く前にきっちり逃げられるからあまり相手したくないわ -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:18}; -このままこのクライアントの大型アプデでZに移行するのか、新規クライアントでZに移行するのか・・・どっちが良いと思う?個人的には後者で移行してほしい -- &new{2015-06-22 (月) 13:03:41}; --機体引き継ぎさえあればなんでもいい -- &new{2015-06-22 (月) 13:07:42}; --そもそもバランス管理が100機以上に膨れ上がるし大変だしな。Z機体いる中で新規に旧ザクや素ジムでやらせるなんて無謀だし -- &new{2015-06-22 (月) 13:10:19}; ---新規の機体が変更になるんじゃね?プレボの30枚機体それぞれ一機ずつとか -- &new{2015-06-22 (月) 13:37:13}; --4gameとかこれまでのバンナム側の意向ではこのままアプデにしたがってる気がする。機体の持ち込みはできないと思う。前からいくつか意見が出ていたけどサーバーあるいはキャラ選択時に今のキャラとZキャラティターンズ、エゥーゴを選択できるようになる。選んだキャラで放り込まれるmapが決定し使えるMSも限られるって寸法。その後の大型アップデートでアクシズやZZが追加ではなかろうか?ただしスポンサー業がメインの技術力なし殆ど外注のバンナムです。これができずZガンダムオンラインが別途スタートする可能性は大きくあります。ただし2つに分けたくないのが実情でしょう。半端に顧客が割れてしまい両方を維持更新しなければならなくなったらコストがかかりすぎますからね。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:36:25}; ---今まで頑張って揃えた機体が使えないなら引退待ったなしかな -- &new{2015-06-22 (月) 13:37:44}; ---まあ持ち込み無しだと引退するいいきっかけになるな。旧側更新停止して1年くらいでサービス終了強制引退でもいいや -- &new{2015-06-22 (月) 13:40:40}; ---つーかもう設定とかどうでもええわ 旧世代機が新世代機ついていけるわけないって理屈じゃわかるけどゲームなんだしどうでもいい んなつまらんこと気にしててサービス終了でもないのに今まで揃えた機体使えないとか意味不明すぎる -- &new{2015-06-22 (月) 13:42:41}; ---新規は入って来ず古参は萎えて引退、サービス停止待った無しだな -- &new{2015-06-22 (月) 13:49:35}; ---俺は一からやってほしいわ、金かかるし無理だとは思うけど。機体も引き継ぎなしでいい。そうじゃないと根本的なバランス改善にはならんしな。理想論だとは思うけど -- &new{2015-06-22 (月) 14:03:46}; ---気になるんだが 機体引き継がなくていいって人は一体倉庫どれくらい拡張してんだろ ちなみに俺は引き継ぎ無し絶対反対で、今片方の陣営の倉庫91 課金は片方の陣営の倉庫課金のみで3000円程 2年間地道にやって拡張して金機体は80機程揃えてる まぁそこまで金払った訳じゃないけど、それでも頑張りが全部無駄になると考えるとやはり引き継ぎ無しは絶対反対かな -- &new{2015-06-22 (月) 14:09:08}; --クライアントから作り直すとなると相当な金がかかるから多分やらない。もしやったとしたらZへの移行は来年以降になるだろうね。俺はクライアントから作り直して欲しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:40:16}; --階級再調整でリセットするのはいいけど、機体は引き継いで欲しい -- &new{2015-06-22 (月) 13:43:49}; --運営は新規でやりたいだろうね。負の遺産というべきフレナハを持ち越してバランスをとるのはどう考えても無理だし。それに新機体買ってもらったほうが儲かるしな -- &new{2015-06-22 (月) 13:48:38}; ---新設したいけどできないと思うよ。新設するると企画運用チームやサーバー保守運用監視のチームも新設しないといけない。一番楽な方法はZ開始時にシャングリラ、フランチェスカを統合してサーバーを1本化。現在のサーバー選択画面が0079~0083サーバーと0087~の新設サーバーを設置。こうすればサーバーの保守監視チームを新設する必要もなく「今度からZの仕事増えましたからよろしくお願いします」って外注に言って手順書渡せばいいだけ、「何か困ったことあったら電話してくださーい」だ。企画も「アップデートは新旧を交互に行えば顧客減らすことなく古参新規ともに楽しめます」って感じになるだろうな。Z側ではじめはしょぼい機種しかないわけだから新規スタートしなくたってDX増やせは売れるよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:25:53}; ---同一クライアントで選択制はいいと思う でもサーバー統合って現実的に考えて無理じゃね 両方の鯖にキャラ作ってる人大勢いるだろうし -- &new{2015-06-22 (月) 14:35:41}; ---そだね。でも「いづれかのキャラもしくは残したいキャラを○月○日までに運営にご連絡ください。ご連絡がない場合は○○サーバーのキャラのみとなります。あしからずご了承ください」といったテンプレートが流れておしまいだね。これまでそういったオンラインゲームは多々あるし。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:49:52}; --でも新規で今までの機体リセットしちゃうと、今まで重課金した廃人軍団が黙ってないと思う -- &new{2015-06-22 (月) 13:51:36}; --Zの実現自体怪しいと思うが・・・ それはともかく、今までに揃えた機体ガー、とムキになるほどのゲームでもあるまいてw -- &new{2015-06-22 (月) 13:51:39}; ---いや普通にムキになるだろ そりゃ機体が少ないような人はどうでもいいかもしれないが6,70機以上金機体持ってる人とか普通に嫌だと思うぞ -- &new{2015-06-22 (月) 13:54:40}; ---オンラインゲーなんざいくら課金しようが急に終了宣言したら終りなんだからそんなん気にしないだろ それ気にする気の小ささならオンゲーなんて精神衛生上出来んし、しない方がいい -- &new{2015-06-22 (月) 14:19:23}; ---一度ガンオンが終了して半年か1年後に別会社がZを新しく開発→サービス開始なら問題はないが、続けてなら不満は出るだろうな。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:43}; ---それは終了宣言での話であって、別に終了宣言をしてるわけじゃない ただZオンラインが来るんだとしたらそれに移行するという話 終了するんだったらそりゃ潔く諦める他ない でも終わる訳でもないし、まだまだ続くけど機体は使えないよっていう理不尽極まりない事 -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:59}; ---別会社がやるななら特に期間を置く意味が分からん。ガンダム絡みのゲームにおける権利はバンナムがもってるんだから使用料さえ払えば開発期間テスト期間終わったらすぐに出せばいいだけこと。バンナム規模より小さい会社がやるならことさら時間などかけられないよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:08:34}; --俺が思うに新規でZ始めてしばらくは新旧同時に運営する感じで。そして色々機体やらアイテムばら撒いて緩やかに移行させる。結局は人が少なくなればそっちが廃れるからタイミングを見て旧ガンオン停止みたいな。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:53:08}; --運営的にはフレピクどうにかする為にはもうシステムそのものを変更するしかないって感じなんじゃね -- &new{2015-06-22 (月) 14:08:58}; ---多段格闘の拠点ダメージを等倍にするだけで大分解消されるんだがな -- &new{2015-06-22 (月) 14:11:24}; ---関係ない話題にわざわざフレピク持ち出すネガニキおっすおっす -- &new{2015-06-22 (月) 14:13:42}; ---いや、関係なくはないだろう 運営はフレピクを仕様変更しないって宣言しちゃったろ? で、拠点やらなんやらを仕様変更して周りの機体巻き込んでカオスな改悪の連続っすわ こうなるともう周りの機体どころかシステムを根本から変えてフレピクを特別でないものにするか、大きな仕様変更でフレピクも空中移動できなくなりました!ってシステムの仕様変更に巻き込むしかないわけよ となると、それができそうなのはZになるタイミングだろ -- &new{2015-06-22 (月) 14:35:37}; ---つまり新規クライアントでシステムの根本から見直せってこった -- &new{2015-06-22 (月) 14:37:28}; ---むしろフレピク放置してるのは、可変機のシステム調整の為に、空飛ぶ機体が戦場に与える影響のテストをしているんじゃないか。 -- &new{2015-06-22 (月) 19:37:07}; -今回の新機体は期待してるけどこれ出したら12月の大規模アップデート迄に出す機体なくなっちゃうんじないの? -- &new{2015-06-22 (月) 13:30:02}; --12月って決まったの? むしろ夏に大型アプデするから最大の目玉機体出してきたんだと思ってたんだが -- &new{2015-06-22 (月) 13:31:59}; --0084だと連邦は7号機、試作0号機、プロトガンダムMk2、ジムストライカーカスタム、ブルーディスティニー、FAアレックス、ネクティスなんか主役クラスの期待がまだまだいっぱいある。ジオンはザメル、ドラッツエ、ドムシリーズ(フュンヘなど)、ザクⅡR2、キマイラ隊ゲルググ、グフシリーズ(ビジャンテなど)、ドルメル、サイコミュ試験型など無数にある。むしろ、いっぱいありすぎてZに移行するのに1年はかかりそうな勢い。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:48:52}; ---0083にシャアゲルとかいう旧式出してるからヘーキヘーキ -- &new{2015-06-22 (月) 13:50:32}; ---ブルーは全部主役機出たぞ。01~03までなちゃんとラインナップみてるか? 後、アレシリーズ。しかもネクティスとかインコムのような準サイコミュ兵器は荒れるだけだから無しでいい。 -- &new{2015-06-22 (月) 20:21:49}; --アップデートがいつかは分からないけど、機体は十分あるから下手に夏ごろにZに移行するよりも、もっとZまでの機体を網羅して欲しい。あとMAとかにもチャレンジしてもいいと思う -- &new{2015-06-22 (月) 13:50:31}; ---割りとマジで0084来るかもな -- &new{2015-06-22 (月) 13:52:13}; ---で、統合整備の度に旧ザク素ジムから調整していくのか?メンドすぎだろ -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:15}; ---その面倒くさいところをしっかりやるかやらないかが良運営と糞運営の違いだわな -- &new{2015-06-22 (月) 17:15:59}; -今日、株主総会があったんだけど仕事で行けなかった。恐らく去年みたいにアップデートの情報とかは、発表されたと思うんだけどどうだったのかなぁ。非参加者はIRとか配布資料が1週間後に届くので、どうなったか分からないんだよねぇ。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:53:53}; --へえ株主様か 話は逸れるが株主優待BCとかあるの? -- &new{2015-06-22 (月) 13:56:06}; ---あぁ、ねぇよそんなもん(GOW口調)!そんなの有ったら買ってるわいw -- &new{2015-06-22 (月) 13:57:19}; ---でもバンダイ社員は、玩具が半額で買えたような気がした。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:00:32}; ---株主優待ビームキャノンだとぉ・・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 14:02:01}; ---バンナムの株主優待はこども商品券とかバンダイプレミアムのポイントとかよttp://info.finance.yahoo.co.jp/stockholder/detail/?code=7832 -- &new{2015-06-22 (月) 14:02:44}; --この会社の株ってどうなのよ。優待とかしょっぱそう -- &new{2015-06-22 (月) 14:01:57}; ---優待はショッパイ。だいたい遊園地無料券が多い。優待特典自身も意味のない物が多い。まぁ、バンダイのプラモ好きな人がお布施するような感じよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:38:07}; --そう言えば、株主優待だけで生活してる人がいるらしいな -- &new{2015-06-22 (月) 14:14:29}; ---株主優待だけで生活してる人はそれだけ株に金をかけれるほどお金を持ってる人なんだゾ -- &new{2015-06-22 (月) 14:16:39}; ---マツコと村上の番組だろ。あの人は株式投資で利益をあげてるんだよ。優待はあくまでおまけなんよ。数百万レベルでもらってる優待だけで生活しているわけではないんだよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:20:03}; ---ちなみに株主優待がもらえるのは半年に一回程度だから、あんまり夢は見ない方がいいゾ -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:05}; --以前、あまり聞いたことがないネトゲ作ってる会社が、課金アイテムを半額で購入できるチケットを優待で配っていたな。バンナムもそんな優待だしてくれるなら、株主になってもいい。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:23:50}; ---株主優待もらえるのは100株からで、現在100株買うなら\240000かかるゾ 廃課金じゃない限り普通に課金した方がマシだな! -- &new{2015-06-22 (月) 14:31:12}; ---まぁ、株自体、1単元(50~100万円)位はお布施みたいなもんだからね。その位をはした金と思う人以外はお勧めできない。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:43:51}; ---優待もらえるなら俺も株主になるわ。優待とったら売ればいいしな。配当金があまりにショボかったら買わないけど。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:17:24}; --『バンナムのゲームコンテンツ、DLC商法酷すぎ!バンナム商法って巷では言われてるけどこれってどう思う?』(男性)&br;『バンナム商法?はじめて聞きましたニッコリ』(役員)&br;&br;『ガンダム種の劇場版の進捗どうなの?』(男性)&br;『具体的なものになったら発表する』(役員)&br;&br;いいぞ株主!もっとやれー! -- &new{2015-06-22 (月) 14:27:56}; ---絶対この話題出るとおもった バンナム商法?知ってますよ なんて言えるワケがないだろうに 改行はやめようね -- &new{2015-06-22 (月) 14:29:00}; ---種劇まだあきらめてなかったのかよ、聞く側もつくる側も -- &new{2015-06-22 (月) 14:30:21}; ---この改行は認められた方法でやってるよ -- &new{2015-06-22 (月) 14:31:25}; ---改行に上記に書かれたbr;を使用してます。ただ見た目上での判断は難しいというか編集画面でしか確認できないよね。エンターでの改行だと容量を食うらしいけど…。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:44:44}; --まだバンダイだけだったころ株取得してた。株主優待はカタログからアニメ等のDVDが選べたんだよ。持っている株数によって選べる枚数が違ってた。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:19:02}; --すまん。株主総会はアイマス系が殆ど持っていった感じのようだ。ガンオンは正直アイマスの足元にも及ばないぐらいの課金率だし・・・。 -- &new{2015-06-22 (月) 20:23:50}; -┌(┌^o^)┐ネモォ... -- &new{2015-06-22 (月) 14:24:41}; -ドラッツェはいつなんですか!! -- &new{2015-06-22 (月) 14:25:10}; --あ~ドラッツェってあれでしょ? あの~青くて丸い…機体の中心にポケットがついてる… -- &new{2015-06-22 (月) 14:26:11}; ---なにいってんだ?サイコガン装備してる宇宙海賊だろ? -- &new{2015-06-22 (月) 14:29:24}; ---ドラッツぇもん -- &new{2015-06-22 (月) 14:43:29}; //-BSGN至近距離で全弾直撃してやってるのに落ちないナハケン多すぎ。もう連邦やってらんねえ。ジオンでD式ぶんぶんしてよう ⇒ そうだジオンいこう ⇒ 味方邪魔だなぁ ⇒ そうだ連邦いこう 以下ループ なおペナルティは一時間を超えた模様 -- &new{2015-06-22 (月) 14:31:04}; //--気に入らない事があったらすぐに放り出して逃げ出す根性を直したほうが、ゲーム楽しめると思うゾ。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:38:00}; //---だな。負け確定したら今度は敗戦ロールプレイする。「せめて一矢は報いてやる~」みたいな。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:50:14}; //--一戦やってから次にいけばおk -- &new{2015-06-22 (月) 14:46:45}; //--こう言う私はゴミですって自己申告多すぎ。お前がゴミなのは言わなくてもわかるんだって。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:14:42}; //--↑お前頭にブーメランカッター刺さってるぞ -- &new{2015-06-22 (月) 15:14:42}; -この間のメンテからずっと、敵味方問わず格闘機と接触するとコマ送りになるんだけどなんとかならんのか。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:46:16}; --なんやこいつ -- &new{2015-06-22 (月) 14:49:48}; --相手によるけど、かつての異次元格闘と同様の挙動するようになったね。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:19:21}; ---まぁ格闘機って言ってるけど、俺が接触してコマになったのがたまたま格闘機ってだけで、中身の奴がなんかあんのかもしれないが。なんでもいいから原因究明・・つか開発は気づいてなさそうだな・・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 15:23:00}; --接触というか死の瞬間に停止する事はあるな(低スペック)。射撃とかでも一気にダメージが入る時はガクガクになったりする。格闘機相手でも当たらなければ大丈夫だけどカクついた時は死んでたりね。一気に大ダメージ&超加速格闘で処理落ちしてるのかな? -- &new{2015-06-22 (月) 15:35:25}; ---死の瞬間に停止ってなんか素敵ね -- &new{2015-06-22 (月) 16:16:53}; --BZ->格のように、射撃即格闘武器に持ち替えする相手だとラグることがあるね。先週のアップからクラが無応答になったりしてるし、クラが腐ってんじゃね?w -- &new{2015-06-22 (月) 21:16:33}; -僕は現ガンオンはこのままZ、ZZにアップデートして行くべきと。現状ガンオンにかなり投資してる人が多いのが理由。新蔵は現状の400円相当ショボグラから19800円PGへの大幅アップグレードが好ましい。もちろん現状のネガは徹底排除し、ゲーセンで姥捨て山となっている絆コーナーをガンダムオンラインPG専用筐体に入れ替えPCユーザーとも相互対戦。外出時もガンオンを楽しめる。MSはザクジムで一からやり直しにはなるがそれも良し。当然PCスペックを要しガッツリ課金となる。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:48:38}; -->新蔵は現状の400円相当ショボグラから19800円PGへの大幅アップグレードが好ましい。 ごめん、ちょっとよくわからん。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:00:07}; ---意味はわかるがそんなすぐに進化しねーだろうな。無理がある -- &new{2015-06-22 (月) 15:30:38}; ---別にグラフィックなんて今のままで十分 良くなるなら勿論嬉しいけど、これ以上良くなると重くなるだろうからNG 重くしないでグラフィック良くするなんて無理だろうし -- &new{2015-06-22 (月) 15:36:07}; ---400円の1/144プラモから2万のパーフェクトグレードにグラを良くするという意味。当初から数年経ってるから技術的に可能でしょ。低スペは門前払いで。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:42:23}; ---絆やってりゃいいんじゃね? -- &new{2015-06-22 (月) 16:01:20}; ---50対50なんてやってる以上、低スペ切り捨てた時点で過疎化が一気に加速すんぞ -- &new{2015-06-22 (月) 16:14:55}; --そぎむ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:13:27}; -デブがー!被弾面積がー!とか言ってた頃が懐かしい。もう誰も言わなくなっちゃったな。 -- &new{2015-06-22 (月) 14:49:18}; --今はもう「当たれば即死」か「当たれば死ぬまで繋がるコンボ」のどちらかだからなぁ デブだから被弾しやすくて削られやすい!とかそういうレベルじゃなくなっちゃったよね -- &new{2015-06-22 (月) 14:51:49}; ---ビームライフルが一発当たれば終わる原作再現ではあるが…w実際ロボット兵器が出たとしたら転倒が問題になるのかね?2足歩行ロボだと確かに転倒しやすそうだが -- &new{2015-06-22 (月) 14:57:09}; ---実際にロボット出すとしたらガンタンクあたりが理想じゃないかな。