Comments/雑談掲示板Vol58 のバックアップソース(No.2)
[[雑談用掲示板]]

-新設しましたよ --  &new{2013-06-13 (木) 10:36:05};
--前のログも消えてない!さんくす --  &new{2013-06-13 (木) 10:38:09};
--新設乙です(`・ω・´)やり方わかんなくて困ってた・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 10:38:13};
-凸レースゲー抑制はいいんだけどさ。じゃあ一方的に嬲られたりする状況が20分続くって相当ストレスだし負ければ報酬もショボイ。勝負がマッチング時点、指揮官の有無なんかで決まっている事が多いのにマッチングも指揮官環境は改善されない。端的に言うと1戦20分費やす価値が存在してないのに本末転倒じゃねってこと --  &new{2013-06-13 (木) 10:13:06};
--運営はこれの後にマッチング改善をするのさ!たぶん! --  &new{2013-06-13 (木) 10:16:44};
---最優先で改善したいと思ってる~、って言ってたのがいつだったかもう忘れちゃったよ・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 10:27:36};
--リア友引き入れたけどあんまログインしなくなったのよ。理由聞いたら1戦が長すぎてタルいからだったわ --  &new{2013-06-13 (木) 10:23:26};
--あのさ、皆「残り五分です」というアナウンスがあった時にゲージが拮抗してたら凄く気合が入らない?出来るだけ死なずに、でも敵を倒そう本拠点凸しようと思うじゃない?それなら、最初から5分制だったらどうなんだろうなあと思ってしまう --  &new{2013-06-13 (木) 10:32:18};
---時間だけ5分に変えて他そのままだと最初の凸だけで半分終わるわけで。時間に合わせて規模も縮小すればそれ局地戦でよくねっていう。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:47:37};
--というか対戦の種類が少ないんだよな。前はランダムで襲撃戦()があったからいい感じのアクセントになったけど今じゃレースかレースじゃないかだからな。飽きるのも無理はない --  &new{2013-06-13 (木) 10:35:15};
--マッチングは小隊の最高階級に変更されたんじゃなかったか。もしかして平均に戻ってそのまま? --  &new{2013-06-13 (木) 10:35:32};
---変わったけど相手とのマッチングは改善されていない。一人でも将官の居る小隊だと部隊員がどんな下士官でも将官部屋に連れてこられる。黒茶帯多数の将官部屋でも殆ど将官の敵部隊とマッチングされたりするのは相変わらず --  &new{2013-06-13 (木) 10:45:18};
---F鯖両軍で尉官なんだけど夜連邦でちょっと格差くらった後ジオン側で参戦したらまた格差ってことはあった。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:50:52};
---結局平均階級同士にしないといけないから、小隊の平均階級で部隊割り振りしてた方がマッチングはマシだったように思う --  &new{2013-06-13 (木) 10:52:52};
---それってマッチングの改善というよりは、下士官部屋でポイント稼ぐ奴らの締め出しでしょ。その結果マッチングは悪化した --  &new{2013-06-13 (木) 10:55:10};
---小隊の平均より最高で判定した方が都合がいい。尉官ばかりの部屋に将官がいるよりも、将官ばかりの部屋に訓練兵がいる方が不満の総量は少ないだろう。多分。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:16:01};
---俺も最高の方が良いと思う。下士官狩りは出来ない方がいいし、下士官連れてくる将官が戦犯。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:28:13};
---下士官連れてくるっていうかデイリーでも狙ってるのか入って来るんだよ。キックしたら待ち直しだしさ --  &new{2013-06-13 (木) 11:36:57};
--なら逆転の要素が強い戦略兵器のコストを下げて数使えるようにするとかのほうがいいんじゃない? --  &new{2013-06-13 (木) 10:40:44};
---戦力高い方が戦略決めやすいから、試行回数多くなるとよりワンサイドになるぞ --  &new{2013-06-13 (木) 10:47:50};
---戦略兵器はある程度のゲージ差がついて負けている側しか使えない、というなら逆転要素はあるな --  &new{2013-06-13 (木) 11:01:51};
--だからいい加減協力戦を両軍混合のオールスターズとしていれればいいんだよ 勢力も階級もきにせず遊べるぜ あと100人でデスマッチとかな --  &new{2013-06-13 (木) 11:29:52};
-グフカスてにいれてから、捗る。前線の大軍同士の戦いだとあんま活躍できないけど、過疎地で1対4くらいなら3~4は倒せる。皆がグフカスでで出る理由がわかった気がした --  &new{2013-06-13 (木) 10:28:24};
--グフカスって集団の中でハイエナ狙ってるって言われてたけど。今なら分かる気がする。一発の大ダメージを与える武装が格闘しかないのよね。集団でガトシばら撒いたら、体力少ない敵に当たると撃破と --  &new{2013-06-13 (木) 10:34:59};
---それが面白くなくて、前線では格闘で飛び出たやつ倒して、あとはネズミしようとしてるのとか、塊から孤立したやつと戦ってる。意外と格闘応戦してくれるのとか、格闘×射撃のチームとかに出会うと、倒したとき気持ち良いw --  &new{2013-06-13 (木) 10:39:49};
-MS生産、改造をマスチケ十数回連続、一般整備兵⇒成功 なんですがバグですかね?? --  &new{2013-06-13 (木) 10:34:46};