若しくはヒルドルブ。転倒の危険が少なく、ヒルドルブは両手が自在、ガンタンクは両手が武器だし。どうせ二足歩行ロボ開発してもかなりの段差は越えれないからね。それに実際精密な動きや細かな動きなんて無理そうだしね。まだ操縦者の動きを反映の方が開発できそう -- &new{2015-06-22 (月) 15:01:45}; ---というかヒルドルブ並みの接地範囲ないと2足歩行じゃ地面にめり込んでまともに動けないと思う -- &new{2015-06-22 (月) 15:05:22}; ---ガンダムはスペック上は軽いからめり込まないよ まあでも1/1観てきたら、あれが兵器として使えると思う奴はおらんだろう -- &new{2015-06-22 (月) 15:10:31}; ---米軍のタロス計画で重火器が扱える3m程度のパワードアーマーがもうすぐロールアウトされるね。あれが2足歩行ロボットの現実ラインかもしれない。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:15:05}; ---現実的にGガン系のパワーローダーだよなぁ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:21:21}; -ジオン将官戦場にあがって驚いた。フレピクゲーで勝てないって聞いていたけど、実際はジオン将官同軍が佐官戦場並に発生するし、連戦戦勝とは決して言わないが、基本負けない。本当にやばいのは両軍ともに大将がそれなりにいる高階級戦場であって、大将がいても2.3人でほぼ准将少将が占める低階級将官戦場では、連邦はジオンの敵じゃあない。連邦が雑魚すぎてワロタわ。しょせん、フレピク大将頼みなのね連邦は。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:00:32}; --お昼は結構いい感じに戦えるよ。問題は夜なんだ... -- &new{2015-06-22 (月) 15:02:42}; --この時間の話してどうするんだ? -- &new{2015-06-22 (月) 15:05:39}; --夜の連邦佐官はやばいぞ。勝てないからwテキサスは南、北、中央全部取られてゲージ割られるのは当たり前。勝利数でジオン将官量産されるぞwマッチングは、尉官連邦10人、ジオン0人なんて酷いものだし。ジオンは将官戦場負ける要因に、階級落としが多く、佐官戦場で勝利数嵩む→勝利数で将官に。もあるかも、と昨日思ったw -- &new{2015-06-22 (月) 15:07:59}; ---あ、ちなみに20連敗なんて記録も普通に作れるよwよほどじゃないと勝てないw -- &new{2015-06-22 (月) 15:09:10}; ---階級落としとかそう言う問題じゃないぞ高階級は -- &new{2015-06-22 (月) 15:10:23}; ---いや、ジオンは階級を佐官に落とす奴が多いせいで佐官帯の勝率があがる。だから勝利数で将官に昇格するのが多いってことw -- &new{2015-06-22 (月) 15:14:24}; ---だから落とす奴より落ちる奴がどれほどいるか考えてみろって。階級落とし階級落とし言ってるが実際落ちる奴よりもぜんぜん少ないだろうに -- &new{2015-06-22 (月) 15:18:54}; ---腕がありMSそろえれば将官維持が簡単な連邦と、腕がありMSそろえても維持が困難なジオン。当然連邦佐官帯は腕もなくMSもないプレイヤーだけが残り、落ちてきたジオン兵が佐官帯混ざり勝率は傾く。階級落としなんかよりもよっぽど影響があるだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:21:56}; ---MS揃って腕があってもジオンで将官維持困難って嘘つけよ。准将だったら120分の査定時間負け続けてても余裕で維持できるだろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:45:20}; ---余裕で維持出来ない奴らのうち、連邦だと将官にとどまり、ジオンだと佐官とループするって奴が多いってことだよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:53:21}; ---↑ギリギリ准将維持できる程度の腕の人が両軍やったとして「勝てばポイント保障さる」「勝利数で試験クリアが出来る」時点で難易度が違うってのが何故理解できないのか?どの階級の維持が楽に出来るかなんてのは人それぞれで、それこそ大将余裕って人から准将維持きついって人までいるのよ?それに加えて、そんな准将維持が厳しい人でも、本気で頑張っても准将になれない純粋な佐官に比べればはるかに強い。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:55:47}; ---↑「ギリギリ准将維持できる程度の腕の人が両軍やったとして~」あのさ、俺は「MS揃って腕があってもジオンで将官維持困難って嘘つけよ」って言ったんだが……。ギリギリ将官維持できる程度の腕の奴が佐官に落ちるのはそりゃそうだろうよ。でも、MS揃って腕があるのに負け続けたから佐官落ちしたって言ってる奴は単に腕がないか、そもそも将官維持する気がないだけだろうって話。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:02:27}; ---将官戦場に入れる腕とMSがあって連ジで階級維持の難易度に差があるのは間違いないわけだがね?まさか大将になれるかどうかの話だとでも? -- &new{2015-06-22 (月) 16:04:34}; ---だからー別にそこは否定していないんだがー。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:05:25}; ---ならわかるでしょう?階級落としよりも階級維持難易度の差によって連邦では落ちないやつが落ちる影響の方が多大にあるだろうって -- &new{2015-06-22 (月) 16:07:44}; ---あーもう分かった分かった。お前が正しいよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:09:20}; ---叩き落された奴が多いからジオン佐官が強いとかお笑いだわ。そんなん元々佐官級の腕なんだからいくら多くても何も影響ない。連邦はそのレベルじゃ准将には上がれないんだからさ -- &new{2015-06-22 (月) 16:20:07}; ---佐官級の腕で佐官にとどまるのは両軍同じ。将官戦場に入り込めるようになったとたん勝てるようになるか、負けが込むのかが問題。佐官の腕で佐官に居る奴よりも、なんとか将官戦場に入りこめるようになる奴が佐官に溜まるかどうかが問題なんだよ。笑える話ではない。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:25:33}; ---ぎりぎり将官戦場に入れる奴が佐官に落ちないってことは本当に佐官レベルの腕の奴しか連邦佐官にはいないってことだからね。叩き落された奴の多さの比率から来る影響は多大なのは間違いない。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:30:07}; ---連邦はギリギリ将官レベルの腕で准将に上がるが、ジオンは中佐の腕でも(極端に言えば准尉でも)准将に上がってしまう昇進条件。だからルーパーが多い。それが大佐に落ちたとて何の脅威でもないよ。脅威なのは少将以上の腕がありながら落としてる連中 -- &new{2015-06-22 (月) 21:05:28}; ---だから階級落とし連ジどれくらい居るんだい?そもそもジオンだと中佐レベルが准将になれるってどういう見解なんだ?ギリギリ将官レベルの腕がジオンにいないとでも思っているのか?たんに連邦佐官が弱いのは連邦が悪いんじゃなくてジオンが悪いんだって言いたいだけだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:08:45}; ---なんでジオンが悪いになんの?昇進システムと階級落とすゲスが問題だと言ってるんだが -- &new{2015-06-22 (月) 21:37:43}; ---連邦佐官が負ける理由を階級落としが原因だと言っているということは必然的にジオンは階級落としが沢山居る勢力だと主張していると同じ。何が「ジオンが悪いになんの」だ、ちゃんと自分の主張を考えてから書き込め。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:42:13}; ---結局、階級落としガーってMSそろえて腕ちと磨けばジオンに勝ちまくる環境なのにそれをしていないことを隠すためにジオンを悪く言う口実だろ?自分は悪くない、ジオンが悪いからだってね。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:45:17}; --少将以下は将官と考えないほうが… -- &new{2015-06-22 (月) 15:09:57}; ---少将以下っていうより将官で拠点ダメージすくないのはその考えに当てはまる。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:16:14}; ---フレピク大将「そうだな。拠点ダメ出せない奴なんて佐官程度だよ」 -- &new{2015-06-22 (月) 18:46:59}; --将官戦場でもバトルエリア外から狙撃してる奴とかいるから怖い -- &new{2015-06-22 (月) 15:22:08}; ---准将とかはもう将官とはいえないレベルよ -- &new{2015-06-22 (月) 15:22:44}; ---まあ、リアルでは飾りみたいな階級って国もあるしな~ 某国だと高級佐官というのが准将だといい、少将から将官というってね。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:13:09}; --いやだからジオン将官もこの時間は連邦大将級小隊がそれなにり合わさってなければ大体勝てると何回言ったら・・ -- &new{2015-06-22 (月) 15:23:24}; --緩和マッチング時間帯で何を判断してるの? -- &new{2015-06-22 (月) 15:25:29}; --木主だけど、これジオン将官でも別に佐官に叩き落とされるなんてないと思う。勝てるからスコア稼げるし。それに一方的な接待ゲームになるから落とすって事もないわ、普通に戦える。それとも今はEX期間中で勝敗が重要だから、佐官落しが佐官維持しないで将官戦場でも本気だしてるだけ? とりあえず、オレtueeeしたいから佐官に落とすって奴はともかく、勝てなくて佐官に叩き落されるって事はありえない現状だけど? -- &new{2015-06-22 (月) 15:28:35}; ---Sジ将官戦場で参戦、勝てない(勝敗も、ポイント的にも)です。 多分デッキが良くない・・・・・ⅡF強、ⅡS強、ⅡFS、ⅡSシャア専用、デザク強、ドム、水場ならズゴック、ゴック、マリン、ジュアッグ が多いんだ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:34:11}; ---もう嘘はいいから、捏造は見苦しいぞ、連邦佐官さん^^ -- &new{2015-06-22 (月) 15:36:18}; ---木主ジオン将官GTでやってみ? -- &new{2015-06-22 (月) 15:45:06}; ---将官GTってなんですか? -- &new{2015-06-22 (月) 16:07:49}; ---GT=ゴールデンタイムね、大体18~24時の間。その時間帯にジオン将官で参戦してみると判るかもよ惨状が -- &new{2015-06-22 (月) 16:13:42}; --良く堂々と捏造できるな、戦闘履歴のソースだせよ、嘘つき -- &new{2015-06-22 (月) 15:37:35}; --- 緩和帯にやって、負け試合退出でデータは作れるよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:50:21}; --雑魚が勝利数で准将、少将に上がってきてそろそろ連邦将官戦場も勝てなくなってきた。中将大将は腕あるけど、お荷物が多すぎて無理ね。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:52:57}; --少将以下が佐官と変わらなくなってるからな。中将以上が多い戦場だと連邦ボロ勝ちで少将准将多い戦場だとジオンボロ勝ちって感じだ。緩和時間帯だとさらに佐官も混じるから連邦は勝てないよ。何ていうか、芋いんだよな。連邦の少将以下って。それでいて防衛もできてないというか、そもそも防衛してないし。テキサスで3ないからKD負けしてるのに補給だしても延々北にいるし城郭で凸するから3踏まないでとお願いしても平気で踏む上に凸に参加しないし。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:56:46}; --勝てる勝てないは時間帯だからなぁ。スコアゲーになってから全体的にプレイヤースキルが落ちていった前提があって、それがアレケン実装で契機になり、GLAで加速された勝ち馬ゲーの流れを確固たるものにしたんだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:57:27}; --最近ちょくちょく見るようになっただろ? 連邦将官が緩和時間にやって佐官が多く混じって連敗続きって話が。 つまりはそういう事だ。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:03:07}; ---大将~准将15人、ほか15人佐官とか緩和時間普通にあるからなぁ・・・んで特にEX期間だと緩和時間はジオン将官増えるからジオン側の将官は30超えってのもちょくちょくある。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:06:17}; --時間帯は別にしたとしても結局はフレピクがゲーム壊してるという結論になる -- &new{2015-06-22 (月) 16:40:29}; ---佐官が多くて連邦負けたかなって内心思ってたときに大将3~5人のフレピクがそろって毎回的本拠点を殴りに殴って勝って終わったなんて試合が数回あったな。まあ、将官戦場だと良くある話だけどもw -- &new{2015-06-22 (月) 16:42:34}; -ジオンのマスデバ武器全部作ったけど。、連邦のはどれがおすすめ?プロガンジャベリンは投げナタのミラー(?)なら先ゲルで持ってるからつまらないかなー、連邦のマスデバ4個しかないから楽しいやつに使いたい。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:23:39}; --ガーカスの2丁BSGMか、LAのリンゴ飴。前者は盾が使えない代わりにマガジン火力UP、後者はあたり判定は弱いけど威力高め&移動にも使える。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:29:48}; ---あ、1丁のBSGMはないんだった。比較できないか。 -- [[枝主]] &new{2015-06-22 (月) 15:34:44}; --もう少しで大型アプデくるから置いていたほうがいいんじゃない? -- &new{2015-06-22 (月) 15:33:49}; ---いつ引退するか分からないなら早めに使っておいた方が良い、と言う意見もあるw -- &new{2015-06-22 (月) 15:35:03}; ---なぜかS連のキャラだけマスデバでねぇんだよなぁ。呪われてんのかなー。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:06:05}; --ヨツンバインを超えるマスデバ武器ってあるの? -- &new{2015-06-22 (月) 16:01:56}; ---それは標準搭載だからマスデバいらないよ。おかげでもう協力戦でも使わないけど -- &new{2015-06-22 (月) 16:27:04}; --こういうのって販売されたりしないとエリクサー感覚でなかなか使えない -- &new{2015-06-22 (月) 16:07:57}; --木主さん、ジオンのマスデバ武装の感想を聞きたいです! -- &new{2015-06-22 (月) 16:08:55}; ---木主じゃないがザク2改の煙幕はすごく優秀。自分も見えなくなるけど核援護では絶対欲しい一品 マクト二刀流はT式慣れるとクソ優秀。範囲の一刀、発生速度の二刀 ギャンの聖杯は玉入れなら使える。ほかの使い道はかなり慣れないと無理ぽ -- &new{2015-06-22 (月) 16:22:32}; ---投げナタ:MS戦武器としてはウンチ以下。凸武器としては神。軽くて即発射できるからBZF→D格→投げナタで1セット分としてはお手軽で破格。 ギャン:面白いネタ武器。ネタ機体にネタ武器。実用性?考えちゃダメ。使ってて面白いから作る価値あり。 ゾゴLパン:目立つ。味方が二度見する。威力はあるからドアン島水中箱凸にはかなり強かった。 マクト2刀:まあまあ。1刀の方が優秀。あと動きがダサい。使えないほどじゃないけど使うほどでもなく、ネタというほどネタ感も無いので一番マスデバ損した気分。 スモークグレ:閉所やら核護衛やらで投げつけると割りと実用武器。テキコロ3取り合いで投げ込むとナハト達が喜んで飛び降りていく、煙が晴れた時には死屍累々。 サンタさん:かわいい。絶対に作りたい一品。チャー格でキル取った相手に墓標として添えることで連ジの憎しみの連鎖が無くなる!煽りじゃないもん! こんな感じ。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:29:43}; ---ありがとう。めっちゃ参考になった。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:31:27}; --楽しいならガンキャノン -- &new{2015-06-22 (月) 16:42:53}; --ギャンはねー。ゴミといわれた通常ハイドの方がまだ拠点奪取デイリとかに使えて優秀なくらい。普通の強襲バズ追加でよかったろうに、どこまでもネタ機体 -- &new{2015-06-22 (月) 17:19:13}; ---量キャ「ネタ機体は何処まで行ってもネタ機体だよな」ドムキャ兄弟「俺らなんかマズデバ無しで迫撃焼夷弾だぜ?」 -- &new{2015-06-22 (月) 18:50:50}; ---持ち替えないから、同軍だととっさの格闘つぶしにつかえるから聖杯なかなかつかえるよ。万人向けではないのは確かだけどね。 -- &new{2015-06-22 (月) 20:28:12}; -毎回括約見せてもらったゾ(直球)と言うドズル兄貴はホモの鑑 -- &new{2015-06-22 (月) 16:23:55}; --なお「ヤらせはせん!ヤらせはせんぞぉ!」とガードは固い模様 -- &new{2015-06-22 (月) 16:25:21}; ---がしかし、実際はヤられている模様。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:39:45}; --なんでや!ドズル兄貴綺麗な嫁おるやろ! -- &new{2015-06-22 (月) 17:20:13}; ---ちゃんと側室までいるしな。しかもハマーン様の姉。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:23:24}; --毎回括約筋を見られている僕はネコの鑑 -- &new{2015-06-22 (月) 18:17:15}; -なんかテキサスがセルフアビューズ会場になってるな… 左が北凸、右が南凸ですぐ終わる。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:28:11}; --ジオン将官アナルビーズ! -- &new{2015-06-22 (月) 16:29:07}; --連邦だろ、ジオンは20分フルタイムよ -- &new{2015-06-22 (月) 16:31:03}; //--初動で補給艦が出ないことを考えると、むしろなんでそれが今まで主流な戦法でなかったのかと思う -- &new{2015-06-22 (月) 16:36:00}; --みんなこれ見てするなよ?絶対するなよ?! -- &new{2015-06-22 (月) 16:36:31}; --少なくともジオンで俺が見た限り大体北突っ込むの東だしなぁ -- &new{2015-06-22 (月) 16:38:21}; --右側の南凸なんて通るか?俺いままで通った試しがないぞ 南はいつも何人か見に来るわけだし -- &new{2015-06-22 (月) 16:38:34}; ---北凸以外通った記憶は無いねぇ。 なお、割り切れない模様・・・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 16:41:25}; ---まあ、ヤ○見たいにどこかがアビューズの号令とってないとむずかしいよねw -- &new{2015-06-22 (月) 16:43:32}; ---前にハンパな名声の指揮が東で「北凸は読まれるから南」とか言い出してな。まず東が南凸って時点で参加する奴が少ないし、案の定凸った側も通路出口と本拠点の間で迎撃されてボロ負けってのがあった。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:45:47}; --右側としては守りにくい北を守らなくていいのでうれしくて、左側としては守りやすく核も決めにくい北が残るのでうれしい。そして両軍短時間で決着が付くのでなおのことうれしい。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:39:58}; --さっきそれに巻き込まれたよ。やたら気合入れて音頭取ってる人がいたがやっぱり連隊だったのかなぁ。綺麗にお互い凸って2-3分で終わったけど、俺はこんな作業がしたいんじゃないんだよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:49:10}; ---Sジ少将だけど俺も巻き込まれた。ジ大将の有名部隊の奴が声をかけたみたいけど連隊の暗黙の了解らしく誰もしゃべらず3分くらいで終わった -- &new{2015-06-22 (月) 16:53:32}; ---とりあえず音頭取ってた奴は通報したよ。テキサス同軍は糞だけど、アビュはもっと糞 -- &new{2015-06-22 (月) 17:01:04}; ---問題はアビュ特定が難しいのよね。ヤ○見たいに大々的に連続してやっているならいけるかもしれないけど・・・たまたまお互いに別方向に凸になりましたEX期間なので速く終わらせたいニーズが両軍にあったようです、こんなこともあるんですね。って言われたらなかなか単発事案の告発じゃどうにも・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 17:04:59}; --うーむ、素で左右を間違えた… 多分自分が左ひいて、北から出撃したからかな?ちょっと出荷されてくる -- [[木]] &new{2015-06-22 (月) 17:06:00}; --何週間か前に3連続でそんな戦場にまき込まれたことあったわ…。丁度木が書き込まれたくらいの時間帯だったな -- &new{2015-06-22 (月) 17:59:57}; --通報でいいだろ 連邦だろうとジオンだろうと不自然なものは通報 -- &new{2015-06-22 (月) 18:46:55}; --またアビューズか?クソだな、ガンオンも対応しない運営も -- &new{2015-06-22 (月) 19:06:12}; -佐官帯の勝率が分からないのだけど、書き込み見ている感wでは(ジオン佐官の勝率)>>(連邦准将の勝率)といったところだろうか。なら、同じ腕前で佐官と将官のルーパーならば、平均的にはジオンのほうがポイントを稼げているだろう。勝利での最低保障に、一試合あたり個人でも稼げる。連邦は准将になるのが難しく、なれれば維持がしやすい。ジオンは准将になるのが簡単だが、維持するのが難しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:39:50}; --だいたい合ってると思うけど、どちらも准将にはなりやすい、が正解かもしれない。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:43:45}; ---たしかに。ただし比較すればの話ね。勝利による最低保障があるので、相対的にジオンのが准将になりやすいだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:45:19}; --でっていう -- &new{2015-06-22 (月) 16:47:18}; --ずばり、でっていう -- &new{2015-06-22 (月) 18:02:09}; --で? -- &new{2015-06-22 (月) 18:10:56}; -佐官以下戦場だけD格のブースト消費量増やしてもらえませんかね…… -- &new{2015-06-22 (月) 16:45:11}; --チュートリアルなので個人戦績やリボンをカウントしなくていいと思うよ -- &new{2015-06-22 (月) 16:54:51}; --1機体のコスト制限のほうがいいかも、260以下くらいでどやっ -- &new{2015-06-22 (月) 16:55:19}; ---新兵キャンペーンの存在意義ががが -- &new{2015-06-22 (月) 16:56:27}; ---限定戦やりたい将官が一斉降下してくるぞ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:03:30}; ---それ将官に上がった瞬間にコスト260しか持って居ない状態で高コストデッキと戦えってことだよね?佐官時代にGPも少ない中で使えもしないコスト280↑を集めなきゃならない。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:06:48}; ---↑准将から降格しないシステムが必要みたいね -- &new{2015-06-22 (月) 17:07:06}; ---そしたら准将~少将くらいが今の佐官みたいになるだけ -- &new{2015-06-22 (月) 17:09:27}; ---そして降格も出来ずに将官に狩られ続け引退だな -- &new{2015-06-22 (月) 17:14:38}; ---コスト制限はあった方がいいとは思うけど…。番台「課金機体にすぐ乗れなくなってしまうじゃないですか」 -- &new{2015-06-22 (月) 17:33:24}; ---てかそのためのデッキコスト上限でしょ? -- &new{2015-06-22 (月) 18:19:19}; --佐官以下戦場だけMAP狭くするといいよ。D格にぶっ殺されるってのは結局間合いってのを能動的に確保できないからそうなるわけで、狭ければ注意すべき視野は狭くなるのでD格くらう比率も下がるだろう。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:08:46}; ---しかし狭いMAPで喜ぶのはD格ブンブン丸という矛盾 -- &new{2015-06-22 (月) 17:13:53}; ---ちくしょう、もうみんなブンブンしようぜ! -- &new{2015-06-22 (月) 17:15:10}; ---もう狭くて遮蔽物がないMAPにしたら?ww -- &new{2015-06-22 (月) 17:16:02}; ---アクアマリン「やったぜ。」 -- &new{2015-06-22 (月) 17:19:52}; --じゃあ俺も。佐官以下戦場だけエース弱体化はよ -- &new{2015-06-22 (月) 19:37:56}; --初心者狩りの馬鹿イフナハやピクシー系か。あんなのに合わせて調整するだけ無駄だよ。普通のジムでもナハトを斬れる環境なのになんで自分からその可能性を縮めるのか -- &new{2015-06-22 (月) 20:47:53}; -テキサス秋田ー! 流石にテキサス多過ぎ。通常MAPとして出てくるときは演習は他の所でやれよってんだよもう -- &new{2015-06-22 (月) 16:48:38}; --飽きる飽きない以前にまず同軍で左右非対称のMAPって言うのが頭にバグ発生してるとしか思えない。同軍に限った話じゃねーけど。 -- &new{2015-06-22 (月) 16:52:01}; --同軍用に完全左右対称マップがあっても良いかもね。 シミュレータを起動しているだけだから、別にいいだろ?w -- &new{2015-06-22 (月) 17:07:16}; --コンペイトウとか青葉区内部とか同軍やりたいな。新規はつらいだろうから尉官佐官は地上で将官は宇宙も同軍入れて欲しい -- &new{2015-06-22 (月) 17:09:58}; ---リボコロ同軍とか来たら終戦協定待った無しだな… -- &new{2015-06-22 (月) 17:11:54}; ---20分間死んだ目をしながら戦うMAPだからなぁあれ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:18:01}; -そうか、ザクⅡ改の煙幕何に使うのって思ってたけどあのコストでGP02のAバズ以上の視界封鎖できるのは突撃時とか核運搬のかく乱に結構優秀なんだな -- &new{2015-06-22 (月) 17:04:55}; --煙幕小隊が居たら強そう(小並感 -- &new{2015-06-22 (月) 17:08:05}; --テキサスの南出口とか結構使えるぞ -- &new{2015-06-22 (月) 17:08:26}; --(´・ω・`)ウナギ焼いてるのかと思った -- &new{2015-06-22 (月) 17:08:31}; ---焼くのは豚。だから出荷よー -- &new{2015-06-22 (月) 17:11:12}; ---(´・ω・`)アクアらんらんは水中へ逃避、ポチャン -- &new{2015-06-22 (月) 17:13:51}; ---水の中の豚はミサイラーマリンザク部隊の36ガンでバーニィの魂と一緒にあの世に出荷よー -- &new{2015-06-22 (月) 17:16:37}; ---(´・ω・`)ミンチは嫌~~ -- &new{2015-06-22 (月) 17:20:53}; --煙幕内に02さんの核ブッパ -- &new{2015-06-22 (月) 17:10:33}; --テキサス同軍の南通路出口で煙幕炊かれて合えなく核くらったことがある。一番攻撃が集中する危ない箇所にだす煙幕は実践だろうがガンオンだろうがそりゃやっぱりすごく効果あるらしい。ちなみに煙のなかにサンタを見つけたのは内緒だ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:13:22}; --ミノ&ザク煙幕複数&アトミックバズーカ複数のコンボすればたいていは核決まりそう -- &new{2015-06-22 (月) 17:32:53}; --煙幕って妙にひ使う人少ないよなぁ 銀図にマスデバ投入するのが勿体無いってのはわかるけどね 正直エンブレムみたいに1つの機体を解放したら同じ名前の機体全部に使えるようにして欲しい 実際マスデバ武器って微妙なのがほとんどだし -- &new{2015-06-22 (月) 17:38:53}; ---それな。もしゾックにマスデバ追加されたら12こ必要とか果てしなさすぎだわ -- &new{2015-06-22 (月) 17:46:12}; ---ゾックのマスデバ武装への開放は修行の道と心得よ。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:47:10}; --マスデバ余ってるから作ってくるか…特性揚げもしなきゃ(使命感) -- &new{2015-06-22 (月) 17:44:07}; --使ったことないから判らんのだけど、防衛時に箱の中で投げたら敵はコアを狙うのが難しくなるんだろうか -- &new{2015-06-22 (月) 17:47:54}; ---逆だ。何処にあるか確定してるコアは狙いやすくなるし、敵兵の位置がわかりにくくなるので防衛が困る。 -- &new{2015-06-22 (月) 19:05:26}; --スモークもダミーバルーンも解放してるけど、スコアに関わらん上にチャージ格闘とあまり相性良くないからな。ネタの域を出ないと思う -- &new{2015-06-22 (月) 17:56:03}; --俺は視界が悪くなって見えないけど、核護衛に煙幕最適!!・・・周りの味方も視界が悪くなって困ってます -- &new{2015-06-22 (月) 19:09:14}; --他のゲームでもそうだけど、煙幕は相手の視線を遮る使い方で自分たちに使う物じゃない -- &new{2015-06-22 (月) 19:23:08}; -参戦数連ジともに600戦くらいで、撃破数がともに6000近くなんだけどこれって普通くらい?他にも、参戦数の比率とくらべてスゲーってのはあるのかな -- &new{2015-06-22 (月) 17:57:33}; --んとね、あまり意味ない。拠点殴るゲームだし。K/D気にする人はメチャ行くし、支援専だと撃破激減だし。 ね?意味ないでしょ? -- &new{2015-06-22 (月) 18:02:43}; --プレイスタイルによるからあんまり意味ない気がする。初期にズタボロだった人が年月を経て羅刹化した人もいるだろうし -- &new{2015-06-22 (月) 18:09:56}; --キル含め戦績なんてある程度自分で作れるから気にしないほうがいいかも。たとえばキルだけ取りたいのならば凸など突っ込まずに拠点防衛すれば良いだけだからね。もちろん同じような戦い方をしている同士なら優劣があるのかもしれないけど、全体で見れば使ってる機体もそうだし時代の流れもあるので、一概にどうのって言うのはない。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:26:49}; --昔からやってる人はガチレースマップ引いてたりするし、今でもレースマップで防衛すれば高くなるけど凸すれば低くなる -- &new{2015-06-22 (月) 18:28:33}; --俺はなんて浅はかな野郎だったんだ・・・!戦績なんて気にせず己の力を磨いて鍛錬していこう・・・! -- [[木主]] &new{2015-06-22 (月) 18:29:43}; --こういう数値出ると意味ないって連中もいるが、まあKGだけだと意味は薄いが、kdとか拠点ダメと合わせれば参考になるかな。ms戦メインなら少ない。突、支援なら多い。何でも屋なら普通 -- &new{2015-06-22 (月) 18:42:08}; ---寧ろ、格闘とか射撃より投擲や砲撃、設置でキルを稼いでたりしてる(勿論、階級もそれなりに高いと尚良し)と尊敬できる。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:22:09}; --階級落とし様の戦績見てみなさい、スゴイことになってるからw -- &new{2015-06-22 (月) 19:10:45}; ---一度みたが大尉で10000機以上落としてた奴が居て本当にこういうの無理やり階級上げて排除してくれと思ったわ。 -- &new{2015-06-22 (月) 20:43:51}; -ジオン准将、連邦大佐で辛いwEXチケください… -- &new{2015-06-22 (月) 18:02:54}; --連邦は維持してないでとっとと上げちゃえばいいじゃん -- &new{2015-06-22 (月) 18:06:02}; ---実力大佐なら連邦で大佐、ジオンでルーパーになるのが普通。連邦で大佐維持する意味はないでしょ -- &new{2015-06-22 (月) 21:22:36}; --勝率マッチングにして欲しいよなぁ。勝率は正直で、うまい人は高く、立ち回り改善すべき人は低く自然となっていくしイイ基準になると思うんだけどな。連隊も隔離できそうじゃない? -- &new{2015-06-22 (月) 18:07:39}; ---普通に局地みたいにレート制にすりゃいい -- &new{2015-06-22 (月) 18:08:52}; ---あぁ、そんなのあったなwそれでいいね -- &new{2015-06-22 (月) 18:10:44}; ---連邦が同軍しまくるだけのゲームになるな。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:18:20}; --連邦将官になっちまいなよ -- &new{2015-06-22 (月) 18:15:32}; ---連邦将官は同軍ばっかりよ・・・大将には絶対なってはいけないよ。大将だと同軍5:1対ジオンぐらいだから -- &new{2015-06-22 (月) 18:36:57}; ---大佐准将ルーパーなので将官戦は罰ゲームくらいに考えてたけど、EXの間は死ぬ気で准将維持するしかないっすね…連邦佐官弱すぎる -- &new{2015-06-22 (月) 18:40:38}; ---弱すぎるとか見下した口きいてるけどさ、大佐准将って君もその弱い佐官の一部だからね? -- &new{2015-06-22 (月) 18:48:14}; ---見下してないよw(ジオンに比べて)連邦弱すぎってこと。マッチングどうにかならないのかな? -- &new{2015-06-22 (月) 20:04:38}; --前回の不具合で連邦准将に上げた俺大勝利wなお順位は45位以下が定位置、だけど周りが強いから勝利でEXガッポリw -- &new{2015-06-22 (月) 18:41:57}; ---上げた俺大勝利っていうか、上げられないのが異常だし、そんなんが多いから連邦はいざ大将フレピクいないと嘘みたいにボコられるんだよ -- &new{2015-06-22 (月) 18:45:21}; ---そうそう。適正マッチング時間帯に入ったら負けが嵩んでいるのよ、俺みたいな准将ばかりだから。で、降格の危機だから連邦は緩和マッチング時間帯に入るようにするわ。これなら迷惑掛けないだろ? -- &new{2015-06-22 (月) 18:58:07}; ---早速乞食大量発生のせいで夜連邦すら負け増えてるしな。かったりぃわ -- &new{2015-06-22 (月) 18:58:37}; ---↑元から大将以外弱いしな 大将がどれほどいるかが全て そうじゃなきゃ的確な指揮できる代理なりがいて足並み揃うかどうか -- &new{2015-06-22 (月) 19:12:53}; --おい今ジオン将官めちゃ強いぞ てか味方ザコばっかだぜ -- &new{2015-06-22 (月) 18:49:51}; ---ジオンが強いんじゃなくて連邦将官に乞食が湧いてるだけ -- &new{2015-06-22 (月) 18:51:07}; ---元から連邦は「フレピク大将小隊」が1~2小隊いないと言うほどジオンより強くないよ 逆にフレピク大将小隊がいた場合、ジオン側は「スコア無視で勝つために動く奴がその小隊より多い数」いないと勝てない ぶっちゃけマジでこいつらがゲージ動かしてると言っていい バトルエリアはともかくな 少なくとも中将以下の戦場の連邦は全く怖くない -- &new{2015-06-22 (月) 18:52:14}; ---中将以下でも両軍ともに無策無言同士で適当なMS戦してる場合は連邦のが強いってのもゲージの要因だとは思う -- &new{2015-06-22 (月) 18:54:20}; -今ガンオンできる?落とされたんだけど -- &new{2015-06-22 (月) 18:09:38}; --(´・ω・`)b問題なし -- &new{2015-06-22 (月) 18:22:08}; -バンナム特製の株主優待MS(壊れ)、株主優待スペシャルマスチケ(失敗なし、成功大成功のみ)。10単元からの優待配布で240万円からとなっております、ってなったらお前らバンナム株買う?? -- &new{2015-06-22 (月) 18:09:59}; --バンナムの株主優待はポイント制でポイントに応じてバンダイのサイトで買い物に使えたりギフト券とかBCと交換とかやで -- &new{2015-06-22 (月) 18:14:29}; --買わない。ほかの銘柄にする。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:25:39}; --ガンオン引退する -- &new{2015-06-22 (月) 18:29:46}; --株を買おうと考える人間はそんな基準で買わないし、ガンオン目的のやつにとっては240万でゲームデータの一部を買うか?って聞いてる訳だし普通は買わない・・・がガンヲタならあるかもしれないなぁ。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:44:07}; ---株は優待目当てだって立派な動機だから買うだろう。それだけの金をかけるかってはなしでさ。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:58:02}; --配当金にプラス優待で配当金がそこそこもらえるなら2口位は買うわ。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:53:11}; -カメラガン多すぎてつまんね あんまりポイントうまくないだろう!?!?!?!? -- [[木主]] &new{2015-06-22 (月) 18:47:12}; --そういう風に感じてくれればカメラしてる奴も本望だし、そもそもスコアのためにしてんじゃなくてねずみ封じと味方の援護のためだろうし、カメラつけてれば戦力になる(裏方として)けど前線行ったらエサにしかならないっていう実力の人や機体の揃い具合の人もいるわけだ -- &new{2015-06-22 (月) 18:50:26}; --そりゃお前は木主だろうよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:50:47}; --狙撃機乗ってるときとかはちょっとありがたいこともある。普段は別にいらないが。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:57:35}; --めちゃくちゃ美味いんだよなぁ 味方がちゃんと倒してくれないとマズいけど 味方の攻めてる所とかでカメラ取って狙撃あててるだけでめちゃくちゃ稼げるで -- &new{2015-06-22 (月) 19:59:24}; --人の嫌がることをするのが楽しいんや -- &new{2015-06-22 (月) 20:59:42}; -よくパイロットカードのコメント欄を流し読みするんだけど、最近は無言とかよろしくだけの人ばっかりで悲しい。 -- &new{2015-06-22 (月) 18:55:29}; --なんかおもろいと思うコメントとかあったりするの -- &new{2015-06-22 (月) 19:10:58}; ---「御神体は横にならない分うちの妻より有能」とかちょっと笑った。見られてるのを意識してる系とか、三行を利用した俳句とかAAコメが割りと好き。 -- &new{2015-06-22 (月) 19:43:48}; ---「右の奴のコメント欄にとんでもないことが…」ってやつも笑えたな -- &new{2015-06-22 (月) 19:49:42}; --コメントに何を期待してるんだ? -- &new{2015-06-22 (月) 19:13:45}; ---結構サービス精神にあふれた人もいるんだよ -- &new{2015-06-22 (月) 19:47:33}; --このパイカを見た奴は次に事故ってハゲる。って書いてあって実際ハゲたときはなんとも言えない気持ちになった -- &new{2015-06-22 (月) 19:20:50}; --大将の人のパイカに「ひとりひとりができることをやれば勝てます」って書いてあったのはなんか感動したなー -- &new{2015-06-22 (月) 20:49:40}; -19時前は意味不明な子供代理が多すぎてツライ。なぜかそういうのは准将なことが多いんだが、何か勘違いしちゃってるのかな -- &new{2015-06-22 (月) 18:56:38}; --佐官以下は指揮に入るな、将官ならオッケーと言われているからw -- &new{2015-06-22 (月) 19:00:52}; --「ついに俺も将官になったから指揮やってみるか」「うわポイントくそじゃん俺の言うとおりになれー!」ってのが多そう -- &new{2015-06-22 (月) 19:01:25}; --今のトレンドは准将少将ガーですな -- &new{2015-06-22 (月) 19:20:11}; -連敗記録が17でストップした。こういうイベント時に限って3日連続勝利デイリーだったりする。2日はあきらめたが、今日はねらってみるかなもう1勝。 -- &new{2015-06-22 (月) 19:00:24}; --勝利デイリーが一番きついと思うこの頃 -- &new{2015-06-22 (月) 19:04:10}; ---勝利デイリーはDXチケ貰えてもいいと思うわ -- &new{2015-06-22 (月) 20:39:21}; ---勝利デイリーがない日は強い味方(弱い敵)を引き、ある日は弱い味方(強い敵)を引くこの頃。デイリー決める人鬼畜すぎね? -- &new{2015-06-22 (月) 21:47:25}; --勝利デイリーで雑魚メンツに放り込まれるのは熱くさせて煽るため基本だよ -- &new{2015-06-22 (月) 19:15:25}; --勝利デイリーは、凸用強襲2、トレワカ2でポイント捨てが一番勝てる。もちろん連ジで勝率は違うけど、それでも勝率が体感で全然変わる。 -- &new{2015-06-22 (月) 19:19:10}; ---何のおまじない? -- &new{2015-06-22 (月) 20:24:15}; -EX10連回す→1回目でDXチケ出る→リセットして11連→1回目でDXチケのループでDXが一気に8枚溜まった GPガシャも今週だけでGAA・ペイル・Pケン当たったし今週ガバガバですわ 尚ハフキャ・後期強襲はまだ当たってない模様 -- &new{2015-06-22 (月) 19:17:12}; --早くしないと取り逃して後で困るぞ。DXなんて毎週の協力戦とかデイリーこなせば増えるんだし。そういう機体なんてイラネー、DXで夢を買うぜならいいけどさ -- &new{2015-06-22 (月) 20:37:46}; ---日本語でおk -- &new{2015-06-22 (月) 21:25:41}; ---長い時間後期やらハーフキャノン使われるよりさっさとアレケン使ってくれたほうがいい -- &new{2015-06-22 (月) 23:39:16}; -ナハトってD式とD3式どっちがいいですかね…?ちなみにプレイヤースキルは高くありません 佐官です -- &new{2015-06-22 (月) 19:29:46}; --変態レベルで使いこなせるならD3、圧倒的に強い。使いこなせないなら使うだけでいきなり強いD式。木主の書き方ならD式安定だろうけど、俺はD3ナハトの方が怖い。 -- &new{2015-06-22 (月) 19:35:50}; ---アレックスのってて初弾避けたとおもったら二段目で背後から斬られたりするわ。なんやて!?