--リアルラックを振り絞れ! --  &new{2013-06-13 (木) 10:43:13};
--善処はしてると言ってるんだからそういう事もある --  &new{2013-06-13 (木) 10:46:19};
--リアルラックも無いんですけどねー 一般・・・もとい、派遣整備兵は解雇したい。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:57:52};
--とっきどきだが大成功だってするんだぜ 善処したんだよ --  &new{2013-06-13 (木) 11:30:58};
--一整備士に経験値をもうけてほしいのよ。いっぱい強化したなら学習してもよさそうなもんでしょう。金もはらってればなおさら、経験した分レベルアップして成功率あげれるようにしておくれよ。それならマスチケで失敗しても明日の糧にはなったと納得もできますし。あと整備士のキャラもいくつかほしい。課金で変えるでもいいから可愛くておっPおっきい女整備士をやといたいんだぜ? --  &new{2013-06-13 (木) 12:30:43};
-このゲームSEだけでも弄ることは可能なのか?ダサすぎて変えたいんだが --  &new{2013-06-13 (木) 10:40:18};
--全体的にSEが軽いというかショボいよね。BGMとSEを重厚にするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ。それよりも修正したりするのに忙しいんだろうけど。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:45:45};
---ピーピーピーボーボーボーボー --  &new{2013-06-13 (木) 10:48:12};
--ザクマシ「ドンドンドンドンッ!」砲撃「ドゥン!ガチャン、ドゥン!ガチャン、ドゥン!」にしてください(切実) --  &new{2013-06-13 (木) 10:50:01};
--三点マシ「スポポッスポポッスポポッ」ガトシ「スポポポポポポ」砲撃「キョイーンキョイーンキョイーン」バズ「ポンッ」 だがSMLのミサイル発射音だけは評価する。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:57:07};
---擬音を文字列化する天才が居ると聞いて --  &new{2013-06-13 (木) 11:08:47};
--ジュアッグ「ユニバァァァァス... ドピュドピュ」 --  &new{2013-06-13 (木) 11:01:49};
-眠すぎて今朝気がついたんだけど昨日当てたゾック金が改造MAXでlv37wフルチューンでこれよりレベル低い機体持ってる奴おらんやろーw --  &new{2013-06-13 (木) 10:41:57};
--アーマーMAXとかに拘ったのか?そうじゃないとなかなかないよな --  &new{2013-06-13 (木) 10:43:32};
--メカチケだけでも金で30回改造なら、確かに低いね --  &new{2013-06-13 (木) 10:44:55};
--金初期・・・LV32・・・ --  &new{2013-06-13 (木) 11:18:15};
-次の修正は、ミノフスキー粒子下での固定砲台の無力化、ミノフスキー粒子の戦術ポイントの上昇、ジャミンググレネード及びECMに固定砲台系統の無力化効果実装(ジムへの若干救済)、設置式タレット阻害装置の実装(ザッパーみたいなやつ)(特殊枠)、くらいはやってくると思われ…ないかなぁ。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:51:09};
--クッソ固定砲台をある程度抑止してくれるなら、現状おもちゃのジャミング系に価値が生まれるね。ミノで今までどおりの凸できるし重撃の花道作って拠点攻撃とかもちょっと戦術っぽい。面白い案だ。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:01:43};
--これは妙案。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:13:20};
-今回のミノのバグとか1回でもテストプレイすれば誰でもわかると思うんだけど何で運営開発は頑なにテストプレイをしないんだろうか。こんなだから糞マップ糞調整量産してるのかな。 --  &new{2013-06-13 (木) 10:55:05};
--ツクールでゲーム作ってみろよ。デバック面倒すぎるぞいつもデバッグ作業は友達にやらせてるわ。...それをユーザーにさせるのは絶対ダメだが --  &new{2013-06-13 (木) 10:58:57};
---そりゃ素人が作ったモンだろ。あいつらプロだぞ?これでおまんま食べてるんだぞ? --  &new{2013-06-13 (木) 11:50:28};
--我々がテスターなのですよ、時給寄こせと。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:03:53};
---チャレンジスタンプボーナスにDXガチャ券二枚を導入しました。日給最大129円です。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:23:43};
---運営「ボーナス50万GP出しましたー」 --  &new{2013-06-13 (木) 11:24:19};
--ヽ( ´ ∇ ` )ノ 50万GPだ~、たったこれだけ(゚Д゚≡゚Д゚)カーッペ --  &new{2013-06-13 (木) 11:31:23};
---そう、もらうまえともらった後のはした金感がやばい結局陸ガンでね~し --  &new{2013-06-13 (木) 11:33:09};
-プロガンへの嫌がらせのつもりが、プロガンは普通にブーストふかしてFAF。そしてさらに深まるジオン水泳部の産廃 --  &new{2013-06-13 (木) 10:59:29};
--水泳部は愛と意地で維持しています。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:05:20};