って思う -- &new{2015-06-22 (月) 21:46:46}; --PS高くないならD 使いこなせるなら最強なのはMS戦でもD3 -- &new{2015-06-22 (月) 19:36:29}; --D式の方が威力が高くMS戦では輝くだろう(佐官戦場では悪魔のごとく)しかしDⅢ式を練習すればMS戦はもちろん拠点割にも貢献できる(コンカスだとなおさら) -- &new{2015-06-22 (月) 19:36:39}; --あ、コンカスならD3、と付け加えておく コンカスじゃないD3とかゴミ Dはまだいける -- &new{2015-06-22 (月) 19:36:59}; --変態D3式>変態D式>脳筋D式>脳筋D3式>D2式 -- &new{2015-06-22 (月) 19:51:49}; --わかりました まだまだ未熟なのでD式で立ち回りを磨きます ありがとうございました‼︎ あとD2ってなんのためにあるんでしょうね・・・ -- [[木主]] &new{2015-06-22 (月) 19:56:06}; ---実装当初はD2までしかなくてな・・・。フレピクで空飛べる事が判明したら、ナハトにD3が実装された -- &new{2015-06-22 (月) 20:03:54}; ---あんな使いにくいの使ってる人いたんですか? -- [[木主]] &new{2015-06-22 (月) 20:15:15}; ---D格3倍前、D3実装前、全体アーマー見直し前の時はそこそこ使えたというか、マシな部類だったんだよ。 -- [[s]] &new{2015-06-22 (月) 21:48:16}; --ゲルググにでも乗ってライン維持しよう!! -- &new{2015-06-22 (月) 20:07:18}; ---今ならライン戦ゲルキャオススメしてあげなよ -- &new{2015-06-22 (月) 20:54:33}; --・・・またブンブン丸が増えるのか・・・ブンブンだけでなく、イロイロ対応できるデッキ構成で頑張ってください -- &new{2015-06-22 (月) 21:30:27}; --D式のが使いこなせるまで簡単なのは確か、だが待って欲しい誰だって最初からPSがあったわけじゃないんだ。最初からやらずに上達なんてしないぞ!というわけで初段移動+往復攻撃だけのシンプルな動作だけでも十分強いからD3をオススメします。徐々にできることを増やしていけばいいんやでD3にはその楽しみがある -- &new{2015-06-22 (月) 22:38:27}; ---D3を推すのはかまわないが、コンカスという大前提をゆめゆめ忘れる無かれ コンカスじゃないD3とかマゾいネズミしか出来ぬ -- &new{2015-06-22 (月) 23:31:34}; ---ナハトは銀図で十分なんだから特性の厳選していいんだぞっと。というかD式でもコンカス大正義なんで他特性使うくらいならレンタル使えってなるレベル -- &new{2015-06-23 (火) 06:34:31}; --佐官なら別にDでいいんじゃないのか?高レベルのコンカス機用意出来るようになったらDⅢにきりかえればいい。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:12:49}; --D3使ってみたんですがどうにも・・・ 演習だと動いてる相手に普通に当たるのに、実践だと止まってる相手に背後から切りかかってもなぜか当たってくれません、当たってるように見えるのですが・・ 誰かアドバイスお願いします! -- [[木主]] &new{2015-06-22 (月) 23:54:43}; ---当たらないのは1段目と2段目どっち?2段目は慣れるまでは難しい面があるから慣れるまで1段目を繰り返してみたらどう? -- &new{2015-06-22 (月) 23:58:33}; ---1段目がなぜか当たらないんです! 実況動画とか見てもそこまで範囲が狭いようには見えないのですが・・・ -- [[木主]] &new{2015-06-23 (火) 00:19:48}; ---演習の敵は単調な動きでしかも遅いからね。相手が移動してる方向に気持ち偏差させて振るといいよ。初段のあと二段目で戻ると外した時のフォローになるぞ(無理にマウスを左右に振らなくても良い、慣れてきたら上向けて浮かないようにしたりしたいところ) -- &new{2015-06-23 (火) 06:48:50}; ---あ、止まってる相手にも当たらないのか・・・実践だと焦ってしまって外してるだけじゃないかなぁ。それかPCのスペックや回線の問題でワンテンポ遅れて攻撃が出てしまう現象になってるかも -- &new{2015-06-23 (火) 06:51:42}; ---なるほど…まあ練習するしかなさそうですね ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2015-06-23 (火) 07:20:04}; -バトルエリアのあるMAPて戦力差より味方の統率力で勝敗が決まるよね、拠点割っても後にBA入らずじまいで負けた時は他の負け方以上に味方にヘイト感じたもんだ -- &new{2015-06-22 (月) 19:33:00}; --入っても生存できるかどうかにもよるんだし統率がどうかとかじゃない 統率で勝てるならジオンバトルエリア負けを連続でするわけもない そこにも歩兵力とかは当然ある -- &new{2015-06-22 (月) 19:35:34}; --ちゃんと中に居ようとするのが多いほうが勝つ -- &new{2015-06-22 (月) 19:37:52}; --必死で瀕死の裸拠点守ってるのはどうかと思うよね -- &new{2015-06-22 (月) 20:12:28}; ---その瀕死の裸拠点割られたらBA占拠しても負けるっていう状況なら守るべきだろ。北極と比べねずみ多いし。逆にBAにいとけばいいって考えしかもたず、拠点わられたらゲージ差がどうなるかとかを考えずに動くやつの方が戦犯だと思うわ。 -- &new{2015-06-23 (火) 09:41:49}; ---あんなの初動で割れるか瀕死になるんだから終わるまで割れないとかあらず。守るだけ無駄 -- &new{2015-06-23 (火) 09:58:12}; -掲示板見てふと思ったんだけど、もしこのままZZまで行くとしたら、エウーゴの方は機体が少なくて詰むんじゃない?出る機体っていったら、ZZとザクZ、ビチャ百式、エルmk-2にルーZしか浮かんでこないわ -- &new{2015-06-22 (月) 19:34:06}; --時代なんて考えないで年代順に徐々に追加してけばいいな。一番熱狂するのはきっとニューとサザビー! -- &new{2015-06-22 (月) 19:37:54}; ---いやむしろHi-vとナイチンゲール -- &new{2015-06-22 (月) 20:44:31}; --大丈夫さ!カラバが現地調達してくれるw -- &new{2015-06-22 (月) 19:38:19}; --ところがどっこいMSVまで含めるとFA百式とかZⅡとかいっぱいいたりする。 -- &new{2015-06-22 (月) 19:38:46}; --Zからは両軍中身同じガシャ回されんじゃないのもう分けてバランス取るのめんどいだろ -- &new{2015-06-22 (月) 19:39:33}; ---ついでにマッチング面倒だから陣営撤廃します -- &new{2015-06-22 (月) 19:41:32}; ---え、それだともう拠点の取り合いとか関係なくなるじゃん。もはや別ゲーになるよ -- &new{2015-06-22 (月) 19:43:18}; ---陣営無くしたら運営へのヘイト敵軍に触れなくなるやん -- &new{2015-06-22 (月) 20:47:50}; ---今だって勝利回数でマスチケなんだしもう傭兵扱いでマップ単位で陣営適当割り振りでいいんじゃね -- &new{2015-06-22 (月) 21:25:08}; --エルガイムmk-2に見えた -- &new{2015-06-22 (月) 19:46:35}; --量産機が他に幾らでもいるだろ -- &new{2015-06-22 (月) 19:50:54}; --ガンダムセンチネル知らないとは・・・後Mk2 百式 Zにはプロトタイプ・量産型・改・FAとかかなり存在するぞ -- &new{2015-06-22 (月) 20:06:12}; ---それZで出さねぇ? -- &new{2015-06-22 (月) 20:08:46}; --ジムⅢ(強襲)、ジムⅢ(重撃)、ジムⅢ(支援)、ジムⅢ(狙撃)がいるじゃないか -- &new{2015-06-22 (月) 20:09:03}; ---もうジムⅢだけでいいな -- &new{2015-06-22 (月) 23:04:04}; --陣営撤廃はあり得ると思うけどな、Z以降も続けるなら勢力図も変化して行く訳だし時代が進むに連れ陣営移動してねってやるより、全パイロットで使える新機体だけ追加して行く方が楽なんじゃないかな -- &new{2015-06-22 (月) 20:18:47}; --ZZだとMSVでガンダムmk3ってのがある。基本的にセンチネルもZZ寄りだからZではださんでしょ -- &new{2015-06-22 (月) 20:35:21}; --コメントが長くなって済みませんが、多分Z時代になったらジムⅡとか出したりティターンズのクゥエル、漫画でしか出てきてないけど・・ジムジャグラーや絆出てたストライカーカスタム、BD2号機Ω、ヒートホークを投げるザクⅡ、赤いアレックス試験装甲型の完成型、ドルメル(ドルメルドゥーエになるかはわからないけど)サイサリス(連邦版)とかを運営が出してきそうな気がする -- &new{2015-06-22 (月) 20:36:12}; ---BD2号機Ωのようなカタナ系はまず版権的にむりじゃないの? だったら両軍に未だにべアッガイがいるだろうし -- &new{2015-06-22 (月) 20:40:03}; ---ベアッガイは世界観的な問題では? -- &new{2015-06-22 (月) 20:50:14}; ---メネストとか出てるし何とかなる -- &new{2015-06-22 (月) 20:52:32}; ---クゥエルって0083に出なかった別のガンゲーのときソーラーレイ破壊の時出た気がする。めっちゃ強いGMって印象 -- &new{2015-06-22 (月) 21:19:06}; --もう、ガンガルとバイソン出せよ。俺、旧型ゲルグに乗るから -- &new{2015-06-22 (月) 21:19:10}; --たまにはメタス、リックディアス、ディジェを思い出してあげてください・・・それとここでいうことじゃないけどGジェネやったら「え!?この時代にこんなのいたの!?」って機体死ぬほどいるから一度やってみるといいんでない? -- &new{2015-06-23 (火) 02:36:13}; ---あ、ZZのことか。SガンとかFAZZとかZプラスとかたくさんいるから大丈夫でしょ。…多分。 -- &new{2015-06-23 (火) 02:38:41}; -今日は同軍ばっかだなぁ(´・ω・`) -- &new{2015-06-22 (月) 19:53:53}; -ザクF型強襲出してくれないかな~欲しいんだけどEX入れてくれないんだよね、次は是非ほしい -- &new{2015-06-22 (月) 19:58:06}; --ザクFにしろリックドムにしろ出し渋る意味がわかんないよな 初期機体と一緒に入ってても良いレベルなのに 新規にも良い機体だと思うんだけどな -- &new{2015-06-22 (月) 20:40:46}; ---ザクF型強襲はその通りだと思うが、リックドムは連邦の対といえる機体がジムコマ宇宙だからな。いまだとバランスがとれないんだろ。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:20:21}; ---ガンダムで一番メジャーなMSであるⅡF強襲がEXでしか手に入らないのは、ほんとなんで!?って思うよね。ちなみにⅡF強襲の時連邦に配られてたのって、陸専用ジムとかいう鉄屑だったような気が・・・ -- &new{2015-06-23 (火) 06:49:34}; ---違うよ。ⅡFのときはWDジムで用ジムはリックドム -- &new{2015-06-23 (火) 06:58:14}; ---おお、そうだったか、サンクス。記憶って薄れてしまうね -- &new{2015-06-23 (火) 07:50:22}; ---F強襲は連邦で言えば金寒だからな。初期機体にするには強すぎるよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:53:16}; -これはガーベラテトラ改が出るかもしれない?ってかギレンの野望やったこと無いから武装がわからないな -- &new{2015-06-22 (月) 20:25:37}; --ギレンの野望でもGジェネでもビームマシ、サベ、機関砲だったはず -- &new{2015-06-22 (月) 20:50:33}; ---ガーベラテトラと同じ武装なのか・・い・・いや!あの機体はかっこいいからこの武装でも受け入れます -- &new{2015-06-22 (月) 21:31:14}; --おう俺も改を待つで。先にガンオン終わりそうだがな! -- &new{2015-06-22 (月) 23:48:05}; -同軍戦が限定戦みたいな扱いにならないかな? -- &new{2015-06-22 (月) 21:39:21}; --(MAP)限定戦 -- &new{2015-06-22 (月) 21:43:40}; -プレイ中にあった変わったことを書く木。普通にやられて敵のキルカメラになったとき、なぜか相手がずっとこっちを見ている。リスポーンするまでずっと機体の首だけをこっちに向けてきていてすごい不気味だった -- &new{2015-06-22 (月) 21:44:08}; --格闘振る最中に撃破されてそのまま立ち往生した時とか? -- &new{2015-06-22 (月) 21:46:31}; --味方戦艦の機銃とメガ粒子砲に撃たれまくった。敵と思ったのか、たまたま1位だったのが気に入らなかったのか… -- &new{2015-06-22 (月) 21:48:20}; --特に追いかけている訳でも、たぶん追いかけられている訳でもないのに何度も何度も同じ敵に遭遇することがたまにある。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:49:26}; ---これはある。波長があうのかね… -- &new{2015-06-22 (月) 23:54:33}; --2機のGP02が交互に前出て互いに射線を塞いでた。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:51:31}; --砂のスコープ覗いてたら似たようなことはあった。ずっとこっち見てるのにこっちの撃った弾全然当たんなくて怖かったw -- &new{2015-06-22 (月) 21:52:26}; --遺跡にて敵戦略と護衛が拠点に接近(俺は敵拠点目前で交戦中)防衛組によりその一団は全滅したが核破壊の報告なし、不審に思い拠点を見に行ったら拠点の壁に普通に戦略兵器があった、あえて放置したのか、流石に危なかったので破壊した -- &new{2015-06-22 (月) 21:57:29}; ---いつも思うけど、敵の設置物確保したっていうのに壊すバカはなんなんだろうな。地雷何個か重ねておくだけで安全になるのに -- &new{2015-06-23 (火) 12:17:26}; --コンペイトウの地上からBYに行く坂道の天井に見えない足場があるのを偶然見つけたこと -- &new{2015-06-22 (月) 22:14:54}; --大将試験でラスト1戦、@7キルで昇格だが残り時間1分、今回は無理だなぁとおもって一応1体だけ入れてたナハトで数字拠点向かったらワーカー4体とあとなんか3体丁度固まっててブンブンしてクリア。完全に運でした。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:49:00}; --一年以上前だけど、やられてキルカメラ見てたらコアファイターが飛んでた!(マジ -- &new{2015-06-23 (火) 04:48:03}; ---キルされた相手が哨戒機の近く通ってただけじゃねーの? -- &new{2015-06-23 (火) 11:35:50}; -ジオンのへぼ将官なんだけど、もし同軍将官戦場でアビューズ?の音頭取ってる戦場に巻き込まれたら全力で無視して防衛しても良いよね?2F2で焼グレ投げてからシュツW打ち込めば数人は禿げさせれそうだし(´ω`*) -- &new{2015-06-22 (月) 21:48:11}; --ぜんぜん構わんよ。ただしアビューズじゃなく本気で勝つための作戦だった場合はしないほうがいい。開幕凸はやはり頭数が必要だから。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:49:29}; --むしろ推奨する。アビューズに乗っかったら最悪垢停食らうんじゃないかな。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:50:57}; --あとログ取っておいてね、貴重な証拠になるし -- &new{2015-06-22 (月) 22:02:12}; --敵と口裏合わせたわけでもないのに、同軍早く終わらせたいって思いから、初動北か南に全力凸することもアビュ行為に入るのかな?同軍とか20分もだらだらやるのだるいからさっさと終わらせたいから初動全力凸っていうのには賛成するんだけどな。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:25:14}; -今日小隊襲撃デイリーやろうとしたんだ・・・2時間ほど参戦したけど全部城郭都市と同軍2拠点テキサスしか出ずに心折れてやめたよ。自分でやろうとしたこととはいえ、いま虚無感とストレスでどうしようもない。ただでさえメッキ将官でクソ弱いのに大将ばかりの戦場ぶっこまれるしほんと勘弁してほしいし予定時刻大幅に過ぎて勉強できなくなるしでやばい。日記でごめん。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:57:06}; --「たかがゲーム」に必死になれるのは素晴らしいことだが、その結果悪い方向にしか行かないのなら割り切って楽しむのも大事よ。 -- &new{2015-06-22 (月) 21:59:45}; --ここはお前の日記帳だ、砂漠等の達成できそうなmapあるのにそういうMAP連続で引くとイラつくよな -- &new{2015-06-22 (月) 22:02:05}; --襲撃はある程度の諦めも必要かもね。でも全部城郭テキサスはひでえなw(´・ω・`) -- &new{2015-06-22 (月) 22:09:31}; --書いたら少しすっきりしたし優しい言葉もかけて貰って悔しさも和らいだわ。ありがとう…勉強します。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:22:42}; -大将様の俺は悪くない味方が悪い理論やめてくれねえかな。ネズミだって自分が処理すれば勝てたかもしれないのに何でもかんでも味方のせいにするの萎えるわ。ptとるだけが貢献じゃないんだぞ -- &new{2015-06-22 (月) 22:00:42}; --安心しろ、大将じゃなくても言ってるやつ結構居るから -- &new{2015-06-22 (月) 22:01:43}; ---連邦でまさにそれがあった。敵弱いのになにやってんだっていう奴がいたけど確実に技量的にもMSの強化とかでも差があるのに弱いっていうやつが。そんなに弱いと思うならお前がねずみなり無双してこいよって言いたい。 -- &new{2015-06-23 (火) 00:58:21}; --いえ、スコアゲーなんでptとるのが大正義なんです。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:26:51}; --ねずみ大将なら言っていいんじゃねえの、ポイ厨は知らんが -- &new{2015-06-22 (月) 22:41:12}; --あんましこういう事言わないほうがいいんだろうけど、大将ならそこらの少将以下の人間と比べて大抵は並以上に物をこなせるしねずみ処理より前線で戦ってくれたほうが戦況は優位になると思うけどね。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:17:54}; --同軍のときは徹底してフレピク処理してるなぁ この前20分やって13機フレピク凸処理した 処理もレーダー貼るやつも俺以外居なかったから俺いなかったらとんでもないことになってたろうなぁ 順位は40位くらいだった じゅ、順位が全てじゃないよね? -- &new{2015-06-23 (火) 06:05:47}; --そのptすら稼げない奴に言われたくないな。ptにならない貢献は確かにあるが、拠点踏む、敵倒す、拠点殴る。どれかひとつでもやってりゃ兵科関係なくpt稼げるもの。 -- &new{2015-06-23 (火) 08:01:21}; -強襲4でケンプ帰投が7秒、アレ帰投が12秒。補給凸対策のために帰投する安全地までの移動時間と帰投中の妨害される時間、帰投後の交戦場所までの移動時間考えると連邦がケンプ凸を止めるにはジオンでやるときより最低でも10秒ぐらい早く動けないとダメって事になるのね。10秒って相当きついよね -- &new{2015-06-22 (月) 22:09:56}; --それ以外が楽だろ -- &new{2015-06-22 (月) 22:16:08}; --(´・ω・`)? -- &new{2015-06-22 (月) 22:18:26}; --上手い指揮に時間管理徹底されてまとまって動かれるときついね多分全部は防げない -- &new{2015-06-22 (月) 22:22:43}; ---連邦で指揮するならトツ補給見越して防衛してるから防ぎきることもよくあるし、本拠点殴られたダメージよりもケンプ食ったゲージの方が大きいなんてよくある -- &new{2015-06-22 (月) 22:26:40}; --クロニキの01強襲4で帰投6秒よ。みんな見習おね -- &new{2015-06-22 (月) 22:23:25}; --凸補給みたらチャットすれば10秒は早く防衛に沸けるぞ。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:24:48}; --GP01が速くて02が遅いからバランスはとれている(キリッ -- &new{2015-06-22 (月) 22:52:42}; --ガーカスやLAちゃんなら3秒や -- &new{2015-06-22 (月) 23:49:35}; ---LAは火力と耐久が、ガーカスは足回りが足りないから防衛厳しいのよね……格闘移動を殺す系のバランス調整するときはケンプに帰投性能だけは失ってもらわないとバランス酷いことになると思うわ……後0201のもう少し底上げ -- &new{2015-06-23 (火) 00:42:46}; -この時間のジオン将官テキコロで味方が3下に引きこもってて前出る奴が餌状態でストレスマッハなんだが・・・ぶんぶん丸大杉ない? -- &new{2015-06-22 (月) 22:16:38}; --3地下で射撃戦してるほうがどうかと思うが・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 22:22:47}; --南北抜かれて凸られてるなら3多すぎだろうね -- &new{2015-06-22 (月) 23:07:20}; ---逆に3少なすぎて維持する気あるのか?の戦場の方が多いからあまりそんな印象ないな。でもある時はあるか -- &new{2015-06-23 (火) 02:03:31}; ---大抵北が多すぎて3が取れないだからな。南はレーダーがなかったらどこにいようが抜かれるし、南に多すぎるときは普通に中央から抜かれる。でも北は本拠わきでも何とかなるし。3にいかないよりはマシだと思う -- &new{2015-06-23 (火) 08:11:12}; -GP300万回して赤箱すら来なかった。5戦3勝だったけどコンテナからはチケット1枚も出なかった。ついてなさすぎ、泣きたい -- &new{2015-06-22 (月) 22:17:33}; --こういう愚痴書く人にはどう書き込むのが正解なんだろう ざまあああああって言ったほうがいいのか大人しく慰めたほうがいいのか無視するべきなのか -- &new{2015-06-22 (月) 22:19:56}; ---(´・ω・`)大抵の人は共感してもらいたいから書き込むのよーつまり慰めるか出荷するかの2択ね -- &new{2015-06-22 (月) 22:25:40}; ---じゃあ出荷 -- &new{2015-06-22 (月) 22:26:14}; ---罵って下さい///! -- &new{2015-06-22 (月) 22:27:22}; --(´・ω・`)笑ってあげるわーww(10連5~6回やって赤箱0だったらさっさと切り上げたほうがいいわよー -- &new{2015-06-22 (月) 22:22:06}; --(´・ω・`)チャンネルチャンネル! -- &new{2015-06-22 (月) 22:25:26}; -- ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、 -- &new{2015-06-22 (月) 22:27:40}; --魂のステージがまだ低いのが原因と見受けられます。早めに壷の購入などで功徳を積んで、魂の階梯を上げましょう。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:27:56}; ---(´信ω者`)今月はたくさんお布施したからぼくは出荷されても天国に行けるんだ -- &new{2015-06-22 (月) 22:41:19}; --300万とかまだまだよ。理論値は600万で1枚と言われてるがこれも所詮は運。3000万くらい回したら5枚は出ると思うよ。俺がちょうどそんなもんだし。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:41:14}; -いまだに城郭で3取るなって言う人いてびっくりしたわ 昔からタイムスリップしてきたのかな -- &new{2015-06-22 (月) 22:23:47}; --理屈知らずに定石の形だけしか知らない人によくある。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:27:42}; --状況にもよるんじゃない? -- &new{2015-06-22 (月) 22:34:28}; --なお3取るな以外は発言しない模様 -- &new{2015-06-22 (月) 22:37:46}; --ずっと気になってましたが昔と今3とってたらどうなるのですか? -- &new{2015-06-22 (月) 22:38:43}; ---(´・ω・`)きっとね、3が取れるんだよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:40:57}; ---3とっても川越えなきゃ別にあってもなくても良いって拠点。たまに左側が3少し北を通って北拠点に核持ってくルートとして使うからまあ、価値はなくはない -- &new{2015-06-22 (月) 22:46:09}; ---昔:3取ると補給凸決められる!取ったってデメリットしかない! 今:3取っても奥行かずにレダ張ってりゃ補給凸防げね? -- &new{2015-06-22 (月) 22:51:38}; ---川の縦ライン拠点をとると川超えて遊びだす→凸ほ貰って負けるとかやらかしてたから。3は重要度低いから特に言われる。今は凸ほまずいの解ってる筈だから川超えて遊んでて対処できませんにならなきゃいい。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:58:35}; ---今の将官が暗黙の了解を理解してるとは限らない。3取ったら何も考えずに前に突っ込んでいくの多いよ -- &new{2015-06-23 (火) 00:09:45}; --3があれば上下のリカバーも楽、味方核の選択肢が増え、敵核の進行ルートを絞れる。 凸補給潰しも楽。3無視してると町抜けネズミが止まらない。取った後に状況も見ないで集団で川越え進軍するアホが問題なのであって、3の確保自体にデメリットはない。取るだけ取って、自軍側壁から少数防衛が最良だと思うよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 22:54:34}; ---昔から言われてるけどあって損する場所ではないんだよね、ただ3に人がたまると無駄に戦線が上がって他が薄くなるのがよろしくないのであって -- &new{2015-06-22 (月) 22:59:29}; ---追記すると、3オセロの押し引き加減で、敵補給凸準備の空気がわかったりするね。佐官戦場は知らないが。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:01:54}; ---3をとってもいいけどさ、佐官だと3に貯まりすぎて上と下に凸がきてぼろぼろにされるから3とるなとは言うよ。取って、たたかれて敵拠点こちらが殴れないんだし負け戦は確定になる -- &new{2015-06-23 (火) 01:07:10}; ---3を取らずに南北のどちらかを取ってしまうと敵が3から沸いてくる。特に南は3から沸いて高所から南を狙う人達がいるから、3補給凸をするなら逆に3をとっておいた方がいいと思ってる。 -- &new{2015-06-23 (火) 04:29:28}; --3取ってさらに突撃してくバカばっかりとも限らんしな 一言で済ますなら「3とるな」も気持ちはわからんでもない -- &new{2015-06-22 (月) 23:05:17}; --3を取ると3からネズミが来るかもしれないと、防衛やレーダーが厚くなるから、凸補するなら邪魔な拠点。昔は防衛の邪魔的な扱いだったけど今は凸の邪魔みたいな扱いになってる -- &new{2015-06-23 (火) 00:12:19}; ---敵やる気あったら、3あろうが無かろうがみっちりレダ張るし、補給凸はいつも警戒してるし気休めな気がしないでもない。 -- &new{2015-06-23 (火) 02:13:37}; --連邦でやってるとな、開幕10人以上が3に殺到→それ見てジオンが補給凸くる→3に行った奴らが戻ってくる頃には凸が決まって大勢も決まってるっていうテンプレがある。大人数で取りにいくなってのは言うが絶対に取るなとは言ってないんじゃね? -- &new{2015-06-23 (火) 11:01:40}; -産廃ユニーク金武器四天王 二挺サブマシ・二挺SBR・ハープーン・ガンB3・速射型ガトシ -- &new{2015-06-22 (月) 22:54:52}; --その4人が聖杯を守護しているのか・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 22:56:15}; --サンタ -- &new{2015-06-22 (月) 22:59:16}; ---サンタは2分くらい持てばだいぶおもしろいのにな -- &new{2015-06-22 (月) 23:00:58}; ---あかんわ、こんなん一人勝ちやで。いや戦力的には一番負けているんだけど。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:11:52}; --2丁マシはずしてビームガン入れたい -- &new{2015-06-22 (月) 23:03:44}; --APFSDSと拡散コールドクナイは・・・?もう四天王じゃなくて八部衆になりそう -- &new{2015-06-22 (月) 23:07:09}; --閃光弾がないのはおかしい -- &new{2015-06-22 (月) 23:10:00}; --340コスジーライン3兄弟「ガトスマがない、やり直し」 -- &new{2015-06-22 (月) 23:12:46}; ---ガトスマは重いだけで弱くないし -- &new{2015-06-22 (月) 23:15:06}; ---いやあれ単品だと洒落にならんくらいガバガバ命中よ。GLAだと足回りでカバー出来るから地上の拠点凸に使うけども。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:19:26}; ---重くて他の武器と併用しにくいくせにリロードが遅すぎて単品で使えないというゴミ具合。バランス捨てて持ってみると、今度は集弾せいの悪さが気になり、射程補正ですら近づかないと戦いにくい。そしてバランス低い状態で近づくと・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 23:35:19}; ---ガトスマって金武器なの? -- &new{2015-06-22 (月) 23:42:30}; --なんだかんだでチェンマは「当たったら死ぬ」ってのがほぼ確定してるから産廃か否かで言ったら多分否なのよね。まぁ装備しない奴と装備してる奴とどっちが長期的に見て成績が言われたら・・・まぁね・・・ -- &new{2015-06-22 (月) 23:14:33}; ---チェンマは他の武装が強いだけで弱くはないぞ -- &new{2015-06-22 (月) 23:36:55}; ---チェンマは320コスが持ってたら普通に強いな -- &new{2015-06-22 (月) 23:43:11}; --ゾックのブンブンもいらない -- &new{2015-06-22 (月) 23:15:17}; ---ゾックの金武器は優秀だろ -- &new{2015-06-22 (月) 23:16:47}; ---昔はD格受けても「愚か者め!」って出来たんだけどD格3倍になってからは昇天することが多くなったなあ -- &new{2015-06-22 (月) 23:19:27}; --個人的にはサンタ別格で、その下に四天王としてクナイ、閃光弾、APFSDS、ハプンB3かなー サンタ一人勝ちすぎるけど -- &new{2015-06-22 (月) 23:16:28}; ---拡散は防衛で使えるからNG。というかフレピクが結構止めれる。代わりにトロビカルデブのDⅡを押しておく -- &new{2015-06-22 (月) 23:19:52}; ---武器じゃないけどHADESも入れてもいいかもですな -- &new{2015-06-22 (月) 23:43:53}; --ギガンの格闘 -- &new{2015-06-22 (月) 23:18:19}; ---機体が転倒しないという点でジュアッグのばっちんよりマシじゃね? -- &new{2015-06-22 (月) 23:21:58}; ---D格しても転倒しない格闘とか意味あるん -- &new{2015-06-22 (月) 23:34:50}; ---内蔵だからバズ格すると結構使いやすいぞ -- &new{2015-06-22 (月) 23:37:24}; --ガーカスの利点すら完全に殺すBSG2丁も中々だと思う -- &new{2015-06-22 (月) 23:20:33}; ---2丁BSG何かとネタにされるけど、マガジン火力UPの他に、1丁にはないM型もあるからマスデバ武器の中では良い方だと思うぞ。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:28:28}; ---マスデバ武装の中ではスモグレと並んで当たり武装だろうが -- &new{2015-06-22 (月) 23:38:02}; --リミッター解除するとゴミになるガトリングがあるらしいが -- &new{2015-06-22 (月) 23:30:22}; --装甲のハンビもひどい -- &new{2015-06-22 (月) 23:35:48}; ---これ -- &new{2015-06-22 (月) 23:43:10}; ---これが優勝だな -- &new{2015-06-23 (火) 00:10:54}; ---ユニークじゃないからNG。採用されない率×持てる機体数だとナンバーワン -- &new{2015-06-23 (火) 00:31:49}; --フリッパーとシーカーⅡのネットグレを推して置く -- &new{2015-06-22 (月) 23:41:30}; --SMLの頭バルも酷いよなぁ。ユニーク武器ではないが。 -- &new{2015-06-23 (火) 00:19:03}; ---あれ武器フリー化する前は有り難い存在だったんだぜ -- &new{2015-06-23 (火) 00:26:05}; ---あれ実際使ってみると結構便利 ミサイルやBRかいくぐって接近してきた相手やミリ残りをすばやく処理できる -- &new{2015-06-23 (火) 00:44:10}; --ネメスト、GLA「多段格闘なんてなかった」 -- &new{2015-06-23 (火) 00:31:47}; ---AOS「」 -- &new{2015-06-23 (火) 08:17:14}; --ザク特殊装備「……。」 -- &new{2015-06-23 (火) 10:39:07}; --量キャ「そう考えると俺らって」ドムキャ単砲「金武器が産廃じゃないぶん」ドムキャ複砲「いい方なんだな」 -- &new{2015-06-23 (火) 13:25:36}; --武器単体だけじゃなくその機体の戦う環境も込みで考えると空凸先輩の迫撃砲がトップじゃないか? -- &new{2015-06-23 (火) 14:11:10}; -ジオン将官で戦績勝ち越している人は何か秘訣とかあります? 野良プレイでやっているのだけど連戦連敗で過去の勝ち星をどんどん食いつぶしていて辛い 逆に連邦野良だとほぼ負けなし なんだかなぁ… -- &new{2015-06-22 (月) 23:21:23}; --連邦の強い時間でプレイしないこと。自分で代理すること。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:23:35}; ---ジオンが勝ちやすい時間帯って深夜帯ってことですかね? 狙ってやるのはきついですねぇ -- &new{2015-06-22 (月) 23:48:53}; ---AM2:00からPM17:00のマッチングに佐官が多く混じる時間です -- &new{2015-06-22 (月) 23:53:38}; --EXイベントの時は何時もなんだけど、両軍プレイしている上手な方々が時間帯や曜日によって勝ちやすい方に移動してトレンドをつくるから、それに乗っかるのが良いよ。 -- &new{2015-06-22 (月) 23:57:42}; --ランキング載ってるジオン大将見ても、キレイに夜はINしてないのもけっこう多いな。夜連邦で大将小隊組むと大半同軍だし、むしろ昼間のジオン大将小隊のほう勝率いいんじゃね? -- &new{2015-06-23 (火) 00:50:01}; --連邦が強い時間帯に「プレイしない」じゃなくて、連邦タイムは連邦でプレイ、ジオンタイムはジオンでプレイ。両軍できるんだし、これでいい(超有利ライダーだけど)野良ならこれぐらいしないと維持きつい -- &new{2015-06-23 (火) 10:21:13}; --明らかに勝利>敗北の大将中将は拠点ダメージがおかしい事になってる。まぁ自分で拠点殴れってことだな -- &new{2015-06-23 (火) 13:26:54}; -今、戦闘記録見ようとするとフリーズして落ちない?ヌルヌルスペックなんだけど何度やっても何度も落ちる -- &new{2015-06-22 (月) 23:27:19}; --フリーズするけど待ってれば戻るよwindowsが勝手にフリーズと判断してくるけど無視すれば良いよ -- &new{2015-06-22 (月) 23:30:34}; --なんかしらんが固まるよな -- &new{2015-06-22 (月) 23:47:13}; --戦績以外に、パイロット選択に戻る時にもフリーズするね。暫く待つと回復するので、純粋に処理が追いついていないだけだと思う。つか、こんな目立つ不具合すら放置とか、ここの開発は凄いな。 -- &new{2015-06-23 (火) 01:01:20}; ---メモリ16GB積んでるけど同じ症状出てる。だから大規模やったら直接閉じてキャラ変えしたりリログしてからリプレイ見ないといけないからホント困った。 -- &new{2015-06-23 (火) 15:34:10}; --メモリが少なかったり、常駐アプリが無駄に多かったりしない?長時間付けっぱなしで放置した後にプレイすると稀に起きるので、原因はメモリ関係かと思ってる。 -- &new{2015-06-23 (火) 06:52:39}; ---これ情報取得するために鯖に通信する時に発生している気がする。想定していない通信のタイムアウト待ちが何故か発生して無応答が発生しているのかなと。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:51:15}; -おまいらこんな防衛の鏡見た事あるか?http://www.nicovideo.jp/watch/sm25122441 -- &new{2015-06-22 (月) 23:37:31}; --いつのだよww -- &new{2015-06-22 (月) 23:41:42}; --×鏡 ○鑑 -- &new{2015-06-22 (月) 23:48:23}; --でもこの判断は見事だわw -- &new{2015-06-22 (月) 23:52:25}; -ガチ勢のように一日何回も戦闘できないからちょいちょいやってたんだけど遂にプレボ50枚溜まった連ジ両方とも。今なら何がおすすめですかね。 -- &new{2015-06-23 (火) 00:06:01}; --連:WDキャ、支援ジムヘ ジ:マグフ、グレーデン、3S、砲ジュア -- &new{2015-06-23 (火) 00:14:53}; --プレボにガチもライトも関係ないじゃないですかー! -- &new{2015-06-23 (火) 00:15:17}; --連邦なら1万砲撃というすごい個性を持った量ガンキャ(ヲルフ)が面白いんじゃないかな。ジオンは次のアップデートで間違いなく強化されていくことが予見できる。シャアザクがおすすめ。 -- &new{2015-06-23 (火) 00:15:41}; ---個性(強いとは言ってない) -- &new{2015-06-23 (火) 03:16:37}; ---ウォルキャは、固有モジュの効果も相まってかなり強いぞ。まぁ20枚少ないWDキャのせいで影が薄いけど -- &new{2015-06-23 (火) 14:44:19}; --ガンキャDとSスナかな。 -- &new{2015-06-23 (火) 00:16:11}; --dxと交換してメンテ後に新機体まわす -- &new{2015-06-23 (火) 00:16:19}; ---コモン金図s「ステンバーイ、ステンバーイ」 -- &new{2015-06-23 (火) 00:19:11}; --一日プレボ分一戦しかやってないような連中がガチ勢と同じ土俵に入れられるとかたまったもんじゃないな -- &new{2015-06-23 (火) 00:47:59}; ---「ガチ勢のように」は「一日何戦もプレイ」にかかってるんじゃないか?つまり木主はガチ勢ではないはず。 -- &new{2015-06-23 (火) 01:54:06}; -連射型SGがいまいち使い道が分からない。拠点殴りなら三点SGよりDPSが上なの? MS戦で使うものでもないよね? -- &new{2015-06-23 (火) 00:22:46}; --何よりも楽だから凸目的の時は装備させてる -- &new{2015-06-23 (火) 00:26:44}; --MよりDPSが少し高いんじゃなかったっけか。結局わずかなDPSアップより怯みも取ることも可能なM選ぶけど。 -- &new{2015-06-23 (火) 00:28:40}; --DPS高いにしても、ひるまないんだから射程はもっとあっていいと思うけどね -- &new{2015-06-23 (火) 00:32:51}; --初動凸のあるマップはケンプに持たせてる。2丁のリロードと連射式の撃ち切りが噛み合うんだよね -- &new{2015-06-23 (火) 02:14:00}; -8連続テキサスっておかしいやろ!運営めぃっ! -- &new{2015-06-23 (火) 00:26:14}; -ナンカン遺跡で拠点前まで来て凸せずに畑堀りにご執心のD式チンパン、そんなんばっかだからジオンは勝てないんだよ(´・ω・`) -- &new{2015-06-23 (火) 00:28:14}; --ん?掘られたのか? -- &new{2015-06-23 (火) 00:31:17}; ---アッー! -- &new{2015-06-23 (火) 00:34:23}; --これは掘られましたね -- &new{2015-06-23 (火) 00:33:40}; --素直に掘られるような芋豚は屠殺しなきゃ… -- &new{2015-06-23 (火) 00:39:17}; --お前の事が好きだったんだよ!(D格) -- &new{2015-06-23 (火) 00:41:24}; --( )*( )凸) -- &new{2015-06-23 (火) 00:48:47}; --遺跡はむしろ前に出ない連邦勝てないし… -- &new{2015-06-23 (火) 00:51:02}; --他に凸する人がいるんだったら後続断つためにそれでもいいんだがな そればっかりだとまぁ勝てんわな -- &new{2015-06-23 (火) 07:25:46}; --拠点前まで行くことは評価する。後方で芋ってるよりマシだろ -- &new{2015-06-23 (火) 10:24:54}; ---芋るにしても、ねず絶対潰すマンとか最前線のちょい後ろの支援機など、いい芋もいるわな。でも芋すぎる奴はレダも見ずにねず通しまくったり、周辺警戒せずに芋掘りされるからなw -- &new{2015-06-23 (火) 15:05:05}; -一部の機体って、機体とレティクルとが被って照準を合わせれないことない? いつかのゾックみたいな調整やってくれないかな・・・。カメラタイプを選べるけど、どうにも自機が真ん中にないと戦い辛い。 -- &new{2015-06-23 (火) 01:20:42}; --アレックスの盾は真ん中だと邪魔だな状況に応じて小まめにカメラ切り替えしてる。切り替えし易いようにCキーに割り当ててるわ -- &new{2015-06-23 (火) 01:41:10}; --盾が縦長の機体はそうなるね。ゲルググシールドもレティクル隠してくる。 -- &new{2015-06-23 (火) 09:54:57}; --あっがいもな -- &new{2015-06-23 (火) 12:22:40}; -現在連邦ゴミ将官なんですが、将官戦場で味方に全く貢献できている気がしません、MS戦は良くて合計5キル程度、今は後ろからBZ等で攻撃して味方の進軍の波に乗ったり、トレーナーで前線の支援したりしてますが、スコアは毎回40位代で非常に足を引っ張っていると思います、MS戦でもう少し戦力になれたらいいのですがそれは立ち回り等を直したりと時間がかかると思います、後は後ろからミサイルを垂れ流す位しか援護できる気がしないのですが、他に将官戦場で貢献できるような事はないでしょうか? -- &new{2015-06-23 (火) 01:36:17}; --無い。つーかどう見ても適正レベルじゃない。素直に降格しとけ。