---アッガイ使ってる奴はまじで何しに来てんの?って目でみてるから --  &new{2013-06-13 (木) 11:17:21};
--結局ベルファストはどうなった?ボツ? --  &new{2013-06-13 (木) 11:06:18};
---公式サイトくらい見てから書いてくれ。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:22:57};
---ワザと言ったんだよ。そう熱くなるな --  &new{2013-06-13 (木) 11:29:36};
-銀図だったが、貴重な宇宙戦力として作ったアクトザク。しかしミサポの出現により、1戦もしないうちにF2に取って代わられましたとさ。まる。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:14:00};
-さっきソロモンで負けたメッキ少佐だけど、BBSでPP-2。PPがマイナスで、なんかホッとしたのは俺だけ? --  &new{2013-06-13 (木) 11:15:50};
--PP緩和の前も後も准将の俺だが、適当やって100点ちょっとで負けたとき-15PP→これだよこれって思った --  &new{2013-06-13 (木) 11:23:57};
--運営の思惑通りだな --  &new{2013-06-13 (木) 11:48:55};
-オデッサ沿岸の3で戦ってるとやたらガシャガシャ音がするんだが…… --  &new{2013-06-13 (木) 11:26:10};
--お前の後ろになんかいるぞ --  &new{2013-06-13 (木) 11:27:41};
---もしもし?私メリーさん。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:28:47};
---鎌を持った黒いガンダムが… --  &new{2013-06-13 (木) 11:38:41};
--御神体の魂がいるんじゃね? 機体はただの依り代だ --  &new{2013-06-13 (木) 11:31:48};
-紙芝居はいつ治るんだ?砲撃と砲台修理しかやることねーぞ?課金要素0プレイを強いられてるが、いいのか? --  &new{2013-06-13 (木) 11:48:53};
--ヌルヌルに動くようになっても今はDXもゴミだし課金要素0だろ。 --  &new{2013-06-13 (木) 11:50:44};
---DXが振るわないようなのでGPガチャの確立あげて倉庫課金とマスチケ課金狙いましたってことだと思う --  &new{2013-06-13 (木) 12:21:37};
--課金するとぬるぬる動くよとかいいかねんぞ --  &new{2013-06-13 (木) 12:07:35};
-凸無くすなら凸ポイント分のスコア(大体平均50くらい)基準低下とか、本拠点襲撃スコア2倍とかしてくれると思ったんだけど、ただ凸要素取っただけとかやっつけ過ぎない? --  &new{2013-06-13 (木) 11:55:49};
--このタイプのゲームの醍醐味なんだがな 絶対スタッフはバトフロ系プレイしてない ちょっとセガに課金して勉強して来いといいたいレベル 調整がやっつけすぎ これじゃ課金誰もしてくれんぞ --  &new{2013-06-13 (木) 12:08:56};
--レースを防ぐためにマジキチ砲台設置とか移動距離を狂ったように長くしたりとかアホみたいに断崖や金網や巨大な壁作ったりとか「ソレジャナイ」事ばっかりやってくるよなぁ。マップ担当者、本当にどこまで無能なんだろう。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:24:54};
--ねずみはほとんど役に立てず、よほど歩兵に差がない限りもう初動凸でついた差は核以外では挽回できない。MS戦は好きだけど、最終目的地にたどり着いても蒸発するしかないし何のために敵を倒して前に進むのかわからなくなるなw --  &new{2013-06-13 (木) 12:32:45};
-海、深いのが欲しいね。潜りすぎたら水圧で徐々にダメージとか。水泳部は当然深く潜れます、的な。 ゴッグだけはめっちゃ深く潜れるねん!とかw --  &new{2013-06-13 (木) 12:02:09};
--むしろそれでよかった気もする --  &new{2013-06-13 (木) 12:09:34};
--ベルファストはジオンは海から攻め、連邦は防衛、と分けてしまったらいいのに。バランス取れないなら取らない方向に。 上陸ポイントを複数個所設けて、拠点は敢えて遠ざけて「どこから来るかドキドキ」みたいなw --  &new{2013-06-13 (木) 12:22:32};
---偏るならそれくらい開き直って欲しいね 最近のみてるとまだ襲撃戦のほうがバランスよかった気がする --  &new{2013-06-13 (木) 12:27:34};
-デイリーチャレンジの溜まった時の余り分次に繰り越せるようにしてほしいわ。後一つて時に3つとれたった時のとか。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:22:42};
--そういう細かいところでイライラさせるよね~ --  &new{2013-06-13 (木) 12:33:49};
-ネズミで本拠点に入ると砲台にやられるから、まず本拠点リペア壊すことにした。後々役立つしね。破壊5+本拠点ダメ+4任務達成1で10は入るし、軍的にも個人的にもいいわ --  &new{2013-06-13 (木) 12:29:31};
--本拠点の固定砲台、対空砲も壊したら修復不可にすればいいのにな 今の超火力砲台でも何度か凸やネズミを繰り返して本拠点の防御を削っていくというのなら多少は許せる --  &new{2013-06-13 (木) 12:35:36};
--あ、リペア壊して、拠点一回殴った場合の話ね。 --  &new{2013-06-13 (木) 12:35:59};


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