将官戦場なんて少将以下は基本お荷物。 -- &new{2015-06-23 (火) 01:48:02}; --自分も将官戦場では最初そんな感じだった。でも支援を必ず一機入れながら、戦場の流れをよく見たり、うまい人のリプレイを見るようにしてみたら、気づいたらちょくちょく順位Sもとれるようになってた。わりと慣れも大切、時間がかかっても少しずつ立ち回りを改善していくのが遠回りに見えても結局一番だと思うな。ちなみに他3機は強襲か重撃をいれてました、参考までに -- &new{2015-06-23 (火) 01:53:02}; --連邦支援ならシールドリペアつけて前線で踏ん張る、レーダーもこまめに貼り直す。ミサイルを主武装にするとラインが下がるのでCBRか180mm撃ち落としを習得する。敵を深追いしない。なるべく改造値はLV60以上の機体を使う。武器も改造する。これを守ればOKかと。 -- &new{2015-06-23 (火) 01:53:44}; --初動凸と補給凸用にそこそこ足回りのいい強襲2機(別に装甲ジムとかでいい)とワーカー2機でレーダー対空ポット蘇生してれば役に立たないなんてことはない。君が殴れなくても凸に参加してればデコイになって他の人が殴ってるから。プレイヤースキルとか関係なく貢献したければ普段はレーダー更新とポット対空を不足してるところにおいて、補給からでて凸やら拠点取りのときに乗り換えて強襲で参加するだけでいい。 -- &new{2015-06-23 (火) 01:56:29}; ---将官戦場だと結構支援不足になるからねえ、支援やってくれる人にはホントお世話になってます -- &new{2015-06-23 (火) 02:23:23}; --専任代理でもやってれば? 常時マップを注視し必要な箇所にレーダー置いたりしていると、勝率が劇的に上がる。1人分戦力が欠ける事になるけど、正規指揮官に立候補しても戦力が1欠けになるから同じ事。正規指揮官は歩兵ができないゴミだが、専任代理は歩兵ができる指揮官だから、指揮官なんて目じゃないぐらい有難い存在。なおレーダー張るとき以外は鹿やフェンリルに乗っている事。ミノ撒かれても情報を得るためにね。これも正規指揮官ではできない芸当。 -- &new{2015-06-23 (火) 02:39:22}; ---全然関係ない話だけど、枝みたいに「指揮官に専念した代理指揮」の方が「正式指揮官」より強いから代理システムはクソなんだよなぁ・・。指揮官好きだったのに引退した理由が代理指揮が強すぎるからだし・・。 -- &new{2015-06-23 (火) 02:43:56}; ---最初から指揮官で参加してた場合は歩兵の人数減らないって利点があるし、さらにコンテナによるゲージ増加量も増える。正式な指揮官はやっぱり強いよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 09:18:59}; --そのレベルの腕前なら、役に立つ立たないよりもまずは将官戦の流れに慣れるところからだね 歩兵でとにかく大佐准将をループして、自分が何が得意なのかをまず見つけなさいな 役に立とうなんてのは基礎ができるまでは考えなくていい -- &new{2015-06-23 (火) 02:43:43}; --ボランティア支援なんてやめておけ。最初は自己満足でやっていても、そのうち強襲乗りの支援ヘイトに疲れてきて、最後はボランティア行為に嫌悪感をもつようになってしまう。レーダー3個しか置けないのにレーダー張れ張れゴミ支援と言われてムカつくし、武装は3種類までなのに、トーチ・レーダー・対空・リペポ・武器をもたない支援はゴミという謎理論を強襲乗りに振りかざされる。将官戦場の支援なんて何一つ報われないのに、正確には罵倒で報われるから、くりかえすけどやめておけ。 -- &new{2015-06-23 (火) 02:48:50}; ---そんな知性の欠片もない野次を気にしない程度の図太さは欲しいな -- &new{2015-06-23 (火) 03:03:19}; --支援使って40位だと、支援が飽和してるか前線すぎる位置にポット置いて、回避動作してる味方にトーチしてるんじゃないか?ブースト容量3/4程度は離れた位置にポット置いて、回復しに来た人だけ回復するのが自分にも相手にとっても都合がいいよ。手が空いてたら前線の様子見て、中破してる機体も見落とさないようにね -- &new{2015-06-23 (火) 03:29:23}; --どの距離で戦ってるかは知らないけどミサイル使うなら前に常に2,3機確認して追走して戦闘する感じでいいんじゃないか?一番ダメなのはロックとってもらってるのに見殺しにすることだね。ミサイルロックするだけでも相手前でにくくなるからな -- &new{2015-06-23 (火) 04:14:35}; --支援ジムヘでネットECMばら撒いてるわ、妨害入った相手への味方の集中砲火は笑う。 -- &new{2015-06-23 (火) 06:04:55}; ---そりゃ敵位置わかれば誰だって撃てる位置なら攻撃するだろ。むしろECMとかたいして役に立たない武器で遊んどいて、妨害した敵に誰も攻撃しなかったら文句言うんだろなぁ -- &new{2015-06-23 (火) 12:27:14}; ---ECMは倒せなくてもロックオン不可の状態が数秒続くから重撃に当てるんだよ、妨害ポイントもちゃんと入るし撃破狙いじゃない。そもそもネットのリロード中に打つものだからネットとECM交互撃ちでずっと打ち続けれる。 -- &new{2015-06-23 (火) 14:09:35}; --上手くなる一番の近道は他の人のリプレイをよく見て色々考察することだと思うな。あとはwiki読んでその機体のテンプレ装備と強化の仕方を学べば大体20位前後にはなれるはず。あと階級や順位が高い人は必ずしも無双してるわけじゃなくて常に拠点近くで戦うとかポイント稼ぐプレイしてるからだと思う。実際俺なんてスコアSを7回達成で大将維持してるけど毎回10~15キルくらいしかしてないよ。大将昇格試験の内容に35キルが含まれてる点からこの程度じゃ全然だめなんだけど -- &new{2015-06-23 (火) 06:12:30}; --まだ実力が将官戦場に合ってないね まず佐官戦場でコンスタントに順位S、それも3位以内と射撃金ぐらいは簡単に取れるだけの腕になろう MS戦のコツは味方の流れに乗ること、味方のラインを細かく確認しながら戦うこと いくら自分が圧倒的に上手くて相手が下手くそでも数には勝てない これらはあくまでデスを少なくする方法 キルを多く取りたいなら、偏差撃ちを覚える、武器毎の適正距離を覚える、そして勿論味方のラインを見極める デスが少なくなるということはキルのチャンスが増えるということ 色々覚えることが多いと感じるかもしれないけど一連の動作だから割りと簡単だよ 降格してもいいッて言う風に軽く考えて試験的な動きをしてみよう この動きはどうかな この距離でバズは当たるのかな なんて感じで ただ将官戦場はどの戦場よりも密度の高い練習ができる場だというのは覚えておいたほうがいい -- &new{2015-06-23 (火) 06:16:39}; --まずチャットとマップを逐一見るようにして、自分が稼げるタイミングを見つけること。これができると散歩の時間が減る、敵や拠点に多く絡めるようになるから。あとは意地でも将官維持をすること、佐官戦場と将官戦場じゃレベルが違うから。俺もそうやってきて今や大将だよ。だから一応間違ったやり方ではないはず。合う合わないがあるけど。昔は准将維持にSが一つつくのが条件だったから今の方が簡単なはず。まずはSスコア取れるように頑張ろう。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:19:24}; --とりあえずPC買おうぜ -- &new{2015-06-23 (火) 07:57:19}; --よく将官維持できてるなぁ・・・まぁ() -- &new{2015-06-23 (火) 10:27:41}; ---ヒント 勢力ゲージ -- &new{2015-06-23 (火) 12:28:08}; ---俺は寄生准将で毎回45位以下が定位置だけど、周りが強いお陰で維持、降格免除試験が起きても周りが勝ってくれるから免除、勝つからEXもたんまり、佐官以下なんかに落ちたくありません -- &new{2015-06-23 (火) 13:45:03}; -みなさん -- [[木主]] &new{2015-06-23 (火) 07:06:41}; --ミスです、上の木の木主です、皆さんご意見ありがとうございます、リプレイみたり練習したりして戦場に貢献できるよう頑張ります -- [[木主]] &new{2015-06-23 (火) 07:08:57}; -用ジム、指揮ジム、ザクF、ザクSとかGPに落としてくれんかな、無理ならEXに毎回入れろよっていう。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:25:47}; --運営にメールしてどうぞ。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:26:31}; --そろそろGPとDXの間隔が狭まってきたからGPに追加されるんじゃないかなぁとか思ってる。特性上げならGPのが早そうだし出してくれないかなー -- &new{2015-06-23 (火) 07:32:23}; --ザクFはともかく他はいらんっていう -- &new{2015-06-23 (火) 13:56:27}; -ボランティアしていると稼げなくて雑魚扱いされる風潮はなんとかならんかな。まあ実際腕がないからボランティアしているわけで雑魚ではあるんだが、勝利に貢献はしているので雑魚扱いは心外だ。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:39:40}; --とりあえずスペック足りてない低スペは戦闘するとすぐ撃破されてゲージ減らすからボランティアに徹するべき -- &new{2015-06-23 (火) 07:45:02}; --地下本拠点のあるNYは、C/Zでネズミとり専門のKD厨やっていて、KD10:2ぐらいで落ち着いている。拠点防衛スコアがつかない地点でネズミを闇討ちしていて、失敗した場合も防衛が湧ける様にようにしている。リスポン位置が遠く、殴られはじめてから湧いたのでは甚大な被害になる裸拠点だが、そのネズミを毎回10匹も狩っているからそれなりに貢献しているとは思うんだが、結果だけ見ると10キルでスコアも低いから、雑魚でしかないらしい。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:46:44}; ---そのネズミ10引匹が通ると思うとゾッとするな 本当にこういう人には頭が上がらない あといい加減本拠点にレーダー重ねるのやめて欲しい 入られてからじゃ意味ないんだよなぁ 襲撃阻止とかさ 阻止できてねぇじゃん むしろマイナスでええわ だから俺は自分で貼りに行く -- &new{2015-06-23 (火) 07:53:39}; ---↑俺もいつも思ってる。ポイ厨なんだろうが本拠点にだけ広域レーダー置いとくやつ全然貢献できてないからな。本当に有用なレーダーはねずルート凸ルートにかかるように置くんだ。そして俺も自分で貼りに行く -- &new{2015-06-23 (火) 09:17:55}; --ストフォで最前線で戦ってる人は貢献度高いのは間違いないけれど、彼らに僻地レーダーやネズミ警戒や砂砲は見下されがち。後ろで支える人がいるから前で戦っていられるんやで。同様に前で戦う人がいるから後ろで動けている。お互い助け合おうぜー。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:51:07}; --何をしたのか分からないし稼げないっていうのがどの程度が知らないけど、20分やって100点も行かずに交戦回数2回とかだったら居る意味無いと思う。僻地を目視で守りました!って人も居るけどレーダーでいいだろと突っ込みたくなる。 -- &new{2015-06-23 (火) 07:53:56}; ---その2回が通り、フレナハだったらそれで勝敗が決まる可能性もある 意味無い訳無い まぁ目視も効果はあるがネズミ捕りするんだったらそれ用のデッキにすればいい話 -- &new{2015-06-23 (火) 07:56:42}; ---レーダーだけだと防衛が間に合わない事もあるけど。目視防衛は即戦闘できるから心強いよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 08:02:34}; ---いやそれでもだめだわ。何のための緊急帰投だよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 08:20:06}; ---防衛が間に合う位置にレーダー置いてネズミが来たら防衛に湧くので大半は防げる。戦いは数なんたからなるべくライン戦に加わったほうが俺はいいと思うな -- &new{2015-06-23 (火) 08:24:05}; ---確かに目視は即戦闘できるのはひとつのメリットだと思う でもルートは一つだけじゃないからそもそも来てることすら気づかない可能性も高い レーダー貼りつつ目視が良い -- &new{2015-06-23 (火) 08:25:00}; ---普通はそう思うよな普通は 俺もそう思ってた でもその防衛湧くだろって気持ちで何回裏切られたことか 沸いても全然攻撃当てられないヤツとかいるし そもそも殴られてから沸くことだってあるし 絶対勝ちたいんだったら自分で防衛するのが一番いい 特にこういう勝たないとクソまずいアホみたいなイベントでは -- &new{2015-06-23 (火) 08:29:33}; ---そこまでの情熱があるならレーダー置いてから緊急帰投できるようにマップを見ていればいい。敵がいない間もずっと待つのは勿体無い。 -- &new{2015-06-23 (火) 08:32:45}; ---というか勝ち意識がある大半の人はレーダー置いて前線戻って防衛にも湧くってやってると思うけどな -- &new{2015-06-23 (火) 08:41:54}; ---常に戻れる訳じゃないし、前線に出ててもすぐに戻れるようなポジションにいれば結局芋っぽくなるし、確認してから戻れる場所まで引いて10秒近く帰投して待ってたら入られるかも知れない -- &new{2015-06-23 (火) 08:48:33}; ---まぁそうまでしてフレナハ絶対殺すマンしたいならそれはそれでいいと思うけど、拠点殴ったり踏んだり敵倒したりしてる人より稼げないのは仕方ないし、リザルトでしか評価できないんだから雑魚扱いされても自分は関係ないくらいに思っておけば? -- &new{2015-06-23 (火) 08:59:52}; ---まぁ俺はそう思ってるけどね 味方にどう思われようが別にどうでもいい スラムダンク風に言うとオレが主役じゃなくていい 影から勝利を支えるってなんかカッコええやん? むしろ相手にまたこいつかよおおおおおおおおって思われる方が気持ちがいい(ゲス顔 -- &new{2015-06-23 (火) 09:03:12}; --リプレイでも見ない限り、ボランティアで禿げたのか、本当の雑魚か分からないからな。結果、リザルトの戦闘結果だけで判断することになる。だからスコアが悪い人は残念だけど雑魚扱いされるのはしょうがないと思うわ。 -- &new{2015-06-23 (火) 08:02:37}; ---そもそも他人を雑魚と貶める事が良くないよなぁって。 -- &new{2015-06-23 (火) 10:40:48}; ---雑魚呼ばわりする人は、自分がかつて雑魚だったと思わない哀れな人たちだからほっとこう。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:21:36}; --テキサスのAX入り口で待ち伏せも楽しいよな。遠路ご苦労さん、だけど拠点殴らせなくてごめんよw めげずに再度ネズミに来てくれよバイバイwってね。当然これも稼げないけど。 -- &new{2015-06-23 (火) 08:06:08}; ---でも勝利すればとりあえずは最低保証スコアくるから昔よりはまだこういう専門的なことやりやすくなった 勝てなきゃ悲惨だけど -- &new{2015-06-23 (火) 08:33:07}; ---勝利保証は一長一短だよなー勝ち陣営と負け陣営で階級間実力差を生む原因にもなってるし…。このゲーム攻めのスコアは算出しやすいが防御面のスコア算出できないのがなあ。 -- &new{2015-06-23 (火) 09:04:04}; ---最低保証スコアのせいでエセ将官が生み出されるが、最低保証スコアのおかげで気兼ねなく専門的なことができる やっぱ昇格試験の難易度大幅上昇をするべきだね -- &new{2015-06-23 (火) 09:09:03}; ---勝利数昇格だけなくせばいいと思うよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 09:17:21}; --核が一瞬ちらっと見えたんで本拠点で待ち伏せして地下水道で撃破。したら核がふわーっと昇っていって核破壊にずいぶん苦労した。あれってほっといたら誰も拾うことはできないんだろうか? -- &new{2015-06-23 (火) 09:31:04}; --すでに自分で重要な所3箇所にレーダー置いてて、それでもまだレーダー網に穴があるから空いてるところ埋めて下さいって言ったら「自分で置けよカスw」とか「レダなんて誰でも置けるんだから人に指図すんなゴミ」とか言われた時はドン引きしたな・・・ -- &new{2015-06-23 (火) 10:09:55}; ---あほだから3個しか置けないのわかってないんですよ -- &new{2015-06-23 (火) 10:46:12}; ---置いてください発言してる人がすでにレーダー配置してるかどうか他人にはわからんからね。まぁ暴言はそれ以前の問題だけど。 -- &new{2015-06-23 (火) 14:04:50}; --正直お前が雑魚かどうかなんて誰も興味ないから安心しろ。他人のリザルト一々見てる奴の方が少ないだろ。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:44:33}; --昇格試験が始まっても内容が俺の腕前じゃ無理!なのでレーダーとコンテナとネズ駆除に専念するプレイしてる。影の勝利の立役者は実は俺なんだぜフフリ。と自分に酔う遊びが楽しい。マップによっては貢献度低いけどキニシナイ。 -- &new{2015-06-23 (火) 14:06:43}; -犯人は -- &new{2015-06-23 (火) 07:47:49}; --ヤン -- &new{2015-06-23 (火) 07:50:55}; --コジキの -- &new{2015-06-23 (火) 07:58:39}; --ギャン -- &new{2015-06-23 (火) 08:55:02}; ---(´業ω者`)修正 -- &new{2015-06-23 (火) 09:31:08}; --( <◎>) -- &new{2015-06-23 (火) 10:03:37}; -哨戒機とかいう暗礁以外のマップにはない忘れ去られた戦術支援。指揮のチュートでもしっかり修正しといてこの仕打ちは一体... -- &new{2015-06-23 (火) 08:22:31}; --戦術支援の木のついでに聞きたいが、おまいら遺跡の試作核追加どう評価してるの? -- &new{2015-06-23 (火) 08:25:40}; ---個人的にはいらない 逆転要素のために出したんだろうが一方的な戦場が増えただけだわ -- &new{2015-06-23 (火) 08:31:37}; ---勝つにせよ負けるにせよテンポは良くなったのでは -- &new{2015-06-23 (火) 08:32:20}; ---20分ほぼ確定じゃなくなったし戦略性が増したからいいと思う -- &new{2015-06-23 (火) 08:37:31}; ---本拠点近くまで押されると一撃くらうかもって緊張感は出てくるからメリハリつくようになっていいんじゃない -- &new{2015-06-23 (火) 08:54:47}; ---補給艦か持ち運び出来る本拠点リペアとか出して欲しいな -- &new{2015-06-23 (火) 09:32:40}; ---運搬ほぼ専門大将やって勝率9割出せているから個人的には大歓迎。核だけなら自陣東側の方が決めやすいと個人的に思ってるからそのうち左右の陣営評価変わる気がする -- &new{2015-06-23 (火) 09:36:51}; ---武器なしGLA+試作1号で核きめまくってた奴はやばかった -- &new{2015-06-23 (火) 12:24:01}; --アレただの歩兵にすら壊されるからほぼ出す意味ないんだよね -- &new{2015-06-23 (火) 16:23:26}; -普段あんまり積極的にネズミやらないんだけどなんとなくやってみたら敵のレーダーの加減にもよるけどびっくりするくらい殴れる事あるのね MSの性能だけ高けりゃ実力なんてほぼいらないしこんなんで昇格試験受かるってのも逆にどうなのよ -- &new{2015-06-23 (火) 09:33:03}; --毎回高確率で通るなら活躍してるんだしいいんじゃね -- &new{2015-06-23 (火) 09:38:40}; --勝てる仕事をきちんとやるのも実力のうち。指先のテクニックだけが実力じゃないと思うよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 09:59:45}; --一理ある。しかし全部失敗すればスコア100も行かない試合もしばしば。ハイリスクハイリターンはできてると思ってる。 けどその仕様のせいで、砂漠やドアンみたいなところの初動裸凸で昇格ポイント稼いで実力不相応な連中が増えまくってるのがいただけない。水夫でブンブンで2万5千やったー(^p^)試合終了後 攻20 支4 貢490 撃破3 みたいな20分で凸以外何もできなかったのかよって連中が一番イライラする。 -- &new{2015-06-23 (火) 10:06:14}; ---凸は確かに貢献度は一番高いけどそれだけじゃないんだよな MS戦して拠点踏んで戦場を構築するのもガンオンの要素の一つ 他の要素を無視してどれか一つが突出してるだけで昇格ができるのっておかしいよな やっぱ昇格は所持リボン数で決めるべきだわ -- &new{2015-06-23 (火) 10:20:08}; --ネズミで拠点殴るのも実力無いと無理だろ、レーダーたまたま薄くても防衛もいるだろうし、誰でも出来るわけじゃないし -- &new{2015-06-23 (火) 10:31:18}; --キル25で昇格狙ったら、本拠1.5で昇格した 前線押され気味だったからレーダー支援少なかったのだろう そういうところまで読めるかが重要なのかも -- &new{2015-06-23 (火) 11:01:01}; --たまたま殴れて上がっても維持できなくて落ちるし落ちないならその階級であってるってことでそんな問題なくない? -- &new{2015-06-23 (火) 11:10:36}; ---俺も「ダメなら落ちる」から何の問題も無いと思う、一度の奇跡で将官になって、ずっと将官維持できるなら実力だし、ダメなら佐官に落ちるだろうし・・・ -- &new{2015-06-23 (火) 11:49:07}; -今更だけどチンパンて罵倒けっこうすき -- &new{2015-06-23 (火) 10:06:43}; --チンパンジーに失礼だから嫌い -- &new{2015-06-23 (火) 10:07:46}; --アンパンショクパンカレーマーン -- &new{2015-06-23 (火) 10:28:00}; -ガンオン民は民度低いとかよく言われるけど、低いのは一部であって、ああいう連中の声ほど目立つ、ってだけなんだよな結局。連邦佐官はゴミ、とか言われてるのも似たような感じでそう言われてる気がする。 -- &new{2015-06-23 (火) 10:13:08}; --そもそもどこと比べて民度低いのかすらあやふや。どのゲームでも○○民は民度低いって言う定型があるんだろう -- &new{2015-06-23 (火) 10:23:54}; --一般の普通に暮らしてる人は話題にもならない現実と一緒で、民度低い一部が目立ってガンオン全体がそう思われるだけ。民度低いヤツもガンオンアクティブユーザー全体の1割もいないんじゃない? -- &new{2015-06-23 (火) 10:39:12}; --自分達が創意だみたいな感じで声高らかに叫ぶ連中 それに便乗する荒らし それらのネガに流される子達 まぁ目立つね -- &new{2015-06-23 (火) 11:00:05}; --一昔前に言われてた「最近の若い奴らは」っていう中年以上が若者を誹謗中傷する言葉があったが、あれと一緒よ。一部の情けない奴らのせいで若い(学生)ってだけでバイトの面接で落とされまくった。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:12:19}; //--一部だろうが全部だろうが連邦佐官がゴミなのは結果が物語ってんだろ。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:38:15}; //---そういう物言いだから民度が低いって言われるんだよ… -- &new{2015-06-23 (火) 12:01:30}; //---言われる側も民度は分からんが勝ち意識どころか味方に甘えて身勝手になってる時点で問題だけどな -- &new{2015-06-23 (火) 12:06:19}; //---で、連邦佐官の何割がゴミなのが具体的に言ってみ? -- &new{2015-06-23 (火) 12:39:55}; //---まるでジオン佐官がゴミじゃないように聞こえるから日本語力も低い -- &new{2015-06-23 (火) 12:49:26}; --大規模のオンラインゲームで民度が高いと自称してるゲームは見たことが無い -- &new{2015-06-23 (火) 14:21:17}; --低階級なら民度低くても分かるが、ガンオンは特に高階級に屑が多いからな。自分の立場が偉いか知らないが、発言権が強いと思ったり、黙ってやってれば何の問題もないんだけど、変わりものだからこそかもね -- &new{2015-06-23 (火) 16:27:44}; --世界的にメジャーなゲームをやってる人から見ると民度が低いと思うけどこれは仕方がないと思う。ガンオンは日本特有の世界的に見て富裕層がやるゲームだから。見返りもないにも関わらず高課金のゲームなんか金のある国じゃなくちゃ出来ないからね!ガンオンはアメリカで賞金出してやればメジャーになれるレベルのゲームだと思いますよ! -- &new{2015-06-23 (火) 16:30:58}; -最近、BZ無し装備が楽しくなってきた。 中コスト機で BR/MG/SG & 格闘、マップによってはミサ装備が楽しい。敵の弾を躱して射撃戦(たまにやられるけど)近距離になれば格闘戦。 高コスト機を2連続撃破できたら至福だw -- &new{2015-06-23 (火) 10:37:42}; -将官になったけど、前にBL登録したのが周りにいるのか、ブリーフィングで誰も話さないことが多くなった気がする -- &new{2015-06-23 (火) 10:51:01}; --作戦に必要ないことはあまりしゃべらない空気はある。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:00:58}; --作戦以外は挨拶も無し、が今の将官と認識している。 ログ流れるなどの弊害があるし。 佐官以下は作戦提示しても従わないのが一定数居る、ログ見ない、などがあるからあいさつ程度はあるねぇ。 どっちが正しいのか・・・・・ -- &new{2015-06-23 (火) 11:06:00}; ---挨拶でログが流れるなんて、「作戦立ててる最中だろうが挨拶せずにはいられない!」なんてアホでもない限り無いっしょ。重要な話が無いときに挨拶するかどうかって話じゃない? -- &new{2015-06-23 (火) 11:09:54}; ---最初にすることってMAP確認、そのあとは両軍の戦力比を確認、それからデッキを見直しって入るからそれが終わるとあいさつの雰囲気じゃない。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:14:44}; --将官は勝ち意識高すぎて殺伐としてるし尉官佐官は勝ち意識無さ過ぎて緩すぎる -- &new{2015-06-23 (火) 11:07:38}; ---じゃあどうなら満足やねん -- &new{2015-06-23 (火) 11:48:09}; ---今は言うほど高くない -- &new{2015-06-23 (火) 11:56:10}; --尉官・佐官戦場だと、階級落としやサブがえらそうな命令口調で「踏め!さっさと踏め!」とか・・・戦闘に勝っても負けても、味方を酷評するやついるからね。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:17:20}; ---それが戦術的に見合ってることを言っているのなら、しょうがないんじゃない?罵倒しすぎはよくないとは思うが、意味があってあえて拠点を踏まないでと指示を出しているのに無視して踏むやつ。初動で裸行くと負けるっていっても行くやつが佐官さんには多いから。酷評されるようなことしてる味方にも問題あると思うよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:21:47}; ---自分から階級落として尉・佐官戦場に望んできてるくせに罵倒してる時点で戦術的に見合ってるとしてもアウトだわ -- &new{2015-06-23 (火) 11:32:34}; ---佐官戦場だぞ?酷評されないような動きしてるならとっくに将官戦場にあがってるわけで、味方に文句を言えるようなやつはなんで佐官戦場にいるんだって話よ -- &new{2015-06-23 (火) 11:32:55}; ---ある程度の戦術を覚えていて、尉佐官の動きには注意できるけども、pc環境がクソだったり、反射神経とか経験の差で将官維持できない人が落ちてきてるからな。マッチング対策はよしてほしいわ。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:09:35}; --というか、将官は大半が小隊組んでるからルームチャットでは必要最低限のことしか話さないよ。ネズミ主体の小隊なんか、小隊内ではネズミルートやレーダー情報のやり取り、突入タイミングのカウントとか、頻繁にじょうほうのやりとりはするよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:31:31}; ---信用できるのは身内だけだからしょうがないね。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:34:09}; ---信頼できるのは自分だけ -- &new{2015-06-23 (火) 11:38:03}; ---白チャで打ち合わせするとネズミでステルスナハトのみって言っても他の機体で集まって、見えてるレダに引っ掛かり、敵を呼びネズミルート潰してくるゴ味方がいるからな。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:43:10}; ---それはむしろ白チャで言わないとそのネズミの一団が全員ナハトかなんて短時間じゃわかんなくて困るんだけど -- &new{2015-06-23 (火) 11:46:11}; ---まあ、ネズミ小隊に随行出来る機体なんて限られてるし、悪いと思うけど凸時にはレーダーまる写りの機体はおとりに使用させてもらってる。 -- &new{2015-06-23 (火) 12:01:27}; --将官になるぐらいガンオンやりこんでるなら、新マップじゃない限り、セオリーは頭に入ってるよ。今のゆるゆる階級制度で一気に将官になったら分からないかもしれないけど -- &new{2015-06-23 (火) 11:51:51}; --最近やらしくお願いとか言ってる人多いけど流行ってんの? -- &new{2015-06-23 (火) 13:02:57}; ---よろドルブ -- &new{2015-06-23 (火) 14:00:17}; --連邦ジオンともに少将でやってるけどしゃべらない戦場はたいてい負けるよ セオリーわかっててしゃべらない人とわかってるふりしてるやつなんて見分けつかないから積極的に確認の意味も込めてセオリーとか作戦とか話すようにしてる 話しても無言のことあるけど -- &new{2015-06-23 (火) 14:51:18}; -新階級だか適正マッチングだかは明日発表かな?参戦数でマッチングとかは支援乗りとしてはやめてほしいが。撃破金リボンとか本拠点ダメとかでマッチングしてほしいな -- &new{2015-06-23 (火) 11:24:15}; --なんで参戦数マッチング嫌がるん? -- &new{2015-06-23 (火) 11:28:47}; ---木主じゃないけど、参戦数だと「キャラ作り変えの参戦数少数将官」「参戦数少ないけど上手な人(環境・機体・PSなど)」と低階級(参戦数少数)が「少ない参戦数」という条件でマッチングするからだと思う。マッチング公平にするなら、参戦数より戦績のリボンとかのほうが当てにはなる気がする -- &new{2015-06-23 (火) 11:58:14}; ---私は普通に参戦数でいいと思うがな。もちろん異様な成績残していると判断のために撃破数も考慮して欲しいが -- &new{2015-06-23 (火) 12:39:47}; ---まともなマッチングシステム作った実績もないのに信頼出来ないじゃん。詳細が明かされていないし、今までもマッチングシステムは改悪につぐ改悪しかなかったわけだから、信頼されてなくて当然 -- &new{2015-06-23 (火) 12:54:35}; ---草野球の選手とプロ野球の選手の経験試合数が同じだから今後はずっと対戦ね!と言われたらお互いにつまらないだろ -- &new{2015-06-23 (火) 14:20:14}; --なんでメンテ日に発表なんだ。するなら金だろ -- &new{2015-06-23 (火) 11:28:57}; --敵味方全員誰も前に出なくて誰もネズミにも行かないクソ戦場の完成である -- &new{2015-06-23 (火) 11:31:12}; --支援乗りなんかどの階級にぶち込まれても変わらんだろ -- &new{2015-06-23 (火) 11:40:51}; --リボンや数値での条件をつけた適正マッチにしたら、今以上にマッチするまでの時間かかるぞ。イベントがない週の朝なんて1,2時間はかかりそうだ。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:45:18}; --撃破金か襲撃金を取ったら、翌5戦は金部屋とかでいいと思う -- &new{2015-06-23 (火) 12:00:08}; ---階級関係無く、2階級特進でいいよ。続かなけりゃ落ちるだろうし -- &new{2015-06-23 (火) 12:03:35}; --戦闘時間過去300分の「撃破数」「KD×指数α」「拠点ダメージ×指数β」「蘇生数+修理アーマー×指数γ」を出して一番高いのを使ってマッチングすりゃいいんじゃないかなと思う。 -- &new{2015-06-23 (火) 12:20:29}; ---もうBRとかTier制でいいんじゃない?(脳死) -- &new{2015-06-23 (火) 12:34:54}; ---結局その指数の設定が一番難しいわけで。「なんかいい感じに数字設定したら上手くいくんだよ」以上の意見にはならないのよね。そりゃ上手くいくだろさww -- &new{2015-06-23 (火) 12:37:49}; -鹵獲機体オンリーの限定戦やりたいな どの期待が強いんだろ? -- &new{2015-06-23 (火) 11:37:55}; --武器の適当改造ガバガバロックオンと積載無考慮装備の事を考えるとピカバズ格で高積載のドム一強 -- &new{2015-06-23 (火) 11:39:42}; --そんな練度すらも上がらん誰得イベント勘弁してくれよ -- &new{2015-06-23 (火) 11:41:42}; ---確かに運営が決めた固定機体限定戦は、前は楽しかったけど、今やったら練度上がらないのはちょっと抵抗ある。やるならコストしばりがいいかも(ただし報酬による) -- &new{2015-06-23 (火) 12:01:15}; --ジオンの星、パジムだな -- &new{2015-06-23 (火) 12:15:45}; --連ジ合わせて最強はジュアックたん(装備A)だろ、鹵獲機最高の火力を持ってるんだから間違いない -- &new{2015-06-23 (火) 12:35:07}; //---連ジ共に× 連ジ合わせて○ -- &new{2015-06-23 (火) 12:36:32}; -テトラの設定とか見てきたけど、何気にテトラ素体のままでGP01FBと同等の速度叩き出すバケモンなのね さらにシュツルムブースター装備で1.35倍に…ホントにバケモンやないか( ´・ω・`) まあガンオンではバランスもあるし控えめになるだろうけども…というか、速度特化の方向性か、それとももしかしたらチャージビームマシンガンと長時間ブーストでグフフがテトラのテスト実装だったっていうグフフの上位互換の可能性もありえないかしら -- &new{2015-06-23 (火) 11:56:12}; --一年戦争外伝作品の機体の設定スペックを真に受けるのはよせ -- &new{2015-06-23 (火) 12:14:50}; ---映像化されてるのにデストロイモード状態のジェネレーター出力未知数なんて気持ち悪い設定の同人ガンダムもあるぐらいだし、ガーベラテトラはマシなほうだとおもう -- &new{2015-06-23 (火) 12:17:30}; ---0083のメカニックデザインはカトキだけど、アニメや各外伝は違う人がデザインしてるからそのつど統制されたスペックってない。だからトンデモない高い数値だったり、逆にとんでもなく低い数値だったりするんだよね。 -- &new{2015-06-23 (火) 12:18:34}; --0083系はほんとスペックがぶっ飛んでるなあ -- &new{2015-06-23 (火) 12:21:14}; ---実のところをいうと、0083はOVA販売前にプラモが先行販売されたんだが、そのときスペックリストを誤記載してしまったらしい。それでトンデモナイことになったのよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 12:36:51}; --(凸) 公式設定なら俺の力は無限だって、とある宇宙人から聞いたんだが -- &new{2015-06-23 (火) 13:48:54}; ---節子、それ顔が似てるだけの別人や -- &new{2015-06-23 (火) 14:51:27}; -「3踏まないで」よりも「3にいる奴ら見捨てて良い」の方がみんな言うこと聞いてくれると学んだ。 -- &new{2015-06-23 (火) 12:14:28}; --A「よし、南北に敵が多いから増援に向かおう」B「味方を見捨てるなんて出来ない」C「いや、オセロでポイント上手いし、敵が来ても単機が多いから撃破取れるし」D「まだ、このやりとり続いてんのかw」 -- &new{2015-06-23 (火) 12:28:11}; --人による。 -- &new{2015-06-23 (火) 12:35:50}; --あほみたいなテンプレしか知らんからそうなる。3に人が多いならそれを利用しろ。wikiなんか見てたら頭悪くなるぞ -- &new{2015-06-23 (火) 13:08:45}; ---この場合、3って書いてある箇所は捨てたい拠点なら何でも良いのよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 13:20:00}; --最近3突っ切って中央核がよく通ってるの見るな -- &new{2015-06-23 (火) 13:23:38}; --チャット使うなら相手側の気持ちも考えつつやらんと人は動かんぞ。中央いらないなら「中央いくな」「中央いらない」よりも「南北増援お願いします!」って青葉区の連邦に突破されそうな方角を守るジオン一般兵の如き低姿勢で要請飛ばせば結構乗り気になって動いてくれるもんよ -- &new{2015-06-23 (火) 13:31:45}; ---ベジータ「クソッタレぇーー!殺されたくなかったら、さっさと力を貸しやがれぇー!間に合わなくなってもしらんぞーーー!!!」 -- &new{2015-06-23 (火) 13:46:08}; --川より前に出ずにオセロしようが正解なんだと思うよ城郭、あとは相手がオセロ踏みに来たタイミングで指揮爆を丁寧にしてKD稼ぐマップ -- &new{2015-06-23 (火) 14:02:09}; --それは「誹謗中傷」の運営規約に反するからKされるか通報でバンされるので止めた方が良いですよ! -- &new{2015-06-23 (火) 16:34:57}; -アブラってやってることはクズだけど意外とまともに人間の言葉はなせるのな、昔のヤンとアブラの放送みたんだが、アブラよりひどいのかヤン -- &new{2015-06-23 (火) 12:56:43}; --2年くらいガンオンやってるけど名前と嫌われてることしか知らない -- &new{2015-06-23 (火) 13:04:06}; --どっちとも同じ戦場なったことないな。平日は夜しかできんから時間が合わんのかな -- &new{2015-06-23 (火) 13:47:38}; -同軍にBA採用してくれないかな。EX期間中くらいせめて同軍はさくさく終わって欲しい。 -- &new{2015-06-23 (火) 13:01:11}; --全フィールドにBA実装しようぜ!尉官も佐官も纏めて将官戦場にポイーで -- &new{2015-06-23 (火) 13:25:29}; ---佐官「デイリー防衛なんで拠点にいますね」 尉官「デイリー回収なんで拠点で運んでます」 -- &new{2015-06-23 (火) 13:55:28}; --北極重いから砂漠で頼むわ -- &new{2015-06-23 (火) 13:56:48}; -さっきの試合で最後ナハトにBZ格決めたつもりが、相打ちで俺だけやられて、そのまま拠点攻撃されて逆転された。戦犯ってこんなんなんだな。くやしい・・・ -- &new{2015-06-23 (火) 13:20:48}; --どうでもいいが、俺だけやられたのなら相打ちとは言わない。 -- &new{2015-06-23 (火) 13:22:31}; --どうでもいいが、戦犯の使い方間違ってね?戦争犯罪人の略だぞ -- &new{2015-06-23 (火) 13:29:41}; --単に行きがかりに斬られて余計にポイント献上しただけであって、戦犯とか関係ないっしょ。自分だけ死んでるのに相打ちとな、とかは新手の釣りなのか余計な見得なのか -- &new{2015-06-23 (火) 13:35:46}; --戦犯COは空気悪くなるだけだからやめろー! -- &new{2015-06-23 (火) 14:10:27}; --ナハト先生は強襲バズ程度じゃ怯まないかも -- &new{2015-06-23 (火) 14:21:13}; ---特性なし強襲BZFでも7700あるんだし、さすがにバランス370以上ってのは無いっしょ。BZNだったり直撃取れてなかったりならありえるけど。 -- &new{2015-06-23 (火) 14:24:55}; ---空中万BZ(ドムトロコンカス)でも落ちない(怯みすらしない)のもいるしね。ダメはしっかり入ってるから直撃なんだけどね -- &new{2015-06-23 (火) 14:58:42}; ---ん?バランスって400迄だから怯みと空中転倒防げるのは威力7000までじゃないん?流石に万BZ(威力11000)ぶち込んだら高バランス盾持ち以外落ちるんじゃないか?盾持ちの話だったらすまん -- &new{2015-06-23 (火) 15:23:08}; ---爆発装甲でも積んでない限り万バズ直撃したら盾受けでも絶対落ちるから。 -- &new{2015-06-23 (火) 15:54:04}; -ようやくジオン准将になったのに全く勝てない。ジオンの方が階級落しが多いとかいわれるわけだ。イベント中なのにEX全然貯まらない上に、ポイント足りなくて大佐に逆戻りしそうでつらい・・ -- &new{2015-06-23 (火) 13:51:40}; --悪いな、どうやら自分の戦場は勝てるようだ -- &new{2015-06-23 (火) 13:55:21}; --ジオンタイムになっても波に乗れなければ地獄よ -- &new{2015-06-23 (火) 14:02:16}; --全体に大した差がなければうまい人の小隊を自軍に引けるかどうかで割と決まる。コネは大事よ -- &new{2015-06-23 (火) 14:07:31}; --え?俺今週勝率八割超えなんだけど、むしろEXで普段より気合入ってて勝ちやすい -- &new{2015-06-23 (火) 15:09:09}; --自分が強くなればいいとは思わないネガジの鑑 -- &new{2015-06-23 (火) 15:34:09}; ---強くなっても現実としてかなり不利で、相手が雑魚じゃなきゃきついからでしょ?このゲーム弱い味方を多く引いたほうが負けるだけで、互角なら連邦が勝っちゃうんだから -- &new{2015-06-23 (火) 15:46:23}; ---そっくり連邦佐官に言ってやりて~w -- &new{2015-06-23 (火) 17:07:30}; --今日は新たに3人見つけたよ落とし。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:34:12}; ---へ~ -- &new{2015-06-23 (火) 17:06:53}; -マッチングって、単純に「勝率でマッチング」だとダメなのかな?初心者戦場は別として。長い間ゆがんでいるから最初は変なことになっちゃうだろうけど、最終的には勝ってる奴ら同士、負けてる奴ら同士でやりあうから勝率50%に近くなっていくと思うんだけど・・。 -- &new{2015-06-23 (火) 14:02:57}; --連邦大将とジオン佐官の地獄絵図が見える -- &new{2015-06-23 (火) 14:05:07}; ---前に連邦大将が両軍で60人超えてた同軍戦を見たけど、そんな感じの戦場ばかりに一時的になるのかwww -- &new{2015-06-23 (火) 14:08:54}; ---連邦大将の勝率は余裕でジオン佐官を超えてるぜ、つまり同軍戦だわ。敵軍マッチするとしたらジオン野良将官対連邦佐官か。 -- &new{2015-06-23 (火) 17:05:18}; --上位階級も低位階級も1年以上は同軍戦だらけになるな、それでよければ。 -- &new{2015-06-23 (火) 14:55:40}; --大きく負越してる大将とかと組みたくは無いな。デッキ見て悲しくなる。むろん例外はあるけど -- &new{2015-06-23 (火) 15:13:43}; -ヤンが普通に復帰して偉そうに指示してて草生えるw -- &new{2015-06-23 (火) 14:06:29}; --ヤンってアビューズしてEXが今の使用に変わったわけだが、ヤンが原因を作って運営がそれ煮たい策を施したって事はわかるがあれだけのことをしたのに普通にこのゲームをプレイするってすごいよな普通の感性をした人間じゃできないと思う、そこらへんであいつは人間じゃない違う生き物なんだなって感じる -- &new{2015-06-23 (火) 14:10:43}; ---そりゃ恥なんて感情ないでしょ。コジキ行為してるんだぜ?wまともな人間ならあんな情けないこと出来ないわw -- &new{2015-06-23 (火) 14:32:16}; ---まぁ、乞食ってちょっとした差別用語に入る扱いらしいしね。差別とは言い換えてしまえば分別だ。もちろん人間とゴミのね。 -- &new{2015-06-23 (火) 14:50:01}; ---例の件起こす前からとっくにBL入れてる。相手にするだけ無駄骨よ? -- &new{2015-06-23 (火) 14:59:45}; --ヤンってだけだと新規とかは誰か分からんだろうからフルネームにしよう。フルネームは魔術師ヤンな新規さん、もし出会ったら指示はまともだからって会話するなよ? -- &new{2015-06-23 (火) 14:42:53}; ---ガンオンに歴史を残したコジキ。ニコ生に欲しいものリストを乗っけてクレクレ行為と言う哀れな奴。 -- &new{2015-06-23 (火) 14:49:01}; --http://nankan.swiki.jp/ ・・・ガンオン人物名鑑 -- &new{2015-06-23 (火) 14:51:07}; ---13艦隊のメンツをピックアップくらいせーよ -- &new{2015-06-23 (火) 15:35:45}; ---13艦隊?やま○よとかか? -- &new{2015-06-23 (火) 17:00:19}; --魔街師ヤンは別人です。取り敢えず魔術師ヤンを見つけた人はK推奨。どうせ連帯してるし勝てるだろうから乞食一人ぐらいいなくても問題ないと思うし -- &new{2015-06-23 (火) 14:51:47}; --彼は自ら提案して行動を起こしただけましだろ。恥知らずはそれに便乗してEX集めまくって彼しか名が売れていないのをいいことに知らん振りして続けている誰かさん達 -- &new{2015-06-23 (火) 14:52:38}; ---連帯組んで、寄生してる奴ら大方名前知られてるじゃん -- &new{2015-06-23 (火) 14:56:41}; --ヤンを叩いてる奴のうち何人がヤン並みのPSなんだろうね -- &new{2015-06-23 (火) 15:04:03}; ---ヤンみたいな雑魚と比べられても…局地で何度も殺したわ。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:47:58}; ---何とでも言えるわなw -- &new{2015-06-23 (火) 17:17:32}; --それほんとに魔「術」士ヤンか?魔「街」士ヤンじゃないか? -- &new{2015-06-23 (火) 15:04:44}; ---横からだが魔術師ヤンだと思うよ、昨日か一昨日の夜中に普通に野良戦場で俺も会った -- &new{2015-06-23 (火) 15:15:38}; ---↑なるほどねー。まさに厚顔無恥だな もう連邦は結託してヤンKしたら?取り巻きがいたところでそれより野良で混ざる人数のほうが多いだろ今のマッチング -- &new{2015-06-23 (火) 15:23:30}; ---なんだかんだ言って腕は確かなんだからKするのはもったいないと思うゾ -- &new{2015-06-23 (火) 15:32:57}; ---腕じゃなくて人間性がゴミだから味方にしたくないだろ。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:49:17}; --流石に普通にプレイしてる放送にまで文句言いに行くのはキモいと思ったぜ -- &new{2015-06-23 (火) 15:28:57}; ---それをされるだけのことをした以上当たり前。因果応報、自業自得。もちろんきもいのは否定しないけど -- &new{2015-06-23 (火) 15:44:56}; ---過去に悪いことした奴を延々と叩く俺マジジャスティスって思ってる勘違いちゃんっているよね -- &new{2015-06-23 (火) 15:58:29}; ---さすがに放送まで行くのはどうかとおもうけど、運営が手を売ったからチャラな!って訳にはいかないだろう、プレイヤーが巻き添え食ったわけだし、そのプレイヤー全てがキリストなら話は別だがそんなことははずがないし、悪事を働いたら死ぬまでそのレッテルを貼られるべきである。っていってもこれはゲームだしガンオンが消えるまでは大悪人だ -- &new{2015-06-23 (火) 16:07:32}; ---↑↑そんなこと思ってる奴はいない。一度人に嫌われたら嫌い続けられるもんだって話だ。反省してるならともかくそうじゃないような奴だからなおさら。リアルで犯罪者がその後いい目で見られるか?たかがネットゲームだがリアルな人間が操作してんだから大してそれと人間の感情的には変わらん。結局のところ反省してるんだからもういいだろなんてのはやった側とその身内の理屈で、一般人はそういうことやった時点でずっと嫌うんだよ -- &new{2015-06-23 (火) 16:14:33}; ---犯罪者が罪も償わずに、newsになったあとしばらくして普通に街歩いてたら、あれ?ってなるのと同じだと思う。戦場で見たら無言Kでいいけど、生放送まで行くのは別に面倒だからスルーでいいと思う -- &new{2015-06-23 (火) 16:23:24}; ---まぁ犯罪者とか言っちゃってる時点でジャスティスなんだけどね -- &new{2015-06-23 (火) 16:32:09}; --性格がおかしい奴はK押しても構わないよ。何故ならおかしいから皆に広まってるわけで、上手いから~とか言ってる奴は君はストーカーかね?と思ってしまうわ -- &new{2015-06-23 (火) 16:35:40}; ---感情に身を任せてわざわざ貴重な戦力切り捨てたくないんで -- &new{2015-06-23 (火) 16:42:26}; ---ゴミを処分するのは人として当然なんで。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:50:52}; ---あぁ、こいつが上の枝で出てた俺ジャスティスニキか -- &new{2015-06-23 (火) 16:53:33}; ---ああ。こいつがヤン擁護ニキか…ダッサ -- &new{2015-06-23 (火) 17:22:43}; -階級によるマッチングはもう限界だから、階級を廃止して本拠点ダメやKDなどの数値の平均をランク化して参戦数1000未満と1000以上で分けてランクでマッチングすればいいじゃない。ってメールしたらテンプレが帰ってきた -- &new{2015-06-23 (火) 15:00:38}; --テンプレみたいな要望だしな -- &new{2015-06-23 (火) 15:04:56}; -意思疎通大事なのはわかるが戦闘始まってからペラペラ名指ししてナイスだのなんだの言うくらいなら動いてくんねえかな。あと核決まりゃそりゃGJだが護衛した人も別の拠点で陽動した人も皆GJだろ。 -- &new{2015-06-23 (火) 15:04:18}; --そりゃそうだがそんな裏方が評価されるなら対戦ゲーもリアルも誰も苦労しないわけで、いい意味でも悪い意味でも「目立ったもん勝ち」なんだよ -- &new{2015-06-23 (火) 15:08:35}; ---なんか言い回しがアニオタ臭い -- &new{2015-06-23 (火) 15:13:16}; ---↑なんでアニオタになるのか意味不明だが、ガンオンしてる時点で似たようなもんだと思うから合ってる -- &new{2015-06-23 (火) 15:24:20}; --俺、忍者だからむしろ名指しで褒められたくないや -- &new{2015-06-23 (火) 15:13:20}; ---アイエッ!? -- &new{2015-06-23 (火) 15:33:10}; --核決めようが決めまいが余裕勝ちしてる戦場でGJはないだろとは思う -- &new{2015-06-23 (火) 15:19:54}; --うわ・・・そんなネクラ思考じゃモテねーぞ木主 -- &new{2015-06-23 (火) 15:27:13}; --そんなペラペラ喋られるの嫌なら自分が名指しでナイスと言われるくらい動いてくんねぇかなぁ… -- &new{2015-06-23 (火) 15:27:23}; --きちんとGJとかナイスとかの言葉言ってると、自軍の士気上がって動き良くなるよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 15:34:30}; ---名指しは恥ずかしいけど、たまたま乗り換えタイミング時に適当に僻地レーダー置いたら感謝の言葉投げかけられたんで、俄然やる気出て戦闘終了までレーダーとネズミ対応の後方支援をずっとやってたわ。相手をその気にさせて動かす上手な意志疎通だぁね -- &new{2015-06-23 (火) 15:41:16}; --名前指定でGJはうざい。ねずみGJ、核GJ、ナイスレーダーとかは自分が対象じゃなくてもなんかテンション上がる -- &new{2015-06-23 (火) 15:34:34}; ---名前指定でもいいじゃん。一番目立ったわかりやすい活躍しただけだろ?名指しとそれ以外でなにがそこまで違うのかわからん。ねずみは本人のみ、核も決めたやつのみ、レダは置いた人のみなわけだし、賞賛されてんのは -- &new{2015-06-23 (火) 15:43:26}; ---たとえ良い事でも名前を晒すのはどうかと思う -- &new{2015-06-23 (火) 15:45:29}; ---名指しは恥ずかしいからやめて欲しい気もする。「鼠GJ」だとよく確認しなきゃ他人は分からないから別に恥ずかしくない。どっちにしろ自分の気分の問題だなあ -- &new{2015-06-23 (火) 15:47:21}; ---少し前に、ネズミして敵戦艦ビーコンを破壊したときGJ言われたけど、『へー、ちゃんと見てるんだなー』程度にしか思わなかったw -- &new{2015-06-23 (火) 15:48:35}; ---もしその褒めた奴以外にも、褒めた奴と同じくらい、むしろそれ以上に活躍してたりする奴がいるかもしれない。そしたらそいつはひょっとしたら残念な気分になるかもしれない。行為に対して賞賛するのはいいが、わざわざ名前出さなくていいと思う。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:02:17}; ---名指しは正直気持ち悪い。チェック入れなきゃ名前は確認出来ないわけなんだし、そこまで見られて貢献しようとは思わないな -- &new{2015-06-23 (火) 16:22:04}; --まさかそんなことにまで噛みついてくるやつがいるとは思わなんだ・・・ -- &new{2015-06-23 (火) 15:53:52}; ---木主は自分以外が目立つのが、お気に召さないようですねwww -- &new{2015-06-23 (火) 16:25:22}; ---ポジティブな賞賛なんだから何も気にする必要はないと思うんだけどねえ 名前晒すのはだめ~って、戦場で全員名前出てるわリザルトでも見れるわで失敗を叩くわけでもないのに何が晒しなんだよと思うし -- &new{2015-06-23 (火) 16:48:43}; -将官BA砂漠で、ナハトで出撃し初動地下水路であったフレピクのアイツ。目があった一瞬のにらみ合いを経て、お互い時計回りで相手を避けつつ、こちらは敵本拠点を背にしつつバックダッシュ、相手も本拠点を背にしつつバックダッシュ。十分距離を置いた時点でお互い拠点殴りに向かったんだ。あの時僕たちは分かり合った。レース初動で絡んでくるバカが多い中、彼と僕は確かに通じ合ったんだ。人は心通わすことができるんだよララァ・・・。 -- &new{2015-06-23 (火) 15:36:06}; --イイハナシダナー -- &new{2015-06-23 (火) 15:39:02}; --GLA「ヨロシクニキー」ケンプ「お、敵集団や!バズ撃ったろ!」 -- &new{2015-06-23 (火) 15:43:06}; --余計な命の奪い合いなんて必要なかったんだ! -- &new{2015-06-23 (火) 15:43:16}; ---なお半殺しの模様 -- &new{2015-06-23 (火) 15:44:21}; --レースのNY、地下から強タンで凸しに行ったら同じく地下から凸のBD2と角ですれ違い。無視して進んだらBD2は引き返してFABR撃ってきたよ...。余計な手出ししなければ焼き殺さずスルーしてもらえて拠点殴れただろうに...。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:30:18}; -GP02の為にせこせこ溜めてたDX10枚、明日のガーベラが気になるからガチャしてない シマゲルの二の舞いは嫌だから出てももう1週間ぐらいは様子見しないといけないのが辛いわ -- &new{2015-06-23 (火) 15:36:47}; --好きなら性能なんて関係ないんやで -- &new{2015-06-23 (火) 15:43:56}; ---だよね! 強化前にGP02手に入れて遊んでたわ。 強化されて「使える」ようになってからは1軍入りだよ! -- &new{2015-06-23 (火) 15:57:27}; ---だよな 重要なのはむしろ外見再現度よ -- &new{2015-06-23 (火) 16:24:18}; --そうやって待ってたら、Z移行の話題が出てきて、もうちょっとDX溜めておこうってなってエンドレスになるから、思い切って使うのも手だと思うぞ -- &new{2015-06-23 (火) 16:27:02}; ---そうなんだよな・・MK-2まで貯めてるDX80枚をガーベラに使うべきか・・・。PCスペック低いときは佐官戦場で好きな機体使って遊んでたけど、PCスペック上がってからアレックス相手だと強い機体欲しくなるな。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:32:59}; --運営としては早くのってもらって持っていない層にPRしたいから実装直後は当たりやすいという都市伝説は聞いたことある -- &new{2015-06-23 (火) 16:38:08}; ---それこそが運営が流した情報っ!俺たちは踊らされているんだ!!(キリ -- &new{2015-06-23 (火) 16:49:21}; -機体特性のみリセットができるチケット欲しいよなぁ。 もし売られるとしたら、みんな何BCだったら買う? -- &new{2015-06-23 (火) 15:45:25}; --4万強でもう売ってる、というツッコミは無し? まあ俺は無課金で気楽な身だから、ランダムな要素があるからこそ面白いと思ってる -- &new{2015-06-23 (火) 15:47:54}; ---機体に使ったマスチケは帰ってこないし、DXに入ってない機体には対応してない -- &new{2015-06-23 (火) 15:50:22}; --2万以下なら我慢できずに買ってしまいそうな自分がいる -- &new{2015-06-23 (火) 15:49:10}; ---そして再び同じ特性になるんですね分かります -- &new{2015-06-23 (火) 15:54:53}; ---コンカス>高機動>グレスロ な中で高機動機体に使ってグレスロ化、グレスロな機体に使ってまたグレスロ、ですナ! -- &new{2015-06-23 (火) 15:58:59}; ---物欲センサーっていうとんでもないシステムが実装されてるよね。バンナムの技術しゅごい -- &new{2015-06-23 (火) 16:01:42}; --特性に関して要望をガンガン出してるけど、この件に関しては無理でしょう?運営は当たり特性の確立を下げることによって、課金させる事を狙ってるからね!グフフの「高カス」がほしくて10万位課金して金機体3機で出ませんでした!マジ禿げるよ! -- &new{2015-06-23 (火) 16:20:27}; ---我が家のグフカス(銀・クイスイ)は立派な倉庫番ですヨ! -- &new{2015-06-23 (火) 16:24:49}; --発想がゆとりだと思う。ゲームというのは、何かしらランダムや理不尽的な要素がないと面白くないもんなんだよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:39:45}; ---言ってる事はなんとなく同意。だけどどこにおもしろさを感じるかは人によるだろうに。ゆとりの定義も人によるだろ。ぼくのかんがえたゆとり論じゃんそれ -- &new{2015-06-23 (火) 16:52:17}; ---・いやー、すまんのー。俺、おやじだからさー、昔のゲームの理不尽さを、いやと言うほど味わっているわけなんだ。でも面白ろかったんだよねー。 -- &new{2015-06-23 (火) 17:05:02}; --この話題もういいよ こんなとこでいってないで運営にメールしろよ -- &new{2015-06-23 (火) 16:57:58}; --現在の特性が選ばれず1/2で残り2つから選ばれるなら5000くらいなら払う -- &new{2015-06-23 (火) 17:01:30}; -みんな、ガンオンのEXチケ集めつつも、ちゃんとSTEAMセールも漁ったか? -- &new{2015-06-23 (火) 16:04:41}; --ガンオンユーザーでスチームしてる奴少ないんじゃね? -- &new{2015-06-23 (火) 16:43:11}; --メジャーどころは持ってるしマイナーと新作は漁る体力無いわ -- &new{2015-06-23 (火) 17:16:26}; -一部の機体、もしくはPC?に接触するとカクつくんだけどナニコレ。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:12:38}; --ラグツール使ってるんだろ ググれば出てくるよ動画とかも 両軍問わずいる -- &new{2015-06-23 (火) 16:15:02}; ---なにが楽しいんだろうねぇ。 そんなのするなら、オフゲやる方が楽しいだろうに。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:22:59}; --てか、今それ系のバグあるもおもうぞ。最近だしそれなるの -- &new{2015-06-23 (火) 16:29:46}; ---軽くするアプデでなんかあるらしいね。重くは無くなったけど止まるようになった。何を言っているかわからないと思うけどそうなんだよ。あ、ラグツール使いに遭遇して重い人もいるだろうけどね -- &new{2015-06-23 (火) 16:33:47}; ---最近急に固まって動いたと思ったらやられてることが多いわ -- &new{2015-06-23 (火) 16:34:39}; --なんかそういうデータあるんですか? -- &new{2015-06-23 (火) 16:31:16}; ---ミサイラードワッジと芋ってる奴は常時重そう(偏見 -- &new{2015-06-23 (火) 16:34:43}; ---ドワッジ小隊組めば分けるけどかなり重いよ。少なくともSML小隊組んだときよりもかなり重かった -- &new{2015-06-23 (火) 16:39:47}; ---なんだろう。ウソつくのやめてもらっていいですか -- &new{2015-06-23 (火) 17:11:27}; ---それあなたの感想ですよね? -- &new{2015-06-23 (火) 17:19:07}; ---いいね。タイムリー。 -- &new{2015-06-23 (火) 17:22:02}; --テキサス3の高所落下で蜂の巣の事態を、空中停止と高速落下の連続で生き延びた奴が居たな -- &new{2015-06-23 (火) 16:48:26}; ---そういう自分の通信を不自然に遅くするのがいわゆる「ラグツール」。だけどこの木で言われてるのって他人を不自然に遅くするらしいんだよねぇ。どんな仕組みなんだ? -- &new{2015-06-23 (火) 16:59:01}; ---↑同じだよ ラグツールを使うと、相手も使用者側の画面じゃ棒立ちなの。動画ググればわかる -- &new{2015-06-23 (火) 17:05:45}; ---↑それ、自分の画面上の話であって鯖上の話じゃないよね? 相手のクライアント上でも相手が止まるわけじゃないぞ? -- &new{2015-06-23 (火) 17:08:47}; --ラグツールがどうのこうのいってる奴しかいないけど、機体同士が重なった時にすごく重くなる現象のことを言ってんじゃないの? -- &new{2015-06-23 (火) 16:58:21}; ---いや実際本当にそういうのが昔からあるからね それにそれなら木主も状況が一致しすぎて気づいてるだろうし。 -- &new{2015-06-23 (火) 17:04:32}; --テキサスの3はマジでヤバイ 重すぎる 他の場所とか他のマップはなんともないのに クソ重いと言われてた北極のBAすら特になにも感じなかったのにテキサスの3だけはマジでやばい -- &new{2015-06-23 (火) 17:03:57}; -わかりきってることだけど、凸防衛してると先陣をおとりに潜ってくる王冠がダメージ取ってく。やっぱりスコアってあてにならんな -- &new{2015-06-23 (火) 16:47:20}; --こういうの見ると下手なんだなって思う。自分が上にいけない言い訳を作っちゃってる。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:49:51}; ---そういうのをうまいとは言わないからだろう せこい、要領がいい、というだけ もしも全員がそのお前の基準で言う「うまい行動」なんてしてみろ、拠点前で全員止まってお前が先に行けいやお前が行け状態になって、誰も殴れず終わるぞ?逆に言うと「本当に勝つための行動」をしてくれてるのが先陣きって無駄死にした奴らで、その後「拠点を効果的に殴るだけの技術」を持った大将が殴る、と考えれば戦術的には実に効果的な陽動になるとも言える悲しいガンオンのシステム もしこれが大将が先陣で死んで、雑魚がマトモに拠点に大したダメも出せず死んだら凸失敗だからね。 -- &new{2015-06-23 (火) 17:02:58}; ---そういうことじゃなくてさぁ、俺が上にいけないのは得になる作業をしてないから。やったら、余裕で大将になれるし王冠つくしってなってもないのに思ってそうなところ。 -- &new{2015-06-23 (火) 17:14:00}; --他のものを踏み台にして、成果を出す それが人生だ -- &new{2015-06-23 (火) 16:55:10}; ---踏み台にはしないが、時に競争、時に協力って感じだな~ -- &new{2015-06-23 (火) 16:57:56}; --このゲームは味方も全員敵なんだよ、勉強になったな -- &new{2015-06-23 (火) 16:58:47}; --この木主、別に自分が上にいけない言い訳にしてないじゃんwどこを深読みしてんだよ。 -- &new{2015-06-23 (火) 17:00:38}; ---(´・ω・`)この木には変な人ばっかりいるわよ・・・ほっときなさいよ -- &new{2015-06-23 (火) 17:03:44}; -マジで不具合の修正遅くね?お詫びが楽しみ -- &new{2015-06-23 (火) 16:53:02}; --俺はよくサーバーから切断される…低スペじゃないし、アプデ前はこんなことなかったのに… -- &new{2015-06-23 (火) 17:03:17}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。